Dixit. Սեղանի խաղ Dixit Dixit խաղի կանոնները

«Dixit»-ը ասոցիացիայի սեղանի խաղ է, որտեղ մասնակիցները կվայելեն բովանդակալից բնօրինակ նկարազարդումներ և կծանոթանան իրենց ընկերներին և սիրելիներին նոր տեսանկյունից: Խաղի մեխանիզմն ու կանոնները տարրական են, դրանք բացատրվում են մի քանի րոպեում, այնպես որ նույնիսկ դպրոցական տարիքի երեխաները վաղուց են սիրում այն 8 տարեկանիցև մեծահասակները: Խաղերը տևում են 30 րոպեից, բայց նրանք, ովքեր խաղում են, չեն էլ նկատի, թե ինչպես է ժամանակը թռչում հետաքրքիր ժամանցը վայելելիս։

Դժվարության մակարդակ: լույս

Խաղացողների թիվը: 2-6

Զարգացնում է հմտությունները: Վուշադրություն, ուշադրություն

Ի՞նչ է ներառված:

  • քարտեր պատկերներով – 84 հատ;
  • խաղադաշտ;
  • քվեարկության նշաններ – 36 հատ;
  • բազմագույն չիպսեր – 6 հատ:

Ինչ է Dixit-ը:

Դիքսիթի թագավորություն՝ յուրահատուկ սյուրռեալիստական ​​և փոխաբերական նկարազարդումներ՝ բազմակողմ ասոցիացիաներով, բարձրորակ դիզայնով, պարզ կանոններով: Խաղը կբերի մեծ հաճույք, զվարճանք և նոր հույզեր, կօգնի ձեզ ավելի լավ ճանաչել ընկերոջը կամ ընտանիքի անդամին և անցկացնել անսովոր ժամանակ:

Գոլը խաղում

Իհարկե, նույնացրեք քարտը, որը թաքցրել էր հեքիաթասացը մյուս խաղացողների քարտերի մեջ: Dixit խաղի մասնակիցը պետք է հնարավորինս շատ միավորներ վաստակի հաղթող որակվելու համար: Դա անելու համար դուք պետք է ճիշտ գուշակեք թաքնված ասոցիացիաները և ձեր ձեռքում գտնվող քարտերից մեկի վրա ձեր սեփականը գտեք, որպեսզի գոնե մեկ խաղացող սխալ ընտրություն կատարի:

Օրիգինալ նկարներ

«Dixit» սեղանի խաղը գրավիչ է, քանի որ հավաքածուի բոլոր քարտերը եզակի են և նկարված են ֆրանսիացի նկարչի կողմից: Մարի Կարդուա. Նկարազարդումները լցված են իմաստով՝ ազատություն երևակայության և երևակայության համար: Քարտերի յուրաքանչյուր նոր հավաքածու լցված է թարմ գաղափարներով:

Ինչպե՞ս խաղալ ասոցիացիայի մեջ:

Սա զվարճալի գործընթաց է, որից դուք չեք կարող ձեզ պոկել: Ամենադժվարը հեքիաթասացինն է, որի խնդիրն է հորինել ոչ հստակ և այդքան ակնհայտ ասոցիացիա: Եվ հետո ամեն ինչ կախված է «Dixit» խաղի մյուս մասնակիցներից, նրանց երևակայությունից և երևակայությունից: Որպեսզի կյանքը հաղորդավարին մեղր չթվա, նա միավորներ չի ստանա պարզունակ և չափազանց խորը ասոցիացիայի համար, եթե, իհարկե, խաղացողներից մեկը քվեարկության մեջ չընտրի իր նկարազարդումը:

Գոլերի հավաքում

Ողջ խաղի ընթացքում յուրաքանչյուր խաղացող միավորներ է վաստակում պատմելու կամ գուշակելու պահին:

  • երբ մասնակիցները ճիշտ մատնացույց են անում Ներկայացնողի նկարազարդումը, նրանք վաստակում են 2 միավոր, իսկ պատմողը ոչինչ չի ստանում.
  • եթե, ընդհակառակը, ոչ ոք Dixit-ում չի լուծել հեքիաթասացի քարտը, ապա բոլորը կստանան 2 միավոր, իսկ պատմողի նապաստակը ոչ մի տեղ չի շարժվի;
  • Մնացած դեպքերում և՛ պատմողը, և՛ պատկերը գուշակած խաղացողները կստանան 3 միավոր.
  • եթե խաղացողը կարողացել է շփոթեցնել հակառակորդին, երբ նա ընտրել է իր քարտը ճիշտ քարտի փոխարեն, ապա նա կստանա լրացուցիչ միավոր յուրաքանչյուր ցուցիչի համար:

Ձեզ դուր կգա՝ Imaginarium

Ում դուր կգա

  • Dixit-ը իդեալական է ընտանեկան արձակուրդի համար.
  • երեխաների և մեծահասակների ստեղծագործական և հաղորդակցման հմտությունները զարգացնելու համար.
  • ընկերների հետ զվարճալի հանդիպումների և երեկույթների համար;
  • որպես նվեր ստեղծագործող մարդկանց՝ հենց նրանք կգնահատեն նկարազարդումների ոչ միանշանակ նշանակությունը.
  • սեղանի կոլեկցիոներների համար, որոնց համար դիզայնի որակն ամենակարևորն է:

Խաղի կանոններ

Հիմնական կանոնը, որը չի կարելի անտեսել. դուք չեք կարող ձեռքով նկարազարդումներ ցույց տալ որևէ մեկին: Սա չի զարդարի խաղը, և գուշակությունները հետաքրքիր չեն լինի: Այդ դեպքում ո՞րն է իմաստը: Օգտագործեք միայն տրամաբանություն և երևակայություն, և ամեն ինչ կստացվի:

Կարևոր է նաև, որ ասոցիացիան ակնհայտ չլինի և մոտ չլինի միայն պատմողին: Եթե ​​առաջնորդի քարտը չգուշակվի կամ, ընդհակառակը, բոլորն ընտրեն այն, նա միավորներ չի վաստակի, դա իր շահերից չի բխում։

Պետք չէ ասել, թե որտեղ է նրա քարտը, որպեսզի չփչացնես խաղի ելքը։

Dixit-ում խաղի կանոնները ներառում են խաղի մեկ այլ տարբերակ, որտեղ պատմողը երգ է երգելու կամ բացիկի պատկերին առնչվող երաժշտություն կպատկերի, ինչպես նաև ցուցադրում է մնջախաղի հմտություններ՝ ակնարկելու բացիկը:

Որքան շատ մասնակիցներ, այնքան ավելի հետաքրքիր կլինի խաղը և ավելի շատ միավորներ կվաստակեն մրցակիցներն ու Առաջնորդը:

Յուրաքանչյուր հերթափոխից հետո խաղացողները հերթով մեկ քարտ են քաշում իրենց ձեռքը, որից հետո նշանակվում է հաջորդ հեքիաթասացը: Սա շարունակվում է այնքան ժամանակ, մինչև նկարազարդումներով տախտակամածը դատարկվի:

Խաղի սկիզբ

Մասնակիցները բաժանում են ճագարներ՝ խաղի ընթացքում շարժվող չիպսեր և տեղադրում «0» բջիջի վրա: Հաջորդը, Dixit-ի խաղացողներից մեկը զգուշորեն խառնում է տախտակամածը նկարազարդումներով և բոլորին բաժանում 6 քարտ: Մնացած քարտերը դրված են փակ վիճակում:

  • Եթե ​​խաղում 4 հոգի է խաղում, ապա յուրաքանչյուր մարդ վերցնում է 4 նշան՝ 1-ից 4 թվերով;
  • Եթե ​​մասնակցում է 5 հոգի, ապա յուրաքանչյուրը վերցնում է 5 նշան՝ 1-ից 5 թվերով;
  • Եթե ​​կա 6 խաղացող, ապա յուրաքանչյուրը վերցնում է 6 նշան 1-ից 6-ը:

Խաղի առաջընթաց

Պատմող

Յուրաքանչյուր նոր շրջադարձի ժամանակ «Dixit» խաղի մասնակիցը հերթով նշանակվում է որպես Առաջնորդ (պատմաբան): Ձեռքի 6 քարտերից նա ընտրում է մեկը, որից հետո գալիս է համապատասխան ասոցիացիա և բարձրաձայն արտասանում։ Սա կարող է լինել բառ, արտահայտություն կամ նույնիսկ ձայն:

Առաջին Առաջնորդը պետք է ընտրվի հետևյալ կերպ. խաղացողը, ով առաջինն էր, ով խաղաթղթերից մեկի վրա ասոցիացիա արեց, բարձրաձայն խոսում է այդ մասին, և հետհաշվարկը կսկսվի նրանից:

Ձեզ դուր կգա. Էպիկական մարտեր մարտական ​​մոգերի միջև

Ընտրելով հեքիաթասաց քարտ

Այն բանից հետո, երբ մյուսները լսեցին Առաջնորդի ասոցիացիան, նրանք իրենց ձեռքում գտնվող բացիկների մեջ փնտրում են համապատասխան նկար: Խաղացողները տալիս են ընտրված քարտը պատմողին, որպեսզի ոչ ոք չտեսնի բովանդակությունը հետևի մասում: Ներկայացնողը զգուշորեն խառնում է նկարազարդումները իր բացիկի հետ միասին, այնուհետև դրանք պատահական հերթականությամբ դնում է դեմքով դեպի վեր: Համարակալումը սովորաբար սկսվում է ձախից աջ:

Պատմության քարտի որոնում՝ քվեարկություն

Խաղի ամենահետաքրքիր փուլը որոշելն է, թե որ քարտն է պատկանում Առաջնորդին: Մասնակիցները գաղտնի քվեարկում են մի բացիկի օգտին, որը համապատասխանում է պատմողի ասոցիացիային: Նրանք իրենց գույնի նշանը դնում են դեմքով դեպի վար իրենց դիմաց: Այն բանից հետո, երբ բոլորը, բացի Առաջնորդից, կատարել են իրենց ընտրությունը, նշանները շրջվում են և տեղադրվում համապատասխան թվի նկարազարդման վրա: Իհարկե, Dixit-ում դուք չեք կարող քվեարկել ձեր քարտի օգտին, իսկ GM-ն ընդհանրապես չի քվեարկում:

Շրջադարձի ավարտը

Խաղացողները տախտակամածից նկարներով մինչև 6 քարտ են քաշում իրենց ձեռքերում: Պատմող է նշանակվում նախորդի ձախ կողմում նստած մասնակիցը։

Գոլերի հավաքում

Միավորների քանակը, որոնք Ներկայացնողը կստանա թաքնված նկարազարդման համար, կախված է պատմողի երևակայությունից: «Dixit» խաղում ասոցիացիան չպետք է լինի շատ ակնհայտ և հատկապես անձնական, այնուհետև նրա նապաստակը դժվար թե կարողանա շարժվել խաղադաշտով ՝ վաստակելով հաղթական միավորներ:

  • Եթե ​​բոլոր մասնակիցները գուշակել են պատմողի կերպարը կամ նրանցից ոչ մեկը չի գուշակել, ապա հաղորդավարին միավորներ չեն շնորհվի, իսկ մնացածները կստանան 2 միավոր:
  • Այլ սցենարներում Առաջնորդը և նրա քարտը գուշակած խաղացողները ստանում են 3 միավոր:
  • Բոլոր խաղացողները, բացառությամբ պատմողի, վաստակում են 1 միավոր յուրաքանչյուր մասնակցի համար, ով տեղադրում է իր նշանը քվեարկելու իրենց նկարազարդման օգտին:

Խաղի ավարտ

Dixit-ի խաղի ավարտն այն է, երբ կույտից հանվում է վերջին քարտը: Խաղում հաղթող է ճանաչվում այն ​​մասնակիցը, ում նապաստակն ամենից հեռուն է շարժվել խաղադաշտի վրայով, որը ծառայում է որպես միավորի ցուցիչ:

Երեք խաղացողով խաղը մի փոքր այլ կանոններ ունի:

Եթե ​​ստանդարտ փոփոխությամբ խաղացողներին բաժանվում է 6 նկարազարդում, ապա խաղալով երեք խաղացողի հետ, նրանք իրենց ձեռքում ստանում են 7 քարտ: Երբ գալիս է Դիքսիթի հեքիաթասացին հանձնելու ժամանակը, որպեսզի նա դրանք խառնի իր քարտին, խաղացողները բաժանում են ոչ թե 1 քարտ, այլ 2: Միավորները հաշվելիս, երբ միայն 1 մասնակից է գուշակել Առաջնորդի կերպարը, ապա երկուսն էլ. նա և պատմողը 3-ի փոխարեն վաստակում են 4 միավոր:

Տեսանյութի վերանայում

Այլ հավաքածուներ

  • » – նոր 84 պատկերներ, որոնք կդառնան ոգեշնչման թարմ աղբյուրներ և երևակայության թռիչք: Քարտերն ունեն միանման թիկունքներ, որպեսզի դրանք հեշտությամբ խառնվեն այլ հավաքածուների հետ՝ ձեր խաղերին բազմազանություն հաղորդելու համար:
  • « Բաղադրիչ 3. Ճամփորդություններ«- թարմ, օրիգինալ նկարազարդումներ և ոգեշնչման ծով: Լրացուցիչ հավաքածուն բավարար չէ, անհրաժեշտ է նաև ցանկացած հիմնական, որը ենթադրում է խաղադաշտի առկայություն։
  • «»-ի լրացուցիչ հավաքածու ստեղծելու համար ընտրվել է նոր նկարիչ՝ իր հայացքներով և աշխարհայացքով։ Դա Կլեման Լեֆևրն էր, և նա անկասկած իր գործն արեց։
  • «» հավաքածուի ստեղծումը վստահվել է նկարիչ Ֆրանկ Դիոնին, ով իր նկարազարդումներում իրականացրել է ֆանտաստիկ աշխարհ և կիսվել այն միլիոնավոր մարդկանց՝ զվարճանքի սիրահարների հետ։
  • «- օրիգինալ հավելում, նկարազարդումների հեղինակը Մարինա Քուդրեյն էր։ Պատկերները լցված են քնքշությամբ, օդափոխությամբ և թեթևությամբ. սա է նոր նկարների յուրահատկությունը։
  • « Բաղադրիչ 8. Ներդաշնակություն» – Եվս 84 օրիգինալ բացիկներ, որոնցում պատկերված են նոր նկարիչ Փոլ Էչեգուայնը: Քարտի հետևի ձևավորումը նույնական է նախորդ տարբերակների հետ, դրանք հեշտությամբ կարելի է համատեղել ցանկացած հավաքածուի հետ: Խաղերն ամբողջությամբ անցկացնելու համար ձեզ անհրաժեշտ կլինի սկզբնական խաղի կամ Odyssey տարբերակի հիմնական սարքավորումները:
  • « Dixit. Ոդիսական«այլևս հավելում չէ, այլ խաղի ամբողջական տարբերակ։ Դրանում քվեարկությունն իրականացվում է հատուկ պլանշետների միջոցով, և այն կարող է խաղալ 12 հոգի։ Հիանալի չէ՞:

Բարև, իմ սիրելի ընթերցողներ: Քսենիան ձեզ հետ է՝ երկու երեխաների մայր։

Այսօրվա տեսությունը Dixit սեղանի խաղի մասին է։ Ստորև ես նրան համառոտ կկոչեմ Ի.

Բովանդակություն:

Նկարագրություն.

Dixit is I. ասոցիացիայի վրա։ Այն հայտնի է բազմաթիվ երկրներում և նույնիսկ ստացել է 15 միջազգային մրցանակ (Տարվա խաղ մրցանակներ Գերմանիայում, Ֆրանսիայում, ԱՄՆ-ում, Կանադայում, Իտալիայում և այլ երկրներում):

Արտասովոր քարտերը նկարել է ֆրանսիացի նկարչուհի Մարի Կարդուան։

Նկարներ.

Վաճառվում է մեծ գունավոր տուփով (20*20 սմ) շատ հաստ բարձրորակ ստվարաթղթից։


I.-ը հարմար է 8 տարեկանից երեխաների, ինչպես նաև ընտանիքի և ընկերների հետ զվարճալի երեկոների համար։

Դրա տեւողությունը մոտ 30 րոպե է, խաղացողների թիվը՝ 3-ից 6։


Կափարիչի տակ մենք տեսնում ենք խաղադաշտը, նապաստակի ֆիգուրները (չիպսերը), նշանները և քարտերը:


Այս I-ում կա 84 քարտ: Ահա դրանցից ընդամենը մի քանիսը: Զարմացնում է երևակայությունը :)):


Նապաստակի բազմերանգ չիպսերը լավ պատրաստված են փայտից, հարթ և հաճելի են դիպչել, իսկ ներկը դրանց վրա չի կլպվել արդեն 5 տարի։


Չիպերի հետ խաղացողներին տրվում են համապատասխան գույնի ժետոններ:


Կանոններհասանելի է գրեթե ցանկացած լեզվով, բացի ռուսերենից :):

Կանոնները կներկայացնեմ անգլերենով։



Ինչպես խաղալ?

Խաղացողները ընտրում են մեկ նապաստակ և նույն գույնի նշաններ (դրանց թիվը հավասար է խաղացողների թվին):

Ասենք՝ ընդամենը 3 խաղացող կա։ Նապաստակները տեղադրվում են խաղադաշտի սկզբում: Ես ինձ համար ընտրեցի կապույտ նապաստակ, իսկ մյուս խաղացողները՝ դեղին ու սպիտակ:


Խաղացողներին բաժանվում են դեմքով ներքև 6 քարտ (ներքևի լուսանկարում 5-ն է):

Ենթադրենք, ես առաջին առաջնորդն եմ (պատմաբան), մաղթելով բոլորին ասոցիացիա իմ քարտերից որևէ մեկի հետ:

Ասոցիացիան կարող է արտահայտվել բառով, արտահայտությամբ, երգից հատվածով, ժեստով, դեմքի արտահայտությամբ:

Ստորև բերված լուսանկարը ցույց է տալիս իմ քարտերը:


Ես ընկերակցում եմ խանութում խաղալիքներ պատկերող բացիկի հետ՝ «Տխրություն» և բարձրաձայն ասում եմ այս բառը:


Մնացած խաղացողները իրենց ձեռքում փնտրում են քարտ, որը համապատասխանում է այս ասոցիացիային:

Այնուհետև ընտրված քարտերը բաժանվում են պատմողին դեմքով: Նա դրանք խառնում է իր հետ


Եվ դրանք բաց է դնում սեղանի վրա՝ միաժամանակ հայտարարելով դրանց համարակալումը (օրինակ՝ ձախից աջ 1-ից 3):


Կարևոր է. քարտերը բացելիս բոլորը պետք է վերահսկեն իրենց զգացմունքները, որպեսզի մյուս խաղացողները չգուշակեն, թե ում քարտն է :):

Այնուհետև բոլոր խաղացողները (բացի հեքիաթասացից, իհարկե) քվեարկում են՝ փորձելով գտնել պատմողի քարտը: Դա անելու համար սեղանի մեջտեղում տեղադրվում են փակ նշաններ:



Այս դասավորության մեջ մենք տեսնում ենք, որ դեղին նապաստակով խաղացողը գուշակել է իմ քարտը, իսկ սպիտակով խաղացողը սխալ է եղել (քվեարկել է դեղին նապաստակով խաղացողի քարտի օգտին):

Այժմ հաշվում ենք այս տուրի միավորները։

  1. Եթե ​​բոլոր խաղացողները գուշակել են վարորդի քարտը, ապա նրանք ստանում են 2 միավոր, իսկ վարորդը ստանում է զրո, քանի որ. չափազանց պարզ ասոցիացիա կար այս քարտի հետ կապված:
  1. Եթե ​​խաղացողներից ոչ մեկը չի գուշակել վարորդի քարտը, ապա նրանք կրկին ստանում են 2 միավոր, և պատմողը ոչինչ չի ստանում, քանի որ պարզվեց, որ դա չափազանց դժվար հանելուկ է:
  1. Մնացած դեպքերում վարորդը ստանում է 3 միավոր իր օգտին քվեարկած յուրաքանչյուր խաղացողի համար (եթե կան 3-ից ավելի խաղացողներ), իսկ մնացած խաղացողները ստանում են 3 միավոր՝ պատմողի ասոցիացիան գուշակելու համար: Խաղացողները նաև մեկ միավոր են ստանում յուրաքանչյուր խաղացողի համար, ով քվեարկում է իր քարտի համար:

Որքան շատ խաղացողներ լինեն, այնքան ավելի հետաքրքիր է խաղալը և այնքան ավելի շատ միավորներ կարող են վաստակել և՛ հեքիաթասացը, և՛ մյուս մասնակիցները մեկ փուլում:

Նապաստակները հավաքելուց հետո դաշտում շրջում են այս տուրում հավաքած միավորների քանակին համապատասխան։

Յուրաքանչյուր փուլից հետո խաղացողները տախտակամածից հանում են վեցերորդ քարտը:

Խաղն ավարտվում է, երբ ձեռքում ոչ մի քարտ չի մնում:

Ամենադժվարը վերջին պատմողն է ապրում, քանի որ... մնացածն այլընտրանք չունեն :))):

Որտեղի՞ց կարող եմ գնել նման հրաշալի խաղ:

Ես այն գնել եմ այս խանութից:

Այստեղ լավ կուտակային զեղչեր կան (ես արդեն ունեմ 15%) և շատ էժան առաքում, որն այժմ հազվադեպ է առցանց խանութների շրջանում։

Նաև այստեղ կարող եք գտնել Dixit-ի շարունակությունն ու լրացումները։

Այո, այս I.-ն մի փոքր թանկ է, բայց արժե այն, քանի որ թողնում է անմոռանալի տպավորություն:

I.-ն ավարտելուց հետո երկար քննարկում ենք ու կիսվում մեր էմոցիաներով :)։

Ի դեպ, Ռուսաստանում թողարկվել է այս I.-ի անալոգը` Imaginarium, որի գինը 2 անգամ ցածր է:

Շնորհակալություն ուշադրության համար!

Թողեք մեկնաբանություններ և խորհուրդ տվեք այլ հետաքրքիր խաղեր, ես և իմ երեխաները սիրում ենք միասին խաղալ:

**********************************************************************************

Ավելի հետաքրքիր բաներ մեր կայքում.

Զվարճալի ժամանց ամբողջ ընտանիքի համար:

Օգնեց մեզ արագ հարմարվել մանկապարտեզին և ցավազուրկ.

************************************************************************

Բարի օր.

Imaginarium-Dixit-Imaginarium-Dixit-ը ըստ էության նույն բանն է այն մարդու համար, ով չի հանդիպել նրանց պատմություններին: Բայց եթե դու անցնում ես խաղերի, մի խումբ խաղերի միջով բոլորովին այլ արժեքների, ընկալումների, տարիքի մարդկանց հետ, ապա հասկանում ես, որ տարբերությունները դեռևս մեծ են, և նույնիսկ ոչ կանոնների, այլ հենց քարտերի, ավելի ճիշտ. դրանց մշակման մեջ։
1) Ցանկացած տեսակի արվեստով զբաղվող մարդու համար «քայլելու ոճը» անմիջապես կբռնի աչքը. Dixit-ում կա մեկ հեղինակ, իսկ Imaginarium-ում կան բոլորովին տարբեր հեղինակներ (թե առարկայով, թե տեխնիկայով, և թե գծով. գծագրի որակը): Այս թափառական ոճը մասամբ ցավում է աչքերը: Եվ նույնիսկ որոշ սովորական մարդկանց դա առանձնապես դուր չեկավ: Եվ եթե Դիքսիթը խաղից հետո բերեց ոչ միայն ինչ-որ էմոցիոնալ ներհոսք, այլ նաև գեղագիտական ​​հաճույք, ապա Imaginarium-ում դա արդեն նույնը չէ։ Իսկ գնելուց հետո անմիջապես ուզում եմ քարտերի 1/5-ը մի կողմ դնել։ Ի տարբերություն Dixit-ի, նման ցանկություն չկա՝ բոլոր քարտերը մեկ ամբողջություն են։
2) «Կծիկ երևակայության համար». Խոսակցություններ կան Dixit 1, 2-ի մասին (ցավոք, ես չգնահատեցի Odyssey-ն), որ հոգեբանները մասամբ աշխատել են քարտերի վրա: Չգիտեմ՝ դա ճիշտ է, թե ոչ, բայց նույնիսկ մինչ այդ ես նկատել էի, որ քարտեզների այս հատվածներում կան շատ մանրամասներ, որոնք հենց «երևակայության զարգացման շրջադարձեր են»։ Միջին մարդը մեկ քարտից ավելի շատ ասոցիացիաներ կանի, բայց երազողը մեծ հաճույքով կկառուցի բազմաթիվ տարբեր իմաստային և հետաքրքիր ասոցիացիաներ, որոնք մեծապես կդիվերսիֆիկացնեն խաղը և կբավականացնեն շատ խաղերի համար: Նման մանրամասները կարելի է անվանել նաև «ակտիվատորներ». դուք ոչ միայն ձեր գլխում տեսողական հոմանիշներ եք փնտրում, այլ ինչ-որ բան եք հորինում և մշակում արդեն առաջարկված պատկերը: Բայց Dixit 3, 4-ում դա այլևս այդպես չէ: 3-րդ Dixit-ում հիմնականում ուղիղ նկարներ կային, 4-րդում նկարիչը նորից փոխվեց (և դեպի լավը) և գծագրերը շատ ավելի բարդ դարձան շատ գունեղ աբստրակցիաներով, բայց, ցավոք, դեռ չստացան այս «զարգացման փուլերը»: Եվ այսպես, նույն խնդրի անալոգը. «Imaginarium»:
3) «Կրկնվող տարրեր». Dixit-ի առաջին մասերում կան բազմաթիվ փոխկապակցված տարրեր։ Թերևս նկարչուհին անսահման երևակայություն ունի, և նա պարզապես բերեց ֆորումը, որպեսզի ստեղծի բազմաթիվ ստեղծագործական նկարներ, բայց այստեղ դա իր ձեռքում էր: Քարտեր դնելիս հաճախ էր պատահում, որ շատ քարտեր միանգամից տեղավորվում էին մեկ ասոցիացիայի մեջ, և մարդիկ սկսում էին վերլուծել «առաջնորդին» և նրա հանելուկների ու արժեքների ոճը, կամ դեռ կառչում էին որոշ մանրամասներից, կամ պարզապես գոհունակությամբ գրազ էին գալիս իրենցի վրա։ արտահայտություն, քարտեզ... Եվ այստեղ մենք ունենք ևս մեկ էթիկական ակտիվացում, որը հիանալի զարգացում ծառայեց մարդկանց վարքի տարբեր ձևերի համար։ Եվ արդյունքում՝ բազմազան գեյմփլեյ, շատ էմոցիաներ, խոսակցություններ և այլն։ Dixit 3.4 + Imaginarium-ում սա դեռ ավելի քիչ է:
4) «Թեմա». Այստեղ ավելի շատ բան է խաղում մարդու մեջ տարիների ընթացքում և որոշակի միջավայրում ձևավորված ցանկացած համային նախասիրություններ: ԲԱՅՑ Dixit-ի քարտերը «երեխաների համար չեն», դրանք ունիվերսալ են: Ավելի հեշտ է դնել մեծահասակին, ով ամբողջ կյանքում նկարներ է նկարել (և մեծ հաճույք կստանա ոչ միայն խաղից, այլև հենց գունեղ նկարներից), բայց նույնքան հեշտ է դնել 40-ամյա մի. շինարար, ով երբեք չի հանդիպել «երազողների» հետ, և նա նույնպես հաճույք կստանա ասոցիացիաներով: Չէ՞ որ ամեն մեկն իր մեջ կգտնի ինչ-որ բան, նրանք շատ լավ են խաղում բոլորին ծանոթ պատկերների վրա, անկախ նրանից, թե ինչ է գրված վերեւում ճաշակների մասին։ «Imaginarium»-ն ավելի շատ նման է «ժամանակի շունչ»-ի, քարտերը մասամբ ցույց են տալիս ժամանակակից սերնդի արժեքները (և հակաարժեքները), և, ցավոք, ոչ բոլորն են նրանց մոտ:

Շնորհակալություն ուշադրության համար!

Լավ օգտագործեք ինտերնետում ձեր ժամանակը.

Dixit

Dixit խաղը երկար տարիներ զբաղեցնում է առաջին տեղը լավագույն թղթախաղերում: Այն կարող են խաղալ բոլոր տարիքի մարդիկ՝ հինգ տարեկան երեխայից մինչև ցանկացած տարիք:

Փորձարկված տարբեր ճաշակի և նախասիրությունների մարդկանց վրա՝ խաղն ունի պարզ կանոններ: Յուրաքանչյուր մարդ կարող է դա պարզել երկու րոպեի ընթացքում, չնայած սկզբունքորեն հասկանալու բան չկա, պարզապես անհրաժեշտ է ընտրել ասոցիացիաներ և վերջ: Պարզապես պետք է հասկանալ միավորների համակարգը:

Ինչպես խաղալ?

Չնայած այն հանգամանքին, որ «Dixit» խաղի կանոնները պարզ են, դրանք դեռ գոյություն ունեն.

  1. Բոլոր խաղացողներին տրվում է վեց քարտ: Բոլորը նայում են իրենց քարտերին՝ առանց դրանք ցուցադրելու:
  2. Իր հերթին, մասնակիցներից յուրաքանչյուրը դնում է իր քարտերից որևէ մեկը դեմքով ներքև և անվանում է իր ասոցիացիաները՝ կապված դրա վրա պատկերվածի հետ:
  3. Ցանկացած բան կարող է հանդես գալ որպես ասոցիացիա՝ լինի դա բառ կամ արտահայտություն, հատված ֆիլմից, թե երգ: Դուք կարող եք ժեստեր անել, ձայներ հանել, դեմքեր անել և այլն: Այնուամենայնիվ, դուք պետք է հիշեք, որ դուք ստիպված կլինեք կրկնել ձեր ասոցիացիան, եթե խաղի մասնակիցներից մեկը բաց թողնի:
  4. Խաղի մնացած մասնակիցներն իրենց խաղաթղթերից հանում են այն մեկը, որն առավել համընկնում է ներկայացված ասոցիացիային և դնում սեղանի վրա:
  5. Խաղացողը, ով ընտրել է ասոցիացիաները, խառնում է քարտերը և դնում դրանք՝ դեմքով դեպի վեր:
  6. Այնուհետեւ խաղի մնացած մասնակիցները քվեարկում են՝ փորձելով գուշակել գնացած խաղացողի քարտը։

Ինչպես հաշվել միավորները

Գոլերի կազմում կան նրբություններ, որոնք Դիքսիթը դարձնում են ինտրիգային և հետաքրքիր խաղ:

Խաղը վարող մասնակիցը պետք է մտածի իր ասոցիացիաների միջոցով մինչև ամենափոքր մանրամասնությունը, որպեսզի խաղացողների միայն մի մասը կարողանա գուշակել քարտի պատկերը: Միավորներ հավաքելու առումով վատ է, եթե բոլորը գուշակում են քարտը, և ավելի վատ, եթե ոչ ոք չի գուշակում քարտը: Արդյունքում, դուք չպետք է չափազանց հեշտ ասոցիացիաներ տաք քարտին և չպետք է չափազանցեք այն, փորձելով ակնհայտ չլինել:

Միավորները հաշվարկվում են հետևյալ կերպ.

  • Եթե ​​խաղի բոլոր մասնակիցները գուշակել են քարտը, ապա առաջատար խաղացողը (գուշակողը) ոչ մի միավոր չի ստանում, մնացած խաղացողներին տրվում է երկու միավոր:
  • Երբ ոչ մի խաղացող չի գուշակել քարտը, առաջատար խաղացողին միավորներ չեն շնորհվում, մնացածներին տրվում է երկու միավոր և ևս մեկ միավոր ավելացվում է ձայն ստացած խաղացողների քարտերին:
  • Եթե ​​խաղացողներից առնվազն մեկը կամ մի քանիսը գուշակել են առաջատար խաղացողի քարտը, ապա և՛ գուշակողը, և՛ քարտը գուշակողները ստանում են երեք միավոր և ևս մեկ միավոր, եթե քվեարկել են խաղացողի քարտի օգտին:

Միավորներ վաստակելու համար թիմի արական մասը կարող է հնարք օգտագործել. լամպով քարտին տրվում է «Վոլֆրամ» ասոցիացիան և, բնականաբար, կանանց համար դժվար է գուշակել քարտը, և նրանք ընտրել են այն պատահականության սկզբունքով, մինչդեռ տղամարդիկ. որպես կանոն, գուշակեք.

Ինչպե՞ս կարող եք դիվերսիֆիկացնել խաղը:

Dixit-ի կանոններին թարմ նշում ավելացնելու համար կարող եք փորձել խաղալ թեմատիկ քարտերով: Եվ հետո ասոցիացիաների սահմանը նեղանում է մինչև տվյալ թեմա:

Օրինակ՝

  • Առածներն ու ասացվածքները հիանալի քննարկման թեմա կլինեն։
  • Երաժշտասերները կարող են իրենց հանգիստը տրամադրել երգերին։
  • Ֆիլմասերներն օգտագործում են իրենց սիրելի ֆիլմերը, արտահայտությունները նրանցից, կերպարներից։
  • Մուլտֆիլմերը կատարյալ են երեխաների համար և մեծահասակներին կօգնեն խորասուզվել մանկության վառ հիշողությունների մեջ:
  • Գրականության սիրահարները կգնահատեն այնպիսի թեման, ինչպիսին գրքերն են։
  • Խորհրդային Միությունը ջերմ լույսով փայլում է այս ժամանակն ապրած շատ ռուսների սրտերում, այնպես որ կարող եք օգտագործել այս թեման հատուկ նրանց համար և անձնատուր լինել կարոտով:
  • Եվ, ի վերջո, կարելի է ընդհանրապես առանց խոսքերի անել՝ միայն ժեստերի։

Անփորձ խաղացողի համար «Dixit» թեմատիկ խաղը կարող է որոշ չափով բարդ թվալ, բայց երբ սկսեք, բոլորը կրքոտ և սրամտությամբ կկարողանան ընտրել քարտը նկարագրելու համար անհրաժեշտ ասոցիացիաները:

Երբեք չէի մտածի, որ այսքան մեծ խաղը, որտեղ կան տարօրինակ պատկերներ և նապաստակներ, որոնք նետվում են դաշտի վրայով, ունի այնպիսի պարզ կանոններ, որոնց մասին գրելու նույնիսկ առանձնահատուկ բան չկա: Բայց ամեն դեպքում կփորձեմ։

Ասոցիացիաներ

Ես անմիջապես կսկսեմ հեղինակի վարպետությամբ իմ հիացմունքով:

Դուք նստում եք (մեզնից առնվազն երեքը, առավելագույնը վեցը), նկարներ եք դիտում, մեդիտատիվ գործունեություն եք կատարում. նայեք ձեր մեջ խորը, փնտրեք ասոցիացիաներ. երեխաների համար ավելի հեշտ է, մեծահասակների համար ավելի դժվար, վերադասավորեք նապաստակները: Գեղեցկություն։

Չէ, պատկերացնու՞մ եք, որ հինգ տարբեր մարդիկ այս բոլոր նկարները կապում են «Տոն» բառի հետ։

Եվ սա «կապույտ մազերով աղջիկն է»:

Եվ մենք նաև զարմանում ենք կյանքում, թե ինչու մարդիկ չեն կարողանում հասկանալ միմյանց: Յուրաքանչյուր ոք ունի իր ասոցիացիաները :)

Խաղի սկիզբ

Մինչ խաղի մեկնարկը յուրաքանչյուր խաղացող ստանում է 6 քարտ, դրանք պետք է պահել տանը և ոչ մեկին ցույց չտալ: Յուրաքանչյուր խաղացող ընտրում է իր ճագարին, և բոլորը միաձայն տեղադրում են գոլերի դաշտում կանաչ խոտածածկի վրա «զրոյական» կետում:

Այնուհետև յուրաքանչյուր խաղացող վերցնում է քվեարկության նշաններ՝ ըստ իր նապաստակի գույնի.

- եթե կան 4 խաղացողներ, ապա դուք պետք է վերցնեք 4 նշան (1-ից 4 համարակալված),
- եթե կան 5 խաղացողներ, ապա 5 նշան (1-ից 5),
- եթե կա 6 խաղացող, ապա 6 նշան (1-ից 6),
– Երեք խաղացողի խաղերն ունեն իրենց սեփական փոփոխությունը, դրա մասին ավելի ուշ:


Պատահականության սկզբունքով ընտրվում է խաղացողը, որը կոչվում է առաջատար և պետք է սահմանի ասոցիացիան:
Նա նայում է իր քարտերին, երկար մտածում, ընտրում է իր քարտերից մեկը և անվանում այն ​​ասոցիացիան, որը նա ունի այս քարտի հետ: Իսկ քարտը (առանց որևէ մեկին ցույց տալու) դրվում է սեղանին դեմքով:

Ենթադրենք, նա ցանկանում է բացիկ խխունջով և բլուրներով և նրա «Ստրուգացկիներ» ասոցիացիան (նկատի ունի «Խխունջը լանջին» աշխատանքը): Դուք կարող եք ստեղծել ասոցիացիա ցանկացած հասանելի եղանակով: Անվանեք բառ, նախադասություն, մեջբերում, երգեք, ասեք ոտանավոր, բզզոց... Ինչ ուզում եք, պարզապես համոզվեք, որ մյուս խաղացողները ձեզ չհաղթեն:

Այսպիսով, ասոցիացիան թաքնված է: Մնացած խաղացողները նայում են իրենց քարտերին և յուրաքանչյուրն ընտրում է մեկը: բացիկ, որը նա կապում է հաղորդավարի ասածի, այսինքն՝ Ստրուգացկիների հետ։ Յուրաքանչյուր ոք, ով ոչինչ չի կապում, կարող է պարզապես ընտրել ցանկացած քարտ:

Յուրաքանչյուրը ընտրված քարտերը դնում է առաջատարի քարտի վրա: Հաղորդավարը զգուշորեն խառնում է դրանք (որպեսզի նկարները ոչ ոք չտեսնի) և սեղանի վրա անընդմեջ դնում է նկարները դեպի վեր: Նա վերցնում է իր նշանները և համարակալում քարտերը:
Խաղացողները նայում են բաց շարքին և փորձում գուշակել այն քարտը, որը ցանկացել է առաջատարը: Կատարելով իրենց ընտրությունը՝ նրանք իրենց նշաններից ընտրում են այն թիվը, որը, ինչպես իրենք են կարծում, համապատասխանում է թաքնված քարտին։ Եվ նրանք դրեցին նշանը մի կողմ՝ համարակալելով (որպեսզի ոչ ոք չկարողանա տեսնել համարը), որպեսզի մյուս խաղացողներին իմանան, որ ընտրությունը կատարվել է: Երբ բոլորը որոշեն, խաղացողները իրենց նշանները դնում են քարտերի տակ: Այսպիսով, նրանք քվեարկում են ինչ-որ քարտի համար:

Եկեք ամփոփենք այն

Փաստն այն է, որ խաղի ստեղծողները չեն խրախուսում չափազանց ակնհայտ և անորոշ ասոցիացիաները: Հետևաբար, հաղորդավարը, որի ասոցիացիան ոչ ոք չէր կռահել կամ բառացիորեն բոլորը կռահեցին, ոչ մի միավոր չի ստանում: Բայց մնացած բոլոր խաղացողները, բացի առաջատարից, իրենց նապաստակներին երկու միավորով առաջ են տանում: Այսինքն՝ մի իրավիճակում, երբ ԲՈԼՈՐԸ կա՛մ կռահել են, կա՛մ չեն գուշակել տվյալ ասոցիացիան, ապա բոլոր խաղացողները հաղթում են՝ բացի առաջատարից։

Ցանկացած այլ իրավիճակում (նույնիսկ եթե միայն մեկ խաղացող քվեարկել է առաջատարի քարտի օգտին և դրանով իսկ բառացիորեն փրկել նրան ամոթից), առաջատարը ստանում է երեք միավոր, իսկ նրանք, ովքեր քվեարկել են նրա քարտի օգտին, նույնպես ստանում են երեք միավոր: Եթե ​​խաղացողներից մեկը քվեարկել է ոչ թե առաջատարի, այլ մեկ այլ խաղացողի քարտի համար, ապա այս մյուս խաղացողը յուրաքանչյուր ընտրողից ստանում է մեկ միավոր: Այսինքն՝ ինչ-որ մեկն իր քարտը ճանաչեց այս ասոցիացիայի համար հարմար։

Խաղացված քարտերը դեն են նետվում, բոլոր խաղացողները ապամոնտաժում են իրենց ժետոնները և տախտակամածից վերցնում ևս մեկ քարտ՝ քարտերի թիվը վեցի հասցնելու համար:

Հաջորդ խաղացողը ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ այժմ դառնում է առաջատար: Խաղն ավարտվում է, երբ տախտակամածն ավարտվում է: Ում նապաստակն ամենից հեռու թռավ կանաչ դաշտի վրայով, հաղթող է:

Խաղ նվազագույն թվով խաղացողներով (երեք)

Սեղանի խաղ «Dixit».
Գինը (2013թ. փետրվար)՝ 1450 ռուբից:
Առաջարկվող տարիքը՝ 7 տարեկանից
Խաղացողների թիվը՝ 3-6 հոգի։

Երեք խաղացողով խաղը մի փոքր այլ կանոններ ունի:

Նախ, յուրաքանչյուր խաղացող վերցնում է ոչ թե վեց, այլ յոթ քարտ: Եվ այն բանից հետո, երբ առաջատարը ասոցիացիա է սահմանում և բացում իր քարտը, մնացած խաղացողները ընտրում են ոչ թե մեկ քարտ այս ասոցիացիայի համար, այլ երկու: Խաղալն ավելի հետաքրքիր դարձնելու համար :): Եվ եթե միայն մեկ խաղացող է գուշակել առաջատարի քարտը, ապա նա և առաջատարը պետք է նապաստակին տեղափոխեն ոչ թե երեք, այլ չորս: