Ինչպե՞ս է կատարվում համեմատիչը: Ունիվերսալ ուղեցույց կարմիր քարի համար. Ընդլայնված մակարդակ: Փոխազդեցություն կարճ իմպուլսների հետ

[Վարկանիշներ՝ 0 Միջինը՝ 0]

Այս ուղեցույցը անընդմեջ երկրորդն է և նախատեսված է բարելավելու ձեր գիտելիքները կարմիր քարի օգտագործմամբ սխեմաների և մեխանիզմների կառուցման վերաբերյալ:

Դուք կծանոթանաք համեմատիչի աշխատանքի սկզբունքին և կսովորեք, թե ինչպես է կարմիր քարը փոխազդում տարբեր բլոկների հետ։ Համոզված եմ, որ կարդալուց հետո էլ ավելի քիչ հարցեր կունենաք և կկարողանաք կյանքի կոչել այն բոլոր մեխանիզմները, որոնք երկար ժամանակ մտածել եք ինքներդ ձեզ վրա։

Արգելափակում է հաղորդիչ ազդանշանը

Վերևի նկարում դուք կարող եք տեսնել մի լծակ, որն ուղղակիորեն միացված չէ կարմիր քարին և մի լամպ, որը նույնպես միացված չէ հաղորդիչին, բայց լամպը դեռ կմիանա, երբ լծակն ակտիվանա: Դա պայմանավորված է նրանով, որ ազդանշանն անցնում է բլոկների միջով, որոնք փակում են նրա ճանապարհը:

  • Redstone-ն ունի երկու տեսակի ազդանշան՝ ուժեղ և թույլ:
  • Կարմիր փոշին թույլ ազդանշան ունի, իսկ կրկնողը՝ կարմիր ջահը և y-ն՝ ուժեղ ազդանշան:
  • Եթե ​​բլոկը սնուցվում է ուժեղ ազդանշանով, ապա ամբողջ կարմիր փոշին, որը դրված է դրա շուրջ, նույնպես սնուցվում է:
  • Եթե ​​բլոկը սնուցվում է թույլ ազդանշանով, օրինակ, կարմիր փոշու օգնությամբ, որը միացված է և ազդանշան է մատակարարում դրան, ապա այն չի աշխատի այս բլոկից մեկ այլ հաղորդիչ սնուցել:
  • Օրինակ, եթե դուք ազդանշան եք տվել բլոկին կարմիր քարով, կարող եք այն կերակրել մյուս կողմից գտնվող կրկնողին, բայց ոչ այլ կարմիր քարով: Նույնը գործում է, եթե դուք կրկնող եք դարձնում որպես ազդանշանի փոխանցման աղբյուր, և օգտագործում եք կարմիր փոշին այն մյուս կողմից շարունակելու համար:


Կոշտ բլոկներ և կես բլոկներ

Minecraft-ում կան երկու տեսակի բլոկներ, երբ խոսքը գնում է կարմիր քարի մասին՝ ամուր բլոկներ և կիսաբլոկներ: Սքրինշոթը ցույց է տալիս միացված կիսաբլոկների մեծ մասը այս պահինխաղի մեջ է.

  • Պինդ բլոկները կարող են ազդանշան փոխանցել, մինչդեռ կիսաբլոկները չեն կարող:
  • Եթե ​​կարմիր քարը մեկ բլոկով իջնի կամ ավելի բարձր, ապա ամուր բլոկը կդադարեցնի ազդանշանը, մինչդեռ կիսաբլոկն ազդանշանին թույլ կտա շարունակել իր ճանապարհը:

Կարմիր քարի տեղադրում կես բլոկների վրա


Կիսաբլոկների մեծ մասը չի կարող տեղադրվել կարմիր քարով, բացառություններն են.

  1. Կարմիր քարի և կրկնողիչների տեղադրում սալերի, աստիճանների և վազքի վրա:
  2. Կարմիր քար դնելով շիկացած քարի վրա:
  3. Կարմիր ջահի տեղադրում ապակու և ցանկապատի վրա:
  4. Այս կիսաբլոկները դեռ չեն փոխանցի ազդանշանն իրենց միջոցով:


Minecraft-ում համեմատողների մասին

Համեմատիչը կարմիր քարե սխեմաներ կառուցելու ավելի առաջադեմ բլոկներից մեկն է: Արտաքին տեսքայն նման է կրկնողին, բայց նրա գործառույթները մի փոքր տարբերվում են: Համեմատողի համար մուտքային ազդանշանի ուժգնությունը կարևոր է, և այն ունի աշխատանքի երկու եղանակ, որոնք փոխարկվում են PCM-ով:

  • Համեմատիչ ռեժիմ (Ստանդարտ) - համեմատում է դրան եկող ազդանշանները: Թող համեմատիչը ստանա ազդանշան A և ազդանշան B, եթե A ազդանշանն ավելի ուժեղ է, ապա համեմատիչի ելքում ազդանշանի ուժգնությունը հավասար կլինի A-ին: Եթե ուժգնությունը A = 12, իսկ ուժը B = 9, ապա ելքային ազդանշանը: կլինի 12. Եթե A և B ազդանշանները հավասար են, ապա նախապատվությունը դեռևս տրվում է Ա-ին։
  • Հանման ռեժիմ - համեմատիչը կհաշվարկի ուժ A-Bև տվեք արդյունքը: Այսինքն, եթե A = 12, իսկ B = 9, ապա համեմատիչի ելքում ազդանշանի ուժգնությունը կլինի 12-9=3:
  • Եթե ​​B-ն ավելի ուժեղ է, քան A-ն, ապա երկու ռեժիմում էլ ելքը կլինի 0:
  • Համեմատիչը երկու կողմ ունի A և B ազդանշան ստանալու համար: Եթե B երկու կողմերն էլ ազդանշան են ստանում, ապա հաշվի է առնվում ավելի ուժեղը:
  • Համեմատիչը կարող է օգտագործվել տարաների պարունակությունը ստուգելու համար: Եթե ​​A կողմում կա կրծքավանդակ, դիսպենսեր և այլն, ապա ազդանշանի ուժգնությունը ելքի վրա կախված կլինի նրանից, թե քանի բան կա այս տարայի մեջ: Սա չի աշխատի End Chest-ի և Minecart Chest-ի հետ:
  • Կարող է օգտագործվել նաև որոշելու համար, թե որ ձայնագրությունն է գտնվում երաժշտական ​​տուփում. յուրաքանչյուր ձայնագրություն կվերադարձնի ազդանշանի տարբեր ուժ:
    Ահա մի աղյուսակ, որը ցույց է տալիս, թե որքան իրեր են անհրաժեշտ տարբեր տարաներում որոշակի ազդանշանի ուժգնության համար:

Ժամկետներ

Կարմիր քարի ժամանակները չափվում են տիզերով՝ մեկ տիզ = 0,1 վայրկյան:

  • Կարմիր ջահի վիճակը միացնելուց անջատելու և հակառակը փոխելու համար անհրաժեշտ է մեկ տիզ:
  • Կրկնիչն ազդանշան է փոխանցում յուրաքանչյուր տիզ իր մեջ ստանդարտ ռեժիմ. Ռեժիմների փոփոխությունը թույլ է տալիս ազդանշան փոխանցել 2, 3 կամ 4 տիզից հետո:
  • Համեմատիչը նաև մեկ նշանով հետաձգում է ազդանշանը:
  • Երբ մխոցը փոխում է իր վիճակը և տեղափոխում բլոկը, այս բլոկը անմիջապես կդադարեցնի ազդանշանի փոխանցումն իր սկզբնական դիրքում և միայն 2 տիզից հետո այն կսկսի ազդանշանը փոխանցել նոր վայրում:

Փոխազդեցություն կարճ իմպուլսների հետ

Երբ խոսքը վերաբերում է կարճ պոռթկումներին, կարմիր քարը կարող է մի փոքր անկանխատեսելի լինել: Ահա որոշ տեղեկություններ, որոնք կարող են օգնել ձեզ դրանց հետ կապված:

  • Ջահերը անտեսում են միայնակ տիզերի ազդակները: Այն միացնելու կամ անջատելու համար հարկավոր է ապահովել երկու տիզ ուշացում:
  • Եթե ​​1 տիզ զարկերակը հարվածում է կրկնողին 3 տիկ ռեժիմով, ապա ելքային ուշացումը կլինի 3 տիկ:
  • Եթե կպչուն մխոցիմպուլս է ստանում 1 տիկի համար, այնուհետև այն կգործարկվի և կմնա այդ դիրքում:

Երբ խաղացողը պետք է համեմատի և մշակի կարմիր քարից ստացված երկու ազդանշան, հարմար կլինի այնպիսի սարք, ինչպիսին է համեմատիչը: Նրա հիմնական խնդիրն է ցույց տալ օգտվողին, թե որքանով է լցված տարան: Այս բլոկը սխեմաների համար իր դիզայնով ունի երկու մուտք: Մեկը գտնվում է առջևում, երկրորդը՝ հետևում։ Երկու ազդանշաններն էլ, համապատասխանաբար, ունեն տարբեր աստիճանի հզորություն և փոխարկվում են մկնիկի վրա տեղադրված կոճակներով։ Պարզ ասած, եթե բեռնարկղը դատարկ է, ապա ազդանշանի վերլուծությունը ելքի վրա ցույց կտա զրո, եթե ոչ, ապա կհաշվարկի տարայի լիությունը հատուկ բանաձեւով։ Սա հաշվի է առնում - ազդանշանի ուժի տվյալները, սլոտում տեղակայված տարրերի քանակը, այս անցքերի քանակը և դրանց ամբողջական դարակի բարձրությունը:

համեմատող բաղադրիչներ

Համեմատիչը կատարվում է այսպես.
- Պատրաստում ենք կարմիր ջահեր՝ 3 հատի չափով։ Քանի որ գրեթե յուրաքանչյուր խաղացող ունի դրանք, մենք չենք անդրադառնա արտադրության բաղադրատոմսի վրա:
- Քվարցի բլոկ (1 հատ): Կզակով իջնում ​​ենք Ստորին աշխարհ և քվարցային հանքաքար արդյունահանում։ Այնուհետև վառարանում հանքաքարը ածուխով հալեցնում ենք, և ստանում ենք քվարցի բլոկ։
- սալաքար (3 միավոր): Եթե ​​դուք սալաքար չունեք, կարող եք քար ձեռք բերել պարզ ձևով- մի դույլ լավա և մի դույլ ջուր խառնելով գեներատորի մեջ՝ սալաքարեր պատրաստելու համար:

Արտադրական գործընթացը

Մենք բացում ենք աշխատանքային սեղանը: Մենք արդյունահանված նյութերը դնում ենք դրա ցանցում: Ներքևի շարքը դնում ենք սալաքարերով։ Այնուհետև առաջին խցում երկրորդ շարքում տեղադրում ենք ջահ, երկրորդում՝ քվարց, երրորդում՝ կրկին ջահ։ Քվարցի վերևում գտնվող առաջին շարքում մենք դրեցինք մնացած ջահը: Արդյունքում՝ պատրաստի համեմատիչ։

Redstone-ի զանգվածային թարմացման հետ մեկտեղ Minecraft-ում ավելացվել է նոր բլոկ, որը կոչվում է Համեմատիչ: Այս հոդվածից հնարավոր կլինի պարզել, թե ինչ է դա, ինչպես կարելի է համեմատիչ պատրաստել Minecraft-ում և որտեղ այն կարող է կիրառվել։

Ինչ է համեմատիչը

Նախքան սովորենք, թե ինչպես կարելի է համեմատիչ պատրաստել Minecraft-ում, եկեք պարզենք, թե ինչ է դա: Համեմատիչը քարից, կարմիր քարից և քվարցից բաղկացած հատուկ շղթա է, որը կարելի է արդյունահանել դժոխքում: Այս մեխանիզմն անհրաժեշտ է իր մուտքային նավահանգիստներին հասնող կարմիր քարի ազդանշանները բաշխելու համար:

Դրանով դուք կարող եք ստեղծել թակարդներ, գաղտնի անցումներ և պահոցներ, ինչպես նաև շատ այլ հետաքրքիր սխեմաներ կարմիր քարի միջոցով:

Ունի երկու մուտք։ Պայմանականորեն անհրաժեշտ է դրանք նշանակել A և B: Ա-ն այն է, որը ետևում է, իսկ B-ն այն է, որը գտնվում է կողմում: Եթե ​​կարմիր քարի ազդանշանը միաժամանակ կիրառվում է երկու մուտքերի վրա, ապա հենց B-ն կհամարվի ամենաուժեղը և կհավասարեցվի A ազդանշանը:

Համեմատիչն ունի երկու ռեժիմ. լռելյայն ռեժիմը համեմատում է երկու ազդանշանները: Ազդանշան Ա-ը համեմատիչով կանցնի ավելի կարմիր քարի շղթայի երկայնքով միայն այն դեպքում, եթե A-ն մեծ կամ հավասար է B-ին: Եթե իրավիճակը հակադարձվի, ապա համեմատիչից ազդանշան դուրս չի գա:

Ակտիվացված ռեժիմում, երբ համեմատիչի ջահը վառվում է, ազդանշանները համեմատվում են միմյանց հետ, և ելքի ժամանակ դրանց տարբերությունը մտնում է միացում: Օրինակ, եթե A ազդանշանը 14 է, իսկ B ազդանշանը 7 է, ապա ելքը կլինի 7 բլոկի համապատասխան ազդանշան:

Ինչպե՞ս կատարել համեմատիչ:

Minecraft-ում համեմատիչ սարքել սովորելը բավականին պարզ է: Դուք պետք է դիմեք այս դիագրամին.

3-ից 3 բլոկների աշխատանքի համար դաշտի ստորին հատվածը պետք է լցված լինի այրված քարով, կենտրոնում տեղադրվի մի կտոր որձաքար, իսկ երկու, չորս և վեց բլոկներում (պետք է պատկերացնել հին հեռախոսների դասավորությունը), Կարմիր քարե ջահերը պետք է տեղադրվեն:

Ինչպես տեսնում եք, համեմատիչ պատրաստելը ամենավատ զբաղմունքը չէ, և դրա սխեման հիշելը, որպեսզի հետագայում ստիպված չլինեք հիշել, թե ինչպես կարելի է համեմատիչ պատրաստել Minecraft-ում, շատ պարզ է:

Ի դեպ, «Ինչպե՞ս կատարել համեմատիչ Minecraft 1.8-ում» հարցի պատասխանը: ոչ մի կերպ չի տարբերվում նրանից, ինչ նշված կլինի օրինակ 1.5 տարբերակի համար: Մշակողները դեռ չեն պատրաստվում փոխել արհեստագործական բաղադրատոմսը և այն մնում է կայուն։

Որտեղ կարող եք օգտագործել համեմատիչ:

Սրանք կետերն են.


Ի դեպ, պետք է հաշվի առնել, որ կրկնողն ու համեմատիչը լրիվ տարբեր մեխանիզմներ են՝ գործողության այլ սկզբունքով։ Համեմատիչը, ի տարբերություն կրկնողի, չի ուժեղացնում ազդանշանը: Սա պետք է հաշվի առնել «Ինչպե՞ս կատարել Redstone-ի համեմատիչ Minecraft-ում» հարցի մասին մտածելիս: Միգուցե այս մեխանիզմը պետք չէ՞։

Քանի որ շատ սկսնակների մոտ մեխանիզմների հետ կապված շատ հարցեր կան, ես որոշեցի պատրաստել մի ուղեցույց, որը կօգնի noob-ին և սկսնակներին: Այս փոքրիկ Redstone ուղեցույցում ես ձեզ կբացատրեմ, թե ինչպես օգտագործել Repeaters և Comparators:

Մենք կսկսենք համեմատողներից: Համեմատիչն ունի երկու ազդանշանի ընդունիչ՝ A և B: Ա ազդանշանը գալիս է համեմատիչի հետևից, իսկ B ազդանշանը գալիս է համեմատողի կողմից: Համեմատիչը համեմատում է երկու ազդանշան և թողարկում ամենաուժեղը: Համեմատիչի հետաքրքիր առանձնահատկությունն այն է, որ ազդանշանն անցնում է դրա միջով միայն մեկ ուղղությամբ, այսինքն՝ ազդանշանը հետ չի կարող ուղարկվել։

Բացի այդ, համեմատիչը կարող է պարզել, թե քանի առարկա կա կրծքավանդակի կամ վառարանում: Եթե ​​օբյեկտները շատ են, ապա համեմատիչը ազդանշան է ուղարկում, իսկ եթե դա բավարար չէ, ապա այն կլինի ոչ ակտիվ: Որպեսզի համեմատիչը կրծքից լավ ազդանշան տա, պետք է լինի առնվազն 8 կույտ իրեր։ Եթե ​​դուք օգտագործում եք վառարան, կարող եք յոլա գնալ իրերի մեկ կույտով: Համեմատողների օգնությամբ դուք կարող եք ստեղծել շատ բարդ և հուզիչ կարմիր քարե գլուխկոտրուկներ:

Հիմա անդրադառնանք կրկնողներին։ Դե, այս մեխանիզմով շատ ավելի հեշտ կլինի։ Կրկնիչը պարզապես ուժեղացնում է թույլ ազդանշանը: Օրինակ, 0.13.X-ի վերջին թարմացումում կրկնողներ չկային, դրա պատճառով ազդանշանն անցավ միայն մինչև 15 բլոկ: Բայց կրկնվողի շնորհիվ ազդանշանը կարող է ուժեղացվել: Դուք կարող եք վազել կարմիր քարի շղթան շատ երկար հեռավորության վրա և չվախենաք, որ ազդանշանը կավարտվի անմիջապես 15 բլոկից հետո: Պարզապես տեղադրեք կրկնողներ այս շղթայի վրա, և այնուհետև ազդանշանը ուժեղ կլինի և բավական կլինի երկար հեռավորության վրա:

Այսքանը: Այս ուղեցույցում մենք վերլուծել ենք, թե ինչպես են աշխատում երկու մեխանիզմներ՝ կրկնողն ու համեմատիչը:
Կարծում եմ, որ ձեզ դուր եկավ այս ուղեցույցը և օգնեց ձեզ հասկանալ, թե ինչպես են գործում այս մեխանիզմները: