Ինչպես կատարել համակցված կողպեք Minecraft-ում: Համակցված կողպեք Minecraft-ում. Դուռ կոդով փականով։ Ինչպես կատարել համակցված կողպեք Minecraft-ում

տեխնիկական սարք է, որը թույլ է տալիս բացել դուռ կոդով փականով։Սարքը շատ դժվար է հասկանալ, սկսնակների համար, և առավել եւս՝ արհեստագործության համար. Ես կփորձեմ իմ օրինակով բացատրել, թե ինչպես կարելի է կոմբինացված կողպեք պատրաստել Minecraft-ում։

Նույնիսկ եթե այն չի մաքրում ամբողջ պատկերը ձեզ համար, փորձի և սխալի միջոցով դուք կսովորեք, թե ինչպես պատրաստել կոմբինացված կողպեքներ Minecraft-ում: ցույց կտամ Ինչպես կատարել կոմբինացված կողպեք Minecraft-ում 9 նիշանոց կողպեքի օրինակով և իմանալով տեխնիկան և արտադրության տեխնոլոգիան, դուք արդեն կարող եք կիրառել այս գիտելիքները ցանկացած բանի համար: Եթե ​​դուք արդեն չունեք Վերջին տարբերակըխաղեր, Minecraft-ը կարող եք անվճար ներբեռնել հղումից։

Այսպիսով, ամբողջ գործընթացի էությունը ցուցադրվում է էկրանին.

Բայց մի փոքրիկ խայթոցն այն է, որ այս ամենը առանց ծամելու կարող է հասկանալ միայն բյուրեղյա բուի տիրակալը կամ «Ամենախելացին» հաղորդաշարի հաղթողը։ Եթե ​​դուք նրանցից մեկն եք, կարող եք դադարեցնել ուղեցույցը կարդալը: Մնացած բոլորի համար սկսենք բացատրությունը։

Սքրինշոթներում դուք կարող եք տեսնել ամրոցի ներսը: Մեր պատին պատկերված է 9 կոճակ, վերեւում կախված է ցուցանակ, որը ցույց է տալիս, թե որ համարը որ կոճակին է պատկանում։

ամրոցի սենյակ

Կոճակի ափսե

Աջ և ձախ դրեք դուռը: Յուրաքանչյուր դուռ բացվում է իր հատուկ ծածկագրով: Դռները այլ կերպ չեն բացվի, քանի որ դրանք կապված են կարմիր քարե շղթայի հետ:

Վերևի դուռը

Հիմա տեխնիկական մասը. Եթե ​​առաջին անգամ եք դա անում, ավելի լավ է ամեն ինչ կրկնել ճիշտ այնպես, ինչպես իմն է։ Հիմնական բանը առաջին անգամն է, որպեսզի ամեն ինչ աշխատի:

Այսպիսով, մենք մեզ համար պատրաստում ենք նույն պատը, դրա վրա տեղադրում ենք 9 կոճակ, ինչպես վերևի սքրինշոթներում: ԻՑ հակառակ կողմըպատերին (նույն բլոկների դիմաց, որտեղ մենք ունենք կոճակներ) մենք դրեցինք 9 կարմիր ջահ:

Ջահեր կոճակների դիմաց

Յուրաքանչյուր ջահից կարմիր քարից մի գիծ ենք քաշում, այնուհետև փակում ենք բոլոր 9 տողերը մեկի մեջ։



Վերևում գտնվող թիթեղները ջահերից եկող սխեմաներից կրկնվողների համարակալումն են: Ցանկալի է դրանք համարակալել՝ չշփոթվելու համար, ինչպես նաև ուշացում կսահմանեք դրանց վրա գտնվող կոճակների համար։


Դրանից հետո մենք սահմանել ենք կողպեքի ծածկագիրը և սեղմելու ուշացումը, որպեսզի ժամանակ ունենաք հավաքելու կոդը: Այսպիսով, առաջին դռան վրա դրեցի 951 կոդը, իսկ երկրորդում՝ 472:

Հապաղումը սահմանում ենք կրկնողներով՝ առաջին սեղմված կոճակների վրա (9 և 4) դնում ենք 3-ական, երկրորդների վրա (5 և 7) սեղմելով՝ 2-ական, վերջինների վրա (1 և 2)՝ 1։ յուրաքանչյուրը.

Հաջորդը, ստեղծեք գույքագրում: Այն աշխատում է այնպես, որ ազդանշանը գալիս է միայն այն ժամանակ, երբ մուտքագրվում է ճիշտ կոդը: Այնուհետև մենք շղթան վերցնում ենք կրկնիչից դեպի հիշողության բջիջ: 2-րդ խցից շղթաներից՝ առաջինը դեպի դուռը, երկրորդը՝ հատակի կոճակը: Ահա սքրինշոթը.

Կրկնողները դասավորեք նույնը կամ մոտավորապես նույնը

Հաջորդը, մենք հաշվարկում ենք, թե ինչպես դնել գծերը, որպեսզի ազդանշանը գնա դեպի դուռը և չհասնի հիշողության մաքրման բլոկին: Եվ կոճակից մենք ազդանշան ենք փոխանցում մաքրող բլոկին: Եզրակացությունն այն է, որ երբ մուտքագրվում է ճիշտ կոդը, դուռը բացվում է, և այն փակելու համար անհրաժեշտ է մաքրել հիշողությունը, այսինքն՝ սեղմել կոճակը։

Դե, վերջնական հպում: Կարմիր քարի լարը անցնում է կոճակից մինչև կարմիր քարե ջահը, որը ծառայում է որպես դռներ բացող և փակող:

Նույն ջահը

Նույն կոճակը, միայն վերևի տեսքը ներկառուցված հատակով:

Այսքանը: Ազդանշանները ճյուղավորելուց հետո նույն կերպ շղթա ենք կառուցում դեպի երկրորդ դուռը։ Կարևոր չէ՝ նույնն ես արել, թե այլ կերպ։ Դա պարզապես մեկն է անսահմանությունից տարբերակները, գլխավորը հարցի էությունը հասկանալն է։ Եթե ​​այլ կերպ եք արել, գրեք ձեր տարբերակները մեկնաբանություններում։

Նման մտադրության իրականացումը շատ դժվար գործ է լինելու և պահանջում է որոշակի քանակությամբ ռեսուրսներ՝ հիմնված կարմիր քարի վրա։ Դրանք, անշուշտ, կլինեն կարմիր քարի փոշին, որը ցանկացած մեխանիկական սարքի մեջ լարերի դեր է խաղում, ինչպես նաև կարմիր ջահերը։ Նրանցից բացի, կարող են ներգրավվել նաև կրկնողներ (կրկնողներ)՝ կախված նրանից, թե կոնկրետ որ կողպեքի մոդելն է ընտրված:

Եթե ​​գեյմերը նախընտրում է իր տունը պաշտպանելու ամենաէժան միջոցը, ապա նրան կհամապատասխանի առանց թվերի ծածկագրով դռան կողպեքը: Լծակների որոշակի համակցությունը կբացի բնակարանի մուտքը (կամ, օրինակ, ամենաթանկարժեք իրերով սենյակ): Որն է ընտրելու խաղացողը: Այնուամենայնիվ, ավելի լավ է, որ դրանցից առնվազն հինգը կամ վեցը ներգրավված լինեն ընդհանուր առմամբ. կողմնակի անձանց համար ավելի դժվար կլինի ծածկագիրը վերցնել:

Դռան կողքին գտնվող տան պատին անհրաժեշտ է տեղադրել լծակների ցանկալի քանակությունը, սեղմել նրանց, որոնք կբացեն դուռը և նրանց հակառակ կողմում տեղադրել կարմիր ջահեր: Հակառակ այն մեխանիզմների, որոնք համատեղ չեն օգտագործվի, դուք պետք է տեղադրեք ցանկացած ամուր բլոկ: Այնուամենայնիվ, գաղտնիքը դրանք ուղղակիորեն ոչ ակտիվ լծակների մակարդակում դնելն է, այլ մեկ խորանարդը ներքեւում: Բլոկների այս համակարգի միջով պետք է գծել կարմիր քարի փոշու ճանապարհ:

Այս դիզայնից մի քանի բլոկից հետո արժե մի լամպ տեղադրել, իսկ դրա կողքին, պատի հետևի մասում, այն ուղղահայաց դնել այն զույգ բլոկներին, որոնց վերևում (լամպի մակարդակով) ) կպցրեք կարմիր ջահը: Լույսի լամպը կծառայի որպես ճիշտ համադրության հավաքածուի ցուցիչ:

Այժմ դուք պետք է փակեք մեխանիզմի ամբողջ հետևի մասը շատ ամուր բլոկների մեկ այլ պատով (իդեալականորեն՝ օբսիդիան կամ նույնիսկ հիմք), որպեսզի մյուս խաղացողը հնարավորություն չունենա դիտել մուտքագրված կոդը: Դրանից հետո մեխանիզմից պետք է կարմիր քարի ուղին մոտեցնել դուռը և նաև այն քողարկել ինչ-որ բանով:

Դռան բարդ փական

Այնուամենայնիվ, կարևոր է հասկանալ. բնակարանի մուտքը ներխուժելու հավանականությունը կախված կլինի փակող սարքի բարդության աստիճանից: Հետեւաբար, ավելի լավ է չխնայել ռեսուրսները եւ ստեղծել ավելի բարդ դիզայն:

Սկսելու համար, ինը կոճակ պետք է տեղադրվի թափանցիկ պատի վրա մեկ բլոկի ընդմիջումներով: Դրանք կհամապատասխանեն նույն կարգին, ինչ թվերը համակցված կողպեքում իրական կյանք(վերևի շարքը՝ 7-9, միջինը՝ 4-6, ներքևը՝ 1-3): Ի դեպ, այնտեղ կարող եք ցուցանակ բարձրացնել՝ դրան տրամադրելով մակագրություն, որը բացատրում է այն ամենը, ինչ ասվել է վերևում։

Պատի հետևի մասում, յուրաքանչյուր կոճակի դիմաց, դուք պետք է տեղադրեք կարմիր ջահեր, որոնցից յուրաքանչյուրից դուք պետք է անցկացնեք կարմիր քարե էլեկտրական սխեմաներ և դրանք հասցնեք մեկ տողի: Այս լարերից յուրաքանչյուրում, հավանաբար, ձեզ հարկավոր կլինի օգտագործել առնվազն մեկ կրկնող: Դրա ուշացումը սահմանված է այնքանով, որքանով կոնկրետ քանի նման սարք է ներգրավված յուրաքանչյուր կոնկրետ շղթայում:

Հաջորդ քայլը կոդ ընտրելն է, որը կբացի դուռը: Այն կարող է լինել ցանկացած երեք թիվ: Համաձայն դրանց սեղմման հերթականության, պետք է ընտրվի նրանց մոտ գնացող կրկնողների ուշացումը։ Հավաքված թվերից առաջինի համար այն պետք է սահմանվի երեքի, երկրորդի համար՝ երկուսի, երրորդի համար՝ մեկի վրա: Սա անհրաժեշտ է կողպման մեխանիզմի աշխատանքի համար:

Ընդհանուր միացումում հրամայական է տեղադրել ինվերտեր (ՈՉ դարպաս), որպեսզի դռան ազդանշանը գա միայն այն դեպքում, երբ մուտքագրված է ճիշտ համակցություն: Հաջորդը, մետաղալարը պետք է գնա հիշողության ցանկացած բջիջ (նույնիսկ ամենապարզը կկատարի, օրինակ, G տառի տեսքով բլոկներից երկու կոճակներով և կարմիր ջահերով), և արդեն դրանից այն պետք է բաժանվի երկու ճյուղի: Առաջինը կգնա դեպի դուռը, երկրորդը՝ հատակի կոճակին, որը թույլ է տալիս ծածկագիրը մուտքագրելուց հետո բացել կողպման մեխանիզմը։

Այժմ մենք պետք է ազդանշանը բերենք այնպես, որ այն գնա ուղիղ մուտքի մոտ, բայց միևնույն ժամանակ չհասնի հատուկ ամուր բլոկի, որը մաքրողի դեր է կատարում։ Բայց վերջինս պետք է ուղղակիորեն միացնել բացման կոճակին, որպեսզի խաղացողի սենյակ մտնելուց հետո նրա մուտքագրած համակցությունը դուռը բաց չմնա, և այն նորից կողպվի։

Բացման մեխանիզմը շատ պարզ է. Այստեղ պարզապես կարմիր քարից մինչև կարմիր ջահը մետաղալար կա, որը դղյակի դեր է կատարում։ Որպեսզի վերը նշված սխեման աշխատի, իհարկե, դրա վրա պարբերաբար պետք է տեղադրվեն կրկնողներ: Եթե ​​գեյմերը ամեն ինչ ճիշտ անի, նա կստանա շատ հուսալի կոդավորված փական սարք։

Minecraft-ում կան բազմաթիվ գաջեթներ, որոնք հեշտացնում են արհեստագործական կյանքը, դարձնում խաղը ավելի հետաքրքիր, բայց նաև բավականին լարում են մեր ուղեղը դրանց ստեղծման գործընթացում: Պետք է խորամուխ լինել տեխնիկական նրբերանգների մեջ, դրանք պահել քո գլխում և վերջապես ստեղծել որոշակի մեխանիզմ։ Եթե ​​հոգնել եք սրանից, կարող եք ընդմիջել: Ժամացույց բեն տասը 10 խաղ. հիանալի է, որը կօգնի ձեզ շեղվել:

Այս սարքերից մեկը, որը պարույրով պտտում է մեր ոլորումները, դռան համակցված կողպեքն է: Որպեսզի խուճապի մեջ չփախչեք, մենք անմիջապես կասենք, որ գտել ենք այս մեխանիզմի բավականին պարզ լուծումը, և խոստանում ենք՝ ոչ մի պարույր, թխուկ և այլ ինտելեկտուալ այլասերվածություններ։

Բայց տեսեք, թե ինչի կարող եք երբեմն հանդիպել, երբ փնտրում եք ողջամիտ պատասխան հանրաճանաչ հարցին, թե ինչպես կարելի է համակցված կողպեք պատրաստել Minecraft խաղում: Մեզ առաջարկում են ուսումնասիրել տրամաբանական դարպասները, հասկանալ այս բոլոր սխեմաները։ Դուք նայում եք նկարներին: Այսինքն՝ դռները կոդավորելու համար մեզ առաջարկում են դառնալ Վասերմաններ և Լոբաչևսկիներ։ Այո, հետախուզական ուսուցումը, իհարկե, օգտակար է, բայց եթե ձեր ծրագրերը չեն ներառում շատ ժամեր կորցնել՝ փորձելով ինչ-որ տեղ պաշտպանել մի հատված, դուք պետք է փոխեք ամրոցները տիրապետելու ձեր պլանները: Պարզեցրե՛ք Մենք կօգնենք։

Մենք ցույց կտանք ցուցադրական բլոկների և դռան վրա պաշտպանիչ սարքի ստեղծման գործընթացը։ Դուք կարող եք կառուցել մեզանից հետո, կամ կարող եք այս ամենը փոխանցել ձեր շենքերին։ Ենթադրենք, որ դուք կողմ եք առաջին տարբերակին։ Դուք պետք է պատրաստեք նմանատիպ դիզայն:

Պարզ կողպեքի պատրաստում

  • Կառուցեք պատ մի քանի բլոկներից: Թողեք երկաթե դռան համար պատրաստված հատված:

  • Դռնից մեկ բլոկ հետ կանգնելով, տեղադրեք հինգ լծակ: Ջահերի հետ միասին նրանք հնարավորություն են տալիս կոդավորել կողպեքը Minecraft-ում՝ միացված և անջատված լծակների համակցությամբ: Անջատումն այստեղ գեղեցկության համար չէ, դրա խնդիրն է թույլ չտալ, որ դուռը բացվի առաջին անջատիչը միացնելուց հետո: Իսկ առանց նահանջի՝ դա անխուսափելի է։

  • Պատի հետևի մասում, լծակների հակառակ կողմում, տեղադրեք կարմիր ջահեր: Ուշադրություն դարձրեք աղյուսի բլոկներին: Այստեղ դրանք պարզապես գեղեցկության համար են։ Ավելի ճիշտ, որպեսզի հասկանաք, թե որ անջատիչները միացնել։ Աղյուսները տեղակայված են լծակների վերևում, որոնք կազմում են նախատեսված համադրությունը: Բնականաբար, Minecraft-ում իրական պայմաններում դա անել պետք չէ, հակառակ դեպքում դա անկոչ հյուրին կտանի գաղափարի: Բայց քանի դեռ մարզվում ես այնպես, ինչպես ցանկանում ես։ Իհարկե, դաշտում դուք կարող եք ինքներդ ձեզ նման հուշում անել, պարզապես դիմակավորեք այն:

Եթե ​​դուք սկսել եք կառուցել ձեր աշխարհը, ապա մի օր, անշուշտ, կգա ժամանակը, որպեսզի ստեղծեք ձեր սեփական տունը դրանում հուզիչ խաղ. Գեղեցիկ տուն կառուցելը բավականին դժվար է, բացի այդ, շատ հաճախ անբարյացակամ ամբոխները կարող են խանգարել խաղացողին։

Սակայն ոչ միայն զոմբիներն ու կմախքները կարող են խաթարել գեյմերի անդորրը։ Այսպիսով, եթե դուք խաղում եք սերվերի վրա, ապա հաճախ իրական օգտատերերը կկարողանան այցելել իրենց հայրենի բնակավայրը, որոնք հեշտությամբ կարող են թալանել սեփականատիրոջը: Տունը ներխուժողներից պաշտպանելու համար կարող եք օգտագործել համակցված կողպեք: Ինչպե՞ս ստեղծել այս մեխանիզմը Minecraft-ում: Ո՞րն է դրա գործունեության սկզբունքը:

Ընդհանուր տեղեկություն

Համակցված կողպեքը մեխանիզմ է, այլ ոչ թե առանձին տարր: Այն բաղկացած է լծակների համակարգից, որոնք պետք է սեղմվեն որոշակի կարգով՝ դուռը բացելու համար։ Մեխանիզմն ինքնին բավականին պարզ է դիզայնի մեջ, բայց այն ստեղծելու համար ձեզ հարկավոր են շատ տարբեր բաղադրիչներ և բաղադրիչներ:

Ինչպե՞ս պատրաստել համակցված կողպեք Minecraft-ում:

Նախ պետք է պատի հետևում տարածք ազատել: Հաջորդ փուլը դռան տեղադրումն է, եթե, իհարկե, այն արդեն գոյություն չունի։ Պատի վրա - դռնից մեկ բլոկի հեռավորության վրա - տեղադրվում են լծակներ, և դրանց թիվը կարող է լինել գրեթե ցանկացած: Կարող եք նաև օգտագործել օրինակը.

Այս դեպքում լծակները տեղադրվում են երկրորդ շարքում: Պատի հետևում պետք է երկու բլոկների բարձրությամբ երկու շարք կառուցել: Այնուհետեւ այս շարքերի վրա պետք է տեղադրել կարմիր փոշու բլոկ: Արդյունքում դուք ստանում եք այս դիզայնը.

Դրանից հետո դուք պետք է կարմիր ջահեր տեղադրեք այդ լծակների հետևում, որոնք պետք է սեղմվեն դուռը բացելու համար: Փոշով ամենավերջին բլոկից ձեզ նույնպես պետք է կարմիր քարից ուղի քաշեք և դրա ծայրին տեղադրեք ցանկացած անթափանց բլոկ: Հակառակ կողմում դրված է կարմիր ջահ։ Այսքանը, հիմա երբ սեղմես այն լծակները, որոնց հետևում ջահեր են, դուռը կբացվի։