Dragon Age Quests շրջանագծի աշտարակում: Հարցեր կողային որոնումների մասին Lost in Dreams

Պատմության որոնումներ

Ոչ շատ խելացի կաղապար Քերոլը, որը պահակ է կանգնում նավամատույցում, ի սկզբանե չի համաձայնի ձեզ տեղափոխել աշտարակ, բայց նրան համոզելը կամ վախեցնելը բավականին հեշտ է (եթե դուք չեք կարող դա անել, ձեր ուղեկիցները կօգնեն ձեզ):

Կախված նրանից, թե ինչպես է ավարտվել ձեր զրույցը Վեյլոնի հետ Դեներիմում, դուք կարող եք զրուցել պանդոկապետի հետ Գենիտիվիի եղբոր մասին։

Ոչ սյուժետային որոնումներ

Spoiled Princess պանդոկում դուք կգտնեք այրիներից մեկին՝ Լարանային, որին պետք է թաղման մասին ծանուցում տալ Blackstone վարձկանների որոնման համար:

Պանդոկի մոտ դուք կգտնեք դասալիքներից մեկին, ում անհրաժեշտ է գտնել Blackstone Mercenaries որոնումում:

Պանդոկի փակ սնդուկում դուք կգտնեք Սիրային նամակ:


ԿԱԽԱՐՆԵՐԻ ԱՇՏԱՐԱԿ

Պատմության որոնումներ

Ասպետ-հրամանատար Գրեգորը կողջունի ձեզ Մոգերի աշտարակի մուտքի մոտ և կուրախացնի ձեզ հաղորդագրությամբ, որ աշտարակը ներկայումս ծանր ճգնաժամ է ապրում, այդ իսկ պատճառով ոչ մոգերը, ոչ էլ տաճարականները չեն կարող պատասխանել ձեր կոչին՝ միանալու մարտին: խավարի հրեաների հետ: Անհայտ պատճառներով աշտարակը լցվեց դևերով, և տաճարականները, չկարողանալով հաղթահարել դրանց հետ, կնքեցին դռները և սուրհանդակ ուղարկեցին Դեներիմ՝ խնդրանքով թույլ տալ նրանց օգտագործել ոչնչացման իրավունքը: Մի խոսքով, վստահ չլինելով, թե արդյոք մոգերը դեռ կենդանի են (և եթե նրանք կենդանի են, արդյոք նրանք այժմ տիրապետում են և վտանգավոր են հասարակության համար), նրանք թույլտվություն խնդրեցին պարզապես սպանել նրանց բոլորին: Գրեգորը ձեզ թույլ կտա գնալ իմանալու, թե ինչ է կատարվում, բայց նա կզգուշացնի ձեզ, որ դռները կփակվեն ձեր հետևից, և ձեզ թույլ չեն տա նորից ներս մտնել, քանի դեռ աշտարակում իրավիճակը չի կարգավորվել: Նա կատակ չի անում, ուստի իմաստ ունի ձեզ համար այցելել քառորդ վաճառականին. դուք այս հնարավորությունն այլևս չեք ունենա մինչև որոնումների ավարտը:

Անցեք դռնով և շուտով կտեսնեք ողջ մնացած մոգերի մի խումբ՝ Ուինի գլխավորությամբ (հիշո՞ւմ եք նրան Օստագարից): Վինի հետ զրույցը կարող է ընթանալ երկու ձևով՝ կա՛մ խոստանում ես օգնել հրաշագործներին, և նա կմիանա քո խմբին, կա՛մ դու հրաժարվես, և հետո ստիպված կլինես կռվել նրա հետ: Wynn-ը հիանալի բուժող է, ով կարող է շատ օգտակար լինել ձեր թիմին, բայց արդյոք դուք նրա կարիքն ունեք, թե ոչ՝ կախված է ձեզանից:

Mage Tower-ը բաղկացած է մի քանի հարկից, և դուք պետք է ճանապարհ անցնեք դեպի չորրորդ: Երկրորդ հարկում դուք կհանդիպեք Խաղաղացված Օվեյնին, ումից կարող եք իմանալ, որ Նայլ անունով կախարդը գնացել է Շրջանակը փրկելու՝ իր հետ տանելով Անդրալլայի լիտանիան՝ հզոր պաշտպանություն Արյան մոգության դեմ։ Բազմաթիվ Տիրվածների միջով (վերջիններս սովորություն ունեն պայթել մահից հետո՝ կրակից վնաս հասցնելով բոլորին), դևերի, արյան մոգերի և քայլող մահացածների միջով պայքարելուց հետո, երբ վերջապես հասնեք չորրորդ հարկ, ձեզ կդիմավորեն։ պարապության դևը. Անկախ նրանից, թե որ երկխոսության տարբերակները կընտրեք, արդյունքը կլինի նույնը` դուք կընկնեք Ստվերի մեջ և այժմ ստիպված կլինեք դուրս գալ դրանից դեպի իրական աշխարհ: Ինքն իրենով։

«Դանկանի» հետ խոսելուց հետո գործ ունեցեք նրա և երկու Պահապանների հետ և ակտիվացրեք հայտնվող ստվերային պատվանդանը: Այս պահին կարող եք այցելել միայն մեկ վայր՝ գնալ այնտեղ: Նայլը կողջունի ձեզ և կասի, որ դևը պաշտպանված է որոշ պաշտպանիչ կախարդանքներով, որոնք հնարավոր չէ հեռացնել. նրանց ոչնչացնելու համար հարկավոր է պայքարել ուժեղ դևերի դեմ. սա առաջին հերթին, և, երկրորդ, պարզապես անհնար է նրանց. Գնացեք Shadow Portal և պայքարեք կատաղության դևի դեմ, որից հետո մկնիկը կսովորեցնի ձեզ իր ձևը: Դուք կարող եք դա փորձել անմիջապես՝ գաղտագողի մտնելով մոտակայքում գտնվող փոսը, բայց առայժմ հետաքրքիր բան չեք գտնի այնտեղ. Նայլի գտնվելու վայրը. Ձեր առաջադիմությամբ տպավորված՝ նա ձեզ խորհուրդ կտա այլ քնածներ փնտրել և փորձել նրանցից այլ ձևեր ստանալ։

Եթե ​​ակտիվացնեք ստվերային պատվանդանը, կտեսնեք, որ նախկինում անհասանելի շատ վայրեր այժմ բաց են ձեզ համար: Այն դևերը, որոնց պետք է հաղթել, որպեսզի ճանապարհ բացվի դեպի պարապության դևը, կան՝ Մաքուր ստվեր, Այրվող աշտարակ, Տաճարական մղձավանջ, Մութ հրեաների ներխուժում և մոգերի կռիվ: Պարզապես որպես «Մղձավանջ» նշված տարածքները այն վայրերն են, որտեղ դուք կգտնեք ձեր ուղեկիցներին, բայց դուք չեք կարողանա հասնել նրանց, քանի դեռ գործ չունեք եռանկյունու հարակից կետերում գտնվող ղեկավարների հետ:

Ես խորհուրդ կտայի նախ գնալ կա՛մ Այրվող աշտարակ, կա՛մ խավարի հրեշների ներխուժում. հաջորդ ձևն այնտեղ ստանալու համար հարկավոր է ունենալ միայն մկնիկի ձև: Ավելի լավ է թողնել Templar's Nightmare-ը վերջնականապես. այն ամբողջությամբ մաքրելու համար անհրաժեշտ է ունենալ բոլոր 4 ձևերը:

Այրվող աշտարակում մենք գնում ենք երկրորդ հարկ. աստիճաններին կարող եք հասնել կա՛մ անցքերով, կա՛մ պարզապես դռների միջով: Երկրորդ հարկում մենք շարժվում ենք հյուսիս և արևելք, չենք անցնում կրակի գծերը (կարիք չկա), և շատ շուտով հանդիպում ենք մկնիկի անցքին, որի միջով անցնելուց հետո տեսնում ենք Այրվող Տաճարին և Կատաղության Դեմոնին։ Երբ դուք հաղթեք տաճարայինին, դուք նրանից կստանաք Այրվող մարդու ձևը: Այժմ դուք կարող եք վազել կրակի միջով՝ առանց ձեր առողջությանը չնչին վնաս պատճառելու։

Massive Doors-ին և Ghost Doors-ին առայժմ հանգիստ կթողնենք: Նրանք պահանջում են տարբեր ձևեր:

Invasion of the Fiends of Darkness-ում դուք պետք է շարժվեք հյուսիսային ուղղությամբ: Եթե ​​դուք արդեն ստացել եք Այրվող մարդու կերպարանքը, ապա ձեզ համար դժվար չի լինի սենյակ հասնել հաջորդ քնածի հետ։ Եթե ​​դեռ չունեք Burning Man ձևը, օգտագործեք մկնիկի անցքերը, դրանք նույնպես ձեզ ճիշտ տեղ կտանեն: Այն բանից հետո, երբ դուք պայքարում եք Fiends-ի դեմ, քնածը ձեզ նոր ձև կտա՝ Հոգի: Այժմ Phantom Doors-ը նույնպես հասանելի է ձեզ, մնում է միայն զբաղվել Massive-ներով։

Mage's Strife-ում շրջանաձև անցեք (քանի որ դեռ չեք կարող անցնել հսկայական դռնով) մինչև երկրորդ հարկ տանող աստիճանները: Դուք չեք կարողանա հասնել դրան, եթե չունեք Այրվող մարդու ձևը (սկզբունքորեն, դուք կարող եք խմել հրակայուն ըմպելիք և փորձել առանց դրա, բայց հաջողության հավանականությունը շատ փոքր է. կրակը չափազանց մեծ վնաս է հասցնում): ) Ըստ անվանման՝ այս տարածքը լցված է տարբեր տրամաչափի հրաշագործներով, որոնք բոլորովին ուրախ չեն ձեր արտաքինով։ Մի մոռացեք օգտագործել լիրիումը առողջությունը և մանան/դիմացկունությունը վերականգնելու համար:

Երկրորդ հարկ հասնելուց հետո դուք անմիջապես ստիպված կլինեք պայքարել մի քանի հակառակորդի դեմ (ներառյալ երկու գոլեմ): Երբ դուք զբաղվեք դրանց հետ, Անիծված Քունը կպարգևատրի ձեզ վերջնական գոլեմ ձևով:

Այսպիսով, այժմ դուք ունեք բոլոր չորս ձևերը, որոնք անհրաժեշտ են շեֆ դևերին հասնելու համար: Ավելի ուշ չվերադառնալու համար դուք կարող եք անմիջապես գնալ վերևի աստիճաններով և, ճանապարհ անցնելով մոգերի, քահանաների, գոլեմների և այլ հակառակորդների միջով, շարժվել դեպի հարավային սենյակ: Սլավրենը՝ այս տարածքի շեֆը, սպասում է քեզ այնտեղ։ Գործիր նրա հետ և, եթե արդեն ամբողջովին մաքրել ես աշտարակը թշնամիներից և օգուտ քաղել այն ամենից, ինչ կարող ես, ակտիվացրու պատվանդանը և շարունակիր առաջ:

Նայլի կողքին Phantom Door կա։ Մուտքագրեք այն հոգևոր ձևով և հաղթեք Դեմոն Եվենային և նրա երկու դև օգնականներին:

Խավարի ներխուժման տարածքում պայքարեք Գենլոկների և Գարլոկների բանակի միջով դեպի քարտեզի հյուսիս, որտեղ այժմ կարող եք կոտրել հսկայական դուռ ձեր Գոլեմով: Դրա հետևում ձեզ կդիմավորի այս տարածքի ղեկավարը՝ Ուտկիել Ջարդիչը, ով նման է հսկայական օգրի (բայց նաև բավականին ենթակա է սառը կոնի, օրինակ):

Այրվող աշտարակում դուք պետք է գնաք ամենահյուսիսային սենյակ՝ պայքարելու դևի Ռագոսի դեմ՝ պայքարելով այրվող տաճարների դեմ և ճանապարհին մահացած քայլելով: Ինչպես հեշտությամբ կարող եք ենթադրել, սառը վնասը շատ լավ է այս ոլորտում:

Հիմա միայն մեկ շեֆ է մնացել. Դրան հասնելու համար պետք է անցնել Տամպլիերների մղձավանջի չորս կղզիներով։ Կղզում, որտեղ դուք ձվադրել եք, դուք պետք է հասնեք մկնիկի անցքին հարավ-արևելյան անկյունում: Այս փոսը ձեզ կտանի երկրորդ կղզի: Այստեղ գնացեք քարտեզի հյուսիս-արևմտյան անկյուն և անցեք Haunted Door-ով, որը ձեզ կտանի երրորդ կղզի: Հենց վերջին սենյակի արևմտյան պատում (հաշվելով որպես առաջինը, որտեղ դուք հայտնվել եք), անցեք Shadow Portal-ով և կհայտնվեք չորրորդ կղզում: Անցեք բոլոր սենյակներով, և դուք կհայտնվեք տաճարի մարմնի մոտ, որտեղ այս տարածքի ղեկավարը՝ դիվահար Վերևիլը, կվերածվի մկնիկի և կփախչի ձեզանից անցքից։ Ձեզ մնում է միայն վերցնել ձեր մկնիկի ձևը և հետևել դրան: Ինչպես միշտ, մարտում ձեր մարտավարությունը կախված է նրանից, թե ով է ձեր կերպարը և ինչպես են զարգացած նրա կախարդանքները կամ հմտությունները: Միակ բանը, որ խորհուրդ կտամ՝ գոլեմի ձև չընդունելն է, քանի որ նրանք թույլ են մոգական գրոհներին, իսկ Վերևիլը հիմնականում մոգությամբ է պայքարում։

Հաղթելով Վերևիլին՝ դուք ճանապարհ եք բացել դեպի պարապության դևը։ Եթե ​​դեռ չեք ազատել ձեր ընկերներին, ապա ավելի լավ է դա անել նախքան նրան հանդիպելը: (Դուք պետք չէ դա անել, բայց այս դեպքում դուք ստիպված կլինեք պայքարել պարապության դևի դեմ մեկ առ մեկ:) Ձեր ուղեկիցներին ազատելը բավականին հեշտ է, դուք պարզապես պետք է համոզեք նրանց, որ նրանց շրջապատող աշխարհը պատրանք է, ոչ իրականություն. Նրանցից ոմանք (ինչպես Մորիգանը և Սթենը) նույնիսկ ձեր օգնության կարիքը չեն ունենա այս բացահայտումն անելու համար:

Ձեր դաշնակիցներին ազատելով (թե ոչ՝ ձեր ընտրությունը), գնացեք պարապության դևի մոտ: Սա բավականին երկար կռիվ է, քանի որ դևը մեկը մյուսի հետևից չորս ձև է ընդունում՝ ամեն անգամ ամբողջությամբ վերականգնելով առողջությունը, իսկ վերջին ձևով նա վատ սովորություն ունի ձեզ վրա գցել «Բլիզարդ» հմայքը, որը կարող է անմիջապես սառեցնել ձեր ամբողջը։ խումբը տեղում (թեև դևն ինքը նույնպես): Թույլ մի տվեք, որ ձեր առողջության նշաձողը շատ ցածրանա. որոշ ձևերով դևն այնքան մեծ վնաս է հասցնում, որ մեկ հարվածը կարող է հանգեցնել ձեզ ուշագնացության:

Երբ վերջապես գործ ունենաք դևի հետ, Նայլը ձեզ խորհուրդ կտա հեռացնել Անդրալլայի լիտանիան նրա մարմնից, որպեսզի պաշտպանվի արյան կախարդանքից, և դուք ետ կտեղափոխվեք Մոգերի աշտարակ:

Վերցրեք Ադրալլայի լիտանիան Նայլի մարմնից և գնացեք վերին հարկ՝ Ուլդրեդի դեմ պայքարելու: Աստիճանների դիմաց դուք կտեսնեք տաճարային Կալլենին (եթե դուք խաղում եք որպես մոգ, կարող եք հիշել նրան նախաբանից): Քալենի հետ զրույցում դուք պետք է որոշում կայացնեք՝ համաձայնեք նրա կարծիքին՝ սպանել բոլոր հրաշագործներին, կամ հայտարարեք, որ չեք ցանկանում սպանել անմեղներին և կփորձեք փրկել նրանց, ովքեր դեռ կարող են փրկվել։ (Եթե դուք ընդունում եք առաջին տարբերակը, Վինը, եթե նա ձեր կուսակցության մեջ է, կհարձակվի ձեզ վրա:) Դուք կարող եք նաև ընդունել չեզոք տարբերակը և ասել, որ չեք կարող որոշել, թե ինչ անել, քանի դեռ ավելի լավ ծանոթ չեք իրավիճակին: Ամեն դեպքում, առաջ շարժվեք և հանդիպեք բոլոր դժբախտությունների մեղավորին՝ Ուլդրեդին։ Նրա հետ կռվից խուսափելու միջոց չկա, անկախ նրանից, թե զրույցի որ տարբերակն եք ընտրում։ Ճակատամարտի ընթացքում Ուլդրեթը կփորձի շրջել մնացած մոգերին: Դուք կարող եք դա կանխել՝ օգտագործելով Adralla's Litany-ն ամեն անգամ, երբ նա մռնչում է «Դու ընդունո՞ւմ ես իմ նվերը»: Եթե ​​ձեզ հաջողվի փրկել գոնե մեկ աճպարարի, ապա ձեր վերջին ճակատամարտի ժամանակ օգնություն կստանաք հրաշագործներից, եթե ոչ, ապա ձեզ օգնության կգան տաճարականները։ Անկախ նրանից՝ մոգերը ողջ մնացին, թե ոչ, Ուլդրեդի հետ ճակատամարտից հետո վերադարձեք Գրեգորի մոտ կամ Իրվինգի կամ Քալենի հետ՝ ստանալու նրանց խոստումը, որ օգնություն կուղարկեն արքդեմոնի դեմ պայքարելու համար:

Եթե ​​նույնիսկ աճպարարները ողջ մնան, դուք կարող եք Գրեգորին առաջարկել մեկուսացնել նրանց ամեն դեպքում, և այս տարբերակում ձեզ օգնության կգան տաճարականները։

Նշում. եթե ձեր GG-ն ունի Blood Mage մասնագիտացում և ընդունում է Վինին, որ նա այդպիսին է, նա կհարձակվի ձեզ վրա ողջ մնացած մոգերի և կաղապարների հետ միասին: Այս դեպքում ձեզ մնում է միայն սպանել նրանց բոլորին, և նրանք (իհարկե) աջակցություն չեն ուղարկի ձեր վերջին ճակատամարտում: Հնարավոր է նաև մենամարտի մարտահրավեր նետել Ուինին, եթե նա իմանա, որ Մորիգանը, այսպես կոչված, ուրացող մոգ է, և դուք զրույցի ընթացքում բռնեք Մորիգանի կողմը։ Եթե ​​Ուինի հետ ձեր բոլոր խոսակցություններն ավարտվել են խաղաղությամբ, ապա որոնումը լուծելուց հետո նա կորոշի միանալ ձեր կուսակցությանը (ցանկության դեպքում կարող եք հրաժարվել):

Ոչ սյուժետային որոնումներ

Առաջին հարկի գրադարանում դուք կգտնեք մի գիրք, որը նկարագրում է ստվերից արարածներ կանչելը: Ցանկության դեպքում կարող եք փորձել զանգահարել ինքներդ: Եթե ​​հաջորդ կետն ակտիվացնելիս կայծակը հարվածում է ձեզ, սխալ եք սեղմել։ Ակտիվացման կարգը կարելի է գտնել Codex-ի համապատասխան գրառումում:

Առաջին կանչ.

Կանչելու տառատեսակ

Հոգևոր Անձերի տեղեկատու

Կանչիր Առաջինին

Երկրորդ կանչ.

Կանչելու տառատեսակ

Rodecorns Uncommon զանգ

Մագ Գորվիշի արձանը

Երկրորդը կանչելը

Երրորդ կանչ.

Կանչելու տառատեսակ

Էլվորնի Մեծ Բեստիարը

Սեղանների փորագրման տեղ

Spiritorum Etherealis

Մագ Գորվիշի արձանը

Սկսնակների Ամուլետ

Կանչեք երրորդին

Երրորդ անգամ կանչված գազանը կհարձակվի ձեզ վրա, այնպես որ պատրաստ եղեք։

Չորրորդ զանգ.

Եթե ​​ուշադիր նայեք շուրջը, ապա կնկատեք, որ Կանչող պատվանդանը չորս բոց է ակտիվացնում, ոչ թե երեք: Չորրորդ ոգին կանչելու համար կրկնեք առարկաների ակտիվացումը հերթականությամբ Առաջին կանչում - Երկրորդ կանչում - Երրորդ կանչում կանչող զոհասեղանի ակտիվացումով միայն մեկ անգամ՝ հենց սկզբում և առանց ակտիվացնելու առաջին-երկրորդ-երրորդ բոցը (մանրամասների համար տե՛ս ստորև ) և դրանից հետո միացրեք չորրորդ կրակը։ Կանչված ոգին մի քանի վայրկյանից կվերանա, բայց դուք կարող եք նրա գրպանից գիրք գողանալ, որը ձեզ նոր գրառում կտա կոդեքսում։

Կանչելու տառատեսակ

Հոգևոր գործիչների տեղեկատու

Ռոդերկոմի անսովոր մասնագիտությունը

Մագ Գորվիշի արձանը

Էլվորնի Մեծ Բեստիարը

Սեղանների փորագրման տեղ

Spiritorum Etherealis

Մագ Գորվիշի արձանը

Սկսնակների Ամուլետ

Չորրորդին կանչելը

Կանչված կոմսի վրա օգտագործեք Գողանալու հմտությունը:

Առաջինից երրորդ հարկ աշտարակով մեկ սփռված են ուսանողական գրառումներ, որոնցից կարելի է հասկանալ, որ աշտարակի մեջ ինչ-որ գաղտնիք կա։ Հավաքեք բոլոր գրառումները (նշանը, որ դուք բոլորը հավաքել եք, կլինի ամսագրի թարմացումը) և գնացեք Մեծ դահլիճի երրորդ հարկ: Ակտիվացրեք երեք արձանները հերթականությամբ՝ ձախ, աջ, միջին, ապա ակտիվացրեք արձանը աստիճանների մոտ գտնվող վահանով։ (Եթե ձեզ հարվածել է կայծակը, ուրեմն դուք սխալվել եք:) Դրանից հետո, մոգերի հետ գնացեք սենյակ առաջին հարկ և գնացեք դեպի նկուղ տանող դուռը: The Guardian-ը կհարձակվի ձեզ վրա, և նրա մահից հետո նա գցելու է Յուսարիսի բարի երկու ձեռքի սուրը: The Guardian-ի մահը կավարտի այս որոնումը:

Ուսանողների նշումներ (ընդհանուր վեցը).

Առաջին հարկ:երկուսը ննջասենյակներում, որոնք գտնվում են տաճարների դռան և մոգերի սենյակի միջև. մեկը ննջասենյակներում, որոնք գտնվում են երկրորդ հարկ տանող աստիճաններ տանող դռնից այն կողմ։

Երկրորդ հարկում կգտնեք Գոդվին անունով հրաշագործին, որը թաքնված է պահարանում։ Այն ձեզ ավելի ուշ պետք կգա, եթե ընդունեք Օրզամարում լիրիումի մաքսանենգ ճանապարհորդությունը:

Իրվինգի գրասենյակում կրծքավանդակում դուք կգտնեք Black Grimoire-ը` «հատուկ» նվեր Մորիգանի համար:

Չորրորդ հարկում դուք կհանդիպեք ցանկության դևի և կախարդված տաճարայինի։ Եթե ​​որոշեք սպանել դևին, ապա տաճարայինը (գումարած դևի կողմից կանչված մի քանի լրացուցիչ օգնականներ) կհարձակվեն ձեզ վրա, և նրա կյանքը փրկելու միջոց չի լինի: Դուք կարող եք թույլ տալ, որ դևը և տաճարայինը հեռանան և թողեք, որ նա ապրի իր օրերը երջանիկ՝ դևի ստեղծած պատրանքի մեջ: Ձեր որոշումը չի ազդի խաղի հետագա ընթացքի վրա. եթե անգամ այս զույգին բաց թողնեք, այլևս չեք լսի նրանց մասին: Լելիանան հավանություն կտա նրանց հանգիստ բաց թողնելու ձեր որոշմանը:

Ստվերում ցրված պատվանդաններ կան, որոնք ձեր համակարգչին գումարած մեկ են տալիս իրենց վիճակագրությանը, եթե ակտիվացված է:

Ընդհանուր առմամբ նրանցից կարող եք ստանալ.

4 դեպի ճարտարություն

2 դեպի Magic

4 դեպի Կամքի ուժ

5 դեպի խորամանկ

2 Սահմանադրությանը

Նշում. Որոշ պատվանդաններ կարող են ակտիվացվել միայն հոգու տեսքով:

Մինչ կսկսենք նկարագրել խաղի սյուժեի հատվածը, անմիջապես հարկ է նշել, որ պատմվածքի ներածական մասերը կտարբերվեն միմյանցից՝ կախված նրանից, թե որ կերպարն եք ընտրել՝ աշխարհը փրկելու համար: Պատմության հենց սկզբից շփոթությունից խուսափելու համար ձեր խոնարհ ծառան անհրաժեշտ է համարում նկարագրել սյուժեի բոլոր տարբերակները։ Այսպիսով, հակիրճ և կարգով:

Թզուկ - Թագաժառանգ

Ծառայի հետ մի փոքր զրուցելուց հետո անմիջապես գնացեք տոնակատարության, որտեղ կհանդիպեք ձեր հորը։ Նրանից հրահանգներ կստանաք՝ գտնելու ձեր եղբորը՝ Բելենին, ով գտնվում է Թեստ Արենայում։ Նա ձեզ կասի, որ ձեր մյուս եղբայրը ինչ-որ չար բան է պլանավորում։ Հենց որ երկուսդ էլ ժամանակ ունենաք վերադառնալու բանկետների սրահ, ձեզ անմիջապես կտեղափոխեն ինչ-որ աստվածահաճո քաղաք: Դրան հասնելու ճանապարհին դուք կհանդիպեք փոքրաթիվ հակառակորդների, որոնց հետ պետք է հեշտությամբ գլուխ հանեք, հատկապես, որ ճանապարհին ձեզ կմիանան դաշնակիցների խումբ։ Հասնելով քաղաք՝ գործ ունեցեք վարձկանների փոքր ջոկատի հետ և նրանցից մեկի մատից ստացեք գավաթ՝ նշանի տեսքով։ Մտնելով տուն՝ ձեր ուղեկիցներին դրեք ընդհանուր ֆոնից առանձնացող սալերի վրա։ Այս պարզ ընթացակարգից հետո դուք կդառնաք սարկոֆագից վահանի երջանիկ տեր։ Այս հարստությամբ դուրս եկեք ու պատը կոտրեք, որից հետո ստիպված կլինեք մի փոքր կռվել։ Եղբայրասպանություն գործելու համար քեզ բանտ կուղարկեն։ Մինչև պաշտոնական միջավայրին ընտելանալու ժամանակ կունենաք, ձեզ կուղարկեն աքսոր, որպեսզի կարողանաք միանալ «Գորշ պահապանների» շքանշանին։ Ճանապարհին ցրելով ձեր բոլոր չարագործներին՝ դուք վերջապես կհանդիպեք Դունկանին և նրա հետ կգնաք Օստագար։

Թզուկ – Անձեռնմխելի

Այստեղ, նախ և առաջ, ձեր զուգընկերոջ հետ գնացեք պանդոկ, որտեղ ձեզ հարկավոր կլինի տեղացի վաճառականից ծեծել լիրիումի խմբաքանակը, որը իբր գողացել է Կանոնադրությունից: Նրանից ապրանքը վերցնելով՝ գնա քո տիրոջ Բերատի մոտ, որը չի գնահատի նման պաշտոնական եռանդը և քեզ կմեղադրի գողության մեջ։ Շեֆի ներումը վաստակելու համար դուք ստիպված կլինեք գնալ մի տեսակ գլադիատորական մենամարտի, որի ժամանակ դուք պետք է թունավորեք ձեր խմբի հակառակորդներից մեկին: Ճիշտ է, դուք նույնպես ստիպված կլինեք փոխարինել հարբածությունից դուրս մնացած մարտիկին՝ կրելով նրա զրահը։ Այնուհետև շեղեք Մայլարի ուշադրությունը զրույցով, մինչ ձեր հանցակիցը թունավորում է նրա խմիչքը: Դրանից հետո ասպարեզում դուք կգտնեք մի քանի չնչին մարտեր, որոնց հաջորդում է տհաճ մերկացում և բանտարկություն: Բանտից դուրս գալուց և ընկերոջդ ազատելուց հետո ճանապարհ անցիր միջանցքներով, որոնց վերջում կվերջացնես գործատուիդ: Այժմ, հանգիստ խղճով, դուրս եկեք փողոց և պահակների հետ տհաճ հանդիպումից հետո հանդիպեք Դունկանին, ով ձեզ կհրավիրի իր հետ գնալ Օստագար։

Տղամարդ – Մագ

Կարճ ճեպազրույցից հետո դուք անմիջապես դուրս կգաք չղջիկից, քանի որ անմիջապես կնետվեք մի փոքր մարտերի: Հետո դուք կհանդիպեք Մուկ անունով մի հրաշագործի, որը խորհուրդ կտա շփվել երկու ոգիների հետ։ Դրանցից առաջինը լինելու է պատվի ոգին: Նրանից գավազան կստանաք, բայց ոչ նախքան նրան մենամարտում հաղթելը։ Այնուհետև, մի փոքր առաջ գնալով և ճանապարհին ցրելով չար ոգիների ևս մեկ բաժին, դուք կհանդիպեք երկրորդ ոգու՝ պարապության դևին: Դուք կարող եք նրան ներգրավել ճակատամարտի մեջ կամ փորձել կռահել նրա 3 հանելուկները: Որպես դրա համար նա կսովորեցնի հրաշագործ Մկնիկին արջի վերածվել։ Վերադարձեք, որտեղ Մկնիկի օգնությամբ գործ ունեցեք ուրվական գայլերի ոհմակի հետ։ Քիչ առաջ դուք կհանդիպեք զայրույթի դևին, կարճ բախումից հետո, որի հետ ձեզ հարկավոր կլինի հաղթել նրան: Այս արկածներից հետո դուք կարթնանաք ձեր անկողնում և Հովանի հետ զրուցելուց հետո կիմանաք, որ պետք է տեսնել գլխավոր կախարդ Իրվինգին, որի սենյակները գտնվում են երկրորդ հարկում։ Հասնելով տեղ՝ միջանցքում կհանդիպեք մի խումբ մարդկանց, այդ թվում՝ Դունկանը։ Մի փոքր խոսելուց հետո խնդրեք նրան հեռանալ և շարունակել ձեր զրույցը Հովանի հետ։ Նրան ձեր օգնությունը խոստանալուց հետո դուք պետք է գնաք դահլիճի կենտրոն, որտեղ հնազանդներից մեկը կխնդրի ձեզ թույլտվություն բերել իշխանություններից՝ կրակաձողի դիմաց: Ուղղեք ձեր քայլերը դեպի լաբորատորիա, որտեղ ապրում է կախարդներից մեկը: Զրույցի ընթացքում պարզում ես, որ նա պատրաստ է ձեզ թուղթ տրամադրել՝ պահեստը սարդերից մաքրելու դիմաց (պահեստը գտնվում է այստեղ)։ Առաջադրանքը կատարելուց հետո վերցրեք փաստաթուղթը նրանից և փոխանակեք այն կրակի գավազանի հետ: Այժմ դուք, Հովանի և նրա ընկերների հետ միասին, քայլելու եք դեպի աշտարակի զնդանները։ Կատակոմբներում շրջելուց և մի շարք պահակների դեմ պայքարելուց հետո դուք կհասնեք մի սենյակ, որտեղ կա զգեստապահարան և կատվի արձան: Առաջինը տեղափոխելով և երկրորդին կրակոտ հարված գործադրելով՝ առաջ շարժվեք, որտեղ ձեզ սպասում է փոքրիկ փոխհրաձգություն և ցանկալի Ջովանի ամուլետը։ Մակերեւույթ դուրս գալուց և հին ծանոթների հետ հանդիպելուց հետո, որոնցից Դունկանը կհեռացնի ձեզ, գնացեք նրա հետ Օստագար։

Տղամարդ – Ազնվական

Ձեր հոր և մոտեցած Դունկանի հետ խոսելուց հետո դուք կգնաք ձեր եղբոր ննջասենյակը: Ճանապարհին խոհանոց մտնելով և հավատարիմ շան հետ գործ ունենալով առնետների մի ամբողջ գումարտակի հետ, հանդիպիր եղբորդ և խոսիր նրա հետ, որից հետո հանգիստ հոգով գնում ես քնելու։ Արթնանալով և հասկանալով, որ հարձակման եք ենթարկվել, խիզախորեն ցրեք հակառակորդներին անկյուններում և խոսեք ձեր մոր հետ, ապա իջեք գլխավոր դահլիճ։ Կատարեք այնտեղ սենյակի համակարգված մաքրում և դռներից մեկով դուրս եկեք դուրս և ճանապարհ անցեք դեպի արդեն ծանոթ խոհանոց: Այնտեղ ձեր մահացող հոր հետ խոսելուց հետո համաձայնեք միանալ Դունկանին և գնալ Օստագար:

Էլֆ - քաղաքային

Տհաճ ընդհատված հարսանիքից հետո խոսեք Դունկանի և Վալենդրյանի հետ։ Նրանցից իմանալով կատարվածի պատճառը, գնացեք արդարություն հաստատելու Դեներիմի ամրոցում։ Ծառաների դռնից ներս մտնելով, նախօրոք կտրելով բոլոր պահակներին, ձեռք բերեք ալկոհոլ և թույն (խոհանոցում կրակի ջուր կստանաք, իսկ մառանում՝ թույն)։ Օգտագործեք այս ըմպելիքը՝ թունավորելու ևս երեք զինվորների և շարունակեք հանդիպել առևանգող Վոնին: Նրան սպանելուց հետո աղջիկներին ուղեկցեք տուն և ընդունեք Դունկանի հրավերը՝ միանալու «Գորշ պահապաններին»:

Էլֆ - Դալիշ

Մարդկանց ջոկատի հետ հանդիպելիս ընկերոջդ հետ զբաղվիր նրանց հետ և գնա դեպի ավերակները: Այնտեղ, հասնելով հայելու սենյակ, կհանդիպեք մի անբարյացակամ արարածի, որին հաղթելով և մոտենալով հայելուն՝ կարթնանաք ձեր ճամբարում։ Դունկանի հետ զրուցելուց հետո նախ գնացեք ավագի աշակերտի մոտ, այնուհետև վերադարձեք ավերակներ՝ ոչնչացնելով բոլորին ձեր ճանապարհին: Հայելի սենյակում, Դունկանի հետ կրկին խոսելուց հետո, վերադարձիր և ամեն ինչ պատմիր երեցին։ Այժմ դուք կարող եք ապահով կերպով գնալ Օստագար:

Էլֆ - մոգ

Այս սյուժեն լիովին համապատասխանում է Մարդ-Մագի պատմությանը, ուստի իմաստ չունի նորից կրկնել:

Օստագար

Այսպիսով, հասնելով Օստագար, առաջին բանը, որ խորհուրդ եմ տալիս, մանրակրկիտ նայեք շուրջը և թափառեք շրջակա տարածքով: Այս առաջադրանքն ավարտելուց հետո գնացեք փնտրելու Ալիսթերին՝ ձեր դժվարին գործերում նոր ուղեկից: Ընդհատելով նրա ինտելեկտուալ վեճը հրաշագործի հետ, ուղեկցեք ձեր նոր ծանոթին Դունկանի մոտ, որից դուք կստանաք դիվային արյան երեք տափաշիշ հավաքելու և պահակների արխիվներից հին մագաղաթներ ստանալու առաջադրանքը: Այժմ Ալիստերի և երկու այլ կուսակցականների հետ գնացեք ճահիճներ, որտեղ ձեր ջոկատը նախ կհարձակվի գայլերի կողմից, իսկ հետո հենց այդ դիվային արարածների կողմից, որոնց արյունը պետք է ստանաք։ Առաջին առաջադրանքը կատարելուց հետո ես խորհուրդ եմ տալիս թափառել ճահիճներով կարմիր և սպիտակ ծաղիկի որոնման համար (եթե դուք չեք խաղում որպես ազնվական մարդ): Երբ գտնես, բույսը տուր Օստագարի բուծարանի տիրոջը: Դրա համար պարգևը կլինի մարտական ​​շուն Մաբարին (այն հասանելի կդառնա այս խաղի հատվածի վերջում): Հասնելով հին աշտարակի ավերակներին, որը գտնվում է ինչ-որ տեղ ճահճի կենտրոնում, ձեր ջոկատը կհանդիպի բոլոր տեսակի չար ոգիների կատաղի դիմադրության: Սա զարմանալի չէ, քանի որ փնտրված մատյանները պետք է պահվեն սնդուկում, որը կանգնած է ավերակների մեջտեղում։ Բայց նրանք չկան, քանի որ դրանք արդեն սեփականաշնորհվել են կախարդների՝ Ֆլեմեթի և Մորիգանի ընտանեկան պայմանագրով։ Նրբաճաշակ զրույցից հետո ձեզ ոչ միայն կհանձնեն ձեռագրերը, այլեւ հետ կուղարկեն քաղաք։ Դունկանի հետ հանդիպելուց և նախաձեռնության արարողությունն անցնելուց հետո գնացեք Քեյլան թագավորի մոտ, որից նոր առաջադրանք կստանաք։ Դուք պետք է անցնեք կամուրջը և ազդանշանային կրակ վառեք աշտարակի վրա, որն արդեն գրավվել է թշնամիների կողմից: Բարձրացե՛ք վերև՝ թշնամիներին կտրատելով նուրբ վինեգրետ, մինչև հասնեք չորրորդ հարկ: Այստեղ ես խստորեն խորհուրդ եմ տալիս կենտրոնանալ, քանի որ աշտարակի վերջին հարկում ձեզ սպասում է մի թունդ կենդանի, որն արձագանքում է օգրի մականունին: Այն ոչնչացնելու խորհուրդը բավականին պարզ է՝ ձեզ հետ ունեցեք շատ բուժիչ ըմպելիքներ և ոչ մի դեպքում չհավաքեք ձեր ջոկատը: Եթե ​​դուք դա անեք, ապա մեկ հարձակման ժամանակ կազմակերպությունը կկարողանա հսկայական վնաս հասցնել ձեր բոլոր ընկերներին: Գործ ունենալով հրեշի հետ, վառեք ջահը, դրանով իսկ ավարտեք առաքելությունը: Արթնանալով Ֆլեմեթի տանը և վատ լուր իմանալով նրանից՝ դուք այլ ելք չունեք, քան գնալ Լոթերինգ գյուղ Ալիսթերի և Մորիգանի հետ միասին, ովքեր համաձայնեցին օգնել ձեր ջոկատին: Ի դեպ, եթե դուք ճահիճներում ծաղիկ եք ստացել և նվիրել եք բուծարանի տիրոջը, ապա ճանապարհին կհանդիպեք մաբարի շանը, որը կռվում է խավարի մի քանի ձվիկների հետ։ Օգնելով կենդանուն՝ դուք կգտնեք հավատարիմ դաշնակից մինչև խաղի ավարտը։

Լթերինգ

Մինչ գյուղ մտնելու ժամանակ կունենաք, մի խումբ շորթողներ կկանգնեն ձեր ջոկատի ճանապարհին և փող կպահանջեն անցնելու համար։ Կարիք չկա նրանց հետ արարողությանը կանգնել՝ բոլորին վերցրեք և կաղամբի մեջ կտրատեք։ Գյուղում ձեզ սպասում են մի շարք կողային որոնումներ, բայց եթե ցանկանում եք անմիջապես առաջ շարժվել սյուժեի երկայնքով, ապա գնացեք պանդոկ: Այնտեղ դուք փոքրիկ կռիվ կունենաք Լողայինի զինվորների հետ։ Եթե ​​դուք ողորմություն ցուցաբերեք նրանց նկատմամբ, ապա ձեր կուսակցությանը կմիանա Լելիանա անունով մեկ այլ կերպար: Դրանից հետո, շարժվելով դեպի Լոթերինգի ելքը, դուք կհանդիպեք վանդակում փակված Սթեն անունով մի մարդու: Եթե ​​ցանկանում եք ազատել նրան լավ պահվածքի համար, ապա ստիպված կլինեք գնալ տեղի եկեղեցի և վանահայրից ներողություն խնդրել բանտարկյալի նկատմամբ։ Դա կարելի է անել տարբեր ձևերով՝ կաշառքից մինչև սպառնալիք, բայց եթե Լելիանան միացել է ձեզ, ապա Ստենին ինքնաբերաբար ազատ կարձակեն։ Որպես մի ամբողջ մասնավոր ընկերություն, գնացեք գյուղի ելքը, որտեղ ձեր ջոկատը պետք է բոլոր հնարավոր օգնությունը ցուցաբերի երկու քմահաճ թզուկներին, ովքեր պայքարում են չար ոգիների հարձակումների դեմ: Դրա դիմաց դուք հնարավորություն կունենաք հանգստի կանգառում վաճառել ձեր արկածների ընթացքում կուտակված աղբը։

Այնուհետև դուք ազատ եք ընտրել, թե որ շրջաններ եք առաջինը գնալ: Առաքելությունների կատարման հերթականությունը հիմնարար դեր չի խաղում, բայց ձեր խոնարհ ծառան անցավ խաղի սյուժեի միջով հետևյալ հաջորդականությամբ:

Mage Circle Tower

Հենց որ հասնեք նավամատույցին, համոզեք Քերոլ անունով մի մարդու, որ ձեզ տանի աշտարակ: Հենց այնտեղ հասնեք, Գրեգորից կիմանաք, որ աշտարակներում ամեն ինչ վատ է ընթանում, և եթե ձեր ջոկատը մտնի այնտեղ, դռները անմիջապես կփակվեն, մինչև խաղաղություն և խաղաղություն տիրի, և Աստծո շնորհը տիրի (հիշեք սա, որպեսզի հավաքեք նախապես անհրաժեշտ բաների մասին): Աշտարակ մտնելուց անմիջապես հետո ձեզ կդիմավորի ողջ մնացած հրաշագործների ջոկատը՝ Վին անունով անձի գլխավորությամբ։ Համոզեք նրան միանալ ձեր շարքերին և նրա հետ միասին սիստեմատիկ կերպով ճանապարհ ընկնեք դեպի աշտարակի չորրորդ հարկ: Առաջին հարկն առանձնահատուկ դժվարություններ չի ներկայացնում անցնելու համար, սակայն երկրորդ հարկում բավական վտանգավոր արյան մոգեր են շրջում։ Նրանցից բացի այնտեղ կարելի է հանդիպել խաղաղված Օուեյնին և ստանալ սև գրիմուար, որը դուր կգա Մորիգանին։ Երրորդ հարկում, ի թիվս այլ բաների, զգուշացեք խենթ տաճարներից և արջի թակարդներից: Բայց չորրորդին պատրաստվեք հանդիպելու Պարապության դևին, ով ձեր հերոսին կուղարկի խավար և միայնակ՝ առանց թիմի աջակցության:

Մթնշաղ

Գտնվելով մենակ՝ պատրաստվեք մենամարտի Դունկանի և նրա ընկերների հետ: Նրանց հաղթելուց հետո ակտիվացրեք Twilight Zone պատվանդանը և խոսեք Նայլի հետ։ Այժմ ճանապարհորդեք ստվերային պորտալով՝ հանդիպելու կատաղության դևին: Որպես մրցանակ հաղթելու համար, ձեզ կտրվի մկնիկի վերածվելու հնարավորություն: Այս կերպարանքով մենք վերադառնում ենք Նայլին և սեղմում ստվերային պատվանդանի վրա: Հինգ նոր ուղղություն հասանելի կդառնա ձեզ համար: Նախ, գնացեք այրվող աշտարակ: Այստեղ ձեզ կհանդիպեն բազմաթիվ կրակոտ արարածներ, ուստի սառցակալման կախարդանքը օգտակար կլինի: Բարձրացեք երկրորդ հարկ, որտեղ, ի թիվս այլ բաների, ոչնչացրեք կրակի դևին և ձեռք բերեք այրվող մարդու վերածվելու ունակություն: Հիմա կրակից չես վախենում։ Գնացեք այն վայրը, որը կոչվում է Invasion of the Darkspawn: Այժմ, երբ դուք կարող եք անտեսել բոցերը, հեշտությամբ կարող եք հասնել այն սրահին, որտեղ խիզախ տաճարականը պայքարում է ամեն տեսակ տականքների դեմ: Օգնեք նրան հաղթահարել դրանք, և նա ձեզ կներկայացնի ոգու ձև՝ ի նշան երախտագիտության։ Դե, գնացեք վերջին ձևը ստանալու համար այն վայրում, որը կոչվում է մասնատված շրջան: Շարժվեք առաջ և համակարգված կերպով դուրս հանեք ձեր հանդիպած բոլոր թշնամիներին՝ նախ ոտքերը: Ձեր նպատակն է բարձրանալ երկրորդ հարկ, որտեղ ձեզ սպասում են 2 գոլեմ, որոնք, իհարկե, ստիպված կլինեք սպանել։ Շնորհավորում ենք, դուք ստացել եք Գոլեմի վերջնական ձևը:

Այժմ դուք կարող եք ապահով կերպով գնալ Մթնշաղի գոտին մաքրելու՝ հերթով ոչնչացնելով բոլոր հին դևերին: Նրանցից առաջինը՝ Սլավերենը, սպասում է ձեզ այն նույն վայրում, որտեղ դուք գտել եք ձեր վերջին ձևը, որի օգնությամբ հեշտությամբ կարող եք հաղթել նրան։ Դիակների հաջորդ թեկնածուն Ուտկիել կործանիչն է, ով շատ նման է օգրին, ապրում է խավարի արարածների ներխուժման մեջ: Նրա մինիոններին անկյուններում ցրելով՝ դուք էլ կհաղթեք այս անպիտանին։ Վերադառնալով Նայլի մոտ՝ մտեք ուրվական դռնից և կռվեք Ջովենա անունով տիկնոջ, ինչպես նաև նրա երկու հայցվորների հետ։ Մի մոռացեք այրվող աշտարակի տարածքի մասին: Այնտեղ քեզ է սպասում Ռագոս դևը։ Իրականում, այս թշնամին շատ զիջում է ձեր Burning Man ձևին, ուստի նրան սպանելը մեծ ջանք չի խլի: Պարապության դևի ճանապարհին վերջին պահակը կլինի ոմն Վերևիլը, ով ապրում է տաճարական մղձավանջում: Այժմ դուք կարող եք ազատել ձեր ընկերներին, որոնք ցրված են մղձավանջ կոչվող վայրերում: Պարզապես համոզեք նրանց, որ շրջապատում ամեն ինչ պարզապես պատրանք է, և նրանք կարող են միանալ ձեզ, որպեսզի օգնեն հաղթել պարապության դևին: Դա հեշտ չի լինի անել, այնպես որ պատրաստվեք երկար ու հոգնեցուցիչ ճակատամարտի: Դրանում ձեր հակառակորդը բազմիցս կփոխի իր տեսքը, այնպես որ մի հորանջեք և փոխակերպվեք անհրաժեշտ ձևերի:

Mage Circle Tower

Հակառակորդի հետ գործ ունենալով, ձեզ հետ կտեղափոխեն աշտարակ, որտեղ առաջին բանը, որ դուք կանեք, թալանն է. Նայլի մարմնից հանեք չափազանց օգտակար բանը, որը կոչվում է Անդրալայի լիտանիա: Մինչև գագաթ տանող աստիճանները, դուք պետք է խոսեք տաճարային Կալենի հետ, ով առաջարկում է ավարտին հասցնել ողջ մնացած մոգերին: Դու համաձայն ես սրան, թե ոչ՝ կախված է քեզանից, թեև կարող ես ձեռնպահ մնալ: Վերևում քեզ սպասում է մեկ այլ թշնամի՝ Ուլդրեդը։ Բացի հսկա դևի վերածվելու իր կարողությունից, նա կարող է նաև ձեր դեմ շրջել մնացած մոգերին: Որպեսզի դա տեղի չունենա, դրանց վրա օգտագործեք Անդրալլայի ընտրված լիտանիան: Հաղթանակից հետո վերադարձեք Գրեգորի մոտ Կալենի կամ Իրվինգի ընկերակցությամբ՝ ապահովելու չարի դեմ վերջնական ճակատամարտում օգնության նրա խոստումը: Աշտարակի շուրջը ձեր սրտով քայլելուց հետո գնացեք Ռեդքլիֆ գյուղ:

Ռեդքլիֆ

Առաջին մարդը, ում կհանդիպեք այս տարածքում, կլինի ոմն Թոմաս, ով ձեզ կպատմի գյուղում տեղի ունեցող բոլոր սարսափների մասին։ Մտնելով գլխավոր տաճար՝ կտեսնեք Բան Թեգանին և նրա հետ կքննարկեք գործերի տխուր վիճակը: Նա կխնդրի ձեզ օգնել տեղի քաղաքապետ Մերդոքին և Պերտի ասպետին պաշտպանությունը կազմակերպելու հարցում։ Նախ, գնա քաղաքապետի մոտ, որը քեզ կուղղորդի դարբին Օուենի մոտ, որպեսզի նա կարողանա կարգի բերել իր մաշված համազգեստը։ Հասնելով նրա տուն և համոզելով դարբինին անել աշխատանքը՝ իր կորած դստերը գտնելու խոստման դիմաց՝ վերադառնալով Մերդոկ։ Այժմ գնացեք ջրաղաց՝ սըր Պերտի հետ հանդիպման։ Նա կխնդրի ձեզ գնալ Մայր Հանա մոտ՝ օրհնելու գալիք ճակատամարտը։ Անելիք չկա, բավարարիր նրա բարեպաշտ քմահաճույքը։ Դա անելուց հետո վերադարձեք ասպետների մոտ և սպասեք մթությանը (որ այն գա, սեղմեք զրույցի համապատասխան մակագրության վրա): Երբ գիշերը գա, կռիվը կսկսվի: Անիմացիոն կմախքներից մի քանի հարձակումներ ետ մղելուց հետո ձեզ կտեղեկացնեն, որ եկեղեցու տարածքում ամեն ինչ վատ է ընթանում, և այնտեղ օգնության կարիք ունեք: Գնացեք որոշակի դիրք և շարունակեք մանրացնել կենդանի ոսկորները նոր վայրում: Ճակատամարտից հետո խոսեք Բանն Թեյգանի հետ և գնացեք ամրոց՝ Էյմոնին և Քոննորին փնտրելու Էյմոնի կնոջ՝ Իզոլդի ընկերակցությամբ։ Ջրաղացում գտնվող մուտքով իջեք զնդան և կարճ միջանցքով անցնելուց հետո (ճանապարհին կարող եք որոշել վանդակում բանտարկված Հովանի ճակատագիրը), կհայտնվեք ամրոցի ներսում։ Այստեղ, բացի հակառակորդների հաջորդ մասից, դուք կգտնեք նաև դարբնի կորած դստերը։ Մի դաստիարակեք նրան և ինքնուրույն ուղարկեք նրան հայրիկի մոտ: Բակ դուրս գալուց հետո անմիջապես բացեք դարպասը, որպեսզի ձեր դաշնակիցները ժամանակին հասնեն և օգնեն ձեզ հաղթել ուրվականների մեկ այլ ընկերության: Բարձրանալով վերև կտեսնեք ցանկալի Քոննորին և Բան Թեգանին: Այս երկու կերպարներն էլ ակնհայտորեն խելքից դուրս են, և Թեգանը նույնպես կշտապի ձեզ վրա վատ մտադրություններով: Նրա հետ գործ ունենալով, հոգ տանել հիմնական խնդրի մասին՝ ի դեմս Քոննորի։ Այս խնդիրը լուծելու լավագույն տարբերակը (թեև ոչ միակը) կախարդների շրջանակից օգնություն խնդրելն է։ Քանի որ այն արդեն ավարտվել է ավելի վաղ, Իրվինգն անմիջապես կհամաձայնի օգնել։ Ձեզանից պահանջվում է մտնել մթնշաղ և պայքարել Քոնորին պատած դևի դեմ: Վտարելով նրան, դուք պետք է ճանապարհ գտնեք՝ բուժելու նրա հորը՝ Էյմոնին։ Այս առաջադրանքը կատարելու համար դուք պետք է գնաք Դեներիմ քաղաք:

Դեներիմ

Նախ գնացեք Ջենիտեվիի եղբոր տուն, որը, ավաղ, այնտեղ չի լինի։ Բայց շեմին ձեզ կդիմավորի նրա օգնական Վեյլոնը, ով ձեզ կտեղեկացնի, որ անձը, ում փնտրում եք, նավարկել է դեպի Կալենհարդ լճի տարածք։ Եթե ​​դուք փորձեք խոսել այս կասկածելի մարդու հետ կամ պարզապես գնալ տան հետևի դուռը, խաբեբայը կհարձակվի ձեր հերոսի վրա: Հանրաճանաչ ձևով, բացատրելով, թե ինչպես է նա սխալվել, հետևի սենյակում դուք կգտնեք Գենիվետիի իրական օգնականի մարմինը, ինչպես նաև տեղեկություններ, որ դուք պետք է փնտրեք նրան ապաստան կոչվող գյուղում: Անելիք չկա, գնացեք նշված ուղղությամբ։

գյուղ

Չի կարելի ասել, որ այս ծայրամասում նրանք շատ ուրախ են ձեր ջոկատի տեսքից, այնպես որ ժամանակ մի կորցրեք և անմիջապես գնացեք մատուռ։ Այնտեղ հայր Էյրիկի հետ կարճ զրույցից հետո ուղարկիր նրան հաջորդ աշխարհ, ինչպես նաև նրան օգնության հասած ընկերներին։ Վերցրեք մեդալիոնը Էիրիկի դիակից և գաղտնի անցուղու հետևում գտնվող հաջորդ սենյակում կգտնեք եղբայր Ջենիտեվիին, որը ձեզ կհրավիրի գնալ ավերված տաճար:

Ավերված տաճար

Մեդալիոնով տաճար մտնելուց հետո պատրաստվեք ջերմ ընդունելության թշնամիների մի ամբողջ փունջի հետ: Այստեղ ապրում են ավազակներ, պաշտամունքի հրաշագործներ և մոխրի ոգիներ՝ նետաձիգների ընկերակցությամբ։ Ձեր նպատակն է հասնել կուլտիստների սենյակներ, որոնցից մեկում կստանաք նախկինում կողպված դռան բանալին: Վերադարձեք և գնացեք նախկինում անհասանելի տարածք, որտեղ կգտնեք մեկ այլ բանալի։ Բացեք նրանց համար ևս մեկ դուռ և մի փոքր առաջ գնալով՝ կհայտնվեք պատառաքաղի մոտ։ Թե որ ուղին կընտրես, նշանակություն չունի։ Ամեն դեպքում, ձեր թիմը կհանդիպի հակառակորդների նոր խմբաքանակի, որոնց թվում կլինեն մեծ և փոքր վիշապներ: Այս դինոզավրերի հարազատների հետ շփվելուց և գավաթներ հավաքելուց հետո դուք կհանդիպեք պաշտամունքի առաջնորդ Կոլգրիմին: Այստեղ դուք կարող եք ընտրել երկու տարբերակներից՝ համաձայնվել նրա առաջարկի հետ կամ գնալ սովորական սպանության։ Ավելի հեշտ է ընտրել երկրորդ տարբերակը, և բացի այդ, դուք ձեռք կբերեք ազդանշանի շչակ: Հիմա մաքուր խղճով դուրս եկեք ջրի երես։ Անտեսեք թռչող վիշապին (չնայած դուք կարող եք օգտագործել գրավված եղջյուրը, որպեսզի մարտահրավեր նետեք նրան մարտի) և գնացեք հաջորդ շենք: Այստեղ խնամակալը կհանդիպի ձեզ և երկար քննարկման մեջ կմտնի ձեզ հետ: Մի կորցրեք ձեր ինքնատիրապետումը և հեշտությամբ կկարողանաք անցնել թեստավորման սենյակ: Այստեղ ձեզ կհարցնեն հանելուկներ։ Եթե ​​ամեն ինչին ճիշտ պատասխանես, անկաշկանդ կշարժվես առաջ, եթե սխալվես, պետք է թուրդ թափահարես։ Կողքի սենյակում ձեզ սպասում են ձեր չար երկվորյակները, նրանց հետ ճակատամարտից հետո դուք ստիպված կլինեք լուծել ևս մեկ գլուխկոտրուկ։ Այն լուծելու համար պարզապես տեղադրեք ձեր թիմակիցներին, ինչպես նշված է սքրինշոթներում՝ կամրջի երկայնքով աստիճանաբար առաջ տանելով գլխավոր հերոսին:

Երբ մեկ հերոս անցնում է անդունդը, մնացածը կարող են նույնը անել: Հաջորդ սենյակում դուք պետք է հանեք ձեր սարքավորումները, որպեսզի կարողանաք ավելի հեռուն գնալ: Այժմ մենք վերցնում ենք բաղձալի սուրբ մոխիրը և հեռանում քարանձավներից: Կրկին մտեք տաճար և ուրախացրեք Եղբայր Գենիտիվին, այնուհետև վերադարձեք Ռեդքլիֆ ամրոց, որտեղ դուք կբուժեք Էյմոնին և կհավաքեք նրա աջակցությունը վերջին ճակատամարտում: Մնում է միայն բանակցել թզուկների հետ, որոնց ճանապարհն անցնում է ցրտաշունչ լեռներով։

Ցրտաշունչ լեռներ

Թզուկների մայրաքաղաք Օրզամար տանող ճանապարհին դուք կհանդիպեք ուրիշների ունեցվածքի որսորդների մեկ այլ խմբի։ Կարծում եմ, որ դուք ինքներդ եք կռահել, թե կոնկրետ ինչ է պետք անել նրանց հետ։ Երբ հասնեք քաղաքի դարպասներին, ականատես կլինեք բանավոր վիճաբանության Օրզամարի պահակների և Լողայնի մի խումբ մարդկանց միջև։ Դուք կարող եք սպանել հոմո սապիենսների ջոկատին կամ համոզել նրանց հեռանալ այստեղից:

Օրզամար

Քաղաք մտնելիս առաջին հերթին ընթացիկ հարցերը քննարկեք խորհրդի ղեկավար Բանդելորի հետ, որը գտնվում է ադամանդե թաղամասում։ Զրույցի ընթացքում պարզվում է, որ ձեր ջոկատը պետք է գրավի երկու կողմերից մեկը՝ քաղաքում անկարգությունները կանխելու համար: Դուք կարող եք գահին նստեցնել Հարումոնտին կամ արքայազն Բելենին: Քանի որ ձեր հետագա գործողությունները կտարբերվեն՝ կախված ընտրված կողմից, ես կնկարագրեմ երկու սցենարները:

Եթե ​​որոշեք աջակցել լորդ Հարումոնտին, ապա նրա ներկայացուցչի հետ զրուցելուց հետո կիմանաք, որ երկու խիզախ մարտիկ չեն ցանկանում թեստային ասպարեզում անցնել Հարումոնտի կողմը։ Նրանց հետ դուք ստիպված կլինեք կրթական զրույց վարել։ Նրանցից առաջինը՝ Գվիդոնը, կբավականացնի ձեր պերճախոսությունը, բայց Բայզիլը կհեռանա և իր համաձայնության դիմաց կպահանջի իրեն բերել նշված վայրում պահված նամակները։ Այս կարգի մեջ բարդ բան չկա, այնպես որ, երբ անհրաժեշտը բերես Բայզիլին, նա կհամաձայնի մասնակցել կռիվներին։ Ճիշտ է, դուք նույնպես ստիպված կլինեք թափահարել ձեր սուրը ասպարեզում, և ոչ միայն մեկ անգամ, այլ նույնիսկ 5 անգամ: Բոլոր կռիվներից հաղթանակած դուրս գալով՝ գնացեք տեղի պանդոկ, որից հետո ձեզ ունկնդրություն կտրվի Լորդ Հարումոնտի հետ:

Եթե ​​ընտրեք Բելենի կողմը, կրկին ստիպված կլինեք խոսել գահի թեկնածուի հետ ոչ թե ուղղակիորեն, այլ միջնորդի միջոցով։ Նա կհանձնարարի ձեզ հանդես գալ որպես սուրհանդակ և մեղադրական նամակագրություն տանել Լորդ Հելմիին և Լեդի Դեյսին: Առաջինի հետ ամեն ինչ պարզ է. նա հանգստանում է պանդոկում և նամակը կարդալուց հետո անմիջապես համաձայնում է բռնել Բելենի կողմը: Այն տիկնոջ հետ, որը դուք գտնում եք ադամանդի տարածքում, ամեն ինչ մի փոքր ավելի բարդ է: Նա քեզ կուղարկի իր հոր մոտ։ Հետևեք նշված տարածքին, ամբողջովին լցված տարբեր չար ոգիներով: Օգնեք Լորդ Դեյսին պայքարել նրանց դեմ և հանձնեք նրան նամակը: Դրանից հետո վերադարձեք և ստացեք հրավեր արքայազն Բելենին:

Որ կողմն էլ ընդունեք, հետագա հրահանգները նույնն են լինելու: Գնացեք փոշոտ քաղաք և գործ ունեցեք ինչ-որ Ջարվիայի գլխավորած հանցախմբի հետ: Այս աղմկոտ քաղաքի գլխավոր հրապարակում խոսեք Նադեժդայի հետ՝ նստած կրակի մոտ: Նա ձեզ ցույց կտա մի դուռը, որով կանոնավոր կերպով անցնում են ավազակները, մնում է միայն ստանալ դրա բանալին: Այն գտնվում է մոտակա տնակում, որտեղ ձեզ կդիմավորի թշնամու փոքր ջոկատը։ Նրա հետ գործ ունենալով և բանալին վերցնելով՝ օգտագործեք այն փակ դուռը բացելու համար: Երբ բախվեք մի պահակի հետ, որը միամտաբար ձեր թիմից գաղտնաբառ է պահանջում, կտրեք այն և առաջ գնացեք՝ ոչնչացնելով բոլորին ձեր ճանապարհին: Երբ հասնեք բանտ, ազատեք բանտարկյալներին և առաջ գնացեք՝ հանդիպելու Ջարվիային: Նրա հետ կռիվը հեշտ չի լինի՝ կապված նրա աճող առողջության և ձեր ոտքերի տակ ընկած մեծ թվով մինիոնների հետ: Վերջապես, հաղթելով գազանին, վերադարձեք՝ խոնարհվելու գահի հավակնորդին նոր առաջադրանքի համար:

Եվ ամենևին էլ հեշտ չի լինի։ Հրամանի էությունը հետեւյալն է. Դուք պետք է գտնեք այդպիսի գերծանրքաշային կին դարբին Բրանկա անունով, քանի որ հենց նա է որոշիչ ձայնը տալիս նոր թագավորին ընտրելու հարցում: Այս առաքելությունն ավարտին հասցնելու համար դուք պետք է գնաք դեպի խորը արահետներ կոչվող վայր, որտեղ ձեր ճանապարհորդության հենց սկզբում կհանդիպեք ցանկալի հերոսուհու ամուսնուն՝ Օգրենին, ով կմիանա ձեր խմբին։ Հասնելով Կարիդինայի խաչմերուկին և գործ ունենալով ձեր հակառակորդների հետ՝ մտեք քարանձավ, որից հետո կհայտնվեք մեծ դահլիճում։ Այս գոտում թշնամիների թիվը պարզապես դուրս է գծապատկերներից, և կամրջի վրա ձեր անպարտելի ջոկատին ջերմորեն կդիմավորի ժամանակին ժամանած օգրը: Դահլիճն անցնելուց հետո անցեք թունելով՝ կտրելով բոլորին ձեր ճանապարհին, վերջապես կհասնեք Թեյգա Օրթան։

Այցելելով այս վայրը՝ դուք կհանդիպեք չափազանց տհաճ հակառակորդների՝ հսկա սարդերի տեսքով: Միակ լավ բանն այն է, որ արախնիդները հարձակվում են ոչ միայն խիզախ հերոսների, այլև մութ ուժերի կողմնակիցների վրա, ինչի ականատեսը կլինեք, երբ հասնեք մեծ դահլիճ։ Մաքրեք վերապրած հակառակորդների մնացորդները և անցեք միջանցքով, որից հետո կհայտնվեք այլ սենյակում՝ հակառակորդների նոր խմբաքանակով: Նաև այստեղ դուք կհանդիպեք կիսախենթ թզուկի՝ Ռուկին, որի հետ կարող եք զրուցել։ Քշեք առաջ, ինչպես բուլդոզերը, և շուտով դուք կհանդիպեք այս ամբողջ սարդերի մորը: Խորհուրդ եմ տալիս այս մենամարտում ավելի հաճախ օգտագործել տարբեր արգելակող հմայքեր՝ ղեկավարի անզսպելի ցատկելու ունակությունը նվազեցնելու համար: Հաղթանակից հետո կարդացեք Բրանկայի օրագիրը, որտեղից պարզ է դառնում, որ ձեր հետագա ուղին ընկած է մեռած խրամատների մեջ։

Երբ հասնեք կամուրջին, դուք ականատես կլինեք թզուկների խիզախ դիմադրությանը խավարի ուժերին: Օգնեք նրանց գործ ունենալ հակառակորդների հորդաների հետ, այնուհետև անցնել թշնամիներից ազատված կամուրջը և վազել դեպի դարպասը: Քանի որ դրանք փակ են, դուք ստիպված կլինեք շրջանցել կողմնակի թունելի միջով: Ի դեպ, մի փոքր փորփրելուց հետո դուք կգտնեք մահացած լեգեոնի զրահների հավաքածու։ Մի փոքր առաջ գնալով և հայտնվելով մեկ այլ մեծ դահլիճում՝ դուք կենթարկվեք նետաձիգների թիրախային կրակին։ Բացի այդ, նրանց առաջնորդն ունի առանձնապես հզոր աղեղ, որը ձեզ համար մի փոքր կհեշտացնի հետագա մարտերը։ Դամբարանի մոտակայքում դուք կգտնեք մեկ այլ զրահ, որից հետո կարող եք ապահով կերպով շարունակել ձեր ճանապարհը դեպի սրահ, որտեղ ապրում են անիմացիոն կմախքներ, և դագաղներից մեկում ձեզ սպասում է զրահի մեկ այլ կտոր: Միջանցքներով թափառելուց հետո դուք կհանդիպեք մի խենթ կնոջ, ով ձեզ կասի, որ Բրանկան առաջ է շարժվել։ Հարվածեք մահացած լեգեոնի տաճար, որտեղ դուք կգտնեք վերջին զրահը և մեռած խրամատից դուրս տանող դռան բանալին: Դռան հետևում գտեք դագաղի մեջ ընկած մեդալիոնը և ոչնչացրեք ուրվականներին, որոնք թռչել են ոչ մի տեղից: Դե, հիմա պատրաստվեք պայքարել նոր շեֆի հետ: Այս գերաճած ութոտնուկը կտրելը ոչ հեշտ է, ոչ էլ արագ: Հիմնական բանը նրա վրա դեմ առ դեմ չհարձակվելն է, այլ ավելի շուտ սկսել շոշափուկները ոչնչացնելով: Երբ հրաշք Յուդոն կորցնում է իր վերջույթները, նա կարող է (և պետք է) անցնի մերձամարտի: Բոսին հաղթելուց և հաջորդ թունելները մտնելուց հետո անսպասելիորեն կհանդիպեք Բրանկային։ Այժմ դուք պետք է նրան ուղեկցեք դեպի արտեֆակտ, որը կոչվում է անապատի կոճ: Ձեր ջոկատը առանց խնդիրների կհաղթահարի նոր միջանցքները, մինչև կհայտնվեն գազով լցված և չորս գոլեմներով սենյակում: Նախ անջատեք գազը՝ ակտիվացնելով կողքերի փականները, ապա հերթով գործ ունեցեք հակառակորդների հետ։ Կողքի սենյակով անցնելուց հետո, որում ձեզ նույնպես գոլեմներ են սպասում, դուք կհայտնվեք մի սրահում, որտեղ ձեր վրա կհարձակվեն թզուկների ոգիները, որոնք աշխուժացնում են սյունակի վրա դիմակով: Այս կախարդությանը դիմակայելու համար ոգու յուրաքանչյուր ոչնչացումից հետո դուք ստիպված կլինեք մուրճով հարվածել հենց այնտեղ կանգնած կոճին: Այս վարժության յոթ կամ ութ կրկնություններից հետո դուք կկարողանաք սկսել եզրափակիչ (Աստծո կողմից, ես չեմ ստում!) մենամարտը այս վայրում: Այստեղ խաղը կրկին հնարավորություն է տալիս ընտրելու, թե որ կողմն ընտրել: Եթե ​​դուք աջակցում եք Բրանկային, ապա ստիպված կլինեք պայքարել Կարիդինի և նրա չորս համախոհների դեմ։ Ձեր կողքին կլինի ինքը՝ Բրանկան և ևս 4 գոլեմ։ Եթե ​​Կարիդինը համակրում է, ապա նա ստիպված կլինի գլուխ հանել սեփական ուժերին՝ Բրանկայի և նրա չորս քարե օգնականների դեմ երեք գոլեմների աջակցությամբ։ Ում էլ որ ընտրես, ի վերջո, քեզ կտրվի կատարյալ թագը և կուղարկվի քո ճանապարհին։ Ստացած գավաթով ուղիղ կգնաս Օրզամար՝ քո ընտրյալ ժառանգորդի թագադրումը կատարելու։ Ի դեպ, ոչ ոք ձեզ չի խանգարում փոխել նախկինում կայացրած որոշումը և գահին նստեցնել երկու հավակնորդներից որևէ մեկին։ Վերականգնելով միապետությունը և ստանալով նորաստեղծ տիրակալի աջակցությունը՝ ժամանակն է ներխուժել Բրեկիլյան անտառ՝ Դալիշներին մարդագայլերի ներխուժումից ազատելու համար:

Բրեկիլյան անտառ

Անտառ մտնելուն պես ձեզ անմիջապես կկանգնեցնեն և կուղեկցեն ավագ Զատրյանի մոտ զրույցի, որը ձեզ կասի, որ իր ցեղակիցները ենթարկվում են գայլերի հարձակմանը, և, հետևաբար, էլֆերը այժմ ժամանակ չունեն ձեզ օգնելու: Այլ հարց է, եթե ձեր ջոկատը, իր սրտի բարությունից դրդված, գլուխ հանի անտառի խորքում ապրող մարդագայլերի առաջնորդին: Համաձայնվելով կատարել այս առաջադրանքը՝ պատրաստ եղեք ոչնչացնել ոչ միայն մարդագայլերին, այլև խավարի արդեն հայտնի ձվադրին: Ճիշտ է, քիչ անց ձեր ջոկատը կհանդիպի խոսող գայլերի առաջնորդներից մեկին, ում հետ որոշակի պերճախոսությամբ կարող եք խաղաղ ճանապարհով բաժանվել։ Այնուհետև, ճանապարհ անցնելով դեպի եզր, դուք կհանդիպեք ծայրահեղ անբարյացակամ Էնթերի։ Երբ կատաղած ծառերը վերածվեն թեփի, ձեր կուսակցությունը կկարողանա հասնել իրենց առաջնորդին, ով բավականին խաղաղ է։ Այս վիթխարի կաղնին կխնդրի ձեզ բերել մի կաղին, որը նրանից գողացել է ինչ-որ մի խելագար։ Անտառի արևելյան կողմ տանող ճանապարհին կհանդիպեք մահացող էգ մարդագայլի, ով ձեզ կխնդրի շարֆը նվիրել ամուսնուն։ Վերցրեք այն, դա կարող է օգնել ձեզ հաղթահարել: Տարեց առևանգողը գտնվում է անտառի հյուսիսարևելյան մասում գտնվող ճգնավորի բացատում։ Կաղինն իրենից վերցնելու մի քանի եղանակ կունենաք։ Օրինակ՝ փոխանակեք այն ինչ-որ այլ իրի հետ (նախկինում ստացված շարֆը կկատարի): Չնայած ես անձամբ նախընտրեցի այս անտառային վնասատուին ոչնչացնելու տարբերակը։ Մենք ավարով վերադառնում ենք կաղնու մոտ և տալիս գողացված կաղին։ Դրա դիմաց նա ձեզ կտրամադրի կախարդական գավազան, որը թույլ կտա ձեզ գնալ անտառի նախկինում փակ տարածք, որտեղ ձեզ վրա հարձակվելու է մարդագայլերի արդեն ծանոթ տեղական առաջնորդը: Նրա հետ գործ ունենալով, գնացեք ավերակներ՝ փնտրելու ամենակարևոր ղուլը:

Ավերակ

Իջեք ներքև և համակարգված ոչնչացրեք ձեր ոտքերի տակ սողացող չար ոգիներին, մինչև հասնեք մեծ դահլիճ: Այստեղ դուք ստիպված կլինեք պայքարել խաղի առաջին լուրջ վիշապի հետ: Կրակ շնչող մողեսի վրա հարձակվելուց առաջ ես խստորեն խորհուրդ եմ տալիս զինաթափել թակարդներից գոնե մի քանիսը, որոնք այստեղ առատորեն են հանդիպում։ Լավագույնն այն է, որ հակառակորդին ինքն իրեն անհանգստացնել սառցե կախարդանքների օգնությամբ՝ մոգերին և նետաձիգներին հնարավորինս մեծ հեռավորության վրա պահելով: Հաղթանակի համար նշանակալի պարգևից բացի, ձեր խումբը կկարողանա առաջ անցնել ավերակների երկրորդ մակարդակ: Այստեղ սարդերին կմիանան նաև կմախքներ, և երբ հասնեք հաջորդ սրահ, կհանդիպեք երեխայի ուրվականին, որը, սակայն, վտանգ չի ներկայացնում։ Դուրս գալով միջանցք և հասնելով պատառաքաղին, ավելի նպատակահարմար է թեքվել աջ: Ի դեպ, հենց այնտեղ դուք կարող եք գտնել կապույտ բյուրեղյա, որի օգնությամբ դուք կարող եք ստանալ մարտական ​​Mage մասնագիտացումը զոհասեղանի հետ կողքի սենյակում: Հաղթահարելով ևս մի քանի սենյակ՝ լցված թակարդներով և թշնամիներով, ձեր անպարտելի արմադան ստիպված կլինի պայքարել կախարդական սարսափ կոչվող արարածի հետ: Նա բացարձակապես ոչ մի սարսափելի բան չէ, այնպես որ, երբ դուք տիրապետում եք նրան, խիզախորեն սուզվեք լիճը և պատրաստվեք հայտնվելու մարդագայլերի որջում:

Փոքրիկ կռիվ է լինելու բրդոտ թշնամիների հետ, որից հետո կարող եք հանդիսատես հավաքել մարդագայլերի առաջնորդի հետ: Եվս մեկ անգամ խաղը ձեզ ազատություն է տալիս ընտրելու այն կողմը, որի համար կպայքարեք: Որոշելով սատարել մարդագայլերին՝ դուք, ժանիքավոր ընկերության ընկերակցությամբ, կգնաք էլֆերի ճամբար և այնտեղ զանգվածային ցեղասպանություն կկազմակերպեք։ Եթե ​​դուք աջակցում եք էլֆերին, ձեր խումբը ստիպված կլինի լրջորեն նվազեցնել գայլի հերթափոխի թիվը: Դե, ամենաշահավետ լուծումը կլինի անտառի բազմաչարչար բնակիչներից կախարդանքը հեռացնելու տարբերակը։ Դա անելու համար դուք պետք է Զատրիանին բերեք որջ և խստորեն համոզեք նրան բարի գործ անել: Դրանից հետո վերադարձեք էլֆերի ճամբար (եթե այն չեք մորթել մարդագայլերի կողմից) և խոստանալ Զաթրիանի իրավահաջորդ Լանայից՝ օգնելու ձեզ վերջին ճակատամարտում, որը հենց անկյունում է:

Բայց նախքան այնտեղ մտնելը, դուք պետք է գնաք Ռեդկլիֆի ամրոց, որտեղ կոմս Էմոնան որոշում է ընդհանուր ժողով անցկացնել՝ գերագույն կառավարիչ ընտրելու համար։ Այնուամենայնիվ, բոլոր հիմնական գործողությունները տեղի կունենան Դեներիմում, որտեղ դուք կտեղափոխվեք լորդ Ռեդքլիֆի հետ զրույցից հետո։

Դեներիմ

Լողայնի հետ զրուցելիս խստորեն խորհուրդ եմ տալիս ընտրել ամենահավատարիմ ու պարզ արտահայտությունները, և որ ամենակարևորն է, Ալիսթերին չհիշատակել խոսակցության մեջ, եթե ցանկանում եք նրան գահին նստեցնել։ Երկխոսությունն ավարտելուց հետո դուք կարող եք ապահով կերպով գնալ կոմս Էյմոնի գրասենյակ, որտեղ թագուհու սպասուհին ձեզ կասի, որ իր սիրուհուն առևանգել է կոմս Հոուն և նրա կամքին հակառակ պահվում է առանձնատանը։ Սկսեք փրկարարական արշավախումբ՝ փրկելու Նորին Մեծությանը կոմս Դեներիմի առանձնատնից: Կալվածք տանող ճանապարհին տեղի պանկերը կհարձակվեն ձեզ վրա, այնպես որ պատրաստ եղեք իրադարձությունների նման շրջադարձին: Հասնելով տուն՝ դուք կհասկանաք, որ չեք կարողանա ճեղքել մուտքի դռները, ուստի, հետևելով սպասուհու խորհրդին, շրջեք դեպի հետևի մուտքը՝ ճանապարհին կռվելով պահակների խմբի հետ։ Հաջորդը, դուք կարող եք սպասել, մինչև թագուհու սպասուհին շեղի պահակների ուշադրությունը հետևի մուտքից, կամ կարող եք լկտիաբար ներխուժել և կտրել բոլորին: Ճիշտ է, ես խստորեն խորհուրդ եմ տալիս շրջել առանձնատանը դիմակով: Հակառակ դեպքում, կալվածքով շրջագայությունը չափազանց արյունալի կլինի: Հասնելով թագուհու սենյակ՝ պարզվում է, որ դռան վրա կախարդական կնիք է դրվել՝ թույլ չտալով նրան հեռանալ։ Այժմ գնացեք Հոուի սենյակ, որտեղ կարող եք ձեռք բերել սնդուկում պահված հետաքրքիր փաստաթղթեր և փորձել ներխուժել մոտակայքում գտնվող գանձարանը: Գրասենյակից ուղիղ իջեք նկուղ, որտեղ դեմ առ դեմ կգաք պահակի հետ։ Այնուամենայնիվ, դուք ստիպված չեք լինի ներգրավվել ճակատամարտի մեջ, քանի որ արագ գերին արագ կխեղդի նրան և կփոխվի գավաթային համազգեստի: Այս պահից քողարկումը դադարում է գործել, և դուք այլ ելք չունեք, քան կռվել ձեր հանդիպած հակառակորդներից յուրաքանչյուրի հետ: Նաև մի հապաղեք ազատել բանտարկյալներին գերությունից ճանապարհին: Քիչ անց դուք կհանդիպեք Էրլ Հաուին։ Ինքը՝ Հոուն, լուրջ վտանգ չի ներկայացնում, բայց երկու հրաշագործների հետ դուք ստիպված կլինեք մի փոքր շփոթել: Նրա հետ գործ ունենալով, վերադարձեք թագուհու սենյակ և դուրս հանեք նրան: Այնուամենայնիվ, Լողայնի մարդիկ արդեն կսպասեն ձեզ այնտեղ, ովքեր ձեզ կառաջարկեն հանձնվել։

Եթե ​​դուք ընտրեք այս տարբերակը ձեզ համար, ապա պատրաստ եղեք հերոսին բանտից բռնի ազատելուն (ինքնուրույն կամ ձեր հավատարիմ ընկերների օգնությամբ): Ընկերների ընկերակցությամբ դուք պարզապես պետք է ճեղքեք ամրոցի պահակները և հասնեք այն խուցը, որտեղ բանտարկված է գլխավոր հերոսը: Հակառակը ճիշտ նույնն է. Ինքնազատման տարբերակը ավելի էլեգանտ է։ Նախ անհրաժեշտ է պահակին հրապուրել ձեր խուց և տիրանալ այնտեղ գտնվող բաղձալի բանալիներին: Հաջորդը, ձեր սարքավորումներով նախ հասեք կրծքավանդակին, իսկ հետո պահակի համազգեստով մանեկենին: Այժմ դուք պետք է ստանաք գաղտնաբառը: Դա ամենևին էլ դժվար չէ անել, եթե ունեք գրպանահատության հմտություն։ Պարզապես գողացե՛ք գաղտնաբառով թղթի կտորը պահակներից մեկի գրպանից։ Եթե ​​դուք չունեք այդպիսի տաղանդներ, ապա գնդապետի հետ հանդիպելուց և երկու նորակոչիկների հետ զրուցելուց հետո գնացեք քառորդավարի մոտ և սպառնացեք նրան գնդապետի հետ խնդիրներով, որից հետո նա կթողնի շեղբերները: Գնդապետի հետ կրկին խոսելուց և նրա հարցին՝ «Ոչ կարգապահություն» պատասխանելուց հետո գնացեք ելք, որտեղ պահակներից մեկից կիմանաք գաղտնաբառը՝ «Նապաստակ»: Հիմա գնացեք Էյմոնի առանձնատուն։

Եթե ​​դուք չեք ցանկանում հանձնվել, դուք ստիպված կլինեք պայքարել Լոգեյնի ժողովրդի դեմ, այնուհետև գնալ Էյմոնի առանձնատուն և զրուցել նրա և թագուհու հետ, որից կարող եք աջակցություն ստանալ գալիք խորհրդում:

Ժամանակն է այցելել Էլիֆյան շրջան, բայց մինչ այդ այցելեք տեղի պանդոկը և զրուցեք նախկինում ազատված բանտարկյալների հետ:

Էլիֆիա շրջան

Իմանալով, որ էլֆերը տառապում են ժանտախտից, գնացեք գլխավոր հրապարակ, որտեղ կհանդիպեք Շիաննի անունով կերպարին։ Նրանից կիմանաք կասկածելի հիվանդանոցի գոյության մասին, որի պատերի հետևում տարօրինակ բաներ են տեղի ունենում։ Հետևի դռնից մտնելով այս հաստատություն, նախապես սպանելով պահակին՝ մենք ուսումնասիրում ենք հիվանդանոցի տարածքը և այնտեղ նամակ ենք գտնում։ Սրանից հետո մենք դուրս ենք գալիս մաքուր օդ՝ այնտեղ ցրելով մի քանի հակառակորդների և նորից զրուցում Շիաննիի հետ։ Այժմ նա ձեզ ուղարկում է հիվանդանոցի մոտ գտնվող տուն: Ճանապարհ անցեք այս շենքով՝ հաղթելով զինվորների փոքր խմբին, այնուհետև գնացեք պահեստային տարածքներ: Այնտեղ դուք կհանդիպեք մեկ այլ էլֆի՝ Դևերա անունով, ով ավելի լավ է համոզի նրան, որ ձեզ հետ կռվելն ապարդյուն գործ է։ Նրա հետ առաջ շարժվելով և ճանապարհին սպանելով փոքրիկ ռիֆֆֆին, դուք կհասնեք տեղական արտահոսքի գլխավոր չարագործին՝ Կալադրիուսին: Դուք ընդհանրապես պետք չէ կռվել նրա հետ, բայց դուք պարզապես կարող եք պայմանավորվել մի գործարքի շուրջ, որով նա ձեզ կտրամադրի մեղադրական ապացույցներ Լոգեյնի վերաբերյալ, և դուք թույլ կտաք նրան հեռանալ: Այնուամենայնիվ, եթե դուք ընտրեք հարցի ուժային լուծում, կստանաք այն, ինչ ցանկանում եք, հատկապես, որ այս մինի-շեֆը այնքան էլ դժվար չէ: Սենյակից դուրս գալուց և Շիաննիի հետ խոսելուց հետո գնացեք ցամաքային հանդիպման։

Հողամասի ժողով

Բանավեճերի ժամանակ Լողայնին հուսահատ մի թողեք և պայքարեք ձեր դեմ նրա հարձակումների դեմ: Նաև մի մոռացեք նշել խավարի արարածների կողմից սպառնացող վտանգը: Եթե ​​խորհրդի առաջ նախօրոք ապահովել եք ճիշտ դաշնակիցների աջակցությունը, ապա մեծ խնդիրներ չպետք է ունենաք։ Հասկանալով, որ նա պարտվել է ընտրություններում, ձեր հակառակորդը կկատաղի և կփորձի հեղաշրջում կատարել: Հանգստացրե՛ք այս ջանքերը ի սկզբանե, որից հետո դուք ստիպված կլինեք պայքարել Լողաինի դեմ մեկ առ մեկ: Սա հեշտ գործ չէ, քանի որ ձեր հակառակորդը հմուտ մարտիկ է՝ լավ զրահով: Աճպարարը լավագույնս համապատասխանում է նրա հետ մենամարտողի դերին, քանի որ նա կարող է օգտագործել կաթվածահար մոգություն: Կռվողները դժվար ժամանակ կունենան, բայց մեծ քանակությամբ բուժիչ ըմպելիքները կօգնեն նրանց։ Ձեր հակառակորդին հաղթելուց հետո կարող եք ընտրել երեք տարբերակներից մեկը՝ սպանել նրան, խնայել նրան կամ խնայել նրան և վերածել «Գորշ պահապանների»: Կախված կայացված որոշումից՝ խաղը ձեզ կտրամադրի գահը բաժանելու տարբեր տարբերակներ, որոնցից կարող եք ընտրել ցանկացածը, որը ցանկանում եք։ Այսպիսով, թագավորությունը միասնական է, ժամանակն է մտնել վերջնական ճակատամարտ:

Վերջնական ճակատամարտ

Նախ, գնացեք ծանոթ Ռեդքլիֆ, որն արդեն հարձակվել է Արքդեմոնի ջոկատների կողմից: Բոլոր փրկվածները ապաստան գտան ամրոցում, որտեղ իրականում պետք է գնալ: Դեպի կալվածք քայլելը հեշտ կլինի, քանի որ ճանապարհին լուրջ հակառակորդների չեք հանդիպի։ Եթե ​​մոլորված օգրը սխալմամբ չի թափառում ամրոցի բակ, և դա կլինի նրա ճակատագրական սխալը: Ներխուժելով ամրոց, խոսեք Էյմոնի և Ռիորդանի հետ և իմացեք նրանցից, որ Արքդեմոնի բանակը որոշել է հիմնական հարվածը հասցնել Դեներիմին, ուստի ողջ ազնիվ ընկերությունը ստիպված կլինի վերադառնալ: Ռիորդանը նաև կհաղորդի, որ միայն «Գորշ պահապանը» կարող է հաղթել գլխավոր հակառակորդին, և նույնիսկ այդ դեպքում իր կյանքի գնով։ Մի շտապեք նեղանալ: Մորիգանի հետ զրույցում դուք սովորում եք, որ հնարավորություն ունեք գոյատևելու վերջնական ճակատամարտը, եթե «օգնեք» հմայիչ կախարդին հղիանալ ձեզանից: Եթե ​​խաղում եք որպես կին կերպար, ապա ձեզ հարկավոր է համոզել Ալիսթերին կամ Լոգայնին կատարել այս պրոցեդուրան: Այնուամենայնիվ, դուք կարող եք հրաժարվել այս գայթակղիչ առաջարկից։ Այս դեպքում ձեր հերոսը կմահանա խաղի վերջում, իսկ դժգոհ Մորիգանն անմիջապես կլքի ձեր թիմը։ Առավոտյան գնալով Դեներիմ և կոտրելով նրա մերձակայքում գտնվող բոլոր սրիկաներին՝ գնացեք զրուցելու Ռիորդանի հետ: Այստեղ, բացի 3 ընկերների ընկերակցությամբ թշնամու երկու գեներալներ գտնելու և ոչնչացնելու հանձնարարությունից, դուք մուտք կունենաք այն ուժերին, որոնք ձեզ խոստացել էին որպես աջակցություն խաղի ընթացքում վերջնական ճակատամարտում: Թե որ բանակները հասանելի կլինեն, կախված է ավելի վաղ ընդունված որոշումներից: Նրանք կարող են օգտագործվել մեկ թիմի կողմից յուրաքանչյուր խաղի վայրում, այնպես որ օգտագործեք դրանք խնայողաբար և շահավետ:

Սկզբից գնացեք էլֆինաժում փնտրելու առաջին գեներալին, որտեղ կհանդիպեք Շիաննայի հետ, որը կզեկուցի, որ բարիկադները քանդվելու են: Օգնության գնացեք տարածքի պաշտպաններին և ոչնչացրեք բարիկադների հետևում գտնվող բոլոր փոքրիկ բեկորները, բայց ուշադիր նայեք մենակ մնացած գեներալին, որը շրջապատում է նրան բոլոր կողմերից: Ցանկացած բանակ, որը մասնագիտացած է մերձամարտերում, լավ կհամապատասխանի այս առաջադրանքին (Ռեդկլիֆի բանակը կամ մարդագայլերը ճիշտ կլինեն): Այժմ գնացեք շուկայի հրապարակ, որտեղ սպասում է երկրորդ քաջ գեներալը, շրջապատված հավատարիմ օգրերով։ Դրա վերացման սկզբունքը նույնն է, այնպես որ դուք չպետք է խնդիրներ ունենաք:

Այս քաղցր զույգի հետ գործ ունենալով, տեղափոխվեք պալատական ​​թաղամաս, որտեղ տեսանյութը դիտելուց հետո պարզ կդառնա, որ ձեր ճանապարհը գտնվում է Ֆորտ Դրագոնում: Դրան հասնելու ճանապարհին իմաստ ունի մեկ այլ բանակ ուղարկել առաջ, որպեսզի այն կարողանա հաղթահարել տարբեր չար ոգիների ջոկատները: Ճիշտ է, նախքան ամրոցը ներխուժելը դուք ստիպված կլինեք հետ մղել ալիքի նման թշնամու հարձակումները Դեներիմի դարպասներից: Դրանից հետո դուք կարող եք ապահով կերպով ներխուժել ամրոց: Նրա առաջին հարկում ձեզ սպասում են միայն փոքրիկ ռիֆֆերներ, որոնք կարելի է հեշտությամբ ոչնչացնել հեռվից, բայց երկրորդ հարկում դուք ստիպված կլինեք մի փոքր թմբկահարել, քանի որ այնտեղ ավելի լուրջ մրցակիցներ են մարդաշատ: Չնայած, իմաստ չկա հատուկ կենտրոնանալ դրանց վրա, քանի որ խաղը զարգանում է, դուք պետք է մասնակցեիք ավելի բարդ մարտերի: Ի վերջո, բարձրացեք տանիք և խորը շունչ քաշեք, դուք վերջնական կռիվ կունենաք խաղի գլխավոր չարագործի՝ Արքդեմոն վիշապի հետ։

Արքդեմոն

Նրա հետ կռվելիս մի հապաղեք օգտագործել ձեր լավագույն ուժերը (մոգեր, գոլեմներ կամ էլֆեր): Ուշադիր հետևեք նրա շարժումներին: Հենց որ նա որոշի կրակ շնչել կամ ոտքի կանգնել, փորձեք ժամանակ ունենալ ձեր մարդկանց հետ քաշելու տուժած տարածքից: Երբ նրա կյանքի մակարդակը իջնի 50%-ից, նա կսկսի հսկայական թվով օգնության կանչել իր կամակատարներին, և վերջին շունչով նա դրանցից քայլող ռումբեր կպատրաստի` պայթեցնելով դժբախտներին ձեր դաշնակիցների մոտ: Վաղ թե ուշ նրա ուժերը կպակասեն, և նա մեռած գետնին կընկնի։

Այժմ դուք ավարտել եք խաղը, և հուսով եմ, որ այս նկարագրությունը օգնեց ձեզ:

Կալենհադ լճի մոգերի շրջան ժամանելուն պես հայտնի կդառնա, որ աշտարակը գրավել են տիրացածներն ու դևերը: Ասպետի հրամանատար Գրեգորը մտադիր է այն օգտագործել Շրջանակի դեմ, և սուրհանդակն արդեն ուղարկվել է Դեներիմ։ Նա կողպեց աշտարակի հսկայական դռները, մինչև որ ուժեղացումներ ստանա, բայց խոստացավ, որ կաղապարները կօգնեն պայքարել Բլայթի դեմ, եթե Շրջանակի բոլոր մոգերը մահանան, և աշտարակը մաքրվի դևերից և տիրացած մարդկանցից: Dragon Age. Origins-ում մոգերի և կաղապարների միջև հակամարտությունը կարող է լուծվել բարեկամաբար: Դա անելու համար դուք պետք է բարձրանաք աշտարակի գագաթը և, ով վերածվել է հրեշի: Ճակատամարտում դուք պետք է օգտագործեք Ադրալլայի լիտանիան, որը վերցված է կախարդ Նայլի մարմնից՝ անգործության դևին ստվերում գերությունից ազատելուց հետո: Կախարդների շրջանակի վերաբերյալ ընդունված որոշումը կազդի, թե ով կլինի դաշնակիցը արքդեմոնի հետ վերջնական ճակատամարտում: Եթե ​​առաջին կախարդ Իրվինգը սպանվի, Տամպլիերները կդառնան դաշնակիցներ: Եթե ​​մոգերը ողջ մնան, նրանք կօգնեն ոչ միայն ճակատամարտում, այլեւ Ռեդքլիֆում։ Իսկ նա իր հերթին, ի նշան երախտագիտության, զորք կհատկացնի։ Բացի այդ, Վինը կհամաձայնի միանալ թիմին առաջին հանդիպմանը միայն այն դեպքում, եթե մոգերը փրկվեն: Կախված կատարված ընտրությունից՝ բացվում է «Մագերի ամպրոպ» կամ «Մագերի ընկեր» ձեռքբերումներից մեկը։

Մոգերի շրջանակի վերաբերյալ ընդունված որոշման ազդեցությունը Dragon Age: Origins խաղի ավարտի վրա.

  • Ամիսներ ջանք գործադրելուց հետո Մոգերի շրջանակը վերջապես մաքրվեց ոգիներից, որոնք թափանցել էին վարագույրը: Այլևս Տիրվածներ չհայտնվեցին, և Առաջին կախարդ Իրվինգը հայտարարեց, որ Շրջանակն ապահով է: Բոլոր նրանք, ովքեր կարող էին փրկվել, փրկվեցին:
  • Երկար ու ջանասեր աշխատանքից հետո տաճարականները աշտարակից վտարեցին վերջին ոգիներին, և այժմ այնտեղ կարող էր վերակենդանանալ Մոգերի Ֆերելդենի շրջանը։ Տեղի ունեցածի մասին խոսակցությունները պատճառ դարձան, որ հասարակ մարդիկ էլ ավելի անվստահություն հայտնեն աճպարարների նկատմամբ։ Շատ ուսանողներ պնդում էին, որ հանդիպել են ստվերում թափառող հրաշագործների, ովքեր վաղուց մահացած էին համարվում։
  • Նախկին առաջին կախարդ Իրվինգը կալանավորվել է ողջ մնացած մոգերի հետ միասին: Եկեղեցին մանրակրկիտ փորձարկեց նրանց բոլորին տիրապետելու համար: Ավելի քան մեկ տարի անց նա վերջապես ազատ արձակվեց։ Հոգով կոտրված Իրվինգը համաձայնեց գնալ Օռլեի Վալ Ռոյեի շրջան, որտեղ նա աշխատել է որպես մենեջեր մինչև իր օրերի ավարտը:
  • Երբ աշտարակը վերակառուցվեց, ասպետ հրամանատար Գրեգորը թողեց իր պաշտոնը և, առաջնորդվելով բարեպաշտությամբ, դարձավ Եկեղեցու սովորական վանական։ Ժամանակի ընթացքում նրա առողջական վիճակը վատացել է և, հրաժարվելով բուժումից, նա ի վերջո մահացել է քնած վիճակում։ Նոր ասպետ-հրամանատար Կալենը պարզվեց, որ, ինչպես ասում են, ավելի խիստ և ավելի անհանդուրժող էր մոգերի նկատմամբ, քան Գրեգորը, և նրա անունը այժմ վախենում է ամբողջ Շրջանակից։
  • Երիտասարդ տաճարային Քալենը երբեք չապաքինվեց իր ապրած տանջանքներից: Երկար ու անպտուղ փորձերից հետո՝ համոզելու իր վերադասներին, որ աշտարակը դեռևս վտանգավոր է, նա վերջապես խելագարվեց և սպանեց երեք մոգ ուսանողների՝ նախքան այլ տաճարականների կողմից գերվելը: Ավելի ուշ Քալենը փախել է բանտից, որից հետո նրան խելագար ու վտանգավոր են հայտարարել բոլոր աճպարարների համար։

Դագնայի ճակատագրի վերաբերյալ ընդունված որոշման ազդեցությունը Dragon Age: Origins խաղի ավարտի վրա.

  • Դագնան վերջապես ավարտեց իր ուսուցումը Մոգերի շրջանի վերակենդանացած աշտարակում: Շուտով նա հրապարակեց մանրամասն տեսություն լիրիումի գոլորշու և կախարդական ուժի միջև կապի մասին: Այս տեսությունը մեծ ուշադրության է արժանացել։
  • Սա ոգեշնչեց Թեդասի այլ մասերից եկած մոգերին՝ հիմնել Մոգերի նոր Շրջանակ՝ հենց Օրզամմարում, թզուկ լիրիումի հանքավայրերի կողքին և Եկեղեցու իշխանությունից դուրս: Իհարկե, Օրզամմարի՝ ուրացողներին ապաստան տալու պատրաստակամությունը վրդովմունք առաջացրեց հոգևոր շրջանակներում։ Այստեղից էլ նոր Սրբազան Արշավի մասին խոսակցությունները, որն իբր Քահանայապետը քննարկում է...

Ինչպես միշտ, խաղի սյուժեն ունի առաքելություններ, որոնք պետք է ավարտվեն, և լրացուցիչ առաքելություններ: Սկսենք պատմության առաքելություններից:

Կոտրված շրջան.

Աշտարակի մուտքի մոտ ձեզ կսպասի ասպետ-հրամանատար Գրեգորը, ով ձեզ կպատմի Աշտարակի անախորժությունների մասին, որոնց պատճառով ոչ մոգերը, ոչ էլ տաճարականները չեն կարող ձեզ միանալ ճակատամարտում։ Աշտարակը լցված է դևերով, և տաճարականները չգիտեն, թե արդյոք մոգերից որևէ մեկը դեռ կենդանի է Աշտարակում, և եթե նրանք կան, արդյոք նրանք վտանգավոր են հասարակության համար: Ապահով խաղալու համար նրանք թույլտվություն խնդրեցին պարզապես ոչնչացնել այնտեղ գտնվող բոլորին: Դուք և ձեր ջոկատը թույլտվություն եք ստանում գնալ այնտեղ և պարզել, թե ինչ է կատարվում, բայց հիշեք, որ դռները կփակվեն ձեր հետևում, և դուք չեք կարողանա հետ գնալ, քանի դեռ իրավիճակը չի կարգավորվել: Այսպիսով, այնտեղ գնալուց առաջ հավաքեք այն ամենը, ինչ ձեզ հարկավոր է:

Աշտարակ մտնելուց գրեթե անմիջապես հետո դուք կհանդիպեք հրաշագործների խմբին՝ Ուինի գլխավորությամբ։ Նրա հետ զրույցում դուք կարող եք ընտրել սյուժեի զարգացման երկու տարբերակ՝ կամ համաձայնում եք օգնել հրաշագործներին, կամ հրաժարվում եք: Առաջին դեպքում Վինը կմիանա ձեր խմբին, երկրորդում նա կլինի ձեր դեմ։ Ընտրելն ու որոշելը ձեզնից է կախված, Winn-ը օգտակար ուղեկից է որպես բուժող և խմբային բուֆեր:

Ձեր խնդիրն է հասնել աշտարակի չորրորդ հարկ: Ճանապարհին, երկրորդ հարկում, դուք կհանդիպեք Խաղաղացված Օվեյնին, ով ձեզ կպատմի հրաշագործ Նայլի մասին, ով իր հետ վերցրեց պաշտպանությունը արյան մոգության դեմ՝ Անդրալլայի լիտանիան և գնաց փրկելու շրջանը։ Ճանապարհն անցեք դեպի չորրորդ հարկ: Դուք կհանդիպեք արյան մոգերի, դևերի և տիրացած արարածների, որոնք մահից հետո պայթում են և հսկայական հրդեհային վնաս պատճառում: Վերջապես հասնելով չորրորդ հարկ՝ դուք կհանդիպեք պարապության դևին, որի հետ զրուցելուց հետո, ամեն դեպքում, կհայտնվեք Ստվերում, որից միայնակ պետք է ելք գտնեք։

Երազների մեջ կորած.

Այստեղ դուք առաջին հերթին ստիպված կլինեք գործ ունենալ Դունկանի և երկու Պահապանների պատրանքի հետ։ Ստվերային պատվանդանը հայտնվել է, ակտիվացրեք այն։ Դուք տեսնում եք միայն մեկ հասանելի վայր, գնացեք այնտեղ: Նայլը կհանդիպի ձեզ, նրանից դուք կիմանաք, որ դևը պաշտպանված է ինչ-որ կախարդանքներով, և դրանք հեռացնելու համար դուք պետք է հաղթեք ուժեղ դևերին, և անհնար է հասնել նրանց:

Զրույցից հետո անցեք Shadow Portal: Այնտեղ Rage Demon-ի դեմ պայքարելուց հետո դուք կստանաք մկնիկի ձև: Անմիջապես օգտագործեք այն, վազեք կողքի անցքի մեջ, դուք պետք է վազեք պորտալներով և ճանապարհին ձերբազատվեք դևերից: Ի վերջո, դուք կվերադառնաք Նայլի մոտ, որը կշնորհավորի ձեզ ձեր առաջընթացի համար և կուղարկի ձեզ ավելի շատ քնածներ փնտրելու՝ նրանցից նոր ձևաթղթեր ստանալու համար: Լինելով մկան տեսքով՝ խորհուրդ եմ տալիս բարձրանալ ճանապարհին եկող բոլոր անցքերի մեջ, կարող են լինել սնդուկներ և արձաններ, որոնցով կարող ես մեծացնել քո պարամետրերը։

Այժմ, երբ դուք ակտիվացնում եք ստվերային պատվանդանը, հինգ նոր վայրեր բաց են ձեզ համար: Դևերի վայրերը, որոնց պետք է հաղթել, որպեսզի ճեղքեն դեպի պարապության դևը. Նախնական ստվեր, Այրվող աշտարակ, Տամպլիերների մղձավանջ, ներխուժում խավարի ձվադրի վրա, փշրված շրջան: Ձեր ուղեկիցները գտնվում են Մղձավանջների երազանք կոչվող տարածքներում, և հետագայում ձեզ պետք է ազատել նրանց, մինչդեռ դուք չեք կարող դա անել:

Հաջորդ ձևը ստանալու համար նախ պետք է գնալ կամ Darkspawn Invasion կամ Burning Tower, այնտեղ կարող եք ձևը ստանալ միայն մկնիկի ձևով: Գնացեք տաճարականների մղձավանջը վերջին, որտեղ դուք չեք կարողանա սպանել դևին, եթե չունենաք բոլոր չորս ձևերը:

Եկեք նախ քայլենք Այրվող աշտարակ.Մենք պետք է գնանք երկրորդ հարկ, որոշենք, թե ինչպես կհասնես այնտեղ, կարող ես օգտագործել մկնիկը անցքերից, կամ կարող ես պարզապես դռների միջով, բայց այս դեպքում չես կարող խուսափել կռվից։ Երկրորդ հարկ հասնելուց հետո գնացեք հյուսիս-արևելք, մինչև մկնիկի անցք գտնեք: Դրա միջոցով դուք կհայտնվեք սրահում, որտեղ կհանդիպեք Զայրույթի Դեմոնին և Այրվող Տաճարին։ Հաղթելուց հետո դուք կստանաք նոր ձև՝ Burning Man: Այն թույլ է տալիս անցնել կրակի միջով առանց հետևանքների։ Թեև այստեղ այլ բան չկա անելու, դուք կարող եք գնալ Invasion of the Darkspawn:

Մի անգամ ներս մտնելով Darkspawn ներխուժում, գնա հյուսիս։ Եթե ​​դուք նախ գնացիք Այրվող աշտարակ և ստացաք Burning Man ձևը, ապա գնացեք ուղիղ այդպես՝ օգտագործելով այն ըստ անհրաժեշտության: Եթե ​​դուք եկել եք այստեղ աշտարակից առաջ, ապա օգտագործեք մկնիկի ձևը՝ ցանկալի սենյակ հասնելու համար: Այստեղ դուք կտեսնեք տաճարայինի, որը կռվում է գորլոկների հետ: Գորլոկներից ազատվելուց հետո դուք կստանաք ոգու ձևը տաճարից։ Հիմա գնանք դեպի Կոտրված շրջան.

Հոգու տեսքով դուք կարող եք անցնել ուրվական դռներով և օգտագործել օգտակար կախարդանքներ: Փշրված շրջանով քայլեք շրջանաձև (դրա համար էլ շրջանաձև է) մինչև հասնեք երկրորդ հարկ տանող աստիճաններին։ Այրվող մարդու ձևը ձեզ շատ օգտակար կլինի, քանի որ հրդեհային պաշտպանության խմիչքներն այստեղ չեն օգնի, այրվող աշտարակի հրդեհը չափազանց մեծ վնաս է պատճառում: Ճանապարհին դուք կհանդիպեք աճպարարների, ովքեր կփորձեն ձերբազատվել ձեր ներկայությունից, օգտագործել լիրիում, բարեբախտաբար կա այն, որտեղ այն կարելի է ձեռք բերել: Հասնելով երկրորդ հարկ, պատրաստվեք ճակատամարտի միանգամից մի քանի հակառակորդների հետ, ներառյալ երկու գոլեմ: Հեշտ չի լինի, բայց հաղթանակից հետո դուք կստանաք վերջնական ձևը՝ Գոլեմ ձևը, որով դուք կարող եք բացել հսկայական դռներ: Այժմ, երբ դուք ունեք բոլոր ձևերը ձեր տրամադրության տակ, դուք կարող եք հասնել Պարապության Դեմոնին ճանապարհը փակող չորս դևերի միջոցով: Վերցրեք դյուրանցումը` բարձրացեք աստիճաններով, պայքարեք ձեր ճանապարհը թշնամիների ամբոխի միջով և գնացեք հարավային սենյակ: Առաջին շեֆ դևն է՝ Սլավերենը: Նրանից ազատվելուց հետո օգտագործեք պատվանդանը մեկ այլ տեղ թռչելու համար, գուցե Նայլի մոտ:

Գնացեք Phantom Door-ի մոտ Նայլի կողքին, այնտեղ դիվահար Ջովենան է երկու մինիոններով։ Ավելի լավ է սկզբում գործ ունենալ դևի հետ, օգտագործել Հոգու «Ջախջախիչ բանտը» և հետո գործ ունենալ նրա օգնականների հետ: Այժմ պորտալում և արդեն ծանոթ «Խավարի ձվադրի ներխուժումը»:

Ժամանելուց հետո դուք կհայտնվեք ծանոթ սենյակում: Կոտրեք դուռը և պատրաստվեք կռվի Գարլոկների և Գենլոկների մեծ բանակի հետ: Այնտեղ կդիտարկվեն նաև մի քանի էմիսարներ։ Ճակատամարտից հետո դուք կտեսնեք հսկայական դուռ, որի հետևում կանգնած է այս տարածքի ղեկավարը: Գոլեմով ջարդեք դուռը և ազատվեք Ուտկիել Ջարդիչից, որը թե՛ արտաքինով, թե՛ սովորություններով օգրի տեսք ունի։ Համապատասխանաբար, դուք կարող եք նույն կերպ վարվել նրա հետ։

Այրվող աշտարակում շեֆը գտնվում է ամենահյուսիսային սենյակում: Ռագոսը չպետք է ձեզ շատ նեղություն պատճառի: Այժմ, վերջնական շեֆին հասնելու համար, դուք պետք է անցնեք Տաճարական մղձավանջ.

Երբ հայտնվեք կղզում, նախ վազեք դեպի հարավային անցքը: Դրա միջոցով դուք կհասնեք երկրորդ կղզի, որի վրա քարտեզի հյուսիս-արևմտյան մասում կգտնեք Phantom Door-ը։ Անցեք դրա միջով և կհասնեք երրորդ կղզին։ Ահա, գնացեք ամենավերջին սենյակ և մտեք արևմտյան պատի ստվերային պորտալ: Ահա չորրորդ կղզին։ Ճանապարհին կղզիներում կհանդիպեք հակառակորդների, ուստի ստիպված կլինեք ազատվել նրանցից: Չորրորդ կղզում անցեք սենյակներով, մինչև հասնեք տաճարականի դիակին: Մոտակայքում կանգնած է դիվահար Վերևիլը, ով շտապելու է մկան կերպարանք ընդունել և փախչել ձեզանից։ Հետևեք նրան:

Վերևիլի հետ ճակատամարտում օգտագործեք Հոգու կամ Այրվող մարդու ձևը, նրանք ավելի դիմացկուն են մոգությանը: Դեմոնային հաղթելուց հետո կբացվի դեպի Պարապության Դեմոն տանող ճանապարհը։

Այստեղ ես ձեզ խորհուրդ եմ տալիս նախ ազատել ձեր ուղեկիցներին, նրանք մեծապես կօգնեն ձեզ դևի դեմ պայքարում։ Ինչպես արդեն նշվեց, ձեր ուղեկիցները գտնվում են Nightmare Dream կոչվող վայրերում: Նրանց ազատելու համար օգտագործեք համոզելու ձեր շնորհը, համոզեք նրանց, որ այն ամենը, ինչ նրանք տեսնում են, իրականություն չէ, այլ ստվերի կողմից ստեղծված պատրանք: Ոմանք դա ինքնուրույն կհասկանան, դուք պարզապես պետք է օգնեք նրանց դևերի դեմ պայքարում:

Այժմ դուք կարող եք գնալ՝ պայքարելու պարապության դևի դեմ: Պատրաստվեք ինտենսիվ ճակատամարտի, նրան հաղթելու համար ստիպված կլինեք օգտագործել բավականին շատ խմիչքներ: Ճակատամարտի ժամանակ դևը ընդունում է չորս ձև, իսկ ձևերը փոխելիս ամբողջովին վերականգնում է իր առողջությունը։ Վաղ թե ուշ դուք կկարողանաք հաղթել նրան, որից հետո Նայլը կխնդրի ձեզ հեռացնել հենց Andralla-ի լիտանիան՝ պաշտպանությունը Blood Magic-ից, նրա մարմնից։ Դուք կտեղափոխվեք Մոգերի աշտարակ և այլևս չեք կարողանա օգտագործել քվեստի ընթացքում սովորած ձևերը:

Դահլիճ խոշտանգումների համար.

Նայլի մարմնից վերցված Լիտանիայի հետ գնացեք վերին հարկ: Այնտեղ դուք պետք է կռվեք Ուլդրեդի հետ: Աստիճաններից առաջ դուք պետք է որոշում կայացնեք. դուք կհանդիպեք տաճարային Կալենի հետ, ով պետք է պատասխանի, թե համաձա՞յն եք նրա կարծիքի հետ, որ պետք է սպանել բոլոր աճպարարներին, թե՞ համաձայն չեք և փորձում եք փրկել նրանց, ովքեր նույնպես չեն։ ուշ է փրկել. Եթե ​​որոշում կայացվի ոչնչացնել Ուինին, դիմեք ձեր դեմ: Դուք կարող եք ասել, որ դեռ չեք կարող որոշում կայացնել, որ դուք պետք է ավելի լավ ծանոթանաք իրավիճակին։ Զրույցից հետո բարձրացեք վեր։

Վերևում դուք կհանդիպեք այս ամենի մեղավորին՝ Ուլդրեդին։ Անկախ նրանից, թե ինչի մասին եք խոսում, և ինչպես էլ ավարտվի ձեր խոսակցությունը, դուք դեռ պետք է կռվեք նրա հետ: Խորհուրդ եմ տալիս Անդրալլայի լիտանիան դնել «թեժ» բանալիի վրա։ Ճակատամարտի սկզբում Ուլդրեդը կվերածվի հզոր պաշտպանությամբ դևի։ Նաև ճակատամարտի ընթացքում նա կփորձի վերապրած մոգերին վերածել դևի բռնվածների, դրա համար ձեզ հարկավոր կլինի Լիտանիա: Մոգերի թիվը, որոնց կհաջողվի փրկել, կօգնի ձեզ վերջնական ճակատամարտում: Եթե ​​դուք ժամանակ չունեք որեւէ մեկին փրկելու, ապա կաղապարները կգան: Ճակատամարտի ավարտից հետո վերադարձեք Գրեգորի մոտ՝ ձեզ հետ վերցնելով կա՛մ Քալենին, կա՛մ Իրվինգին, որպեսզի խոստում ստանաք օգնություն ուղարկել արքդեմոնի դեմ պայքարելու համար:

Հիմա եկեք խոսենք Dragon Age-ում լրացուցիչ առաքելությունների մասին. Origins - Tower of Mages-ում:

Կանչելու գիտություն

Առաջին հարկում՝ գրադարանում, կարող եք գտնել մի գիրք, որով կարող եք սովորել ստվերից արարածներ կանչել: Եթե ​​դուք որոշեք փորձել դա անել ինքներդ, ապա ես կփորձեմ օգնել ձեզ: Եթե ​​հանկարծ ինչ-որ բան ակտիվացնելուց հետո կայծակը հարվածում է ձեզ, նշանակում է ինչ-որ բան սխալ եք սեղմել։ Դիտարկենք արարածների կանչի հերթականությունը:


Առաջին զանգ.

Կանչող պատվանդան.

Թոմ Դուխով.

Առաջին կրակ.


Երկրորդ կանչ.

Կանչող պատվանդան.

Մագ Գորվիշի արձանը.

Երկրորդ կրակ.


Երրորդ կանչ.

Կանչող պատվանդան.

Էլվորայի մեծ դաշնակահար:

Գիրք Spiritorum Eterialis.

Մագ Գորվիշի արձանը.

Phylactery of the Novitiate.

Երրորդ բոց.


Երրորդ կանչից հետո պատրաստվեք այն գազանին, որին կանչել եք հարձակվելու:


Կա նաև չորրորդ զանգ։ Կրկնեք ակտիվացումը ևս մեկ անգամ վերևում գրված հերթականությամբ, այնուհետև ակտիվացրեք չորրորդ բոցը՝ չորրորդ ոգին կանչելու համար: Նա շատ արագ կվերանա, գրպանում մի գիրք ունի, որը ձեզ եւս մեկ գրառում կտա կոդեքսում։ Այն պետք է գողանալ:


Չորրորդ կանչ.

Կանչող պատվանդան.

Թոմ Դուխով.

Գիրք «Ռոդեկորնի անսովոր կանչը»:

Մագ Գորվիշի արձանը.

Elvora-ի մեծ կենդանարար.

Աղյուսակ գրադարանի առաջին բաժնում։

Գիրք Spiritorum Eterialis.

Մագ Գորվիշի արձանը.

Phylactery of the Novitiate.

Չորրորդ բոց.

Սահմանի պահապան.

Աշտարակի առաջինից երրորդ հարկերից կարելի է գտնել ուսանողական գրառումներ, որոնցից պարզ է դառնում, որ աշտարակի մեջ գաղտնիք կա։ Դուք պետք է հավաքեք բոլոր նշումները, երբ դա անեք, ամսագիրը կթարմացվի: Այժմ գնացեք երրորդ հարկ դեպի Մեծ դահլիճ։ Այստեղ դուք պետք է ակտիվացնեք արձանները, ահա հերթականությունը՝ ձախ, աջ, միջին, ապա ակտիվացրեք արձանը աստիճանների մոտ գտնվող վահանով։ Այժմ գնացեք առաջին հարկ, սենյակ մոգերի հետ և գնացեք դեպի նկուղի դուռը։ Այստեղ դուք ստիպված կլինեք սպանել Պահապանին, ում մահից հետո երկու ձեռքով լավ զենք կընկնի։

Ուսանողների նշումների գտնվելու վայրը.

Առաջին հարկում կան երկու ննջասենյակներ՝ դեպի տաճարների դռան և մոգերի սենյակի միջև, մեկը՝ ննջասենյակում՝ երկրորդ հարկ տանող դռնից այն կողմ։

Երկրորդ հարկում մեկը գտնվում է առաջին հարկ տանող աստիճաններից հյուսիս գտնվող սենյակում, երկրորդը՝ Արյան մոգերի սենյակում։

Երրորդ հարկում՝ երեք արձաններով սենյակում։

Red Jenny's Friends

Սպանված հրաշագործի մարմնի վրա, Զևրանի հետ հանդիպումից հետո, կարելի էր գտնել մի գրություն, որտեղ նշված էր Ռեդ Ջեննին և նախշավոր դագաղը։ Դուք կգտնեք այն Իրվինգի գրասենյակում: Կրծքավանդակը կարելի է տանել Դեներիմի շուկայի տարածք և դրա համար պարգև ստանալ: Ինչ կա այս դագաղում և ինչի համար և ում է պետք այն, կմնա առեղծված:

Հինգ էջ, չորս մոգ։

Երրորդ հարկում կարելի է գտնել հինգ էջ, որոնց վրա գրված են մոգերը, որոնց խաբել է Բեյյա Ջոմ անունով մի սրիկա: Եթե ​​դուք հանդիպեք նրան ձեր ճանապարհորդությունների ընթացքում, սպանեք նրան, դրանով իսկ ավարտեք այս որոնումը:

Քվեստը սկսվում է Օստագարի ճակատամարտից հետո։ Մեր ձեռքում են պահապանների հնագույն պայմանագրերը, հնարավոր դաշնակիցներից մեկը մոգերի շրջանակն է։

Հասնելով տեղ՝ իմանում ենք, որ Շրջանակը գրավվել է տիրացած մարդկանց և դևերի կողմից, և դռները փակ են։ Որպեսզի կարողանանք հրաշագործներին ներգրավել խավարի արարածների հետ ճակատամարտում, խնդիրը պետք է լուծել: Ասպետ Հրամանատար Գրեգորի հետ զրուցելուց հետո մենք մտնում ենք աշտարակ։ Դռները կողպված են մեր հետևից, ուստի հետդարձ չկա։ Քայլելով առաջ՝ մենք տեսնում ենք, թե ինչպես է տարեց կախարդը պաշտպանում իր ուսանողներին դևից։ Նա մեզ այնքան էլ ջերմ չի դիմավորի, մեզ համարելով տաճարականների բանագնաց։ Զրույցից հետո նա կմիանա թիմին (ուշադրություն. Վինը ջոկատի շատ արժեքավոր անդամ է. նա արդեն բուժող մասնագիտություն ունի, այնպես որ, եթե GG-ն չունի այս մասնագիտությունը, ավելի լավ է նրան միշտ ունենալ թիմում) . Այժմ մենք պետք է մաքրենք աշտարակը դևերից:

Սենյակներից մեկում մենք կգտնենք կախարդված տաճարներից մեկի մարմնի վրա կաղապարային սաղավարտ, չորրորդ հարկում գտնվող մեկ այլ տաճարի մարմնի վրա՝ կրծքազարդ։ Այս զրահը մեծապես կօգնի մարտիկին խաղի սկզբնական փուլում, եթե նա չունի Kaylan զրահ կամ նմանատիպեր:

Երկրորդ հարկում մեզ դիմավորում է Օուեյնը՝ խանդավառ հրաշագործը, որը պատասխանատու է պահեստի համար։ Նա կասի, որ կախարդ Նայլը եկել է իր մոտ՝ վերցնելու Ադրալլայի լիտանիան՝ մի կախարդանք, որը կարող է ոչնչացնել արյան կախարդական կախարդանքները: Այժմ ամեն ինչ պարզ է դառնում. դևերն ինքնուրույն չեն արտահոսել, այլ առաջացել են արյան մոգից: Չորրորդ հարկի սենյակներից մեկը մտնելով` հանդիպեցինք մի բռնված մարդու, ով պարապության դև է: Նրան հաջողվում է կանգնեցնել Guardian-ին, ուղարկելով նրան և իր ջոկատին Ստվերում և մեկուսացնելով իր ուղեկիցներին: Սկսվում է «Lost in Dreams» ենթասկավառակը։

Նախ պետք է դուրս գանք մեր սեփական պատրանքից։ Որպես զսպող պատրանք՝ դևը մեզ համար ստեղծեց Դունկանը, որը մահացավ Օստագարում, և Վեյշաուպտը՝ Պահապանների շտաբը: Պատրանքը տեսնելուց հետո կեղծ-Դանքանը և երկու «Պահապանները» կհարձակվեն մեզ վրա: Նրանց հետ գործ ունենալով, մենք գնում ենք պատվանդանի մոտ և տեղափոխվում ենք Նախնական ստվեր: Այնտեղ մենք կհանդիպենք Նայլին, ով կասի, որ պարապության դևին անցնելու համար պետք է հաղթել ավելի փոքր դևերին: Նրանց դռները փակ են կամ քողարկված, այնպես որ դուք պետք է սովորեք այլ ձևեր ընդունել:

Մենք կստանանք առաջին ձևը` փրկելով մկնիկը բարկության դևից: Այս կերպ մենք կարող ենք օգտագործել մկնիկի անցքեր՝ շարժվելու համար: Կան երեք այլ ձևեր.

  1. Հոգի - թույլ է տալիս տեսնել քողարկված դռները:
  2. Կրակ արարած - թույլ է տալիս քայլել կրակի միջով:
  3. Գոլեմ - թույլ է տալիս տապալել ծանր դռները:

Այս բոլոր ձևերը կարելի է ձեռք բերել քնաբերներից: Առաջինը կարելի է ձեռք բերել ուրվականներից թաքնված կաղապարից, երկրորդը՝ տաճարայինից, որը պայքարում է իր զայրույթի դեմ, իսկ երրորդը՝ ցրված մոգերի տարածքում գտնվող մոգից: Ամեն դեպքում, ստանալով բոլոր ձևերը, դուք կարող եք վերցնել դևերին, վերջինը պետք է այցելի «Տամպլիի մղձավանջի երազանքը» սենյակ, որտեղ բոլոր չորս ձևերը օգտակար կլինեն մեզ համար: Գործ ունենալով դևերի հետ՝ կարող եք ազատել ձեր ուղեկիցներին կամ անմիջապես գնալ անգործության դեմ պայքարելու:

Հաղթելով դևին՝ մենք վերադառնում ենք իրականություն։ Գտնելով Նայլի մարմինը՝ մենք վերցնում ենք Լիտանիան նրա մարմնից և բարձրանում վերև։ Վերջին սանդուղքի դիմաց՝ կախարդական վանդակում, նստած է տաճարային Կալենը, ով կասի, որ վանդակը ստեղծել է Ուլդրեդը կամ նրա հրաշագործներից մեկը, և կառաջարկի սպանել վերևում մնացած բոլորին։ Դուք կարող եք համաձայնել (Վինը և Լելիանան չեն հավանության արժանանան) կամ մերժեք (Շեյլան և Ստենը չեն հաստատի):

Բարձրանալով վերև՝ մենք տեսնում ենք, թե ինչպես են Ուլդրեդը և նրա հրաշագործները մեկ այլ աճպարարի վերածում տիրացած հրաշագործի։ Զրույցից հետո նա կհարձակվի։ Լիտանիան օգտակար կլինի ճակատամարտում, քանի որ նա գերի ընկած մոգերին կվերածի տիրացած աճպարարների:

Գործ ունենալով Ուլդրեդի հետ՝ մենք իջնում ​​ենք դեպի կաղապարները: Հետագայում, կախված մեր գործողություններից և մասամբ որոշումից, կլինեն երեք տարբերակ.

  1. Եթե ​​Առաջին Կախարդը չապրեր վերջին ճակատամարտը, մենք կհավաքագրենք կաղապարներ, և Շրջանակը կփակվի:
  2. Եթե ​​Իրվինգը ողջ է, մենք կարող ենք համոզել ասպետի հրամանատարին, որ Շրջանակը լավ է, ապա մենք կարող ենք հավաքագրել մոգերին:
  3. Կարելի է ասել, որ ավելի լավ է փակել Շրջանակը կարանտինի համար, այնուհետև մենք կհավաքագրենք կաղապարներ։