Տնտեսական ռազմավարությունների վերանայում և նկարագրություն: Տնտեսական ռազմավարության լավագույն խաղերը. Տնտեսական զարգացման լավագույն խաղերը

2019-09-01

Տնտեսական ռազմավարությունները պարզապես խաղերի ժանր չեն, այլ մտքի իրական մարզում: Այս աշխարհում խաղացողները հնարավորություն ունեն դառնալու քաղաքների, կայսրությունների իրական սեփականատերը, բայց դրա համար դուք պետք է շատ մտածեք, լուծեք ամենահայտնի առօրյա խնդիրները՝ որոշելով ամբողջ աշխարհի ճակատագիրը:

Այս հավաքածուն պարունակում է լավագույն տնտեսական ռազմավարությունների TOP 25-ը, որոնք կարող են ձգվել երկար խաղ ժամերով: Նրանցից յուրաքանչյուրն ունի իր բաղադրիչը:

1. Կայսրությունների դարբնոց

Forge of Empires-ը կարողացավ բարձրացնել տնտեսական ռազմավարությունների նշաձողը` ցույց տալով, թե որքան բարձր է գնահատվում այս ժանրը: Խաղը սկսվում է որպես պարզ մռայլ խրճիթ, որն ի վերջո վերածվում է հսկայական քաղաքի: Շինարարության ընթացքում խաղացողները հնարավորություն ունեն կառուցելու իրենց երազանքների մետրոպոլիսը։

Խաղը ոչ միայն կախվածություն է առաջացնում, այլ ազդում է մարդու զարգացման բազմաթիվ փուլերի վրա: Ի սկզբանե նախագիծը ցույց է տալիս, թե ինչպիսին է եղել կյանքը քարե դարում։ Հետո, քանի որ այն զարգանում է, ազգն անցնում է մի դարաշրջանից մյուսը։ Վերջին դարաշրջանը արդյունաբերականացումն է:

Խաղի ընթացքում հնարավորություն է բացվում գիտական ​​հետազոտություններ անցկացնելու, տարբեր շենքեր կառուցելու և քաղաքը բարելավելու համար: Այստեղ բոլորի համար կա մի բան, որը նրան դուր կգա: Նրանք, ովքեր ցանկանում են ստեղծել անհավանական գեղեցիկ մետրոպոլիա, կարող են զարդարել այն ծառերով, տեղադրել շատրվաններ, անհավանական շենքեր, արձաններ։

Կռվելու հնարավորություն կա՝ դրսևորելով ռազմավարական հնարամտություն։ Մարտերի ժամանակ անհրաժեշտ է հաշվի առնել ոչ միայն ստորաբաժանումների առանձնահատկությունները, այլև տեղանքը, հակառակորդի արտոնությունները, կողմերի ուժեղ կողմերը։

Խաղը համարվում է ամենաառաջադեմ և հայտնիներից մեկը: Այն ներբեռնելու կարիք չկա, պարզապես գրանցվեք պաշտոնական կայքում: Խաղն ունի շատ տարբեր չիպեր: Այստեղ խաղացողներին առաջարկվում է գործողությունների լիակատար ազատություն՝ դուք կարող եք կազմակերպել և գյուղ կառուցել այնպես, ինչպես ցանկանում եք: Բոլոր շենքերը միացված են ճանապարհներով, առանց դրանց բնակիչները չեն շարժվում։

Տնտեսական ռազմավարության մեջ կան հսկայական թվով տեխնոլոգիաներ, որոնք բաց են հետազոտության համար։ Քարի դարից մինչ օրս խաղացողը գիտություն է ուսումնասիրում, նոր համակարգեր է մշակում, դրանք կիրառում բանակում՝ բարելավելով կյանքը։

2. Ամբողջական ճակատամարտ


Տնտեսական ռազմավարությունների շարքում առանձնանում է 2018 թվականին գործարկված Total battle-ը, որը MMO է բրաուզերների համար։ Այստեղ խաղացողները ոչ միայն պետք է զբաղվեն ռազմավարական զարգացումներով, այլև արդիականացնեն իրենց զորքերը, անցկացնեն բաց աշխարհի հետազոտություններ, մասնակցեն մարտավարական մարտերին և այլն։

Total Battle-ը մարտավարական ռազմավարական խաղ է, որը խաղում է իրական ժամանակում: Այն ունի ֆանտաստիկ միջավայր, որտեղ արյունալի մարտեր են մղվում՝ փորձելով գրավել տարածքը:

Խաղացողը հնարավորություն ունի բառացիորեն վերականգնել իր յուրահատուկ թագավորությունը մոխիրից: Ըստ պատմության՝ այն ավերվել է թշնամիների կողմից, և բոլոր հարազատները մահապատժի են ենթարկվել։ Գեյմերը ըստ սցենարի դառնում է լորդ։ Նա փորձում է ավերված քաղաքից իսկական կայսրություն ստեղծել։

Այս ռազմավարության մեջ դուք պետք է դառնաք ռազմական առաջնորդ, վարեք քաղաքական բանակցություններ, ձեր ամբողջ ուժով հարվածեք թշնամիներին, մտնեք տարբեր դաշինքների մեջ։ Դուք կարող եք տնօրինել ձեր թագավորությունը, ինչպես հարմար եք գտնում:

Նպատակին հասնելու համար դուք պետք է հետազոտություններ կատարեք գիտության, տեխնիկայի տարբեր ոլորտներում, զարգացնեք ձեր սեփական զորքերը։ Բարեկեցության ճանապարհին դուք ստիպված կլինեք դիմակայել ոչ միայն թշնամական խաղացողներին, այլև հրեշներին:

3. Էլվենար


Elvenar-ը շրջադարձային և տնտեսական ռազմավարության խաղ է: Դրա սյուժեն կապված է ֆանտաստիկ աշխարհի հետ: Անմիջապես խաղացողը պետք է ընտրի մի խմբակցություն, որը կկառավարի: Նրանցից յուրաքանչյուրն ունի իր սեփական կարողություններն ու հմտությունները: Էլֆերը անտառի պաշտպաններն են։ Նրանք անհավանական կախարդական ուժեր ունեն: Նրանց կյանքը սերտորեն միահյուսված է կախարդական արարածների՝ օգնականների հետ: Մարդիկ հակված են մարդկանց աշխատանքի փոխարեն մեքենաներ օգտագործել։ Նրանք հիմնվում են գիտական ​​առաջընթացի վրա: Նրանք գերազանց են ցանկացած տեսակի մարտական ​​զենքի հետ:

Երբ դուք բարձրանում եք մակարդակը, բացվում են եզակի շենքեր: Նրանց օգնությամբ անհրաժեշտ է վերափոխել քաղաքը, բարելավել հնարավորությունները։ Շինարարության նկատմամբ բավականաչափ ուշադրությամբ փոքրիկ գյուղը կարող է վերածվել հսկայական, գեղեցիկ քաղաքի՝ պարեկային և աշտարակներով:

Քանի որ սա իրական ժամանակի ռազմավարություն է, դուք ստիպված կլինեք խաղալ ոչ միայն բոտերի, այլև իրական մարդկանց հետ: Քանի որ իրադարձությունները զարգանում են, դուք ստիպված կլինեք վերլուծել յուրաքանչյուր քայլը, բարելավել շենքերը, ուժեղացնել պարեկները, կատարելագործել հերոսներին:

4. Հերոսներ պատերազմում


Heroes at War-ը միջնադարյան տնտեսական ռազմավարական խաղ է: Գեյմերները սպասում են ռեսուրսների համար պայքարին, թագավորության զարգացմանը։ Գեյմերի հիմնական խնդիրն է զարգացնել ռազմական հզորությունը և մեծացնել ազդեցությունը:

Խաղը կսկսեք կառավարելով թույլ թագավորություն՝ առանց բանակի: Առաջին առաջադրանքներից սկսում ես հասկանալ վիրտուալ աշխարհի դաժանությունը։ Սկզբում գեյմերի առջև ցուցադրվում է գեղեցիկ գեղեցիկ աղջիկ։ Նա ձեր դաստիարակն է: Աղջիկը առաջարկում է սկսել սեփական աշխարհը կառուցել։

Խաղում կան մի քանի տեսակի ռեսուրսներ. Դրանց արդյունահանման համար անհրաժեշտ է կառուցել սղոցարաններ, քարհանքեր, ֆերմաներ, հանքեր։ Խաղի կարևոր դերը գիտական ​​առաջընթացն է: Քանի որ սցենարը զարգանում է, նոր հետազոտություն կբացվի խաղացողի առջև:

Հիմնական ուժը բանակն է։ Միլիցիան, պահակները, դրուիդները և այլ մարտիկները պետք է միավորվեն հարևան հողերի վրա հարձակումների համար՝ պաշտպանելու իրենց քաղաքը:

Մուլտիմեդիա խաղ. Այն կարելի է խաղալ ոչ միայն ԱՀ-ով, այլև շարժական սարքով՝ ներբեռնելով համապատասխան հավելվածը։ Ամրոցի զարգացման հսկայական քանակություն, շինարարության բազմազանություն, աշխարհի ուսումնասիրություն, մարտեր - այս ամենը սպասում է խաղացողին այս խաղում:

5. Վերաբնակիչներ 7. Աջ դեպի գահը


Խաղը քաղաքաշինության սիմուլյացիա է, որը մշակվել է Blue Byte Software-ի կողմից:

Խաղի յոթերորդ մասը լուրջ նախագիծ է։ Այն ունի այն ամենը, ինչ այդքան շատ է դուր եկել սերիալի երկրպագուներին, չնայած մշակողները շատ նոր բաներ են ստեղծել: Գեյմերները պետք է պայքարեն գահի համար, կառուցեն քաղաք: Ռազմավարությունը սկսվում է գյուղից։ Այստեղ զինվորներ են ընդունվում։

Հսկայական քաղաք է կառուցվելու. Դա հեշտացնելու համար բոլոր շենքերը բաժանվեցին տեսակների. Տները գտնվում են կենտրոնական տարածքի շրջակայքում, իսկ արդյունաբերական շենքերը գտնվում են ֆերմայից ոչ հեռու: Prestige միավորները օգնում են ձեզ բացել նոր շենքերը: Աստիճանաբար քաղաքը մեծանում է, հայտնվում են տրանսպորտային համակարգեր։ Խաղը տալիս է անցնելու մի քանի տարբերակ՝ տնտեսական, ռազմական և գիտական։ Նրանցից յուրաքանչյուրն ունի իր առանձնահատկությունները: Ռազմավարությունն անցնելու գիտական ​​ուղին օգնում է կենտրոնանալ տարբեր գիտական ​​ուսումնասիրությունների վրա, որոնք թույլ են տալիս ոչնչացնել բոլոր թշնամիներին:

6 Տրոպիկո 6


Tropico 6-ի տնտեսական ռազմավարությունը քաղաքական կողմնակալությամբ ևս մեկ նախագիծ է, որտեղ դուք պետք է դառնաք կղզու ազգի տիրակալը և առաջնորդեք նրան մի քանի դարաշրջաններում: Խաղի առանցքային առանձնահատկությունն այն է, որ խաղացողներին հասանելի է ոչ միայն կղզի, այլ մի ամբողջ արշիպելագ: Նա շատ իրատեսական տեսք ունի։

Նախկինում խաղացողները կարող էին կղզին կառուցել այնպես, ինչպես հարմար էին գտնում: Այժմ դուք պետք է մտածեք, թե ինչպես լավագույնս կազմակերպել շենքերը:

Նախորդ մասերում խաղացողներին խնդրեցին անմիջապես ղեկավարել գաղութը՝ դառնալով նախագահ։ Այս մասով դու ընդամենը թագավորի կողմից նշանակված մարզպետ ես։ Ցանկացած պահի կարող ես կորցնել այս պաշտոնը, եթե չկատարես թագավորի քմահաճույքը։ Սկզբնական շրջանում անհրաժեշտ է տարբեր հանձնարարություններ իրականացնել այլ երկրների հետ առեւտրային հարաբերություններ հաստատելու տեսքով։ Հենց նահանգապետը բավականաչափ ազդեցություն է կուտակել, դուք կարող եք հեղափոխություն կազմակերպել և տապալել տեղական կառավարին՝ զբաղեցնելով նրա տեղը։

Չձանձրանալու համար ծրագրավորողները որոշել են զվարճություն կազմակերպել։ Ճիշտ է, դրանք սահմանափակվում են կրկեսով, պանդոկով և թատրոնով: Պետք է ոտքով շարժվել, նույնիսկ ձիեր չկան։

Կղզու զարգացման հետ մեկտեղ դարաշրջանները փոխվում են։ Համաշխարհային պատերազմների, սառը պատերազմի արձագանքները հասնում են այստեղ, իսկ հետո գալիս է արդիականությունը: Անցումները մի դարաշրջանից մյուսը բացում են նոր հնարավորություններ: Այս պահերին փոխվում են առկա խնդիրները, բարդանում է տնտեսությունը, կտրուկ խելոքանում են բնակիչները։ Սկսում են քննադատել կառավարման ոճը։ Եվ որքան հեռու է, այնքան դժվար է կառավարել արշիպելագը։ Ոմանց հաճոյանալու փորձը հանգեցնում է ուրիշների բարեհաճության կորստի:

Խաղի վեցերորդ մասը նոր բան ունի առաջարկելու։ Այն հիմնված է նախորդ տարբերակների վրա։ Դրանք խնամքով վերջնական տեսքի բերվեցին, առատաձեռնորեն համալրվեցին նորարարություններով:

7Սիդ Մեյերի քաղաքակրթությունը Վ


Սա ոչ միայն տնտեսական ռազմավարություն է, այլ հայտնի Քաղաքակրթություն խաղերի շարքի հինգերորդ մասը: Այս անգամ մշակողները որոշել են զարմացնել՝ ավելացնելով շատ նոր ու անսպասելի: Այժմ գեյմերները հնարավորություն ունեն լրտեսներ ուղարկել այլ քաղաքներ, գողանալ տեխնոլոգիաներ, զեկուցել, թե ինչ է կատարվում, ինչպես նաև դադարեցնել թշնամու լրտեսների գործողությունները։

Խաղի ընթացքում դուք պետք է հավաքեք հավատքի միավորներ: Նախ, կա որոշակի մարգարեի ձևավորում, որն օգնում է քաղաքակրթությանը, բարձրացնում ազգի ոգին։ Այս ամենը օգնում է ազգը ինքնատիպ դարձնել, կրոն զարգացնել, ինչի համար պարգեւավճարներ են շնորհվում։

Այս մասով փոխվել է դիվանագիտությունը. Այժմ այն ​​դարձել է ավելի պարզ, բայց պարզունակ։ Հնարավորություն կար բացել իրենց դեսպանատները, մանրածախ առևտրի կետերը այլ քաղաքներում, երկրներում, կառուցել տաճարներ։ Հարևանները պատրաստակամորեն շենքեր են նվիրում պետական ​​կարիքների համար.

Տնտեսական ռազմավարության ռազմական կողմն աննկատ չի մնացել։ Այժմ կան հեռահար նավեր, նավահանգիստներ, հեռահար նավերով հետ կրակելու հնարավորությունն օգնում է պաշտպանվել և հարձակվել: Նախագիծը նախատեսում է ճակատամարտ Հռոմեական կայսրության, բարբարոսների և այլնի հետ: Ստեղծողները չխնայեցին ավելացնելու մեծ թվով աշխարհի տարբեր հրաշալիքներ, խմբակցություններ և այլն:

8. Մեծ դարեր՝ միջնադար


Մեծ դարեր. միջնադարը թույլ է տալիս ճանապարհորդել դեպի միջնադար՝ մինչև 1050 թվական: Այս ընթացքում եվրոպական երկրները զարգանում են արագ տեմպերով, նոր մայրցամաքներ են ձևավորվում, երկրների միջև առևտրային հարաբերություններ են հաստատվում, նոր քաղաքներ են հիմնվում։ Հենց այս ժամանակ էր դառնալ մեկ բնակավայրի ղեկավար:

Բոլոր դժվարությունների միջով անցնելուց հետո խաղացողը պետք է իր ժողովրդին առաջնորդի դարաշրջանի միջով, հասնել մեծության և բարգավաճման: Թե ինչպես դա ձեռք կբերվի, կախված է միայն կառավարության հնարամտությունից, հմտություններից և առևտրային ու դիվանագիտական ​​հարաբերություններ վարելու կարողությունից:

Մշակողները յուրաքանչյուր գեյմերի համար տրամադրել են իր սեփական խաղի ռեժիմը: Մեկ տարբերակն իդեալական է նրանց համար, ովքեր նոր են որոշել ծանոթանալ նախագծին, ընտելանալ խաղախաղին, ինչպես նաև ուսումնասիրել դրա բոլոր բաղադրիչները: Ի տարբերություն այլ ռազմավարությունների, այստեղ առաջարկվում են իրական պատմական իրադարձություններ: Հեղինակներին հաջողվել է համատեղել տարբեր դարաշրջաններ, առևտրի տարբեր եղանակներ։ Եվ դուք պետք է սկսեք պարզ վաճառական դասից: Աստիճանաբար այն աճում և բարելավվում է: Ապրանքների տեսականին ընդլայնվում է, անհրաժեշտություն է առաջանում կառուցել լրացուցիչ քաղաքներ, գրավել գյուղեր, առևտրային հարաբերություններ հաստատել հարևան երկրների հետ։

Ռազմավարությունն ունի բանակ. Իրականում նա շատ զուսպ է։ Գանձարանում գումարի բացակայության դեպքում զինվորներն անմիջապես ցրվում են իրենց տները և սպասում ավելի լավ ժամանակների։ Ուստի կարևոր է պարբերաբար հետևել տնտեսության և առևտրի վիճակին։ Ընդհանուր առմամբ, նախագիծը բավականին հետաքրքիր ստացվեց։ Հատկապես հետաքրքիր կլինի նրանց համար, ովքեր ցանկանում են նվազագույն ռազմական գործողություններով դառնալ աշխարհի տիրակալը։

9 Factory Town


Factory Town - որտեղ դուք պետք է կառուցեք ձեր սեփական քաղաքները անապատի մեջտեղում, անապատում: Քաղաքային ռազմավարության սիմուլյատորը պատրաստված է մուլտֆիլմի գրաֆիկայով և ստեղծվել է միակ ծրագրավորող Է. Ասմուսենի կողմից:

Այս նախագծում հիմնական խնդիրը քաղաք-գործարան կառուցելն է։ Յուրաքանչյուր բաղադրիչ պետք է կատարյալ աշխատի: Դա գիտակցելու համար անհրաժեշտ է ռեսուրսներ հավաքել, արդյունաբերական շենքեր կառուցել, շղթայի երկայնքով արտադրություն հիմնել։ Քաղաքի զարգացման գործընթացում տեխնոլոգիաների ուսումնասիրության կարիք կա։ Բացվում են մեկը մյուսի հետևից, քանի որ բնակավայրը բարգավաճում է։

Բոլոր գործընթացները կատարվում են հարյուրավոր տարբեր գործիքների միջոցով: Մշակողը փորձել է ստեղծել առավել իրատեսական քաղաքաշինական համակարգ, որը նախատեսում է տարբեր նպատակների համար ճանապարհներ, փոխակրիչներ, կախարդական տարրեր և ֆիզիկական սարքեր կառուցելու անհրաժեշտություն: Տեղի է ունենում հողի տերրաֆորմացիա, հնարավոր է դառնում արհեստականորեն գետեր, առուներ ստեղծել։

10. Կեսար III


Կեսար III-ի տնտեսական ռազմավարությունը թույլ է տալիս ստանձնել քաղաքապետի դերը և սկսել կառուցել ձեր սեփական մետրոպոլիան։ Ճիշտ է, սա մեծ ջանք կպահանջի: Տասնմեկ դարաշրջանում պետք է կառուցել, զարգացնել բնակավայրեր, քաղաքներ, հողագործություն, արտադրել տարբեր ապրանքներ, ցույց տալ նվաճումներ ճարտարապետության մեջ և այլն:

Կեսարի ռազմավարությունը սկսվում է ճանապարհից։ Քաղաքի կառուցապատման համար հատկացված հողատարածքներից մեկում ի սկզբանե պետական ​​ճանապարհից բացի ոչինչ չկա։ Խաղում ճանապարհը մեծ նշանակություն ունի՝ դեպի շենք ճանապարհ չկա, այն չի սպասարկվելու։

Ավելին, հիմնականի համար կարևոր միավոր է տունը։ Նրա կառուցումից հետո կարելի է մտածել ապագա քաղաքի պլանի մասին։ Վրանաբնակների համար ցուցանակներ տեղադրելով։ Այդպիսի ճամբարում շատ մարդիկ չեն կարող ապրել, բայց թեկուզ փոքր թիվը կբավականացնի գյուղը կառուցելու համար։

Դուք՝ որպես քաղաքապետ, պետք է հոգ տանեք վերաբնակիչների մասին։ Նրանք պետք է ստանան սնունդ, ռեսուրսներ, կառուցեն, օգնեն, զարգանան, և դրա համար նրանց առաջարկվում են հիանալի տներ՝ գեղեցիկ տեսարաններով։ Աստիճանաբար նրանց երեխաներին պետք կգան դպրոցներ, ինստիտուտներ, իսկ քաղաքի բնակիչներն իրենք կցանկանան այցելել ռեստորաններ և խանութներ: Այս ամենը պետք է կառուցվի մեգապոլիսում։

11. Աննո 2070 թ


Anno 2070-ը ձեզ տանում է դեպի ապագայի աշխարհ: Այս ռազմավարության իրադարձությունները տեղի են ունենում դեռևս 2070 թվականին՝ գլոբալ տաքացման ժամանակաշրջանում, երբ կլիման ցամաքը վերածեց ծովի։ Ջրաշխարհը ղեկավարում են երկու խմբակցություններ. Ոմանք հավաքում են այն, ինչ մնացել է բնությունից, իսկ մյուսները նախընտրում են տեխնոլոգիան և ճարտարագիտությունը, կան մագնատներ: Պետք է խաղալ այս կողմերից մեկի համար:

Տեխնիկները անկախ խմբակցություն են։ Նրանք միշտ ունեն վաճառքի սեփական մշակումներ, որոնք կարելի է ձեռք բերել հատուկ գումարով՝ լիցենզիաներ։ Մեծահարուստներին հետաքրքրում է միայն փողը։ Նրանք պատրաստ են դրանք ստանալ ամեն կերպ, ոչ միայն օգտակար հանածոների արդյունահանմամբ։ Նրանց չի հետաքրքրում, թե ապագայում ինչ կլինի բնապահպանական իրավիճակի հետ. նրանց համար գլխավորը բարձր եկամուտ ստանալն է։

Բնապահպանները համարվում են ամենաանվնասները։ Նրանք վերահսկում են բնապահպանական իրավիճակը՝ ռացիոնալ օգտագործելով ռեսուրսները։

Կատակլիզմից հետո օվկիանոսի մակարդակը բարձրացավ՝ թողնելով ցամաքի միայն մեկ հատված չողողված։ Ջրհեղեղի պատճառով ստորջրյա քաղաքներ են հայտնվել և ոչ միայն. Նրանցից յուրաքանչյուրն ունի իր առանձնահատկությունները: Օրինակ՝ ստորջրյա աշխարհում նրանք հավաքում են ջրիմուռներ, արդյունահանում հազվագյուտ տեսակի յուղեր, սնունդ և շատ ավելին։

Խաղը հեշտ է տիրապետել: Խաղն ունի բավականին պարզ ինտերֆեյս, կա օգնական, որը պատմում և հուշում է, թե ինչ անել և ինչպես անել:

Խմբակցություն ընտրելուց հետո խաղացողները պետք է հասնեն իրենց նպատակներին: Բնապահպանները պետք է հոգ տանեն էլեկտրաէներգիայի արտադրության մասին, պահպանեն բնության էկոլոգիական հավասարակշռությունը և ոչ միայն։ Մագթանները կարող են հանգիստ ապրել կանաչ աշխարհում, թեև փող են սիրում։ Այս նախագծում լավ կամ վատ չկա:

12. Planetbase


Տնտեսական ռազմավարությունների գիտակներին Planetbase խաղը հետաքրքիր կլինի: Սա իսկական տիեզերական խաղ է, որում դուք ստիպված կլինեք կառուցել ոչ թե քաղաք, այլ մի ամբողջ կայան մարսիացի վերաբնակիչներ-գաղութարարների համար: Մշակողները առաջարկում են ոչ միայն դառնալ տիեզերական հետազոտողներ, այլ փորձել գոյատևել ագրեսիվ մարսյան աշխարհում՝ ստեղծելով ծաղկող գաղութ:

Խաղը պետք է մտածի կայանի կառուցման մասին։ Դիզայնի ցանկացած սխալ կարող է դառնալ ողբերգություն, վերածվել ճակատագրական ելքի բոլոր գաղութատերերի համար։

Մարսը ագրեսիվ մոլորակ է։ Ավազի փոթորիկներ են, հանգիստ։ Նման պայմաններում հողմային տուրբինները կարող են խափանվել, մարտկոցներում էներգիայի լիցքավորումն ավարտվում է, և թթվածնի վերականգնումը դադարում է։ Մարդկանց մեծ մասը պարզապես կարող է մահանալ օդի բացակայության պատճառով:

Գմբեթներից դուրս կա ճառագայթման բարձր մակարդակ։ Բնակիչները կարող են ստանալ տարբեր աստիճանի այրվածքներ, բացահայտում: Եթե ​​կայանը հագեցած է փոքր բուժհաստատությամբ, ապա այն կարող է նեղանալ՝ մեծ թվով զոհեր ընդունելու համար։

Հավասարակշռություն գտնելով՝ կարող եք ապահով կերպով սկսել նոր բնակավայրի զարգացումը: Նավերը կթռչեն դեպի այն, բնակիչները կսկսեն ավելանալ, արտադրված ապրանքների մեծ պաշարներ կհավաքվեն։ Դրանց պահպանման համար պետք է նոր տարածքներ կառուցվեն։ Դրա համար ռեսուրսները վերցված են թռչող նավերից: Ճիշտ է, միշտ չէ, որ բերում են այն, ինչ ձեզ հարկավոր է։

Գեյմերի հիմնական խնդիրն է ստեղծել անկախ, կայուն գաղութ, որը կծաղկի տնտեսապես և կդառնա ռեսուրսներից լիովին անկախ: Հնարավո՞ր կլինի դա անել և ի՞նչ փորձով։

13. Frostpunk


Frostpunk-ը միակ խաղն է, որտեղ ոչ միայն պետք է բնակավայր կառուցել, այլև գոյատևել: Դա անելն այնքան էլ հեշտ չէ։ Այստեղ դուք կարող եք վտանգ ակնկալել նույնիսկ տեղի բնակիչներից: Ի տարբերություն այլ սիմուլյատորների, որտեղ էմոցիոնները տեղադրվում են քաղաքի բնակիչների վերևում՝ ցույց տալու իրենց տրամադրությունը, այստեղ ամեն ինչ ավելի բարդ է։ Մարդկանց ընդվզումը կանխելու համար նրանց ոչ միայն պետք է կերակրել, բուժել, տանը տալ, այլև կատարել իրենց տարբեր խնդրանքները։ Բնակիչներին պետք է հոգ տանել. Իրադարձությունների ընթացքը կախված է նրանց տրամադրությունից։ Այստեղ ամեն ինչ նման է կյանքում։

Ծանր, հյուծող աշխատանքը փչացնում է տրամադրությունը, ինչպես նաև վատ իրադարձությունները՝ կենդանիների մահը, սովը։ Երբ քաղաքաբնակների դժգոհության մասշտաբները հասնեն առավելագույնին, նրանք կսկսեն փորձել գեյմերին հեռացնել քաղաքապետի պաշտոնից։ Այս դեպքում գալիս է խաղի վերջը։ Նրանց տրամադրությունը բարելավելու համար անհրաժեշտ է կառուցել տարբեր ժամանցի օբյեկտներ։ Եվ այսպես է ընթանում ամբողջ խաղը՝ մարդկանց բնակարան է պետք, գործարանների աշխատողները կարող են հիվանդանալ, հարեւան բնակավայրերը օգնություն կխնդրեն, ածուխի պաշարները կարող են վերջանալ, մարդիկ դժգոհ են։ Այս ամենը թույլ չի տա մոռանալ քաղաքապետի պարտականությունների մասին։ Ամեն գեյմեր չէ, որ կարողանում է անմիջապես հետևել այն ամենին, ինչ տեղի է ունենում քաղաքում։ Կարո՞ղ եք տիրակալի դեր խաղալ:

14 SimCity 4


Տնտեսական ռազմավարությունների շարքում արժե առանձնացնել SimCity 4-ը։ Սա հայտնի խաղերի շարքի ևս մեկ մասն է, միայն թե այն տարբերվել է մյուսներից։ Ահա բոլորովին այլ գրաֆիկա՝ ավելի ժամանակակից, պարզ: Ի տարբերություն շարքի մյուս նախագծերի, չորրորդ մասը պետք է կառավարի ողջ տարածաշրջանը։ Հատկացված տարածքում կարելի է կառուցել տասնյակ քաղաքներ։ Այս հատկությունը թույլ է տալիս տարբեր քաղաքներում տեղադրել տարբեր նպատակներով շենքեր: Օրինակ՝ մեկում կարող է լինել էկոլոգիապես մաքուր քնելու տարածք, իսկ մյուսում՝ գործարաններ։ Բնակիչները կմեկնեն այնտեղ՝ աշխատելու։ Առանձին-առանձին կարող եք ստեղծել առևտրի տարածք, իսկ տեղաշարժվելու համար ճանապարհ կառուցել բնակավայրերի միջև, գործարկել տրանսպորտ և հիմնել ենթակառուցվածքներ։

Չորրորդ մասը բարդության ավելի բարձր մակարդակ ունի։ Գեյմերը ստիպված կլինի խաղը սկսել գրեթե զրոյից՝ գումարի փոքր պաշարով։ Դրանք բավարար են նվազագույն թվով գրասենյակային տարածքների կառուցման, գոտիների պլանավորման համար։

Խաղի զարգացմանը զուգընթաց քաղաքները ընկնում են բնական աղետների տակ՝ տորնադոներ, հրաբուխների պայթյուններ, ռոբոտների հարձակումներ և այլն:

15. Արդյունաբերության հսկա II


Industry Giant II-ը տնտեսական սիմուլյացիա է: Խաղը տեղի է ունենում Ամերիկայում 1900-ից 1980 թվականներին։ Ընտրելու համար խաղացողներին առաջարկվում են արշավների մի քանի տարբերակներ, որոնցից յուրաքանչյուրն ունի իր սկզբնական կապիտալը, առաջադրանքները կատարելու համար սահմանափակ ժամանակ:

Նախագծում մշակողները մոդելավորել են քաղաքներ և գյուղեր: Կամաց-կամաց աճում են, խանութներ, տարբեր նշանակության շինություններ կան, տեմպերն աճում են, փոխվում են արդյունաբերական շենքերը։

Ժամանակը չի կանգնում: Լինում են ժամանակներ, երբ մշակաբույսերը հասունանում են, գյուղատնտեսական գործունեությունը ծաղկում է, երբեմն էլ այդ ուղղությունը բերում է կորուստների։ Ռազմավարության մեջ անհրաժեշտ է պարբերաբար վերահսկել տրանսպորտի վիճակը, պլանավորել երթուղիներ, վերանորոգել այն։ Հակառակ դեպքում դա կարող է հանգեցնել ռեսուրսների մատակարարման խափանումների:

16. Մշակույթ 2. Ասգարդի դարպասները


Cultures 2: The Gates of Asgard-ը տնտեսական ռազմավարության խաղ է, որը թողարկվել է 2002 թվականին: Մշակողները մեծ ուշադրություն են դարձրել խաղի սյուժեին: Քանի որ այն առաջ է ընթանում, տարբեր կերպարներ կմիանան բնօրինակ արտաքինով, իրենց առանձնահատկություններով:

Խաղը կվերահսկի վիկինգներին: Նրանք ունեն լավ առողջություն, բարձր տոկունություն և կրոնասեր են։

Երկրորդ մասի գրաֆիկան, ինչպես և առաջինում, ներկայացված է անիմացիոն երկչափ իզոմետրիայով։ Մուլտֆիլմերի հերոսներ, ամբողջ խաղը հիմնված է մուլտֆիլմի գրաֆիկայի վրա: Բայց դա միայն զարդարում է նախագիծը:

17. Վտարված


Banished-ը կենդանի ապացույց է, որ նույնիսկ խաղերը կարող են ապրել ժամանակից դուրս: Գեյմերները պետք է գյուղ կառուցեն և չթողնեն, որ այն անհետանա: Հետաքրքիրն այն է, թե ինչպես են ծրագրավորողները թույլ տալիս, որ խաղը սկսվի տարբեր դժվարության մակարդակներով: Ամենադժվար դեպքում՝ կառուցված գոմի, պահեստի փոխարեն, պաշարի փոքր պաշար են տալիս։

Ռազմավարության ամենաարժեքավոր ռեսուրսը մարդիկ են: Խաղացողները պետք է մեծ քաղաք կառուցեն։ Արժե սկսել դա իրականացնել տարածքներում աշխատողների բաշխման մեջ: Ոմանք պետք է սնունդ ստանան, մյուսները՝ վառելիք արտադրեն, գործիքներ ստեղծեն։

Արտադրությունը ենթակա է ժամանակի ցիկլին: Գարնանը լինում են կուլտուրաներ, ցանքատարածություններ, իսկ աշնանը՝ բերքահավաք։ Ամռանը պաշարները հավաքում են ձմռան համար։

18. Պորտ Ռոյալ 3


Գերմանական արտադրության տնտեսական ռազմավարությունները հայտնի էին այդ ժամանակ: Աստիճանաբար ժանրը դարձավ խորշ, նոր խաղեր քիչ են թողարկվում, իսկ մեկ խաղացողի նախագծից լավ նախագծեր չեն մնացել։

Թվում է, թե այս ռազմավարության մեջ դուք կհանդիպեք թքերով զինված ավազակների, կհանդիպեք կապիտանին՝ թութակն ուսին, ոսկե սնդուկները։ Բայց խոսքը ոչ թե ծովահենների, այլ վաճառականների, քարավանների, առևտրի մասին է։ Ռազմավարությունն այն է, որ ապրանքները գնեն ավելի ցածր գնով և վաճառեն դրանք ավելի թանկ: Առևտրի սխեման դասական է, բայց տարբեր կողմնակի տարրեր վնասում են առևտրի հաջողությունը։ Ապրանքների գները պարբերաբար փոխվում են այնպես, որ ապրանքների մի տեսակն այսօր էժան էր, վաղը թանկացել է, իսկ մյուս օրը գրեթե անվճար է տրվում։ Նույնիսկ եթե ձեզ հաջողվի ինչ-որ ապրանք գնել էժան գնով, ծովահենները կարող են հարձակվել դրա տեղափոխման ժամանակ:

19. Արդյունաբերության վերելք


Տնտեսական ռազմավարությունները հատուկ ժանր են։ Նա միշտ իրեն պահում էր՝ ամեն քայլափոխի մանրակրկիտ պլանավորում պահանջելով։ Արդյունաբերության բարձրացումը ավելի շատ նման է ռազմավարության արդյունաբերական ուղղությանը: Դասընթացն ավարտելու համար դուք պետք է ծանոթանաք 53 դասի։ Բայց նույնիսկ սա բավարար չէ, շատ բան մի կողմ է մնացել։

Գեյմերը ստիպված կլինի արտադրական շղթաներ կառուցել, քաղաքներ կառուցել, ճանապարհներ կառուցել, տարբեր փոխադրումներ կազմակերպել, բիզնես զարգացնել։ Աճի մթնոլորտը հաջողությամբ է փոխանցվում։ Գործարանների ծխնելույզներից ծուխ է թափվում, ճանապարհներով վազում են խաղալիք բեռնատարները։ Խաղացողները պետք է պարզեն, թե որքան հաջողակ են նրանք որպես գործարար:

20. Գիլդիա 2. Վերածնունդ


The Guild 2: Renaissance-ում մշակողները առաջարկում են խաղացողներին խորասուզվել միջնադարում՝ Վերածննդի սկզբում: Այս ժամանակներում պաշտամունքային լուսաբաց էր, մտքի ծաղկում: Ընկղմվելով այս դարաշրջանների մեջ՝ խաղացողը պետք է դառնա պարզ միջնադարյան տղա: Հասնելու ուղիները կարող են շատ տարբեր լինել՝ դաշտերը հերկել, շորթում, դարբինում աշխատել, թաղման սրահում աշխատել։ Ցանկացած միջոց լավ է: Ռազմավարությունը ենթադրում է տնտեսական հարաբերությունների հաստատում, մրցակիցներին գերազանցելու և առավելագույն շահույթով բիզնես վարելը։

Գրաֆիկա լավն է։ Դուք ստիպված կլինեք ընտելանալ ինտերֆեյսին, բայց առանձնահատուկ դժվարություններ չպետք է լինեն:

21. Նորթգարդ


Northgard-ը քաղաքաշինության տնտեսական ռազմավարության խաղ է, որն ունի բազմաթիվ առանձնահատկություններ: Գործողությունները տեղի են ունենում վիկինգների օրոք։ Գեյմերը պետք է ընտրի կլան: Առաջարկվող հինգից յուրաքանչյուրն ունի իր առանձնահատկությունները, հատուկ բոնուսային համակարգ:

Խաղի քարտեզը ստեղծվում է պատահականորեն: Գեյմերը ստիպված կլինի կառուցել տարբեր շենքեր, օգտակար ռեսուրսներ կորզել, պայքարել այլ կլանների դեմ:

Քննադատները բարձր են գնահատել խաղը՝ նրան տալով 9 միավոր։ Այստեղ պետք է ոչ միայն գյուղ կառուցել, այլև պաշտպանել այն թշնամու արշավանքներից։ Երբեմն ծովային ավազակները կարող են հարձակվել: Դրանցից պաշտպանվելու համար անհրաժեշտ է կառուցել աշտարակներ և այլ պաշտպանական կառույցներ։

Քաղաքն ունի տեխնոլոգիական ծառ։ Այն օգնում է բացել բոնուսներ օգտակար ռեսուրսների, զենքի արդյունահանման համար, նվազեցնում է տուգանքները, փայտի սպառումը: Բոնուսներ բացելու համար անհրաժեշտ է միավորներ կուտակել: Դրանք ձեռք են բերվում ավերակների ուսումնասիրության, այլ բնակավայրերի արշավանքների համար։

22. Երկաթուղային կայսրություն


Սա ոչ թե պարզ տնտեսական ռազմավարություն է, այլ երկաթուղային կայարանի իրական կառավարիչ դառնալու հնարավորություն։ Գեյմերը պետք է սովորի, թե ինչպես գումար աշխատել՝ վարելով գնացքներ, կայարաններ։ Պատմությունը տեղի է ունենում Ամերիկայում։ Այդ ժամանակ երկաթուղին հսկայական դեր խաղաց երկրի զարգացման, արևմտյան հողերի զարգացման գործում։ Այն ժամանակ մեքենաներ, ինքնաթիռներ չկային։ Շրջելու համար մարդիկ օգտագործում էին ձիաքարշ սայլեր և գնացքներ։

Երկաթուղու կառուցումը հեշտ գործ չէր։ Դժվար էր որոշել, թե որ քաղաքներով է այն տեղադրվելու։ Բնակչությունը պատրաստ էր մեծ գումարներ ծախսել, եթե միայն գնացքները անցնեին իրենց քաղաքով։ Երթուղիների ուղղության մասին որոշումը կայացրել են կայանների սեփականատերերը։

Ռազմավարության մեջ գեյմերը պետք է դառնա ոչ միայն կայանի սեփականատերը, այլև մասնակցի Ամերիկայի զարգացմանը: Միգուցե ձեր ներկայությունն է, որ կօգնի ճանապարհ հարթել դեպի այնտեղ, որտեղ դրա կարիքն իսկապես կար և կարող է շատ բան նշանակել երկրի պատմության մեջ:

23.Mashinky


Mashinky-ն ստրատեգիական խաղ է՝ սիմուլյացիոն տարրերով: Գեյմերը պետք է երկաթուղային կայսրություն ստեղծի գնացքներով, կայարաններով, զարգացնի տնտեսությունը։ Ողջ խաղի գոհացնում է գրաֆիկան: Այն օգնում է տեսնել ստեղծված ընկերությունը իր ողջ փառքով:

Տնտեսական մասը խելացի մտածված է, բազմազան, բազմաբնույթ։ Խաղը թույլ չի տալիս ձանձրանալ, սա այս ռազմավարության առավելությունն է:

Տարբեր խաղային խաղեր կարող են ձգվել ժամերով: Ինտերֆեյսը հարմար է օգտատերերի համար և երկար ժամանակ չի պահանջում դրան ընտելանալ:

24 քաղաքների երկնքում


Cities Skyline-ը տնտեսական ռազմավարություն է, որտեղ դուք կարող եք փորձել որպես քաղաքապետ: Պետք է քաղաք կառուցել, անել այն ամենը, ինչ պահանջվում է նրա բարգավաճման համար։ Կան մի քանի քարտեր, որոնցից կարող եք ընտրել: Դրանք այնքան էլ շատ չեն, բայց ցանկության դեպքում կարող եք ստեղծել ձերը: Սրա համար կա խմբագիր։

Հսկայական տարածք է հատկացված քաղաքի կառուցման համար։ Խաղի ընթացքում դուք կարող եք գնել նոր գոտիներ՝ ընդլայնելով տարածքը։

Խաղը սկսվում է ավանդաբար ճանապարհների երեսարկման հետ: Դրանց կողքին տեղադրված են կոմերցիոն, բնակելի շենքեր, գրասենյակներ։ Խաղի սկզբունքը յուրացնելու հարմարության համար մշակվել է ակնարկային համակարգ։ Դա օգնում է արագ սկսել քաղաքը զարգացնել։

Քաղաք կառուցելիս կարեւոր է հաշվի առնել բոլոր հատկանիշները։ Սխալ տեղադրված հաղորդակցությունները, գոտիների բաշխման սխալները կարող են հանգեցնել լուրջ ողբերգության: Օրինակ, էլեկտրակայանի խափանումը կարող է հանգեցնել բոլոր արդյունաբերական շենքերի խափանմանը, իսկ ջրի բացակայությունը հանգեցնում է բնակչության մահվան:

Քաղաքային գոտիներ հատկացնելիս պետք է հաշվի առնել բյուջեի չափը։ Սկզբում փոքր գումարներ են հատկացվում քաղաքի զարգացման սկզբում։ Դրանք շատ արագ են սպառվում։

Քաղաքի կառուցումից հետո քաղաքապետը ստիպված է լինելու լուծել մի շարք հարցեր՝ ընդհուպ մինչեւ աղբահանության կազմակերպումը։ Կկարողանա՞ք դառնալ մետրոպոլիայի արժանի կառավարիչ։

25 Ամրոց Թագավորություններ


Stronghold Kingdoms-ը տնտեսական ռազմավարություն է, որը ձեզ հետ է տանում ֆեոդալների ժամանակները: Սյուժեն բավականին կանխատեսելի է՝ քաղաքներ կառուցել, առևտրային հարաբերություններ հաստատել, պայքարել, պաշտպանվել։ Իմաստուն կառավարիչները կարող են պնդել, որ թագավորներ են։

Միջնադարյան սյուժեն թույլ է տալիս ընտրել ռազմավարության երկու ուղղություններից մեկը՝ դառնալ ֆերմեր, չդիպչել ոչ մեկին և հուսալ, որ ոչ ոք չի հարձակվի ձեր քաղաքի վրա: Կա ևս մեկ միջոց՝ զգալիորեն ընդլայնել ունեցվածքը՝ ոչնչացնելով հարևան ամրոցները, գրավելով հողերը։

Խաղում բոլոր իրադարձությունները հնարավորինս մոտ են իրական իրավիճակներին: Քարտեզը ցույց է տալիս հարևաններին, որոնց հետ կարող եք նամակագրել, ընկերանալ, միանալ դաշինքներին: Խաղը իդեալական է նրանց համար, ովքեր ցանկանում են դառնալ դուքս, թագավոր, կոմս: Որքան բարձր է կոչումը, այնքան շատ մարդիկ կհնազանդվեն, և եթե խաղացողը ուժեղ խմբակցության անդամ է, նրանից կվախենան։

Քաղաքների վրա կարելի է հարձակվել, նրանց պետք է պաշտպանել՝ կառուցելով աշտարակներ, պարիսպներ, բալիստներ։ Որպես պաշտպանություն՝ բոլոր միջոցները լավն են։ Եթե ​​ամրոցը հզոր է, ամրացված, ապա հանկարծակի հարձակումները սարսափելի չեն։ Թույլ ամրոցները արագ կգրավվեն թշնամու կողմից:

Ռազմիկները օգտագործվում են պաշտպանության համար: Հերոսն իր տրամադրության տակ ունի նետաձիգներ և սուսերամարտիկներ։ Առաջինը կարող է տեղադրվել պատերի վրա, մինչդեռ սուսերամարտիկները մեծ հարվածային ուժ ունեն: Պիկմենները այնքան էլ լավ չեն կռվում, բայց նրանք ավելի երկար են ապրում, քան մյուսները:

Խաղը ներառում է հանքարդյունաբերություն: Դրա համար կառուցվում են հանքեր, սղոցարաններ։ Նրանց ռեսուրսների արժեքը և դրանցից ստացված եկամուտը հաջող բիզնեսի բաղադրիչներից մեկն է։

Խաղը օգտագործում է մի շարք պարամետրեր: Դուք կարող եք նվազեցնել կամ ավելացնել հարկերը՝ ավելացնելով ընտրված տեսակի ապրանքի ժողովրդականությունը: Այս ռազմավարության մեջ դուք ստիպված կլինեք դիմակայել մի շարք միջանձնային հարաբերությունների, ներառյալ ստորությունը:

Խաղից դուրս գալուց հետո բնակավայրի կյանքն ամբողջությամբ սառչում է։ Շինարարությունը, առևտուրը և այլ գործողություններ օֆլայն չեն կատարվում։ Միակ բանը, որ կարող է լինել, արդեն վարձված զորքերն են, ովքեր հոգ կտանեն քաղաքի անվտանգության մասին:

Եզրակացություն

Տնտեսական ռազմավարությունները բազմակողմանի են և բազմազան: Դրանք օգնում են իրեն ճանաչել որպես գործարար, զորավար, դառնալ քաղաքի, իսկ գուցե նաև երկրի իրական տիրակալ։ Ռազմավարական խաղերը ձեզ հնարավորություն են տալիս հետ գնալ ժամանակի մեջ, տեսնել ազգերի վերելքը, մասնակցել երկաթուղու կառուցմանը կամ պարզապես դառնալ լավ թրեյդեր՝ ստեղծելով ձեր սեփական առևտրային կորպորացիան: Պարզեք, թե որն է ավելի լավ, և արդյոք դուք կարող եք կառավարել քաղաքը որպես քաղաքապետ կամ կառավարել պետությունը որպես թագավոր, դուք կարող եք միայն խաղալ խաղը: Այսպիսով, ով եք ուզում դառնալ, ինչում եք ուզում գիտակցել ձեզ:

Լավ ադմին. Ես սիրում եմ խաղալ PUBG, երբ ժամանակ ունեմ:

Վերջին հոդվածներ

Բարև ընկերներ: Այստեղ ես որոշեցի նկարագրել լավագույն և ամենատարածված տնտեսական ռազմավարությունները PC-ի համար: Տեղեկատվության համար, քաղաքաշինության սիմուլյատորը խաղ է, որտեղ դուք կարող եք կառուցել մեկ կամ մի քանի քաղաքներ, կամ նույնիսկ ամբողջ մոլորակներ, դրա մեջ տարբեր շենքեր և այլն: Գերմանական դպրոցի տնտեսական ռազմավարությունը խաղային ժանր է, որտեղ կա արտադրական մեծ շղթա։ Կան առաջնային, երկրորդային և երրորդական ռեսուրսներ: Օրինակ՝ ցորենը հավաքելով՝ պետք է դրանից ալյուր ստեղծես, ալյուրից հաց ստեղծես։

Քաղաքային պլանավորման ռազմավարությունների մեծ մասն ունի տնտեսական բաղադրիչ, դուք անընդհատ պետք է վերահսկեք ձեր քաղաքի եկամուտներն ու ծախսերը: բնակավայրեր կամ մոլորակներ. Եթե ​​մտքում ունեք այս ժանրի ավելի շատ խաղեր, գրեք մեկնաբանություններում, եթե հետաքրքիր լինեն, անպայման կավելացնեմ ցանկը։

Sim City 2000 թ

Թողարկման ամսաթիվ: 1994 թ

Ժանրը:քաղաքաշինության սիմուլյատոր

SimCity 2000-ը SimCity շարքի երկրորդ մասն է: Խաղի առաջին մասը թողարկվել է կոնսոլում 1989 թվականին և սկիզբ դրեց նոր ժանրի՝ քաղաքաշինության սիմուլյատորի։ Խաղը մեծ ժողովրդականություն է ձեռք բերել, ինչի կապակցությամբ դուրս է եկել խաղի շարունակությունը։ SimCity-ում խաղացողը սովորաբար չունի կոնկրետ նպատակ, որին հասնելով խաղն ավարտվում է: Խաղացողը վերահսկում է քաղաքը՝ հանդես գալով որպես քաղաքապետ: Նրան հնարավորություն է տրվում հարկեր հավաքել, քաղաքային շենքեր կառուցել, ճանապարհներ կառուցել։

Իհարկե, քաղաքի կյանքի ոչ բոլոր կողմերն են քաղաքապետի ձեռքում. նա չի կարող, օրինակ, պատվիրել, թե որտեղ կառուցել մասնավոր շենքեր, այլ կարող է միայն տարածքը պլանավորել՝ բաժանելով այն կոմերցիոն, բնակելի և արդյունաբերական գոտիների։ Այդ գոտիները հետագայում կառուցվում են քաղաքի բնակիչների կողմից: Եթե ​​տվյալ տարածքի գրավչությունը քաղաքաբնակների աչքում ցածր է (որի պատճառը կարող են լինել այս տարածքում բարձր հարկերը կամ այլ քաղաքային բնակավայրերի անբավարար զարգացումը), այն չի կառուցվի։

Քաղաքապետը հնարավորություն ունի կառուցելու քաղաքին պատկանող շենքեր, հիմնականում էլեկտրակայաններ, ոստիկանական կայաններ, հրշեջ կայաններ, հիվանդանոցներ, դպրոցներ և քոլեջներ, ինչպես նաև քաղաքի ջրամատակարարման համակարգի հետ կապված շենքեր և այլն:

Sim City 3000

Ժանրը:քաղաքաշինության սիմուլյատոր

SimCity 3000-ը շարքի երրորդ հատվածն է, որը լուրջ փոփոխություններ է կրել լանդշաֆտային գրաֆիկայի առումով: Քաղաքապետի դերում խաղացողն ավելի շատ դժվարություններ ունի, քան առաջին երկու մասերը։ Հիմա, հարկերի և բնակչության բավարարվածության հարցերը լուծելուց բացի, կան քաղաքի աղտոտման և աղբահանության խնդիրներ, էլեկտրակայանները տարիքի հետ կորցնում են իրենց օգտակարությունը։ Աճեցին քաղաքային ծառայությունների քանակն ու բարդությունը, առաջացան գյուղատնտեսական և արդյունաբերական կառույցներ։

Բաշխումը և գումար վաստակելը խաղի կարևոր մասն է: Քաղաքում նոր շենքեր և թաղամասեր կառուցելիս արժե հաշվի առնել հողի կամ հողի արժեքը: Խաղն այժմ հնարավորություն ունի կոմերցիոն գործարքներ կատարել ոչ միայն ձեր քաղաքում, այլ նաև հարևան քաղաքների հետ: Քաղաքաբնակների հոգսերը և բնական աղետները ձեզ անընդհատ կշեղեն ձեր քաղաքի կառուցումից և զարգացումից: Պետք է բարձրացնել ուսուցիչների աշխատավարձերը, հակառակ դեպքում անչափահասների իրավախախտումները կավելանան, բժիշկներ տրամադրեն՝ քաղաքում համաճարակից խուսափելու համար։ Իսկ ոստիկանության հրշեջները, և քաղաքապետարանի մյուս աշխատակիցները թույլ չեն տա, որ դուք անիմաստ կերպով օգտագործեք քաղաքի բյուջեն։ SimCity 3000-ը քաղաքի զարգացման ամբողջական սիմուլյատոր է:

Սիմ քաղաք 4

Ժանրը:քաղաքաշինության սիմուլյատոր

Խաղը թույլ է տալիս խաղացողներին օգտագործել քարտեզի փոփոխությունները՝ ավելի լավ շինհրապարակ ստեղծելու կամ գեղեցիկ և յուրահատուկ լանդշաֆտ ստեղծելու համար: Խաղացողները կարող են քաղաքի հողատարածքները բաժանել հատուկ գոտիների՝ բնակելի, առևտրային, արդյունաբերական, ինչպես նաև ստեղծել և պահպանել սոցիալական ծառայություններ, տրանսպորտ, կոմունալ ծառայություններ: Որպեսզի քաղաքը հաջողությամբ զարգանա, խաղացողները պետք է կառավարեն ֆինանսները, վերահսկեն շրջակա միջավայրը և պահպանեն իր բնակիչների կյանքի անհրաժեշտ որակը:

SimCity 4-ը ներկայացնում է ցերեկային/գիշերային ցիկլեր և այլ հատուկ էֆեկտներ, որոնք չեն տեսել նախորդ SimCity խաղերում: Կան նաև արտաքին գործիքներ, որոնք թույլ են տալիս ձևափոխել շենքերը: Ինչպես շարքի նախորդ խաղերում, խաղացողը ստանձնում է քաղաքապետի դերը, որը հանձնարարված է բնակեցնել և զարգացնել քաղաքները, որոնք տարածաշրջանային տեսանկյունից գործում են որպես տարածաշրջանի առանձին հատվածներ կամ թաղամասեր: Խաղացողը կարող է ընտրել ցանկացած կայք քաղաքի զարգացման համար:

Խաղն ունի նաև երեք ռեժիմ՝ God, Mayor և Sim: God mode-ում խաղացողը կարող է ամբողջությամբ փոխել լանդշաֆտը, որի վրա կկառուցվի քաղաքը, առաջացնել բնական աղետներ: Քաղաքապետի ռեժիմում խաղացողը զբաղվում է քաղաքի կառուցմամբ և նրա տնտեսության ու բնակչության կառավարմամբ։ Sim Mode-ում խաղացողը ստեղծում է Sims-ը վերակառուցված քաղաքում, որոնք գնում են աշխատանքի, դպրոց, երեխաներ ունեն և այլն: Խաղն ունի հավելումներ SimCity 4. Rush Hour, SimCity Societies.

Սիմ քաղաք 5

Ժանրը՝ Գուրախության շենքի սիմուլյատոր

Ինչպես նախորդ տարբերակներում, SimCity-ի հիմնական խնդիրը քաղաքաշինությունն է: Խաղացողը կատարում է քաղաքապետ. Խաղը սկսվում է ենթակառուցվածքների կառուցմամբ, գոտիավորման և ռեսուրսների տրամադրմամբ՝ էլեկտրաէներգիա, ջուր, թափոնների հեռացում: Բնակչության աճի, կապիտալի աճի, որոշակի տեսակի շենքերի կառուցման հետ խաղացողի համար կբացվեն նոր հնարավորություններ:

SimCity-ի նոր տարբերակն առանձնանում է խորը մշակմամբ՝ կոր ճանապարհներ, գոտիավորման տարածքներ, տեսողական և աուդիո էֆեկտներ: Գոտիների տեսակները կներառեն բնակելի, առևտրային և արդյունաբերական: Բացի այդ, նրանք ստեղծեցին այսպես կոչված կառուցվող աշխարհներ, որոնք թույլ են տալիս պլանավորել ձեր քաղաքը և ճկուն կարգավորումներ տրամադրել հատուկ շենքերի համար՝ շնորհիվ իրենց մոդուլյարության:

Աննո 1602. Նոր աշխարհի ստեղծում

Թողարկման ամսաթիվ: 1998 թ

Ժանրը:Գերմանական դպրոցի տնտեսական ռազմավարություն, քաղաքաշինական ռազմավարություն

Խաղի հենց անունից անմիջապես պետք է պարզ դառնա, որ գործողությունները տեղի են ունենում սկսած 1602 թվականից: Խաղացողը պետք է ընդլայնի եվրոպական ազգի ունեցվածքը և դրա համար սկզբում նա պետք է գաղութացնի կղզին՝ վերակառուցելով դրա վրա և զարգացնելով տնտեսությունը։ Զարգացման հետ մեկտեղ խաղացողներին հնարավորություն է տրվում գաղութացնել ավելի ու ավելի շատ կղզիներ:

Anno 1602-ն ունի ձեր ցանկությամբ քաղաքներ ստեղծելու հնարավորություն: Խաղը հիմնականում տնտեսական է, բայց երբեմն ստիպված ես պայքարել քո գաղութը պաշտպանելու համար: Բնակչության աճի հետ նոր հնարավորություններ են բացվում։ Շենքերը և նավերը կարող են դասակարգվել՝ դրանց կատարողականությունը բարելավելու համար: Հիմնական խնդիրն է ավարտին հասցնել կղզիների գաղութացումը և ավելացնել բնակչության թիվը։

Աննո 1503. Նոր աշխարհ

Ժանրը:

Anno խաղային շարքի շարունակությունը։ Gameplay-ը մնում է նույնը: Խաղացողը նախ իր համար փոքրիկ կղզի է փնտրում, հետո պետության զարգացման համար ռեսուրսներ է փնտրում, և միայն այսքանից հետո սկսվում է դասավորությունը, կառուցվում են տներ, հետո թաղամասեր, հետո ամբողջ քաղաքներ։ Ստեղծված առևտրային ուղիներ, հաստատված տնտեսական և ռազմական կապեր՝ այս ամենը կավելացնի վերջնական հաղթանակի հնարավորությունը։ Բնակչության խավերը նույնն են, ինչ 1602 թվականի տարբերակում՝ քաղաքաբնակներ, վաճառականներ, արիստոկրատներ, վերաբնակիչներ և պիոներներ։

Խաղացողը սպասում է XVI դարի իսկական շինությունների՝ ավելի քան 350 տարբեր շինությունների: Քաղաքների և ենթակառուցվածքների մանրամասն զարգացում. Բազմաթիվ տարբեր կլիմայական գոտիներ՝ յուրահատուկ բնութագրերով և առանձնահատկություններով՝ խոնավ տունդրայից մինչև տաք արևադարձներ և անապատներ: Առևտրային և դիվանագիտական ​​հարաբերություններ. խաղաղ տնտեսական համագործակցությունից մինչև ռազմական ընդլայնում. 4 տեսակի մարտական ​​ստորաբաժանումներ և 26 արդիականացումներ։ Խաղացողը կարող է ընտրել տնտեսական կամ ռազմական զարգացման ուղին:

Աննո 1701 թ

Ժանրը:Գերմանական դպրոցի տնտեսական ռազմավարություն, քաղաքաշինության սիմուլյատոր

Anno 1701-ը շարքի երրորդ մասն է: Ինչպես առաջին երկու մասերում, մենք վայրէջք ենք կատարում կղզում, սկսում ենք ռեսուրսներ կորզել, գյուղ կառուցել և զարգացնել տնտեսությունը։ Շենքերի և մարտական ​​ստորաբաժանումների լայն տեսականի: Ռեսուրսների բազմամակարդակ արտադրական շղթա (կան առաջնային, երկրորդային և երրորդային ռեսուրսներ):

Խաղի զարգացման բարելավված գրաֆիկան և տնտեսական բաղադրիչը պայմանավորված է ձեր նահանգում որոշակի նպատակների իրագործմամբ: Մի մակարդակից մյուսին անցումն ապահովելու համար անհրաժեշտ է հարմարավետ պայմաններ ստեղծել ներկայիս մակարդակի բնակիչների համար, ինչպես նաև հասնել որոշակի թվի բնակիչների։ Հարմարավետ պայմաններ են ստեղծվում բնակիչներին ապրանքների ամբողջական տեսականիով ապահովելու, հասարակական շենքերի (օրինակ՝ դպրոցներ, եկեղեցիներ, թատրոններ) կառուցմամբ և հարկման ողջամիտ մակարդակով:

Աննո 1404

Ժանրը:Գերմանական դպրոցի տնտեսական ռազմավարություն, քաղաքաշինության սիմուլյատոր

Ինչպես նախորդ մասերում, այնպես էլ խաղի մեջ գլխավորը շինարարությունն է, տնտեսական զարգացումը, բնակչության ավելացումն ու բավարարվածությունը։ Անբաժանելի մասն է նաև առևտուրը, որի միջոցով արդյունահանվում են փողերը և բացակայող հումքը։ Ռեսուրսների մեծ արտադրական շղթա, շենքերի մեծ ընտրություն, գեղեցիկ գրաֆիկա և ծավալուն քաղաքներ: Հետաձգված քաղաքները զարմացնում են իրենց գեղեցկությամբ։

Խաղի աշխարհը բաժանված է երկու մշակութային տարբեր գոտիների: Աննո 1404-ում այս գոտիները ներշնչված էին, թեև առանց պատմական ճշգրտության հավակնության, հյուսիսարևմտյան Վերածննդի Եվրոպայի և միջնադարյան Մերձավոր Արևելքի կողմից, որոնք համապատասխանաբար կոչվում են Եվրոպա և Արևելք: Շարքի նախորդ մասերից ամենակարևոր տարբերությունը եվրոպական և արևելյան բնակավայրերի միաժամանակ կառուցման անհրաժեշտությունն է՝ բնակչության առաջընթացն ապահովելու և շինարարական հնարավորություններն ընդլայնելու համար։ Այնուամենայնիվ, չնայած արևելյան բնակավայրերի ստեղծումն ու զարգացումն ուղղակիորեն վերահսկելու հնարավորությանը, խաղի ուշադրության կենտրոնում դեռևս եվրոպական բնակավայրերն են: Արևելքը մնում է Եվրոպայի առևտրային գործընկերը, որը թույլ է տալիս իր բնակչությանը բարձրացնել իրենց դասը:

Աննո 2070

Ժանրը:Գերմանական դպրոցի տնտեսական ռազմավարություն, քաղաքաշինության սիմուլյատոր

Anno 2070 - մեզ տանում է դեպի ապագա 2070 թվականին, որն ունի մարդկության զարգացման իր այլընտրանքային պատմությունը: Բնության վրա մարդու ազդեցությունը մոլորակի վրա առաջացրել է կլիմայի փոփոխություն, ինչի պատճառով ծովերը սկսել են ողողել ցամաքը։ Խաղացողը պետք է հսկայական քաղաքներ կառուցի երկրագնդի մնացորդների վրա՝ տնտեսապես ծախսելով մոլորակի բնական ռեսուրսները:

Կառուցեք հսկայական քաղաքներ հսկայական կղզիների վրա և ուսումնասիրեք նոր հնարավորություններ ստորջրյա աշխարհում
Արդյունաբերությո՞ւն, թե՞ էկոլոգիա։ Առաջին անգամ դուք կկարողանաք ընտրել երկու եզակի խաղային ֆրակցիաների միջև՝ Tycoons և Eco: Անվերջ խաղի ռեժիմ առանց ավարտի, դուք կարող եք անխոնջորեն բարելավել ձեր ստեղծագործությունը:

Կեսար III

Թողարկման ամսաթիվ: 2003 թ

Ժանրը:Տնտեսական ռազմավարություն, քաղաք շինարար,

Տնտեսական ռազմավարության և քաղաքաշինության սիմուլյատորի խառնուրդ: Խաղը տեղի է ունենում Հռոմեական կայսրության արշալույսին։ Խաղացողը ստանում է իր մոտ գտնվող փոքր հողատարածքը և սկսում է զարգացնել սեփական քաղաքակրթությունը, որը կկարողանա մրցել հարևան քաղաք-պետությունների հետ։

Խաղը տալիս է մեծ քաղաքական և տնտեսական հնարավորություններ, և յուրաքանչյուր նոր խնդիր կարող է իրականացվել երկու եղանակով՝ օգտագործելով դիվանագիտություն կամ դաժան ռազմական ուժ: Կեսար III-ը քաղաքաշինության դասական ռազմավարություն է, որը կանգնած է ժանրի ակունքներում:

Արդյունաբերության հսկա II

Թողարկման ամսաթիվ: 2003 թ

Ժանրը:

Բիզնեսի և լոգիստիկայի սիմուլյատորի երկրորդ մասը: Խաղը նախատեսված է 1900-ից 1980 թվականների ժամանակաշրջանում, և խաղացողը ստանձնում է երիտասարդ գործարարի դերը, ով պետք է զարգացնի իր բիզնեսը՝ օգտագործելով սահմանափակ կապիտալ և սեղմ ժամկետներում:

Անցման գործընթացում խաղացողը կզարգացնի իր սեփական բիզնեսը. ընդլայնի արտադրությունը, կկառուցի նոր խանութներ, փնտրի նոր շուկաներ, կստեղծի լոգիստիկ ուղիներ և այլն: Եկամտի աճի և ապրանքների արտադրության աճի ժամանակ կզարգանան նաև շրջակա քաղաքները։

Քաղաքներ XL

Ժանրը:

Cities XL - քաղաքաշինության սիմուլյատորը խաղախաղով նման է վերը նկարագրված խաղերին. կարգավորել տնտեսությունը և հոգալ բնակիչների կարիքները, զբաղվել շինարարությամբ և բարելավմամբ: Խաղացողի հիմնական խնդիրն է ստեղծել հաջող մետրոպոլիա: Խաղը միավորում է տնտեսական ռազմավարության տարրեր, անհրաժեշտ կլինի վերահսկել քաղաքի ծախսերն ու եկամուտները, որոնք մշտապես բացակայում են։

Խաղի հետաքրքիր առանձնահատկությունը ձեր քաղաքի բնակչության այս բաժանումն է սոցիալական շերտերի: Կան հարուստ, աղքատ, միջին գյուղացիներ։ Յուրաքանչյուր սոցիալական խավ ունի իր կարիքները: Հարուստները կարող են ապրել միայն քաղաքի էլիտար տարածքներում, ուստի հարկերն ու բյուջեն ավելացնելու համար անհրաժեշտ է էլիտար տարածք ստեղծել և դրա համար ստեղծել բոլոր պայմանները։ Անհրաժեշտ է աջակցել աղքատներին, օրինակ, նրանց համար աշխատանքի մատչելիության հարցում։

Քաղաքներ XL 2011 թ

Ժանրը:Տնտեսական ռազմավարություն, քաղաքաշինության սիմուլյատոր

Քաղաքներ XL 2011 թ-Սերիալի երկրորդ մասը, քանի որ առաջին մասում պետք է կառուցել հաջող մեգապոլիս և գոհացնել քաղաքի բնակիչներին: Ինչպես և առաջին մասում, խաղում մեծ ուշադրություն է դարձվում հասարակության սոցիալական շերտերին։ Կան 4 դասեր՝ ոչ որակավորում ունեցող աշխատողներ, հմուտ աշխատողներ, ադմինիստրատորներ (սպասարկման անձնակազմ) և էլիտա։

Սոցիալական տարբեր շերտեր իրենք են որոշում, թե որտեղ պետք է հաստատվեն, ամեն ինչ կախված է նրանից, թե դու ստեղծել ես հարմարավետ պայմաններ։ Օրինակ, եթե տարածքում չկա բավարար անվտանգություն, ոստիկանական բաժանմունքներ կամ այլ շենքեր, ապա վերնախավը երբեք այնտեղ չի հաստատվի։ Ի թիվս այլ բաների, դուք պետք է զբաղվեք քաղաքի տնտեսությամբ, վերահսկեք արտադրությունը, գյուղատնտեսությունը և քաղաքում առևտուրը: Քաղաքացիներին ապահովել սպորտով և
մշակութային ժամանց.

Քաղաքներ XL 2012 թ

Ժանրը:Տնտեսական ռազմավարություն, քաղաքաշինության սիմուլյատոր

Cities XL 2012-ը շարքի շարունակությունն է: Պատրաստված է իր նախորդի շարժիչով և ենթարկվել է շատ փոքր փոփոխությունների։ Հայտնվեցին նոր շենքեր, քարտեզներ, փոխվեցին որոշ ազդեցություններ բնակչության սոցիալական շերտերի վրա։ Բայց ընդհանուր առմամբ, դա դեռ նույն խաղն է՝ նույն գեյմփլեյով:

Խաղը թույլ է տալիս զգալ իրական քաղաքային կառավարիչ՝ հավասարակշռելով քաղաքների տնտեսական և էներգետիկ զարգացումը, ձևավորելով տրանսպորտային ենթակառուցվածքներ և պլանավորելով բնակարանաշինություն, բոլոր բնակիչներին տրամադրելով ծառայություններ և հանգստի հնարավորություններ: Cities XL 2012-ում դուք կկարողանաք օգտագործել ավելի քան 1000 տարբեր եզակի շենքեր 60 հսկայական 3D քարտեզների վրա՝ զարմանալի մանրամասներով և թույլ կտաք, որ խաղը իրավամբ կոչվի քաղաքաշինության ամենաիրատեսական սիմուլյատորը:

Թողարկման ամսաթիվ: 1994 թ

Ժանրը՝ Եգերմանական դպրոցի տնտեսական ռազմավարությունը

The Settlers - թողարկվել է դեռևս 90-ականների սկզբին, մեծ ժողովրդականություն ձեռք բերեց և նշանավորեց Settlers տնտեսական խաղերի շարքի սկիզբը: Արդեն այդ հեռավոր ժամանակներում ծնվեց ինքնաբավ տնտեսության պարզեցված համակարգ։ Խաղը պետք է ստեղծի տնտեսություն՝ հիմնված փակ հասարակության վրա, որն իրեն ապահովում է բոլոր ռեսուրսներով և ապրանքներով։

Առաջին հայացքից խաղի մեջ տնտեսությունը պարզ է. Օրինակ՝ գերաններ ստանալու համար հարկավոր է պարզապես փայտահատի տուն տեղադրել և ճանապարհ տանել դեպի այն։ Սակայն այստեղ արդեն երկու խնդիր է առաջանում. Նախ՝ ծառերը վերջանում են։ Եվ երկրորդը, գերաններն իրենք, կարծես թե, չեն օգտագործվում։ Առաջին խնդիրը լուծվում է անտառապահի տեղադրմամբ, որը նոր ծառեր է տնկելու։ Իսկ երկրորդը՝ սղոցարանի կառուցումը։ Եվ նման անախորժություններ բոլոր ոլորտների հետ (և դրանք շատ են):

Ժանրը՝ Ե

The Settlers II-ը ռեսուրսներ հավաքելու և բնակավայր կառուցելու մասին է. բանակի ստեղծում և ընդլայնում ռեսուրսների նոր աղբյուրներ գրավելու համար. հարձակվել թշնամու վրա՝ նպատակ ունենալով կասեցնել մուտքը ռեսուրսներ կամ ոչնչացնել նրա բանակն ու ճամբարը։ Խաղն ունի և՛ տնտեսական, և՛ ռազմական բաղադրիչներ։

Իմ սիրելի ռազմավարական խաղերից մեկը: Ավելի շատ զորքեր հավաքել և այստեղ ջարդել թշնամու բազան չի աշխատի: Շատ խոհուն խաղ՝ բազմաթիվ կախվածություններով: Գերմանական մանկավարժություն՝ բարձրացված մինչև բացարձակ: Չնայած այն հանգամանքին, որ խաղը ձանձրալի չէ, այլ ընդհակառակը, հետաքրքիր է: Դժվարության բարձրացման մանրակրկիտ մտածված համակարգը սահուն տանում է դեպի լուսավորություն՝ ստեղծելով խաղային իրավասու հավասարակշռություն: Մտածիր, մտածիր և նորից մտածիր։ Դե, վայելեք գեղեցիկ, փոքր-ինչ մանկական և մուլտֆիլմային գրաֆիկան:

Ժանրը:Գերմանական դպրոցի տնտեսական ռազմավարություն, իրական ժամանակի ռազմավարություն

Ինչպես երկրորդ Settlers-ում, այնպես էլ Settlers III-ում խաղի նպատակն է կառուցել աշխատունակ տնտեսություն, որն ուղղված է զինվորներ արտադրելուն, այնուհետև նրանց օգնությամբ թշնամու տարածքները գրավելուն: Իր նախորդից հիմնական տարբերությունը ճանապարհների բացակայությունն է: Խաղացողը հրավիրվում է առաջնորդելու երեք ժողովուրդներից մեկին` հռոմեացիներին, ասիացիներին (իրականում չինացիներին) և եգիպտացիներին համաշխարհային տիրապետության ճանապարհին:

Խաղի զգալի մասը շենքերի կառուցումն ու դասավորությունն է։ Բոլոր շենքերի արտադրության համար անհրաժեշտ են քար և փայտ, ինչպես նաև հատուկ շինարարական միավորներ: Խաղի բոլոր շենքերը բաժանված են արդյունաբերական, հանքարդյունաբերական, գյուղատնտեսական, ռազմական և ընդհանուր: Առաջին խումբը ներառում է բնական ռեսուրսներ արդյունահանող շենքեր, ինչպիսիք են, օրինակ, շինանյութերը կամ օգտակար հանածոները (երկաթ և ածուխ), որոնք ապագայում անհրաժեշտ են զորքերի արտադրության համար։

Գյուղատնտեսական շենքերը ներառում են շենքեր, որոնք ծառայում են հանքափորների համար սնունդ արտադրելուն, ինչպես նաև ալկոհոլային խմիչքներ, որոնք զոհաբերվում են աստվածներին։ Ռազմական շինությունների խումբը ներառում է դիտաշտարակներ, զորանոցներ, նավաշինարան, պաշարողական զենքերի արտադրամաս։ Չորրորդ խումբը ներառում է՝ բեռնակիրների, տաճարների, շուկայի և նավամատույցների արտադրության համար ծառայող բնակելի տներ։

Ժանրը՝ ԵԳերմանական դպրոցի տնտեսական ռազմավարություն, իրական ժամանակի ռազմավարություն

The Settlers IV-ում չորս ռասա կա՝ մայա, վիկինգներ, հռոմեացիներ և մութ ցեղ: Մեկ խաղացողի խաղում դուք կարող եք ավարտել խաղը յուրաքանչյուր ազգի համար և խաղալ համակարգչի դեմ մեկ քարտեզի վրա: Multiplayer-ը թույլ է տալիս խաղացողներին պայքարել միմյանց հետ կամ խաղալ «անվճար կարգավորում» ռեժիմ, որտեղ դուք կարող եք զարգացնել ձեր բնակավայրը՝ առանց թշնամու հարձակման սպառնալիքի:

Ռուսական խոշորագույն Absolute Games խաղային պորտալը խաղին տվել է 90% գնահատական: Գրախոսը նշել է խաղի բարձրորակ գեյմփլեյը և գեղեցիկ գրաֆիկան։ Դատավճիռ. «Արդյունքում մենք ունենք Settlers 4-ը` հիանալի, խելագարորեն խաղալի, գրաֆիկորեն կատարյալ նախագիծ: «Մեր ընտրությունը», խիստ խորհուրդ է տրվում:

The Settlers. Rise of an Empire

Ժանրը:Գերմանական դպրոցի տնտեսական ռազմավարություն, իրական ժամանակի ռազմավարություն

The Settlers: Rise of an Empire-ում խաղացողի նպատակները հետևյալն են՝ միջնադարյան բնակավայրի տնտեսական ենթակառուցվածքի զարգացում (ճանապարհների և շենքերի կառուցում, հումքի արդյունահանում, ապրանքների արտադրություն), ամրոցի պարիսպների ամրացում և պաշտպանություն, հոգ տանել բնակիչների մասին. Վերաբնակիչները տարբեր կարիքներ ունեն, որոնք պետք է բավարարվեն, այլապես գործադուլ կանեն։ Նոր աշխարհը բաժանված է չորս կլիմայական գոտիների, որտեղ փոխվում են սեզոնները և եղանակային պայմանները, ինչը ազդում է ռեսուրսների արդյունահանման արդյունավետության և կայսրությունների ընդլայնման արագության վրա։

Rise of an Empire-ը սերիալում առաջին անգամ ցուցադրել է կին վերաբնակիչներ: Քաղաքների բնակչությունն ուղղակիորեն կախված է ամուսնությունների թվից։ Տոնավաճառները լավագույն վայրն են հարսնացուների և փեսացուների փնտրելու համար. նրանք նաև առևտրային հարաբերություններ են պահպանում այլ երկրների հետ, բերում են ամուր շահույթ և զվարճացնում մարդկանց։ Շարքում առաջին անգամ հայտնվում է Knight ստորաբաժանումը, որն արտացոլում է խաղացողի ղեկավարության մակարդակը: Լինելով զորամաս՝ ասպետը դառնում է բնակավայրի զարգացման և քվեստների ավարտման առանցքային պայման։

The Settlers 7. Ճանապարհներ դեպի թագավորություն

Ժանրը:Գերմանական դպրոցի տնտեսական ռազմավարություն, իրական ժամանակի ռազմավարություն, քաղաքաշինության սիմուլյատոր

Խաղն ունի նույն խաղախաղը, որը ներկայացված է The Settlers շարքի վերջին 3D մասերում: Խաղացողը սկսում է պարզ գյուղից և այն ընդլայնում է հատված առ հատված՝ ի վերջո ստեղծելու իրենց սեփական թագավորությունը: Այս գործընթացի ընթացքում խաղացողը պետք է կազմակերպի արտադրական շղթաներ և հնարավորինս ճիշտ կառուցի տրանսպորտային համակարգեր:

Խաղում խաղացողին հնարավորություն է տրվում ընտրել զարգացման երեք եզակի ուղիների միջև, որոնցում նա կարող է հասնել հաղթանակի՝ ռազմական, գիտական ​​և առևտրային: Սկսելով RTS-ի համար ավանդական ռազմական զարգացման ուղին՝ խաղացողը ստեղծում է իր սեփական բանակը, որպեսզի այնուհետև հաղթի և ոչնչացնի իր թշնամիներին ռազմական ուժի օգնությամբ: Զարգացման գիտական ​​ուղին հետևելիս խաղացողը պետք է կենտրոնանա տեխնոլոգիական բարելավումների ուսումնասիրության վրա: Եվ վերջապես, հետևելով զարգացման առևտրային ուղուն, խաղացողը պետք է կառուցի իր տնտեսությունը և փորձի գրավել լավագույն առևտրային ուղիները, որոնք գտնվում են աշխարհի քարտեզի վրա: Զարգացման որ ուղին էլ ընտրվի, դրա վրա հասանելի կլինեն եզակի միավորներ և կարողություններ:

Տրոպիկո

Ալթաիրի լույսըտանում է մեզ դեպի հեռավոր ապագա: Երրորդ համաշխարհային պատերազմից հետո Երկիր մոլորակը կործանվեց։ Փրկված երկրները զինադադարի պայմանագիր կնքեցին, բայց երբ սկսվեց Արեգակնային համակարգի մոլորակների զարգացումը, սկսվեցին հակամարտությունները գաղութների շուրջ։ Մարդկությունը բաժանված է մի քանի խմբավորումների. Խաղացողը պետք է սկսի Լուսնի ուսումնասիրությունը՝ կառուցելով էլեկտրակայաններ, հիդրոպոնիկ ֆերմաներ և լաբորատորիա: Հանքարդյունաբերության, շենքերի շահագործման բարելավման, պարկի բարելավման համար անհրաժեշտ է տիրապետել նոր տեխնոլոգիաներին։

Բացի շինարարական և կառավարման մասից, խաղում տեղ կար նաև մարտական ​​բաղադրիչի համար, կանոնավոր կերպով տեղի կունենան ուղեծրային մարտեր, քանի որ այլ խմբավորումներ անընդհատ կփորձեն ձեզնից հետ գրավել գաղութները։ Դուք պետք է որոշեք՝ ավելի հաճախակի դիվանագիտական ​​բանակցություններ վարե՞լ, թե՞ ռազմական գործողություններ վարել։ Light of Altair-ը գաղութների կառուցման սիմուլյատոր է: Խաղացողը լիովին պատասխանատու է լինելու գաղութի կառուցման համար՝ վայրէջքից մինչև մոլորակի ամբողջական բնակեցում:

Արևելյան Հնդկաստանի ընկերություն

Ժանրը:Տնտեսական ռազմավարություն, տնտեսական սիմուլյատոր

Իրականին մոտ տնտեսական պայմաններում խաղացողները պետք է հիմնեն թեյի, ճենապակի և մետաքսի առևտուր: Դուք պետք է ստանձնեք բրիտանական բանակցողի (առևտրականի) դերը, որը զբաղված է Բրիտանիայի և Հնդկաստանի միջև առևտուրը բարձրացնելու դժվարին գործով: Բացի սպեկուլյատիվ հարաբերություններից, խաղացողը պետք է մրցի այլ երկրների մրցակիցների հետ՝ պարբերաբար հարաբերությունները վերածելով պատերազմական վիճակի: Խաղը հարմար է նրանց համար, ովքեր սիրում են խաղերում անընդհատ փոխանակում կատարել՝ ավելացնելով հարստությունը և օգտագործելով տնտեսական լծակներ մրցակիցների նկատմամբ:

Խաղը որոշ չափով նման է Anno-ին: Ճիշտ է, քաղաք կառուցելու համար պետք է գրավել այն։ Խաղը հարմար է նրանց համար, ովքեր սիրում են առևտուր և ծովային մարտեր: Ընդհանուր առմամբ, խաղը վատ չէ, մի փոքր միապաղաղ խաղը ժամանակի ընթացքում ձանձրալի է դառնում։ Գրաֆիկորեն գեղեցիկ և հաճելի, բայց միևնույն ժամանակ անհասկանալի է, որ վիդեո քարտը ուժեղ տաքանում է, թեև այն չի փայլում տեխնոլոգիական կատարելությամբ։

Քաղաքներ

Թողարկման ամսաթիվ: 2015 Վերջին տարբերակը 2016 թ

Ժանրը:քաղաքաշինության սիմուլյատոր

Քաղաքի շենքի սիմուլյատոր. Խաղը քաղաքաշինության ժամանակակից սիմուլյատոր է, որը հատուկ ուշադրություն է դարձնում մանր մանրամասներին: Բացի հիմնական շենքերի ստանդարտ շինարարությունից, Cities: Skylines-ը կպահանջի հաղորդակցությունների տեղադրում, ճանապարհների ստեղծում, շենքերի էլեկտրաֆիկացում և այլն:

Խաղը մեծ հնարավորություններ ունի շինարարության և ենթակառուցվածքների ոլորտում: Սկզբում խաղացողը սկսում է իր ճանապարհորդությունը փոքր քառորդով, որը հետագայում կարող է վերածվել բազմամիլիոնանոց մեգապոլիսի: Նաև խաղացողը պետք է մշտապես վերահսկի այն պարամետրերը, որոնք ազդում են քաղաքի բնակիչների և նրանց տրամադրության վրա:

Տրանսպորտային տենդ

Թողարկման ամսաթիվ: 2016թ

Ժանրը:տնտեսական սիմուլյատոր, կառավարում,

Տնտեսական ռազմավարություն լոգիստիկ սիմուլյատորի տարրերով: Խաղը գրավում է ժամանակի լայն շրջանակ՝ 1850-ից մինչև 2050 թվականը: Այս ժամանակահատվածում խաղացողը կկարողանա երկար ճանապարհ անցնել պարզ շոգեքարշից և ձիաքարշ սայլերից մինչև բարձր տեխնոլոգիական հովերկրաֆտ գնացքներ և ժամանակակից էլեկտրական մեքենաներ:

Transport Fever-ում խաղացողը կկարողանա լիովին կառուցել երկաթուղային կապեր քաղաքների միջև, կազմակերպել բեռնափոխադրումներ և կառավարել հասարակական տրանսպորտը: Հիմնական առավելություններից հարկ է նշել տրանսպորտային բիզնեսի զարգացման լայն հնարավորությունները, հիանալի գրաֆիկական դիզայնը և ստեղծված քաղաքները։

Վտարված

Թողարկման ամսաթիվ: 2014 Վերջին տարբերակը 2016 թ

Ժանրը:քաղաքաշինության սիմուլյատոր

Քաղաքաշինության ռազմավարական սիմուլյատոր: Խաղն առաջարկում է վերահսկել ամբողջ աշխարհից կտրված մարդկանց մի փոքրիկ բնակավայր: Քանի որ քաղաքակիրթ հասարակություն վերադառնալու ճանապարհ չկա, բնակավայրը սկսում է զարգանալ՝ վերածվելով նոր քաղաքի։

Խաղացողի հիմնական խնդիրն է լինելու մշտապես վերահսկել բնակիչների վիճակը: Նրանք ունեն բազմաթիվ պարամետրեր, որոնք պատասխանատու են երջանկության, առողջության և սովի համար։ Յուրաքանչյուր բնակիչ կարող է մահանալ կամ հիվանդանալ, ուստի, քաղաք կառուցելուց և ենթակառուցվածքները զարգացնելուց բացի, խաղացողը պետք է հոգա ողջ մնացած վերաբնակիչների մասին:

Երկաթուղային մագնատ 3

Թողարկման ամսաթիվ: 2003 թ

Ժանրը:Տնտեսական ռազմավարություն, խաղեր գնացքների մասին

Տնտեսական ռազմավարությունը երկաթուղային բիզնեսի ցանցում. Խաղացողը վերահսկում է փոքր երկաթուղային ընկերությունը, որն ունի խիստ բյուջե և նվազագույն եկամուտ: Ստեղծված իրավիճակը շտկելու համար խաղացողը պետք է դառնա իսկական բիզնեսմեն։

Խաղը շոշափում է բազմաթիվ տնտեսական մանրամասներ: Բացի երկաթուղու զարգացման սովորական առաջընթացից, խաղացողը կկարողանա ներդրումներ կատարել այլ ընկերություններում կամ ստանալ երրորդ կողմի ներդրումներ: Խաղը կկարողանա հաճույք պատճառել իրական կյանքի գնացքների մեծ թվով, ինչպես նաև ձեր սեփական ձեռնարկության զարգացման մեծ հնարավորություններով:

արտահամաշխարհային առևտրային ընկերություն

Թողարկման ամսաթիվ՝ 2016թ

Ժանրը՝ իրական ժամանակի ռազմավարություն, տնտեսական ռազմավարություն

Քաղաքաշինության ռազմավարություն գիտաֆանտաստիկ միջավայրում: Խաղը տեղի է ունենում գաղութացված Մարսի վրա, որը դարձել է արժեքավոր ռեսուրսների արդյունահանման շահութաբեր վայր։ Մի քանի հանքարդյունաբերական ընկերություններ մշտական ​​մրցակցության մեջ են, և խաղացողը կկարողանա ընտրել դրանցից մեկը և փորձել ամբողջովին դուրս մղել մրցակիցներին մոլորակից:

Խաղի հիմնական նպատակն է հնարավորինս արագ զարգացնել արժեքավոր ռեսուրսների արդյունահանումն ու վերամշակումը, այնուհետև կլանել փոքր ընկերությունները: Քանի որ գործողությունը տեղի է ունենում անմարդաբնակ մոլորակի վրա, խաղացողը պետք է հոգ տանի կենսաապահովման համակարգերի և պրոցեսորային շենքերի և հանքարդյունաբերության կայանքների միջև կապի մասին:

Կայսրությունների դարբնոց

թողարկման ամսաթիվ: 2012 թ

Ժանրը: Browser MMO

Multiplayer բրաուզերի վրա հիմնված ռազմատնտեսական առցանց խաղ, որի խաղը հիմնված է ձեր բնակավայրի զարգացման վրա՝ քարե դարից մինչև օվկիանոսային ապագա: Եվ չնայած շինարարության համար ի սկզբանե հասանելի տարածքը շատ սահմանափակ է, այն աստիճանաբար կընդլայնվի՝ խաղացողին հնարավորություն տալով կառուցել ավելի ու ավելի շատ շենքեր և դեկորատիվ տարրեր:

ԽԱՂԱԼ

Չնայած տնտեսության մեջ մեծ կողմնակալությանը խաղի մեջ կան մարտեր: Այսպիսով, օրինակ, համաշխարհային քարտեզի վրա դուք կարող եք գրավել նոր գավառներ՝ ընդլայնելով ձեր կայսրությունը, բանակցել և շփվել ձեր հարևանների հետ, սակարկել նրանց հետ կամ կռվել: Խաղում կան նաև գիլդիաներ (միություններ), որոնք թույլ են տալիս խաղացողներին օգնել միմյանց։

Տնտեսական ռազմավարության ժանրը PC-ի համար կարելի է բաժանել 3 հիմնական ենթաժանրի՝ գլոբալ ռազմավարություններ, տնտեսական մենեջերներ, մարտավարական ռազմավարություններ՝ զուգորդված քաղաքաշինության սիմուլյատորների հետ: Տարբեր ժամանակներում այս կամ այն ​​ենթաժանրը հայտնի դարձավ իր ականավոր ներկայացուցիչների շնորհիվ։ Հրավիրում ենք Ձեզ ծանոթանալ PC պլատֆորմի լավագույն տնտեսական ռազմավարության խաղերի ցանկին մեր կարծիքով։

Թողարկման ամսաթիվ: 2018 թ
Ժանրը:տնտեսության սիմուլյատորի գոյատևումը հետապոկալիպսում, steampunk
Մշակողը: 11 բիթանոց ստուդիաներ
Հրատարակիչ: 11 բիթանոց ստուդիաներ

Frostpunk-ը՝ քաղաքաշինության սիմուլյատորը՝ տնտեսության տարրերով, խաղացողին ուղարկում է հետապոկալիպսիս, երբ մարդկության վրա հավերժական անդիմադրելի ցուրտ է ընկել: Սա իրական ժամանակի ռազմավարական խաղ է, որը դրված է steampunk միջավայրում, որը պահանջում է քաղաքներ կառուցել հավերժական սառույցի մեջ: Այստեղ դուք բառացիորեն ստիպված կլինեք գոյատևել՝ հարմարվելով շրջակա միջավայրին և կամաց-կամաց զարգացնելով ձեր քաղաքը գոլորշու շարժիչների օգնությամբ։



Gameplay-ի բազմաթիվ տարրեր թույլ չեն տալիս ձեզ ձանձրանալ, քանի որ դուք անընդհատ պետք է վերահսկեք ոչ միայն ռեսուրսների քանակը, այլև բնակչության հույսը, որը ոչ մի դեպքում չպետք է լքի դրանք:

Սիդ Մեյերի քաղաքակրթությունը Վ

Թողարկման ամսաթիվ: 2010 թ
Ժանրը:գլոբալ շրջադարձային ռազմավարություն, քաղաքակրթության զարգացում
Մշակողը: Firaxis խաղեր
Հրատարակիչ: 2K

Sid Meier's Civilization V-ը PC-ի համաշխարհային տնտեսական ռազմավարության ևս մեկ մասն է, որն արդեն սիրահարվել է հանրությանը իր նախորդ տարբերակներով: Այս գաղափարի մշակողը Firaxis Games ընկերությունն է: Ինչպես նախորդ մասերում, խաղացողը կստանձնի առաջարկված նահանգներից մեկի տիրակալի դերը և տանում է դեպի հաղթանակ: Դուք կարող եք խաղալ ինչպես համակարգիչներով, այնպես էլ իրական մարդկանց հետ ցանցային ռեժիմում:

Սիդ Մեյերի քաղաքակրթության սքրինշոթներ Վ



Խաղը սկսվում է հին ժամանակներից և շարունակվում է մինչև մեր օրերը: Հաղթելու համար խաղացողը պետք է զարգացնի իր վիճակը՝ բարձրանալով տեխնոլոգիական ծառը: Հաղթանակը հնարավոր է մի քանի ձևով. Դուք կարող եք ամբողջությամբ գրավել այլ ուժեր, կամ կարող եք հարվածել գիտությանը և լինել առաջինը, ով նվաճում է տիեզերքը, ինչը նույնպես համարվում է հաղթանակ:

Թողարկման ամսաթիվ: 2015թ
Ժանրը:քաղաքաշինության սիմուլյատոր, քաղաքի շինարարություն և տնտեսագիտություն
Մշակողը: Colossal Order Ltd.
Հրատարակիչ:Պարադոքս Ինտերակտիվ

Հաջորդը քաղաքաշինության ռազմավարությունն է՝ Cities Skyline տնտեսության տարրերով, որը գրավում է իրական աշխարհին իր մոտիկությամբ: Այստեղ խաղացողը կարող է իրեն զգալ որպես ամբողջ քաղաքի տերը՝ բաժանել այն բնակելի, առևտրային և արդյունաբերական տարածքների, կառուցել ճանապարհային հանգույցներ, նշանակել հասարակական տրանսպորտ և շատ ավելին:



Այստեղ չկա սյուժեի կամ սցենարի բաղադրիչ: Cities Skyline-ը դասական Sandbox խաղ է, որը թույլ է տալիս խաղացողին կառուցել իր սեփական աշխարհը: Դուք պարզապես պետք է ընտրեք մեկնարկային տարածքը, և դուք կարող եք կառուցել ձեր սեփական քաղաքը: Եվ եթե խաղը հանկարծ ձանձրանում է, դուք կարող եք գտնել հսկայական թվով մաքսային փոփոխություններ, որոնք հիանալի կերպով արդիականացնում են խաղը:

Թողարկման ամսաթիվ:տարի 2012 թ
Ժանրը:տնտեսական ռազմավարություն, պետական ​​զարգացում
Մշակողը: InnoGames
Հրատարակիչ: InnoGames

Համակարգչի վրա տնտեսական ռազմավարությունները միշտ չէ, որ համակարգչում տեղադրված ծավալուն խաղեր են: Այսպիսով, հայտնի Forge Of Empires խաղը ամբողջովին բրաուզերի վրա է հիմնված, բայց ոչ պակաս տարածված դրա պատճառով: Ինչպես սովորաբար լինում է նման խաղերում, խաղացողի ճանապարհը սկսվում է փոքրիկ գյուղից, որը պետք է զարգացնել: Ժամանակի ընթացքում քաղաքը կարող է վերածվել մի ամբողջ կայսրության։



Դուք կարող եք ինքնուրույն զարգացնել ձեր պետությունը՝ առանց հարևան երկրների հետ շփվելու։ Այնուամենայնիվ, ցանկության դեպքում խաղացողը կարող է դիվանագիտություն հաստատել հարեւանների հետ, ինչը կարագացնի կամ կդանդաղեցնի կայսրության զարգացումը: Ամբողջ խաղախաղը բաժանված է տարբեր դարաշրջանների, որոնք փոխվում են խաղալիս: Ընդհանուր առմամբ, կա մոտ 18 նման դարաշրջան։

Թողարկման ամսաթիվ: 2011 թ
Ժանրը:դիկտատոր սիմուլյատոր, բանանային հանրապետության տնտեսական զարգացում
Մշակողը: Haemimont խաղեր
Հրատարակիչ: Kalypso Media Digital

Եթե ​​դուք հոգնել եք սովորական տնտեսական ռազմավարություններից, ապա ձեր ուշադրությունը դարձրեք Tropico 4 խաղի վրա: Այստեղ խաղացողը պետք է լինի բռնապետի դիրքում և զարգացնի իր բանանային հանրապետությունը: Հիմնական հատկանիշներից մեկը քաղաքի յուրաքանչյուր բնակչի անհատականությունն է։ Դուք կարող եք հետևել նրա հարաբերություններին կառավարության հետ, աշխատավարձին, օգտակարությանը և այլն, ինչպես նաև պարզապես կրակել նրան, եթե նա սպառնալիք է:



Բացի սովորական ավազատուփից, սցենարի բաղադրիչն իրականացվում է Tropico-ում: Խաղացողը պետք է խառնվի տարբեր փոքր նահանգների միջև և լուծի նրանց տեղական խնդիրները: Այս կերպ առաջադրանքները կկատարվեն և կբացվեն նոր հնարավորություններ, ինչպես նաև առաքելություններ խաղի մեջ:

Թողարկման ամսաթիվ:տարի 2012 թ
Ժանրը:Միջնադարի տնտեսական ռազմավարությունը
Մշակողը: firefly ստուդիաներ
Հրատարակիչ: firefly ստուդիաներ

Իրական ժամանակի ռազմավարության երկրպագուներից շատերը ծանոթ են Stronghold Kingdoms տիեզերքին: Այս անգամ Firefly Studios-ը ներկայացրել է Stronghold Kingdoms կոչվող բազմախաղացող ռազմավարությունը, որտեղ յուրաքանչյուր խաղացող զբաղվում է իր ամրոցի կառուցմամբ ու տնտեսությամբ, միաժամանակ դիվանագիտական ​​հարաբերություններ է հաստատում այլ թագավորների հետ։



Այստեղ միայնակ խաղացող չի տրամադրվում, քանի որ սա MMORTS է: Այդ իսկ պատճառով սերիալի շատ երկրպագուների դուրը չի եկել խաղը, քանի որ այն չափազանց նման է բրաուզերի վրա հիմնված սովորական ռազմավարությանը, որոնցից արդեն իսկ հսկայական քանակություն կա համացանցում։ Այս տարբերակի առաջին Stronghold Kingdoms խաղերից շատ քիչ է մնացել՝ նմանատիպ վայրեր, շենքերի և միավորների նույն մոդելները, ինչպես նաև վերաբնակիչներ:

Թողարկման ամսաթիվ: 2018 թ
Ժանրը:տնտեսական մենեջեր, գնացքի ռազմավարություն
Մշակողը: Gaming Minds Studios
Հրատարակիչ: Kalypso Media Digital

Նրանք, ովքեր հոգնել են նույն տեսակի տնտեսական ռազմավարություններից, որոնցում անհրաժեշտ է զարգացնել պետությունը միջնադարում և ավելի հին ժամանակներում, կարող են փորձել երկաթուղային մագնատ սիմուլյատորը։ Խաղացողը կսուզվի Հյուսիսային Ամերիկայի աշխարհ 19-րդ դարում:



Մշակողները հաջողությամբ ընտրել են խաղի ժանրը՝ երկաթուղու վրա փող աշխատելու մոդելավորման համար: Խաղացողը պետք է հիմնի իր սեփական տրանսպորտային ընկերությունը, ապա պլանավորի իր բիզնեսի զարգացումը և հասցնի այն ֆինանսական գագաթնակետին: Շատերը կարծում են, որ այս խաղը բացառապես գնացքներ վարելու մասին է։ Բնականաբար, դա այդպես չէ։ Երկաթուղին այստեղ ընդամենը գործիք է, որով կարելի է գումար աշխատել ու լավ ժամանակ անցկացնել։

Թողարկման ամսաթիվ: 2018 թ
Ժանրը:տնտեսական մենեջեր, ֆանտազիայի ռազմավարություն
Մշակողը: Realmforge Studios
Հրատարակիչ: Kalypso Media Digital

Dungeon 3-ի տնտեսական ռազմավարությունը վերլուծելիս արժե այն դիտարկել որպես անկախ սերունդ՝ անկախ նախորդ մասերից։ Տարօրինակ կերպով, խաղացողը կխաղա չարի ուժերի համար՝ օգնելով Խավարի Տիրոջը միավորել չարի բոլոր ուժերը և հաղթել բարուն՝ ճանապարհին վերակառուցելով զնդաններն ու բանտերը:



Կոոպերատիվ խաղերի սիրահարները նույնպես գոհ կմնան, քանի որ այստեղ պետք չէ միայն սյուժեի միջոցով առաջ գնալ։ Դուք կարող եք ստեղծել ձեր սեփական նիստը, սպասել ընկերների միանալուն և միասին սկսել ձերբազատվել թշնամու ամբոխից, ինչպես նաև վերակառուցել ձեր խավարի թագավորությունը:

Թողարկման ամսաթիվ: 2018 թ
Ժանրը:տնտեսական MMO ռազմավարությունը վիկինգների մասին
Մշակողը:Պլարիում
Հրատարակիչ:Պլարիում

Vikings: War Of Clans-ը, մեծ մասամբ, տնտեսական ռազմավարության MMO է բջջային հարթակների և համակարգիչների համար: Խաղացողը պետք է ընկղմվի Հյուսիսային թագավորությունների աշխարհում՝ հիմնելով իր սեփական գյուղը: Մակարդակը բարձրանալիս դուք կկարողանաք նոր շենքեր կառուցել՝ ռեսուրսներ կորզելու, ձեր քաղաքապետարանը թարմացնելու և Oracle-ում նոր տեխնոլոգիաներ սովորելու համար:



Խաղի հիմնական թերությունն այն է, որ այն ունի չափազանց մեծ նվիրատվություն, առանց որի գրեթե անհնար է դիմադրել մյուս խաղացողներին: Այսպիսով, սա հաստատ այն խաղը չէ, որ դուք կարող եք հանգիստ անցկացնել երեկոն ծանր օրից հետո: Այստեղ խաղացողը պահանջում է համառություն և շատ ազատ ժամանակ: Իսկ gameplay բաղադրիչը գործնականում բացակայում է։ Ամբողջ խաղախաղը հանգում է նրան, որ խաղացողը շարժվում է շենքերի միջև և սեղմում կոճակները, որից հետո շատ ժամեր է սպասում գործընթացի ավարտին:

Թողարկման ամսաթիվ:տարի 2014 թ
Ժանրը:բնակավայրերի զարգացման տնտեսական մոդելավորում
Մշակողը: Shining Rock Software ՍՊԸ
Հրատարակիչ: Shining Rock Software ՍՊԸ

Հաջորդը քաղաքաշինության սիմուլյատորն է՝ Banished, որում չկան դիվանագիտության տարրեր այլ կառավարիչների հետ և մեծ ուշադրություն է դարձվում ներքին տնտեսությանը։ Խաղացողը մտնում է մեկուսացված աշխարհ, որտեղ նա պետք է կենտրոնանա իր ժողովրդի վրա և զարգացնի մեծ քաղաք: Պետք է կենտրոնանալ ոչ միայն ռեսուրսների արդյունահանման և նոր շենքերի կառուցման, այլև մարդկանց բարեկեցության վրա, այլապես խաղը կկորչի։



Տեխնոլոգիաների ծառն այս խաղում չի իրականացվում: Խաղացողը պետք է օգտագործի բոլոր հասանելի միջոցները՝ դաժան ձմեռը կամ շոգ ամառը գոյատևելու համար: Այստեղ սյուժեն գործնականում մշակված չէ։ Խաղը սկսվում է մի քանի աղքատ սայլով ճանապարհորդներով, որոնք հիմնում են փոքրիկ գյուղ:

Թողարկման ամսաթիվ: 2009 թվական
Ժանրը:անուղղակի վերահսկողության ռազմավարություն
Մշակողը: 1C: InoCo
Հրատարակիչ:Պարադոքս Ինտերակտիվ

Մեծություն: Այնուամենայնիվ, նույնիսկ այսօր կարող եք գտնել սիրողականների, ովքեր դեռ բարելավում են իրենց բազաները:



Խաղացողը պետք է իրեն զգա Արդանիայի ինքնիշխանի տեղում՝ խաղի ֆանտաստիկ միջավայրի երկրի: Ամբողջ ռազմավարությունը բաժանված է բազմաթիվ փոքր սցենարների, որոնցից յուրաքանչյուրում խաղացողը կատարում է տարբեր առաջադրանքներ: Յուրաքանչյուր նիստ ունի հիմնական շենք՝ պալատը։ Եթե ​​խաղացողը պարտվի այն, ապա խաղը կավարտվի ոչ իր օգտին: Եթե ​​թշնամուն զրկես այս շենքից, ուրեմն խաղը կավարտվի հաղթանակով։ Ոմանք կարծում են, որ խաղի gameplay-ը շատ նման է Warcraft III-ին:

Թողարկման ամսաթիվ:տարի 2013 թ
Ժանրը:համաշխարհային պատմական ռազմավարություն
Մշակողը: Paradox Development Studio
Հրատարակիչ:Պարադոքս Ինտերակտիվ

Համաշխարհային տնտեսական ռազմավարությունը PC Europa Universalis IV-ում խաղացողին ուղարկում է միջնադար և առաջարկում ապրել մինչև Նապոլեոնյան պատերազմների ժամանակաշրջանը: Նման կարգավորումը հաճախ բավականին լավ է ընդունվում հանդիսատեսի կողմից, և խնդրո առարկա խաղը բացառություն չէ: 2013 թվականին նա ճանաչվել է տարվա ռազմավարություն «Իգրոմանիա» ամսագրի կողմից։

Խաղացողն ընտրում է այն մարզավիճակը, որի համար կխաղա, որից հետո սկսվում է նրա ջանասիրաբար զարգացումը։ Խաղը չի սկսվում փոքր գյուղից, ինչպես սովորաբար լինում է: Ամեն ինչ կախված է ընտրված պետությունից: Դուք կարող եք զբաղվել դիվանագիտությամբ, կրոնով, նոր կառույցներ կառուցելով, զորքեր վարձելով և այլն:



Ի՞նչն է մարդկանց գրավում դեպի քաղաքաշինական և տնտեսական ռազմավարություններ բիզնեսի զարգացմամբ: Ոմանց համար վերաբնակիչների կամ ձեզ վստահված անձնակազմի ճակատագրի վրա մի քիչ իշխանություն զգալու հնարավորությունը, մյուսները զվարճացնում են ներքին ճարտարապետի ունայնությունը, որը մնացել է առանց պաշտոնական կրթության, բայց ով ցանկանում է տներ կառուցել:

Այնուամենայնիվ, նույնիսկ այդպիսի արկածախնդիրների մեջ կան այնպիսիք, ովքեր ցանկանում են զգալ այն գործոնների և դժվարությունների ամբողջ ուժը, որոնց բախվում են մենեջերները: Տնտեսական և քաղաքային ռազմավարության այս 10 լավագույն խաղերը նվիրված են խաղացողների բոլոր նշված կատեգորիաներին:

Սկսենք խաղերից՝ տարածաշրջանային և երկիր առ երկիր վերահսկողության սանդղակով: Europa Universalis-ի հեղինակների այս ռազմավարությունը նրա գրեթե ամբողջական միջնադարյան նմանակն է: Եվ նա պակաս հետաքրքիր չէ կատարման մեջ։

Ռազմավարության սյուժեն

Եվրոպայի, Ասիայի կամ Կենտրոնական Ամերիկայի պետություններից մեկի անունից դուք պետք է համոզվեք, որ այն ապրում է 1066-ից (կամ ավելի վաղ) մինչև 1453-ը, մնացած բոլորի համեմատ հնարավորինս հաջող:

Խաղի ընթացքը

Եթե ​​Եվրոպայում Universalis-ում հարաբերություններ են կառուցվում պետությունների միջև, ապա առաջին պլան են մղվում հարաբերությունները իշխող ընտանիքների կոնկրետ անդամների և նրանց պալատականների հետ։ Պետք չէ նույնիսկ թագավոր խաղալ. սկզբի համար քաղաքապետի տիտղոսը կարող է բավարար լինել, իսկ հետո հետևել Պեպին Կարճահասակի օրինակին և սկսել քո դինաստիան։ Պետք է ֆինանսների նախարար գտնել. Ավելի ուշադիր նայեք ձեր եղբորորդուն կամ վստահեք տաղանդավոր նորաստեղծ բարոնին: Պետք է հաղթել թշնամու թագավորին: Եթե ​​ձեր բախտը բերել է և գտնել casus belli, կարող եք նրան գերել մարտում, բայց եթե նա ունի վիրավորված ֆավորիտ, կարող եք ողջույններ ուղարկել նրա միջոցով թույնի բաժակով կամ դաշույնի ծայրով:

Արժե՞ խաղալ:

Ավաղ, այստեղ տնտեսության տեղը գրեթե ամբողջությամբ զբաղեցնում է դիվանագիտությունը։ Մի կողմից, սա վատ չէ, բայց մյուս կողմից, սա դեռևս տնտեսական ռազմավարությունների վերնագիր է: Եթե ​​ցանկանում եք սկսել խաղալ «լուրջ ռազմավարական խաղեր», բայց վախենում եք բարդությունից, կամ եթե ձեր ժամանակներում նվաճվել եք The Sims: Medieval-ի կողմից, միգուցե այս խաղը կարող է հաճելի ժամանց լինել ձեզ համար:

Ինչպես նախորդ թոփ-խաղը, այս ռազմավարությունն այստեղ է` շնորհիվ տնտեսության և դիվանագիտության հաշվին ռազմական գործողությունները նվազագույնի հասցնելու հնարավորության:

Ինչի մասին է խաղը.

Ընտրված եվրոպական երկրի անունից դուք պետք է տեղ գրավեք արևի տակ կամ նույնիսկ ամբողջ աշխարհում:

Խաղախաղ

Երկրների և նրանց բաղկացուցիչ գավառների բարեկեցությունը կարող է կախված լինել բազմաթիվ գործոններից: Առևտրի մեջ չպետք է անտեսել ներգրավվածությունը առկա առևտրային հոսքերին կամ նորերի ստեղծմանը, երբեմն գոյություն ունեցող նավատորմը պետք է օգտագործվի ոչ թե սահմանափակման, այլ նոր հողերի որոնման և գաղութացման համար: Բախտդ չի՞ բերել մի երկու քարի վրա փոքրիկ աղքատ երկիր լինել։ Գտեք ուժեղ դաշնակիցներ, տվեք ձեր աղջկան հաջող ամուսնություն, հանեք ձեր հարևաններին և ընդարձակեք ձեր հողերը, երբ ոչ ոք չի կարող ընդդիմանալ ձեզ:

Թեև այստեղ ակնհայտ նպատակ չկա, և խաղն ավարտվում է Նապոլեոնի նկատմամբ հաղթանակով (զուտ ժամանակի մեջ), սակայն երկրների և տարածաշրջանների միջև տնտեսական գործընթացների տեղական մանրամասն իրականացումը արժանի է ձեր առանձնահատուկ գովասանքի և ուշադրության։

Դուք կարող եք զարմանալ մեր որոշումից, բայց մենք որոշեցինք Քաղաքակրթություն շարքի լավագույն խաղերից մեկը դնել մեր լավագույնների ութերորդ տեղում: Այնտեղ դեռ ինչ-որ քաղաքների ուղղակի կառավարում կա։

Ընտրված ազգի ղեկավարը պետք է ժամանակի ընթացքում իր ազգին առաջնորդի համաշխարհային առաջնորդության: Դուք կարող եք նվաճել ամբողջ աշխարհը, ստիպել բոլորին ճանաչել ձեզ որպես առաջնորդ կամ թռչել հեռու աստղ նվաճելու համար:

Եթե ​​մի կողմ թողնենք այն ամենը, ինչ կապված է մեծ պետության կառավարման հետ, ապա ներքաղաքային կառավարումը նույն The Settlers-ի պարզեցված տարբերակն է, սակայն, ամենայն հավանականությամբ, դուք անձամբ չեք տեսնի ձեր բնակիչներին: Քաղաքը բացվում է Settler ստորաբաժանման կողմից, որը ստեղծում է բնակավայր վեցանկյունի վրա՝ ավելի շատ սննդով, արտադրական կետերով կամ երկուսն էլ:

Աշխատավորական ստորաբաժանումը քաղաքը սարքավորում է մոտակա ռեսուրսների հասանելիությամբ, և մեկ զորամաս կարող է կայազորվել: Բացի միավորներ, շենքեր կամ հրաշքներ կառուցելուց, խաղացողը կարող է հարմարեցնել քաղաքի բնակիչների արտադրական գործունեությունը քաղաքի շրջակա տարածքներում սննդի, ոսկու, արտադրական կետերի կամ գիտության համար: Նաև կարող են մասնագետներ նշանակվել քաղաքային շենքերում աշխատելու համար՝ գիտնականներ, ինժեներներ, առևտրականներ և արվեստագետներ:

Դրանք մեծացնում են համապատասխան ռեսուրսների (արտադրական կամ գիտական ​​միավորներ, ոսկի, մշակույթ) աճը և արագացնում քաղաքում մեծ մասնագետի ծնունդը, որը կարող է առաջ մղել տեխնոլոգիայի կամ պարադիգմի հետազոտությունը։ Հարևանների հետ հաջող առևտուրն ու դիվանագիտությունը, ի վերջո, կարող են հանգեցնել համաշխարհային առաջնորդության:

Հիանալի ռազմավարություն, որը չի աշխատի բոլորի համար

Մենք համաձայն ենք, որ այս խաղը քաղաք կամ այլ տնտեսական օբյեկտ կառուցելու և կառավարելու մասին չէ: Սակայն նրա տնտեսական համակարգը շատ առումներով օպտիմիզացված էր՝ համեմատած նախորդ մասի հետ, և որ ամենակարեւորն է՝ իրականություն դարձավ խաղաղ ճանապարհով գերակայության ձեռքբերումը։ Ցանկանու՞մ եք մի փոքր ավելին, քան պարզ շինարարությունն ու դասավորությունը: Ուշադրություն դարձրեք նրան: Դե, շարունակեք:

Յոթերորդ տեղը գրավում է ֆիլմի վրա հիմնված զարմանալիորեն հաջող խաղը, դատելով ակնարկներից, 2018 թվականի ռազմավարությունը, որը միավորում է զվարճանքի պարկի և կենդանաբանական այգիների կառավարման սիմուլյատորները, որտեղ դուք պետք է աճեցնեք ընտանի կենդանիներ և համոզվեք, որ նրանք չեն ցրվում և խժռում յուրաքանչյուրը: այլ և այցելուներ: Ի տարբերություն ժանրի խաղերի մեծ մասի, այն հասանելի է ոչ միայն համակարգչի, այլև Xbox One և Playstation 4 կոնսուլների վրա:

Ինչի մասին է պատմությունը?

N-րդ անգամ անհայտ գենետիկները ցանց են նետել և բռնել մեկ այլ մեկուսացված կղզի։ «Դե, հիմա մենք կարո՞ղ ենք ամեն ինչ լավ անել»: նրանք մտածեցին և շարունակեցին իրենց փորձերը դինոզավրերի հետ: Դուք ստիպված կլինեք վերահսկել դրանց իրավասու բուծումը, սպասարկումը և ամբողջ աշխարհից զբոսաշրջիկների կողմից վերանայման տրամադրումը:

Ինչպե՞ս է այն խաղում:

Սկսած մեկ կղզուց՝ Իսլա Մատանսերոսից, խաղացողը պետք է կամաց-կամաց, քանի որ. այստեղ ժամանակի հետընթաց չի ապահովվում, բայց ճիշտ է դինոզավրերով բարձր վարկանիշ ունեցող այգի կառուցելը: Սա ներառում է պանգոլինների նոր տեսակների հայտնաբերումը` հետագա աճեցմամբ և պարսպապատ տարածք բաց թողնելով, ինչպես նաև այգու սպասարկման և զվարճանքի շենքերի կառուցում:

Մենք ստիպված կլինենք միաժամանակ վերահսկել կենդանիների բարեկեցությունը, որոնք կարող են սովամահ լինել, ձանձրանալ, վայրիանալ և ուտել մնացածը, ինչպես նաև տեխնիկական սարքավորումները: Օրինակ, էլեկտրաէներգիայի հետ կապված խնդիրները կհանգեցնեն ճիշտ նույն արդյունքի, ինչ ֆիլմում: Տարբեր գերատեսչությունների դժգոհ աշխատակիցները նույնպես կարող են խնդիրներ ավելացնել՝ կազմակերպելով դիվերսիա, այնպես որ ձեր կուրսորը պահեք վարկանիշի և այլ ցուցանիշների վրա:

Երբ դուք առաջադիմեք կարիերայի ռեժիմում Isla Matanceros-ում, խաղացողը կբացահայտի ևս չորս պոտենցիալ կայք, ներառյալ կինոյի Isla Nublar-ը: Դուք կարող եք դրանք փորձել ավազատուփում, մի հապաղեք միջոցներ հատկացնել ձեր երազանքների այգու համար: Առանձին-առանձին, ես կցանկանայի նշել սաֆարի խմբին միանալու և դինոզավրերին իրենց մեքենայի խցիկից դիտելու հնարավորությունը. նրանք դեռ փորձեցին այստեղ գրաֆիկան:

Թերևս այս խաղը կարելի է առաջարկել և՛ մարդկանց, ովքեր սիրում են իրենց, և՛ նրանց, ովքեր պատճառ կփնտրեն տիրանոզավրոս ռեքսին ազատության համար: Տեսարանը զվարճալի է, թեև առանց շատ արյան: Մարաթոն վազողները մեծահարուստներից պետք է ավելի հետաքրքիր բան փնտրեն:

Վեցերորդ տեղում Էլ Նախագահի արկածների շարունակությունն է արևադարձային լայնություններում ինչ-որ տեղ աչք շոյող կղզիներում։ Երբ սկսեք, դուք պետք է գրանցվեք Steam-ի, Origin-ի կամ այլ նմանատիպ համակարգի միջոցով:

Դուք նշանակվել եք աշխարհի մյուս ծայրում գտնվող հեռավոր գաղութի կառավարիչ։ Բայց հավերժ չդիմանա՞լ այս պսակված կիսախելագարության քմահաճույքներին: Քշեք հեղափոխությունը և վայելեք միակ կանոնը: Կամ գոնե փորձեք:

Վեցերորդ մասը շարունակում է զարգացնել հինգերորդում առաջարկված գաղափարները։ Գաղութային կախվածության դարաշրջանից սկսած՝ խաղացողը պետք է դանդաղ զարգացնի և վերակառուցի տեղական բնակավայրը՝ միաժամանակ կատարելով առաջադրանքները թագից: Ժամանակի ընթացքում հնարավոր կլինի ապստամբել և անկախություն հռչակել, և այդ պահից սկսած «բանանային հանրապետության» համար խաղը նկատելիորեն ավելի հետաքրքիր կդառնա։

Անմահ Էլ Նախագահը ստիպված է լինելու մանևրել տարբեր քաղաքական ուժերի միջև՝ նրանց միջից նախարարներ հավաքագրելով և միևնույն ժամանակ փորձել վերընտրվել ևս մեկ ժամկետով։ Ավաղ, բանտերի և ռեպրեսիաների օգնությամբ դժգոհներից ազատվելը չի ​​ստացվի, ստիպված կլինեք հույսը դնել գազարի վրա՝ ի դեմս էկոլոգիայի, քարոզչության և մշակութային զվարճանքի։

Տնտեսության հաջող կառավարումը, որը քիչ է տարբերվում այս ժանրի մյուս խաղերից, թույլ կտա ոչ միայն խուսափել ժողովրդական հուզումներից կամ ռազմական հեղաշրջումից, այլև ավելացնել կապիտալը շվեյցարական բանկում անձնական հաշվի վրա: Փոքր, բայց հաճելի նորարարությունը արշավանքներն են (կախված դարաշրջանից՝ ծովահեններ, լրտեսներ, հաքերներ և այլն), որոնց միջոցով կարող եք գանձեր որոնել, փրկել խեղդվող մարդկանց և թալանել ուրիշների նավերն ու երկրները։ Մասնավորապես, դուք կարող եք գողանալ աշխարհի հրաշալիքներից մեկը, որը կդառնա ձեր զբոսաշրջային գրավչությունը։

Մեզ համար բառի սովորական իմաստով դիկտատոր սիմուլյատորը դեռևս մնաց 2011 թվականին, չնայած այս հատվածը դեռ կրում է փոքր, բայց շատ հպարտ պետության ոգին Հյուսիսային և Հարավային Ամերիկայի միջև ինչ-որ տեղ: Կարելի է խորհուրդ տալ թե՛ լատինամերիկյան համի սիրահարներին, թե՛ տնտեսական ռազմավարությունների սովորական խաղացողներին մի փոքր հանգստանալ:

Ներկայացնում ենք թոփ քաղաքաշինական RTS-ի հինգերորդ տեղը This War of Mine-ի հեղինակներից: Այժմ խաղացողները հնարավորություն ունեն ոչ միայն մինչև վերջ խաղալ քաղաքի շինարարին (այստեղ Sandbox ռեժիմ չկա), այլ նաև խաղի ընթացքում կայացնել մի շարք կարևոր էթիկական որոշումներ, որոնք կազդեն ավարտի վրա։

Պատմություն և խաղախաղ

Հերթական 19-րդ դարում աշխարհը սուզվում է նոր սառցե դարաշրջանի խավարի և ցրտի մեջ: Բրիտանական կայսրության լավագույն ուղեղները ժամանակից շուտ կառուցել էին մի քանի հսկայական ջերմային գեներատորներ՝ հյուսիսի չօգտագործված հանքային պաշարներից ոչ հեռու: Այնուամենայնիվ, հսկայական շինարարական ծրագրերը խաթարեցին բրիտանական տնտեսությունը, և գեներատորները լքվեցին: Այժմ, սառույցի և ձնաբքի միջով, մարդկային քաղաքակրթության վերապրած մնացորդները մոլորակի բոլոր ծայրերից շտապեցին դեպի այս գեներատորներից մեկը…

Խաղի սկզբում խաղացողն իր տրամադրության տակ ունի աշխատողների, ինժեներների և նրանց ընտանիքների փոքր խումբ՝ տարեցներ, կանայք և երեխաներ: Նրանց օգնությամբ դուք պետք է տներ կառուցեք և դրանցում ջերմամատակարարում հաստատեք. պատուհանից դուրս -20⁰С է, իսկ ջերմաստիճանի նվազումը կհանգեցնի սարքավորումների վնասմանը, հիվանդությանը և վերաբնակիչների մահվանը:

Այնուամենայնիվ, ապագայում աճող քաղաքը պահպանելու համար անհրաժեշտ կլինի մտածել սոցիալական քաղաքականության մասին՝ արդյոք ավելացնել հանքագործների աշխատանքային հերթափոխը, թույլ տալ սննդի նորմալ չափաբաժինների թողարկում սահմանափակ պաշարներից, արդյոք թույլ տալ. երեխաներին աշխատել մեծահասակների հետ հավասար հիմունքներով. Այստեղից էլ գլխավոր հարցը, որ տալիս են խաղի հեղինակները՝ հնարավո՞ր է դժվար պայմաններում մարդ մնալ։

Արժե՞ գործարկել:

Այս խաղը բազմիցս կրկնելը չի ​​աշխատի. հենց որ հայտնի են դառնում վերջնակետերին հասնելու բոլոր ուղիները, դրա նկատմամբ հետաքրքրությունն անմիջապես մարում է: Եվ այնուամենայնիվ, այս ռազմավարությունը կարելի է խորհուրդ տալ ոչ միայն 11 բիթ ստեղծագործության սիրահարներին, այլ նաև այս ժանրի խաղերում հստակ սյուժեի սիրահարներին:

Երբ RTS-ի երկու հայտնի սերիաների՝ Blue Bytes-ի (The Settlers շարք) և Related Designs-ի (Anno սերիա) հեղինակները համատեղ նախագիծ են ստանձնում, դու ակամա սպասում ես ինչ-որ անսովոր կամ հրաշալի բանի: Իրականում նրանք պարզապես լավ էկոլոգիական ռազմավարություն են ստացել մարդկության ապագայի վերաբերյալ: Դժվար է ասել՝ Ubisoft-ն ազդե՞լ է այս կամ գործի վրա այլ պատճառներով։ Ամեն դեպքում, այս խաղը զբաղեցնում է չորրորդ տեղը մեր թոփում։

Ի՞նչ է կատարվում խաղում:

Ինչպես մեզ նախազգուշացրել էին, մինչև 2070 թվականը, գլոբալ տաքացման պատճառով, երկու բևեռային գլխարկները հալվել են, ինչը հանգեցրել է ցամաքի մեծ մասի հեղեղմանը: Մարդիկ, ովքեր բառացիորեն մնացին հատուկ նավերի՝ «Տապանների» վրա, որոշեցին բնակեցնել ազատ տարածքները։ Այժմ նոր խմբակցությունները պետք է որոշեն մարդկության հետագա զարգացման ճակատագիրը՝ հաշվի առնելով կամ անտեսելով նրա անցյալի սխալները։

Սոլո սյուժեն ընտրելիս խաղացողը պետք է հաջորդաբար խաղա որպես երկու խմբակցություն՝ Գլոբալ վստահություն, որը ձգտում է օգտակար ռեսուրսների անսահմանափակ արդյունահանման, և Էդեն, որի բնապահպանները մշակում են ռեսուրսներ ձեռք բերելու ավելի էկոլոգիապես մաքուր ուղիներ:

Կա նաև երրորդ խմբակցություն, որը մասնագիտացած է տեխնոլոգիական զարգացման մեջ, բայց նրա հետ կարող ես շփվել միայն դիվանագիտական ​​ճանապարհով։ Խաղի ընթացքում խաղացողը, բացի հիմնական խմբակցություններից, կհանդիպի ծովահենների, Rogue Traders-ի, նավթային բարոնների և տարբեր աստիճանի ընկերասիրության այլ բիզնես NPC-ների: Թշնամիները կարող են հարձակվել ինչպես ջրի վրա, այնպես էլ ջրի տակ, այնպես որ, եթե ցանկանում եք, կարող եք կազմակերպել սուզանավերից արմադների բախում:

Գեյմփլեյը՝ շենքերի միջև ճանապարհներ դնելուց մինչև նոր տեխնոլոգիաների ուսումնասիրություն, շատ չի տարբերվում այլ տնտեսական ռազմավարություններից: Այնուամենայնիվ, բնական աղետների հաճախականության, ռեսուրսների արդյունահանման և բնակիչների բարեկեցության վրա ազդող գործոններից մեկը էկոլոգիան է։ Եթե ​​քաղաքում շնչելու ոչինչ չկա, և ափամերձ ջրերում ձկները փորով լողում են նավթի արտահոսքից հետո, ապա բնակչությունը կնեղանա, և ձեր վերահսկողությունը դրա վրա կսպառնա:

Այս խաղը բավականին ուսանելի ռազմավարություն է, որը կարելի է խորհուրդ տալ ինչպես մեծահասակներին, այնպես էլ դպրոցականներին: Պետք չէ դրանում որևէ ժանրային բացահայտում փնտրել, սակայն բազմախաղացող ռեժիմը թույլ կտա ոչ միայն ռեսուրսներ փոխանակել ավազատուփում, այլև կատարել համատեղ առաքելություններ։

Railroad Tycoon շարքը

Սիդ Մեյերը հայտնի է ոչ միայն «Քաղաքակրթություն» սերիալով, այլև երկաթուղային ցանց կառուցելու մասին Railroad Tycoon շարքով: Շարքի առաջին խաղի վրա աշխատելիս նա ձևավորեց խաղի զարգացման կանոններից մեկը՝ ոչ թե մշակողը կամ համակարգիչը, այլ խաղացողը պետք է հաճույք ստանա։ Խաղի այս կանոնին հետևելու արդյունքում սերիան անցավ պատահականության և բեռնափոխադրումների մեծ թվով սեղանների ու մանրամասների միջև՝ այս կամ այն ​​կողմ թեքվելով: Այս շարքը բացում է մեր լավագույն եռյակը:

Կառուցե՛ք ճանապարհներ։

Արշավի ռեժիմում խաղացողը կկարողանա զգալ Տրանսմայրցամաքային երկաթուղու կառուցման կամ Հյուսիսային և Հարավային Կորեաների միջև երկաթուղային կապ հաստատելու դժվարությունները՝ կախված ընտրված տարածաշրջանից և պատմությունից:

Երկաթուղիների կառուցումը և դրանցով բեռնափոխադրումները, եթե չեք մտածել, իրականում ներառում են հսկայական թվով գործոններ՝ սկսած գնացքների սովորական գնումներից և գծերի կառուցումից մինչև արժեթղթերի թողարկում և կայարանների զարգացում: Արշավի առաջին մասը պատմում է ԱՄՆ երկաթուղու պատմության մասին, իսկ երրորդ մասում դրանք արդեն ազդում են ողջ երկրագնդի վրա։

Չնայած տրանսպորտային մանրամասն գործընթացի բացակայությանը, խաղացողը կարող է գոհ լինել բավականին մանրամասն ցուցակներից և լոկոմոտիվների և շարժակազմերի այլ տեսակների իսկական մոդելներից, որոնք տարածված էին 19-20-րդ դարերի պատմության որոշ կետերում:

Բացի արշավներից, խաղն ունի մեկ խաղացողի սցենարի և sandbox ռեժիմներ: Խաղի երրորդ մասում LAN-ի կամ ինտերնետի միջոցով երեք այլ խաղացողների հետ առցանց խաղալու հնարավորությունը խզվեց:

Եթե ​​ձեր սրտում համաձայն եք «Մեծ պայթյունի տեսությունից» Շելդոնի հետ, որ գնացքները հիանալի են, այս խաղը կարող է կա՛մ ամրապնդել ձեր սերը, կա՛մ ստիպել ձեզ հիշել անեկդոտ երշիկի սիրահարների և դրա արտադրության մասին:

Քանի որ սա դեռ մագնատ է, այստեղ կարևոր է ոչ միայն ճանապարհներ կառուցել, այլ դրանք շահույթի աղբյուր դարձնելը: Քանի որ ամեն ինչ համընկավ քեզ հետ՝ և՛ սերը, և՛ ագահությունը, ուրեմն ազատ զգալ դառնալու նոր Vanderbilt-ը: Բացի այդ, շարքի վերջին մասը թողարկվել է դեռևս 2006 թվականին, այնպես որ թույլ և միջին համակարգիչների գործարկման հետ կապված խնդիրներ չպետք է լինեն:

The Settlers շարքը

Արծաթե մեդալակիրը եվրոպական խորհրդանշական RTS-ներից մեկն է, որը շեշտը դնում է տնտեսագիտության վրա: Ի տարբերություն այլ քաղաքաշինողների, Blue Bytes-ի նրա նախագծողները շրջվել են հնությունից մինչև միջնադար և հակառակ ուղղությամբ: Այս ժանրի շատ խաղերի նման, The Settlers-ը 2010-ականներին գնաց դեպի շարժական հարթակներ և բրաուզերներ, թեև Քյոլնում Gamescom 2018-ում նոր մասի հայտարարությունը խոստանում էր վերադառնալ համակարգիչ:

The Settlers դավադրություն

Որպես այդպիսին, այս շարքի բոլոր խաղերի համար սյուժե չկա: Երկրորդից չորրորդ մասից, ինչպես նաև դրանց շարունակություններում, ստեղծողները թեքվել են դեպի երբեմնի հայտնի հռոմեացիները, և նրանց հետ միասին՝ եգիպտացիները, մայաները, վիկինգները և հնության այլ ժողովուրդներ։ Հինգերորդից յոթերորդ մասից նկատվել է պայմանական միջնադար. Անկախ իրավիճակից, սյուժեի կենտրոնում միշտ մի բան կար՝ մարդկանց մի փոքր խումբ պետք է հենվեր իր ձեռք բերած հողատարածքի վրա, սարքավորեր այն և պաշտպաներ այն հակառակորդներից:

Ինչպես խաղալ?

Սերիայի խաղերի մեծ մասում խաղը նման է Black&White-ին (աստված սիմուլյատոր), բացառությամբ աստվածային միջամտությունների: Բացի շենքերի և պաշտպանիչ կառույցների կառուցումից, խաղացողը պետք է կազմակերպի ռեսուրսների արդյունահանումն ու արտադրությունը, հետևաբար հետախուզման և այլ բաների անհրաժեշտությունը:

Փոքր տղամարդկանց ուղղակիորեն պատվիրելը չի ​​աշխատի, դուք պետք է անհրաժեշտ պայմաններ ստեղծեք նրանց գործունեության համար: Նույնը վերաբերում է զորքերին. բացառությամբ մի քանի ստորաբաժանումների, դուք պարզապես զորք եք վարձում կամ հավաքում և ուղարկում մարտի՝ հաջողության ակնկալիքով:

Վերոնշյալ բոլորը կարող են բարդանալ և՛ սեզոնների փոփոխությամբ, և՛ ժողովրդագրական վիճակի մոնիտորինգի անհրաժեշտությամբ (առանց կանանց, գյուղը մեռնում է), և՛ մի քանի մասնագիտությունների տեր մարդկանց ներկայությամբ՝ արդյունաբերական շենքերի կառուցման համար, կամ պարզեցված լինել՝ հետագա տարբերակներում։ խաղերից պահեստները լրացվում են ավտոմատ կերպով: Պատմության առաքելություններ անցնելիս պետք է հիշել, որ ամեն գնով հաղթելը մեթոդ չէ, նախ պետք է հասնել կայուն զարգացման: Այս շարքի մուլտիպլեյերի ռեժիմներն ամենահայտնին չեն՝ մրցակցության սկզբունքների և տեղական խաղին ծանոթ հանգիստ անցման միջև որոշակի հակասության պատճառով:

Շարքի հետագա խաղերում վերահսկման գործընթացների մատուցման շնորհիվ դրանք կարելի է խորհուրդ տալ քաղաքային ժանրի բոլոր սիրահարներին: Ավելի վաղ մասերը և դրանց թարմացված տարբերակները լավագույնս թողնվեն վերանայման կառավարման գործընթացների ավելի մանրամասն մոդելավորման գիտակներին: Բոլոր մասերը կարող եք գնել ինչպես Ubisoft-ի պաշտոնական կայքում, այնպես էլ Steam-ում:

Եվ այնուամենայնիվ, անունը առաջինն էր: Դրա տակ հայտնի է երկու խաղ. Առաջինը այս թոփի բոլոր մասնակիցների մեծ նախահայրն է։ Նրա ստեղծողին՝ Ուիլ Ռայթին, անվանեցին հանճար, և Maxis-ը ձեռք բերեց մի ապրանքանիշ, որն ապրում է մինչ օրս: Երկրորդը շարքի վերջին խաղն է, որը թողարկվել է PC-ի համար:

Քաղաքաշինության լավագույն սիմուլյատորի սյուժեն

Ի դեմս քաղաքի քաղաքապետի խաղացողը պետք է ողջամտորեն առաջնորդի իր բնակավայրը դեպի բարեկեցություն և բարգավաճում:

SimCity խաղ

Առաջին խաղում դուք կարող եք սկսել զրոյից կամ վերցնել պատրաստի քաղաք, որն ապրում է այս կամ այն ​​սյուժեի իրադարձությունները՝ երկրաշարժ, լոկաուտ, Գոդզիլայի հարձակում և այլն: Նպատակ, որպես այդպիսին, չկա, և նիստը կարող է անվերջ շարունակվել, բայց քաղաքում հավասարակշռությունը մեծ դժվարությամբ է պահպանվում։

Այգիները քիչ են, գործարանները՝ բնակիչները վրդովված են, որ շնչելու բան չունեն, շատ բնակելի շենքեր ու քիչ ճանապարհներ՝ հսկայական խցանումներ, մոլեգնություն և կրկին անկարգություններ։ Ատոմակայանի կառուցումը քաղաքը կապահովի էլեկտրաէներգիայով և հեռավոր ապագայում բացառման գոտի։

Նոր SimCity-ն, ինչ-որ իմաստով, ընդհանրացնում է Maxis-ի ողջ փորձը քաղաքային գործընթացների և քաղաքաշինության մոդելավորման գործում: Խաղացողն ընտրում է 14 շրջաններից մեկը և այնտեղ կառուցում իր ուզած քաղաքը՝ նեղ մասնագիտացման հնարավորությամբ։ Նորարարությունը կարելի է անվանել բազմախաղացող ռեժիմ, որը թույլ է տալիս համատեղ զարգացնել մի քանի հարևան քաղաքներ՝ հաստատելով նրանց միջև ռեսուրսների փոխանակում։

Ռետրոյի սիրահարները պետք է անպայման ծանոթանան մաստոդոնին քաղաքաշինության աշխարհից։ Այսօր կա խաղի և՛ վճարովի (SimCity Deluxe) և՛ անվճար (Micropolis) տարբերակներ՝ համակարգչով, շարժական սարքերում և բրաուզերում խաղալու համար: Եթե ​​դուք չեք ցանկանում փչացնել ձեր աչքերը պիքսելներով, ապա կարող եք ուշադրություն դարձնել նրա թոռան վրա, բայց նա արդեն միացնելու համար ինտերնետ կապ կպահանջի:

Ի՞նչ եք կարծում, տնտեսական և քաղաքաշինական ստրատեգիական լավագույն խաղերի ոչ բոլոր խաղերն են արժանի գնահատական ​​ստացել։ Կամ պատրա՞ստ եք ավելացնել ևս մի քանիսը մեր ցուցակում: Գրեք այդ մասին մեկնաբանություններում։

Տնտեսական ռազմավարությունները, որտեղ խաղացողները ստանձնում են քաղաքի «Վարպետի» դերը, ուշադրություն են գրավում տնտեսությունն ու շինարարությունն անձամբ կառավարելու ունակության շնորհիվ, երբեմն էլ դիմակայում են թշնամիների ներխուժմանը և բնական աղետներին: Այս ամենի մեջ ամենակարեւորը գլխով մտածելու անհրաժեշտությունն է, քանի որ որպեսզի քո պետության տնտեսությունը հաջող զարգանա, երբեմն պետք է դժվար որոշումներ կայացնել։

Այսպիսով, եթե ձեզ դուր են գալիս տնտեսական ռազմավարության խաղերը և ցանկություն ունեք խաղալ դրանցից մեկը, ապա ստուգեք մեր TOP 10 տնտեսական ռազմավարության խաղերը PC-ում:

10. Ընդհանուր պատերազմ. Հռոմ 2

Իհարկե, այս խաղը դժվար թե կարելի է անվանել տնտեսական ռազմավարություն, քանի որ բացի տնտեսությունից, այն համատեղում է պատերազմն ու գլոբալ ռազմավարությունը, բայց, այնուամենայնիվ, այն կարողացավ զբաղեցնել տասներորդ տեղը մեր թոփում, քանի որ. Ընդհանուր պատերազմ: ՀռոմՍա լավագույն գլոբալ ռազմավարական խաղերից մեկն է, որտեղ խաղացողը պետք է կանգնի հին Հռոմի խմբակցություններից մեկի գլխին մ.թ.ա. 270 թվականից: մինչև մ.թ. 14-ը

Ապացուցեք, որ ձեր ընտանիքն է արժանի դառնալու ամենահզորը և ստանալ ամբողջ իշխանությունը: Զարգացրե՛ք ձեր խմբակցության տնտեսությունը՝ հնարավորինս արագ հաջողության հասնելու համար:

9 Քաղաքակրթություն 3

Խաղացողի ուսերին կլինի ողջ պետության ղեկավարությունը։ Կարևոր կլինի տնտեսական և քաղաքական որոշումներ կայացնել, որոնք կհանգեցնեն ձեր պետությանը դեպի հաղթանակ և կդարձնեն այն մեծ:

Հաղթանակի հասնելու համար կարող եք օգտագործել ցանկացած մարտավարություն։ Անկոտրուն միշտ սրով կարելի է հնազանդեցնել, իսկ վախեցողների հետ միշտ կարելի է խաղաղ բանակցություններ վարել ու ընդհանուր եզրակացության գալ։

Ապացուցեք, որ դուք տաղանդավոր կառավարիչ եք, և ոչ թե ժլատ, չկարողանալով խելամտորեն կառավարել առկա ռեսուրսները:

8. Վենետիկի վերելքը

Խաղ, որը ցույց է տալիս տնտեսական ռազմավարությունների աշխարհը նոր տեսանկյունից: Ի վերջո, միայն այստեղ պետք է գործ ունենալ վենետիկյան յուրահատուկ ճարտարապետության հետ։

Այս խաղը անհերքելիորեն արժանի է տեղ գրավելու լավագույն տնտեսական ռազմավարություններում: Հիմնական սցենարը խաղացողին կներկայացնի 15-րդ դարի իրադարձությունները Վենետիկի ծաղկման ժամանակաշրջանում:

Վենետիկի վերելքըկզարմացնի խաղացողին գործողությունների անսովոր իրականացմամբ, ինչպես նաև բավականին ինտրիգային խաղով: Հիշեք, որ խաղի անցումը, հավանաբար, ձեզ մեկ ժամով կքաշի, և, հետևաբար, ավելի լավ է նախօրոք անել բոլոր տնային գործերը:

7. Աննո 2070 թ

Տնտեսական ռազմավարությունների սիրահարների շրջանում Anno խաղերի շարքը ամենահին և ամենասիրվածներից է։ Նախագիծը նվիրված է տարբեր դարաշրջանների սեփական քաղաքների կառուցմանը և զարգացմանը: Դուք պետք է զբաղվեք տնտեսական կյանքի բոլոր ասպեկտներով՝ սկսած ռեսուրսների արդյունահանումից մինչև առևտրային պատերազմներ մրցակիցների հետ:

Anno 2070-ում խաղացողը պետք է կառավարի հսկայական քաղաք: Որպեսզի քաղաքը զարգանա, կարևոր է վերահսկել նրա կյանքի բոլոր ոլորտները։ Համոզվեք, որ քաղաքաբնակները լավ են ապրում քաղաքում, այլապես նրանք կարող են պարզապես փախչել: Բնակչության ավելացում, գոյություն ունեցող շենքերի բարելավում և նորերի կառուցում:

Շինարարության յուրաքանչյուր փուլ իր հետ կրում է որոշակի խնդիրներ, և, հետևաբար, խաղացողից կպահանջվի լուրջ և պատասխանատու որոշումներ կայացնել:

6. Գիլդիա 2

Վեցերորդ հորիզոնականը զբաղեցնում է տնտեսական ռազմավարությունների հետ կապված եւս մեկ խաղ։ Չնայած այն հանգամանքին, որ խաղը թողարկվել է դեռևս 2007 թվականին, այն դեռևս պահանջված է այս ժանրի երկրպագուների շրջանում:

Գիլդիա 2խաղացողին կընկղմի միջնադարի Եվրոպայում: Կրքերը եռում են, իրադարձությունները թեժանում են, ու դա էլ ավելի հետաքրքիր է դարձնում։ Պատմությունը կարող է փոխվել՝ կախված խաղացողի կայացրած որոշումներից, ուստի ինչ-որ բան ընտրելիս մտածեք, թե ինչպես կարող է այս որոշումը ազդել ապագայի վրա:

5. Քաղաքներ XL 2012 թ

Cities XL 2012-ը համարվում է 2012 թվականի լավագույն տնտեսական ռազմավարական խաղը։ Այնուամենայնիվ, խաղը մինչ օրս հայտնի է մնում այս ժանրի խաղերի երկրպագուների շրջանում:

Խաղացողը կստանձնի խոշոր քաղաքային պլանավորողի դերը: Այս նախագծի առանձնահատկությունն այն է, որ անհրաժեշտ է կառուցել ոչ թե մեկ, այլ միաժամանակ մի քանի քաղաք։

Խաղացողին առաջարկվում է ավելի քան 1000 տարբեր շենքեր և տասնյակ բավականին մանրամասն քարտեզներ:

Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ դուք հսկայական պատասխանատվություն եք կրում քաղաքի քաղաքացիների և կարգուկանոնի ու կայունության պահպանման համար:

4 Քաղաքակրթություն 5

Եւ կրկին Քաղաքակրթություն. Այս անգամ տնտեսական խաղերի լեգենդար շարքի հինգերորդ մասը, որն ամենահայտնիներից մեկն է տնտեսական ռազմավարությունների ոլորտում, թողարկված PC-ի համար։ Իհարկե, սերիայի բոլոր խաղերը յուրովի լավն են, բայց Civilization-ի հինգերորդ մասը նշաձողը բարձրացրեց աննախադեպ բարձունքների:

Խաղի հինգերորդ տարբերակում ավելի շատ շենքեր հայտնվեցին, ամեն ինչ դարձավ շատ ավելի իրատեսական ու հետաքրքիր։ Խաղացողը պետք է հոգա իր ազգի զարգացման մասին և առաջնորդի այն դարերի ընթացքում: Ստիպված կլինեք սկսել ամենապրիմիտիվ հասարակությունից և սահուն անցնել ներկային:

Խաղը հեշտացնելու համար շատ կարևոր է վաստակել ձեր քաղաքի քաղաքացիների հարգանքն ու սերը:

3 Պորտ Ռոյալ 3

Port Royal 3-ը զբաղեցնում է արժանի երրորդ հորիզոնականը լավագույն տնտեսական ռազմավարությունների վարկանիշում։

Խաղի սյուժեն հիմնված է 17-րդ դարի իրադարձությունների վրա, որոնք տեղի են ունենում Կարիբյան ավազանում։ Հենց այդ ժամանակ էլ բռնկվում է Ֆրանսիայի, Հոլանդիայի, Իսպանիայի և Անգլիայի միջև հակամարտությունը։

Ամբողջ խաղը հիմնված է առևտրի վրա: Դուք ստիպված կլինեք զբաղվել որոշակի ռեսուրսների արտադրության և վաճառքի հետ: Դուք պետք է ընտրեք դառնալ ազնիվ վաճառող կամ վաստակել արկածախնդիրի համբավ:

2. Երկրորդ տեղը զբաղեցրել է Stronghold: Crusader

Սա ռազմավարություն է, որը կպատմի հայտնի խաչակրաց արշավանքի մասին։ Խաղացողը կմասնակցի Մերձավոր Արևելքում գերակայության համար մղվող պայքարին, սակայն խաղի մեծ մասը պատերազմը չէ, այլ պետության տնտեսության կառուցումն ու զարգացումը:

Խաղը հայտնի է դարձել իր գեղեցիկ գրաֆիկայի և ժանրի դասականներին հավատարիմ լինելու շնորհիվ: Հայտնի շարքի վերջին մասը կոչվում է Ամրոցների թագավորություններառաջին անգամ խաղացողներին ամբողջ աշխարհից հնարավորություն է տալիս բախվել միմյանց հետ ճակատամարտում:

1 SimCity

Առաջին տեղը, անկասկած, բաժին է ընկնում տնտեսական ռազմավարության խաղերի շարքի լավագույններին և ամենահիններից մեկին: Ամբողջ սերիան վաղուց հայտնի է խաղացողներին, և իր յուրահատուկ գեյմփլեյով, ինչպես նաև վիրտուալ քաղաքի կառուցման և զարգացման հնարավորությունների անդունդով այն արժանի է լինել առաջին տեղում:

Sim City խաղացողը հիմնական ստեղծողն է, վարպետը, բոսը կամ Աստվածը, որը նախընտրում եք: Պետք է կառուցել ոչ թե պարզապես քաղաք, այլ հսկայական մեգապոլիս՝ սեփական տնտեսությամբ և զարգացած արդյունաբերությամբ: Հարկ է նշել, որ ամեն ինչ այդքան էլ պարզ չէ, քանի որ խաղացողի ճանապարհին կարող են առաջանալ տարբեր դժվարություններ՝ սկսած բնական աղետից և վերջացրած այլմոլորակային ուժերի ներխուժմամբ: