Dragon s dogma mage archer. Դասեր. Ի՞նչ գույնի են հիմնական առաջադրանքները:

Ահա դասերի մասին տեղեկությունները: Ես կթարգմանեմ այն ​​ավելի ուշ... չնայած այստեղ ամեն ինչ պարզ է: Երբ գնամ, կթարգմանեմ:

Սկզբնական վիճակագրություն հիմնական մասնագիտություն ընտրելիս.

Կործանիչ 450 540 80 80 60 60
Strider 430 540 70 70 70 70
Մագ 410 540 60 60 80 80

Դասերի նկարագրությունը և աճի տեմպերը:

Հիմնական մասնագիտություններ

Կործանիչ

Կործանիչն ունի բարձր ֆիզիկական պաշտպանություն և լավ հարձակում: Մասնագիտության ուղղությունը մերձամարտն է։ Հիմնական զենքը սուրն է, երկրորդականը՝ վահանը։ Կործանիչի հմտությունները թույլ են տալիս նրան տանկի դեր կատարել (հատուկ հմտությամբ նա կարող է ագրո հրեշներին ագրոել իր դեմ):

Եթե ​​դուք ընտրեք այն որպես մեկնարկային դաս, դուք չեք կարողանա արդյունավետորեն պայքարել օդային թիրախների դեմ կամ խոցել թիրախները հեռավոր հեռավորությունից (կարճ ասած՝ առաջին զույգում չեք կարողանա կռվել կիկլոպների և այլ մսային չար ոգիների դեմ։ օր), բայց նրանք կարող են արդյունավետորեն հետ մղել գոբլինների և ավազակների հարձակումները: Գործընկերների ճիշտ ընտրության դեպքում հեռահար գրոհների բացակայությունը կարելի է փոխհատուցել:
Օրինակ՝ հավաքագրեք մի հոգևորականի ձեր խմբում և վերցրեք երկու նետաձիգ: Մոգը կբուժվի, տանկը ինքն իրեն կգրոհի, իսկ աղեղները հեռվից մուրճով կխփեն (գործնականում գրավատները մի փոքր դանդաղ են... և երկար ժամանակ է պահանջվում հրամաններին արձագանքելու համար):

HP Stamina Attack Defense Magick Attack Magick Defense
Lv10 31 20 4 3 2 2 տակ
Lv10+ 37 15 4 4 2 1
Lv100+ 15 5 1 3 0 0

Ստրայդեր (Սկաուտ)
Strider-ը կամ Scout-ը հավասարակշռված դաս է: Միջին հարձակում և պաշտպանություն, ներառյալ մոգությունը: Դրանում հիմնական շեշտը դրված է արագընթաց հարձակումների և խուսափումների վրա։ Կարող է արդյունավետ լինել ինչպես մոտ մարտերում, այնպես էլ միջինից երկար հեռավորությունների վրա: Իհարկե, նա չի օգտագործում աղեղը այնքան արդյունավետ, որքան Ranger-ը, բայց որպես հիմք ապագա դասերի համար, այն շատ լավ է տեղավորվում:

Անձամբ ես սկսեցի այս դասից: Այն թույլ տվեց արագ բարձրացնել մակարդակները և ոչնչացնել այնպիսի մեծ հրեշներին, ինչպիսին է Կիկլոպը: Այն շատ հարմար է հազվագյուտ բաղադրիչների արդյունահանման և մղման համար: Թերությունների թվում է թույլ ֆիզիկական պաշտպանությունը սկզբում։ Այսպիսով, ամենասկզբում ավելի լավ է չընկնել ավազակների դեմ դարանակալումների և մեծ թվով հակառակորդների հետ սերտ մարտերի մեջ: Բայց դա իր համար ավելի ուշ կվճարի։

HP Stamina Attack Defense Magick Attack Magick Defense
Lv10 25 25 3 3 3 2 տակ
Lv10+ 25 25 3 3 3 2
Lv100+ 5 15 1 1 1 1

Մոգ (Mage)
Աճպարարն իր զինանոցում ունի կախարդանքների համընդհանուր հավաքածու, լավ կախարդական հարձակում և պաշտպանություն: Հիմնական թերությունները թույլ ֆիզիկական պաշտպանությունն են և երկար ձուլման ժամանակը: Եվ ընդհանրապես, այս խաղում հրաշագործներին շատ երկար ժամանակ է պահանջվում ձուլման համար, այնպես որ դուք պետք է նախապես պատրաստվեք յուրաքանչյուր փոխհրաձգության: Իսկ եթե դարանակալեք, ապա ամբողջ հույսը հիմնականում ձեր գործընկերների վրա կլինի:

The Mage-ի մարտական ​​զինանոցը հիմնականում բաղկացած է տարերային կախարդանքներից:
Բաֆերների շարքում խմբի ֆիզիկական պաշտպանությունն ավելացել է: Զենքի հմայքը.
Այն կարող է նաև կիրառել debuffs (զանգվածային կուրություն, ճնշել մոգերին):
Զանգվածային և միայնակ բուժում.

Որքան ես նկատել եմ, կախարդական առարկաների ներկայացուցիչներն ունեն ամենաբարձր DPS-ն, բայց դա շատ կարճատև է, քանի որ... Ժամանակ է պահանջվում նոր հմայություն անելու համար: Այնուամենայնիվ, 1-ը 1-ի վրա մոգը շատ լավ կարող է հարձակվել նույն մողեսների կամ խոշոր ու անշնորհք կիկլոպների վրա: Հետագայում հայտնվում են հզոր զանգվածային կախարդանքներ (օրինակ՝ կրակի պատ), որոնք շատ լավ օգնում են խմբին նուրբ իրավիճակներում։

Ամփոփելու համար կարելի է ասել, որ խմբում միշտ պետք է լինի առնվազն 1 աճպարար։

HP Stamina Attack Defense Magick Attack Magick Defense
Lv10 22 20 2 3 4 3 տակ
Lv10+ 21 10 2 1 4 4
Lv100+ 10 10 0 0 2 2

Ընդլայնված մասնագիտություններ (մասնագիտություններ)
Ընդլայնված մասնագիտությունները հասանելի են միայն այն բանից հետո, երբ կերպարը հասնի 10-րդ մակարդակին: Դուք կարող եք փոխել ձեր մասնագիտությունը միայն մայրաքաղաքում՝ պանդոկում։ Մասնագիտությունը նորով փոխելն արժե 1000-ից մինչև 1500 կարգապահական միավոր:
Մասնագիտությունը փոխելուց հետո ցանկացած պահի կարող եք վերադառնալ պանդոկ և անվճար անցնել ձեր ձեռք բերած մասնագիտություններին։

Ռազմիկ
Warrior-ն ավելի հարձակողական է ուղղված, քան Fighter-ը, ավելի քիչ տոկունություն և ավելի շատ հզորություն: Warrior-ը զիջում է միայն Mage-ին ցածր կուտակային Stamina աճի առումով, ինչը փոխհատուցում է HP-ի և պաշտպանության բարձր աճի համար:

HP Stamina Attack Defense Magick Attack Magick Defense
Lv10+ 40 10 5 3 2 1
Lv100+ 5 15 2 2 0 0
Նշում. Պաշտոնական ռազմավարության ուղեցույցում սխալ է նշված 100+ մարտական ​​մակարդակի ձիաուժի աճը որպես 15 ձիաուժ; բայց իրականում դա 5 ձիաուժ 15 դիմացկուն է մեկ մակարդակի վրա 100+ մակարդակում: Սա կարող է անսարքություն լինել, բայց 2012 թվականի հուլիսի 17-ի դրությամբ սա եղել է 100-րդ մակարդակի ռազմիկների մակարդակի աճի վիճակագրությունը:

Ռեյնջեր
Ranger դասը ավելի շատ կենտրոնացած է կայունության և հարձակման ուժի բարձրացման վրա: Այս դասը ապահովում է տոկունության ամենամեծ աճը՝ զուգակցված հարձակման հետ:

Ռեյնջերները կարող են օգտագործել երկար աղեղներ: Երբ զուգակցվում է լավ կղզու հոգևորականի հետ, այս դասը, իմ կարծիքով, ամենավտանգավորն է հեռավոր տարածություններից հարձակվելիս: Նաև դաշույնների հետ աշխատելու նրա հմտությունները թույլ են տալիս իրեն պահել նաև սերտ մարտերում: տոկունության մեծ պաշարը թույլ է տալիս իրականացնել հսկայական թվով գերարագ գրոհներ, ինչը թույլ է տալիս միաժամանակ խուսափել և արժանապատիվ վնաս հասցնել:

Առանձին խնդիր է աղեղով աշխատելը։ Ռեյնջերը կարճ ժամանակում մեծ հեռավորությունից կարող է տասնյակ նետեր արձակել թշնամու վրա՝ պատճառելով սարսափելի վնաս: Այդ ընթացքում թշնամին կշարժվի իր ուղղությամբ, ժամանակ կունենա վերականգնվելու և սկսածն ավարտին հասցնելու։ Այս ռազմավարությունն աշխատում է ինչպես առանձին խոշոր թիրախների, այնպես էլ մեծ խմբերի դեմ (կարող եք սպանել ավազակների կես բանդա, մինչ նրանք վազում են ձեր ուղղությամբ):

Հիմնական դասերի էկրան

Dragon's Dogma-ն ունի երեք հիմնական դաս. սուսերամարտիկ, նետաձիգ և մոգ. Այնուամենայնիվ, դրանք բաժանվում են ավելի առաջադեմ դասերի (օրինակ՝ հիմնական նետաձիգը կարող է դառնալ մարդասպան՝ մասնագիտացած դաշույնների վրա, կամ պրոֆեսիոնալ նետաձիգ՝ հարձակման հզորությամբ և ավելի լավ աղեղների առկայությամբ) և հիբրիդների (երկու հիմնական դասերի խառնուրդ) . Ի սկզբանե արժե իմանալ, որ առաջադեմ դասերից և հիբրիդներից յուրաքանչյուրը հաճախ ունի զենք և զրահ, որը նախատեսված է միայն այդ դասի կամ միայն հարակից դասերի համար (սա ցույց է տալիս յուրաքանչյուր սարքավորում, որի դասերը կարող են օգտագործել այն): Խաղի սկզբում պետք չէ անհանգստանալ դասի ընտրության մասին. պատմվածքում կարճ ժամանակով (մինչ Գրան Սորենը) կարող եք ցանկացած պահի «վերամշակել» ձեզ փոքր գումարի դիմաց:

Երեք հիմնական դասերից մեկը, որը կարող եք ընտրել սկզբում: Շատ հաճախ ընտրվում են նոր խաղացողների կողմից: Ռազմիկը ունի մեկ ձեռքի զենք (սուր) և լրացուցիչ վահան։ Սա վատ մասնագիտություն չէ խաղի սկզբնական փուլում, բայց կերպարն ավելի հարմար է թիմում գտնվող «տանկի» համար (նիշ, որը կենտրոնացնում է թշնամիների ուշադրությունը բարձր տոկունությամբ) առողջության և պաշտպանության մեծ քանակի պատճառով։ . Այնուամենայնիվ, դա նույնպես վատ ընտրություն չէ, եթե նախատեսում եք ճանապարհորդել միայնակ կամ փոքր թվով գրավատներով։

Այս դասի հերոսը մի քանի օգտակար հմտություններ ունի. Ի թիվս այլ բաների, մենք կարող ենք նշել. կերպարի պարամետրերի ավելացում, վիրավորական, թեև ոչ մեծ արդյունավետությամբ, ինչպես նաև Sinew-ի օգտակար հնարավորությունը, որը թույլ է տալիս տանել ճանապարհորդության ընթացքում հայտնաբերված ավելի շատ իրեր:Դասը հարմար է խաղի հաջորդ փուլի համար, սակայն պետք է հիշել, որ հրեշների հետ պայքարը կարող է մի փոքր ավելի երկար տևել՝ համեմատաբար ցածր հարձակման արագության պատճառով։

Աղեղը, որը կերպարը կարող է սարքավորել, ունի հարձակման կարճ տարածություն և կրակոցի բավականին ցածր ճշգրտություն: Կերպարը չունի մոգության վրա հիմնված շատ հմտություններ (որը կարող է կարևոր լինել բազմաթիվ թշնամիների դեմ պայքարելիս, որոնք խոցելի են հարձակման համար):Կերպարի բարձր ուժի և արագության շնորհիվ նա լավ է վարվում մեծ հրեշների դեմ, քանի որ հեշտությամբ կարող է բարձրանալ նրանց վրա և երկար ժամանակ մնալ մեջքի վրա՝ չգցվելով գետնին։ Միևնույն ժամանակ, այն լավ հարմար է աշխարհը ուսումնասիրելու համար. այն արագ է շարժվում և կարող է երկար վազել և շատ արագ բարձրանալ:

Պասիվ հմտությունները, որոնք հատկապես արժանի են ուշադրության, կրկնակի պահոցն ու վերականգնումն են, որոնք ստիպում են ձեզ արագ վերադառնալ մարտ: Այնուամենայնիվ, ի վերջո արժե փոխել կարիերան, եթե ձեզ դուր չեն գալիս մարտահրավերները: Նիշերի վիճակագրությունը և ոչ կախարդական հմտությունները բավականին թույլ են խաղի ընթացքում:

Ինչպես կարող եք կռահել, սա տիպիկ կերպար է, ով օգտվում է մոգությունից: Կրկին այս մասնագիտությունը հարմար չէ խաղն ավարտելու համար։ Պատճառը փոխզիջումն է. ի տարբերություն ավելի առաջադեմ կախարդի, այս դասն ունի առողջության և պաշտպանության շատ ավելի բարձր մակարդակ, ուստի արկածախնդիրների համար այնքան էլ սովորական չէ հաճախակի մահանալ, եթե դեռ չեք կարողանում պարզել թշնամու վիճակագրությունը և կախարդի հետ խաղալու առանձնահատկությունները. Այս դասի հերոսներն ունեն միայն մեկ զենք՝ կախարդական ձեռնափայտը: Այդ պատճառով (և բնութագրերի) նրանք գրեթե չունեն պաշտպանվելու կամ հարձակումներից խուսափելու կարողություն:

Այնուամենայնիվ, մոգն ունի երկու շատ կարևոր հմտություններ՝ ի շահ ամբողջ թիմի՝ Անոդին և Հալիդոմ, բուժելու և այնպիսի բացասական հետևանքներ առաջացնելու համար, ինչպիսին է թունավորումը: Այդ իսկ պատճառով լավ է թիմում կախարդ ունենալը, բայց պարտադիր չէ, որ ինքդ խաղաս որպես այդպիսին: Վիրավորական կախարդանքները, թեև բավականին հզոր են, երկար ժամանակ են պահանջում լիցքավորման համար, և այս գործընթացը կարող է խաթարվել, ուստի այս դասը ավելի հարմար է ղեկավարների դեմ պայքարելու համար:

Ռազմիկները հենվում են հարձակման վրա: Նրանք վահաններ չեն կրում, նրանք կրում են միայն երկու ձեռքով հսկայական զենքեր, և հաճախ գայլերը կամ գոբլինները մահանում են մեկ հարձակումից հետո: Դուք կարող եք բողոքելու պատճառներ ունենալ: Նախ կերպարը շատ դանդաղ է ու արագ հոգնում, պաշտպանություն կամ խուսափում գրեթե չկա։ Փորձելով փոխհատուցել առողջության գրեթե ամենաբարձր մակարդակը այլ դասերի շրջանում բավարար չէ: Այս կերպարն ավելի լավ կկարողանա վարվել միջին ուժեղ հակառակորդների հետ (հիմնականում ոչ շատ շարժուն՝ մեծ առողջությամբ/ուժեղ պաշտպանությամբ):

Խաղացեք այս կերպարի կերպարով՝ ըստ «լավագույն պաշտպանությունը հարձակումն է» ասացվածքի։ Arc of Deliverance-ի նման հմտությունները կարող են մահացու լինել, բայց հակառակորդին հարվածելը հեշտ չէ: Կարևորն այն է, որ ամենահզոր երկու ձեռքով զենքերը շատ ավելի ամուր չեն, քան նրանք, որոնք կարող ես օգտագործել մեկ ձեռքով: Սա խորհուրդ չի տրվում խաղի ավելի ուշ դասընթացի համար և պահանջում է շատ պրակտիկա: Այնուամենայնիվ, դա լավ է այն մարդկանց համար, ովքեր ավելի շատ հետաքրքրված են պարզ խաղախաղով, քան կոմբինացիաներով և բազմաթիվ հմտություններ օգտագործելով:

Ռեյնջեր

Սա հետախույզի մասնագիտացված տարբերակն է՝ իհարկե օգտագործելով հեռահար զենքեր։ Նա ավելի դանդաղ և մի փոքր ավելի վատ է պայքարում դաշույնների, ինչպես նաև իր տեխնիկայի հետ: Այնուամենայնիվ, սա շատ լավ հավասարակշռված դաս է: Այն հարմար է շատ մեծ տարածությունից գրոհների համար. հաճախ կարող է վերացնել մի խումբ թշնամիներ, որոնք հարձակվում են հեռվից՝ առանց ուշադրություն գրավելու կամ կրակելով ուրիշների վրա, որպեսզի հասնեն ձեզ, և սերտ շփման դեպքում կարող է պաշտպանվել:

Աղեղնավորն ավելի դանդաղ է կրակում, քան Սկաուտը, բայց ավելի դիպուկ է: Այդ իսկ պատճառով աղեղն օգտագործեք ապահով վայրում՝ մարտադաշտից հեռու: Բացի այդ, հմտությունները լիցքավորելու համար ժամանակ է պահանջվում: Այս դասը բոլորի համար չէ. խաղալ ավելի երկար ժամանակ առանց մարտական ​​գործողությունների ակտիվ մասնակցության (չնայած ոչ ոք դա չի արգելում) կարող է լինել ինչ-որ միապաղաղ: Այնուամենայնիվ, զանգվածային հարձակումները, ինչպիսիք են Tenfold Flurry-ն և Comet Shot-ը, կարող են միանգամից վնասել բազմաթիվ թշնամիների:

Կախարդ (կախարդ) - կախարդի բարելավված տարբերակ, կամ առնվազն ավելի կենտրոնացած: Ի տարբերություն հիմնական դասի, այն ունի ավելի քիչ առողջություն և պաշտպանություն, բայց ավելի լավ է հարմարվել որպես «մոգ» շատ ավելի հզոր կախարդանքներով: Նա հագեցված է Archistaff-ով, որը ծառայում է որպես նրա զենք (կամ ավելի շատ կախարդական գործիք): Դարձյալ որպես հրաշագործ նա նույնպես խ արդեն հաղթահարում է բազմաթիվ և թույլ հակառակորդներին՝ կախարդանքների երկար սառեցման պատճառով:

Կախարդներ ունեն տարրական ուղղագրությունների շատ հարուստ բազմազանություն, բոլորի համար կա մի բան: Առողջության, պաշտպանվածության և ունակության պակասի պատճառովխուսափելը, ծանր զրահի օգտագործումը խիստ խորհուրդ է տրվում: Նա նաև քիչ ուժ ունի՝ սնունդն ու ըմպելիքները՝ առողջությունն ու կայունությունը վերականգնելու համար, պարտադիր են: Առանձնապես տհաճ իրավիճակ է միայնակ մնում մարտի դաշտում. Ընդհանրապես, կախարդը ամենահեշտ դասակարգը չէ, որը տիրապետում է: Պահանջում է շատ օբյեկտների մանիպուլյացիա և ուղղագրության ճիշտ ընտրություն:

Առեղծվածային ասպետ

Այս ասպետը համատեղում է կախարդանքն ու թուրը՝ չներդնելով պաշտպանությունում, թեև փոխարենը նա կարող է օգտագործել (կախարդական) վահան: Բացի այդ, նա կարող է նաև օգտագործել կախարդական ձողեր: Սա բավականին հավասարակշռված դաս է: Եթե ​​ցանկանում եք խաղալ այս կերպարը, արժե նախօրոք սովորել այլ դասերի ավելի պասիվ հմտություններ:

Այս դասի հերոսն ունի, մասնավորապես, կախարդանքներ, որոնք պաշտպանական են, գրավատների համար օժանդակ և վիրավորական (մասնավորապես՝ Magic Cannon): Հիմնականում հմտությունների մեծ մասը կախարդական է: Այս կերպարով խաղալը բավականին դանդաղ է և ավելի պաշտպանողական:Սա լավ ընտրություն է, երբ դուք չեք սիրում ճանապարհորդել բազմաթիվ ուղեկիցների հետ:

Սա դաս է, որը համարվում է լավագույններից մեկը։ Տեսականորեն դա գալիս է Strider-ից, որը կենտրոնացած է փոքր զենքերի վրա: Սա ճիշտ է, բայց այս դասը շատ այլ առավելություններ ունի: Դուք կարող եք օգտագործել դաշույններ/թուր և լրացուցիչ վահան: Հմտությունների մեծ մասը նույնն է, ինչ հիմնական դասերին, ինչը կարող է վատ թվալ առաջին տպավորությունից: Այնուամենայնիվ, հաշվի առնելով կերպարի պարամետրերը (հատկապես բարձր ուժը), սա վիրավորական դաս է:

Առանձնահատուկ ուշադրության է արժանի անտեսանելիության հմտությունը։ Սրա շնորհիվ նա ուղղակի անխոցելի է։ Որոշ թշնամիներ դեռ կարող են հետևել ձեզ, բայց դուք չեք տուժի հարձակման հետևանքներից: Այս կերպարին նվիրված երկու պասիվ ունակությունները նույնպես թույլ են տալիս արագ փորձ ձեռք բերել։ Խոսքը Bloodlust-ի և Autonomy-ի մասին է, որոնք բարելավում են հերոսի պարամետրերը գիշերային մարտերի ժամանակ. գուցե ոչ բոլորն են հարմար նման մարտերի համար, բայց մայրամուտից հետո հանդիպած ուժեղ հակառակորդները թույլ կտան ձեզ բարձրանալ և ստանալ գերազանց պարգևներ: Գոնե փորձեք խաղալ այս դասում, քանի որ, ի տարբերություն շատ խաղերի, դա պարզապես խորամանկ և անսպասելի հարձակումներ չէ, այլ շատ ուժեղ մարտիկ:

Magic Archer

Կախարդական նետաձիգների դասը բավականին կոնկրետ է։ Հագեցված է հատուկ կախարդական աղեղով, այն միջինից կարճ հեռահարության գրոհների միավոր է (կախված հմտություններից), շեշտը դնելով «կարճ» վրա:Հիմնական առանձնահատկությունը, որը տարբերում է այս մասնագիտությունը մյուս նետաձիգներից, ոչ միայն ուժեղացված կախարդական հարձակումն է. աղեղն ունի հատուկ ավտոմատ թիրախավորման համակարգ: Դրա շնորհիվ կարող եք վստահ լինել, որ նետը դիպչում է թշնամուն, ինչպես նաև նշանառության ժամանակ հայտնաբերում եք անտեսանելի թշնամիներ։ Դուք կարող եք ընտրել դաշույններ կամ օգտագործել կախարդական փայտիկ:

Հատուկ հարձակումների մեծ մասը պահանջում է բեռնում, որը բավականին երկար ժամանակ է պահանջում, իսկ սկզբնական փուլերում հարձակումները այնքան էլ հզոր չեն: Նաև հիմնական հարձակումը շատ արագ չի լինում: Այնուամենայնիվ, երբ կերպարը բավականին զգալիորեն զարգանում է, կախարդական հարձակումները կարող են մահացու լինել և հակառակորդներին տալ լրացուցիչ բացասական մոդիֆիկատորներ: Sixfold Shot-ը հիանալի հարձակում է միայնակ թշնամուն վնասելու համար՝ միաժամանակ կանգնեցնելով նրանց իրենց ուղու վրա: Hunter Bolt-ի հմտությունը հատուկ ուշադրության է արժանի՝ այն թույլ է տալիս հետևել մի քանի թշնամիների միաժամանակ և վնաս հասցնել նրանց... Չնայած էներգիայի ցածր մակարդակին, այն կարող է կանգնեցնել նրանց լիցքավորման ժամանակ: Հատկապես լավ է շեֆերի համար. դրա շնորհիվ դուք կարող եք հետևել բազմաթիվ թիրախների հրեշի մարմնին, ինչը հաճախ թույլ է տալիս նրան հարվածել, ինչպես նաև չի սպառում շատ դիմացկուն միավորներ:

Ինչպե՞ս տելեպորտ անել: Ինչպե՞ս արագ շարժվել խաղի մեջ:

Դեպի արագ ճանապարհորդությունն իրականացվում է տելեպորտացիայի միջոցով: Տարբեր վայրերում դուք կարող եք գտնել ցածր բյուրեղներ, որոնք դուրս են գալիս գետնից: Նրանք կոչվում են Պորտկրիստալ(պորտալային բյուրեղյա) և օգտագործվում են մի փոքր այլ կերպ, քան դուք կարող եք մտածել: Դուք չեք կարող հեռանալ տեղից՝ օգտագործելով այդպիսի բյուրեղ, բայց կարող եք տեղափոխվել այստեղ, եթե օգտագործեք հատուկ քար, որը կոչվում է Ferrystone (շարժել քարը): Բացեք «Գործիքներ» ներդիրը ձեր գույքագրում՝ հենց այդ շարժման քարերը գտնելու համար: Օգտագործեք դրանցից մեկը՝ հայտնվելու պորտալային բյուրեղներով կետերից մեկում: Նման բյուրեղ օգտագործելուց հետո այն կվերանա։ Յուրաքանչյուր արագ քայլի համար դուք պետք է ծախսեք մեկ բյուրեղ:

Ինչպե՞ս փոխել դասը:

Կերպար ստեղծելուց հետո դուք պետք է բարձրացնեք նրա դասը մինչև 10 մակարդակ: Մինչ այս պահը դուք չեք կարողանա փոխել ձեր հերոսի դասը։ Զգույշ եղիր! Սա վերաբերում է դասի մակարդակի բարձրացմանը, այլ ոչ թե խաղացողի մակարդակին. սրանք երկու բոլորովին տարբեր պարամետրեր են:

Հենց որ ձեր կերպարը հասնի 10-րդ մակարդակին, գնացեք մայրաքաղաքի Gran Soren պանդոկ: Հենց այս վայրում դուք կարող եք փոխել կերպարների դասը ցանկացած այլի:

Դուք պետք է խոսեք պանդոկի սեփականատիրոջ հետ և ընտրեք «մասնագիտություն» երկխոսության մասնաճյուղը: Դրանից հետո ընտրեք ցանկացած ցանկալի դաս: Կախված նրանից, թե որ դասն եք ընտրում, այն փոխելը ձեզ կարժենա 1000-1500 փորձի միավոր։ Հիմնական դասի ընտրության համար վճարում եք 1000 միավոր, իսկ խորացված դասի համար՝ մոտ 1500։

Հիշեք, որ երբ փոխում եք կերպարի դասը, դուք թողնում եք նրա մակարդակը նույն արժեքով: Այս դեպքում հերոսը կմոռանա իր հմտությունների մեծ մասը։ Կմնան միայն հարձակման հիմնական հմտությունները և պասիվ հմտությունները: Դուք ստիպված կլինեք թարմացնել ձեր հերոսին նոր դասով գրեթե զրոյից: Միևնույն ժամանակ, ձեր վերապատրաստված դասի մակարդակը (այսինքն՝ նախորդ դասը) մնում է նույն արժեքով։ Այսինքն, եթե դասը փոխես հակառակ ուղղությամբ, դա կլինի նույն մակարդակի վրա։

Ինչպե՞ս փոխել ձեր արտաքին տեսքը:

Խաղի ընթացքում առաջընթացի ընթացքում դուք կստանաք մի քանի տարբերակ՝ ձեր կերպարի տեսքը փոխելու համար: Գնացեք մայրաքաղաք «Գրան Սորեն» և այնտեղ գտեք վարսահարդար, որտեղ կարող եք չափավոր շրջանակում փոխել կերպարի արտաքինը՝ սանրվածք, դիմահարդարում, բեղեր և այլն։ Տարր, որը կոչվում է Art of Metamorphosis (The Art of Metamorphosis): Այն կարող է օգտագործվել միայն մեկ անգամ ամբողջ խաղի ընթացքում:

Մյուս կողմից, հիմնական պատմության արշավն ավարտելուց հետո դուք կստանաք «Մետամորֆոզի գաղտնիքը» իրը: Ավելի ճիշտ՝ հնարավոր կլինի օգտագործել այս ապրանքը, որը Ձեզ անհրաժեշտ կլինի գնել Ջոնաթանի համար «Ճամբար» վայրից (The Encampment):

Ո՞ր դասն է ավելի լավ ընտրել:

Հասկանալու համար, թե որ դասարանն է ավելի լավ, դուք պետք է խաղաք դրանցից յուրաքանչյուրը: Ընդ որում, կոնկրետ դեպքում, կոնկրետ խաղացողի համար լավագույն դասը լինելու են բոլորովին այլ մասնագիտություններ, քանի որ յուրաքանչյուրն ունի տարբեր խաղաոճ։ Օրինակ, ահա դասերի մեր լավագույն ցուցակն ըստ իրենց ուժի.

  • Իններորդ տեղում կախարդներ, որի վրա պետք չէ շատ հույս դնել։ Այս դասը հիմնականում օգտագործվում է թիմը բուժելու համար (որպես աջակցող խաղացող): Նույնիսկ եթե ձեր ձեռքերում է խաղի ամենահզոր կազմերից մեկը, անիմաստ է դրանով հարձակվել հակառակորդների վրա։ Ավելի լավ է այն օգտագործել բացառապես թիմին աջակցելու համար։
  • Ութերորդ տեղում կախարդներ. Մի կողմից դասակարգը ուժեղ է թվում, բայց, մյուս կողմից, վարկանիշում ութերորդ տեղում է մի պատճառով։ Վիզարդին կառավարելը վտանգավոր և դժվար գործ է: Խաղացողների մեծամասնության համար սուսերամարտիկները և դաշույններով մարտիկներն ավելի մոտ կլինեն, քանի որ նրանց օգնությամբ ավելի հեշտ է կռվել: Վիզարդները լավագույնս օգտագործվում են որպես աջակցության մարտիկներ: Այս դասի զինանոցը լի է տպավորիչ հարձակման կախարդանքներով: Եթե ​​դուք օգտագործում եք կախարդը որպես գլխավոր հերոս, ապա հիշեք թույլ կողմերի մասին՝ ցածր շարժունակություն և նվազագույն պաշտպանություն: Օգտագործեք «Փոթորիկ», «Երկրաշարժ», «Ընկնող երկնաքարեր» ուղղագրությունները:
  • Յոթերորդ տեղում է մարտիկ. Սա ուժեղ բնավորություն է, բայց կրկին շարժունակության ցածր մակարդակով: Հատկանիշների բարձր արժեքներ, գերազանց հմտություններ, մեծ հակառակորդներին տապալելու ունակություն... Այս դասը հարմար է այն մարդկանց համար, ովքեր խաղում են ցածր դժվարության մակարդակով և ուշադրություն չեն դարձնում մանր մանրուքներին ու թերություններին։
  • Վեցերորդ տեղում է մարտիկ. Կրկին, այն մնում է հիանալի տարբերակ նրանց համար, ովքեր սիրում են պատմություն, այլ ոչ թե լուրջ մարտահրավեր: Հիմնական հմտություններից հարկ է նշել «Վիշապի բերանը» և «Աստվածային պաշտպանությունը»:
  • Հինգերորդ տեղում է քայլող, որը կարելի է անվանել եզակի դաս։ Նրա ուժը աղեղների ու դաշույնների մեջ է։ Մի մոռացեք հմտությունների հսկայական քանակի մասին: Գերազանց հատկանիշները կօգնեն ուժեղ հակառակորդների հետ մարտերում: Բնավորության բարձր շարժունակություն, աղեղի օգտագործում և բարձր ճշգրտության կրակոցներ։
  • Չորրորդ տեղում է ռեյնջեր. Սա լավագույն դասերից մեկն է, բայց բացասական կողմը դաշույն վարելու հետ կապված հմտությունների ընտրության բացակայությունն է: Ռազմիկը կենտրոնացած է հեռահար մարտերի վրա: Լավագույն տարբերակը աղեղն օգտագործելն է: Բարեբախտաբար, ռեյնջերները նման զենքերի համար շատ հմտություններ ունեն։ Ավելի լավ է ուշադրություն դարձնել «Սողացող նետ» և «Ուժեղ փչոց» հմտություններին: Օգտագործելով այս երկու առավելությունները՝ ձեր կերպարը գործնականում անխոցելի կլինի: Բացի այդ, դուք կկարողանաք սպանել մեծ թվով հակառակորդների:
  • Երրորդ տեղում է միստիկ ասպետ. Այս դասի յուրահատկությունը կայանում է նրանում, որ օգտագործում են լծակներ, որոնց հետ պայքարելը այնքան էլ հեշտ չէ։ Օգտագործելով ձեր կերպարի հմտությունները՝ դուք հարձակվում եք հակառակորդների վրա անմիջապես տարածքում (Stone Forest) կամ իրականացնում հեռավոր հարձակումներ (Magic Weapon): Ամենաանզուգական հմտությունը «Կախարդությունը խավարով» է։ Այն ոչ միայն ոչնչացնում է հակառակորդներին, այլև մեծացնում է կտրման վնասը: Հմտությունը թույլ է տալիս վերականգնել առողջությունը և ստեղծել անթափանց պաշտպանություն:
  • Երկրորդ տեղում - կախարդական նետաձիգ. Օգտագործեք աղեղ և դաշույններ: Բայց, այնուամենայնիվ, դասի յուրահատկությունը կայանում է նրա կախարդական վնասի մեջ: Դուք կունենաք հսկայական բազմազան հմտություններ, որոնք կարող եք օգտագործել:
  • Լավագույն դասն է մարդասպան. Նա կարող է մարտում օգտագործել վահանով, աղեղով և դաշույններով սուրը: Նրա հմտություններն այնքան բազմազան են, որ թույլ են տալիս վարվել այնպես, ինչպես ուզում ես։ Մարդասպանների սարքավորումներն ապահովում են պաշտպանության բարձր մակարդակ:

Ինչպե՞ս խուսափել: Ինչպես կատարել ռուլետ: Ինչպե՞ս անել սալտո:

Որպեսզի ձեր կերպարը խուսանավի, դուք պետք է սովորեք հատուկ հմտություն: Առանց դրա կարիք չկա խոսել որևէ ճեղքվածքի մասին։ Գնացեք հմտությունների պատուհան և գտեք «Forward Roll» կոչվող հմտությունը: Երբ դուք սովորեք այն, դուք կկարողանաք կատարել գլանափաթեթներ: Հմտության նկարագրությունը պարունակում է բոլոր անհրաժեշտ տեղեկությունները:

Ինչպե՞ս գրավել գրիֆին:

Առաջադրանքներից մեկի համաձայն՝ դուք պետք է մասնակցեք գրիֆինի որսի։ Հեռացեք մայրաքաղաքից՝ շարժվելով հարավ-արևմուտքում գտնվող դարպասով, որտեղ կհանդիպեք ասպետների բանակին։ Գնացեք նրանց հետ իրենց նպատակակետին: Դուք կտեսնեք գետնի վրա նշված տեղ: Մոտեցեք նրան և խայծ դրեք։

Գոբլինների դիակները, որոնք կարող եք սպանել մոտակայքում գտնվող ժայռի վրա, հարմար են որպես խայծ։ Սպասեք, որ գրիֆինը հայտնվի և թռչի մինչև խայծը: Հարձակվեք նրա վրա, հենց որ նա մոտ լինի գետնին: Եթե ​​գրիֆինը թռչում է, կրկնեք գործողությունը խայծով:

Ինչպե՞ս գումար վաստակել:

Այսպիսով, խաղի ձեռքբերումներից մեկը ներառում է 10,000,000 ոսկի վաստակելը: Գումարը տպավորիչ է, բայց եթե գիտեք գումար վաստակելու ամենահեշտ և ամենաարագ ձևը, ապա դրա մեջ վատ բան չկա: Նախ, կատարեք առաջադրանքները, քանի դեռ ունեք առնվազն 30-100 հազար ոսկի: Գնացեք Կասարդիս ձեր մեկնարկային կապիտալով: Այնտեղ հանձնեք ձեր ամբողջ գույքագրումը, դատարկեք երեք գրավատների գույքագրումները: Երբ բոլոր նիշերը դատարկ են, գնացեք խանութ (բացեք քարտեզը և դրա վրա փնտրեք «պայուսակի» պատկերը): Գնեք գազար ձեր ունեցած ողջ գումարով (քանի դեռ ձեր գույքագրումը թույլ է տալիս):

Դրանից հետո գնացեք քնելու: Քնել երեք անգամ 24 ժամ: Սովորական գազարը, որը դուք գնում եք 75 ոսկով, կվերածվի բորբոսնած գազարի։ Նման գազարները կարելի է վաճառել զենքի խանութում։ Գազարի արժեքը կկազմի 182 մետաղադրամ։ Այս կերպ Դուք կկրկնապատկեք ձեր ներդրած գումարը:

Ինչպե՞ս դուրս գալ բանտից. Ինչպե՞ս փախչել բանտից.

Եթե ​​դուք բանտարկվել եք, երբ ավարտում էիք Arousing Suppition որոնումը, ապա սպասեք, որ դքսուհին գա ձեզ մոտ: Նա ներողություն կխնդրի և կհանձնի բանալին։ Օգտագործեք այն աջ կողմում գտնվող բանտախուցը բացելու և բանտից դուրս գալու համար:

Հազվագյուտ դեպքերում, երբ ձեզ գցում են խուց, կողպեքները մնում են ձեր գույքագրման մեջ (եթե դրանք հսկայական քանակությամբ են եղել): Օգտագործեք դրանք խցերի դռները բացելու համար: Փականներ կարելի է հեշտությամբ և պարզ կերպով ստեղծել կապանքներից և հանքաքարի մի կտորից: Այս երկու իրերը հեշտ է գտնել բանտում: Ձեզ անհրաժեշտ կլինի առնվազն երկու հիմնական բանալի:

Բայց բանտից դուրս գալու ամենահեշտ տարբերակը կաշառք տալն է։

Ինչպե՞ս սահմանել դժվարության մակարդակը:

Խաղը չունի դժվարության մակարդակ: Եթե ​​զգում եք, որ չեք կարող ավարտել որոշակի տեղ, ապա վերադարձեք նախորդին, կատարեք կողմնակի որոնումներ և այլ առաջադրանքներ՝ ձեր հերոսի մակարդակը բարձրացնելու և ավելի լավ գրավատներ ձեռք բերելու համար:

Ինչպե՞ս բռնել գողին.

Kassaridis-ում դուք պետք է կատարեք որոնում, որը կապված է գողի բռնելու հետ: Գողին բռնելու համար կան մի քանի տարբերակ.

  1. Սպասեք նրան պանդոկում: Հենց որ գողը բացում է դուռը, վազիր նրա մոտ և ապշեցրու նրան։
  2. Նրան կարելի է փորձել բռնել դեպի եկեղեցի գնացող նեղ նրբանցքում։ Սպասեք գողին անկյունում: Նա կվերադառնա այս ճանապարհով.
  3. Ի դեպ, նրան հետապնդելու կարիք բացարձակապես չկա։ Դուք կարող եք հարձակվել, երբ նա վազում է ձեր կողքով: Մի վախեցեք. 1-2 անգամ հարվածեք նրան, որպեսզի տապալեք:
  4. The Strider-ը կարող է արագ թռիչք կատարել թշնամու վրա հարձակվելու համար: Այսպես դու կվիրավորես գողին, բայց չես սպանի նրան։

Ինչպե՞ս վարվել գրավատների հետ:

Գրավատներին բուժելու համար դուք պետք է դեղը տեղափոխեք ընտրված ուղեկցողի գույքագրում և օգտագործեք այն այնտեղից: Բայց ամենահեշտ ճանապարհը ողջ ջոկատի հետ միաժամանակ վարվելն է` օգտագործելով հատուկ խմիչքներ, որոնք կարելի է գտնել վայրերում կամ գնել վաճառականներից: Ահա մի քանի խմիչքների անուններ՝ «Մեղմ օծանելիք», «Հանքային ջուր», «Գարեջրի խոտ»:

Ինչպե՞ս ստանալ Ուեյքսթոուն:

Wakestone-ը քար է, որը թույլ է տալիս վերակենդանացնել խաղի գլխավոր հերոսին: Նման մեկ քար հավաքելու համար անհրաժեշտ կլինի գտնել դրա երեք բեկորները, որոնք կոչվում են Ուեյքսթոուն Շարդ։

Խաղի որոշակի կետում դուք կունենաք քվեստ, որտեղ ձեզ հարկավոր է հավաքել 20 վեյքսթոուն: Այսպիսով, դուք պետք է ցատկեք քաղաքում գտնվող հսկայական փոսի մեջ: Միևնույն ժամանակ, ընկնելու ժամանակ, կառչեք եզրերից։ Դրանից հետո մաքրեք բանտը և հավաքեք անհրաժեշտ քանակությամբ բեկորներ (կամ քարեր):

Ինչպե՞ս արդյունահանել հանքաքար:

Լեռներում հսկայական քանակությամբ հանքեր կան։ Պարզապես գնեք ձգանը վաճառականից և գնացեք հանքերը որոնելու: Դուք ստիպված չեք լինի երկար փնտրել:

Ինչպե՞ս քնել:

Դուք կարող եք հանգստանալ ձեր տան անկողնում: Փաստն այն է, որ գիշերը խաղի ամենավտանգավոր ժամանակն է: Դուք պետք է պլանավորեք ձեր ճանապարհորդությունը, որպեսզի մինչև գիշերը լինեք ձեր անկողնում: Մյուս կողմից, դուք կարող եք ռիսկի դիմել, եթե ձեր բնավորության մակարդակն ու գրավատները դա թույլ տա։

Կան երկու ճամբարներ, որտեղ դուք կարող եք հանգստանալ (քնել): Մեկը գտնվում է դեպի հյուսիս՝ դեպի Գրիֆին աշտարակ տանող ճանապարհի աջ կողմում: Երկրորդ ճամբարը գտնվում է քարտեզի այն հատվածում, որտեղ գտնվում է գողերի գիլդիան։ Հենց լճի կողքին!

Ի՞նչ գույնի են հիմնական առաջադրանքները:

Այս դեպքում մենք, հավանաբար, խոսում ենք տարբեր NPC-ների մարկերների մասին, որոնք դուք կհանդիպեք խաղի ընթացքում: Դրանք կարող են լինել հետևյալ գույները.

  • Կանաչ - կերպարը ձեզ համար խնդիր ունի:
  • Կարմիր - դուք անպայման պետք է խոսեք այս կերպարի հետ, որպեսզի առաջ շարժվեք սյուժեի երկայնքով, նա ձեզ համար տեղեկատվություն կամ պատմություն ունի:
  • Դեղին - կերպարը կապված է ավարտվող որոնումներից մեկի հետ:
  • Կապույտ - դուք պետք է խոսեք այս կերպարի հետ, որպեսզի ավարտեք քվեստը, որը դուք գրեթե ավարտել եք (ուղղակի պետք է շրջեք որոնումը):

Ինչպե՞ս արագ վազել:

Կերպարի շարժման վրա ազդում է նրա դասը, ծանրաբեռնվածությունը և սարքավորումները: Հասկանալի է, որ ծանր զրահով կործանիչը շատ ավելի դանդաղ է շարժվելու, քան մարդասպանը։ Դուք կարող եք բարձրացնել ձեր շարժման արագությունը՝ նվազեցնելով ձեր գույքագրումը, ինչպես նաև օգտագործելով ոտքերի ուժի հետ կապված պասիվ հմտություններ:

«Վիշապին սպանելու համար՝ չարի վերջին մարմնավորումը, կազմավորվեց զինվորների մեծ բանակ։ Բայց նրանք չկարողացան դիմակայել սարսափելի ուժին, և նրանք պարտվեցին:

Մարդիկ կարող են հույս ունենալ միայն ընտրյալի և նրանց հետ, ովքեր հետևել են այս քաջարի հոգուն»։

«Վերջը սկզբում է» /ԱյնՎերջժամըորսկիզբ»խաղի հիմնական պատմության նախաբանն է:
Սա խաղի հենց առաջին գլուխն է և մի տեսակ մարզման մակարդակ է, որտեղ խաղացողը ծանոթանում է տեղական կառավարման և մարտական ​​համակարգի հրճվանքներին:
Քայլել:W - առաջ

S – ետ

Ա - ձախ

Դ - ճիշտ է

SHIFT - սպրինտ

Պայքար՝ LMB – հարված

PKM - ուժեղ հարված

LCTRL ևLALT - հատուկ. հարձակումներ

Առաջադրանք.Ընտրյալին վիճակված է մարտահրավեր նետել վիշապին, որը ոչնչացնում է երկիրը և վախի մեջ է պահում բնակիչներին։ Իր վստահելի գրավի օգնությամբ Շրուդը պետք է պայքարի Գազանի որջով, նախքան սարսափելի արարածի հետ հանդիպելը:

Մանրամասն՝
- Հետապնդեք վիշապին

- Դիմացե՛ք վիշապին

Անցում

Խաղացողը վերահսկում է Շրուդին, Ընտրյալին անցյալից, ով իր գլխավոր գրավատան՝ Սալդեի հետ միասին գնում է Վիշապի որջ։ Նախ, խաղացողը պետք է ստանա լապտեր գույքագրումից, գույքագրումը դիտելու համար սեղմեք ստեղնաշարի I ստեղնը, կետերի բաժնում ընտրեք լապտերը և կարող եք շարունակել ճանապարհը:

Խաղի նախաբանը գծային է, և գրեթե անհնար է մոլորվել: Մի փոքր քայլելուց հետո կտեսնեք Վիշապին, որի դեմ պայքարելու կարիք չկա, այնպես որ եկեք առաջ շարժվենք:

Ճանապարհին մենք կռիվ կունենանք մի քանի գոբլինների հետ, նրանց կարելի է հեշտությամբ հաղթել սովորական հարվածներով, և մեր գործընկեր Սալդեն նույնպես կարող է բռնել նրանց, և դա մեզ հնարավորություն կտա ավարտին հասցնել:
Մենք ավելի ենք գնում զնդաններով, ճանապարհին կհանդիպենք գոբլինների մեկ այլ խմբի. Մենք ավելի հեռուն ենք գնում և կտրվածքի տեսարանից հետո կողքի սենյակում ընտրյալը հարձակվում է մի խումբ հարպիների կողմից, նրանց չես կարող սպանել կանոնավոր հարվածներով, մենք նրանց վրա հատուկ հարձակումներ ենք գործադրում։ Այս ճակատամարտից հետո Շրուդը կհանդիպի սըր Պալոտիի հետ, որը մյուս ասպետների հետ միասին օգնության հասավ հերոսներին։ Մենք ավելի հեռու ենք գնում և հանդիպում նախաբանի բոսին՝ քիմերային:

Նրա հետ կռիվը, անկախ նրանից՝ հաղթում ես մենամարտում, թե պարտվում, ավարտում է նախաբանը։ Նրան հաղթելու հեշտ միջոց է բարձրանալ նրա գագաթին և հարձակվել նախ օձի, հետո այծի և վերջապես առյուծի վրա:

Ոչնչացման ազդարար

«Այսօր, ինչպես միշտ, ալիքները մեղմորեն ողողեցին փոքրիկ գյուղի մոտ գտնվող ափը
Երկվորյակների ջերմ արևի և առատ ալիքների օրհնությունները պարզ, բայց հաճելի կյանք էին ապահովում: Ամբողջ աշխատանքն ավարտելուց հետո ընկերներն ու ընտանիքները հավաքվում են կրակի շուրջ՝ զրուցելու և ծիծաղելու:

Համոզվա՞ծ ես, որ միշտ այսպես է լինելու...»:

Նախ պետք է անցնենք կերպարների ստեղծման գործընթացին.

Լրացուցիչ:սանրվածք, մարմնի տեսակ, աչքերի գույն, մազերի գույն, սպիի գտնվելու վայրը և այլն:

Այժմ դուք կարող եք սկսել ավարտին հասցնել որոնումը

Նկարագրություն:«Առանց որևէ նախազգուշացման Վիշապը հարձակվում է խաղաղ ձկնորսական Կասարդիս գյուղի վրա, ինչ-որ մեկը պետք է հակադարձի»:

Առաջադրանք՝ պայքարել վիշապի դեմ


Մենք դիտում ենք կարճ տեսարան և այժմ մեր հերոսը պետք է կռվի Վիշապի հետ


Այս մինի-քվեստը, ըստ էության, կապ է երկու պատմվածքի տեսարանների միջև: Մենք կանոնավոր հարվածներ ենք հասցնում Վիշապին և չենք մոռանում ժամանակին խուսափել, ճակատամարտից հետո դիտում ենք պատմվածքի կտրվածքը: Առաջադրանքն ավարտված է։ Ինչպես մեջ Վերջը մուրացկանության մեջԱնկախ ճակատամարտի ելքից՝ առաջադրանքը կհամարվի ավարտված։

Նորածին

Վիշապի հետ մենամարտից ուշքի գալով՝ հերոսին խնդրում են ընտրել երեք խմբակցություններից մեկը

Առաջադրանքներ.

-Զենք վերցրու

- Փախիր դրանից

Խնդիրը շատ պարզ է. Նախ վերցրեք զենքը սեղանից, որպեսզի սկսեք ընտրել ձեր մասնագիտությունը

Դրանցից միայն երեքն են.


- Ռազմիկ,որիզենքերը սուրեր և վահաններ են


- Թափառական,որի զենքերն են աղեղն ու դաշույնը


- Մագ,որիզենքը կախարդական գավազան է

Ընտրելով՝ շտապում ենք դռան մոտ՝ առաջադրանքը կատարելու։ Կասարդիս ձկնորսական գյուղն ազատ է դառնում հետազոտության համար։

Եթե ​​երեք անգամ փորձեք դուրս գալ սենյակից՝ առանց խմբակցություն ընտրելու, խաղը ավտոմատ կերպով խաղացողի համար ընտրում է մասնագիտություն «Ռազմիկ»

Գրավի վրա

Նկարագրություն:

«Դուք հանդիպեցիք գրավատան, կախարդի անհայտ թագավորությունից, տարեք խորհրդավոր անմահին ճամբար»:

Առաջադրանքներ.

- Գրավատուն տարեք դեպի ճամբար, գյուղից արևմուտք

- Պաշտպանեք վաճառականին գոբլիններից (ըստ ցանկության)

Ընթացք.

Այս որոնումներում Ընտրյալը պետք է ճանապարհի Կասարդիսից դեպի ճամբար: Ճանապարհին դուք կարող եք կամայականորեն փրկել վաճառականին նրա վրա հարձակված գոբլիններից

Նախ, գնացեք դեպի Կասարդիս դարպասը, այնտեղ կհայտնվի գրավատուն և կհանդիպի խաղացողին: Ձեր գրավատուն Ռուկն է մոգական խմբակցությունից: Նա կուղեկցի ձեզ Կասարդիսով և հարևան գյուղերով ճանապարհորդելիս:

Երբ պատրաստ կլինեք հեռանալ Կասարդիսից, մոտեցեք դարպասին: Կասարդիսից հեռանալուց հետո սկսում եք որոնումների հաջորդ մասը: Խաղացողը կարող է ապահով կերպով ուսումնասիրել իրեն շրջապատող աշխարհը, սակայն պատմությունը պահանջում է, որ նա անցնի Sea Breeze արահետով դեպի ճամբար:

Ճամբար տանող ճանապարհին դուք կարող եք տեսնել Ռեյնարդ անունով վաճառականին, ում վրա գոբլիններ են հարձակվում: Դուք ունեք ընտրություն՝ փրկեք նրան կամ անտեսեք, խորհուրդ է տրվում, իհարկե, փրկել նրան, քանի որ գոբլիններն ամենահզոր թշնամիները չեն։

Ռեյնարդին փրկելուց հետո գնացեք ճամբար՝ որոնումն ավարտելու համար:

Ծագած կանչը

Նկարագրություն:

«Ճամբար հասնելուն պես մի առեղծվածային ձայն լսվեց, միգուցե ճակատագրի կանչը...»:

Առաջադրանքներ.

  • Լսեք ձայնը- հետևեք ճամբարի կենտրոնից հնչող ձայնին
  • Ուսումնասիրեք տարածքը- ուսումնասիրել ճամբարի շրջակայքը, մինչև թշնամուն գտնեն
  • Վերացնել վտանգը
  • Ասա քարին

Ընթացք.

Քվեստը սկսվում է ճամբար հասնելուց հետո: Նախ պետք է գնալ դեպի ճամբարի կենտրոնում գտնվող քարը: Նրա գտնվելու վայրը կնշվի քարտեզի վրա, ուստի այն գտնելը նվազագույն դժվարություն չի լինի: Քարը գտնվում է հովանոցով պատված մեծ վրանում։

Գնացեք այնտեղ, և դուք երկխոսություն կունենաք կախարդական խոսող քարի հետ:

Զրույցից հետո մեր խնդիրն է տարածքը զննել։ Սկսվում է մի տեսարան, որտեղ զինվորները վազում են դեպի հյուսիսային դարպասը, հետևում նրանց և դուրս գալիս ճամբարից այս հյուսիսային դարպասով, պատրաստվում մարտի...

Կիկլոպի չափը փոխհատուցվում է նրա անշնորհքությամբ, որից դուք կարող եք օգտվել, բարձրանալ մեջքի վրա և հարձակվել, քանի որ այն ձեզ չի հասնի։ Դե, եթե դու նետաձիգ կամ աճպարար ես, ապա կարող ես հեռվից հարձակվել նրա վրա, խորհուրդ է տրվում կրակել նրա աչքին։

Հաղթելուց հետո վերադարձիր քարի մոտ և պատմիր քո հաղթանակի մասին։ Քվեստն ավարտված է։

Կտրուկ տեսարանից հետո մենք սկսում ենք ստեղծել մեր հիմնական գրավատունը, նրա հարմարեցումը նույնն է, ինչ գլխավոր հերոսին, գումարած, դուք պետք է պատասխանեք 4 հարցի և ընտրեք խմբակցություն:

Ցանկության դեպքում գրավատուն ստեղծելուց հետո կարող եք գնալ Սըր Բեռն և անցնել երեք թեստից բաղկացած վերապատրաստում.

1) սկսեք տուփերը տեղափոխելուց

2) խոցել մի քանի թիրախներ ուսումնական հրապարակում

3) որոշ ժամանակով ջախջախել թիրախներին

Կոպիտ զարթոնք

Նկարագրություն:

«Գիշերը ճամբարում հանգիստ էր, ի տարբերություն հաջորդ առավոտի, երբ ճամբար այցելեց մի խորհրդավոր հյուր»:

Առաջադրանքներ.

  • Պայքար Հիդրայի դեմ

Ընթացք.

Քվեստը սկսելու համար հարկավոր է գնալ Մերսեդես և ընդունել արձակուրդի առաջարկը: Այնուհետև կսկսվի մի տեսարան, որտեղ արթնացած Ընտրյալը տեսնում է, որ ճամբարը հարձակվում է հսկա Հիդրայի կողմից: Այս կտրվածքը դիտելուց հետո մեր խնդիրն է հաղթել նրան:

Հրեշին հաղթելու բազմաթիվ եղանակներ կան: Հիմնական նպատակն է պարզապես բավականաչափ վնաս հասցնել Hydra-ին՝ առաջադրանքն ավարտելու համար: Հիդրային հաղթելու համար բավական է կտրել նրա գլուխներից մեկը։


1) Դուք կարող եք հարձակվել Հիդրայի վրա տարբեր վայրերում, բայց նրա թույլ կողմերը նրա գլուխներն են: Եթե ​​հաջողվի, կարող ես բարձրանալ նրա գլխից մեկի վրա ու հարձակվել։

2) Արդյունավետ են նետաձգությունը և կախարդական հմայքը:

3) Եթե մարտը ձգձգվի, կսկսվի մի կտրվածք, որտեղ Mercedes-ը պայթուցիկ նյութով տակառ է նետում խաղացողի վրա, որպեսզի նա, իր հերթին, գցի այս տակառը Hydra-ի բերանը: Հարձակվեք տակառը կուլ տված գլխի վրա։ Տակառը կպայթի՝ դրանով իսկ գլխատելով Հիդրան:

Առաջադրանքն ավարտված է։
Հաղթանակից հետո Mercedes-ը ձեզ կհրավիրի իր հետ գնալ Գրան Սորեն՝ Հիդրայի գլուխը Դյուկի մոտ տանելու։ Հաջորդ որոնումը սկսվում է. Անջատված է իր գլխով:

Off With It's Head

Նկարագրություն:

«Մերսեդեսի հրամանատարությամբ դուք պետք է լեռներով ճանապարհեք դեպի մայրաքաղաք Գրան Սորեն, որպեսզի հիդրայի գլուխը նվիրեք դուքսին»։

Ընթացք.

Որոնումը բավականին պարզ է.

Նախ պետք է հանդիպել Mercedes-ի հետ։ Նրա գտնվելու վայրը կնշվի քարտեզի վրա:

Հիդրայի գլուխը սայլի մեջ է, որը տանելու է ցուլը։ Այն շատ դանդաղ է շարժվում, և մեր հիմնական խնդիրն է պաշտպանել բեռը ճանապարհին հանդիպող տարբեր թշնամիներից՝ գոբլիններից, հարպիներից և գայլերից:

Իհարկե, ցուլին չի կարելի սպանել, բայց եթե նրա կյանքի նշաձողն իջնի զրոյի, նա չի կարողանա շարժվել՝ փլվելով գետնին, ինչը կդանդաղեցնի նրա ճանապարհորդությունը, բայց ցուլը կառողջանա։

Դուք կարող եք նաև արագացնել ցուլին հարվածով, որը որոշակի վնաս կհասցնի և կարող է նաև ջախջախել դիմացի զինվորներին: Եթե ​​հետ մնաս, բոլորը կկանգնեն ու կսպասեն քեզ։

Այս որոնումներում ճիշտ որոշումը կլինի այն, եթե դուք առաջ գնաք մյուսներից և մաքրեք նրանց ճանապարհը, կանգնեցնեք այն քարերը, որոնք թշնամիները կիջնեն:

Երբ դուք հասնեք տվյալ վայր, որոնումը կհամարվի ավարտված:

Միրմիդոնների հարց

«Գրան Սորեն ժամանելուն պես՝ Mercedes-ին սպասելիս, որոշեցիր ավելին իմանալ գրավատների մասին»։

Առաջադրանքներ.

  • ավելին իմանալ գրավատների մասին

Ընթացք.


Քվեստը սկսվում է ավտոմատ կերպով Մեյսոնի հետ խոսելուց հետո: Մեր խնդիրն է զրուցել տեղացիների հետ և ավելին իմանալ լոմբարդների մասին:

Նախ պետք է զրուցել Սառայի հետ, որին կարելի է գտնել շատրվանների մոտ կամ Արմսմիթ գարեջրի այգում։ Նա ընտրյալին կուղղորդի Ասալամին՝ պանդոկապետին, ով խորհուրդ է տալիս այցելել Գրավատուների գիլդիա:

Նրանից կարելի է նաև հագուստ ընտրել, նոր հմտություններ սովորել և այլն։

Գիլդիա հասնելն այնքան էլ դժվար չէ, հետևեք քարտեզի պատկերակին: Հենց որ հասնեք Բարնաբիին՝ Գրավատուների գիլդիայի պահակին, խոսեք նրա հետ՝ հաջորդ առաջադրանքը սկսելու համար:

Անդունդի գայթակղություն

Նկարագրություն:

«Բարնաբին ընտրյալին խնդրում է ուսումնասիրել զնդանը»

Առաջադրանքներ.

  • ուսումնասիրել զնդանը
  • վերադարձիր Բարնաբիի մոտ և պատմիր նրան, թե ինչ է պատահել

Ընթացք.



Քվեստը շատ գծային է, և անցման ընթացքում հատուկ դժվարություններ չպետք է լինեն: Նախ, մենք իջնում ​​ենք բանտ, մեր խնդիրն է իջնել: Հնարավորության դեպքում իջեք աստիճաններով, եթե անցուղին փակ է, մոտակայքում կա գաղտնի մուտք և լծակներ. Ճանապարհին մենք կհանդիպենք տարբեր չար ոգիների, լինեն դա հսկայական չղջիկներ, սարդեր և մահացածներ:

Չղջիկների և սարդերի հետ գործ ունենալը դժվար չի լինի, բայց ես խորհուրդ եմ տալիս մահացածներին շպրտել ժայռից (դա անելու համար սեղմեք ստեղնաշարի ստեղնը Ֆ). Ճանապարհի վերջում կռիվ կլինի օգրի հետ, բարձրացեք նրա մեջքին և հարձակվեք, բայց զգույշ եղեք, նա կարող է ընկնել մեջքի վրա և ջարդել ձեզ: Հասնելով ամենաներքևին՝ մենք դիտում ենք կտրվածքի տեսարանը։

Դրանից հետո գետնից սկսում են շոշափուկներ առաջանալ։ Նրանց հետ կռվելն անիմաստ է, և մնում է միայն մեկ բան. ՎԱԶԵՔ


Վազիր վերև, և դու չպետք է անհանգստանաս քո գործընկերների համար, եթե նրանք հետ մնան, ապա առաջադրանքն ավարտելուց հետո նրանք հենց այնտեղ կլինեն:

Պատմեք Բարնաբիին կատարվածի մասին, և առաջադրանքը կհամարվի ավարտված:

Այնուհետև ձեզ կհայտնվի սըր Դանքանը, ով ընտրյալին կտա վիշապի որսորդի արտոնագիր։

The Cypher

Նկարագրություն:

«Բացահայտեք մոռացված ձեռագրի կոդը»

Առաջադրանքներ.

  • խոսեք մարդկանց հետ այս կոդի մասին

Ընթացք.

-ից առաջադրանք ստանալով Սըր Մաքսիմիլիան, գնա դաշտ ու խոսիր Յոսիասֆերմեր է արհեստավոր թաղամասում։ Ցավոք, նա չի կարողանա օգնել ձեզ, այնպես որ գնացեք Լեռան. Այն կարող եք գտնել Black Cat խանութ-սրահում։ Բայց նա նույնպես ոչինչ չգիտի այս մասին, դուք պարզապես պետք է գնաք Մաուրին. Նրան գտնելը բավականին խնդրահարույց է այն պատճառով, որ նա ճանապարհորդում է քաղաքների միջև։ Բայց նա քարտեզի վրա նշված է և կարող է կարճ ժամանակով կանգ առնել բերդում։ Մաուրինը ձեզ կմատնանշի Hillfigure Knoll, որը գտնվում է քաղաքից հյուսիս։

Ճանապարհին կարող եք հանդիպել հարպիի և խոշոր գայլերի, զգույշ եղեք: Ճիշտ տեղում հասնելուն պես կսկսվի մի տեսանյութ, որտեղ ձեզ ցույց կտան ոտնահարված մարդու տեսքով ճանապարհների գծագրում Hillfigure Knoll. Զրույցն ավարտելուց հետո մի շտապեք լքել քարանձավը, այստեղ կարող եք գտնել բրոնզե կուռք և քարե բեկոր WakeStone. Քարանձավն ուսումնասիրելուց հետո վերադարձեք այնտեղ Գրան Սոր en և խոսեք Սեր Մաքսիմիլիանի հետ՝ որոնումն ավարտելու համար:

Պաշարված բերդ

Նկարագրություն:

" Գոբլինները գրավել են Քարը հարավ-արևմուտքում: Վերականգնեք այս կենսական ամրոցը վիշապների դեմ»:

Առաջադրանքներ.

  • գնացեք Shadow Fort և մաքրեք այն գոբլիններից

Ընթացք.

Դուք կստանաք այս որոնումը Պարոն Մաքսիմիլիան,բայց նախքան առաջադրանքը սկսելը, համոզվեք, որ պահեստավորեք օգտակար ապրանքներ: Ամենամոտ ճանապարհը դեպի Shadow Fortստում միջոցով Հնագույն քարհանք, որը գտնվում է արևմուտքում Գրան Սորեն. անցնելու համար Հնագույն քարհանքդուք պետք է լրացնեք լրացուցիչ առաջադրանք: Հյուսիսային մուտքի մոտ խոսեք Ալոն. Նա կհանձնարարի ձեզ մաքրել քարհանքը օգրերից և բացել դարպասը։ Սկզբում դուք ստիպված կլինեք հաղթել հսկա առնետներին: Հենց որ դուք մտնում եք լիսեռ, շարունակեք լիսեռով իջնել հարավ-արևելյան ուղղությամբ, մինչև հասնեք հատակին գտնվող մեծ ճնշման թիթեղին: Ակտիվացրեք այն, դարպասը կբացվի, և դուք կարող եք առաջ շարժվել: Վերցրեք սենյակի բանալին, ապա վերադարձեք հիմնական միջանցք և գնացեք հյուսիս: Ավազակներին հաղթելուց հետո շրջվեք դեպի հարավային միջանցք, այնտեղ ձեզ կսպասի առաջին օգրը։ Նրա հետ մարտում չափազանց զգույշ եղեք, նա ունի ավլող և ուժեղ հարձակումներ, բայց բավականին դանդաղ է: Նրան հաղթելուց հետո գնացեք դարպասը և կանգնեք ճնշման ափսեի վրա, որպեսզի բացեք այն, անմիջապես դրա հետևում ձեզ սպասում են մի քանի գոբլիններ։ Նրանց հետ գործ ունենալով, անցեք հարավային միջանցքով: Այստեղ քարե պատի մոտ կհանդիպեք սարդերի։ Սպանեք սարդերին և բարձրացեք պատը, վերևում կլինի ևս մեկ օգր (նախորդից ոչնչով չի տարբերվում): Նրա հետ գործ ունենալով, գնացեք կողքի սենյակ՝ երրորդ օգրի մոտ։ Բոլոր օգերին հաղթելուց հետո վերադարձեք Ալոն.

Այժմ դուք կարող եք անցնել հանքի միջով՝ հասնել Shadow Fort: Գնալ ՀնագույնՔարհանքՀարավՄուտք, դուրս գալով դրա միջով, դու կհայտնվես այնտեղ Devilfire Grove. Այստեղից ոչ հեռու կա Հանգստի ճամբար, այստեղ կարող եք հանգստանալ, գնել պարագաներ և օգտագործել ճեղքաքար: Shadow Fort-ի մուտքը գտնվում է լճից հյուսիս-արևմուտք։ Այս ճանապարհին դուք կհանդիպեք մողեսների և վտանգավոր վիշապի: Դրեյք. Ավելի լավ է խուսափել նրա հետ կռվելուց, պարզապես վազեք դեպի For-ի մուտքը: Այստեղ դուք պետք է խոսեք Սըր Ռոբերտ, դրանից հետո իջեք գետնի անցքի մեջ և գնացեք սենյակ։ Սպանեք գոբլիններին և բարձրացեք աստիճաններով տանիք, սպանեք բոլոր գոբլիններին այստեղ: Տանիքում անջատիչ կա, բայց լծակ չկա։ Այն գտնվում է դիմացի շենքում։ Նախ սպանեք տանիքի գոբլիններին՝ օգտագործելով բալիստը, ապա ցատկեք դեպի մյուս տանիքը կոտրված կամրջի վրայով: Այստեղ ձեզ վրա կկրակեն գոբլինները, օգտագործեք տանիքի բալիստը՝ նրանց դեմ պայքարելու համար: Դրանից հետո իջեք աստիճաններով։ Ձեզ անհրաժեշտ լծակը բանտախցում է։ Գնացեք մի փոքրիկ շենք, որի դուռն է, որը ներսից կողպված է պտուտակով: Խոչընդոտների կողքին կա սանդուղք, որով կարող եք բարձրանալ պատին։ Սա ձեզ կտանի բանտախցեր: Զբաղվեք գոբլինների հետ և վերցրեք դրանք կրծքից լծակ թեւ. Այժմ դուք պետք է վերադառնաք տանիք և լծակը տեղադրեք անջատիչի մեջ:

Բացեք դարպասը լծակի միջոցով և անցեք դրա միջով: Մաքրել բակը գոբլիններից: Հենց որ սպանեք անհրաժեշտ թվով գոբլիններին, բերդի դարպասները կբացվեն, անցեք դրանց միջով մինչև ամենավերևը: Վերևում դուք պետք է կռվեք զրահապատ կիկլոպների հետ բալիստների և գոբլինների հետ միասին: Նրանց հետ գործ ունենալով, գնացեք ավելի դեպի ամրոց և կռվեք շեֆի հետ: Նա շատ թույլ է, հատկապես, երբ համեմատում են կիկլոպների հետ, բայց կարող է փախչել քեզնից (նրան սպանելով լրացուցիչ փորձ ձեռք կբերես):

Ճակատամարտն ավարտելուց հետո վերադարձեք Գրան Սորենև զեկուցել սըր Մաքսիմիլիանին։

Փրկություն փնտրելով

Նկարագրություն:

" Պարզել Փրկության պաշտամունքովքեր պաշտում են վիշապներին և ավերածություններ են գործում»

Առաջադրանքներ.

  • զրուցեք քարտեզի վրա նշված մարդկանց հետ
  • գնալ պաշտամունքի հանդիպման

Ընթացք.

Ձեր խնդիրն է պարզել, թե որտեղ են հավաքվում պաշտամունքի անդամները: Դա անելու համար պարզապես խոսեք այն մարդկանց հետ, ովքեր նշված են ձեր քարտեզի վրա: Առաջին հուշումը կլինի Մեյսոն, նա թաքնվում է ջրմուղի մոտ գտնվող տնակային թաղամասերում։ Նրա մոտ գնալով դուք կստանաք Փրկության նշան, ապա նորից խոսեք մարդկանց հետ պաշտամունքի մասին:

Ի վերջո, դուք կիմանաք, որ պաշտամունքի անդամները հավաքվում են կատակոմբներում, գնացեք քաղաքից դեպի հյուսիս դեպի կամուրջ, ապա թեքվեք դեպի արևմուտք տանող ճանապարհը: Պատրաստվեք, կատակոմբները շատ մութ են (պատրաստի լապտերը) և շատ թշնամիներ կան։ Անցեք կատակոմբների միջով, անցնելով առաջին դարպասը, դուք պետք է շրջանցեք այն: Դա անելու համար դուք պետք է շրջանցեք միջանցքները՝ ճանապարհին սպանելով անմահներին, մինչև հասնեք մեծ սենյակ: Նրա մեջ դուք կգտնեք բազմաթիվ սարկոֆագներ և լծակ թեւ. Ակտիվացրեք այն և անցեք բացված քարե դռնով։ Քայլեք առաջ, մինչև հասնեք փակ դռանը, ներքև քաշեք կողքի լծակը վերելակը ակտիվացնելու համար և իջեք ներքևի հարկ: Այստեղ դուք կրկին կհանդիպեք կողպված դարպասի՝ այն շրջանցելու համար, անցեք մեծ սենյակով։ Գործ ունենալով անմահացածների և ուրվականների հետ (օգտագործեք հմայքը վնաս պատճառելու համար), ակտիվացրեք լծակը և գնացեք հաջորդ սենյակ, որտեղ կլինեն կմախքի մոգեր: Գնա ավելի հեռու, անտեսիր պատառաքաղը, երկու ճանապարհներն էլ քեզ կտանեն նույն տեղը, որտեղ քեզ սպասում են կմախքի ասպետները: Հաղթելով նրանց, իջեք աստիճաններով և պայքարեք նեղ անցումով անմահացածների միջով: Օրգը կփակի ձեր ճանապարհը, դուք կարող եք պարզապես վազել կողքով, կամ փորձել սպանել նրան: Վազիր քարտեզի արևմտյան մաս, այստեղ է տեղի ունենում պաշտամունքի անդամների հանդիպումը։ Ընդհատեք հանդիպումը՝ նետվելով դեպի նրանց։ Հեռացրեք բոլոր թշնամիներին, ապա վազեք հաջորդ սենյակ: Այստեղ դուք պետք է խոսեք և որոշեք պաշտամունքի անդամներից մեկի ճակատագիրը:

  • Աղանդի անդամին սպանելը կբարելավի ձեր հարաբերությունները Մեյսոն, և հետագայում դուք կհանդիպեք նրան որոշ որոնումներում:
  • Եթե ​​դուք խնայում եք պաշտամունքային, Մեյսոնայլևս չի հայտնվի խաղում:

Ջրային աստվածների զոհասեղանը

Նկարագրություն:

" Բացահայտեք հնագույն ավերակները»

Առաջադրանքներ.

  • մաքրել ավերակները

Ընթացք.

Եկեք խոսենք Ջեֆրի, նա եկեղեցում է Գրան Սորեն. Նրանից դուք կիմանաք որոշակի արշավախմբի մասին, որը ուղարկվել է Ջրաստծո զոհասեղան. Այս վայրը գտնվում է արևմուտք Mountain Waycastle. Երբ ներքևում հոսող գետով կիրճը հասնեք, ձեզ հարկավոր կլինի ցատկել աջ կողմը և ավելի հեռու գնալ դեպի ջրվեժ: Այստեղ խոսեք Հասլեթ, նա ձեզ ցույց կտա ջրվեժի հետևի դուռը։ Քայլեք առաջ, մինչև հասնեք անջատիչին, բայց դրա վրա լծակ չկա, դուք պետք է գտնեք այն: Իջեք աստիճաններով, որոնք գտնվում են այս անջատիչի աջ կողմում: Զբաղվեք մողեսների հետ և գնացեք այն սենյակը, որտեղից նրանք հայտնվել են: Այնտեղ կգտնեք անհրաժեշտ լծակի հատվածը։ Վերադարձեք դեպի անջատիչը, մտցրեք բացակայող լծակը և իջեցրեք կամուրջը։ Շարժվեք առաջ՝ ճանապարհին սպանելով մողեսներ և կմախքներ: Հասնելով դիակին՝ զննեք այն, որից հետո պետք է զեկուցեք կատարվածի մասին Հասլեթ.

Նա կխնդրի ձեզ շարունակել ուսումնասիրել ավերակները և ձեզ հանձնարարել գտնել հինգը զոհասեղանների շիֆեր. Վերադարձեք այն տեղը, որտեղ իջեցրել եք կամուրջը և բացեք դուռը աջ կողմում, բայց ձեզ անհրաժեշտ կլինի բանալի (կարող եք վերցնել այն կիկլոպից, որը գտնվում է մարմնի հետևում): Իջեք ներքև, գործեք թշնամիների հետ և սեղմեք կոճակը, որը կիջեցնի ջրի մակարդակը ամբողջ վայրում: Սրանից հետո կարող եք իջնել ստորին հարկեր։ Խորանի շիֆերնշված է ձեր քարտեզի վրա: Երբ դուք հավաքել եք ամեն ինչ զոհասեղանների շիֆեր, Վերադառնալ Հասլեթ. Եվ հետո զեկուցեք սըր Մաքսիմիլիանին։

Եկեք դատարան

Նկարագրություն:

" Ձեր սխրագործությունները լսել են բարձր շրջապատում, ժամանակն է ինքներդ ձեզ ցույց տալու դքսին»:

Առաջադրանքներ.

  • խոսեք Դյուկի հետ

Ընթացք.

Ձեզ տրված երկու կամ ավելի որոնումներ կատարելուց հետո Սըր Մաքսիմիլիան. Նրա հետ երկխոսության մեջ ընտրեք « հանդիսատես Դքսի հետ».
ՈւշադրությունԵթե ​​դուք համաձայնեք գնալ Դքսի հետ հանդիպման, ամեն ինչ կչեղարկվի: անավարտ որոնումներ(բացառությամբ Dark Arisen). Հետևաբար, նախքան այս որոնումը սկսելը, ավարտեք ձեր բոլոր գործերը: Ազնվականի կալվածքը հարուստ է օգտակար իրերով, զննեք տարածքը։ Դուքսի տանը շրջելուց հետո գնացեք նրա ընդունարան (հետևեք նշագծին): Ամրոց մտնելուն պես կսկսվի տեսահոլովակ։

Խոսեք հետ դուքսև հեռանալ ամրոցից: Երբ դու հեռանում ես ամրոցից, խոսիր Էլինորա, նրան կարող եք գտնել պարտեզում, ամրոցի մոտ։ Սա Դյուկի կինն է, դուք կարող եք նրանից ստանալ նոր լրացուցիչ որոնումներ, եթե չխոսեք, կկորցնեք դրանք։ Սրանից հետո գնացեք կալվածքից ելքի մոտ, ձեզ կալանավորելու է ձեր նոր քվեստ տվողը՝ Դքսի խորհրդականը: Նրա հետ խոսելուց հետո կարող եք հեռանալ կամ վերցնել նրանից հիմնական առաջադրանքները։

Griffin's Bane

Նկարագրություն:

" Գրիֆինը հարձակվում է քարավանների վրա։ Միացե՛ք որսորդներին, քանի որ նրանք նախատեսում են հաղթել գազանին»:

Առաջադրանքներ.

  • Խոսեք կամավորների հետ
  • Հաղթել Գրիֆինին

Ընթացք.

Գտեք կամավորներ հարավային դարպասից դուրս և խոսեք սըր Ջորջի հետ: Սրանից հետո հետևեք խմբին, ճանապարհին դուք գործ կունենաք գոբլինների հետ: Որսորդները ձեզ կտանեն այն տեղը, որտեղ նրանք դարան են պատրաստել գրիֆինի համար։ Դուք պետք է բռնեք գոբլինին և նետեք այն նշված տեղը, ապա թաքնվեք թփերի մեջ: Ժամանակի ընթացքում Գրիֆինիջիր երկիր, սա ճիշտ ժամանակն է հարձակվելու համար: Նրա հետ կռվելիս աշխատեք հեռու մնալ կամ խուսափել նրա հարձակումներից, երբ նրա առողջության կեսը մնա, նա կթռչի։ Այժմ ձեր խնդիրն է ավարտել Գրիֆինին, նա թռավ դեպի աշտարակը Կապույտ լուսին.Պատրաստվեք երկար ճանապարհորդության, գնացեք հյուսիս-արևելք, մինչև հասնեք հովիտ Քամին մաշված:Այստեղ դուք պետք է դիմադրեք քամուն, պարզապես թաքնվեք նրանից ժայռերի հետևում, ավելի հեռու գնացեք ձորը: Ավազակներով լի է, ավելի լավ է բաց դաշտում չկռվել, հերթով դուրս հանել նրանց։ Նրանց հաղթելուց հետո անցեք ձորով, հենց դրա հետևում ձեզ գոլեմ է սպասում։ Դուք կարող եք պարզապես անցնել կամ փորձել սպանել նրան (նա այնքան էլ դժվար մրցակից չէ): Գոլեմն անցնելուց հետո գնացեք ավերակների գագաթը և բացեք մետաղյա դուռը։

Շարունակեք առաջ գնալ, մինչև նկատեք Գրիֆին. Միացե՛ք մյուս ասպետներին, երբ նրանք կոտրում են առաջին դարպասը: Երբ հարվածում եք երկրորդին, բարձրացեք վերև, քանդեք ձեր աջ կողմի խոչընդոտը և քաշեք լծակը: Հետամուտ լինել Գրիֆին, գլխավոր ճակատամարտը սպասում է ձեզ աշտարակի ամենավերևում: Հաղթեք Գրիֆինին, ստուգեք այս վայրը, այնուհետև վերադարձեք և զեկուցեք խորհրդատուին Գրան Սորեն.

Փորձություններ և փորձություններ

Նկարագրություն:

«Վաճառական Ֆուրնիվալհանցագործության մեջ մեղադրվող. Ապացուցեք նրա մեղքը կամ նրա ներգրավվածությունը»:

Առաջադրանքներ.

  • Հավաքեք ապացույցներ
  • Դատավճիռ տվեք

Ընթացք.

Հավաքեք բոլոր անհրաժեշտ ապացույցները և խոսեք վկաների հետ Ֆուրնիվալ. Հետո ասա քո դատավճիռը։ Դուք կարող եք հավաքել մի քանի փաստաթղթեր, որոնք կապացուցեն վաճառականի մեղքը կամ անմեղությունը:
Ուշադրություն.Մի հավաքեք մեղադրական ապացույցներ, եթե որոշեք փրկել վաճառականին:

Դուք պետք է խոսեք այն մարդկանց հետ, ովքեր նշված են քարտեզի վրա.

  1. Արդարացումներ անող մարդիկ Ֆուրնիվալ:
    • Ֆեդել- լինել ամրոցի ներսում
    • Դուստրն ու քահանան տաճարում
    • Դաերիո- գտնվում է աշտարակում: Նա կխնդրի ձեզ ուղեկցել վկային:
  2. Մարդիկ մեղադրում են Ֆուրնիվալ:
    • Ընտանիք Յասպեր
    • Անսել- եղիր ներսում Նրան կարող են բերել որպես վկա, ով մեղադրելու է վաճառականին։

Դատական ​​գործին կարող եք օգնել նաև գումարով, դա անելու համար դիմեք Ռեյնարդ.Դատավճիռը կախված է ձեր հավաքած ապացույցներից և ձեր բերած վկաներից: Հաշվետվություն Ալդուսորոնումն ավարտելու համար:

Եթե ​​մեղքը Ֆուրնիվալապացուցվելու է.

  • Նա կգնա բանտ, և դուք կկորցնեք մուտքը նրա խանութ:
  • Նրա դուստրը կտեղափոխվի տնակային թաղամաս

Եթե Ֆուրնիվալարդարացնել:

  • Դուք կստանաք քվեստի աջակցություն
  • Դուք կստանաք զեղչ ապրանքների վրա

Վիրմինգի մատանին

Նկարագրություն:

«Հզոր մատանին գողացել են, վերադարձրե՛ք»:

Առաջադրանքներ.

  • Որսի՛ր գողին

Ընթացք.

Առաջադրանքն ընդունելուց հետո անցեք քարտեզի վրա, օգտագործելով այն որպես ձեր ուղեցույց, դուք պետք է խոսեք նշված մարդկանցից որևէ մեկի հետ: Դրանից հետո վերադարձեք Ալդուսև կիսվել նրա հետ տեղեկություններով: Ենթադրյալ հանցագործ - Սալոմետորտեղ է նա՝ հայտնի չէ։ Ալդուսձեզ կուղարկի ամրոցից դուրս Գրան Սորեն,գտնել այստեղ Մելարդ. Դուք սովորաբար կարող եք գտնել այն Ազնվական թաղամաս.Նրա խոսքերից կիմանաք, որ հանցագործը թաքնված է Հնագույն քարհանք. Երբ այնտեղ եք, խորացեք գտնվելու վայրը և շահեք Սալոմետ. Նա մեծ վտանգ չի ներկայացնում, պարզապես զգուշացեք իր կամակատարներից: Ցավոք, գողին հաջողվեց փախչել, և այժմ ձեր խնդիրն է նորից գտնել նրան: Նախ, պատմիր մեզ ամեն ինչ Ալդուսամրոցում, ապա գնա Բրայս- գտնվում է մոտ Շատրվանների հրապարակ. Նրանից դուք դա կսովորեք Սալոմետթաքնվելով Bluemoon Tower- գնա այնտեղ։ Ճանապարհ դեպի աշտարակի գագաթը՝ ավազակներին հաղթելիս:

Վերջնական ճակատամարտը սպասում է ձեզ այստեղ, այս անգամ Սալոմետավելի վտանգավոր մրցակից կլինի: Նա հաճախ կմախքներ է կանչում և օգտվում է տելեպորտաժից, բայց դեռևս խոցելի է տարբեր հարձակումների նկատմամբ: Հաղթելուց հետո վերցրեք մատանին ժայռի եզրից և տվեք այն Ալդուս.

Հպարտություն անկումից առաջ

Նկարագրություն:

" Մերսեդեսկրում է թագավորական շքանշանի կամքը, և նա ձեր օգնության կարիքն ունի»։

Առաջադրանքներ.

  • Օգնություն Մերսեդես

Ընթացք.

Վերցրեք առաջադրանքը Ալդուս, ապա գնացեքՄերսեդեսդուք կգտնեք այն հենց ամրոցի դարպասներից դուրս: Խոսեք նրա հետ, ապա գնացեք Windbluff Tower. Հասնելով աշտարակ, գնացեք նշված վայրը (նայեք քարտեզին), ճանապարհին կարող եք հանդիպել գոլեմի, սա բավականին վտանգավոր թշնամի է մոտակայքում, խուսափեք նրա ավլող հարձակումներից: Գրեթե ամենավերևում դուք կգտնեք Մերսեդես, հետևիր նրան։ Ուղեկցեք նրան մենամարտին, տեղում կարող եք միջամտել կամ պարզապես դիտել մենամարտը։

  1. Հաղթանակ Ժուլիեն -պարզապես դիտեք մարտը և ոչինչ մի արեք: Մերսեդեսկպարտվի մենամարտում, որից հետո նա ձեզ կտա - Silver Rapier
  2. Հաղթանակ Mercedes-ի համարկռվի ժամանակ գնացեք ձեր մեջքի հետևից Ժյուլիենև հարձակվել նրա վրա: Աղջկանից որպես պարգեւ կստանաք Կատլասե

Դուք կարող եք վերակենդանացնել Ժյուլիենօգտագործելով wakestone, որից հետո նրան կարող են գտնել բանտում։ Նրա հետ խոսելուց հետո դուք կստանաք Wizard's Vizard.Մենամարտի ավարտից հետո խոսեք հաղթողի հետ, ապա զեկուցեք ամեն ինչ Ալդուս,առաջադրանքն ավարտելու համար.

Պատիվ և դավաճանություն

Նկարագրություն:

"Պատիվ և դավաճանությունսկսվում է ավարտից անմիջապես հետո - Վիրմինգի մատանինԵվ Հպարտություն անկումից առաջ."

Առաջադրանքներ.

  • Գնալ ճանապարհային ամրոց

Ընթացք.

Այս որոնում ձեզ հանձնարարվելու է գնալ ճանապարհային ամրոց, դա շատ հեռու չէ Գրան Սորեն.Բայց տեղում ձեզ կտեղեկացնեն, որ քաղաքը հարձակման տակ է.Կոկատրիսև դուք պետք է շտապ վերադառնաք: Գնացեք դեպի հյուսիսային դարպաս և խոսեք նրա հետ Սըր Լորան, ապա գնացեք կռվի հրեշի հետ։

Բոսի հետ կռվելիս պետք է չափազանց զգույշ լինել։ Կոկատրիսկարող է ձեզ կաթվածահար անել իր թույնով, այնպես որ խուսափեք նրա միջակայքային հարձակումներից: Գազանը պարբերաբար օդ բարձրանալու և հարձակվելու է օդից, այս ընթացքում մի կանգնեք տեղում և սպասեք հարձակվելու հարմար պահի։ Բոսը սովորաբար կանխատեսելի է իր գրոհներում, ուստի նրան հաղթելը դժվար չի լինի: Հրեշին հաղթելուց հետո տեղեկացրեք դրա մասին Ալդուս. Սրանից հետո խոսեք նշանավոր ասպետի հետ։ Կտրված տեսարանից հետո որոնումը կավարտվի:

Պարգևատրում և պատասխանատվություն

Նկարագրություն:

«Դքսի կամքով ձեզ մեծ գանձեր կշնորհվեն»։

Առաջադրանքներ.

  • Ընդունեք նվերներ Դքսից

Ընթացք.

Դուքսի մոտ Էդմունևս մեկ խնդիր կա ձեզ համար. Հանդիպեք նրան ամրոցում, գնացեք արևմտյան թևի երկրորդ հարկ: Դքսի հետ խոսելուց հետո հետևեք նրան գանձարան։

Այնտեղ հավաքեք ձեր արժանի պարգևը.

  • 20,000 փորձի միավոր, 35 Rift Crystals և 53,500 ոսկի
  • Պալադինի թիկնոց, բայց եթե դուք ամբողջությամբ ավարտել եք որոնումը -
  • Պատվո նշան և Ոսկե սրիկա(սուր) կրծքավանդակում.

Մերժիր փրկությունը

Նկարագրություն:

«Նվաճել Մեծ պատըև հաղթել կուլտիստներին»

Առաջադրանքներ.

  • Մասնակցեք ճակատամարտին Մեծ պատը

Ընթացք.

Դուքսի հետ զրուցելուց հետո ձեզ կտեղեկացնեն, որ Մեծ պատըհարձակվել են, և մարդիկ ձեր օգնության կարիքն ունեն: Նախքան առաջադրանքը սկսելը, համոզվեք, որ պատրաստվեք երկարատև և դժվարին ճակատամարտի:
Խնդրում ենք հաշվի առնել: Այս որոնումն ավարտելուց հետո դուք չեք կարողանա վերադառնալ այս վայր և, հետևաբար, կարող եք կորցնել եզակի իրերը:
Երբ մոտենում եք ամրոցին, գտեք ձեր դաշնակիցներին և միասին կռվեք զրահապատ կիկլոպների միջով դեպի բակ: Սրանք մենակ բավականին ուժեղ թշնամիներ են, բայց այս անգամ նրանցից երկուսն են, հարձակվեք նրանց վրա, երբ գործ ունեք փոքր թշնամիների հետ: Թշնամիներին հաղթելուց հետո պետք է բարձրանալ երկրորդ հարկ։ Մի քանի աստիճաններ տանում են դեպի երկրորդ հարկ։ Բարձրանալով առաջինը, թշնամիները սպասում են ձեզ, իսկ երկրորդը քիմերա է: Բայց յուրաքանչյուրի վրա դուք կարող եք գտնել շատ օգտակար իրեր և սնդուկներ, այնպես որ բաց մի թողեք շահույթ ստանալու հնարավորությունը: Երկրորդ հարկը մաքրելուց հետո բարձրացեք երրորդ։ Այստեղ դուք կգտնեք ճակատամարտ կմախքի ասպետի հետ, իսկ անմիջապես հետո նրա հետ Սպիտակները.Վերջիններս ունեն տարածքի մեծ վնաս, դժվարությունը կայանում է նրանում, որ գրոհներով դժվար կլինի հասնել նրանց, և նրանք հազվադեպ են իջնում։ Այս հրաշագործների հետ ճակատամարտում փորձեք խուսափել կախարդական վնասներից, բայց միևնույն ժամանակ սպանեք բոլոր մինիոններին, որոնք կխանգարեն ձեզ: Սպասեք հարմար պահի և հարձակվեք նրանց վրա, միայն այդպես կարող եք վարվել նրանց հետ։

Ձեր հաղթանակից հետո ձեզ մնում է միայն դիտել cutscene-ը:

Վերջնական ճակատամարտը

Նկարագրություն:

«Ձեզ կռիվ է սպասում ամենամեծ վիշապի հետ»

Առաջադրանքներ.

  • Հաղթեք վիշապին

Ընթացք.

Կտրուկի ավարտից հետո խոսեք Dragonforged, հետո գնա Կեղտոտ Տաճարի լեռ. Բարձրացեք լեռան գագաթը, ճանապարհը շատ դժվար չի լինի, բայց դուք դեռ պետք է պայքարեք: Ճանապարհին ձեզ հարկավոր կլինի սպանել՝ Ջեո Սաուրիանին, Սուկուբուսին: Շարունակեք բարձրանալ ձեր ճանապարհը, մինչև հայտնվեք մեծ սենյակում Գորեչիմերա. Այս անգամ նա ավելի վտանգավոր է, քան խաղի սկզբում։ Այն ավելի շատ վնաս է հասցնում և ավելի շատ կյանքեր ունի, բայց նույն մարտավարությունն այստեղ դեռ արդյունավետ կլինի: Գազանին հաղթելուց հետո ակտիվացրեք բոլոր նշված անջատիչները: Անցեք բացված դարպասով, այստեղ դուք պետք է որոշում կայացնեք՝ մնացեք և կռվեք կամ զոհաբերեք ձեր սիրելիին։ Եթե ​​որոշել եք հաղթել վիշապին, մոտեցեք հրեշին և հաստատեք ձեր ընտրությունը։ Դա անելուց հետո արագ շրջվեք և վազեք միջանցքով՝ խուսափելով վիշապի հարձակումներից: Շարունակեք վազել մինչև Գրիգորիչի խրվի միջանցքում, այս պահին շրջվեք և հարձակվեք վիշապի վրա: Ձեր հարվածների թիրախը սիրտն է լինելու, հենց այս հատվածում եք հարվածում։

Երբ դուք հարվածեք սրտին, դուք պետք է հետապնդեք փախչող վիշապին: Վազիր նրա հետևից, քանդված կամրջով և աշտարակներով (այստեղ սնդուկներ կան, որոնք կարող ես բացել): Այստեղ օգտագործեք բալիստը և դրանով կրակեք վիշապին: Կսկսվի կտրվածք, որտեղ դուք պետք է ժամանակին սեղմեք կոճակները ավարտելու համար Գրիգորի.Ձեր հաղթանակից հետո կհաջորդի վերջնական տեսահոլովակը և վարկերը:

Ներածություն. Ինչ է ներառված ուղեցույցում և ինչը ոչ:

Այս ուղեցույցը պարունակում է նիվելիրացման լավագույն մեթոդները, որոնք ես գիտեմ (Ամենայն հավանականությամբ, ես ամեն ինչ գիտեմ, և լավագույնները հավաքված են այստեղ):

Ուղեցույցը պարունակում է սփոյլերներ՝ բոսեր և խաղի փուլեր։

Եթե ​​խաղում եք այս խաղը առաջին, ամենայն հավանականությամբ, դուք չպետք է օգտագործեք այս ուղեցույցը: Արկածներն ավելի հետաքրքիր են, քան մանրացնելը, չէ՞:
Ես ձեզ խորհուրդ եմ տալիս օգտագործել այս ուղեցույցը միայն այն դեպքում, եթե դուք բախվում եք ինչ-որ բանի/ինչ-որ մեկի հետ, որն անհաղթահարելի է, և դուք չեք կարող շարունակել խաղը (օրինակ՝ ուժեղ ղեկավար):
Այս դեպքում ձեզ կօգնի մակարդակների մի շարք, իսկ թե ինչպես դա անել ամենաարագ՝ գրված է այստեղ։

Ուղեցույցը չի ներառում մակարդակի բարձրացումը հենց առաջին մակարդակից, օրինակ, սպանեք 15 գոբլինների, ստացեք մակարդակ 2, գնացեք այնտեղ և այլն։ Դուք ստիպված կլինեք ինքներդ քայլել դեպի քաղաք և Մեծ պարիսպ: Բայց կարծես թե դժվար չէ:
Այնուամենայնիվ, ուղեցույցը պարունակում է «խաղի առաջադեմ հիմունքներ» սկսնակների համար:

Գրվածի մեծ մասը ենթադրում է, որ այն կարդում են փորձառու խաղացողները և ոչ բացարձակ սկսնակները: Ամեն դեպքում, հապավումները ներառված են, բայց եթե ինչ-որ բան չեք հասկանում, հարց տվեք մեկնաբանություններում։

հապավումներ.

Ամեն դեպքում, ես գրում եմ ուղեցույցի հապավումները: Եթե ​​ոչ մի բառ չեք հասկանում, նայեք այստեղ։
Պասիվ – Ընդլայնել
Աղբարկղ- սովորական հրեշներ
Հայդ- կառավարում
Հմտություն - հմտություն, կարողություն
Գրավատուներ- Գրավատուներ: Ձեր ուղեկիցները
Կախարդանք Լույսով - Սուրբ Մերձավորություն կամ Օրհնված Տրանս- Կախարդ / մոգ կամ առեղծվածային ասպետի հմտություն:
Քվեստ- Որոնում
Ուղեկցորդ- ուղեկցող առաջադրանք
Ֆերմա- Երկար ժամանակ նույն բանն անելով ինչ-որ օգուտ ստանալու համար
Պորտկրիստալ- ստեղծում է արագ ճանապարհորդության կետ՝ օգտագործելով Ferrystone-ը: Որտեղ ստանալ այն:
Կոշտ ռեժիմ- Կոշտ ռեժիմ: Լրացուցիչ տեղեկություններ կոշտ ռեժիմի մասին.
Բաֆֆ- Ակտիվ օգտակար ազդեցություն
Խաղի տեղադրում = հետխաղյա= հետխաղյա - Խաղի երկրորդ մասը՝ Վիշապին սպանելուց հետո
դուքս- Դուքս Էդմուն Դրագոնբեյն: Տեղական «արքա»
Թալան - արտադրություն
BBI - BitterBlack Island - Island.
Միլիշնիկ- Մասնագիտություն մերձամարտի համար, ընդհանրապես առանց հեռահար մարտերի:

Խորհուրդներ դասերի համար.

Այստեղ թվարկված են բոլոր դասերի ամենահզոր հմտությունները: Կարդացեք դրանք, եթե դժվարանում եք սպանել ձեզնից ուժեղներին:
Fighter-ը և Warrior-ը բացակայում են, քանի որ ես նրանց հետ չեմ սպանել ղեկավարներին և ընդհանրապես չեմ խաղացել նրանց հետ: Բացի այդ, այս դասերը անարդյունավետ են Ուրի, Դայմոնի և նույնիսկ ավելին՝ Մահվան դեմ, ուստի ես իմաստ չեմ տեսնում դրանց մասին գրել:

Կենտրոնացված պտուտակը (պահեք հարձակման կոճակը) թեթև հմայքով աներևակայելի հզոր հարձակում է նվազագույն ծախսերով:
Ընդլայնված Ferocity պասիվով:

Վեց/իննապատիկ պտուտակ, կամ պայթուցիկ գամ/վոլեյ + 4 դևի պերիապտ կամ 4 կախարդական վերականգնիչ։
Ricochet Hunter - BBI-ի խաղի լավագույն հմտություններից մեկը:

Մեծ թնդանոթ կախարդությամբ, հնարավոր է անդունդային տառապանքով:
Մեծ վնաս է, բայց պատրաստվելու համար երկար ժամանակ է պահանջվում։
Աղբը արագ մաքրելու համար նա կարող է օգտագործել գավազան և լույսով հմայված կենտրոնացված պտուտակ:
Հմայքը տևում է ավելի քիչ, քան հրաշագործներինը, բայց զանգվածային է:

Gale Harness-ից արագացված պայթուցիկ նետերի հնգապատիկ փոթորիկը խաղի ամենաուժեղ հարձակումն է՝ չհաշված Warrior-ի անշնորհք հմտությունը՝ Arc of Obliteration, որը նույնպես լիցքավորելու համար տևում է 10 վայրկյան: Վերջերս ես այս հմտությամբ (Fivefold Flurry) մեկ մենամարտում ոչնչացրեցի առողջության 8 տող:
Masterful Kill հմտությամբ դուք կարող եք խուսափել վտանգավոր իրավիճակներից: Մինչ հմտության անիմացիան շարունակվում է, դուք անխոցելի եք:

Դուք կարող եք բեռնել ձեր գրավատները պայթուցիկ նետերով՝ ավելի շատ տանելու համար:

Skull Splitter - երբ թշնամին գտնվում է մենամարտի տիրույթում, և Fivefold Flurry պայթուցիկ նետերը՝ պերիապտներով, երբ հեռուն կամ բախումը վտանգավոր է:
Դուք կարող եք գողանալ Gorecyclops բանտարկյալներից: Մեկ հմտության համար դուք նրանցից վերցնում եք 4 բան: Երբ նորից մուտքագրեք տեղադրությունը, իրերը թարմացվում են, և դուք կարող եք նորից գողանալ դրանք: Այս կերպ երբեմն կարող եք ստանալ Cursed Gear lvl3:

Tenfold Flurry նույն պայթուցիկ նետերով և պերիապտներով: Քանի որ յուրաքանչյուր կրակոցի համար պահանջվում է 10 նետ, զգույշ եղեք, որ հանկարծ սլաքները չսպառվեն:

Հիմունքներ, որոնք բոլորը պետք է իմանան.

Ուղեցույցից օգտվելու և հասկանալու համար, թե ինչ է կատարվում այստեղ, խնդրում ենք կարդալ այս հիմունքները:

Weal-ը բուֆետ է, որը կրկնապատկում է ձեռք բերած փորձը սպանելով հրեշներին. Այն ձեռք բերելու համար անհրաժեշտ տարրերը ստորև են: Օգտագործեք դրանք, երբ դուք մեկ քայլ հեռու եք ղեկավարին սպանելուց, քանի որ էֆեկտը տևում է 5 րոպե և կրկնապատկում է փորձը, եթե հրեշին սպանեք գոմեշի տակ լինելով: Պետք չէ ամբողջ մենամարտի ընթացքում լինել գոմեշի տակ:

Հարձակման խթանում

Demon's Periapt / Conquerer's Periapt (Periapts) - սպառվող իրեր, որոնք համապատասխանաբար մեծացնում են կախարդական / ֆիզիկական վնասը: Առավելագույն հարձակումը կհասցվի չորս կտոր սպառելով: Օպտիմալ գումարը, որը դուք պետք է տանեք միայն այն դեպքում, 16-ն է BBI-ի համար և հայեցողական, ավելի քան 8-ը՝ խաղի մնացած մասի համար:
Կարելի է գնել Fournival-ից (Գրան Սորենի վաճառական, ով ապրում է պալատի կողքին գտնվող առանձնատանը) անսահմանափակ քանակությամբ։

Կամ, MF, սա նետ է, որը կարելի է գնել նույն Fornival-ից, 300000-ով։
Սպանում է ցանկացած հրեշ, բացառությամբ.

Գրիգորի (Կարմիր վիշապը, ով գողացավ քո սիրտը)
Դայմոն
Մահ
BBI ղեկավարներ՝ Dark Bishop և Gazer
Վերոհիշյալ բոլորին վնաս է հասցնում մեկ առողջության գծի:

Ur-Dragon - երբ այն հարվածում է ցանկացած սրտի, այն ոչնչացնում է այն: Աշխատում է ինչպես օֆլայն, այնպես էլ առցանց տարբերակներով:

Սպանում է բոլոր մյուս վիշապներին, եթե հարվածում եք նրանց սրտին:

Երբ հրեշին հարվածում են, այն տարածվում է իրեն ամենամոտ մարդկանց վրա՝ 2 կամ 3 անգամ։

Խաղն ավտոմատ կերպով պահվում է, երբ արձակում եք այս սլաքը: Երբ ներբեռնեք խաղը, այն չեք ունենա: Ես ստիպված կլինեմ գնել այն:

Fornival-ը կարող է վաճառել միայն մեկ նետ։ Միայն մեկ նետ կարող է գոյություն ունենալ մեկ աշխարհում: Նկարահանելուց հետո Fornival-ը պատրաստում է ևս մեկը, և դուք կարող եք անմիջապես գնել այն։

Եթե ​​դուք կրկնօրինակում եք Black Cat-ով, սպանելնա ՉԻ ՉԻ.

Godsbaning-ն այն է, երբ դուք օգտագործում եք Godsbane-ը և փրկելուց հետո սպանում եք ձեզ: Օգտագործվում է սնդուկներից ձեզ անհրաժեշտ ավարը ընտրելու համար, մաքրելիս և այլն:

Որտեղ ստանալ պայթուցիկ նետեր

Գրան Սորենում Camellia անունով վաճառականը, որը գտնվում է դարբնի խանութի ձախ կողմում, վաճառում է Blast Arrow-ը անսահմանափակ քանակությամբ:
Կամ Aestella-ն Cassardis-ից, որի խանութը կարող եք տեսնել պանդոկից դուրս գալիս, դիմացից, ձախից: Ունի նաև սլաքների անսահմանափակ պաշար։
Նաև հետևյալ NPC-ները վաճառում են այս նետերը, բայց դրանց մատակարարումը սահմանափակ է.
Ջեյսը Devilfire Grove-ում,
Մաթիասը Գրեյթվոլի ճամբարում:

Մեթոդ 1. Lv 10+

Այսպիսով, դուք չեք կարող ավելի առաջադիմել պատմության մեջ, և դուք պետք է թարմացնեք:
Ձեր ուշադրությանն եմ ներկայացնում առաջին մեթոդը՝ անձնական։
Գրեթե բոլոր փորձառու խաղացողները գիտեն այս մեթոդի մասին: Այստեղ դուք կարող եք ֆերմերային մակարդակներ և մասնագիտությունների մակարդակներ խաղի ցանկացած փուլում:
Ազատ արձակեք Ռիֆթսթոունում գտնվող գրավատներին՝ տալով նրանց հինգեր, և ձեր գլխավոր գրավատուն նետեք ծովը: Եթե ​​օժանդակ գրավատները սպանվեն, իսկ դու քնես ու կապվես սերվերի հետ, ավտոմատ կերպով նրանց կտաս C գնահատականներ, ինչից նրանց տերերը չեն ուրախանա։
Գրավատուներից յուրաքանչյուր անվճար սլոթի համար դուք ստանում եք 25% փորձի բոնուս սպանությունների համար: Առավելագույնը 75%. Նույնը կպատահի, եթե ձեր խմբի մեջ գրավ վերցնեք, որը ձեզանից 25 կամ ավելի մակարդակով ցածր է: Բայց առաջին մեթոդով դրանք ձեզ պետք չեն լինի, այլ ավելի շուտ կփչացնեն ամեն ինչ։
Գնացեք Greatwall, այնտեղ տեղադրեք պորտբյուրեղը, քնեք մինչև գիշեր, այնուհետև շարժվեք նկարում 1-ը նշելու համար:
1 - Lich, 2 - Greatwall.
Դուք կհանդիպեք թռչող անմահացածներին - LICH:
Նա կանչում է կմախքների մի փունջ, որոնցից յուրաքանչյուրը մեծ փորձ է տալիս։
Բնականաբար, դուք մեծ խնդիրներ կունենաք նրանց սպանելու համար, ուստի գնեք Throwblast-ը և Dragon's spit-ը Greatwall-ի վաճառականից: Ըստ 10 ՀԱԶԱՐյուրաքանչյուրի համար.
Նրանք, ամենայն հավանականությամբ, կսպանեն ձեզ մեկ հարվածով, այնպես որ մի կռվեք նրանց հետ, այլ օգտագործեք ցանկացած կեղտոտ հնարքներ՝ սկսած Mystic Knight թակարդներից մինչև ROCKING:

Խորհուրդ.
The lich casts 6 spells:
- Գնդակի կայծակ
- Թունավոր ամպ
-Լևին
- Բարձրացրեք անմահներին
- Կարմիր Անոդին - բուժում է անմահացածներին
-Մալստրոմը շատ հազվադեպ կաստա է: Փոթորիկ, որը կսպանի քեզ, եթե քեզ բռնեն։ Քասթինգի ժամանակը շատ երկար է, անպայման կնկատեք։

Կմախքները վախենում են կրակից և լույսից։

Մի՛ սպանիր Լիչին, այնուամենայնիվ։ Եթե ​​Lich-ը մեռնում է, քնեք 5 օր:

Արևածագին հեռարձակեք Գրեյթվոլ և քնեք մինչև գիշեր:

Խաղացեք Hardmode-ով կրկնակի փորձի համար: Կույտեր Weal-ի բուֆերի հետ: Այսպիսով, դուք կստանաք 4 անգամ ավելի փորձ:
Բաֆը տրվում է իրերով՝ Pilgrim's Charm, կարելի է գնել Fournival-ից կամ Barroch-ից, Օրհնված Ծաղիկ - Weal խաղային օրվա համար: Եթե ​​քնես, կթառամես։ Կատարեք դրա պատճենը Black Cat-ի մեջ և դրեք այն պահեստում: Այս կերպ այն չի թառամելու։ Այն կարող է նաև թառամել, եթե թունավորեք վնասը: Դուք կարող եք այն ստանալ՝ քվեստ անելով: Լրացուցիչ տեղեկություններ:

Երբ գնալ մեթոդ 2

Երբ ուժ կստանաս հասնելու հետխաղին (Կարմիր վիշապին սպանելուց հետո՝ Գրիշային. Առանձնանում է բնորոշ կանաչ ու սև երկնքով), աշխարհը տեղափոխիր հետխաղ. Դուք կարող եք օգտագործել մեթոդ 1-ը հետխաղում, բայց մեթոդ 2-ը ձեզ շատ ավելի մեծ փորձ կտա, եթե կարողանաք հաղթել լեգենդար Ur-Dragon-ին: Առաջարկվող մակարդակ 80-90:

Մեթոդ 2. Լվ. 80+

Այս մեթոդը ավելի մեծ փորձ է տալիս, բայց շատ ավելի բարդ է։ Այն մուտք գործելու համար խաղը պետք է լինի հետխաղային փուլում։
Էվերֆոլ քաղաքում փոս է գոյանում։ Անցեք դրա մեջ և փնտրեք 8 համարի եզրը՝ ՈՂԲ, ինչպես պատկերված է նկարում։

Երբ թռչում եք կողքով, սեղմեք R2/RT՝ եզրը բռնելու համար: Նախքան ամբողջ Everfall մուտք գործելը, դուք պետք է սպանեք դատավարության ղեկավարին, Չար աչքը: Սպանեք նրան և նորից մտեք ասպարեզ:
Նախքան ասպարեզ մտնելը, համոզվեք, որ Միացման կարգավորումները դրված են ՕՖԼԱՅՆ շեֆի օֆլայն տարբերակի դեմ պայքարելու համար: Դուք չեք կարողանա սպանել առցանց տարբերակը, և նույնիսկ եթե կարողանաք, նույնքան փորձ կստանաք:
Դուրս եկեք դեպի փոսը և նորից մտեք Ողբի պալատ: Այժմ դուք կհայտնվեք հսկայական Ur-Dragon բոս ասպարեզում:
Վիշապին սպանելու ուղեցույց (անգլերեն).
Մի խոսքով, վիշապը շատ սրտեր ունի, և դրանք կազմում են նրա մարմինը: Երբ դու ոչնչացնում ես սիրտը, այն պայթում է և գցում ավարը, և այն հատվածը, որի համար սիրտը պատասխանատու էր, դառնում է անխոցելի (Մեռած): Քանդեք բոլոր սրտերը, և ղեկավարը մահանում է:

Գյուղատնտեսության արագացում

Եթե ​​դուք NG+-ով եք, մեկնարկող գյուղի լողափին կհայտնվի հատուկ քար, որը ձեզ կտեղափոխի Ողբի պալատ՝ անկախ նրանից՝ հետխաղում եք, թե ոչ։ Դա մեծապես արագացնում է հողագործությունը, քանի որ ձեզ հարկավոր չէ պանդոկում քնել, այլ պարզապես պետք է նորից մտնել քարը: Քարը ցուցադրված է սքրինշոթում.

Եթե ​​հոգնել եք Ուր-Վիշապին մշակելուց, գնացեք Էվերֆոլում: Փորձը քիչ կլինի, բայց ավելի հետաքրքիր։

Երբ սկսել մեթոդ 3

Բարձրացե՛ք մակարդակը, մինչև վստահ լինեք, որ կարող եք միայնակ սպանել Daimon-ի երկու ձևերին: Առաջարկվող մակարդակ 100-120: Կախված ձեր դասից և ձեր հմտություններից:
Երբ դուք շատ քիչ եք ստանում մակարդակները մեկ սպանության համարՈւռա՛, անցի՛ր 3-րդ մեթոդին:

Մեթոդ 3. Լվ. 120+

Այս մեթոդը Daimon-ի ագարակումն է: Հաշվի՛ր նրան ՄԻԱՅՆ, երբ կարող ես սպանել նրան ՄԻԱՅՆԱԿ: Եթե ​​դուք չեք կարող սպանել նրան, կամ դա չափազանց դժվար է/երկար է, նորացրեք լրացուցիչ: մեթոդ 2. Դեյմոնին կոշտ ռեժիմով սպանելը Weal active-ով (չեմ հիշում, մենակ կամ 3 լոմբարդով) ինձ ընդհանուր առմամբ 1,2 միլիոն փորձ տվեց, եթե ես ոչինչ չխառնեի:

ԵԹԵ ՈՒՆԵՍ ՈՍԿԻ ԲՈՒՖ, ԵՐԲ ՍՊԱՆՈՒՄ ԵՍ ՔՈ ԵՐԿՐՈՐԴ ՁԵՎԸ, ՔՈ ԲՈԼՈՐ ԹԱԼԸ ԿՎԵՐԱՓՈԽՎԻ ՈՍԿԻ, ՈՐ ԲԱՎԱԿԱՆ ՎԱՏ Է: ՕԳՏԱԳՈՐԾԵՔ ՎԵՏԵՐԱՆԻ ՊԵՐԻԱՊՏԸ, ՈՐԸ ՏԱԼԻՍ ՄԻԱՅՆ ԳՈՐԾՈՒԹՅԱՆ.

Սկսեք ընդունել BBI: Սպանեք Աչքին և Քահանային, հետո Դեյմոնին: Մտեք Post-Daimon, նորից սպանեք առաջին երկուսին: Բացեք Քահանայի հետևից կարճ հատվածը՝ աջ կողմում գտնվող դռան հետևում։ Այժմ դուք կարող եք արագ ավարտել ստորև նկարագրված ֆերմերային ցիկլը, քանի որ այդ շեֆից հետո ուղին կսկսեք սենյակից:

GRACE - Շատ կարևոր է առաջընթացի արագության համար, քանի որ այն թույլ է տալիս չվնասվել որոշակի բարձունքներից ընկնելու ժամանակ:
- Ճարտարություն - ավելի արագ բարձրանալ առարկաներ:
- Sinew/Leg Strength - Բարձրացնում է ձեր կրած քաշը և, համապատասխանաբար, արագությունը:
-Աթլետիզմ - Նվազեցնում է դիմացկունության ծախսերը վազելիս: Դուք շատ կվազեք, այնպես որ դա չի տուժի:

Ֆերմա ցիկլ

Դու կբարձրանաս դեպի Դեյմոն: Սա նշանակում է, որ դուք ԱՄԵՆ ԻՆՉ ԱՆՏԵՍՈՒՄ ԵՔ , բացառությամբ որոշ տեղերի՝ ձեր հայեցողությամբ թալանով։
Մտեք կարճ ճանապարհով և գնացեք հաջորդ սենյակ: Հաջորդը, հետևեք սքրինշոթների ուղին, ճանապարհին հավաքելով թալան, որը ձեզ օգտակար է թվում:
Պայմանական նշանակումներ:
Կարմիր - Հիմնական ճանապարհ: Փորձեք մնալ դրա վրա:
Կանաչ - Լավագույն թալան, որի մասին ես գիտեմ: Ցանկալի է հավաքել այն։
Կապույտ - Կասկածելի որակի թալան:
Վարդագույն - կամընտիր ուղի: Վերջին սքրինշոթը ցույց է տալիս վտանգավոր թշնամիներ: