A játék szabadulószoba küldetésének áthaladása. Reflektorfény: Szökés a szobából szintek áthaladása (Szoba menekülés). Nehéz küldetések áthaladása

érdekes logikai játék, ahol eszed és találékonyságod segítségével ki kell menekülned a szobából. Nem is egy szobából, hanem egy egész kastélyból, ahol sok-sok-sok szoba van! Használj minden lehetséges módszert a meneküléshez, a mesterkulcsod az agyad. A játék igazán szórakoztató, azonnal vonz. Próbáld ki magad – menekülj előle Menekülési szobák akció.

Escape Action játék áthaladása:
Minden szint, folyamatosan frissülő végigjátszások, videós végigjátszások, folyamatos segítség a kommentek áthaladásához!

Ha nehezen érti a szövegrészt, használja.

A menekülési akció végigjátszása 1-től 100-ig:

1. szint
Érintse meg az ajtó kinyitásához.

2. szint
Nyissa fel az ablakot.

3. szint
Végezzen "csúsztatható" mozgást a bal oldali fapaneleken. Érintse meg a tárgy belsejét (ajtógomb), majd kattintson rá, amikor a falhoz ér.

4. szint
Rázza meg telefonját, hogy az ajtógomb leessen. Nyomja meg az ajtó gombot, majd nyomja meg kétszer, amikor a falon van.

5. szint
Húzza az összes szellemet a sütőtökbe, mielőtt lejár az idő.

6. szint
Nézd meg a tükröződést a szobaajtóban a vízben. Állítsa be az ajtók számát a számok eltolásával: 915

7. szint
Rázza meg telefonját, hogy leütje az összes formát.

Menekülési akció 8. szintű áttekintése:
A = 05 (adjon +4-et az ábécé számához)
f = 6+4 = 10
d=4+4=8
b = 2+4 = 6
Módosítsa a számokat 10-re, 8-ra, 6-ra.

9. szint
Vegye ki a csavarkulcsot, és használja az ajtón, amíg el nem törik.

10. szint
Kombinálja az összes kalapácsot úgy, hogy egymásba húzza őket.

11. szint
Forgassa el a négy háromszöget úgy, hogy egy képzeletbeli dobozt hozzanak létre a ventilátor körül.

12. szint
Rázza meg telefonját, amíg ki nem nyílik a felső fiók, és meglátja a kulcsot. Használja a kulcsot a záron.

13. szint
Módosítsa a matematikai szimbólumokat úgy, hogy az egyenlet 11 legyen.
1 x 6 + 5 = 11

14. szint
Fejezd be a festést a puzzle darabjaira kattintva.

15. szint
Csoportosítsa a színeket 3 vagy több blokkból a törléshez. Szerezz legalább 1500 pontot! Tipp: Érintse meg gyorsan az összes blokkot néhány ujjával, és 1500 pontot kap.

Menekülési akció 16. szintű bemutatója:
Forgassa el a telefont úgy, hogy a négy négyzet vízszintesen egy vonalba kerüljön. Tartsa így a telefont, amíg a négyzetek közepén lévő összes pont világoszöldre nem vált.

17. szint
Érintse meg az egyik ajtógombot, és emlékezzen a négyzeteken lévő számokra. Ha elkészült, akkor megjelennek a számok, válassza ki a négyzeteket ugyanabban a sorrendben.

18. szint
Forgassa el a nagy óra mutatóit úgy, hogy az idő egyezzen a 4 kis négyzeten lévő idővel, majd nyomja meg az időnek megfelelő négyzetet.
12:15, 2:30, 6:15, 8:55

19. szint
Húzza a megfelelő cellákban megjelölt állatokat.
Panda = Kína (balra fent)
Kenguru = Ausztrália (jobbra fent)
Elefánt = Thaiföld (balra lent)
Kígyó = Egyiptom (jobbra lent)

20. szint
Lőnek a fegyverek! Ezt nagyon gyorsan és hatékonyan kell megtennie, ezért próbálja meg ne hagyja ki.
A képernyőre kattintva megcélozza a számszeríjat.
Tipp: Kattintson egy ujjal mindegyik sütőtökre, majd gyorsan nyomja meg a felvétel gombot.

21. szint
Kattints a tökre és jönnek a szellemek. Kattintson az összes szellem elemre.
Ha lemaradt a szellemekről, indítsa újra a szintet, és próbálja újra.

22. szint
Tartsa lenyomva a telefon oldalán található hangerőcsökkentő gombot, amíg az ajtó ki nem nyílik.

23. szintű szökési akció
Helyezze a telefont egy asztalra, sima felületre, majd forgassa el addig, amíg az iránytűn lévő kék nyíl a jobb felső sarokban lévő keresztre (vagy X) nem mutat. A kereszt (vagy X) minden új szakasznál megváltoztatja a helyét.

24. szint
Döntse meg és állítsa be a telefont, és helyezze a golyókat a nyílásokba a számozott sorrendben. Tipp: Mozgasd felfelé az összes golyót, majd lassan mozgasd őket egyenként a nyílásokba. (résidők).

25. szint
Kösse össze a pontokat, és szerezzen legalább 320 pontot. Összekapcsolhat 2 vagy több azonos színű pontot. NEM csatlakoztathatja őket átlósan. Ha több pontot köt össze, akkor több pontot kap, ezért próbáljon meg annyi pontot összekötni, amennyit csak tud egyszerre.

Tipp: szabadulj meg minden színtől, kivéve az EGYET. Miután gyakorlatilag elhagyta az egyik színt, párosítsa őket, amennyire csak tudja.

26. szint
Húzza meg a ventilátor melletti kötelet egy rejtett nyílás kinyitásához a padlóban.

Érintse meg a gombot aszerint, hogy hány tárgy van a szobában: "alma" gomb 2-szer, boldog arc gomb 1-szer, "óra" gomb 3-szor.

27. szint
Húzza le a kötelet, elrejtve a romboló labdát. Húzza le többször, amíg a labda el nem roncsolja az ajtót.

28. szint
Nyissa ki a rejtett nyílást a mennyezet bal oldalán, hogy felfedje a banánt. Húzza a banánt a gorillához.

29. szint
Kattintson a gombokra a nyíló virágok megtekintéséhez. Nyissa ki az összes virágot. Nyomja meg az 1., 4. és 5. gombot.

30. szint
Tisztítsa meg a hálókat a képernyő ellopásával.

31. szint
Egy gombra kattintva hozzáadhatja őket a kívánt platformhoz. Egyensúlyozza a kívánt tárgyakat az elefánttal. Megoldás: Nyomja meg az alma gombot 1-szer és a boldog arc gombot 2-szer.

32. szint
Hozza létre a megfelelő mintát az ajtókon lévő négyzetekre kattintva. Az ajtó melletti kalapács egy súgókulcs. Megoldás: Kattintson az összes négyzetre az 1. sor 2. sorában, a 2. oszlopban.

33. szint
Fogd a kést. Válassza ki, majd kezdje el az X szimbólumot az ajtóra vésni az ujjával az ajtón. Észre fogja venni, hogy X egyre sötétebb lesz. Folytassa a vágást, amíg az ajtó ki nem nyílik.

34. szint
Nyomja meg és tartsa lenyomva az ujját kőlap az ajtón, amíg mind a három zöld lámpa ki nem gyullad.

35. szint
Emlékezzen a golyóknak megfelelő pontos számokra. Rendezd a golyókat a megfelelő nyílásokba. Egy golyó eltűnik, ezért hagyja figyelmen kívül.
4=NARANCS, 1=KÉK, 6=PIROS
8 = LILA

36. szint
Gyűjts három narancssárga golyót a szobában. Érintsen meg három golyót a készletében, majd döntse meg a telefont jobbra, hogy mindet jobbra gördítse, hogy a lyukba guruljanak. Miután abbahagyják a mozgást, kinyílik az ajtó.

37. szint
Helyezze el az egyes ikonokat egymással szemben:
Észak és dél (fel és le) = Boldog arc
Északkelet és délnyugat = óra
Kelet és Nyugat (bal és jobb) = "alma"
Délkelet és északnyugat = "alma"

38. szint
Nyomja meg a négy gombot a legkisebbtől a legnagyobbig:
Csónak, Ember, Ház, Felhő.

39. szint
Húzza le a kötelet, hogy megkapja a kulcsot. A telefon oldalán található hangerőgombbal növelje a hangerőt háromszorosára, majd csökkentse 2-szeresére.

40. szint
Ujja átlósan csúsztatásával törölje le a leveleket, majd kattintson az összes „boldog arc” ikonra.

41. szint
Mozgassa átlósan a képet az ajtón. Kattintson a tekercsekre a megfelelő sorrendben:
Dob 2-3 alkalommal
Dob 4 - 1 alkalommal
Dob 1-2 alkalommal
Dob 3 - 1 alkalommal
Dob 1-1 alkalommal

42. szint
Módosítsa az órát a telefon aktuális idejére, majd várja meg, amíg kinyílik az ajtó. Az idő módosításához mozgassa a percmutatót.

43. szint
Számolja meg, hány különbség van a felső két fotón és az alsó két képen. Írja be az eltérések számát az ajtótól balra található mezőkbe. Felső-2, alsó-3. Nyomja meg az ajtó gombot.

44. szint
Az ujját átlósan csúsztatva távolítsa el a leveleket. Emlékezz, milyen színeket látsz! Számolja meg az egyes színek számát, majd nyomja meg a gombokat ugyanannyiszor. Ebben a sorrendben:
Nyomja meg egyszer a zöld gombot
Nyomja meg egyszer a sárga gombot
Nyomja meg egyszer a piros gombot
Nyomja meg háromszor a kék gombot

45. szint
Ha játszottál a Fruit Ninja-val, az ujjaddal vágj átlósan fát, amennyire csak lehetséges, hogy 50 pontot szerezz! Kerülje a tüskéket. Tippek: Vágj egy kicsit gyorsabban, hogy bónuszokat kapj. Vágj gyorsan, de légy óvatos, tüskék!

46. ​​szint
Kattintson a Földgömbre, amíg el nem törik. Vidd be a térképdarabot. Érintse meg a térképet, és fejezze be a rejtvényt. Tipp: Kezdje a bal felső sarokban, az 1. sor végén, majd lépjen a 2. sor 3. sorához balról jobbra.

Ha minden készen van, visszaviszik a szobába. Válasszon egy darabot a térképből, amelyet felvettünk, és ez egy teljes nyom lesz.

47. szint
Kattintson az összes színes négyzetre.

48. szint
Módosítsa a számot minden színes négyzetben úgy, hogy a szám megfeleljen annak, ahányszor a színes fogaskerék irányt vált.
Piros=3, Sárga=3, Kék=4, Zöld=4

49. szint
Kattintson a fáklyára, hogy láthasson egy ajtót. Kattintson a tárcsákra a következő sorrendben: Piros 2-szer, Kék 3-szor, Sárga 1-szer.

50. szint
Mentse az állatokat az ujjával a platform mozgatásához. Kerüld a csillagok forgását!

Menekülési akció 51. szint Bemutató
Csúsztasd el a kalapácsszerű tárgyat jobbról, majd vedd fel a narancssárga gömböt, amely kiesik belőle. Emelje fel a komódot, és vegye be a rugót

Kattintson a labdára és a rugóra, majd húzza balra, közvetlenül a falon lévő kar alá. Húzza le a rugót és engedje el.

52. szint
Engedje le a kart. Rázza meg a telefont, amíg el nem tűnik a ventilátor az ajtón, majd felveheti a kést. A késsel vágja le a vaskos labdát, majd döntse balra a telefont, hogy a labda eltalálja a kart.

53. szint
Ujjával, anélkül, hogy elengedné, rajzolja meg az összes piros vonalat. Megoldás: Kezdje a középen lévő csillag bal vagy jobb felső hegyével. Kövesse nyomon a teljes külsőt, fejezze be a háromszöget a tetején, majd rajzolja be a középső csillagot.

54. szint
Kattintson a kart, hogy négyzetet kapjon. Nézz körül a szobában, és számold meg, hány darab van mindegyik formából: 1 háromszög, 2 kör, 3 négyzet, 4 téglalap.

Húzza az összes háromszöget 1, az összes kört 2, az összes négyzetet 3 és az összes téglalapot 4.

55. szint
Ez egy megfelelő játék. Keresse meg az összes párt.
Kattintson a kövekre, hogy megfordítsa őket.

56. szint
Nyiss ki 3 rejtett fapanelt (1 a földön, 2 a mennyezeten), és keress egy darab papírt.
Sorrendben: jobbra, lefelé, felfelé, balra

A közepén lévő virágtól kezdve csúsztassa az ujját a ponton a végéig, ahogy a papíron látható. Kéken fog világítani, ha mindent jól csináltál.

57. szint
Vegyél fel egy seprűt. Kattintson azokra a papírokra, amelyek a seprű alatt voltak, és vegye fel a ruhát. Válassza ki a seprűt, és kattintson újra a pókra, amíg el nem távozik. Válassza ki az asztalterítőt és a szalvétákat a pókhálókon, amíg a pókhálók eltűnnek.

58. szint
Mozgassa a pontokat minden sorban a kívánt helyre úgy, hogy 1 pozícióval jobbra mozdítja őket, majd nyomja meg a kék gombot, majd az ajtót.
M = 1., S = 3., N = 2

59. szint
Húzza jobbra a középső fokozatot, hogy csatlakozzon a másik két sebességfokozathoz. Rázza meg telefonját, hogy az összes fogaskerék forogni kezdjen, és addig rázza, amíg a ventilátor el nem tűnik, és az ajtó ki nem nyílik.

60. szint
Kattintson a mechanizmusokra a legkisebbtől a legnagyobbig. Ha összezavarodik, kezdje elölről. Tipp: Nézd meg alaposan, a szint kezdete előtt láthatod, hogy hol vannak az egyes mechanizmusok.

61. szint
A szívek a falon a kulcs.
Írja be a Valentin-nap dátumát: 214

62. szint
Kattintson a kék pontokra. Óvatosan figyelje meg, hogy melyik formát kapja, illessze be a formát a négyzetekbe.
Bal felső = háromszög
Jobb felső = téglalap
Balra lent = gyémánt
Jobb alsó = fordított háromszög

63. szint
Vegye fel a ruhát a földön, és távolítsa el vele a hamis számokat az ajtón úgy, hogy megérinti a számokat, és előre-hátra csúsztatja az ujját. Kattintson a két számmal ellátott négyzetre, amelyek összeadják az ajtón lévő új számot. Az átjáró a szint minden újraindításával változik.

64. szint
E megoldás = 4 = 3 (az egyes számokhoz szükséges ütések száma)
F = 3, H = 3, K = 3, tehát F+H+K = 9. Írja be a 09-et az ajtón, majd nyomja meg az ajtó gombot.

65. szint
Érintse meg és húzza az ujját az iránytól függően. Ez a szint több próbálkozást is igénybe vehet. Trükk: Ha azt látja, hogy az egyiken az összes nyíl ugyanabba az irányba van, akkor is csúsztassa az ujját ugyanabba az irányba, még akkor is, ha 4 nyilat teljesített! Ingyenes bónuszpontokat kapsz.

66. szint
Nyomja jobbra a kart. Fogd a kést. Használja a kést, és vágja ki a jobb oldali kis képet. Fogd meg, és helyezz egy nagy festményt a hiányzó részre.

67. szint
Húzza le a kötelet. Nézd meg a bal oldali képet a falon úgy, hogy a nyíl felfelé mutasson. Ez megmondja, hogy mely négyzetek legyenek sötétek.
Sötét csempék: 1. sor 3. oszlop, 2. sor 3. oszlop, 3. sor 1. oszlop
Vegye ki a kulcsot középen, húzza le a kötelet, és használja a kulcsot a záron.

68. szint
A narancssárga számok a 068-as számot mutassák.
Minden fehér mező 3-mal számozható.
Bal oldali oszlop = 0, 0, 0
Középső oszlop = 3, 3, 0
Jobb oldali oszlop = 3, 3, 2

69. szint
Ujjjal húzza át az ujját átlósan a leveleken. Kattintson a csavarkulcs képére a táblán, hogy megkapja a kulcsot. Válassza ki a kulcsot a leltárban, majd csúsztassa el néhányszor az óramutató járásával ellentétes irányba az egyes csavarokat, majd engedje el az ujját a képernyőről, és minden eltűnik.

70. szint
Keress vizes kannákat! Húzza meg minden öntözőkanna fogantyúját (ezt nagyon gyorsan megteheti), ez segít kiemelni a vízzel töltötteket.

71. szint
Vedd fel a szivacsot és helyezd a vödör vízbe. Használja a nedves szivacsot az ajtón lévő magra, amíg a virág ki nem nyílik.

72. szint
Vegye fel a ruhát, törölje le a pókhálókat, és vegye fel a 9-et. Kattintson a fáklyákra, és vegye fel a 4-et és a 8-at. Kattintson erre a két fáklyára, és kapcsolja fel a lámpát.
Helyezze el a számokat a legkisebbtől a legnagyobbig, felülről lefelé: 4, 8, 9.

73. szint
Vegye fel a csavarkulcsot, és használja a falon az X szimbólumon, amíg lyuk nem keletkezik. Vegye ki a kulcsot, és használja a dobozon. Vegyük a huzalvágókat és vágjuk le a láncokat.

74. szint
Módosítsa a doboz színeit a képnek megfelelően. Kék és zöld, már telepítve. Balról jobbra: kékeszöld, világos magenta, narancs, rózsaszín

75. szint
Kattintson és forgassa meg a szélmalmokat az óramutató járásával megegyező irányba forgatva. Pörgessen egyet egy másodpercig, majd lépjen a következőre, és így tovább. Továbbra is pörögnek, ha eléggé pörgeted őket az indításhoz.

76. szint
Vágja le az ültetvényt (leveleket) az ujjával, kapja meg a betűket, rázza meg a telefont, és kap egy másik levelet.
Írja be a következő szót: PASSWORD

77. szint
Keresse meg a zászlókat: Egyesült Királyság, Kína, Egyiptom, Franciaország. Tedd őket a megfelelő vázákba ábécé sorrendben, ahogy az ABC is utal rá a táblán. Nagy-Britannia = 1, Kína = 2, Egyiptom = 3, Franciaország = 4. Balról jobbra a vázákban: Kína, Nagy-Britannia, Egyiptom, Franciaország

78. szint
Kattintson a darabokra, és fejezze be a rejtvényt. Rázza meg telefonját, hogy megtalálja a kötelet a széken. Vegye ki a kötelet a széken, kattintson rá a leltárban, majd kattintson a fáklyára.

79. szint
Nyomja meg és tartsa lenyomva 3 ujját 3 állaton, amíg a kerék el nem pörög és kinyílik az ajtó.

80. szint
Kattintson az öntözőkannára, majd kattintson 3-szor a virágbimbóra, hogy a virágok kinyíljanak.

81. szint
Rázza meg telefonját, hogy részese legyen a képnek. Fogd és tedd a festményre. Vedd a kulcsot. Válassza ki a kulcsot a készletéből, majd érintse meg és forgassa el a csavarokat az óramutató járásával ellentétes irányba, hogy távolítsa el őket. Az ajtón a felirat fejjel lefelé van, tehát a „81” felirat olvasható. Állítsa a 81-es állásba.

82. szint
Kattintson háromszor az orrszarvúra. Helyezze el az állatokat lépésről lépésre a legkisebbtől a legnagyobbig: madár, kígyó, kenguru, elefánt

83. szint
Nyomja meg a csengő gombját, és nézze meg a zongorabillentyűk fényét. Nyomja meg őket fordított sorrendben: 3, 5, 2, 6, 4, 1

84. szint
Vegye fel a fűrészlapot a fiók alatt, és használja a lánc eltávolításához. Változtassa meg a négyzet összes színét zöldre (tipp - g(g) az ajtón). Vegye fel a szivacsot, helyezze a vödörbe, vegye ki a kulcsot, és használja a közepén. Nyomja meg az ajtó gombot középen, majd nyomja meg a gombot.

85. szint
Érintse meg és tartsa lenyomva a tüzeket az eloltáshoz. Csak tedd ki egyesével. Legyen precíz és türelmes.

86. szint
Csökkentse a hangerőt a kommunikátoron, és az orrszarvú lemegy. Emelje fel a kést, és távolítsa el a leveleket a vödrök között. Vegye fel a szivacsot, és helyezze a megfelelő vödörbe. Húzza a virágot és a szívet ( drágakő).

87. szint
Húzza meg a kötelet. Vegye fel a kulcsot, és használja a dobozon.

Vedd fel a gyufát, és használd őket a dobozra, hogy égesd el. Döntse meg a telefont a labda mozgatásához, és nyomja meg a gombokat.
Nyomja meg a zöld gombot 6-szor (zöld 4+2 zöld), majd nyomja meg a rózsaszín gombot 8-szor.

Menekülési akció 88. szintű bemutatója:
Indítsa el a szintet a telefon függőleges tartásával (hogy a golyók véletlenül se esjenek a gödörbe).

Rázza meg a telefont, hogy a kés leessen. Vedd fel és vágd le a leveleket.
Döntse meg a telefont a színes golyók mozgatásához. Helyezze a lilát a bal alsó sarokba, a kéket a tetejére és a pirosat a jobb alsó sarokba.

89. szint
Nyomja meg a zöld gombot, és a piros darab leesik. Mozgassa a színes darabokat, hogy megfeleljenek az alaknak. Kattintson a darabokra a forgatáshoz.

Kattintson egyszer a sárga darabra annak elforgatásához és balra helyezéséhez. Helyezze a hosszú kék darabot a jobb alsó sarokra, majd a zöldet felül, a pirosat pedig felül. Lila hely a hiányzó négyzetes részen.

90. szint
Töltse ki a P-t az ujjával úgy, hogy ujját körben mozgassa. Tipp: kattintson jobbra, amikor a játék elindul, gyorsan kattintson az összes virágra, hogy ne akadályozza őket. Ezután gyorsan töltse ki a teljes P űrlapot.

91. szint
Balra 4-et, jobbra 4-et teszünk úgy, hogy középen 16 legyen.
Lenézünk a 091-es szintszámra. Megfordítjuk a telefont. Három zöld lámpa kigyulladását várjuk.

92. szint
Ha összeadja az összes kártyán lévő pontot, 36-ot kap.
Írja be a számokat alul a bal oldalon 3 és 6 a jobb oldalon, majd kattintson a kártyára pontok nélkül. Nekem a jobb felső sarokban volt.

93. szint
Vedd fel a lapátot, és használd a sziklától balra lévő kis fehér tárgyra. Döntse balra a telefont, és nyomja meg a sziklát a zöld gombot.
Amíg a szikla megnyomja a gombot, kattintson az elemekre a következő sorrendben:
r = orrszarvú
t = fáklya
c = óra
m = gyufa
s = szivacs
p = kép

94. szint
Mozgassa a színes blokkokat a „szürke terület” kitöltéséhez.
Kattintson a blokkokra a forgatáshoz. Balról jobbra: cián, bíbor, sárga, piros, zöld.

95. szint
Érintse meg és tartsa lenyomva az ujját a cast mozgatásához.
Engedje el az ujját, hogy forogjon.

96. szint
Fogd a gyufát, és gyújtsd fel velük a dinamitot. Fogja meg a nyílhegyet, és helyezze a mechanizmus közepére.
Állítsa a felső nyilat 3 órára (kelet), a középső mechanizmuson állítsa a mutatót 12 órára (északra), az alsó szerkezeten állítsa a mutatót 9 órára (nyugatra) ).

97. szint
Rázza meg a telefont, hogy a szélmalom kiessen, helyezze a szélmalmot a felső cellába, ahol az ajtók voltak (úgy néz ki, mint egy szélmalom).
Pörgesd meg a szélmalmot az ujjaddal, majd engedd el, és magától forog.
Gyorsan nyomja meg a dobot 4-szer, hogy megkapja a „4” számot, majd helyezze a 4-es számot az ajtó alján lévő üres nyílásba, és megkapja a 8-as számot.
Helyezze a 8-as számot középre (a dombornyomott végtelen jelre), kattintson egymás után nyolcszor a 8-as számra.
Szedje fel a magokat, és helyezze az utolsó nyílásba. Mozgassa az öntözőkannát fel és le (döntve), hogy szivacsot kapjon.
Vedd fel a szivacsot, és válaszd ki a készletedből. Kattintson és tartsa lenyomva a magot, amíg meg nem nő.

98-as szint
Nyomja meg a zöld gombot, és a kés a székre esik. Fogja meg a kést, és vágja le vele a jobb oldalon lévő leveleket.
Forgassa el a telefont az iránytű mutatóinak mozgatásához, mozgassa az iránytűmutatókat úgy, hogy a kék nyilak középre (középre) mutassanak.
Amikor a kék mutatók a közepére mutatnak, nyomd meg a Stop gombot a jobb alsó sarokban, amikor a mutatók körül világít, akkor mindent jól csináltál.

99. szint
Vedd fel az iratokat és vedd el a kulcsot. Válassza ki a kulcsot a készletben, és kattintson gyorsan 3-szor a csapra, így feltöltjük vízzel a mosogatót.
Vegye fel a szivacsot, és használja a mosogatón, hogy nedvesítse meg.
Húzza le a kötelet a bal felső sarokban, és megjelenik egy tábla.
Nedves szivaccsal tisztítsa meg a jobb alsó fa négyzetet. Számolja meg az egyes színekhez tartozó csíkok számát: 5 szürke, 8 kék, 7 zöld.
Húzza meg a kötelet. Kattintson a színes négyzetekre a színes sávok számának megfelelő számú alkalommal: 5 szürke, 8 kék, 7 zöld.

100. szint
Húzza felfelé a labdát, hogy eltalálja a tököt. Üsd el a tököt 18-szor (minden ütésért 5 pont, összesen 90 pont).
A 100 áthaladásának megkönnyítése menekülési szint A művelet lényege, hogy megütjük a tököt, amikor a tök középen van. Csak húzza felfelé, ha a sütőtök a fal széléhez közel van.

A játékfrissítés hamarosan megjelenik, és azonnal közzétesszük az új pályák végigjátszását!

A játéknak már sikerült nagyon sok rajongót megnyernie. Ez a játék valószínűleg a legnépszerűbb az Android alapú okostelefonok és táblagépek tulajdonosai körében. Játékban Menekülési akció (Szökés a szobából) teljesen más szintek, vannak nagyon egyszerűek, de vannak elég összetettek és nincs hova menni, át kell menni rajtuk. Akinek nehéz dolguk van, azoknak ajánlunk válaszokat a játékra Menekülési akció (Szökés a szobából) képekben. Ha ebben az anyagban nem találta meg a szükséges válaszokat a játékra, akkor nézze meg a webhelyet. Biztosan megtalálják. Ha nem rendelkezel velük, hamarosan biztosan megjelennek. Az alábbiakban a videó 1-10.

Menekülési akció (Szökés a szobából) válaszok az 1-10

Ebben a cikkben kínálunk Önnek válaszok a játék Escape Action (Szökés a szobából) 1-10 szintig

Válaszok a játékra Menekülési akció (Szökés a szobából)nál nél 1., 2., 3., 4., 5. szint:

1. szint:

Ez egy oktatói szint, és nem lehet nehéz.

2. szint:

3. szint:

4. szint:

5. szint:

Válaszok a játékra Menekülési akció (Szökés a szobából)nál nél 6., 7., 8., 9., 10. szint:

6. szint:

7. szint:

8. szint:

9. szint:

10. szint:

Sok intellektuális erőfeszítést kell tennie, mielőtt leküzdheti a következő szintet. Válaszokat kell találnia különféle logikai rejtvényekben, emlékeznie kell a matematikai egyenletekre, geometriai alakzatokés még sok hasznos dolog az iskolai tanfolyamról. De nem csak! A dédelgetett ajtó kinyitásához meg kell rázni és megcsavarni Android okostelefonját/táblagépét, belefújni a mikrofonba stb. A szobákban való utazás során "klasszikus" arcade játékokkal is találkozhat, amelyek gyors és pontos reakciót követelnek meg a játékostól.

Készüljön fel tehát, hogy megfelelően megfeszítse szürke sejtjeit, alkalmazza egy nyomozó, tudós és extrém képességeit! Ha pedig elragad a játéktól, valahol elakad, ezen az oldalon megtekintheti az alábbi végigjátszást. Ez kétségtelenül segít kinyitni bármelyik ajtót!

1. szint

Csak rá kell kattintania az ajtóra - kinyílik.

2. szint

Kattintson az ablakra, és húzza felfelé.

3. szint

Vessen egy pillantást a padlóra? Mit látsz? Így van, táblák. Tehát az egyiket el kell helyezni. Látni fog egy gombot, kattintson rá az ablak megnyitásához.

4. szint

Ismét figyeljen a padlóra, és mozgassa az ott fekvő táblát. Rázza meg a készüléket, egy piros gombnak kell megjelennie. Nyomja meg és nyissa ki az ajtót.

5. szint

Íme az első feladat – olvasd el. Időre van szüksége, hogy az összes szellemet a tökbe terelje, tegye meg, mielőtt lejár az idő.

6. szint

Nézd meg a tócsát. Ott a 915-ös számok jelennek meg. Ez egy kód, írja be.

7. szint

Csak rázza meg a készüléket, és a számok leesnek.

8. szint

A kulcs a táblán van. Ez A = 05. Az alsó sarokban a következő FDB képletet olvashatjuk. A dekódolás a következő: F \u003d 10, D = 8, B = 6. Most be kell írnia a - 10 8 6 számot.

9. szint

A kulcs a földön van, vedd fel és próbáld meg betörni vele az ajtót, kattints rá újra.

10. szint

Olvassuk a következő feladatot. Korlátozott időn belül össze kell kombinálnia az összes kalapácsot.

11. szint

Rendezd el a négy háromszöget a képen látható sorrendben – lásd fent. Ehhez meg kell forgatni őket.

12. szint

Rázza meg a készüléket, a fiókban megjelenik egy kulcs. Most már szabadon kinyithatja a zárat.

13. szint

Most a matematikai feladatról. Meg kell változtatni az "x", "+" és "-" jeleket. Figyelmeztetjük, hogy a szám véletlenszerű, ezért a válasz minden játékos számára eltérő lesz.

14. szint

A megfelelő kép érdekében állítsd össze a kirakós játékot.

15. szint

Tipp: Érintse meg az azonos színű kockákat, hogy elpusztítsa őket, és 1500 pontot szerezzen, de ne felejtse el figyelni az időt. Végezze el a gyakorlatot véletlenszerű sorrendben, öt ujjal.

16. szint

A kényelem érdekében telefonját (vagy táblagépét) az asztalra kell helyeznie. Ezután lassan forgassa, amíg el nem éri a vízszintes helyzetet, és azonnal megjelenik 4 zöld pont.

17. szint

Ezen a szinten kattintson az ajtó mellett található pontra. Befejezve? Most meg kell határoznia a számok pozícióinak helyét. Kezdj el kattintani a négyzetekre, követve a számsort 1-től 9-ig.

18. szint

Előtted egy Nagy Óra, mellette pedig egy bizonyos időt jelző négyzetek. Fel kell tenni a nagy órára. Ha az idő megegyezik, kattintson a megfelelő négyzetre. Tedd ezt minden órában.

19. szint

Itt általános iskolai tudásra lesz szükség. Különböző állatokat és különleges zászlókkal ellátott ketreceket láthat. Helyezzen megfelelően minden állatot a ketrecbe. Elefánt = Thaiföld, Panda = Kína, Kenguru = Ausztrália, Kígyó = India.

20. szint

Lődd le az összes tököt. Kattintson az egyes tökökre, majd nyomja meg a lövés gombot.

21. szint

Egy tök van a padlón. Kattintson rá, és engedje el az összes szellemet. Most gyorsan kapja el őket, mielőtt elmenekülnének.

22. szint

Az ajtón található utalás azt jelenti, hogy meg kell nyomnia a "hangerő" gombot, amíg az ajtó ki nem nyílik.

23. szint

Az iránytűn lévő zöld nyílnak cselekvései eredményeként a kép mellett található keresztre kell mutatnia.

24. szint

Hajtsa be a golyókat a számozott lyukakba (ezt sorban tegye meg) az eszköz finom megdöntésével.

25. szint

Ennek a szintnek a célja a pontok összekapcsolása és 320 pont megszerzése. Ne rohanjon, óvatosan csatlakozzon, van idő bőven.

26. szint

Ha meghúzza a kötelet, egy rejtett szoba nyílik meg, és benne - egy alma és egy banán. Alaposan nézd meg. Mi van előtted? 2 gyümölcs, 1 mosolygó baba és 3 gomb az ajtón. Most ki kell választanunk a megfelelő algoritmust. Megnyomjuk a gombokat: alma (2-szer), mosoly (1-szer) és óra (3-szor).

27. szint

Húzza le a kötelet, és a labda be tud lépni az ajtón. Ismételje meg a műveletet többször, amíg be nem töri az ajtót.

28. szint

Etesd meg a gorillát banánnal. Az emeleten vannak - egy rejtekhelyen, a mennyezeten.

29. szint

Itt van egy egyszerű kombináció - 1, 4 és 5 gomb. És akkor minden virág kinyílik.

30. szint

Megtisztítjuk képernyőjét ettől a szörnyű hálótól. A gyors és hatékony munka érdekében jobb, ha a mobileszközt az asztalra teszi, és egyszerre több ujjal megtisztítja.

31. szint

Ezen a szinten kiegyenlítjük a súlyt, és az alábbi gombok segítenek. Íme három módszer az Ön számára:
- alma 3-szor, óra 1-szer, mosoly 1-szer.
- alma 1 alkalommal, óra 2 alkalommal, mosoly 1 alkalommal.
- alma 1 alkalommal, mosoly 2 alkalommal.
Azonban talán megtalálja a saját kombinációját – üdvözöljük!

32. szint

Az ajtó négyzeteire kell kattintania, amíg meg nem jelenik a kalapács szimbólum.

33. szint

Látod a kést a falon? Fogd meg és vágj ki egy "X"-et fentről lefelé.

34. szint

Nyomja meg az ajtóban lévő sziklát, és tartsa lenyomva, amíg 3 zöld pont nem világít egymás után az ajtó felett.

35. szint

Helyezze a golyókat megfelelően a lyukakba.

36. szint

Először három sárga labdát kapunk. A golyókat áthelyezzük a készletbe, és most döntsük meg a telefont (tablettát) jobbra, hogy a golyók a kerek lyukba kerüljenek. Ezután rombuszokban kell meghatároznunk a golyókat, ezek le fognak esni, de addig nem változtatjuk a készülék helyét, amíg az ajtó ki nem nyílik.

37. szint

Helyezze ugyanazokat a szimbólumokat egymással szemben.

38. szint

A nyíl mutatja az elemek kiválasztásának helyes sorrendjét. Csónak, Ember, Otthon, Felhő.

39. szint

Húzza meg a kötelet, és megjelenik egy tábla. Nyilak láthatók - három felfelé, kettő lefelé, valamint a hang szimbóluma (hangerő). Nyomja meg a hangerő gombot a készüléken: háromszor felfelé, kétszer lefelé.

40. szint

Itt minden egyszerű. Megtisztítjuk a képernyőt a levelektől, megkeressük a gombokat, és rájuk kattintunk.

41. szint

Vágjuk ki a térképet, és keressünk egy hangjegyet. Most kattintson a dobra egy bizonyos sorrendben. A tárcsák számozása balról jobbra: 2. tárcsaütés 3x, 4. tárcsa ütése 1x, 1. tárcsa elütése 2x, 3. tárcsa elütése 1x és 1. tárcsaütés 1x.

42. szint

Be kell állítania az időt a Big Door Clockon, pontosan ugyanúgy, mint az okostelefonon/táblagépen.

43. szint

És most számoljuk ki a különbséget az ajtó bal és jobb oldalán látható képek között: felül = 2, alul = 3. Írjuk be ezeket a számokat az ajtó bal oldalára, majd nyomjuk meg a jobb oldali gombot.

44. szint

Eltávolítjuk a leveleket és különböző színű virágok jelennek meg előttünk. A virágágyás körül található gombokat annyiszor kell megnyomni, ahányszor egy vagy másik szín található a táblán. Sárga, piros, zöld - egyszer, kék 3 alkalommal.

45. szint

Itt, mint itt Gyümölcs nindzsa, vágja le a fadarabokat, de ne érintse meg a fogaskerekeket.

46. ​​szint

Emlékezzünk a földrajzra! Megnyitottuk a térképet, melynek darabjait összekeverjük. Helyesen kell őket elhelyezni, és a hiányzó darabot elhozzuk a földgömbről.

47. szint

Csak válassza ki az összes négyzetet.

48. szint

Gondosan számolja ki, mennyit forog az egyes fogaskerekek, majd adja meg a fordulatok számát: piros 3, sárga 3, kék 4, zöld 4.

49. szint

Kattintson a fáklyára, és megjelenik egy tipp az ajtón. Itt az ideje, hogy ismét dobogassunk. Nézzük a tippet: a bal dob - kétszer, a középső - háromszor, a jobb dob - egy ütés.

50. szint

Keresse meg a táblát a padlón, és most el kell kapnia vele, de kerülje a csillagokat.

Amikor unod a hétköznapokat, a munkát, az iskolát, a rokonokat, a tanárokat és a főnököket, el akarsz menekülni. De nem könnyű! Ezért annak érdekében, hogy egyszer megvalósítsa a hirtelen változás álmát, most azt javasoljuk, hogy gyakorolja a legváratlanabb helyzetekből való menekülés képességét. Start ebben az esetben fogja tenni a játék menekülési.

Kiderült, hogy bárhonnan megszökhetsz. A játékosok választhatnak a szokásos börtönkörülmények, bosszantó irodák, elhagyott házak, titokzatos kazamaták és még sok más közül.

A menekülési játékok a jól átgondolt stratégiát részesítik előnyben, amelyben bizonyos műveletek sorozata a cselekmény optimális fejlődéséhez és a játék menetéhez vezet. A játékosoknak különféle nehézségekkel kell szembenézniük. A menekülés akkor fog sikerülni, ha sikerül megtalálni a rejtett kódokat, kinyitni a megfelelő ajtókat, elmenekülni a szörnyek elől, megoldani az összes rejtvényt, és mindezt egy adott idő alatt megtenni. Nehéz? Nem, izgalmas!

Ezek a játékok tökéletesen edzik a találékonyságot, a figyelmességet. A jól átgondolt pendrive-oknak köszönhetően javul a játékosok reakciósebessége, növekszik a kreativitás és a gyors észjárás. Minden szinten növekszik a cselekmények összetettsége, komoly kihívások elé állítva az intelligenciát és a logikát, és növelve a játék élvezetét.

Az okostelefonok és táblagépek minden felhasználója legalább egyszer hallott az olyan játékokról, mint a "100 ajtó" - sokan még játszottak ilyen projektekkel, több hasonlót is kipróbáltak, és most valami újat keresnek. Azoknak, akik nem tudják... hasonló játékok egy logikai rejtvény, amelyben meg kell találni a kiutat bizonyos helyiségek, bármit is használ, amit a képernyőn lát. Mindegyik játék eltér az előzőektől: a projekt cselekményét létrehozó történet, a rejtvények típusa, a környezet stb. Ez a cikk az egyik legérdekesebb projektet tárgyalja, az "Escape from the room" nevű projektet. A folyosón ez a játék tetszeni fog mind a találós kérdések és történetszál, ami hihetetlenül erős egy ilyen kis projekthez.

A játék cselekménye

A legtöbb esetben ezeknek a játékoknak nincs cselekményük - csak egy bizonyos beállítás van, amely tematikus hangulatot teremt. Például a „100 ajtó” sorozatban volt egy szám egy idegen hajóról, de semmi mélyebb nem volt elrejtve az összes szoba mögött. De minden teljesen más az "Escape from the room" játékkal - az átjárás itt nem csak ajtónyitás, hanem a történet mentén halad. Természetesen ez nem egy olyan erőteljes történet, amely különféle fordulatokat tud venni, mint a nagy projekteknél – mégis itt a találós kérdéseken van a hangsúly. De mindig tudni fogod, hogy pontosan mit csinálsz, ki a hősöd, és azt is, hogy mi vár rád ezután. Ha érdekel a történelem, akkor a karaktered menekülési specialista. Különböző börtönök celláit ellenőrzi megbízhatóságuk szempontjából – hogy a rabok ki tudnak-e szállni, ha akarnak és kellő leleményességgel. De valami hihetetlen módon főszereplő egy középkori várba esik, ahonnan ki kell jutnia. Az „Escape from the room” játékban az átjáró száz szintet is tartalmaz, amelyek mindegyike nehezebb lesz, mint az előzőek.

Egyszerű küldetések áthaladása

Amint azt már megértetted, a játék nehézsége a fejlődés előrehaladtával növekszik, vagyis először nagyon könnyű lesz, majd egy kicsit nehezebb lesz, amíg teljesen elviselhetetlenül nehéz lesz. De ha keményen próbálkozol, ne veszítsd el az éberséget, és maximálisan be tudod kapcsolni, akkor nem lesz nehéz átmenned a "Szökés a szobából" projekten. A szakasz meglehetősen ártalmatlanul indul. Például az első küldetésben csak rá kell kattintani az ajtóra, hogy kinyissa, a másodikban pedig felfelé kell húzni a képernyőt, hogy kinyissa az ablakot. De már a tizedik küldetés egy rendkívüli feladatot kínál a kalapácsok keverésére – egymásra kell húznia őket, hogy kinyissa a kincses ajtót. A huszadik feladatnál a képernyőn megjelenő összes tököt le kell lőni, a harmincadik feladatnál pedig a webet kell letörölni a képernyőről. A feladatok nem túl nehezek, de néha okosnak kell lenni. A negyvenedik szinten meg kell tisztítania a képernyőt a levelektől, amelyek mögött a hangulatjelek el vannak rejtve - össze kell gyűjtenie őket, hogy a következő szintre lépjen. Nos, a játék közepe kijelöli azt a szintet, amelyen meg kell mentened az állatokat, elkerülve a forgó pengéket. Amint látja, nagyon sok feladat van a játékban, ezért ezek közül csak néhány kerül a figyelmedbe, hogy megértsd a "Szökés a szobából" (Escape) játék lényegét. A továbbjutás azonban nem mindig lesz ilyen egyszerű, és a meccs második felében sokkal nehezebb lesz a helyzet.

Nehéz küldetések áthaladása

A játék közepe után a Room Escape projekt nehézségei jelentősen megnövekednek - a szintek átadása nehezebb lesz, valamint logika és találékonyság használatára lesz szükség. A 60. szinten például ki kell tippelnie, hogy a képernyőn látható összes fogaskerékre egymás után kell kattintania, kezdve a legkisebbtől a legnagyobbig. A 70-es szint számos öntözőkannát kínál, amelyek között meg kell találnia vízzel tele. A 80. szinten komolyan át kell gondolnia, hogy mit kell tennie. Ha nincs időd vagy kedved, egyszerűen kattints egyszer az öntözőkannára, majd háromszor a rügyre, amíg virággá nem válik – ezt minden bimbóval megteheted. A 90. szinten gondosan át kell festenie a betűt, kerülje a színeket, amelyek zavarják Önt. Nos, a legérdekesebb pillanat az utolsó szint. Itt 18-szor kell eltalálnod a labdával a mozgó tököt. Ezt követően a játék befejeződik.

Különbség a többi játéktól

Amint tudod, ez a játék nem sokban különbözik ennek a műfajnak a többi játékától - néhány helyen egyszerűbb, mint a "100 ajtó" sorozat projektjei, de ezt kompenzálják nagyszerű történetés a történet. Ha meg akarja tudni, mi fog ezután történni a főszereplővel, akkor el kell játszania a „Szökés a szobából: Karácsony” című filmet – ebben a játékban a szakasz nem kevésbé izgalmas.