Ոսկե գնդակը փոփոխելու ուղեցույց: Ավարտում - Մութ հովտի ուղեցույց: «Stalker: Ոսկե գնդակ». Walkthrough Stalker ոսկե գնդակի հարավային բևեռ

Walkthrough Stalker Shadow of Chernobyl. Walkthrough Golden Ball. Completion ուղեցույց

Այսպիսով՝ գործողությունը տեղի է ունենում 2008 թվականին (ավելի կոնկրետ՝ օգոստոսի 18-ին)։ Երկրորդ պայթյունից անցել է մեկ տարի, Գոտին դեռ երիտասարդ է, բայց անոմալ աշխուժությունն արդեն իսկ տարածված է նրանում։ Խմբավորումներ չկան (բոլորը, ովքեր ներս են մտել, իրենց «հետախույզ» կամ «նորեկ» են անվանում՝ կախված փորձից), հենակետեր չկան, ընդհանուր առմամբ Գոտում կա 30-ից 50 հոգի (չհաշված զինվորականներին անցակետերում): Ոչ ոք իրականում ոչինչ չգիտի անոմալիաների, մուտանտների և այլնի մասին, բայց առաջին արտեֆակտներն արդեն ընկել են գիտնականների ձեռքը, և մարդկությունը կարողացել է գնահատել դրանք:
Մի երիտասարդ է գալիս Զոնա։ Նրա մասին հայտնի է միայն՝ 1) Մականուն (Ժեկան); 2) Թիրախը գոտում (գտեք «Wishmaster»); 3) Նախկինում նա սովորական մարդ է, ծայրահեղ պայմաններում գոյատևելու փորձ չունի:

1) ԿՈՐԴՈՆ.
Անցումը սկսվում է նրանով, որ դուք պետք է հաղթահարեք Կորդոնի անցակետը, որպեսզի հայտնվեք հենց Գոտի: Ընթացքում այս հերոսին բռնում են զինվորները, փակում սենյակներից մեկում և հարցաքննում։ Հարցաքննությունից հետո փախուստի հնարավորություն կա։ Պետք է պատուհանից զրուցել նորակոչիկի հետ, ով հաճախ է վազում դեպի զուգարան: Զրույցի ընթացքում ձևացրեք, որ մենք վատ ենք զգում: Դեղ խնդրե՛ք, շտապե՛ք։ Զինվորը կհավատա (հավատալու համար հարկավոր է դեղահաբեր խմել սեղանին դրված առաջին օգնության պայուսակից), բացեք դուռը և մենք պետք է վազենք։ Մենք մոտ 30 վայրկյան ունենք անվտանգ տարածություն հասնելու համար, մինչև զինվորականները կրակ բացեն: Փախուստն ավելի անվտանգ դարձնելու համար կարող եք մորֆին ընդունել:
Ազատվելուց հետո մենք պետք է հանդիպենք մի մարդու, ով մեզ ցույց կտա տեղացի հետախույզների ապաստանը։ Մենք գիտենք կոնտակտի կոորդինատները: Մենք գնում ենք նրա մոտ, նա մեզ տանում է գյուղ։ Այնտեղ մենք անմիջապես խոսում ենք Սանյայի հետ, նա խորհուրդ է տալիս դիմել Սկիդանին (վաճառական): Սկիդանը բունկերում մեզ որոշ բաներ է տալիս և խոսում տեղացիների մասին: Այդ դեպքում մենք կարող ենք ինքնուրույն գործել: Կորդոնը ուսումնասիրելիս մենք պատահում ենք մի խոչընդոտի, որը անհնար է դարձնում հաղթահարել երկաթուղային կամուրջը և ամբողջ երկաթուղային ուղին, որը բաժանում է տեղանքը 2 մասի: Այս պատնեշը հսկայական անոմալիա է, որը սպանում է բոլորին, ովքեր մոտենում են երկաթգծին: Տեղացիներն այն անվանում են նաև «Երկաթուղի»։ Կա վարկած, ըստ որի «Ժելեզկային» կարելի է հաղթահարել միայն կենդանի մարդուն զոհաբերելով դրան։ Դրանից հետո այն կարճ ժամանակով ապաակտիվացվում է, և երկաթուղին ժամանակին կարելի է հատել։
Կամուրջից ոչ հեռու, մենք ազդանշան ենք բռնում մեր PDA-ի վրա, որն օգնություն է խնդրում, այն գալիս է փակ ջրաղացից: Մոտենում ենք ու պատուհանից խոսում ներսում նստած նորեկի հետ։ Սա Վոլֆն է: Նա հայտնվել է թակարդում իր հետաքրքրասիրության պատճառով. որոշ անծանոթ մարդիկ նրան փակել են այստեղ, մինչ նա խուզարկություն էր անում տարածքը: Գայլը խնդրում է մեզ գնալ իրենց ճամբարը, որը գտնվում է դեպի արևելք, այնտեղից գողանալ դռան բանալին և ազատել իրեն։ Այն բանից հետո, երբ մենք դա անում ենք (դուք պետք է գողանաք բանալին կրակի մոտ ընկած ուսապարկից: Դուք պետք է մոտենաք ճամբարին քնած պահակի կողմից), Գայլն առաջարկում է սպասել անծանոթների վերադարձին և հետևել նրանց: Մենք թաքնվում ենք թփերի մեջ և սպասում։ Ջրաղաց են մտնում երեք անծանոթներ։ Հենց մոտենում ենք պատուհանին՝ դրանք դիտելու, դրանք անհետանում են, կարծես լուծվում են օդում։ Հատակին այն վայրում, որտեղ նրանք կանգնած էին, մենք գտնում ենք մի առարկա, որը նման է ֆլեշ կրիչի: Մենք վերցնում ենք այն և ցույց տալիս Սկիդանին (որպես ամենափորձառուն): Այն ճանաչում է էլեկտրոնային բանալին «ֆլեշ կրիչում»: Ինչ վերաբերում է Զոնայում տարօրինակ զինված մարդկանց հայտնվելուն, ապա նա վարկածներ չունի։ Այնուհետև իրադարձությունները զարգանում են հետևյալ կերպ. գյուղից ոչ հեռու PDA-ով ազդանշան ենք բռնում, որ մոտակայքում վիրավոր կա և օգնության կարիք ունի։ Մենք նրան գտնում ենք ճանապարհի կողքին գտնվող կցասայլի մեջ, բայց հենց որ համաձայնվում ենք օգնել, մեզ վրա հարձակվում են երեք զինված մարդիկ, որոնք նման են ջրաղացի անծանոթների: Դուք կարող եք պարզապես փախչել, կարող եք միանալ պայքարին: Նրանց հաղթելուց հետո խոսում ենք հին «վիրավորի» հետ, ով սպառնում է մեզ ու անհետանում իր ընկերների նման։ Զրույցի ընթացքում նա խնդրում է վերադարձնել ավելի վաղ գտած «բանալին», սակայն մերժում է ստանում։
Պատմում ենք Սկիդանի դեպքերի մասին։ Նա մտահոգված է առաջացած սպառնալիքով և մեզ խորհուրդ է տալիս շուտափույթ հաղթահարել «երկաթը» և գնալ Զոն՝ պատճառաբանելով, որ փոքրիկ Կորդոնում մեզ հեշտությամբ կգտնեն հետապնդողները, և մեզ հետ կարող են տուժել անմեղ մարդիկ։ Մենք որոշում ենք հետևել նրա խորհրդին։ Հարց է առաջանում՝ ո՞ւմ նվիրաբերել անոմալիաները։ Սկիդանն ասում է մեզ, որ մենք պետք է նախ հրահրենք անծանոթներին հարձակման, հետո նրանցից մեկին գայթակղենք անոմալիա, և երբ այն ստացվի, արագ ճեղքենք երկաթը: Մենք համաձայնվում ենք և գնում ենք կամուրջ, պառկելով այնտեղ և սպասում ենք վաճառականի ազդանշանին։ Ազդանշանը գալիս է մի քանի րոպեից՝ անծանոթ մարդիկ այցելել են գյուղ, հարցրել մեր մասին և հիմա գնում են դեպի կամուրջ։ Պատրաստվելով հարձակմանը. Երեք զինված մարդիկ մոտենում են կամրջին և սկսում փնտրել մեզ։ Մենք հրահրում ենք նրանց հարձակվել (մինչ այդ դուք պետք է աննկատ մնաք), այն բանից հետո, երբ նրանցից մեկը սպանվի «Երկաթի» կողմից, մենք արագ ճեղքում ենք կամուրջը (մեզ մոտ 15 վայրկյան կա): Այսպիսով, դեպի Գոտի տանող ճանապարհը մեզ համար բաց է, բայց հետին կամուրջներն այրված են։
Այն դեպքում, երբ մենք ժամանակ չունենք անցնելու երկաթուղային գիծը, կա մեկ այլ տարբերակ. Կամուրջից դեպի արևմուտք՝ թմբի մեջ կա թունել, որում առկա է հզոր անոմալիա «Arc»: Թունելով անհնար է անցնել դրա պատճառով, բայց Սկիդանը մեզ ասում է, որ եթե հատուկ գիտական ​​կոստյում ես հագնում, ապա տեսականորեն կարող ես դիմակայել «Կամարի» հարվածին և ճեղքել մյուս կողմը։ Կոստյումը գտնվում է զինվորական անցակետում, այն գտնվում է կողպված չհրկիզվող պահարանում՝ զորանոցում, որտեղ մեզ պահում էին հարցաքննության։ Անհրաժեշտ է. ա) հագնել Սկիդանի կամուֆլյաժ կոստյումը (բանակային դիպուկահարներից թաքնվելու համար), բ) հանգիստ հասնել անցակետ և հենց զորանոց (պետք է բարձրանալ զուգարանի մոտ գտնվող ցանկապատի վրայով և փորձել չտեսնվել) , գ) վերցրեք ծածկագիրը զինանոցով պահարան (հուշում կլինի) և այնտեղից վերցնելով կոստյումը՝ ցանկացած հնարավոր եղանակով լքեք անցակետը։

Այնուհետև, մեր նպատակը կլինի հանդիպումը տեղի հետախուզության աշխատակցի հետ (հետախույզները առաջին հետախույզների նախատիպն են): Մենք նրան գտնում ենք ֆերմայում, որտեղ օգնում ենք պայքարել վայրի խոզերի դեմ: Հետո նրա հետ գնում ենք մոտակայքում գտնվող ապաստարան։ Այնտեղ կարող ենք գտնել ջուր, օջախ և քնելու տեղ (նման կացարաններ կան նաև այլ վայրերում): Առաջին զրույցի ժամանակ Անդրեյը (այդպես է կոչվում սկաուտը) սառնասրտորեն վերաբերվեց մեզ, առանց մեծ վստահության։ Հանկարծ ոտնաձայներ են լսվում, և զինվորական համազգեստով վիրավորը վազում է սենյակ՝ ճչալով օգնություն խնդրելով։ Դրանից հետո նա ընկնում է գետնին ու կորցնում գիտակցությունը։ Անդրեյը մեզ հրամայում է անմիջապես գնալ իր պահոցը և բերել արտեֆակտ, որն ունի բուժիչ հատկություն՝ նրանք կարող են օգնել վիրավորներին։ Մենք բերում ենք արտեֆակտը և տեսնում, որ զինվորականն արդեն շատ ավելի լավն է, և նա գիտակից է։ Անդրեյը խոստովանում է, որ այդ արտեֆակտն իրեն պետք էր՝ որպես մեր պարկեշտության փորձություն։ Զրուցում ենք զինվորականների հետ (մայոր Օվրախ)։ Ասում է, որ մոտակայքում կործանված ՄԻ-24 ուղղաթիռի երկրորդ օդաչուն է։ Վայրէջք կատարելիս մեքենան ընկել է շարժական անոմալիա, անձնակազմը մահացել է, և միայն նրան է հաջողվել փախչել։ Մայորը ցանկանում է վերադառնալ անցակետ՝ իմանալով, որ շուտով իր համար փրկարարական արշավախումբ չի ուղարկվի։ Խոսակցությանը միջամտած Անդրեյն ասում է, որ թեև հետդարձի ճանապարհը երկաթով փակված է, բայց իբր ճանապարհ կա առանց մարդկային զոհերի անցնելու։ Դա անելու համար դուք պետք է ձեզ հետ ունենաք եզակի արտեֆակտ. սա մեկ հնարավորություն կտա հաղթահարել այս մահացու խոչընդոտը: Այս արտեֆակտը պատկանում է Վասիլի անունով մեկ այլ հետախույզին, ով ապրում է հյուսիսում՝ Աղբի մեջ: Քանի որ Անդրեյը նույնպես պետք է ճանապարհ ընկնի այնտեղ, մեզ համար էլ ելք չկա։ Որոշում է կայացվում միասին գնալ Աղբավայր։
Աղբի ճանապարհին հին անցակետ է։ Մոտեցումների վրա Անդրեյը նկատում է եկվորների դիակները, որոնց ավելի վաղ հանդիպել էր այստեղ և զգուշացնում մեզ վտանգի մասին։ Բուն անցակետում մենք տեսնում ենք մարդկանց մի խումբ, որոնք տեղավորվել են այնտեղ։ Սրանք են Տիրսան (պետը), Շուստրիլը (նրա օգնականը) և ոմն Աբդուլ, որն առաջին հայացքից խելագարի տեսք ունի։ Դեպի Աղբի անցումը փակված է մի դռնով, որի բանալին գտնվում է Թիրսայի գրպանում։ Անցման համար նա մեծ գումար է պահանջում՝ 200 հազար ռուբլի։ Քանի որ նրանց տանելու տեղ չկա, Անդրեյը սկսում է սպառնալ Տիրսային, բայց Աբդուլը հարվածում է նրան և մայորին ուղղորդված psi-հարվածով, որը գալիս է նրա մարմնից, որից նրանք կորցնում են գիտակցությունը։ Մենք ինքներս նույնպես տառապում ենք դրանից, բայց շատ ավելի քիչ։ Դրանից հետո Թիրսան առաջարկում է, որ մենք անձամբ դուրս գանք՝ պատճառաբանելով, որ հետախույզն ու զինվորականները դեռ կավարտվեն, բայց մեզանից անձամբ վերցնելու բան չկա։ Տեսնելով ընկերների անօգնականությունը՝ կարող ենք անել հետևյալը. ուղղակիորեն դիմել Աբդուլին, ցույց տալ նրան գտնված «ֆլեշ բանալին» և երբ նա պետք է այն տա նրան, դրա դիմաց պահանջենք հիմա փսի-հարված հասցնել Տիրսային և Շուստրիլին։ , որը նա անում է։ Անդրեյն ու մայորը, ովքեր ուշքի են եկել, ռեյդերներին քշում են անցակետից (նրանց հետ կհանդիպենք ավելի ուշ)՝ նախապես նրանցից խլելով Աղբավայրի դռան բանալին։ Աբդուլը, ստանալով մեր «բանալին», օտարների պես անհետանում է ջրաղացից։

2) Թափել.
Դեպի Աղբավայր անցումը ստանալուց հետո բոլորս միասին գնում ենք այնտեղ։ Մուտքի մոտ մենք տեսնում ենք, որ տեղանքի հյուսիսային հատվածը զբաղեցնում են բազմաթիվ տարօրինակ անոմալիաներ, որոնք անընդհատ շարժվում են։ Մենք հաղթահարում ենք վտանգավոր գոտին՝ առաջնորդելով Անդրեյին և նրա հետևում գտնվող մայորին (դուք պետք է փորձեք նրանց կենդանի պահել): Մենք հասնում ենք տեղանքի հարավային եզրին, որտեղ մենք գտնում ենք հետախույզ Վասիլիի ապաստանի կցասայլը: Շուտով հայտնվում է ինքը։ Մենք միասին տեղավորվում ենք նրա ապաստարանում և զրուցում տիրոջ հետ։ Մենք նրան հարցնում ենք Գոտու կենտրոն տանող ճանապարհի մասին (որտեղ, ըստ լեգենդի, կա «Wishmaster», որը մեզ պետք է): Նա ասում է, որ ուղիղ դեպի հյուսիս (դեպի Ռոստոկ գործարանի տարածք) անցումը ականապատված է։ Դուք չեք կարող գաղտագողի անցնել ականների միջով, բայց կա ևս մեկ տարբերակ՝ ամրացնել լքված զրահափոխադրիչը և անցնել ճանապարհի վտանգավոր հատվածը դրա վրայով: Հնարավորություն կա մտնելու Մութ հովիտ, որտեղ կարող ենք գտնել մեքենայի վերանորոգման պահեստամաս։ Ըստ Վասիլի՝ նա պետք է լինի լքված գործարանում։ Իր հերթին, դեպի Հովիտ անցումը արգելափակված է մեծ անոմալիա «Ամպով»: Այն վնասազերծելու համար հարկավոր է աղբավայրում գտնել «կանաչ», «կարմիր» և «դեղին գնդակներ» արտեֆակտները: Մենք գտնում ենք նրանց և մտնում Մութ հովիտ:

3) ՀՈՎՏԻ.
Անցման մոտ մեզ դիմավորում է տեղացի հետախույզ Սերյոգան, նա մեզ ցույց է տալիս իր ապաստան տանող ճանապարհը և բացատրում իրավիճակը։ Գործարանում տեղավորվել են մուտանտներ և բազմաթիվ անոմալիաներ։ Նրա ընկերները, որոնք նախկինում ապաստարան էին սարքել գործարանի նկուղում, մահացել են։ Քանի որ նրանք զբաղվում էին խանութներում և տարածքներում ամենատարբեր իրերի հավաքագրմամբ, ապա զրահափոխադրիչի պահեստամասը, որը մեզ անհրաժեշտ էր, ամենայն հավանականությամբ նրանք ունեն։ Ձեզ անհրաժեշտ կլինի գտնել նրանց մնացորդները, ստանալ կացարանի բանալին, բացել դուռը և մտնել նկուղ: Նկուղում գտնում ենք հետախույզների օրագիրը, որտեղ ասվում է, որ մեկը, ով դուրս է եկել նկուղի հենց անկյունում գտնվող ժանգոտ դռան հետևից, թալանել է նրանց պահոցները և, ի թիվս այլ բաների, խլել է զրահափոխադրիչի մի մասը։ Մեր հաջորդ քայլը կլինի գործարանի տարածքում եռակցման մեքենայի պահեստամասեր գտնելը, դրանով վերոհիշյալ դուռը (հետախույզների կողմից եռակցված) բացելը և գաղտնի լաբորատորիա ներթափանցելը (X-18):

4) X-18.
Մուտքի մոտ մեզ անմիջապես հարձակվում են ծովախոզուկները (մուտացված մարդիկ) և փակվում պատժախցում։ Մուտանտներից ևս մեկը նստած է մեզ հետ, կարող եք խոսել նրա հետ։ Պարզվում է, որ զնդանում ապրում են X-18 լաբորատորիայի մի շարք նախկին փորձարկվողներ։ Երկրորդ դժբախտ պատահարից հետո անձնակազմը հապճեպ լքեց այն, և փորձարկվողները, դուրս գալով վանդակներից, հիմնեցին մի տեսակ հասարակություն՝ իր հիերարխիայով։ Նրանց հասարակությունը կառուցված է կիսակրոնական սկզբունքների և կանոնների վրա, ինչ-որ չափով նման է աստվածաշնչյան պատվիրաններին: Նրանք իրենց «Աստծուն» համարում են որոշակի «Մեծ բժիշկ»՝ լաբորատորիայի ողջ մնացած գիտնականներից վերջինը, ով իրեն բարիկադավորել է ամենացածր մակարդակի վրա և հսկողության համակարգի և ինտերկոմի միջոցով վերահսկում է փորձարարների կյանքը։ Մեր հիմնական խնդիրը (զրահափոխադրիչի պահեստամաս փնտրելու հետ մեկտեղ) լաբորատորիայից դուրս գալու ելք գտնելն է, քանի որ փորձարկվողները, հետևելով բժշկի կանոններին, ոչ ոքի դուրս չեն թողնում դրանից։ Որոշ ժամանակ անց պատժախուց է գալիս փորձարարական տասներեքերորդը, նա կարճ հարցաքննություն է անցկացնում, որից հետո մեզ մահապատժի է դատապարտում։ Սակայն նա շահագրգռված չէ պարզապես մեզ սպանելով, և նա որոշում է դրանից օգուտ քաղել։ Մեզ տեղափոխում են լաբորատոր տարածք, որը խիստ աղտոտված է ճառագայթմամբ, որտեղ մենք պետք է որոշ ժամանակ անց վերանորոգենք կոտրված էլեկտրական սարքը: Այսպիսով, փորձարկվողներն իրենց հերթին ցանկանում են փորձարկում անցկացնել մարդու վրա՝ ցանկանալով պարզել, թե որքան ժամանակ է նրա մարմինը կարող դիմակայել մահացու ճառագայթմանը։ Մեզ օգնության է հասնում մի դեպք. տեխնիկայի բեկորների մեջ մենք հայտնաբերում ենք ինչ-որ մեկի թողած հակաճառագայթային դեղամիջոցների պահեստ և այդպիսով ողջ ենք մնում: Դրանից հետո տասներեքերորդը մեզ բաց է թողնում, բայց մենք դեռ չենք կարող լաբորատորիայից դուրս գնալ։ Փորձարկվողները մեզ տալիս են հետևյալ առաջադրանքը՝ լաբորատորիայի առաջին մակարդակում գտնել որոշակի թվով էլեկտրոնային սխեմաներ և տեղադրել դրանք գեներատորի պրոցեսորում։ Այս գեներատորը պետք է գործարկվի հենց բժշկի հրամանով: Փնտրելու ընթացքում մենք ծանոթանում ենք այս հասարակության որոշ անդամների հետ և պարզում, որ նրանց մեջ դավադրություն է հասունանում երկրորդ կարգի թեստայինների դեմ՝ ավելի արտոնյալ, բժշկի կողմից որոշակի նպատակով ընտրված։ Ընտրյալները չեն զբաղվում կոպիտ աշխատանքով և սննդի հավաքագրմամբ, նրանց համար բոլոր պարագաները մատակարարվում են առաջին մակարդակի թեստավորման մասնակիցների կողմից։ ԿԱՐԵՎՈՐ. հենց որ դուք ազատ տեղաշարժվեք լաբորատորիայում, անմիջապես գնացեք սենյակ տանկով և վերցրեք փոխանցումատուփը տուփի մեջ գտնվող զրահափոխադրիչից: Հաջորդը, մենք նախ պետք է օգնենք տասնիններորդին (գտնենք ծածկագիրը և բացենք պահարանները), հետո նա կխնդրի մեզ ուտելիք փոխանցել պատժախցում նստած իր ընկերոջը։ Մենք խոսում ենք տասներեքերորդի հետ, նա մեզ թույլ է տալիս գնալ այնտեղ։ Մենք խոսում ենք տասներորդի հետ, նա բացատրում է իրավիճակը և մենք համաձայնվում ենք օգնել նրան հեղաշրջում կատարել։ Պատժախցից հետո գնում ենք խոհանոցում նստած բանտարկյալների մոտ, երեք առնետի դիակ ենք փոխում դանակով։ Հաջորդը, մենք գնում ենք Տասներեքերորդ և խնդրում ենք մասնակցել Կաիմանովի էմիտերի փորձարկմանը: Պրոցեդուրայի ընթացքում սեղմում ենք թաքնված դանակի անջատիչը (պատից), սարքը ծանրաբեռնվում է, առաջանում է ճառագայթման պոռթկում և Տասներեքերորդը ուշաթափվում է։ Դուք պետք է ժամանակ ունենաք նրան դանակով սպանելու համար։ Հետո նրա մարմնից քարտեզ ենք վերցնում ու գնում դեպի ստորին աստիճան տանող դուռը, փորձարարական այլ առարկաների հետ միասին իջնում ​​ենք։ Ագրեսիվ թեստայինները թափառում են ներքևում, սպանում են հայացքով, պետք է հետևից վազել նրանց մոտ և դանակով ծեծել։ Տասներորդը խնդրում է գտնել 5 չիպ, դրանք գտնվում են լաբորատորիայի ստորին հարկի գզրոցներում: Բերում ենք նրանց, հայտնվում է հսկիչը (մուտանտը), իջեցնում ենք նրան։ Այնուհետև դուռը բացվում է, բայց անմիջապես առաջ մի՛ վազիր՝ երկու պտուտահաստոց կա: Նրանք կարող են հաշմանդամ լինել մառանից նռնակներով: Այնուհետև մենք ճանապարհ ենք ընկնում դեպի վերևի սենյակ, այնտեղ խոսում ենք Մեծ բժշկի հետ, ստանում ենք բանալին և հնարավորություն՝ դուրս գալու X-18 լաբորատորիայից:

5) ՀՈՎՏԻ.
Հենց դուրս ենք գալիս բանտից, սկաուտ Սերյոգայից հաղորդագրություն է գալիս, ուզում է խոսել։ Եկեք գնանք նրա մոտ։ Սերեգան անավարտ շենքում ինչ-որ հետաքրքիր բան է նկատել, նա ուզում է հասնել այնտեղ և խնդրում է ծածկել այն։ Մենք համաձայն ենք. Սերյոգան նախ մեզ ուղարկում է «Փեթակ» արտեֆակտը փնտրելու, մենք գնում ենք նշված վայրը, այնտեղ տեսնում ենք մարդագայլ Իզլոմին։ Դուք կարող եք անմիջապես հարձակվել նրա վրա, բայց կարող եք խոսել նրա հետ: Եթե ​​համաձայն եք նրան դեղորայք ստանալ, ապա ձեզ հարկավոր է դոկտոր Պիլմանի գիտնականներին նոութբուքով (ապաստանում) կանչել, ապա նրանցից դեղահաբեր գնել և բերել Իզլոմ։ Նա մեզ «Մեղվի փեթակ» կտա։ Մենք վերադառնում ենք Սերեգա, նրա հետ պատկերասրահի միջով ճանապարհ ենք բռնում դեպի անավարտ շենք։ Այնտեղ մենք ընկնում ենք ձգվածության մեջ, ուշքի ենք գալիս արդեն գործակալների գերության մեջ (վանդակում): Գործակալները մեր ներկայությամբ մահապատժի են ենթարկում Սերյոգային։ Մեզ հետ միասին Աբդուլը բանտում է, հարցնում ենք նրան և մանրամասն տեղեկություններ ենք ստանում գլխավոր գիտնականի և մի փոքր «Ոսկե գնդակի» մասին (իբր նա Պրիպյատում է)։ Հաջորդը, մենք համաձայնում ենք փախչել, պտուտակները նետում ենք պատի կոճակի վրա, մինչև այն կոտրվի, և վանդակի դուռը բացվի: Այժմ դուք պետք է ուշադիր անցնեք բոլոր գործակալների կողքով (դրանք մոտ 15-ն են) և բարձրանաք վերին հարկեր, որտեղ գտնել գեներատորը (ձայնով) և անջատել այն: Սա նաև անջատելու է բազայի շուրջ գտնվող անվտանգության պտուտահաստոցները: Գեներատորից ոչ հեռու կլինի գամմա-նյութի բյուրեղ, այն պետք է կոտրվի։ Երբ մենք դա անենք, բոլոր գործակալները անգիտակից կլինեն: Կարող եք նաև գնալ առաջնորդի գրասենյակ, որտեղ կարող եք ձեռք բերել արկղի մեջ գտնվող արտսենալի բանալին (մեր առգրավված իրերը այնտեղ են): Հաջորդը, մենք խոսում ենք Աբդուլի հետ, նա զգուշացնում է մեզ հետևող գործակալների ուղղաթիռի մասին: Նրա հետ վազում ենք դեպի ապաստարանի վագոնը (թաքնվելով պտտվող սեղանի փամփուշտներից), հենց ներս մտնենք, ուղղաթիռը կթռչի։ Մենք խոսում ենք Աբդուլի հետ, և նա առաջարկում է միասին գնալ Պրիպյատ։ Եկեք գնանք Աղբավայր:

6) Թափել.
Ապաստանի աղբանոցում մենք տեսնում ենք Վասիլի, Անդրեյի և մայորի բացակայությունը, հատակին գրություն կա. Դրանում Թիրսայի անունից հրավեր «նետ» և խոսքեր փրկագնի մասին։ Ասում ենք Աբդուլին, նա մեզ տալիս է «Քոր» արտեֆակտը, գնում ենք «նետի» տեղը, Աբդուլը թաքնվում է։ Մենք խոսում ենք Թիրսայի հետ, վերջին դիտողությունից անմիջապես հետո մենք օգտագործում ենք «Քոր» մեր գույքագրման մեջ: Ավազակները ընկնում են անգիտակից վիճակում, Աբդուլը սպանում է Թիրսային դարանից, մենք նրա մարմնից վերցնում ենք PDA-ն և կարդում տեղեկատվությունը։ Մենք արագ վազում ենք դեպի քարտեզի վրա երևացող կետը։ Այնտեղ սպանում ենք վերջին ռեկետավորին և ազատում գերիներին։ Հիմա մենք խոսում ենք Վասիլի հետ, փոխանցում ենք փոխանցումատուփը, նա վերանորոգում է զրահափոխադրիչը, և դուք կարող եք դրա վրա ականապատ դաշտով շարժվել դեպի Բար։

7) բար.
ԿԱՐԵՎՈՐ. հենց որ հայտնվում ենք Բարում, հոգնեցուցիչ է անմիջապես դուրս թռնել զրահափոխադրիչից, քանի որ այն շուտով կպայթի։ Խոսում ենք Աբդուլի հետ, գնում ենք «Ավտոբուս» անոմալիա։ Այն հաղթահարելու համար մենք պետք է արագ տեղափոխվենք մի կմախքից մյուսը, քանի դեռ չենք հայտնվել ավտոբուսի մուտքի դռան մոտ: Տնակում մենք տեսնում ենք մագնիտոֆոն, անջատում ենք այն և անոմալիան լիցքաթափվում է։ Խոսում ենք Աբդուլի հետ, գնում ենք այն տեղը, որտեղ կոտրված ՈՒԱԶ-իկը կանգնած է ճանապարհի մոտ և ռադիոն ֆշշում է։ Մենք ընտրում ենք այն, օգտագործում ու կապվում գիտնականի հետ։ Կրկին խոսում ենք Աբդուլի հետ, իմանում ենք, որ բարում տարածված է վիրուս, և մենք վարակիչ զոմբիների ամբոխի միջով ճեղքում ենք դեպի աշտարակ: Աշտարակում, որ խոսում ենք Վլադիմիրի հետ, նա խնդրում է գտնել ուղղաթիռից ընկած դեղը և դրա վրա նշան է տալիս։ Պիտակի վրա դեղ չկա, բայց թզուկ մուտանտ կա, մեզ տանում է մեկ այլ գիտնականի դիակի մոտ, որից վերցնում ենք բանալին։ Այս մասին խոսում ենք Վլադիմիրի հետ, նկուղի դռան վրա նշան ենք ստանում։ Մենք գնում ենք այնտեղ, ճանապարհին սպանում ենք զոմբիներին և իջնում ​​զնդան: Այնտեղ տեսնում ենք ուժասպառ սկաուտ Ալանին, ով խնդրում է սպանել կեղծ հսկային։ Հրեշը շատ համառ է, գրեթե անհնար է հիմարաբար կրակել նրա ճակատին։ Նրան սպանելու համար պետք է կրակել նրա վրա՝ գտնվելով կանաչ անոմալիայի վրա, որը պարբերաբար հայտնվում է տուփերի վրա։ Բավական է 6-7 հարված անոմալիայից, և հրեշը պատրաստ է։ Մենք խոսում ենք Ալանի հետ, կողքի սեյֆից չեբուրաշկա ենք վերցնում, գնում թզուկի մոտ և նրա մոտ խաղալիք ենք օգտագործում։ Թզուկը դրա դիմաց տալիս է պատվաստանյութ: Մենք գնում ենք Վլադիմիրի մոտ, նա բացահայտում է քարտերը։ Մենք համաձայն ենք նրա հետ, որից հետո նա ախտահանում է տարածքը և թռչում։ Որոշ ժամանակ անց Աբդուլը պատրաստ կլինի շարունակել իր ճանապարհը դեպի բանակի պահեստներ։

8) ՀԱՅ.ՊԱՀԵՍՏՆԵՐ.
Սկզբում մենք խոսում ենք Աբդուլի հետ և գնում դեպի արգելապատնեշը, որը փակ է անցման համար մեծ էլեկտրական անոմալիայով։ Աբդուլը խնդրում է զորամասի վերաբերյալ գտնել հատուկ նյութ, որը թույլ կտա հաղթահարել այն, գնանք այնտեղ։ Սառնարանի կենտրոնական շենքում մենք տեսնում ենք վախեցած հետախույզին, ով խելագար է ձևանում և փախչում է մեզանից։ Նրան հետապնդելու կարիք չկա, դուք պետք է գնաք 1 զորանոց և այնտեղ արկղի մեջ գտնվող փաստաթղթերը վերցնեք (ճանապարհին սպանելով պոլտերգեյստին): Այնուհետև, ըստ նշանի, մենք գտնում ենք պսիխոյի քեշը, վերցնում բանալին այնտեղ և գնում դեպի զորանոց 2, այնտեղ տեսնում ենք տարածական անոմալիա, որը շողշողում է տարբեր գույներով։ Անցման կարգը՝ սպիտակ-կապույտ-կարմիր: Մենք անցնում ենք այն, նույն տեղում վանդակում մենք գտնում ենք ավելի շատ փաստաթղթեր և ստանում պիտակ մեկ այլ քեշի համար: Այս պահոցում մենք մի տարօրինակ շիշ ենք գտնում, խմում, կտրում ու ուշքի ենք գալիս մոռացված գյուղում։ Դուք չեք կարող պարզապես դուրս գալ դրանից: Մակար պապիկից հաղորդագրություն ենք ստանում, արյունակծողներից խույս տալով վազում ենք նրա տուն։ Մենք ուսումնասիրում ենք այն տները, որոնք նա խնդրում է, բերում իրեր (այդ թվում՝ տարօրինակ սարք), այնուհետև հանձնարարվում է գտնել կոտրված պատկերակի մասերը, կամ ինչ-որ բան անել սարքի հետ։ Եթե ​​դուք ընտրել եք որոնել պատկերակ, մենք գտնում ենք մասերը գզրոցների նշաններով: Երբ գտնենք 4-ն էլ, կձուլվեն իրար, կվերադառնանք պապական տուն ու գյուղի շուրջ եղած անոմալիան դուրս կգա, հնարավոր կլինի ազատ տեղաշարժվել տեղանքով։ Եթե ​​ընտրել եք սարք՝ դրա հետ բարձրանում ենք ջրային աշտարակի վերին աստիճան, այնտեղ սարքն օգտագործում ենք գույքագրման մեջ և անոմալիան լիցքաթափվում է, կարող եք վերադառնալ պապի մոտ և հեռանալ գյուղից։ Հիմա մենք գնում ենք խելագար դրոշակի մոտ, խոսում ենք նրա հետ և ցույց ենք տալիս սարքը։ Նա ամեն ինչ խոստովանում է, ասում է, որ արգելապատնեշի անոմալիան վերացնելու համար պարզապես պետք է միացնել ալեհավաքի տեղադրումը այստեղ՝ ագրեգատի տարածքում։ Մենք դա անում ենք և վերադառնում Աբդուլ։ Այժմ դուք կարող եք գնալ նրա հետ Ռադար:

9) ՌԱԴԱՐ.
Ռադարին անցնելուց անմիջապես հետո մենք մեզ վատ ենք զգում, կորցնում ենք գիտակցությունը և մեր դիմաց տեսնում ենք գլխավոր գիտնականին, ով փորձում է պարզել մեր ծրագրերը։ Նրա հետ զրուցելուց հետո մենք ուշքի ենք գալիս, խոսում Աբդուլի հետ ու շարժվում առաջ։ Աբդուլը ձգվում է (վիրավորվում է), անմիջապես հայտնվում են 4 գործակալներ, նրանք պետք է վերացվեն։ Կռվից հետո մենք խոսում ենք Աբդուլի հետ, նա ժամանակ է խնդրում ապաքինվելու համար և ուղարկում մենամարտի լավագույն գործակալ Ֆենիքսի հետ։ Գնում ենք ընկած ուղղաթիռի մոտ, երբ մոտենում ենք, վազելով գալիս է Ֆենիքսը։ Եթե ​​դուք ուղղակի կրակեք նրա վրա, ուրեմն նա տելեպորտ կկատարի, դուք պետք է հարվածեք նրա գլխին, հետո նա կընկնի, և դուք կարող եք նրան հարցաքննել։ Դրանից հետո մենք վերադառնում ենք Աբդուլի մոտ և տեսնում, որ նրան առևանգել են։ Ձախ գրառման մեջ նա ասում է, որ իրեն ուզում են տանել ստորգետնյա բունկեր (X-10)։ Մենք կարող ենք անմիջապես գնալ Պրիպյատ, կամ կարող ենք գնալ X-10-ի մուտքի մոտ և փորձել փրկել Աբդուլին: Եթե ​​միևնույն ժամանակ հագեք գործակալների կոստյում և հակագազ, ապա նրանք առաջինը չեն հարձակվի մեզ վրա, հնարավոր կլինի նրանց հետ խոսել և մուտք ունենալ X-10-ին մի շարք որոնումների համար: Դուք կարող եք անմիջապես հարձակվել, ապա մուտքի բանալին կլինի մարգարեի գործակալի մարմնի վրա:

10) X-10.
Եթե ​​մենք կռվով մտնենք բունկեր, ապա ժամաչափը կմիանա, որից հետո Աբդուլը (գտնվում է հետևի սենյակում) կարող է սպանվել գործակալների կողմից, այնպես որ մենք պետք է ժամանակին հասնենք նրան՝ վերացնելով բոլորին ամբողջ երկայնքով։ ճանապարհ. Մենք փրկում ենք Աբդուլին, նա խնդրում է մեզ միացնել ուղեղի այրիչը։ Միացրեք անջատիչը հիմնական սրահում և արագ վազեք դեպի ելքը:

11) ՌԱԴԱՐ.
Այստեղ մենք պետք է շատ արագ վազենք դեպի Պրիպյատ անցում, եթե մինչև հետհաշվի ավարտը ժամանակ չունենանք, ապա Այրիչը կմիանա և կսպանի մեզ։

12) ՓՐԻՊՅԱՏ.
Եթե ​​մենք եկանք Պրիպյատ առանց Աբդուլի, ապա ավտոմատ կերպով կակտիվանա նրա քեշը որոնելու առաջադրանքը, որում գրություն կլինի հաջորդ անելիքների վերաբերյալ հրահանգներով: Եթե ​​Աբդուլի հետ ենք եկել, ուրեմն խոսում ենք նրա հետ և շարժվում ենք փողոցով։ Խաչմերուկում Աբդուլը մահացու վիրավորվում է դիպուկահարի կրակոցից, վերջին զրույցում խնդրում է ժամանակի պարկուճ գտնել։ Նոր նշագծի երկայնքով գնում ենք մանկապարտեզ, այնտեղ, նախ՝ մեքենայի մոտ գտնվող բակում, ճամպրուկի վրայից փաստաթղթեր ենք վերցնում, հետո սողում ենք ներս։ Պետք է զգուշանանք միջանցքում գտնվող հեռահաղորդավարից, նա մեզ բակ կշպրտի։ Առաջին հարկում մենք գտնում ենք բրաունի, սպանում ենք նրան (ձայնով, բայց դուք կարող եք պատահականորեն ծեծել նրան), առաջին բուժկետի բանալին ընկնում է նրանից: Mepunkte-ում (երկրորդ հարկ) մենք ամսագիր ենք կարդում, գնում ենք առաջին հարկ, այնտեղ սպանում ենք երկրորդ բրաունին ու սառնարանի բանալին ընկնում է այնտեղից։ Մենք գնում ենք խոհանոց, սառնարանում գտնում ենք հաբերի բանկա։ Հիմա մենք ցատկում ենք միջանցքում գտնվող հեռահաղորդավարը, նա այն գցում է մի գաղտնի սենյակ՝ հեռահաղորդավարներով։ Հերթով անցնում ենք այս սենյակներից երեքը և վերջում մտնում ենք տնօրենի աշխատասենյակ։ Այնտեղ չհրկիզվող պահարանում մենք գտնում ենք թերթ, որի վրա նշվում է ժամանակի պարկուճը: Այժմ մենք պետք է գնանք ավտոկայան:
Ավտոկայանում մենք սենյակում տեսնում ենք սեյֆ, կռվում ենք արյունակույտի հետ (զինվորականի պատկերակով նրան սպանելը շատ հեշտ է), սպանում ենք և նրա ճանկով բացում պահարանը։ Այն պարունակում է նշում, որը դուք պետք է հանդիպեք նշված վայրում: Մենք գնում ենք այնտեղ, այնտեղ մեզ դիմավորում է գործակալների ղեկավար Առաքյալը (նա չեզոք կլինի)։ Մենք խոսում ենք նրա հետ և ունենք 2 տարբերակ՝ կամ համաձայնել լսել նրա քարոզը, կամ հարձակվել։ Եթե ​​հարձակվենք. ևս 10 գործակալներ վազելով գալիս են, մենք նրանց սպանում ենք։ Առաքյալի մարմնից վերցնում ենք ստադիոնի բանալին և գնում այնտեղ։ Եթե ​​համաձայնվենք, մեզ տեղափոխում են այն տեսարանը, որտեղ Առաքյալը ելույթ է կարդում: Ավարտից հետո մոտենում ենք նրան, նա ստիպում է մեզ ինչ-որ բան խմել ու մենք կորցնում ենք գիտակցությունը, ուշքի ենք գալիս տան տանիքում։ Հայտնվում է մեր միտքը, մենք խոսում ենք նրա հետ, պաշտպանում ենք նրան խավարամտության ուրվականներից, և հենց վերջինը սպանվում է, մեզ հետ են տեղափոխում բեմ։ Բոլոր գործակալները կլինեն անգործուն, Առաքյալին հարցաքննելուց հետո կարող եք նրանից խլել մարզադաշտի բանալին ու գնալ այնտեղ։
Հենց որ մենք մտնենք մարզադաշտ, ուղղաթիռ կթռչի և կկրակի մեզ վրա։ Մենք արագ վազում ենք դեպի ընկած պտտվող սեղանը, տուփից վերցնում ենք RPG-ն և ցած ենք նետում (1 հարված): Այժմ դուք պետք է փնտրեք գործակալի դիակը տրեյլերում և գտնեք ժամանակի պարկուճը նշաններով, որի մեջ ընկած կլինի միկրոշրջանը: Մենք կարող ենք ապահով կերպով հարվածել Չեռնոբիլի ատոմակայանի վրա.

13) Չեռնոբիլ.
Ամբողջ տարածքը գտնվում է եղանակային մեծ անոմալիայի ազդեցության տակ և խիստ ռադիոակտիվ է։ Շատ պտտահողմեր ​​կան, որոնք վնասում են մեր զրահը և վարակում ճառագայթումով։ Պետք է հագնել գիտական ​​կոստյում, ապա կամրջի մոտ խուզարկել գործակալի մարմինը։ Առաջադրանք կհայտնվի՝ դռնից դեպի կայարան կոդի 4 մասեր գտնելու համար: Մենք գտնում ենք հետքը և փնտրում գործակալների դիակները, երբ դա անում ենք, ռադիոակտիվ փոթորիկ է սկսվում։ Դուք պետք է թաքնվեք նրանից հատուկ վայրերում (նշված քարտեզի վրա): Մենք գտնում ենք վերջին գործակալին, նա ողջ է, բայց փախչում է մեզանից։ Մենք կարդում ենք տեղեկատվությունը նրա նոութբուքից (որտեղ նա նստած էր), զոհասեղանի վրա նշան ենք ստանում և փնտրում ենք այն: Մենք զոհասեղանում գտնում ենք մի հատված, վերադառնում գործակալին և հանձնում նրան, ինչի համար ստանում ենք ծածկագրի վերջին մասը։ Մենք բացում ենք դուռը։ Դռան հետևում մեզ սպասելու է դարան և անցում դեպի կառավարման կենտրոն։

14) ՎԵՐԱՀՍԿՈՂՈՒԹՅԱՆ ԿԵՆՏՐՈՆ.
Սա վերջին տեղանքն է, մենք այն հաղթահարում ենք առանց միջամտության։ Սեղանի կենտրոնական սրահում տեսնում ենք համակարգիչ, այն միացնում ենք միկրոսխեմայի օգնությամբ։ Գլխավոր գիտնականը հայտնվում է և բացատրում, թե ինչ է։ Հաջորդը համակարգչի միջոցով անջատում ենք «Ոսկե գնդակի» պաշտպանական համակարգը և գնդակով դահլիճի դուռը կբացվի։ Մենք մոտենում ենք դրան և ունենք 2 տարբերակ՝ դիպչել գնդակին կամ սպասել, մինչև այն գերտաքանա և փախչի մեկ այլ ելքով: Կախված ընտրությունից, մենք ստանում ենք այս կամ այն ​​ավարտը:

Այսքանը:

ԼՐԱՑՈՒՑԻՉ.
10) ծայրամաս (սպասասրահ).
Գրեք ուղեցույց

Արարողությունը սկսվել է նրանով, որ երիտասարդին ամեն կերպ ոսկյա զարդեր են հագցրել, մաքուր ու թանկարժեք հագուստ են տվել ու ուշադրության նշաններ ցույց տվել։ Որոշ ժամանակ նրան սովորեցնում են ֆլեյտա, բարքեր, ուտելու և խմելու մշակույթ։ Երբ երիտասարդը դուրս է եկել զբոսանքի, նրան հանդիպած մարդիկ ծնկի են իջել և արցունքներով աղոթել՝ հարգելով նրան որպես աստծո։ Ինքը՝ քահանայապետը, հոգացել է, որ երիտասարդն ամեն ինչ ունենա, բայց միևնույն ժամանակ այդ շքեղությունը չի ազդել նրա ֆիզիկական գրավչության վրա։ «Երիտասարդ աստծո» պաշտպանությունն իրականացնում էր հատուկ ջոկատը, որը պատասխանատու էր նրա անվտանգության համար։ Արարողությունից քսան օր առաջ երիտասարդին չորս ազնվական օրիորդներ են տվել որպես կին, իսկ հինգ օր առաջ՝ նրա պատվին շքեղ խնջույքները: Վերջապես, վերջին օրը նրան ծառաների ուղեկցությամբ տարան առանձին կղզի։ Այդ կղզում քահանաները բացել են նրա կուրծքը, հանել սիրտը և մարմինը ձեռքերի վրա իջեցրել, որից հետո կտրել են նրա գլուխը։

Նկարագրություն:
«Golden Orb. Completion» մոդիֆիկացիան շատ հետաքրքիր, ինչպես նաև մի փոքր շփոթեցնող մոդիֆիկացիա է ստացվել։ Այս հոդվածը պարունակում է ակնարկներ մութ հովտում կատարվող որոնումների համար:

Ներբեռնման փոփոխություն.

1. Գալիս ենք գազալցակայան, մոտակայքում գտնվող շենքում տեսնում ենք 2 դեղին նշան
2 1-ին հարկում գտնում ենք Պատրիկին, ով կրակում է իր գլխին, ընտրում ենք նրա փաստաթղթերը, բանալին.
3. 2-րդ հարկում մենք գտնում ենք Անժելային, խոսում ենք նրա հետ
4. Զրույցից հետո արյուն ծծողները վազելով գալիս են, սպանում ենք, նորից խոսում ենք
5. Շենքից դուրս գալը
6. Որջ տանող ճանապարհին Անժելան տարվում է անոմալիայով
7. Խոսում ենք Սերյոգայի հետ, իմանում ենք ճահճում նույն տելեպորտների մասին

8. Մենք տելեպորտ ենք բռնում ճահճի մեջ։ Մենք տելեպորտ ենք անում Անժելա: Մենք խոսում ենք նրա հետ, ստանում ենք ատրճանակ, պաշտպանվում ենք ջերբոներից (ուսապարկը կորել է տելեպորտացիայի ժամանակ):
9. Աղջկա հետ կրկին խոսելուց հետո մենք տեղեկություն ենք ստանում գտնված PDA-ից
10. Արտեֆակտը դնում ենք գոտու վրա և անցնում 3 տոնածառից յուրաքանչյուրի տակ, որպեսզի հնչի բուի դղրդյունը: Դրանից հետո կհայտնվեն կանաչ տելեպորտներ, կրակեք նրանց։ Դուք պետք է ոչնչացնեք բոլոր 3 տելեպորտերը, դրանք կարող են կրկին կանչվել
11-ը հեռահաղորդումների ոչնչացումից հետո - Անջելային տանում է դեպի որջ (Մենք կարող ենք նաև վերցնել կորցրած ուսապարկը, այն նշված է քարտեզի վրա)
12 Բոլոր արկածներից հետո մենք դեռ ունենք մի արտեֆակտ, որը զգալիորեն հեշտացնում է տեղանքում տեղաշարժը (Հայտնվել են հեռահաղորդումներ, որոնք թույլ են տալիս տեղափոխել տեղանքի մի հատվածից մյուսը)

1. Սերյոգայի հետ զրուցելուց հետո մենք իմանում ենք առնետավազքի մասին
2. Բույսի տարածքում գտնում ենք առնետասերների մնացորդները (Քարտեզի վրա կա նշան)
3. Այնտեղից վերցնում ենք բոցասայլ, բալասան կոստյում։ Գրառումից տեղեկանում ենք, որ մեզ դեռ պետք է դիզվառելիքով տարա։
4. Գնում ենք գազալցակայանի տարածք։ Զգուշորեն!!! Աթոռները կրակելու են մեզ վրա։
5. Փնտրում ենք դիակ, որից հանում ենք դատարկ տարա


6. Մենք բարձրանում ենք տանկ, թաքնվում տակառների հետևում, հասնում ենք պարանոցին, դիզվառելիքը հավաքում ենք դատարկ տարայի մեջ:


7. Միավորել 2 տուփ՝ օգտագործելով դրանցից 1-ը: Ֆլեյմի բեռնում
8. Հագցրեք տարազը, քանդեք որջը, ընտրեք բանալին


9. ճանապարհ ենք ընկնում դեպի ապաստարան (Մուտքը լաբորատորիա) Այնտեղ գտնում ենք Pied Piper-ի գործիքները, ինչպես նաև նրա սարքավորումները, բայց լաբորատորիայի դուռը եռակցված է.
10. Մենք գտնում ենք այն ամենը, ինչ անհրաժեշտ է կտրիչի աշխատանքի համար։




11. Կոտրեք բացեք դուռը
12 Իջնում

Այս հոդվածում մենք ձեզ մանրամասն կպատմենք S.T.A.L.K.E.R-ի պատմության փոփոխության հատվածի մասին: - «Ոսկե գնդակը կամ Ժեկանի արկածները».

Նոր ռեժիմի սյուժեն կենտրոնանում է երկրորդ Չեռնոբիլի աղետի վրա, որի արդյունքում Գոտին սկսեց արագ աճել: Նրա բնակիչները մեր աչքի առաջ բառացիորեն մուտացիայի են ենթարկվում՝ ձեռք բերելով նոր զարմանալի ունակություններ։ Զինվորականների և գիտնականների արշավները պարագծի ներսում՝ աղետի պատճառները պարզելու համար, նորից ու նորից ավարտվում են ձախողումներով։

Այս իրավիճակում երիտասարդ հետախույզ Ժեկանը միայն իրեն հայտնի նպատակով դեպի Գոտի կենտրոն ...

«Stalker: Ոսկե գնդակ». «Կորդոն» տեղանքի անցում

Գոտու տարածքում հայտնվելուց հետո շարժվեք դեպի անցակետ, մինչև սկսվի հետապնդումը։ Հանձնվեք զինվորականներին՝ տեսախցիկի մեջ մտնելու համար: Հարցաքննության ավարտին դուք պետք է վերցնեք սեղանին դրված առաջին օգնության փաթեթը, խմեք հաբեր և խոսեք զինվորականների հետ: Պետք է հիվանդ ձեւանալ։ Մի քանի վայրկյան հետո զինվորը կբացի խցի դուռը, դուք պետք է անմիջապես վազեք: Ապահով գոտում թաքնվելու համար կա մոտ կես րոպե, հակառակ դեպքում հերոսին կկրակեն դիպուկահարը։

Stalker Golden Ball-ի տեսահոլովակի սկիզբը.

Երբ փախչես, պետք կլինի գյուղի մոտ գտնվող տղամարդու հետ հանդիպման գնալ։ Նրա հետ դուք կհասնեք ճամբար, որտեղ կծանոթանաք բնակիչների հետ։ Սկիդանը տեխնիկա կտա. Ես խորհուրդ եմ տալիս կատարել բոլոր այն խնդրանքները, որոնք ստալքերները ունեն տեղանքի տարածքում: Մյուս կողմ հասնելու համար պետք է անցնել երկաթուղու ափը։ Կամուրջի մոտ գտնվող հողմաղացի կողքին օգնության ազդանշան բռնեք։ Տեղափոխվեք դեպի պատուհան և զրուցեք Գայլի հետ: Նրան փակել են, իսկ բանալին անհայտ անձանց ձեռքում է։ Համաձայնեք օգնել՝ գողանալով բանալին:

Տեղափոխվեք անհայտի կանգառ, թաքնվեք արկղերի հետևում և վերցրեք բանալին: Դուք պետք է շարժվեք դեպի բանալին այն կողմից, որտեղ գտնվում է քնած պահակը: Երբ բացեք Գայլի դուռը, նորից խոսեք նրա հետ։ Համաձայնեք օգնել և հետևեք անհայտին՝ թաքնվելով թփերի մեջ։ Մարդիկ կմտնեն ջրաղացից ներս, բայց հենց որ մոտենաս, կվերանան։ Ֆլեշ սկավառակը ընկած կլինի հատակին: Վերցրեք այն և շարժվեք դեպի Սկիդան: Խոսեք ֆլեշ կրիչի մասին:

Սկիդան

Երբ դուք անցնում եք մեքենայի կողքով, կանգնելով ճանապարհի կողքին, կրկին կհասկանաք աղետի ազդանշանը: Մոտեցեք վիրավորին, համաձայնեք օգնել նրան, որից հետո անմիջապես կհանդիպեք անհայտ մարդկանց։ Այստեղից կարող ես փախչել, կարող ես սպանել բոլորին, այսպես թե այնպես վիրավորները կվերանան։ Պատմեք Սկիդանին կատարվածի մասին։ Նա ձեզ կասի, որ դուք պետք է շարժվեք երկաթուղուց այն կողմ, ինչպես նաև ձեզ կասի, թե ինչպես կարելի է դա անել: Տղամարդու հետ խոսելուց հետո շարժվեք դեպի նշված կետը և սպասեք վաճառականի ազդանշանին։ Երբ ազդանշան եք ստանում, ապա սպասեք այն պահին, երբ անհայտը կլինի երկաթի կտորի մոտ։

Սադրեք նրանց և սպասեք, մինչև մարդիկ անցնեն անոմալիա, ապա վազեք երկաթի կտորով: Դա կլինի ոչ ավելի, քան 15 վայրկյան: Դեպի Գոտի տանող ճանապարհը պարզ է, բայց առայժմ անհնար է հետ վերադառնալ։

Այս բաժինն անցնելու այլընտրանքային տարբերակ էլ կա։ Սկիդանը կպատմի թունելի մասին, որտեղ գտնվում է անոմալիան։ Դրա միջով անցնելն այնքան էլ հեշտ չէ: Դա անելու համար ձեզ հարկավոր է կոստյում, որը գտնվում է ռազմական անցակետի տարածքում: Այն ստանալու համար դուք պետք է հագնեք Սկիդանից ստացված քողարկված հանդերձանքը (դա թույլ կտա թաքնվել դիպուկահարներից), ներթափանցել այս ճամբարի տարածք և մտնել զորանոց (այս դեպքում ձեզ հարկավոր է անցք գտնել. զուգարանակոնքի մոտ գտնվող ցանկապատը: Բայց սա դեռ ամենը չէ: Դուք պետք է վերցնեք ծածկագիրը սեյֆից, և ձեզ հուշում կտրվի: Դուք կարող եք վերցնել կոստյումը սեյֆից, այնուհետև ցանկացած եղանակով հեռանալ անցակետից:

Այսպիսով, հենց որ հայտնվեք երկաթի կտորի մյուս կողմում, ապա տեղափոխվեք ֆերմա և օգնեք հետախույզին սպանել մուտանտներին: Դրանից հետո տղամարդու հետ միասին գնացեք ձեր կողքի ապաստարանը։ Երբ այնտեղ լինեք, խոսեք Անդրեյի հետ։ Զրույցի ընթացքում դուք կտեսնեք մի զինվորականի, ով ընկնելու է հատակին և օգնություն կխնդրի։ Կրկին զրուցեք Անդրեյի հետ, ով կասի, որ ձեզ անհրաժեշտ են արտեֆակտներ քեշից (քարտեզի վրա կհայտնվի նշիչ): Արեք այն, ինչ պետք է, հետ գնացեք և տեսեք, որ զինվորն արդեն ապաքինվել է։ Անդրեյի հետ զրույցում կիմանաք, որ սկաուտը ստուգել է հերոսին պարկեշտության համար։

Խոսեք զինվորականների հետ՝ պարզելու, թե ով է նա։ Զինվորն ուզում է հասնել անցակետ, բայց երկաթի կտորով անցնել չի լինում։ Դրա միջով անցնելու համար ձեզ հարկավոր կլինի եզակի արտեֆակտ, որն ունի Աղբի մեջ ապրող հետախույզ Վասիլին: Գնացեք այնտեղ միասին: Անցակետի մոտ դիակներ կլինեն, իսկ դրա տարածքում կտեսնեք ավազակներ։ Այստեղ ամենանշանավոր դեմքերից է Աբդուլը, ով աշխատում է հանցախմբի համար:

Ավելի հեռուն գնալու համար ավազակները պահանջում են 200,000 ռուբլի, բայց մենք նույնիսկ այդպիսի գումար չունենք։ Ձեզ առաջարկում են փախչել անցակետից, սակայն գլխավոր հերոսը որոշում է խոսել Աբդուլի հետ։ Ցույց տվեք նրան ավելի վաղ գտած ֆլեշ կրիչը: Հետ տվեք, իսկ դրա դիմաց խնդրեք չեզոքացնել ավազակներին։ Աբդուլը կկատարի խնդրանքը։ Դուք կստանաք բանալին, որից հետո կարող եք ավելի հեռուն գնալ: Աբդուլը գնացել է։

«Stalker: Ոսկե գնդակ». «Աղբավայր» տեղանքի անցում

Աղբավայրում հայտնվելուց հետո ուշադրություն դարձրեք անոմալ ամպերի վրա: Հերոսը պետք է մոտենա մեքենային Բար գտնվելու վայրի անցման մոտ: Դրա համար լավագույն տարբերակը տեղանքի աջ կողմով շարժվելն է: Մոտենալով այն մեքենային, որտեղ թաքնված է Վասիլին, դուք կգտնեք, որ հետախույզը տանը չէ։ Քիչ անց, սակայն, նա կհայտնվի տեղում։ Ներս մտնելով՝ խոսիր Վասիլի հետ և իմացիր, որ ականապատ դաշտի պատճառով հնարավոր չէ բար մտնել։ Դուք կարող եք դրա միջով անցնել զրահափոխադրիչով, բայց այն կոտրված է: Դուք պետք է գտնեք մութ հովտում կորած մեքենայի հանդերձանքը: Սակայն դեպի հովիտ անցումը արդեն արգելափակված է «Ամպ» կոչվող անոմալիայով։ Այն ցրելու համար դուք պետք է միավորեք երեք գնդակի արտեֆակտ՝ կարմիր, դեղին և կանաչ:

Տեղափոխվեք դեպի ապաստանի մոտ գտնվող խաչը և կարդացեք թելադրանքը: Գտեք դեղին գնդակը, որը գտնվում է էքսկավատորի ներսում: Կանաչ արտեֆակտը ծառի վրա է: Բուն ծառի դիմաց դուք կտեսնեք անոմալիա, որն ընտրում է արտեֆակտներ: Նախքան այնտեղ գնալը, ավելի լավ է արտեֆակտները նախապես թաքցնել այլ տեղ: Վերջապես, կարմիր գունդը ընկած է ավերակների մոտ տակառի վրա: Տակառը բարձրանալու համար դուք պետք է բռնեք տելեպորտ, որն ապրում է հենց մոտակայքում: Սպասեք, մինչև մի տելեպորտ (լույսի կետ) թռչի դեպի ձեզ, որպեսզի ձեզ տանի դեպի կարմիր գնդակը:

«Stalker: Ոսկե գնդակ». «Մութ հովիտ» տեղանքի անցում

Անցումային կետի մոտ կհանդիպեք Սերյոգային, ով սկաուտ է։ Նրա հետ միասին դուք կհայտնվեք ապաստարանում, որտեղ կլսեք պատմություն գործարանում գտնվող Pied Piper-ի և մուտանտների մասին։ Դուք նույնպես կսովորեք նույն փոխանցման տուփի համար: Գտեք Pied Piper-ի մնացորդները գործարանի ներսում (կլինի նշիչ) և վերցրեք բոցասայլը, կոստյումը և տարաը: Կարդացեք նշումը՝ պարզելու, որ վառելիքի մեկ այլ տարա է պահանջվում: Գնացեք բենզալցակայան, բայց զգույշ եղեք՝ այստեղ անվտանգության աշտարակներ կան։ Գտեք դիակը, որը կունենա դատարկ տուփ:

Բարձրացեք տանկի վերին մասում, թաքնվեք տակառների հետևում գտնվող պտուտահաստոցներից և պարանոցի միջով լցրեք պահարանը վառելիքով: Միավորել երկու տարաները (դրա համար անհրաժեշտ է օգտագործել դրանցից մեկը), լիցքավորել բոցավառիչը, հագնել կոստյում և մաքրել որջը մուտանտներից: Դրանից հետո վերցրեք բանալին և ճանապարհ ընկեք ապաստարանի ներսում: Գտեք Pied Piper-ի գործիքներն ու սարքավորումները: Լաբորատորիայի դուռը փակ է լինելու. Գտեք կտրիչը գործարկելու մասերը, կտրեք խցանումը և իջեք զնդան:

«Stalker: Ոսկե գնդակ». «Լաբորատոր X-18» տեղանքի անցում

Մուտքի մոտ ձեզ վրա գվինեա է հարձակվելու։ Արթնանալով պատժախցում, խոսեք մուտանտի հետ և պարզեք, թե կոնկրետ ինչ է տեղի ունեցել այստեղ: Մի քանի վայրկյան հետո կտեսնեք տասներեքերորդը: Նրա հետ միասին դուք կգնաք փորձերի։ Հերոսը կլինի պալատում, որտեղ ճառագայթման ավելացում կա: Զրուցեք մեկ այլ թեստային առարկայի հետ՝ աստիճանների տակ գտնվող քեշի մասին իմանալու համար: Երբ դուք նպատակ եք դնում դեպի տուփը, դուք կտեսնեք գլուխկոտրուկ: Որպես պատասխան՝ դուք պետք է մուտքագրեք մայրցամաքի հայտնաբերման ամսաթիվը (գտեք ինտերնետում):

Իրերը վերցնելուց հետո կարող եք հեռանալ, քանի որ տասներեքերորդը ձեզ թույլ կտա գնալ: Բայց լաբորատորիան դեռ չեք կարող լքել, բայց կարող եք ազատորեն շարժվել դրա շուրջը: Փնտրեք սենյակը տակառով, վերցրեք փոխանցման տուփը զրահափոխադրիչի համար և հանդիպեք այլ մուտանտների: Դուք կարող եք կատարել նրանց առաջադրանքները: Դա անելուց հետո դուք պետք է օգնեք Տասներկուերորդին սեյֆը բացելու հարցում: Դա անելու համար ձեզ հարկավոր է ապակոդավորիչ, որը գտնվում է լաբորատորիայի մուտքի մոտ գտնվող սենյակում: Մոտեցեք, բայց դուռը կփակվի։ Պահանջում է էլեկտրամատակարարում: Շփվեք էլեկտրական վահանակի հետ, կարդացեք հրահանգները և փորձեք լծակների տարբեր համակցություններ: Երբ ամեն ինչ ճիշտ անեք, դուռը կբացվի, և դուք կարող եք դիվանագետից վերցնել ապակոդավորիչը։

Նրա օգնությամբ Տասներկուսի չհրկիզվող պահարանը բացելով՝ փաստաթղթերը հանձնեք նրան և համաձայնեք ուտելիքը տանել տասներորդի համար պատժախուց։ Խոսեք տասներեքերորդի հետ, որպեսզի թույլ տաք նրան գնալ տասներորդին: Զրուցեք նրա հետ հիմա՝ իմանալու դավադրության մասին: Զրույցից հետո շարժվեք դեպի բանտարկյալները, որոնք գտնվում են վանդակում և վերցրեք նրանց դանակը: Օգնեք մուտանտին լարերի վերանորոգման տակառի մոտ, այնուհետև կարկատեք խողովակների անցքը: Հետևեք մինչև տասներեքերորդը և համաձայնեք մասնակցել էմիտերի փորձարկմանը: Փորձարկումը սկսելուց հետո քաշեք լծակը, որը գտնվում է սարքի վրա, պատի կողմում: Տասներեքերորդը կչեզոքացվի, և դուք կարող եք ավարտել նրան:

Փնտրեք դիակը և վերցրեք քարտեզը, այնուհետև հետևեք առաջին մակարդակին, որտեղ ձեզ պետք է խալաթով ավարտեք մուտանտներին: Դռան մոտ բանտարկյալների հետ հանդիպելուց հետո դուք կստանաք հաջորդ առաջադրանքը՝ գտնել երեք մեծ և երկու փոքր սխեմաներ: Այս մասերը լաբորատորիայում ցրված են տուփերի և ուսապարկերի մեջ։ Սխեմաները գտնելուց հետո բացեք դուռը և անցեք լաբորատորիայի միջով: Աթոռներով դահլիճ անցնելուց հետո ցատկեք ձախ կողմի անցում։ Կլինեն սարքավորումներ. Կոտրեք արկղը՝ նռնակներ գտնելու համար: Նռնակներով ոչնչացրեք աշտարակները և գնացեք բժշկի մոտ։ Նրա հետ խոսելուց հետո վերցրեք բանալին, իրերը և լքեք լաբորատորիան։

Ժեկանի արկածների շարունակությունը՝ անցնելով «Մութ հովիտ» դիրքը.

Երբ դուք գործ ունենաք լաբորատորիաների հետ և հայտնվեք մակերեսի վրա, դուք հաղորդագրություն կստանաք Սերյոգայից։ Գնացեք նրա մոտ և զրուցեք: Այսպիսով, դուք կիմանաք շենքի, «Մեղու փեթակ» արտեֆակտի մասին: Վերջինս, ի դեպ, պետք է գտնել։ Գտեք գողի որջը, որտեղ կհանդիպեք Կոտրվածների հետ: Խոսեք արարածի հետ՝ իմանալու գլխացավի մասին: Նա հաբեր է խնդրում։ Համաձայնվելով, օգտագործելով նոութբուքը, խոսեք Պիլմանի հետ: Այսպիսով, դուք կիմանաք այն գիտնականների մասին, ովքեր սպասում են ձեզ գտնվելու վայրում: Գտեք նշիչը և հետևեք դրանց: Գիտնականներն առաջարկում են գնել արտեֆակտը, սակայն դեղահաբերը ստանալու համար անհրաժեշտ է երրորդ մակարդակի արտեֆակտ։ Համաձայնեք, դեղահաբերը տվեք Իզլոմին որջում և խնդրեք «Մեղվի փեթակը»։ Որը գտնվում է մետաղական շենքի մոտ։


ծռվել

Խոսեք Սերյոգայի հետ և գնացեք գործարանի մոտ գտնվող տուփ: Նորից խոսեք հետախույզի հետ և մտեք գործարանի տարածք: Երբ իջնեք աստիճաններով, պայթյուն կլինի, սա ձգվում է: Մի անգամ տեսախցիկում կտեսնեք, թե ինչպես են նրանք սպանում Սերյոգային, ինչպես նաև կհանդիպեն Աբդուլին։ Խոսեք նրա հետ, հարցրեք փորձի մասին, պարզեք, թե ինչպես դուրս գալ խցից: Պտուտակը գցեք պատի կոճակին: Երբ դուռը բացվում է, վազիր հեռավոր անկյունում գտնվող մահացածների մոտ, խուզարկիր նրանց մարմինները և վերցրու դանակը։ Նորից զրուցեք Աբդուլի հետ, թողեք նկուղը և գնացեք բանալին փնտրելու: Դուք նաև պետք է գտնեք դուռը և գործեք գործակալների հետ ճանապարհին:

Երբ բանալին գտնեք առաջին հարկում գտնվող ուսապարկի ներսում՝ զինանոցի դիմացի սենյակում, ապա գնացեք Խոզի գրասենյակ և վերցրեք մյուս բանալին զինանոցից: Այս շենքի տանիքում գտեք գեներատորը, չեզոքացրեք պտուտահաստոցները և անջատեք պաշտպանիչ պատնեշը։ Նույն տանիքում քանդիր բյուրեղը, իջիր Աբդուլի մոտ և խոսիր այդ մարդու հետ։ Հետևեք ապաստանին, այնտեղ խոսեք Աբդուլի հետ և վերադարձեք Աղբը դեպի զրահափոխադրիչ։

Թափել

Ցավոք, Junkyard-ում այլևս գործընկերներ չկան։ Գտեք գրառումը և կարդացեք այն: Խոսեք Աբդուլի հետ և պատմեք առևանգման մասին: Նա կկիսվի գաղտնալսման պլանով։ Գնացեք հանդիպելու ավազակներին, կրկին խոսեք Աբդուլի հետ ճամբարի մոտ և տեղափոխվեք ռեկետի մոտ, ում հետ դուք պետք է խոսեք: Երկխոսության ավարտից հետո ակտիվացրեք արտեֆակտը և դիակից վերցրեք PDA-ն: Վազեք դեպի քարտեզի վրա երևացող նշիչը և ընկերներ գտեք նշված տարածքում: Զրուցեք Վասիլի հետ, վերադարձեք ապաստարան, որտեղ կշարունակեք զրույցը նրա հետ։ Տվեք փոխանցման տուփը, ցատկեք զրահափոխադրիչի մեջ, միացրեք այն և գնացեք բար:

«Stalker: Ոսկե գնդակ». «Բար» վայրի անցում

Բարում հայտնվելուց հետո թողեք զրահափոխադրիչը և խոսեք Աբդուլի հետ՝ շարունակելու համար: Ավտոբուսում անոմալիա է. Առանց մոտենալու, խոսեք Աբդուլի հետ, այնուհետև անցեք դիակների վրայով և ցատկեք առջևում գտնվող դուռը։ Ռադիոն վերցնելը կանջատի անոմալիան: Շարժվեք առաջ դեպի զինվորի դիակ, որի մոտ պառկած է վոկի-թոքին։ Այն վերցնելուց հետո կապվեք գիտնականի հետ՝ պարզելու, որ նա գտնվում է գործարանի աշտարակի ներսում: Խոսեք Աբդուլի հետ՝ պարզելու բեռնատարի ներսում գտնվող գնդացիրը: Հետևեք աշտարակին և սպանեք մահացածներին: Երբ նրա մոտ լինեք, խոսեք գիտնականի հետ վիրուսի մասին, իսկ հետո Աբդուլի հետ՝ պարզելու, որ տղամարդը նույնպես վարակված է, և դեղամիջոցը չի գործում։


Աշտարակ

Կրկին խոսեք գիտնականի հետ և իմացեք մեկ այլ դեղամիջոցի մասին, որը կորել է վայրէջքի ժամանակ։ Քարտեզի վրա կհայտնվի մարկեր, որտեղ պետք է լինի բեռը: Գնացեք նշված վայրը, գտեք Թզուկին և մոտեցեք նրան։ Հետևե՛ք նրան, մոտեցե՛ք մահացածին և փնտրե՛ք բանալին գտնելու համար։ Շարունակեք հետևել գաճաճին, իմացեք, որ դուք պետք է գտնեք Չեբուրաշկային: Վերադարձեք գիտնականի մոտ և խոսեք նրա հետ Չեբուրաշկայի մասին։ Պահեստը կճանաչեք, պիտակ կհայտնվի։ Բանալով դուռը բացելուց հետո կտեսնեք զենքերով զոմբիներ։ Տեղափոխվեք նկուղ և անցեք ասպարեզ տանող դռնով:

Խոսեք Ալանի հետ, ճանաչեք մուտանտին և գնացեք մարտի: Սա կեղծ հսկա է։ Ասպարեզում կանաչ անոմալիա է լինելու. Մուտանտը կարող է վնասվել միայն այն դեպքում, եթե նրան հարվածել է անոմալիայի ներսում գտնվող անձը: Յուրաքանչյուր հաջող հարվածից հետո անոմալիան կտեղափոխվի: Անոմալիայից մոտ տասը կրակոց կպահանջվի կեղծ հսկային ոչնչացնելու համար։

Նրան սպանելուց հետո խուզարկեք դիակը և գտեք պահարանի բանալին։ Խոսեք Ալանի հետ և ճանաչեք նրան որպես գիտնական: Վերցրեք խաղալիքը սեյֆից, քսեք այն Թզուկի մոտ և դրա դիմաց ստացեք պատվաստանյութ: Վերադարձեք գիտնականին՝ ամեն ինչի մասին իմանալու համար։ Ուղղաթիռում գտնվող մարդը կարող է պատվաստանյութ կիրառել: Նաև հաճախորդների որոշ խմբին անհրաժեշտ է պատվաստանյութը, ուստի հերոսը ստիպված կլինի գնել այն: Դա անելու համար հարկավոր է գտնել յուրահատուկ արտեֆակտ: Անցեք արտեֆակտը, գիտնականը պատվաստանյութը ցողելու է և կլքի այս վայրը: Խոսեք Աբդուլի հետ՝ պարզելու, որ նա չի կարող հեռանալ այստեղից: Որոշ ժամանակ անց հաղորդագրություն կստանաք պատրաստակամության մասին։ Այդ ընթացքում դու կարող ես օգնել Ալանին։

«Stalker: Ոսկե գնդակ». «Բանակի պահեստներ» տեղանքի անցում.

Խոսեք Աբդուլի հետ և շարժվեք դեպի արգելքը, որը կփակվի էլեկտրական անոմալիայից: Տղամարդը ձեզ կխնդրի գտնել եզակի նյութ, որով կարող եք անցնել անոմալիա։ Գնացեք տեղ, մի հետախույզ թաքնվեց կենտրոնական շենքում՝ սառնարանի ներսում։ Նա գիժ է ձևանում և փորձում է փախչել Գ.Գ.-ից։ Նրան հետևելու իմաստ չկա։ Գնացեք առաջին զորանոց և վերցրեք փաստաթղթերը տուփից՝ սպանելով պոլտերգեյստին։ Հետևեք նշագծին՝ գտնելու հետախույզի պահոցը, վերցրեք բանալին և գնացեք երկրորդ զորանոց: Տարբեր գույների տարածական անոմալիա կլինի։ Անցեք այն պարզապես՝ սպիտակ, կապույտ և կարմիր:

Անոմալիան հաղթահարելուց հետո գտեք այլ փաստաթղթեր տուփի ներսում և կտեսնեք մարկերը, որը ցույց է տալիս քեշը: Ներսում շիշ կլինի։ Խմե՛ք պարունակությունը, և երբ ուշքի գաք, ինչ-որ գյուղում կլինեք։ Նրան թողնելը հեշտ չէ: Դուք հաղորդագրություն կստանաք Մակարից։ Վազիր նրա տուն՝ խուսափելով արյունահոսողներից։ Ուսումնասիրեք շենքերը, բերեք անհրաժեշտ իրերը և ստացեք առաջադրանքը: Դուք պետք է կամ գտնեք պատկերակի մանրամասները, կամ վերանորոգեք սարքը: Եթե ​​որոշել եք վերանորոգել սրբապատկերները, ապա շարժվեք մարկերների երկայնքով և ստուգեք արկղերը: Երբ գտնեք չորս մաս, դրանք կմիավորվեն մեկի մեջ: Դուք կվերադառնաք Մակարի տուն, և անոմալիան կվերանա, և դուք կկարողանաք ազատ տեղաշարժվել։


Մահացած արյունահեղ

Եթե ​​որոշել եք զբաղվել սարքի հետ, ապա բարձրացեք աշտարակի գագաթը և օգտագործեք սարքը գույքագրումից: Այսպիսով, դուք ցրում եք անոմալիան: Վերադարձեք Մակար և հեռացեք գյուղից։ Գնացեք խելագարի մոտ, խոսեք նրա հետ և ցույց տվեք սարքը։ Նա կասի, որ արգելքի անոմալիան վերացնելու համար պետք է միացնել ալեհավաքը։ Դա արեք և վերադարձեք Աբդուլի մոտ: Գնացեք նրա հետ Ռադար:

«Stalker: Ոսկե գնդակ». «Ռադար» տեղանքի անցում

Հենց որ հայտնվեք տեղում, գլխավոր հերոսն իրեն վատ կզգա։ Դուք ուշագնաց կլինեք, բայց ձեր առջև կտեսնեք գիտնականի, որը փորձում է պարզել ծրագրերը։ Խոսեք նրա հետ, ուշքի եկեք և զրուցեք Աբդուլի հետ։ Հետևեք առաջ, Աբդուլը կձգվի և կվիրավորվի: Չորս գործակալներ կհայտնվեն, և դուք պետք է սպանեք նրանց: Դա անելուց հետո նորից խոսեք Աբդուլի հետ, ով ժամանակ կխնդրի վերականգնվելու համար, բայց առայժմ նա կառաջարկի զբաղվել իր բիզնեսում լավագույն Ֆենիքսի գործակալի ոչնչացմամբ:

Գնացեք կործանված ուղղաթիռ, որտեղ կհայտնվի Ֆենիքսը։ Եթե ​​կրակեք նրան, նա կօգտագործի տելեպորտացիա։ Դուք պետք է խփեք գործակալի գլխին: Դա կհանգեցնի նրան, որ նա իր ոտքերից կընկնի, և դուք կարող եք հարցաքննել նրան: Հետո վերադարձեք Աբդուլի մոտ և կտեսնեք, որ նրան առևանգել են։ Կարդացեք գրությունը հանցագործության վայրում, որպեսզի իմանաք դրա գտնվելու վայրի մասին՝ Lab X-10: Դուք կարող եք անմիջապես գնալ Պրիպյատ, կամ կարող եք գնալ լաբորատորիա և փորձել փրկել Աբդուլին: Եթե ​​այս դեպքում դուք հագցնեք գործակալների կոստյում և հակագազ, ապա նրանք չեն ճանաչի GG-ն։ Դուք նույնիսկ կարող եք զրուցել նրանց հետ և կատարել մի շարք որոնումներ՝ X-10 լաբորատորիա հասնելու համար: Բայց դուք կարող եք անմիջապես հարձակվել նրանց վրա, որպեսզի մարգարեից գտնեք բունկերի մուտքի բանալին:

«Stalker: Ոսկե գնդակ». «Լաբորատոր X-10» տեղանքի անցում

Եթե ​​կռվով եք հասնում այստեղ, ուրեմն ժմչփը միացված է։ Երբ ժամանակը սպառվի, Աբդուլը կսպանվի գործակալների կողմից: Հետևաբար, դուք պետք է փորձեք որքան հնարավոր է շուտ մտնել հեռավոր սենյակ՝ սպանելով բոլորին ձեր ճանապարհին: Փրկեք Աբդուլին, նա ձեզ կխնդրի միացնել ուղեղի այրիչը: Դա արեք դահլիճի լծակով, ապա փախեք այստեղից:

Ռադար

Վազեք դեպի Պրիպյատի անցումային կետը որքան հնարավոր է շուտ։ Եթե ​​դուք ժամանակ չունեք մինչև ժամանակի ավարտը, ապա այրիչը կսպանի նաև GG-ին:

«Stalker: Ոսկե գնդակ». «Պրիպյաթ» տեղանքի անցում

Եթե ​​դուք եկել եք այստեղ առանց Աբդուլին փրկելու, ապա նրա քեշի որոնման հետ կապված առաջադրանքը կակտիվանա։ Պահոցում դուք կգտնեք գրություն, որը ձեզ հուշում է, թե ինչ անել հաջորդը: Եթե ​​դուք եկել եք կերպարի հետ, ապա խոսեք նրա հետ և շարժվեք փողոցով: Պատառաքաղում Աբդուլը մահացու վիրավորվելու է դիպուկահարի կողմից։ Վերջին զրույցում կիմանաք ժամանակի պարկուճի մասին։ Հետևեք մարկերին մինչև մանկապարտեզ, մեքենայի մոտ գտնվող բակում գտեք գործը և այնտեղից հանեք փաստաթղթերը, այնուհետև անցեք ներս:

Մանկապարտեզում դուք պետք է խուսափեք միջանցքով շարժվող տելեպորտից, հակառակ դեպքում կվերադառնաք բակ: Առաջին մակարդակի վրա գտեք բրաունի: Նրան սպանելուց հետո (կենտրոնանալ ձայնի վրա) վերցրեք առաջին բուժօգնության կետի բանալին: Երկրորդ աստիճանի առաջին բուժսպասարկման կետի ներսում կարդացեք ամսագիրը, հետևեք և սպանեք երկրորդ բրաունին: Վերցրեք սառնարանի բանալին, գնացեք խոհանոց և սառնարանի ներսում գտեք հաբերի բանկա: Անցեք միջանցքում գտնվող տելեպորտ, որպեսզի այն գլխավոր հերոսին կտեղափոխի գաղտնի սենյակ՝ հեռահաղորդակցմամբ: Անցեք երեք նմանատիպ սենյակներով և վերջում կհայտնվեք տնօրենի աշխատասենյակում։ Սեյֆի ներսում կա մի թերթ, որը խոսում է ժամանակի պարկուճի մասին։ Հիմա գնացեք ավտոկայան:

Նրա տարածքում գտեք սենյակ՝ սեյֆով։ Պայքարեք արյունահեղության դեմ, սպանեք նրան և օգտագործեք ճանկը այս պահարանը բացելու համար: Ներսում գրություն կլինի հանդիպման կետով։ Գնա այնտեղ, խոսիր Առաքյալի հետ, ով կլինի չեզոք կերպար։ Դուք կունենաք երկու տարբերակ՝ համաձայնել և լսել նրան, կամ հարձակվել գործակալի վրա։ Եթե ​​դուք հարձակվում եք, ապա պատրաստ եղեք կռվել ևս մեկ տասնյակ թշնամիների հետ, որոնք պետք է սպանվեն: Առաքյալի մարմնի վրա կլինի ստադիոնի բանալին: Տեղափոխվեք այնտեղ։ Եթե ​​համաձայնեք լսել քարոզը, ապա կհայտնվեք այն փուլում, որտեղ գործակալը ելույթ է կարդում։ Ավարտելուց հետո նա ձեզանից խմիչք կխնդրի: Դուք կկորցնեք գիտակցությունը, և ուշքի կգաք արդեն տան տանիքում։ Միտքը կհայտնվի. Զրուցեք նրա հետ, պաշտպանեք նրան ուրվականներից և այնուհետև վերադարձեք: Գործակալները կանջատվեն: Հարցաքննել Առաքյալին, վերցրեք ստադիոնի բանալին և գնացեք նրա մոտ։

Երբ դուք գտնվում եք նրա տարածքում, ուղղաթիռ կհայտնվի: Փախեք նրանից ընկած ուղղաթիռի ուղղությամբ, վերցրեք հրթիռահրետանը և մեկ հարվածով կործանեք թշնամու շրջադարձային սեղանը։ Փնտրեք գործակալի դիակը մեքենայի ներսում և հետևեք մարկերին մինչև ժամանակի պարկուճը, որը պարունակում է սխեման: Այժմ կարող եք գնալ Չեռնոբիլի ատոմակայան։

«Stalker: Ոսկե գնդակ». «ChNPP» տեղանքի անցում

Կա մի անոմալիա, որը փոխում է եղանակը և բարձրացնում ճառագայթման մակարդակը։ Կան նաև մի քանի հորձանուտներ, որոնք ոչնչացնում են զրահները։ Այս ոլորտում լավագույնն է գիտական ​​կոստյում օգտագործելը: Փնտրեք դիակը կամրջի մոտ՝ դեպի կայարան տանող դռան ծածկագրի չորրորդ մասը գտնելու որոնում: Հետևեք մարկերներին և փնտրեք մահացածներին: Ռադիոակտիվ փոթորիկ կսկսվի. Թաքցնել նրանից քարտեզի վրա նշված հատուկ նշանակված վայրերում:

Գտեք մեկ այլ գործակալ, որը ողջ կլինի, բայց թաքնվելու է GG-ից: Կարդացեք նրա նոթատետրում նշված տեղեկատվությունը զոհասեղանի վրա նշիչը ստանալու համար: Փնտրեք այն, վերցրեք բեկորը և վերադարձեք գործակալի մոտ: Տվեք բեկորը՝ կոդի մի մասը ստանալու համար։ Բացեք դուռը, որից հետո դուք դարանակալ կլինեք։

«Stalker: Golden Ball. Completion». «Կառավարման կենտրոն» գտնվելու վայրի անցում

Սա վերջին մակարդակն է, որը դուք կանցնեք առանց միջամտության: Գտեք համակարգիչ կենտրոնական սենյակի սեղանի վրա: Օգտագործեք միկրոչիպ դրա վրա, որպեսզի հայտնվի գլխավոր գիտնականը: Խոսիր նրա հետ։ Օգտագործեք համակարգիչը՝ անջատելու Ոսկե գնդակի պաշտպանությունը՝ դրանով դահլիճի դուռը բացելու համար: Մոտեցեք գնդակին, որից հետո երկու տարբերակ կլինի՝ հպեք դրան կամ սպասեք, մինչև այն գերտաքանա և թաքնվեք մեկ այլ դռնով: Ահա թե ինչպես եք սահմանում ավարտը.