Տանկերի բլիցը ամենահզոր տանկերն է: Ուղեցույց. ո՞ր լավագույն տասնյակը պետք է առաջինը ներբեռնել World of Tanks Blitz-ում: Մերձամարտի ժամանակ ճիշտ մանևրում

Վերջին լավ լուրերի հետ կապված, որ WoT Blitz-ը թողարկվել է PC-ում (թեև միայն Win10-ի համար), ես որոշեցի տեսողական համեմատություն կատարել խաղի մեր դասական տարբերակի հետ։ WOTՀետ Բլից «օմ,ինչպես նաեւ քննարկել ինչպես խաղերը, այնպես էլ նրանց խաղային խնդիրները: Սկզբից իմ կարծիքը կհայտնեմ երկու խաղերի մասին էլ։

Սովորական «կարտոֆիլի» տանկերԵս չեմ սիրում. Այս խաղը փչացնում է նյարդերը և հաճույք չի բերում։ Քանի որ ես չեմ կարող համբերել ինքս ուսումնասիրել և գնել խաղի բոլոր տանկերը (հավասարակշռության բացակայության և հետազոտական ​​ճյուղերում այնպիսի կակտուսների առկայության պատճառով, որոնք ես ուզում եմ լաց լինել), ես խաղացի 9.15 տարբերակի թեստի վրա:

Այս տարբերակը լավ իմաստով փոքր բեկում է, քանի որ դրա փոփոխությունները բոլորը դրական են (բացառությամբ նյարդի հատոր 54-ի), և հուսով եմ, որ հետագա կարկատանները միայն ավելի լավը կլինեն: Բայց, ցավոք, 9.15-ը չի լուծում հիմնական խաղային խնդիրները: Ո՞ւր է խոստացված նյարդային արվեստը։ Որտե՞ղ է M5 Stuart-ի, M7-ի, AMX40-ի պես կակտուսային տանկերը:

Փորձարկելով այն տանկերը, որոնց համար ես սիրտ ունեի (ինչպես STB-1, T-62A, RU251, jdPzE100), ես հասկացա, որ ավելի լավ է մոռանամ այս խաղի մասին մինչև ավելի լավ ժամանակներ:


Հիմա նավահանգստի մասին Wot Blitz-ը համակարգչի վրա- ուղղակի հոյակապ է:

Ես սիրում եմ բացարձակապես ամեն ինչ այս խաղում: Կան փոքր բաներ, որոնք նյարդայնացնում են, բայց հիմնականում խաղը պարզապես տարօրինակ է: Եվ կա մնացորդ, և մեկնարկային բոնուս, և նոր քարտեր: Ես կարող եմ շատ երկար գովաբանել խաղը, բայց դուք չեք լցվի բառերով: Այսպիսով, եթե ունեք Win10, գնացեք խանութ և անվճար ներբեռնեք WoT Blitz-ը: Դուք չեք զղջա։

Խաղերի համեմատությունը կլինի բոլոր չափանիշներով, չնայած այն հանգամանքին, որ WoT Blitz-ը բջջային խաղի պորտ է համակարգչի վրա: Յուրաքանչյուր խաղ կգնահատեմ ըստ չափանիշների իմ սեփական 5 բալանոց սանդղակով, որից հետո յուրաքանչյուր խաղի պլյուսների և մինուսների աղյուսակը կկազմեմ։

1. Գրաֆիկա

WOT

Իհարկե, օրիգինալ WoT-ի գրաֆիկները գլխով և ուսերով վեր են Blitz-ի պատկերներից: Լավ շեյդերներ, DirectX11-ի աջակցություն 9.15-ում, որոշ տանկերի HD մոդելներ. ամեն ինչ արված է լավ մակարդակով: 4-ը 5-ից, քանի որ HD քարտեզները (որոնք արդեն Xbox360 տարբերակում են) չունեն HD skybox-ներ կամ նոր էֆեկտներ:

WoT Blitz

Blitz-ում գրաֆիկան զգալիորեն ավելի վատն է (համեմատած այն ռեալիզմի հետ, որին ձգտում է WoT-ը): Բայց ես դա վատ չեմ կարող անվանել։ Այո, չկան HD մոդելներ, չկան այդպիսի մանրամասն ստվերներ, չկան այդպիսի լուսավորություն և փայլ և այլն: Այս գրաֆիկան այլ կատեգորիայից է: Ինչպես Borderlands-ի, Torchlight 2-ի և նմանատիպ խաղերի գրաֆիկան, դրանք մի փոքր մուլտֆիլմ են թվում: Ինչ-որ խաղալիք: Եվ դա ինձ նույնիսկ դուր է գալիս, քանի որ օրիգինալ WoT-ը երբեք ռեալիզմի չի գա: Blitz-ի տեսողական հատվածը հաճելի է աչքը, շատ հաճելի ու փափուկ պատկեր։ Ընդհանրապես WoT Blitz գրաֆիկական 5-ից 3-ն եմ տալիս, քանի որ ավելի օբյեկտիվ կլինի։ Բայց սենսացիաների վրա՝ երկու խաղերն էլ հաճելի են աչքին:

2. Խաղի ֆիզիկա

WOT

9.14-ին (կամ միգուցե ավելի վաղ, արդեն չեմ հիշում) նոր ֆիզիկա և նոր ֆիզիկայի շարժիչ են ներկայացրել։ 9.15-ին քիչ թե շատ հավասարակշռության են բերել (քանի որ 9.14-ին մեքենաները շատ հաճախ են շրջվել, ասես նրբատախտակից լինեին, նաև հանել են տանկերի կպչունությունը): Ընդհանուր առմամբ՝ 9.15-ին ֆիզիկան (թեստ) հաճելի է։ Բայց կան փոքր բաներ, որոնք շատ նյարդայնացնում են: Ինչպես ոչ նյութական ատրճանակի տակառները, հեռավորության վրա գտնվող տանկերը, թշնամու լուսավորության մեխանիզմը: Ես ֆիզիկան գնահատում եմ 5-ից 4,5:

WoT Blitz

WoT Blitz-ում ֆիզիկան, կարծես սովորական տանկերի 9.0 տարբերակից, շատ ծանոթ է, առանց որևէ անակնկալի։ Ես, մեղմ ասած, տարբերություն չեմ նկատել։ Ինձ դուր է գալիս նաև այս տեսակի ֆիզիկան, քանի որ այս դեպքում այն ​​դրական է ազդում գեյմփլեյի վրա, ուստի 5-ից 4 միավոր:

3. Gameplay

Այս խաղերում խաղի ընդհանուր տեսակը նման է. տանկային մարտեր տարբեր փոքր քարտեզների վրա ժամանակային սահմանափակումով: Բայց կան հիմնական տարբերություններ, որոնք ես հիմա կքննարկեմ:

WOT

Սովորական WoT-ում, gameplay-ի առումով, ամեն ինչ շատ-շատ ձանձրալի է: Խաղի փոփոխականությունը գրեթե բացակայում է, քարտերն իսկապես ձանձրալի են։ Ես արդեն լռում եմ, թե որքան խղճուկ են դրանք նորից ու նորից փորում, կամ ընդհանրապես լավ քարտերը հանվում են խաղից: Ինչն է զարմանալի, խաղի սյուժեն նույնն է: Խաղի հիմնական խնդիրներն են հրետանին, քարտեզները և հավասարակշռությունը: Եվ մի մեքենա տհաճ մանրուքներով: Այս գործոնները խաղի առանցքային խնդիրներն են, որոնց մասին WG-ի գրասենյակի մարդիկ կարծես թե տեղյակ չեն:

Ինչպե՞ս է ամեն ինչ տեղի ունենում խաղում: Ճակատամարտեր 15 ընդդեմ 15 տանկի քարտեզի վրա 600մ \ 1կմ. Եկեք նայենք քարտերին:

Սա խնդիր է, երբեմն իսկապես տանկերի համար բավականաչափ տարածք չկա: Այո, և ինքնին քարտերը. դրանցից մի քանիսը այնքան ծուռ են պատրաստված, որ ռեսփաունների առումով հավասարակշռություն չկա: Նույնիսկ վիճակագրության համաձայն՝ 45% մեկից և 55% մեկ այլ ձվադրից։

Օրինակ՝ վերցնենք Ռայնբերգ . Կենտրոնական փողոցը թեքված է դեպի վերին ձվադրի կողմը, սեյվի մեջ կենտրոնական փողոցի երկայնքով մեջքի ցավ կա։ Մյուս կողմից, դա այդպես չէ: Ինչո՞ւ։ Մենք վերցնում ենք մեկ այլ քարտ. Լասվիլ . Ներքևի ձվաբջջից ամբողջ քաղաքը և եկեղեցին նկարահանվում են, քանի որ այն շրջված է դեպի այս ձվադրը: Սա շատ անհավասարակշիռ է: Լրացուցիչ հարցեր քարտերի վերաբերյալ. ինչ են սիրում 2 նույնական քարտերը Հրդեհային աղեղ և Պրոխորովկա ? Ինչու հանվել Վիշապի ողնաշարը և Գերտիր ? Լավ խաղաթղթեր կային, ինչ վերաբերում է ինձ, չնայած խաղի փոփոխականություն կար։

Երկրորդ խնդիրը, և սա անուղղակիորեն կապված է քարտերի հետ: Սա հրետանին է։ Այն ընդհանրապես չպետք է գոյություն ունենա, իսկ եթե լինի, ապա դրա դեմ պետք է լինի միջոց։ Սա խաղի ամենաանհավասարակշռված, ամենասարսափելի ու թշվառ դասն է։ Հրետանին պարզապես թույլ չի տալիս մյուս դասերին նորմալ խաղալ, հատկապես խաղի ներկայիս ճշգրտությամբ։ Նույնիսկ ամենածանր ՏՏ-ները չեն կարողանում վերևից թռչող տանկային պարկուճներ: Դրա պատճառով շատ մեքենաների արդիականությունը, խաղի փոփոխականությունը պարզապես ոչնչացվում է: Ինչպե՞ս եք սիրում արվեստը քարտեզի վրա Ռոբիններ օրինակ E100-ի վրա? Ընդհանրապես հրետանու մասին շատ խոսք է ասվել, շատ մոնիտորներ են կոտրվել եւ այլն։ Բոլորդ արդեն հասկանում եք, կարծում եմ, այնպես որ, եկեք անցնենք առաջ:

Խաղի երրորդ խնդիրը հավասարակշռությունն է: Բայց դրա մասին կխոսենք մի փոքր ավելի ցածր՝ առանձին բաժնում։ Հիմա ուզում եմ ուշադրություն դարձնել խաղի մանրուքներին, որոնք երբեմն խանգարում են:

Ես կսկսեմ սպառվող նյութերից: WoT-ում - 3 անցք բոլոր տեսակի սպառվող նյութերի համար: Սպառվող նյութ օգտագործելիս այն չի վերականգնվում մարտում, և դա անհարմար է: Դուք ունեք ընդամենը 1 հնարավորություն, օրինակ՝ տավիղ կամ այլ բան վերանորոգելու, և լրացուցիչ տեղեր գնելու համար։ սպառվող նյութեր չկան. Հաշվի առնելով հրետանին (այն գրեթե միշտ տապալում է տավիղը, և եթե դա 6-րդ մակարդակի FV է, դուք կենդանի չեք հասնի TT-ին) - սա հատկապես անհարմար է:

Մեկ այլ խնդիր թիմային սպանության հնարավորությունն է: Դա ընդհանրապես չպետք է լինի, դա իսկապես խանգարում է gameplay-ին: Նա պատահաբար հարվածեց իմին ու սպանեց նրան։ Եվ երբեմն լինում են այդպիսի դաշնակիցներ՝ նրանք ինքնուրույն փորձարկում են հրացանը։ Սովորաբար ավարտվում է արտահոսքով:

Ընդհանուր եզրակացություն՝ 5 միավորից 2-ի մնացորդ։

WoT Blitz

Եվ ահա ամբողջական կարգը. Մարտերը 7 ընդդեմ 7-ի են, քարտեզները փոքր են չափերով, բայց 7 տանկի համար՝ դա այն է, ինչ ձեզ հարկավոր է: Եվ, ինչն է ուշագրավ՝ օրիգինալ խաղից ընդամենը 3 քարտ, մնացածը նոր են: Ընդհանուր առմամբ կա 16 քարտ, բայց դրանց վրա առկա է խաղի փոփոխականությունը: Դուք երբեք չգիտեք, թե ուր կգնան դաշնակիցները, և դուք ինքներդ ազատ եք ընտրելու ձեր ուղղությունը: Բոլոր քարտեզները շատ հավասարակշռված են, յուրաքանչյուր քարտեզ ունի իր «ձկան» տեղերը։ Ընդհանուր առմամբ՝ լիակատար ազատություն։

Ամենակարևորը, Blitz-ը որպես դաս չունի հրետանի, և դա ամենամեծ առավելությունն է օրիգինալ խաղի նկատմամբ։ Մնացած 4 դասերը վերաբալանսավորվել են և խաղում են կատարյալ ներդաշնակությամբ, բայց դրա մասին ավելին ստորև:

Խաղի առանձնահատկություններից՝ շատ հարմար տեսարան՝ հակառակորդի զրահի ցուցիչով, մարտի ժամանակ բոլոր ծախսվող նյութերի լիցքավորում (90-ականներ), լրացուցիչ սլոտներ։ սպառվող նյութեր, ինչպիսիք են լրացուցիչ զոդումը (սարքավորումները) և զինամթերքի համար: Ես շատ գոհ էի անձնակազմի հետ նոր համակարգից. այն սովորական է բոլոր տանկերի համար։ Ես գնել եմ նոր տանկ. դուք սովորեցնում եք անձնակազմին վարել այն, բայց հմտությունները չեն կորել:

Մյուս հարմարություններից և փոքր բաներից, որոնք ինձ շատ ուրախացրեցին. արկի տեսակը փոխելն առանց վերալիցքավորման (սա շատ հարմար է), անձնակազմի փորձառության մեջ անվճար փորձի ներթափանցում (1-ից 2 հարաբերակցություն), մեկնարկային բոնուս՝ 2 օրվա PA, 1800 ոսկի, անընդհատ թարմացվող X2 բոնուսներ և մարտական ​​առաջադրանքներ լավ պարգևներով (երբեմն նույնիսկ տալիս են ԽՎ):

Գեյմփլեյն ինքնին կարելի է գնահատել որպես ակտիվ, բազմազան և հետաքրքիր: Եվ դուք կարող եք տանկել, պտտել TT-ն և PT-ն և կրակել հեռվից: Ընդհանուր առմամբ գեյմփլեյը գնահատում եմ 5 միավորից 4,5-ը։ Ես մինուս արեցի այն փաստի համար, որ (ինչ-ինչ պատճառներով) դիպուկահարի ռեժիմում տեսարանը մի փոքր բամբակ է, և այն զգացողությունը, որ աշտարակը հազիվ է պտտվում, և մեկ այլ անհարմարություն է ինտերֆեյսը անգարում: Ոչ բոլորին է դուր գալիս, հուսով եմ, որ օպտիմալացնեն:

4. Խաղի մնացորդը

Վերևում գրել էի WoT-ում քարտերի մնացորդի մասին, այստեղ մի բան կկրկնեմ.

WOT

Մի խոսքով, հավասարակշռություն գրեթե չկա։ Հավասարակշռության տեսք կա, որը ստացվում է նրանով, որ թիմում կան և՛ խեցգետիններ, և՛ կռացողներ։ Եթե ​​տանկը կակտուս է, բայց ավելորդն է տանկը քշում, նա կարող է կրակել ինչ-որ մեկին, բայց դա չի նշանակում, որ տանկը տեղավորվում է խաղի մեջ։ Հավասարակշռության խնդիրը կռիվների +- 2 մակարդակ է, և դա շատ անհանգստացնող է որոշ մեքենաների համար:

Խաղի ամենաուժեղ հավասարակշռության փոփոխությունը արծաթի դիմաց ոսկու ներմուծումն է: Նոր (ինչպես հիմա) ճշգրտության ներդրումը նույնպես շատ փոխեց խաղի հավասարակշռությունը։ Armor-ը կորցրել է իր դերը, այս պահին խաղում շատ քիչ տանկեր կան, որոնք տանում են իրենց դասընկերներին։ Տեսնում եք TT - բեռնեց ոսկին և ոչնչացրեց այն: Դու կարող ես ինչ-որ բան տանել, բայց ոսկի տանելն այլ հարց է:

Եթե ​​դուք նկարագրում եք հավասարակշռության բոլոր կոնկրետ ասպեկտները, ապա պետք է սկսեք տանկերից: Կարծում եմ, որ այս պահին տանկերի կեսը անհավասարակշռված է։ Պետք է ընդհանրապես հանել 3 տրամաչափի կանոնը, դա ուղղակի ինչ-որ վայրիություն է։ 170 մմ AP արկի ռիկոշետը կարող է լինել նաև 40 մմ զրահապատ թիթեղից։

Տանկերի առողջության և զրահի վերաբերյալ. 3-4-5 մակարդակների միջև բացը հսկայական է: Երբ 3-ը հասնում է 5-րդ մակարդակին, դա շատ վատ է: Եթե ​​հմուտ ես, կարող ես դուրս գալ, բայց սովորաբար թնդանոթի միս ես։ Ինչպես 7-ների մեծ մասը՝ 9-ով, և 6-ը՝ 8-ով:

Տանկերի վնասը նույնպես հաճախ անհամաչափ է մակարդակին: 270 ձիաուժ հզորությամբ հեթցերն ունի 350 վնաս հաուբիցի կուտակումով: Դա դասընկերոջ մեկ կրակոց է գրեթե ցանկացած դեպքում, էլ չեմ խոսում 3-րդ մակարդակի մասին:

Խաղն ունի շատ «կակտուսներ», ինչպիսիք են M5, M3Lee, M7, AMX40, T-50 և այլն: Նրանք կկրճատեին մարտերի մակարդակը և apnut: Դասերի խնդիրն այն է, որ դուք պետք է հեռացնեք LT մարտերի բարձր մակարդակը: Եվ այսպես, տեխնիկան թույլ է, ուստի այն նաև մեկ մակարդակ բարձր է նետում: Սա ի՞նչ ուրախություն է։ Եվ այսպես, նրանք գործնականում չեն թեքում, և ով գիտի, թե ինչպես խաղալ LT-ով: Մնացած ամեն ինչ չեմ նկարի, WoT-ում տանկերի խնդիրների մասին կարդացեք իմ բլոգում։

Եթե ​​խոսենք քարտեզների մասին, ապա շատ քարտեզներ հնարավոր չէ խաղալ հրետանու փրկությունների բացակայության պատճառով: Վրա Մալինովկա ինչպես ես թաքնվում Եվ շարունակ Պրոխորովկա ? Լավ քարտերը հանվում են, նորերը չեն ավելացվում։ Խաղաթղթերի հետ ընդհանրապես ամեն ինչ վատ է։

Իմ վերջնական հաշվեկշիռը 5 միավորից 2-ն է: 1 չեմ դնի, լավ բան էլ կա։

WoT Blitz

Հավասարակշռությունը Բլիցի ուժեղ կողմն է: Այս խաղում ամեն ինչ հրաշալի է, ինչպես ասացի։ Ամենակարևոր որոշումը +-1 մարտական ​​մակարդակն է։ Դա ուղղակի հիասքանչ է։ Դուք երբեք չեք տուժի այս խաղում, և հաշվի առնելով 7-ից 7 ռեժիմը, կարող եք հեշտությամբ քաշել այն միայնակ:

HP-ում հավասարակշռություն կա և վնաս. վնասը և dpm-ը նվազում են, hp-ն ավելանում է (սա վերաբերում է 1-6 մակարդակներին): Զրահը խաղի մեջ զգացվում է, քչերն են ոսկի օգտագործում գերհարմար տեսարանի պատճառով։ Բաբ ընդմիջումը գրեթե միշտ բավական է, ամեն ինչ կախված է ձեր հմտությունից, այլ ոչ թե ձեր ոսկուց:

Խաղաթղթերի մնացորդը հասանելի է. ամեն ինչ շատ արագ է խաղում, չկան «կռում» կամ հակառակը վերափոխումներ: Դուք միշտ կարող եք փախչել, և տանկ, և պտտվել:

Եթե ​​խոսենք տեխնոլոգիայի դասերի մասին, ապա դրանք բոլորը խաղում են և բոլորն էլ հետաքրքիր են: Նման բան չի եղել, որ տանկը չկարողանա ինչ-որ բան անել հակառակորդի դեմ։

Ընդհանուր առմամբ, հավասարակշռության համար 5 միավորից 5-ը, ինձ շատ է դուր գալիս ամեն ինչ և մինչ այժմ ես ընդհանրապես որևէ խնդիր չեմ տեսնում:

Արդյունքներ

Ընդհանուր միավորներ՝ WoT - 12.5, WoT Blitz - 16.5

Եզրակացություն

Որպես եզրակացություն, ահա թե ինչ կարող եմ ասել. WoT Blitz-ը փոխել է սկզբնական խաղը: Ես ամբողջությամբ անցա Blitz-ին, որը խորհուրդ եմ տալիս փորձել։ Սպասում եմ նոր մասնաճյուղերի ներդրմանը, խաղում եմ ու զվարճանում։ Իսկ հրետանուց չեմ տառապում։ Ի՜նչ հրաշալի է։ փորձիր!

Եթե ​​թեստի մեջ սխալ/տառասխալ եք գտել, գրեք մեկնաբանություններում:

World of tanks Blitz-ը հայտնի խաղ է, որը համարվում է ամենահայտնիներից մեկը Runet-ում: Նա նվաճում է բոլորին՝ անկախ տարիքից, սեռից, մասնագիտությունից, սոցիալական կարգավիճակից։ Խոսքը տանկային գործողության տեսքով ներկայացված յուրահատուկ խթանիչի մասին է։ Խաղը իրատեսական է թվում տպավորիչ վավերական սաունդթրեքի շնորհիվ. խաղացողները լսում են շարժիչների մռնչյունը, բառացիորեն զգում, թե ինչպես է փշրված մետաղը ճաքում: Լանդշաֆտների շատ լավ մտածված աշխարհագրական բազմազանությունը, հետաքրքիր ռելիեֆներով քարտեզների մեծ ընտրությունը թույլ է տալիս խորասուզվել ռազմական գործողությունների մեջ: Միևնույն ժամանակ, ինտերֆեյսը պարզ է (այն ռուսաֆիկացված է), ճաշացանկը պարզ է:

World of tanks Blitz-ը եզակի խաղ է, որը լավ մտածված ռազմական ռազմավարության հիանալի օրինակ է: Այն ունի բազմաթիվ հետաքրքրաշարժ առանձնահատկություններ, որոնք ստիպում են ձեզ լարել ձեր ուղեղը, զգալ տարբեր հույզեր: Այս խաղը զարգացնում է մարտավարական հմտություններ: Տանկային մարտը չի ներում սխալները. Հենց որ դուրս գաք մարտի դաշտ, անմիջապես կհասկանաք, որ քարտեզից, տանկի արագությունից և զենքերից է կախված՝ հնարավոր կլինի՞ հաղթել թշնամուն։

Խաղային խանութներում և արհեստանոցներում կան բազմաթիվ մարտական ​​մեքենաներ: Նրանց թիվը կախված է նրանից, թե որքան ժամանակ եք տանկեր եք խաղում: Ինչ-որ մեկը արդեն հասցրել է շատ բարելավումներ ստանալ, և ինչ-որ մեկը պարզապես պետք է ընտրի տանկ, զենք և այլն:

Ո՞ր թիմերն են անպարտելի. Այդ թիմը ստանում է հաղթանակներ (իսկ նրա խաղացողները ստանում են փող ու մեդալներ), որոնցում խաղում են բանիմաց տանկիստները։ Փորձառու խաղացողները գիտեն, թե ինչպես և ուր նպատակադրել, որպեսզի արկի թռիչքի հաշվարկը հաջող լինի, որպեսզի այն չցատկի թշնամու զրահից և չառաջացնի սեփական մեքենայի պայթյուն: Ամեն ինչ պետք է վերահսկողության տակ լինի, հակառակ դեպքում կարող եք վտանգի ենթարկել ողջ անձնակազմին։ Չե՞ք ուզում պարտվել: Այնուհետեւ հատկապես ուշադիր մոտեցեք տանկի ընտրությանը:

Եվ տանկերի ինչպիսի՜ հսկայական ընտրություն: Թե՛ երիտասարդ, թե՛ փորձառու խաղացողներին հետաքրքրում է մեկ հարց՝ որո՞նք են լավագույն բլից տանկերը:

Ինչու՞ շատ կասկածներ կան լավագույն խորհրդային կամ գերմանական տանկի ընտրության հարցում: Բանն այն է, որ բառացիորեն յուրաքանչյուր մարտական ​​մեքենա ունի իր առավելություններն ու թերությունները։ Եվ այնուամենայնիվ, տանկի ճակատամարտի արդյունքը մեծապես կախված է տանկի ճիշտ ընտրությունից:

Հիմնական տեղեկություններ տանկերի մասին

  • Թեթև տանկեր.Նրանց առավելությունը՝ արագություն, մանևրելու ունակություն։ Նրանք աներևակայելի ճարպիկ են և արագ: Նրանց մինուսը `վնասման հեշտությունը, թույլ զրահը: Որպես հետախույզ պետք է օգտագործվեն թեթև տանկեր: Նրանք իսկական օգնականներ են իրենց թիմի համար: Նրանց օգնությամբ այնքան հեշտ է գտնել թշնամու տանկերը։ Այո, այս տանկերը հեշտությամբ ճեղքում են, բայց իրենց մանևրելու շնորհիվ նրանք կարող են գոյատևել նույնիսկ տանկային դժվարին մարտերում: Ոչ մի ծանր տանկ չի կարող հասնել թեթև մրցարշավորդին: Սա նշանակում է, որ հակառակորդի թիմը մեծ հնարավորություն չունի սպանելու թեթև տանկ, եթե դուք ունեք դրանք կառավարելու փորձ։
  • Միջին տանկեր.Խոսքը տանկային տեխնիկայի մասին է, որը կարող է օգտագործվել տարբեր նպատակներով՝ սպանել հակառակորդներին, գտնել հակառակորդներին և «փայլել» նրանց ընկերների համար։ Միջին տանկերը ունիվերսալ են, այդ իսկ պատճառով շատերն այդքան շատ են սիրում դրանք: Բայց նրանց ընտրողները պետք է մշտապես զգոն լինեն՝ թեթև տանկերը կարող են գերազանցել նրանց, շրջանցել նրանց, ծանր տանկերը կարող են վնասել նրանց մեկ հարվածով։
  • Ծանր տանկեր.Նման մեքենաներն ունակ են լուրջ, անուղղելի վնասներ պատճառել։ Նրանց մինուսը՝ չափազանց դանդաղ արագություն: Բայց նրանք անհամեմատելի ուժ ունեն։ Այս տեսակի տանկի դերը ձեր ընկերներին, թիմի խաղացողներին պաշտպանելն է՝ ձեր վրա թշնամու ուժեղ կրակոցներ վերցնելով:
  • Կործանիչ տանկեր.Տանկ ոչնչացնողներ - մարդասպան մեքենաներ: Սկսնակների համար այս տեխնիկան կարող է բարդ թվալ: Եթե ​​ցանկանում եք օգտագործել այն, պետք է շատ պարապեք։ Խաղացողի խնդիրը, ով որոշում է ընտրել այս մեքենան, հետևում մնալն է, ապահով տեղ գտնելը և հակառակորդների ուղղությամբ թիրախային կրակոցներ վարելը: Պրակտիկան ցույց է տալիս, որ հանդիպման արդյունքը կախված է նրանից, թե որքան լավ է գտնվում տանկի դիպուկահարը:

Եթե ​​դուք նոր եք սկսում խաղալ World of tanks Blitz, ընտրեք ամենապարզ տանկերը: Իսկ փորձ ձեռք բերելուց հետո անցեք ավելի բարդ մեքենաների։

Ո՞ր տանկն ընտրել խաղի սկզբում:

Եկեք վերլուծենք մեկնարկային տանկի ընտրության ամենատարածված և հաղթող տարբերակներից մի քանիսը.

  1. World of Tanks խաղի սկսնակների համար ԽՍՀՄ MC-1 տանկը կատարյալ է, որի միջոցով դուք կարող եք արագ պարզաբանել իրավիճակը՝ ընդհանուր առմամբ խաղի ըմբռնմամբ: Խորհրդային տանկերի առավելությունը շարժունակությունն է, փոքր չափերը և մեծ վնասը։ Ինչ վերաբերում է միջին տանկերին, ապա շատ խաղացողների դուր է գալիս T-34-ը բարձր արագության և ռիկոշետի պատճառով լրացուցիչ զրահի պատճառով:
  2. Նաև ուշադրությունից մի զրկեք գերմանական տանկերի ճյուղին, որոնք 7-րդ մակարդակում ճանաչվում են որպես ամենահզորներից մեկը: Սկսեք այնպիսի մոդելներից, ինչպիսիք են PzKpfw2-ը և PzKpfw3 Aust A-ն: Այս հիմքը թույլ կտա ձեզ հասնել Տիգր առանց մեծ ջանքերի:

Ամենահայտնի տանկերը. ակնարկ

Հրավիրում ենք ձեզ ծանոթանալու տանկերին, որոնք ամենահայտնի են թանկարժեք փորձառու խաղացողների շրջանում:

Չնայած այն հանգամանքին, որ խաղացողներից շատերը անընդհատ հայհոյում են, նոր խաղացողներ ամեն օր միանում են նախագծին: Նույնիսկ չնայած խաղի խանութի ներսում հսկայական գներին, տանկիստների մեծամասնությունը մշտապես իրենց գումարն է գցում այս կամ այն ​​տանկի արագ զարգացման վրա: Շատերը մտածում են. «Ի՞նչն է այդքան հետաքրքիր և գրավիչ WoT-ի բջջային տարբերակում»: Պատասխանն իրականում շատ պարզ է. Ժամանակակից սերնդի սմարթֆոնների վրա գրաֆիկայի և զարգացման առումով ավելի սառը բան չկա, քան այս խաղը: Այս հոդվածում ես կցանկանայի խոսել այն մասին, թե 10-րդ մակարդակի ո՞ր տանկն է ավելի լավ առաջինը դուրս հանել: Որ տանկը ավելի հեշտ կլինի խաղալ և ոչնչացնել ձեր բոլոր մրցակիցներին մի քանի վայրկյանում:

Այս պահին խաղը մեզ տրամադրում է 4 դասի տարբեր սարքավորումներ։ Նրանց թվում կարելի է գտնել թեթև, միջին և ծանր տանկեր։ Բացի այդ, դուք կարող եք ընտրել մեկ այլ դաս՝ տանկի կործանիչներ: Ուզում եմ ձեր ուշադրությունը հրավիրել այն փաստի վրա, որ այստեղ դեռ չկա հրետանի, և սա, իմ կարծիքով, շատ լավ է։ Թեթև տանկերը 7-րդ մակարդակից այն կողմ չեն անցնում, ուստի 10-րդ մակարդակում մենք ստիպված կլինենք ընտրել միջին, ծանր տանկերի և հակատանկային տանկերի միջև: Լավագույն մեքենաներից յուրաքանչյուրի վրա մենք փոքրիկ վերլուծություններ կանցկացնենք, որոնք անպայման կհետաքրքրեն խաղացողներին: Միգուցե ինչ-որ մեկը չհամաձայնվի որոշ կետերի հետ, բայց դուք կարող եք քննարկել մեկնաբանություններում: Դասերից որևէ մեկում ընտրությունը ընկնում է միայն 2 բոլորովին տարբեր մեքենաների վրա։ Եվ դրանց մեջ ամենակարեւոր տարբերությունը հմտությունից կախվածությունն է։ Որոշ խաղացողներ արդեն փորձառու են, իսկ մյուսները նոր են սկսում իրենց սեփական ճանապարհորդությունը դեպի Տանկերի աշխարհ: Որպեսզի ձեզ թույլ չզգաք ուրիշների մեջ վատ հմտությամբ, կարող եք օգտագործել Aleshkotanks-ը: Բայց նրանք, ովքեր արդեն գոնե որոշակի փորձ են ձեռք բերել, կփորձեն հասնել մեծ արդյունքների և կփորձեն տանկեր խաղալ, որոնց կառավարումը մի փոքր ավելի դժվար է:

Ալյոշկո-տյաժ ԻՍ-7


Ես կցանկանայի ասել, որ IS-7-ը հիանալի է «խեցգետնակերպ» մարդկանց համար, ովքեր կարող են միայն ասել, որ նրանք թույն են խաղում, բայց իրականում ոչ մի յուրահատուկ բան: Դուք կարող եք բավականին արագ մղել նման տանկ: Եթե ​​դուք դեռ շատ փորձառու չեք և լավ հմտություն չեք վաստակել, ապա IS-7-ը ձեր ընտրությունն է, որից դուք չեք կարող հրաժարվել:

Զրահը, անհասկանալիորեն հորինված կողմերը, անթափանց աշտարակը և շատ ավելին թույլ են տալիս նույնիսկ անփորձ խաղացողին իրական պրոֆեսիոնալի պես կռվել ուրիշների հետ: Նման տանկի առավելագույն արագությունը հասնում է 50 կմ/ժ-ի։ Իր անթափանցելիության և շարժիչի հզորության շնորհիվ նման տանկը կարող է ներել սխալները նույնիսկ ամենանոր խաղացողին: Փորձեք դնել մի մարդու, ով երբեք տանկ չի խաղում, տվեք նրան IS-7 և նա անպայման գլուխ կհանի ինչ-որ մեկի հետ:

Իհարկե, այս տանկի դրական կողմերի մասին կարելի է շատ երկար խոսել, բայց կան նաև թերություններ: Կցանկանայի նշել, որ պտուտահաստոցների անցման արագությունը շատ ցածր է, ուստի ցանկացած միջին տանկ կարող է պտտվել և շեղել ձեր ուշադրությունը: Չափազանց դժվար կլինի մերձամարտում կռվելը։ Հրացանը, իհարկե, հզոր է, բայց դրա վերալիցքավորման ժամանակը գրեթե 13 վայրկյան չի կարող գոհացնել:

Ընդհանուր առմամբ, եթե այսպես նայեք, ապա IS-7-ը ծանր, լավ զրահապատ տանկ է՝ շարժման նորմալ արագությամբ և հզոր հրացանով։ Բայց ոչ ոք չի կարողանա դրա վերաբերյալ ռեկորդներ սահմանել։ Փորձեք ընտրել որոշակի դիրք, ցանկալի թիրախ և կրակել միայն դրա վրա: Նույնիսկ մի փորձեք հետապնդել մի քանի տանկ, ձեզ չի հաջողվի:

Skilo-heavy T110E5


Եթե ​​դուք արդեն փորձառու խաղացող եք, ապա իմաստ ունի թարմացնել T110E5-ը: Այո, դրա վրա խաղալն ավելի դժվար է, բայց դու հմուտ խաղացող ես, ուստի խնդիրներ չպետք է լինեն: Այս տանկն ունի ուժեղ զրահ, պատշաճ դինամիկա և անհավանական հզոր զենքեր։ Նրա տարածումը շատ թույլ է։ 100 մետրի վրա այն ընդամենը 0,35 է։ Եթե ​​այս ցուցանիշը համեմատենք այլ տանկերի հետ, ապա մեքենան կարող ենք իսկական դիպուկահար համարել։ Իսկ կոնվերգենցիայի գործակիցն այստեղ շատ լավ է, հավասար է 2-ի։

Պրոֆեսիոնալ խաղացողներից շատերը, իհարկե, կարող են հայհոյել նրան 120 մմ ատրճանակի պատճառով, բայց նա դեռ շատ դրական որակներ ունի։ Բոլորն էլ ունեն թերություններ, բայց դրանք միշտ չէ, որ այդքան փոքր են։ Հմուտ ձեռքերում այդ թերությունները չեն զգացվի, դրանք հեշտությամբ կարելի է արգելափակել։

Նույնիսկ չնայած այն հանգամանքին, որ Blitz տարբերակում մշակողները վերջերս չեն կատարելագործել հրամանատարի աշտարակը, ինչպես նաև գրեթե չեն ներմուծում նորամուծություններ, ես կցանկանայի ասել, որ T110E5 տանկը լավագույն ծանր տանկն է: Հասկանալի է, որ սկսնակների համար դա ամենավատը կթվա, և նրանց համար չափազանց դժվար կլինի խաղալ դրա վրա։ Նա թույլ չի տա ձեզ ներխուժել թշնամիների թունդ, բայց պետք է հնարավոր լինի մեկ առ մեկ ոչնչացնել մրցակիցներին: Իհարկե, մեկ կրակոցով ոչնչացնելը, ինչպես անում է E100-ը, չի ստացվի, բայց այնուամենայնիվ։ Ճշգրտությունը, բազմակողմանիությունը և այլ առավելությունները շատ զվարճալի են տալիս: Օգտագործեք ձեր տանկը երկարաժամկետ բախումների ժամանակ և դարձեք լավագույններից մեկը մարտերում:

Alyoshko-EsTe E-50 M


E-50 M-ը նույնիսկ իրականում գոյություն չուներ թղթի վրա, բայց այն ավելացվեց խաղի մեջ, և նրանք ցանկանում են, որ այն լինի լավագույններից մեկը: Այո, այն գրավում է որոշ սկսնակների, քանի որ ներում է որոշ սխալներ, ինչպես IS-7-ը: Նման տանկից տանկավորում սպասել հնարավոր չի լինի, քանի որ այն պատկանում է միջին տանկերին։ Բայց նրանց մեջ նա ամենաուժեղներից մեկն է։ Պաշտպանության մակարդակն այստեղ չափազանց բարձր է։ Ուշադրություն դարձրեք զրահին, որը պատրաստված է լանջերի տակ: Լանջերի պատճառով շատ դժվար է այն ճեղքել։ Անընդհատ ռիկոշետները և չներթափանցումը երաշխավորված են ցանկացած խաղացողի համար: Դուք հեշտությամբ կարող եք 8-րդ և 9-րդ մակարդակների կողային տանկեր:

Այս տանկի շարժունակությունը չափազանց դժվար է։ Թվում է, թե արագությունը վատ չէ, այն հասնում է 60 կմ/ժ-ի, բայց այնուամենայնիվ, այստեղ ինչ-որ բան անավարտ է։ Պտուտահաստոցների և կորպուսի անցման արագությունը երկար է: Մոտ տարածությունից դուք, ամենայն հավանականությամբ, կպարտվեք, ուստի չպետք է մոտենաք ձեր հակառակորդին կարճ տարածությունից:

Այս տանկի մեկ այլ ուժեղ կողմը նրա հզոր սպառազինությունն է։ Տարածումը այստեղ ընդամենը 0,3 է, խառնումը 2,1 վրկ է, բայց վերաբեռնման ժամանակը դեռևս չպոմպված ձևով 8,5 վ է։ Միջին տանկի համար զրահի ներթափանցումն այստեղ բավականին լավ է, այն կարող է առանց որևէ խնդրի փարատել յուրաքանչյուր խաղացողի կասկածները:

Եթե ​​բոլոր կողմերը ծալված են մեկի մեջ, ապա ստացվում է արագ, հարմարավետ և զրահապատ տանկ։ Բայց դրա թերությունն այն է, որ անշնորհք է։ Չափազանց դանդաղ միջին տանկի համար: Միայն այս տանկի շնորհիվ նույնիսկ անփորձ խաղացողը կարող է առանց խնդիրների հասկանալ բոլոր միջին տանկերի խաղը:

Skilo-EsTe Ob. 140


Հմուտ խաղացողների բոլոր տանկերի մեջ առաջին տեղը զբաղեցնում է Ob-ը։ 140. Ոմանք կարող են ասել, որ դա հեշտ է նաև սկսնակների համար, բայց իրականում դա այդպես չէ։ Ինչ-որ մեկը կկարողանա խաղալ, իսկ ինչ-որ մեկը անընդհատ կպարտվի: Դրա վրա բլուրների հետևում կանգնելը պարզապես չի աշխատի: Դուք պետք է ճիշտ օգտագործեք ուժեղ զրահը և թույլ չտաք հակառակորդներին մոտենալ ձեզ: Այստեղ մի անկյունից տանկ անելն այնքան էլ հաջող չէ, քանի որ ռիկոշետները դուրս չեն թռչում այնքան հաճախ, որքան մենք կցանկանայինք։

Նա շատ ուժեղ է սերտ մարտերում: Պետք է նաև ուշադրություն դարձնել նրա մեծ արագությանը։ Նա պարծենում է մանևրելու ունակությամբ և պտուտահաստոցի և կորպուսի պտտման արագությամբ։ Տանկերից ոչ մեկը չի կարող պարզապես վերցնել և պտտել Ob-ը: 140։

Հրացանը ստացել է բարձր արագությամբ խառնում և բարձր մակարդակի կայունացում։ Իհարկե, դա չի կարելի դիպուկահար անվանել, բայց այնուամենայնիվ տարածումը բավականին փոքր է։ Նույնիսկ այդ 0.35-ը կարող է մեծապես բարդացնել խաղը խաղացողի համար: Միջին տանկերը շատ հաճախ կրակում են շարժման ընթացքում, և նման բնութագրերով խոցելը չափազանց դժվար կլինի։ Որոշ այլ տանկեր ունեն շատ ավելի փոքր տարածություն, դրա համար էլ համեմատում են այն։ Բայց միջին ու կարճ տարածությունների համար նա հաստատ հավասարը չունի։ Մշտական ​​զրահը, արագ կրակող թնդանոթը և որոշ այլ առավելություններ հնարավորություն են տալիս հաղթել մարտերի մեծ մասում: Այս միջին տանկի խնդիրն է հակառակորդին պտտել առանցքի վրա և որքան հնարավոր է շուտ ոչնչացնել նրան։ Փորձեք չբացահայտվել կրակոցների տակ, քանի որ նույն հզոր տանկերի մեծ մասը կարող է ճեղքել այն: Մի շտապեք և զգույշ շարժվեք: Բայց ո՞վ պիտի խոսի այդ մասին։ Դուք հմտության վրա եք, եթե ընտրել եք այդպիսի տանկ:

Alyoshko-PeTe FV215b 183


Եթե ​​դուք վերցնում եք PT սկսնակների համար, ապա FV215b 183-ը լավագույնս համապատասխանում է: Դուք չեք կարողանա կանգնել նման տանկի վրա թփերի մեջ, բայց դուք կարող եք ինչ-որ կերպ տապալել հակառակորդի թիմին ձեր ալֆա հարվածով շատ հեշտությամբ: Պարզ է, որ մեզանից յուրաքանչյուրին ոսկի պետք կգա, և նույնիսկ շատ ոսկի, բայց ոչինչ։ Նույնիսկ եթե մարտերում պլյուս չես ստանում, ողջ ուժը կարող ես զգալ միայն ոսկի օգտագործելիս, և ուրիշ ոչինչ:

Եթե ​​նայեք զրահի որակին, ապա այն այնքան էլ լավը չէ։ PT-ն շատ հեշտ է անցնում: 183-ը կարող է գնալ, բայց ոչ շատ արագ: Իհարկե, երբ համեմատում են ուրիշների հետ, նա դեռ շատ խելացի է։ Այստեղ դուք չեք կարողանա հույս դնել դինամիկայի վրա, բայց դուք կարող եք փոխել տեղը առանց որևէ խնդիրների: Մնում է միայն սկսել շարժվել, և մի քանի վայրկյանից դուք կհայտնվեք քարտեզի մեկ այլ կետում:

Հասկանալի է, որ տանկերից ցանկացածն իր գինն ունի։ Նույնիսկ ալֆա գործադուլն այստեղ բացառություն չէ: Տարածումն այստեղ բավականին մեծ է, վերաբեռնումը նույնպես շատ երկար է պահանջում։ Եթե ​​ինչ-որ տանկ հաջողվի մոտենալ ձեզ, ապա այն չի աշխատի կենդանի մնալ: Մի երկու կրակոց, ու դու գնացել ես:

Skilo-PeTe T110E4


Լավ զրահ, լավ շարժունակություն, անհավանական հավասարակշռություն և շատ ավելին կարելի է նշել Т110Е4 PT-ում: Տանկը չի կարող պարծենալ ալֆայով, բայց դժվար ժամանակներում դրա վրա գոյատևելը բավականին հեշտ կլինի:

Melee PT-ն հեշտ է շարժվում և ունի ծանր զրահ: Սպառազինությունն իսկապես չի կարող պարծենալ ինքն իրենով, բայց այլ բաները շատ առավելություններ են բացում մեզ համար։ Թիմի այս միավորը կարող է շատ բան լուծել: Հասկանալի է, որ չարժե նման տանկի վրա պատահական պայքարի մեջ մտնել։ Բայց թիմում ընկերների հետ հավաքվելը և բազմաթիվ մրցակիցների ոչնչացնելը դեռ արժե: Ցույց տվեք ձեր լավագույն կողմը կոնկրետ այս տանկի վրա, խաղացեք դասակի մեջ և ապացուցեք, որ կարող եք հաղթահարել բոլոր նրանց, ովքեր խանգարում են ձեզ:

Վերջապես

Տանկերի մասին կարելի է երկար քննարկել։ Մեկը կկանգնի մեկի վրա, մեկը մյուսի վրա։ Պարզ է, որ հիմա կսկսվեն թե՛ բացասական, թե՛ դրական մեկնաբանությունները։ Ինչպես ասում են՝ «Քանի մարդ, այսքան կարծիք»։ Ընթերցողներից յուրաքանչյուրն ինքն է ընտրում այն, ինչ իրեն ավելի դուր է գալիս և սազում։ Ոչ ոք չի պատրաստվում սեփական կարծիքը պարտադրել։ Ընտրեք ճիշտ մարտավարություն, օգտագործեք յուրահատուկ ռազմավարություն և ոչնչացրեք բոլոր հակառակորդներին: Դարձեք լավագույնը և արդիականացրեք այն տանկերը, որոնք ձեզ առավել հարմարավետ եք զգում խաղալիս: Ո՞ր մակարդակի 10 տանկը կթարմացնեիք հիմա:

Sep 14, 2016 Խաղի ուղեցույցներ

Տանկերը World of Tanks Blitz-ի կենտրոնն են: Հասկանալը տանկերի միջև եղած տարբերությունները և իմանալը, թե որ երկրի տանկերն են լավագույնը ձեզ համար, գործի կեսն է: Այս ուղեցույցում ես կփորձեմ հնարավորինս մանրամասն նկարագրել խորհրդային տանկի զարգացման ծառը, բայց միևնույն ժամանակ ես ծայրահեղությունների չեմ գնա և չեմ նկարի հսկայական աղյուսակներ յուրաքանչյուր տանկի համար թվային տվյալներով: Այս ուղեցույցի նպատակն է պատկերացում տալ ձեզ այն ուղղության մասին, որով դուք կցանկանայիք զարգացնել ձեր խորհրդային տանկերը: Նաև մեր բլոգում կարող եք գտնել ընդհանուր ուղեցույց բոլոր ազգերի համար և խորը ուղեցույցներ նրանցից յուրաքանչյուրի համար:.

Եթե ​​դուք արդեն կարդացել եք տարբեր ազգերի տանկերի վերաբերյալ ընդհանուր ուղեցույցը, ապա այս պարբերությունը ձեզ ոչ մի նոր բան չի ասի, բայց հակառակ դեպքում, կամ կրկնելու համար, դուք պետք է ծանոթանաք դրան, նախքան անմիջապես տանկեր գնալը:

Խորհրդային տանկերն ընդհանուր առմամբ կարելի է բնութագրել որպես արագ և հզոր: Իհարկե, նրանք ունեն իրենց թույլ կողմերը. նրանց կորպուսի կողմերը սովորաբար այնքան էլ հուսալի չեն, և հրացանների ճշգրտությունը ամենևին էլ ամենաբարձրը չէ, բայց դրանք փոխհատուցվում են արագության լուրջ առավելություններով, հաստ ճակատային զրահով և հսկայական տրամաչափով: ատրճանակներ. Իհարկե, բոլոր տանկերը տարբեր են, բայց եթե դրանք ընդհանուր նկարագրենք, ապա կարող ենք ասել, որ դրանք բոլորը բաժանվում են երկու տեսակի՝ թեթև և արագ, որոնք պետք է բարձրանան, կրակեն, քշեն և նորից կրակեն, մինչ թշնամին շրջվում է։ և ծանր, որոնք կարողանում են մեկ ուղիղ հարված հասցնել ճակատային զրահին և ողջ մնալ։

Այժմ անցնենք ԽՍՀՄ տանկերի ավելի մանրամասն վերանայմանը:

ԽՍՀՄ թեթև տանկեր

ԹոքերԽորհրդային Միության տանկերը խաղի ամենաարագ տանկերից են, որոնք թույլ են տալիս արագորեն նկատել թշնամիներին քարտեզի վրա և կողք կողքի մյուս ազգերի ավելի դանդաղ տանկերին: Այս տանկերը դժվար է արդյունավետորեն հարվածել իրենց անկյունային զրահի պատճառով, սակայն հարվածի դեպքում դրանք մեծ վնաս են կրում: Խորհրդային ճյուղի առաջին տանկը թեթև MS-1-ն է՝ 1-ին աստիճանի ամենաարագ և թեթև տանկը։ Նա կարողանում է աշտարակը հասցնել երկրորդ մակարդակի և դրա վրա տեղադրել երկրորդ մակարդակի երկու թնդանոթ, որոնցից մեկը (23 մմ տրամաչափի) կրակի բարձր արագություն ունի, բայց ներթափանցման և նպատակային արագության նվազեցում, իսկ մյուսը (45 մմ տրամաչափի) կրակում է ավելի դանդաղ, բայց ունի բարձր ներթափանցում և կարողանում է 3-4 կրակոցով ոչնչացնել այլ թեթև տանկեր։ Այս բնութագրերը դարձնում են խորհրդային մասնաճյուղի առաջին տանկը՝ MS-1-ը, լավագույն տանկերից մեկը սկսնակների համար, ովքեր ցանկանում են փորձել հետախույզի դերը և կենտրոնանալ շարժման արագության վրա: Հետագայում ԽՍՀՄ թեթև տանկերը բաժանվում են երկրորդ կարգի BT և T ճյուղերի (համապատասխանաբար BT-2 և T-26), այնուհետև նրանք անցնում են երրորդ աստիճան BT-7 և T-46-ով: BT-7-ը հետագայում հնարավորություն է տալիս մշակել չորրորդ աստիճանի թեթև տանկ՝ A-20, որից անցում է կատարվում հանրահայտ միջին դասի T-34 տանկին։ Մյուս կողմից, T-46-ը թույլ է տալիս ավելի վաղ տեղափոխվել միջին դաս՝ ունենալով T-28-ի հետևորդների մեջ չորրորդ աստիճանի միջին դասի տանկ։ Ինչպես պարզ է վերը նշված տեքստից, առաջին թեթև MS-1-ից հետո խորհրդային տանկերը զարգացել են երկու գծով: Առաջին տողը պարունակում է BT-ներ՝ արագ տանկեր, որոնք կարող են արագ արագանալ և ձեռք բերել բարձր արագություն, բայց ունեն թույլ զրահ և փոքր վնաս հասցնել թշնամիներին՝ տեղադրված հրացանների ներթափանցման ցածր մակարդակի պատճառով: Երկրորդ գիծը՝ T, ավելի մարտական ​​ուղղվածություն ունի և ավելացրել է ֆլոտացիան և մանևրելիությունը՝ զուգորդված ավելի բարձր տրամաչափի զենքերով: Բացասական կողմը արագությունն է, որը զիջում է BT-ին, և դեռ նույն թույլ զրահը: BT ճյուղը միջին խավի զարգացման համար ավելի երկար է տևում, բայց այս ճյուղում այս դասի առաջին ներկայացուցիչը հայտնի T-34-ն է, որն ունի լավ վնասի և արագության ցուցիչներ, իսկ ապագայում դրա բարելավված տարբերակը՝ T-ը: 34-85, ի վիճակի է կատարել գրեթե ցանկացած դեր ճակատամարտում: T ճյուղն ի վիճակի է արտադրել միջին կարգի տանկ արդեն չորրորդ հորիզոնականում, բայց այս տանկը՝ T-28-ը, թույլ զրահի և մեծ չափերի պատճառով զիջում է այս կարգի շատ տանկերին։ Ապագայում այս տանկը «զարգանում է» KV-1-ի՝ հզոր զրահապատ տանկի, որը կարող է օգտագործել երեք բոլորովին տարբեր հրացաններ ցանկացած խաղաոճի համար:

ԽՍՀՄ միջին տանկեր

ՄիջինԽորհրդային տանկերը շատերի կողմից համարվում են այս դասի լավագույն տանկերը խաղի մեջ: Ինչո՞ւ։ Առաջին հերթին՝ մարտադաշտում ցանկացած առաջադրանք կատարելիս իրենց բազմազանության և շարժունակության պատճառով։ Վերևում նշված T-34-ը և KV-1-ը ցույց են տալիս ԽՍՀՄ միջին տանկերի հետագա զարգացումը մինչև յոթերորդ աստիճանի T-43 - T և KV ճյուղերը, համապատասխանաբար, ներկայացնում են ավելի արագ և ավելի զրահապատ տանկեր: Մյուս կողմից, T-43-ը համատեղում է T-ճյուղի շարժունակությունը և KV ճյուղի զրահը, որը տառապում է իր հրացանների ներթափանցման առումով: Նրան հետևող T-44 և T-54 տանկերը կենտրոնանում են շարժունակության, արագության և չափերի կրճատման վրա՝ միաժամանակ մեծացնելով հասցված վնասը։ Խորհրդային ճյուղի միջին դասի T-54 տանկերից կրկին պատառաքաղը և տասներորդ աստիճանը կարող է վերամշակվել օբյեկտ 140 կամ T-62A: Օբյեկտ 140-ը փորձնական տանկ է՝ մեծ արագությամբ և մանևրելիությամբ և հակառակորդին զանգվածային վնաս հասցնելու ունակությամբ, սակայն տառապում է թույլ զրահից և հեշտությամբ ոչնչացվող մոդուլներից։ T-62A-ն բարձր ճշգրտությամբ, հզոր պտուտահաստոցային զրահով և զգալի արագությամբ տանկ է, որի հրացաններն ունեն բարձր ներթափանցման արագություն։ Նրա թերությունն այն է, որ կրակոցը զգալի հետընթաց ունի, իսկ կորպուսի զրահը բավականին թույլ է։

ԽՍՀՄ ծանր տանկեր

ծանր ԽՍՀՄ տանկերը նույնպես բաժանվում են երկու ճյուղերի՝ ԿՎ և ԻՍ։ KV ճյուղը հեռանում է T-28 միջին տանկից և ունի ծանր ճակատային զրահ և բարձր տրամաչափի զինատեսակներ, մինչդեռ ԻՊ ճյուղը բնութագրվում է շարժունակությամբ և անկյունային զրահով, ինչը թույլ է տալիս արագ և վճռականորեն իրականացնել մերձամարտ: KV ճյուղի առաջին տանկը՝ KV-1-ը, լավն է, քանի որ դրա զրահը բոլոր տեղերում նույնն է. սա թույլ է տալիս այն գրեթե անթափանց դարձնել՝ հակառակորդի նկատմամբ 45 աստիճան անկյան տակ դնելով: Նաև այս տանկը կարող է համալրվել 122 մմ ատրճանակով, ինչը նրան հզոր հակառակորդ կդարձնի նույնիսկ «ամենահաստ» տանկերի համար։ Բայց դրա թերությունները ցածր արագությունն են, ցածր մանևրելու ունակությունը, ցածր ճշգրտությունը և ցածր տեսանելիությունը: Եթե ​​արագ տանկերի հետախույզները լավ աշխատեն ձեր թիմում, ապա դա խնդիր չի լինի, բայց եթե անհայտ թշնամին ձեր մոտ է, ապա ձեզ համար շատ ավելի դժվար կլինի նրա դեմ ուղղված նպատակը: KV-1-ը կարող է հետագայում մշակվել KV-1S-ի, նրա ավելի թեթև և շարժական տարբերակի՝ KV-2-ի՝ ցանկացած հզորության տանկերի ոչնչացման մեքենայի և «ճարպ» կործանարար տանկի T-150-ի: Այս երեք տարբերակների միջև տարբերությունը շատ կարևոր է. KV-1S-ը և KV-2-ը չունեն ամենաուժեղ զրահը, իսկ T-150-ը կարող է կանգնեցնել գրեթե ցանկացած կրակոց՝ պատշաճ դիրքավորմամբ. KV-1S-ն ավելի արագ է, քան մյուս երկու մոդելները, մինչդեռ KV-2-ն ունակ է արձակել 152 մմ կրակոցներ (!): Ընդհանուր առմամբ, այս երեք մոդելներն էլ առանձնանում են հրացանների բարձր տրամաչափով, բայց միևնույն ժամանակ բարձր տրամաչափի թնդանոթներից կրակելիս առանձնանում են վերալիցքավորման ցածր արագությամբ, և միայն T-150-ն ունի բավականաչափ ուժեղ զրահ (կորցնելիս. մանևրելու ունակություն և արագություն): KV-13 տանկը, «զարգանալով» KV-1S տանկից, շարժվում է դեպի ԻՊ ճյուղ՝ բավականին դիմացկուն ծանր տանկ՝ գերազանց մանևրելիությամբ և արագությամբ։ Նրանից բխող ԻՊ-ն առանձնանում է նույն շարժունակությամբ, բայց միևնույն ժամանակ ունակ է արագ արձակել 122 մմ տրամաչափի հզոր արկեր, ինչը նրան չափազանց վտանգավոր է դարձնում սերտ մարտերում։ IS-ի հետագա մոդելները՝ IS-3-ը և IS-8-ը, շարունակում են զարգանալ այս ուղղությամբ՝ բարձր մանևրելու ունակությունը և արագությունը նրանց դարձնում են իրենց աստիճանի ամենաշարժական տանկերը, և նրանց հզոր զենքերը կարող են թափանցել ցանկացած հակառակորդի զրահ: Գինը թույլ զրահն է և տանկի «առողջության» ցածր մակարդակը։ Այս ճյուղի զարգացման վերջնական տարբերակը տասներորդ աստիճանի IS-7 տանկն է։ IS-7-ն ունի բարձր արագություն և լավ պտուտահաստոցային զրահ, մինչդեռ այս տանկի հրացանն ունակ է թափանցել հաստ զրահ։ Ցածր ճշգրտությունն ու ցածր արագությունը թույլ չեն տա այս տանկին հեռվից ոչնչացնել հակառակորդներին, սակայն այն կկատարվի հակառակորդին հիանալի պահելու խնդիրը: KV գիծը, մինչդեռ, զարգանում է այլ ճանապարհով. KV-3 և KV-4 տանկերը, հետևելով T-150-ին, ունեն ամենահզոր զրահը, բայց ամբողջովին զոհաբերող արագությունը: Նրանց խնդիրն է թաքցնել դաշնակիցներին իրենց հետևում և շեղել կրակը, քանի որ նրանք ի վիճակի են դիմակայել գրեթե ցանկացած հզորության հարվածներին, երբ ճիշտ դիրքավորվեն: Բայց դուք պետք է հասկանաք, որ այս տանկերի արագությունն ու մանևրելիությունը շատ ցածր են. դուք, ամենայն հավանականությամբ, չեք կարողանա փախչել վտանգի դեպքում, այնպես որ առավելագույն մանևրները, որոնք հասանելի են ձեզ, երբ թշնամու ճնշող ուժը հարձակման մեջ է, դիրքավորվում է: ձեր տանկը այնպիսի անկյան տակ, որ ավելի քիչ վնաս հասցնի: Այս շարքի հաջորդ տանկը՝ ST-I, առանձնանում է հզոր պտուտահաստոցով և կորպուսի լավ կողային զրահով, ինչպես նաև հրացանների բարձր ճշգրտությամբ և տրամաչափով։ Այն ավելի արագ է, քան նախորդ մոդելները, բայց ոչ այնքան, որ դուք կարողանաք փոխել մարտավարությունը արագության հիման վրա, ավելի շուտ, դուք պետք է հասկանաք, որ նման տանկը ավելի շատ նախատեսված է միջին հեռավորությունների մարտերի համար՝ կրակոցների ճշգրտության պատճառով: Այս ճյուղի վերջնական տանկը՝ ԻՍ-4-ը, ԽՍՀՄ-ի ամենածանր և դանդաղ տանկն է։ Այն կարող է դիմակայել վնասին գրեթե ցանկացած ուղղությամբ, և արկերը հաճախ դուրս են գալիս դրանից, բայց միևնույն ժամանակ այն շատ դանդաղ է շարժվում: IS-4-ը ամրոց տանկ է, որը ծառայում է որպես վահան ցանկացած այլ դաշնակից տանկի համար և ունակ է չափավոր վնաս հասցնել հակառակորդին:

ԽՍՀՄ տանկերի կործանիչներ

Խորհրդային Միության առաջին տանկի կործանիչն ապակողպված է երկրորդ աստիճանում՝ MS-1 թեթև տանկից անմիջապես հետո, և սա տանկի կործանիչ AT-1-ն է: Այն փոքր է և շատ շարժական, և միևնույն ժամանակ շատ լավ վնաս է հասցնում: թշնամիներին երկար հեռավորության վրա: Հիմնական խնդիրն այն է, որ այն ինքնին պայթում է մեկ լավ հարվածից կամ մի քանի ոչ շատ ճշգրիտ հարվածից հետո, այնպես որ նույնիսկ թեթև տանկերը (և գուցե հատկապես թեթև տանկերը իրենց արագության պատճառով) մեծ խնդիր կլինեն AT-1-ի համար մոտ տարածությունից: Նրա հետնորդը՝ SU-76-ը, իրականում AT-1-ի ավելի ուժեղ կրկնօրինակն է, բայց երբ լիովին արդիականացվի, այն զգալիորեն գերազանցում է իր նախահայրին կրակի արագությամբ: Հաջորդ տանկային կործանիչը՝ SU-85B-ը, կատարյալ «դիպուկահար» է. նրա հզոր հրացանը և շատ բարձր շարժունակությունը երաշխավորում են հարված հասցնել ցանկացած թշնամու, բայց զրահի գրեթե լիակատար բացակայությունը դարձնում է այն չափազանց խոցելի, հատկապես պայթուցիկ արկերի համար: ԽՍՀՄ տանկային կործանիչների հետագա «էվոլյուցիաները» առանձնապես չեն տարբերվում նշվածներից՝ արկերի արագությունն ու ներթափանցումը մեծանում են, զրահի մակարդակը նվազում է՝ մինչև օբյեկտ 704, որը հանկարծ կորցնում է արագությունը և ուղղորդման ճշգրտությունը, բայց ձեռք է բերում հզոր։ զրահ. Այս տանկի կործանիչի համար խաղալու մարտավարությունը զգալիորեն փոխվում է. մշտական ​​մանևրների փոխարեն պետք է ընտրել առավել պաշտպանված դիրքը, շրջել ձեր ճակատային զրահը դեպի թշնամին և ճշգրիտ նպատակադրել: Հաջորդ տանկի կործանիչը՝ Օբյեկտ 268-ը, կորցնում է շարժունակության հետ կապված խնդիրները, բայց ձեռք է բերում թույլ կետեր ճակատային զրահի վրա՝ այն դարձյալ դարձնում է արագաշարժ «դիպուկահար», բայց դեռ կարող է դիմակայել ծայրերին և աշտարակներին ոչ ճշգրիտ կրակոցներին:

Եզրակացություն

Մենք լուսաբանել ենք գրեթե ամեն ինչոչ պրեմիումԽորհրդային Միության տանկեր. Որոշ մոդելներ դիտարկվել են ավելի մանրամասն՝ շնորհիվ իրենց բացառիկության և արդյունավետության, մյուսները բաց են թողնվել, քանի որ դրանք իրենց նախորդների կատարելագործված տարբերակներն են։ Այս ուղեցույցը կարդալուց հետո դուք կարող եք ամբողջական պատկերացում կազմել ԽՍՀՄ տանկերի առանձնահատկությունների մասին և որոշել, թե ինչպես (և արժե՞ դա) զարգացնել այս ազգի զարգացման ճյուղը: Հուսով եմ, որ այս գիտելիքները կօգնեն ձեզ մարտերում ինչպես խորհրդային տանկերի կողմից, այնպես էլ նրանց դեմ մարտերում: Պայքարեք պրոֆեսիոնալի պես World of Tanks Blitz-ում:

WOT Blitz-ի մնացորդը փոխվում է յուրաքանչյուր նոր թարմացումով: Բայց կան մի քանի մեքենաներ, որոնք կարողացել են պահպանել իրենց արդյունավետությունը մարտի դաշտում արդեն մի քանի տարի՝ չնայած բազմաթիվ նյարդերի: Սրանք խաղի լավագույն տանկերն են, որոնք կարող են մեծ վնաս հասցնել և կրել, եթե ոչ ընդհանրապես խուսափել թշնամու հետ անմիջական շփումից:

Ստորև բերված ցանկը վարկանիշ չէ, քանի որ այն պարունակում է տարբեր տեսակի և կարգի մեքենաներ: Ավելի շուտ, դա լավ մեքենաների ցանկն է, որոնք դուք պետք է սկսեք ներբեռնել արծաթի արագ մշակման, վիճակագրության բարելավման և անձնակազմի հմտությունները բարձրացնելու համար: Նաև մի մոռացեք, որ հեղինակի կարծիքը կարող է չհամընկնել ձեր կարծիքի հետ, և դա բացարձակապես նորմալ է :-):

FV215b (183) «Բաբահա»!

T-62A

Ամենահայտնի վարկանիշը 10 միջին տանկ է խաղում. Տեխնոլոգիայի խորհրդային ճյուղը, որը նա ավարտում է, անցնում է բառացիորեն մեկ շնչով և հաճախ դառնում առաջին ամբողջովին բաց ճյուղը սկսնակի համար։ Մեքենան ինքնին ունի իր մակարդակի դասընկերների մեջ լավագույն տեխնիկական բնութագրերը և ակտիվորեն օգտագործվում է լրացուցիչների կողմից: T-62A թնդանոթն ունի հիանալի անկման անկյուններ և գրեթե ամենաբարձր DPM (վնաս մեկ րոպեում) ամբողջ խաղի ընթացքում:

ԿԱՐԵՎՈՐ մասեր

  • Արկի հիմնական վնասը: 233-388
  • : 9.8
  • Ուժ: 1900
  • Առավելագույն արագություն (կմ/ժ): 50

Leopard 1

Իսկական մահվան մեքենա ունակ ձեռքերում, կարելի է ասել, նինջա լավագույն ST-ների շարքում: Leopard 1-ը դասընկերների մեջ ամենաառաջադեմ զենքն ունի։ Հսկայական DPM-ը և ակնթարթային կոնվերգենցիան, զուգորդված բարձր շարժունակության հետ, բացարձակ թշնամիներին հնարավորություն չեն թողնում: Տանկը, ցավոք, ընդհանրապես զրահ չունի, ուստի այն արդյունավետ է միայն այն դեպքում, եթե դուք ունեք ուղիղ ձեռքեր և հասկանում եք գաղտնի մարտեր վարելու մեխանիզմը: Ճակատային հարձակման ցանկացած փորձ վատ ավարտ կունենա.

ԿԱՐԵՎՈՐ մասեր

  • Արկի հիմնական վնասը: 263-438
  • Հրաձգության արագություն (կրակ/րոպե): 8.6
  • Ուժ: 1850
  • Առավելագույն արագություն (կմ/ժ): 65

Օբյեկտ 263

Այս 10-րդ կարգի խորհրդային տանկային կործանիչն ունակ է հեշտությամբ նվաստացնել հակառակորդներին՝ շնորհիվ իր բարձր շարժունակության և զանգվածային վնասների։ Օբյեկտ 264-ի DPM-ը գրեթե 4000 է, իսկ ճակատային հաստ զրահը թույլ է տալիս նրան դիմակայել տոննաներով վնասների՝ առանց որևէ խնդրի։ Իհարկե, տանկը կատարյալ չէ: Հմուտ խաղացողները կկարողանան առանց դժվարության պտտել այն: Մեքենայի մինուսներից հարկ է նշել վատ անկման անկյունները և միջակ ճշգրտությունը, ինչը անհարթ մակերեսների վրա խաղալը չափազանց անհարմար է դարձնում:

ԿԱՐԵՎՈՐ մասեր

  • Արկի հիմնական վնասը: 345-575
  • Հրաձգության արագություն (կրակ/րոպե): 7.1
  • Ուժ: 1750
  • Առավելագույն արագություն (կմ/ժ): 55

Գրիլ 15

Մաքուր չարիք՝ ստիպելով հակառակորդներին պայքարել հիստերիայի մեջ: Այս մարդասպան AT-ի բնօրինակ տարբերակը այնքան լավն էր, որ մշակողները ստիպված էին կտրել այն: Չնայած դրան, այժմ Grill 15-ը մնում է լավագույն հակատանկային կայանքներից մեկը: Այն ունի լիարժեք պտտվող աշտարակ, և նրա թնդանոթը թշնամիներին ուղարկում է անգար ավելի արագ, քան ցանկացած դասընկերոջ թնդանոթը։ Բարձր ներթափանցման արագությունը հեշտացնում է մասերի համար նույնիսկ ամենազրահապատ TT-ների ապամոնտաժումը, իսկ լավ մանևրելու ունակությունն օգնում է խուսափել պատասխան կրակից:

ԿԱՐԵՎՈՐ մասեր

  • Արկի հիմնական վնասը: 480-800
  • Հրաձգության արագություն (կրակ/րոպե): 4.7
  • Ուժ: 1700
  • Առավելագույն արագություն (կմ/ժ): 50

2-ում

Իր 5-րդ մակարդակում AT 2-ը տանկի ամենաուժեղ կործանիչներից մեկն է: Կեղևի ճակատային մասի զրահն այնքան հաստ է, որ դասընկերների որևէ ատրճանակից անհնար է թափանցել այն, նույնիսկ ոսկեգույնով: Փորձառու խաղացողները պնդում են, որ այս բրիտանական թռչնի դեմքը նույնիսկ կարող է դիմակայել Չակ Նորիսի շրջանաձև հարվածին: Մինուսներից հարկ է նշել բավականին թույլ շարժունակությունն ու դանդաղկոտությունը։ Ուղիղ ձեռքերով ցանկացած հակառակորդ կարող է դաշտում պտտել միայնակ AT 2, այնպես որ դուք պետք է կենտրոնանաք ձեր դաշնակիցներին աջակցելու վրա և չփորձեք միայնակ կռվել:

ԿԱՐԵՎՈՐ մասեր

  • Արկի հիմնական վնասը: 68-113
  • Հրաձգության արագություն (կրակ/րոպե): 16.4
  • Ուժ: 670
  • Առավելագույն արագություն (կմ/ժ): 20

ԿՎ-2

Եվս մեկ մահացու խորհրդային միավոր «պետք է ունենալ» կատեգորիայից։ KV-2-ն իր 6-րդ կոչում ունի դժոխային բարձր պայթուցիկ բեկորային ատրճանակ, որը ստացել է «գերան նետող» մականունը: Բոլորը պարտավոր են ներբեռնել այս ծանր տանկը, քանի որ այն ոչ միայն ապահովում է գերազանց փորձ և արծաթ, այլև բարձրացնում է վիճակագրությունը: Սկսնակների համար մեքենան կարող է չխաղալու թվալ, բայց սա միայն առաջին հայացքից է: Հակառակորդին առաջին իսկ հաջող հարվածը կփարատի բոլոր կասկածները։ Բայց KV-2-ի վերաբեռնման արագությունն ու մանևրելու հնարավորությունը ցածր են, ուստի պետք է ուշադիր խաղալ:

ԿԱՐԵՎՈՐ մասեր

  • Արկի հիմնական վնասը: 338-563
  • Հրաձգության արագություն (կրակ/րոպե): 5.5
  • Ուժ: 810
  • Առավելագույն արագություն (կմ/ժ): 35

AMX50B

Արագ, ճշգրիտ, զրահապատ: Ֆրանսիական այս 10-րդ կարգի ծանր տանկը տարբերվում է իր դասընկերներից՝ ունենալով 3 ռաունդանոց թմբուկ։ Հզոր ձեռքերում AMX 50 B-ն ի վիճակի է արդյունավետ աջակցություն ցուցաբերել դաշնակիցներին: Ցավոք սրտի, դժվար է միայնակ խաղալ այս միավորի վրա, չնայած հաստ ճակատային զրահին և ատրճանակի լավ անկման անկյուններին: Հավելյալներին, ինչպես մշակողներին, խորհուրդ է տրվում պահպանել թիմային խաղաոճը:

ԿԱՐԵՎՈՐ մասեր

  • Արկի հիմնական վնասը: 300-500
  • Հրաձգության արագություն (կրակ/րոպե): 6.5
  • Ուժ: 2100
  • Առավելագույն արագություն (կմ/ժ): 50

գիսաստղ

Հետաքրքիր 7 բրիտանական միջին տանկ, որի արդյունավետությունը հիմնականում կախված է հենց խաղացողից: Արագ կրակող ատրճանակը և նրա ընկճվածության գերազանց անկյունները թույլ են տալիս հեշտությամբ թիրախավորել թշնամիներին ամենաանմատչելի վայրերում: Պտուտահաստոցների լավ զրահի և բարձր մանևրելու շնորհիվ գիսաստղն ունի մարտական ​​գործողությունների պատշաճ գոյատևման հնարավորություն: Բացի այդ, տանկն ունի ամենաբարձր DPM-ն իր կոչման դասընկերների մեջ: Խորհուրդ է տրվում բոլորին, ում վիճակագրությունը 55%-ից բարձր է:

ԿԱՐԵՎՈՐ մասեր

  • Արկի հիմնական վնասը: 120-200
  • Հրաձգության արագություն (կրակ/րոպե): 15.0
  • Ուժ: 1100
  • Առավելագույն արագություն (կմ/ժ): 52

Pz.Kpfw. III/IV

Արծաթի մշակման լավագույն տանկերից մեկը: Այս գերմանական MT 5 վարկանիշը դառնում է հատկապես շահավետ լիարժեք պոմպից հետո: Մեկ հաջող ճակատամարտում նա կարողանում է մշակել մինչև 45 հազար արծաթ։ Ցավոք, մեքենան առանձնահատուկ առանձնահատկություններ չունի։ Սովորական հրացան միջին տանկերի համար, զրահի ցածր աստիճան, միջակ շարժունակություն։ Pz.Kpfw-ի հիմնական առավելությունը. III / IV - խաղի արժույթի գումարը, որը նա բերում է իր սեփականատիրոջը:

ԿԱՐԵՎՈՐ մասեր

  • Արկի հիմնական վնասը: 120-200
  • Հրաձգության արագություն (կրակ/րոպե): 6.9
  • Ուժ: 620
  • Առավելագույն արագություն (կմ/ժ): 55

Մի վշտացեք, եթե այս վերնաշապիկի մեջ չգտաք ձեր սիրելի տանկը: Եթե ​​նա իսկապես լավն է, ապա նա անպայման կհայտնվի հետևյալ վարկանիշների մեջ :-):