խաղ Կենդանիների բնակավայրեր. Գտնել օբյեկտներ օնլայն. Դիդակտիկական խաղ «Ո՞վ, որտեղ է ապրում» Դիդակտիկական խաղ «Որ ծառի վրա ինչ պտուղներ են աճում»

Նատալյա Պոլույանովա
Դիդակտիկական խաղ «Ով որտեղ է ապրում»

Խաղի նկարագրություն 5 նկար, որոնցից յուրաքանչյուրի վրա պատկերված է (անտառ, ջրային մարմին, բակ, ծածկոց, հյուսիսային բևեռ). Տարբեր կենդանիներ պատկերող նկարներ.

ԹիրախԵրեխաների մոտ ձևավորել կենդանու պատկերը նրա տեղի հետ փոխկապակցելու ունակությունը բնակավայրկենդանուն ճիշտ անվանել. Մշակել բանավոր-տրամաբանական մտածողություն, մենախոսություն և երկխոսական խոսք: Զարգացրե՛ք գիտակցությունը:

Խաղի առաջընթաց.

Տղերք, եկեք բոլոր կենդանիներին դասավորենք ըստ իրենց տեղի։ ապրելավայրի խնամող, ասում է, որ բոլոր կենդանիներն ունեն իրենց միջավայրը բնակավայր, այն վայրը, որտեղ նա լավագույնս հարմարավետ և հարմարավետ է: Այլ միջավայրում նա իրեն վատ, անհարմար կզգա։

Ուսուցիչը երեխաների ուշադրությունը հրավիրում է նկարների վրա: Խրախուսում է երեխաներին նայել և պատմել այն, ինչ տեսնում են (անտառ, լճակ, սավաննա և այլն). Երեխաների պատասխանները լսելուց հետո նա առաջարկում է հաշվի առնել կենդանիներին և դնել նրանց իրենց տեղերում։ բնակավայր. Հարց է տալիս. օրինակԻնչո՞ւ նապաստակին դրեցիր անտառ: ՊատասխանելՍա վայրի կենդանի է, ապրում է անտառում և այլն:

Անշուշտ ձեզանից շատերին ծանոթ է հայտնի մուլտֆիլմի հերոսը՝ ձկան Նեմոն: Եթե ​​այս փոքրիկ վառ գույնի ձկան համեմատենք մեր հոդվածի գլխավոր հերոսի՝ Էսոքսի հետ, ապա նրանց միջև կարելի է որոշակի նմանություններ հաստատել։ Օրինակ՝ դրանք շատ դժվար է գտնել։ Նեմոն, ինչպես հիշում եք, խուսափողական էր, Պիկեն իրականում նույնպես այնքան էլ հեշտ չէ գտնել: Այո՛, կան օրեր, երբ խոզուկը խենթի պես կծում է ամեն ինչ։ Բայց երբեմն թվում է, թե այն անհետանում է ջրամբարից, և ինչ էլ անես, ինչքան էլ փորձես, ամեն ինչ ապարդյուն է։ Հենց այդ ժամանակ է, որ խոզուկի գտնվելու վայրը կարող է լինել այն բռնելու միակ հնարավորությունը:

Ավտոկայանատեղի ճիշտ որոշելու ունակությունը գալիս է փորձից: Պիկն այն ձկներից է, որոնք շատ հարմարվող են իրենց միջավայրին։ Նա ապրում է այնտեղ, որտեղ նույնիսկ դժվար է պատկերացնել՝ ջրամբարներում, որտեղ իրականում նա չպետք է լինի: Եթե ​​դուք հաստատ գիտեք, որ Էսոքսն ապրում է որոշակի ջրային մարմնում, ապա նրան գտնելու համար դուք պետք է սովորեք, թե ինչպես ինքներդ ձեզ դնել նրա տեղը և մտածել նրա նման:

Այս ատամնավոր գիշատիչը արմատ է գցում ամենուր: Այն կարելի է գտնել փոքր արհեստական ​​ջրանցքներում և բնական հոսքերում, մեծ ջրամբարներում և ցեխոտ լճակներում, քաղցրահամ և աղի ջրերում, լճացած ջրերում և բուռն հոսանքներում։ Եթե ​​դուք դա հասկանաք, ապա այս գիշատիչին գտնելու ճանապարհն արդեն քառորդն է, թեև դա որոշակի աշխատանք կպահանջի: Իմ ձկնորսական կարիերայի ընթացքում ես հաճախ եմ դժվարությունների հանդիպել Էսոքսին բռնելու հարցում: Երբեմն ստիպված էի մի քանի օր գլուխկոտրուկներ լուծել՝ մտածելով, թե որտեղ է պիկնիկը և ինչ անել: բռնել նրան: Եվ ես դեռ կանգնած եմ բոլորովին նոր հանգամանքների առաջ, ուստի ճիշտ կլինեմ, եթե ասեմ, որ իմ ամբողջ կյանքում երբեք չեմ կարողանա ամեն ինչ իմանալ այս գիշատչի մասին։

Ինչպես ասացի, Էսոքսն ապրում է բառացիորեն ամենուր: Ես բռնեցի այն փոքր ջրանցքներում, բնական լճերում և գետերում, գտա ջրաշուշանների և ծովային կաղամբի տակ: Նա հանդիպեց ցեղատեսակի երամներով, ձկան ու ձողաձկան միջով: Ես ձկնորսություն եմ արել պիկերի համար փոքրիկ պտտվող խայծերով և կես կիլոգրամից ավելի կշռող պլաստիկ խայծերով: Այնտեղ, որտեղ հարմար պայմաններ էին, ես կարողացա հաջողությամբ թռչել PIKE-ի համար: Երբեմն պատահում էր, որ ես հաստատ գիտեի, որ գիշատիչը գտնվում է ձկնորսության ընտրած վայրում, բայց ես նրան ոչ մի արհեստական ​​խայծով չէի կարողանում բռնել, քանի դեռ սարքավորումը սատկած ձկան հետ չէի դնում։ Ի՞նչ անել այս գիշատիչ ձուկը որսալու առավելագույն արդյունավետության հասնելու համար:

Ես հավատում եմ, որ հաջողության գրավականը ձկան տեղորոշումն է: Ճիշտ խայծն ու ճիշտ ներկայացումն ընտրելը, ինչպես ասում են, տեխնիկայի խնդիր է։ Գնացեք ձկնորսական խանութ կամ ինտերնետ; Դուք կզարմանաք շուկայում առկա անհավատալի քանակությամբ գայթակղություններից: Եթե ​​դուք սկսնակ եք և չունեք արհեստական ​​գայթակղություններով ձկնորսության բավարար փորձ, ապա պետք է շատ զգույշ լինեք ձեր ընտրության հարցում: Դրանց մեջ հաճախ լինում են անորակ ու չաշխատող խայծեր, որսալն անհասանելի շքեղություն է։

Խայծը պետք է լինի անթերի: Դուք կարող եք մատների վրա հաշվել այն ընկերությունները, որոնք արտադրում են իսկապես բարձրորակ վոբլերներ, որոնք համապատասխանում են ժամանակակից սպինինգ նվագարկչի բոլոր պահանջներին: Ընկերության տղաները հիանալի գայթակղություններ են պատրաստում, և ահա թե ինչու. Պյոտր Պիսկորսկին և Ռադոսլավ Զավորսկին շատ ժամանակ են անցկացնում ջրերի վրա՝ փորձարկելով իրենց գայթակղությունները տարբեր պայմաններում: Նրանք չեն գործում «տեսեք, մենք էլ խայծեր ենք անում» սկզբունքով, որին հետևում են մյուս ընկերությունները։ Սա նրանց շահեկանորեն տարբերում է վոբլեր արտադրող այլ ընկերություններից:

Ինչ վերաբերում է խայծի ընտրությանը, ապա առաջինը պետք է սկսել ճիշտ չափը: Սկզբունքը պարզ է՝ որքան մեծ է ջրամբարի տարածքը, այնքան մեծ պետք է լինի խայծը։ Այս սկզբունքը գործում է, եթե տրոլինգ եք անում մեծ լճում։ Եթե ​​դուք որսում եք լճի, գետի կամ ջրանցքի փոքր տարածքները, ապա պետք է ավելի փոքր խայծ օգտագործեք գիպսը բռնելու համար: Մինչև չորսից հինգ մետր խորության վրա տրոլինգի համար Fatso wobbler-ը կամ խոշոր սիլիկոնե գայթակղիչները, ինչպիսիք են Bull Dawg-ը, Twinler-ը և Mega grub-ը, իդեալական են: Կարող եք նաև փորձել մեծ պտտվող խայծեր: Պիկեն սիրում է նրանց:

Ավելի մեծ խորություններում ձեզ անհրաժեշտ կլինեն խորը ջրային վոբլերներ, ինչպիսին է Perch 14-ը: Եթե Perch 14-ը նետեք նավի շարժիչի հետևում, այն կարող է հասնել 10 մետր խորության: Մի վախեցեք օգտագործել այս գայթակղությունը, եթե տեղն այնքան էլ խորը չէ: Որքան կարճ է ձկնորսական գիծը և որքան մոտ է վոբլերը նավակին, այնքան փոքր է նրա ընկղմման խորությունը: Եթե ​​այն սկսում եք շարժիչից անմիջապես հետո: Պերճը կիջնի երեքից չորս մետրից ոչ ավելի խորության վրա։ Սիլիկոնե խայծերի աշխատանքային խորությունը մեծացնելու համար պետք է օգտագործել ավելի ծանր ջիգյար:

Տրոլինգը պիկեր բռնելու բավականին արդյունավետ միջոց է, բայց ոչ միշտ: Առավելագույն արդյունքի հասնելու համար, իմ կարծիքով, ավելի լավ է օգտագործել մանող մեթոդը։ Դա բավականին հեշտ է բացատրել: Թրոլինգի ժամանակ խայծը ջրի մեջ մեկ տողով շարժվում է չորսից հինգ մետր կամ ավելի խորության վրա, դուք բռնում եք ջրի հսկայական տարածք, բայց քանակությունը միշտ չէ, որ վերածվում է որակի: նավակի շեղում. Պտտման մեթոդը թույլ է տալիս ճկուն լինել ձեր օգտագործած գայթակղիչով. կարող եք դանդաղեցնել կամ մեծացնել գայթակղության արագությունը մեկ պտույտի վրա, կարող եք օգտագործել կծկում կամ ցնցում, կարող եք թույլ տալ, որ հրապույրը բարձրանա մակերես կամ ընկղմվի: Ամեն ինչ ձեր ձեռքերում է: Բայց ինչ անել, եթե խոզուկը տեղում չէ: Միակ ելքը նրան գտնելն է։

Եկեք հիմա նայենք ամենահավանական իրավիճակներին, որոնց կարող եք հանդիպել:

Մեծ լճերի վրա

Ենթադրենք, դուք գտնվում եք մեծ լճի վրա: Մեկի համար մեծ լիճը մի քանի հեկտարանոց ջրամբար է, մյուսի համար՝ այլ ափ չտեսանելի ջրամբար։ Ես պատկանում եմ վերջին կատեգորիայի ձկնորսներին։ Անկախ նրանից, թե որ կատեգորիային եք դասվում, դուք պետք է հեշտացնեք ինքներդ ձեզ գտնել մեծ ջրամբարում պիկեր: Դա անելու համար անհրաժեշտ է պայմանականորեն բաժանել մի քանի մասի։ Բոլորովին անծանոթ լիճը նախ պետք է ուսումնասիրել քարտեզի վրա, ընտրել խոստումնալից վայր և կատարել նշումներ: Մեծ լճի ընտրված հատվածը լավագույնս դիտվում է նավով, թեև նույնիսկ քարտեզը կարող է որոշել կղզու ամենահեռանկարային մասերը: Օրինակ, Սկանդինավիայում, Կանադայում, Հյուսիսային Ամերիկայում և Իռլանդիայի մի մասում սառցե դարաշրջանում գոյացած լճերը նույն ձևն ունեն և գտնվում են հյուսիսից հարավ: Նման կառուցվածք ունեն նաև այս լճերի բազմաթիվ կղզիներ։ Սառցադաշտերը սովորաբար շարժվում են հյուսիսից հարավ։ Տասից ինը դեպքում այս կղզիների հյուսիսային կողմում կա խորություն, իսկ հարավում՝ ծանծաղ ջուր, որն աստիճանաբար վերածվում է խորության։ Հենց այս փոքր տարածքների վրա, որոնք բնութագրվում են հստակ կառուցվածքային տարրերով և մերձջրային բուսականության առկայությամբ, ես կենտրոնացնում եմ իմ ուշադրությունը:

Տասից ինը դեպքերում հյուսիսային կողմում ձկնորսությունը ժամանակի վատնում է, իսկ կղզու հարավային մասում կարող է լինել պիկեր: Նույնը տեղի է ունենում ստորջրյա կառուցվածքային տարրերի կամ, այլ կերպ ասած, ստորջրյա կղզիների դեպքում։ Որպես կանոն, նման կղզու հյուսիսային կողմում այն ​​մակերեսային կլինի, իսկ հարավում՝ խորը։ Ձուկն իրեն ապահով է զգում, եթե ծանծաղ ջուրը սահուն խորանում է, հակառակ դեպքում դուք պետք է գնաք հյուսիսային կողմ: Շատ դեպքերում ձուկ գտնելը դժվար չէ։ Մանրամասն քարտեզի վրա դուք կարող եք գտնել երկարավուն կղզիներ, որոնց հաջորդում է հարթ անկումը դեպի խորություն: Նման վայրերում դուք անպայման կգտնեք ձուկ!

Փնտրեք կառուցվածքային առանձնահատկություններ ափին մոտ՝ բախումներ, ժայռերի կույտեր, եզրեր և այլն: Մեկ լճում կարող եք գտնել մեծ թվով նման տարածքներ: Կենտրոնացեք նրանց վրա, որոնք շրջապատված են բենթոսային բուսականության խիտ գորգով: Ժայռերն ու ժայռերը նույնպես գրավում են գիշատիչին, և եթե ժայռերը կամ ժայռերը սահմանակից են ստորջրյա բուսականությամբ տարածքին, ապա դուք խոստումնալից տեղ եք գտել: Մեկ վայրում մեկ վարդակ բռնելով, դուք չպետք է անմիջապես փոխեք այն, քանի որ հաճախ այնտեղ կարող են լինել միանգամից մի քանի գիշատիչներ:

Pike-ի համար ես նախընտրում եմ օգտագործել ցնցող խայծեր, ինչպես օրինակ Slider-ը, կամ օգտագործել Twinler սիլիկոնե խայծերը: Սրանք ունիվերսալ խայծեր են, որոնք արդյունավետ աշխատում են մինչև չորսից հինգ մետր խորության վրա: Բուսականությամբ գերաճած փոքր տարածքներում ես օգտագործում եմ մակերեսային վոբլերներ: Փորձեք այս հրաշալի գայթակղությունները, վայելեք նրանց խաղը և անմոռանալի սենսացիաները՝ խաղալով պիքսելիս:

նավահանգիստներում

Եթե ​​դուք պատահաբար գտնվում եք մեծ լճի վրա, ինչո՞ւ պետք է նավահանգիստը համարվի խոստումնալից վայր: Պատասխանը պարզ է՝ նավահանգիստները, ինչպես մագնիսը, գրավում են մանր ձկներին: Այստեղ փոքր անասնակեր ձկները կարող են գտնել և՛ ապաստան, և՛ սնունդ, որն էլ իր հերթին գրավում է գիշատիչներին, այդ թվում՝ պիկերին։ Թանկարժեք նավակի կամ նավակի ոչ մի տեր ուրախ չի լինի տեսնելով, թե ինչպես է ձուլելուց հետո ձեր խայծը հարվածում թանկարժեք զբոսանավերի կողքերին, ուստի շատ ավելի արդյունավետ և անվտանգ է թրոլինգ օգտագործելը: Ձեզանից պահանջվում է ուշադիր մանևրել նավը՝ փորձելով խայծը հնարավորինս մոտեցնել այլ նավակների և զբոսանավերի կողերին: Փոքրիկ ձուկը սիրում է թաքնվել այնտեղ, իսկ գիշատիչը սիրում է դարանակալել իր զոհին։ Քանի որ այդ տարածքներում գերակշռում են մանր կերային ձկները, նախընտրելի է օգտագործել միջին չափի խայծեր:

Ինչպես նախկինում ասացի, նավահանգստում ձկնորսության պայմանները պահանջում են, որ ձկնորսը որոշակի հմտություն ունենա նավակը կառավարելու համար: Ավելի մեծ արդյունավետության համար ես խորհուրդ կտայի խայծը գործարկել շարժիչի հետևում և հնարավորինս շատ պտույտներ ու մանևրումներ անել՝ փորձելով խայծը հնարավորինս մոտեցնել նավահանգստում գտնվող նավակներին և զբոսանավերին: Այս նպատակների համար վառ գույների Պերճ վոբլերը լավագույնս համապատասխանում է, որին դժվար թե դիմադրի ամենախստապահանջ պիկերը: Տարվա ո՞ր ժամանակահատվածում է այս մեթոդն առավել արդյունավետ աշխատում: Շատ ձկնորսներ կարծում են, որ պիկերը սովորաբար նավահանգիստներ են մտնում աշնանը կամ ձմռանը: Հավատացե՛ք, նա ամբողջ տարվա ընթացքում այցելում է այդպիսի վայրեր։

Գետի վրա

Պետք է խոստովանեմ, որ գետը շատ բարդ ջրային մարմին է։ Որոշ էքսցենտրիկներ կարծում են, որ գետի պայմաններն այնքան էլ հարմար չեն պիկերի համար։ Այնուամենայնիվ, խոշոր գետերում պիկին հասնում է տպավորիչ չափի: Ես ուղղակի զարմացած եմ, թե ինչպես է նա կարողանում գոյատևել ուժեղ գետերում: Հիշում եմ մի դեպք, երբ ես ու կինս՝ Մոնիկը, մի քանի տարի առաջ Նորվեգիայի Տրի-Սիլա գետի վրա ձկնորսություն էինք անում: Մեզ ուղեկցում էր տեղացի էքսկուրսավարը, ով ցույց տվեց ձկնորսության վայրեր, հիմնականում՝ հակառակ հոսքով հատվածներ, հորձանուտներից ելքեր և այլն։ Հարցին, թե ինչու երբեք չեք նետվում գետի մեջտեղը, օրինակ, նա ասաց, որ ոչ մի լավ բան չի կարելի սպասել։ այդպիսի վայրերից պետք չէ. Դուք կա՛մ կպոկեք տատանվող գայթակղիչը կամ մանողը, կա՛մ կպցնեք վոբլերի թեզը քարին կամ հեղեղված ծառին: Մոնիկը, այնուամենայնիվ, որոշեց օգտվել հնարավորությունից և Turbo Jack-ին նետեց գետի մեջտեղը, որը, ի մեծ զարմանք մեր գործընկերոջ, չբռնվեց ծառի, քարերի և այլ բեկորների վրա, այլ բերեց ծանրակշիռ բլիթ: Պատահականությո՞ւն։ Չեմ կարծում։ Որոշ ժամանակ անց ես կարողացա ուժեղ հոսանքի մեջ բռնել ևս երկու լավ պիկս։

Խոզուկը սիրում է հոսանքը, սիրում է հորձանուտներ և անընդհատ պտտվում է այնտեղ։ Մի անտեսեք այս վայրերը: Եթե ​​երկու-երեք գիպսից հետո կծում չի եղել, գնացեք այլ տեղ։ Ամռանը ես սիրում եմ ձուկ որսալ մակերևութային խայծերով, ջերկբեյթներն այս պահին լավ են աշխատում, հատկապես Slider 10: Spinnerbait լարերը բուսականության մոտ կամ անմիջապես վերևում դժվար թե անտարբեր թողնեն ատամնավոր գիշատիչին:

Այստեղ կարելի է հանդիպել մեր մոլորակի կենդանիների, թռչունների, միջատների, բույսերի, սողունների և երկկենցաղների, որոնք բաժանված են ըստ որոշակի տարածքի բնական պայմանների։

Նյութերը նախատեսված են 1-ից 7 տարեկան երեխաների համար՝ կախված խաղի ներկայացման տեսակից (ինչպես խաղալ նկարագրված է ստորև)

Այս խաղի օգնությամբ մենք կարող ենք երեխային ծանոթացնել մեր մոլորակի կենդանի օրգանիզմներին, տարրական պատկերացումներ տալ մեզ շրջապատող աշխարհի բազմազանության մասին։

«Հաբիթաթ» կոլեկտիվ անվանումով խաղերն օգնում են զարգացնել հիշողությունը, հորիզոնները, խոսքը, տրամաբանությունը։

ԻՆՉԸ ՆԵՐԱՌՎԱԾ Է

Հավաքածուն պարունակում է կենդանի օրգանիզմների 9 բնակավայր.

Անձրևային անտառներ (միջատներ, կենդանիներ, թռչուններ, բույսեր, սողուններ և երկկենցաղներ);

Սաղարթավոր անտառներ (միջատներ, կենդանիներ, թռչուններ, բույսեր, սողուններ և երկկենցաղներ);

Փշատերև անտառներ (միջատներ, կենդանիներ, թռչուններ, բույսեր, սողուններ և երկկենցաղներ);

Լեռներ (միջատներ, կենդանիներ, թռչուններ, բույսեր, սողուններ և երկկենցաղներ);

Անապատ (միջատներ, կենդանիներ, թռչուններ, բույսեր, սողուններ և երկկենցաղներ);

Տափաստանային գոտիներ (միջատներ, կենդանիներ, թռչուններ, բույսեր, սողուններ և երկկենցաղներ);

Բևեռային շրջաններ (կենդանիներ, թռչուններ, բույսեր, ծովային կաթնասուններ, ձկներ);

Ծովեր և օվկիանոսներ (ծովերի բնակիչներ);

Քաղցրահամ ջրամբարներ և գետեր (գետերի, լճերի, ջրամբարների բնակիչներ):

ԻՆՉՊԵՍ ՊԱՏՐԱՍՏԵԼ ՆՅՈՒԹԸ

ԻՆՉՊԵՍ ԽԱՂԱԼ

Այս քարտերով խաղալու մի քանի տարբերակ կա, բայց ֆանտազիայի սահման չկա :)

1. Ընդլայնելով մեր հորիզոնները

Առաջադրանքի ընդհանուր էությունը երեխային կենդանիների, սողունների, թռչունների և այլնի հետ ծանոթացնելն է:

Ցույց տվեք բնության նկարներ, ասեք մեզ, թե ինչն է առանձնահատուկ այստեղ միջավայրում: Այնուհետև աստիճանաբար բացիկներ բացեք բնակիչների հետ, կարող եք նրանցից յուրաքանչյուրի մասին որևէ առանձնահատուկ բան պատմել, գուցե ինչ-որ մեկը վառ կարմիր գույն ունի, ինչպես լոլիկը, կամ ինչ-որ մեկը հետաքրքիր բնորոշ ձայն է արձակում, թող երեխան կրկնի և դեմք անի: Բնականաբար, նախօրոք պատրաստվեք։

Առաջարկություն. մի թողարկեք բոլոր նյութերը միանգամից: Եթե ​​խոսում եք ինչ-որ տարածքի մասին, մի ամբողջ օր կամ ավելի նվիրեք դրան, քանի դեռ բավականաչափ ոգեշնչում ունեք: Միգուցե դուք պատրաստում եք խաղալիքներ՝ կենդանիներ կամ այլ բնակիչներ, կամ զգայական արկղ, կամ ունեք այդպիսի բույսեր այգում, կամ գուցե գնում եք կենդանաբանական այգի և նկարից տեսնում եք թռչուններին, կենդանիներին կամ սողուններին:

2. Զարգացնել հիշողությունը

Դուք կարող եք խաղալ այս խաղերը, երբ երեխան ծանոթ է քարտերի բոլոր բնակիչներին (նա կարող է ասել կամ ցույց տալ դրանք):

Հիշողության և հիշողության ցանցի միացում. ինչպես խաղալ կարող եք դիտել

Ակնթարթային հիշողության զարգացում (Photo memory game) - ինչպես խաղալ կարող եք տեսնել

3. Մենք զարգացնում ենք տրամաբանությունը

Խմբավորում ըստ տարածքի. Տեղադրեք երկու կամ ավելի տեղադրության քարտեր: Այնուհետև հերթով տվեք երեխային բացիկներ տարբեր տարածքների կենդանիներով: Թող նա փորձի «նստեցնել կենդանիներին իրենց տներում»: Դա արեք նրա փոխարեն, եթե նա ձախողվի, և անպայման գովեք :)

Խմբավորում ըստ տեսակի. Տարածեք մի քանի տեսակի բնակիչներ, օրինակ՝ թռչուն, բույս ​​և կենդանի։ Այնուհետև երեխային տվեք մեկ բացիկ թռչնի, բույսի կամ կենդանու հետ, թող նա «տանի իր ընտանիքին»:

Փնտրեք զույգ. Դուք կարող եք տպել բացիկների երկու հավաքածու և հրավիրել ձեր երեխային փնտրել համապատասխան զույգեր:

Փազլներ. Հիմնական նկարները կարելի է կտրել մի քանի մասի (փոքր քարտերը կարելի է կտրել 2 մասի) և առաջարկել հավաքել որպես գլուխկոտրուկ։

Գտեք տարբերություններ: Կարող եք տարբերություններ փնտրել կամ ասել, թե ինչն է ընդհանուր, օրինակ՝ գորտերի կամ օձերի միջև

- «Ո՞վ ինչ է անում»: Ասացեք կամ հարցրեք երեխային, թե որ կենդանին է քայլում, սողում, ցատկում, թռչում, լողում և այլն: Բաժանեք դրանք խմբերի, օրինակ.

թռչել՝ թիթեռ, ճպուռ, արծիվ;

- «Ո՞վ ինչ է ուտում»: Ասացեք կամ հարցրեք ձեր երեխային, թե ինչ են ուտում կենդանիները, թռչունները, ձկները և այլն:Ո՞ր կենդանիներն են գիշատիչ և որոնք՝ խոտակեր: Ո՞ր օձն է թունավոր, որը ոչ և այլն:

- «Ո՞վ որտեղ է ապրում»: Ասա ինձ, թե որտեղ են ապրում ձկները և որտեղ են ապրում թռչունները: Օրինակ՝ շնաձուկը ապրում է ջրում, իսկ բուը՝ ծառի վրա, աղվեսը ապրում է փոսում, ինչպես փորիկը և այլն։

4. Մաթեմատիկա

- «Շատ/քիչ». Այստեղ քարտերը կարելի է դնել ափսեների վրա կամ սոսնձել պատին երկկողմանի ժապավենով: Քարտեր դրեք, օրինակ, թռչուններով, այնպես, որ մի կողմում լինի 1-3 կտոր, իսկ մյուս կողմից՝ 7-10 կտոր։ Թող երեխան ցույց տա, թե որտեղ են քիչ, որտեղ ավելի շատ թռչուններ: Այստեղ դուք կարող եք օգտագործել թվեր, օրինակ՝ սրանք

Խմբավորում «Մեծ/փոքր». Նախապես ընտրեք բացիկներ փոքր և մեծ կենդանիներով: Հետո խառնել դրանք։ Թող երեխան մեծ կենդանիներին դնի մի տուփի մեջ, իսկ փոքրերին՝ մյուսում:

5. Գույնի ընկալում

Այստեղ դուք կարող եք հրավիրել երեխային դասավորել կենդանիներին ըստ գույնի: Օրինակ՝ գորտը, աղոթող մանտիսը և խոտը կանաչ են, իսկ բազեն, արջը և եղնիկը շագանակագույն են և այլն։

6. Նամակներ և ընթերցանություն

Ընտրեք ձեր փոքրիկի սիրելի բացիկներից մի քանիսը և համապատասխանեցրեք դրանք այբուբենի տառերի հետ (օրինակ՝ դրանցով): Օրինակ, կեռնեխ - D, տիտղոսակիր - S. Կամ կազմեք ամբողջական բառեր:

7. Ասոցիացիաներ ձայնի հետ

Գտեք որոշակի կենդանիների կամ միջատների ձայների ձայնագրություններ: Թող երեխան կռահի, թե «ով ինչ է ասում»

Կարող եք նաև բազմաթիվ խաղեր հորինել քարտերով :) Եթե ունեք մտքեր, գրեք դրանք մեկնաբանություններում, մենք կավելացնենք այստեղ։

Խաղացեք հաճույքով:

Աշխարհը լի է տարբեր կենդանիներով։ Նրանցից յուրաքանչյուրն ունի իր սովորությունները, սնունդն ու բնակավայրը: Մենք կարող ենք կենդանի էակների հանդիպել ծովում, անտառում, ջունգլիներում և նույնիսկ անապատում: Եթե ​​ցանկանում եք մի փոքր ավելին իմանալ պանդայի կամ ոսկե ձկնիկի բնակության վայրի մասին, ապա Կենդանիների բնակավայրեր. Գտեք իրեր խաղը ձեզ հարմար կլինի: Փորձեք միանգամից անցնել բոլոր չորս մակարդակներով, ինչը ձեզ հնարավորություն կտա ծանոթանալ մի քանի տեսակի կենդանիների հետ, պարզել, թե որտեղ են նրանք ապրում։ Բայց դուք պարզապես չեք դիտի նկարները: Հաջորդ գազանին անցնելու համար հարկավոր է գտնել նկարի որոշ հատվածներ նկարում: Խաղացեք Animal Habitats. Դուք կարող եք օբյեկտներ գտնել այնքան ժամանակ, որքան ցանկանում եք, բայց մակարդակից հետո ստացվող աստղերի քանակը կախված է ձեր գործողությունների արագությունից: Նկարի յոթ կտորները գտնելու համար ձեզ տրվում է սխալի երեք լուսանցք: Յուրաքանչյուրից հետո վերեւում կտեսնեք կարմիր խաչ: Սրանք են ձեր պայմանները Animal Habitats խաղալու համար. Գտեք առարկաներ: Եվ ձեր խնդիրն է արագ գտնել ամեն ինչ: Ինչպես կենդանիները հարմարվում են շրջակա միջավայրի պայմաններին, այնպես էլ դուք պետք է հարմարվեք խաղի այս պայմաններին, որպեսզի կատարեք ձեր առաջադրանքը: Ձկները, արջերը և այլ կենդանիներ ուրախ կլինեն ծանոթանալ ձեր հնարամտության և ուշադիրության հետ: