Ինչպես ստեղծել հերոս առանց անհանգստության. Ինչպես ստեղծել հերոս՝ չանհանգստանալով Fallout 2-ի կերպարների բնութագրերից

Ուրեմն, սա ինչ խաղ է,- կգրեմ առանձին գրառմամբ։ կամ ես հղում կտեղադրեմ: միևնույն ժամանակ՝ կատարյալ դակիչ սարք ստեղծելու տեխնիկա (գ)

Ուրեմն ի՞նչ ունենք։
սկսնակների համար - առանձնահատկություններ.
ինչ է մեզ պետք Մեզ գեղեցիկ և վերջնական վիճակագրություն է պետք: Ինչո՞ւ։ քանի որ հմտությունների բանաձևերը և որոշ առավելություններ հիմնված են վիճակագրության վրա: օրինակ, դիպուկահարի պարգևը տալիս է (10*հաջողություն)% կրիտի հնարավորություն: հստակ կարմիր բախտը, ապա պետք է լինի 10:

Դե, ես որոշեցի գնալ ներքևից, այնպես որ ես կգնամ: վերցրեք չար աչքը. մեծանում է կրիտիկական բաց թողնելու հավանականությունը: այսինքն՝ զենք են գցում, ընկնում են՝ ընդհանրապես՝ կրկես։ Համառ խոսակցություններ կան, որ 10 բախտի դեպքում խաղացողը չար աչքի հետ խնդիրներ չունի:

Հաջողություն, ճարտարություն, խելացիություն: բոլորը 10-ի համար։ Միևնույն ժամանակ, նրանք ուղղակիորեն մասնակցում են մի շարք քվեստների՝ որպես ավարտի պայմաններ։
բախտը կրում է և մի շարք գեղեցիկ հմտություններ: գումարած գրեթե անձեռնմխելիություն չար աչքի նկատմամբ: Մշակողները ակնհայտորեն խնայեցին NPC-ների բախտը:

Ճարպկությունը մեկն է. Ճարպկության միավորի համար 1 od: Նայելով առաջ՝ ես կասեմ, որ խաղի վերջում վերջնական տոտալը կլինի 12 հարազատ, գումարած մի քանի ընդհանուր՝ մաքուր վազքի համար: ինչը լուրջ է.

Խելք։ (խելացիություն*20+5) սրանք հմտությունների միավորներ են, որոնք տրվում են յուրաքանչյուր մակարդակի համար: եթե չեմ սխալվում. գումարածն ազդում է զրույցի ընթացքում արձագանքման տարբերակների վրա: 1-ին պարամետրով խոսակցությունն ընթանում է «Y?, Agyr» արտահայտություններով։ և նույն ոգով. չնայած երբեմն դա ծիծաղելի է:

Տոկունություն և հմայքը (խարիզմա): Ես չգիտեմ, թե ինչի համար են նաբոբները: ամենայն հավանականությամբ իրենց հաշվին այլ վիճակագրություն ձեռք բերելու համար: նվազագույնը. դյութել.

Տոկունությունը կյանքի ընդհանուր քանակն է, վերածնում, թույների դիմադրություն: կերպարը նախատեսված է որպես գիշատչի անալոգը համանուն ֆիլմից։ Նրան ոչ ոք չի տեսնում, բայց նա բոլորին խմբաքանակով ջախջախում է։ կամ Ռեմբո: Գործողության սկզբունքը նույնն է. «Ես կսպանեմ բոլորին, բայց նրանք միայն կքորեն ինձ, և դա պայմանավորված է իմ հսկողությամբ և բացակայությամբ»:

Խարիզմա. Ամենակարևորը NPC օգնականների քանակն է և խոսակցությունը (հմտությունը): Կլինեն բավականաչափ ընկերներ, բայց խոսակցությունը բարելավելու համար երկար ժամանակ չի պահանջվի:

Ընկալում և ուժ. կարևոր բան.

Ընկալումն ազդում է փոքր զենքերի ճշգրտության վրա: Իդեալում 10. Ավելին, հայտնի է, որ +1 պարամետրը ստացվում է որպես առավելություն, և ևս +1 պարամետրը վերցվում է պողպատե եղբայրության միջոցով մոդուլի միջոցով (կանաչ մոդուլը գտնվում է երրորդ մակարդակի ռազմական բազայում): Այսպիսով, ձեզ անհրաժեշտ է 8:

Ուժ. նետեք այն, ինչ մնացել է: ուղիղ հինգ (5): Բավական է հիմնական ատրճանակների համար, +1 ուժը վերցված է բոնուսից, ևս +4-ը առաջադեմ ուժային զրահից: որը թույն է.

Սիրված հմտություններ.
Ես առաջնորդվում եմ նրանով, որ.
1) սկզբում և մեջտեղում հրացանները/ատրճանակները մեծ պահանջարկ ունեն։ դա նշանակում է, որ մենք վերցնում ենք փոքր հրացաններ (փոքր հրացաններ)
2) իսկ սկզբում հրացանների բացակայության պատճառով անհրաժեշտ կլինի կենաց-մահու կռվել ձեռնամարտում։ սառը կամ ձեռք-ձեռքի: բայց կան մի շարք որոնումներ, որոնք կապված են melee-ի հետ: Այո, և կոստետը հոգեհարազատ բան է։ բացի այդ, մելե հարձակումները լռեցնում են զոհին: իսկ կրիտսները ձեռք են բերվում բոնուսով: եզրակացություն - ձեռնամարտ.
3) բռունցքներով բռունցքներ, բայց էքսպոն պետք է թիավարել: և դա արվում է «ապուշին բացատրիր, որ նա ապուշ է» թեմայով բարդ որոնումներ կատարելով։ ինչը, ինչպես դասականն էր ասում, գրեթե անհնար է։ բայց մենք կփորձենք. եզրակացություն - զրույց.

Այսպիսով, վերջը.
պարամետր հայրենի արժեք (իդեալական), նշում
ուժը 5(11) բնիկ, +1 պարկից, +1 մոդուլից, +4 առաջադեմ ուժային զրահից: հեհ. ստացվում է ավելի քան 10. 11. բայց ոչինչ. մենք հպարտ չենք.
ընկալում 8(10) բնիկ, +1 բոնուսից, +1 մոդուլից:
տոկունություն 2
հմայքը 2
հետախուզություն 10
ճարպկություն 10
հաջողություն 10

Առանձնահատկություններ:
շնորհալի - +1 յուրաքանչյուր վիճակագրություն
Չար աչք - մեծացնում է կրիտիկական վրիպման հնարավորությունը:

Սիրված (հիմնական) հմտություններ.
փոքր հրացաններ (փոքր հրացաններ)
ձեռք ձեռքի
զրուցել

Վերջ, բարի գալուստ հետմիջուկային տարածքներ։
թրջիր բողկը, օգնիր լավերին։ սակայն բոլոր առաջադրանքները կատարելուց հետո լավերը նույնպես կարող են սպանվել։ սակայն, փորձը երբեք ավելորդ չէ:

Ունիվերսալ դիպուկահար

Չխորանալով շատ փիլիսոփայության մեջ՝ կարող ենք ասել, որ խաղի մեջ դիպուկահարի համար կարևոր է քողարկումը և լավ կրակելու ունակությունը։ Հետևաբար 2 պիտակի հմտություն՝ փոքր հրացաններ և գողանալ: Դրանք, սկզբունքորեն, պահանջվում են շարքի բոլոր խաղերի համար, բացառությամբ, թերևս, առաջինի, քանի որ կա «Stealth boy» կոչվող սուպեր-սարքը։ Երրորդ Tag-ը թողնում եմ ձեր հայեցողությանը։ F1-ում կարող է լինել բժիշկ/էներգետիկ զենք/մեծ հրացաններ/խոսք (ոչ ըստ կարևորության): F2-ում. Խոսք (շատ ցանկալի է, քանի որ այստեղ «շաղակրատելու» համար, այսինքն՝ ինչ-որ մեկին ծեծելու համար, նրանք շատ ավելի մեծ փորձ են տալիս, քան սպանելու համար (լավ օրինակ է Արրոյոյի տաճարը. եթե համոզում եք ձեր ցեղակիցներին, որ ձեզ բաց թողնեն առանց կռվի։ , ստացեք 600 XP 300-ի փոխարեն բանալին «սթայբզելու» կամ կիրառական ապամոնտաժման համար, այսինքն՝ հետույքով դեմքին)); Դուք կարող եք նաև ընտրել Բժիշկ. երբեմն այն օգնում է բուժել պատռված աչքերը/ձեռքերը/ոտքերը/ուղեղները, չնայած վերջինս դժվար թե բուժվի; Գիտության հմտությունը կարող է նաև օգտակար լինել, չնայած առանց դրա կարող եք խաղալ (ի դեպ, այն կարող է արդիականացվել ընդունելի մակարդակի առանց Tag-ի); Խաղի վերջում ձեզանից ոմանք կարող են ցանկանալ կրակել ծանր/էներգետիկ զենքերով, ուստի ընտրությունը ձերն է: FT: BoS-ում ընտրությունն ավելի դժվար կլինի, քանի որ խաղաղ հմտություններ (բացառությամբ բուժման և գոյատևման) անհրաժեշտ են «այծի բեյսբոլի գլխարկի պես», ես ընտրեցի Pilot-ը, սկզբունքորեն, «աշունը ցուրտ է», եթե դուք ընտրում եք բժիշկ, ապա. գնալ առանց գործընկերոջ և վերահսկման կենտրոնի (Նպատակային ցուցումները նկատի ունեմ) տվեք այն թիմին: Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ ես երբեք չեմ վերցրել Steal-ը և մշակել այն: «Պալադինը պետք է բարի լինի» (չեմ հիշում, թե որտեղ):
ՀԱՏՈՒԿ

Ուժ։ 5-ը տանիքից վեր է՝ մենք ունենք դիպուկահար, ոչ թե ինչ-որ Ռեմբո: Խաղի վերջում, հագնելով Power Armor-ը, դուք առանց խնդիրների կտոր-կտոր կտաք ձեր բոլոր թշնամիներին, իսկ գործողությունը կատարելուց հետո կստանաք առավելագույն ուժ։ Այնուամենայնիվ, ես երբեք չեմ օգտագործում «ջորիներ» և չեմ ծանրաբեռնում ինձ թմրելու աստիճան:

Ընկալում. Մենք դիպուկահարներ ենք => դիտարկումը պարտադիր է։ Բնութագիր «CHBTL» կատեգորիայից՝ «որքան շատ, այնքան լավ» իմաստով։ Հիմնականում այն ​​«լողում է» հավասարակշռության մեջ մեկ այլ հատկանիշի հետ։

Տոկունություն. Սահմանեք տոկունությունը, ինչպես ցանկանում եք, ես ունեմ 2, ցավալի է, որ դուք չեք կարող ունենալ 1:

Խարիզմա. «Խարիան կատակլիզմից հետո». Ես ինքս այնքան էլ խարիզմա չունեմ (բացառությամբ միգուցե իմ չափսերի), այնպես որ ես նվազագույնը հանգիստ եմ, այսինքն. 2.

Խելք։ Ես ինձ օլիգոֆրենիկ չեմ համարում, ես ունեմ 186, «դե, ընդհանուր առմամբ…», այնպես որ դա առավելագույնն է, այսինքն. 10.

Ճարպկություն. Մեջբերեմ իմ շոտլանդացի ընկերոջը՝ չնայած իր 220 ֆունտ կենդանի քաշին, նա (այսինքն՝ ձեր խոնարհ ծառան) շարժվում է բալերինայի պես։ Ինձ շոյեց նման արտահայտությունը, և այդ ժամանակվանից ես մաքսիմումի եմ մղում Agility-ին։

Հաջողություն. «Բախտը քաջության պարգևն է»: Ընդհանրապես, իմ կարծիքով, դիպուկահարի համար այն նույնքան կարևոր է, որքան Perception-ը և բախտավոր է, որ նա միավորներով պայքարում է չեմպիոնության համար, և դրա պատճառով է, որ ես ողբում էի Էնդուրանս և խարիզմա։ Առաջինում Fallout-ը տուժում է 8-ով, իսկ երկրորդում՝ Hubbologist-ից բարձրանում է մինչև NCR: FT-ում ես սովորաբար այն հավասարեցնում եմ ընկալմանը (այսինքն՝ 9): Եթե ​​ցանկանում եք «խաբել», օգտագործեք խմբագրիչը՝ Endurance & Charisma-ն իջեցնելու 1-ի, իսկ բախտը ընկալման միջոցով հասցնելու համար 10-ի:
Հատկանիշներ

Ես միշտ ընդունում եմ շնորհալի (+1 ՀԱՏՈՒԿ, -10% Բոլոր հմտություններ) և նրբագեղություն (+10 Կրիտիկական հարված, -25% Վնաս):
Բոնուսներ

Գրում եմ այբբենական կարգով. Նշում եմ SNIPER-ի համար օգտակար (և ոչ միայն) և պարզապես հետաքրքրասեր:

Action Boy - Ես մեջբերում եմ ձեռնարկը իմ PT-ի համար. «Գործիր, Մանյա»: +1 AP, շատ լավ, դուք կարող եք հասնել Գործողությունների կետին (AP) մինչև 12:

Իրազեկում. հաճելի է տեսնել, թե որքան երկար է թշնամին կապրի և կկարողանա կապար ուղարկել մեզ վրա:

Ավելի լավ Կրիտիկական - պարզապես թույն, մենք ավելի ուժեղ ենք հարվածում, բայց նույն հավանականությամբ:

Bonus HtH Attack/ Bonus HtH Damage - կարող է օգտակար լինել, բայց ոչ TF-ում, բացի այդ, ո՞ր դիպուկահարն է կամավոր մտնում ձեռնամարտի մեջ: Չնայած եթե նա ծովային հետեւակ է... Ես դա վերցնում եմ միայն այն դեպքում, եթե հետ շահեմ իմ օրինակը:

Bonus Move - կրկին ձեռնարկը. «մեծ քայլերով», մոտավորապես ինչպես կատակի մեջ շարքային Ռաբինովիչի մասին. -Մեծերը»:

Bonus Ranged Damage - +2-ից մինչև ցանկացած հեռահար (ոչ թե մարտական ​​և նռնականետ) զենքի վնաս, այսինքն. այս +2-ը գրվում է զենքի վնասման համար, այնուհետև բազմապատկվում է բոլոր գործակիցներով: Առողջ.

Կրակի բոնուսային արագություն - նայեք այս պարգևի նկարին և ինքներդ ամեն ինչ կհասկանաք. կրակի արագությունը մեծացնում է կրակի արագությունը նվազեցնելով -1 AP-ով բոլոր կրակող զենքերից կրակելիս:

Ըմբռնում - «Գրքի որդ», դեռ նույն ձեռնարկը: Օգտակար դերային խաղերում, այսինքն. F1.2, չնայած այն կարող է օգտակար լինել նաև FT-ում: +50% գրքեր կարդալու հմտություն:

Dodger - +5 AC-ով: Ընտրովի:

Կրթություն - +2 մինչև Skill Point յուրաքանչյուր մակարդակ: 10 ինտելեկտի դեպքում դա առանձնապես օգտակար չէ:

Explorer - բացիչ, այսինքն. բացահայտում է ինչ-որ հետաքրքիր բան քարտեզի վրա: Օգտակար է Կոլումբոսի համար.

Ճկուն - «ընկավ - հրումներ արեց»: Էստոնական առոգանությամբ. «...Դա կարող է օգտակար լինել: Մեկ տարի անց՝ ոչ մի օգուտ»: Կատակ։ (Միայն FT-ում):

Gain Statistics - +1 ցանկացած վիճակագրության համար: Առանց մեկնաբանությունների։

Ուրվական - +20% Գողանալ մթության մեջ: Ճիշտն ասած, ես դա չընդունեցի:

Gunner - զուգորդված Road Warrior-ի հետ հրաշքներ է գործում: (միայն FT-ում):

Բուժիչ - միայն քիրոպրակտորների համար:

Այստեղ և հիմա - +1 մակարդակ: «Վովոչկան ցանկանում էր, որ իր ծննդյան օրն ամեն օր լինի: Եվ երեք ամիս անց նա մահացավ»: Կատակ։

HtH Evade - Նման է բոլոր melee-ին, թեև դա օգտակար է:

Lead Foot - միայն վարորդների համար, այսինքն. նրանց համար, ովքեր ունեն Pilot: (միայն FT):

Կենդանի անատոմիա - «Մի ձեռքով մենք բուժում ենք, մյուսով հաշմանդամ ենք»: Եվ վերջ։ Ընդհանրապես օգտակար է, միայն բժշկության լավ իմացություն է պահանջում։

Loner - ՍԱ ԱՅՆ Է: Այդ ժամանակ ես բղավեցի, երբ առաջին անգամ տեսա այս պարգևը: Միայնակ դիպուկահարի համար սա է: (ՄԻԱՅՆ FT-ում):

Բժիշկ - այսպես.

Ավելի շատ քննադատականներ - կարճ և հստակ +5 մինչև Critical Chance/Hit (նույն բանը): Շատ օգտակար է դիպուկահարի համար: Գրեթե Թոմ Բերինգերի նման. «Մեկ կրակոց, մեկ մահ».

Մուտացիա - Իսկ եթե... FT-ում այն ​​հարմար է գործընկերների համար (նրանք չունեն Trait):

Գիշերային տեսլական - օգտակար է առանց NVG-ների, նույնը դրա հետ; +10% դեպի լուսավորություն մթության մեջ: (F1.2-ում՝ այս առավելությունների երեք մակարդակով, այն նույնքան պայծառ է, որքան ցերեկը (գրեթե)):

Pack Rat-ը լրացուցիչ քաշ է կրելու համար: Միայն ջորիների ու շվարցենեգերների համար։

Quick Pocket-ը օգտակար է F2-ում, բայց ոչ այնքան օգտակար FT-ում՝ «կեղծ-իրական»:

Road Warrior - օգտակար է հրաձիգ վարորդների համար: Gauss ատրճանակ RRK-12 + «Baranka» = դիակների լեռներ: (Քանի դեռ այն մեքենայի մեջ չէ):

Սկաուտ – Հրամանատարի համար չէ: Եվ այդքան օգտակար «բացողների» համար։

Sharpshooter - +2 դեպի ընկալում ՄԻԱՅՆ կրակելիս: Ձեզ դա պե՞տք է։

Լուռ մահ - Հին բարի թիկունք: Հիշու՞մ եք RPG-ը (Դերախաղ, այլ ոչ թե հրթիռային նռնակ): FT-ի ձեռնարկում (ես մեջբերում եմ միայն այն) այն շատ զվարճալի է կոչվում. «...աննկատ սողաց»։

Լուռ վազում - ինչու ոչ: Վազում լռության և «անտեսանելիության մեջ».

Դիպուկահար- ՍԱ IT-2 է: Հաջողությունը ստուգելիս ձեր կատարած յուրաքանչյուր կրակոցը կարևոր է: Slayer-ի անալոգը, միայն սա է melee-ի համար:

Stat!- chiropractor-ների համար, -2AP, երբ աշխատում եք առաջին օգնության հավաքածուի հետ:

Ուժեղ Մեջ = Փաթեթավոր Առնետ:

Swift Learner - +5% ցանկացած ծրագրի դիմաց: Միայն FT-ի գործընկերների համար:

Tag - ընտրել ցանկացած հմտություն, այն վերածել Tag-ի:

Team Player-Loner-ը հակառակն է: Դա կարող է ստացվել: (FT)

Գող - «Ում համար»:

Կոշտությունը միակ առավելությունն է, որը բացակայում է. +10% դիմադրություն բոլոր վնասներին:

Թունելի առնետ - մենք շատ արագ սողում ենք: Դա կարող է օգտակար լինել։

Ես չեմ նշել որոշ առավելություններ, որոնք մեր կերպարը չի կարող ընտրել, ցավոք: Բացառությունը նախավերջինն է, բայց արժե այն, չնայած ուշադիր խաղալու դեպքում կարող ես մենակ խաղն ավարտել (FT գրեթե մենակ, ի դեպ, եթե STV էլ ես խաղում, ընդհանուր առմամբ թույն է, ոչ Cool, ոչ COOL!) .
ԱՐՍԵՆԱԼ

Fallout 1
Եթե ​​խաղում եք հեշտ դժվարության մակարդակով, ապա գոյատևման առաջին գրքերը բավական կլինեն Shady Sands-ի և Vault 15-ի միջև A Plate և Car Junkyard-ի միջև գտնելու համար (Alien Blaster և Cool Pneumatics տրամադրված են ձեզ համար), դուք պարզապես պետք է խաղալ Save-ով: -Բեռնել. Այսպիսով, բացի վերը նշվածից, ձեզ կարող է անհրաժեշտ լինել դիպուկահար հրացան, մարտական ​​որսորդական հրացան (ես սիրում եմ այս տակառը, ինչպես բոլոր Bullpipe-ը, բայց դա այլ պատմություն է), գուցե AK-112 և սղոցված որսորդական հրացան, սակայն, եթե դուք գնա դրա հետևից, հետո Նեկրոպոլիսը վերջում կմեռնի։ Որովհետև ֆերման, որը մաքրելուց հետո դուք ստանում եք սղոցված որսորդական հրացան, գտնվում է Հաբ-ի մերձակայքում և դրանից մեկուկես շաբաթ (եթե սկլերոզը ինձ ճիշտ է սպասարկում) հեռու: Ոչ վատ շրջապատ. Խաղի վերջում Turbo Plasma Rifle-ն ու Gatling Laser-ը լավն են: Բայց դրանք պահանջում են մշակված էներգետիկ զենք:

Fallout 2
Սկզբում - արագացված ատրճանակ (կամ նույնիսկ 2), սղոցված որսորդական հրացան (եթե այդպիսիք կա), նույն մարտական ​​որսորդական հրացանը և օպտիկայով որսորդական հրացանը: Պարզապես զգույշ եղեք, եթե թշնամին ձեզ ավելի մոտ է գալիս, քան 10 բջիջ, փոխեք հրացանը, որովհետև դուք անամոթաբար քսվելու եք (օպտիկան գրեթե նման է փղի գլխին Counter Strike-ում): Մեջտեղում դիպուկահարը փոխում է հրացանը, Pancor Jackhammer-ը մարտական ​​որսորդական հրացան է, թեև վերջինս ընտրովի է։ Վերջում - Գաուս, քանի որ այն շատ հզոր է և ճշգրիտ: Եթե ​​ցանկություն ունեք, բարձրացրե՛ք ձեր էներգիայի մակարդակը և զինե՛ք ձեզ նույն բլաստերով, իմպուլսային հրացանով կամ տուրբոպլազմայով: Այո, Գեթլինգը հիմա լրիվ հիմարություն է: Եվ ևս մեկ բան. իմպուլս դեպի թռուցիկների թմբուկը (Floater): Ձեզ կարող է անհրաժեշտ լինել նաև գիշերային տեսարանով FN FAL, քանի որ գիշերը շատ կռիվներ են տեղի ունենում, բայց ի տարբերություն JA2-ի և FT-ի՝ գիշերային տեսողության սարքեր չկան, իսկ գիշերը կռվելն ավելի դժվար է։

Fallout մարտավարություն
Այստեղ ամեն ինչ շատ ավելի բարդ է, քանի որ զինանոցը հսկայական է, բայց կան նաև անցքեր, օրինակ՝ FN P-90-ը կրակում է 9 մմ փամփուշտներով՝ 5,7 մմ-ի փոխարեն, կամ էլ ավելի պարադոքսալ. AK-ն կրակում է նույն զինամթերքը, ինչ FN FAL-ը . Ես չեմ կարող պատկերացնել այս գործընթացը. ինչպե՞ս է 7,62x51 մմ-ը տեղավորվել 7,62x39 մմ-ի տակ գտնվող զենքի մեջ: Միգուցե նրանք Հարավսլավիայի Կալաշն են։ Ինչեւէ։
Սկզբում որսորդական հրացան/AK, ապահովագրության կամ «մեռած մարմինների» համար M29 ատրճանակ (կարծում եմ, որ նրա անունն է, նա F2-ում էր) կամ Desert Eagle:
Մեջտեղում դիպուկահար/FN FAL, եթե կուզեք, որսորդական հրացաններ (այստեղ մի հնարք, սակայն. Պանկորովը խաղում ահավոր քիչ է)։ Ես անձամբ միշտ օգտագործել եմ Steyr AUG-ը, երբ գտել եմ այն ​​(«Եվ ինձ դուր է գալիս, հավանում եմ, հավանում եմ, և ինձ համար աշխարհում ավելի լավ ատրճանակ չկա»: Ներեցեք պարաֆրազը: Ափսոս, որ այն մի փոքր բաց է թողնվել: ) Այո, այս փուլում ձեզ կարող է անհրաժեշտ լինել Big Guns, այնպես որ կամ ներբեռնեք այն, կամ փնտրեք մասնագետ այս ոլորտում:
Ի վերջո, դուք անձամբ և մնացած դիպուկահարները, եթե դեռ ունեք՝ Gauss M-72: Հավանաբար, Գաուսի համար զինամթերքի պակասի և ստանդարտ զենքերի նկատմամբ ռոբոտների գրեթե լիակատար անխոցելիության պատճառով դուք դեռ պետք է մշակեք Energy Weapons Ստանդարտ ցուցադրությունների ժամանակ ավելի լավ է ունենալ Լազեր/Պլազմա (որտե՞ղ գնացին Turbo սրիկաները: )/Զարկերակային հրացան. Առաջինը հեռահար է, բայց երրորդը՝ մահացու, իսկ երկրորդը՝ «ոչ ձուկ, ոչ թռչուն»։
EMP սարքավորումները և բեկորային նռնակները լավ են աշխատում ռոբոտների դեմ: Եթե ​​ունեք զինվոր, որը կարող է օգտագործել ուրանի սպառված զինամթերքով Browning M2-ը, ապա ձեզ ավելի հեշտ կլինի: Խորհուրդ - երբ գտնես Գաուսի գնդացիր, վաճառիր այն - արդյունավետություն< качества - он гад так жрет дефицитный боеприпас, что их просто не хватит. Из простых пулеметов самых хороший, помимо М2, разве что М249.

Ինչու՞ ես այդքան չեմ սիրում ծանր զենքերը: Որովհետեւ:

1. Դա պահանջում է փամփուշտների մի ամբողջ գնացք, և երբ դուք մենակ եք շրջվում, չեք կարող շատ բան տանել: Ոչ տնտեսական:
2. Այն կարող է կեռել սխալ մարդու՝ շատ պարզ. F2, ռեյդերների հարձակում քարավանի վրա: Դուք ունեք, ասենք, Գորիս, շներ և Մարկուս։ Առաջինները վազում են ավազակների մոտ, մասնակցում ձեռնամարտի, իսկ Մարկուսն օգտագործում է իր Minigun-ը՝ ավազակների և ձեր գործընկերների հետ ամբողջ քարավանի աղացած միս պատրաստելու համար: Եվ հիշեք, թե որքան դիպուկ կրակեցին Տայկոն և Քեսիդին:
3. Փամփուշտների ցրման համակարգը ինձ համար լիովին պարզ չէ (սա, սակայն, մեծապես չի վերաբերում FT-ին), քանի որ իրավիճակը ռազմաբազայում է (F1, 2). զորանոցներ, նեղ անցում, մի քանի մուտանտներ կանգնած են մի տարածքում շարք նույն գծի վրա: Մենք կրակում ենք պոռթկումով վերջինի վրա և... թնդյունով. միայն նա է հարվածներ ստանում և սովորաբար առաջինն է անընդմեջ:
4. Ծանր դա ծանր է։

Թիմ
Բոլոր մարտիկներին անանձնական Տերմինատորների վերածելու փոխարեն, ես նախընտրում եմ ունենալ նեղ մասնագետների թիմ՝ ես դիպուկահար եմ, Սթիչը՝ բժիշկ (երբեմն ես նրան ուրիշ բան եմ տալիս), Ֆարսայթը ծածկող դիպուկահար է, նա քայլում է խմբի հետ։ Ես նաև ունեի ջոկատում՝ ծանր սպառազինության մասնագետ (կարծեմ անունը Մաքս էր), կողոպտիչ (երբեմն նա նաև լրտես է), բայց վերջին մարտիկին թողնում եմ քո հայեցողությամբ, քանի որ քո կերպարից կարող ես. անհրաժեշտ է և՛ վարորդ, և՛ հետախույզ, և՛ «թրեյդեր-յապ», տեղական առևտրականների հետ գործարքների համար:

Մի փոքր նահանջ
Իմ սիրելի Fallout-ում ես փորձեցի խաղալ որպես մեկ այլ մարտիկ, մի տեսակ ունիվերսալ հրացանագործ: Հատկապես լավ է արմատավորվել FT-ում (չնայած, իմ կարծիքով, ավելի վատ, քան դիպուկահարը)։ Նրա ՀԱՏՈՒԿ են.

S=5-6
P=7-9
E=5-6
С=2
I=10
A=10
L=6-8

Հատկանիշ:
Տրված և արագ կրակոց (կրճատում 1 AP-ով կրակելիս, նպատակային կրակոցների անհնարինության համար):

Շնորհիվ այն բանի, որ ես խաղում եմ FT միայն STV-ում, նպատակային կրակոցը սովորաբար հասանելի չէ, չնայած, եթե դուք ունեք հզոր համակարգիչ, ապա կարող եք իրականացնել նպատակային կրակոց. Հենց որ տեսնեք թշնամուն, կտտացրեք նրա վրա նպատակային կրակի ռեժիմով: միացված և նպատակադրիր ուր ուզում ես:

Ինչպես կոտրել թիմը. ջոկատ 1. դու: Ջոկատ 2. մնացած բոլորը: Ինչո՞ւ է այդպես։ Որովհետև գործողությունների մեծ մասը կատարում է իմ կերպարը, իսկ այն, ինչ իրեն անհասանելի է, մաքրում են գործընկերները։
Վերջին խոսքը

Ինչպես արդեն նշեցի, FT-ում STV խաղալիս շատ դժվար է նպատակային նկարահանումներ իրականացնել, հետևաբար մեր կերպարի համար (որևէ մեկը, անկախ նրանից նա դիպուկահար է, թե ոչ) հնարավոր է և արժանի է Fast Shot-ի փոխարեն, բայց սա միայն ձեր հայեցողությամբ:

Այսպիսով, ժամանակն է ևս մեկ անգամ կրկնել անկումը, փորձեք փոխանցման այլ մեթոդներ: Կամ ուզում էի ավտոմատով տերմինատոր լինել, կամ դիպուկահար, կամ ուղղակի հանգիստ ու խաղաղ գնայի։ Դե, կամ մեկ այլ բան: Մենք սկսում ենք ստեղծել ցանկալի կերպար, որը հարմար է որոշակի հարթեցման համար:

Նիշերի ստեղծում կամ փոփոխություն

Ընտրեք անուն: Ի դեպ, ինչ-ինչ պատճառներով դուք չեք կարող գրել ձեր անունը ռուսերեն տառերով: Կարող եք փորձել անգլերենով գրել նմանատիպ անուն, ասենք՝ MARAT, ANNA, MAX և այլն։ Պարզապես մի բան, որը գեղեցիկ տեսք կունենա երկխոսություններում:

S.P.E.S.H.I.A.L համակարգ

Սա առաջին հայացքից այսպիսի խորամանկ համակարգ է։ Սա հապավում է Սուժ (ուժ), Պընկալում (իմաստություն կամ ընկալում), Ետոկունություն (Տոկունություն), Գխարիզմա (խարիզմա կամ հմայքը), Իբանականություն (հետախուզություն), Աճարպկություն (ճարտարություն), Լ uck (Հաջողություն). Ընդհանուր առմամբ, 7 հիմնարար բնութագրեր, որոնք ազդում են բոլոր մյուս հմտությունների և բնութագրերի վրա, բայց ոչինչ չի ազդում դրանց վրա: Միևնույն ժամանակ, այս նույն բնութագրերը կարող են փոխվել խաղի ընթացքում: Ընդհանուր առմամբ, այս համակարգը բավականին ընդարձակ է, ուստի ես այստեղ չեմ նկարագրի այդ ամենը: Եթե ​​կերպարների ստեղծման պահին դուք սեղմում եք ինչ-որ հմտություն, ասենք, melee, ապա գործիքի հուշումը կպարունակի այս հմտության հիմնական հատկանիշներից կախվածության բանաձևը: Եվ այսպես շարունակ յուրաքանչյուր տարրի համար: Լավագույնն այն է, որ նախ և առաջ պետք է այդ ամենը նայել, կարդալ, հասկանալ, թե ինչի հետ է կապված և ինչից է կախված: Դա երկար ժամանակ է: Արժե 15 կամ նույնիսկ 30 րոպե ծախսել կերպարի ընդհանուր հասկացությունը հասկանալու համար: Բարեբախտաբար, այնտեղ խորհուրդները բավականին պատշաճ են:

Հիմնական բնութագրերը

Իհարկե, դրանք տարբեր են յուրաքանչյուր կերպարի համար: Բայց հիմնականները, կարծում եմ, կարելի է առանձնացնել հետևյալ կերպ. Նախ եւ առաջ հետախուզություն (IN). Դրա շնորհիվ յուրաքանչյուր մակարդակի համար հասանելի կլինեն ավելի շատ հմտություններ, ինչը նշանակում է, որ մենք ավելի արագ կբարելավենք մեր հմտությունները: Նաև երկխոսությունների որակը, ավելի ու ավելի շատ խնդիրներ կարող են լուծվել խաղաղ ճանապարհով։ Կարելի է կատարելագործվել հիշողության մոդուլի, պարգևի և մենթատի միջոցով:

Հետագա արագաշարժություն (DX). Գործողության կետերի մեծ քանակ (AP) մեկ հերթափոխի համար: Անհրաժեշտ է բոլորի համար, ովքեր մասնակցում են մարտերին (այսինքն՝ ոչ պացիֆիստին): Կարելի է մեծացնել պարկով, բաֆութով, քարե գլխից քարով, փսիխո:



Իմաստություն (MD)նա նույնն է ընկալում (VS)Դա պետք է բոլոր հրաձիգներին, հատկապես դիպուկահարներին: Այն նաև ազդում է գործողությունների (ռեակցիայի) կարգի վրա։ Շատ տհաճ է միշտ լինել վերջինը, ով գնում է։ Այս ընթացքում բոլորը մեզ ծեծում են։ Աճում է մոդուլի, պարկի, ժամանակավոր մենթատի օգնությամբ։

Խարիզմա (CP)նա նույնն է խարիզմա (XP)անհրաժեշտ է նրանց համար, ովքեր ապավինում են գործընկերներին և պարզապես ցանկանում են նորմալ շփվել մարդկանց հետ: Ինձ թվում է՝ դա հատկապես օգտակար կլինի melee combat-ի համար, որպեսզի լավ թիմը կարողանա փոխհատուցել melee combat-ի որոշ թերություններ։ Ավելացել է մոդուլով, պարկով, Mason-ի արևային ակնոցներով: Ժամանակավոր միտք. Նվազում է ենթամաշկային զրահի օգտագործման ժամանակ:

Ուժ (ST), միգուցե շատ և ոչ պարտադիր՝ հաշվի առնելով, որ կլինի ուժային զրահներ, որոնք տալիս են +4։ Պահանջվում է մենամարտող մարտիկներին: Եվ որոշ զենքերի համար: Օրինակ, եթե մենք ուզում ենք կրակել բոզարից, ապա նվազագույն ուժը պետք է լինի 6: Զենքի ուժի պահանջները կարող եք գտնել այստեղ: Ավելացել է ըստ մոդուլի, պարգև. Ժամանակավոր բուֆուտ, ռեակտիվ, գլխաքար:



Տոկունություն (VN)նաև ոչ ամենաանհրաժեշտ հատկանիշը։ Անհրաժեշտ է նրանց, ովքեր ցանկանում են կյանքի բարձր աճ ունենալ յուրաքանչյուր մակարդակի համար: Այն նաև ազդում է գիտակցությունը կորցնելու հավանականության վրա: Ավելացել է բոնուսով: Ժամանակավորապես փչացած:



Հաջողություն (UD)- միակ պարամետրը, որը կարող է սահմանվել 1: Բայց դա նպատակահարմար չէ: Այն ավելանում կամ նվազում է ԼՂՀ և Սան Ֆրանցիսկոյի հուբոլոգների շրջանում զետա սկանավորման ժամանակ: Նաև պարգևավճար:


Ի՞նչ պետք է հիշեք բնութագրերը բաշխելիս: Շատ բոնուսներ հասանելի են միայն որոշակի պայմաններում: Օրինակ, «Life Force»-ը կհայտնվի միայն 4 կամ ավելի դիմացկունությամբ: Սա նշանակում է, որ եթե մենք ցանկանում ենք այս առավելությունը, ապա մենք կարիք չունենք մեր կայունությունը 4-ից պակաս դարձնելու:

Հմտություններ

Հմտությունների մեծ մասն արդեն պարզ է, բայց ես կցանկանայի առանձնացնել դրանցից մի քանիսը: Ձեռքի զենքերավելանում է «Ատրճանակներ և փամփուշտներ» գրքերով, բայց միայն մինչև 100%: Սա ճարտարությունից ստացված հմտություն է: Սա նշանակում է, որ եթե մենք նվազեցնենք ճարպկությունը, ապա հմտությունը կնվազի։ Ճարպկությունը ժամանակավորապես նվազեցնում է բուֆետը և գլխաքարը: Սա նշանակում է, որ այս միջոցներից ձեր դուրսբերման ժամանակ դուք կարող եք գրքեր կարդալ, և ձեր հմտությունը կաճի: Ի դեպ, բոլոր տեսակի քիմիական նյութերը նույնպես ազդում են հմտությունների վրա: Օրինակ, եթե դուք չեք կարող ինչ-որ բան վերանորոգել, կարող եք ուտել մենթաթը: Որովհետև դա կբարձրացնի ինտելեկտը, իսկ հետախուզությունը կբարձրացնի վերանորոգման հմտությունը: Էներգետիկ զենքծագում է Cat's Paw ամսագրի 5-րդ համարից, որը տրվում է Միսս Քիթիին Նյու Ռինոյում: Meleeվեր է կենում Լուկասի ցեղապետ Արրոյոյից, որը կանգնած է քարե գլխի մոտ: Ծեր Ջոն Սալիվանից Կլամաթում: Հաղթելով ամեն բռնցքամարտում Նյու Ռինոյում։ Օգտագործելով երկու դակիչ պայուսակներ Սիերայում: Սան Ֆրանցիսկոյում Dragon-ի հետ մարզվելուց հետո։ Պողպատե զենքերկարող է առաջխաղացում ստանալ Արրոյոյի հայրենակից Ջորդանից: Առաջին օգնությունբժշկական գրքերից։ Բժիշկավելանում է Vault City-ում բժիշկ Տրոյից էքսկուրսիայի ժամանակ: New Reno-ում՝ օգտագործելով PipBoy-ի բժշկական խթանիչը: Գողանալ. Հետաքրքիր և թերագնահատված հմտություններից մեկը։ Հեշտ խաղային մակարդակում դա անհրաժեշտ չէ: Եկավ, կրակեց բոլորին ու գնաց։ Բայց դժվարին, երբ թշնամիները վտանգավոր են և ճշգրիտ կրակում են, դա օգնում է: Ավելի լավ է օգտագործել մթության մեջ։ Շատ թշնամիներ չեն հարձակվում, այլ տարակուսած փախչում են տարբեր ուղղություններով։ Հիմնական ճակատամարտը տեղի է ունենում միայն նրա հետ, ում վրա մենք հարձակվում ենք: Սա շատ օգտակար է հակառակորդների ամբոխի դեմ: Գիտությունըընդլայնված է գիտական ​​գրքերով։ Վերանորոգումավելանում է դասագրքերի հետ: Զրույցավելացել է PipBoy լեզվական ուժեղացուցիչով, որը կարելի է ձեռք բերել Միսս Բիշոփի սեյֆից Նյու Ռինոյում: Թափառողավելանում է սկաուտական ​​գրքերով: Եթե ​​դուք կատարելագործում եք ձեր հմտությունները խաղերմինչև 130-150%, ապա դուք կարող եք շատ գումար շահել կազինոյում: Դա անելու համար հարկավոր է ստեղնաշարի վրա սեղմած պահել ցանկալի թիվը և գնալ թեյ խմելու:

Որտեղ և ինչպես ճոճվել

Հիմնական հարթեցումը գալիս է առաջադրանքներից և սպանություններից: Բժշկի հմտությունների օգտագործումից, գողությունից և մյուսներից՝ շատ քիչ։ Հանձնարարությունները, իհարկե, պետք է կատարվեն։ Սպանելու լավագույն վայրերը պատահական հանդիպումներն են Նավարոյի, Ռեդինգի և լքված ռազմական բազայի միջև ընկած հարթավայրերում: Այնտեղ ապրում են ամենավտանգավոր արարածները, բայց նրանք նաև ձեզ տալիս են առավելագույն փորձ: Մեկ հանդիպումից կարող եք ստանալ մինչև 6000 միավոր։ Նավարոյի շրջակայքում կան ավելի քիչ փորձ ունեցող պարեկներ, բայց շատ ատրճանակներ, որոնք կարելի է վաճառել։

Հուսալիորեն հայտնի է, որ եթե դուք շարժվում եք աշխարհի քարտեզով, ասենք, փոքր հատվածներով, ապա հանդիպումների հավանականությունը մեծանում է: Սեյվերի օգնությամբ մենք կարող ենք ապահովել, որ շատ արդյունավետ հանդիպումներ ունեցանք քաղաքների միջև ճանապարհին: Սա և՛ փորձ է, և՛ անպետք: Դուք նաև պետք է նայեք քարանձավներում քարքարոտ տեղանքով: Այնտեղ վազում են ամենատարբեր կենդանիներ, ինչի համար նրանք շատ լավ փորձ են տալիս։ Իսկ երբեմն քարանձավներում ավազակներ են լինում՝ զինված՝ կախված մեր մակարդակից։ Նաև շատ լավ:

Գոյություն ունի «Ջանասեր ուսանող» հետաքրքիր առավելություն, որը հասանելի է 3-րդ մակարդակից: 5%-ով ավելացնում է փորձի միավորները: Այսինքն, օրինակ, մենք առնետ ենք սպանել և ստացել 100 փորձ։ Այս բոնուսով մենք ստանում ենք 105:

Տերմինատոր (նաև գնդացրորդ)

Ինչպես ենթադրում է անունից, հիմնական զենքերը լինելու են գնդացիրները, հրթիռային կայանքները և բոցասայլերը: Եվ առաջին զենքը, որին մենք կհանդիպենք, կլինի թունավոր քարանձավների բոզարը: Այն հաջողությամբ օգտագործելու համար անհրաժեշտ է ուժ, ուստի մենք այն դնում ենք 6-ի վրա: Կարող եք նաև դնել 5-ի վրա՝ հաշվի առնելով, որ ապագայում կլինեն մոդուլ և ուժային զրահ: Բայց այս դեպքում բոզարի արդյունավետությունը կնվազի 20 տոկոսով։ Սա նշանակում է, որ դուք պետք է ներդնեք «ծանր զենքի» հմտությունը հենց սկզբից: Էլ ինչ? Ավելի շատ իմաստություն է պետք: Գուցե ամենաբարձրը չէ, բայց պետք է լինի 7-8: Հակառակ դեպքում, նույնիսկ միջին հեռավորություններից խնդիրներ կլինեն։ Ինտելեկտը, իհարկե, անհրաժեշտ է ցանկացած կերպարի, այն կարող եք դնել 9-ի կամ ընդամենը 10-ի վրա: Ճարպկությունը պարտադիր է: Հակառակ դեպքում դա տերմինատոր չի լինի: Ձեզ մեծ հաջողություն է պետք, քանի որ կլինի «դիպուկահար»: Լավ է տալ 8-ը, այնուհետև 2-ով ավելացնել հուբոլոգներից:

Բնավորության ո՞ր գծերը պետք է ընտրել: Կարծում եմ, որ այդ «տաղանդը» շատ օգտակար կլինի։ «Արագ հրաձիգը» նույնքան գայթակղիչ տեսք ունի: Այս դեպքում դուք չեք կարող ճշգրիտ կրակել, բայց մեզ դա պետք չէ: Հետագայում հնարավոր կլինի գնդացիրից երեք պոռթկում կրակել, ինչը շատ լավ է։ Բայց այստեղ «ճշգրտությունը» չի աշխատի։ Որովհետև թեև կրիտիկականի հավանականությունը մեծանում է, բայց ապագայում կգտնվի «դիպուկահարի» պարգև, որը հաշվի չի առնում այս հնարավորությունը։ Կարծում եմ՝ կկենտրոնանամ «տաղանդի» և «արագ հրաձիգի» վրա։

Մենք մեր գործընկերներից ոչ մի ձեռնամարտի չենք վերցնում. Կարծում եմ, որ դուք շատ խարիզմա չեք ստանա, ուստի կլինեն 1-2 ուղեկիցներ: Vic, Cassidy, Skynet, Marcus ընտրելու համար: Ի՞նչ արտոնություններ պետք է ունենալ: Երրորդ մակարդակում արժեքավոր ոչինչ չկա, ուստի վերցնում ենք այն, ինչ ցանկանում ենք։ Օրինակ՝ «անթափանցելիություն» («զառիթափ»)։ Դուք պետք է ուշադիր նայեք բոնուսների պահանջներին և հաշվի առնեք ձեր կերպարը ստեղծելիս: Անթափանցելիության համար ձեզ հարկավոր է 6 տոկունություն և 6 հաջողություն, ընդհանուր առմամբ, դա հարմար է: Հետեւաբար, մենք դա հաշվի ենք առնում ստեղծելիս: Դուք կարող եք վերցնել «ջանասեր ուսանողին»՝ ավելի արագ մակարդակի բարձրանալու համար: Ձեզ անհրաժեշտ է ինտելեկտ 6, դա նույնպես լավ է: Կամ ուրիշ բան, ով ինչ ուզի։ Պահանջվում է «դիպուկահար» 24-րդ մակարդակում: Ձեզ անհրաժեշտ է արագաշարժություն 8 և ընկալում 8, ինչպես նաև «ձեռքի զենքեր»՝ 80%, սա նշանակում է գրքեր կամ նման բան հավաքել: Պարտադիր «Բոնուսային վնաս միջակայքում». Հասանելի է 6-րդ մակարդակից, դուք պետք է վերցնեք երկու կտոր: Յուրաքանչյուր փամփուշտի վնասն ավելանում է 2-ով, ինչը զարմանալի է գնդացիրների համար։ Նույն պատճառով «անատոմիայի մասնագետ»- մեծացնում է կենդանի թիրախների վնասը 5-ով: «Լավագույն քննադատ»անհրաժեշտ է նաև. 20%-ով ավելացնում է կրիտիկական վնասը։ Բախտ 10-ով ու «դիպուկահարով» հաշվեք ամեն փամփուշտ։ «Զինգեր», aka the «man of action» հասանելի է երկու անգամ: «Հրդեհային բոնուս»վերցրու էլ. Դա երկու «կենդանի», «կրակի արագություն», «արագ հրաձիգ» և արագաշարժություն 10-ն է, որոնք թույլ են տալիս մեկ հերթով կրակել գնդացիրների երեք պայթյուն: Ոչ ոք չի կարող դիմադրել։ Բացի հորեղբայր Ֆրենկից։ Հիմնական հարթեցումը կավարտվի 27-րդ մակարդակում: Բայց ես դեռ կվերցնեի այն 12-րդ մակարդակում «կյանքի ուժ»ավելի մեծ առողջության համար: Հակառակ դեպքում 100 կյանք ունեցող տերմինատորը երբեք չի դադարել գոյություն ունենալ։ Եթե ​​համբերությունը թույլ է տալիս, ապա երկրորդ անգամ վերցրեք «կյանքի ուժը» 15-րդ մակարդակում: Այնուամենայնիվ, մեկը բավարար կլինի. Ընդհանուր առմամբ, մենք այն համարում ենք 30 մակարդակ։

Դա կարող է օգտակար լինել «տեղափոխման բոնուս». Քանի որ դրա հետ դուք կարող եք ավելի հարմար դիրք ընտրել պոռթկումների համար: «Պիրոման»Նաև լավ գաղափար է խուսափել զինամթերքի վատնումից: «Ճկունությունը» օգտակար կլինի, բայց այսքանը 30-րդ մակարդակից հետո:

Ընդհանուր առմամբ, նվազագույնը, հաշվի առնելով հետագա փոփոխությունները. ուժ 5, ընկալում 7, ճարպկություն 10, հաջողություն 4, խելացիություն 6: Ես արեցի հետևյալը. ուժ 5, ընկալում 7, տոկունություն 4, հմայքը 4, խելացիություն 9, ճարպկություն 10: , հաջողություն 8. Նման բնութագրերով «կտրուկը» հասանելի չէ, լավ, առանց դրա ստիպված կլինեք: Լրացուցիչ հմտություններից վերցրեցի «ծանր զենքեր», «խոսակցություն», բայց երրորդը ընտրովի է։ Ես տեղավորվեցի «գիտության» վրա, քանի որ Վիկը վերանորոգել գիտի, իսկ համակարգիչները կոտրելը երբեմն օգտակար է: Ընդհանրապես, ով ինչ է սիրում։ Ես նախատեսում եմ Վիկին և Քեսիդիին վերցնել ընկերություն և նրանց տալ գաուսիներ:

Ռոբին Հուդ (aka դիպուկահար)

Ռոբին Հուդը չի նշանակում, որ նա օգնում է բոլորին, այլ նշանակում է, որ նա լավ հրաձիգ է: Բոլորն ամեն դեպքում օգնության կարիք ունեն: Նա դիպուկահար է, բայց Ռոբին Հուդը ավելի լավ է հնչում: Իմ կարծիքով, սա սկսնակների համար ճոճվող ամենապարզ և մատչելի մեթոդներից մեկն է։ Այնուամենայնիվ, այն շատ արդյունավետ է, հաճելի է խաղալ և հեշտ ավարտվել: Խնդիրների խաղաղ լուծման համար դեռ հնարավորություններ կան. Խաղի հենց սկզբից «ձեռքի զենքի» հմտությունը կատարելագործվում է և անմիջապես օգտակար է՝ ի տարբերություն «ծանր» զենքերի։ Խնդիրները խաղաղ ճանապարհով լուծելու համար պետք է ձեռք բերել «պերճախոսություն» և ինչ-որ երրորդ հմտություն: Օրինակ՝ գիտություն կամ խաղ։ Բնավորության գծերից «տաղանդը» կարող է օգտակար լինել։ Թվում է, թե «ճշգրտությունը» ստեղծված է հատուկ դիպուկահարների համար, բայց ոչ։ Կլինի «դիպուկահարի» պարգև, և քննադատականի հնարավորությունն այլևս հաշվի չի առնվում: Իսկ այս դեպքում վնասը հասցվում է 30%-ով պակաս, ինչը վատ է։ Իմաստ ունի ավելի մոտիկից նայել «մեկ ձեռքով»: Այս դեպքում ատրճանակով +20% վնաս, բայց հրացանով -40%: Թվում է, թե ոչ մի առանձնահատուկ բան չէ, ավելի լավ կլիներ հրացանը: Սակայն պատշաճ ձևավորման դեպքում դուք կարող եք երեք ուղղորդված կրակոց արձակել գաուսային ատրճանակից՝ ընդդեմ գաուսի հրացանից երկուսի: Հրացանի բազային վնասը 32-43 է, իսկ երկու կրակոցից՝ 64-86։ Ատրճանակն ունի 22-32, բայց երեք կրակոցից հետո կլինի 66-96։ Բացի այդ, ատրճանակն ունի «մեկ ձեռքով» լինելու բոնուս: Խաղի հենց սկզբից ատրճանակների առկայությունը շատ գրավիչ է դարձնում այս համադրությունը։ Դենում արդեն իսկ գտնվել է ընդունելի տարբերակ՝ մագնում ատրճանակ։ Բացի այդ, մենք կարող ենք նաև բավականին լավ վարվել ավտոմատների հետ:

Պահանջվող առավելությունները գրեթե նույնն են, ինչ տերմինատորի համար: «Վնասի բոնուսը Range-ում» հակասական է: Ընդհանուր +4 վնաս երկու բոնուսների համար: Ավտոմեքենայի համար, իհարկե, դա շատ լավ է, բայց ոչ այնքան լավ միայնակ կրակոցների համար: Հնարավոր է այլ բան վերցնել։ Չնայած դուք կարող եք թողնել այն: Հաջորդը «բարելավված կրիտիկական», «ժիվիկ» երկու կտոր, «կրակի արագություն», «դիպուկահար»: Դուք կարող եք նաև վերցնել «կյանքի ուժը» 12-րդ մակարդակում: Այստեղից հետևում է, որ հիմնական բնութագրերը նույնն են. Ուժ 5, ընկալում 7, տոկունություն 4, հմայքը 4, խելացիություն 9, ճարպկություն 10, հաջողություն 8: Դուք կարող եք ցանկացածին ընդունել որպես ձեր գործընկեր:

Կոնան բարբարոսը (aka melee)

Ինչպես անունն է հուշում, նա մարտնչող մարտիկներ է։ Պետք է ասեմ՝ գուրմանների համար։ Նման կերպարի հիմնական թերությունը վազում է մինչև թիրախ, որը երբեմն մեկից ավելի պտույտ է կատարում: Օգտագործելով որոշակի մարտավարություն՝ կարելի է խուսափել այս անհարմարությունից։ Օրինակ, կանգնեք անկյունում և սպասեք, որ թշնամիները վազեն: Հիմնական զենքը կլինի մեգա հզոր բռունցքը: Սա երկրորդ բախման լավագույն զենքն է: Հմտության միավորների խնայողության պատճառով, կարծում եմ, նպատակահարմար չէ արդիականացնել «մելե զենքերը»: Եկեք կենտրոնանանք միայն «ձեռնամարտի» վրա։ Մնացած երկուսը կամընտիր են: Հզոր բռունցքը կարելի է գտնել Broken Hills-ում մուտանտ Ֆրենսիսից, որը հաղթել է մենամարտում: Մեզ խելք պետք չէ, քանի որ մենք ընդհանրապես չենք կրակում։ Այնուամենայնիվ, եթե սահմանեք նվազագույնի, ապա վատ արձագանք կլինի, այսինքն՝ մենք վերջինը կգնանք։ Խնդիրներ կարող են առաջանալ նաև թակարդների հայտնաբերման հետ կապված: Ձեզ առավելագույն հաջողություն պետք չէ, քանի որ մսագործը բոլոր հարվածները դարձնում է կրիտիկական: Լրացուցիչ հմտություններից «տաղանդը», իհարկե, հարմար է։ Թվում է, թե այն «ձեռքի վրա ծանր է» հատուկ ձեռնամարտի համար և ստեղծվել է, սակայն կրիտիկական հարվածների ժամանակ վնասը կրճատվում է։ Երբ մենք ունենք «մսագործ» («մահացու հարված») և յուրաքանչյուր հարված կրիտիկական է, ապա այս հատկանիշը կխանգարի մեզ: Ուրիշ բան պետք չէ վերցնել։ Դուք կարող եք վերցնել «փոքրը»: Այս դեպքում՝ արագաշարժությանը +1, բայց կրելու առավելագույն բեռի տուգանք: Սկզբունքորեն, դա հնարավոր է, հաշվի առնելով, որ ձեզ շատ փամփուշտներ պետք չեն, դուք կունենաք բեռնախցիկ և մի քանի գործընկերներ: Ես կկենտրոնանամ «տաղանդի» և «փոքր»-ի վրա։

Ի՞նչ արտոնություններ վերցնել: «Melee Damage Bonus»հասանելի է արդեն 3-րդ մակարդակում: Ընդհանուր առմամբ դրանք երեքն են։ Ընդհանրապես, լավագույն առավելությունը չէ: Բանն այն է, որ առավելագույնին ավելացվում է 2 վնաս։ Արդյունքը, փաստորեն, գումարած մեկ վնաս է: Երեք առավելությունների համար ընդամենը 3 վնաս, լավ, դա նման է fi-ին: Դա շատ ավելի օգտակար կլինի «զովություն». Հասանելի է 6-րդ մակարդակում «տեղափոխման բոնուս», օգտակար է նաև՝ ավելի արագ վազել։ 9-րդ մակարդակում արժանի ոչինչ չկա, դուք կարող եք նորից «կտրուկ» վերցնել: Հաջորդ երկուսը «ապրել», կարող «Կյանքի աղբյուր»ավելի մեծ առողջության համար: Օգտակար է մենամարտի համար «անատոմիայի մասնագետ», քանի որ ոչ միայն «բժիշկը» ավելանում է, այլեւ կենդանի արարածների վնասը 5-ով։ «Melee Attack Bonus»- Անպայման կվերցնենք, ավելի հաճախ կխփենք։ «Մսավաճառ»Հասանելի է 24 մակարդակում, յուրաքանչյուր հարված դառնում է կրիտիկական հիթ, ինչը չափազանց օգտակար է: Նաև հարմար է «ճկունություն»- մեզ խփելն ավելի դժվար է:

Պացիֆիստ

Նա ընդհանրապես ոչ ոքի չի սպանում և բոլոր խնդիրները լուծում է միայն խաղաղ ճանապարհով։ Խաղի վերջում պետք է լինի միայն մեկ գրառում Հորիգանի մահվան մասին։ Արդյունքում մարտական ​​հմտություն չի պահանջվում։ Որպես բնավորության հատկանիշ՝ «չար աչքը» հարմար կլիներ, որպեսզի պատահական թշնամիները ավելի շատ սխալներ թույլ տան։ Գործընկերների կարիք չկա, քանի որ նրանք կարող են պատահաբար ինչ-որ մեկին սպանել: Դրա համար մեծ ուժ կամ իմաստություն չի պահանջվում: «Շարժման բոնուսները» հարմար են՝ օգնելու ձեզ ավելի արագ փախչել անբարենպաստ իրավիճակներում: «Կյանքի ուժը», որպեսզի մեզ սպանելը ավելի դժվար լինի, «ճարպկություն», «կտրուկ»:

Երեխա

Սա արվում է միայն հաճույքի համար: Օրինակ, art-money-ի օգնությամբ բոլոր բնութագրերը դրվում են 1-ի վրա: Եվ խաղը կատարվում է:

Բարդություններ

Դուք կարող եք բարդացնել ընտրվածի ճանապարհը, որպեսզի ձեզ շատ զով զգաք։ Երբեք մի խնայեք, բացի խաղից դուրս գալուց: Չնայած, դուք պետք է խնայեք, եթե խաղը խափանվի: Հիմնական բանը չբեռնելն է: Ոչ մեկի հետ առևտրային հարաբերություններ մի՛ ունեցեք, օգտագործե՛ք միայն գտնվածը։ Հասկանալի է, որ դժվարության և մարտականության մակարդակը բարձր է։ Ոչ մի կերպ մի բարելավեք կատարումը, ներառյալ ուժային զրահի օգտագործումը: Մի օգտագործեք որևէ նյութ, այդ թվում՝ խթանիչներ։ Մի վերցրեք ոչ մի առավելություն: Մի կատարելագործեք ոչ մի հմտություններ, երբ մակարդակը բարձրանում եք: Դե, ընդհանրապես, այն ամենը, ինչ գալիս է ընտրյալի գլխին։

Դե, իրականում հենց այստեղ է ավարտվում կերպարների ստեղծումը: Սրանից հետո Ընտրյալը հայտնվում է Փորձությունների տաճարում և սկսվում է անցումը:

Բոնուսներ

Հաջորդը բոնուսների ցանկն է՝ կազմակերպված ըստ կերպարների մակարդակի: Եթե ​​հանկարծ մենք բախտը դնենք 1-ի և ուզում ենք տեսնել, թե ինչ առավելություններ ենք կորցրել, ապա մենք կարող ենք օգտագործել բրաուզերի ստանդարտ որոնումը: Սովորաբար կոչվում է Ctrl+F:

Մակարդակ 3

Melee վնասի բոնուս

Ճարպկություն 6, Ուժ 6, Մակարդակ 3, 3 հատ

Հակամարտության ժամանակ հարվածի հասցված վնասը մեծանում է 2 միավորով՝ յուրաքանչյուր կարողության մակարդակի համար: Առաջին հայացքից գայթակղիչ պարգև մենամարտի համար: Այնուամենայնիվ, աճը գնում է առավելագույն արժեքի: Հետեւաբար, իրականում ընդհանուր վնասն ավելանում է միայն մեկով։ Եթե ​​այլ արժեքավոր բան չկա, ապա կարող եք օգտվել այս առավելությունից:

Արագ արձագանք

Ընկալում 6, մակարդակ 3, 3 հատ

Արձագանքը (կարգը) ավելանում է 2-ով: Այսպիսով, կերպարը մարտում ավելի հաճախ առաջ է անցնելու թշնամուց: Սա կարող է օգտակար լինել, եթե կերպարը ցածր իմաստություն ունի:

Արագ բուժում

Stamina 6, մակարդակ 3, 3 հատ

Առողջության վերականգնման արագությունը յուրաքանչյուր կարողության մակարդակի համար ավելանում է 2 HP-ով: Սա նշանակում է, որ հանգստի ժամանակ մենք ավելի արագ կապաքինվենք։ Հաշվի առնելով, որ կան խթանիչներ, քաղաքներում բժիշկներն ամենաանհրաժեշտ պարգևը չեն։ Ավելի արժանավորներ կան։

Արագ մուտք (Neatist)

Ճարպկություն 5, մակարդակ 3, 1 հատ

Կռվի ժամանակ ձեր գույքագրման մեջ մտնելու համար արժե ընդամենը 2 AP-ի փոխարեն: Երբեմն դա հարմար է: Օրինակ, զենքի վերալիցքավորումն արժե երկու ԱԵԱ: Այս պարգևով մենք կարող ենք զենք լիցքավորել գույքագրման մեջ և, ամեն ինչից բացի, օգտագործել խթանիչներ:

Պարտադիր (կարևոր է)

Խարիզմա 6, մակարդակ 3, 3 հատ

Հերոսների արձագանքները ձեզ հանդիպելիս աճում են 10%-ով յուրաքանչյուր կարողության մակարդակի համար:

Գող

Մակարդակ 3, 1 հատ

Գաղտնիության, թալանելու, գողության և թակարդների հմտությունների մակարդակը միաժամանակ ավելանում է 10%-ով:

Խոսող

Երկխոսություններում կերպարը ստանում է պատասխանների լրացուցիչ տարբերակներ։ Նրա ինտելեկտը զրույցի ընթացքում ավելանում է 1-ով։

Կատվի աչք (գիշերային տեսողություն)

Մթության մեջ մենք ավելի լավ ենք տեսնում, և, համապատասխանաբար, մի փոքր ավելի հեշտ է խաղալ: Ի դեպ, մի մոռացեք, որ կարող եք մեծացնել պայծառությունը՝ սեղմելով «+»: Նվազեցնել պայծառությունը - «-»: Գիշերային ժամերի տուգանքը նույնպես նվազեցվում է, այսինքն՝ ավելի լավ ենք կրակում:

Ուժեղ լեռնաշղթա (կրող)

Ուժ 6, Տոկունություն 6, Մակարդակ 3, 3 հատ

Կերպարի կրողունակությունն ավելանում է 50 ֆունտով մեկ ունակության մակարդակի համար:

Գոյատևման վարպետ

Տոկունություն 6, խելացիություն 6, բնագետ 40%, մակարդակ 3, 3 հատ

Բնագետի (թափառող) հմտության մակարդակը միաժամանակ բարձրանում է 40%-ով:

Վարպետ (սեքս հրեշ) Կամա Սուտրա

Stamina 5, Agility 5, Level 3, 1 հատ

Կերպարը ձեռք է բերում զարմանալի տոկունություն և հրաշալի հմտություններ անկողնային հաճույքներում։ Սա նշանակում է, որ մենք այժմ կարող ենք սեքսով զբաղվել յուրաքանչյուրի հետ, ով համաձայնում է: Մինչ այս պահը անբավարար տոկունության, ճարտարության կամ հմայքի պատճառով չէին կարողանում աշխատել բոլորի հետ։

Դիտարկում (Զգուշացում)

ընկալում 5, մակարդակ 3, 1 հատ

Էակին զննելիս ցուցադրվում են տեղեկություններ նրա առողջության և զենքերի մասին։ Այնուամենայնիվ, ոչ թե ամենակարևորը, այլ հետաքրքիրը:

Անթափանցելիություն (կտրուկ)

Տոկունություն 6, հաջողություն 6, մակարդակ 3, 3 հատ

Վնասի դիմադրությունը մեծանում է 10 միավորով մեկ կարողության մակարդակի համար: Դա բոլորին է պետք, հատկապես ձեռնամարտիկներին: Թեեւ երեքը միանգամից վերցնել հնարավոր չէ։ Հաշվի առնելով սովորական անկլավային ուժային զրահը (55%), ենթամաշկային զրահը (5%) և Նյու Ռինոյի մարտերից ստացված բոնուսը (10%), ապա մինչև 90% մնում է վերցնել այս առավելություններից երկուսը: Եթե ​​հաշվի առնենք բարելավված անկլավային զրահը (60%) և բարելավված ենթամաշկային զրահը (15%), ապա ձեզ հարկավոր կլինի վերցնել միայն մեկ այդպիսի առավելություն: Հետեւաբար, երրորդ անգամ դա անելն իմաստ չունի։

Նախախնամ բնություն

Ընկալում 6, մակարդակ 3, 1 հատ

Եթե ​​Ընտրյալը հայտնվում է թշնամական պատահական հանդիպման մեջ, ապա հանդիպման մեկնարկից առաջ թշնամու հեռավորությունը հաշվարկելիս ընտրյալի հիմնական բնորոշ «ընկալման» մակարդակին ավելացվում է 3 միավոր:

Հասկանալով

Բանականություն 6, մակարդակ 3, 1 հատ

Գրքեր կարդալիս հերոսը 50%-ով ավելի շատ հմտության միավոր է ստանում։

Ինքնուսույց (ջանասեր ուսանող)

Բանականություն 4, մակարդակ 3, 3 հատ

Ձեռք բերված փորձի միավորների թիվը յուրաքանչյուր կարողության մակարդակի համար ավելանում է 5%-ով: Եվ այո, ինքնուսուցումն ու հասկացողությունը նույն նկարներն ունեն։ Այն կարող է օգտակար լինել խաղի սկզբում վերցնելը, քանի որ մենք ավելի արագ կբարձրանանք մակարդակը:

Սկաուտ

Ընկալում 7, մակարդակ 3, 1 հատ

Ձեր կերպարն ավելի շատ քառակուսիներ է տեսնում աշխարհի քարտեզի վրա: Մի փոքր ավելի հաճախ տեղի են ունենում նաև հատուկ պատահական հանդիպումներ:

Քարե պատ

Ուժ 6, մակարդակ 3, 1 հատ

Կռվի ժամանակ նոկդաունի ենթարկվելու հնարավորությունը կիսով չափ կրճատվել է։ Կարող է օգտակար լինել, եթե դուք ցածր տոկունություն ունեք: Որովհետև դրանից է կախված գետնին պառկած ժամանակը։

Բուժող (Բուժող)

Ընկալում 7, Ճարպկություն 6, Բանականություն 5, Առաջին օգնություն 40%, Մակարդակ 3, 2 հատ

«Առաջին օգնություն» և «բժիշկ» հմտությունների արդյունավետությունը բարձրանում է 4-10 առողջական միավորով՝ յուրաքանչյուր կարողության մակարդակի համար։

Մակարդակ 6

Ադրենալինի արագություն

Ուժը ոչ ավելի, քան 9, մակարդակ 6, 1 հատ

Երբ կերպարի առողջությունը կրճատվում է առավելագույնի 50%-ով, նրա ուժն ավելանում է 1-ով մինչև մարտի ավարտը: Ուժի մեծությունը չի կարող գերազանցել 10-ը։

Լսերի դիլեր (փաթեթավորող)

Մակարդակ 6, 1 հատ

Կերպարի կրողունակությունն ավելանում է 50 ֆունտով։

Անվնաս

Գողություն 50%, կարմա 49, մակարդակ 6, 1 հատ

Գողության հմտությունների մակարդակը բարձրանում է 40%-ով: Կերպարն այնպիսի անմեղ տեսք է ընդունում, որ նրան գող լինելու մեջ ավելի դժվար է կասկածել։

Լուռ վազք

Արագաշարժություն 6, գաղտագողի 50%, մակարդակ 6, 1 հատ

Կերպարը կարող է գաղտագողի վազել: Ինչը շատ հարմար է, եթե գաղտագողի հմտությունը ակտիվորեն օգտագործվում է: Ի դեպ, գաղտագողի պետք է ներառվի ցանկացած մարտերում։ Լռելյայն, եթե սեղմենք դաշտային բջիջի վրա, մենք այնտեղ կգնանք ոտքով: Եթե ​​սեղմած պահեք Shift-ը կամ կրկնակի սեղմեք, կաշխատեք: Բայց Shift-ը և կրկնակի սեղմումը մարտական ​​գործողությունների ժամանակ ազդեցություն չունեն: Հետևաբար, կարգավորումներում կարող եք սահմանել «ազդեցության նիշերի արագության» տարբերակը: Հիմա մենք դեռ միայն կքայլենք մարտի ժամանակ, բայց դա կանենք շատ արագ։

Ավելի շատ քննադատական ​​հիթեր

Հաջողություն 6, մակարդակ 6, 3 հատ

Կրիտիկական հարվածի հավանականությունն աճում է 5%-ով յուրաքանչյուր կարողության մակարդակի համար: Բոնուսն անիմաստ է, եթե մենք նախատեսում ենք վերցնել «դիպուկահար» կամ «մսավաճառ»:

Տեղափոխման բոնուս

Ճարպկություն 5, մակարդակ 6, 2 հատ

Այս կարողության յուրաքանչյուր մակարդակի համար կերպարը ստանում է լրացուցիչ 2 AP, որը կարող է ծախսվել միայն շարժման վրա: Օգտակար է ձեռնամարտի համար՝ թշնամիներին արագ հասնելու համար: Կամ պացիֆիստների համար՝ արագ փախչել նրանցից։

Բոնուսային վնաս հեռավորության վրա (միջակայք)

Ճարպկություն 6, հաջողություն 6, մակարդակ 6, 2 հատ

Փոքր զենքերից ստացված հարվածների վնասը յուրաքանչյուր ունակության մակարդակի համար ավելանում է 2 միավորով: Չափազանց օգտակար գնդացրորդների համար: Եվ ոչ այնքան օգտակար դիպուկահարների համար, այնուամենայնիվ, կարող եք նաև վերցնել այն:

Վանկա-Վստանկա (արագ վերականգնում)

Ճարպկություն 5, մակարդակ 6, 1 հատ

Նոկդաունի ենթարկվելով՝ Ընտրյալը ոտքի է կանգնում ընդամենը 1 AP-ում՝ պահանջվող 3-ի փոխարեն:

Օձակեր (օձ կուլ տվող)

Stamina 3, մակարդակ 6, 2 հատ

Թույնի դիմադրությունը մեծանում է 25%-ով:

Խաղացող

Դրամախաղ 50%, մակարդակ 6, 1 հատ

Դրամախաղի հմտությունների մակարդակը բարձրանում է 40%-ով։

Գանձերի որսորդ (Lucky)

Հաջողություն 8, մակարդակ 6, 1 հատ

Պատահական հանդիպումները հերոսին ավելի շատ գումար են բերում: Իհարկե, դրանք ստանալու համար ստիպված կլինեք փնտրել անշունչ թշնամիների գրպանները։

Մագնիսական անհատականություն

Խարիզմա 1-9, մակարդակ 6, 1 հատ

Կերպարը կարող է ևս մեկ ուղեկից վերցնել իր հետ։ Ինչպես գիտեք, երկու հմայքի կետերով կարող եք հրավիրել մեկ ուղեկից: Այսինքն՝ 4 հմայքը՝ 2 գործընկեր։ 6 հմայքը - 3 գործընկեր. Բայց ամեն դեպքում թիմը չի կարող ունենալ հինգ հոգուց ավել (ռոբոտներ, կենդանիներ)։

Կրթություն

Բանականություն 6, մակարդակ 6, 3 հատ

Նոր մակարդակ անցնելիս կերպարը ստանում է լրացուցիչ 2 հմտության միավոր այս ունակության յուրաքանչյուր մակարդակի համար: Այն օգտակար կլինի նրանց համար, ովքեր կերպար ստեղծելիս ընտրել են «տաղանդը»։ Նաև ցածր ինտելեկտով ընտրյալները։

Ուղու որոնիչ (Ուղեցույց)

Stamina 6, բնագետ 60%, մակարդակ 6, 1 հատ

Աշխարհի քարտեզի վրա շարժման ժամանակը կրճատվում է 25%-ով յուրաքանչյուր կարողության մակարդակի համար: Առաջին անկման ժամանակ, որտեղ մեքենա չկար և կար ժամանակի սահմանափակում, այս առավելությունը կարող էր օգտակար լինել: Բայց երկրորդում ոչ այնքան։

Բանակցող

Փոխանակում 50%, պերճախոսություն 50%, մակարդակ 6, 1 հատ

«Խոսքի» և «փոխանակման» հմտությունների մակարդակը միաժամանակ բարձրանում է 20%-ով։

Ուրվական

Stealth 60%, մակարդակ 6, 1 հատ

Ստվերում, ինչպես նաև գիշերը, գաղտագողի հմտությունն ավելանում է 20%-ով։

Ճոճանակ (նետում)

Մակարդակ 6, 3 հատ

Առավելագույն նետման միջակայքը հաշվարկելիս յուրաքանչյուր կարողության մակարդակի համար հերոսի ուժին ավելացվում է 2 միավոր:

Կապարի մաշկ (ճառագայթակայուն)

Կայունություն 6, ինտելեկտ 4, մակարդակ 6, 2 հատ

Ճառագայթման դիմադրությունը բարձրանում է 15%-ով մեկ ընդունակության մակարդակով:

Ռեյնջեր

Ընկալում 6, մակարդակ 6, 1 հատ

Բնագետի հմտությունների մակարդակը բարձրանում է 20%-ով։ Բացի այդ, հատուկ պատահական հանդիպումները տեղի են ունենում մի փոքր ավելի հաճախ:

Դիլեր

Փոխանակում 50%, մակարդակ 6, 1 հատ

Ձեր կերպարը դառնում է կարծրացած վաճառական: Փոխանակման հմտությունների մակարդակը բարձրանում է 40%-ով:

Կարեկցանք

Ընկալում 7, Բանականություն 5, մակարդակ 6, 1 հատ

Երկխոսության տողերի տարբերակները ընդգծված են գունավոր՝ կախված զրուցակցի հնարավոր արձագանքից:

Մակարդակ 9

Մեծ վաճառող

Խարիզմա 7, փոխանակում 60%, մակարդակ 9, 1 հատ

Ձեր ապրանքների արժեքը մեծանում է փոխանակման ժամանակ:

հնարք

Ճարպկություն 6, մակարդակ 9, 1 հատ

Կերպարի զրահի դասը մեծանում է 5 միավորով յուրաքանչյուր կարողության մակարդակի համար: Այսպիսով, հարված ստանալու հավանականությունը նվազում է։ Ընդհանրապես այն օգտակար է բոլորին, նույնիսկ պացիֆիստներին։

Խորհրդավոր անծանոթ

Հաջողություն 4, մակարդակ 9, 1 հատ

Պատահական հանդիպումների ժամանակ ժամանակավոր դաշնակիցը երբեմն կռվի ձեր կողմից: Նրա տեսքի հավանականությունը 30% + (2% * հաջողություն): Երբեմն ինչ-որ տարօրինակ տղա դուրս է գալիս ոչ մի տեղից, ամենատարբեր չարախոսություններ է անում և կռվից հետո փախչում է անհայտ ուղղությամբ: Բայց սա սկզբում է։ Այնուհետև դուրս է գալիս բավականին լավ մարտիկ՝ հելլերի հետ, և ինչպես ասում են՝ ուժային զրահով (սա չի երևում): Նա ունի մի քանի խթանիչ, և նույնիսկ դիպուկ է կրակում։ Բայց միայն պատահական հանդիպումների ժամանակ։ Եվ, այնուամենայնիվ, նրա կողմից մարտական ​​աջակցությունը էական չէ։ Անծանոթի անկանոն արտաքինի պատճառով պետք է հույսը դնել սեփական ուժերի վրա։

Այստեղ եւ հիմա

Մակարդակ 9, 1 հատ

Ձեր կերպարն անմիջապես ձեռք է բերում այլ մակարդակի փորձ:

Սայթաքում

Ճարպկություն 5, հաջողություն 5, մակարդակ 9, 1 հատ

Այս ունակությունն ունեցող կերպարներն ավելի քիչ հավանական է, որ թակարդն ընկնեն:

Կարմայի փարոս (փարոս):

Խարիզմա 6, մակարդակ 9, 1 հատ

Երկխոսություններում և այլ կերպարների արձագանքները հաշվարկելիս ձեր կարման կրկնապատկվում է։

Ճշգրտություն

Ընկալում 7, Բանականություն 6, մակարդակ 9, 1 հատ

Արդյունավետ կրակակետը հաշվարկելիս ընկալմանը ավելացվում է 2 միավոր։ Վատ բան չէ հրաձիգների համար, եթե չկարողանաք իմաստություն դնել 10-ի կամ 9-ի վրա:

Մուտացիա

Մակարդակ 9, 1 հատ

Ընտրելով այս ունակությունը՝ դուք կարող եք հրաժարվել գծերից մեկը և փոխարենը վերցնել մյուսը:

խոսնակ

Խոսք 50%, մակարդակ 9, 1 հատ

Խոսքի հմտության մակարդակը միաժամանակ բարձրանում է 40%-ով:

Պիրոմատիկ

Ծանր զենք 75%, մակարդակ 9, 1 հատ

Դուք սիրում եք և գիտեք, թե ինչպես խաղալ կրակի հետ: Բոցասայլեր օգտագործելիս կերպարը 5 միավորով ավելի վնաս է հասցնում:

Ռազմական բազա.
Մուտքի բակում շատ շներ կան, որպեսզի հետո այս աղբը չխանգարի նրանց, ավելի լավ է նրանց անմիջապես սպանել։ Ականային սայլի կողքին կա երկաթե ձող, ամրացրե՛ք այն, իսկ ձողի վրա պայթուցիկ նյութեր և հրեք այն։ Ճանապարհը պարզելուց հետո ներսում կրծողներ և դիակներ կան 1-ին մակարդակում (անկլավ): Որպեսզի վերելակը աշխատի, դուք պետք է վերանորոգեք գեներատորը: Ներքևի մակարդակներում մինչև ատամները զինված շատ խայտառակություններ կլինեն, ուստի ավելի լավ է չգնալ այնտեղ վատ զինված և պաշտպանված: Չորրորդ մակարդակի վրա կլինի աղբավայր. ձեզ վրա կհարձակվեն թռուցիկներ, կենտավրեր, մահվան ճանկեր և կրակ շնչող մողեսներ: Այստեղ խաղը հաճախ խափանում է, ուստի ավելի լավ է խաղը «ձայնագրել» նախքան այն նետելը

Spy Holodisk-ը NCR-ին վերադարձնելուց հետո նորից գողացեք այն: Եվ ձեզ նորից փող ու փորձ կտրվի։ Ճիշտ է, դուք պետք է կարողանաք գողանալ:

ԱՆԿԼԱՎԸ հաղթելուց հետո, եթե որոշեք շարունակել, ապա օգտակար է նայել ոչ միայն հայր Տուլիին Նյու Ռինոյում, ով ձեզ գիրք կտա, որը կարդալուց հետո ամեն անգամ կստանաք 10000 փորձի միավոր, այլև գնալ դեպի Հավերժական: Քաղաք. Այնտեղ՝ ապաստարանի երրորդ մակարդակում, եթե երկար ժամանակ հանեք հիմնական համակարգիչը, նա ձեզ խորհուրդ կտա գնալ այս մակարդակի վերին ձախ անկյունում գտնվող համակարգչի մոտ։ Դա ինչ-որ բան է: 20000 միավոր միաժամանակ: Փորձեք այն:

Դուք կարող եք գումար ավելացնել Den-ում, Becky’s bar-ում, պարզապես զառախաղ խաղալ, ծանր խաղադրույքներ կատարել, սկզբունքորեն դա հոգնեցուցիչ է և ժամանակատար, բայց ի՞նչ չեք անելու հանուն փողի:

Պայթուցիկ նյութեր ձեր գրպանում
Ոչ թշնամական NPC-ները (մասնավորապես՝ վաճառականները) կարող են բավականին արդյունավետ կերպով ոչնչացվել՝ նրանց գրպաններում զինված պայթուցիկ նյութեր տեղադրելով:

Ինչպես պատճենել իրերը.
1. Պահպանել
2. Պատճենեք պահպանման ֆայլը ինչ-որ տեղ: դա
3. Տվեք կլոնավորված իրերը NPC-ներին
4. Պահպանել
5. Վերադարձի պահպանում: դա
6.Բեռնել
7. Գործեր և՛ ձեր, և՛ NPC-ի համար :-)

Շատ իրեր թույնի քարանձավներում
Եթե ​​դուք բացեք վերելակի դուռը Թույնի քարանձավներում և բարձրանաք մեկ այլ հարկ, սպանեք ռոբոտին և հետո բարձրանաք պահարանների միջով, ապա կարող եք գտնել շատ օգտակար բաներ՝ ստիմ. փաթեթներ, զենքեր, պարկուճներ և այլն:

Թալանել վաճառականին NCR-ում
Նոր Կալիֆորնիայի Հանրապետությունում (NCR) կա մի վաճառական, ում վաճառած ապրանքի գումարը հայտնվում է գրպանում, և այն կարող է գողանալ նրանից: Այսպիսով, նույն գումարով դուք կարող եք գնել բոլոր ապրանքները նրա խանութում:

Ստացեք ենթամաշկային զրահ
Գոյություն ունեն PB-ի 4 տեսակ.
1. Ենթամաշկային զրահ (+5%) - նորմալ, պայթյուն և այլն:
2. Բարելավված ենթամաշկային զրահ (+10%) - նորմալ, պայթյուն և այլն:
3. «Ֆենիքս» տիպի ենթամաշկային զրահ (+5%)՝ կրակ, լազեր, պլազմա։
4. «Ֆենիքս» տիպի բարելավված ենթամաշկային զրահներ (+10%)՝ կրակ, լազեր, պլազմա։
Յուրաքանչյուր PB բարելավման համար մեկ թերություն -1 խարիզմա է (ընդհանուր՝ 2):

Այն ստանալու համար ձեզ հարկավոր է.
1. Բժշկի հմտություն 80% և ավելի:
2. 4 մարտական ​​զրահ.
3. մոտ 0000.

Vault-City-ում, առաջին մակարդակի պահեստային սենյակում (որտեղ գտնվում է դոկտոր Թրոյը) մենք մտնում ենք համակարգիչ և ներբեռնում տեղեկատվություն հենց այս զրահի մասին, այնուհետև գնում ենք Vault-City-ի արվարձաններ և վերանորոգում AutoDoc-ը, որից հետո: մոտենում ենք բժշկին (պետք է լինի մարտական ​​զրահատեխնիկա) և կատարում վիրահատությունը, կրկնում ենք պրոցեդուրան 4 անգամ և վերջ։

Սպանելով ցանկացած LDC
LPC-ն սպանելու համար դրա վրա օգտագործեք n թվով սուպեր շտիմպակ՝ հիմնվելով այն հաշվարկի վրա, որ 1 սուպեր շտիմպակը կխլի 9 հարվածային միավոր: ԱՅՍՊԵՍ Դուք կարող եք սպանել ՑԱՆԿԱՑԱԾ LDC:

Fallout 2-ն ավարտելուց հետո ձեզ կառաջարկվի շարունակել խաղը:
Համաձայնվել։ Գաղտնիք կա՝ Նյու Ռինոյում խոսիր Տուլիի հոր հետ և գիրք վերցրու։ Այս գիրքը օգտակար բան է։ Առաջին անգամ կարդալուց ձեր բոլոր հմտությունները կավելանան մինչև 300%, իսկ հաջորդ անգամ դուք կստանաք փորձի 10000 միավոր:

Այս հոդվածը ձեզ գործնական խորհուրդներ կտա ձեր կերպարը ստեղծելու և նրա հետագա զարգացման վերաբերյալ (ծածկ Հիմնական բնութագրերը/Վիճակագրություն Հմտություններ/Հմտություններ, Հիմնական հմտություններ/Taged Skills and Առանձնահատկություններ/Traits), չնայած, այնուամենայնիվ, Fallout 2-ի ՀԱՏՈՒԿ համակարգն այնքան ճկուն է, որ պարզապես անհնար է փորձել նկարագրել կերպարի զարգացման բոլոր ուղիները։ Այս հոդվածը հիմնականում վերաբերելու է միայն մեկ տեսակի կերպարի (նման ընտրությունը մանրամասն կվիճարկվի ավելի ուշ), որն իրեն բավականին լավ է ապացուցել։

Կերպարների ստեղծման մեջ հայտնի են չորս ծայրահեղություններ՝ դասեր, որոնք հայտնի են որպես «դիվանագետ», «գող», «դիպուկահար» և «ջոկ»: Ձեզ կառաջարկեն ինչ-որ ոսկե միջին՝ մասնագիտությամբ կերպար Թեթև զենքեր(Փոքր հրացաններ), ովքեր ժամանակի ընթացքում կկարողանան վերապատրաստվել որպես որևէ մեկը (այսպես կոչված «դիպուկահար-դիվանագետի» նման մի բան): Ամեն դեպքում, Fallout 2-ում դուք հնարավորություն ունեք շատ ավելի մեծ փորձ ձեռք բերել, քան առաջին մասում, ուստի կոնկրետ ուղի ընտրելն ամենևին էլ անհրաժեշտ չէ։

Խստորեն խորհուրդ է տրվում չօգտագործել մշակողների կողմից տրամադրված նիշերը. դրանք բոլորն ունեն լուրջ թերություններ (օրինակ. Նարգա/Նարգը ընտրված է որպես Հիմնական հմտություններից մեկը Նետում/Նետում, յ Խաբեբաներ/Չիցա - Առևտուր/Փոխանակում, և Մինգանա/Mingan-ն ունի առանձնահատկություն Փորձ/Հմուտ): Հիշեք, որ դերային խաղերի ամենազվարճալի բաներից մեկը ձեր սեփական կերպարը ստեղծելն է:

Հատակձեր կերպարը բավականին փոքր դեր է խաղում: Այն ազդում է միայն առևտրի վրա, եթե դուք ունեք հատկանիշ «Սեքսի բողոքարկում»(Սեքսի բողոքարկում): Միակ տարբերությունն այն է, որ արական սեռի կերպարները կարող են գենետիկ նյութ նվիրաբերել Ապաստանի քաղաք(Vault City) և գնալ ժամադրության Ֆիլիս(Ֆիլիս), իսկ կանայք՝ քնելու հետ Մացգերը(Մեցգեր) Փոքրիկ Հիսուս(Փոքր Հիսուս) և Տ-Ռայեմ(T-Ray) և դրա համար գումար կամ փոքր ծառայություն ստացիր: Կին կերպարները կարող են վարձվել Միսս Քիթի(Միսս Քիթի) և գնացեք ախոռներ(Ախոռներ): Դեռ կան մի քանի մարդիկ, ովքեր կքնեն միայն որոշակի սեռի կերպարի հետ (օր. Անժելա Բիշոփ/Անջելա Բիշոփ, Slim Picket/Սլիմ Պիկետ եւ Ֆանի Մեյ/Fannie Mae), բայց սա, ըստ էության, ոչինչ չի տալիս։ Միայն արական սեռի կերպարները կարող են արկղել ցածր զարգացման պարամետրով Խելք(Խելք)։

Տարիքստուգված չէ սցենարներից որևէ մեկում: Հատկանշական է, որ ձեր կերպարը ժամանակի ընթացքում կծերանա (հակադարձը տարօրինակ կթվա, բայց, այնուամենայնիվ, հիանալի է, այնպես չէ՞):

Խաղի սկզբում ձեզ տրվում է 5 միավոր, որը կարող եք ծախսել հիմնական բնութագրերից որևէ մեկի զարգացման վրա: Այս կետերը բաշխելիս հաշվի առեք հետևյալը.

Ուժ (Սբ, Ուժ՝ շատ օգտակար... ծանր առարկաներ կրելու համար։ Հավատացեք ինձ, այս խաղում դուք կցանկանաք շատ իրեր տանել ձեզ հետ: Սկսեք առնվազն 5-ից (խիստ խորհուրդ է տրվում Հատկանիշներ ընտրելիս Փոքր-դա-ջնջված/Փոքր շրջանակ): Ինչ էլ որ լինի, ձեր կերպարի Strength պարամետրը կարող է ավելացվել 6 միավորով, երբ դուք առաջ եք գնում խաղի ընթացքում (Հմտություն +1, վիրահատություն +1, զրահ +4): Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ եթե այս պարամետրին հատկացնեք 6-ից ավելի միավոր, ապա դրա օգուտը կզգաք միայն խաղի սկզբնական փուլերում, մինչդեռ նման թափոնները վերջում կստացվեն լրիվ վատնում:

Ընկալում (Պ.Է., ընկալում). ազդում է կրակոցների ճշգրտության վրա: Հմտություն ձեռք բերելու համար «Ուշադրություն»(Իրազեկվածություն) ձեզ հարկավոր է 5 միավոր ծախսել այս պարամետրի վրա, չնայած որոշ առաջադրանքներ կատարելու համար այս պարամետրի արժեքը պետք է մշակվի առնվազն 6 (ձեռքի մարտերի երկրպագուները բացառություն չեն): Խաղի ընթացքում Perception պարամետրը կարող է ավելացվել 2 միավորով (Հմտություն +1, վիրահատություն +1):

Տոկունություն (EN, տոկունություն): ազդում է գումարի վրա Կյանքի միավորներ(Հիթ միավորներ): Այսքանը: Կրկին, այս պարամետրի վրա չպետք է ծախսեք ավելի քան 4 միավոր (ի դեպ, Stamina 6 պարամետրը մինչև խաղի վերջը կբերի ընդամենը 30 լրացուցիչ Life Point): Խաղի ընթացքում Stamina պարամետրը կարող է ավելացվել միայն 1 միավորով (Հմտություն +1):

Հմայքը (Չ, խարիզմա). բացում է նոր երկխոսության թելեր այլ NPC-ների հետ շփվելիս ( NPC - Նվրա- Պդնելով Գբնավորություն), չնայած, միևնույն ժամանակ, դա այնքան կարևոր չէ, որքան ձեր կերպարի Intelligence պարամետրը: Խարիզման նույնպես ազդում է գների վրա առևտրի գործընթացում: Ուղեկիցների առավելագույն թիվը, որոնք կարող են միանալ ձեր թիմին, հաշվարկվում է՝ օգտագործելով Charisma/2 բանաձևը՝ կլորացված ներքև: Նույնիսկ եթե նախատեսում եք միայնակ ճանապարհորդել, խորհուրդ չի տրվում այս պարամետրի արժեքը նվազեցնել 2-ից ցածր, որպեսզի հետագայում հնարավորություն ունենաք որոշակի ուղեկիցներ վերցնել ձեր թիմ՝ լրացուցիչ փորձ և այլ առավելություններ ձեռք բերելու համար: Խաղի ընթացքում Charisma պարամետրը կարող է ավելացվել 3 միավորով (Հմտություն +1, վիրահատություն +1, Արևային ակնոցներ/Երանգներ +1):

Խելք(IN, Intelligence). Եթե դուք չեք ծրագրում ամեն ինչում ապավինել բիրտ ուժին, խելացիությունը կլինի ձեր բնավորության ամենակարևոր վիճակագրությունը, քանի որ այն ուղղակիորեն ազդում է երկխոսության տարբերակների, ինչպես նաև ձեր միավորների քանակի վրա: ստանալ, երբ ձեռք բերելով ձեր բնավորությունը, ունի զարգացման նոր մակարդակներ (դրանք կարող են ծախսվել հմտությունների բարելավման վրա): Այս պարամետրի զարգացման օպտիմալ արժեքը 7 է, քանի որ այս իրավիճակում խաղի ընթացքում կլինեն միայն մի քանի դեպքեր, երբ դուք պետք է օգտագործեք Մենթատներ(օրինակ՝ որոշ հմտություններ ձեռք բերելու համար), թեև, փաստորեն, եթե բաշխման ժամանակ այս պարամետրի վրա ծախսեք 9 միավոր, դա մեծ վնաս չի պատճառի։ Խաղի ընթացքում Intelligence պարամետրը կարող է ավելացվել 3 միավորով (Հմտություն +1, վիրահատություն +1, Ուղեղի տարօրինակ ճշգրտում/Տարօրինակ ուղեղի հավասարեցում +1):

Ճարպկություն (Ա.Գ.Ճարպկություն). այս բնութագրի զարգացման պարամետրը որոշում է չափը Գործողությունների միավորներ(Գործողությունների միավորներ) ձեր բնավորության մասին, ուստի այս դեպքում գործում է կանոնը՝ որքան շատ, այնքան լավ: Խստորեն առաջարկվող նվազագույնը 6-ն է, թեև 10-ը նույնպես չի տուժի: Խաղի ընթացքում Agility պարամետրը կարող է ավելացվել միայն 1 միավորով (Skill +1):

Հաջողություն (Լ.Կ., Հաջողություն). քանի որ Luck-ի ազդեցությունը խաղի վրա այնքան էլ ակնհայտ չէ, առաջին հայացքից այս պարամետրը կարող է թվալ որպես դերախաղային համակարգի անօգուտ հավելված (ինչպես Charisma-ն շատ այլ խաղերում): Այնուամենայնիվ, դա ազդում է ձեր կերպարը պատճառելու հնարավորությունների վրա Կրիտիկական վնաս(Critical Hit), որը հատկապես կարևոր է Skill-ի հետ համատեղ «Դիպուկահար»/Դիպուկահար. Այնուամենայնիվ, եթե խաղի սկզբում դուք ունեք ցածր Luck պարամետր, ապա ոչ մի վատ բան տեղի չի ունենա: Խաղի ընթացքում Luck պարամետրը կարող է ավելացվել 3 միավորով (Skill +1, Strange Brain Adjustment +2 կամ մեկ այլ Strange Brain Adjustment +1):

Հիմնական բնութագրերի արժեքը չի կարող տասը գերազանցել: Ինչ վերաբերում է վերը նշված Strange Brain Adjustment-ին, ապա եթե ընտրում եք Intelligence and Luck պարամետրը 1 միավորով ավելացնողը, ապա չեք կարողանա օգտագործել Luck պարամետրը լրացուցիչ 2 միավորով։ Այո, և մի մոռացեք, որ «չար» կերպարները սովորաբար կորցնում են իրենց Ինտելեկտի պարամետրը վիրահատական ​​ճանապարհով բարձրացնելու հնարավորությունը։

Stamina-ն, Charisma-ն և Dexterity-ը գործում են այնպես, որ պարամետրերի մշակման տարօրինակ թիվը չի գերազանցում նախորդ զույգ թիվը, այսինքն, օրինակ, 6 և 7 Ճարտարության արժեքները ձեզ տալիս են 8-ական Գործողությունների միավոր: Հաշվի առեք նաև ձեր բնավորության հետագա զարգացման հեռանկարները։ Եթե ​​դուք սկսում եք խաղը կենտ ճարտարության արժեքով, ապա Հմտություն «Բարձրացնել ճկունությունը»(Gain Agility) կունենա նույն ազդեցությունը, ինչ լրացուցիչը «Ֆիդջեթ»/Action Boy. Ձեր կերպարի զարգացման յուրաքանչյուր նոր մակարդակի հետ դուք կստանաք հավելյալ թվով Life Points, որոնք հաշվարկվում են Endurance/2+2 (կլորացված ներքև) բանաձևով:

Եթե ​​ձեր կերպարի Intelligence պարամետրը չորսից ցածր է, ապա նա կկարողանա շփվել միայն միջանկյալ բառերով և չի կարողանա նորմալ երկխոսություն վարել: Կարծում եմ, անկասկած, դա էապես կնվազեցնի ներխաղային որոնումներ ստանալու ձեր հնարավորությունները, էլ չեմ խոսում դրանք ավարտելու մասին: Այնուամենայնիվ, ձեր Intelligence պարամետրի արժեքը ժամանակավորապես բարձրացնելու համար դուք միշտ կարող եք օգտագործել Mentats (մի մոռացեք, որ այս պլանշետները կարող են օգտագործվել նաև «հակառակը», եթե ցանկանում եք ծանոթանալ ցածր ինտելեկտի «առավելություններին» ( 4<) - примите одну-две дозы, подождите один час, и значение ваших Основных Характеристик, включая Интеллект, упадёт ниже обычного уровня; более эффективным препаратом, который можно использовать с этой целью, является Հոգեբան).

Դուք կարող եք լավ ընդունել Mentats-ը, որպեսզի մեծացնեք ձեր Charisma պարամետրը և հետագայում լրացուցիչ ուղեկիցներ հավաքագրեք ձեր թիմում: Նույնիսկ երբ պարամետրը վերադառնում է նորմալ, արբանյակը ձեզանից ոչ մի տեղ չի գնա (հազվադեպ բացառություններով Լեննի/Լեննի, եթե քո կերպարի խարիզմային պարամետրը 1 է): Այնուամենայնիվ, օգտագործելով այս մեթոդը, դուք կկարողանաք բարձրացնել ձեր Charisma-ի վիճակագրությունը առավելագույնը 2 միավորով, ինչը, ի վերջո, թույլ կտա ձեզ հետ վերցնել միայն մեկ լրացուցիչ NPC (եթե իհարկե չօգտագործեք խնայողության/բեռնման հնարքը): Կան Charisma պարամետրը բարձրացնելու այլ եղանակներ, բայց, ինչպես դա կարող է լինել, լավագույն ուղեկիցները հայտնաբերվում են հենց խաղի վաղ փուլերում:

Ուժի պարամետրը 5 արժեքով բավական է, որպեսզի թույլ տա առանց խնդիրների օգտագործել գրեթե բոլոր զենքերը, ինչպես խաղի սկզբում, այնպես էլ վերջում ( HK P90c, Գաուսի ատրճանակ/Gauss Pistol, Pulse Rifle, օրինակ), 6-ը պահանջվում է այն զենքերի համար, որոնք դուք, ամենայն հավանականությամբ, կկարողանաք ձեռք բերել խաղի միջին և/կամ ուշ խաղի ժամանակ ( Գաուսի հրացան/Գաուսի հրացան, Բոզար/Բոզար), իսկ 7-ը՝ բոլոր տեսակների համար գնդացիրներ(մինի հրացաններ): Այնուամենայնիվ, երբ դուք վերջապես հպարտ սեփականատեր եք դառնում Power Armor(Power Armor), ապա դուք կարող եք մոռանալ այս բոլոր սահմանափակումների մասին: Ի դեպ, եթե փորձեք օգտագործել Bozar-ը Strength 5 պարամետրով, ապա հարվածելու հնարավորությունը կնվազի «ընդամենը» 20%-ով (սա հեշտությամբ կարելի է շտկել՝ ծախսելով մի քանի լրացուցիչ բաշխման միավոր համապատասխան Skill-ի վրա): Հետևաբար, իմաստ չունի 5-ից ավելի միավոր ծախսել ձեր կերպարի ուժի պարամետրը մշակելու վրա:

Փոքր-դա-ջնջված(Փոքր շրջանակ). Այս հատկանիշը ձեզ լրացուցիչ միավոր է տալիս, որը դուք կարող եք ծախսել Հիմնական հատկանիշներից որևէ մեկի վրա (այլ ոչ թե ընդամենը մի քանիսի): Գործողությունների միավորներ/Գործողությունների միավորներ, ինչպես նշված է Fallout 2 օգտագործողի ձեռնարկում): Այո, դուք կկարողանաք ավելի քիչ իրեր տանել, բայց շուտով կհանդիպեք Սուլիկա(Սուլիկ) և փոխադրողի այլ ուղեկիցներ, մեքենա, Power Armor... Այս հատկությունը սկզբում մի փոքր ավելի դժվարացնում է խաղը, բայց դուք կարող եք ծախսել բաղձալի Հիմնական բնութագրերի կետը (օրինակ, կարող եք բարձրացնել Intelligence-ը և հետագայում ստանալ 2: լրացուցիչ բաշխման միավորներ յուրաքանչյուր մակարդակի համար);

Մեկ ձեռքով(One Hander). Խաղի լավագույն զենքերից շատերը կարող են օգտագործվել միայն երկու ձեռքով: Այնուամենայնիվ, այս հատկանիշը միանշանակ օգտակար է նրանց համար, ովքեր նախընտրում են ձեռնամարտ կռվել, քանի որ այս բոնուսը բարենպաստ ազդեցություն է ունենում զենքի վրա Ձեռք-ձեռ պայքարի հմտություն/Անզեն (պղնձե բռունցքներ, դանակներ և նմանատիպ զենքեր օգտագործելու համար անհրաժեշտ է միայն մեկ ձեռք) և բացարձակապես բացասաբար չի ազդում ձեռքերով և ոտքերով հաջող հարձակման հավանականության վրա.

Մետկաչ(Նրբություն). Վատ փոխզիջում չէ: Չնայած այս հատկությունը դառնում է որոշ չափով անօգուտ Հմտություն ստանալուց հետո «Դիպուկահար»/Դիպուկահար (եթե ձեր կերպարի Luck պարամետրը բավականաչափ բարձր է), «Ավելի կրիտիկական վնաս»/Ավելի շատ քննադատներ կամ «Մարդասպան»/Slayer, նա, այնուամենայնիվ, ձեզ լավ կծառայի խաղի հենց սկզբից;

Արագ կրակ(Արագ կրակոց). Լավ ընտրություն է, եթե սիրում եք ատրճանակից հինգ կամ վեց կրակոց մեկ հերթով կրակել: Դիպուկահարի հմտության հետ համատեղ դուք ձեր կերպարը կվերածեք իրական մահվան մեքենայի: Այնուամենայնիվ, եթե դուք հին դպրոցի դիպուկահար եք, ապա դա դժվար թե ձեզ համապատասխանի.

Շնորհալի(Շնորհված). Այս հատկանիշը գրեթե համընդհանուր համարվում է լավագույն ընտրությունը ցանկացած սցենարի համար, քանի որ առաջնային ընդունակության բոնուսները չեզոքացնում են դրա բոլոր բացասական կողմերը (հատկապես, եթե դուք չեք ափսոսում մի քանի լրացուցիչ միավորների համար Բանականության զարգացման համար): Այնուամենայնիվ, շատերը այս հատկությունը համարում են գրեթե խաբեություն: Ի վերջո, դա պարզապես փչացնում է հիմնական բնութագրերը քրտնաջանորեն հավասարակշռելու հաճույքը: Եթե ​​բարձրացնեք ձեր Հիմնական վիճակագրությունը՝ օգտագործելով Features «Ավազակ»(Կապտուկ) «Փոքր-դա-ջնջված»(Փոքր շրջանակ) կամ «Շնորհված»(շնորհված), այնուհետև կարող եք ձեռքով բաշխել ստացված բաշխման միավորները, քանի որ դրանք կարող են լրացուցիչ համարվել, թեև տեխնիկապես դրանք չեն (այս փաստը հաստատվում է նրանով, որ անհնար է նվազեցնել արդեն իսկ բարձրացված Skill պարամետրերի արժեքները: որոշակի թվից ցածր, այնուամենայնիվ, ըստ էության, դա մեծ խնդիր չպետք է առաջացնի):

Պոտենցիալ օգտակար, բայց ոչ արժանի հատկություններ:

Ամբալ(Ծանր ձեռքով).

Սատանա(Jinxed). Այս հատկանիշը կարող է օգտակար լինել զուտ մենամարտի (և բավականին տարօրինակ) խաղում: Լավագույն ընտրությունը չէ, եթե դուք կամ ձեր գործընկերները կիրառեք հրազեն, հակառակ դեպքում յուրաքանչյուր մարտ կդառնա ամբողջովին անկանխատեսելի (չնայած ավելի ուժեղ հակառակորդների հետ մարտում իրավիճակը, ամենայն հավանականությամբ, կստացվի ավելի քան զվարճալի. զվարճանալու լավ միջոց);

Սիրելիս(Բարի բնություն). այս հատկությունը հիանալի է դիվանագետի համար, քանի որ մի կողմից այն արդյունավետորեն զարգացնում է հմտությունները «Բժիշկ»(Բժիշկ) և «Երկխոսություն վարելը».(խոսք), իսկ մյուս կողմից՝ այն այդքան ուժեղ ազդեցություն չունի տիրապետելու հմտությունների զարգացման վրա. Հեշտ(Փոքր զենք) և Եզրային զենքեր(Melee Weapons): Այնուամենայնիվ, այս հատկանիշը հետագայում որոշ չափով անօգուտ է դառնում.

«Սեքսի բողոքարկում»(Sex Appeal). Ընդունեք դա, դուք միշտ երազել եք այս մասին: Այս հատկությունը շատ ավելի հարմար է կին կերպարների համար, քանի որ խաղի աշխարհում շատ դեպքերում ստիպված կլինեք գործ ունենալ տղամարդկանց հետ: Թեեւ, նույնիսկ այս դեպքում, դա ձեզ մեծ օգուտ չի բերի։ Եթե ​​ձեր կերպարը ցածր գնահատական ​​ունի Հմայքը(Խարիզմա), ապա այս հատկությունը ինչ-որ կերպ կպարզեցնի առևտուրը (գրեթե բոլոր առևտրականները տղամարդիկ են): Մի խոսքով, այս հատկությունը արժե վերցնել միայն այն դեպքում, եթե ձեր Charisma պարամետրը 1 է:

Առանձնահատկություններ, որոնցից պետք է խուսափել:

Արագացված նյութափոխանակություն(Արագ նյութափոխանակություն). այս հատկանիշի բերած երկու ազդեցություններն էլ չափազանց անարդյունավետ են.

Բրյուսեր(Bruiser). Ձեր կերպարի ուժի վիճակագրությունը մեծանում է 2 միավորով: Սա, իհարկե, լավ է: Բայց մի մոռացեք, որ միևնույն ժամանակ դուք կորցնում եք նաև որոշակի գումար Գործողությունների միավորներ(Action Points), և դա համարժեք կլինի, եթե ձեր Dexterity պարամետրի արժեքը նվազի 4 միավորով (բացարձակապես անընդունելի է melee combat-ի սիրահարների համար);

Կամիկաձե(Կամիկազե). Առևտրի բնական վնասի դիմադրություն 5 լրացուցիչ երկրորդական վիճակագրական կետերի համար Ընթացակարգը(Հաջորդականություն), որը կարևոր է միայն մենամարտի սկզբում: Ոչ, շնորհակալություն;

Արյունոտ խառնաշփոթ(Արյունոտ խառնաշփոթ). սկզբում կարող է ծիծաղելի թվալ (օրինակ՝ փորձել սպանել Քլինթ/Klint), բայց շուտով այն ամեն դեպքում ձանձրալի կդառնա, և, փաստորեն, ոչ մի օգուտ չի բերի։ Այնուամենայնիվ, շատ դեպքերում դուք ամեն դեպքում կտեսնեք այս արյունոտ անիմացիաները, և այդ ժամանակ դրանք գոնե որոշակի պարգևի տեսք կունենան.

Փորձ(Հմուտ). Բավականաչափ զարգացած ինտելեկտի պարամետրով դուք դեռ պարզապես լողում եք բաշխման կետերում՝ սարսափելի հատկանիշ, խուսափեք դրանից, ինչպես ժանտախտը (դե, միայն այն դեպքում, եթե ձեր կերպարն ունի Intelligence պարամետր 1): Իհարկե, կարծիք կա, որ այս հատկությունը այնքան էլ վատը չէ, որքան թվում է: Չնայած ձեր կերպարը կկորցնի ուղիղ մեկ Հմտություն յուրաքանչյուր 12 մակարդակում, այնուամենայնիվ, այս ընթացքում նա կստանա մոտ 60 լրացուցիչ բաշխման միավոր, մինչդեռ բաշխման միավորների հետ կապված սովորական հմտությունները տալիս են ընդամենը 20-40 միավոր (այսինքն՝ ընտրելով Փորձառության հատկանիշը, դուք կստանան երկու անգամ ավելի շատ, և դուք կարող եք այն ներդնել ցանկացած Skill-ում, մինչդեռ Skills-ը այն հատկացնում է ձեզ համար): Բայց դուք պետք է հասկանաք, որ ամեն դեպքում, Հմտությունները, որոնք ապահովում են բաշխման միավորներ, առաջնահերթություն չունեն այլ հմտությունների նկատմամբ: Ի դեպ, 24-րդ մակարդակում շատ նախընտրելի է ձեռք բերել երկու Հմտություն, քան հավելյալ 120 միավոր;

Թմրամոլ(Chem Reliant). Չնայած այս հատկանիշի նկարագրությանը, տվյալ դեղամիջոցի համար ձեր բնավորության մնալու միջին տևողությունը դեռ չի փոխվի: Ուրեմն ինչու այս ամենը: Հաբերը քիչ օգտակար են, և խաղացողների մեծամասնությունը պարզապես վերագործարկվում է, եթե նրանք կախվածություն ունեն:

Կայուն թմրամոլ(Քիմիական դիմացկուն): Ռեակտիվ(Jet)-ը միակ դեղամիջոցն է, որի համար այս հատկությունը օգտակար կլինի ձեզ համար: Լավ, բայց դեռ անօգուտ ընտրություն թմրամոլի համար (պարզապես ստիպված չեք լինի այդքան հաճախ վերագործարկել):

Թեթև զենքեր(Փոքր հրացաններ). հիմնական մարտական ​​հմտություն, որը կարող է օգտագործվել մինչև խաղի ավարտը.
Կոտրում(Lockpick). խաղի մեջ դուք կհանդիպեք բազմաթիվ կողպված դռների և տարաների, բայց հավանաբար ցանկանում եք հանգիստ պարզել, թե ինչ կա դրանցում, այնպես չէ՞:

Երկխոսության անցկացում(Խոսք). շատերը այս Հմտությունը համարում են գրեթե առանցքային, քանի որ գրեթե բոլորը ցանկանում են, որ խաղի մյուս կերպարները հավանեն իրենց կերպարը, և որպեսզի վերջիններս չանհամենան առաջադրանքներ տալ և ընդհանրապես անել այն, ինչ ձեզ հարկավոր է:

Մնացած բոլոր հմտությունները չեն համապատասխանում այս երեքին, համենայն դեպս, եթե դուք սովորական ձևով եք անցնում խաղը: Նշեք դրանք որպես Հիմնական և մի ագահ մի եղեք խաղի սկզբնական փուլերում դրանք 100%-ով զարգացնելու հարցում (միակ բացառությունը կարող է լինել Light Weapon Skill-ը, եթե պատրաստվում եք ավելի շատ օգտագործել ամսագրերը: «Զենքեր և փամփուշտներ») - դա կվճարի: Դե, դրանից հետո կարող եք կատարել երկրորդական հմտություններ.

Ծանր զենքեր(Big Guns). զվարճալի, բայց դա ձեզ հավանաբար պետք կգա միայն ուշ խաղի ժամանակ;
Էներգետիկ զենքեր(Էներգետիկ զենքեր). նույն իրավիճակը, ինչ ծանր զենքերի դեպքում.
Բժիշկ(Բժիշկ). ժամանակի ընթացքում արժե մղել մինչև 75%, բայց, այնուամենայնիվ, դուք չպետք է այս Հմտությունը դարձնեք հիմնականներից մեկը.

Թակարդներ(Թակարդներ). Խաղում շատ թակարդներ չկան, և դժվար թե դրանք ձեզ սպանեն: Իհարկե, դուք կարող եք զարգացնել այս Հմտությունը մինչև 60%-70%, որպեսզի վստահ զգաք ձեր ուժերի վրա, բայց, այնուամենայնիվ, խորհուրդ չի տրվում շատ ծախսել.

Գիտությունը(Գիտություն). կարդացեք գրքեր և մի ծախսեք բաշխման միավորներ այս Հմտության վրա, մինչև չզգաք դրա հրատապ կարիքը (զարգացման օպտիմալ արժեքը 81%):

Հմտություններ, որոնք դուք ժամանակ առ ժամանակ կօգտագործեք, բայց որոնց վրա չարժե միավորներ ծախսել:

Ձեռք-ձեռքի մարտ(Անզեն). այս Հմտությունն օգտագործվում է որոշ առաջադրանքներում, բայց, այնուամենայնիվ, դրա վրա բաշխման միավորներ ծախսելու կարիք չկա. դուք դեռ կարող եք այն բացարձակապես անվճար զարգացնել մինչև գրեթե 100% (եթե խաղում եք որպես մարտիկ, ապա ինչպես այս Հմտությունը առաջնահերթություն դարձնելու համար խորհուրդ է տրվում սպասել մինչև այս պահը);

Առաջին օգնություն(Առաջին օգնություն). ամեն ինչում զիջում է Հմտությանը «Բժիշկ»(Բժիշկ): Կարդացեք գրքեր այս Հմտությունը բարելավելու համար և ծախսեք բաշխման միավորներ ավելի օգտակար բանի վրա.

Նյութերը վերանորոգելու ունակություն(Վերանորոգում). խորհուրդ է տրվում նաև կարդալ գրքեր այս Հմտությունը բարելավելու համար.
Ճամփորդ(Outdoorsman). նման է նախորդ Skill-ին (չնայած խաղում շատ ավելի քիչ համապատասխան գրքեր կան, և դրանք այնքան էլ հեշտ չէ գտնել): Այս հմտությունը կօգնի ձեզ խուսափել անցանկալի դեպքերից պատահական հանդիպումներ(պատահական հանդիպումներ):

Բավականին անօգուտ հմտություններ:

Պողպատե զենքեր(Melee Weapons). Եթե դա ձեր հիմնական մարտական ​​հմտությունը չէ (այդ դեպքում, որքան հնարավոր է շուտ թարմացրե՛ք այն), դուք այն չափազանց հազվադեպ կօգտագործեք.

Նետում(Նետում). Խճաքարերն ու նռնակները, ցավոք, մեծ դեր չեն խաղում Fallout 2-ի աշխարհում;
Գողանալ հմտությունԿներեք, իհարկե, բայց անիմաստ է գաղտագողի կողքով անցնել մարդկանց, երբ կարող եք պարզապես պայթեցնել նրանց (և, ցավոք, բոլորի համար բավարար դինամիտ չկա): Այնուամենայնիվ, շատ խաղացողներ նախընտրում են զարգացնել Sneak Skill-ը, քանի որ որոշ դեպքերում դա թույլ է տալիս սպանել մարդկանց՝ առանց նկատելու (բայց դա, այնուամենայնիվ, միշտ չէ, որ աշխատում է), կամ գաղտագողի թիկունքում հայտնվել թշնամու հետևից՝ նախքան «Ձեռք-ձեռքի» օգտագործումը։ Մարտական ​​հմտություն ամբողջությամբ: Դուք չպետք է զարգացնեք այս Հմտությունը Հմտության հետ շահավետ համակցության պատճառով Գողություն(Գողանալ), քանի որ գրեթե ցանկացած խանութում, որի ապրանքները պահվում են մատչելի տարաներում, գողության հետ կապված սկրիպտը իրեն չի խանգարում ստուգել՝ դուք գողություն եք անում, թե ոչ.

Գողություն(Գողանալ). Եթե ձեզ դուր է գալիս անվերջ վերաբեռնումները և այն փաստը, որ ձեր շրջապատի հերոսները անընդհատ հարձակվելու են ձեզ վրա՝ փորձելով գողանալ իրենց ունեցվածքը, ապա այս Հմտությունը հենց ձեզ համար է: Իրականում, եթե ձեզ իսկապես անհրաժեշտ է... ինչ-որ բան փոխառել, ապա դա կարելի է անել այս Հմտության զարգացման բավականին ցածր մակարդակով (իհարկե, այն պահպանելուց հետո): Համենայն դեպս, ահա ձեզ համար մի քանի նշում՝ ամեն դեպքում.

1 . Երբ դուք գողանում եք ինչ-որ մեկի թիկունքից կամ կողքից, ձեր կերպարը ավտոմատ կերպով ստանում է որոշակի բոնուս (կամ գոնե նվազեցնում է նկատվելու հավանականությունը), մինչդեռ Sneak Skill-ը դրանում որևէ էական դեր չի խաղում: Ինչպես գիտեք, գաղտագողի գողության հաջողության վրա ազդում է նաև իրի չափը (ոչ նույնը, ինչ քաշը), չնայած եթե ձեր կերպարն ունի Հմտություն Գրպանահատ(գրպանահատ), սա դադարում է խնդիր լինել: Անկախ այս Հմտության զարգացման մակարդակից, դուք միշտ կարող եք օգտագործել այն՝ տեսնելու համար, թե ինչ կա մարդանման արարածների ցուցակում: Այնուամենայնիվ, դուք չեք կարողանա տեսնել առարկաներ, որոնք գտնվում են արարածի ձեռքում, ինչպես նաև նրանք, որոնք «հայտնվում են» որոշակի առաջադրանք կատարելու գործընթացում.

2 . Եթե ​​ձեզ հաջողվի երկու կամ ավելի անգամ անընդմեջ գողանալ և/կամ շպրտել որևէ առարկա (առանց գողանալու պատուհանից դուրս գալու), ձեր կերպարն ավելի ու ավելի շատ փորձի միավորներ կստանա յուրաքանչյուր փորձի համար: Այնուամենայնիվ, փորձի ընդհանուր քանակը կսահմանափակվի 300 միավորով՝ հանած ձեր գողանալու հմտության մակարդակը: Եթե ​​բռնվես, ընդհանրապես ոչինչ չես ստանա։ Այս Հմտության զարգացման ցածր մակարդակ ունեցող գողերը կարող են օգտվել դրանից՝ միաժամանակ գողանալով մետաղադրամ (կամ նետելով և գողանալով նույն իրը): Այնուամենայնիվ, ավելի խելամիտ կլինի ավելի իմաստալից բան անել.

3 . որոշ խանութներում դուք կարող եք փորձել գողանալ իրեր կամ գումար վաճառողից: Մյուսներում դա չի աշխատում, քանի որ իրերը պահվում են թաքնված կոնտեյներով (մինչև դուք խոսեք վաճառողի հետ): Երբեմն որոշակի սցենար կանխում է գողությունը: Այս դեպքում վաճառողի մարմնի վրա բաներ կհայտնվեն նրան սպանելուց հետո, և նույնիսկ այդ դեպքում ոչ միշտ.

4 . Օգտագործելով գողության հմտությունը՝ նիշերը կարող են տարբեր առարկաներ մտցնել իրենց գույքագրման մեջ: Այսինքն՝ դուք կարող եք, օրինակ, սարքավորում փոխանցել ձեր ուղեկիցներին այս կերպ, կամ ժամաչափով միացված ինչ-որ մեկին պայթուցիկ սարքել և անհոգ հայացքով հեռանալ։ Բայց ոչ մի դեպքում չխնայեք խաղը: նախքանպայթյուն! Սա կարող է շատ լավ վնասել պահպանման բնիկը.

5 . եթե Հմտության մակարդակը Հաքերային հարձակում(Lockpick) եթե ձեր կերպարը բավականաչափ բարձր չէ որոշակի կողպեք ընտրելու համար, ապա կարող եք փորձել ինչ-որ բան գողանալ փակ գզրոցներից կամ սեղաններից՝ օգտագործելով Գողանալու հմտությունը: Այնուամենայնիվ, ինչ-որ անհայտ պատճառով դա կարող է չաշխատել: Օրինակ, սա երբեք չի աշխատում պահարանների և կրծքավանդակների հետ: Փորձնականորեն հնարավոր եղավ հաստատել, որ նմանատիպ մեթոդ կարող է օգտագործվել սեղանների և այլ աշխատանքային տարածքների մաքրման համար:

Առևտուր(Փոխանակում). խաղի սկզբնական փուլում դուք դժվար թե հնարավորություն ունենաք գնել իսկապես արժեքավոր բան: Մի վատնեք ձեր բաշխման միավորները, քանի որ դուք դեռ պետք է զարգացնեք այս Հմտությունը 100%-ից ավելի, որպեսզի զգաք տարբերությունը (և պարամետրը Հմայքը/Ձեր կերպարի խարիզման շատ ավելի է ազդում առևտրի վրա);
Դրամախաղ խաղալու ունակություն(Խաղամոլություն). նույն իրավիճակը, ինչ առևտրային հմտության դեպքում:

Մի մոռացեք, որ բաշխման միավորների քանակը, որոնք ձեր կերպարը ստանում է զարգացման հաջորդ մակարդակին հասնելու ժամանակ, սահմանափակվում է 99-ով: Դուք կարող եք կուտակել ավելի քան 99 (օրինակ, Հմտություն ստանալուց հետո, որը մեկ անգամ ավելացնում է որոշակի Հմտություն: ), բայց միայն մինչև հաջորդ մակարդակը չստանաք:

Կա մի փոքրիկ հնարք՝ միավորներ ներդնելով ոչ մարտական ​​հմտություններից որևէ մեկում, որը մշակվել է այս պահին 100%-ից մի փոքր բարձր, խաղի դժվարությունը բարձրացրեք մինչև «դժվար» (եթե սովորաբար խաղում եք միջինում): Հմտությունների արժեքը կիջնի 100%-ից ցածր, և ձեզ հարկավոր կլինի ծախսել միայն մեկ բաշխման կետ՝ այն հետագա զարգացնելու համար: Դրանից հետո դուք կարող եք վերադարձնել դժվարության մակարդակը: Այս հնարքն աշխատում է նաև գրքերի հետ։ Փաստորեն, խաղի դժվարությունը նվազեցնելը կարող է օգտագործվել ձեր կերպարի բոլոր հմտությունների արժեքները ժամանակավորապես բարձրացնելու համար՝ որոշակի նպատակին հասնելու համար:

Որպես կանոն, դուք չպետք է զարգացնեք հմտություններ 101%-ից բարձր: Սա իմաստ ունի միայն մարտական ​​հմտությունների դեպքում (այս կերպ դուք կարող եք բարձրացնել ճշգրտությունը), այնուհետև միայն մինչև հասնեք այն կետին, որտեղ դուք միշտ կունենաք 95% հարվածի մակարդակ ցանկացած ողջամիտ հեռավորությունից (իհարկե, եթե դուք զբաղվում եք արվեստով. նպատակային կրակոցներ/հարվածներ, դուք ստիպված կլինեք մի փոքր ավելի շատ բաշխման միավորներ ծախսել՝ ցանկալի հմտություններ զարգացնելու համար): Այս կանոնից բացառություն կարող է լինել Skill-ը Ձեռք-ձեռքի մարտ(Անզեն), եթե դուք օգտագործում եք Հմտությունը Խուսափում ձեռնամարտում(HtH Evade): Այնուամենայնիվ, այս Հմտության զարգացման բարձր մակարդակներում դուք դեռ պետք է շատ բաշխման միավորներ ծախսեք, որպեսզի ավելացնեք Զրահապատ դաս(Զենքի դաս) ձեր կերպարի: Բացի այդ, խաղի ընթացքում մի քանի անգամ ձեզ կարող է անհրաժեշտ լինել բարձր զարգացած գիտական ​​հմտություններ (101%), բայց, ըստ էության, դա չարժե: Չնայած, եթե դուք այլ տեղ չունեք ձեր ակնոցները դնելու, ինչու ոչ:

Շատ դեպքերում, Հմտության անհաջող օգտագործումից հետո կարող եք նորից փորձել, նույնիսկ երկխոսություններում: Հմտություններ Գողանալ(Գողանալ) «Գողություն»(գողանալ) և «Ճամփորդ»(Outdoorsman) կարծես բացառություն է, քանի որ այս հմտություններն օգտագործելիս ձախողումը հանգեցնում է անմիջական արդյունքների: Ինչքան էլ որ լինի, դեռևս իմաստ չունի դրանց վրա չափազանց շատ ծախսել. հաջողության հասնելու հնարավորությունը գործնականում կախված չէ հենց Հմտությունների զարգացումից: Ինչ վերաբերում է գողանալու և գողանալու հմտություններին, նույնիսկ եթե այս հմտությունների պարամետրերի արժեքները հասնեն առավելագույն արժեքների, ձեզ դեռ հաճախ կբռնեն, ինչը արդեն պետք է որոշակի մտքի բերի (հաջողության հնարավորությունը սահմանափակվում է 95%-ով. Այս նշանից հետո տույժերի փոփոխիչները սկսում են գործել): Նույնը Ճանապարհորդների հմտության դեպքում:

Երեք լավագույն հմտություններ:

Դիտարկում(Իրազեկում). Շատ օգտակար հմտություն: Առաջարկվում է ընտրել առաջին իսկ հնարավորության դեպքում (դա անելու համար պետք է խաղը սկսել արժեքով Ընկալում/Ընկալումը հինգից ոչ պակաս);

Հրդեհի բոնուս(Հրդեհի բոնուսային դրույքաչափ). Այս հմտությունը հիանալի է աշխատում գործառույթի հետ համատեղ "Արագ կրակ"(Արագ կրակոց);

Դիպուկահար(Դիպուկահար). Դիպուկահարի հմտություն (զարմացած եք?), որը կօգնի ձեր կերպարին վարվել զինվորների հետ Նավարո(Նավարո) և Անկլավ(Անկլավ):

Եթե ​​դուք օգտագործում եք հմտություն՝ ձեր հիմնական վիճակագրություններից որևէ մեկը մեծացնելու համար՝ այլ Հմտություն ձեռք բերելու համար, համոզվեք, որ դա անում եք ճիշտ ժամանակին: Իդեալում, նախքան խաղը սկսելը, դուք պետք է պլանավորեք, թե որ Հմտությունը և ձեր բնավորության զարգացման որ մակարդակին կվերցնեք: Հիշեք, որ եթե ձեր Հիմնական բնութագրերը չափազանց ցածր են որևէ Հմտություն ձեռք բերելու համար, ապա դրանց արժեքը կարող է որոշ ժամանակով բարձրացնել պլանշետների օգնությամբ: Բնականաբար, ոչ մի հաբ չի ավելացնի ձեր Հաջողություն(Հաջողություն): Այո, և մի մոռացեք ընտրել նոր Հմտություններ, երբ ստանում եք ձեր կերպարի զարգացման յուրաքանչյուր երրորդ մակարդակը, հակառակ դեպքում, երբ ստանաք հաջորդ երեքը, կկորցնեք հնարավորությունն օգտագործելու այս հնարավորությունը (առաջարկվող Հմտությունների նոր ցանկը կհայտնվի):

Ֆիդջեթ(Action Boy - 2): Այս հմտությունը հարմար է գրեթե բոլոր կերպարների համար: Այս Հմտություն ձեռք բերելու նպատակահարմարությունը կախված է ընթացիկ թվից Գործողությունների միավորներ(Գործողությունների միավորներ) ձեր կերպարի, ինչպես նաև, թե ինչ զենք եք նախատեսում օգտագործել: Փորձեք համոզվել, որ մի շարք կրակոցներից (և վերբեռնումից) հետո շրջադարձի ժամանակ դուք գործողության միավորներ չեք մնացել. սա կլինի ամենառացիոնալը.

Բարելավված կրիտիկական վնաս(Better Criticals): yum yum;
Ձեռք-ձեռն մարտական ​​բոնուս(Բոնուս HtH Attacks). հիանալի է իսկապես ուժեղ կերպարների համար (սակայն, մենամարտը դեռևս զիջում է ինչ-որ մեկին հեռվից կրակելու հեռանկարին);

Լրացուցիչ շարժում(Բոնուսային շարժում - 2). Իրականում, այս Հմտությունը հարմար է բոլորի համար և շատ ավելի նախընտրելի է ձեռնամարտի սիրահարների համար, քան, օրինակ, «Fidget» Հմտությունը, քանի որ թշնամիները հաճախ հետ են շպրտվում 2- 8 վեցանկյուններ(hexes), և դուք գրեթե միշտ պետք է ծախսեք «միայն քայլելու» համար նախատեսված բոլոր միավորները (նույնիսկ եթե ստացել եք Fidget Skill-ի մի քանի աստիճան): Բացի այդ, դուք կարող եք վերցնել «Լրացուցիչ շարժում» հմտությունը ձեր կերպարի զարգացման արդեն վեցերորդ մակարդակում, մինչդեռ «Fidget» հմտությունը հասանելի է դառնում միայն տասներկուերորդում: Ի հավելումն այս ամենի՝ կարող են օգտագործվել լրացուցիչ Action Points՝ նկարահանելիս՝ խոչընդոտների հետևում թաքնվելու համար: «Extra Turn»-ը լավ աշխատեց Fallout 1-ում, որտեղ Բարելավված դարբնոցային մուրճ(Super Sledge) լավագույն մենամարտ զենքն էր՝ մնալով ակտուալ երկրորդ մասում (նույնիսկ եթե հաշվի չես առնում հակառակորդների «թակոցը»);

Բարձրացնել ճարպկությունը(Ձեռք բերեք արագաշարժություն). Դուք պետք է ընտրեք այս հմտությունը միայն այն դեպքում, եթե ձեր կերպարի նորացված Արագաշարժության արժեքը դառնա զույգ թիվ (այս դեպքում դուք կստանաք լրացուցիչ Գործողությունների միավոր): Հակառակ դեպքում, այն ամենը, ինչի վրա կարող եք հույս դնել, ընդամենը մի քանի հմտությունների միավորներ են.

Անատոմիայի փորձագետ(Կենդանի անատոմիա). ամենևին էլ վատ հմտություն չէ. յուրաքանչյուր հարձակման ժամանակ ավելացնում է 5 լրացուցիչ վնասի միավոր, ինչպես նաև +10% Հմտությունների զարգացմանը «Բժիշկ»(Բժիշկ): Վերջինս, սակայն, մոտ ապագայում ձեզ կարող է անհրաժեշտ չլինել.

Ճարպիկ ձեռքեր(Արագ գրպաններ). օգտակար է միայն խաղի սկզբում, երբ անհրաժեշտ է հաճախակի օգտագործել այն խթանիչներ(Stimpaks) և Բուժիչ փոշի(Բուժիչ փոշի): Հետագայում ծառայում է պարզապես հարմարության համար;

Մարդասպան(Slayer). յուրաքանչյուր մարտիկի երազանքը (ի տարբերություն Skill-ի «Դիպուկահար»/Դիպուկահար, այս Հմտության համար չկա ստուգում ձեր կերպարի Luck պարամետրի համար);

Օգտակար, բայց ոչ պարտադիր հմտություններ:

Դոջեր(Դոջեր). Պաշտպանությունը միշտ լավ է.
Հետազոտող(հետազոտող), Սկաուտ(ռեյնջեր) և Սկաուտ(Սկաուտ). Այս հմտությունները մեծացնում են սայթաքելու հնարավորությունները հատուկ պատահական հանդիպումներ(հատուկ հանդիպումներ), որոնք կարող են օգտակար լինել, եթե ձեր կերպարը ցածր գնահատական ​​ունի Հաջողություն(Հաջողություն) և դուք խաղում եք բարձր դժվարությամբ: Ըստ էության, այս հմտությունները պարզապես զվարճանքի համար են և քիչ են օգտագործվում խաղի վաղ փուլերում.

Բարձրացնել խարիզմը(Ձեռք բերեք խարիզմա). Ինչ վերաբերում է նմանատիպ հմտությանը Ճարպկություն(Ճկունություն), դուք պետք է ընտրեք այս Հմտությունը միայն այն դեպքում, եթե ձեր կերպարի թարմացված խարիզմային արժեքը դառնա զույգ թիվ (այս իրավիճակում դուք հնարավորություն կունենաք ձեր թիմ տանել մեկ այլ ուղեկից... եթե, իհարկե, դուք իսկապեսուզում եմ);

Բարձրացված ինտելեկտը(Ձեռք բերեք ինտելեկտը). այս հմտությունը իմաստ ունի միայն այն դեպքում, եթե ձեր կերպարի ինտելեկտը 7-8-ից ցածր է (ինչը, տեսականորեն, չպետք է լինի);

Luck Boost(Հաջողություն ձեռք բերել). այս հմտությունը կօգնի ձեզ գտնել հատուկ պատահական հանդիպումներ (գուցե :), ինչպես նաև կմեծացնի ձեր հակառակորդին մարտի ժամանակ վնաս պատճառելու հնարավորությունը: Կրիտիկական վնաս(քննադատականներ): Լավ ընտրություն, եթե ավելի լավ բան չկա: Հատկապես լավ է աշխատում Skill-ի հետ համատեղ «Դիպուկահար»(Դիպուկահար);

Ընկալման բարձրացում(Ձեռք բերեք ընկալում). բարձրացնում է կրակոցների ճշգրտությունը և օգնում է ձեզ ձեռք բերել դիպուկահարի հմտություն (չնայած դուք կարող եք սահմանափակվել ձեզ դրա համար դեղահաբեր ընդունելով): Ինչպես տեսնում եք, այս բնույթի հմտությունները կարող են ոչ այնքան օգտակար լինել, որքան կարող են թվալ առաջին հայացքից.

Խուսափում ձեռնամարտում(HtH Evade). Շատ ավելի հարմար է melee փորձագետների համար, քան նմանատիպ Հմտություն «Խաբեբա»(Դոջեր): Այո, և թույլ մի տվեք, որ Հմտության նկարագրությունը ձեզ շփոթեցնի դու կարող եսօգտագործել զենք (օրինակ Power Fist/Power Fist, օրինակ), այսինքն՝ ձեռքերը չպետք է բառացիորեն դատարկ լինեն։ Նրանք ասում են, որ այս Հմտությունը լավ է աշխատում Հատկանիշի հետ համատեղ "Սատանա"(Jinxed)... բայց այս խաղաոճը առանձնապես ոգեշնչող չէ.

Զինգեր(Lifegiver). Այս Հմտությամբ դուք իսկապես կարող եք շատ բան կուտակել Կյանքի միավորներ(Hit Points), բայց արդյո՞ք դա որևէ օգուտ կտա այն բանից հետո, երբ ձեր կերպարը հասնի իր զարգացման տասներկուերորդ մակարդակին: Ըստ երեւույթին ոչ։ Օ,, ի դեպ, թեև ձեռնարկից դա կարող է լիովին պարզ չլինել, բայց «Live» Skill-ը, ի թիվս այլ բաների, նաև ձեզ տալիս է լրացուցիչ 4 Life Point՝ պարզապես այս Հմտությունն ընտրելու համար.

Գրավիչ անհատականություն(Magnetic Personality). Այս հմտությունը իդեալական է այն դեպքերի համար, երբ ձեր կերպարի Charisma պարամետրը բավականին ցածր է, բայց դուք, այնուամենայնիվ, ցանկանում եք ապագայում մի քանի լրացուցիչ ուղեկիցներ ավելացնել ձեր թիմին (առանց պլանշետների հետ շփոթվելու): Այնուամենայնիվ, եթե ձեր կերպարի ներկայիս խարիզմային միավորը կենտ թիվ է, խորհուրդ է տրվում նախապատվությունը տալ Skill-ին: «Խարիզմայի խթանում»(Ձեռք բերեք խարիզմա): Ի դեպ, եթե ձեր կերպարի Charisma պարամետրը 8 կամ 9 է, և դուք չեք ստացել Արևային ակնոցներ(Mirrored Shades) և/կամ Կապույտ հիշողության մոդուլ(Կապույտ հիշողության մոդուլ), ապա դուք չպետք է տրվեք այս Հմտությունը վերցնելու գայթակղությանը, քանի որ սովորաբար դեռ անհնար է թիմում ունենալ հինգից ավելի ուղեկիցներ.

Ավելի կրիտիկական վնաս(Ավելի շատ քննադատներ -3). գերազանց հմտություն: ԲԱՅՑ. Բռնելն այն է, որ եթե դուք հետագայում ձեռք բերեք Sniper Skill-ը (և եթե ձեր կերպարն ունի բավականաչափ բարձր Luck պարամետր) կամ Assassin, ապա այս Հմտությունը ձեր «զինանոցում» այլևս արդարացված չի լինի.

Մուտացիա!(Մուտացիր): Տարածված սխալ պատկերացում կա, որ եթե դուք փոխեք որոշ միջակ հատկանիշը «Շնորհված»(Նվիրված) այս Skill-ի օգնությամբ, ապա, փաստորեն, կարող եք մեկ քայլով ավելացնել ձեր կերպարի բոլոր Հիմնական Պարամետրերը +1-ով։ Խնդիրն այն է, որ այս հաշվարկը ենթադրում է, որ դուք սկզբից չեք վերցնի շնորհալի հատկանիշը: Հարկ է նաև անմիջապես նշել, որ եթե ձեր կերպարը ստեղծելիս ընտրեցիք միայն մեկ հատկանիշ, ապա «Մուտացիա»: ընտրել հավելյալ հատկություն՝ պահպանելով հինը (և ընդհանրապես, որոշ չափով անխոհեմ է Հատկանիշները փոխել խաղի մեջտեղում՝ սկզբում ճիշտը ընտրելու փոխարեն): Ինչ էլ որ լինի, այս Հմտությունից գոնե իրական օգուտ ստանալու մի քանի եղանակ կա.

1 . 27-րդ կամ 21-րդ մակարդակներին հասնելուց հետո փոխարինեք հատկությունը «Մետքաչ»(Նրբություն) Խաղարկության վրա "Արագ կրակ"(Արագ կրակոց) Դիպուկահարի հմտություն ստանալուց հետո: Այս դեպքում «Quick-Fire»-ը կդառնա եւս մեկ լիարժեք «Հրդեհային բոնուս»(Կրակի բոնուսային դրույքաչափ): Այս փոխարինման գեղեցկությունն այն է, որ երբ վերջապես ստանաք երկար սպասված Sniper Skill-ը, «Marksman»-ի օգուտները և «Rapid Fire»-ի վնասը միաժամանակ կվերանան.

2 . դուք կարող եք սկսել խաղը պարամետրով ՃարպկությունՁեր բնավորության (Ճկունությունը) ընդամենը 6 միավոր է, բայց այնուամենայնիվ ստացեք Հմտություն Դիպուկահար(Դիպուկահար)! Դա անելու համար անհրաժեշտ է ընտրել գործառույթ «Մետքաչ»(Նրբություն), ապա օգտագործելով Skill-ը «Բարձրացնել ճկունությունը»(Ձեռք բերեք արագաշարժություն) բարձրացրեք այն 7-ի, այնուհետև օգտագործեք «Մուտացիա» հմտությունը: «Մետքաչա»-ն հատկանիշի փոխելու համար «Փոքր-դա-ջնջված»(Փոքր շրջանակ): Այսպիսով, ձեր Արագաշարժության վիճակագրությունը կհամապատասխանի դիպուկահարի հմտության պահանջներին (որը ութ միավոր է), նախքան դուք կհասնեք նիշերի 24-րդ մակարդակին (ի վերջո, դուք կարող եք պարզապես մի չափաբաժին վերցնել: Հոգեբան).

Լուռ մահ(Լուռ մահ). Հաշվի առնելով այս Հմտություն ստանալու համար պահանջվող պահանջների քանակը, կրկնակի վնասով մեկ (առաջին) հարձակումը ավելին է, քան համեստ պարգև: Թեև, փաստորեն, այս Հմտության օգնությամբ մեկից ավելի թշնամիներին կրկնակի վնաս հասցնելու հնարավորություն կա, եթե ձեզ բախտ վիճակվի դիրքավորվել նրանցից երկուսի (կամ ավելի) հետևում, առանց գաղտագողի ռեժիմից դուրս գալու (նշանակում է օգտագործել Հմտություն Գողանալ/Գողանալ);

Զառիթափություն(Կոշտություն - 3). պաշտպանությունը, իհարկե, լավ է, բայց թանկարժեք միավորներ ծախսելը Տոկունություն(Տոկունություն) - ոչ, այնպես որ անհրաժեշտության դեպքում վերցրեք այն Բուֆութ. Բացի այդ, այս Հմտությունը չի ազդում բոլոր տեսակի վնասների վրա: Նշենք, որ ժամանակի ընթացքում Վնասի դիմադրություն(Վնասի դիմադրությունը) կարող է բարձրացվել մինչև 80% այլ ձևերով (առավելագույնը՝ 90%), այնպես որ հավանական է, որ «Կտրուկության» հմտության մի քանի աստիճաններ ձեզ ոչինչ չեն տա.

Հմտություններ, որոնց օգտակարությունը որոշ չափով կասկածելի է:

Լրացուցիչ Melee վնաս(Բոնուս HtH վնաս - 3). ինչ էլ ասի, դա դեռ բավարար վնաս չէ: Դուք պետք է ստանաք այս Հմտության բոլոր երեք աստիճանները՝ որևէ նշանակալի տարբերություն զգալու համար: Բացի այդ, խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ այս Հմտությունը միայն մեծացնում է թշնամուն հասցված առավելագույն վնասը.

Հեռահար զենքի լրացուցիչ վնաս(Bonus Ranged Damage - 2). բավական թույլ բոնուսի համար, եթե չօգտագործեք Մինիգունկամ ասենք Բոզար(չնայած, եթե դուք հույս ունեք մեծ թվի վրա Կրիտիկական վնաս/criticals, ապա սա ինչ-որ չափով փոխում է իրերը);

Ուժի ավելացում(Gain Strength). իմաստ չունի բարձրացնել Strength պարամետրը այս կերպ (հատկապես այս հմտության միջոցով 10 միավոր Ուժի արժեք ստանալու համար);

Փաթեթավորող(Փաթեթավոր առնետ) Ուժեղ Մեջք(Ուժեղ Մեջք - 3). Դժվար է վիճել, որ շատ իրեր տանել կարողանալը վատ բան է, բայց, այնուամենայնիվ, այն հանգամանքներում, երբ դուք պետք է ընտրություն կատարեք հմտությունների միջև, դա այդպես է (հատկապես, եթե ունեք ուղեկիցներ);

Գրպանահատ Գող(գրպանահատ). Ակնհայտորեն լավ ընտրություն է գողերի համար, բայց եթե ձեզ բռնեն, ավելի հեշտ չէ՞ վերագործարկելը:

Լուռ վազում(Անլռելի վազք). Իհարկե, կարելի է ենթադրել, որ եթե դուք բավականաչափ հաճախ օգտագործեք Հմտությունը Գողանալ(Գողանալ), այս Հմտությունը շատ ավելի հարմար կդարձնի այս գործընթացը, բայց չե՞ք կարծում, որ գաղտագողի վազող մարդը մի փոքր անմթնոլորտ է:

պերճախոսություն(Smooth Talker - 3). Հմտություն, որն իր հատկություններով շատ նման է Gain Intelligence Skill-ին: Վատ բան չէ, բայց ավելի ռացիոնալ կլիներ սկզբում գումար ծախսել ձեր կերպարի Intelligence պարամետրը մշակելու վրա.

Մրցանակ ստուդիայի համար:(Tag!). Քանի որ այս Հմտությունը չի տրամադրում այլ բան, քան լրացուցիչ բաշխման միավորներ, դրա օգտակարությունը որոշ չափով կասկածելի է: Այնուամենայնիվ, եթե խելամտորեն օգտագործվի, այն կարող է բերել բավականին մեծ օգուտներ (չափված նույն բաշխման կետերում) և, հետևաբար, բարենպաստորեն համեմատվում է նմանատիպ հմտությունների հետ: Օգտագործելով «Studio Prize!» Skill-ը, որոշակի Հմտության արժեքը կարող է կրկնապատկվել (նկատի ունի դրա սկզբնական արժեքը, ինչպես նաև խաղի ընթացքում ստացված բոլոր բոնուսները՝ հանած հնարավոր 20%-ը որպես ավելացված գումար: Հիմնական հմտություն/Taged Skills when genering character). Խաբեությունն այն է, որ առանց պատուհանից դուրս գալու, որտեղ ցուցադրվում են ձեր կերպարի բնութագրերը, նվազեցնել Հմտության արժեքը (որի վրա ծախսել եք այս Հմտությունը) իր նախորդ մակարդակին և ծախսել ազատված բաշխման միավորները ցանկացած այլ Հմտության վրա (և եթե այս Հմտության հետ ավելացած արժեքն ավելի քան 101% էր, ապա, ի վերջո, դուք կարող եք ստանալ նույնիսկ ավելի շատ բաշխման միավորներ, քան սկզբում «ծախսվել» է դրա վրա «Studio Prize!»-ի կողմից):

Ընդհանուր առմամբ, այս Հմտությունը ձեզ տալիս է 20 բաշխման միավոր + միավորների n-րդ թիվը, որը նույնական է ձեր ամենազարգացած Հմտության մակարդակին (որը ներառված չէ Հիմնական հմտությունների մեջ), և շատ ավելի լավ է, քան ցանկացած այլ Հմտություն, որը բարձրացնում է մակարդակը։ ցանկացած կոնկրետ Հմտության զարգացման համար, քանի որ նման հմտությունները թույլ են տալիս վերաբաշխել ստացված բաշխման միավորները միայն այն մակարդակի շրջանակներում, որին դուք արդեն բարձրացրել եք ձեր հմտությունները (ձեր կերպարի զարգացման հաջորդ մակարդակի համար ստացված բաշխման միավորների հաշվին, ինչպես նաև կարդացած գրքեր և այլ բոնուսներ): Մյուս կողմից, բաշխման միավորները դեռևս մեծ դեր չեն խաղա խաղի վերջում։ Ի թիվս այլ բաների, այս տեխնիկան կարող է օգտագործվել ավելի փոքր մասշտաբով, օրինակ, երբ դուք վերցնում եք հմտություն, որը մեծացնում է ձեր կերպարի Հիմնական պարամետրերից մեկը: Նկատի ունեցեք նաև, որ Հմտությունները բարձրացնում են ցանկացած Հմտության զարգացման մակարդակը որոշակի քանակությամբ Միավորներով՝ անկախ նրանից՝ դրանք Հիմնական են (սա վատ է), թե զարգացած են 101%-ից բարձր (սա լավ է);

Գող(Գող): Նույնը, ինչ նախորդ Հմտությունը: Քանի որ այս Հմտությունը ձեզ 40 միավորով ավելացնում է նույնանուն Հմտությունը՝ արդեն ձեր կերպարի զարգացման երրորդ մակարդակում, այն անվերապահորեն ճանաչվում է որպես Բաշխման միավորներ բերող լավագույն հմտություններից մեկը (բայց դա չի նշանակում, որ այս լրացուցիչ Միավորները ձեզ ցանկացած իրական օգուտ կբերեն գողության արդյունավետության առումով);

Զենքի տիրապետում(Զենքի հետ վարվելիս). Avenger Minigunկամ նման բան խաղի սկզբնական փուլում: Այնուամենայնիվ, եթե ձեր կերպարի Strength պարամետրը բավականաչափ բարձր է, ապա այս Հմտությունն ընտրելն աննշան իմաստ չունի. ավելի լավ է պարզապես զարգացնել համապատասխան Հմտությունը:

Անօգուտ հմտություններ, որոնք դուք պետք է կիրառեք միայն այն դեպքում, եթե ավելի հարմար բան չկա(կամ եթե իսկապես ցանկանում եք).

Ադրենալինի շտապում(Adrenaline Rush). Հմտություն, որն ունի անսահման օգուտ և գործում է միայն այն ժամանակ, երբ դուք մահանում եք: Թող տեսնեմ...;

Զգուշություն(Զգուշավոր բնություն). հարմար է միայն վախկոտ դիվանագետների համար, ովքեր ուրիշ ոչինչ չունեն հմտություններ ձեռք բերելու հնարավորությունը ծախսելու համար.

Հասկանալով(Ըմբռնում). ի՞նչ օգուտ կարող է ունենալ այս Հմտությունը, եթե գրքեր կարդալու միջոցով Հմտությունը բարձրացնելու առավելագույն մակարդակը դեռևս նույնը մնա:

Անձի պաշտամունք(Անձի պաշտամունք), Կարմայի լամպ(Karma Beacon). Այս հմտությունները բացարձակապես ոչ մի ազդեցություն չունեն: Այո, ճիշտ եք կարդացել, նրանք իսկապես ոչինչ չեն անում։ «Adrenaline Rush» կամ «Սայթաքում»(Թեթև քայլ) - նրանց համեմատ նույնիսկ ավելի լավ;

Փորձագետ Դեմոման(Քանդման փորձագետ). Զարմանալիորեն անօգուտ հմտություն;
Արագ արձագանք(Ավելի վաղ հաջորդականություն - 3). դա չարժե;

Կրթություն(Կրթված - 3), Խաղացող(Խաղամոլ) Անվնաս(անվնաս) Պրոֆեսիոնալ գող(Վարպետ գող) Բժիշկ(Բժշկական) Խենթ ձեռքեր(Պարոն Ֆիքսիտ) Դիլեր(Բանակցող), Վաճառող(Վաճառող), խոսնակ(Խոսնակ) Գոյատևման վարպետ(Survivalist). Այս բոլոր հմտությունները ձեզ ոչինչ չեն տալիս, բացի բաշխման միավորներից, որոնք ձեզ պետք չեն: Ավելի լավ է ընտրել իսկապես արժեքավոր բան (տե՛ս վերևում): Այո, ի դեպ, Survival Skill-ի վարպետը ունի ընդամենը 1 աստիճան, այլ ոչ թե 3, ինչպես ասված էր խաղի ձեռնարկում; ;

Կարեկցանք(Էմպաթիա). Առաջին հայացքից սա կարող է բավականին լավ ընտրություն թվալ, բայց իրականում այս խաղի էությունը կայանում է նրանում, որ դուք դժվար թե ստիպված լինեք շատ հաճախ մարդկանց ասել այն, ինչ նրանք իսկապես ուզում են լսել.

Արագացված վերականգնում(Ավելի արագ բուժում - 3), Բժիշկ(Բուժող - 2): Վերականգնման տոկոսադրույքը(Healing Rate) երբեք մեծ դեր չի խաղացել.

Գանձ որոնող(Fortune Finder) Առևտրական-մասնագետ(Master Trade). Դուք փողի մեծ կարիք չեք ունենա: «Պրոֆեսիոնալ առևտրական» հմտությունն այնքան անօգուտ չէ, որքան «Գանձ որոնող» հմտությունը, բայց այնուամենայնիվ դա այն ընտրելու պատճառ չէ: Բացի այդ, չնայած նկարագրության մեջ ասվածին, Պրոֆեսիոնալ առևտրականի հմտությունը չի դարձնում ձեր վաճառած ապրանքներն ավելի արժեքավոր, այլ միայն զեղչ է տալիս ձեր գնած ապրանքների վրա (Fallout 1-ում նկարագրությունն ավելի ճշգրիտ էր): Զեղչերի չափը տատանվում է, կոպիտ ասած, 20-50%-ի սահմաններում, ամենայն հավանականությամբ, դա տեղի է ունենում այն ​​պատճառով, որ առևտրի մոդիֆիկատորները գործում են կուտակային, և ոչ հաջորդաբար.

Բարձրացված կայունություն(Ձեռք բերեք տոկունություն). Ձեր կերպարի դիմացկունության վիճակագրությունն ինքնին շատ կարևոր չէ, և նույնիսկ եթե այս վիճակագրության թարմացված արժեքը զույգ թիվ է, այն ձեզ բացարձակապես ոչինչ չի տա: Եթե ​​Ձեզ անհրաժեշտ է լրացուցիչ Կյանքի միավորներ(Hit Points), ապա շատ ավելի լավ ընտրություն կլինի Skill-ը «Զինգեր»(Կյանք տվող);

Ուրվական(Ուրվական). Այս հմտությունը ինչ-որ չափով նման է «Կրթություն», «Պրոֆեսիոնալ գող», «Բժիշկ», «Խենթ ձեռքեր» և «Խոսող» հմտություններին, բայց կա մեկ մեծ տարբերություն՝ դուք որևէ լրացուցիչ բաշխման միավոր չեք ստանա: Ընդհանրապես;

Նետում!(Heave Ho!). խստորեն նռնակների սիրահարների համար, և ընդ որում՝ կրքոտների համար: Ի դեպ, այս Հմտությունը նույնպես ունի միայն 1 աստիճան, ոչ թե 3, ինչպես նշված է խաղի ձեռնարկում;

Այստեղ եւ հիմա(Այստեղ եւ հիմա) Բռնելով թռչելիս(Swift Learner - 3). Այս հմտությունները կօգնեն ձեր կերպարին ավելի արագ ձեռք բերել զարգացման նոր մակարդակներ: Ո՞րն է մակարդակներ ձեռք բերելու հիմնական նպատակը: Ձեռք բերելով հմտություններ. Այսպիսով, ինչու՞ ընտրել հմտություններ մակարդակներ ձեռք բերելու համար: Եթե ​​Ձեզ անհրաժեշտ են Կյանքի միավորներ և/կամ բաշխման միավորներ, դրանք ստանալու շատ ավելի լավ եղանակներ կան: Ի դեպ, «Այստեղ և հիմա» հմտությունը հասանելի է արդեն ձեր կերպարի զարգացման երրորդ մակարդակում, և ոչ թե իններորդում, ինչպես նշված է խաղի ձեռնարկում (սա սխալ չէ, պարզապես մոռացել են նշել փոփոխությունը. ձեռնարկ): Այնուամենայնիվ, սա իրականում նշանակություն չունի, քանի որ, ինչպես նշվեց վերևում, դա բոլորովին անօգուտ Հմտություն է: Այնուամենայնիվ, v1.0-ում մի փոքր բաց կար. եթե այս Հմտությունն ընդունեիք ձեր կերպարի զարգացման բավական բարձր մակարդակով, նախքան խաղը կարկատելը, դուք կստանաք լրացուցիչ մակարդակ զարգացման յուրաքանչյուր նոր մակարդակի համար: Այսինքն, տասնհինգ մակարդակում դուք կստանաք 5-6 մակարդակ (և, ամենայն հավանականությամբ, ավելի քան 99 բաշխման միավոր): Միևնույն ժամանակ, կար զգալի ռիսկ՝ կորցնելու Հմտություններն ընտրելու ունակությունը, որոնք կարող են ընդունվել այս մակարդակների համար:

«Թռչող բռնել» հմտությունը դեռ առաջատարն է «Ամենազզվելի հմտություն» անվանակարգում։ Առաջին հայացքից այս Հմտությունը կարող է իսկապես լավ լուծում թվալ, բայց քանի որ յուրաքանչյուր նոր մակարդակի համար փորձի քանակը գծայինորեն աճում է, նույնիսկ եթե դուք ունեք Flying Grasping Skill-ի բոլոր երեք աստիճանները, դուք կհայտնվեք միայն մի քանի մակարդակներով: առաջ անցնել մեկից, ով այդքան անհիմն չէր լինի խաղի սկզբում նման հմտություններ ընտրելիս (օրինակ՝ այս Հմտությունը չունեցող կերպարից գոնե մեկ մակարդակով առաջ լինելու համար դուք պետք է հասնեք 17-րդ մակարդակին։ Ձեր բնավորության զարգացման համար, նույնիսկ եթե դուք հասնեք 30-րդ մակարդակին, որը, հավանաբար, տեղի կունենա խաղի ավարտից հետո, ձեր առավելությունը կլինի ընդամենը 2 մակարդակ), և դուք կստանաք մի քանի լրացուցիչ Life Points և մի քանի անվճար միավոր: Մի խոսքով, նույնիսկ եթե ձեզ տանջում են միջուկային ռեակտորից հանված գրաֆիտի ձողերով, միեւնույն է, երբեք մի ընտրեք այս Հմտությունը:

Կամա Սուտրա փորձագետ(Կամա Սուտրա Վարպետ). Չի անում այն, ինչ կաներ Գործառույթը: «Սեքսի բողոքարկում»(Սեքսի բողոքարկում) Սեքսփորձագետ(Sexpert) և/կամ ձեր բնավորության լավ զարգացած ֆիզիկական պարամետրերը: Ցավոք սրտի, սեքսի հմտությունը լիովին անօգուտ էր այս խաղում.

Տպավորություն(Ներկայություն - 3). Անտեսեք այս հմտությունը: Fallout 2-ում շատ քիչ արարածներ ձեզ այլ կերպ կվերաբերվեն՝ հիմնվելով ռեակցիայի ստուգման վրա.

Սայթաքում(Թեթև քայլ). խաղում շատ թակարդներ չկան, ուստի այս Հմտությունը վատ է արդարացնում իր դերը (նույնիսկ եթե դրա առկայությունը ամբողջությամբվերացրել է թակարդին պատահաբար հարվածելու վտանգը): Մեծ հաշվով, «Հեշտ քայլել» հմտությունը, առանց որևէ առանձնահատուկ չափազանցության, անկեղծորեն հիմարություն է: Ոչ միայն որոշակի թակարդին չհարվածելու հավանականությունն ավելի քան աննշան է, այլև ոչ միայն անհրաժեշտ է ունենալ բարձր զարգացած պարամետր. Ճարպկություն(Ճկունություն), ծրագրավորողները նույնիսկ անհանգստացան ստուգելու այս Հմտությունը խաղի բոլոր թակարդների դեմ: Միակ վայրերը, որտեղ գործում է այս Հմտությունը, դրանք են Redding(կարմիր) և շրջակայքը (բայց ոչ ներսում) Սիերայի բանակային բազայի պահեստ(Sierra Army Depot);

Առեղծվածային անծանոթ(Խորհրդավոր անծանոթ). բացարձակապես անօգուտ Հմտություն;
Cat Vision(Գիշերային տեսլական). Քիչ հավանական է, որ այս Հմտությունը շատ հաճախ օգտագործելու հրատապ կարիք ունենաք: Ավելի լավ է զարգացնել զենքի հմտություններից մեկը կամ նույնիսկ ընտրել Հմտություն «Ճշգրիտ հրաձիգ»(Sharpshooter);

Ուղեցույց(Pathfinder - 2). Fallout 2-ում ժամանակը էական դեր չի խաղում: Բացի այդ, այս Հմտությունը չի գործում այնպես, ինչպես սպասվում էր. առաջին աստիճանը նվազեցնում է ճանապարհորդության ժամանակը 20%-ով (ոչ նշված 25-ը), իսկ երկրորդը ոչինչ չի անում: բոլորը. Fallout 1-ում այս Հմտությունն ավելի ճիշտ աշխատեց.

Պիրոմատիկ(Pyromaniac): անարդյունավետ: Կատարված վնասի աճը չափազանց փոքր է որևէ մեկին հետաքրքրելու համար: Ի թիվս այլ բաների, խաղի բոլոր զենքերից միայն Ֆլեյմ նետող(Flamer) առաջացնում է հրդեհի վնաս (զարմացած եք?): Օրինակ, Մոլոտովի կոկտեյլներ(Մոլոտովի կոկտեյլներ) - ոչ, չնայած այն հանգամանքին, որ նրանց զոհերը խաղում են «պարող կրակ մարդու» ստանդարտ անիմացիան.

Արագ վերականգնում(Արագ վերականգնում) Քարե պատ(Սթոունուոլ). պարզապես զարմանալիորեն անօգուտ հմտություններ;

Ճառագայթման դիմակայություն(Ռադի դիմադրություն - 2), Օձակեր(Snakeater - 2). թույնը և ճառագայթումը բավականին հազվադեպ են, և երբ դա տեղի է ունենում, նման Հմտությունը դժվար թե ձեզ փրկի.

Ճշգրիտ հրաձիգ(Sharpshooter): Այս հմտությունը պարզապես փոքր-ինչ մեծացնում է հեռահար զենքերի հետ կապված հմտությունների արժեքները: Մի խոսքով, ավելի լավ է մի քանի բաշխման միավորներ ծախսել ձեր սիրելի զենքի Հմտության վրա, իսկ Հմտություն ընտրելու հնարավորություն՝ ավելի հետաքրքիր բանի վրա: Բացի այդ, «Sharpshooter» հմտությունը չի անում այն, ինչ նշված է ձեռնարկում, պարամետրի արժեքին ավելացված 2 լրացուցիչ միավորի փոխարեն: ընկալումներ(Ըմբռնում), այն ավելացնում է միայն 1:

Խաղում կան մի քանի հմտություններ, որոնք հնարավոր չէ ձեռք բերել, մասնավորապես. Կենդանիների ընկեր(Կենդանիների ընկեր) Հիպի(Ծաղկի երեխա) Հոգեկան պաշտպանություն(Մտավոր բլոկ) և Գրավիչ(Scrounger): Նրանք ներկա են եղել Fallout 1-ում, իսկ խոսակցությունները, որ նրանք նույնպես ներկա են Fallout 2-ում, լիովին անհիմն են։