100 դռների անցում 8. Դռների անցում Windows Phone-ի համար: Անցում խաղի Դռներ

100 Doors խաղալու իմաստը 100 դռնով և մեկ գաղտնի սենյակով անցնելն է: 100 դուռ բացելու համար պետք է բավականին շատ գլուխդ կոտրել: Խաղը կախվածություն է առաջացնում, ինչպես նաև հայտնի 2048 խաղը:

Ինչպե՞ս խաղալ 100 Doors:

  • Բացեք դուռը՝ հաջորդ մակարդակին հասնելու համար:
  • Դուռը բացելու համար կարող եք ծակել, թափահարել, թեքել և պտտել ձեր Android սարքը:
  • Դուռը բացելու համար դուք կարող եք ընտրել նկարում պատկերված որոշ իրեր և օգտագործել դրանք ձեր գույքագրումից:

Ինչպե՞ս ներբեռնել և տեղադրել Doors խաղը:

Դուք կարող եք ներբեռնել խաղը անվճար է!

  1. Մենք գնում ենք androidշուկա(ծրագրերի ցանկում կա Play Store).
  2. Մուտքագրեք որոնման տողում 100 դուռ
  3. Ցանկում, որը հայտնվում է, ընտրեք խաղը և սեղմեք տեղադրել.

Մշակողները պարբերաբար թարմացումներ են ավելացնում շուկայում այս խաղի համար, որոնցում կարծես թե անցնում են նոր մակարդակներ:

Դուք պետք է թարմացնեք խաղը 100 դռներ նույն շուկայում, որտեղ պատկերակի փոխարեն տեղադրելդու կհայտնվես թարմացնել.

Խաղի գրաֆիկան պարզ է, բայց դա չի փչացնում 100 դռների խաղը, քանի որ իմաստն այնքան հետաքրքրաշարժ է, որ հատվածի ընթացքում ուշադրություն չես դարձնի դրան:

խաղն ունի հարյուր դոր եւ երաժշտական ​​ուղեկցումմիստիկական ժանրում։ Բայց խաղացողների արձագանքների համաձայն՝ 100 դռան երաժշտությունը միապաղաղ է, ուստի շատերն ամբողջությամբ անջատում են ձայնը։

Ընդհանուր տեղեկություններ Doors խաղի մասին

Խորհուրդներ, թե ինչպես հաղթել 100 դռների խաղը:

Դուք պետք է անցնեք խաղի դռները պարզապես բացելով դռները և անցնելով հաջորդ փուլ: Բայց կան հյուրախաղեր, որոնցում կարծես տրամաբանություն չկա, ու ինչքան էլ էկրանը շրջենք, ոչինչ չի փոխվում։ Ի՞նչ անել նման դեպքերում: Որտեղ փնտրել հուշումներ: Իհարկե, մյուս 100 դռների խաղացողները կարող են ձեզ ասել, և դուք կարող եք նաև գտնել պատասխանը այս էջում:

Խորհուրդներ, թե ինչպես հաղթել 100 դռների խաղըմակարդակ 9 :

Դռների խաղի յուրաքանչյուր փուլում որոշակի հուշում կա, թե ինչպես անցնել:

  • Հուշում 1ինչպես հաղթել 100 դռների մակարդակ 9. Ուշադրություն դարձրեք դռան վերևում գտնվող հարցին դռան գույնը?
  • Հուշում 2ինչպես անցնել խաղը 100 դռներ մակարդակ 9. հիշեք, թե ինչպես է այն հնչում Անգլերենքառակուսիների գույներից յուրաքանչյուրը:

Պատասխան.Այսպիսով, անցնելու համար սեղմեք մուգ կարմիր ( Դաղեղ կարմիր), նարնջագույն ( oմիջակայք), նարնջագույն, կարմիր ( rխմբ.), կապույտ, նարնջագույն, կանաչ, նարնջագույն, կարմիր:

Խաղի միջով անցնելու խորհուրդներ 100 դուռ մակարդակ 11 :

Կամ հարցման պատասխանը դռներ բարև ես սիրում եմ քեզ:

  • Հուշում 1ինչպես հաղթել խաղը 100 դռներ մակարդակ 11. Դռան խաղի յուրաքանչյուր փուլում ինչ-որ հուշում կա, բայց այս փուլում կա նաև շփոթեցնող հավասարում դռան վերևում, ուշադրություն մի դարձրեք դրան: (p.s. այսօր 07/02/15 պարզվեց, որ պետք է յուրաքանչյուր կերպարից մեկ գծիկ հանել և պատասխանը կստանաք: Շնորհակալություն, kat #224)
  • Հուշում 2ինչպես անցնել խաղը 100 դռներ մակարդակ 11. Ուշադրություն դարձրեք արջ.
  • Հուշում 3ինչպես անցնել խաղը 100 դռների մակարդակ 11. Արջի մտքով երեքից ոչ ավելի, բայց Ի<3 U ("<3" знак сердца), то есть ай лов ю.

Պատասխան.Այսպիսով, անցնելու համար սեղմեք iloveyou կամ 45683968 ստեղնաշարի վրա:

Կարևոր է.շատ խաղացողներ դժգոհում են էկրանի ներքևի մասում անընդհատ թարթող գովազդներից: Այն կարող եք անջատել պարզ եղանակով՝ նախքան 100 Doors հավելված մուտք գործելը, անջատեք ինտերնետը ձեր սարքում։ Առանց ինտերնետ հասանելիության գովազդը չի գտնի աղբյուրը և չի հայտնվի:

Հաղորդագրություն փակցնելուց համար պետք է խորհուրդներ, թե ինչպես անցնել այլ մակարդակներում խաղի հարյուր դուռ. Հարցրո՛ւ

Մակարդակ 61- Մենք երկու սուր ենք վերցնում (երկրորդը վերցնելու համար պետք է մի փոքր թափահարել): Եկեք բոլոր երկու սուրերը ուղղենք ծաղկամանին, և որը կթողնի բանալին:

Մակարդակ 62-Աջ կողմում ընկած բեկորը մատով տեղափոխենք։ Եկեք հեռախոսը շրջենք դեպի ձախ, գանգը դուրս կգա: Գանգը դնում ենք ձախ սյունակի գագաթին, հետո մատը սեղմում ենք գանգի վրա ու քաշում նախ աջ, հետո ձախ։ Կբացվեն դարակները, որոնցից հանում ենք մետաղյա ներդիրները և սեղմում վարդագույն լծակների վրա։

Մակարդակ 63- Մենք պտտում ենք վահանը տարբեր ուղղություններով - վահանն ընկնում է: Վերցնում ենք ու պառկում ձախ ծայրի վրա։ Դրանից հետո սեղմեք դռան ձախ կողմում գտնվող անջատիչը և թափահարեք հեռախոսը: Մենք հատակից ընտրում ենք սաղավարտ և դնում այն ​​փայտիկի վրա, որը գտնվում է դռան աջ կողմում: Սաղավարտը ներքև քաշեք:

Մակարդակ 64- Բացեք առաջին օգնության պայուսակը և այնտեղից վերցրեք ժապավենը: Հեռախոսը թեքում ենք աջ կողմ, վերցնում ժապավենը և ուղղում դեպի շշը, իսկ հետո՝ ձեռնոցը։ Մենք ընտրում ենք ձեռնոց և ուղղում այն ​​դեպի ափի սկաները:

Մակարդակ 65- Ընտրում ենք պարանի մի կտոր և ամրացնում աջ կողմում գտնվող պարանի ծայրին։ Ընտրում ենք ձմերուկ։ Պարանի աջ ծայրը ցած ենք քաշում ու ձմերուկը դնում դանակների տակ։ Մենք բաց թողեցինք պարանը: Եվ այսպես, մենք բաժանեցինք բոլոր ձմերուկները: Վերջին ստեղնից հետո դուրս կգա:

Մակարդակ 66- Տեղափոխե՛ք տակառը և վերցրե՛ք ատրճանակը, վերցրե՛ք նաև դույլը սեղանից: Մենք ատրճանակով կրակում ենք վերևի արձանի վրա։ Ընտրում ենք ընկած շչակը և մտցնում դռան աջ կողմում գտնվող անջատիչի մեջ, ապա վրան դույլ ենք կախում։ Մենք ընտրում ենք քարեր և դնում դրանք այս դույլի մեջ։

Մակարդակ 67- Մենք հատակից ընտրում ենք ձայներիզը և մտցնում մագնիտոֆոնի մեջ, ապա թափահարում սմարթֆոնը։

Մակարդակ 68- Մենք ընտրում ենք մի փայտ և դրանով ծեծում ենք երկու թռչող հրեշներին, սեղմում ենք բազմոցի վրա և ավարտում երրորդը:

Մակարդակ 69- Ձախ կողմում ընտրում ենք կապույտ գնդիկ և թելերի կծիկ և կրծքավանդակի կեռիկ: Փուչիկը դնում ենք հելիումի փուչիկի վրա, սեղմում ենք փուչիկը, որ փչվի։ Թելի կծիկը ուղղում ենք դեպի գնդակը, ապա՝ կեռիկը։ Մենք գնդակը տեղափոխում ենք այնպես, որ կեռիկը խորանա անցքի մեջ, բաց թողնենք գնդակը - բանալիները բարձրանում են:

Մակարդակ 70- Սեղմեք աջ կոճակը, քաշեք սայլը ձախ կողմում, սեղմեք աջ կարմիր կոճակը, այնուհետև երկու անգամ սեղմեք միացման/անջատման կոճակը և վերցրեք ընկած բանալին:

Տեսանյութի անցումային մակարդակ 61 - 70

Փազլ խաղերը, առանց զով գրաֆիկայի հավակնությունների, դեռևս տարածված են տարբեր խաղային հարթակներում` համակարգչից և խաղային կոնսուլներից մինչև սմարթֆոններ և հեռախոսներ: Բավականին լավ պահանջարկ հայտնի խաղ«Դռներ», որը որոշակի ժամանակից հասանելի է Windows Phone-ի օգտատերերին։ Հիմնական բանն այն է, որ խաղացողը հայտնվում է խորհրդավոր տանը, որտեղից պետք է դուրս գա: Ճանապարհին ձեզ հարկավոր կլինի հանելուկներ լուծել և լուծել հանելուկներ՝ և՛ պարզ, և՛ ավելի բարդ: Սենսորային էկրանով հեռախոսի կամ սմարթֆոնի Windows Phone-ի համար Doors-ը ներառում է 30 մակարդակներ լրացնելու մարտահրավեր, թեև այժմ Doors-ի համար հասանելի են մի քանի թարմացումներ, որոնցում ստեղծողները ներդրել են մեծ թվով այլ մակարդակներ և հանելուկներ:

1 մակարդակ. Ամեն ինչ շատ պարզ է՝ մեր դիմաց դուռ է հայտնվում։ Սեղմեք դրա վրա և մակարդակը ավարտված է:

2-րդ մակարդակ. Դռան ձախ կողմում կա բանալի բացիկ։ Մենք սեղմում ենք դրա վրա և բարձրացնում այն ​​հատակից - բանալի քարտը կլինի գույքագրման խցում: Ընտրեք այն և սեղմեք դռան մոտ գտնվող դետեկտորի վրա՝ բացելով այն:

3-րդ մակարդակ. Դռան վրա պատկեր է հայտնվում, և այն բացելու համար անհրաժեշտ է մատը սահեցնել աջից ձախ: Սահեցրեք ձեր մատը սենսորային էկրանով և հպեք մատի պատկերակին:

4-րդ մակարդակ. Մեր առջև մետաղյա դուռ է, որը բացելու համար խաղացողը պետք է շրջի սմարթֆոնը կամ հեռախոսը։ Կատարված գործողությունից հետո պատնեշը կբացվի ետ քաշվող գլանափարի ձևով:

Մակարդակ 5 Շեմին ընկած է գորգը, որը հուշում է։ Մատի շարժումով պետք է շարժել գորգը և վերցնել դրա տակ ընկած բանալին։ Հաջորդը, օգտագործեք բանալին:

6-րդ մակարդակ. Խաղացողի դիմաց եռագույն դուռ է, որից աջ՝ երեք կլոր կոճակ։ Դուք պետք է համապատասխանեք կոճակների գույները, ինչպես դա արվում է դռան վրա՝ մուգ կանաչ, կապույտ և սև:

7-րդ մակարդակ. Խաղն այժմ առաջարկում է թաքնված պատկերներով փազլ՝ սալիկների տեսքով: Դուք պետք է գտնեք նույն պատկերները և սեղմեք դրանց վրա: Երբ սեղմում եք սալիկի վրա, պատկերները բացվում են:

8-րդ մակարդակ. Համակցված կողպեք, և վերին անկյուններում պատին ներկված չորս թվեր։ Դռան վերեւում հարցական նշաններով ակնարկ է։ «Մեծ քան» թվաբանական նշանները ցույց են տալիս, որ ծածկագրում թվերը պետք է դասավորվեն աճման կարգով։ Պարզ է՝ կոդ 2579։

9-րդ մակարդակ. Դռան եզրերի երկայնքով երկու արձաններ են, որոնց գլխավերևում գլոբուս են պահում։ Պետք է թափահարեք հեռախոսը կամ սմարթֆոնը, և գլոբուսներից մեկը կթափվի արձանի ձեռքից՝ կոտրվելով հատակին։ Մատի շարժումը հեռացնում է բեկորները, որոնց միջև թաքնված է բանալին։ Օգտագործեք այն կողպեքը բացելու համար:

Մակարդակ 10 Հանելուկները դժվարացել են՝ կա սլաքների պատկերով վահանակ: Կան կարմիր և սպիտակ սլաքներ: Վերջնական տարբերակում դուք պետք է ստանաք երեք կարմիր սլաքներ դեպի ներքև, երեք սպիտակ սլաքներ դեպի վեր, մեջտեղում՝ դատարկ շրջան:

Մակարդակ 11 Մենք բազկաթոռով և այլ իրերով սենյակում ենք, հատակին սալիկներն են։ Առկա է կոմբինացված կողպեք, որը բացելու համար հարկավոր է սեղմել թվերի հաջորդականությունը, կոդը համարը 71138 է։

Մակարդակ 12 Այս մակարդակի հուշումը նշված ժամանակն է: Դուք պետք է սեղմեք դռան վրա, երբ ժամացույցի սլաքը ցույց է տալիս 9 ժամ կամ 9 ժամ 20 րոպե:

Մակարդակ 13 Հուշում վերևից՝ չորս տարր (կրակ, ջուր, երկինք, երկիր): Շրջանակների գույներն ընտրում ենք այսպես՝ դեղին-կարմիր, կապույտ, սպիտակ-կապույտ (երբեմն տալիս է սպիտակ), կանաչ։

Մակարդակ 14 Սենյակն ունի բուխարի, որի մեջ կրակ է վառվում։ Թափահարեք հեռախոսը կամ սմարթֆոնը, կրակը կմարի։ Սառեցված բուխարիում մենք գտնում ենք դռան բռնակը, որն օգտագործում ենք։

Մակարդակ 15 Այստեղ ամեն ինչ այնքան էլ պարզ չէ. «պիտակների» ձևով պետք է նկար հավաքել կամ թելով կամ մետաղալարով, շարժելով բջիջները: Բազմանկյունի չափը երեքից երեք է, ընդհանուր առմամբ ինը քառակուսի: Հանելուկ նրանց համար, ովքեր գիտեն, թե ինչպես խաղալ «tag» - նկարը պետք է ստացվի համահունչ և առանց ընդմիջումների, այնուհետև հնարավոր կլինի բացել դուռը և անցնել հաջորդ մակարդակ:

Մակարդակ 16 Հատակին ձախից արձանիկ է, վերևի աջից կախված է ժամացույց։ Հեռախոսը կամ սմարթֆոնը թեքում ենք դեպի աջ, և գործիչը սկսում է շարժվել։ Դրա հետևում հայտնաբերվել է կոճակ, որը միացնելով կարող եք տեսնել, թե ուր շարժել ժամացույցի սլաքը՝ հաջորդ փուլ անցնելու համար։

Մակարդակ 17 Դռան շեմի եզրերին մենք ունենք ութ կլոր կոճակ: Առաջադրանքի իմաստն այն է, որ արագ սեղմեք հաջորդ կոճակները, երբ առաջինը (աջ կողմում) ակտիվացվի, որը կվառվի կանաչ: Այնուհետև մենք սեղմում ենք դռան վրա - դա արված է:

Մակարդակ 18 Հեռախոսը կամ սմարթֆոնը պետք է թեքված լինի կոդի համարները տեսնելու համար: Կոդ 28359։

Մակարդակ 19 Դռան վերևում պատկերված է գրաֆիկ, իսկ կողքերում՝ ուղենիշներով կշեռքներ։ Դուք պետք է այն դասավորեք այնպես, ինչպես գծապատկերում. ձախից առաջինը մոտավորապես մեջտեղում է, երկրորդը հենց ներքևում է, երրորդը միջինից մի փոքր բարձր է: Կշեռքները աջ կողմում նշաձողերով դասավորում ենք հետևյալ կերպ՝ դռանն ավելի մոտ գտնվողը հենց մեջտեղից ցած նշաձող է, հաջորդը՝ հենց վերևում, վերջինը՝ մեջտեղում։

Մակարդակ 20 Սլաքների ցրում, որով դուք պետք է նավարկեք: Քանի՞ սլաք, այսքան կտտոց (կան միայնակ, կրկնակի և եռակի): Այն բանից հետո, երբ դուք պետք է սեղմեք կարմիր քառակուսի վրա, և փուլն ավարտված է:

Մակարդակ 21 Փակ վերելակ փայտով. Ձողի վրա սեղմելով՝ այն վերցնում ենք գույքագրման մեջ, ապա մատներով տեղափոխում վերելակի փակ դռները և նրանց միջև փայտ ենք մտցնում։

Մակարդակ 22 Փազլ երեք անիվներով, որոնք նշված են սլաքներով: Անիվները հերթափոխով պտտելով՝ դուք պետք է դրանք տեղադրեք այնպես, որ անիվի վրայի սլաքը համընկնի ցուցիչի սլաքի հետ: Երբ բոլոր երեք անիվները ճիշտ շրջվեն, գլուխկոտրուկը կլուծվի, և հաջորդ փուլը սպասում է ձեզ:

Մակարդակ 23 Այս մակարդակի հայելին հուշում է: Հայելային թվանշանների կոդը 25802 է։

Մակարդակ 24 Հանելուկի պատկերը հիշեցնում է օրգանական միացության ձևավորում: Շրջանակին ձգվող գծերի թիվը կլինի այն թիվը, որը կոդավորված է շրջանագծի մեջ: Սեղմումների քանակը մեծացնում է թիվը (օրինակ՝ երեք կտտոց՝ թիվ երեքը): Ձախից աջ 1, 3, 0. 3, 6, 4. 2, 4 և 3:

Մակարդակ 25 Մենք պահում ենք կոճակը, հետհաշվարկը շարունակվում է, կարմիր ցուցիչները հերթականությամբ կանաչում են։ Բացե՛ք

Մակարդակ 26 Այն շատ նման է կալեիդոսկոպի՝ դռան մոտ երեք գունավոր շրջանակներ, որոնցում պետք է դասավորել գույները, ինչպես դրա վրա։ Հերթով սեղմելով շրջանակների վրա՝ պետք է ընտրել համապատասխան գույները։

Մակարդակ 27 Մթության մեջ դուք կարող եք տարբերակել կանաչ լույսը. սա լապտեր է: Մենք սեղմում ենք դրա վրա, և լապտերը գտնվում է գույքագրման բնիկում: Այժմ դուք պետք է միացնեք այն և, հերթով մատնացույց անելով էկրանին, միավորեք գծերը, որպեսզի եզրերի երկայնքով սլաքներ ստանաք (ձախ և աջ) (><).

Մակարդակ 28 Ինչպես գիտեք, չորս քարտային կոստյումներ ունեն միայն երկու գույն՝ կարմիր և սև: Հանելուկի տրամաբանությունը սա է՝ գույները դասավորել այս սկզբունքով՝ սև, կարմիր, կարմիր, սև։

Մակարդակ 29 Երեք շրջանակ, որոնցում ընդգծված են կապույտ և կարմիր գույների շրջանակները: Ներքեւի տողն այն է, որ սեղմելով սլաքները, դասավորեք դրանք հաջորդականությամբ, որպեսզի կապույտ շրջանակները լինեն, ասես, շրջանակների խաչմերուկի ներսում, իսկ կարմիր շրջանակները դրսում: Եթե ​​ամեն ինչ ճիշտ արվի, բոլոր օղակները կկանաչեն, և փուլը կավարտվի:

Մակարդակ 30 Այստեղ ամեն ինչ պարզ է՝ ծաղկամանի մեջ կանգնած ծաղկի հետևում դրված է դռան բռնակ։ Բռնակը սեղմելով տեղափոխվում է գույքագրում: Հետո սեղմումով վերցնում ենք բնիկից ու օգտագործում դռան վրա՝ մտցնելով անցքի մեջ։ Կրկին կա պտտվող կափարիչի էֆեկտ. դուռը կտեղափոխվի վերև, և դուք միայն պետք է սեղմեք դատարկության մեջ:

Հայտնի Doors խաղն այժմ Windows Phone-ում է: «Դռներ» տրամաբանական խաղում դուք հայտնվում եք փակված շատ տարօրինակ տանը։ Դուք չգիտեք, թե ինչ է այս վայրը և ինչպես եք հայտնվել այնտեղ: Հավաքեք իրեր և լուծեք հանելուկներ տնից դուրս գալու համար: Փնտրեք և օգտագործեք առկա իրերը՝ հանելուկներ լուծելու և սենյակից փախչելու ճիշտ ճանապարհը գտնելու համար: Օրինակ, ձեզ անհրաժեշտ կլինեն ինտուիտիվ գործողություններ, ինչպիսիք են հեռախոսը թեքելը կամ թափահարելը: Այս խաղում դուք պետք է բացեք դռները: Բայց դուք դեռ պետք է պարզեք, թե ինչպես բացել այն: Յուրաքանչյուր մակարդակ ունի հուշում, որը դուք պետք է հասկանաք: The Doors խաղը կախվածություն է առաջացնում պարզ ինտերֆեյսով, առանց ժամանակի հաշվիչների և շատ հետաքրքիր առաջադրանքների: Օգտագործեք ձեր բոլոր խելքները և լրացրեք բոլոր մակարդակները: Ներսում կա Դռների անցում բոլոր մակարդակների համար:

Այս խաղի նպատակը դռներով անցնելն է:
Լուծեք թաքնված հանելուկները՝ դուռը բացելու և սենյակից դուրս գալու համար:

Դռների խաղի առանձնահատկությունները.
- Շատ մինի խաղեր, որոնք հիանալի են ձեր ազատ ժամանակ զվարճանալու համար
- Հաջորդ մակարդակ անցնելու համար հարկավոր է լուծել հանելուկը
- Երբեմն պետք է թափահարել, ծակել, շրջել հեռախոսը
- Ավտոմատ պահպանում

Ես արագ անցա այս խաղի միջով, բայց հաճախակի մեկնաբանություններ. «Ինչպե՞ս անցնել մակարդակը: Որտե՞ղ կարող եմ ծանոթանալ: ստիպեց ինձ գրել հրահանգներ խաղի անցման համար Doors. Հետևաբար, մենք նայում ենք խաղի մակարդակների անցումից ներքև:

+ Խաղի անցում Doors on Windows Phone
+ Դռներ խաղի տեսահոլովակ

(տեսանյութը դիտելու համար կտտացրեք մակարդակի համարին)

1-ին մակարդակ.Մենք պարզապես թակում ենք դուռը:
2-րդ մակարդակ.Մենք վերցնում ենք բանալին և տեղադրում այն ​​դետեկտորի մեջ:
3-րդ մակարդակ.Սահեցրեք դուռը աջից ձախ:
4-րդ մակարդակ.Մենք շրջում ենք հեռախոսը:
Մակարդակ 5:Մենք տեղափոխում ենք գորգը, վերցնում բանալին:
6-րդ մակարդակ.Գույները դասավորում ենք շրջանակներով, ինչպես դռան վրա։ Կանաչ, կապույտ, բորդո:
Մակարդակ 7:Մենք փնտրում ենք նմանատիպ նկարներ։
Մակարդակ 8:Թվերը դասավորի՛ր ամենափոքրից մինչև ամենամեծը: Կոդ 2579։
Մակարդակ 9:Թափահարում ենք հեռախոսը, շարժում ենք ընկած գլոբուսը, վերցնում ենք բանալին և բացում դուռը։
Մակարդակ 10:Փոխեք կարմիր և սպիտակ սլաքները: Ալգորիթմ՝ սպիտակ վերև, կարմիր ներքև, կարմիր միջին, սպիտակ վերև, սպիտակ միջին, սպիտակ ներքև, կարմիր ներքև, կարմիր միջին, կարմիր վերև, սպիտակ վերև, սպիտակ միջին, սպիտակ ներքև, կարմիր միջին, կարմիր ներքև, սպիտակ ներքև:
Մակարդակ 11:Թվերը դասավորեք՝ կախված այն բանից, թե ինչի վրա են գտնվում՝ ամենամեծից մինչև ամենափոքրը: Կոդ 71138։
Մակարդակ 12:Դուք պետք է խոթեք դուռը, երբ ժամացույցի ժամը 9.00 կամ 9.20 է:
Մակարդակ 13:Գույները շրջանակներով դասավորի՛ր ըստ տարրերի։ Կարմիր, կապույտ, բաց կապույտ, կանաչ:
Մակարդակ 14:Թափահարեք հեռախոսը, կրակը կհանգչի, խոթեք բուխարին և վերցրեք դռան բռնակը, մտցրեք և բացեք դուռը:
Մակարդակ 15:Հավաքեք մետաղալարերը «պիտակների» մեջ: Ընդհանուր առմամբ մենք ունենք քառակուսիների 9 դաշտ, ձախից աջ համարակալում ենք յուրաքանչյուր դաշտը 1, 2, 3 և այլն։ և տեղափոխել նկարները ըստ իրենց դիրքի (1,2,3,4…) Ալգորիթմ՝ 6 շարժվել ներքև, 3 վար, 2 աջ, 1 աջ, 4 վեր, 5 ձախ, 6 ձախ, 3 ներքև, 2 աջ, 5 վեր , 8 վեր, 9 ձախ, 6 ներքև, 3 ներքև, 2 աջ, 5 վերև, 6 ձախ, 3 ներքև, 2 աջ, 5 վերև, 6 ձախ, 9 վեր, 8 աջ, 5 ներքև, 6 ձախ, 3 ներքև, 2 աջ, 5 վեր, 8 վեր, 7 աջ, 4 ներքև, 5 ձախ, 6 ձախ, 9 վերև: Ուռա՜
Մակարդակ 16:Հեռախոսը թեքեք, հրեշտակը կհեռանա, սեղմեք կոճակը և կտեսնեք, թե ուր տեղափոխել սլաքը:
Մակարդակ 17:Մենք արագ սեղմում ենք կոճակները, որպեսզի բոլորը կանաչ շողան և արագ խրվեն դուռը: Ավելի լավ է սկսել ճիշտ կոճակներից:
Մակարդակ 18:Մենք թեքում ենք հեռախոսը և տեսնում ենք դռան թվերը։ Կոդ 28359։
Մակարդակ 19:Դասավորեք կոճակները, ինչպես գծապատկերում: 1 ինչ-որ տեղ մեջտեղում, 2-ը առաջինից ներքև, 3-ը առաջինից մի փոքր վերև, 4-ը երկրորդից վերև, բայց առաջինից ներքև, 5-ը բոլորից վեր, 6-ը չորրորդից վերև, բայց առաջինից ցածր:
Մակարդակ 20:Շարժվեք սլաքների երկայնքով, այնքան սլաքներ, որքան անհրաժեշտ է քայլեր ձեռնարկելու համար: Անցնելու համար պետք է սկսել 2 սյունակով 3 տողով։
Մակարդակ 21:Մատներով հրում ենք վերելակի դռները, փայտ ենք վերցնում, դնում դռների արանքը և գնում ավելի հեռու։
Մակարդակ 22:Պտտեք սկավառակները այնպես, որ սլաքները համընկնեն ամենուր: Ալգորիթմ՝ պտտում ենք աջ սկավառակը մինչև սլաքները համընկնեն, ներքևի սկավառակը՝ մինչև սլաքները համընկնեն, ձախ սկավառակը՝ մինչև սլաքները համընկնեն, աջ սկավառակը՝ մինչև սլաքները համընկնեն։
Մակարդակ 23:Թվերի հայելային արտացոլումը վերևից: Կոդ 25802։
Մակարդակ 24:Քանի ձողիկներ են անցնում շրջանագծին, մենք նման գործիչ ենք դնում: Թվերը վերևից ձախից աջ՝ 1, 3, 0. 3, 6, 4. 2, 4, 3:
Մակարդակ 25:Պահեք կոճակը, մինչև բոլոր շրջանակները կանաչանան:
Մակարդակ 26:Դասավորեք յուրաքանչյուր գույնի շրջանակների մեջ, ինչպես դռան վրա: Սեղմեք մեկ անգամ ներքևի ձախ կողմում, չորս անգամ ձախ միջինում, երեք անգամ աջ վերևի վրա, երկու անգամ աջ միջինում, երեք անգամ ներքևի աջում, երեք անգամ ներքևի ձախ կողմում, երկու անգամ վերևի աջում, չորս անգամ վերևի ձախ կողմում:
Մակարդակ 27:Լապտերը վառվում է կանաչ լույսով, վերցրու այն։ Ձողիկներ ենք դնում օղակների մեջ, որպեսզի խաչ անենք՝ > և<
Մակարդակ 28:Գույները դասավորեք ըստ քարտերի համապատասխանության: Սև, կարմիր, կարմիր, սև:
Մակարդակ 29:Շրջանակները դասավորեք դռան մոտ, ինչպես նկարում: Մեջտեղում՝ կապույտ, եզրերին՝ կարմիր։ Մենք ունենք 6 սլաք, եկեք դրանք համարակալենք ձախից աջ 1, 2, 3, 4, 5, 6: Ալգորիթմ՝ սեղմեք 2-րդ, 5-րդ, 1-ին, 5-րդ սլաքի վրա:
Մակարդակ 30:Գրիչը վերցնում ենք ծաղկի ետևում և մտցնում սև անցքի մեջ։ Մենք պտտվում ենք այնքան ժամանակ, մինչև դուռը բացվի և խոթենք դատարկության մեջ:

Դռների խաղ Windows Phone-ի համար. Թարմացում #1

Մակարդակ 31:Մենք երկու սպիտակ փայտիկ ենք բռնում հասկերի մոտ և հեռախոսը թեքում ենք այնպես, որ դռները բացվեն, իսկ հետո երրորդ մատով խոթում ենք դուռը։
Մակարդակ 32:Վերևից միացրեք փոփոխվող կանաչ ձողիկները: Ստացվում է կոդը՝ 589635
Մակարդակ 33:Շրջանակները դասավորեք ըստ ձեր գույնի։ Մենք խփում ենք հետևյալ հաջորդականությամբ՝ w-s-k-g-s-o-r-s-s-s-g-s-o-s-o-k-g-o-k-s-g-o-k -s-o-k-s-o-g-k-s-o-g-k-s-k: (w-դեղին, s-կանաչ, k-կարմիր, o-նարնջագույն, p-վարդագույն, s-կապույտ)
Մակարդակ 34:Եթե ​​դուք թեքեք հեռախոսը, ապա կապույտ գնդակը կպտտվի, եթե դա հաճախ անեք, ապա թվերը տեսանելի կլինեն դռան վրա: Կոդ 2937։
Մակարդակ 35:Ցուցադրեք գույները աջ կողմում գտնվող քառակուսիներում՝ արտացոլելով ձախ քառակուսիները: Որպեսզի ծուխը անհետանա, հարկավոր է մատով սեղմել այն։ Ալգորիթմ. կտտացրեք չորրորդ աջ քառակուսին 1 անգամ, երրորդը աջ 3 անգամ, երկրորդը աջ 1 անգամ, առաջինը աջ 1 անգամ։

Դռների խաղ Windows Phone-ի համար. Թարմացում #2

Մակարդակ 36:Խցկեք դուռը, երբ վերևից կտորները չեն շարժվի:
Մակարդակ 37:Անհրաժեշտ է, որ մեջտեղում լինի 4 կապույտ բաժանմունք։ Ալգորիթմ՝ սկզբում շարժվում ես դեպի մեջտեղ, հետո մեջտեղից ձախ, ձախից աջ, մեջտեղից ձախ, աջից դեպի մեջտեղ, մեջտեղից ձախ։
Մակարդակ 38:Մենք խփում ենք գնդակը, այն ցատկում է, և այնտեղ սիրտ ենք տեսնում: Դարձրեք այն կարմիր և տեղափոխեք դուռը աջից ձախ, մինչև այն բացվի:
Մակարդակ 39:Դասավորեք պատկերները փազլի մեջ, ինչպես նշված է հատակին: Այսպիսով, կա 4 քառակուսի: Նրանց անվանենք 1,2,3,4 ձախից աջ։ Պտտեք 3 քառակուսի երկու անգամ, 4 քառակուսի երկու անգամ, 2 քառակուսի երեք անգամ, 1 քառակուսի մեկ անգամ, 2 քառակուսի մեկ անգամ, 1 քառակուսի չորս անգամ, 3 քառակուսի երեք անգամ, 1 քառակուսի մեկ անգամ:
Մակարդակ 40:Մենք շրջում ենք հեռախոսը: Մենք տեսնում ենք ծաղիկների կարգը. Այժմ մենք դասավորում ենք գույները՝ կարմիր, կանաչ, կապույտ, մանուշակագույն, կանաչ, կանաչ, մանուշակագույն, կապույտ, կանաչ, մանուշակագույն:

Դռների խաղ Windows Phone-ի համար. Թարմացում #3

Մակարդակ 41:Սկավառակը հատակից վերցնում ենք, վերևից տեղադրում ենք էկրանի մեջ, ոլորում և տեսնում թվերը։ Կոդ՝ 846025
Մակարդակ 42:Դուք պետք է հեռացնեք բոլոր սկավառակները ձախ շրջանից դեպի կենտրոն: Սպիտակից վերև, դեղինից աջից, սպիտակից աջից, կանաչից վերևից, սպիտակից ձախից, դեղինից վերևից, սպիտակից վերևից, կապույտից աջից, սպիտակից աջից, դեղինից ձախից, սպիտակից ձախից, կանաչից աջից, սպիտակից դեպի վեր վերևից դեղինից աջից, սպիտակից աջից, կարմիրից վերևից, սպիտակից ձախից, դեղինից վերևից, սպիտակից վերևից, կանաչից ձախից, սպիտակից աջից, դեղինից ձախից, սպիտակից ձախից, կապույտից վերևից, սպիտակից վերևից, դեղինից աջ, սպիտակից աջից, կանաչից վերևից, սպիտակից ձախից, դեղինից վերևից, սպիտակից վերևից:
Մակարդակ 43:Անկյունագծերի և եզրերի երկայնքով գումարը պետք է հավասար լինի 12-ի: Թվերը վերևից ներքև դասավորեք ձախից աջ՝ 7, 3, 2 ||| 4 ||| 6.5.1
Մակարդակ 44:Քառակուսիներով որոշեք, թե որ թվերն են հարմար մոդելների համար: Կոդ՝ 4286
Մակարդակ 45:Մենք բռնում ենք լամպը և երբ լույսը մարում է, այնուհետև խոթում ենք դուռը:

Դռների խաղ Windows Phone-ի համար. Թարմացում #4

Մակարդակ 46:Անհրաժեշտ է փայտով 9 անգամ հարվածել զանգերին՝ նույն հաջորդականությամբ, ինչպես նշված է դռան վրա: Փայտով հարվածելու համար պետք է հեռախոսը շուռ տալ։ Մեկ անգամ 1-ին զանգի վրա, երկրորդ անգամ 2-րդ զանգին, Երրորդ անգամ 1-ին Զանգին, Չորրորդ անգամ 2-ին Զանգին, Հինգերորդ անգամ 1-ին, Վեցերորդ անգամ 2-ին, 2-ին, Յոթերորդیی 2-ին, Ութերորդی 1-ին զանգի վրա, իններորդ անգամ 1 զանգ.
Մակարդակ 47:Թիմբլրիգ. Պետք է երեք անգամ գուշակել, թե որ դույլով է թաքնված գնդակը, իսկ երբ կռահում ենք, ստանում ենք թվով գնդակ։ Վերջում մենք կբացենք ծածկագրի վահանակը: Կոդ՝ 2530
Մակարդակ 48:Դուք պետք է համոզվեք, որ բոլոր ստեղները սեղմված են: Օգտագործելով ընտրության մեթոդը, մենք պարզում ենք, որ անհրաժեշտ է խոթել այս կարգով. 1 - հյուսիս-արևելք, 2 - հարավ-արևելք, 3 - հարավ-արևմուտք, 4 - հյուսիս, 5 - հարավ, 6 - արևելք, 7 - արևմուտք, 8 - հյուսիս-արևմուտք:
Մակարդակ 49:Դռան վերևում այրվում է այլմոլորակայինի ժամացույց: Մենք տեսնում ենք, որ առաջին մասը ժամեր են, երկրորդը՝ րոպեներ, իսկ վերջինը՝ վայրկյաններ։ Երբ րոպեն ցատկում է, մենք սկսում ենք հաշվել վայրկյանների թիվը և պարզել, թե ինչ են նշանակում դռան վրա նշված նշանները: Թվերի վերծանում.

Մակարդակ 50:Հավաքեք բուրգը այնպես, որ յուրաքանչյուր մասում ստացվի ներսի թվի գումարը։ Վերևից ներքև, ձախից աջ թվեր՝ 4 || 44 || 452 || 2133 թ

Դռների խաղ Windows Phone-ի համար. Թարմացում #5

Մակարդակ 51:Թիվը հերթով բարձրանում է 5-ով և 3-ով, և նույն կերպ իջնում ​​է 9-ով և 7-ով: Սլաքը ցույց է տալիս, որ մենք պետք է ստանանք 51 թիվը: Ալգորիթմ. սեղմեք ներքև սլաքը (մենք իջեցնում ենք 41-ի), սեղմեք վեր սլաքը և մինչև այն հասնի 46-ի, արագ սեղմեք վերև սլաքը: Եթե ​​սպասեք մինչև թիվը հասնի 46-ի, ապա ըստ ալգորիթմի հաջորդ անգամ կբարձրանաք 3 նիշ, և մեզ անհրաժեշտ է 5։ Հետևաբար, երբ թիվը լինի 44 կամ 45, սեղմեք վեր սլաքի վրա։
Մակարդակ 52:Սկզբում թեքում ենք հեռախոսը և պատառոտված պաստառը մոտենում է մեզ։ Այն ունի եռանկյունի իր վրա: Դուք պետք է հաշվեք թվերի կողմերը: Աստղ - 10, քառակուսի - 4, ռոմբ - 4, վեցանկյուն - 6, եռանկյուն - 3: Ժամացույցը գնում է հակառակ ուղղությամբ, ինչը նշանակում է, որ թվերը հակառակ կարգով են: Կոդ՝ 364401
Մակարդակ 53:Գույները գծով հավաքեք ըստ իրենց գույնի՝ կարմիր, կանաչ, կապույտ։
Մակարդակ 54: 6 փուլ. Դուք պետք է տարածեք հրապարակը ամբողջ դաշտի վրա, որպեսզի այն լցվի: Փուլ 1:խցկեք ներքևի աջ անկյունում, այնուհետև սլաքը դեպի ձախ, վեր, աջ և այլն: պարույրով. Փուլ 2:խցկեք ներքևի աջ բջիջի մեջ, կարմիր քառակուսու ձախ կողմում, ձախ, վերև և այլն: պարույրով. Փուլ 3:խցկեք բջիջի 5-րդ սյունակ 4-րդ տողում, այնուհետև ներքև, ձախ, վերև և այլն: Փուլ 4:խցկեք 1 սյունակում 4 տող, ապա ներքև, աջ, վեր, աջ, վեր և այլն: Փուլ 5:մտցրեք 2-րդ սյունակում, տող 2, ապա վերև, ձախ, ներքև, աջ, վեր, աջ, վար, աջ և այլն: Փուլ 6:մտցրեք 2-րդ սյունակում, տող 3, ապա ներքև, ձախ, վերև, աջ և այլն:
Մակարդակ 55:Ժամացույցի ժամանակը միշտ տարբեր է, բայց հատվածը նույնն է: Ժամացույցի սլաքներով պարզե՛ք նրանց ցույց տված ժամանակը: Դռան վրա արևը մեզ ցույց է տալիս կամ արևածագը կամ մայրամուտը: Եթե ​​լուսաբաց է, ապա մուտքագրեք կոդը ցերեկային ձևաչափով, օրինակ՝ 11:55, ապա ծածկագիրը կլինի 1155: Եթե, օրինակ, ժամը 11:15-ն է ժամացույցի վրա, և արևը ցույց է տալիս մայրամուտը, ապա պետք է մուտքագրել 23:30, ինչը նշանակում է, որ կոդը կլինի 2330:

Դռների խաղ Windows Phone-ի համար. Թարմացում #6

Մակարդակ 56:Պտտեք արագաչափերը, որպեսզի բոլոր սլաքները ցույց տան առավելագույնը: Ալգորիթմ՝ 1 կոճակ, 5 կոճակ, 1 կոճակ, 5 կոճակ, 3 կոճակ, 3 կոճակ:
Մակարդակ 57:Բացեք պահարանի դուռը: Համադրությունը ներկված է դռան վրա։ V1=6, X4=14. Սլաքները ցույց են տալիս, թե որ ուղղությամբ պետք է շրջվել: Ալգորիթմ՝ շրջեք ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ 6-ով, ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ՝ 75-ով, ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ՝ 14-ով, ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ՝ 65-ով:
Մակարդակ 58:Մենք թափահարում ենք հեռախոսը, երբ կարմիր կետը հարվածում է սրտի ռիթմին, մինչև բոլոր լույսերը վառվեն և բացեն դուռը:
Մակարդակ 59:Վերևում մենք ծաղիկներով շերտ ունենք, իսկ ներքևում շրջանակները դասավորված են հերթականությամբ։ Կարմիր - 1, Կանաչ - 2, Կապույտ - 3, Վարդագույն - 8: Մենք դրանք ցուցադրում ենք նույն հաջորդականությամբ, ինչ ծաղիկներով շերտի վրա և ստանում ենք գաղտնաբառը: Կոդ՝ 1328
Մակարդակ 60:Փոխարինեք բոլոր կատուներին արծիվներով: Ընդհանուր առմամբ ունենք 16 քառակուսի, թվարկենք դրանք ձախից աջ։ Ալգորիթմ. սեղմեք հերթականությամբ 10, 6, 11, 7, 6, 2, 7, 3, 8, 9, 13, 10, 14 համարակալված քառակուսիների վրա։

Դռների խաղ Windows Phone-ի համար. Թարմացում #7

Մակարդակ 61:Մենք պետք է գուշակենք այն թվերը, որոնք ծածկագրված են դռան վրա: Չկա ունիվերսալ ծածկագիր, քանի որ լուծումը միշտ տարբեր է. Ալգորիթմ. սեղմեք TEST կոճակը: Մենք պտտում ենք առաջին համարը, մինչև դրա վրա տիզ հայտնվի։ Մենք նույնն ենք անում մնացած թվերի հետ, մինչև որ երեքի վերևում չվառվեն նշագրերը: Եթե ​​դուք դասավորում եք բոլոր թվերը, բայց նշիչը չի հայտնվել թվի վերևում, ապա ձեզ անհրաժեշտ համարն արդեն վերցված է:
Մակարդակ 62:Այս մակարդակում նույնպես համընդհանուր լուծում չկա։ Դռան թվերը անընդհատ փոխվում են, այնպես որ դուք ինքներդ պետք է անցնեք այս մակարդակով: Անհրաժեշտ է վահանակի վրա թվերը դասավորել այնպես, ինչպես դռների վրա:
Մակարդակ 63:Այստեղ ամեն ինչ բավականին պարզ է: Հատակից վերցնում ենք լապտերը և այն փայլեցնում դռան վերեւում գտնվող պատին։ Մենք թվեր ենք տեսնում. Յուրաքանչյուր համար պետք է ավելացվի նախորդ թվին: Օրինակ՝ 21 ստանալու համար 8-ին պետք է գումարել 13-ը, արդյունքում անհայտ թվերն են՝ 13, 34 և 89։ Ստացվում է կոդը՝ 133489։
Մակարդակ 64:Մեզ անհրաժեշտ են ճիշտ պատկերակներ՝ ճիշտ բջիջներ մտնելու համար: Փուլ 1:ձախ, ձախ, 4 անգամ վեր, ձախ. Փուլ 2 2 անգամ վեր, 3 անգամ աջ, 4 անգամ ներքև, 1 անգամ աջ: Փուլ 3: 5 անգամ դեպի աջ, 1 անգամ դեպի վեր, 2 անգամ դեպի ձախ, 2 անգամ վեր, 1 անգամ դեպի ձախ, 1 անգամ ներքև։ Փուլ 4: 1 անգամ վեր, 4 անգամ աջ, 2 անգամ ներքև, 5 անգամ ձախ, 1 անգամ վեր։ Փուլ 5: 4 անգամ աջ, 3 անգամ ներքև, 2 անգամ վերև, 1 անգամ դեպի ձախ, 2 անգամ ներքև, 1 անգամ աջ, 1 անգամ ներքև, 2 անգամ դեպի ձախ:
Մակարդակ 65:Պատին լապտեր ենք տալիս: Շրջում ենք հեռախոսը և տեսնում, որ թաքնված հավասարությունը իրականանալու է։ Այնուհետև ավելացրեք տեսանելի թվերը: Ստացվում է 8512. Ստացված թիվը շրջում ենք 180 աստիճանով և ստանում ենք կոդը՝ 2158.

Դռների խաղ Windows Phone-ի համար. Թարմացում #8

Մակարդակ 66:Մենք պետք է դասավորենք թվերը: Ալգորիթմ՝ 7 աջ, 7 վերև, 8 վար, 6 ձախ, 5 աջ, 6 երկու անգամ վեր, 8 աջ մինչև վերջ, 5 ներքև, 5 ձախ, 3 երկու անգամ աջ, 3 վերև, 3 երկու անգամ ձախ, 2 երկու անգամ աջում, 2 ներքև, 2 ձախ, 1 ներքև, 1 երկու անգամ ձախ, 4 երկու անգամ աջ, 4 վերև, 3 ներքև, 3 ձախ:

Մակարդակ 67:Մենք միացնում ենք լապտերը և փայլում պատին և հատակին: Մենք տեսնում ենք, որ 6=5, իսկ սլաքները մոտ են 67-ին: Այսինքն. մեր կոդը 3 թիվ է՝ 66, 67, 68։ Այնուամենայնիվ, 6-ը հավասար է 5-ի։ Այսպիսով, թվերը կլինեն՝ 55, 57, 58։ Կոդ՝ 555758։

Մակարդակ 68:Անհրաժեշտ է շարժումներ կատարել ասպետի հետ (ասպետը շարժվում է «G» տառով), որպեսզի գործիչը այցելի բոլոր բջիջները: Ալգորիթմ. Մենք թվարկում ենք քառակուսիները ձախից աջ՝ վերևից ներքև։ 12, 21, 18, 25, 14, 5, 8, 11, 22, 19, 10, 3, 6, 17, 24, 15, 4 քառ. , 7, 16, 23, 20, 13, 2, 9 ք.

Մակարդակ 69:Մենք վերցնում ենք լապտեր: Մենք փայլում ենք հատակին և տեսնում ենք թվերը: Դուք պետք է հիշեք դրանց գտնվելու վայրը և աճման կարգով սեղմեք մեկ առ մեկ: Սկզբում 1, հետո 2 և այլն: Թվերի դասավորությունը ձախից աջ.

1 14 16 4
11 7 6 9
8 12 10 5
13 2 3 15


Մակարդակ 70:Համաստեղությունները խճճվել են, մենք պետք է դրանք քանդենք: Մեր խնդիրն է աստղերը դասավորել այնպես, որ գծերը չհատվեն: Չկա համընդհանուր լուծում! Աստղերն անընդհատ փոխում են իրենց հերթականությունը։ Այսպիսով, այստեղ դուք պետք է մտածեք ինքներդ:

Նոր խաղ է թողարկվել։ Դա ոչ մի կապ չունի 4 նկար 1 բառ թեմայի հետ, բայց շատ հետաքրքիր է, և ես չկարողացա հաղթահարել այն, ուստի որոշեցի ձեզ համար տեղադրել 100 դռներ - Փախուստ խաղի պատասխանները: Ես ձեզ ավելի շատ կասեմ խաղի մասին, եթե դեռ չգիտեք դրա իմաստը:

Դուք պետք է բարձրացնեք վերելակը մակարդակից մակարդակ՝ կատարելով տարբեր տրամաբանական առաջադրանքներ։ Յուրաքանչյուր հարկում նախ պետք է բացեք այն, որպեսզի անցնեք վերևի հատակին: Դա անելու համար դուք պետք է կռահեք, թե ինչպես լուծել այն խնդիրը, որը մշակողները պատրաստել են ձեզ համար:

Իհարկե, պետք չէ զրոյից կռահել, թե ինչպես կատարել առաջադրանքը 100 դռներ խաղում՝ փախուստ: Յուրաքանչյուր հարկում ձեզ ակնարկներ են սպասում, իսկ առաջադրանքների մեջ կա տրամաբանություն, ըստ որի՝ դուք կանցնեք խաղի միջով։

Օրինակ, հետաքրքիր մակարդակ 4: Դրա վրա դուք պետք է մուտքագրեք քառանիշ ծածկագիր, որը բացում է վերելակի դռները: Բայց ինչպե՞ս իմանաք, թե որ թվերը պետք է մուտքագրել: Դռան վերևում գրված է՝ «ԴՈՒՌ № * 255»։ Թվում է, թե սա ընդամենը որոշ թվերի հավաքածու է, բայց դա այդպես չէ: Դա իրականում ակնարկ է: Սա նշանակում է, որ այս հարկի թիվը պետք է բազմապատկել 255-ով, ստանում ենք 4*255=1020։ 1020-ն այն կոդը է, որը կբացի մեր դուռը:

Յուրաքանչյուր հարկի առաջադրանքները շատ բազմազան են և ինչ-որ կերպ տարբերվում են միմյանցից: Ահա ևս մեկ ամենահետաքրքիր առաջադրանքը խաղի սկզբում: Սա հաջորդ 5-րդ մակարդակն է: Այնտեղ մենք դուրս ենք գալիս տուփից (լավ, կամ մեկ այլ տեղից) տարբեր իրեր: Նրանք պետք է տեղադրվեն կամ ձախ կողմում գտնվող urn-ի մեջ, կամ աջ կողմում գտնվող վանդակում: Ընտրությունը հիմնված է սկզբունքի վրա՝ կլորից կլոր, ուղղանկյունից ուղղանկյուն: Բավականին պարզ խնդիր է, բայց կռահելն այնքան էլ հեշտ չէ։

Այս բոլոր և այլ պատասխանները մեր հոդվածում են 100 դռներ խաղի անցման մասին՝ փախուստ, որն առաջարկում եմ դիտել հիմա։

Walkthrough 100 Doors Escape

1 մակարդակ

Դուք պետք է ապակողպեք էկրանը, դրա համար հարկավոր է սեղմած պահել կանաչ կոճակը և այն սահեցնել էկրանի վրայով դեպի աջ:

2 մակարդակ

Այստեղ ամեն ինչ մի փոքր ավելի բարդ է, բայց մշակողները դեռ ցավում են մեզ համար: Այստեղ դուք պետք է պատի մեջ դնեք օվալների հակառակ կշիռները:

3 մակարդակ

Այստեղ դուք պետք է շղթա պատրաստեք: Այն փակելու համար անհրաժեշտ է պտտել շրջանակները եզրերի շուրջ, որպեսզի կարմիր լարերը համապատասխանեն շրջանակների վրա դրված նշաններին։

4-րդ մակարդակ

Այս մակարդակի մասին արդեն գրել եմ։ Այստեղ դուք պետք է բազմապատկեք մակարդակի թիվը 255-ով, այսինքն. մուտքագրեք 1020 կոդը ինտերկոմում:

5-րդ մակարդակ

Ես էլ եմ գրել նրա մասին։ Քառակուսի առարկաներ դեպի աջ, կլոր առարկաներ՝ ձախ։

Մենք ունենք կարմիր շարժվող լույսեր և դռան վրա ադամանդ: Այսպիսով, դուք պետք է տեղադրել կարմիր լույսի լամպերը, որպեսզի նրանք նույնպես ռոմբ կազմեն:

7-րդ մակարդակ

Մենք պետք է զանգերը հնչեցնենք: Դուք պետք է հարվածեք նրանց մուրճով: Վերելակի վերևում կարգը գաղտնագրված է՝ ամենավերին, ամենաներքև, երրորդը՝ ներքևից, երկրորդը՝ ներքևից, չորրորդը՝ ներքևից (երկրորդը՝ վերևից)։

8 մակարդակ

Այնտեղ պետք է հետևողականորեն ավելացնել մեկ կամ երկու թվին՝ կախված նրանց գտնվելու վայրից: Ես ձեզ անմիջապես կասեմ արդյունքը. ձախ սյունակը վերևից ներքև 2,7,5,10 է, աջ սյունակը վերևից ներքև 3,11,12,8 է:

9-րդ մակարդակ

Այստեղ դուք պետք է հավասարակշռություն կազմեք: Դա անելու համար մինչև 10 կգ քաշը: քաշը դրեք 2 կգ-ի մեջ: Իսկ կշեռքի երկրորդ թավայի վրա դնում ենք 3 կգ-անոց բոլոր կշիռները։

Ինդոմոֆոնում կրկին պետք է հավաքեք կոդը: Պատուհանում տեսնում ենք, որ ժամը երեկոյան է, իսկ ժամացույցի վրա՝ 20։15։ Այսպիսով, մենք հավաքում ենք այս համարը ինտերկոմում - 2015 թ

Մակարդակ 11

Այս մակարդակն ավելի դժվար է: Այստեղ դուք պետք է գնդակը դնեք անցքի մեջ և ստիպեք այն գլորվել դեպի ակվարիում: Դա անելու համար անհրաժեշտ է երեք անգամ շրջել հեռախոսը, որպեսզի գնդակը գլորվի դեպի ակվարիում:

Մակարդակ 12

Դուք պետք է տեղադրեք բոլոր իրերը իրենց տեղերում: Մենք գնդակը դնում ենք դարպասի մոտ, թակը՝ փայտին, ռակետը՝ թենիսի գնդակին, նավը՝ ակվարիումին։

Մակարդակ 13

Վերելակի դռան վրա կա մի մեծ քառակուսի և սլաքը նրանից դեպի փոքրը։ Այսպիսով, դուք պետք է դասավորեք առարկաները չափի նվազման կարգով ՝ երկնաքեր, ինքնաթիռ, տուն, աթոռ, գնդակ, մուկ:

Մակարդակ 14

Դուք պետք է ստանաք տասը թիվը: Դա անելու համար սեղմեք լծակը, մինչև հայտնված թվերի գումարը հավասար լինի 10-ի: Հենց որ գտնեք նման համակցություն, սեղմեք թվերը մեկ առ մեկ և դռները բացվում են:

Սա բարդ մակարդակ է։ Ընտրեք մուրճը և սեղմեք այն վերևի նկարի վրա: Դրանից հետո 4 անգամ սեղմեք աջ կողմում գտնվող սեղանի վրա (մինչև նկարը անհետանա): Այնուհետև ընտրում ենք երկրորդ նկարը և նորից մի քանի անգամ սեղմում ենք սեղանի վրա, մինչև նկարը անհետանա։ Ամեն անգամ մենք հաշվում ենք սեղանի վրա սեղմումների քանակը, որը պահանջվում էր նկարի անհետացման համար։ Սա կլինի թվային զանգի կոդը: Արդյունքում ստանում ենք կոդը՝ 4257

Ջահը պետք է տեղադրվի աջ կողմում գտնվող ակոսում: Ապակե գնդակ դույլի վրայով: Երբ մենք սեղմում ենք գնդակը, լույսի ճառագայթը մտնում է դույլը, և դրանից բանալին է հայտնվում։ Այս բանալին բացում է դուռը:

Մակարդակ 17

Արջին տեղափոխում ենք ծառի մոտ և շուռ տալիս հեռախոսը։ Փեթակն ընկնում է թաթերի մեջ և դուռը բացվում է։

Մակարդակ 18

Մենք հերթով պտտում ենք սկավառակը և յուրաքանչյուր թվի վրա սեղմում ենք որոշակի շրջանակների վրա։ 1. կտտացրեք սկավառակի վրա վերևից ձախ և ներքևի աջից, 2. ձախ՝ մեջտեղում և աջ՝ մեջտեղում, 3. ձախ սյունակում՝ վերևից ներքև բոլոր սկավառակների համար և աջ սյունակում՝ վերևից ներքև բոլոր սկավառակների համար։ , 4. վերևի ձախ, ներքևի ձախ, աջ ներքևի աջ վերև: Բոլորը. մակարդակն անցել է.

Մակարդակ 19

Ձողիկը դնում ենք մեզ 3 պատուհաններից մեկում։ Այնուհետև շրջեք հանդերձանքը ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ: