Տիեզերական ռեյնջերների մրցավազք: Ուղեցույց և ուղեցույց «Տիեզերական ռեյնջերների» համար: Ստեղներ մոլորակի ռեժիմում

Եթե ​​չլիներ Ափի եղբայրությունը, դուք երբեք չէիք մեկնի Նոր աշխարհ, քանի որ չէր լինի ոչ մի ֆրանսիական գաղութ, որը դուք պետք է այցելեիք:

Ռ. Սաբատինի, Հաջողություն Կապիտան Բլուդին

Երբ առաջին «Ռեյնջերսը» հայտնվեց, սենսացիա էր՝ նրանք բացարձակապես ոչինչ չգիտեին խաղի մասին, 1C-ն չէր նեղվում ոչ մի գովազդ տալուց։

Այժմ, իհարկե, այդ սենսացիան այլևս չի լինի. բոլորը գիտեն, թե ինչ են Space Rangers-ը: Նույնիսկ այն սնոբները, ովքեր քիթը բարձրացնում են բոլոր երկչափ շարժիչների մոտ, գիտեն, որ խաղը հիթ է, և, հետևաբար, դրա երկրորդ մասը պարտավոր է հավաքել ծափերի իր բաժինը:

Elemental Games-ը կարող էր CR2-ը պատրաստել նվազագույն փոփոխություններով՝ նոր պատմություն, կրկնօրինակներ, որոնումներ, մի քանի տեսակի զենքեր: Դե, նկարեք գրաֆիկան: Եւ այս արդենհաջողություն կլիներ: Բայց նրանք շատ ավելի հեռուն գնացին։

Պատրաստելով այս ուղեցույցը ձեզ համար՝ ես հայտնվեցի դժվարին իրավիճակում. մի կողմից՝ խաղը շատ ծանոթ բաներ ունի փորձառու տիեզերական օդաչուների համար, մյուս կողմից՝ շատ ծանոթ բաներ նոր իմաստ են ստացել: Ուստի խաղը զրոյից կնկարագրեմ, բայց հատկապես կկենտրոնանամ երկրորդ մասի նորամուծությունների վրա։

Այսպիսով, այս ուղեցույցում դուք կսովորեք.

  • մրցավազք, մասնագիտություններ, ռեյնջերի հմտություններ և փորձի ձեռքբերում;
  • նավեր, մոլորակներ և տիեզերական կայաններ;
  • բոլոր տեսակի սարքավորումներ;
  • տեքստային որոնումներ և դրանց հատվածը;
  • մոլորակային (ցամաքային) մարտեր;
  • մարտավարությունը, ռազմավարությունը և գերիշխողներին հաղթելու բանալիները:

Նրանց, ովքեր ծանոթ են Space Rangers-ին և ցանկանում են որքան հնարավոր է շուտ իմանալ երկրորդ մասի հիմնական նորույթների մասին, խորհուրդ եմ տալիս ուշադրություն դարձնել հետևյալ գլուխներին.

  • «Թռչող հերոսներ» - «Հմտություններ» բաժինը:
  • «Թռչող տակառա՞կ, թե՞ այլ բան»: - «Տիեզերական կայաններ» բաժինը:
  • «Հեռավոր մոլորակների փոշոտ ճանապարհների վրա» - ամեն ինչ մոլորակային մարտերի մասին:
  • «Սառը երկաթ» - «Hull» բաժինը:

Թռչող հերոսներ
կամ դերային համակարգի մասին

Ինչպես նախկինում, կարիերայի սկզբնական փուլում մենք կունենանք ընտրություն հինգ ռասայից՝ մալոկ, կրող, մարդ, ֆեյանյան, գաալյան, և մասնագիտություններ, որոնցից այժմ ոչ թե երեքն են, այլ հինգը՝ ռազմիկ, վարձկան, վաճառական։ , կորսեր և ծովահեն։

Մասնագիտություններ

Ինչպես նախկինում, ընտրությունն առանձնապես ոչ մի բանի չի պարտավորեցնում։ Ոչ ոք չի խանգարում, որ վաճառականը, արժանապատիվ զենքի համար որոշակի գումար կուտակած, դառնա տիեզերական հերոս, ծովահեն՝ «վերափոխելու» և մարտիկ՝ զբաղվել ռեկետով կամ ազնիվ բիզնեսով: Ընտրությունից կախված են միայն նախնական պարամետրերը և տրամադրված անոթը:

Հուշում. CR-ի աշխարհում նորեկը պետք է սկսի որպես թրեյդեր: «Բիզնես շնաձկների» կյանքը երկրորդ մասում շատ ավելի հաճելի է դարձել, քանի որ առևտուրն այժմ կարող է արագ շահույթ բերել։

Ցեղեր

Ցեղի ընտրությունը նույնպես չպետք է որոշի ձեր ողջ կյանքը. սկզբնական հարաբերությունները և սարքավորումները կախված են դրանից, բայց դժվար չէ բարեկամություն հաստատել այլ ցեղերի հետ՝ կռվելով տիրակալների հետ (և փչացնել այն ծովահենության միջոցով): Հասանելի տեքստային որոնումների հավաքածուն նույնպես կախված է մրցավազքից (որոշները, շատ քչերը, բոլորին չեն տրվում), բայց ... ցանկության դեպքում մրցավազքը նույնպես կարող է փոփոխվել։ Ծովահենների բազայում:

Գալյաններ&mdash-ը մտածողների և իմաստունների ցեղ է, որը հիմնականում զբաղված է գեղեցկության ստեղծմամբ և խորհրդածությամբ: Արդյունքում նրանք բավականին պարկեշտ հարաբերություններ ունեն բոլորի հետ, իսկ նրանց մոլորակներում կարելի է ձեռք բերել էժան (համեմատաբար) շքեղ իրեր։ Գալյանների սարքավորումները խելահեղ թանկ են, բայց հուսալի։ Գաալյանները (և Ֆայանները) օրենքից դուրս են համարում ալկոհոլը, թմրանյութերը և զենքերը:

Դա հետաքրքիր է:Արգելքների պահպանման աստիճանը կախված է մոլորակի քաղաքական համակարգից։ Օրինակ, անարխիայի պայմաններում գործնականում ոչ մի սահմանափակում չի անիծվում: Բայց գաալիացիները գրեթե միշտ արգելում են թմրանյութերը. ըստ երևույթին, որովհետև նրանք շատ են սիրում դրանք (գալացիների մոտ նրանց համար գները չափազանց բարձր են):

Ֆայանե&mdash «ձվի գլուխներ», ինժեներների և գիտնականների մրցավազք։ Նրանք սովորաբար առաջինն են, ովքեր ունեն բոլոր տեսակի տեխնիկական նորամուծություններ, իհարկե, ոչ էժան: Նրանց մոլորակները հաճախ ունեն սարքավորումների և դեղամիջոցների լավ գներ։ Ֆայաններն ամբողջությամբ փչացրել են հարաբերությունները մալոկների և առանցքակալների հետ։

Դա հետաքրքիր է:Ֆայան խաղալիս գենդերային հարցի առաջ չես կանգնի։ Ֆայանները հերմաֆրոդիտներ են։

Ժողովուրդ&mdash, ինչպես սպասվում էր, ամեն ինչում միջին, որն այս դեպքում ամենևին էլ վատ չէ։ Նրանց իրերը ցույց են տալիս գնի և որակի լավ «բալանսը»: Մարդիկ սերտ բարեկամության մեջ են Ֆայանների հետ և շատ սառն են մալոքների նկատմամբ։ Թմրանյութերն ու զենքերն անօրինական են, բայց ալկոհոլը չափազանց կարևոր տարր է մարդկային մշակույթի:

Դա հետաքրքիր է:Գալակտիկական վարկերը, որոնց վրա աշխատում է ողջ գալակտիկայի տնտեսությունը, ի սկզբանե մարդկային արժույթն է:

Առանցքակալներ, երկկենցաղները, որոնք նաև հայտնի են որպես «ստոր դոդոշներ», ամենատխրահռչակն են տիեզերքում՝ չբացառելով գերիշխողներին։ Նրանք ոչինչ չեն արհամարհում, նրանք ունեն ամենառատ ծովահենական նավատորմը: Նրանց մոլորակներում թույլատրվում է վաճառք բոլորը. Հասկանալի է, որ նրանց ոչ ոք չի սիրում (չնայած գաալիներն ու մարդիկ ինչ-որ կերպ դիմանում են): Հաճախ Պելենգ մոլորակում դուք կարող եք գնել բացարձակապես անհավատալի բան. լավ, ծովահենը ստացել է այն, քշել այն իր հայրենիքում ...

Ամենաագահ ռեյնջերները երբեմն գնվում են առանցքակալներից ամենատարբեր ապօրինի իրերով և հետո վաճառվում են գաալիներին մեկ խմբաքանակով (և հետո ոչ երկար և որոտ): Հարստացումն իսկապես ակնթարթային է, բայց ստուգեք, թե արդյոք ձեր մաղձերը աճում են նման հնարքներից հետո…

Զգույշ եղեք Փելենգի որոնումները կատարելիս: Վճարով փքվելը նրանց համար ամենաքաղցր բանն է։

Դա հետաքրքիր է:գալակտիկական ժարգոնում «կրող» նշանակում է համեմատել կրելու հետ, այսինքն. ստորացնել, նվաստացնել.

Մալոկի&mdash դաժան ավազակներ, որոնք դավանում են դաժան ուժի պաշտամունք: Համապատասխանաբար, նրանց տիեզերական տեխնոլոգիան պատրաստվում է ջարդոնի և այսինչ մոր օգնությամբ, հետևաբար այն արժե մի կոպեկ և վերանորոգվում է գրեթե զուր, բայց նաև առաջին իսկ հնարավորության դեպքում կոտրվում է։ Քանի որ այս խիզախ տղաները չեն հանդուրժում կանացիությունը, նրանք՝ միակները ողջ Տիեզերքում, ունեն անօրինական շքեղություն (նաև սովորաբար թմրանյութեր և ալկոհոլ, բայց միայն թաքնված ինքնասպանությունը կարող է արգելել փոքրիկներին զենք վաճառել): Մալոքսները պատշաճ հարաբերություններ ունեն առանցքակալների հետ, գաալիների հետ՝ այսպես, մնացածի հետ՝ կոտորածի եզրին:

Դա հետաքրքիր է:Մալոները արհամարհում են առևտուրը, այնպես որ դուք կարող եք փչացնել ձեր հարաբերությունները նրանց հետ՝ պարզապես չափազանց շատ առևտուր անելով իրենց մոլորակի վրա: Շահարկումները, նրանց կարծիքով, ամենաստոր այլասերվածությունն է։ Շատ ավելի ազնիվ է ընտրել այն, ինչ ձեզ հարկավոր է. հետևաբար, նրանք շատ չափավոր պահանջներ ունեն ծովահենների դեմ:

Հմտություններ

Կան վեց հմտություններ. Նրանց զարգացման համար դուք պետք է ներդնեք դրանցում, ինչպես նախկինում, փորձի միավորներ:

Բայց առաջին մասից մի կարևոր տարբերություն կա՝ փորձը հիմա տրվում է ոչ թե պրոտոպլազմայի (այժմ այն ​​կոչվում է «հանգույցներ» հանձնելու համար, այլ ուղղակիորեն ռազմական գործողություններին մասնակցելու համար։ Դե, որոնումների համար, իհարկե:

Ճշգրտությունև մանևրելու ունակություն&mdashcombat հմտություններ. դրանք որոշում են, համապատասխանաբար, կրակոցի հետևանքով հասցված վնասի չափը և հարվածների արդյունքում ստացված վնասի չափը: Կռվողը պետք է ներդաշնակորեն զարգացնի դրանք, բայց թվում է, թե ճշգրտությունը մի փոքր ավելի արժեքավոր է:

Տեխնիկա&mdash Մի հմտություն, որը նվազեցնում է սարքավորումների մաշվածությունը (ներառյալ թշնամու կրակի տակ), ինչը նշանակում է, որ այն ռազմիկներին ապահովում է ծախսերի ավելի մեծ խնայողություններով: Թեև մաշվածության նվազեցման մակարդակն իսկապես մեծ չէ, այնուամենայնիվ արժե այն դիտարկել (բայց ոչ առաջին հերթին): Տեխնիկան նաև մեծացնում է զոնդերի քանակը, որոնք կարելի է կառավարել - տես ստորև՝ Գիտական ​​կայաններ գլխում:

Առևտուրապահովում է լավագույն վաճառքի գները սարքավորումներ(և միայն նա): Բայց եթե ավելի վաղ այս հմտությունն իրականում որոշում էր մեկ ճակատամարտի շահույթի չափը (քանի որ մարտիկի հիմնական եկամուտը գերիշխող պահեստամասերի հանձնումն է), ապա այժմ. գիտական ​​կայաններմիշտ գնել դրանք անվանական արժեքով: Բարոյականություն. Առևտուրը ամենաանօգուտ ռեյնջերի հմտության հավակնորդ է:

Հմայքը&mdash, ընդհակառակը, դա հիանալի բան է, քանի որ այն մեծացնում է քվեստներից ստացված շահույթը (սակայն, մի մոռացեք այցելել բժշկական բազաներ (տես ստորև) Ռագոբամի շշուկի համար): Բացի այդ, հմայիչ ռեյնջերներին ավելի լավ է վերագրում գերիշխողներին որսալու համար և ավելի պատրաստ են ներել ծովահենությունը և մաքսանենգությունը:

Առաջնորդություն&mdash նրանց համար, ովքեր նախընտրում են կռվել ընկերությունում: Այս հմտությունը, ինչպես նախկինում, որոշում է հասանելի վարձկանների թիվը:

Թռչող տակառ, թե՞ այլ բան:
կամ այն ​​մասին, թե ինչ կարող է հանդիպել արտաքին տիեզերքում

Աշխարհը կազմված է թանաքով և լուսատուներից,

Դրա մեջ շատ կեղտ կա։

Աստղերը թռչում են առանց ղեկի և առագաստների,

Գալակտիկաները պտտվում են շուրջը:

Մեր աշխարհը նման է գնդակի:

Ոզնին քնում է դրա կենտրոնում։

Օ.Լեդենև

Ժամանակն է խոսել այն մասին, թե ինչ կարող ենք հանդիպել խորը տարածության մեջ:

Փորձառու ռեյնջերներին անմիջապես կտեղեկացնեմ, որ ցուցակը զգալիորեն երկարացվել է, և շատ ծանոթ ու ծանոթ առարկաներ փոխել են իրենց նշանակությունը։ Ուստի, երբ տեսնեք տիեզերքում ռեյնջեր կայանի ծանոթ «թռչող տակառը», մի շտապեք եզրակացություն անել։

Աստղեր և մոլորակներ

Ինչպես նախկինում, համակարգում միշտ կա մեկ աստղ, և դրա միակ իմաստն այն է, որ չարժե շատ մոտ թռչել՝ կորպուսը կսկսի վնասվել շոգից։ Այո, նաև, եթե մկնիկը սավառնել եք դրա վրա, կարող եք ստանալ համակարգի մոլորակների և կայանների ցուցակը:

Դե, մոլորակի վրա շատ ավելի շատ զվարճանք կա, գոնե եթե այս մոլորակը բնակեցված.

Նախ, կա միավորառևտրի զանազան ապրանքների առատությամբ և մեկ այլ՝ նավի սարքավորումներով։ Gable պատկերակը սյունակներով թույլ է տալիս զրուցել ներկայացուցչի հետ կառավարություններինայստեղ մեր եղբորը տրվում են հանձնարարություններ, պարգևատրումներ կատարած աշխատանքի համար, երբեմն՝ օգտակար տեղեկություններ... դե, երբեմն ուղեղները լվացող, եթե արժանի եք դրան։

AT նավի էկրան, այստեղից զանգահարելով՝ կարող եք վերանորոգել սարքավորումների ցանկացած մաս՝ կամ ամբողջը։ Կարող եք նաև բեռի մի մասը ուղարկել պահեստ, որպեսզի հետո, անհրաժեշտության դեպքում, վերցնեք այն։

Խորհուրդ.Անցնելով մեծ առևտրային արշավանք՝ հեռացրեք ավելորդ ամեն ինչ՝ դրոիդ, սկաներ և նույնիսկ ատրճանակներ (եթե շարժիչը լավն է): Ավելի շատ պահում - ավելի շատ շրջանառություն ...

Նույն էկրանում այժմ կատարվում է փորձի միավորների մեր կարողությունների կատարելագործումը:

Շատ օգտակար կոճակ տեղեկատվական կենտրոն. Այնտեղ կարող եք պարբերաբար լուրեր լսել պլանավորված ռազմական գործողությունների, ապրանքների շահութաբեր առքուվաճառքի վայրերի մասին, իսկ 3 վարկի ծիծաղելի գնով կարող եք վկայական ստանալ տեղական ցանցից։ Սա ամենակարևոր հնարավորությունն է ցանկացած վաճառականի համար, այսպես են պլանավորում թռիչքները ապրանքներով՝ հետաքրքրվող մոլորակի գներին նայելուց հետո։ Բացի այդ, տեղեկատվական ցանցը կօգնի գտնել մոլորակներ կամ կայաններ, որտեղ առաջադեմ տեխնոլոգիաներն արդեն վաճառվել են։

Անգար– դա թռիչքի էկրանն է – ինչպես նախկինում, այն թույլ է տալիս լիցքավորել և վերանորոգել շրջանակնավ.

Դա հետաքրքիր է:այժմ մոլորակի վրա, մտնելով թռիչքի էկրան, դուք կարող եք տեսնել, թե ինչ այլ նավեր են ներկայումս գտնվում նավահանգստում: Ճիշտ է, նրանց հետ ոչինչ չի կարելի անել, բայց գոնե դուք կարող եք պարզել, թե ուր է գնացել այս անիծյալ Phantom Lime-ը, որի համար մենք պայմանագիր ունենք Մարսի հետ…

Բայց ամեն ինչ վերաբերում է բնակեցված մոլորակներին: Ինչ մասին անմարդաբնակ?

Դրանք այլևս դեկորատիվ առարկաներ չեն, որոնք ծառայում են միայն հազվագյուտ որոնումների ժամանակ կամ հետապնդումներից թաքնվելու համար։ Այժմ ցանկացած անմարդաբնակ մոլորակի վրա դուք կարող եք արժեքավոր բան փնտրել: Դրա համար նրանք ծառայում են զոնդերը.

Զոնդը ձեռք է բերվել գիտական ​​կայանում։ Ժամանելով մոլորակ՝ այն թողնում ես ուղեծրում, և որոշ ժամանակ անց հասնում ես, և տես, թե ինչ է նա կարողացել հոտոտել: Կայծակնային հարստացում սովորաբար տեղի չի ունենում, բայց այս կերպ գումար վաստակելը միանգամայն հնարավոր է։

տիեզերական կայաններ

Հսկայական շինությունները, որոնք ծուլորեն լողում են ուղեծրերում մոլորակների հետ միասին, տիեզերական կայաններ են: Դրանց վրա դուք կարող եք ամեն ինչ անել այնպես, ինչպես մոլորակների վրա (բացառելով կառավարության հետ շփումը. լավ, այնտեղ չկա):

Դոմինատորների ներխուժման ժամանակ յուրաքանչյուր պարկեշտ ռեյնջեր փորձում է մոտ մնալ նման կայաններին: Նախ, նրանք օգնում են հետ կրակել, և դրանք կարող են վերանորոգվել. բայց գլխավորն այն է, որ եթե կայանները չպաշտպանվեն, դրանք կտոր-կտոր կանեն, և նույնիսկ համակարգի խիզախ վերանվաճումից հետո նրանք չեն հայտնվի... գոնե ոչ անմիջապես։ Մնալով առանց մեկ բիզնես կենտրոնի կամ գիտական ​​բազայի շուրջ շատ պարսեկների համար, դուք անմիջապես կզգաք ինչ-որ ... անհանգստություն:

Ռեյնջեր կենտրոն

Տուն, քաղցր տուն: Այստեղ ես ստացա իմ առաջին հայրական հրամանը նավապետից, այստեղ ինձ սովորեցրին թռչել... Այստեղ, փչելով, ես մի անգամ Կլիսանի պրոտոպլազմով տանկեր եմ նետել՝ սրա համար ստանալով պատիվ, վարկանիշ և փորձ։

Դոմինատորները, ելնելով իրենց մեխանիկական բնույթից, չունեն պրոտոպլազմ, սակայն այդ պակասը համալրվում է «միկրոնոդներով»։ Ինչ է դա և ինչպես է այն տարբերվում պրոտոպլազմայից, ես գաղափար չունեմ: Դե, կանաչ մռութներ կային, հիմա դրանք բազմերանգ են... Բայց դեռ այստեղ վաճառում են։ Ճիշտ է, սա այլեւս փորձի հիմնական աղբյուրը չէ։ Բայց առաքված հանգույցների համար նրանք տալիս են միկրոմոդուլներ.

Կախարդական աշխարհներում միկրո-մոդուլը կկոչվի «կախարդություն»: Սա այնքան փոքր բան է, որը բարելավում է երկաթի որոշ կտորի բնութագրերը, սովորաբար կողմնակի էֆեկտով (օրինակ՝ առարկան մեծանում է չափերով): Ընդհանրապես մոտավորապես նույն բանը, ինչ անում են գիտական ​​կայանում սովորական փողի դիմաց (իսկ այնտեղի խելոքներն ամեն ինչ անում են առանց վատ հետեւանքների)։

Խորհուրդ.Մի փոխանցեք միկրոմոդուլները անհարմար սարքավորումների վրա: Չես կարող նրանց այնտեղից հանել։ Դրեք դրանք մի բանի վրա, որի հետ դուք նախատեսում եք թռչել մեկ ամսից ավելի:

Ընդհանրապես, պետք է խոստովանեմ՝ ռեյնջերների կենտրոնը մեզ համար դադարել է լինել տիեզերքի կենտրոնը։

գիտական ​​կայաններ

Գիտական ​​կայաններում ապրում է ձվի գլխիկների առեղծվածային ցեղը (ոչ, չեմ խոսում ֆայանների մասին, ավելի ճիշտ՝ ոչ միայն նրանց): Այնտեղ նրանք զբաղվում են «տիրակալների հետազոտությամբ», ավելի ճիշտ՝ նրանց կտորներով, որոնք երբեմն քաշում եմ նրանց։

Դոմինատորների հետ պատերազմելու հիմնական պատճառը գիտնականներին դոմինատոր պահեստամասերով «կերակրելն» է։ Ինչպես մեր նախնիները՝ Կլիսանը։

Միաժամանակ, չգիտես ինչու, զարգանում են գիտնականները անհատականմիջոցներ երեք տեսակի գերիշխողներից յուրաքանչյուրից, ինչը տարօրինակ է, քանի որ նրանց նավերը միանգամայն նույնն են: Եվ ես, հետևաբար, պետք է փորձեմ ոչ թե պարզապես պայքարել գերիշխողների հետ, այլ ընտրել հենց նրանց, ում պահեստամասերն այսօր պակասում են։

Իրականում, հնարավոր է նրանց մասեր տալ «սխալ» դոմինատորներից, բայց դա ուղղակի ձեռնտու է. տերոնոիդը), ապա դրանք կընդունվեն կրկնակի գին, և սա շատլավ փող. Միանգամայն իրատեսական է միայն դրանով ապրել՝ չփոխանակելով ավելի խաղաղ հետապնդումների։

Ազատ ժամանակ (մետաղի ջարդոնի հավաքման կետում աշխատելուց) գիտնականները կարող են, ինչպես նախկինում, կատարելագործել ձեր սարքավորումները՝ դրա համար ոչ մի դեպքում համեստ վճար չվճարելով: Բայց արժե այն: Բացի այդ, միայն այստեղ և ծովահենների հետ դուք կարող եք վերանորոգել արտեֆակտները:

Վերջապես, կա այնպիսի զվարճալի նորարարություն, ինչպիսին են զոնդերը. նրանց օգնությամբ դուք կարող եք գտնել որոշ նյութական արժեքներ անմարդաբնակ մոլորակների վրա: Բայց չասեմ, որ դա այդքան ձեռնտու էր. որոնումը սովորաբար շարունակվում է բավականին երկար, հետո կես տարի հետո վերադառնում ես, և 500 մետաղադրամի համար ինչ-որ մետաղի ջարդոն ես գտնում... Ավելին, զոնդը պետք է լինի. Ժամանակ առ ժամանակ վերանորոգվում է... Այնուամենայնիվ, տեխնիկապես կատարելագործված զոնդը բավական արագ սկանավորում է մոլորակը, որ, ասենք, երբ վերադառնում ես համակարգ քվեստ փողի համար, արդեն կարող ես բերք հավաքել:

Բժշկական կենտրոններ

Երեք հարյուր տարի առաջ տիեզերքում ընդհանրապես այդպիսի կայաններ չկային, իսկ եթե լինեին, ապա պատերազմը Կլիսանների հետ շատ տարիներ առաջ ավարտված կլիներ։

Փաստն այն է, որ այստեղ ամենահզորն են տալիս խթանիչներ, որի հետ ամենահունջ ռեյնջերը կարող է մեծ հերոս դառնալ։ Ցանկանու՞մ եք պայքարել խաղի առաջին օրերից։ Այդպես.

Ահա տեղական ֆոնդերից ամենակարևորները.

  • Ժամանակի Գաալիստրա.Երբեք չէի մտածել, որ ռենջերի մեջքին սկիպիդար կաթելուց ոչ միայն նա է արագացնում, այլեւ շարժիչը։ Այնուամենայնիվ, փաստերը համառ բաներ են։ Ճարպկությունը բարձրանում է նաև գաալիստրայից, ընդհանրապես, դրանով կթողնես տատիկիդ, պապիկիդ կթողնես, և առավել եւս՝ ուրգանտից։ Այն նաև ունի խաղաղ կիրառություն՝ առևտրի համար թռչելը կամ նման հետայրիչով քվեստ անելը նույնպես հաճույք է:
  • Մալոկա Սիժա.Այս բարին արդեն զուտ մարտական ​​խթանիչ է, կապիտալ վերանորոգումճշգրտության և մանևրելու բարձրացում: Քանի դեռ նրանք իրենք են պոմպացրել, պետք է ունենա:
  • Աստղային փոշի.Քանի որ haalistra-ն և sizhu-ն հնարավոր չէ գնել միշտ և ամենուր, փոշին նույնպես գտնում է իր գիտակներին։ Այն պարզապես բարձրացնում է գրեթե բոլոր հմտությունները մեկ բարով:
  • Ռագոբամ շշուկով.Նրանք ընդունում են նրան՝ նպատակ ունենալով հավելյալ գումար վաստակել. նրա մոտ քվեստների համար պարգևները զգալիորեն ավելանում են։ Բացի այդ, այն թույլ է տալիս ուտել Ռագոբամ դոդոշներ։ Եթե ​​որևէ մեկը գտնի գոնե մեկը, անպայման տեղեկացրեք Discovery ալիքին:
  • Սուպերտեխ.Այս նյութը ձեզ ներշնչում է հզոր ինժեներական գիտելիքներ, ինչի արդյունքում ձեր նավի սարքավորումները չեն մաշվում։ Կործանիչի համար նման ներարկման կարևորությունը չի կարելի գերագնահատել, քանի որ նավի ներքին մասերի վերանորոգումը հիմնական ծախսային կետն է, իսկ կորպուսը կարելի է վերանորոգել դրոիդով։

Կան մի քանի պակաս կարևորներ. դրանք մեծացնում են սկաների և ռադարի հմայքը, հզորությունը, իսկ ամենաշատը, թերևս, զվարճալին ստիպում է առևտրականներին բեռները տիեզերք նետել ըստ պահանջի: Ծովահենը կարող է հարստություն վաստակել դրա վրա:

Բացի այս ամբողջ թմրամոլությունից, այստեղ բուժվում են նաև հիվանդություններ, սակայն նման հարձակում ձեզ մոտ հազվադեպ է պատահելու։

Այնուամենայնիվ, երբ դա տեղի է ունենում, պետք է շտապ միջոցներ ձեռնարկել: Ինչպե՞ս եք դուք, օրինակ, սուրբ ֆանատիզմերբ բոլոր նավերն առանց բացառության թվում են գերիշխող են: Կամ չեկումաշ, որոնցում շուրջը հայտնվում են «ուրվականներ»՝ գոյություն չունեցող մոլորակներ, սև խոռոչներ, նավեր։ Կամ առեղծվածային լռություն, նա նաև վիրուսային պացիֆիզմ է (այստեղ ծանր հոգեկան տառապանքը փոքր-ինչ լուսավորվում է Լուաթանի աջակցության հիմնադրամի կանոնավոր օգնության շնորհիվ): Կամ դառը շղարշ, որի ժամանակ տուժողը սկսում է ոչնչացնել սարքավորումները սեփական նավի վրա:

Բայց ընդհանուր առմամբ, պետք է հիմնականը իմանաք հիվանդությունների մասին՝ եթե հիվանդանում եք, հիմար մի խաղացեք և արագ բուժեք:

ռազմակայաններ

Շատ ռեյնջերներ այցելում են այս հաստատություններ միայն հաջորդ կոչումը և դրա հետ կապված մրցանակը ստանալու համար (որը, որպես կանոն, անհամապատասխանության պատճառով անմիջապես քշվում է լու շուկա): Սակայն վերջերս դրա համար կա երկու այլ պատճառ.

  • մարտական ​​ծրագրերժամանակ առ ժամանակ շնորհվում է նշանավոր Ռեյնջերներին: Շատ բան կարող են անել, ափսոս, որ «գանձումների» թիվը շատ քիչ է։ Բայց նրանք, ովքեր ցանկանում են իրենց զգալ որպես հրաշագործ և հրաշագործ, ուրախ են ստիպել տիրակալին կրակել սպիտակ լույսի վրա կամ ծովից դուրս նետել սեփական դրոիդն ու թնդանոթը...
  • Ռազմական գործողության հրաման&mdash-ը ռազմատնտեսական մտքի վերջին ձեռքբերումն է։ Իսկապես, եթե ռեյնջերը ցանկանում է միանալ մարտական ​​նավատորմին և ոչ թե կռվել իր վտանգի տակ և ռիսկով, ինչո՞ւ նա չպետք է վճարի այս արտոնության համար: Համեմատաբար համեստ ներդրում (ժամանակի ընթացքում նրա համեստությունը զգալիորեն նվազում է) - և այժմ Maloka «drakars» ջոկատը պատրաստ է թռիչքի:

Ցավալին միայն այն է, որ իրենք են որոշում նպատակը։

Ծովահենների հիմքերը

Դե, իսկ նրանց, ովքեր օրենքի հետ խնդիրներ չունեն, և իշխանությունների հանդեպ բուռն սեր է գրված նրանց դեմքերին (հատկապես նրանց ներկայացուցիչների, որոնք պատկերված են թղթադրամների վրա), ուղիղ ճանապարհը դեպի բիզնես կենտրոն է։ Հենց այս հաստատություններին ենք պարտական, որ այսօրվա տարածքում առևտուրն ավելի քան շահավետ է։

Առաջին հնարավորությունն է վարկ ստանալը. Այստեղից է ամենից հաճախ սկսվում կյանքը խոշոր բիզնեսում: Պայմաններն ու տոկոսները բավականին մեղմ են, և եթե բաց եք թողնում «ժամը H»-ը, պարզապես վճարեք տուգանք: Ճիշտ է, եթե դուք խուլ մնաք պարտքի ձայնի համար, ապա վաղ թե ուշ խաբված գործարարները ձեր մասին կեղտոտ լուրեր կտարածեն ողջ գալակտիկայով (և ոչ ոք ձեզ ոչ մի քվեստ չի տա առանց կաշառքի), ինչպես նաև ծովահեններ կդնեն ձեզ վրա:

Հետագա - շուկայի ուսումնասիրություն. Բավականին չափավոր գումարի դիմաց ձեզ առաջարկվում են պատրաստի տարբերակներ առավել շահավետ առևտրային ուղիների համար: Իհարկե, նույնը կարելի է գտնել լոկալ ցանցում երկար ժամանակ փորելով, բայց այսպես շատ ավելի հեշտ և հաճելի է: Պարզապես նկատի ունեցեք, որ նրանք ընտրում են մեկ սկզբունքով՝ առավելագույն տարբերություն տոկոսներովգնման և վաճառքի գնի միջև: Այլ կերպ ասած, երբեմն ավելի շահավետ կարող է լինել առևտուրը ոչ զգալի տարբերությամբ, բայց ավելի թանկ ապրանքներով (շքեղության գնի 10%-ը հաճախ ավելի հաճելի է, քան ապրանքների գնի 30%-ը):

Ներդրումներ- Ամենազվարճալի բանը երբևէ: Ձեզ դուր չի գալիս կայանների գտնվելու վայրը: Հա, ես էլ խնդիր ունեմ։ Փոքր ֆինանսական գործարք, և այստեղ դուք ունեք բոլորովին նոր բիզնես կենտրոն կամ ռազմաբազա... Ափսոս, որ հնարավոր վայրերը որոշվում են առանց մեր օգնության:

Դե, և վերջինը - ապահովագրություն. Այստեղ ամեն ինչ պարզ է՝ վճարեք որոշակի գումար, և մի քանի տարի կկարողանաք կես գնով օգտվել բժիշկների ծառայություններից։ Իմ կարծիքով, մտածելու բան չկա. բոլորը պետք է քաղաքականություն ունենան։

Աստերոիդներ և տիեզերական բեկորներ

CR 1-ում շատերն ի սկզբանե ընտրեցին «տիեզերական հավաքարարի» կարիերան՝ աստերոիդներ կրակել, ազատ լողացող հանքանյութեր հավաքել կամ նրանց հետապնդել դեպի հիպերտարածություն: Վերջինս այժմ խնդրահարույց է, բայց աստերոիդների որսում. ահա դուք ձեր իրավունքն եք: Այնուամենայնիվ, շատ մի խաբվեք. աղբը էժան է, իսկ ժամանակը թռչում է:

Եթե ​​որոշել եք աղբի հետ գործ ունենալ, նախ՝ ավելի պարկեշտ կերպով հոգ տանեք շարժիչի մասին (աստերոիդներն արագ են աշխատում), երկրորդ՝ արդյունաբերական լազերի մասին (միայն այն մասնատում է աստերոիդը՝ պահպանելով հանքանյութերի մեծ մասը, մնացածը շատ ցածր արդյունավետություն ունեն), երրորդը` արժանապատիվ ռադարի մասին, հակառակ դեպքում դուք երկար ժամանակ կփնտրեք այս անկայուն պահեստները:

Սև անցքեր

Սև անցքերը՝ պատահականորեն բացվող անցումներ մի աստղից մյուսը, մնացել են նույնը, ինչ եղել են: Ինչպես նախկինում, սև խոռոչում մեզ սպասում է արկադային մարտ՝ անհայտ ազգության մեկ կամ մի քանի նավերի հետ, և պարգևը արտեֆակտ է և որոշակի քանակությամբ հանքանյութեր: Եվ, իհարկե, այնտեղ պետք է կայանա վերջնական հանդիպումը դոմինատոր բոսի հետ։

Այժմ ավելի շատ սև խոռոչներ կան, քան երբևէ: Սա հասկանալի է. ի վերջո մենք այլևս չունենք արկադային մարտերի այլ աղբյուրներ, միջաստեղային անցման ժամանակ ծովահենների հետ կռվելու հնարավորությունը հիպերտիեզերական մի փունջում խլվեց մեզանից։ Ինչպես նախկինում, փոսերի բնակիչները որքան ավելի արագ են սառչում, որքան հաճախ եք այցելում նրանց։ Եվ երբեմն, բացի ՉԹՕ-ներից, այնտեղ կարելի է նման բաներ գտնել...

Ճակատամարտերը, թերևս, ավելի դժվար չեն դարձել, միայն հիմա պետք է ավելի ակտիվ թռչել, քանի որ նոր քարտեզների վրա կան բազմաթիվ բուժիչ մրցանակներ, և եթե նախ չհնձեք, թշնամիները ձեզ շատ երկար կդիմադրեն։ . Ես մանրամասն չեմ նկարագրի մարտական ​​տեխնիկան. ես ձեզ կանդրադառնամ մեր CD-ի առաջին ձայնասկավառակների ձեռնարկին: Միայն ասեմ, որ «տաչանկա» մարտավարությունը, երբ մենք թռչում ենք բացառապես հետ՝ զենքերը շրջելով դեպի թշնամին, դեռ ավելի քան արդիական է։

Դա կարեւոր է:եթե ցանկանում եք մրցանակներ հավաքել հիպերտիեզերքում մարտից հետո, վերցրեք դրանք Alt ստեղնով, այլ ոչ մկնիկի սեղմումով. մկնիկը հիմա անմիջապես դուրս է բերում ձեզ հիպերտարածությունից մարտից հետո:

Երբեմն նախապես (գալակտիկական լուրերից) հայտնի է դառնում, թե կոնկրետ որտեղ է տանում անցքը։

Սիրեք սև խոռոչները, արտեֆակտների աղբյուրը և «ազատ» շարժումը գալակտիկայի միջով:

ԵՐԿՐՈՐԴ ԷՋ

Զգացող ցեղերի նավեր

Տիեզերքը լի է տարբեր մարդկանցով, ովքեր ինչ-որ տեղ են վազում իրենց բիզնեսի համար: Նրանցից շատերը բոլորովին չեն մտածում ձեր մասին, մյուսները պատրաստ են հարձակվել առաջին իսկ հնարավորության դեպքում, մյուսները պոտենցիալ զինակիցներ են։ Բայց յուրաքանչյուրն ունի իր զբաղմունքը, բացի «մեծ հերոսի համար որպես զարդարանք ծառայելուց»։

Նավերի մեծ մասի ազգությունը որոշվում է կորպուսի գույնով և ռադարի վրա գտնվող կետով, և դուք կարող եք նախապես իմանալ, թե ինչ է սպասվում: Կարմիր - մալոկի, կանաչ - առանցքակալներ, կապույտ - մարդիկ, վարդագույն-յասամանագույն - ֆայաններ, դեղին - գաալիներ: Բայց դա չի վերաբերում ռեյնջերներին (և որոշ ծովահեններին)՝ ինչպիսի կորպուս են նրանք ձեռք բերել իրենց համար, այդպիսի գույն ունեն։ Այն փաստը, որ դու թռչում ես ֆայանական նավով, քեզ ընկեր չի դարձնում բոլոր ֆայանների համար...

Նավի շարժման ուղղությունը նշվում է ռադարով (եթե նավը գտնվում է իր հասանելիության սահմաններում): Նրա թողած հարվածային կետերի քանակը սկաներն է (եթե նավի պաշտպանությունը ավելի լավն է, քան այն, ինչ կարող է հաղթահարել սկաները:

Դա կարեւոր է:և, այնուամենայնիվ, նույնիսկ առանց սկաների, դուք կարող եք որոշ տեղեկություններ ստանալ հակառակորդի մնացած հարվածների մասին: Եթե ​​հարցերը (որոնք թվերի փոխարեն կանգնած են) շագանակագույն են դարձել, դա նշանակում է, որ հակառակորդը երկար չի ծխի երկինքը։

Եթե ​​նավը գտնվում է ռադարի հեռավորության վրա, կարող եք խոսել նրա հետ: Սա օգտակար է.

  • պարզել ռազմական ջոկատի շարժման ուղղությունը (ում են պատրաստվում ազատել);
  • պարզել որոշ խոսակցություններ շահութաբեր ապրանքների մասին (դրա համար մենք խոսում ենք տրանսպորտի հետ);
  • պայմանավորվել համատեղ հարձակման մասին (ծովահենով `խաղաղ նավի վրա, քաղաքացիական կամ ռազմանավով` ծովահենով, ռեյնջերի հետ` տիրակալի վրա);
  • պահանջել «խաբել կամ բուժել»;
  • համաձայնեք վարձել ռեյնջեր՝ ձեզ սպասարկելու համար:

Խաղաղ նավեր

Ինքնաթիռները, դիվանագետները և տրանսպորտային միջոցները, որպես կանոն, առաջինը մարտի մեջ չեն մտնում (բացի միգուցե հայտնի ծովահենների դեմ, և միայն մի փունջ), նրանք հաճախ համակերպվում են փրկագնի հարցում և, ընդհանրապես, չեն սիրում. կռվել. Թեև երբեմն ինքնաթիռում գտնվող հրացանների քանակը և «Մալոկ խաղաղ տրակտորի» լավ տրամադրությունը կարող են զարմացնել ձեզ:

Դրանցից ծովահենները շատ են շահում, մնացածը` բացառությամբ առաջարկի և պահանջարկի մասին պարզելու կամ ավազակի դեմ օգնություն խնդրելու:

ռազմիկներ

Այս պարոնայք սովորաբար հանդիպում են ոհմակներով և բոլորովին չեն սիրում ծովահեններին, իրենց ցեղի թշնամիներին կամ հայրենի մոլորակին ճակատին ապտակել: Նրանց հետ հեշտ չէ բանակցել, եթե նրանք արդեն ձեր հանդեպ ոխ ունեն։ Ռազմական նավերը, որպես կանոն, պատշաճ կերպով զինված են, բայց կառավարությունը միշտ խնայում է լավ շարժիչները, ուստի այդ դեպքում միանգամայն հնարավոր է «գնալ պլան Բ»-ին։ Ճիշտ է, զինվորները սովորաբար թռչում են առանց բեռի, ինչը ազդում է արագության վրա։

Թվում է, թե ռազմանավ ոչնչացնելն ավելի շատ է ազդում ռասայական հարաբերությունների վրա, քան քաղաքացիական տրանսպորտը թալանելը, բայց ավելի քիչ, քան դիվանագետի վրա հարձակվելը:

Զինվորների առավելություններն առաջին հերթին կայանում են նրանում, որ նրանք թռչում են մեծ խմբով աշխարհները տիրակալներից ազատելու համար, իսկ նրանց լայն թիկունքում դուք կարող եք կրակել թռչող չար ոգիների վրա՝ ձեր սրտով: Որպես կանոն՝ թույլ են պահում ռազմական գաղտնիքները, հեշտությամբ ընդունում են, թե ում մոտ են գնալու, իսկ կառչելը դժվար չէ։ Ինչպես ասացի, օպերացիան կարելի է պատվիրել բանակային բազայում ձեր սեփական փողերով։ Քանի որ զինվորների շարժիչներն այնքան էլ այդպիսին են, դուք հեշտությամբ կարող եք փախչել կրակից այն սկզբունքով, որը մի կախարդ մի անգամ ասել է.

«Դուք հույս ունե՞ք, որ այս հմայքով ավելի արագ կվազեք, քան տրոլը»:

«Ոչ, ես հույս ունեմ, որ ավելի արագ կվազեմ, քան ընկերության մնացած անդամները»:

Այնուամենայնիվ, բանակի հետ համատեղ որսի մեջ կա մեկ թերություն. զինվորներին օտար է շահույթը, որպես կանոն, նրանք գրավ չեն ունենում, և, հետևաբար, ավելի արժանի թիրախների բացակայության դեպքում նրանք պարզապես կրակում են այն ամենի վրա, ինչ թռչում է տիեզերք: . Հենց որ այս տեսակը կրակում է 20,000 մետաղադրամի գեներատորի մեջ, հակաբանակային տրամադրություններն անմիջապես վառվում են բոլոր ռեյնջերների մեջ:

Ռազմիկները (գուցե, բացառությամբ պելենգիների) միշտ պատրաստակամորեն արձագանքում են ծովահենների վրա համատեղ հարձակվելու առաջարկին։

Ծովահեններ

Սրանք թռչում են ամենուր և շատ հետաքրքրված են վատ պաշտպանված նավերով, որոնցից բեռ կամ փող են հայցում։ Շատ ռեյնջերներ, ովքեր գայթակղվում են ապօրինի շահույթով, պատկանում են նույն կատեգորիային: Այս կենդանի արարածը հատկապես առատ կլինի նրանց հիմքերի շրջակայքում, ինչպես նաև Փելենգի և մի փոքր ավելի քիչ՝ Մալոկա աշխարհներում:

Բավական տարօրինակ է, բայց ծովահենները սովորաբար թռչում են հակաջրային լոգարաններով, և այն ամենը, ինչ նրանք իրականում ունեն, հրացաններ են և երբեմն շարժիչ:

Ծովահեններն ունեն ինքնապահպանման լավ զարգացած բնազդ, և, որոշելով, որ իրենք գերազանցում են կրակի ուժը, նրանք հանգիստ նստում են մոլորակի վրա, որտեղ նստում են դժվար ժամանակներում:

Հաճախ ձեզ տրվում է մեկ այլ Ջոն Սիլվերի ոչնչացման որոնում, և Ջոլի Ռոջերի ասպետների այս հատկությունը ձեզ շատ է անհանգստացնում: Ինչ անել?

Եվ ահա թե ինչ. Սպասեք կողքի վրա, մինչև ծովահենը դուրս գա և շարժվի դեպի քարտեզի եզրը: Հետևեք նրան ոչ շատ արագ, մինչև նա բավականաչափ հեռու լինի, որից հետո փորձեք մտնել նրա և մոլորակի միջև. Բացի այդ, անունն ունեցող թնդանոթը շատ օգտակար է կորսերի որսի համար։ տրետոն, որը դանդաղեցնում է թշնամու նավը։

Ծովահենների վրա կրակելը (նույնիսկ առանց քվեստի) ոչ ոք արգելված չէ, բացի ... ծովահենների հայրենի մոլորակից: Նա երբեմն կարող է վիրավորվել իր ուղեծրի անվտանգության համար նման մտահոգությունից: Հատկապես, եթե մոլորակը Պելենգսկայա կամ Մալոքսկայա է։ Ծայրահեղ հիասթափեցնող կարող է լինել տեսնել, թե ինչպես է բանակային էսկադրիլիան քո պոչի վրա, որը զենք է վերցնում քո դեմ «ծովահենների նկատմամբ դաժան վերաբերմունքի» համար...

Որպեսզի ծովահենները ձեզ չդիպչեն, սովորաբար բավական է 3-4 ատրճանակ: Կասկածելով, որ այստեղ դուք կարող եք բռունցքով հարվածել ձեր դեմքին, ծովահենները կթռչեն ձեր շուրջը տասներորդ ճանապարհով: Եվ, իհարկե, արագաշարժ շարժիչը նրանց կզրկի ձեզ որևէ պահանջ ներկայացնելու հնարավորությունից։

Ռեյնջերս

Ռեյնջեր եղբայրները զբաղված են մոտավորապես նույն գործով, ինչ դուք և վայելում են նույն աստիճանի ազատություն, բացառությամբ, որ նրանք չեն դիպչում տեքստային որոնումներին: Ռեյնջերը կարող է հանդիպել ձեզ ցանկացած կերպարանքով, ցանկացած նավի վրա, նա ազատ է դառնալու անտարբեր վաճառական, ջանասեր մարտիկ կամ ագահ ծովահեն:

Բայց ընդհանուր առմամբ, ռեյնջերները ոչ այնքան քո մրցակիցներն են, որքան քո գործընկերները։ Համակարգերը ազատելու համար վարկի առնվազն 80%-ը և դոմինատորներից պաշտպանելու համար նվազագույնը 50%-ը պատկանում է Ռեյնջերներին։ Եվ հենց որ ձեզ հետաքրքրի վերջնական հաղթանակը, մի որսացիր ռեյնջերներին, թեկուզ զզվելի են պահում, կեղտոտ կերպով փող են շորթում անցորդներից ու հայհոյում, ինչպես Մալոկան։

Չէ, սկզբունքորեն կարելի է առանձնապես ամբարտավան նմուշի գամել, բայց սա պետք է բացառություն լինի։ Բացի այդ, ծովահեն ռեյնջերները հաճախ մոլորվում են հոտի մեջ, այնպես որ դուք իսկապես պետք է գործ ունենաք ոչ թե մեկի, այլ երեք կամ չորսի հետ:

Ռեյնջերները, ի տարբերություն ռազմիկների, անկախ տղաներ են, և անհնար է նրանց այցը պատվիրել այս կամ այն ​​համակարգ: Բայց դուք կարող եք համագործակցել նրանց հետ այսպես.

  • աշխատանքի ընդունել;
  • «կախվել» ռեյնջերների շրջանում ամենակոշտ մարտիկների շուրջ՝ իմանալով, որ նրանք գրեթե ամբողջ ժամանակ զբաղված են աստղային համակարգերի մաքրմամբ (այս հերոսների շարժումների մասին կարող եք իմանալ գալակտիկական նորություններից);
  • ժամանել մի համակարգ, որտեղ նրանք արդեն կռվում են (առաջնորդվել խաչված շեղբերով պատկերակով, որն այնքան էլ հարմար չէ, քանի որ ամեն ինչ կարող է ավարտվել ձեր ժամանելով);
  • փորձեք ուղղակիորեն բանակցել (բավական դժվար);
  • սկսել հարձակումը և սպասել նրանց ժամանմանը:

Վերջինն արժե ավելի մանրամասն նշել. Փաստն այն է, որ ռեյնջերները, ինչպես դուք, գիտեն, թե ինչպես նայել քարտեզին և այնտեղ գտնել խաչված շեղբերով պատկերակներ: Եվ նրանք նույնպես գերադասում են միայնակ չկռվել տիրակալների դեմ։ Հետևաբար, համակարգում գործընկերների հայտնվելու համար հաճախ բավական է քարտեզի եզրին մի քանի շրջան թռչել՝ հեռանալով հրետակոծությունից: Համոզված լինելով ձեր լուրջ մտադրություններում՝ ռեյնջերները կհասնեն...

Մի նշումով.մոլորակային համակարգի պաշտպանությունն ապահովելու համար (երբեք չգիտես, հանկարծ դա քեզ համար թանկ բան է ...), երբեմն արժե այնտեղ ռեյնջերների բազա պատվիրել (մոտակա բիզնես կենտրոնի օգնությամբ): Ռեյնջերները փորձում են պաշտպանել նրանց և չեն տալիս տիրողներին՝ ուտելու։ Նմանատիպ էֆեկտ՝ բանակի հետ կապված, ունի ռազմաբազա։

Ընկերների հետ կողք կողքի կռվելիս հիշեք, որ ռեյնջերները ոչ մի կերպ անշահախնդիր չեն և հաճույքով կհավաքեն տիեզերքում թռչող դոմինատորների և հանգույցների կտորներ, և նախապատվությունը կտրվի առաջինին։ Եվ, ի տարբերություն ռազմիկների, նրանք կարող են դա անել նույնիսկ այն ժամանակ, երբ մոտակայքում լողում է գեր, հյութեղ դոմինատոր էքվենտորը:

Ճիշտ է, ռեյնջերը սահմանափակված է իր բռնելու հնարավորություններով և այն բարիքներով, որոնք նա չի կարողանում վերցնել, երբեքչի կրակում. Եվ շնորհակալություն դրա համար:

Ի դեպ, ձեր գործընկերները բիզնեսի առումով լրիվ հիմար մարդիկ են։ Չեք հավատա, բայց երբեք արտադրությունը գիտական ​​բազայի չեն հանձնում։ Թեև այնտեղ կարող եք մի քանի անգամ ավելի շատ վաստակել, ի վերջո, նրանք ապրանքն ընդունում են ամբողջ գնով, և եթե այն տանում եք ճիշտ բաժին, ապա կրկնապատկեք այն: Բայց ոնց էլ հասնես գիտական ​​բազա, մնում է միայն այն աղբը, որը դու անձամբ ես բերել։ Եվ դա զարմանալի է:

Գերիշխողներ

Եվ ահա նրանք, ում համար մենք այսօր հավաքվել ենք այստեղ։ Նկարները ցույց են տալիս Կելերոիդ ֆաունայի նմուշները. Բլազերոիդները նախընտրում են կարմիր երեսպատումը, քան կապույտը, իսկ տերոնոիդները՝ կանաչ:

հավասարեցնող

Հետաքրքիր է, որ գերիշխող ռազմական միտքը հստակորեն զարգացել է Կլիսանի ազդեցության տակ: Շտիպում հեշտությամբ կարելի է կռահել խիզախ մութին, ուրգանտը նոնդուս էր որպես աղջիկ, իսկ հավասարազորը արվել է Էգեմոնի գործարանի լիցենզիայի ներքո։

Հետեւաբար, դրանց հետ վարվելու մարտավարությունը մեծ մասամբ նման է։ Մասնավորապես:

  • ամենավտանգավոր նավերը smersh-ն են (նախկին կատաուրի): Հենց նրանք են առաջին հերթին որոշում դոմինատոր ջոկատի մարտունակությունը։ Մենոկն ու շտիպը կրակում են լավ զինված ռեյնջերի կողմից (ժամանակակից մոդելի հինգ տակառ) 2-4 համազարկով, իսկ ուրգանտն ու էկվենտորն այնքան ծույլ ու անշնորհք են, որ հեշտությամբ կարող ես նրանցով իրականացնել «Գրիլ» մանևրը (տես. ստորև);
  • դոմինատորները գրեթե երբեք չեն նահանջում, և նրանցից միայն քչերը գիտեն ռոբոտաշինության երրորդ օրենքը (այն, որը ձեզ ասում է անձեռնմխելի պահեք ձեզ: Այնուամենայնիվ, մյուս երկու օրենքները անհայտ են տիրողներից որևէ մեկին);
  • դուք կարող եք ապահով կերպով հույս դնել այն փաստի վրա, որ եթե դուք անհասանելի եք, և մեկ ուրիշը խելամիտ և բարի լողում է մոտակայքում, տիրակալը կխաբի ձեզ և կսկսի կրքոտ սերը մոտակա հասանելի թիրախի հետ.
  • նրանք նաև նյարդայնանում են տիեզերքում լողացող պահեստամասերից և հանգույցներից, և եթե նրանք չեն կարողանում հասնել ձեզ, նրանք զբաղված են այս ամենի նկարահանմամբ, այնպես որ դուք պետք է փորձեք առաջնորդել նրանց, որպեսզի նրանք հնարավորություն չունենան ոչնչացնել ձեր որսը: ;
  • Urgants-ը և Equentors-ը սիրում են վնասակար ալիք տարածել իրենց շուրջը՝ միաժամանակ կրակելով մոտակայքում գտնվող բոլոր գավաթները։

Բայց կա նաև մի նոր բան.

Թեև տիրակալները հազվադեպ են հրաժարվում հարձակվել ձեզ վրա, նրանք պարտադիր չէ, որ թռչեն ձեզ մոտ ամենակարճ ճանապարհով: Հետևաբար, նրանց այնքան էլ հեշտ չէ գայթակղել, ինչպես նախկինում Կլիսանն էր «արևի տակ ընկնել», և ավելին, նրանք ի վիճակի են ընտրել կանխարգելման, շրջապատման և այլնի ընթացք: Երբեմն նրանք նույնիսկ որոշում են նահանջել՝ հանգիստ վերանորոգելու համար (բայց դա տեղի է ունենում այնքան հազվադեպ, որ ես նույնիսկ չգիտեմ՝ սա պլանավորված միջոց է, թե ձախողում):

Այն դեպքում, երբ մոտակայքում կան մի քանի տարբեր թիրախներ, դոմինանտները փորձում են թիրախ ընտրել «առավելագույն վնաս և առավելագույն խոցելիության» սկզբունքով։ Նրանք, կարծես, որոշում են այս պարամետրերը ազնիվ սկանավորման միջոցով, ուստի պաշտպանության գեներատորը կարող է խանգարել նրանց դա անել: Միաժամանակ, գերիշխողները փորձում են ոչմի թիրախի վրա դնել մի քանի ծանր նավ (Urgants, Equentors), եթե դրանցից մեկը հասանելի է:

Գերիշխող նավերի սկանավորում անհնարին. Ճիշտ է, սկաները պարբերաբար ցույց է տալիս հակառակորդի մնացած հարվածները (եթե, իհարկե, հաղթահարում է պաշտպանությունը)։

Տարբեր սորտերի դոմինատորները տարբերվում են սարքավորումներով: Այսպիսով, Բլազերոիդներն ավելի լավ են զինված, քան մյուսները, և Կելերոիդները սովորաբար ավելի արագ են թռչում: Բացի այդ, կան «բրենդային» սարքավորումների հետևյալ տեսակները.

  • բլազերոիդներսովորաբար զինված են տորպեդով (և հիմնականում թուլություն ունեն հրթիռային զենքի նկատմամբ);
  • կելերոիդներ&mdash «վերտիքս» կոչվող տարօրինակ հնարքի սիրահարները;
  • տերոնոիդներնրանք կրում են թույլ, բայց հեշտությամբ թափանցող պաշտպանություն՝ IMHO-9000 ատրճանակ:

Գրիլ մանևր

Այս գաղափարի մեջ սկզբունքորեն նոր բան չկա, այն աշխատեց Կլիսանների հետ, բայց կան որոշ առանձնահատկություններ:

Խնդիրն այն է, որ պտտվեն աստղի շուրջը, որպեսզի բծերը ավելի մոտենան արևին և ստիպեն նրանց նրբորեն տապակել:

Նախ, նույնիսկ աստղի շուրջ ինքնուրույն թռչելը, եթե հաջողվում է թռչել բավականաչափ մեծ աղեղի շուրջ, իմաստ ունի. Dominator հրթիռներն ու տորպեդները թռչում են դեպի ձեզ ուղիղ գծով, ինչը նշանակում է, որ նրանք կվառվեն արևի կրակի տակ:

Երկրորդ, դուք պետք է ամբողջությամբ հրաժարվեք նման զենքերից՝ հասկանալի պատճառներով:

Երրորդ, գերիշխողին «լույսին» հրապուրելու համար նախ պետք է ինքներդ ձեզ մի փոքր տապակել՝ թռչել վտանգավոր հեռավորության վրա և թույլ տալ, որ տիրակալն այնտեղ հասնի ձեզ: Դրանից հետո ծրագիրն այլևս չի խանգարում նրան արևային լոգանք ընդունել, մինչև նա լիովին կշտանա: Իհարկե, եթե շատ հեռու թռչես, ​​նա դուրս կսողա իր սոլյարիից, բայց մինչ այդ նա կնստի այնտեղ, և դու լիովին ապահով ես նրա հրթիռներից, և հարվածները նրանից բավականին արագ են «գրում»։

Իհարկե, դա կարելի է անել միայն Urgants-ի և Equentors-ի հետ՝ մնացածը ձեզ չեն զիջում մանևրելիությամբ: Եվ մի մոռացեք, որ եթե թշնամին պայթի արևային բոցի տարածքում, նրա հետ կվերանա ողջ ավարը։ Հենց նրա հիթերի համարները շագանակագույն դառնան - բաց թողեք տապակածը, հակառակ դեպքում այն ​​կվառվի:

ՉԹՕ

Նավերը, որոնք չեն պատկանում հայտնի ռասաներից որևէ մեկին, սովորաբար հանդիպում են հիպերտիեզերքում և ծառայում են որպես ադրենալինի և արտեֆակտների աղբյուր։ Այնուամենայնիվ, երկու անգամ սովորական տարածության մեջ հանդիպեցի տարօրինակ շագանակագույն նավի։ Առաջին անգամ նրան «կծել» էին տիրակալները, երկրորդ անգամ ես «նախկինում էի սարքել»։

Այն չցանկացավ բանակցությունների մեջ մտնել, անմիջապես հարձակվեց և, չնայած լավ զինատեսակներին, ոչնչացվեց։ Նրա մնացորդների մեջ հայտնաբերվել է երկու (!) արտեֆակտ և շատ պարկեշտ ատրճանակ: Այն, ինչ դա արեց Witt Prayonis համակարգում, դեռևս չի հաստատվել գիտության կողմից: Եթե ​​այս հանելուկը լուծվի, ես չեմ զլանա ձեզ տեղեկացնել այդ մասին։

Հեռավոր մոլորակների փոշոտ ճանապարհների վրա
կամ երկրային երկնակամարում կռիվների մասին

Այս բոլոր թռչող հերոսներին ու նավաստիներին մեկ ամսով կտայի հետևակին։ Տեսնելու համար, թե ինչ պատերազմ է, երբ նայում ես առանց լրտեսող ապակի:

Ֆ.Կոնիշև

Ինչպես գիտեն բոլոր նրանք, ովքեր հետևել են խաղի անոնսներին, CR2-ում հայտնվել են մոլորակային մարտեր, որոնք ընթանում են RTS ռեժիմով։

Սկզբից ես կհանգստացնեմ բոլորին, ովքեր ունեն այս երեք լատինատառերը ալերգիկ ռեակցիա են առաջացնում, ինչպես նաև նրանց, ովքեր առավոտյան, դեմքը շրջելով դեպի մոնիտորի կողմը, ասում են. «Չկա RTS, բացի Warcraft-ից, իսկ Arthas-ը նրա մարգարեն», որ այս ռեժիմը միայն ցանկացողների համար է, և ոչ ոք ձեզ չի ստիպի մաքրել մոլորակները:

Մոլորակային մարտերը այլ տեսակի որոնումներ են, որոնք համընկնում են մարդկանց կողմից սիրված տեքստային որոնումների հետ: Իսկ նրանք, ովքեր զզվում են Ռեյնջերսում RTS-ի գաղափարից, կարող են ասել քվեստ տվողին, որ «նման առաջադրանքներն ինձ չեն հետաքրքրում», որից հետո ոչ ոք նրանց չի անհանգստացնի կեղտոտ առաջարկներով:

  • ժամանակ չի կորցնում այս որոնումների վրա. դրանք սովորաբար պետք է կատարվեն հենց տեղում, որտեղ նրանց խնդրել են: Եվ ժամանակը դեռևս Ռեյնջերի ամենաարժեքավոր ռեսուրսն է.
  • նրանց համար ամենևին էլ կարևոր չէ, թե ինչ սարքավորումներ ունեք, քանի ատրճանակ և արդյոք շարժիչն արագ է.
  • և վերջապես, դա պարզապես հաճելի է:

Մենամարտից առաջ

Այսպիսով, մենք ենթարկվեցինք նորության գայթակղությանը և վայրէջք կատարեցինք մոլորակի մակերեսին: Մինչ այդ մեզ հնարավորություն տրվեց ընտրել երեք տարբերակներից.

  • ձեռք բերել զրահի պլյուսներ;
  • ստանալ ավելի հաճախակի ամրացումներ բազայից.
  • արա առանց այս առավելությունների՝ ավելի շատ գումար և փորձ վաստակելու համար:

Եթե ​​վստահ եք ինքներդ ձեզ, ապա երրորդ ուղու վրա եք, բայց անկեղծորեն կասեմ ձեզ, որ RTS-ի որոշ առաքելություններ (օրինակ, այն, որտեղ դուք պետք է մաքրեք autotrack-ը դոմինատորներից) շատ դժվար են առանց «ինդուլգենցիաների»: Դե, ուժեղացման դեպքում առաջադրանքների մեծ մասն ավարտվում է պայթյունով:

Դա կարեւոր է:մոլորակային առաքելություններում, ինչպես նաև տեքստային քվեստներում և հիպերտիեզերական մենամարտերում՝ խնայելով խաղը Ոչ. Կա միայն սկզբից վերագործարկում (բայց առավելությունն ընտրելուց հետո)։

Որ պլյուս ընտրելը կախված է առաքելությունից, և դա միշտ չէ, որ ակնհայտ է դրա սկզբում: Հնարավոր է, որ ձեզ անհրաժեշտ լինի բեռնել խաղը առաքելությունից առաջ՝ ձեր ընտրությունը կրկին կատարելու համար:

Եթե ​​ռեսուրսների հետ կապված խնդիրներ ունեք, ավելի լավ է հոգ տանել հաճախակի ուժեղացումների մասին։ Եթե ​​ամեն ինչ շատ է, և դուք հիմնականում խաղում եք ռոբոտների առավելագույն հնարավոր քանակի հետ, ապա զրահը ավելի լավ կօգնի:

Խաղի կանոններ

Դուք ունեք որոշակի քանակությամբ բազաներ և գործարաններ, ինչպես նաև թշնամին:

Գործարանը ռեսուրսների աղբյուր է, բացի դրանցից, կարող է արտադրել միայն հրազենային պտուտահաստոցներ, այն էլ՝ նախապես նշված վայրերում։ Յուրաքանչյուր գործարան արտադրում է չորս տեսակներից մեկի (տիտան, միկրոմոդուլներ, էներգիա, պլազմա) ռեսուրսներ:

Հենակետը (դրա բնորոշ առանձնահատկությունը շենքի առջև գտնվող վերելակի հարթակն է) կարող է անել ևս երկու բան՝ արտադրել մարտական ​​ռոբոտներ և ժամանակ առ ժամանակ ուժեղացումներ կանչել (եթե ժլատ եք ուժեղացուցիչների ավելի հաճախակի առաքմամբ, ապա դա կլինի. շատհազվադեպ):

Ռոբոտները արտադրվում են շատ արագ՝ բառացիորեն մի քանի վայրկյանում, պտուտահաստոցները՝ համեմատաբար երկար ժամանակով, և բազան կարող է միաժամանակ կառուցել միայն մեկ բան (այսպես, եթե անհրաժեշտ է արագ պաշտպանել բազան, այն հաճախ ավելի խելամիտ է կառուցել։ ռոբոտներ):

Բացի ռեսուրսների շահույթի նորմայից, կախված է բազաների և գործարանների քանակը ռոբոտների քանակի սահմանափակումում կարող եք զանգահարել ձեր ծառայությանը:

Խնդիրը, ինչպես կռահեցիք, թշնամուն անշարժ գույքից ազատելն է։ Որպես կանոն, դուք կունենաք մեկից ավելի մրցակիցներ, և նրանք նաև կռվում են միմյանց միջև. սա պետք է օգտագործվի:

Շենքը սեփականաշնորհելու համար անհրաժեշտ և բավարար է հրամայել ձեր (ցանկացած) ռոբոտին գրավել շենքը (հրամանատար վահանակի կենտրոնում գտնվող կոճակը) և սպասել, մինչև շենքը դառնա ձեր սեփականությունը: Իհարկե, լավ կլիներ, որ ձեր կործանիչն այս ընթացքում չկրակեին...

Հավանաբար, մոլորակային մարտերի ամենակարևոր նոր առանձնահատկությունն այն կարողությունն է դիզայնռոբոտ ձեր ցանկությամբ: Դուք չունեք կործանիչների ի սկզբանե սահմանված շարք. կա միայն «պահեստամասերի» հավաքածու, որոնցից հավաքվում է աշխատանքային կոնֆիգուրացիան:

Մինչ դուք խառնվում եք ռոբոտի դիզայնին, խաղը դադարեցվում է:

Ռոբոտների հավաքում

Ռոբոտը բաղկացած է մարմնից, շարժիչից, ատրճանակներից՝ 1-ից 4-ը՝ կախված ընտրված մարմնից, ինչպես նաև 1-2 լրացուցիչ մոդուլից։

Յուրաքանչյուր մանրուք արժե որոշակի ռեսուրսներ, և դրանց մեծ մասն ազդում է նաև զրահի վրա:

Կեղևը հիմնականում որոշում է ատրճանակի նավահանգիստների քանակը: Անկեղծ ասած՝ ես օգտագործում էի մեկ-երկու պորտ միայն մարտի հենց սկզբում, իսկ հետո այդպիսի կործանիչներ ունեի միայն որպես հաճախորդի օգնություն։

Ինչո՞ւ իրար չեն խփում։ Դա արդար չէ!

Կոճղերից հատուկ ուշադրություն դարձրեք վերանորոգող. Առանց դրա ձեր ռոբոտներն ու շենքերը ընդհանրապես չեն վերականգնվում, ուստի վերանորոգողներից չօգտագործելը մաքուր ինքնասպանություն է։ Կառուցեք չորս տակառներով վերանորոգող բավականաչափ արագ շասսիի վրա (պարզապես համոզվեք, որ այն չի գլորվում ջոկատից առաջ) առավելագույն զրահով և ուղարկեք ցանկացած ջոկատով: Իսկ մեծ խմբերի դեպքում նույնիսկ երկու վերանորոգողն ավելի լավն է. Չմոռանանք, որ նա չի կարող ինքն իրեն բուժել։

Ամենահզոր ատրճանակը պլազմային ատրճանակն է, բայց այն շատ պլազմա է ուզում, դուք պարզապես չեք կարող հագենալ դրանից: Երբ ռեսուրսները շատ են, ուրեմն ողջունելի է. այդպիսի ռոբոտը մի քանի վայրկյանում քանդում է աշտարակները: Իսկ ավելի հաճախ դուք պետք է անեք հրթիռային կայանների հետ։ Բացի այդ, բոլոր մարտական ​​ռոբոտները պետք է հագեցած լինեն լրացուցիչ, հինգերորդ տակառով` ականանետով: Բայց վերանորոգողը - ավելի լավ է ոչ, որովհետև սա նրա համար կռվի մեջ մտնելու ևս մեկ պատճառ է:

Կա նաև այնպիսի խրթին բան, ինչպիսին է կալանիչը՝ տեսականորեն, այն կաթվածահար է անում թշնամու ռոբոտին: Ճիշտ է, նրանք հաճախ պաշտպանվում են դրանից։ Բայց դեռ դնում մեկԵրեքից մեկ ռոբոտի համար կայծային բացը վճարում է:

Մնացած տակառները կարող են տեղադրվել ըստ անհրաժեշտության, բայց միջինում, իմ կարծիքով, դրանք ավելի վատ արդյունք են տալիս, քան հրթիռային կայանքները։

Հիմա շասսիի մասին։ Նրանք տարբերվում են արագությամբ և թափանցելիությամբ: Թվում է, թե ճանապարհով կարելի է հասնել ցանկացած տեղ, ուստի երկրորդը պետք է անկարևոր լինի. այնուամենայնիվ, սա սխալ է: Փաստն այն է, որ անիվավոր ռոբոտները (և ցածր երթևեկությամբ մյուսները) ստիպված են ճանապարհի վրա շարվել սյունակով, մեկ ֆայլով: Ինչպես գիտեք, սա պայքարի համար ամենադժբախտ համակարգն է:

Սկզբում չեզոք գործարանները արագ գրավելու համար մենք ռոբոտներ ենք գամում հակագրավների վրա. ապագայում տնտեսության համար կարելի է ակրոինքնաթիռներով յոլա գնալ։ Եթե ​​խումբը նախատեսված է հիմնականում պաշտպանության կամ դանդաղ զանգվածային հարձակման համար, թող գնա թրթուրային հետքերով (դրանք ապահովում են առավելագույն պաշտպանություն):

Դե հա, հավելյալ սարքավորում... Հազվադեպ է պետք պաշտպանություն կալանավորից, որպես կանոն, շաղախն ավելի լավ է (բացառություն է վերանորոգողը): Գլխի վրա լրացուցիչ զրահը ամենալավ տեսքն ունի, չնայած այստեղ կան նաև տարբեր մտքի դպրոցներ:

Հիմնական մարտավարությունն այստեղ «գոգավոր հայելին» է. խցանման դիմաց մենք բանակը տեղադրում ենք աղեղի մեջ, որպեսզի բոլոր թշնամու ռոբոտները, որոնք չեն թռչում, ստիպված լինեն անհատապես գործել կրակի կիզակետում: 3-4 լիովին զինված ռոբոտ և մեկ վերանորոգող այս եղանակով կարող են հետ մղել գրեթե ցանկացած մասշտաբային հարձակում նույնիսկ առանց պտուտահաստոցների: Պետք է նաև շարժվել աղեղով` պահելով «բուժողներին» կամարի հետևում, որպեսզի ցանկացած թիրախ միանգամից ընկնի ամբողջ բրիգադի կրակի դաշտը:

Քանի որ մենք ունենք մի քանի հակառակորդներ, ընդլայնման ուղղության ընտրությունը շատ կարևոր է։ «Բաժանիր և տիրիր» սկզբունքը, ինչպես միշտ. Մեր քարտեզը մի տեսակ լաբիրինթոս է, որում կան հանգուցային խաչմերուկներ. եթե նման հանգույցը սովորական է ձեզ և երկու հակառակորդների համար, մի շտապեք գրավել այն, թող նրանք իրենք նոսրացնեն միմյանց: Եվ մի՛ հաղթիր թշնամիներից ամենաթույլին՝ դրանով թույլ ես տալիս ավելի վտանգավորին ուժեղանալ:

Եթե ​​հակառակորդը փորել է բազան և չի ցանկանում դուրս գալ, նպաստում է ծանր զրահապատ թրթուրային բրիգադի կեղծ հարձակման մեթոդը։ Իսկ հիմնական գրոհային խումբը, իհարկե, հակագրավների վրա, սպասում է, մինչև բոլորը դուրս սողան՝ ետ մղելու ներխուժումը և արագ ճեղքվում:

Հնարավոր է, և երբեմն անհրաժեշտ է, գրավել գործարան կամ բազա մինչ այդքանի որ աշտարակները ոչնչացվում են: Բայց սրանով չարժե տարվել՝ պտուտահաստոցները բավականաչափ «խելք» ունեն՝ առաջին հերթին զավթիչի վրա կրակելու համար։ Բայց մանևրը, երբ այս կերպ կրակը շեղվում է դեպի ձեր հրեշներից ամենազրահապատը, երբեմն աշխատում է (հատկապես, եթե մոտակայքում վերանորոգող կա); Ափսոս, որ հետագծվող ռոբոտները դեռ բավական արագ չեն սողում դեպի գրավման կետը:

Պտուտահաստոցների ընտրություն

Ինչպես գիտեք, մենք ունենք չորս աշտարակ։ Ինչի՞ համար է այս կամ այն ​​տեսակը լավ:

Որպես պտուտահաստոցներ բազայից դուրս, առավել ակտիվորեն օգտագործում են հրթիռային կայաններ. Նրանք պլազմայի կարիք ունեն, բայց եթե դուք ոչզինեք ձեր ռոբոտներին պլազմային հրացաններով, այս ռեսուրսը չի պակասի: Իսկ մյուս միջոցները քիչ են ծախսվում դրանց վրա։ Բացի այդ, հրթիռները բավականին հզոր են և լավ են հարվածում զրահներին։

Ներսումհիմքերը իդեալական գործիք են. ծանր հրացան. Այն տալիս է ամենահզոր վնասը, և դրա ոչ շատ երկար շառավիղը այնտեղ չի ազդի դրա վրա։ Բայց ծանր թնդանոթը էժան չէ, և այն օգտագործելը հաճախ նշանակում է կրճատել շարժական ստորաբաժանումների համար անհրաժեշտ ռեսուրսները:

լազերային պտուտահաստոցթանկ և ոչ այնքան արդյունավետ, բայց կա մի իրավիճակ, երբ պարզվում է, որ այն տեղում է. եթե թշնամին տարվում է ծանր զրահով (բնորոշ հատկանիշը թրթուրային ռոբոտներն են): Լազերային ճառագայթը թքած ունի զրահի վրա: Պաշտպանության առանցքային կետերում երբեմն չպետք է խնայել լազերային:

Ինչի համար է լավ թեթև ատրճանակ? Այս հարցի պատասխանն անհայտ է ժամանակակից գիտությանը: Իհարկե, դա գրեթե ոչինչ չի արժենա, բայց ո՞վ է այնքան հարուստ, որ գնի էժան ատրճանակներ: Հատկապես, երբ նրանք զբաղեցնում են ծայրահեղ սակավաթիվ զենքի հարթակներ: Տեսականորեն, նրա երկու արագ կրակող տակառները պետք է օգնեն հակագրավների վրա արագընթաց «վազորդների» դեմ: Գործնականում այն ​​կարելի է բնութագրել մեկ բառով՝ հնացած

սառը երկաթ
կամ սարքավորումների մասին

Սեղանին կա պատյան՝ ոչ ցածր, ոչ բարձր, ոչ պառկած, ոչ SLIM, և սնուցումը դրա հետ։

Լ.Կագանով

Այս գլխում մենք կխոսենք այն ամենի մասին, ինչով հագեցած է ռեյնջեր նավը: Իհարկե, ոչ մեկին չի զարմացնի, որ հայտնվել են բազմաթիվ նոր տեսակի զենքեր, արտեֆակտներ և այլն; բայց նկատի ունեցեք, որ կանոնները մասին կորպուսշատ էականորեն փոխվել է. Բացի այդ, «Micromodules» գլխում խոսվում է սկզբունքորեն նոր տեսակի սարքավորումների մասին:

Անիմաստ է ճշգրիտ պարամետրեր տալ. դրանք փոխվում են, և նույնիսկ նույն մոլորակում հեշտությամբ կարող եք գտնել մի քանի արդյունաբերական լազեր տարբեր պարամետրերով: Բայց ես կտամ բոլոր տեսակի հիմնական սարքավորումների ամբողջական ցուցակները, եթե միայն այն պատճառով, որ ավելի հեշտ է դրանք որոնել տեղական որոնման համակարգում: Որքան մեծ է ապրանքի համարը, այնքան լավ և թանկ է այն (չնայած մի մոռացեք զանգվածի մասին. ծանր երկաթի կտորը, իհարկե, ավելի էժան է, բայց ավելի լավ է չվերցնեք այն, այն կզբաղեցնի ամբողջ պահվածքը: )

Կարևոր է նաև արտադրողի մրցավազքը: Քանի որ դրա տեխնիկական բարդությունը մեծանում է (հերթականությամբ՝ մալոկ, կրող, ման, ֆեյանին, գաալյան), սարքավորումներն ավելի դանդաղ են մաշվում, բայց նաև ավելի թանկ են արժենում (ներառյալ վերանորոգման առումով): Բացի այդ, շատ միկրոմոդուլներ ունեն արտադրողի մրցավազքի սահմանափակում:

Շրջանակ

Եթե ​​առաջին «Ռեյնջերներում» բոլոր կորպուսները տարբերվում էին միայն չափերով (դա ամրացման ծավալն է, դա նաև հարվածների քանակն է), զրահի կլանման հնարավորությունները և արտաքին տեսքը, ապա այժմ ավելացվել է ևս մեկ կարևոր տարբերություն. բոլոր տեսակի սարքավորումների համար նախատեսված դիրքեր.

Նկարում տեսնում եք գործի սխեման. Տարբեր շենքերում որոշ բջիջներ կարելի է ներկել, սա նշանակում է, որ այստեղ ոչինչ չի կարելի դնել: Օրինակ, մեր օրինակում զենքի համար նախատեսված հինգ բջիջներից երկուսը ներկված են, հետևաբար, երեքից ավելի հրացաններ այստեղ չեն տեղավորվի. չորս արտեֆակտներից երկուսը ներկված են. եզրակացությունը պարզ է: Լինում են դեպքեր՝ առանց դրոիդի, առանց սկաների, առանց գրավման... Միայն շարժիչն ու վառելիքի բաքը միշտ առկա են։

Դա կարեւոր է:հատուկ ուշադրություն դարձրեք այս յուրահատուկ «կոճակին». Կեղևների համար, որոնք չունեն հետայրիչ ֆունկցիա, այն ներկված չէ, այլ բացակայում է: Այնտեղ ոչինչ դնելու կարիք չկա, դա պարզապես կորպուսի սեփականությունն է, որը լրացուցիչ սարքավորումներ չի պահանջում: Afterburner-ը շարժիչի արագ մաշվածության պատճառով արագությունը կտրուկ մեծացնելու ունակությունն է: Թույլ ու էժան շարժիչով թռչելը հիմար միտք չէ, այլ վառել այն հետայրիչով և հասնել բարձր արագության։ Ամեն դեպքում, հետայրիչի կորպուսով դուք միշտ լրացուցիչ հնարավորություն կունենաք փախչելու, հասնելու և այլն: Ամենաթանկ բանը!

Ոչինչ չի խանգարում ձեռք բերել ոչ թե մեկ, այլ մի քանի շենք, իսկ ավելորդները պահել պահեստներում։ Օրինակ, ձեռք բերեք հատուկ տրանսպորտային կորպուս առևտրային գործողությունների համար՝ հսկայական պահարան և առանց զենքի:

Մարտական ​​կորպուսը, որպես կանոն, բոլոր հինգ (կամ առնվազն չորս) թնդանոթային նավահանգիստներն են, իհարկե, դրոիդ, գրեթե անկասկած գրավում (չքավորության երդում չե՞ք տվել, այնպես չէ՞) և, սովորաբար, առնվազն երկու արտեֆակտ: (օրինակ՝ հակածանրության և հրթիռային արձակման սարք՝ հիանալի համադրություն): Ստիպելը շատ ցանկալի է։ Սկաները կարելի է անտեսել, ռադարը՝ նույնպես, թեև դա արդեն ավելի դժվար է։ Պաշտպանիչ դաշտի գեներատորը ակտուալ է խաղի սկզբից շատ հեռու. 25-30%-ից պակաս պաշտպանությունը չարժի պահեստում տեղ հատկացնել: Դե, ես կուզենայի, որ չափերը չլինեին այնքան էլ սպարտական... Որպեսզի, այսպես ասած, ուսերին խայթ չլինի։ Այս սկզբունքներով մենք կընտրենք մեր կորպուսը մարտերի համար։ Իսկ զրահի ներծծող հատկությունները, իհարկե, կարևոր են, բայց, վատագույն դեպքում, դրանք կարելի է զարգացնել գիտական ​​հիմունքներով փողի դիմաց։

Գործի տեսակները.

1. Գրավիկոր.

2. Մեզոկառուցվածքային.

3. Հոռի.

4. Բրոմացված.

5. Քրոբիտ.

6. Պոլիմորֆ.

7. Նանոչիտին.

8. Բիոսլոտ.

Դա կարեւոր է:գործի կոնֆիգուրացիան ամենևին էլ որոշվում է ոչ թե արտաքին տեսքով, այլ շարքով (օրինակ՝ «Հերշեյ» կամ «Իդեալ»)։ Զայրացուցիչ է, որ կորպուսի շարքերի տեղական որոնողական համակարգը չի կարող որոնել, և «Իդեալը» գտնելը (սա կորպուս է բոլոր բաց բջիջներով և հետայրիչով) հնարավոր է միայն պատահականորեն: Լավագույն բանը, որ կարելի է անել, «ռեյնջեր կորպուս» կամ «ծովահենական կորպուս» փնտրելն է.

Շարժիչ

Այստեղ ոչինչ չի փոխվել։ Ինչպես նախկինում, շարժիչի մոդելը որոշում է ցատկի առավելագույն արագությունը և միջակայքը: Ինչպես նախկինում, նույն շարժիչով ծանր նավը ավելի դանդաղ է ընթանում, քան թեթևը (ինչը հակագրավիտատորը դարձնում է արտեֆակտներից ամենաարժեքավորը):

Մի նշումով.«հիպերգեներատոր» կոչվող արտեֆակտը փոխարինում է թռիչքի միջակայքը 40-ով՝ անկախ շարժիչի մոդելից:

«Բազային» արագությունը ենթադրում է 500 միավոր զանգված։ Նավի ավելի մեծ քաշով արագությունը նվազում է (բանաձև՝ արագություն % \u003d 122.333 - 0.045 * Քաշ), բայց երբեք չի ընկնում բազայի մեկ երրորդից ցածր.

Սա, սակայն, վերաբերում է միայն «հանգիստ» վիճակում գտնվող արագությանը. մարտում, եթե ձեզ հաճախ են հարվածում, շարժիչը գերտաքանում է, և արագությունը նվազում է (կարող է նվազել բնօրինակի կեսով): Այս էֆեկտից պաշտպանում է «Thugs» գունագեղ անունով արտեֆակտը: Նաև «տրետոն» կոչվող թնդանոթը լրացուցիչ նվազեցնում է թիրախի արագությունը։

Թեև հետայրիչ + հիպերգեներատորը մի համադրություն է, որը բավականին լավ է փոխարինում բարձրորակ շարժիչին, և «ժամանակի գաալիստ» խթանիչը կարող է շտկել «շարժիչի» թերությունները, այնուամենայնիվ չարժե խնայել շարժիչը: Ի վերջո, և՛ մարտում արագությունը, և՛ արագ առևտուր անելու և առաջադրանքները կատարելու ունակությունը կախված են նրանից ... Չնայած այնպիսի միանշանակ կախվածություն, ինչպես առաջին CR-ում, ինչպես ասաց նրա գործընկեր Խորևը. շարժիչը բացարձակապես ամեն ինչի բանալին է«այլևս չի նկատվում։

Շարժիչի տեսակները.

1. Սուզում.

2. Եզակի.

3. Գիլվիդ.

4. Սթրիմինգ.

5. Շաղ տալ.

6. Գրավիտոն.

7. Ստացիոնար.

8. Ժամանակավոր.

Վառելիքի բաք

Վառելիքը ծախսվում է հիպերցատկի վրա, և ոչ ավելին։ Անհրաժեշտ է ունենալ բաք ոչ պակաս, քան ցատկման առավելագույն միջակայքը, որը թույլ է տալիս շարժիչը։ Ձեզ անհրաժեշտ է դրանից այն կողմ մարժան: Երբեմն, այո, դա ձեզ թույլ կտա թռչել առանց լիցքավորման, մասնավորապես՝ փախչել անշահավետ մարտից։ Բայց ոչ ոք չի արգելում պարզապես պահեստային տանկ կամ տանկ տանել վառելիքի լիցքավորման համար:

Խորհուրդ.քանի որ տանկից շատ բան պետք չէ, հաճախ ձեռնտու է ցածր կարգի տանկ վերցնել և այն ամրացնել միկրոմոդուլով, այնուհետև դրա վերանորոգումը կարժենա ընդամենը կոպեկներ: Նույնը վերաբերում է գրավմանը և ռադարին:

Տանկերի տեսակները.

1. Հիպերհեղուկ.

2. Կոնդենսատ.

3. Կրճատում.

4. Protobubbly.

5. Պաշտոնական.

6. Էնդոկլաստեր.

7. Գիրոսկոպիկ.

8. Տեկրին.

Ռադար

Դա խիստ պահանջված չէ, բայց շատհեշտացնելով կյանքը, քանի որ առանց դրա դուք ստիպված կլինեք ամեն ինչ ձեռքով փնտրել, որոշել որսի արժեքը «հոտով», հրաժարվել բանակցություններից և վարձկաններից, սկանավորումից (այո, սկաները նույնպես չի աշխատում առանց ռադարի): Ընդհանրապես, ավելի լավ է ռադար կրել։ Բայց վերջին մոդելը միանշանակ ընտրովի է: Թող մի քանիսը լինեն:

Ռադարների տեսակները.

1. Ալիք.

2. Ենթափոխադրում.

4. Ճառագայթ.

5. Catahurny.

6. Նեյրոֆոն։

7. Էթան.

8. Զրոյական կոնտակտ.

Սկաներ

Հարյուրավոր ռեյնջերներ՝ առանց սկաների, ապրել և ապրելու են։ Հնարավո՞ր է, որ ծովահենը հետաքրքրվի, թե որքան արժեքավոր է բեռը տեղափոխվում, և ինչն է ավելի լավ առաջարկել՝ տալ բեռը, թե վճարել: Մնացածի համար արժեքավոր է միայն հարվածների քանակի մասին տեղեկատվությունը, բայց դուք հաստատ կարող եք անել առանց դրա. երբ նավը մոտ է մահվան, դա կարելի է հասկանալ հարվածային գծի գույնով:

Սկաների աշխատանքը խոչընդոտում է պաշտպանիչ դաշտի գեներատորը (բաժանվում են ըստ ներթափանցման հզորության)։ Դոմինատորները չեն կարող սկանավորվել:

Սկաների տեսակները.

1. Հետք.

2. հորձանուտ.

3. Նեյրոզոնդ.

4. Մոլեկուլային.

5. Կոլոիդային.

6. Տեկտորնի.

7. Դիատոմիկ.

8. Քանակիչ.

Droid

Բայց droid-ը կարևոր տարր է բոլորի համար, ովքեր նախատեսում են մասնակցել մարտերին: Եվ նույնիսկ մոլի պացիֆիստը պետք է ստանա առնվազն ստորադասներ, որպեսզի գումար չծախսի կորպուսը վերանորոգելու վրա պատահական արկից կամ աստերոիդի հետ բախումից հետո: Դե, մարտիկի համար դրոիդը նրա «կոշտության» գրեթե ամենակարևոր ցուցանիշն է։

Դրոիդը որոշում է, թե կորպուսի քանի հարված կբուժի մեկ պտույտում (ամենապարզը, կենսաբանականը տալիս է 5, կախիչը 10...): Լավագույն մոդելները երբեմն ապահովում են ամբողջական վերականգնում մի քանի մահից հետո:

Բայց մի մոռացեք դրոիդի վերանորոգման մասին միայն մարմին. Շարժիչի, հրացանների, այլ սարքավորումների (և հենց դրոիդի) վնասը պետք է վերանորոգվի փողի դիմաց:

Խորհուրդ.մոլորակի կամ բազայի վրա վերանորոգելիս, եթե դուք չեք պատրաստվում անմիջապես վերադառնալ մարտ, մի օգտագործեք «ամբողջական վերանորոգում»՝ վերանորոգեք իրերը մեկ առ մեկ: Հակառակ դեպքում, նրանք ձեզանից կվճարեն կոկիկ գումար՝ կորպուսը վերանորոգելու համար, որը, այնուամենայնիվ, կկարգավորի դրոիդը:

Droid մոդելներ.

1. Բիոտիկ.

2. Կախոց.

3. Թեքինգ.

4. Ցողուն.

5. հրե գնդակ.

6. Տենսոր.

7. Փին.

8. Դուպլեքս.

Պաշտպանության գեներատոր

Այս սարքը արտացոլում է ձեզ հասցված վնասի որոշ տոկոսը (կարճ ալիքների գեներատոր՝ 5%, ապա 5% յուրաքանչյուր փուլում): Բացի այդ, այն պաշտպանում է սկանավորումից (եթե սկաները ավելի թույլ է, քան գեներատորը, սկանավորումն անհնար է):

Սկզբում գեներատորը փողի վատնում է և, որ ավելի կարևոր է, պահեստում տեղ, քանի որ շեղված վնասի 5-10%-ը իրականում տարբերություն չի դնում: Իրական օգուտը սկսվում է մոտ 20-25% -ից, և երբ հայտնվում են ժամային գոտու գեներատորներ, սա արդեն անհրաժեշտ սարքավորում է ցանկացած կործանիչի համար:

Գեներատորների տեսակները.

1. Կարճ ալիք.

2. Բեւեռացնող.

3. Մեզոն.

4. Ցանց.

5. Բազմանկյուն.

6. Զոնալ.

7. Միկրոմակարդակ.

8. Ուլտրապլազմա.

գրավել

Գրավումը որոշում է միայն մեկ բան՝ ինչ չափսի կտորը կարող է նավը առանց խեղդվելու քարշ տալ իր պահոցը, և ինչ հեռավորությունից նա կկարողանա դա անել:

Իրականում, նույնիսկ ամենասովորականը, մեկնարկայինը, միանգամայն բավարար է, եթե այն ուժեղացնեք գիտական ​​հիմունքներով և ավելացնեք միկրոմոդուլ, այնուհետև դրա ամրագրումը կարժենա մեկ կոպեկ, և այն կկարողանա հավաքել ավելի քան 100 միավոր, ինչը. բավարար է 99% դեպքերում: Ճիշտ է, կա չստուգված կարծիք, որ ավելի կտրուկ բռնակները նույնպես ավելի արագ են քաշում առարկան, և դա կարող է կարևոր լինել, եթե դուք գավաթներ հավաքեք հենց ճակատամարտի ընթացքում:

Դուք կարող եք ամբողջությամբ գոյություն ունենալ առանց գրավման միայն այն դեպքում, եթե դուք սկզբունքորեն հետաքրքրված չեք գավաթներով: Հետևաբար, մեղք չէ այն բեռնաթափելը, երբ մեկնում եք դեպի որոնում կամ առևտրային թռիչք, այլ միայն անմնացորդ վարձկաններն են պատերազմ գնում առանց գերի:

Բռնակների տեսակները.

1. Ակտիվատոր։

2. Տելեկինետիկ.

3. Պլազմոնիտ.

4. Էկտոգեն:

5. Պիեզոտրոն.

6. Էրիմետրոիդ.

7. Օպտիկական ալիք.

8. Միկրոտոնալ.

Զենք

Այսպիսով, մենք հասանք մեր հույսին և ուրախությանը, բոլոր տեսակի հրացաններին և ճառագայթներին: Քանի որ վերջին անգամ մեզ մոտ մնաց միայն արդյունաբերական լազեր, մնացած ցուցակը փոխվեց։

Զենքերն այժմ բաժանվում են երեք տեսակի՝ մասնատված, էներգետիկ, հրթիռային։ Առաջին երկու դասերի տարբերությունը փոքր է, բայց կախված է նրանից, թե որից միկրոմոդուլներկարող է տեղադրվել; հրթիռը շատ տարբեր է. տես մանրամասները կողային տողում: Հետագայում բեկորային և էներգետիկ զենքերը, ի տարբերություն հրթիռային զենքի, կկոչվեն «հրացաններ»։

Ինչպես նախկինում, հրացանները կարելի է բաժանել խմբերի՝ ըստ հեռահարության: Space Rangers-ում հեռահար զենքերը գերազանցում էին մենամարտի զենքերին՝ չնայած ավելի քիչ վնասին. CR2-ում անհավասարակշռությունը մի փոքր հարթվել է, բայց, այնուամենայնիվ, իմաստ ունի վերցնել կամ միայն հեռահար հրացաններ (գուցե հրթիռների հետ միասին), կամ միայն ծանր մարտական ​​զենքեր: Երկուսի խայտաբղետ հավաքածուն անպատշաճ է. մերձամարտում ձեզ կհաղթեն նրանք, ովքեր ունեն միայն ծանր զենքեր, իսկ հեռահար հեռավորության վրա նրանց կկրակեն թշնամուն հասնող սակավաթիվ հրացանների պատճառով:

արդյունաբերական լազեր

Շրջանակ 2

Ոչ այնքան զենք, որքան գործիք. երբ այն ջարդում է աստերոիդները, պարզվում է շատավելի շատ հանքանյութեր, քան եթե այլ բան օգտագործեք: Եթե ​​«հավաքվելը» ձեզ չի զզվում, լազերը ձեզ հետ տարեք: Սկզբում նրանք նույնիսկ կռվում են ...

բեկորային ատրճանակ

Շրջանակ 1

Առաջին զենքը զգալի վնասի մակարդակով, բայց դուք կարող եք իրականում հարվածել նրանց մոտ տարածությունից:

Գիտեի՞ք...

Որ Space Rangers 2-ում դուք կարող եք կամայականորեն խաղալ ցանկացած որոնում, մոլորակային ճակատամարտ կամ արկադային մարտ:

Դա անելու համար հիմնական ընտրացանկում սեղմեք.

  • Քվեստների ցուցակը կանչելը. Ctrl+Shift+livebook
  • Մոլորակային մարտական ​​քարտեզների ցուցակի հավաքում. Ctrl+Shift+robotrumble
  • Արկադային ռեժիմի ակտիվացում. Ctrl+Shift+fastfingers

...ինչպե՞ս տեսնել մշակողի դիմանկարները WP2-ում:

Առաջին մասի գիտակներին հավանաբար արդեն հետաքրքրում է, թե այս անգամ որտեղ են թաքնված։ Հիմա ավելի խորն են «նստում», քան առաջ։

Դուք պետք է մենամարտեք Տերոնի հետ իր մոլորակի վրա (կամ բեռնեք Terron Fight քարտեզը, ինչպես վերևում) և բերեք մեկ ռոբոտ ռումբով և լիարժեք առողջությամբ (!) քարտեզի կենտրոնում գտնվող սենյակ: Պայթեցրեք այն այնտեղ և դիտեք ազդեցությունը...

Լեզկա

Ռեյնջեր արոտավայրում.

Շրջանակ 5

Վաղ շրջանի ամենաերկար հեռահար թնդանոթը։ Դրա շնորհիվ այն մնում է արդիական մինչև տարրալուծիչների գալուստը:

Տրետոն

Շրջանակ 4

Անցյալ կյանքում տրետոնը կոչվում էր ռետրակտոր: Հատկանշական է նրանով, որ դրանից հաջող հարվածը նվազեցնում է թիրախի արագությունը։ Հետևաբար, դրա օգնությամբ վազքի մանևրը տրետոնով կրակելն է ուժեղ թշնամու վրա, որպեսզի նա հետ մնա թույլից, որի վրա ուղղված են մնացած հրացանները։

ալիքային ֆեյզեր

Շրջանակ 2

Այն ուժեղ է հարվածում, բայց ոչ շատ, և հոսքային բլասթերը (գրեթե միաժամանակ երևացող) շատ ավելի լավն է:

stream blaster

Շրջանակ 4

Իր ժամանակի լավագույն զենքը, անկասկած: Այն հարվածում է շատ հեռու, և այս պահին հասանելի ոչինչ ուժով զգալիորեն գերազանցում է նրան:

Էլեկտրոնային կտրիչ

Շրջանակ 3

Այլասերվածների ու տիրակալների զենքը, քանի որ ոչնչացնում է թշնամու ներքին տեխնիկան։ Տեսականորեն, նրանք պետք է անպաշտպան դառնան դրանից, բայց ձեր գավաթները իսկապես մահանում են ...

բազմարեզոնատոր

Շրջանակ 3

Բանը հզոր է և համեմատաբար հեռահար; դրա հիման վրա դուք կարող եք կառուցել կոնֆիգուրացիա «միջին միջակայքի համար»:

Ատոմային տեսլական

Շրջանակ 4

Այն ոչ միայն հզոր է և հեռահար, այլև գործում է տարածքներում: Հինգ տեսիլքների հավաքածուն «տեղադրում» է փոփոխություններ և կապում ամբողջ ջոկատներում:

Քանդող

Շրջանակ 5

Իմ անձնական կարծիքով՝ խաղի լավագույն զենքը։ Եվ թող տուրբոգրավիրն ավելի ուժեղ խփի, բայց քայքայիչը նրան շատ չի զիջում, և նրա հեռավորությունն այնպիսին է, որ քիչ թնդանոթներ կարող են հասնել նրան նման հեռավորության վրա: Պրոֆեսիոնալի ընտրությունը!

Տուրբոգրավիր

Շրջանակ 3

Բոլոր հրացաններից ամենածանրը: Կետ.

IMHO-9000

Շրջանակ 3

Ես պատկերացում չունեմ, թե ինչ նկատի ունեին տերոնոիդները, երբ ստեղծեցին իրենց այս ստորագրված զենքը։ Դա կոչվում է ծիծաղելի, բայց ես դրանից առանձնապես օգուտ չնկատեցի: Միգուցե ինչ-որ հատուկ էֆեկտ կա, ես վստահ չեմ:

Վերտիքս

Շրջանակ 3

Եվ կելերոիդները նույնպես ավելի լավը չեն: Նույնքան ծավալուն և հիմար հնարք:

հրթիռային կայանգերզենք, թե մետաղի ջարդոն.

Այս հարցը հուզում է շատ ռեյնջերների։ Հրթիռային զենքերը շատ տարբեր են մնացած ամեն ինչից, և հարցն այն է, թե արդյոք դրանք օգտագործել: - հեռու է ակնհայտ լինելուց:

կողմհրթիռները և տորպեդները հետևյալն են.

  • դրանց շրջանակը գրեթե անսահմանափակ է.
  • դրանք շատ լուրջ վնաս են հասցնում (տորպեդներ՝ ինքնուրույն, հրթիռներ՝ համազարկի շնորհիվ);
  • հրթիռները (բայց ոչ տորպեդները) շատ քիչ տեղ են զբաղեցնում: Սա, թերևս, ամենաթեթև զենքն է:

Մինուսները:

  • հրթիռը կարող է խոցվել թնդանոթից (տորպեդոն նույնպես, բայց այն ունի շատ հարվածային կետեր, և դա միշտ չէ, որ հնարավոր է);
  • այս զենքը պետք է լիցքավորվի, որն արժե բավականին կոպեկ, և նույնիսկ երբ համակարգերը թողարկվեն, դժվար է.
  • դուք չեք կարողանա թռչել արևի շուրջը, ձեր հրթիռները կվառվեն դրա մեջ.
  • վնասը անմիջապես չի կիրառվում, ինչը նշանակում է, որ հակառակորդը դեռևս ժամանակ կունենա կրակելու, և բացի այդ, ավելի դժվար է հաշվարկել կրակը, քանի որ եթե թիրախը ոչնչացվում է, և հրթիռները դեռ թռչում են դեպի այն, ապա հրթիռային սալվոն վատնվել է.

Առաջին հայացքից կարող է թվալ, որ մինուսները գերազանցում են դրական կողմերին, բայց դա ամբողջովին ճիշտ չէ: Արագ շարժիչով (կամ հետայրիչի վրա կամ ժամանակի գաալիստրայի միջոցով) կարող եք հրթիռներով կրակել մի քանի գամասեղներ և նժույգներ՝ վաստակելով արժեքավոր փորձ (և նույնիսկ թալան), մինչդեռ մոտենալով ճառագայթի հեռավորությանը, դուք կկործանվեք: Հրթիռները ձեզ չեն ստիպում մտնել սպառնալիքի գոտի, և դրա կարևորությունը չի կարելի գերագնահատել: Եվ ամբողջովին անցնելով հրթիռներին, միանգամայն հնարավոր է ոչնչացնել նույնիսկ հավասարներին։

Հիմնական հնարք.մի օգտագործեք հրթիռային կայաններ մաս առ մաս. Մինչ մի քանի հրթիռ թռչում են թշնամու վրա, նա հավանաբար ժամանակ կունենա դրանք խոցելու։ Եվ եթե չորս տակառ լցնեք դրա մեջ, նույնիսկ հավասարեցնողը բավականաչափ հրացան չի ունենա:

Երբեմն թվում է, թե անշահավետ է հրթիռներ արձակել՝ ետ դառնալով դեպի հետապնդող թշնամուն, մինչդեռ այդ հրթիռները դեռ տեղակայվում են… Բայց դա այդպես չէ. եթե հրթիռներն ի վերջո թռչեն դեպի թշնամին, դա նշանակում է, որ նրանք հավանաբար կմոտենան մի քայլով, նրա հրացանների ավելի մեծ տիրույթ: Այսինքն՝ նա չի կարողանա ոչ մի հրթիռ արձակել եւ կստանա ինքնաթիռի ողջ զինամթերքը։

Եվ վերջապես, չմոռանանք, որ հրթիռային կայանների անընդհատ վերալիցքավորման արժեքը որոշակիորեն փոխհատուցվում է նրանով, որ շատ ավելի քիչ գումար է ծախսվում վնասված սարքավորումների վերանորոգման վրա (դուք կրակի տակ չեք:

Ընդհանուր առմամբ, բարոյականությունը պարզ է. հրթիռները լավ են, եթե դրանք շատ ես օգտագործում, եթե չես ծուլանում ժամանակ առ ժամանակ լրացուցիչ գումար վաստակել քվեստներով, և եթե չես մոռանում դրանցից անցնել ավելի նոր զենքերի, երբ հակառակորդի պաշտպանությունը դառնում է չափազանց ուժեղ հրթիռային կայանքի համար (մոտավորապես հոսքային պայթուցիկների զանգվածային արտադրության դարաշրջանում):

Արդյո՞ք հետո զինվեմ տորպեդով։ Սա ավելի բարդ հարց է։ Շատերն այս պահին այլևս չեն վախենում կրակի տակ ընկնելուց, նրանց համար ավելի կարևոր է գավաթներ հավաքելու ժամանակ ունենալը: Բայց եթե ձեզ բախտ վիճակվի ստանալ մի քանիսըՑածր զանգվածով տորպեդո խողովակներ - փորձեք պայքարի այս եղանակը ...

ՉՈՐՐՈՐԴ ԷՋ

Արտեֆակտներ

Արտեֆակտները ձեռք են բերվում միայն երեք եղանակով՝ սև խոռոչներում (երաշխավորված), ռազմաբազայում որպես բոնուս (երբեմն) և որպես պարգև քվեստների համար (երբեմն):

Խաղում դրանք բավականին քիչ են, բայց ես բոլորին չեմ նկարագրի. կսահմանափակվեմ ամենաօգտակարներով կամ հետաքրքիրներով: Եվ ես նրանց կբաժանեմ խմբերի, այսպես ասած, ըստ զբաղմունքի։

Ես չնկարագրեցի արտեֆակտների մի ամբողջ շարք, որոնք թույլ են տալիս փոխել նավի կառուցվածքը, օրինակ, պաշտպանական գեներատորի փոխարեն միացնել լրացուցիչ հրացաններ կամ դրոիդի փոխարեն երեք արտեֆակտ, ինչպես նաև զենքի և որոշ այլ իրերի ուժեղացուցիչներ:

Երթևեկություն

Հակագրավիտատոր.Այն նվազեցնում է նավի զանգվածը, և քանի որ դա շատ է ազդում արագության վրա, այն ամենաօգտակար արտեֆակտներից մեկն է ամբողջ խաղի ընթացքում:

Հիպերգեներատոր.Անկախ շարժիչից, թռիչքի միջակայքը դառնում է 40 պարսեկ: Եթե ​​դուք գտնում եք այս բանը բավական վաղ, ապա որոնումներն ավարտելը դառնում է ոսկու հանք:

Սատանաներ.Վերացնել շարժիչի դանդաղեցման ազդեցությունը մարտում գերտաքացման և տրոնների ազդեցության պատճառով: Առանց նրանց, ձեր արագությունը ճակատամարտում աստիճանաբար կնվազի:

Psi նյութի արագացուցիչ.Դա պարզապես մեծացնում է նավի արագությունը:

Ճակատամարտը

Droid Jr.Հավաքածուի լրացուցիչ դրոիդը երբեք որևէ մեկին չի անհանգստացրել:

:Երկաթե վրիպակներ.Ինչպես նախկինում, նրանք մեծացնում են մարմնի կլանման կարողությունը:

Քվարկ ռումբ.Դու այն գցում ես պահոցից, թռչում ես կողքի վրա և զենքով խարխլում, և շրջապատում բոլորը դառնում են շատ տխուր և տխուր:

Ծիծեռնակ, հրթիռ արձակողապահովել լրացուցիչ պաշտպանություն համապատասխանաբար էներգիայի և հրթիռային զենքերից: Ծիծեռնակը շատ ավելի հզոր է։

Տրանսլյուկատոր&mdashan լրացուցիչ մարտական ​​նավ, որը, բեռնաթափվելով պահոցից, կռվում է քեզ համար։ Խաղի վերջում նա քիչ օգուտ է բերում, բայց սկզբում նա կարողանում է քեզ միայնակ կարիերա դարձնել։

Տնտեսական

Պայթյունի ալիքի տեղայնացուցիչ.Զգալիորեն մեծացնում է զոհից ընկած որսի քանակը: Նրա հետ «կրակել» թեթև և թանկարժեք մասերի լիարժեք պահումը րոպեների հարց է։

Նանիտոիդներ.Ինչպես նախկինում, նանիտոիդները կործանիչին ապահովում են ամենամեծ շահույթով՝ վերացնելով բոլոր սարքավորումների վերանորոգման ծախսերը, բացառությամբ հենց նանիտոիդների: Նրանք դանդաղ, բայց հաստատապես շտկում են այն ամենը, ինչ ձեռքի տակ է ընկնում: Ի դեպ, նրանք կորցրել են իրենց հիմար սովորությունը՝ սկսելու գործարանի արտադրությունը վերանորոգելուց։

Oblivion միակցիչ:Նույնը, ինչ նանիտոիդները, բայց միայն վերանորոգում է շարժիչը: Բայց բավական արագ, որպեսզի հետո այրիչը կարողանա թռչել շատ երկար ժամանակ: Ուստի սա իրականում նավի ամենահզոր արագացումն է։

Սև գո.Աստիճանաբար բաքը լցնում է վառելիքով: Եթե ​​առաջին CR-ում դա ամենաարժեքավորն էր, քանի որ թույլ էր տալիս փախչել թշնամու համակարգից առանց վերալիցքավորման, ապա այժմ ոչ ոք չի անհանգստանում լիցքավորումը ձեզ հետ տանել, իսկ ցեխի նշանակությունը նկատելիորեն նվազել է։

միկրոմոդուլներ

Միկրո-մոդուլը ձեր նավի ցանկացած սարքաշարի բարելավումն է: Դրանք ականապատված են ռեյնջերների կենտրոնում հանգույցները հանձնելու, ինչպես նաև քվեստների և համակարգերի ազատման համար պարգևի համար: Երբեմն նրանք նույնպես «դուրս են ընկնում» տապալված դոմինատորներից։

Ինքնին միկրոմոդուլը գրեթե ոչինչ չի կշռում, և, ինչը հատկապես հաճելի է, չի փոփոխում (եթե այլ բան նշված չէ) այն ապրանքի գինը, որում այն ​​տեղադրված է: Սա նշանակում է, որ +70 տարողությամբ միկրոմոդուլով հին բռնիչը դեռ կոպեկով վերանորոգվում է...

Դուք չեք կարող հեռացնել մատակարարված միկրոմոդուլը:

Դա կարեւոր է:Մի շտապեք տեղադրել միկրո-մոդուլ, եթե նախատեսում եք բարելավել իրը գիտական ​​կայանում: Նրանք չեն աշխատում իրերի հետ, որոնք ունեն «ոչ ստանդարտ ինչ-որ բան»։ Նախ, բարելավեք, դուք միշտ ժամանակ կունենաք տեղադրել մոդուլը:

Մոդուլների անունների որոնումը (ինչպես նաև դեպքերի շարքը), ավաղ, չի աշխատում։

Կան մոդուլներ, որոնք կարող են տեղադրվել տարբեր տեսակի սարքավորումներում, օրինակ՝ դրոիդում կամ պաշտպանական գեներատորում։ Եթե ​​մոդուլի նկարագրության մեջ ասվում է «Droid: +5 միավոր, գեներատոր՝ +5%», դա նշանակում է, որ այն կարող է ուժեղացնել կամ մեկը, կամ մյուսը: Երկու էֆեկտը միաժամանակ չի տա, քանի որ այն պետք է տեղադրեք կոնկրետ սարքի մեջ։ Բայց եթե երկու էֆեկտները կապված են նույն սարքի հետ, օրինակ՝ շարժիչի արագությունը և թռիչքի հեռավորությունը, ապա երկուսն էլ կաշխատեն:

Ստորև, եթե ես գրում եմ «+ այնքան միավոր» զենքի մասին, նկատի ունեմ վնասի միավորներ, ոչ թե հեռահարություն:

Երրորդ մակարդակի միկրոմոդուլներ (ամենաէժան)

Անտենտ.Բարելավում է սկանավորման և ռադարային սարքերի աշխատանքը: Այն ներկառուցված է ալեհավաքի ուժեղացուցիչի մեջ՝ մեծացնելով դրա հզորությունը։ Ռադարի միջակայքը՝ +210 միավոր: Սկաների հզորությունը՝ +3 միավոր:

Վերին.Բարձրացնում է շարժիչի և ռադարի հզորությունը՝ բարձրացնելով էներգիայի փոխակերպման արդյունավետությունը։ Շարժիչ՝ +20 Արագություն, Ռադար՝ +400 Շառավիղ։

խելագար.Լրացնում է զենքի համակարգերը բավականին զանգվածային մասնիկների արագացուցիչով և հականյութի գեներատորով, ինչը զգալիորեն մեծացնում է զենքի մարտական ​​բնութագրերը: Ցանկացած զենքի ուժը՝ +5 միավոր։ Միջակայքը՝ +20 միավոր:

Բոթեր.Թարմացնում է վերանորոգման droid-ի ծրագրակազմը՝ այն ավելի ճշգրիտ և արդյունավետ դարձնելու համար: Համատեղելի է միայն Ֆայան սարքավորումների հետ։ Droid արդյունավետություն՝ +5 միավոր

Բրոնդ.Բարձր արագությամբ գերխիտ մասնիկներ առաջացնելու ունակություն, որն օգտագործվում է նավի պաշտպանության համար: Համատեղելի է բնակարանային և դաշտային գեներատորի հետ: Կեղևի զրահ՝ +3 միավոր: Դաշտային գեներատոր՝ +5 միավոր:

Vortex.Պարունակում է լրացուցիչ բարձր ճշգրտության միկրոկառավարիչ շարժիչի նավիգացիոն համակարգերի համար: Հաշվարկների ավելի բարձր ճշգրտության շնորհիվ աճում է ցատկի արագությունն ու միջակայքը։ Համատեղելի է միայն մարդկային շարժիչների հետ: Շարժիչի արագությունը՝ +30 միավոր: Թռիչքի միջակայքը՝ +3 միավոր:

Գրոմոդրին.Հեռացնում է droid-ից անհարկի սպասարկման բլոկները (պաշտպանություն աղմուկից, ճառագայթումից, հիմարությունից և այլն)՝ դրանք փոխարինելով լրացուցիչ վերանորոգման մոդուլներով: Այս գործողությունը, որը բարձրացնում է դրոիդի արդյունավետությունը դրա արժեքի հաշվին, իրագործելի է միայն Malok և Peleng արտադրության դրոիդների վրա։ Droid արդյունավետություն՝ +15 միավոր Արժեք՝ &mdash50%

Գուգաալ.Թույլ է տալիս առավելագույնի հասցնել Gaalian շարժիչների արագության ներուժը, որը բնորոշ է դիզայնին, բայց չի օգտագործվում ժամանակակից շարժիչ համակարգերում: Դիզայնի փոփոխությունները աննշան են, բայց դրանք, այնուամենայնիվ, բարձրացնում են շարժիչի արժեքը 25%-ով։ Շարժիչի արագությունը՝ +60 միավոր:

Հեռահարաչափ.Կրճատում է ատրճանակի ուղղիչ համակարգերի իներցիան՝ մեծացնելով կրակի տիրույթը։ Միջակայքը՝ +25 միավոր:

Դալսթար.Թույլ է տալիս մեծացնել սարքավորումների տիրույթը՝ վերացնելով հաշվարկների վիճակագրական սխալը, որը դրսևորվում է կրող սարքավորում՝ սահմանային ընդմիջումներով հաշվարկելիս: Համատեղելի է միայն կրող տեսակի սարքավորումների հետ: Թռիչքի միջակայքը՝ +8 միավոր: Ռադարի միջակայքը՝ +500 միավոր: Զենքի միջակայքը՝ +30 միավոր:

Անօդաչու թռչող սարք.Բարձրացնում է droid-ի հնարավորությունները՝ փոխարինելով որոշ մասեր ավելի արդյունավետ, բայց նաև ավելի ծանր մասերով: Դրոիդի քաշը մեծանում է: Droid արդյունավետություն՝ +20 միավոր Չափսը՝ +18%

Interdesign.Նավի տարածքների ավելի ռացիոնալ վերազինման շնորհիվ կորպուսի հզորությունն ավելացել է 7%-ով։ Պատյանի չափը՝ +7%

Քլայնը։Բարձրացնում է ցանկացած զենքի հզորությունը՝ միաժամանակ նվազեցնելով նրա կրակի շառավիղը։ Էներգետիկ զենքի հզորությունը՝ +7 միավոր: Բեկորային զենքի հզորությունը՝ +15 միավոր: Հրթիռային զենքի հզորությունը՝ +10 միավոր: Կրակման միջակայք՝ &mdash20 միավոր

Մինի չափս.Այն կատարում է մի շարք խոշոր տեքսոյի տարրերի փոխարինում ավելի կոմպակտ, բայց միևնույն ժամանակ շատ էժան տարրերով։ Համատեղելի է միայն մարդկային ցեղի սարքավորումների հետ: Չի փոխազդում էներգիայի և հրթիռային զենքերի, ինչպես նաև կորպուսի հետ։ Չափսը՝ &mdash20%. Արժեք՝ &mdash30%

Պաքստոն.Թույլ է տալիս ավելի ռացիոնալ կերպով վերադասավորել պաշտպանիչ գեներատորի տարրերը, որոնք պատրաստված են Maloka տեխնոլոգիայի համաձայն: Սա հանգեցնում է սարքի չափերի կրճատմանը, մինչդեռ դրա կատարումը չի խախտվում, բայց հզորությունը մի փոքր նվազում է: Դաշտի գեներատոր՝ &mdash2 միավոր Չափը՝ &mdash75%.

Patch 0.96 ալֆա:Պարունակում է մի շարք թարթող մոդուլներ ծրագրային ապահովման համար՝ որոշ տեսակի սարքավորումների հաշվողական և ուղղիչ սարքերի համար: Կարկատելը մեծացնում է լողացող կետի հաշվարկների ճշգրտությունը և արագությունը: Ալֆա տարբերակը համատեղելի է բոլոր ցեղերի սարքավորումների հետ: Շարժիչի արագությունը՝ +25 ձիաուժ Ռադարի միջակայքը՝ +250 միավոր: Սկաների հզորությունը՝ +2 միավոր: Droid-ի վերանորոգում` +4 HP Միջակայքը՝ +30 միավոր:

Պլատինոս.Սարքավորումը ծածկում է պլատինի բարակ շերտով՝ մեծացնելով դրա արժեքը։ Արժեքը՝ +20%:

Հեշտացնել.Այն ներկառուցված է սկաների հոսքի բլոկում և թույլ է տալիս մեծացնել ստացված ալիքների սպեկտրը: Սկաների հզորությունը՝ +5 միավոր:

Ռոքեթոն.Միկրոմոդուլ, որը պարունակում է ոչ ուղղորդված բետա հաղորդիչներ: Զգալիորեն մեծացնում է հրթիռային զենքի, մասամբ էլ էներգետիկ զենքի ուժը։ Էներգետիկ զենքեր՝ +4 միավոր: Հրթիռներ՝ +10 միավոր:

Ռեզիս.Փափկացնում և դեֆորմացնում է վառելիքի բաքի պատերը՝ մեծացնելով դրա ծավալը։ Տանկ՝ +10 միավոր, չափը մեծանում է 20%-ով։

Ֆեյջուլ.Այն ավելացվում է շարժիչի նավիգացիոն համակարգին՝ մեծացնելով սարքի հաշվողական միավորի ժամացույցի հաճախականությունը։ Համատեղելի է միայն Ֆայան սարքավորումների հետ։ Շարժիչի արագությունը՝ +25 ձիաուժ Թռիչքի միջակայքը՝ +8 միավոր: Չափսը՝ +20%

ցենտ.Ազդում է ցանկացած առարկայի (բացառությամբ մարմնի) նյութի բաղադրիչի վրա՝ փոքր-ինչ մեծացնելով օբյեկտի չափը։ Արժեքը, ընդհակառակը, կրճատվում է 4 անգամ, ինչը հանգեցնում է հետագա վերանորոգման շահութաբերության։ Չափսը՝ +10%.

Խշխշել.Բարձրացնում է վահանի գեներատորի աղմուկի ֆիլտրի արդյունավետությունը: Այս դեպքում ակտիվ միկրոմոդուլը բավականին մեծ ծավալ է զբաղեցնում։ Գեներատորի հզորությունը՝ +5 միավոր: Չափսը՝ +25%

Էլեկտրո.Ազդում է էներգետիկ զենքի ուժի վրա՝ օգտագործելով իմպուլսային գեներատորի հզորության բազմապատկման սկզբունքը: Էներգետիկ զենքեր՝ +5 միավոր:

Երկրորդ մակարդակի միկրոմոդուլներ

Ավելացնել.Կեղևին ամրացնում է լրացուցիչ բեռնախցիկ՝ ավելացնելով դրա տարողությունը 15%-ով։ Չգիտես ինչու, Փելենգի կորպուսին դիմելն անհնար է։ Կեղևի չափը՝ +15%.

Զրահապատ փաթեթ.Նավի կորպուսը համալրում է կոմպոզիտային զրահի լրացուցիչ թիթեղներով: Կեղևի ներսում տեղադրված զրահապատ թիթեղների և հարվածային կլանիչների գիրոսկոպիկ կախովի կցորդները բավականին մեծ ծավալ են զբաղեցնում՝ զգալիորեն նվազեցնելով նավի թողունակությունը: Մարմնի զրահ՝ +8 միավոր: Չափը՝ &mdash10%.

Դիոշիտ.Վահանի գեներատորի և հրթիռային զենքի շարժական մասերը փոխարինում է գործողության գերիշխող սկզբունքի տարրերով։ Ֆայանների և մարդկանց համատեղ զարգացում, աշխատում է միայն այս ցեղերի սարքավորումներով։ Դաշտի գեներատոր՝ +8 միավոր Հրթիռային զենքի հզորությունը՝ +10 միավոր:

Դրոնզ.Բարելավում է վեկտորային տիպի մարտկոցները, որպեսզի droid-ը կարողանա ավելի երկար տևել և, հետևաբար, վերականգնել ավելի շատ վնաս: Անօգուտ մարդկային, Ֆայանական և Գաալյան դրոիդ մոդելների վրա: Droid արդյունավետություն՝ +25 միավոր

Իմպելգուն.Փոխարինում է սկաների մագնիսական գեներատորը ավելի թանկ իմպուլսային ձգողականությամբ՝ դրանով իսկ մեծացնելով սարքի հզորությունը։ Սկաների հզորությունը՝ +12 HP Արժեքը: +25%

Ինտեգրատոր։Բարձրացնում է զենքի վնասման գործակիցը՝ եզակիորեն ուժեղացնելով նախնական ազդակը։ Էներգետիկ զենքի հզորությունը՝ +5 միավոր: Բեկորային զենքի հզորությունը՝ +15 միավոր: Հրթիռային զենքի հզորությունը՝ +5 միավոր: Չափսը՝ +25%

Կոլեբրատոր.Բարելավում է սարքերի ալիքների արտանետիչների բնութագրերը: Բարձրացնում է սարքավորումների հզորությունը, որոնք օգտագործում են շարունակական ճառագայթման և ալիքային դաշտեր, ինչպիսիք են ռադարը, գրավումը և դաշտային գեներատորը: Ռադարի միջակայքը՝ +700 միավոր: Գրավում` +40 միավոր Դաշտային գեներատոր՝ +5 միավոր:

Կոնվեկտոր.Ներկառուցված սարքի մեխանիկական մասում: Բարձրացնում է սկաների հզորությունը և ռադարի տիրույթը: Համատեղելի է միայն մարդկային սարքավորումների հետ: Ռադարի միջակայքը՝ +1000 միավոր: Սկաների հզորությունը՝ +10 HP

Magnicum.Բարձրացնում է գրավման արդյունքում առաջացած դաշտի ներուժը, դրանով իսկ մեծացնելով սարքի հզորությունը: Գրավման հզորությունը՝ +70 միավոր:

Մաֆորմ.Արտադրում է Malok զենքի փոխհատուցող մոդուլների ֆիզիկական դեֆորմացիա՝ մեծացնելու ուղղությամբ՝ միաժամանակ մեծացնելով վնասը։ Քանի որ սա ամենաթանկ հանգույցներից մեկն է, զենքի արժեքը կտրուկ աճում է: Չափսը՝ +20%. Արժեքը: +60%

Microstrel.Փոխում է ուղղիչ մոդուլի կոորդինատային համակարգը Ֆայան խավարածրի՝ մեծացնելով հրացանների կրակման հեռավորությունը և շարժիչի հիպերցատկի հեռահարությունը։ Հարմար չէ Maloksky և Pelensky սարքավորումներում օգտագործելու համար: Թռիչքի միջակայքը՝ +10 միավոր: Միջակայքը՝ +50 միավոր:

Ծավալային.Կորում է տանկի ներսում տարածության տարածքը, ինչը թույլ է տալիս ավելի մեծ ծավալով վառելանյութ պահել հենց տանկի նույն զանգվածով և չափով: Համատեղելի է Փելենգ և Ֆայան տեսակի սարքավորումների հետ։ Տանկի ծավալը՝ +20 միավոր:

Օպտիմատոր.Հեռացնում է ոչ ֆունկցիոնալ և դեկորատիվ բաղադրիչներն ու մասերը Peleng սարքավորումներից՝ նվազեցնելով դրա ընդհանուր չափերը։ Չի օգտագործվում կորպուսների և հրացանների համակարգերի համար: Ծավալի կրճատում 20%-ով։

Պարագոն.Փոխարինում է գրավման էներգիայի աղբյուրը ավելի հզոր և թանկ աղբյուրով: Այնուամենայնիվ, նոր գեներատորը ավելի շատ տեղ է զբաղեցնում: Համատեղելի չէ Պելենգի մրցավազքի սարքավորումների հետ: Գրավման հզորությունը՝ +80 միավոր: Չափսը՝ +10%. Արժեքը՝ +20%:

Patch 0.95 բետա:Պարունակում է մի շարք թարթող մոդուլներ ծրագրային ապահովման համար՝ որոշ տեսակի սարքավորումների հաշվողական և ուղղիչ սարքերի համար: Կարկատելը մեծացնում է լողացող կետի հաշվարկների ճշգրտությունը և արագությունը: Իր խոնավության պատճառով կարկատանը հակասում է Faeyan և Maloq սարքավորումների ծրագրային ապահովմանը: Շարժիչի արագությունը՝ +50 միավոր: Ռադարի միջակայքը՝ +500 միավոր: Սկաների հզորությունը՝ +5 միավոր: Droid-ի վերանորոգում` +5 միավոր Միջակայքը՝ +50 միավոր:

Հերթափոխ.Փոփոխում է շարժիչի արագացման համակարգը՝ դրանով իսկ մեծացնելով ցատկի տիրույթը հիպերտարածությունում: Հարմարեցված է կրող և մարդկային շարժիչների համար: Թռիչքի միջակայքը՝ +14 միավոր:

Սեղմել.Փոխարինում է ամենամեծ տախտակները իրենց փոքր ժամանակակից գործընկերներով: Կրճատում է ցանկացած սարքավորման և զենքի չափսերը, բացի կորպուսից: Համատեղելի է միայն Faeyan սարքավորումների տեսակների հետ: Չափսը՝ &mdash40%.

Սփեյ.Քվազի-խելացի միավոր, որը մեծապես մեծացնում է Գաալյան ռադարի կամ սկաների հզորությունը «կեղծ ինտուիցիայի» կիրառմամբ: Ռադարի միջակայքը՝ +1500 միավոր: Սկաների հզորությունը՝ +17 HP

Սփլինտեր.Կարգավորում է բեկորային զենքի կողպեքի մեխանիզմը՝ կրակելու արդյունավետությունը բարելավելու համար: Համատեղելի է Malok և Peleng զենքերի հետ: Բեկորային զենքեր՝ +10 միավոր:

Դադարեցրեք խաղալը:Սարքավորման շարժվող մասերը փոխարինում է ավելի ամուր պլատինե մասերով: Կրճատում է չափերը և մեծացնում սարքավորումների արժեքը: Կիրառելի չէ հրացանների համակարգերի և կորպուսի համար: Չափսը՝ &mdash30%. Արժեքը` +50%:

Strater.Ստեղծում է զրոյական շփման դաշտ՝ նվազեցնելով շարժիչի էներգիայի կորուստը ելքի վրա՝ դրանով իսկ մեծացնելով արագությունը: Համատեղելի է միայն Maloka սարքավորումների հետ: Շարժիչի արագությունը՝ +80 ձիաուժ

Թյուրինգ.Զանգվածային հրացանի պտուտահաստոցը փոխարինում է էլեկտրական ամրակով: Գեներատորի էներգիայի մի մասը ծախսվում է հետքը թուլացնելու վրա, ուստի կրակոցի հեռահարությունն ու ուժը կրճատվում են, սակայն հրացանը զբաղեցնում է ծավալի կեսը։ Զենքի ուժ՝ &mdash5 միավոր Կրակման միջակայք՝ &mdash10 միավոր Չափս՝ &mdash50%

Պայթող.Ներկառուցված շարժիչի մեջ: Ապակայունացնում է վառելիքի մոլեկուլային կառուցվածքը՝ մեծացնելով դրա պայթեցման հատկությունները: Սա թույլ է տալիս բարձրացնել շարժիչի արագությունը, սակայն բարձր ծանրաբեռնվածության պատճառով հիպերցատկի տիրույթը նվազում է: Ցավոք, Maloka շարժիչները չեն կարող դիմակայել ավելացած բեռներին: Շարժիչի արագությունը՝ +150 ձիաուժ Թռիչքի միջակայքը՝ +7 միավոր:

Էներգոս.Այն ավելացվում է որպես ճառագայթային սինթեզատորի օժանդակ սարք՝ զենքի էներգետիկ տեսակների համար։ Էներգետիկ զենքեր՝ +7 միավոր։

Էքսկալիբուր.Մարդկության գիտնականների կողմից հայտնագործված այս միկրոմոդուլը փոփոխում է էներգիայի զենքի փոխարկիչները՝ մեծապես բարձրացնելով դրանց մահաբերությունը: Հայրենասիրական նկատառումներով այս մոդուլը համատեղելի է միայն մարդկային սարքավորումների հետ: Էներգետիկ զենքի հզորությունը՝ +15 միավոր:

ՀԻՆԳԵՐՈՐԴ ԷՋ

Առաջին մակարդակի միկրոմոդուլներ

Անտիֆեյ.Բարձրացնում է հրթիռային զենքի լիցքը: Անհայտ պատճառներով մերժվել է Ֆայական տեխնիկայի կողմից։ Հրթիռային զենքի հզորությունը՝ +30 ձիաուժ

Բախ.Հատուկ նանոբոտները փոփոխություններ են կատարում վառելիքի մոլեկուլային կառուցվածքում՝ նվազեցնելով դրա իրական ծավալը, ինչը հնարավորություն է տալիս ավելի մեծ քանակությամբ վառելիք պահել վառելիքի սարքավորման նույն բնութագրերով։ Համատեղելի է Gaalian և մարդկային սարքավորումների հետ: Տանկի ծավալը՝ +35 միավոր:

Բրոինգ.Եզակի և թանկարժեք գեներատորը ստեղծում է մակերեսային վանող դաշտ՝ կինետիկ և ջերմային էներգիայի կլանման բարձր աստիճանով և կարող է օգտագործվել բնակարանի և դաշտային գեներատորի պաշտպանիչ հատկությունները բարձրացնելու համար: Համատեղելի է միայն Peleg արտադրության սարքերի հետ։ Մարմնի զրահ՝ +13 միավոր: Դաշտի գեներատոր՝ +13 միավոր Արժեքը` +40%:

Վինտար.Բարձրացնում է բեկորային զենքի պայթուցիկ ուժը՝ մեծացնելով կրիտիկական զանգվածը։ Զենքի արժեքը բարձրացել է 50%-ով. Հարմար է միայն Malok և Peleng տեսակի զենքերի համար։ Shard Weapon Power՝ +35 HP

Դալպուն.Զենքին ամրացնում է մթնոլորտային թիրախավորման համակարգ՝ մեծացնելով էներգիայի և բեկորային զենքի տիրույթը։ Բարձրացնում է զբաղված ծավալը ներկառուցված մթնոլորտային սկաների շնորհիվ: Անհամատեղելի է գաալյան զենքի տեսակների հետ: Միջակայքը՝ +120 միավոր: Չափսը՝ +35%.

Դվիմա.Փոփոխում է շարժման բյուրեղյա լցոնիչները՝ մեծացնելով ցատկի արագությունն ու տիրույթը: Հարմար է փոքր շարժիչների համար: Արագությունը՝ +180 ձիաուժ Թռիչքի միջակայքը՝ +20 միավոր:

Jumpgate 3.11.Կարկատում է նավիգացիոն մոդուլի ծրագրային մասը և շարժիչի ակնթարթային ուղղումը 3.11 տարբերակին՝ ավելացնելով շարժիչի թռիչքի տիրույթը: Թռիչքի միջակայքը՝ +20 միավոր: Արժեքը: +40%

Ջեյք.Փոխարինում է վառելիքի ֆիլտրերը՝ բարձրացնելով վառելիքի մաքրման աստիճանը, դրանով իսկ մեծացնելով շարժիչի արագությունը։ Արագությունը՝ +140 ձիաուժ

Ժամպա։Տեղադրում է լրացուցիչ փոխարկիչ, որը թույլ է տալիս կարճ ժամանակով ավելացնել վառելիքի էներգետիկ ներուժը: Սա մեծացնում է ցատկի տիրույթը: Թռիչքի միջակայքը՝ +14 միավոր: Չափսը՝ +20%.

Այրվող.Հակամատերի մասնիկներով արկերին ավելացնում է լրացուցիչ վնասակար տարրեր: Զգալիորեն մեծացնում է զենքի, հատկապես բեկորային տիպի զենքի հզորությունը։ Համատեղելի է Գաալյան և Փելենգ տեսակի զենքերի հետ։ Էներգետիկ զենքի հզորությունը՝ +20 միավոր։ Shard Weapon Power՝ +40 միավոր: Հրթիռային զենքի հզորությունը՝ +30 միավոր:

Իկեբանիտ.Կիրառում է դեկորատիվ սփրեյ, որը գաալիական ցանկացած սարքավորման տալիս է պատրաստի գաալիական Ike-baana-ի գույն: Նման սարքավորումների արժեքը աճում է 2,5 անգամ։ Արժեքը՝ +150%:

Կրեպչակ.Ներկառուցված մարմնի մեջ: Միացնում է վանող անշարժ նանոբոտների միկրոցանցը, որը մասամբ արգելափակում է մուտքային վնասը: Համատեղելի է միայն Փելենգի և մարդկային տեսակի կորպուսների հետ։ Մարմնի զրահ՝ +12 միավոր:

Microsized.Կրճատում է հեռավորությունը ցանկացած սարքավորման մոլեկուլային ցանցերում և փոխհատուցում ներմոլեկուլային ուժերի փոփոխությունները: Չի կարող կիրառվել կորպուսի և զենքի վրա, քանի որ այս դեպքում դրանց ֆունկցիոնալությունը կորչում է։ Միկրոմոդուլը թույլ է տալիս նվազեցնել սարքավորումների չափերը 30%-ով: Օգտագործումը Gaalian սարքավորումներում հնարավոր չէ:

Մինիվիզիոն.Այն փոխարինում է ռադարային նավիգացիոն միավորը նոր մանրանկարչությամբ, հավասարակշռված և բարձր արդյունավետությամբ: Ռադարի միջակայքը՝ +1500 միավոր: Չափսը՝ &mdash15%.

Շելլ.Բարձր հաճախականությամբ ռմբակոծում է կորպուսը էներգիայի քվանտներով՝ բարձրացնելով նյութի պաշտպանիչ հատկությունները: Այս մշակումը ներառված է բոլոր ցեղերի համար կորպուսների պատրաստման ստանդարտ գործողությունների մեջ, բացառությամբ Maloks-ի, հետևաբար այն արդյունավետ է միայն Malok-ի համար: Մարմնի զրահ՝ +14 միավոր:

Ռեդուզա.Կրճատում է շարժիչի վարդակների ներքին տրամագիծը` ստեղծելով կոմպոզիտային բյուրեղներ, ինչը հանգեցնում է շիթերի արագության բարձրացմանը: Այն օգտագործվում է միայն Peleng շարժիչների համար։ Շարժիչի արագությունը՝ +140 ձիաուժ

Univers.Տեղավորվում է ցանկացած սարքավորման ստանդարտ ընդարձակման բնիկում: Ակտիվորեն մասնակցում է սարքի շահագործմանը՝ օպտիմալացնելով սարքավորումների հաշվարկները և շահագործման սխեման։ Մարմնի զրահ՝ +10 միավոր: Տանկի ծավալը՝ +15 միավոր: Շարժիչի արագությունը՝ +70 ձիաուժ Ռադարի միջակայքը՝ +800 միավոր: Սկաների հզորությունը՝ +10 HP Droid արդյունավետություն՝ +20 միավոր Shard Weapon Power՝ +30 միավոր: Հրթիռային զենքի ուժը՝ +20 միավոր:

հանգույց.Գործին կցում է լրացուցիչ հանգույց-բլոկ՝ ավելացնելով դրա ծավալը 25%-ով։ Ի սկզբանե նախատեսված էր բացառապես մարդկային կորպուսների համար, Ֆայանները նաև արտոնագրեցին դրա օգտագործումը և հարմարեցրին այն իրենց նավերի համար: Կեղևի չափսը՝ +25%.

Հոկուս.Փոխում է գրավման ալիքի դաշտի տատանումների ժամանակաշրջանը՝ համապատասխան գրավված օբյեկտի նյութի բնութագրերին՝ մեծացնելով դաշտի ներթափանցման հզորությունը և, համապատասխանաբար, գրավման հզորությունը։ Բռնման ուժը՝ +150 միավոր:

Էքստրեմեր.Բեռնախցիկի ներքին տարածության օգտագործման և ոչ ֆունկցիոնալ կառույցների վերացման ավելի ռացիոնալ ծրագրի շնորհիվ այն մեծացնում է նավի կորպուսի թողունակությունը և արժեքը: Հարմար է միայն մալոկայի կեղևների համար։ Չափսը՝ +20%. Արժեքը` +60%:

Հակադոմինատոր ծրագրեր

Խստորեն ասած, սա իրականում սարքավորում չէ, քանի որ այն տեղ չի զբաղեցնում:

Դուք դրանք ստանում եք ռազմաբազաներում՝ զուտ ռազմական արժանիքների համար: Տեսականին կախված է առաքված հանգույցների քանակըայնպես որ մի անտեսեք այս գործունեությունը:

Հակադոմինատոր ծրագրերն իսկապես հզոր են, բայց դուք չեք կարող դրանք պարբերաբար օգտագործել, քանի որ «գանձերի» մատակարարումը սահմանափակ է: Այսպիսով, ժամանակ առ ժամանակ «միայնակ» ազատել համակարգը կամ սպանել հատկապես վնասակար Ուրգանտին: Կամ ստիպեք հավասարին արժեքավոր սարքավորումները ծովից դուրս նետել:

Ծրագրերից օգտվելու համար անհրաժեշտ է Ինտերկոմ՝ դոմինատոր ազդանշանի ապակոդավորիչ: Նրա «մեղադրանքների» թիվը նույնպես սահմանափակ է, աչքդ պահիր։

Ծրագրերի ցանկ.

Արտակարգ ազդանշան.Վթարային ազդանշան ստանալուց հետո դոմինատորը դուրս կշպրտի տեխնիկան և զենքը։ Արժեքավոր բան է, քանի որ դուք կարող եք այն վերցնել հենց այնտեղ:

W-կոդավորիչ.Ունիվերսալ կոդեկ զենքի համակարգի գաղտնաբառերի ընտրության և փոխարինման համար: Տվյալները վերականգնելու համար գերիշխողին ժամանակ կպահանջվի: Շատ լավ չի աշխատում:

Գատրիցայի մատրիցա.Քաոսային տվյալների հսկայական մատրիցը ծանրաբեռնում է ռոբոտի էլեկտրոնային սխեմաները տեղեկատվության հոսքով: Ռոբոտը անիմաստ թռչում է և պատահական կրակում է։ Գրեթե ոչ մի օգտակար ազդեցություն չկա:

Շոկեր-5300.Ծրագիրը խանգարում է էլեկտրական սխեմաների աշխատանքին, ինչը դժվարացնում է նավարկությունը: Ռոբոտը դանդաղ է թռչում, վատ է կրակում. Մի փոքր ավելի լավ, քան նախորդը, բայց ոչ շատ:

Վերջնական զենք.Ինքնոչնչացման զրոյական մակարդակ: Գերիշխանները ենթարկվում են անուղղակիորեն:

Համակարգի անջատում.Ռոբոտի բոլոր տվյալները ջնջված են: Գերիշխողն անջատվում է, այլ բանի չի արձագանքում։

Առաջին CR-ներում խորհուրդը պարզ էր. գնացեք բանտ և շահեք հիմնական կապիտալը բանտում: Կարկատանից հետո այն դարձել է այլ՝ թռչել հիպերի անվտանգ կուտակումների միջով և հավաքել աղբը, այսինքն՝ հանքանյութերը։

Այժմ ոչ մեկը, ոչ մյուսը այլևս չի կարելի անվանել փող կորզելու իդեալական միջոց։ Այսօր այլ մեթոդները պատիվ են.

Առևտուր

WP2-ում առևտուրը, ի տարբերություն WP1-ի, իսկապես հիանալի եկամուտ է բերում: Հիմնական բանը գիտության համաձայն գործելն է, այլ ոչ թե պատահական։

Առաջին հերթին մենք թռչում ենք մոտակա բիզնես կենտրոն և համարձակորեն վարկ ենք վերցնում այնտեղ՝ առանց դրա՝ ոչ մի տեղ: Վարկերը տարբեր են. եթե մենք կարող ենք անմիջապես գնել արժանապատիվ շարժիչ (մենք այն գտել ենք ոչ հեռու և ոչ շատ ծանր որոնման համակարգի օգնությամբ), ապա մեծ վարկ ենք վերցնում, եթե ոչ, այնպես, որ առևտուր անելու բան լինի:

Հենց այնտեղ՝ կենտրոնում, ամեն ինչ ավելորդ ենք թողնում, այսինքն՝ ամբողջ տեխնիկան, բացի շարժիչից ու տանկից, ծույլերի համար՝ նաև ռադար։ Այո, այո, ներառյալ հրացանները և գրավումը:

Այժմ մենք պահանջում ենք շուկայի վերլուծություն՝ կարճ և հեռավոր երթուղիների համար, և սկսում ենք ուսումնասիրել առաջարկվող տարբերակները։ Վերլուծաբաններն առաջարկում են մեզ լավագույն երթուղիները առումով տոկոս շահույթ, բայց մեզ սա չի հետաքրքրում, այլ շահույթը մեկ միավորի ծավալովԵթե ​​նոր վերցրած վարկը բավականաչափ մեծ է, մենք կունենանք բավականաչափ միջոցներ, որպեսզի լրացնենք պահոցը, և կարիք չկա անհանգստանալ էժան բաներով: Այնուամենայնիվ, արժե անել այն ամենը, ինչ առաջարկվել է:

Օպտիմալ վաճառքի գնով հասնելով մոլորակ, նախքան գնելը, մենք կատարում ենք երկու գործողություն.

  • ստուգեք, թե արդյոք գնման գինը, որտեղ մենք պատրաստվում ենք առաքել ապրանքները, դեռ բավարար է.
  • կա՞ ավելի մոտ, առաջին հերթին, հենց այս աստղային համակարգում, մոլորակներ, որտեղ այս ամենը կարելի է վաճառել լավ գնով: Թող դա լինի մի քանի մետաղադրամ ավելի ցածր, քան ինչ-որ տեղ, հեռու, բայց մենք ապրանքները արագ կմիավորենք և ժամանակ շահենք:

Հետևյալը քիչ թե շատ պարզ է.

Շահույթ ստանալով, մենք առաջին հերթին փորձում ենք ուժեղացնել շարժիչը և պահել: Եթե ​​մենք նախատեսում ենք երկար ժամանակ առևտուրով զբաղվել՝ արժանապատիվ կապիտալ կազմելու համար, ապա իմաստ ունի նույնիսկ գնել վաճառականի կորպուսը կամ նավը, շատՀրացաններն այս փուլում մեզ համար անօգուտ են. Մի քանի տակառը բավական կլինի ծովահենից պաշտպանվելու համար, իսկ գծերի կեղևները թույլ կտան ձեզ կրել այս հրացանները և թողնել բավականաչափ տարածք բեռների համար: Հիմնական բանը, մի մոռացեք բավականաչափ գումար թողնել առևտրային գործառնությունների համար:

Ոչ պատշաճ շարժիչ: Մի հուսահատվեք։ Քշեք կորպուսը հետայրիչով, և էժան շարժիչի վերանորոգման ծախսերը հեշտությամբ կվճարեն:

Հատկապես առանցքակալների համար, հիշեցնեմ, որ վարկեր իբր պետք է տրվեն։ Հակառակ դեպքում, բախտը արագ կթեքվի ձեզանից. բիզնես կենտրոնները պարզապես կդադարեն ձեզ ծառայել, մոլորակները կզայրանան, իսկ ծովահենները, գայթակղված ձեր գլխի մրցանակից, կսկսեն ակտիվորեն հետաքրքրվել դրանով:

Փոքր ու անսկզբունք մարդիկ կարող են միանգամյա գերշահույթ ստանալ՝ գնելով էժան ապօրինի ապրանքներ Փելենգներից և քշելով դեպի գաալիներ կամ ֆայաններ։ Բայց եթե չարաշահես, կարմիր գանգուրներդ ծանոթ կդառնան ու քեզ կծեծեն։ Մի մոռացեք, որ բիզնես կենտրոնները գործում են օրինական, և մաքսանենգ թռիչքներ չեն հաղորդվում։

Ի դեպ, վճարեք առողջության ապահովագրության համար: Ձեզ անհրաժեշտ կլինեն խթանիչներ։

Քվեստներ

Այստեղ ասելու շատ բան չկա, բայց ես դեռ մի երկու խորհուրդ կտամ։

Նախ, այս մեթոդը արժանապատիվ համբավ ունեցողների համար է: Ծովահեններն ու մաքսանենգները մի անհանգստացեք: Երկրորդ, նախքան «որոնումը» անշուշտՌագոբամի շշուկով բարձրանալ բժշկական կայան. ցանկության դեպքում և հնարավորության դեպքում - Բացարձակ կարգավիճակ (դրանով դուք կարող եք ապահով կերպով ընդունել «ավելի դժվար» պայմանները, պայմանները մեղմ են) և ժամանակի Գաալիստրան (արագացնում է ձեր թափառումները):

Բոլոր որոնումներից ամենաեկամտաբերը մոլորակային մարտերն են. ձեզ հարկավոր չէ որևէ տեղ թռչել, ամեն ինչ այստեղ է, տեղում, առանց նվազագույն ծախսերի դուք շահույթ եք ստանում:

Տեքստային քվեստները շահութաբերությամբ հաջորդում են, որին հաջորդում են սուրհանդակայինները։ Եթե ​​դուք ունեք արժանապատիվ շարժիչ (հատկապես թռիչքի տիրույթի առումով), վերցրեք ավելի բարդ պայմաններ, և ոսկե բանալին ձեր գրպանում է:

Ծովահենների որսը մեծ վճար է առաջարկում, բայց, ինչպես նախկինում, սա անհարմար բիզնես է: Ոչ թե այն պատճառով, որ ծովահենը դիմադրում է, այլ որովհետև նա ձգտում է ապաստան գտնել մոլորակի վրա և նույնիսկ, ինչ լավ է, որոտալ դեպի բանտ, և այդ ժամանակ քո որոնումը լաց եղավ: Լավ, գոնե ինչ է հնարավոր այս դեպքում տեսնելիր նավը այն մոլորակի վրա, որտեղ նա բանտարկված էր...

Աստղային համակարգերի պաշտպանությունը հոգնեցուցիչ և տհաճ գործ է։ Նախ, դուք կարող եք ինչ-որ բան բաց թողնել, և երկրորդը, դա շատ երկար է: Մյուս կողմից, ծովահենները հաճախ չեն անում սպանելխաղաղ նավեր, բայց այն պատճառով, որ նրանք պարզապես կրակել են գծի վրա, նրանք ձեզանից չեն նվազեցնի. այնպես որ դուք կարող եք օգտվել այս ժամանակից՝ համակարգում առևտուր անելու համար:

Բայց երկրորդ մասից «մեր նավը նեղության մեջ է, դեղեր բեր» տիպի քվեստները ինչ-որ տեղ անհետացել են։ Երևում է, գծերը սովորե՞լ են ինքնուրույն բերել:

Քվեստներով թռչելիս ձեզ հետ վերցրեք վառելիքի պահեստային բաք, որպեսզի տարանցիկ թռիչքի ժամանակ վայրէջք կատարեք մոլորակի վրա: Իհարկե, դա այն դեպքում, եթե հիմնական տանկը բավարար չէ երկու ցատկի համար:

Պատերազմ

Պատերազմը դարձել է եկամտաբեր բիզնես. Dominator-ի մասերը կրկնակի գնով վաճառելը (ոչ թե կիսով չափ, որքան Kleesans-ի դեպքում էր) կարող է մեծ գործ ունենալ:

Բայց «միշեր հավաքելը», ինչպես նախկինում էր, այժմ ավելի դժվար է։ Դոմինատորների պահեստամասերը կհավաքվեն առանց ձեզ։ Հանգույցներ - նրանք ազատորեն պառկած են շուրջը, և ցանկության դեպքում դրանք կարող են հավաքվել նույնիսկ տրանսպորտում, երբ ռազմիկները ծեծում են տիրակալներին: Բայց հանգույցների համար քիչ փող են տալիս։ Ճիշտ է, ինչպես Ֆայան բանաստեղծներից մեկն է ասել, «պրոտոպլազմը չի վաճառվում, բայց մոդուլները կարելի է վաճառել»...

Մի մոռացեք, որ երբ որոշ հետազոտություններ ավարտվեն, համապատասխան մասերն այլևս չեն կարող վաճառվել կրկնակի գնով։ Դուք կարող եք դրանք հանձնել այլ բաժիններին մեկով: Եվ երբ երեք ուսումնասիրություններն էլ ավարտվեն, վաստակելու այս ձևը կփակվի ... բայց ինչի՞ն է պետք դրանից հետո վաստակը:

Ավաղ, պատերազմում դուք ոչ միայն վաստակում եք, այլև ծախսում եք վերանորոգման վրա, և այս հաճույքը շատ թանկ է: Սովորաբար շահույթն ու ծախսերը բավականին համադրելի են։ Բայց կան բաներ, որոնք դուք կարող եք անել՝ ծախսերը նվազեցնելու համար: Այսինքն:

  • պարբերաբար վերցրեք «Super-tech» խթանիչը: Դա վճարում է և շատ անգամներ, հատկապես խաղի վերջում;
  • վերապատրաստել տեխնոլոգիայի գիտելիքները;
  • ձեռք բերել նանիտոիդներ - գումար խնայելու ամենակարևոր արտեֆակտը.
  • երբեք մի օգտագործեք ամբողջական վերանորոգում. վերանորոգեք իրերը առանձին, և թույլ տվեք մարմնին անվճար վերանորոգել դրոիդը (սա կարող է խնայել 10-20 տոկոսը՝ կախված իրավիճակից);
  • խաղի սկզբում ստացեք ձեզ ծովահենների վարկանիշ, այնուհետև վերանորոգեք ծովահենների բազաներում էժան գնով.
  • օգտագործել «Cent» միկրո-մոդուլը, որը նվազեցնում է մասի արժեքը, հատկապես շարժիչի և, երբեմն, հրացանների համար.
  • մանր մանրամասները՝ գրավում, ռադար, սկաներ, երբեմն տանկ, վերցված են միկրոմոդուլներով ամրացված ամենաէժան մոդելներից (գրավումը դեռ ավելի լավ է, քան Ֆայան կամ Գաալիան, որպեսզի այն հաճախ չկոտրվի, բայց ամենապրիմիտիվ տարբերակը: ): միկրոմոդուլները, առանց գինը բարձրացնելու, մեծապես բարձրացնում են այս մանրամասների բնութագրերը.
  • ձեռք բերեք ատոմային տեսլական և կրակեք այն այնպես, որ խաթարեք թշնամու հրթիռների ամպը:

Ծովահենություն

Իսկ նա ունի 10100 հարվածային միավոր...

Գումար աշխատելու ամենավիճահարույց միջոցը, քանի որ դրա համար շատ բախումներ կան, իսկ եկամուտը` այնքան: Այս թեմային հավանաբար կանդրադառնանք վարպետների առանձին խորհուրդներով։

Ծովահենությունը իմաստ ունի հիմնականում խաղի հենց սկզբում։ Խորհուրդ է տրվում ընտրել համապատասխան ցեղը՝ կրող, թե փոքր, որպեսզի գոնե տանը քեզ սիրեն ու հասկանան։

Սկսեք ձեր ծովահենության կարիերան՝ վարկ վերցնելով՝ քայլելու նման քայլելով և բժշկական ապահովագրությամբ: Փորձեք միշտ թռչել Գաալիստրայի + Միակաչ Համասի տակով:

ՀԱՄԱՍ-ը հնարավորություն է տալիս պահանջել և ստանալ տուրք, հակառակ դեպքում նույնիսկ ամենախաղաղ նավերը միշտ չէ, որ համաձայնում են կիսել իրենց բեռը: Թալանված նավը շատ ավելի լավ է ձեր հեղինակության համար, քան սպանվածը:

Փորձեք թալանել այլ ռասաների նավերը, որպեսզի ակամա չկարողանաք վայրէջք կատարել ձեր մոլորակի վրա: Վատ չէ, օրինակ, գալ Գաալյան համակարգ, մի երկու տրանսպորտ թալանել (այնտեղ շքեղություն և տեխնիկա են տանում) - և արագ փախչել մյուսը։

Երբ «քեզ արդեն ճանաչում են ամենուր»՝ ծովահենների բազայում, փոխիր քո քաղաքացիությունը վստահելի Ֆաեյանի՝ մարդու կամ Գաալյանի, և վայելիր քո «հարություն առած» համբավը:

«Ազնիվ ծովահենների» տարբերակն է գրավել հմայքը և պատերազմել տիրակալների հետ: Նման համբավը վերականգնելը «ցոկոլից ներքևից» մինչև գերազանց իրական է: Հատկապես, եթե դուք նախ ներդրում եք կատարում բիզնես կենտրոնում՝ զոհված ռեյնջերների ընտանիքներին նպաստելու համար:

Թերևս նման կարիերայի ամենակարևոր առավելությունը ծովահենների վաստակած վարկանիշն է, որը թույլ է տալիս էժան վերանորոգել ծովահենների բազաներում: Այն ստիպում է ձեր հետագա պատերազմը շատավելի տնտեսող:

Սև անցքեր

Սև խոռոչները դադարել են լինել եկամտի կարևոր աղբյուր։ Ոչ, այնտեղ այցը բերում է որոշակի շահույթ հանքանյութերի և պարտադիր արտեֆակտի տեսքով, բայց դուք չեք հարստանա արտեֆակտներ վաճառելով, իսկ հանքանյութերը, ինչպես միշտ, էժան են:

Մի մոռացեք, որ դուք կարող եք հանքանյութեր հավաքել Alt-ով և մկնիկի կտտոցով, բայց հաղթելուց հետո մկնիկի սեղմումը ձեզ անմիջապես դուրս է բերում սև խոռոչից, այնպես որ մնում է միայն Alt-ը: Հուսով եմ, որ կարկատանը կվերացնի այս անհարմարությունը:

աստերոիդներ

Հիմա կկորցնենք վերանորոգողին։ Դա անընդունելի է։

Ճանապարհ ամենախոնարհի և անշտապի համար: Ձեզ անհրաժեշտ է մեծ պահարան (էժան բեռներ տեղափոխելու համար), արժանապատիվ շարժիչ (աստերոիդին հասնելու համար), արդյունաբերական լազեր (նույնիսկ մի փորձեք դա անել առանց դրա. 20 տոննա հանքանյութ կթափվի աստերոիդից, որը նույնիսկ չի վճարի ձեր հերոսի գարեջրի ծախսերը):

Ցանկության դեպքում կարող եք այս եղանակով կազմել առևտրի մեկնարկային կապիտալը։ Բայց ինչու, եթե դուք կարող եք վարկ վերցնել ոչ շորթող տոկոսներով:

Ինչպես փրկել գալակտիկան

Մենք շատ ենք խոսել այն մասին, թե ինչ կարող ես անել խաղում։ Ինչ կա դրա մեջ կարիքանել?

Դոմինատորները, ինչպես Գ.Յու.Կեսարի ժամանակաշրջանի Գալիան, բաժանված են երեք մասի. Կարմիր, կապույտ, կանաչ կամ բլազերոիդներ, կելերոիդներ և տերոնոիդներ: Վերջնական հաղթանակի համար դուք պետք է ձերբազատվեք նրանց հրամանատարական կենտրոններից:

Տեսականորեն դուք կարող եք պարզապես գտնել նրանց և փորձել ոչնչացնել նրանց... Բայց նույնիսկ եթե զրահը ուժեղ է, իսկ դրոիդը արագ, հեշտ չի լինի; բացառությամբ, որ Քելլերը բավականին թույլ զինված է իր դիրքի համար։ Փորձի համար ձեր հնազանդ ծառան երկար ամիսներ վազում էր միստր Տերոնից և նրա հարազատներից՝ փորագրելով նրան հինգ զարդարված տուրբոգրավիչներով, բոլորը մինչև ականջները խթանիչներով, և ես կասեմ՝ ծեծեք նրան։ իսկապես.Բայց նա ունի 10,000 հիտոա, 15 զրահ և 46% պաշտպանություն, այնպես որ դատեք ինքներդ: Այո, և շքախումբը չի քնում: Ճիշտ է, Տերոնի դրոիդը բուժում է ընդամենը 30 հարված մեկ պտույտում, ինչը, կարծես, լուրջ չէ նման դիակի համար: Եվ սա ձեր հնարավորությունն է:

Եթե ​​որոշել եք օգտագործել դեմքի մեթոդը, ապա խորհուրդը պարզ է՝ նախ կրակեք ձեր շքախմբին, շեֆը ապրում է անշարժ ուղեծրում և ցանկանում է փռշտալ ձեզ վրա: Համակարգ մտնելուց առաջ ընդունեք խթանիչներ, որոնցից գլխավորն այս անգամ կլինի սուպեր տեխնիկԵրկարատև ճակատամարտում ամենադժվարը դրոիդն ու զենքերն անփոփոխ պահելն է: Երբ դուք մաքրել եք երկինքը մանրուքներից, կարող եք կռվել մեքենայի վրա, պարզապես զգույշ եղեք, որ չսահեք զրոյական հարվածային կետերի մեջ, և անհրաժեշտության դեպքում ժամանակ առ ժամանակ թռչեք կողք՝ բուժվելու համար: Ինչպես տեսնում եք, ոչ մի գերբնական բան, բայց ցածր ճշգրտությամբ, թույլ զենքերով կամ վատ դրոիդով, այստեղ անելիք չկա: Իհարկե, քվարկային ռումբը շատ է օգնում. Տերոնի կանխատեսելի հետագծով դժվար չէ այն տեղադրել:

Բլեյզերի հետ ավելի վատ է, քանի որ նա ավելի ծանր զինված է:

Ինչպե՞ս գտնել ղեկավարներին:

Բլեյզերը և Տերոնը սովորաբար ապրում են Տիեզերքի ամենահեռավոր անկյունում ձեր սկզբնական աշխարհից (այո, այն, որտեղ քարտեզի ամբողջ անկյունը լցված է տիրակալներով: Որպես կանոն, այնտեղ երեք աշխարհ կա՝ Բլազերոիդ, Տերոնոիդ և Կելերոիդ: Երկու Բոսերն ապրում են տանը, իսկ Քելլերը շրջում է, և դուք պետք է վազեք նրա հետևից, բայց դուք նույնպես կարող եք գտնել նրան: Փորձեք գտնել մի աշխարհ, որտեղ տիրակալները հենց նոր ներխուժեցին և մոտավորապես նույն պահին բացվեց սև անցք, ամենայն հավանականությամբ: Սա այն վայրն է, որտեղ ապրում է Քելլերը: Կամ՝ սև անցք ունեցող համակարգ, զբաղեցրած «կապույտ» գերիշխողներ: Այս դեպքում, հավանաբար, Քելլերը համակարգում չէ, այլ հենց այս փոսում: Ամեն դեպքում, դուք գրեթե անկասկած ստիպված կլինեք սպանեք նրան հիպերում, և ոչ սովորական տարածության մեջ:

Ոչնչացման կանոնավոր մեթոդ

Բայց իզուր չէ, որ մենք այս ամբողջ ընթացքում կերակրում ենք գիտական ​​հիմքերը, չէ՞: Կա նաեւ հաղթանակի հասնելու կանոնավոր ճանապարհ. Վաղ թե ուշ գիտնականները կմշակեն միջոցներ, որոնք թույլ կտան այսպես թե այնպես ոչնչացնել տիրակալների առաջնորդներին։

Մի նշումով.ոչ ոք ձեզ չի արգելում տերոնոիդի մասեր նվիրաբերել բլազերոիդ բաժանմունքին և այլն։ Դուք կրկնակի գումար չեք ստանա, բայց հետազոտությունները եռում են:

Այնուամենայնիվ, խոսքը միայն ղեկավար գտնելու և գիտության շուրջը ծածանելու մասին չէ...

Բլեյզեր

Սրանով ամեն ինչ ամենահեշտն է։ Նրա հետ իսկապես պետք է զրույցի բռնվել և հաղթել այս բանակցություններում։ Այստեղ միայն մեկ հնարք կա՝ երբ Բլեյզերին առաջարկում եք «նոր սուպեր ծրագիր», և նա հարցնում է՝ ինչ եք ուզում դրա համար, բացատրեք, որ հույս ունեք անձեռնմխելիության երաշխիք ստանալ, այլապես նա չի հավատա։ Դե, ծրագիրը ներբեռնելուց հետո, հանգիստ ասա Բլեյզերին, որ հրամայի քո բոլոր ռոբոտներին անել hara-kiri, և ինքդ գնա քո համակարգի պաշտպանական ծրագրին...

Քելլեր

Գիտնականները հրաժարվում են ոչնչացնել Քելլերին. նա, տեսնում եք, նրանց գործընկերն է, և նրա սպանությունը զզվացնում է այս փտած մտավորականներին։ Հետևաբար, նախ պետք է նրա հետ զվարճանալ մի սև խոռոչում, որտեղ նրան ծածկելու են հավասարեցնող սարքը և մի քանի փոքր կենդանի արարածներ: Ավելին, հիպերի այս հատվածի բուժողների հետ իսկական դժբախտություն կա՝ միայն մեկը ամբողջ քարտեզի համար, կենտրոնում, և եթե Քելլերը վերցնի այն, դա բավարար չի թվա: Բարոյականությունն ակնհայտ է. գայթակղեք նրան մինչև ծայրը և ժամանակ առ ժամանակ արագ արշավանքներ կատարեք դեպի բուժողը:

Սարսափելի է հնչում, բայց իրականում պետք չէ լինել արկադային կռվարար՝ Քելլերին բանակցային դիրքի մեջ մղելու համար:

Դրանից հետո մնում է միայն համոզել Քելլերին դադարեցնել իր գիտական ​​գործունեությունը։ Նա հակադարձում է, որ մասերի համար առանձնացնելը հետախուզման բնական մեթոդ է, և այն, որ դրանից հետո չես կարող նորից հավաքել, դա քո անձնական դժվարությունն է: Նա շատ երախտապարտ է ողջերին իրենց արածի համար, բայց դա պատճառ չէ քեզ ճանաչելուց հրաժարվելու համար։

Ճիշտ է, այն կարող է հետաձգվել որոշ ժամանակով, քանի որ որոշ նյութեր արդեն հավաքվել են, և բոլորովին չուսումնասիրված կլիզները ապրում են հաջորդ հարթությունում: Ուստի ուղարկեք նրան այնտեղ, ի ուրախություն բոլոր մաչպելլաների ... Իհարկե, մի երկու հարյուր տարի հետո նրանք կգան այստեղ, որպեսզի տեսնեն, թե ով է այստեղ այդքան խելացի, և դուք կստանաք նոր Ռաչեխանի փառքը (ով ոչ: իմացիր, թե ում մասին է խոսքը. ես կարեկցում եմ, ըստ երևույթին, Կլիսան դու CR1-ից պատերազմն անցկացրել ես թիկունքում՝ խուսափելով առողջական պատճառներով): Բայց չէ՞ որ մենք արդեն գիտենք, թե ինչպես հաղթել Կլիսանին:

Եթե ​​դուք ընտրել եք այս մեթոդը (այլ ոչ թե ոչնչացնել Քելլերին), ապա Կելերոիդները դեռ կմնան համակարգերում: Բայց նրանց հետ պայքարել այլևս պետք չէ, եթե նույնիսկ չկործանվեն, դա ձեզ համար հաղթանակ կհամարվի:

Տերոն

Եթե ​​Բլեյզերը պարտվում է տիեզերքում, իսկ Քելլերը՝ հիպերում, ապա որտե՞ղ է Տերրոնը: Ճիշտ է, մոլորակային ճակատամարտում: Մոլորակը, ճակատագրի հեգնանքով, հենց Տերրոնն է:

Դա անելու համար անհրաժեշտ է կիրառել գիտնականների ծրագիր կոտրելով մոլորակային վահանըև վայրէջք կատարեք անմիջապես շեֆի մակերեսին: Դրանից հետո ձեզ է սպասում խաղի ամենահետաքրքիր RTS առաքելությունը։

Դուք ունեք ռոբոտների երկու խումբ՝ մեկը հավասարակշռված բանակ է քարտեզի ներքևում՝ չորս վերանորոգողներով, մյուսը՝ վերևում՝ ռումբերով զինված կամիկաձեների խումբ: Հիմք չկա, և որտեղի՞ց այն կգա: Թշնամին շատ ու շատ աշտարակներ ու մի քանի ռոբոտներ ունի իրենց հետ։

Ներքևի խումբը զգույշ է շարժվում՝ հերթով անջատելով աշտարակները: Դա անելու համար երեք գրոհային ռոբոտները կոկիկ շարքով սողում են դեպի աշտարակը, որոնց հետևում են երեք վերանորոգողները: Դուք չեք կարող ձեզ թույլ տալ զգալի կորուստներ, ուստի «մերկ» պտուտահաստոցները պետք է վերցնել, որպեսզի մաշկը չքերծվի։ Ռմբակոծիչներն իրենց ռումբերը խփում են միջանցքի այն միջանցքի մեջ, որտեղ նրանք սկզբում նստած էին:

Վերամիավորումից հետո տրամաբանությունը պարզ է՝ առաջ տանել ռմբակոծիչը, որին հաջորդում է գրոհային խումբը:

Ինչպես տեսնում եք, խաղի մեկ զգալի մասը մնաց կուլիսներում՝ տեքստային որոնումները։ Ավաղ, այն ուղղակի չէր տեղավորվում սենյակի մեջ որպես ամբողջություն, և թվում է, թե դրա մի մասը տալը տեղին չէ: Ուստի ցավով տեղեկացնում եմ, որ տեքստային որոնումների մասին կխոսենք LCI-ի փետրվարյան համարում։ Բայց դուք չեք գայթակղվի անմիջապես անցնել ամեն ինչ խաբեության թերթիկի միջով, և, հավանաբար, ավելի զվարճանալու եք:

Բարի թռիչք:

Խաղի ստեղծման պատմությունը

«Տիեզերական Ռեյնջերսի» ստեղծման մեկնարկային կետը «Գեներալ» խաղն էր, որը գրել է Դմիտրի Գուսարովը, հետագայում՝ զարգացման ղեկավարը։ Space Rangers. Ինտերնետի շնորհիվ նրան հաջողվեց «Գեներալ» խաղը ներկայացնել խաղացողների բավականին լայն շրջանակի, որոնց թվում կային մի քանի էնտուզիաստներ, ովքեր ցանկանում էին խաղեր պատրաստել։ Այսպես աստիճանաբար առաջացավ New Game Software ստուդիան, որը հետագայում վերանվանվեց Elemental Games։ Բազմաթիվ գաղափարներ վերցվել են «Աստղային պատերազմներ» սագայի ֆիլմերից և «Բաբելոն 5» հեռուստասերիալից: Բացի այդ, իրենց ազդեցությունն են թողել «Կին-ձա-ձա» ֆիլմը և ֆանտաստիկ գրողների ստեղծագործությունները։

Խաղի մշակումն իրականացվել է մոտ 3 տարի և ավարտվել 2002 թվականի վերջին։ Խաղի բոլոր տարրերի մշակումն իրականացվել է հենց Վլադիվոստոկում գտնվող ստուդիայի կողմից։ Բացառություն էր երաժշտությունն ու սյուժեն։

Խաղը ստեղծելու համար մշակողները օգտագործել են իրենց սեփական շարժիչը։ Դա արվել է համապատասխան անալոգների բացակայության և սեփական բացահայտումների իրականացման համար (օրինակ՝ պտտվող 2-d մոլորակները): Երաժշտությունը և ձայնը գրել են Վիկտոր Կրասնոկուտսկին (K-D Lab), Պավել Ստեբակովը (Յուրի Նեստերենկո): Մշակումն անվճար էր, և որոշ բաներ մշակողները պետք է վճարեին իրենց համար:

Մշակողներին հաջողվեց գրավել ընկերության ուշադրությունը, և նա համաձայնեց հրապարակել խաղը, ինչպես նաև գումար հատկացրեց խաղի երկրորդ մասի զարգացման համար. Space Rangers 2. Dominators. Խաղի երկրորդ մասի թողարկումից հետո թիմը բաժանվեց և Ալեքսեյ Դուբովոյը հեռացավ թիմից՝ թողնելով Elemental Games անվանումը։ «Հին» ԷԳ-ը հայտնի դարձավ որպես Katauri Interactive, որտեղ մնաց թիմի հիմնական մասը։ Elemental Games-ը, մյուս կողմից, այժմ հիմնականում բաղկացած է Elemental Games ֆորումի մի խումբ էնտուզիաստներից՝ անձնակազմի անդամ Ալեքսեյ Դուբովի գլխավորությամբ:

խաղային աշխարհ

  • Մալոկի- խոշոր և ֆիզիկապես ուժեղ հումանոիդներ՝ թույլ ինտելեկտով: Նրանք սիրում են պատերազմ, արհամարհում են գիտնականներին ու վաճառականներին։ Նրանք շքեղության ապրանքները համարում են մաքսանենգ ապրանք։ Ընդդեմ ծովահենների ոչնչացման, բայց միայն այն պատճառով, որ նրանք կարծում են, որ ծովահենը նույնքան օգտակար է պատերազմում, որքան ռազմականը: Նախկինում կռվել է ֆայանների հետ;
  • Առանցքակալներ- չորս ձեռքով երկկենցաղների մրցավազք: Առանցքակալները Գալակտիկայի ամենախորամանկ արարածներն են, որոնք ամեն ինչում ձգտում են շահույթի, հակված են ծովահենության, հանցագործության և լրտեսության և չեն ճանաչում օրենքների մեծ մասը և ընդհանուր ընդունված բարոյական չափանիշները: Միայն այս ցեղի կառավարություններն են օրենքով պաշտպանում ծովահեններին.
  • Ժողովուրդ- ամենահաջող մրցավազքը դիվանագիտության, քաղաքականության, ձեռներեցության և մասամբ արվեստում.
  • Ֆայանե- Մանուշակագույն մաշկով հումանոիդներ, որոնք ուտում են հանքանյութեր: Բանականությամբ նրանք գերազանցում են մարդկանց, հատկապես տեխնիկական գիտություններում։ Նրանք ունեն առաջադեմ տեխնոլոգիա: Առաջինը, ով բացահայտեց նոր տեխնոլոգիաները. Ֆայաններն առաջին անգամ են նոր զենք ու տեխնիկա ունեն, քանի որ հիմնականում կենտրոնացած են հետազոտությունների վրա, իսկ գաալիները՝ կատարելագործելու։ Փերիները հերմաֆրոդիտներ են. նրանք չեն բաժանվում էգի և արու.
  • Գալյաններ- Հնագույն և ամենաառաջադեմ մրցավազքը: Նրանք երեք աչք ունեն։ Գալացիները խաղաղասեր են, հակված են խուսափել ռազմական հակամարտություններից և հավասարապես լավ են վերաբերվում բոլոր ռասաներին: Նրանք շատ զարգացած արվեստ ու փիլիսոփայություն ունեն։

Բոլոր ռասաները մեկ Գալակտիկական Համագործակցության մաս են կազմում, որն ունի մեկ ժամանակի հաշվարկ (մարդկային) և մեկ արժույթ՝ գալակտիկական վարկ: Կլիսանի արշավանքների պատճառով ցեղերի միջև հակամարտությունները և պատերազմներն արգելված են, սակայն տիեզերական ծովահենների հարձակումները խաղաղ նավերի վրա հազվադեպ չեն խաղի աշխարհում: Ծովահենների հիմնական բնակավայրը հիպերտիեզերքն է, և ծովահեն կազմակերպությունը նույնպես մեծ դեր է խաղում խաղի ավարտի մեջ։

Խաղի սյուժեն

Սյուժեն հիմնված է կյանքի նոր, մինչ այժմ անհայտ ձևի Գալակտիկա՝ Կլիսանի ներխուժման վրա: Դրանց դեմ պայքարելու համար ստեղծվեց Space Rangers կազմակերպություն, որն իր կառուցվածքով ավելի ճկուն էր, քան բանակը և, հետևաբար, ավելի հավանական է, որ գտնի և կապ հաստատի Klisan վերլուծական կենտրոնի հետ: Հենց Ռեյնջերներին հաջողվում է պարզել, որ իրականում կլիզացիները տիեզերանավերը համարում էին զգայուն, իսկ ներսում գտնվող կենդանի էակներին՝ հիվանդություն առաջացնող օրգանիզմներ։ Կլիսացիները պարզապես ցանկանում էին բուժել իրենց «եղբայրներին»։ Դրանից հետո Գալակտիկական Համագործակցությանը հաջողվում է հաշտություն կնքել կլեսացիների հետ։

Խաղացողը կստանձնի տիեզերական ռեյնջերներից մեկի դերը, ով կարող է զբաղվել տարբեր գործողություններով, բայց, ի վերջո, նպատակ է հետապնդում փրկել գալակտիկան Քլիսանի ներխուժումից: Խաղում չկա հստակ և նախապես գրված սյուժե, բայց կան մեծ թվով քվեստներ, որոնք պատահականորեն ստեղծվել են և կապված չեն կոնկրետ վայրի կամ ժամանակի հետ:

Խաղացողը բավականաչափ ազատություն ունի իր գործողություններում: Խաղի սկզբում նա կարող է ընտրել մրցավազք և նախապատմություն (ռազմիկ, վաճառական, վարձկան և այլն), ինչը ազդում է ոչ այնքան նրա «նախնական» մասնագիտացման վրա, որքան մեկնարկային պայմանների վրա, և մասնագիտացումը որոշվում է հենց խաղացողի գործողություններով ( կախված իր եկամտի հիմնական իրական աղբյուրից՝ նա հայտարարվում է վաճառական, ռազմիկ կամ նույնիսկ ծովահեն): Հնարավոր է նաև խաղի ընթացքում փոխել ցեղը՝ կերպարը «մուտացիայի ենթարկելով» մեկ այլ տեսակի ներկայացուցչի։ Չնայած խաղացողի գործողությունների ազատությանը, խաղի հիմնական նպատակն է դադարեցնել կլեսանսների ներխուժումը և, հնարավորության դեպքում, պարզել դրա պատճառը: Դա անելու համար դուք կարող եք ոչնչացնել Machpella-ն՝ Kleesans-ի գլխավոր նավը, սակայն, եթե սպասեք մինչև ծրագրի մշակումը, որը թույլ կտա ձեզ բանակցել Machpella-ի հետ, ապա խաղը կարող է ավարտվել Machpella-ի հետ բանակցություններով: Խաղն ունի ընդհանուր առմամբ 5 ավարտ:

Խաղի առանձնահատկությունները

Միանշանակ վերագրվում է Space Rangersցանկացած խաղի ժանրի համար անհնար է: Սովորաբար նրանք փորձում են խաղը դասակարգել որպես RPG կամ հերթափոխային ռազմավարություն, բայց իրականում «Ռեյնջերսը» բազմաթիվ ժանրերի համադրություն է, այդ թվում՝ ռազմավարություն, RPG, արկադ, տեքստային որոնում և տիեզերական սիմուլյատոր՝ առևտրի տարրերով (այստեղ ազդեցությունը Հատկապես նկատելի է դասական տիեզերական օպերան): Ընդհանրապես, «Ռեյնջերս»մոտ է Sid Meier's Pirates-ի նման խաղերին, որոնցում գլխավոր հերոսը ճանապարհորդում է տարբեր վայրերի միջև (in Ծովահեններ!սրանք քաղաքներ են տիեզերական ռեյնջերներ- մոլորակներ), առաջադրանքների կատարում, թշնամիների դեմ պայքար, սարքավորումների արդիականացում, ապրանքների առք և վաճառք: LCI ամսագիրը խաղը դասակարգել է որպես էպիկական խաղ։ Այս տեսակի խաղերի հիմնական առանձնահատկությունը խաղացողի գործողությունների ազատությունն է: AT տիեզերական ռեյնջերներՀայտնվեց ևս մեկ կարևոր սկզբունք՝ հերոսի շուրջ աշխարհն ապրում է իր կյանքով՝ անկախ խաղացողի գործողություններից։ Համակարգչով կառավարվող այլ ռեյնջերներ, ինչպիսիք են խաղացողը, առևտուր են անում, կռվում են Կլիսանների դեմ, ծովահենության դեմ (կամ իրենք կարող են հարձակվել ծովահենների կողմից), կատարելագործում են իրենց սարքավորումները և այլն: Այս սկզբունքը, որն առայժմ հազվադեպ է հանդիպում համակարգչային խաղերում, հավանաբար խաղի հաջողության պատճառներից մեկն է։ Խաղի սյուժեի առանձնահատկություններից է հումորի առատությունը, հաճախ պարոդիկ (օրինակ՝ տեքստային քվեստներում)։

Բացի այդ, խաղը գնահատում է խաղացողի գործողությունները և խաղի վերջում տալիս է իր վերջնական գնահատականը, որը կախված է բազմաթիվ գործոններից (սպանված կլիզների թիվը, մուտքագրված պրոտոպլազմայի քանակը, երեկույթի ավարտի տարին, վաստակած կապիտալը և այլն): ) Խաղացողը կարող է իր արդյունքը ուղարկել պաշտոնական կայքի խաղերին: Դրանից հետո ռեկորդը կհայտնվի արդյունքների աղյուսակում, որի հետ դուք կարող եք համեմատել ձեր ձեռքբերումները այլ խաղացողների հետ:

Խաղախաղ

Յուրաքանչյուր խաղի սկզբում խաղացողն ընտրում է իր մրցավազքը, բնավորությունը, անունը և դժվարության մակարդակը: Դժվարության մակարդակն ունի 4 աստիճան և որոշում է հետևյալ գործոնները՝ մեկնարկային կապիտալի չափը, կլիսանի «զովությունը», քվեստի համար նախատեսված պարգևի չափը, անցքերի բացման հաճախականությունը, արտեֆակտների չափը։

Տիեզերական ճանապարհորդության էկրան. Ներքևից ձախից աջ. խաղի ընթացիկ ամսաթիվը, պահարանում ազատ տեղ, խաղացողի գալակտիկական միավորները: Կետերը ցույց են տալիս երթուղին: Մինի քարտեզի վրա կանաչ շրջանակը ցույց է տալիս ռադարի տիրույթը: Զենքի պատկերակները «կախված» են թիրախի վրա

Խաղն անցկացվում է հերթափոխով, բացառությամբ սև խոռոչների և հիպերտիեզերական խցանումների մարտերի: Խաղը հիշեցնում է Close Combat մարտերը. խաղացողը հրաման է տալիս (կուրս է գծում, ուղղում է զենքը, ընտրում է բեկորներ գրավելու համար), սեղմում է «շրջադարձի ավարտը» կոճակը և որոշ ժամանակ իրական ժամանակում հետևում է գործողություններին՝ առանց: միջամտելու ունակությունը. Խաղացողի նավը ճանապարհորդում է տարածության մեջ մոլորակների և տիեզերական կայանների միջև՝ մեկ համակարգում և հիպերտարածության միջով՝ մի համակարգից մյուսը ճանապարհորդելու համար: Խաղի յուրաքանչյուր հերթափոխը համապատասխանում է ներխաղային օրվան: Նախքան «շրջադարձի ավարտը» կոճակը սեղմելը, խաղացողը կարող է երկխոսության մեջ մտնել Համագործակցության նավերի հետ կամ սկանավորել դրանք (եթե դրանք գտնվում են ռադարի տիրույթում), նորից տեղադրել սարքավորումները պահարանից մինչև նավի բնիկը կամ նետել: այն օդային կողպեքի մեջ, ակտիվացրեք հատուկ արտեֆակտ: Այս բոլոր գործողությունները կատարվում են «ժամանակից դուրս» և չեն պահանջում ծախսել խաղային շարժումներ։

տիեզերական հիմքեր

Բացի մոլորակներից, խաղում կա 4 տեսակի տիեզերական բազա (6-ը՝ երկրորդ մասում)։ այն

  • Ռեյնջերի կենտրոնը հիմքն է, որն ընդունում է պրոտոպլազմը՝ հատուկ նյութ, որն ընկնում է վնասված կամ ոչնչացված կլիսաններից:
  • գիտական ​​բազա - զարգացնում է մտավոր հաղորդակցիչ Մահպելլայի հետ կապ հաստատելու համար: Զարգացումը արագացնելու համար խաղացողը պետք է վաճառի Kleesan նավերի մասերը գիտական ​​բազաներին (որքան մեծ է մասի քաշը, այնքան ավելի է արագանում հետազոտության գործընթացը): Բացի այդ, գիտնականները կարող են արդիականացնել ռեյնջերի սարքավորումները (յուրաքանչյուր առարկա կարող է արդիականացվել մեկ անգամ):
  • Ռազմական բազա - պատմում է ռեյնջեր-խաղացողին Գալակտիկայի ներկայիս մարտական ​​իրավիճակի մասին և թողարկում է նոր սարքավորումներ՝ որպես կոչման վարձատրություն:
  • ծովահեն բազա - կարող է փոխել խաղացողի մրցավազքը (բարելավել բոլոր ցեղերի մոլորակների հարաբերակցությունը) և վաճառել կեղծ պրոտոպլազմա: Ամբողջ տեխնիկան, որը վաճառվում է ծովահենների բազայի խանութում, կոտրված է։ Բացի այդ, ծովահենները կարող են զեղչեր տրամադրել իրենց ծառայությունների վրա՝ կախված խաղացողի ծովահեն վարկանիշից: Եթե ​​ծովահենների բազան փողի դիմաց տեղեկատվություն է առաջարկում, ապա արժե վերցնել այն, հակառակ դեպքում խաղացողը կփակի պատմության ավարտի մի մասը:

Տիեզերանավերի NPC-ներ

Բացի խաղացողից, տիեզերքում կան այլ տիեզերանավեր: Դրանք կարելի է բաժանել հետևյալ խմբերի.

  • Խաղաղ նավեր. Դրանց թվում են տրանսպորտային նավերը, դիվանագետները և մարդատար ինքնաթիռները: Նրանք վատ զինված են և հաճախ դառնում են ծովահենների զոհը: Խաղաղ նավերը սովորաբար դրական են վերաբերվում ռեյնջեր խաղացողին և պատրաստ են առաջարկել ամենաեկամտաբեր տնտեսական գործարքները:
  • Ռազմանավեր. Դրանք հայտնվում են հետևյալ դեպքերում՝ երբ կլիսանները հարձակվում են համակարգի վրա, երբ համակարգում հայտնվում է նավ, որի հեղինակությունը ռազմանավ մոլորակի վրա ցածր է, և կառավարական ռազմական գործողությունների ժամանակ՝ ազատելով արդեն գրավված համակարգերը։
  • Ծովահեններ. Նրանք գործում են ինչպես միայնակ, այնպես էլ խմբով։ Հարձակվեք քաղաքացիական նավերի և ռեյնջերների վրա, եթե դրանք վատ զինված են: Նրանք կարող են կրակել միմյանց վրա։ Ծովահենությունը պաշտոնապես թույլատրված է Փելենգների կառավարության կողմից, որոնց համակարգերում հատկապես շատ ծովահեններ կան։
  • Ռեյնջերս. Սրանք ընկերներ են: Ռեյնջերները կարող են լինել կա՛մ պատերազմական, կա՛մ խաղաղ, կա՛մ ծովահենություն: Նրանց բնավորությունը փոփոխական է, և այսօրվա ծովահեն ռեյնջերը կարող է լինել վաղվա վաճառական ռեյնջերը: Սովորաբար միջին ռեյնջերն ավելի ուժեղ է, քան միջին զինվորականը:
  • Կլիսանս. Խաղացողի նկատմամբ թշնամական նավեր: Գոյություն ունեն նավերի 5 դաս (ամենաթույլից մինչև ամենաուժեղը՝ Մուտյոնոկ → Ռոգիթ → Կատաուրի → Նոնդուս → Էգեմոն։ Kleesans-ի գլխավոր մայր նավը կոչվում է Machpella։ Դրա ոչնչացմամբ և դրա մասին Ռեյնջերսի կենտրոնին զեկուցելով խաղն ավարտվում է:
  • Ռաչեխանի ծովահենները. Խաղացողի նկատմամբ թշնամական նավեր: Հիպերտիեզերական խցանումների մեջ ապրող ծովահենները:
  • Անհայտ քաղաքակրթությունների նավեր. Խաղացողի նկատմամբ թշնամական նավեր: Դրանք հայտնաբերվել են սև խոռոչներում և ծառայում են որպես արտեֆակտների աղբյուր:

Երբ նավը ոչնչացվում է, նավի պահարանի պարունակության մի մասը և որոշ սարքավորումներ ընկնում են արտաքին տարածություն:

Խաղացող տիեզերանավ

Խաղում ռեյնջերը ներկայացված է իր նավով։ Երբ նավը կործանվում է, ռեյնջերը մահանում է, և նրա ընտանիքը ապահովագրություն է ստանում 10000 գալակտիկական վարկի չափով, և խաղն ավարտվում է։ Նավի կենսունակությունը որոշվում է նրա կորպուսով: Կեղևի ներսում ռեյնջերը տեղադրում է սարքավորումներ, որոնք կա՛մ գնվում են բնակեցված մոլորակների և կայարանների խանութներից, կա՛մ ձեռք են բերվում որպես ավար: Յուրաքանչյուր սարքավորում ունի (սովորաբար) մեկ կամ երկու բնութագրեր և քաշ, որը որոշում է դրա արժեքը: Որքան թեթև է սարքավորումը, այնքան քիչ տեղ է զբաղեցնում նավի վրա և այնքան թանկ է այն: Ընդհանուր առմամբ, առանձնանում են սարքավորումների ութ որակի մակարդակներ (ցուցադրվում են որպես գունավոր կետեր սարքավորումների կողքին. որակի սանդղակը գտնվում է խանութի վերևում): Սկզբում գալակտիկական դաշինքը գիտի առաջին երկու փուլերի սարքավորումները և, հնարավոր է, 3-4 փուլերի մի քանի կետեր։ Հաջորդ փուլերի սարքավորումները բացվում են ժամանակի ընթացքում։ Տեխնիկական բնութագրերը աճում են սարքավորումների որակի համամասնությամբ: Պետք է ուշադրություն դարձնել նաև սարքավորումների արտադրողին. գաալիներն արտադրում են ամենաորակյալ իրերը, իսկ մալոկները՝ ամենաանորակ: Որակյալ իրը ավելի քիչ է կոտրվում, բայց արժե ավելի շատ (վերանորոգման գինը համաչափ է մասի արժեքին): Պահպանման չափը տարբերությունն է կորպուսի չափերի և սարքավորումների քաշի միջև: Եթե ​​պահեստը լիքն է, նավը չի կարող շարժվել։

Ստանդարտ սարքավորում

Խաղում առանձնանում են սարքավորումների հետևյալ տեսակները.

  • Շարժիչ
Նավի ամենակարևոր սարքավորումը: Առանց դրա նավը չի շարժվում, իսկ եթե կոտրվում է, շատ ցածր արագությամբ է շարժվում։ Բնութագրեր՝ «արագություն» և «հիպերցատկ պարսեկների թիվը»։ Հզոր շարժիչը թույլ է տալիս անընդհատ թշնամուն պարտադրել սեփական շահեկան հեռավորությունը կամ նույնիսկ միակողմանիորեն ժամանակին թողնել մարտը։
  • Վառելիքի բաք
Առանց դրա նավը նույնպես չի շարժվի։ Վառելիքի բաքի բնութագիրը «վառելիքի առավելագույն հզորությունն» է։ Վառելիքը ծախսվում է հիպերցատկեր կատարելու վրա (մի համակարգից մյուսը տեղափոխվելու համար): 1 պարսեկում սպառվում է 1 միավոր վառելիք։ Վառելիքը կարելի է լիցքավորել մոլորակների վրա (գինը տատանվում է նաև արտադրողի կողմից), կարող է սինթեզվել նավի վրա՝ արտեֆակտներից մեկի հետ:
  • գրավել
Թույլ է տալիս գրավել բեռը տարածության մեջ: Բնութագիրը «գրավված բեռի ծավալն է»։ Բոլոր գրավումների շրջանակը նույնն է (ի տարբերություն խաղի երկրորդ մասի):

Ֆայան տրանսպորտի տեխնիկա և պահակ

  • Ռադար
Հեռացնում է պատերազմի մառախուղը քարտեզից իր ազդեցության գոտում: Թույլ է տալիս բանակցել այլ նավերի հետ: Բնութագրական - «շառավիղ»:
  • Սկաներ
Սկաները թույլ է տալիս պարզել ռադիոտեղորոշիչի տարածքում նավերի ներքին լցոնումը և վնասման աստիճանը, եթե նրանց պաշտպանիչ դաշտի գեներատորի հզորությունը չի գերազանցում սկաների հզորությունը (Klisans-ը չի սկանավորվում այստեղ. բոլորը): Բնութագիրը «սկանավորման հզորությունն» է։
  • Պաշտպանիչ դաշտի գեներատոր
Ներծծում է հասցված վնասի մի մասը և արգելափակում սկաներները: Բնութագիր՝ «պաշտպանության աստիճան»։
  • Droid
Դրոիդը ռոբոտ է, որը վերանորոգում է նավի կորպուսը: Բնութագրական - «վերանորոգման միավորների քանակը մեկ հերթափոխով»:

Զենքեր և արտեֆակտներ

Յուրաքանչյուր կորպուս ունի 5 զենքի բնիկ: Խաղում կան Commonwealth Galactic զենքերի ավելի քան 10 տեսակ և Kleesan զենքի երեք տեսակ: Զենքերը կարելի է բաժանել երկու տեսակի՝ հզոր, բայց կարճ տարածության վրա կրակող և ավելի քիչ զրահապատ, բայց ոչնչացման ավելի լայն շառավղով։ Բացի այդ, որոշ զենքեր ունեն հատուկ ազդեցություն: Հիպերտարածությունում բոլոր հրացանները պայմանականորեն խմբավորված են «առաջնորդվող» և «չղեկավարվող»:

Քվեստներ

Քվեստները առաջադրանքներ են, որոնք սովորաբար տրվում են տարբեր մոլորակների կառավարությունների կողմից (չնայած կան բացառություններ): Մոլորակի որոնումը կարելի է ձեռք բերել միայն այն դեպքում, եթե կառավարությունը խաղացողին վերաբերվի առնվազն «լավ»: Քվեստն ավարտելուց հետո կառավարության վերաբերմունքը խաղացողի նկատմամբ բարելավվում է «գերազանց» աստիճանի, ձախողման դեպքում հեղինակությունը վատանում է մինչև «վատ» մակարդակի: Որպես պարգև՝ քվեստն ավարտելու համար, խաղացողը կարող է ստանալ գումար, արտեֆակտ, սարքավորումներ, ռեյնջերի միավորներ կամ մեդալ: Ցանկացած որոնում կարող է լինել և՛ բարդ, և՛ պարզեցված: Կախված դրանից՝ կփոխվեն քվեստն ավարտելու վերջնաժամկետը և պարգևատրման չափը։ Քվեստն ավարտելու համար երբեմն պարզապես անհրաժեշտ է կատարել առաջադրանքը, իսկ երբեմն էլ վերադառնալ հաճախորդի մոլորակ: Քվեստները բաժանվում են հետևյալ տեսակների.

  • համակարգի պաշտպանություն - որոշակի ժամանակահատվածում համակարգում ոչ մի խաղաղ նավ չպետք է ոչնչացվի.
  • սուրհանդակ - բեռների առաքում որոշակի մոլորակ;
  • նավի ոչնչացում - ոչնչացնել նավը որոշակի ժամանակահատվածում, որը կարող է լինել ծովահեն, քաղաքացիական անձ և նույնիսկ ռեյնջեր.
  • դեղերի որոնում - հատուկ որոնում, որը խաղացողը ստանում է տիեզերքում.
  • լրտեսական արբանյակը ոչնչացնելու որոնում - որոնում, որը խաղացողը ստանում է՝ ոչնչացնելով կրող հետախույզին, ով հետազոտում է գիտական ​​բազան.
  • տեքստային քվեստ - ժամանումը որոշակի մոլորակ՝ որոնումն ավարտելու համար (եթե խաղացողը բանտ է գնում, գործարկվում է հատուկ տեքստային որոնում):

Ընդհանուր առմամբ, խաղն ունի 120 կանոնավոր քվեստ և 26 տեքստային քվեստ։

Դերային համակարգ

Խաղի յուրաքանչյուր նավի օդաչուն ունի 6 հմտություններ.

  • ճշգրտություն - թույլ է տալիս զենքին առավելագույն վնաս հասցնել.
  • մանևրելու ունակություն - նվազեցնում է ստացված վնասը.
  • առևտուր - թույլ է տալիս վաճառել օգտագործված սարքավորումները ավելի բարձր գնով.
  • վերանորոգում - նվազեցնում է սարքավորումների մաշվածության աստիճանը.
  • հմայքը - մեծացնում է դրական և նվազեցնում խաղացողի գործողությունների հեղինակության բացասական ազդեցությունը.
  • ղեկավարություն - թույլ է տալիս այլ ռեյնջերներ վերցնել որպես վարձկաններ մինչև մեկ տարի (ժամկետը կարող է երկարաձգվել):

Յուրաքանչյուր հմտություն ունի զարգացման 5 մակարդակ: Մի մակարդակից մյուսը անցնելու համար պահանջվում են միավորներ, որոնք շնորհվում են պրոտոպլազմայի՝ կլիզների հատուկ նյութի առաքման համար։ Հմտության հաջորդ աճի համար պահանջվող միավորների թիվը երկրաչափականորեն աճում է: Կախված նախնական մրցավազքի և դասի ընտրությունից, խաղացողը խաղի սկզբում արդեն սովորել է հմտությունների մի քանի մակարդակ: Միավորների ընդհանուր թիվը (ներառյալ ծախսած միավորները) որոշում է յուրաքանչյուր ռեյնջերի դիրքը համաշխարհային վարկանիշում:

Բացի այդ, կան ռազմական միավորներ, որոնց համար ռեյնջերները կոչումներ են ստանում։ Միավորներ են շնորհվում նավերը ոչնչացնելու և գրավված համակարգերը ազատելու համար։ Խաղացողը կարող է վարձել միայն ռեյնջերների, ովքեր կրտսեր են կոչումով:

Ինչ-որ պահի զինվորականները խաղացող-ռեյնջերին հանձնում են հիպերտիեզերական ուղղությունը որոնող սարք, որը ցույց է տալիս ծովահենների թիվը հիպերտիեզերական կույտերում:

Հրատարակություններ և կարկատաններ

  • patch 1.2 - բարելավված արկադային մարտեր, հավասարակշռության փոփոխություններ, բարելավված AI;
  • կարկատել 1.3 - նավերի հարվածների մասին տեղեկատվություն ստանալու համար պահանջվում է սկաներ (նախկինում միայն ռադար), մոլորակների վրա պահեստի տեսք.
  • կարկատել 1.6 - մեկնարկային պայմանների վերամշակում, գների սփրեդի ավելացում, տեղեկատվական կենտրոնի ֆունկցիոնալության բարձրացում, բարդության վերին մակարդակների բարդացում:

Արևմուտքում խաղը հրապարակվել է Micro Application-ի և (Չեխիայում, Բուլղարիայում, Հունգարիայում, Լեհաստանում և Ֆրանսիայում):

Խաղի քննադատություն

Խաղի զարգացումը մամուլի համար գրեթե ոչ մի լուսաբանում չստացավ, ուստի խաղի թողարկումն անակնկալ էր խաղերի շատ վերանայողների համար:

Խաղը շատ դրական արձագանք ստացավ մամուլում և հետագայում խաղացողների կողմից: Շատ լրագրողներ սկզբում ենթադրում էին, որ խաղը պատկանում է նրանց կատեգորիային, ովքեր ապրում են կոշտ սկավառակի վրա ոչ ավելի, քան մեկ երեկո, սակայն մի փոքր խաղալուց հետո փոխեցին իրենց կարծիքը տրամագծորեն հակառակի։

Ո՞վ է սիրելի մրցավազքը:

Ո՞ր մրցավազքն առաջին անգամ խաղաց խաղը:

Ինչու՞ ընտրեցիք այս մրցավազքը:

Ցեղեր

Մալոքերը խոշոր, հզոր հումանոիդներ են, ուժի պաշտամունքի կողմնակիցներ և Համագործակցության տեխնոլոգիական առումով ամենահետամնաց քաղաքակրթությունն են:

Ցեղեր

Փելենգիր - առանցքակալների մրցավազքը վերաբերում է երկկենցաղների տեսակներին, որոնք սովորաբար կոչվում են բորոտներ: Առանցքակալները ծովահեններ, դիվերսանտներ և սադրիչներ են: Չնայած ֆորմալ առումով նրանք Գալակտիկական Համագործակցության անդամներ են, իրականում Առանցքակալները չունեն ամուր տնտեսական կապեր կամ դիվանագիտական ​​հարաբերություններ այլ ռասաների հետ:

Ցեղեր

Մարդկանց, կարծում եմ, նկարագրելու կարիք չունեն։

Ցեղեր

Ֆայանները հերմաֆրոդիտ հումանոիդների ռասա են՝ մեծ ուղեղով և բարդ աչքերով: Սրանք նստակյաց, ֆիզիկապես թույլ արարածներ են, որոնց գործունեության մեծ մասն ուղղված է մտավոր գործունեությանը։Ֆայանական ռասան առանձնանում է բնական մտավոր կարողությունների ամենաբարձր մակարդակով։ Սրանք փիլիսոփաներ, հետազոտողներ և նորարարներ են, ովքեր զարգացնում են իրենց սեփական տեխնոկրատական ​​մշակույթը և տիեզերքի իրենց բնօրինակ տեսլականը:

Ցեղեր

Գաալիները (Գաալի երեխաները) հումանոիդներ են, որոնք հազարամյակներ շարունակ ձևափոխում են իրենց կենսաբանական ձևը սաղմերի գենետիկ մոդիֆիկացմամբ: Ներկա պահին Գաալիները ամենազարգացած ռասան են:

Ուղեցույցներ և ուղեցույցներ - Ուղեցույց և ուղեցույց «Տիեզերական ռեյնջերների» համար

Տիեզերքի անսահման սևությունը՝ պատված արևային քամիներով և աստերոիդներով: Հարյուրավոր աշխարհներ, որոնք սպասում են ձեզ և հուսով են ձեր օգնությանը՝ անկախ նրանից՝ դրամական, թե ռազմական: Շատ մրցակիցներ և մեկ չար թշնամի բոլորի համար: Նման բան եղել է նախկինում, իմ պրոֆեսորում

Դրամախաղ https://www.site/ https://www.site/

Ուղեցույցներ և ուղեցույցներ

Տիեզերքի անսահման սևությունը՝ պատված արևային քամիներով և աստերոիդներով: Հարյուրավոր աշխարհներ, որոնք սպասում են ձեզ և հուսով են ձեր օգնությանը՝ անկախ նրանից՝ դրամական, թե ռազմական: Շատ մրցակիցներ և մեկ չար թշնամի բոլորի համար:

Նման մի բան եղել է նախկինում, իմ անցյալ կյանքում: Հիշում եմ, որ նավը վայրէջք կատարեցի Էլիտայի կայարանում, կրակեցի Ֆոբոսի վրա սահմանամերձ տարածքում, մարտնչեցի մթնոլորտի դեմ Battlecruiser Millennium-ում, վազելով X-Tension-ում աստղային դարպասների միջև, Star Control 2-ում սուպերմենամարտեր անցկացրեցի: Հիմա նոր հարձակում, և ես նորից հերոս դարձա: . Փաստորեն, հերոսներից մեկը...

- Դե, հիմա դուք ստացել եք ձեր նավը»,- ճեպազրույցն ավարտեց իշխանությունների պաշտոնական ներկայացուցիչը։ - Ձեր հաշվին փոխանցվել է երեք հարյուր վարկ: Շնորհավորում եմ, դուք այժմ տիեզերական ռեյնջեր եք: Եվ չնայած դուք ներկայումս գտնվում եք գալակտիկական վարկանիշի երեսունվեցերորդ տեղում, ես վստահ եմ, որ ձեզ մեծ ապագա է սպասում: Զավթիչները դաժան են և աներևակայելի ուժեղ, բայց ձեզ նման հուսահատ տղաները մեզ կօգնեն հաղթահարել նրանց հետ... հավանաբար:

«Հավանաբար»,– ճիշտ է նկատել։ Ըստ վերջին զեկույցների, Կլիսաններն արդեն տիրապետել են բոլոր բնակեցված աստղային համակարգերի կեսին և շարունակում են համակարգ առ համակարգ որսալ: Եթե ​​չլիներ իմ հուսահատ ֆինանսական վիճակը, որը ես հիմա հույս ունեմ բարելավել, ես դեռ կապրեի մի մոլորակի վրա, որը հեռու է կատաղի, բայց անհույս մարտերից: Մյուս կողմից, եթե կլիսանցիները հաղթեն, պարզապես թաքնվելու տեղ չի լինի:

- Դե ... - ներկայացուցիչը մաքրեց անկոչ արցունքը: - Հաջողություն, մահապարտ, չմոռանաս թռչել ռենջերների կենտրոն գրանցվելու համար: Եվ մի անձնական խնդրանք ինձանից. փորձեք թույլ չտալ, որ կլեզանները տիրանան իմ համակարգին:

Թերևս սրանք միակ անկեղծ խոսքերն են, որ լսում եմ այսօր։ Ձեր նշանների վրա...

Թիմ Տարրական խաղերՎլադիվոստոկից միանգամայն անսպասելիորեն մեզ խաղ տվեցին «Տիեզերական ռեյնջերներ». Այս խաղը ռազմավարության, մարտավարության, դիվանագիտության, առևտրի և որոնումների զարմանալի համադրություն է: «Անվճար» խաղի ոճն այստեղ շատ օրգանական կերպով համակցված է դերային տարրերի, հերթափոխային շարժման և մարտական ​​համակարգի հետ։ Չմոռանանք հիպերտիեզերքում արկադային մարտերի, օրիգինալ գրաֆիկայի և տիեզերական երաժշտության մասին, որը օրգանապես տեղավորվում է խաղի մեջ:

«Գնա այնտեղ, ինչ-որ բան արա» իմաստով անցում պարզապես չի կարող լինել այստեղ, քանի որ յուրաքանչյուր նոր խաղի մեկնարկով գեներացվում է նաև նոր, յուրահատուկ աշխարհ։ Այստեղ նույնիսկ ցանկություն չկա «պոմպել ու ներդնել բոլորին» կամ «սյուժեն վարել»։ Ես ուզում եմ ապրել այստեղ։ Ապրեք կանոններով, ապրեք այնպես, ինչպես հարմար եք համարում:

Այս ուղեցույցում դուք կգտնեք.

Խաղի բոլոր ցեղերի և NPC-ների տեսակների նկարագրությունը: Հատկապես կնշվեն նրանց պահվածքը, բնավորությունը, վերաբերմունքը ձեր նկատմամբ՝ կախված ձեր ապրելակերպից։

Բոլոր սարքավորումների նկարագրությունը, որոնք դուք կարող եք տեղադրել ձեր նավի վրա: Կլինեն նաև առաջարկություններ դրա օգտագործման և թարմացման վերաբերյալ:

Բոլոր տեսակի արտեֆակտների թվարկում, դրանց գործառույթներ, համեմատություն ըստ օգտակարության աստիճանի:

Խաղի ռազմավարության խորհուրդներ. ֆինանսական հարցեր, կառավարության հանձնարարություններ, խաղի ժամկետներ, այլ ռեյնջերների վարձում և այլն:

Խաղի մարտավարական խորհուրդներ՝ մարտեր տիեզերքում, մարտեր հիպերտիեզերքում, տարբեր մարտավարություններ, գավաթների հավաքում և այլն:

Խաղի բոլոր տեքստային որոնումների անցում:

Գնացինք. «Klisans but pasaran»!

Հիմնական հասկացություններ

Խաղի նախապատմությունը և տարբերակիչ առանձնահատկությունները

Space Rangers-ը միայնակ վարձկաններ են, որոնք վարձել են Գալակտիկական խորհուրդը զավթիչների դեմ պայքարելու համար: Զավթիչները դաժան պատերազմական այլմոլորակային ռասա են՝ Կլիսանները (ծնողները՝ Կլինգները): Հայտնի չէ, թե ինչու, նրանք եկել են խոր տիեզերքից և իրական ջարդ կազմակերպել սահմանային աստղային համակարգերի վրա։ Նրանք երբեք չեն հանձնվել, երբեք չեն նահանջել, երբեք չեն շփվել: Բանակը երկար ժամանակ չկարողացավ զսպել այլմոլորակայինների զանգվածային հարձակումները և մեկը մյուսի հետևից պարտություն կրեց։ Այս կապակցությամբ շտապ հավաքված Հինգ ցեղերի Գալակտիկական խորհուրդը (դրանց մասին ավելին ստորև) սկսեց կամավորներ հավաքել, ովքեր կարող էին միայնակ թշնամու պատնեշների միջով անցնել Կլիսանների գլխավոր նավը՝ Մահփելլա կոչվող մայր նավը:

Խաղի սկզբում կան մոտ երեք տասնյակ հերոսներ, և խաղացողը նրանցից մեկն է: Ռեյնջերներին տրվում է նավ, հիմնական սարքավորումների հավաքածու, որոշակի գումար և գործողությունների լիակատար ազատություն (ներառյալ զգալի հարկային արտոնությունները): Այլ բան իշխանությունը հենց այնպես ձեզ չի տա. լռելյայն ենթադրվում է, որ յուրաքանչյուր ռեյնջեր պետք է իրեն մատակարարի։ Փորձ, ինչպես նաև ավելի լավ զենք և սարքավորումներ ձեռք բերելու համար դուք պետք է զբաղվեք առևտրով, կատարեք պետական ​​առաջադրանքները, ծովահենությունը (կամ պայքարեք ծովահենների դեմ) և գավաթներ հավաքեք: Բայց այս ամենը պետք է ստորադասել գլխավոր նպատակին՝ կլիզների դեմ պայքարին և նրանց մայր նավի որոնմանը։

Այն, ինչ դուք կանեք և ինչպես կանեք, լիովին ձեր ողորմության տակ է: Դուք կարող եք հարվածել առևտուրին, կամ չեք կարող հարվածել՝ դառնալով ծովահեն և պարզապես կողոպտելով անցյալով թռչող նավերը: Դուք կարող եք դառնալ մռայլ մարտիկ և ապրել միայն վաճառված գավաթներով: Դուք կարող եք անուն ձեռք բերել, կուտակել կապիտալ և վարձել մինչև հինգ Ռեյնջեր որպես օգնականներ:

Ընթացքում խաղի շուրջ ձեզ անընդհատ տեղի են ունենում իրադարձություններ. Սա կարող է լինել մոլորակների վրա գների բարձրացում կամ նվազում, Կլիսանսի հարձակումներ (հաջողված կամ ոչ), երկխոսություններ և բախումներ ծովահենների և ռեյնջերների միջև: Ցանկացած ռեյնջեր կարող է մահանալ, ծառայության անցնել մեկ այլ ռեյնջերի կամ նույնիսկ բանտ նստել:

Դու ինչ-որ արտաքին դիտորդ չես, ընդհակառակը, կարող ես գրեթե ամեն ինչին խառնվել։ Դուք կարող եք գների փլուզում կազմակերպել մոլորակի վրա՝ վաճառելով մեծ քանակությամբ ապրանքներ, համոզել ծովահենին դադարեցնել հարձակվել խաղաղ տրանսպորտի վրա, հրավիրել մի խումբ վաճառականների կամ ռազմիկների՝ միասին նստելու ծովահենների կամ կլիզների վրա: Գործողության տարբերակներն անհամար են։

Ձեր գործողությունները ազդում են ոչ միայն աշխարհի, այլեւ խաղի ավարտի վրա: Այն ավարտելու մի քանի եղանակ կա: Դուք կարող եք պարզապես մահանալ: Դուք կարող եք ոչնչացնել Kleesans-ին ֆիզիկապես ոչնչացնելով նրանց (հեշտ մակարդակներում դա կարող է արվել առանց ձեզ (!)): Դուք կարող եք օգնել գիտնականներին ստեղծել մտավոր հաղորդակցիչ, որը թույլ է տալիս շփվել Մահպելլայի հետ և պարզել կլիզների շարժառիթները: Կան մի քանի այլ վերջաբաններ, այդ թվում՝ ամենասարսափելին, երբ կլիսանները տիրում են համակարգին մեկը մյուսի հետևից՝ սպանելով բոլոր ռեյնջերներին և ստիպելով ձեզ նահանջել դեպի վերջին աստղային համակարգը մի քանի վաճառականների հետ միասին: Եվ հետո մեկ մեծ հարվածով գրավում են այն՝ ոչնչացնելով քեզ և վերջապես հաղթելով։

Բայց, վստահ եմ, սրան չի հասնի, հատկապես ձեռնարկը կարդալուց հետո։

Ռեյնջերս

Դու նրանցից մեկն ես։ Դուք միայն նրանցից մեկը, ընդ որում, սկզբում՝ ամենաթույլն ու մեռածը։ Ռեյնջերները ձեր գործընկերներն են, ձեր ընկերները: Բայց երբեմն նրանք նաև մրցակիցներ են, և նույնիսկ երբեմն թշնամիներ։ Խաղում հենց նրանք ունեն ամենազարգացած արհեստական ​​ինտելեկտը, որը թույլ է տալիս նրանց անել այն ամենը, ինչ խաղացողը կարող է անել (բացառությամբ տեքստային որոնումների ավարտի): Նրանցից յուրաքանչյուրը կարող է դառնալ վաճառական և առաքել մոլորակների և աստղային համակարգերի միջև: Եթե ​​ռեյնջերը նախընտրում է ճակատամարտի աղմուկը, նա կհարձակվի Կլիսանների վրա, կպաշտպանի համակարգերը նրանցից կամ կփորձի վերագրավել արդեն իսկ գրավվածներին՝ զինվորականների կամ գործընկերների հետ միասին։ Հանցավոր հակումներ ունեցող ռեյնջերները կարող են վերածվել ծովահենների՝ հեշտ գումար վաստակելով և փչացնելով հարաբերությունները մոլորակների հետ: Ռեյնջերսի կերպարը դոգմա չէ։ Այսօր նա թալանել է գծեր, իսկ վաղը նա քաջ մարտիկ է կամ խոհեմ գործարար։

Ռեյնջերի սեղանը միշտ հասանելի է ձեզ։ Այն ցույց է տալիս, թե յուրաքանչյուրը քանի միավոր է վաստակել, քանի «Կլիսան», ծովահեն և այլ նավ է նա խոցել, քանի համակարգ է ազատագրվել նրա մասնակցությամբ, ինչ զինվորական կոչում ունի, վարկանիշ (նրա մասին՝ ստորև) և այլն։

Բնականաբար, երբեմն ռեյնջեր է մահանում, երբեմն էլ նորեկ է հայտնվում ձեր շարքերում։ Ռեյնջերների ընդհանուր թիվը կարող է նվազել մինչև տասը կամ տասնհինգը (կամ նույնիսկ զրոյի, բայց այս դեպքում համարեք խաղը կորած) կամ ավելանալ մինչև քառասուն կամ ավելի:

Հիմա եկեք ինքներս մեզ մի եսասիրական հարց տանք՝ ի՞նչ կարող են ձեզ տալ մյուս ռեյնջերները: Շատ բաներ. Նախ, նրանք կռվում են կլեսանների հետ: Դուք չեք կարող միայնակ ազատել համակարգը, այնպես որ մոտակայքում մի քանի գործընկեր ունենալն ամենևին էլ ավելորդ չէ: Երկրորդ, ռեյնջերը կարող է օգնել ձեզ ուժեղ ծովահենի հետ կռվի մեջ (կամ գուցե չօգնի, եթե նա լավ հարաբերություններ ունի այս ծովահենի հետ):

Խաղի սկզբում դուք ունեք շատ թույլ նավ, ուստի այլմոլորակային զավթիչների հետ մարտերում դուք կթաքնվեք ավելի կոշտ ընկերների մեջքին՝ գաղտագողի վերցնելով ավերված Klissan նավերից ընկած գավաթները: Այս հնարավորության համար պետք է շնորհակալություն հայտնեմ ձեր գործընկերներին։ Ուրիշին հավաքելու համար քեզ չեն ծեծի։ Մյուս կողմից, երբ մի քիչ բարձրացնես մակարդակը և գնես թնդանոթներ, իրավիճակը արմատապես կփոխվի՝ դու կոչնչացնես Կլիսաններին, իսկ մյուս ռեյնջերները արագ կվերցնեն քո հետևից ընկած գավաթներն ու պրոտոպլազմը։ Դուք չպետք է զայրանաք: Նախ՝ դու ինքդ դեմ չես դա անել, և երկրորդ՝ սովորական բան ես անում։ Այստեղ ռեյնջերը կվերցնի Կլիսանի մի մասը, կվաճառի այն, իր համար հեռահար թնդանոթ կգնի և էլ ավելի շատ թշնամիներ կսպանի։ Վա՞տ է։

Ավելի շատ ռենջերներ կարող են աշխատանքի ընդունվել որպես յուրատեսակ բանվորներ, փողի դիմաց «բանվորներ»։ Նման «կուլակների» դրական և բացասական կողմերը կներկայացվեն ստորև՝ մարտավարության բաժնում։

Բոլոր ճանապարհները տանում են Ռեյնջերներին դեպի տիեզերքում լողացող Ռեյնջեր կենտրոն:

Դերի տարրեր

«Որտե՞ղ կարող եմ նվիրաբերել պրոտոպլազմայի մի կտոր, երբ շուրջս միայն ես եմ»: (մեկ վանկ)

Ranger Center-ը բազա է, որտեղ դուք հնարավորություն եք ստանում զարգացնելու ձեր հմտությունները՝ փոխած պրոտոպլազմայի դիմաց: Protoplasm-ը դուրս է գալիս վնասված կամ ավերված Kleesans նավերից, խաղում է մի տեսակ «փորձի կետերի» դեր՝ հմտություններ բարձրացնելու համար: Յուրաքանչյուր հմտություն կարելի է զարգացնել մինչև հինգ անգամ (անհրաժեշտ պրոտոպլազմայի քանակը, իհարկե, աճում է էքսպոնենցիալ): Ընդհանուր առմամբ կան վեց հմտություններ.

Ճշգրտություն- Ազդում է ձեր զենքի կողմից թշնամիներին հասցված վնասի չափի վրա: Առավել օգտակար է մարտիկների համար, բայց օգտակար բոլորի համար:

Մանևրելու ունակություն- Նվազեցնում է մարտում ստացված վնասը: Շատ օգտակար հմտություն, այն պետք է զարգացնեն բոլորը՝ առանց բացառության։

Տեխնիկայի իմացություն- նվազեցնում է սարքավորումների մաշվածությունը օգտագործման ընթացքում, ինչպես նաև մարտերում սարքավորումների վնասը: Թույլ է տալիս խնայել գումար, այնպես որ դա առավել շահավետ է ռազմիկների և նրանց համար, ովքեր փողի հետ կապված խնդիրներ ունեն որպես սովորական բան:

Առևտրի հմտություն- թույլ է տալիս վաճառել հին բաղադրիչներ բ մասինավելի մեծ գումար՝ նվազեցնելով արդիականացման արժեքը: Օգտակար կլինի, եթե դուք հակված եք հաճախակի փոխել մասերը, զենքերը և կորպուսը: Բիզնեսում այս հմտությունը Չի օգնում, բայց դրա հետ դուք կարող եք վաճառել գրավված գավաթները ավելի բարձր գնով: Հմտությունը չափավոր օգտակար է բոլորի համար:

Հմայքը- ուրիշների բացասական արձագանքը ձեր կատակներին (օրինակ՝ ծովահենությունը) նվազում է, իսկ կառուցողական գործողություններին դրական արձագանքը մեծանում է։ Հմայքը շատ օգտակար է ծովահենների համար:

Առաջնորդություն- Այս հմտության յուրաքանչյուր բարձրացման հետ դուք հնարավորություն եք ստանում վարձել ավելի շատ ռեյնջերներ: Եթե ​​հմտությունն ընդհանրապես զարգացած չէ, դուք չեք կարող որևէ մեկին վարձել: Մեկ բարձրացում՝ կարող եք վարձել առավելագույնը մեկ ռեյնջեր, երկրորդը՝ երկու, և այսպես շարունակ՝ մինչև հինգ։ Եթե ​​դուք պատրաստվում եք դա անել, զարգացրեք հմտությունը, բայց ես սկզբում կխնայեի դրա վրա, մանավանդ որ «բանվորներ» ունենալու հաճույքը էժան չէ։

Ranger Center-ը տեղակայված չէ բոլոր համակարգերում: Այն կարելի է գտնել հինգից կամ յոթից մոտավորապես մեկ համակարգում, այնպես որ թեժ մարտերից հետո, պրոտոպլազմայի ամբողջական պահեստ հավաքելով, նախապես մի ուրախացեք. դեռ պետք է կենտրոն հասնել՝ գտնելով այն աստղային քարտեզի վրա և երբեմն կատարելով մի քանի հիպերցատկ (դրանց մասին՝ ստորև):

Բացի պրոտոպլազմայի առաքումից, Ranger Center-ում կարող եք իմանալ վերջին նորությունները (ինչպես այլուր, այնուամենայնիվ), գնել ապրանքներ, վաճառել գավաթներ կամ փոխել որոշ զանգեր և սուլիչներ նավի վրա:

Անմիջապես պետք է ասեմ, որ ապրանքները, պահեստամասերը և նորությունները բոլոր մոլորակների և բազաների վիճակն են՝ ծովահեն, ռեյնջեր, ռազմական և գիտական: Հենակետերում դուք կարող եք կատարել նավի ամբողջական վերանորոգում կլոր գումարով. այն կդառնա նորի պես: Նրանք դա չեն անում մոլորակների վրա, բայց դուք կարող եք լիցքավորել այնտեղ (հիմքերի վրա՝ չեք կարող): Հիշեք սա.

Դա հետաքրքիր է:եթե մի համակարգ, որն ունի Ռեյնջեր կենտրոն, գրավվում է Կլիսանների կողմից, Կենտրոնը ոչնչացվում է նրանց կողմից: Երբ գրավված համակարգը կարող է ազատվել, երբեմն կազմակերպվում է նոր Կենտրոն: Բայց միայն այն դեպքում, եթե մոտակայքում չկան Kleesan համակարգեր:

Վարկանիշ

Վարկանիշը ռեյնջերի հատկությունն է, որը ցույց է տալիս նրա կարգավիճակը, բնավորությունը, կյանքի դիրքը։ Վարկանիշը կախված է խաղացողի կամ համակարգչի ռեյնջերի գործողություններից: Գոյություն ունեն երեք տեսակի վարկանիշներ՝ առևտրային, ռազմական և ծովահեն: Եթե ​​ռեյնջերը ակտիվորեն պայքարում է կլիզների և ծովահենների դեմ, ապա նրա ռազմական վարկանիշը բարձրանում է, իսկ մնացածը ընկնում է: Եթե ​​առևտուր է անում կամ թալանում, ուրեմն աճում են համապատասխանները։ Ուրիշների վերաբերմունքը խաղացողի նկատմամբ կախված է վարկանիշից։ Օրինակ, եթե դուք ունեք ծովահենների բարձր վարկանիշ, ապա ձեզ կհարգեն այլ ծովահենները, իսկ ծովահենների բազաներում (դրանց մասին ավելին ստորև) ձեզ կտրվեն մեծ զեղչեր: Բայց օրինապաշտ ցեղերն ու դատարանները ձեզ լավ չեն վերաբերվի:

Անուղղակիորեն ձեր վարկանիշը կարող է ճանաչվել ձեր մականունով: Եթե ​​քեզ անվանում են «Կնքահայր», կամ «Ռազմիկ», կամ «Թորգաշ», ապա սովորաբար ինքնանույնականացման հետ կապված առանձնահատուկ խնդիրներ չեն լինում։ Անկասկած, «Tycoon» մականունով առևտրային վարկանիշը կնշանակի ավելի բարձր վարկանիշ, քան «Թորգաշ» մականունով։ «Կնքահայրը» ավելի թույն կլինի, քան «Գանգստերը». Եթե ​​դուք թափահարում եք գումար ծովահեններից, կարող եք վաստակել վարկանիշ, որը կոչվում է «Thug»: Դուք կարող եք հեշտությամբ պարզել ծովահենների ձեր վարկանիշը թվերով ծովահենների բազայում (այդ մասին ավելին ստորև):

Ցեղեր

«Երկու բան ես ատում եմ՝ ռասիզմը և կրքոտությունը»: (ֆորումից)

Բացի Kleesans-ից, խաղում կա հինգ մրցավազք: Յուրաքանչյուր ռասա ունի տեխնիկական զարգացման իր աստիճանը, իր բարոյական սկզբունքները և իր վերաբերմունքը այլ ռասաների և մասնագիտությունների նկատմամբ: Մենք դրանք թվարկում ենք տեխնիկական զարգացման աստիճանի նվազման կարգով.

Գալյաններ.Սա շատ զարգացած, հնագույն և ընկերական մրցավազք է: Գալյանների տեխնիկան ամենաբարձր մակարդակի վրա է, և բոլոր տեխնիկական նորամուծությունները պետք է առաջին հերթին փնտրել նրանցից։ Նրանց վերաբերմունքը մյուս ռասաների նկատմամբ նույնքան լավ է, բայց նրանք տանել չեն կարողանում ծովահեններին։

Նրանց մոլորակները հաճախ հանքանյութերի մեծ պահանջարկ ունեն: Գաալական մոլորակների վրա ապօրինի ապրանքները թմրանյութերն են, զենքը և ալկոհոլը (երբ փորձում եք անօրինական ապրանքների առևտուր անել, մոլորակի վերաբերմունքը ձեր նկատմամբ վատանում է, և դուք ինքներդ կարող եք բանտարկվել):

Ֆայանե.Մտավորականների ռասա՝ ֆիզիկապես թույլ, բայց շատ մտավոր զարգացած: Տեխնիկական ըմբռնումով նրանք զիջում են միայն Գալիներին: Նրանք վատ են վերաբերվում մալոքներին (նախկինում կռվել են) և առանցքակալներին (առանցքակալները նրանցից տեխնոլոգիա են գողանում): Գալացիներին հարգում են. Նրանք չեն սիրում ծովահեններին:

Ֆայանական մոլորակները սովորաբար սննդի և հանքանյութերի պահանջարկ ունեն։ Արգելվում է ալկոհոլի, զենքի, թմրանյութերի առևտուրը.

Ժողովուրդ.Մենք միջին մրցավազք ենք բոլոր առումներով, բայց դա հատկապես վերաբերում է մեր տեխնոլոգիաներին: Մենք սիրում ենք ֆեյաններին ընկերության համար, մենք չենք սիրում մալոքներին՝ հիմարության և ֆայանների վրա արշավելու համար։ Մենք անտարբերությամբ ենք վերաբերվում ծովահեններին, հարգում ենք ռեյնջեր-ռազմիկներին։

Մեզ շքեղություն և ալկոհոլ է պետք, իսկ մեր մոլորակների միակ անօրինական ապրանքը թմրանյութերն են։

Առանցքակալներ. Գեղեցիկ, բայց, բնականաբար, շատ խորամանկ և խորամանկ երկկենցաղների ռասա: Նրանց հանդուրժում են Գալակտիկական խորհրդում։ Փելենգները գերադասում են տեխնոլոգիա ձեռք բերել լրտեսության միջոցով, դրա համար նրանք հատկապես դուր չեն գալիս ֆայաններին, որոնք հաճախ դառնում են լրտեսության առարկա (գաալիները համբերում են, քանի որ նրանք ալտրուիստ են)։ Իրենց բնածին արատավոր հակվածության պատճառով փելենգները սիրում են ծովահեններին կամ «լյակուշներին», ինչպես իրենք են անվանում նրանց։ Բոլոր մյուս ռասաներին սկզբում անվստահությամբ են վերաբերվում:

Փելենգի մոլորակների վրա արգելված ապրանքներ չկան, ուստի Փելենգի մոլորակները մաքսանենգների դրախտն են: Առանցքակալները սովորաբար շքեղության, զենքի և սարքավորումների պահանջարկ ունեն:

Մալոկի.Ամենաթերզարգացած արարածները. Վաղուց, հանդիպելով ֆայանների հետ, մալոքիները ակամայից հիմարաբար պատերազմ սանձազերծեցին, և այդ ժամանակվանից նրանք լարված հարաբերություններ ունեն ֆայանների հետ, և նրանք նույնպես չեն սիրում գաալիներին։ Կոչումով Մալոկին ռազմիկներ են։ Արտադրում են ամենաանորակ սարքավորումները, ինչպես ասում են՝ կարմիր զինանշանով «մալոկա հավաքույթ»։ Նրանք տեխնոլոգիայի պատշաճ մակարդակի վրա են պահում միայն այն պատճառով, որ առանցքակալներից գնում են լրտեսությամբ ձեռք բերված տեխնոլոգիաներ։ Մալոկների մոլորակներում արգելված են ալկոհոլը, թմրանյութերը և շքեղ ապրանքները։

Խաղի սկզբում դուք կարող եք ընտրել հինգ մրցավազքներից որևէ մեկը՝ բոլոր հետևանքներով: Եթե ​​ձեր մրցավազքը ժամանակի ընթացքում դադարել է ձեզ հարմարվել, ապա այն կարող է փոխվել ողջամիտ գնով ծովահենների բազայում: Բայց ծովահենների բազաների մասին՝ ստորև։

Հարաբերություններ

Շրջապատող կերպարների և մոլորակների կառավարությունների վերաբերմունքը ձեր հանդեպ շատ նուրբ հարց է: Եթե ​​կրող ես, քեզ վատ կվերաբերվեն ֆայանական մոլորակները և ֆայան նավերը։ Եթե ​​ծովահեն ես, քեզ վատ կվերաբերվեն վաճառականները, զինվորականներն ու լավ ռեյնջերները, իսկ մյուս ծովահեններն ու «վատ» ռեյնջերները քեզ կսիրեն (որպես կանոն, բայց բացառություններ հնարավոր են)։ Մոլորակների վերաբերմունքը ձեր նկատմամբ մեծանում է, երբ դուք ոչնչացնում եք Կլիսաններին: Եթե ​​ձեզ հաջողվեց փչացնել ձեր հարաբերությունները կարևոր մոլորակի հետ, ապա ահա ձեր ճանապարհը դեպի մեղքերի քավություն՝ սպանեք ընդհանուր թշնամիներին, կանաչ սողուններին: Եթե ​​մոլորակի վերաբերմունքը ձեր նկատմամբ ընդհանուր առմամբ բացասական է, բայց ոչ չարամիտ, ապա կարող եք որոշակի գումարով քավել ձեր մեղքը։

Եթե ​​մեկ տարի չսպանեք Կլիսաններին կամ չնվիրաբերեք Պրոտոպլազմա, Ռեյնջեր կենտրոնը ընդհանուր հայտարարություն կանի. «Մինչ բոլոր Ռեյնջերները պատերազմում են, Ռեյնջերը թուլանում է»: Միևնույն ժամանակ, ձեր նկատմամբ վերաբերմունքը բոլոր մոլորակներում որոշակիորեն կնվազի, և դա ճիշտ է՝ ազատության կարիք չկա:

Սպանելով ծովահենին, դուք իրավունք ունեք հույս դնել ուրիշների կողմից լավ հարաբերությունների վրա (բացառությամբ ծովահենների, իհարկե), բայց այն մոլորակում, որտեղից ծովահենը գալիս է, նրանք ձեր դեմ ոխ կպահեն:

Պետք է նշել, որ ցեղի վերաբերմունքը և մոլորակի վերաբերմունքը բոլորովին էլ նույնը չեն։ Մոլորակներն ինքնավար են, ուստի նույնիսկ Ֆայան մոլորակը կարող է սիրել մի առանցքակալ, որն ինչ-որ լավ բան է արել մոլորակի համար, օրինակ՝ օգնելով ազատել համակարգը Կլիսաններից:

Եթե ​​դուք իսկապես վատ եք վարվել, ապա մոլորակը կարող է ձեզ բանտ նստեցնել (սովորաբար ինը ամսով): Բանտում առանձնապես սխալ բան չկա, քանի որ այն տեքստային որոնում է, որտեղ դուք կարող եք նույնիսկ որոշակի գումար վաստակել: Դա ընդամենը ինը ամիս է՝ ժամանակի արժանապատիվ հատված է:

Եթե ​​դուք խառնվել եք շատ մարդկանց հետ (ինչը միանգամայն հնարավոր է ակտիվ ծովահենների համար), կարող եք թռչել ծովահենների բազա և կատարել ինքնությունը փոխելու գործողություն:

Շրջապատող հերոսների պահվածքը կախված է ձեր հանդեպ նրանց վերաբերմունքից, ձեր հանդեպ վախից, կերպարի զբաղվածության աստիճանից (եթե նա արդեն վայրէջք է կատարել մոլորակի վրա, ապա նրան չի կարելի համոզել, որ ձեզ օգնի մարտում), քանի որ. ինչպես նաև ձեր ազդեցության աստիճանի վրա:

Դա հետաքրքիր է:եթե ցանկանում եք, որ որևէ նավ չվախենա ձեզանից, հանեք ձեր զենքը և դրեք այն պահոցում:

Ծովահեններ

Ծովահենները տիեզերքի փոթորիկ են: Դրանք կարելի է գտնել գրեթե ամենուր։ Դրանք հատկապես շատ են Պելենգի համակարգերում, որտեղ ավանդաբար հարգում են ծովահեններին:

Վայ նրանց, ովքեր չունեն մեծ ռազմական հզորություն կամ արագընթաց նավ, նրանք կհասնեն ու կպոկեն նրանց, իսկ եթե չկիսես, ուղղակի կպատառոտվեն։ Կյանքիդ առաջին տարիներին դու ծովահենների համար ցանկալի թիրախ ես. նրանք տեսնում են, որ նորեկը թռչում է, և հոսում են նրա մոտ այնպես, ինչպես աշխատասեր մեղուները մեղրի մոտ:

Ի՞նչ անել դրա հետ: Դուք կարող եք խնդրել շրջակա նավերի օդաչուներին օգնել մարտական ​​գործողություններում: Նրանք կարող են օգնել, կարող են ոչ: Եթե ​​վաճառական ես, ուրեմն քեզ այլ վաճառականներ կօգնեն, զինվորականներն էլ չեն հրաժարվի։ Ռեյնջերները կարող են օգնել (եթե ոչ իրենք՝ ծովահենները): Իսկ եթե շրջապատում ոչ ոք չլինի՞:

Եթե ​​դա ամբողջովին անտանելի է, և ծովահենն ավարտում է, վճարեք, եթե բավարար գումար կա: Եթե ​​քիչ է, ասա, ասում են՝ ես մուրացկան եմ, եթե ծովահենն այսօր լավ տրամադրություն ունենա, կարող է հետ մնալ։ Եվ միգուցե հետ չմնալ՝ ինչպես է չիպը կընկնի: Իսկ եթե կա երկու ծովահեն: Իսկ եթե երեքը լինեն: Իսկ եթե չորացման ժամանակ անձրև է գալիս:

Եթե ​​համակարգի մեջտեղում դուք ունեք արագ և ահեղ ծովահեններ, և դուք պարզապես չեք կարող հասնել համակարգի եզրին, որպեսզի փախչեք հիպերտարածություն, կարող եք փորձել նստել մոլորակի վրա: Միեւնույն ժամանակ, ամրացրեք մարմինը: Երբեմն դա օգնում է:

Ծովահեններին դիմակայելու երեք եղանակ կա. Առաջինը ամենաթեժը լինելն է: Հետո քեզ չեն դիպչի։ Բայց դա դժվար է և երկար, և դուք պետք է պաշտպանվեք ձեզ ծովահեններից խաղի հենց սկզբից:

Երկրորդ ճանապարհը ինքդ ծովահեն դառնալն ու նրանց հարգանքը շահելն է: Նրանք չեն թալանում իրենցը, կամ հազվադեպ են թալանում: Բայց եթե չե՞ք ուզում խաղալ ծովահեն:

Երրորդ ճանապարհը, ամենահեշտը, արագընթաց նավով զինելն է, որպեսզի կարողանաք ապահով կերպով պոկվել համառ ծովահենից կամ նույնիսկ երկուսից: Այս մեթոդը միանգամայն իրագործելի է խաղի սկզբնական փուլում, պարզապես անհրաժեշտ է ինքներդ ձեզ հզոր շարժիչ գնել: Բայց շարժիչի մասին - ստորև, և այժմ մենք կխոսենք ծովահենների բազաների մասին:

Ծովահենների բազաները կախված են տիեզերքում՝ ինչ-որ համակարգի ծայրամասերում: Դրանք նույնպես քիչ են՝ մեկը հինգից յոթ համակարգերի համար, և դրանք պետք է փնտրել։ Ծովահենները պատրաստ են ծառայել ցանկացածին` նույնիսկ վաճառականին, նույնիսկ մարտիկին: Բայց նրանք ավելի շատ են սիրում ծովահեններին, ուստի հատուկ ծառայություններում (վերանորոգում, վատ համբավ վերակայում) զգալի զեղչեր են տալիս իրենց ծովահեն եղբորը։ Զեղչի չափը որպես տոկոս կոչվում է ուղղակիորեն վաճառողի կողմից. սա ձեր ծովահեն վարկանիշն է: Եթե ​​ձեր ծովահեն վարկանիշը հիսուն է, ապա ամեն ինչ ձեզ կվաճառվի կես գնով: Եթե ​​ութսուն - դուք կօգտվեք բազայի ծառայություններից դրանց արժեքի մեկ հինգերորդի համար:

Այսպիսով, մենք արդեն գիտենք, որ ծովահենները կարող են վաճառել ապրանքներ (մաքսանենգ ապրանքներ, ներառյալ), պահեստամասեր (սովորաբար կոտրված, բայց էժան) և վերանորոգել ձեր նավը (ավելի էժան ծովահենների համար): Բացի այդ, ծովահենների յուրաքանչյուր բազա կարող է անել երկու շատ շահավետ առաջարկ:

Առաջին առաջարկը անհատականության փոփոխություն է և ձեր մասին տեղեկատվության ամբողջական վերականգնում գալակտիկայի բոլոր տվյալների բազաներում: Եթե ​​դուք արդեն այնքան նյարդայնացնում եք, որ ձեզ հետապնդում են ամենուր, կարող եք վճարել ծովահեններին և - voila! Ատելությունը վերացել է, դու նորից օրենքի առաջ մաքուր ես։ Այս գործողության մեջ դուք կարող եք փոխել ոչ միայն անհատականությունը, այլև... ռասան: Նա կրող էր, դարձավ ֆեյանին։ Հիմա դա անում են։ Ճիշտ է, մրցավազքը պետք է փոխվի։ Եթե ​​ցանկանում եք նորից դառնալ նույն մարդը, և ոչ թե տհաճ սայթաքուն առանցքակալը, նորից փոխեք մրցավազքը:

Երկրորդ նախադասությունը կեղծ պրոտոպլազմա է: Եթե ​​դուք ծովահեն եք և չեք ցանկանում ժամանակ և էներգիա ծախսել Կլիսանների դեմ պայքարելու համար, ապա որոշակի գումարի դիմաց (ավելի էժան՝ ծովահենների համար), կարող եք գնել կեղծ պրոտոպլազմ՝ այն Ranger Center-ում փոխանցելու համար: Սա կարող է օգնել պահպանել ձեր հեղինակությունը (նրանք չեն հայտարարի, որ դուք անբան եք ռադիոյով) և ձեզ հնարավորություն կտա բարձրանալ կամ երկու մակարդակ: Այնուամենայնիվ, ես ամբողջովին չէի ապավինի կեղծ պրոտոպլազմայի վրա, այն արագ ավարտվում է:

Դա հետաքրքիր է:եթե ծովահենական կայանը ձեզ փողի համար տեղեկատվություն է առաջարկում, մի հապաղեք հրաժարվել: Սա պատմության տեղեկություն է:

Ռազմիկներ

Վորիորները քաղաքացիական ծառայողներ են, ովքեր կռվում են Կլիսանների և ծովահենների դեմ՝ Ռեյնջերներին օգնելու համար: Վտանգի դեպքում ռազմանավերը դուրս են գալիս մոլորակներից և խիզախորեն հարձակվում են։ Միջին ռազմիկը ընդհանուր առմամբ ավելի թույլ է, քան միջին ռեյնջերը: Ռազմիկները ուրախ են համաձայնել ծեծել ծովահենին, որը ոչ բարեկամական է ձեզ համար: Եթե ​​դուք ինքներդ ծովահեն եք և սիրում եք նյարդայնացնել մոլորակային կառավարություններին, հեռու մնացեք այս տղաներից:

Ռազմիկները սիրում են հրել և ինքնասպանության հարձակումներ գործել համակարգերի վրա, որոնք տիրացել են Կլիսանների կողմից: Երբեմն, սակայն, նրանց հաջողվում է։ Պարզելով զինվորականների հաջորդ թիրախը իրենց բազայում կամ լուրերում, դուք կարող եք միանալ նրանց և վաստակել ինքներդ պրոտոպլազմ, արտեֆակտ կամ պարզապես ազատագրված համակարգ: Որպեսզի ազատագրված համակարգը հատուկ ձեզ վերագրվի և ձեզ շնորհավորեն մոլորակի վրա, դուք պետք է սպանեք առնվազն մեկ Կլիսանի ճակատամարտում ազատագրումից անմիջապես առաջ:

Կրկին, ռազմիկները նրանք են, ովքեր առաջին անգամ հանդիպում են խաղաղ համակարգի վրա Քլիշանի արշավանքի՝ նախքան Ռեյնջերների ժամանումը (կամ մինչև Քլիզացիների հաղթանակը): Խաղի սկզբում նրանք կարող են օգնել ձեզ՝ տրամադրելով ձեզ անվճար Klissan գավաթներ և պրոտոպլազմ: Սխեման պարզ է. նրանք պատերազմում են, և դու խորամանկորեն վերցնում ես նրանց քո հետևից: Ռազմիկներն իրենց համար գավաթներ չեն վերցնում, բայց նրանք շատ են սիրում գնդակահարել դրանք՝ քաջարի ուժերի ավելցուկի պատճառով: Հիշեք սա և վերցրեք գավաթը, մինչև ինչ-որ խիզախ զինվոր թռավ նրա կողքով՝ կրակելով թնդանոթից:

Զինվորական կալվածքը ռազմաբազա է։

Ինչպես բոլոր հենակետերը, ռազմաբազան հազվադեպ է հանդիպում, և այն պետք է փնտրել նաև քարտեզի միջոցով։ Ինչպես այլուր, այստեղ կարող եք վերանորոգել, գնել ապրանքներ կամ պահեստամասեր: Նաև այստեղ կարող եք տեղեկություններ ստանալ ռազմական գործողությունների ընթացքի մասին։ Խիստ մալոկը (սովորաբար նրանք ղեկավարում են ռազմաբազաները) ձեզ կասի, թե գալակտիկայի քանի տոկոսն է գտնվում Կլիսանների հսկողության տակ՝ նկարագրությանը համապատասխան էպիտետ տալով, ինչպես նաև ձեզ կտեղեկացնի, թե որ համակարգը է պատրաստվում ազատագրել զինվորականները։ մոտ ապագայում.

Բայց գլխավորը, որ տալիս է ռազմաբազան, կոչումներ են։ Ռազմական բազայում կոչումները տրվում են որոշակի միավորներ հավաքելուց հետո։ Միավորներ են տրվում Kleesans-ի ոչնչացման, ազատագրման համակարգերի, ծովահենների ոչնչացման համար (ներառյալ հիպերտիեզերական ծովահենները, որոնց կխոսեմ ստորև): Ռազմական որոնումների ավարտը նույնպես միավորներ կվաստակի: Բայց հանցավոր գործունեության համար միավորներ կարելի է հանել։

Ի՞նչն է վերնագիր տալիս: Հարգանք և այլ ռեյնջեր վարձելու ունակություն: Պարզապես դուք չեք կարողանա «բանվորի» վարձել, ով ձեզանից բարձր է կոչումով, կամ պետք է փնտրել ու վարձել բոլորովին մահացած եկվորներին, կամ ինքներդ ռազմական կարիերա անել։

խաղաղ նավեր

Բացի վերը նշված բոլոր NPC-ներից, խաղացողի շուրջ կան մեծ թվով խաղաղ նավեր՝ դիվանագիտական, տրանսպորտային, առևտրային: Դիվանագետները ճանապարհորդում են մոլորակների միջև, աստղագնացները տեղափոխում են ուղևորներ, բեռնատարները՝ բեռներ: Եթե ​​ծովահեն եք, ապա այս բոլոր նավերը ձեր օրվա հացն են։

Չի կարելի, սակայն, թերագնահատել նրանց ու բառացի ընդունել «խաղաղ» էպիտետը։ Այս բոլոր նավերը զենք ունեն, և հարձակման դեպքում նրանք կարող են տեր կանգնել իրենց: Երբեմն. Եթե ​​չեն կարողանում, ապա սովորաբար նախընտրում են վճարել փողով կամ ապրանքով։ Մեկ-երկու անգամ չէ, որ դուք կնայեք յուղաներկ. ծովահենն ու վաճառականը թռչում են ձեր կողքով՝ փոխանակվելով կրակով, կատաղած սակարկելիս. «Մի կրակեք ինձ, ես կարող եմ ձեզ երկու հազար տալ»: - «Քիչ»: - Երեք! - «Երեքուկես»։ -Լավ, թռիր, ես այսօր բարի եմ։

Եթե ​​ծովահենը թույլ է, ապա հզոր վաճառականները կարող են հանել իր զայրույթը նրա վրա, այնքան, որ աղքատը ստիպված կլինի ինքն իրեն հատուցել:

Ծովահենների կողմից հարձակման ենթարկված դիվանագետը սովորաբար վկայակոչում է դիվանագիտական ​​անձեռնմխելիությունը: Եթե ​​խաղաղ նավը լավ զինված է և իրեն վստահ է զգում, ապա ծովահենները պահանջում են «բեռ կամ կյանք»: Պատասխանում է. «Ես կարող եմ տեր կանգնել ինձ. փորձիր, հարձակվիր»: Երբեմն սա բավական է ծովահենին, և նա մեկ այլ զոհ է փնտրում։

Ի վերջո, նա ձեզ ոչինչ չի խոստացել, չէ՞:

Դա հետաքրքիր է:ուշադրություն դարձրեք՝ էկրանի վրա դրա տեսանելի չափը կախված է նավի կորպուսի ծավալից։

Գիտնականներ

Գիտնականները նավեր չեն, այլ միայն գիտական ​​հիմքեր։ Սովորաբար Ֆայան. Գիտական ​​հիմքերը տարբերվում են մյուս բոլոր հիմքերից նրանով, որ ի լրումն ծառայությունների ստանդարտ փաթեթի (առևտուր/վերանորոգում), նրանք կարող են որոշակի գումարի դիմաց կատարել «թյունինգ», կատարելագործել ձեր նավի ցանկացած հատված՝ կորպուս, շարժիչ, եւ այլն։ Դա կարող են անել երեք տեսակի մասնագետներ (արժեքի նվազման կարգով՝ լավագույն մասնագետներ, սովորական մասնագետներ և կանաչ պրակտիկանտներ։

Կանաչ պրակտիկանտները բյուջեի լուծում են, սովորաբար նման պարամետրի ազդեցությունը փոքր է: Գինը, սակայն, նույնպես ցածր է։ Գին/որակ հարաբերակցությամբ հասարակ մասնագետներն ամենահավասարակշռված տարբերակն են, և շատ դեպքերում դա խորհուրդ է տրվում։ Լավագույն մասնագետները հեղինակավոր տարբերակ են, մի փոքր ավելի լավ, քան սովորականը, և խորհուրդ է տրվում միայն այն դեպքում, եթե ձեր դրամապանակում շատ գումար կա: Ամեն ինչ նման է կյանքում.

Բացի այդ, ամբողջ գալակտիկայի գիտնականները միասին աշխատում են սարք մշակելու համար, որը կարող է հաղորդակցվել Կլիսանների մայր նավի՝ Machpella-ի հետ: Նրանց աշխատանքի արագությունը դանդաղ է, և խաղը կարող է ավարտվել շատ ավելի շուտ, քան ստեղծվել է այս սարքը։ Բնականաբար, այստեղ հնարավոր կլինի միայն ուժային ավարտ («վերջացրեք բոլոր Կլիսաններին»):

Բայց դուք կարող եք շատ օգնել գիտնականներին, եթե նրանց վաճառքի բերեք մահացած Կլիսանների մնացորդները՝ նրանց շարժիչները, զգայական օրգանները, վառելիքի բաքերը՝ ամեն ինչ, բացի բուն պրոտոպլազմայից, որը գիտնականներին պետք չէ: Դուք կարող եք գայթակղվել վաճառել Kleesan-ի գավաթները հենց այնտեղ՝ մոլորակների վրա, բայց դուք չպետք է դա անեք. չափազանց մի ծույլ մի եղեք գավաթը գիտական ​​բազա տանել: Այնտեղ դուք կստանաք նույն գումարը նրանց համար, և այդպիսով կարող եք մի քանի անգամ արագացնել գիտնականների աշխատանքը։ Արդյունքում, դուք կկարողանաք մտավոր հաղորդակցիչ ձեռք բերել նախքան պատերազմի ավարտը առանց ձեր մասնակցության:

Դա հետաքրքիր է:միայն գիտական ​​և ծովահենական բազաները կարող են վերանորոգել արտեֆակտները սև անցքերից. մնացած բոլոր բազաները և մոլորակները հրաժարվում են դա անել «վերանորոգման լիցենզիայի բացակայության» պատրվակով: Սև անցքերի մասին՝ ստորև։

Կլիսանս

«Հայտնի ոչխարի թիմ» (Կլիսանի հեքիաթ)

Հանդիպեք թշնամիներին: Ամբողջ խաղի ընթացքում նրանք կփորձեն ջախջախել հինգ ռասաների դաշինքը՝ հզոր հարվածներով գրավելով համակարգերը, ապա բազմանալով ու բազմապատկելով դրանց վրա։ Քլիզացիների հետ չես կարող խոսել, նրանք երբեք չեն նահանջում (և, ի դեպ, դա պետք է օգտագործել):

Klisans-ի սիրելի գույնը կանաչն է: Kleesans-ի ցանկացած, նույնիսկ ամենածանրաբեռնված նավը զինված է զենքով: Կլիսանը կռվում է նրանց հետ։ Եթե ​​Կլիսանը չի կռվում, նա կա՛մ քնած է, կա՛մ մեռած: Նա չի կարող պայքարել: Որովհետև Մաչպելլան հրամայում է.

Բացի իրենից՝ Machpella-ից, խաղում կան հինգ տեսակի Klissan նավեր.

Մուտենոկ.Այս զվարճալի անունը լիովին արտացոլում է նման նավի խիզախությունը և միևնույն ժամանակ թուլությունը։ Ինչ-որ մեկը ֆորումում այսպես արտահայտվեց. «Ես սպանում եմ մութենկիին, բայց ես ինքս դառնորեն լաց եմ լինում, ցավում եմ նրանց համար…»:

Mutenki (թե ցեխոտ?) փոքր նավեր են, շատ արագ, գրեթե անտեսանելի և գործնականում ոչ վտանգավոր, բացառությամբ, հնարավոր է, խաղի առաջին տարիներին: Հենց մուտսի վրա է (մուտենկո՞ս), որ խաղացողը կվաստակի իր առաջին «աստղերը ֆյուզելաժի վրա»: Բայց նրանք երբեք միայնակ չեն բնակվում համակարգում: Նրանց միշտ ուղեկցում են ավելի հզոր Klisan նավերը։ Օրինակ՝ եղջյուրներ։

Ռոգիթ.Արագ նավ, մի փոքր ավելի դանդաղ, քան Մուտենկան: Այն ավելի նկատելի կրակային ուժ ունի։ Երկու-երեք եղջյուրն արդեն լուրջ է, բայց մեկի հետ կարելի է հաղթահարել առանց մեծ ջանքերի: Հարձակման առաջին ալիքում սովորաբար ընդգրկվում են եղջյուրներն ու մութները: Ինչո՞ւ։ Որովհետեւ կլիզացիներին բնորոշ է «ոչխարի» մարտավարությունը։ Տեսա - վազեցի հարձակվելու։ Մուտենկին և եղջյուրներն ավելի արագ են վազում, քան որևէ մեկը, և, հետևաբար, նրանք առջևում են:

Կատաուրի.Սա Kleesans-ի հիմնական հարձակման մարտիկն է: Չնայած փոքր չափերին, կրակի ուժը ստիպում է մտածել: Խաղի սկզբում փորձեք թույլ չտալ, որ կատաուրին մոտենա ձեզ. նման «երամը» կարող է շատ արագ ծակել:

Նոնդուս.Ծանր նավ. Երբեմն նրա «գլուխը» կարմիր է դառնում անհայտ պատճառով՝ հետաքրքիր օպտիկական պատրանք։ Այնուամենայնիվ, կատակները մի կողմ։ Նոնդուսը շատ լուրջ հակառակորդ է։ Ավելի լավ է նրա հետ մենամարտի մեջ չընկնել. դու երաշխավորված ես պարտվելու: Հենց ճիշտ. Գոնե մինչև չստանաք գերհզոր նավ և արդիականացնեք որպես սկյուռիկ: Լավ է, որ նոնդուսները դանդաղ են թռչում, և հեշտ է հեռանալ նրանցից (եթե ավելի թեթև նավերը չեն խանգարում, և նրանք կարող են): Եթե ​​նոնդուսին մնացել է հարյուր հիսուն-երկու հարյուր հարվածային միավոր (հարվածային միավորներ, կորպուսի «առողջության» խաղային միավորներ) և երեք ռեյնջեր ծեծում են նրան, ապա կարող եք նստել և փորձել վերջացնել նրան վերջին հարվածով։ նրան սպանելու համար միավորներ ստանալու համար: Բայց մի գնա դրան ինքնուրույն:

Էգեմոն.Հեյ «Ի՞նչ է այս հսկայական հիմարը»: - «Դու ինքդ հիմար ես, էգեմոն է»։ - «Վա՜յ էգեմոն, այսպիսի հսկայական հիմար...» Հսկայական և դանդաղ նավ: Շատ վտանգավոր։ Դուք կարող եք հարվածել միայն խաղի վերջին փուլերում և միայն երգչախմբում, եթե դուք սուպերմեն չեք:

Մաքփել.Չեմ նկարագրի. երբ տեսնես, հաստատ չես շփոթի մութի հետ։

մոլորակներ

Մոլորակները պտտվում են համակարգի կենտրոնական աստղի շուրջ։ Աստղի շուրջ մոլորակների պտույտը դանդաղ է, բայց անխուսափելի։ Թռչելով համակարգ՝ անհնար է նախապես իմանալ՝ մոտ կլինե՞ք մոլորակին, թե՞ ստիպված կլինեք թռչել դեպի այն ամբողջ քարտեզով:

Յուրաքանչյուր համակարգ ունի առնվազն մեկ բնակելի մոլորակ: Որպես կանոն, դրանք երկու-երեք են: Օրինակ, Արեգակնային համակարգում դրանք են Վեներան, Երկիրը և Մարսը: Մնացած մոլորակները անմարդաբնակ են։ Դուք կարող եք նստել նրանց վրա (փախչելով ծովահեններից կամ կլեզաններից), բայց բացի գեղեցիկ բնապատկերից, այլ բան չեք տեսնի։ Դուք կարող եք նաև վայրէջք կատարել անմարդաբնակ մոլորակի վրա՝ կատարելով որոնում:

Մեկ մոլորակ - մեկ մրցավազք: Մի համակարգում կարող են լինել տարբեր ռասաների մոլորակներ, բայց երկու ռասա չեն կարող միաժամանակ ապրել նույն մոլորակի վրա։ Յուրաքանչյուր բնակեցված մոլորակ ունի տնտեսության իր կենտրոնացումը՝ արդյունաբերական, գյուղատնտեսական կամ խառը: Սա ազդում է շուկայի, դրա առաջարկի և պահանջարկի, որակի և «առաջադեմ» սարքավորումների վրա, որոնք կարելի է գնել այս մոլորակում։ Նաև մոլորակը կարող է ունենալ ժողովրդավարական ռեժիմ, միապետություն, բռնապետություն, անարխիա, հանրապետություն։ Բացի այդ, յուրաքանչյուր մոլորակ ունի որոշակի քանակությամբ բնակչություն, ինչը նույնպես ազդում է տնտեսության վրա։

Մոլորակի վրա դուք կարող եք գնալ շուկա՝ ապրանքներ գնելու կամ վաճառելու համար: Դուք կարող եք գնումներ կատարել պահեստամասերի շուկայում, իմանալ նորությունները, վերանորոգել նավի կորպուսը և լիցքավորել վառելիքը։ Բացի այդ, դուք կարող եք կապվել կառավարության հետ՝ տուգանք վճարելու, բանտ նստելու, շահավետ առաջարկ կամ նույնիսկ քվեստ ստանալու համար:

Բոլոր մոլորակների անունները, նրանց ռասան, տնտեսության տեսակը և ձեր հանդեպ վերաբերմունքը պարզելու համար պարզապես սավառնեք աստղի վրա:

Եթե ​​համակարգը հարձակման է ենթարկվում կլիսանի կողմից, իսկ պաշտպաններն արդեն տատանվել են, ապա դուք չպետք է սպասեք մոլորակի փոթորկին: Եթե ​​Կլիսանները տիրանան, դու կմեռնես։ Հենց մոլորակի վրա:

Դա հետաքրքիր է:Աստղին մոտ թռչելը կարող է լրջորեն վնասել կորպուսը, ուստի երթուղին ավտոմատ կերպով գծագրվում է դրա ջերմությունից խուսափելու համար:

հիպերտարածություն

Համաձայն բոլոր ֆանտաստիկ կանոնների՝ «Space Rangers»-ում համակարգերի միջև շարժումն իրականացվում է հիպերտարածության միջոցով։ Զանգահարելով գալակտիկայի քարտեզը՝ դուք գտնում եք այն համակարգը, որին պետք է ցատկել և սեղմել դրա վրա: Եթե ​​բավականաչափ շարժիչի հզորություն և վառելիք կա (մինչդեռ տեսողականորեն անհրաժեշտ համակարգը քարտեզի շրջանակի ներսում է), ապա, ինքնուրույն հասնելով քարտեզի ավարտին, ցատկում ես հիպերտարածություն և երեք-չորս օր հետո մտնում ես ցանկալի համակարգ. Եթե ​​բավարար հզորություն չկա, թռչեք նստատեղերի վրա, մոլորակների վրա տեղափոխություններով և լիցքավորմամբ: Սա, իհարկե, դանդաղ գործընթաց է։

Հիպերտարածության մեջ դուք թռչում եք դեպի ցանկալի աստղը փնջերի միջև ընկած սլաքների երկայնքով: Սեղմելով spacebar-ը, դուք պարզապես կթռչեք դրանց միջով առանց որևէ դժվարության. սկզբից մինչև վերջ միշտ կա մեկ ապահով ճանապարհ: Բայց եթե ցանկանում եք հավելյալ գումար վաստակել, ջղայնացնել ձեր նյարդերը և պարզապես ցանկանում եք դիվերսիֆիկացնել հերթափոխային խաղը, կարող եք թռչել դեպի այն խմբերը, որոնք ձեր ճանապարհից դուրս են: Այնտեղ կարելի է հանդիպել ծովահենների, հիպերտիեզերական ծովահենների։ Յուրաքանչյուր փունջ կարող է պարունակել մեկից հինգ ծովահեն: Պատահում է նաև, որ նրանք չկան։

Նրանց հետ մարտը տեղի է ունենում իրական ժամանակում՝ տարօրինակ, անսովոր, փակ միջավայրում։ Դուք կարող եք կա՛մ միացնել ավտոպիլոտին (այդ դեպքում նավն ինքն իրեն կպայքարի), կա՛մ կառավարել մարտը «ձեռքով»։ Սպանված ծովահենները երբեմն գցում են սարքավորումներ, որոնք կարելի է վերցնել և հետո վաճառել մոլորակների սովորական տարածությունում: Բոլոր ծովահենների ոչնչացումից հետո դուք կարող եք ապահով թռչել փնջի միջով՝ հավաքելով մասեր, իսկ երբ ձանձրանում եք, կրակոցներով կոտրել ելքի դիմացի պատնեշը և դուրս գալ փողոց։

Հիպերտիեզերական մարտերն անամոթաբար նման են արկադային, և այստեղ ամեն ինչ կախված է Quake III-ում ձեռք բերված փորձից և արձագանքից: Բայց դուք կարող եք մի քանի խորհուրդ տալ խաղացողին, ավելին կարդալ արկադային մարտերի մասին «Զենքերը և դրանց օգտագործումը» և «Մարտավարական խորհուրդներ» բաժնում:

Դա հետաքրքիր է:ծովահենների հետ փունջ յուրաքանչյուր այցելությունից հետո ծովահենների ուժը մեծանում է: Այնուամենայնիվ, եթե հենց սկզբից չթողնեք նրանց, նրանք կարող են պարզապես... վերջանալ, և դուք կթռչեք հիպերտիեզերքում՝ փնտրելով նրանց և իզուր կբղավեք. !"

Սև անցքեր

Սև խոռոչը տիեզերքի չուսումնասիրված շրջան է:

Սև խոռոչների ի հայտ գալը հաղորդվում է լուրերում։ Համակարգը, որն ունի սև անցք, քարտեզի վրա նշվում է հատուկ խորհրդանիշով, որը չի կարելի շփոթել որևէ այլ բանի հետ:

Թռչելով սև խոռոչի մեջ՝ հայտնվում ես արկադային կռվի մեջ, որը նման է ջրի երկու կաթիլի՝ վերը նկարագրվածին նման: Այստեղ ամբողջ տարբերությունն այն է, որ դուք կռվում եք ոչ թե ծովահենների, այլ անհայտ քաղաքակրթությունների անհայտ նավերի հետ։ Երբեմն այդ նավերը իրենց մահից հետո թողնում են արտեֆակտներ (հենց նրանք, որոնք վերանորոգվում են միայն գիտնականների կողմից. տե՛ս վերևում):

Արտեֆակտները նավի մասեր չեն: Նրանք պարզապես «կցվում» են նավի մասերին՝ ստիպելով նրանց աշխատել ավելի լավ կամ մի փոքր տարբեր (բայց դեռ ավելի լավ): Խանութում չեք կարող արտեֆակտներ գնել, ուստի խորհուրդ եմ տալիս ավելի հաճախ այցելել սև խոռոչներ: Բոլոր տեսակի արտեֆակտների նկարագրությունը կգտնեք ստորև՝ «Սարքավորումներ ձեր նավի վրա» բաժնում:

Անհնար է նախապես գուշակել, թե սեւ անցքից ելքը որ համակարգին կբերի ձեզ։ Միանգամայն հնարավոր է, որ դուք հայտնվեք մի համակարգում, որը գրավել են Կլիսանները, և ձեզ շտապ պետք է փախչել կանաչ ռազմիկների բզզացող ամբոխից:

Սարքավորումներ ձեր նավի վրա

Ստանդարտ սարքավորում

«Դե, վերջապես, երջանկություն. ես մեծ ատրճանակ գնեցի։

Բայց ինչպե՞ս թռչել հիմա: Ո՛չ տանկ, ո՛չ շարժիչ...»:

(բառերը ֆորումում)

Ինչպես գիտեք, ռեյնջերն ու նավը մեկ են։ Հետևաբար, շատ կարևոր է հոգ տանել ձեր նավի մասին, իրականացնել ԵՄ (ամենօրյա խնամք) և MOT (սպասարկում), ժամանակին փոխարինել հնացած կամ հնացած մասերը:

Մենք թվարկում ենք տիեզերանավի ստանդարտ մասերը:

Շրջանակ- փաստորեն, ձեր նավի պատյանը:

Շարժիչ- դա շարժիչ է: Դուք չեք կարողանա թռչել առանց դրա, ուստի դա պարտադիր է:

Վառելիքի բաք- առանց մեկնաբանության. Առանց դրա, դուք նույնպես չեք կարողանա թռչել, սա նավի մեջ երկրորդ անհրաժեշտ բանն է:

Ռադարքո աչքերն են. Ռադարը թույլ է տալիս տեսնել և ճանաչել այն, ինչ թռչում է ձեր շուրջը:

Սկաներսարք է, որը թույլ է տալիս սկանավորել այլ նավերը՝ որոշելով, թե ինչ են դրանք տեղափոխում և որքան ամուր են դրանք:

Droid- ավտոմատ մեքենա, որը հենց տարածության մեջ անընդհատ վերանորոգում է վնասված կորպուսը:

գրավել- Սա այն է, ինչ ձեզ օգնում է տիեզերքում կախված առարկաներ, բեռներ և գավաթներ վերցնել:

Պաշտպանիչ դաշտի գեներատոր- թուլացնում է մարտերում վնասը և կանխում այլմոլորակային նավերից սկանավորումը:

Այժմ - մանրամասնորեն յուրաքանչյուրի մասին:

Շրջանակ- սա ձեր նավի հիմքն է: Յուրաքանչյուր մարմին ունի երկու հատկանիշ. Նախ, սա այն ծավալն է, որը կարող է տատանվել մոտ երկու հարյուր միավորից (դրանք նաև վնասի կետեր են, հարվածային կետեր) մինչև հազար: Այս թիվը շատ կարևոր է, քանի որ այն որոշում է, թե քանի տարր կարող եք տեղադրել նավի վրա և որքան կարող եք տեղադրել պահեստում: Պահոցը ամբողջ ծավալն է, որը մնացել է նավի սարքավորումներով և զենքերով լցվելուց հետո:

Եթե ​​դուք գերազանցում եք նավի հզորությունը ծանր բեռներ բեռնելիս կամ ծանր զենք գնելիս, դուք չեք կարողանա շարժվել։ Ուստի ամբողջ խաղի ընթացքում դուք կփորձեք խնայել նավի կենսական ծավալը՝ տասը անգամ մտածելով ծանր մաս գնելուց առաջ։ Հենց ակնագնդերի ամրացումը գավաթներով լցնելով՝ դուք ստիպված կլինեք ծանր կաչաղակ թռչել բազա կամ մոլորակ՝ այնտեղ լուսավորվելու համար՝ թողնելով այլ համեղ գավաթներ, որոնք պետք է ուտել այլ ռեյնջերների կողմից:

Երկրորդ բնութագիրը վնասի չափն է, որը կորպուսը կարող է արտացոլել կրակելիս: Օրինակ, ձեզ նկարահանել են 30 հզորությամբ լազերային միջոցով, իսկ կորպուսը արտացոլում է 7 միավոր։ Այնուհետև կորպուսը կստանա վնասի ընդամենը 23 միավոր (իհարկե, խաղի մեջ կան այլ մոդիֆիկատորներ)։ Կորպուսի ծավալը նաև նրա ամրությունն է, երբ վնասի չափը գերազանցում է, մահանում ես։

Շարժիչայն է, ինչը ստիպում է ձեր նավը շարժվել տիեզերքով և անցնել այլ համակարգեր հիպերտիեզերքի միջոցով: Ձեր թռիչքի արագությունը և թռիչքի միջակայքը կախված են շարժիչի որակից: Լավ շարժիչը ամեն ինչի բանալին է: Դիտեք ձեր շուրթերը. սա բացարձակապես ամեն ինչի բանալին է: Դա ձեր մեքենայի ամենակարևոր մասն է... Այսինքն՝ տիեզերանավում:

Դուք կարող եք անզեն թռչել տիեզերքով, և ոչ ոք ձեզ ոչինչ չի անի, եթե դուք պարզապես փախչեք թշնամուց՝ թողնելով չարագործներին հոտոտել ձեր արտանետվող գազերը և նախանձով դիտել ձեր դարձած հորիզոնում գտնվող կետը:

Դուք կարող եք թռչել տիեզերքով երեք հարյուր միավոր ծավալի թույլ նավով, և ծովահեններն ու Քլիզանները ձեզ ոչինչ չեն անի նույն պատճառով: Դուք կարող եք հեռացնել սկաները նավից - դուք շատ չեք տուժի թշնամու նավերի պարունակությունը սկանավորելու անկարողությունից: Թող նրանք թռչեն՝ անզոր սպառնալով և փորձելով քեզ տանել «ատրճանակի վրա»։ Կարճ ձեռքեր!

Դուք կարող եք յոլա գնալ ամենաէժան և «ամենակարճ» ռադարով, կամ ծայրահեղ դեպքում՝ ընդհանրապես հեռացնել այն։ Դուք կարող եք անել առանց այն մինի քարտեզի, որը ձեզ տալիս է ռադարը (թեև դժվար է): Դուք կարող եք բեռ վերցնել տիեզերքում՝ առանց նայելու, թե ինչ է այն (կոնտեյների պարունակությանը նայելը նաև ռադարի ընձեռած հնարավորություն է):

Տարօրինակ կերպով, դուք կարող եք ազատորեն հեռացնել տիեզերքում թռչող որբ օբյեկտների գրավումը. ամեն դեպքում, դուք մեծ գումար չեք վաստակի գիսաստղերի բեկորների վրա, և ստիպված չեք լինի հավաքել նրանց աղբը պարտված թշնամիներից հետո, քանի որ հրացանների լռելյայն ենթադրյալ բացակայություն (տես վերևում):

Ավտո-վերանորոգման droid-ը և պաշտպանական գեներատորը կամընտիր պարագաներ են, պարզապես խաղալիքներ մարտիկների համար: Դուք կարող եք ապահով կերպով հեռացնել դրանք և չանհանգստանալ. ինչու՞ պայքարել, երբ իսկապես հզոր շարժիչ ունեք:

Մի խոսքով, խաղի մեջ ոչինչ այնքան կարևոր չէ, որքան հիանալի «կրակոտ շարժիչը» ձեր երկաթե ձիու համար։ Ահա լավ շարժիչի առավելությունները.

Հզոր շարժիչը տարածության մեջ տալիս է շարժման մեծ արագություն։ Սա կարող է աշխատել ձեր օգտին, երբ ձեր պոչի վրա կան արատավոր ծովահեններ կամ կանաչ կլիզներ:

Հզոր շարժիչը, որը միացված է վառելիքի խորը բաքին, թույլ կտա երկար թռիչքներ կատարել համակարգերով:

Հզոր շարժիչը ձեզ հնարավորություն կտա լավ գումար վաստակել քվեստներում։ Եթե ​​դուք վստահ եք ձեր արագության վրա (այն չպետք է լինի յոթ հարյուր կամ ութ հարյուրից պակաս, իսկ անհասանելի իդեալում այն ​​պետք է լինի մոտ ինը հարյուր), ազատ զգալ ընտրեք ավելի խիստ քվեստի ժամանակային շրջանակ. սա ձեզ մեծ աճ կտա: քվեստի համար վճարված գումարի չափով։

Հզոր շարժիչով դուք կկարողանաք ունենալ մեծ կորպուս, ունենալ շատ ազատ տարածություն պահարանում և այդպիսով կատարել հաջող առևտրային կարիերա: Դուք հարցնում եք, թե ինչու հզոր. Որովհետև թույլ շարժիչն ու մեծ կորպուսը լրիվ խառնաշփոթ են. նույնիսկ ամենասատկած ծովահենը կհասնի քեզ ու կրակի վրադ՝ ստիպելով ազատվել մի քանի հազարից կամ բեռից:

Վառելիքի բաք. Հզոր շարժիչով դուք չեք հուսահատվի նույնիսկ մոտ երեսուներեք միավորի չափի մակերեսային և մակերեսային վառելիքի բաքի առկայությունից (մի փոքր ավելի, քան երկու հարակից համակարգերի միջին հեռավորությունը): Հեռավոր համակարգում դուք կարող եք ցատկել և հաջորդաբար փոխանցումներով:

Մեկ այլ բան այն է, որ եթե դուք ունեք հզոր շարժիչ, ապա լավ և խորը վառելիքի բաք ունենալը խիստ խորհուրդ է տրվում: Այս երկու բաները հիանալի կերպով համագործակցում են՝ թույլ տալով անցնել գալակտիկայի կեսը մի քանի օրվա ընթացքում: Շատ լավ է, եթե սև խոռոչում ձեռք եք բերել արտեֆակտ՝ սև գո: Այնուամենայնիվ, ինչի՞ մասին եմ խոսում՝ ինչպե՞ս եք դա ստանում առանց ռազմական տեխնիկայի։ Մեղավոր, երազում էի. Եկեք ավելի հեռու գնանք:

Ռադար.Սա շատ օգտակար բան է։ Դրա միջոցով դուք կարող եք նկատել թշնամիներին և ընկերներին, օգտակար բեռներին և վտանգավոր գիսաստղերին մինի քարտեզի վրա: Դուք կկարողանաք խոսել միայն այն նավի հետ, որը գտնվում է ձեր ռադարների տիրույթում: Եթե ​​այլմոլորակայինների նավը ավելի շատ ռադար ունի, քան դուք, ապա նրանք կարող են ձեզ միակողմանի հաղորդագրություններ ուղարկել: Ռադարները տարբերվում են միջակայքում: Բնականաբար, որքան հեռու, այնքան լավ: Բայց ռադարում կրիտիկական ոչինչ չկա։

Սկաներ.Սկաները կիսաօգտակար բան է։ Եթե ​​պահարանում բավարար տեղ չունեք, ապա վաճառեք սկաները և խնայեք ծավալը: Դրանով դուք կարող եք սկանավորել այլ նավեր, որոշել դրանց «կոնֆիգուրացիան»՝ համեմատելու ձեր սեփականի հետ՝ գնահատելով, թե ով կհաղթի հիպոթետիկ մարտում։ Այն չի աշխատում Kleesans-ի հետ, ոչ մի կերպ չեք կարող սկանավորել դրանք: Եթե ​​այլմոլորակայինների նավի պաշտպանիչ դաշտի գեներատորն ավելի ուժեղ է, քան ձեր սկաների հզորությունը, ապա սկանավորումը տեղի չի ունենա: Եթե ​​դուք գումար ու տեղ ունեք նավի վրա, օգտագործեք սկաները, դուք ավելի վատ չեք լինի:

Droid.Ռազմիկի կամ ծովահենի համար դրոիդը պարտադիր է: Վաճառականին էլ է դա պետք՝ ծովահենի հետ պատահական կռվի դեպքում։ Դրոիդի խնդիրն է վերանորոգել կորպուսը յուրաքանչյուր շրջադարձի ժամանակ՝ վերականգնելով կորցրած հարվածային կետերի որոշակի քանակություն: Վերականգնված հարվածային կետերի քանակը կախված է դրոիդի տեսակից: Որքան հզոր է դրոիդը, այնքան լավ:

Գրավել.Առանց գրավելու դուք չեք կարողանա տիեզերքում հավաքել պրոտոպլազմ, լքված ապրանքներ, վաճառքի համար նախատեսված աստերոիդների որբ բեկորներ, արտեֆակտներ: Հետեւաբար, գրավումը բացարձակապես անհրաժեշտ է: Դրա հիմնական պարամետրը հզորությունն է, որը որոշում է «առգրավման» համար հասանելի իրի առավելագույն չափը։ Ենթադրենք, դուք ունեք քառասուն միավորի գրավում: Դուք կկարողանաք հավաքել քսանհինգ միավոր կշռող պրոտոպլազմայի կտորներ, քառասուն միավոր բեռներ, բայց դուք այլևս չեք կարողանա վերցնել քառասունհինգ միավոր կշռող մի քանի լքված թնդանոթ: Վաճառքի դուրս գալուն պես բռնիչը պետք է փոխվի ավելի հզորի:

Պաշտպանիչ դաշտի գեներատոր:Սա զուտ «մարտական» տեխնիկա է՝ վնասի որոշակի տոկոս կլանող։ Եթե ​​դու ռազմիկ ես կամ ծովահեն, ապա քեզ գեներատոր է պետք՝ առանց որևէ խոսակցության։ Բայց եթե դուք առևտրական եք (որին անհրաժեշտ է նավի վրա ավելի շատ տարածք ազատել բեռների համար), ապա մի գնեք գեներատոր կամ ուշադիր գնահատեք դրա քաշը գնելուց առաջ:

Սարքավորումների որակը

Իրական կյանքում ինչ-որ տեխնիկական սարք գնելիս մենք այն գնահատում ենք մի քանի տարբեր չափանիշներով՝ գին, որակ, ապրանքանիշ: Մենք փնտրում ենք լավագույն արժեքը փողի համար: Մշակողները կարողացան խաղի մեջ ներդնել այս նույն տնտեսական գործոնը «որակի» պարզ հայեցակարգով: Խաղի յուրաքանչյուր մաս կամ զենք ունի իր քաշը, իր որակը և իր «արտադրողի մրցավազքը»:

«Շուկայում» որակը նշվում է յուրաքանչյուր ապրանքի ներքևի ձախ մասում գտնվող երկու կետերի գույնով: Այս կետերի գույնը պետք է համեմատել պատուհանի վերևում գտնվող ծիածանի շերտի հետ: Ձախ կողմում՝ անորակ իրեր, աջում՝ շատ որակյալ։ Գտեք շերտի վրա անհրաժեշտ գույնը և որոշեք արտադրանքի որակը:

Լավ որակը նշանակում է, որ իրը օգտագործման ընթացքում ավելի քիչ կկոտրվի, և ավելի քիչ գումար կծախսվի մոլորակներում կամ տիեզերական բազաներում այն ​​վերանորոգելու համար: Վատ որակը ապրանքի աճող «փխրունություն» է, բայց միևնույն ժամանակ ցածր գին: Ձեր խնդիրն է ընտրել գնի և որակի համադրություն, որը համապատասխանում է ձեզ: Հիշեք, որ թանկարժեք իրի վերանորոգումը շատ թանկ կարժենա։ Անորակ իրն ավելի հաճախ կփչանա, բայց դրա վերանորոգումը ընդամենը կոպեկներ կարժենա։

Քաշը նույնպես հիմնական պարամետր է: Բնականաբար, ավելի թեթև իրերն ավելի թանկ են, քանի որ նավի վրա տարածք են խնայում այլ մասերի կամ բեռների համար։ Ձեր խնդիրն է ընտրել կա՛մ ծանր ու էժան ատրճանակ, կա՛մ շատ թանկ, բայց մի փոքր ավելի թեթև: Խորհուրդ եմ տալիս չխնայել քաշը և ավելի թեթեւ բան վերցնել՝ անտեսելով բյուջեի բացթողումները։

«Արտադրողի մրցավազքը» ազդում է ապրանքի որակի վրա։ Իմաստուն գաալյանների պատրաստած իրերը սովորաբար շատ բարձրորակ են և թանկ: Նվազման կարգով հաջորդում են ֆեյանները, մարդիկ, առանցքակալները և, վերջապես, մալոկները։ Մալոկներն ու առանցքակալները պարզունակ, ծանր, փխրուն, բայց շատ էժան բաներ են պատրաստում։

Գրեթե ամեն բան կարող է, որոշակի գումարի դիմաց, արդիականացվել հետազոտական ​​կայանում: Որքան թանկ լինի ապրանքը, այնքան ավելի շատ կգանձվի ձեզնից արդիականացման համար:

Դա կարեւոր է:Մի շփոթեք կորպուսի վնասը մարտում և սարքավորումների վնասման հետ: Դուք կարող եք շրջել ճակատամարտում կես կորպուսով, տեխնիկան գրեթե անվնաս թողնելով: Դուք կարող եք սարքավորումը (օրինակ՝ շարժիչը) հասցնել ամբողջական անսարքության նույնիսկ առանց կռվի: Կեղևը և տեխնիկան վերանորոգված են առանձին։ Մոլորակների վրա սարքավորումները կարող են վերանորոգվել, եթե այն կիսով չափ կամ ավելի կոտրված է: Մոլորակի վրա ոչ ոք ձեզ հնարավորություն չի տա կանխելու փոքր-ինչ մաշված սարքավորումները։ Կայարաններում դուք կարող եք վերանորոգել սովորական եղանակով և բոլորը միասին, և իրականացնել կանխարգելիչ սպասարկում, բայց մեծ գումարի դիմաց: Շրջանակ առանձին-առանձինԴուք չեք կարող վերանորոգել կայաններում՝ միայն մոլորակների վրա: Այնուամենայնիվ, եթե դուք պատվիրում եք վերանորոգել ամբողջընավը, կորպուսը նույնպես կվերանորոգվի։

Արտեֆակտներ

Անհայտ քաղաքակրթությունների գաղտնի զարգացումներ, արտեֆակտներ. սրանք այն բաներն են, որոնց համար արժե անցնել սև անցքերով: Երբեմն արտեֆակտ կարելի է տալ կարևոր որոնում կատարելու կամ համակարգը ազատելու համար, բայց ես դրա վրա չէի ապավինի: Ամեն ինչ սև խոռոչների մեջ է:

Արտեֆակտների օգտակարությունը (5-25 միավոր փոքր քաշով) ապացույցների կարիք չունի։ Բավական է դրանք թվարկել օգտակարության աստիճանի ցուցումով.

Երկաթե վրիպակներ.Սա գաղութ է, որը տեղավորվում է ձեր նավի կորպուսի վրա և արտազատում է յուպինում՝ տալով ձեր կորպուսի երկարակեցությունը: Պարզապես օգտակար արտեֆակտ:

Սև գո.Տեղադրված վառելիքի բաքում՝ սև գոգն աստիճանաբար վերականգնում է վառելիքը դրա մեջ՝ սովորաբար երկու միավոր մեկ պտույտում: Օգտակարությունը ճնշող է: Սև գոմի միջոցով դուք երբեք որևէ տեղ չեք խրվի և կկարողանաք թռչել ամբողջ գալակտիկայով առանց վառելիք լիցքավորելու:

Psi նյութի արագացուցիչ.Իր գիտակցության օգնությամբ նա լարում է շարժիչի հետ ընդհանուր ալիքը և արագացնում այն՝ վերափոխելով նավի շուրջ տարածությունը։ Շատ օգտակար արտեֆակտ։

Սատանաներ.Սրանք գերսառը բակտերիաներ են, որոնք սառեցնում են շարժիչը թեժ մարտում: Պարզապես օգտակար արտեֆակտ:

Երկարացնող.Կցվում է ռադարին և մեծացնում դրա հեռահարությունը: Պարզապես օգտակար արտեֆակտ:

Սկաների քեշ.Բարձրացնում է սկաների մշակման հզորությունը և հետևաբար դրա հզորությունը: Պարզապես օգտակար արտեֆակտ:

Droid Jr.Օգնում է դրոիդին վերանորոգել նավը: Շատ օգտակար արտեֆակտ խաղի սկզբում և պարզապես օգտակար՝ մինչև վերջ:

Նանիտոիդներ.Մանրանկարչություն ռոբոտներ, որոնք կարող են վերանորոգել այն ամենը, ինչ ձեռքի տակ է: Յուրաքանչյուր շրջադարձի համար նրանք վերանորոգում են ցանկացած միավոր (բացի կորպուսից) տասը տոկոսով: Ըստ օգտակարության աստիճանի, նանիտոիդները նույնիսկ սև գոգն են անում։ Նրանք կարող են ձեզ մեծ գումար խնայել վերանորոգման համար: Նրանք միայն իրենց չեն ուղղում:

Էրիմետր.Ամրացնում է պիկապ ճառագայթը, ինչը թույլ է տալիս վերցնել պիկապի բնութագրերից մի փոքր ավելի մեծ իրեր: Պարզապես օգտակար արտեֆակտ:

Բևեռացնող.Սուբակտիվ մասնիկների ատոմային աղբյուր, որն ուժեղացնում է նավի պաշտպանիչ դաշտի հզորությունը: Պարզապես օգտակար արտեֆակտ:

Հավանական անալիզատոր.Ստանալով սկանավորման տվյալներ՝ այն կարող է կանխատեսել ցանկացած նավի հետ ճակատամարտի հավանական արդյունքը: Կոմունալը միջինից բարձր է:

Պայթյունի ալիքի տեղայնացուցիչ.Մեծացնում է հավանականությունը, որ ավելի օգտակար հատվածը դուրս կգա պարտված թշնամուց մարտում: Շատ օգտակար արտեֆակտ։

Հակագրավիտատոր.Օգտագործելով Գնակ-Էյնշտեյն սկզբունքը՝ այն նվազեցնում է նավի զանգվածը։ Շատ օգտակար արտեֆակտ։

Z-հաղորդիչ. Դրանով դուք կարող եք կլիսաններ համակարգ կանչել ըստ խաբեության սկզբունքի: Սիրողականի համար.

Քվարկ ռումբ.Դու նետում ես տիեզերք, թռչում ես, որ պայթյունի ալիքը չցավի, կրակիր։ Բզդիհ! Եվ մենք թռչում ենք: Այն շատ լավ է աշխատում փոքր և միջին կլիզների դեմ՝ մեկ ռումբով կարող ես տասնյակ սպանել: Շատ օգտակար արտեֆակտ։ Քվարկային ռումբի օգնությամբ դուք կարող եք ձեռք բերել Մահպելլա նույնիսկ խաղի սկզբնական փուլում։ Իրականում սա խաղի սկզբնական տարիներին նրան հաղթելու միակ միջոցն է:

Տրանսլյուկատոր. Կու, ընկերնե՛ր։ Tranclucator-ը ծանր (60 միավոր քաշով) ռոբոտ է, որը կարող է տիեզերք արձակվել՝ մարտական ​​գործողություններում աջակցելու համար: Փաստորեն, ազատ «գյուղացի աշխատողը» միշտ լսում է քեզ և չի վերցնում քո նկարահանած պրոտոպլազմը։ Պարզապես տրանկլակատորի կրակային հզորությունը փոքր է, իսկ ռոբոտը շատ է կշռում: Մեծ ձեռքով մարտիկի համար օգտակար է, վաճառականի համար՝ ոչ շատ: Ի դեպ, նրա մահից հետո բեկորներից լավ դետալ որսալու հնարավորություն կա։

Բանակի GP-3 ուղղությունը որոնիչ.Այն տրվում է ձեզ ռազմաբազայում ձեռքբերումների համար։ Այս ուղղությունը որոնիչը թույլ է տալիս նախապես որոշել, թե քանի ծովահեններ են թռչում հիպերտիեզերական փունջում: Այսպիսով, դուք կարող եք մոտավորապես գնահատել ձեր հաղթելու շանսերը և գտնել Վարպետ ծովահենի գաղտնի որջը:

մտավոր հաղորդակցիչ.Սա այն է, ինչ ուսումնասիրում են գիտնականները, և դա ձեզ թույլ կտա երկխոսություն սկսել Մաչպելլայի հետ: Երբ հետազոտությունն ավարտվի, հետազոտական ​​կայանում կարող եք ձեռք բերել հաղորդակցիչ: Զգուշացում․ խնայեք գումար։ Սովորաբար, նրանք այն ձեզ չեն վաճառի հիսուն հազար վարկից պակաս:

ԵՐՐՈՐԴ ԷՋ

Զենքերը և դրանց օգտագործումը

Ինչու՞ է քեզ պետք զենք:

Զենքով դու դարբնում ես քո հաղթանակը: Խաղի ընթացքում դուք ինքներդ կկարողանաք որոշել, թե որ զենքն է ձեզ ավելի հարմար տիեզերքում մարտերի համար, և որը հիպերտիեզերքում մարտերի համար: Դուք կսովորեք, թե ինչպես կառուցել հավասարակշռված զինանոց ինքներդ ձեզ համար՝ դժվար ընտրություն կատարելով ծանր, բայց հզոր զենքերի և թեթև, բայց թույլ զենքերի միջև:

Դուք զենք եք գնում բազաներից կամ մոլորակներից: Ընդհանուր առմամբ, նավի վրա զենքի համար հինգ տեղ (նստատեղ) ունեք: Սա նշանակում է, որ դուք կարող եք ունենալ մինչև հինգ ատրճանակ: Եթե ​​կորպուսի ծավալը բավարար է, իհարկե, և դա ամենևին էլ փաստ չէ, քանի որ մեծ հրացանների սովորական քաշը սկսվում է մոտ հարյուր միավորից: Եթե ​​պահարանում շատ տեղ կա, ապա ոչինչ չի խանգարի ձեզ յոթ կամ ութ ատրճանակ ունենալ. պարզապես հինգը դրեք անցքերի մեջ, մնացածը թող պառկի պահարանում: Դուք կարող եք դրանք ժամանակ առ ժամանակ փոխել: Բայց ինչու եք դա անում: Ուղղակի տարածքի վատնում:

Բնականաբար, եթե դուք հանկարծ մարտում վերցնեք հզոր թնդանոթ, ապա կարող եք անմիջապես օգտագործել այն: Յուրաքանչյուր թնդանոթ կրակում է պտույտի ընթացքում մեկ անգամ:

Զենքերը տարբերվում են ըստ հակառակորդի վրա գործողության սկզբունքների։ Մեկը պարզապես վնասում է կորպուսը (ամենաուղղակի ճանապարհը): Մեկ ուրիշը ոչնչացնում է ներքին սարքավորումները: Երրորդը դանդաղեցնում է թշնամուն. Յուրաքանչյուր ատրճանակ ունի իր պարամետրերը: Իհարկե, դրանք վերը նկարագրված «արտադրողների մրցավազքն» ու որակն են, որոնք ազդում են մաշվածության մակարդակի վրա:

Բայց գլխավորը, իհարկե, միջակայքն ու հզորությունն է։ Հեռահարությունը այն հեռավորությունն է, որով կարող է կրակել թնդանոթը: Երբ թնդանոթն ընտրվում է, նավի շուրջը շրջան է հայտնվում, և դրա ներսում ամեն ինչ հասանելի է հարձակման համար: Դուք կարող եք հարձակվել ինչպես նավի, այնպես էլ աստերոիդի, օբյեկտի, տիեզերքում կախված բեռի կամ պրոտոպլազմայի վրա:

Կրակի հզորությունը հաշվարկվում է հետևյալ կերպ.

Յուրաքանչյուր զենք ունի որոշակի առավելագույն և նվազագույն հզորություն: Օրինակ, մենք վերցնում ենք լազեր, հզորությունը `10-20: Եթե ​​դուք ընդհանրապես չունեք հարվածելու հմտություն, ապա տասը հզորությամբ ճառագայթը կթռչի թշնամու վրա: Եթե ​​ձեր ճշգրտությունը պոմպացված է առավելագույնը, ապա քսան:

Եթե ​​լազերը կատարելագործվի գիտական ​​կայանում, ապա այն կարող է շարունակել կրակել։ Եվ միգուցե մեծացնել հզորությունը: Այնուհետև սխեման կստանա ձևը. 10-20 (+5): Այս դեպքում կրակոցը հաշվարկվում է նախկինի պես, բայց արդյունքին ավելանում է հինգը։

Կրակելիս հակառակորդի կորպուսին հասցված վնասը հաշվարկվում է մոդիֆիկատորների միջոցով, որոնք կախված են հրացանի հզորությունից, ձեր ճշգրտությունից, թշնամու խույսից, կորպուսից և պաշտպանիչ դաշտից: Որոշ չափով `դրոիդից: Եթե ​​թշնամուն վնասում եք տասնհինգ հարված, և նույն շրջադարձում դրոիդը վերականգնում է տասը հարված, ապա արդյունքը կլինի հինգ հարված: Այստեղ ամեն ինչ պարզ է.

Այնուամենայնիվ, չպետք է կարծել, որ յուրաքանչյուր ատրճանակ ունի որոշակի, կոշտ սահմանված ուժ և հեռավորություն: Ոչ, նույնիսկ նույն տիպի հրացանները բոլորը տարբեր են: Յուրաքանչյուր օրինակի կատարողական բնութագրերը կախված են դրա որակից, այս զենքի արտադրության մրցավազքից, տեխնիկական առաջընթացից (առաջադեմ տարբերակները սովորաբար վաճառվում են գիտնականներից): Բացի այդ, բոլոր հրացաններն ունեն տարբեր կշիռներ:

Բացի այդ, խաղի առաջընթացը չի կանգնում (ավելի մանրամասն՝ ստորև բերված «Ռազմավարական խորհուրդներ» բաժնում առաջընթացի մասին), և եթե խաղի սկզբում ֆոտոնային լազերը թշնամու կողմից 10-20 հարված է հասցրել, ապա մինչև վերջ։ միջին խանութում գնված միջին լազերը արդեն 23-38 միավոր է նոկաուտի ենթարկելու: Զենքի նոր տեսակը, որը նոր է հայտնագործվել, սկզբում թույլ է կրակում, կշռում է շատ ու թանկ։ Բայց տեխնոլոգիան ժամանակի ընթացքում զարգանում է, և այժմ այն ​​արդեն այդքան ծանր չէ, և ավելի հզոր է կրակում։

Շատ կարևոր է հասկանալ, որ յուրաքանչյուր զենք ունի աշխատելու տարբեր եղանակներ տարածության մեջ (որտեղ շրջադարձային ռեժիմն ակտիվ է) և հիպերտիեզերքում կամ սև խոռոչներում (որտեղ իրական ժամանակում տեղի են ունենում արկադային մարտեր):

Ի՞նչ է զենքը։

Այսպիսով, ներկայացնում ենք բոլոր տեսակի զենքերի նկարագրությունը։

Ֆոտոն ատրճանակ.Առաջին մակարդակ. Թեթև քաշ, էժան, թույլ կրակ: Ֆոտոնային թնդանոթի, թերևս, միակ առավելությունը մեծ տարածությունն է, որով այն կարող է խոցել թշնամուն։ Սկզբում ձեզ հարկավոր կլինի թնդանոթի թեթևությունը (սկզբում կունենաք փոքր նավ), բայց մի քանի տարի անց առանց ափսոսանքի հրաժարվեք ֆոտոնային թնդանոթներից։

Տիեզերքում.նորմալ ռեժիմում ֆոտոնային ատրճանակը կրակում է գունատ դեղին ճառագայթներ, որոնք գրեթե անտեսանելի են:

Արկադում.հիպերտիեզերական մարտերում դրանք դեղին համազարկեր են, որոնք հիշեցնում են հրթիռային կրակոցներ: Վերբեռնման արագությունը միջին է, վնասը միջին է:

Արդյունաբերական լազեր.Սկզբում նախատեսվում էր աստերոիդները բաժանել որոշակի արժեք ունեցող հանքանյութերի։ Ընդհանրապես աստերոիդներին կարելի է հարվածել ամեն ինչով, բայց միայն արդյունաբերական լազերն է դա անում շատ զգույշ՝ պահպանելով մեծ քանակությամբ հանքանյութեր։ Կռվի մեջ նա այնքան էլ հարմար չէ: Եթե ​​ցանկանում եք սկսել հավաքել և վաճառել աստերոիդներ (դրանք վարքով ավելի շատ գիսաստղերի են նման), ապա օգտագործեք այն։ Բայց շուտով դուք կձանձրանաք այս զբաղմունքից. այն մեծ օգուտներ չի բերում, և յուրաքանչյուր աստերոիդի հետապնդելը այլ բան է:

Տիեզերքում.կապույտ ճառագայթ. Ես կասեի նույնիսկ հոսել:

Արկադում.կապույտ բշտիկների խիտ պոռթկումները: Արագ է նկարում, մարտկոցը արագ է սպառվում: Այն թույլ է հարվածում, բայց ունի թույլ տնային հատկություններ, ինչը շատ լավ է սկսնակների համար:

Պայթուցիկ զենք.Ավելի հզոր, քան լազերային, բայց գործում է շատ կարճ հեռավորության վրա: Խաղի մեկնարկից մի քանի տարի անց այն կդառնա ձեր հիմնական զենքը, թեև այն կփոխարինվի նաև, երբ դրա կատարողական բնութագրերը հնանան:

Տիեզերքում.դեղին կապոցներ. Գործողությունն իր տեսքով նման է լազերային:

Արկադում.կանաչ գնդակներ. Նրանք դանդաղ են թռչում, բայց հարվածում են շատվատ չէ, և նույնիսկ թափ են տալիս պայթյունի ալիքին: Եթե ​​դուք արագ թռչում եք հիպերտիեզերքում և միաժամանակ կրակում եք, կարող եք սայթաքել ձեր սեփական մեղադրանքների վրա: Հարմար է պայթուցիկ ատրճանակով պատասխան կրակել՝ նահանջելով։ Արկադներում պայթուցիկ զենքի մեկ այլ հետաքրքիր հատկությունն այն է, որ դրանք ինքնուրույն չեն պայթում, այլ միայն նավի հետ բախվելիս: Եթե ​​բաց եք թողնում պայթուցիկ զենքով, ապա դրա լիցքերը սկսում են անվերջ թռչել ամբողջ «արենայում»։ Նման զենքերի օգտագործմամբ թեժ մարտից հետո տասնյակ կանաչ գնդակներ սկսում են ետ ու առաջ թռչել մարտադաշտում՝ դժվարացնելով ձեր և ձեր թշնամիների տեղաշարժը:

Գրավիտոնի ճառագայթ.Բանն այնքան էլ հզոր չէ, ուժով մոտավորապես հավասար է պայթուցիկ զենքին։ Բայց ճառագայթ նետողը շատ ավելի մեծ հեռահարություն ունի, ուստի այն կարող է օգտակար լինել որպես պայթուցիկ զենքի փոխարինում: Հիմնական բանը թեթև ճառագայթային ատրճանակ գտնելն է, քանի որ ձեր զինանոցում այս տեսակի զենքի հայտնվելով սկսվում են զենքի քաշի հետ կապված առաջին խնդիրները:

Տիեզերքում.այստեղ այն կարելի է ճանաչել գեղեցիկ բազմագույն կապույտ-կանաչ ճառագայթով:

Արկադում.դեղին փուչիկներ. Նրանք ցավում են:

Հետ քաշող.Այն չի վնասում թշնամու նավը, այլ միայն հանգեցնում է դրա դանդաղեցմանը: Եթե ​​ծովահենը ձեզանից փախչում է մոլորակ (որտեղ նա կարող է վերանորոգել իրեն) կամ դեպի հիպերտիեզերք, ապա լավ գաղափար կլինի նրան դանդաղեցնել հետաձգիչով: Բայց քաշիչի մեջ հատուկ կիրառություն չկա:

Տիեզերքում.կանաչ կետավոր հոսք: Նրանք սիրում են մեղանչել կլիսանսներին։

Արկադում` pբոլոր ուղղություններով ձգվող խեցիների երկրպագու։ Այստեղ նա իսկապես վնասում է նավերը։ Օգտագործեք թշնամիների մեծ կույտի դեմ:

Ֆեյզեր Քելլեր.Հյուր Star Trek-ից: Հարվածում է քիչ հեռավորության վրա, բայց հզոր։ Բավական ծանր, ինչը վատ է: Սովորաբար օգտագործվում է սերտ մարտերում, եթե անհրաժեշտ է թշնամուն հնարավորինս արագ սպանել ձեր ողջ ուժով:

Տիեզերքում.դեղին սինուսոիդ:

Արկադում.դեղին գնդակների արագ շրջադարձ: Թշնամուն պատահաբար հարվածելով՝ նրան ոչինչ չեն անի, բայց եթե թշնամուն մի անկյունում գցես ու ամբողջ հերթով կերակրես, ապա դա այնքան էլ շատ չի թվա։

Aeonic blaster.Շատ ծանր ու հզոր զենք։ Հեռու է հարվածում: Մինչեւ խաղի ավարտը նորաձեւությունից դուրս չի գալիս: Շատ հարմար է արկադում օգտագործելու համար:

Տիեզերքում.կարմիր զույգ ճառագայթներ.

Արկադում.կապույտ թրոմբներ պոչերով: Նրանք ունեն շատ հզոր տնային հատկություններ: Եթե ​​ձեր վրա կրակում են Aeonic blaster-ները, փախեք, և ձեր հետևից թռչող թրոմբները որոշ ժամանակ անց դուրս կգան:

X-դեֆիբրիլյատոր.Թեթևակի հարվածում է նավին, բայց միևնույն ժամանակ ոչնչացնում է նրա ներքին սարքավորումները։ Այս զենքերը պետք է արգելվեն որպես անմարդկային, բայց Կլիսանները շատ են սիրում դրանք օգտագործել, հատկապես Նոնդուսը և Էգեմոնը: Դեֆիբրիլյատորն ինձ այնքան էլ օգտակար զենք չի թվում։

Տիեզերքում.նորմալ ճակատամարտում դեֆիբրիլյատորը հեշտ է ճանաչել. դրանք կապույտ գծեր են, որոնք նման են ռադիոալիքների սխեմատիկ ներկայացմանը:

Արկադում.այստեղ դա խորանարդ արկեր են, որոնք հարվածելուց հետո կոտրվում են ավելի փոքր կտորների։

Submeson թնդանոթ.Հզոր, բայց ոչ առանձնապես հեռահար զենք: Այս ատրճանակը շատ հարմար է արկադային ռեժիմներում օգտագործելու համար: Օգտակար է նաև այն օգտագործել տիեզերքում կռվելու համար փոքր կլեզանների հոտերի հետ, քանի որ այն ունի «տարածքներում կրակելու» էֆեկտ։ Դուք, հավանաբար, հաճախ կկռվեք Kleesans-ի հետ, այնպես որ սուբմեսոն ատրճանակները երկար ժամանակ դուրս չեն գա նորաձեւությունից:

Տիեզերքում.դեղին խցանումներ. Խոցված է ոչ միայն թիրախը, այլեւ մոտակա թշնամիները։

Արկադում.կանաչ մեծթրոմբի. Թռչելով թշնամիների կողքով՝ նրանք միջին ճշգրտությամբ նրանց վրա բաց են թողնում կանաչի փոքրիկ պոռթկումները: փոքրթրոմբի. Նրանք շատ ուժեղ չեն խոցում, բայց պարկեշտ կերպով՝ ենթամեզոնային թնդանոթից մի քանի լավ նպատակային կրակոց կարող է դաժանորեն հաղթել թշնամուն: Առանձնապես հաճելի չէ այն իրավիճակը, երբ ենթամեզոնային թնդանոթները կրակում են ձեզ վրա։ Եթե ​​թշնամին ունի այս զենքը, աշխատեք թույլ չտալ, որ նա ստիպի ձեզ կռվել մոտ տարածությունից:

Դաշտային ոչնչացնող.Ծանր, բայց շատ արդյունավետ զենք:

Տիեզերքում.հակառակորդը պարուրված է դեղին դաշտում՝ խլելով մարմնից հարվածները։

Արկադում.այստեղ դուք կրակում եք հզոր դեղին ճառագայթով: Դուք պետք է զգույշ նպատակադրեք, ճառագայթը տուն չունի:

Տախիոն կտրող.Նախ, տախիոն կտրիչը շատ հզոր է: Երկրորդ՝ նա շատ հեռու տարածությունից է հարվածում։ Բայց նա նույնպես չափազանց ծանր է։ Tachyon Cutter-ը կարող է հիանալի լինել հարվածել և վազել մարտավարության համար:

Տիեզերքում.դեղին ճառագայթ.

Արկադում.ծիածանի շերտ. Զվարճալի է թվում, բայց թշնամիների համար ամենևին էլ քաղցր չէ, երբ նրանք հարվածվում են նման «շերտով»։ Արկադում տախիոն կտրիչը օգտագործելիս կարևոր է զգույշ նպատակ դնել. տախիոն կտրիչով երկու կամ երեք կրակոց ամբողջությամբ կխժռի մարտկոցը, և դուք պետք է երկար սպասեք, մինչև այն նորից լիցքավորվի:

Vortex ուշադրության կենտրոնում.Այստեղ մրրիկի լուսարձակների վրա դուք կավարտեք խաղը: Լուսարձակների և տախիոն կտրիչների վրա։ Սայրերով դուք կսկսեք խաղը հարվածել հեռվից, իսկ պտտահողմի լուսարձակով դուք կավարտեք մոտիկից: Բնականաբար, եթե նավի վրա բավականաչափ գումար և տարածք կա նման հսկայական զենքի համար։ Կրակ դեսանտից, հորձանուտից և Կելլեր փեյզերից, և մեկ ոչխարի միս աշխարհում:

Տիեզերքում.կրկնակի պարույր, որը նման է ԴՆԹ-ին:

Արկադում.ձեր շուրջը երկու խցաններ սկսում են պարույրների կտրվել: Եթե ​​նրանք հարվածում են թշնամուն, նրանք մեծ վնաս են հասցնում նրան: Կարող է օգտագործվել միայն սերտ մարտերում: Ավելի լավ - միանգամից մի քանի թշնամիների դեմ:

Բացարձակ մատրիցա.Բացարձակ անպետք բան, բացի այդ թանկարժեք իրը ​​գիտնականներին վաճառելուց։ Այն ոչ մի տեղ չի վաճառվում, այն կարելի է գրավել միայն որպես գավաթ: Փաստորեն, նավի ներքին սարքավորումն աչքի է ընկնում։ Կլիզացիներն այն օգտագործում են Ռեյնջերներին որքան հնարավոր է տնտեսապես վնասելու համար, որպեսզի նրանք կոտրվեն վերանորոգման ժամանակ: Ձեզ հարկավոր չէ փչացնել Կլիսաններին, դուք պետք է սպանեք նրանց:

Տիեզերքում.Տիեզերքում դրանք դեղին նեղ «ռադիոալիքներ» են, որոնք ճառագայթում են մոտակա թշնամու նավերի ուղղությամբ:

Արկադում.մի տեսակ «բակշոտ», որը պայթում է փոքր հեռավորության վրա։

Դժոխքի ալիք.Հետաքրքիր Kleesan զենք, բայց դրա ծանրության և ցածր արդյունավետության պատճառով ես այն չէի օգտագործի: Դա այն դժոխային ալիքն է, որը տարածվում է կլեսանների մայրաքաղաքային նավերի շուրջ՝ փոքր հեռավորության վրա վնասելով շրջապատող ամեն ինչ։ Իհարկե, եզրակացությունն ինքնին հուշում է. անհրաժեշտ է օգտագործել այն թշնամիների ամբոխի մեջ: Պարզապես անհարմար է հսկայական քաշի պատճառով: Խանութում չես կարող դժոխային ալիք գնել, այն կարող ես ստանալ միայն Կլիսաններից կամ սև խոռոչներից: Դրա արժեքը բավականին պարկեշտ է, ուստի ես սովորաբար դժոխքի ալիք եմ վաճառում գիտնականներին:

Տիեզերքում.սպիտակ կրկնակի ալիքը տարածվում է ձեր շուրջը փոքր հեռավորության վրա:

Արկադում.կրկին ալիք, որը բաղկացած է միայն բումերանգ հիշեցնող գծերից։ Վնասում է շրջապատող բոլորին, բայց ոչ շատ։

Մաչպելլայի աչքերը.Հզոր զենք և շատ ծանր: Կրակում է հեռու: Մահպելլայի աչքերի օգտագործումը ճաշակի հարց է։ Դուք կարող եք այն ստանալ մահացած Կլիզներից և սև խոռոչներից:

Տիեզերքում.մանուշակագույն կայծակ.

Արկադում.Ձեր շուրջը ցրված են ութ հզոր լիցքեր, որոնք նման են բացարձակ մատրիցայի լիցքերին:

«Ծովահենությունը լավ է, դա արգելված չէ, ծովահեններին ձերբակալում են և բանտարկում...»:

(ֆորումից)

Ո՞վ լինել:

«Տիեզերական ռեյնջերների» աշխարհում ձեր «ներկայացուցիչին» ընտրելիս կարևոր է ստեղծել հենց այն, թե ում եք ներկայացնում: Եթե ​​անունը ճաշակի հարց է, ապա պետք է ավելի լուրջ վերաբերվել ռասայական հարցին։ Եթե ​​կասկածում եք, վերցրեք տղամարդուն, նրա դնչիկը ավելի գեղեցիկ է: Առաջադեմ խաղացողները կարող են այլ բան փորձել: «Մասնագիտության» ընտրությունը ազդում է ձեր հարաբերությունների վրա մոլորակների, ցեղերի և NPC-ների և ձեր նախնական սարքավորումների հետ: Ստեղծեք մի քանի հերոսներ և ընտրեք մեկը, որը ձեզ ավելի հարմար է:

Աշխարհի ծնունդը

Ձեր մրցավազքը, անունը և «դասը» ընտրելուց հետո նոր խաղի մեկնարկով ստեղծվում է աշխարհը, որտեղ դուք ապրելու եք: Ոչ միայն աշխատանքային կտորը թափահարում է խառնիչով, այլ ստեղծվում է նոր աշխարհ: Որոշվում են հատվածների քանակը, աստղերի, մոլորակների, ռասաների և բնակչության գտնվելու վայրը, մոլորակի քաղաքական համակարգը:

Տեսականորեն կարող է ստեղծվել մի աշխարհ, որտեղ ընդհանրապես ոչ մի ռասայի ռեյնջեր չի լինի: Միգուցե դա կլինի մի աշխարհ, որտեղ կլիսացիները հենց սկզբից լկտիաբար կճնշեն, և դուք ստիպված կլինեք թողնել ամեն ինչ և պաշտպանվել ձեր ամբողջ ուժով: Թերեւս կլիսանցիները, ընդհակառակը, պարտություն կրեն պարտության հետեւից։

Դա կարող է նույնիսկ պարզվել, որ ծովահենների աշխարհ է, որտեղ նրանք կքշեն և կպահեն խաղաղ նավերը և նույնիսկ ռեյնջերները: Աշխարհը կարող է լինել հանգիստ կամ պատերազմական: Եթե ​​ի սկզբանե ձեզ չի բավարարում ձեր ունեցած աշխարհը, իմաստ ունի սկսել նոր խաղ և ստեղծել նորը:

Խաղի ժամանակացույցը և էվոլյուցիան

Այստեղ դուք առաջին անգամ եք թռչում ձեր հայրենի մոլորակից: Օրացույցում - 1 հունվարի 3000 թ. Ժամանակն անցել է։

Յուրաքանչյուր քայլ օրացույցում մեկ օր է: Հիպերտիեզերքում մեկ անցումը տևում է մինչև մեկ շաբաթ: Արկադային մարտերը տեղի են ունենում ժամանակից դուրս: Դուք զարգանում եք, աշխարհը զարգանում և ապրում է: Նրանում տեղի են ունենում իրադարձություններ, մարտական ​​մարտեր, համակարգերի գրավում և հանձնում։ Բացի այդ, տարբեր ռասաների գիտնականները հետազոտում են սարքավորումների և զենքերի նոր, առաջադեմ տեսակներ: Մի ակնկալեք, որ առաջին տարիներին կգտնեք եզակի շարժիչ (արագությունը՝ 1000, միջակայքը՝ 51 պարսեկ), այն կհայտնվի միայն մի քանի տասնամյակ անց: Երբ կոնկրետ կախված է հետազոտության ծավալից: Առայժմ օգտագործեք հինը՝ ռեակտորը (400, 21 պարսեկ) կամ փուլը (450, 24 պարսեկ)։

Լավ, մենք հասկացանք, թե երբ է սկսվում խաղը: Բայց ե՞րբ է ավարտվում խաղը: Կամ երբ մեռնում ես, կամ երբ հաղթում ես Կլիսաններին (կամ նրանք ավարտվում են առանց քեզ): Խաղի ճշգրիտ սահմաններ չկան, սկզբունքորեն կարելի է խաղալ առնվազն հարյուր տարի:

Ընդհանուր առմամբ, միջին արդյունքները մոտավորապես այսպիսին են. հեշտ մակարդակում խաղն ավարտվում է 13 տարի հետո, միջին մակարդակում՝ 15-ից հետո, ծանր մակարդակում՝ 17 և փորձագիտական ​​մակարդակում՝ 20: Սրանք մոտավոր թվեր են. ոչինչ չի խանգարի ձեզ հասնել երեսուն կամ քառասուն տարի: Եթե ​​դուք ոչնչացրել կամ քշել եք Կլիսաններին, բայց մի շտապեք զեկուցել Ռեյնջեր կենտրոն, ապա ժամանակը կարող է անորոշ ժամանակով ձգվել: Եվս մեկ հարց՝ ձեզ պե՞տք է։

Ժամանակի ընթացքում մի քանի շարունակական գործընթացներ տեղի են ունենում միաժամանակ։ Ինչպես վերը նշվեց, մոլորակները հնարում են տեխնիկական նորարարություններ։ Արդյունաբերական մոլորակներում գյուտերն ավելի արագ են ընթանում, դրանց արագությունը նույնպես կախված է մոլորակի բնակչությունից։ Նոր ապրանքներ են գալիս անընդհատ: Նույն բանը կարելի է բազմիցս բացել՝ դրա բնութագրերը անընդհատ բարելավվում են։

Չնայած այն հանգամանքին, որ խաղի ժամանակը ոչ մի կերպ սահմանափակված չէ (կարծես թե սահմանափակ է), պատերազմը որոշակի փուլում սահում է դիրքային։ Միևնույն ժամանակ, կողմերից ոչ մեկը մեծ հաջողությունների չի հասնում, դա տեղի է ունենում ավելի մոտ հիսունականներին: Ինչի՞ց։ Պարզապես թե՛ Ռեյնջերսը, թե՛ Կլիսանները պտտվում են: Ռեյնջերների սառնասրտության պատճառով համակարգերի վրա Քլիշանի հարձակումները սովորաբար ձախողվում են (չնայած դրանք երբեմն կարող են հաջողվել): Kleesans-ի սառնասրտությունը դրսևորվում է նրանով, որ իրենց վերահսկողության տակ գտնվող մոլորակի գրավված համակարգերում նրանք սկսում են շատ մեծ արագությամբ արտադրել նոր կանաչ նավեր: Անգամ եթե համակարգում գործում են հինգ ռեյնջերներ և հզոր ռազմանավեր, համակարգից ջարդելը պարզապես անհնար է դառնում, քանի որ անընդհատ հայտնվում են նոր թարմ մշակված կանաչ նավեր։

Այստեղից էլ կանոն՝ մի՛ դանդաղիր։

Դա հետաքրքիր է:Ձեզ անհրաժեշտ անձին գտնելու կամ ժամանակին վաճառվող տեխնիկական նորույթի տեսքին հետևելու համար օգտագործեք որոնման համակարգը: Ընդամենը հինգ կրեդիտի համար ձեզ կասեն, թե որտեղ է ամեն ինչ (եթե այդպես է): Փնտրու՞մ եք եզակի շարժիչ վաճառքի համար: Որոնման մեջ մուտքագրեք «singul», և դուք հաստատ կիմանաք՝ բացե՞լ եք այն, թե՞ ոչ։

Ինչպե՞ս ձեռք բերել կապիտալը:

Հենց սկզբից ակնհայտորեն կբախվեք ֆինանսների դառը խնդրին։ Դա ինչ-որ կերպ պետք է լուծել։

Վերցրեք և վաճառեք այն ամենը, ինչ վատ է (հատկապես աստերոիդների բեկորներ): Մի հապաղեք իրականացնել կառավարությունների առաջադրանքները։ Եթե ​​դուք պատրաստ եք մեկ կամ երկու ժամ ծախսել հիպերտիեզերական արկադային մարտերի վրա, կարող եք առևտուր անել ծովահենների կողմից գցված սարքավորումներով:

Երբ դուք ունեք փոքր գումար, կարող եք սկսել առևտուրը: Այստեղ միայն մեկ կանոն կա՝ նրանք գնել են ավելի էժան (առևտրի պատուհանում՝ ապրանքի ձախ կողմում գտնվող աստղանիշ) - ավելի թանկ են վաճառել (աստղանիշը ապրանքի աջ կողմում է): Որքան շատ մոլորակներ կան համակարգում (նույնիսկ ավելի լավ՝ տարբեր ռասաների մոլորակներ), այնքան ավելի շատ կարող եք վաստակել դրա վրա:

Միշտ ազատ տարածություն ունեցեք պահարանում: Նվազագույնը հարյուր միավոր է: Իդեալական - մինչև երկու հարյուր և բարձր: Որքան մեծ են երեկույթները, այնքան մեծ է շահույթը, որը դուք կունենաք յուրաքանչյուր թռիչքից: Երբ թանկարժեք ապրանքը վաճառվում է մոլորակին, դրա պահանջարկը նվազում է։ Գինը նույնպես ընկնում է, ուստի ապրանքը վաճառելը ձեզ համար դառնում է ոչ շահավետ։ Հիմա պատկերացրեք, որ դուք ունեք հիսուն միավորից բաղկացած փոքրիկ պահարան, և դուք ապրանք եք բերել մոլորակ երկու անգամ՝ հիսուն կտորի չափով: Դուք մի փոքր կվաստակեք մինչև պահանջը բավարարվի։ Իսկ եթե - հարյուր հիսուն հատ? Տարբերությունը զգալի է.

Որքան թանկ է ապրանքը, այնքան ավելի շատ ճարպ կա: Ապրանքները էժան են: Դուք կարող եք բեռնել ամբողջ պահեստը ապրանքներով և որոշակի գումար ստանալ: Ամեն ինչ ավելի լավ է հանքանյութերի հետ, որոնք կարելի է հավաքել տիեզերքում:

Բայց ամենաշահավետ է թանկարժեք ապրանք կրելը։ Սրանք տեխնիկա և շքեղ իրեր են։ Մեկ հաջող թռիչքի համար կարող եք վաստակել երկու-երեք հազար: Բայց նկատի ունեցեք, որ շքեղության մեծածավալ գնումների համար ձեզ հարկավոր կլինի մեծ կապիտալ։ Որպես կանոն, բազաներում կարելի է ավելի էժան ապրանքներ գնել, քան մոլորակներում։

Մալոկովի մոլորակներում շքեղությունն անօրինական է. Զենքն ու թմրանյութերն անօրինական են գրեթե ամենուր, որոշ տեղերում՝ ալկոհոլը (արգելված ապրանքների մասին ավելի մանրամասն տե՛ս «Խաղի հիմնական սկզբունքները» բաժինը) Անօրինական ապրանքներ վաճառելիս կարող ես լավ շահույթ ստանալ, բայց մոլորակը կարող է զայրանալ։ և ձեզ բանտ նստեցնել, կամ հարձակվել զինվորականներով: Մի բարկացեք մոլորակին, եթե հետագայում պատրաստվում եք կառավարական առաքելություն ստանձնել այնտեղ: Եթե ​​չկա լռելյայն առաջադրանք, դուք կարող եք համեմատաբար հանգիստ անել մաքսանենգությունը:

Երբ դուք բավարարեք համակարգի ողջ պահանջարկը, թռչեք հաջորդը: Դուք չպետք է բարձրանաք համակարգեր, որտեղ ծովահենները ղեկավարում են: Դրա համար հատկապես մեղավոր են կրող համակարգերը:

Այսպես ես սովորում առևտուր անել։ Եթե ​​ձեզ գրավում է վաճառականի կարիերան, այդպես էլ լինի: Եթե ​​ցանկանում եք հեշտ հանցավոր փողեր, գնեք ռազմական տեխնիկա և դարձեք ծովահեն: Եթե ​​ուզում ես պատերազմել՝ գավաթներ հանձնելով, եղիր մարտիկ:

Ապրեք, կատարեք քվեստներ (նաև եկամտի լավ աղբյուր), բայց մի մոռացեք կլիսանների մասին:

Ի՞նչ անենք կլեզացիների հետ։

Բայց ոչինչ։ Գոնե առաջին տարիներին ոչինչ չանելով։ Ոչ, դուք կարող եք այցելել նրանց, բայց դուք ինքներդ ոչինչ չեք կարող անել նրանց հետ: Դու դեռ բավարար ուժ չունես։ Այնուամենայնիվ, անհրաժեշտ է հանձնել պրոտոպլազմը, բարձրացնել սեփական մակարդակները՝ անհրաժեշտ է, ինչպես նաև զինվորական կոչումը։ Այո, և գիտնականները լավ կլիներ օգնել: Ինչ անել? Ելքը մեկն է՝ օգտագործել ուրիշի աշխատանքի պտուղները, օտարել այլ ռեյնջերների կողմից նկարահանված պրոտոպլազմը և զինվորականներն ու Կլիսանսի մարմինների կտորները։

Այստեղ սկզբունքը պարզ է. Դուք թռչում եք համակարգ բանակային նավերի կամ մի խումբ այլ ռեյնջերների հետևից, թաքնվում նրանց մեջքի հետևում և սկսում մի փոքր բռնել՝ թալանելով սպանված Կլիսաններին: Դուք կարող եք վերջացնել վիրավոր կենդանիներին՝ նրանց համար ռազմական միավորներ ստանալու համար: Եթե ​​չորս ռեյնջերներ արդեն գրեթե ավարտել են նոնդուսը, ապա դուք կարող եք միանալ ճակատամարտին (ուղղակի զգույշ եղեք): Եթե ​​ձեր բախտը բերել է, և դա ձեր կրակոցն է, որը ճակատագրական է դառնում նոնդուսի համար, ապա այն կգրվի ձեր հաշվին։

Նույնիսկ մի համակարգում, որտեղ կլեսանները ձեզնից բացի հարձակվում են ուրիշների կողմից, դուք կարող եք հանկարծ հայտնվել մութենկիի և կատաուրիի ամպի հետ: Մի ծույլ մի եղեք դժվար իրավիճակում օգնության կանչելու համար: Կատարեք ձեր ոտքերը:

Ժամանակի ընթացքում դուք ավելի կուժեղանաք։ Նույնը կանեն կանաչ ֆրեյքերը: Ինչ-որ տեղ հինգ տարի հետո դուք կկարողանաք սպանել առանձին կատաուրիներին մարտում, օգնել ռեյնջերներին պաշտպանել համակարգերը, իսկ տասնհինգ տարի հետո՝ հաղթել թշնամուն պոչի և մանեի մեջ: Բայց նույնիսկ այդ դեպքում դուք չեք կարողանա ինքնուրույն պայքարել Kleesan համակարգերի դեմ:

Ընդհանրապես, ավելի հեշտ է պաշտպանել համակարգը, քան գրավել այն։ Պաշտպանվելով՝ կարող ես թռչել մոլորակներ՝ «բուժելու»։ Բայց դուք չեք կարող այնտեղ նստել, եթե անմխիթար ֆինանսական վիճակը և կոտրված սարքավորումները այլևս թույլ չեն տալիս ձեզ լիարժեք պայքարել, ապա փորձեք փախչել այլ աստղերի մոտ:

Դա հետաքրքիր է:Սկզբում ձեզ հասանելի է միայն փոքր թվով հատվածներ: Մնացածից քարտեր չունեք: Ոլորտի քարտերը գնվում են սահմանամերձ մոլորակներում։ Քարտերը ժամանակի ընթացքում ավելի թանկ են դառնում, ուստի փորձեք որքան հնարավոր է շուտ ավելի շատ քարտեր հավաքել:

Ինչպե՞ս բարձրացնել մակարդակը:

Յուրաքանչյուր իսկական ռեյնջեր պետք է հասկանա, որ ռեյնջեր կենտրոնները հիմար պարգևատրման համակարգ են մտցրել։ Նրանք դիտարկում են ռեյնջերների արժանիքները բերված պրոտոպլազմայի համար և դրա համար թույլ են տալիս նրանց զարգացնել հմտություններ։ Բայց ոչ ոք ուղղակիորեն ձեզ չի ասի, թե որտեղից կարելի է ստանալ այս պրոտոպլազմը: Դուք կարող եք թռչել այլ ռեյնջերների հետևից և գողանալ թանկարժեք նյութը նրանց քթի տակից։ Ճիշտ է, և նրանք դեմ չեն խաղացողի կողմից Klisans-ից նոկաուտի ենթարկված պրոտոպլազմը խլելուն: Ով ավելի արագ կբռնի, կստանա:

Եթե ​​դուք հոգով անբարոյական տեսակ եք, ապա ընդհանուր առմամբ կարող եք պրոտոպլազմ գնել ծովահենների բազաներից: Թող կեղծ լինի: Գլխավորն այն է, որ ռենջերների կենտրոններում նրան տանում են իսկականի։

Հմտությունները պետք է զարգացնել՝ կախված խաղի ընտրված մարտավարությունից։ Եթե ​​խաղացողը վճռական է պայքարել, ապա անհրաժեշտ է մղել հարձակումը և մանևրելու ունակությունը: Առևտրի համար անհրաժեշտ է զարգացնել մանևրելու և վերանորոգելու հմտությունները: Խորհուրդ է տրվում զուգահեռ զարգացնել հմտությունները և մի մոռացեք, որ առևտրի հմտությունը կօգնի վաճառել հայտնաբերված սարքավորումները ավելի թանկ գնով։

Քվեստներ, որոնումներ, որոնումներ

Որոնումներ կարելի է կատարել մոլորակների վրա, բայց դրանցից մի քանիսը դուք կստանաք տիեզերքում: Մոլորակային որոնումները (այստեղ միայն դրանց մասին կխոսենք) մի քանի տեսակի են։ Առաջին - տեքստ. դուք թռչում եք ինչ-որ մոլորակ և կատարում եք այն այնտեղ: Բոլոր տեքստային որոնումների ուղեցույցները կարող եք գտնել ստորև:

Բայց կան նաև այլ որոնումներ: Դրանցում պետք է ոչնչացնել ծովահեն կամ նավ, բեռներ բերել, պարեկել համակարգը՝ պաշտպանելով այն ծովահեններից և այլն։

Նախքան այն ընդունելը, շատ ուշադիր կարդացեք քվեստի պայմանները: Ո՞ր մոլորակի վրա կպահանջվի այն ավարտելու համար: Քանի՞ օր ունեք դրա համար: Ազատորեն ստուգեք ցանկալի մոլորակի գտնվելու վայրը քարտեզի վրա: Պարզեք, արդյոք դուք գումար կստանաք կատարած աշխատանքի համար անմիջապես (տեղում), թե դուք պետք է հետ թռչեք նրանց համար: Երբեմն դուք պետք է ժամանակ ունենաք հետ վերադառնալու համար նշված ժամկետում. միայն այդ դեպքում քվեստը կվերագրվի ձեզ: Զգուշորեն հաշվարկեք ձեր տարբերակները և կարող եք սկսել սակարկել:

Գրեթե յուրաքանչյուր որոնումում դուք կարող եք առաջարկել պարզեցնել կամ բարդացնել դրա իրականացման պայմանները: Պարզեցումը դրա իրականացման ավելի երկար ժամկետ է կամ պարեկության կրճատված ժամկետ: Բարդացումն աշխատում է հակառակը: Առաջին դեպքում ձեզ ավելի քիչ գումար են առաջարկում քվեստն ավարտելու համար, երկրորդում՝ ավելի շատ։ Առանցքակալներից որոնումներ խնդրելով, դուք ռիսկի եք ենթարկում. նրանք երբեք ուղղակիորեն չեն ասում ձեզ վճարվող գումարը:

Քվեստներն ավարտելու համար նավի վրա ամենակարևոր «գաջեթը» վառելիքի բաք ունեցող շարժիչն է: Միայն նրանք են որոշում, թե որքան ժամանակ կարող ես շրջվել: Եթե ​​շարժիչը բավարար չէ, վերցրեք «Ավելի հեշտ» պայմանները։ Եթե ​​շարժիչը թույլ է տալիս միանգամից ցատկել համակարգին, կարող եք ապահով կերպով ընդունել «Ավելի դժվար» պայմանները: Եթե ​​դուք արագ շարժվում եք տարածության մեջ (թեթև կորպուս և հզոր շարժիչ), ապա կարող եք բարդ առաջադրանքներ կատարել, նույնիսկ երբ համակարգում երկու հիպերցատկ կա: Ժամանակ ունեցեք։ Եվ դուք նույնպես կարող եք գնալ:

Բայց դրանք տեքստային որոնումներ էին: Ինչ վերաբերում է մյուսներին: Նրանցից ոմանք ավելի հեշտ են, ոմանք ավելի դժվար: Ես խորհուրդ չէի տա ծովահեն սպանելու հրաման վերցնել, հատկապես խաղի սկզբնական փուլում։ Նախ, դուք թույլ եք, և ծովահենը գուցե երկու անգամ ավելի ուժեղ է (դա անմիջապես չեք կարող հասկանալ): Երկրորդ՝ ծովահենին սպանելը շատ դժվար է։ Եթե ​​նույնիսկ երկու կամ երեք վաճառականների կամ մարտիկների ներգրավեք ձեզ օգնելու համար, ոչինչ չի խանգարի ծովահենին ժամանակ առ ժամանակ վերանորոգել մոլորակի վրա կամ պարզապես փախչել այլ համակարգ: Կամ սպանել քեզ, որն ավելի հավանական է։

Բայց, եթե դուք, այնուամենայնիվ, որոշել եք վերցնել «սպանության» որոնումը, ապա այստեղ մարտավարությունը նման կլինի.

Նախ, թիրախը շարժվում է, այնպես որ բոլոր մոլորակների վրա, որոնք դուք այցելում եք, պետք է մուտք գործեք ինտերնետ (ոմանք այն անվանում են տեղեկատվական կենտրոն) և ծովահենի անունը սահմանեք տեղական Yandex-ին: Այդպես պարզում ես, թե որտեղ է նա։ Եթե ​​ծովահենը հանկարծ փոխեց իր գտնվելու վայրը, մենք փոխում ենք ընթացքը:

ՉՈՐՐՈՐԴ ԷՋ

Ահա եւ մենք. Անմիջապես ստուգեք հատվածը և ստուգեք ձեր շուրջը գտնվող բոլոր ծովահեն նավերը, փնտրեք ձեզ անհրաժեշտ անունը (ի դեպ, ծովահեն նավի անունը բաղկացած է երկու բառից՝ տեսակ և իրական անվանում, օրինակ՝ նրանք պատվիրել են ծովահեն Պասեշակին։ , ինչը նշանակում է, որ նա կարող էր լինել Լյակուշա Փաշեշակը):

Եթե ​​դուք չեք գտել այն, մի շտապեք փնտրել այլ ոլորտներ, գուցե նա այժմ լիցքավորում է կամ թմրանյութ է վաճառում մոլորակի վրա: Բաց թողեք մի շրջադարձ և տեսեք, թե արդյոք նա հայտնվում է: Եթե ​​ոչ, մի քիչ էլ սպասեք: Եթե ​​հայտնվի, անմիջապես հարձակվեք ձեր ամբողջ ուժով և թնդանոթներով, մի հապաղեք հրավիրել հարևաններին կռվելու:

Ծովահենը կարող է վայրէջք կատարել մոլորակի վրա: Դա նյարդայնացնում է, բայց ինչ կարող ես անել: Նաև նստեք, վերանորոգեք և բարձրացեք՝ շարունակելով սպասել նրան ուղեծրում: Ծովահենը կարող է նաև թռչել մեկ այլ հատված, ապա սուզվել նրա հետևից, հասնել նրան մեկ այլ հատվածում և ավարտել նրան:

Տհաճ իրավիճակ է ստեղծվել՝ թռել ես ճիշտ տեղում, ու լուրերն ասում են, որ այսինչը (ձեր հաճախորդը) երեք ամսով բանտ են նստել։ Ցավոք, այդ դեպքում որոնումը, ամենայն հավանականությամբ, կձախողվի, բանտում չեք ստանա: Խնդիրը վերաբերվում է միայն պահված խաղը բեռնելու միջոցով:

Բայց պատահում է նաև, որ առաջադրանք ստանալով՝ երկու օրից կիմանաս, որ այն ավարտված է։ Ինչու այդպես? Պարզապես ծովահենը մահացել է։ Կլիսանները խփեցին, թե զինվորականները վերջացրին, դա նշանակություն չունի: Գլխավորն այն է, որ պայմանագրով նա պետք է մահացած լինի, և նա մահացած է։ Թռեք պարգևի համար:

Համակարգը պարեկելը շատ ավելի հեշտ է, քան առաքելությունները սպանելը: Եթե ​​դուք թրեյդեր եք և ցանկանում եք առևտուր անել համակարգում, ապա կարող եք միաժամանակ վերցնել այս խնդիրը: Ոլորտում սովորաբար քիչ ծովահեններ կան, և նրանք ձեզանից մեծ հերոսություն չեն ակնկալում, պարզապես կիսատ-պռատ դիտեք ծովահեններին: Եթե ​​հանկարծ տիեզերքում սկսվեց սվարան, թռչեք և բաժանվեք: Տեղեկացրեք ծովահենին, որ նավը ձեր պաշտպանության տակ է: Եթե ​​դու ավելի սառնասեր ես, քան ծովահենը, ապա նա ավելի հավանական է, որ մտնի դրա մեջ: Եթե ​​հակառակն է, միացե՛ք սվարային: Այս դեպքում ծովահենին այլ կերպ կանգնեցնել չի կարելի։

Սովորաբար, երբ դուք միացել եք ճակատամարտին, թշնամին վայրէջք է կատարում մոլորակի վրա կամ թռչում է հատվածից: Մինչ նա բնակություն է հաստատել մոլորակի վրա, գործ ունենալ այլ ծովահենների հետ: Պարեկային ժամկետը շատ կարճ է, ուստի նման առաջադրանքները ինձ թվում են պարզ և բավականին կատարելի սկսնակ խաղացողի համար:

Ի՞նչ անել ծովահենների հետ:

Ծովահենները զարգանում են խաղացողի հետ միասին, և հենց խաղի սկզբում նրանք շատ ավելի ուժեղ են, քան դուք: Գործերի այս վիճակը կարող է պահպանվել բավականին երկար ժամանակ, և ձեր միակ հույսը արագ շարժիչն է: Ժամանակի ընթացքում, կուտակելով փորձ և սարքավորումներ, դուք այնքան հզոր կդառնաք, որ ծովահենների մեծ մասը (նկատի ունեմ սովորական տիեզերական ծովահենները) ռիսկի չեն ենթարկվի խառնաշփոթ ձեզ հետ:

Ծովահենները, սակայն, նույնպես տարբեր են՝ ամբարտավան ու հեզ, ուժեղ և թույլ: Դուք կարող եք որպես զոհ ընտրել մահացած կորպուսով ծովահենին և հրավիրել մոտակա վաճառականին միասին հարձակվելու նրա վրա: Հիմա դուք երկուսն եք, իսկ նա մեկն է։

Երբ թռչում եք ձեր բիզնեսով համակարգերում, որտեղ ծովահեններն են պատասխանատու, ուշադիր նայեք շուրջը: Եթե ​​ծովահենը «համոզել» է ինչ-որ նավի՝ գցել բեռը, ապա դուք, ունենալով արագընթաց նավ, կարող եք որսալ տիեզերքում կախված կոնտեյներ։

Ընկերությունը ամուր է և չի խզվի

Խաղի տրամադրած հետաքրքիր առանձնահատկություններից մեկը ձեր ծառայության համար ռեյնջերներ վարձելու հնարավորությունն է: Դուք կարող եք վարձել «ձեռքի» ռեյնջեր գումարով, որը սկսվում է մոտ հինգից մինչև տասը հազար կրեդիտից. ամեն ինչ կախված է ենթակայի աստիճանից, նրա «սթափությունից» և ժամկետից, որով դուք նրան աշխատանքի եք ընդունում: Որքան քիչ վճարեք նրան, այնքան նա քիչ կծառայի ձեզ։

Եթե ​​դուք չեք կարող վարձել ռեյնջեր, ապա, ամենայն հավանականությամբ, խնդիրը հետևյալն է.

Դուք ցածր առաջնորդության հմտություն ունեք (այս մասին ավելի մանրամասն՝ «Խաղի հիմնական հասկացություններ» բաժնի «Դերային տարրեր» բաժնում):

Դուք չունեք բավարար գումար (միայն եթե ունեք հազարից պակաս վարկ):

Պոտենցիալ «ֆերմերը» ձեզանից բարձր կոչում ունի (ստացեք կրծքանշաններ ռազմաբազայում կամ սպասեք, մինչև նորեկները համալրեն ռեյնջերների շարքերը):

Ռեյնջերը, որին փորձում եք վարձել, ինքը լավ ղեկավար է (եթե նա ունի մեկ կամ մի քանի նավ իր տակ, դուք ստիպված կլինեք դադարեցնել նրան «գնել» փորձերը):

Նա արդեն ենթարկվում է (եթե ձեզ համար իսկապես կարևոր է նրան որպես «ֆերմայի բանվոր» վերցնելը, ապա սպասեք մինչև նրա ծառայության ժամկետը լրանա):

Նա ընդհանրապես չի ցանկանում քեզ ծառայել (դե, դու երբեք չգիտես, գուցե նա պարզապես քեզ դուր չի գալիս):

Բայց ենթադրենք, որ դուք դեռ օգնական եք վարձել: Ի՞նչ առավելություն են տալիս տիեզերական «կուլակները».

Ռեյնջերը անընդհատ հետևում է ձեզ: Եթե ​​նա հետ է մնում, նա ավելի ուշ կհասնի (իսկ այդ ընթացքում դուք կմտածեք, թե արդյոք Ձեզ պետք է ռենջեր ընկեր արգելակային ֆազային շարժիչով)։

Նա, առանց երկար վեճերի ու խոսակցությունների, հարձակվում է նրա վրա, ում վրա մատդ ցույց ես տալիս։

Եթե ​​ռեյնջերը ծովահեն է և սկսել է թալանել ուրիշի նավը, կարող եք հրամայել նրան կանգ առնել։

Բայց, միեւնույն ժամանակ, ռեյնջերը չի դադարի լինել անկախ մարդ։ Նա դեռ իրավիճակը գնահատում է սեփական շահի տեսանկյունից։ Եթե ​​դուք նրան հատուկ առաջադրանքներ չեք տալիս, ապա ոլորտ ժամանելուն պես նա սկսում է զբաղվել իր սեփական խնդիրներով. Դժվար թե ամեն անգամ քաշեք այն՝ արագ կհոգնեք դրանից։

Ավելին, ռեյնջերը միշտ չէ, որ լսում է ձեր պատվերները։ Եթե ​​դուք և նա մտել եք Kleesan համակարգ, ապա, գնահատելով ձեր հնարավորությունները, նա կարող է պարզապես դուրս գալ և հետ վազել: Այնտեղ նրա խիղճը կարող է խոսել, և նա կվերադառնա ձեզ օգնելու։ Եվ դա կօգնի, եթե նա նորից չմիզա շալվարով:

Ձեր «բանվորները» ձեզ չեն կորցնի, նրանք միշտ գիտեն, թե որտեղ փնտրել ձեզ: Բայց հիշեք, որ նրանք գրեթե միշտ ավելի թույլ են, քան դուք և ավելի վատ զինված: Հիշեք սա, երբ դուք ամբողջ արագությամբ թռչում եք Կլիսանների կողմից հաղթահարված համակարգի միջով՝ ձեր հետևից քաշելով նոնդուսի և կատաուրիի պոչը: Եթե ​​ձեր զուգընկերը որոշի թռչել նույն տեղում, ապա նա կարող է չկարողանալ դիմակայել զայրացած Կլիսանների զանգվածային հարձակմանը: Իհարկե, նա կփորձի փախչել, բայց կարող է շատ ուշ լինել։

Եթե ​​ձեր զուգընկերը մահացել է, ապա այդ մասին կիմանաք տիեզերական լրատվական ծառայությունից։ Եթե ​​նրա ժամկետը լրացել է, ապա նա հատուկ կթռչի ձեզ մոտ և կտեղեկացնի ձեզ այդ մասին։ Բնականաբար, դուք կարող եք անմիջապես նրան նորից աշխատանքի ընդունել։

Ահա, դուք մեզ հետ կլինեք Կոլիմայում ...

Եթե ​​դուք վատ ռեյնջեր եք, զբաղվում եք ծովահենությամբ և մաքսանենգությամբ, ապա ինչ-որ մոլորակի համբերությունը կարող է սպառվել: Ձեզ կարող են ստիպել զինվորականների օգնությամբ վայրէջք կատարել մոլորակի վրա կամ ձերբակալել, երբ փորձում եք գնալ պետական ​​պաշտոնյայի մոտ:

Դուք պատրաստվում եք բանտ նստել։ Խաղի բանտը տեքստային որոնում է: Դուք ապրում եք խցում, շփվում եք բանտարկյալների և ադմինիստրացիայի հետ, մարզվում եք, գրքեր եք կարդում, խաղում եք... և այլն։ Դուք սովորաբար ազատազրկվում եք մինչև երեք ամիս: Եթե ​​ձեզ լավ պահեք, կարող եք պայմանական վաղաժամկետ ազատվել: Որոնվող բանտը լուծում չունի, դուք պարզապես ծառայում եք ձեր ժամանակը: Սակայն այստեղ պարտվելն իրական է, եթե չդիմանաս բանտարկյալի կյանքի դժվարություններին և հետ չես նետում սմբակները։

Այնուամենայնիվ, բանտում դուք կարող եք շատ գումար վաստակել: Դա բավականաչափ պարզ է: Խելացի եղիր, մի քիչ փող ունեցիր քեզ հետ: Մի գնացեք ճաշարան, ուտիճների մրցավազք, բռնցքամարտ, մարզասրահ կամ աշխատեք: Պարզապես խաղացեք և գնացեք գրադարան: Խաղացեք 100 կրեդիտով, մինչև դառնաք «Ղեկավար»: Դրանից հետո սկսեք խաղալ կես հազար կրեդիտով: Ամեն կիրակի հանգստացեք, երբեմն գնացեք մերսող թերապևտի մոտ։

Հանգիստ վարվեք անվտանգության հետ, մի փչացրեք հարաբերությունները։ Եթե ​​պահակները ձեզանից գումար են պահանջում, եկեք դա անենք: Պահպանեք հարաբերությունները նորմալ մակարդակի վրա: Եթե ​​դուք զայրացնեք վարչակազմին, կհայտնվեք ՇԻԶՈ-ում և ընդհանրապես կարող եք կորցնել ձեր առողջությունը ծեծից։ Եթե ​​հարաբերությունները չափազանց լավ են, և դուք կընդգրկվեք բարեփոխումների մեջ կամ նույնիսկ կարող եք ազատ արձակվել: Սա նույնպես լավ չէ, եթե ձեր նպատակը լավ գումար վաստակելն է:

Բանտում փող աշխատելու այլ եղանակներ կան. Մի վախեցեք փորձարկումներից: Այստեղ գլխավորը ձեր առողջության մասին հոգալն է։

Մոլորակի հետ հարաբերությունները փչացնելու համար պարզապես գնեք և վաճառեք դրա վրա արգելված ապրանքներ։ Ազատազրկման միջոցով երկու-երեք տարում կարող եք հարյուր և ավելի հազար վարկ վաստակել։ Բայց դա Munchkin ճանապարհն է: Մենք կգնանք այլ ճանապարհով:

Սյուժեի նշումներ

Առևտուր, պատերազմներ, ծովահենություն և այլ զվարճալի բաներ անելը, մի մոռացեք սյուժեի մասին: Որպեսզի կարողանաք ավարտել խաղը այնպես, ինչպես ցանկանում եք, ժամանակին բերեք Kleesan նավի բեկորները գիտնականներին, որպեսզի հնարավորինս արագ հասցնեք մտավոր հաղորդակցիչին: Նույնիսկ եթե դուք ռազմիկ կամ վաճառական եք, մի մոռացեք ժամանակ առ ժամանակ հայտնվել ծովահենների բազաներում: Եթե ​​փողի դիմաց ձեզ այնտեղ տեղեկատվություն են առաջարկում, մի մերժեք: Սա պատմության տեղեկություն է: Եթե ​​դուք չեք ճանաչում նրան, ապա խաղի ավարտի մի քանի տարբերակներ կփակվեն ձեզ համար:

Մաչպելլայի հետ անսպասելի հանդիպման դեպքում մի քանի քվարկային ռումբ պահեք պահարանում (խաղացողները բարեկամաբար նրան անվանում են Հանգմելլա կամ Մարինե): Մի քիչ կշռում են, գրպանը չի քաշվում։ Բայց ճիշտ ժամանակին պետք չէ երկար ժամանակ ծախսել և հոգնեցուցիչ կերպով հազարավոր հարվածային միավորներ կրակել Կլիսանսների թագուհու վրա:

Ես անմիջապես կասեմ. եթե դուք օրգանապես չեք մարսում արկադը, ապա կարող եք ամբողջ խաղն անցնել առանց երբևէ թռչելու սև խոռոչի կամ ծովահեններով լի հիպերտիեզերական թրոմբի մեջ: Թռչելով աստղերի միջև՝ դուք միշտ կարող եք անվտանգ ճանապարհ գտնել թրոմբների միջև, և ոչ ոք ձեզ ստիպողաբար չի քշում դեպի սև խոռոչներ: Իհարկե, այդ դեպքում դուք չեք կարողանա ձեռք բերել օգտակար արտեֆակտներ սև խոռոչներում, բայց խաղը կարող է ավարտվել առանց դրանց: Դե, կամ իրենց նվազագույն չափով, ստացվել է քաջության համար:

Այստեղ կա մեկ «բայց». Պատմության վերջին ճակատամարտը տեղի է ունենում սև խոռոչում: Բայց մի հառաչեք և պատրաստվեք ամենավատին: Բավական է նավը դնել ավտոմատ օդաչուի վրա, և դուք նույնպես կարող եք հաղթել այստեղ։ Ի դեպ, դուք ընդհանրապես կարող եք անել առանց ճակատամարտի:

Ավտոպիլոտ (բանալին» ԲԱՅՑ«) կարող է օգտագործվել ցանկացած այլ արկադային ճակատամարտում: Եթե որոշ ժամանակ չդիպչեք կառավարման ստեղներին, ավտոմատ օդաչուն ինքնին կմիանա: Այն կգործի իրավիճակից ելնելով և թշնամիներից վատ չի մտածի: Այնուամենայնիվ, սա չի երաշխավորում ձեզ հաղթանակը. թշնամիները կարող են ձեզանից շատ ավելի ուժեղ լինել, մանավանդ, որ արկադային մարտում մեկ թշնամի հազվադեպ հաջողություն է: Սովորաբար դրանք ավելի շատ են: Առավելագույնը` հինգ: Ավտոպիլոտը կարող է ոչնչացնել մեկ կամ երկուսին, բայց մնացածը կավարտի ձեզ: անջատված է.

Արկադի հիմնական տարրերը

Եթե ​​դուք դեռ որոշել եք այցելել սև խոռոչներ և գոնե երբեմն այցելեք ծովահեններին, ապա ահա ձեզ համար բաժանման խոսք:

Իմացեք բոլոր կառավարման ստեղները: Իմացեք, թե ինչպես արագ կարգաբերել ձեր զենքը մարտում երկու տեսակի ստեղների վրա, որպեսզի կարողանաք հարվածել էոնիկ բլաստերով հեռվից և մոտ տարածությունից, օրինակ՝ Keller փեյզերով: Զգուշորեն վերահսկեք զենքի ազդեցությունը, դրա ուժը, պարզեք, թե որ իրավիճակում է ավելի լավ օգտագործել զենքը:

Կրակելիս յուրաքանչյուր տեսակի զենքի հիպոթետիկ «մարտկոցը» լիցքաթափվում է։ Որոշակի ժամանակ է ծախսվում լիցքավորման վրա, որի ընթացքում կարող եք օգտագործել այլ զենքեր։

«Զգացեք» ձեր նավը: Սովորեք արագ և ճշգրիտ շարժվել տարածության մեջ, ուղղեք նավի աղեղը ճիշտ ուղղությամբ և կրակեք: Այս հարցում ձեզ կօգնեն դատարկ հիպերտրոմները։ Օգտագործեք թափը: Դուք կարող եք արագ շրջվել հարյուր ութսուն աստիճանով, եթե հարվածեք պատին:

Արկադային դաշտի հնարավոր կոնֆիգուրացիաների քանակը կարելի է հաշվել մի ձեռքի մատների վրա: Դուք պետք է սովորեք այն վայրերը, որտեղ գտնվում են մրցանակները, սովորեք արագ վազել դրանց միջով, օգտագործել «տարածքը» ձեր սեփական նպատակների համար:

Սովորեք խուսափել կրակոցներից: Դա անելու համար դուք կարող եք օգտագործել ձեր սեփական զենքերը: Պայթուցիկ զենքով մի քանի տասնյակ կրակոց արձակեք տարբեր ուղղություններով, և դրա լիցքերը կսկսեն թռչել ձեր շուրջը: Խուսափեք նրանց թռիչքի ժամանակ:

Մի քանի ժամ մարզվելուց հետո դուք ձեզ շատ ավելի վստահ կզգաք արկադում: Այժմ դուք կարող եք փորձել պայքարել իրական հակառակորդի հետ:

Սև խոռոչի յուրաքանչյուր թրոմբ կամ ինտերիեր գնդակի մակերեսն է: Դուք կարծես «սահում եք» դրա վրայով՝ տեսնելով դրա միայն առանձին հատվածը։ Եթե ​​ուշադիր նայեք, կարող եք երբեմն դիտել, թե ինչպես են թշնամու նավերը թռչում գնդակի հակառակ կողմում:

Եթե ​​ինչ-ինչ պատճառներով ձեզ անհրաժեշտ է խուսափել մարտերից (օրինակ, շտապ վերանորոգման կարիք ունեք), փորձեք լինել հակառակորդի հակառակ կողմում:

Արկադային մրցանակներ

Ճակատամարտում դուք կարող եք վերցնել հատուկ արկադային մրցանակներ, որոնք ուժեղացնում կամ թուլացնում են ձեզ: Մրցանակները կարող են վերցնել ձեր թշնամիները: Մրցանակներից յուրաքանչյուրն ուժի մեջ է ընդամենը մի քանի վայրկյան: Այն տեղը զբաղեցնելուց հետո, որտեղ նա եղել է, որոշ ժամանակ թափուր է մնում, ապա այս վայրում հայտնվում է մեկ այլ մրցանակ։ Ես դրանք թվարկեմ։

Դրական մրցանակներ

Կյանք- դանդաղ վերականգնում է մարմինը: Այս մրցանակը շատ օգտակար է: Նա կարող է փրկել նույնիսկ ամենահուսահատ իրավիճակը: Եթե ​​քեզ մնացել են քիչ հարվածային միավորներ, ապա, կյանք խլած, մի որոշ ժամանակ չներքաշվիր ճակատամարտի մեջ՝ սպասելով մինչև մրցանակը սպառվի: Այնուհետև նոր ուժով գնացեք մարտի

Պաշտպանություն- արգելափակում է հարվածների կեսը: Նաև հաճելի մրցանակ: Ընդունելով այն՝ դուք կարող եք ռիսկային հարձակում իրականացնել։

Ուժ- կիսով չափ ավելացնում է թշնամու վնասը:

Արագացում- արագացում մեկուկես անգամ: Շտապողականությունը սովորաբար օգտակար է, երբ անհրաժեշտ է դուրս գալ կատաղի կրակից կամ մակարդակում լրացուցիչ կյանք փնտրել:

Արագ վերաբեռնում- Մարտկոցը լիցքավորվում է երկու անգամ ավելի արագ: Որքան քիչ հրացաններ ունենաք, այնքան ավելի օգտակար է ձեզ համար արագացված վերալիցքավորումը:

Անտեսանելիություն- չես երեւում, եթե հեռու ես թշնամուց և չես կրակում

Բացասական մրցանակներ.

դանդաղեցում- մեկուկես անգամ դանդաղում: Որպես կանոն, այս մրցանակը ձեզ պատահական է հասնում: Դանդաղության ազդեցության տակ, թռչեք որքան հնարավոր է հեռու թշնամուց և սպասեք, որ մրցանակի ազդեցությունը մաշվի:

Զենքի կողպեք-Չի թողնում կրակել: Լավ պատճառ սովորելու, թե ինչպես լուռ շրջանցել ուրիշների կրակը: Եթե ​​զենքերը արգելափակելու մրցանակը պատահաբար (կամ ոչ պատահաբար) վերցնում է թշնամին, ազատ զգալ նստեք նրա պոչին և ծեծեք սրիկաին բոլոր տեսակի զենքերով։

պատահական մրցանակ

Պատահական մրցանակը կարող է լինել ցանկացած բան՝ և՛ դրական, և՛ բացասական: Դրա մեջ միշտ ռիսկ կա։ Դուք կարող եք բուժել, կամ կարող եք ձեռք բերել զենքի կողպեք կամ, ավելի վատ, դանդաղեցնել: Եթե ​​թշնամիները ձեզանից թույլ են, պատահական մրցանակներ մի վերցրեք: Եթե ​​դուք գրեթե ավարտված եք, կարող եք օգտվել հնարավորությունից: Եվ հաղթել:

Հնարքներ արկադում

Պետք չէ փորձել ազնվորեն «կրակել» և «վազել» թշնամու վրայով՝ ձեռքով բռնելով միայն ողնուղեղը։ Դուք կարող եք օգտագործել որոշակի հնարքներ ձեր սեփական նպատակների համար: Այս խորամանկ մարտավարություններից մեկը կոչվում է «տաչանկա»։

Այն բաղկացած է հետևյալից. դուք վերցնում եք միայն այն զենքերը, որոնք գտնվում են արկադում, ինչպիսիք են արդյունաբերական լազերները, էոնիկական պայթուցիկները, ենթամեզոնային հրացանները: Դուք կարող եք վերցնել մի պտտվող ուշադրության կենտրոնում: Այնուհետև սովորեք ճարպկորեն շարժվել՝ հետ շարժվելով (թռիչքի արագությունը նույնն է, ինչ առաջ թռչելիս): Մեկ ժամ մարզվելուց հետո դուք արդեն շրջանաձև եք թռչում մակարդակի շուրջ՝ ջուր լցնելով թշնամիների վրա՝ տանող զենքերից:

Այս մարտավարությունը լավագույնս համապատասխանում է ամենադժվար և «կլոր» մակարդակին, որտեղ մի կողմից եռանկյունաձև «պատերի» հետևում լավ մրցանակներ են, իսկ մյուս կողմից՝ կիսաշրջանաձև «էկրանների» հետևում՝ պատահական մրցանակներ։

Այլ մակարդակներում ավելի լավ է օգտագործել Dolby Surround մարտավարությունը (դուք թռչում եք մի խումբ թշնամիների շուրջը, մինչդեռ նրանք, գնդակահարելով ձեզ, ծեծում են միմյանց ամուրության պատճառով):

Բայց ավելի լավ է օգտագործել «ծույլ» մարտավարությունը այլ մակարդակներում: Նա չափազանց արդյունավետ է: Օգտագործելով այն, դուք կարող եք հաղթել հինգ հակառակորդների գրեթե առանց կրակոցի: Հետաքրքրվա՞ծ է: Եկեք սկսենք.

Բոլոր «մակարդակներում» (բացի «կլորից») կարելի է գտնել մի տարօրինակ փոքրիկ բան՝ սև, հասկերով, որը հիշեցնում է ծովային հանք: Այն ունի գրավիտացիոն էֆեկտ՝ դեպի իրեն ձգելով նավերը։ Հեռվից այս գործողությունը թույլ է, բայց մոտիկից դժվար է փախչել «ականի» գրկից։ Բայց նրա այս ունեցվածքն այնքան էլ օգտակար չէր լինի մեզ, եթե «ականը» չվնասեր մոտակայքում գտնվող նավը։ Բացի այդ, հանքի մոտ սովորաբար լինում են բացասական մրցանակներ, ինչը նույնպես մեր ձեռքերում է:

«Մակարդակ» մտնելուց անմիջապես հետո խուսափեք թշնամիներից և փնտրեք այս «իմը»: Այն գտնելուց հետո շուրջը շրջաններ կտրեք՝ փորձելով չընկնել ձգողականության ազդեցության տակ։

Թշնամիները, որոնք թռչում են ձեր հետևից՝ փորձելով բացահայտել ձեր տարօրինակ զորավարժությունները, կթռչեն այս հանքավայր և կսկսեն «ծեծել» դրա դեմ: Պատկերացրեք պատկեր՝ թշնամու երեք նավ «նստում» են ականի վրա, վնասվում, ժամանակ առ ժամանակ «հավաքում» են զենքերը դանդաղեցնելու կամ արգելափակելու մրցանակը։ Դուք թռչում եք նրանց շուրջը:

Բնականաբար, նավերը կփորձեն կրակ բացել, բայց շրջանաձեւ թռչելիս դուք գրեթե լիովին ապահով կլինեք: Բայց կողքին նստած ընկերները կվերցնեն հարվածի մեծ մասը։ Մի երկու րոպե անց վերջին նավը կպայթի, և դուք պարզապես պետք է վերցնեք դրանցից հետո մնացած մասերը։

Վատագույն դեպքում իր անկանոն կրակով թշնամին կկրակի «ականը»։ Այս դեպքում ձգողականության գործողությունը չի դադարի, այլ ստիպված կլինեք ինքնուրույն ավարտին հասցնել թշնամուն:

Ո՞ւր են մեր տանող թնդանոթները։

Դա կարեւոր է:«կլոր» մակարդակում նման մարտավարությունը չի աշխատում մի պարզ պատճառով՝ այնտեղ «ականներ» չկան։

Ինչպես պայքարել տիեզերքում

Տիեզերքում պայքարը տեղի է ունենում հերթափոխով: Դուք բացում եք ուղի, հրացաններ հատկացնում թիրախներին, որոնք գտնվում են տիրույթում, հարվածում եք տիեզերական տողին և տեսնում, թե ինչ է տեղի ունենում: Ապա դուք կատարում եք ձեր հաջորդ քայլը:

Դուք կարող եք պարզապես պատվիրել ձեր նավը հարձակվել թշնամու վրա ողջ առկա զինանոցով, և նա դա կանի ինքնուրույն՝ հետապնդելով և հարձակվելով թշնամու վրա: Ստացվում է նման տեսակի ավտոպիլոտ։

Մի ցողեք թնդանոթային կրակ տարբեր թիրախների վրա: Դա կարելի է անել մեկ դեպքում՝ եթե գրեթե ավարտված թշնամին միանշանակ բավական է մեկ կրակոցի համար։ Միայն դրանից հետո այլ հրացաններ կարող են ուղղվել հաջորդ թշնամու վրա: Եթե ​​կրակում եք տարբեր ուղղություններով, ապա վերածվեք անգլուխ հավի, որը անօգուտ շտապում է ճակատամարտի թանձր պահին: Հոգ տանել մի թշնամու մասին, քանի դեռ այն չի վերածվել տիեզերական փոշու, ապա անցնել մյուսին: Ավելի լավ է նախ հարձակվել ամենաթույլ թշնամու վրա (կլեսանների դեպքում սրանք մութներն են):

Ուշադիր հետևեք ձեր սարքավորումների մաշվածությանը: Մի թեժ կռվի մեջ չընկնեք կիսով չափ աշխատող տեխնիկայի վրա. Բնականաբար, հետևեք կորպուսի ամբողջականությանը. սա է ձեր նավի «առողջությունը»: Գնահատեք ճակատամարտի «թեժությունը». Եթե ​​շատ տաքանում է, ոտքերդ սարքեք, լավ շարժիչը կօգնի ձեզ այս հարցում: Ձեզ ընդհանրապես պետք չէ խնայել շարժիչը. դա կօգնի որոնումներում, կփրկի ձեզ մարտում, կխլի ամբողջ գումարը վերանորոգման համար:

Ոտքերը կարելի է հասցնել դեպի մոլորակ: Մոլորակի վրա դուք հեշտությամբ կարող եք վերանորոգել անկեղծ կոտրված մասերը, կարկատել կորպուսը, լիցքավորել: Եթե ​​մոլորակը հեռու է կամ դուք գտնվում եք Կլիսանի համակարգում, ապա ցատկե՛ք հիպերտիեզերք և բուժե՛ք այլ համակարգերում:

Ավելի լավ է ժամանակին փախչել, քան անփառունակ մեռնել։

Խփել եւ վազել

Կլիսանները վերցնում են ըստ թվի. Սովորաբար դրանք միանգամից կուտակվում են մի մեծ կույտի մեջ, որը բաղկացած է փոքր հասնող մութներից, ավելի մեծ եղջյուրներից և վտանգավոր կատաուրիներից: Ինչ-որ տեղ ետևում այս պահին ոչ դյուզները կամ, Աստված մի արասցե, էգեմոնները սովորաբար քաշվում են առաջնագիծ:

Լավագույնն այն է, որ նախ սպանեք ոչխարի միսը. այս կերպ դուք առանց որևէ խնդրի կբարձրացնեք սպանված կլեսանների ձեր անձնական հաշվիչը: Այնուհետև կարող է առաջանալ նոնդուս, և եթե դուք բավականաչափ ուժեղ չեք, ապա ժամանակն է աշխատանք տալ մյուս ռեյնջերներին և զինվորականներին: Թաքցրեք նրանց ամուր մեջքի հետևում, իսկ եթե մեջք չկա, ապա պարզապես լվացվեք։

Եթե ​​դուք և մեկ այլ ռեյնջեր (պարտադիր չէ, որ վարձված) թռչել եք Kleesan համակարգ, և նա հանկարծ կտրուկ շրջվել է և որոշել ոտքերն անել, դուք պետք է իմանաք, որ վտանգը իսկապես մեծ է: Հաճելի կլինի հետևել իմաստուն ռեյնջերի օրինակին։

Եթե ​​վստահ եք ձեր արագության վրա և կարող եք ազատորեն շրջանցել մութին, ապա օգտագործեք «հարվածեք և վազեք» մարտավարությունը («հարվածեք և վազեք»): Եթե ​​դուք ունեք ցածր էներգիայի շարժիչ, անմիջապես օգտագործեք «վազիր քո կյանքի համար» մարտավարությունը: («Փրկի՛ր քեզ, ո՞վ կարող է»):

Ռեյնջերների շրջանում տարածված է «Խփիր ու վազիր» մարտավարությունը։ Այն բաղկացած է հետևյալից. դու թռչում ես Kleesan համակարգ, լցնում որքան հնարավոր է շատ թշնամիներ, և երբ իրավիճակը սկսում է թեժանալ, կտրուկ ոտքերդ ես անում: Սովորաբար Kleesans-ի թեթև նավերը ընկնում են ձեր տաք ձեռքի տակ, ծանրերը պարզապես չեն կարող ձեզ հետ պահել: Երբեմն դուք կարող եք սկսել ծաղրել կանաչ նավերը՝ շրջանաձև թռչելով համակարգի կենտրոնական աստղի շուրջը: Ժամանակ առ ժամանակ թույլ տվեք, որ առանձին մռայլներ և եղջյուրներ ավելի մոտենան ձեզ: Զբաղվեք նրանց հետ:

Եթե ​​դուք ունեք վերանորոգման droid հասանելի, ապա կոտրվելով, կարող եք վերանորոգել: Այստեղ, սակայն, դուք պետք է վերահսկեք սարքավորումների մաշվածությունը. եթե ձեր շարժիչը խափանվի, դուք մահացած մարդ եք: Ինքնաթիռում նանիտոիդների առկայությունը, որոնք ինքնուրույն վերանորոգում են սարքավորումները, ձեզ կփրկեն այս գլխացավանքից, դա ևս մեկ պատճառ է սև խոռոչներ այցելելու համար:

... և վերցրեց

Շարժվելիս դուք կարող եք վերցնել այն ապրանքները, որոնք ընկնում են վիրավոր և սպանված Կլիսաններից: Այնուամենայնիվ, չպետք է ագահ լինել. եթե չափից դուրս տատանվում եք՝ վազելով պրոտոպլազմայի մի մեծ կտորի շուրջը գոռալով «միթե ամեն ինչ իմն է»:

Չի գործի նաեւ «համակարգով վազելու, սպանելու, երկրորդ փուլից լավը քաղելու» մարտավարությունը։ Չգիտես ինչու, կլիզացիներին դուր չի գալիս, երբ պրոտոպլազմը և կանաչ դիակները թռչում են իրենց շուրջը, դա նրանց տանում է տխուր մտքերի: Սրա պատճառով, կանաչ կտորի կողքով թռչող ոչխարի միսը իր պարտքն է համարում գնդակահարել իրեն և ջարդուփշուր անել: Որպեսզի կարողանաք վերցնել պրոտոպլազմը սպանված նավի հետևից, մանևրեք այնպես, որ մնացած նավերը հնարավորինս հեռու նավարկեն նրանից:

Վերցնելով գավաթներ՝ դուք մրցում եք այլ ռեյնջերների հետ: Համեղ գավաթը բառացիորեն կարելի է հեռացնել ձեր քթի տակից: Երկու նավերով նույն իրը գրավելիս այն սովորաբար թռչում է ավելի մոտ գտնվողի մոտ։ Եթե ​​նավերը կանգ առան օբյեկտից նույն հեռավորության վրա, ապա կարող եք անվճար դիտել զվարճալի «գավաթը քաշել» մրցույթը, որը կարող է տևել օրեր։

Եթե ​​դուք և մրցակից ռեյնջերը գտնվում եք գավաթից նույն հեռավորության վրա, փորձեք գծել ուղեգիծ, որպեսզի շրջադարձի վերջում հնարավորինս մոտ վայրէջք կատարեք ցանկալի կետին: Այս դեպքում դուք այն կքաշեք ձեր պահարանի մեջ: Այնուամենայնիվ, հնարավոր է, որ դուք պարզապես «լողաք» դրա վրա և չկարողանաք սեղմել դրա վրա կուրսորով։ Զգուշացեք այս արդյունքից:

Դա հետաքրքիր է:գիտե՞ք, որ տարածությունը չի ավարտվում քարտեզի եզրին: Դուք ինքներդ կարող եք ստուգել, ​​թե որքանով է այն տարածվում սահմաններից դուրս։ Հիմնական բանը, ինքներդ ձեզ մի կորչեք այնտեղ: Ոմանք կարծում են, որ պրոտոպլազմը և արժեքավոր իրերը կարող են թաքնվել քարտեզի եզրին հետևում. ենթադրաբար, այլ ռեյնջերներ դրանք այնտեղ չեն գտնի: Դուք կարող եք փորձել.

Մուտենոկը և արևը

Նախկինում մոդայիկ էր համակարգի լուսատուի օգտագործումը կլեսանների դեմ պայքարում։ Իբր, այս կանաչ տղաները արագ կորցնում են իրենց առողջությունը և մահանում դրա վրա։ Հիմնական բանը, ասում են, լուսատուի շուրջ շրջանակներ կտրելն է, որպեսզի կանաչ զավթիչները թռչեն սկավառակի մեջ և կորցնեն առողջությունը: Դուք կարող եք փորձարկել այս մարտավարությունը, միգուցե այն կաշխատի ձեզ համար: Կարկատանով, սակայն (ցավոք, թե բարեբախտաբար) կլիսացիները դարձել են եռակի ավելի հրակայուն, այնպես որ կարկատված խաղում «իկար» մարտավարությունը կորցրել է իր արդիականությունը։

Պրոտոպլազմը պահուստում

Թեժ կռիվից հետո, ես հավատում եմ, որ մեկ անգամ չէ, որ լավով և պրոտոպլազմով լցնելով ակնագնդերի մեծ ամրացումը, դուք դառնությամբ կհետևեք, թե ինչպես են մյուս ռեյնջերները վերցնում այն ​​ամենը, ինչը չի տեղավորվում ձեր պահարանի մեջ:

Եվ ափսոս է, և անելու բան չկա, բուն պահարանում տեղ չկա: Այնուամենայնիվ, կա մի միջոց, որը թույլ կտա մի կողմ դնել պրոտոպլազմայի հավաքված կտորները «պահեստում», որպեսզի ոչ ոք չդիպչի դրանց։ Դա անելու համար ձեզ հարկավոր է շատ տեղ պահարանում (150-200 միավոր) և շատ լավ բռնում (նույնը 150-200 միավոր):

Արեք այսպես. լցրեք պահարանը պրոտոպլազմով, մինչև այն շատ կուտակվի: Այնուհետև դեն նետեք այն մեկ մեծ կտորով. գլխավորն այն է, որ դուք ինքներդ կարող եք այն վերցնել: Ռեյնջերսը չի կարողանա «կուլ տալ» նման մեծ կտորը և պարզապես անտեսելու է այն։ Միևնույն ժամանակ կարող եք հավաքել Kleesan-ի մասերը, դրանք շահավետ վաճառել գիտական ​​բազայում, իսկ հետո հանգիստ վերադառնալ պրոտոպլազմայի համար։

Նշենք, որ հնարքն աշխատում է միայն պրոտոպլազմայի վրա։ Klissan ծածկույթի թանկարժեք կտորները հնարավոր չէ դեն նետել «մեկ կտորով»։ Եթե ​​երկու հարյուր միավոր կշռող «դժոխային ալիքը» ընկնի էգեմոնից, ապա ոչ ոք այն միեւնույն է չի վերցնի։

Համոզվելու համար, սակայն, սկանավորեք այլ ռեյնջերներ՝ գտնելու հզոր բռնակներ և ազատ տարածություն պահարանում: Եթե ​​ռեյնջերն ամուր բռնակ ունի, բայց պահոցն արդեն լցված է, նախապես մի ուրախացեք՝ ոչինչ չի խանգարի նրան լողալ դեպի ձեր «պահեստը» և քարշ տալ նրան՝ ավելցուկը պահարանից դուրս շպրտել։

Զգուշացեք նաև զինվորականներից և տրանսպորտից. նրանք սիրում են իրենց կարծիքով «ավելորդ» առարկաներ կրակել կողքով թռչելիս: Ես արդեն խոսեցի վերևում ապացույցները կոծկելու կլեսանների հակման մասին:

ՀԻՆԳԵՐՈՐԴ ԷՋ

Տեքստային որոնումների անցում

Տեքստային որոնումները խաղի իրական կարևորությունն են: Քվեստները հանդիպում են այստեղ-այնտեղ. մի հապաղեք, վերցրեք դրանք և ուշադիր անցեք դրանց միջով. ձեզ երաշխավորված է շատ զվարճալի, հետաքրքիր որոշումներ և հումոր՝ զվարճալի և հեգնական, բարի և սև, լավ և տարբեր:

Գրեթե բոլոր որոնումները կարող են ավարտվել ինքնուրույն, եթե ունեք համբերություն, ուղեղ և երբեմն գրիչ և թուղթ: Բայց երբեմն պատահում է, որ որոնումը չի ավարտվում իմ կյանքի համար: Հենց այս դեպքի համար է, որ այստեղ տրամադրվում է խաղի բոլոր տեքստային որոնումների հատվածը։ Օգտվելով առիթից՝ շնորհակալություն եմ հայտնում «Տարրական խաղեր» ֆորումի բնակիչներին՝ քվեստներ լուծելու հարցում իրենց օգնության համար։

Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ որոնումը թույլատրվում էկրկին անցեք, եթե դա ձախողեցիք, այսինքն, ձեզանից բազմաթիվ պահպանում / բեռնում չի պահանջվի: Եվ դա մարդկային է...

Յուրաքանչյուր որոնում ունի մի քանի լուծումներ և մի քանի հնարավոր արդյունքներ: Քվեստի նկարագրությունը թվարկում է մրցավազքը, որը պատվիրում է քվեստը, մրցավազքը, որի մոլորակի վրա դուք կատարում եք քվեստը և պահանջները խաղացողի համար: Օրինակ, առանցքակալների վրա լրտեսելը դժվար թե տրվի կրող խաղացողին, իսկ մալոկների հիմքում դիվերսիա չի տրվի մալոկներին (դուք պետք է փոխեք ռասան կամ ապրելակերպը, որպեսզի կարողանաք վերցնել քվեստը):

Խորհուրդ չի տրվում նախօրոք ձեր առջեւ պահել հատվածը՝ դուք կկորցնեք քվեստը լուծելու հաճույքի ինը տասներորդ մասը։ Ես այստեղ հատուկ տալիս եմ որոնումների նկարագրությունը՝ առանց շատ մանրամասնությունների և գրական հրճվանքի («...այդպես դու խիզախորեն մոտեցիր գոբզավրին և շոյեցիր նրա գլուխը...»), որպեսզի չգայթակղվես նախապես անգիր անել բոլոր լուծումները։ .

Այստեղ նկարագրված է միայն մեկ հնարավոր լուծում. Որոշ քվեստների պայմանները փոխվում են պատահականորեն՝ այս դեպքում տրվում է կոպիտ լուծում կամ հաղթող ռազմավարություն։ Օգտագործելով հատվածը, բացառելով ամբողջական «խցանման» իրավիճակը, կտրականապես խորհուրդ չի տրվում. ամբողջ աղմուկը կկորչի:

Դուք նախազգուշացվել եք:

1) «Բանկ» - դուք պետք է պարզեք պաշտպանության և գաղտնաբառը փոխելու ժամանակը

Հաճախորդ:Գալյաններ

Կատարման մոլորակ.առանցքակալներ

Խաղացողի պահանջները.Ոչ

&կտրեք Ասա գաղտնաբառը

&կտրեք Ասա գաղտնաբառը

§ Առաջին օրը արեք նույնը, ինչ երկրորդը

&հատված Երկրորդ օր

§ Computer Store (գնել Chess Gamer, Password Cracker, Trojan)

§ Տեղադրում (տրոյական, շախմատային խաղացող (արտաքին), գաղտնաբառի կոտրիչ (ներքին))

§ Bank (Բացել հաշիվ, ասել զեղչի մասին, «Դուք հոտ եք գալիս...», հրավիրել ռեստորան; խաղալ շախմատ համակարգչով, օգտագործել նոութբուք, պահանջել տեսնել գրանցամատյանի ֆայլը - PASSWORD)

§ Pharmacy (հոգեմետ դեղերի բաժին, գնել Otkrovin)

§ Ամրագրեք սեղան ռեստորանում

§ Ժամանց

§ Ռեստորան (պատմություն, ավելացնել Otkrovin, պատմություն, հարցնել հերթափոխի ժամը - ԺԱՄԱՆԱԿ)

2) «Նավակ» - մենք աստվածներին տեղափոխում ենք նեղուցով

Հաճախորդ:Գալյաններ

Մոլորակ:անմարդաբնակ

Խաղացողի պահանջները.Ոչ

&աղանդ (այնտեղ)Կացին(2)+Վայ(1) =2 ժամ

&սեկտ (հետ)Կացին(2) =4 ժամ

&աղանդ (այնտեղ)Ge(10)+Բախ(5) =14 ժամ

§ (հետ)Wow(1) =15 ժամ

&աղանդ (այնտեղ)Կացին(2)+Վայ(1) =17 ժամ

3) «Նեոֆլորա»՝ փնտրում է գողացված ֆայանական տարա

Հաճախորդ:ֆայաններ

Մոլորակ:առանցքակալներ

Խաղացողի պահանջները.ոչ կրող և ոչ ծովահեն

Լուծում:

&աղանդՁևացրու, թե օտար ես և մտիր քաղաք

&կետ Գնալ բար

&աղանդ Խոսիր հին ընկերոջ հետ, նրա հետ գարեջուր խմիր:

§ Գնալ համակարգչային ակումբ, մտնել ցանց և պարզել գաղտնաբառը

§ Գնացեք հնաոճ խանութ և գնեք հաջողակ հմայքը

&կտրեք Լքել խանութը

&կտրեք Մուտքագրեք քաղաքապետարան

§ Scratch ետևում ծնկի (երեք անգամ)

&կետ Ասա գաղտնաբառ «red pachryamba»

&կետ Գնալ պահեստներ 13-24

§ Kick down the door

&կետ Վերցրեք արկղը

§ Թողեք քաղաքապետարանը (կարող եք գլխավոր մուտքով անցնել, եթե ավելի քան 60% հաջողություն ունեք)

&կետ Լքել մոլորակը

4) «Կոմանդո» - մենք պայթեցնում ենք պահեստը ֆիբրոգենով

Հաճախորդ:Գալյաններ

Մոլորակ:մալոկի

Խաղացողի պահանջները.ոչ փոքր և ոչ վաճառական

Լուծում:

Գործողություններ:

§ Rocket դեպի ձախ դարպասի աշտարակ

&կտրեք հրթիռ դեպի աջ դարպասի աշտարակ

&կտրեք հրթիռ դեպի դարպաս

&կտրեք Հրթիռ նռնականետեր

&աղանդ Turret Torpedo

&կտրեք Jeep Rocket

&աղանդ Արագացնել, առաջ անցնել ջիպից, իմը ջիփում

§ Jeep գնդացիր

&աղանդ Turret Torpedo

§ Գնդացիր դեպի նռնականետ

&աղանդ Turret Torpedo

&աղանդ Turret Torpedo

&կտրեք հրթիռ դեպի խողովակներ

&կտրեք «Հրթիռ դիպուկահարներին»:

§ Gun Gun to Riflemen

&կտրեք Հրթիռ տանկ

&կտրեք Հրթիռ տանկ

5) «Սարսափելի մահ»՝ կալոլաթթվի հետ փորձ

Հաճախորդ:առանցքակալներ

Մոլորակ:Գալյաններ

Խաղացողի պահանջները.մարդ

Լուծում:

Քիչ բան է կախված քեզնից: Ամենակարևորը՝ հոգ տանել ձեր առողջության մասին

6) «Քննություն» - մուտք ենք գործում համալսարան

Հաճախորդ:համապատասխանում է խաղացողի մրցավազքին

Մոլորակ:Գալյաններ

Խաղացողի պահանջները.Ոչ

Լուծում:

Ուժ >=3 - գնալ գրադարան, փրկել թռչնին` ֆիզկուլտուրա; մաթեմատիկա (թռչուն)

Մտք >=3 - գնա պանդոկ, պրոֆեսորին հարբիր՝ մաթեմատիկա; քիմիա (պրոֆեսոր)

Ճարպկություն>=3 - շրջել քաղաքում, գիրք հանել՝ աշխատանք; գրականություն (գիրք)

Բոլորը = 2 - ոչինչ չանել, գնալ քնելու. աշխատել; ֆիզիկական կուլտուրա

7) «Ձկնորսություն» - մենք ձուկ ենք բռնում

Հաճախորդ:Գալյաններ

Մոլորակ:առանցքակալներ

Խաղացողի պահանջները.Ոչ

Լուծում:

&կտրեք Catch Bait

§ Մի խոսիր ձկնորսի հետ

§ Սկսել ԱՐԵՎՄՏՅԱՆ ափից

&կետ Նախ, ավելի մոտ նետեք ափին

Եթե ​​տզրուկ է օգտագործվել, ապա երկրորդ նետումը ափից ՀԵՌՈՒ է, եթե ուտիճ, ապա ափից որքան հնարավոր է ավելի հեռու, եթե կոշիկ է բռնվել, ապա տարեք այն ձկան տեսուչին:

§ Երրորդ ռուլետ, միայն այն դեպքում, եթե տզրուկներն օգտագործվել են առաջին երկու անգամ: Նետեք ափից որքան հնարավոր է հեռու։

8) «Գալաքսի»՝ կազինոյում թմրանյութ որոնում

Հաճախորդ:առանցքակալներ

Մոլորակ:առանցքակալներ

Խաղացողի պահանջները.մարդ, առնվազն երեք հազարի առկայություն

Լուծում:

&աղանդԿանանց զուգարանում կոտրեք նշանը

&աղանդ Դեպի բար, մարդ մեջտեղում, սովորիր խաղալ

&աղանդ Դեպի խաղասրահ, խաղալ, դիտել, խոսել խաբեբաի հետ

§ Դեպի բար, աղջիկ մեջտեղում, վերցրու սփրեյը

&աղանդ Դեպի խաղասրահ, խաղալ, դիտել, վազել մարդու հետևից

&աղանդ Դեպի զուգարան, օգտագործիր սփրեյը, վերցրու ատրճանակը, մարմինը թաքցրու հաջորդ կրպակում, ցուցանակ տեղադրիր, տարիր դիվանագետին, զեկուցիր գումարը մինչև անհրաժեշտ գումարը

§ Դեպի երկրորդ հարկ, օգտագործիր ատրճանակը

9) «Իկեբանա»՝ իկեբանա պատրաստելը

Հաճախորդ:Գալյաններ

Մոլորակ:Գալյաններ

Խաղացողի պահանջները.Ոչ

Լուծում:

&կետ Ընտրեք առաջին քայլը

&կետ Փակեք գույնը՝ զույգ և կենտ թվանշաններ թողնելու համար (0-ը զույգ թիվ է)

§ Կրկնել թշնամու քայլերը

10) «Սպանություն» - հետաքննել սպանությունը

Հաճախորդ:Ժողովուրդ

Մոլորակ:ֆայաններ

Խաղացողի պահանջները.մարդ և ծովահեն

Լուծում:

§ Լիի ռեստորանում, ստացեք գործ Կատերինայի մասին

&աղանդ Հարցաքննել Կատերինային

&աղանդ Լիի ռեստորանում, ստացեք դոսյե Բիդոն Պոմոևի մասին

&աղանդ Հարցաքննել Բիդոն Պոմոևին

&կտրեք Գտեք բանալին Քեթրինի խցում

§ Գնացեք ինստիտուտ, գտեք նավի մատյանը

&աղանդ Հարցաքննել մի Ֆայան

&աղանդ Մեղադրել շերիֆին:

11) «Ներթափանցող»՝ մալոկայի զենքերի փորձարկում

Հաճախորդ:մալոկի

Մոլորակ:մալոկի

Խաղացողի պահանջները.ոչ փոքր

Լուծում:

&կտրեք Ստուգեք փոստը

&հատեք Թռչել բազմանկյունի շուրջը

&կետ Հարվածեք դրոիդներից մեկին

&կետ Անտեսել պոչը

&հատեք Շրջանակ Droid

&կետ Նկարահանեք ռոբոտին

&կետ Կոտրել համակարգը

&կետ Մուտքագրեք մենամարտ

12) «Ցեղատեսակ» - մենք դուրս ենք բերում կատարյալ պենչեկրյակ

Հաճախորդ:մալոկի

Մոլորակ:մալոկի

Խաղացողի պահանջները.Ոչ

Լուծում:

&կետ Հավասարեցրեք խորամանկությունը, ագրեսիվությունը, ատամնավորությունը առավելագույն արժեքին Catticit-ի և Swinskas-ի հետ (2 պտույտ)

§ Հավասարեցրեք ուժն ու նվիրվածությունը Chappichups-ով (1 պտույտ)

&կետ Հավասարեցրեք ուժն ու շարժունությունը Sleeper Heater-ով (1 պտույտ)

&կտրեք Հավասարեցնել ուժն ու ագրեսիան (1 հերթափոխ)

§ Start / 115532

&աղանդ HZA+4 / 148535

&աղանդ LH+4 / 188575

&հատված PM+1 / 288585

&կետ SP+3 / 588885

&կետ CA+3 / 888888

13) «Մրցավազք» - մասնակցում ենք մրցարշավների

Հաճախորդ:ֆայաններ

Մոլորակ:Ժողովուրդ

Խաղացողի պահանջները.ֆեյանին

Լուծում:

§ Գնացեք ավտոտնակ, կարող եք հարցնել մրցավազքերի մասին

&կետ Գնալ քնելու

&կտրեք Ստուգեք ուղին, ձայնը հնչեցրեք և քշեք

§ Next-ը գալիս է շրջադարձերի, ուղիղ ճանապարհների և այլնի պատահական բաշխում: Հետևե՛ք ճանապարհին, պահպանե՛ք արագությունը 90-110 կմ/ժ-ի սահմաններում։ Պարզ շրջադարձերի վրա սահուն շրջվեք, կտրուկ շրջադարձերին՝ կտրուկ։ Փոսերում ամրացրեք անվադողերը և գազի բաքը

14) «Լրտես» - մենք սխալներ ենք տեղադրում նախագահականում

Հաճախորդ:առանցքակալներ

Մոլորակ:Ժողովուրդ

Խաղացողի պահանջները.Ոչ

Լուծում:

&կտրեք Հարցրեք երկու հարյուր ռուբլի

&աղանդ Գնել ծաղիկներ

&աղանդ Գնել երկու շիշ օղի

Քվեստը կարող է սկսվել պալատի տարբեր մասերից։ Անցեք սենյակներով ինքնուրույն: Հիմնական պահեր.

&աղանդ Ավտոտնակի աշխատողներին օղի են հյուրասիրում և գնում նշված ճանապարհով

§ Հանդերձարանի սպասավորին ծաղիկներ նվիրեք և հետևեք ճանապարհին

&աղանդ Կապույտներից փախչում ես կանացի զուգարան

&աղանդ Պատասխանեք դավանանքի մասին հարցին՝ «Միշտ», «Դիալեկտիկականում»

15) «Դամբարան» - բացել սարկոֆագը դամբարանում

Հաճախորդ:Ժողովուրդ

Մոլորակ:անմարդաբնակ

Խաղացողի պահանջները.Գաալեանը

Լուծում:

Կրակ-1, լույս-2, քամի-3, խավար-4, ջուր-5, հող-6

1 2 3 4 5 6 (եղբայրներ)

2 2 n n n n (կրակ)

n n 5 1 n n (ջուր)

3 n n n 1 n (քամի)

n 4 n n 4 n (խավար)

n n n n 5 (հիմք)

n n 3 2 n 3 (թեթև)

16) «Գլադիատոր» - մենք վարժեցնում ենք գլադիատոր

Հաճախորդ:առանցքակալներ

Մոլորակ:մալոկի

Խաղացողի պահանջները.Ոչ

Լուծում:

§ Զբոսնել շուկայում

§ Թակեք հաճախորդին, օգնեք վեր կենալ և ստանալ թալիսման

&կետ Խնայել էներգիա

&աղանդ Խոսեք dreadlock-ի տիրոջ հետ

&հատեք Դակիչ դեմքին

&աղանդ Օգտագործեք թալիսման

17) «Հեչբոլ» - մարզել հեթչբոլի թիմը

Հաճախորդ:Ժողովուրդ

Մոլորակ:առանցքակալներ

Խաղացողի պահանջները.Ոչ

Լուծում:

(գործում է շատ դեպքերում)

&կետ Ընտրեք կապույտ ձև

&աղանդ Պաշտպանություն

&կետ Հարձակում

&աղանդ Պաշտպանություն

&կետ Հարձակում

&կետ Բողոքարկել դատավորին

&հատված Hatching

&աղանդ Պաշտպանություն

18) «Էներգիա»՝ էլեկտրակայանի ամրացում

Հաճախորդ:Ժողովուրդ

Մոլորակ:Ժողովուրդ

Խաղացողի պահանջները.Ոչ

Լուծում:

O - ընդհանուր հզորությունը

1 առաջադրանք՝ Օ-5, 5-3, 3-Օ, 5-3, Օ-5, 5-3

Առաջադրանք 2. 8-3, 3-2, 2-8, 3-2, 8-3

3 առաջադրանք՝ 10-4, 10-3, 3-10, 4-3, 3-10, 4-3, 10-4

Առաջադրանք 4. O-5, 5-7, O-5, 5-7: Ձախ լիցքավորիչ՝ 7-5, 5-O, 7-5, O-7, 7-5

Մրցանակ՝ 12-7, Պ, 7-5, 5-12, 7-5, Պ, 12-7, Պ, 7-5, 5-12, 7-5, Պ, 12-7, Պ, 7- 5, 5-12

19) «Գոբզավր» - մենք խաբում ենք վայրի գազանին

Հաճախորդ:ֆայաններ

Մոլորակ:անմարդաբնակ

Խաղացողի պահանջները.Ոչ

Լուծում:

&հատեք Հետևեք հետքերով

&կետ Աղմուկ արա

&աղանդ Բարձրացնել գանգը

&կարգը Բարձրացնել ոսկորը

&կարգը Կուլ ոսկորը

&աղանդ Նետիր մեռնել գոբսաուրին

§ Խաղալ գանգի հետ

§ Շարունակեք խաղալ գանգի հետ

&աղանդ Գանգը քարայրից դուրս գցիր

&կտրեք Գտնել դրայվը

20) «Մենցոլներ» - մենք կուռք ենք գնում պարզունակ ցեղից

Հաճախորդ:Ժողովուրդ

Մոլորակ:անմարդաբնակ

Խաղացողի պահանջները.դիլեր

Լուծում:

&աղանդ գետնից ոսկոր վերցրու, մի որսորդ վազելով եկավ, ոսկոր գնիր նրանից

&կետ Գնացեք աղբանոց, վերցրեք ապրանքը

&հատված Նշեք տարրը որպես կոտրված գոնգ

§ Rob a house

&աղանդ Ձկնորսին փող տուր, մի պարկ ոսկորներ ստացիր

&աղանդ Վաճառեք մի պարկ ոսկոր և որսորդական ոսկոր տխուրին

&աղանդ Գնել գունգա, կունգա, թոնգա աճուրդից փողի դիմաց

&աղանդ Գնացեք ձկան համար մռնչալ, նրան թոնգա վաճառեք

&աղանդ Գնացեք ծերուկի մոտ, ուղղեք գոնգը ձկան համար

&աղանդ Գնացեք երիտասարդի մոտ, վաճառեք գոնգը, տեղեկություն ստացեք

&աղանդ Գնա շամանի մոտ, խցանի համար խմիչք գնիր

&աղանդ Գնացեք առաջնորդի մոտ, կաշառք տվեք, խոսեք նրա հետ, վաճառեք նրան արձանիկ, կունգ, դոնգ։ Նրան տանգա է պետք

&աղանդ Դուրս եկեք առաջատարից, վաճառեք գանգան աճուրդում

&աղանդ Գնացեք որսորդի մոտ, խնդրեք ցույց տալ տանգան, որսորդը շշմեցնողով, վերցրեք տանգան (նախ սպանեք ծերունուն շշմեցնողի հետ, բայց նա տանգա չունի)

&աղանդ Գնա պետի մոտ, վաճառիր տանգան, գնիր կուռքը

21) «Պաշարում» - մենք պայքարում ենք ապստամբների դեմ Մալոկա բազայում

Հաճախորդ:մալոկի

Մոլորակ:մալոկի

Խաղացողի պահանջները.Ոչ

Լուծում:

Խոսեք սերժանտի հետ և սովորեք բոլոր կանոնները

Հրացաններ՝ ականանետներ 50-70 կմ, պտուտահաստոցներ՝ 7-15 կմ, լազերային ՀՕՊ 1-2 կմ

Քամին՝ 10-20 կմ/ժ – չի փչի, 40-60 կմ/ժ – կփչի 1 քառակուսի, 90-100 կմ/ժ – կփչի 2 քառ.

Պլազմային բաքեր՝ 15-25 կմ/ժ - չի հեռանա, 50-70 կմ/ժ - կանցնի 1 քառակուսիով, 110-130 կմ/ժ - կանցնի 2 քառակուսիով, 170-180 կմ/ժ-ով - կգնա: 3 քառակուսիներով

22) «Կազինո» - մենք ստանում ենք նոր խաղ կազինոյի համար

Հաճախորդ:առանցքակալներ

Մոլորակ:Ժողովուրդ

Խաղացողի պահանջները.Ոչ

Լուծում:

Կախված է բախտից և ձեր ռիսկի ախորժակից: Ծալեք վատ դեպքերում, երբեմն ազատ զգալ բլեֆ անել

23) Բոնդիանա - մենք թափանցում ենք Փելենգի բազա՝ գործակալին փրկելու համար

Հաճախորդ:Ժողովուրդ

Մոլորակ:առանցքակալներ

Խաղացողի պահանջները.Ոչ

Լուծում:

&կետ Ստացեք blaster

&կտրեք Անցնել ջրահեռացմանը

&կետ Հարվածիր առնետին

§ Shoulder the grate

&աղանդ Սպասեք, որ պահակը իջնի և դնի պայթուցիչը ձեր տաճարում

§ Հրամանիր երկրորդին բարձրացնել իրենց ձեռքերը

&կտրեք Մուտքագրեք բացումը

&կետ Գնացեք ձախ

&աղանդ Թակեք պահակին

§ Կրակեք երկրորդ պահակին blaster-ով և հանեք բանալիները դիակից

&կետ Անցնել բացում

&կետ Գնալ ուղիղ

§ Անցնել կոյուղիներով

&կետ Կրակեք առնետի վրա

24) «Շինարարություն» - վայրի մոլորակի վրա Մալոկա ֆորպոստ կառուցելը

Հաճախորդ:մալոկի

Մոլորակ:անմարդաբնակ

Խաղացողի պահանջները.Ոչ

Լուծում:

Տարբերակներից մեկը.

&հատեք Sandy Shore

&աղանդ Հիմնադրամի ամրացում

&աղանդ Հիմնադրամի ամրացում

&կտրեք Կառուցեք բազա

&կտրեք Կառուցեք բազա

&կտրեք Կառուցեք բազա

&կտրեք Կառուցեք բազա

&աղանդ Հանգստյան օր

&կտրեք Կտրեք հիմքը

&կտրեք Կտրեք հիմքը

&կտրեք Կտրեք հիմքը

&կտրեք Կտրեք հիմքը

§ Կառուցեք և կահավորեք բազա

25) «Ադամանդ» - բացել պահարանը ադամանդով

Հաճախորդ:առանցքակալներ

Մոլորակ:մալոկի

Խաղացողի պահանջները.ոչ մարտիկ

&կետ Համաձայնել առաջադրանքին

&հատեք Զրույց Կրամերի հետ

&կետ Հարցրեք, թե ինչպես կոտրել պահարանները, օրինակներ խնդրեք

&կտրեք Ավարտեք խոսակցությունը և գնացեք քնելու

§ Go shooting with Yomir

&կետ Խաղաթղթեր Zelif-ի հետ

§ Go for Energy Healing with Yomir-ի հետ

§ Անցեք կոյուղիների վրայով, նախ բաց թողեք Յոմիրը

§ Փակվել սեղանի շուրջ կրակոցներից

&կետ Վերելակով իջիր

§ Սկսեք կոտրել RG սեյֆը: Հետո հիշիր այն ամենը, ինչ քեզ սովորեցրել է Կրամերը: Անհրաժեշտ է վերահսկել Հց-ի ցուցումը: Հաշվեք տասնյակ Հց: Եթե ​​կա մեկ տասը, ուրեմն ինչ-որ թիվ իր տեղում է։ Եթե ​​որոշ թվերից երկու տասնյակ - երկուսը կանգնած են իրենց տեղում: Որոշեք այս տեղերը փոխարինման ընտրության մեթոդով: Այն պետք է արվի տասներկու քայլով:

Խաբեբաների անկյուն

Եկեք խոստովանենք, որ Space Rangers-ում խաբեություններ կան: Ահա այն հիմնական կանոնները, որոնք պետք է իմանա յուրաքանչյուր խաբեբա:

ա) Յուրաքանչյուր խաբեություն ունի իր արժեքը: Խաբեբայից օգտվելու համար անհրաժեշտ է հավաքել N օր-միավոր: Հետևաբար, որքան շատ օրեր անցնեք առանց խաբելու, այնքան ավելի հզոր խաբեություն կարող եք օգտագործել: Խաբեբայից (ցանկացած) օգտագործելիս կուտակված օրերը զրոյացվում են:

բ) Եթե խաբի կանչելու կանոնները չեն պահպանվում, ցուցադրվում է սխալ, բայց խաբի զանգը չի հաշվվում, և դուք կարող եք զանգահարել հաջորդ խաբին:

գ) Գումարվում է կոչվող խաբեությունների արժեքի գումարը: Ranger cheater գրառումը կընդունվի պաշտոնական խաղի սերվերում ( www.elementalgames.com ), խաբեբաների հատուկ ցուցակին։ Այս ցուցակը ցուցադրվում է բարձր միավորների աղյուսակում՝ ազնիվ խաղացողների բարձր միավորներից առանձին:

Այսպիսով, ահա կոդերը.

Վերնագիր՝ Համարձակ ուղղում

Գործողություն. Նորոգում է նավի բոլոր սարքավորումները

Կանոններ: Ոչ

Մարտահրավեր. Թռիր արևի մեջ և մուտքագրիր Shift+Ctrl+Repair

Արժեքը՝ 40

Վերնագիր՝ Klisan Dozen

Էֆեկտ. մեծացնում է Kleesans-ի թիվը յուրաքանչյուր համակարգում, որը նրանք վերահսկում են մինչև 12:

Կանոններ: Ոչ

Զանգել՝ Shift+Ctrl+KlissanMax

Արժեքը՝ 20

Վերնագիր՝ Կոչ պայքարի

Գործողություն. Kleesan նավերը ներխուժում են համակարգ, որտեղից ազդանշան է տրվել:

Կանոններ. 20-ից ավելի կլիզներ չպետք է ներխուժեն համակարգ: Այս կլիսաններն իրական են, դրանք վերցված են իրական համակարգերից, և եթե կլիսանները նավեր չունենան, ապա ոչ ոք չի գա։

Զանգել՝ Shift+Ctrl+KlissanCall

Արժեքը՝ 20

Վերնագիր՝ Ծույլ Ռեյնջեր

Գործողություն. Ranger-ը ստանում է 1000 Ranger միավոր

Կանոններ. Եթե ռեյնջերն ունի 1000-ից պակաս չբաշխված միավոր:

Մարտահրավեր. Երբ ռեյնջերների կենտրոնում եք, հավաքեք Shift + Ctrl + RangerPoints

Արժեքը՝ 150

Վերնագիր. Վերնագիր անվճար

Գործողություն. Ռեյնջերը ստանում է այն միավորները, որոնք անհրաժեշտ են հաջորդ աստիճանին հասնելու համար:

Կանոններ. Եթե աստիճանը առավելագույնից ցածր է:

Մարտահրավեր. Ռազմական բազայում գտնվելու ժամանակ մուտքագրեք Shift+Ctrl+NextRank

Արժեքը՝ 90

Վերնագիր՝ Cool gun

Գործողություն. Խանութում հայտնվում է թույն ատրճանակ

Կանոններ: Ոչ

Մարտահրավեր. Մոլորակի վրա գտնվելու ժամանակ մուտքագրեք Shift+Ctrl+CoolWeapon

Արժեքը՝ 100

Անունը՝ կրեդիտ քարտի ատրճանակ

Գործողություն. Խանութում պատահական թնդանոթ է հայտնվում 1 կր

Կանոններ. Խանութում ավելի քան 50 ապրանք չի հայտնվում

Մարտահրավեր. Մոլորակի վրա գտնվելու ժամանակ մուտքագրեք Shift+Ctrl+LowCostWeapon

Արժեքը՝ 20

Վերնագիր՝ Երկու ռումբ

Գործողություն. 2 քվարկային ռումբեր հայտնվում են պահարանում

Մարտահրավեր. Տիեզերքում գտնվելու ժամանակ մուտքագրեք Shift+Ctrl+Bomb

Արժեքը՝ 60

Վերնագիր՝ Պատահական արտեֆակտ

Գործողություն. 1 պատահական արտեֆակտ հայտնվում է պահարանում

Կանոններ. Եթե պահարանում 10-ից քիչ բան կա

Մարտահրավեր. Հիպերում գտնվելու ժամանակ մուտքագրեք Shift+Ctrl+Artefact

Արժեքը՝ 40

Վերնագիր. Հեշտ փող

Գործողություն. խաղացողի կանխիկ գումարը ավելացվում է մինչև 10000 կր

Կանոններ: Ոչ

Մարտահրավեր՝ լինել տիեզերքում, մոլորակի վրա, խանութում - հավաքեք Shift + Ctrl + Money

Արժեքը՝ 40

Վերնագիր՝ մերկանալ

Գործողություն. խաղացողին ամենամոտ նավը վայր է գցում թռիչքի համար չպահանջվող բոլոր սարքավորումները:

Կանոններ. Կանոնը չի տարածվում Մահփելլայի վրա:

Մարտահրավեր. Տիեզերքում գտնվելու ժամանակ մուտքագրեք Shift+Ctrl+Drop

Արժեքը՝ 60

Անունը: Փաթեթավորում

Գործողություն. Խաղացողի նավի վրա բոլոր սարքավորումները 2 անգամ փոքրանում են:

Կանոններ՝ մարմինը մնում է անփոփոխ։ Չի կարելի վերցնել 1-ից պակաս ապրանք:

Մարտահրավեր. Տիեզերքում գտնվելու ժամանակ մուտքագրեք Shift+Ctrl+Paking

Արժեքը՝ 300

Վերնագիր՝ Գիտության նվեր

Գործողություն. Գիտնականները տրամադրում են լավ Kleesan սարքավորում:

Կանոններ: Ոչ

Մարտահրավեր. Գիտական ​​բազայում գտնվելու ժամանակ մուտքագրեք Shift+Ctrl+KlissanItem

Արժեքը՝ 160

Վերնագիր՝ Վաճառիր քո հոգին

Էֆեկտ. Ծովահենները մեծացնում են իրենց թնդանոթների առավելագույն հզորությունը 10-20 միավորով իրենց և խաղացողի համար:

Կանոններ. Նորմալ մոլորակների և նավերի (ոչ ծովահենների կամ խաղացողի գործընկերների) հարաբերակցությունը խաղացողի նկատմամբ կրճատվել է 60%-ով: Խաղացողը դառնում է 100% ծովահեն:

Մարտահրավեր. Երբ գտնվում եք ծովահեն կայանում, մուտքագրեք Shift+Ctrl+WeaponStrength

Արժեքը՝ 200

Վերնագիր՝ ռմբակոծիչ

Գործողություն. 10 քվարկ ռումբեր հայտնվում են խաղացողի շուրջ 800-1500 հեռավորության վրա:

Կանոններ: Ոչ

Մարտահրավեր. Տիեզերքում մուտքագրեք Shift+Ctrl+10Bomb

Արժեքը՝ 140

Անունը: Նոր բազա

Գործողություն. խաղացողի համակարգում հայտնվում է պատահական բազա:

Կանոններ. Յուրաքանչյուր տեսակի հիմքից պետք է լինի 1-ական, մեկ համակարգում չպետք է լինի երեքից ավելի հիմք:

Զանգ. Մոլորակի վրա մուտքագրեք Shift+Ctrl+RndBase

Արժեքը՝ 30

Վերնագիր՝ Բաց հատված

Գործողություն. քարտեզի վրա նախկինում փակված հատվածը բացվում է:

Կանոններ. Եթե կան չբացված հատվածներ:

Մարտահրավեր. Լինելով ծովահենների կայանում, մուտքագրեք Shift+Ctrl+OpenMapSector

Արժեքը՝ 20

Վերնագիր՝ մեծ փող

Գործողություն. խաղացողը ստանում է լրացուցիչ 100,000 վարկային քարտ:

Կանոններ. Եթե խաղացողն ունի 1 միլիոնից պակաս վարկային քարտ:

Զանգահարեք՝ մուտքագրեք Shift+Ctrl+HugeMoney

Արժեքը՝ 300

Վերնագիր՝ Պելենգսկու անակնկալ

Գործողություն. Առանցքակալների մոլորակի խանութում վաճառվող զենքի տեսականին կրկնապատկվել է:

Կանոններ. Նորմալ (ոչ պելենգյան) մոլորակների և նավերի (ոչ խաղացողի գործընկերների) գլոբալ հարաբերակցությունը խաղացողի նկատմամբ կրճատվել է 50%-ով:

Մարտահրավեր՝ Type Shift+Ctrl+PelengSurprise

Արժեքը՝ 100

Վերնագիր՝ Hyperforce

Էֆեկտ. Խաղացողի կորպուսն ավելացել է 30%-ով և ամբողջությամբ վերանորոգված:

Կանոններ: Ոչ

Մարտահրավեր. հավաքեք տիեզերքում Shift+Ctrl+SuperHull

Արժեքը՝ 250

Վերնագիր. Մեծ բում!

Գործողություն. հիպերում բոլոր թշնամիները պայթում են:

Կանոններ. Չի վերաբերում եզրափակիչ մենամարտին

Մարտահրավեր. Մուտքագրեք hyper Shift+Ctrl+Boom

Արժեքը՝ 30

Վերնագիր՝ Ատել Ռեյնջերսին

Գործողություն. Բոլոր ծովահենները, տրանսպորտային միջոցները, ինքնաթիռները և դիվանագիտական ​​նավերը սկսում են ատել բոլոր ռեյնջերներին, ներառյալ խաղացողին:

Կանոններ. Ռեյնջերների հարաբերակցությունը միմյանց և մոլորակների և ռազմանավերի և ռեյնջերների հարաբերակցությունը մնում է անփոփոխ:

Մարտահրավեր. Տիեզերքում մուտքագրեք Shift+Ctrl+HateRangers

Արժեքը: 10

Վերնագիր՝ Ծովահենների ներխուժումը

Գործողություն. կոալիցիոն ուժերին պատկանող յուրաքանչյուր համակարգում ծնվում է ծովահեն:

Կանոններ: Ոչ

Մարտահրավեր. հավաքեք ծովահենների բազայում Shift+Ctrl+Pirates

Արժեքը՝ 100

Թեժ ստեղներ

Բոլոր ռեժիմների համար ընդհանուր ստեղներ

Էսկ- բացեք «Համակարգի ընտրացանկը»

F2- պահպանել ընթացիկ խաղը

F3- ներբեռնեք խաղը

Տիեզերք- սեղմել «Հերթի ավարտ» կոճակը (կատարել տրված հրամանները)

Shift+Space- յուրաքանչյուր օրվա վերջում թռիչք կատարեք կանգառով

Ս- զանգահարեք «Նավ» պատուհանը

Մ- բացեք «Գալակտիկական քարտեզ» պատուհանը

Alt + F4- անմիջապես դադարեցնել ծրագիրը

Ստեղներ համակարգի ընտրացանկի ռեժիմում

Էսկ- փակել ընտրացանկը և վերադառնալ խաղին

Գ- փոխել խաղի կարգավորումները

Ե- ավարտեք խաղը և անցեք հիմնական ընտրացանկի էկրանին

Ստեղներ մոլորակի ռեժիմում

Գ- գնացեք «Կառավարության շենք»

Ե- գնացեք «Սարքավորումների խանութ»

Տ- գնացեք «Առևտրի կենտրոն»

Ի- գնացեք «Տեղեկատվական կենտրոն»

Հ- գնալ «Անգար»

Պ- ստանալ ընդհանուր տեղեկություններ մոլորակի մասին

Ստեղներ անգար ռեժիմում

Ա- վերանորոգել նավի կորպուսը

Բ- լիցքավորել

Ֆ- Հեռանալ մոլորակից

Ստեղներ տիեզերական ռեժիմում

Ի- սկանավորեք մեկ այլ նավ

Տ- երկխոսության մեջ մտնել մեկ այլ նավի հետ

Վ- ցույց տալ/թաքցնել զենքի վահանակը

~ - ընտրեք բոլոր հրացանները

+ - ընտրեք դեռ չընտրված հրացաններ

Ֆ- անցնել ֆիլմի ռեժիմին

Ստեղներ արկադային մարտական ​​ռեժիմում

Ձախ, Ճիշտ, Վերև, Ներքև- վերահսկել նավի շարժումը

ctrl- կրակել առաջին խմբի հրացաններից

Տիեզերք- կրակել երկրորդ խմբի հրացաններից

1...5 - անցնել նշված զենքին

Ա- միացնել/անջատել ավտոմատ օդաչուն

Պ- դադար

Հերթափոխ- վերցնել օբյեկտ հիպերտարածությունում

1 2 3 4 Բոլորը

ՄշակողՏարրական խաղեր
ՀրատարակիչՖիրմա «1C»

Համակարգի պահանջները


Նվազագույնը:


Pentium II 233 ՄՀց
64 ՄԲ RAM
Բարձր գույնի (16 բիթ) վիդեո քարտ, որն ապահովում է 800x600 լուծաչափ և համատեղելի DirectX 7.0-ի հետ

4x CD-ROM/DVD-ROM
300 ՄԲ ազատ սկավառակի տարածություն

Առաջարկվող:

Windows 95, Windows 98, Windows Me, Windows XP կամ Windows 2000
Pentium III 733 ԳՀց
256 ՄԲ RAM
Բարձր գույնի (16 բիթ) վիդեո քարտ, որն ապահովում է 1024x768 լուծաչափ և համատեղելի DirectX 7.0-ի հետ
Ձայնային քարտ, որը համատեղելի է DirectX 7.0-ի հետ
20x CD-ROM/DVD-ROM
700 ՄԲ ազատ սկավառակի տարածություն

Ներածություն. Առանձնահատկություններ

«Space Rangers»՝ ռուսական Elemental Games ծրագրավորող ընկերության նոր տիեզերական թեմայով համակարգչային խաղ, որը միանգամից մի քանի հայտնի ժանրերի բավականին հետաքրքիր խառնուրդ է։ Այստեղ դուք ունեք դերախաղային և արկածային տարրեր, մի քիչ մարտավարություն և ռազմավարություն, և ի վերջո, մի քանի զուտ արկադային պահեր: Նման խաղերը չափազանց հազվադեպ են, և միայն դրա հայեցակարգի յուրահատկությունը չի կարող հետաքրքրություն չառաջացնել:

Խաղում մենք պետք է ստանձնենք տիեզերական ռեյնջերներից մեկի՝ արկածախնդիրի դերը, ով հանուն փողի, փառքի կամ այլ նպատակների գնաց նվաճելու տիեզերքը: Մենք կունենանք մեկ (և երբեմն մի քանի) տիեզերանավ մեր հրամանատարության ներքո, և մենք ստիպված կլինենք թռչել տիեզերքի և հիպերտիեզերքի միջով տարբեր համակարգերի, գալակտիկաների միջև, այցելել տարբեր մոլորակներ, առևտուր անել, կռվել այլ ռեյնջերների հետ, լուծել հանելուկներ և այլն: Խաղի գլոբալ նպատակն է ոչնչացնել Klissans թշնամական ցեղի գլխավոր, մայր նավը, ինչպես նաև չեզոքացնել հիպերտիեզերական ծովահենների առաջնորդ Ռաչեխանին։

Մեր լայն ռեյնջեր հոգու համար շրջվելու տեղ ունենալու համար հեղինակները ստեղծել են հսկայական աշխարհ, որն ապրում և զարգանում է ինքնուրույն: Այն բաժանված է ութ հատվածների, որոնք բաղկացած են ավելի քան հիսուն աստղային համակարգերից, որոնց թիվը կազմում է ավելի քան երկու հարյուր մոլորակ և այլ տիեզերական օբյեկտներ։ Այս մոլորակների մեջ մենք ստիպված կլինենք ճանապարհորդել, շփվել տարբեր առարկաների և կերպարների հետ։ Մոլորակների մեծ մասն ունի անհատական ​​տեսք և դիզայն, ինչպես նաև բնութագրեր։ Բացի սովորական արտաքին տարածությունից, մեզ հասանելի կլինի հիպերտարածությունը, որի միջոցով կիրականացվեն միջգալակտիկական թռիչքներ։ Հիպերտիեզերքում կան նաև շատ կարևոր օբյեկտներ։ Խաղի հիմնական սկզբունքը գումար վաստակելն է (առևտրի, ծովահենության, քվեստների կատարման և այլնի միջոցով), բարելավել նավի բնութագրերը և այնուհետև ոչնչացնել հիմնական հակառակորդներին: Ամեն ինչ բավականին պարզ է.

Խաղի հիմնական գործողությունը տեղի է ունենում հերթի վրա հիմնված ռեժիմում: Այսինքն՝ մենք պետք է հրաման տանք մեր նավին, իսկ հետո սեղմենք շարժման ավարտի կոճակը, որից հետո աշխարհը «կենդանանում է», և հրամանները սկսում են կատարել։ Մեր նավի հետ միասին այլ նավեր և մոլորակներ կշարժվեն պլանավորված ընթացքներով: Հաճախ դուք ստիպված կլինեք մասնակցել տիեզերական մարտերին: Խաղի որոշ մարտեր տեղի կունենան հերթափոխով, իսկ որոշները՝ արկադային ռեժիմով: Այս դեպքում դուք ինքներդ ստիպված կլինեք կառավարել նավը և պայքարել թշնամիների դեմ՝ օգտագործելով ստեղնաշարը:

Տեխնիկապես խաղն իրականացվում է, թեև ոչ շատ տպավորիչ, բայց բավականին գրավիչ: Երկչափ շարժիչը շատ արխայիկ տեսք չունի, կան բավականին հետաքրքիր գրաֆիկական լուծումներ, իսկ խաղի նկարիչների կողմից ստեղծված տեքստային որոնումների համար տիեզերական լանդշաֆտներն ու նկարազարդումները շատ գեղեցիկ տեսք ունեն: Առանձին-առանձին կարող եք գովաբանել երաժշտական ​​թեմաները: Մի խոսքով, բացառությամբ որոշ նրբերանգների, մենք ունենք հիանալի խաղ, որը շարունակում է վաղեմի Star Control-ի ավանդույթները, և տիեզերական թեմայով արժանի արկածային խաղերի բացակայության դեպքում խաղը պարզապես դատապարտված է հաջողության։ Այնպես որ շտապեք գրանցվել տիեզերական ռեյնջերների շարքերում։

Հողամաս


Խաղը տեղի է ունենում հեռավոր երեսուներորդ հազարամյակում: Անհասկանալի է, թե ինչու էր այս ցուցանիշն այդքան գրավիչ խաղի սցենարիստների համար (և շատ այլ գիտաֆանտաստիկ գրողների համար), բայց մենք խաղը սկսում ենք հենց 3000 թվականին։ Այս պահին մարդկությունն արդեն շրջում է գալակտիկաների միջով հզոր և հիմնական, կապեր է հաստատել այլմոլորակային ցեղերի հետ (խաղում նրանցից չորսն են) և պատերազմ է մղում արդեն տիեզերական մակարդակում։ Հինգ ցեղերի միջև հարաբերությունները այնքան էլ հարթ չեն ընթանում (խաղում դուք ինքներդ ստիպված կլինեք ներգրավվել բազմաթիվ միջմոլորակային ինտրիգների մեջ), բայց, այնուամենայնիվ, իրենց պահպանման համար բոլոր ռասաները ընդհանուր լեզու գտան և միավորվեցին՝ հաղթելու ընդհանուր թշնամուն:

Գալակտիկական ընդհանուր խորհրդում մարդիկ, մալոքները, փելենգները, ֆայանները և գաալիները հավաքվում են, որոշումներ են կայացնում և իրականացնում գլոբալ պաշտպանական պլան վեցերորդ ռազմատենչ ռասայի՝ Կլիսանների դեմ, որոնք հանկարծ հայտնվեցին գալակտիկայի չուսումնասիրված շրջաններից: Խաղի սկզբում Կլիսանների հետ կապեր հաստատվեցին, ուստի պարզ չէ, թե ինչու են նրանք եկել, ինչ են փնտրում և ինչու են սիստեմատիկ կերպով նվաճում խաղաղ աստղային համակարգերը։ Հինգ ռասաների կոալիցիային այլ բան չէր մնում անել, քան արյունալի և երկարատև պատերազմ սկսել անկոչ հյուրերի դեմ և միևնույն ժամանակ ստեղծել սարք, որը կկարողանա վերծանել նրանց ազդանշանները՝ իրենց մայր նավի հետ բանավոր կապ հաստատելու համար։ . Երբ Կլիզացիների գործողությունները, որոնք հաղթանակներ տարան մեկը մյուսի հետևից, չափազանց սպառնալից դարձան, և նրանց այլ ռասաների նվաճման իրական վտանգ կար, Գալակտիկական խորհուրդը որոշեց թույլ տալ միայնակ արկածախնդիրներին պայքարել Կլիզացիների դեմ: Կառավարությունը գտնում էր, որ անկախ կամավորները կարող են միայնակ ոչնչացնել «Մահփելլա» գլխավոր նավը, և կարիք չի լինի մեծացնել բանակի պահպանման ծախսերը, քանի որ կամավորները սարքավորվել են: Այսպիսով, տիեզերքը վերածվեց հսկայական ռազմական հանրապետության, և հայտնվեցին ռեյնջերները, ովքեր, հետևելով Վայրի Արևմուտքի կովբոյների օրինակին, սկսեցին գրեթե պարտիզանական պատերազմ վարել Կլիսանների դեմ՝ ճանապարհին ծովահեններ անելով և հեշտ փողի հետևից:

Կերպարը, որը վերահսկում է խաղացողը, հենց այս ռեյնջերներից մեկն է: Այսպիսով, մենք, ի թիվս բազմաթիվ այլ կամավորների, ընդհանուր առմամբ ավելի քան քառասունը (նրանք կառավարվում են համակարգչով), ստիպված կլինենք գոյատևել և հաղթել այս դաժան աշխարհում՝ փորձելով հասնել կարիերայի բարձունքների և դառնալ վարկանիշի առաջին ռեյնջերը: Մեր տրամադրության տակ մենք կստանանք մի պարզ տիեզերանավ՝ նվազագույն սարքավորումներով, գալակտիկայի մի մասի քարտեզ, ռազմական կամ առևտրային գործողություններ իրականացնելու թույլտվություն և տասը հազար վարկային ապահովագրություն, որը կուղարկվի ընտանիքին, եթե նրանց որդին վերածվի տիեզերական աղբի կույտ: Այնուհետև շրջվեք, որքան կարող եք: Մեզ համար բաց են բոլոր ծախսերը... Առևտրային գործունեություն, այսինքն՝ ապրանքների փոխադրում մոլորակների միջև և գների տարբերության վրա խաղալ, ծովահենություն, այսինքն՝ խոցելի վաճառականներից փող և բեռներ կորզելը կամ դրանց ամբողջական ոչնչացումը։ Պատերազմ կլիսացիների հետ զինվորական կոչման և պատվի համար, կամ տարբեր մոլորակների կառավարությունների պատվերների կատարումը ծանր կանխիկի համար: Հատկանշական է, որ խաղում խաղացողի գործողությունների ազատությունը հասցվում է սահմանի (մինչդեռ ծրագրավորողներին հաջողվել է պահպանել հավասարակշռությունը), քանի որ սյուժեի զարգացում ընդհանրապես չկա։ Խաղի հենց սկզբում դուք կարող եք թռչել և ոչնչացնել Kleesans-ի և ծովահենների հիմնական բազաները: Այլ բան է, թե արդյոք խաղացողը բավարար ուժ և ուժ ունի դրա համար... Այսպիսով, այս ուժերի կուտակումը խաղի հիմնական ժամանակն է: Ոմանց համար նման պարզ համակարգը կարող է ձանձրալի թվալ, բայց իրականում այս պարզությունը շատ հուզիչ է և պարզապես անհնար է ձեզ պոկել խաղից, քանի որ այն պարունակում է շատ հետաքրքիր առանձնահատկություններ և նրբերանգներ:

Մշակողին հաջողվել է ստեղծել օրգանական աշխարհ, որն ապրում և զարգանում է դինամիկ՝ խաղացողի գործողություններին համապատասխան, որն իր հերթին նույնպես մշտապես շատ սերտ հարաբերությունների մեջ է արտաքին աշխարհի հետ։ Գրեթե ցանկացած գործողություն, որը խաղացողը կկատարի, կունենա իր սեփական հնչեղությունը շրջապատող աշխարհում և կդատվի այլ ռեյնջերների, ինչպես նաև մոլորակային կառավարությունների տեսանկյունից: Ինչպես նշվեց վերևում, խաղը չունի սյուժե, բայց կան մի շարք տեղական իրադարձություններ, որոնք տեղի կունենան ձեր հերոսի հետ ամբողջ խաղի ընթացքում, և այդ իրադարձությունները տեղի կունենան կախված ձեր գործողություններից: Մնացած բոլոր կերպարները, որոնք մեծ աշխարհի մաս են կազմում, ապրում են անկախ և միևնույն ժամանակ սերտորեն կապված կյանքով ձեր կերպարի հետ: Ազնիվ առևտրականներին թալանող ծովահենները կարող են սկսել թալանել ձեզ, եթե դուք թույլ եք, կամ, ընդհակառակը, օգնություն խնդրեք, եթե դուք հեղինակավոր տիեզերական ֆիլիբուստեր եք: Իրենց համակարգերը պաշտպանող ռազմանավերը կձգտեն սպանել ձեզ, եթե ձեզ հետախուզում են գտնում գալակտիկայի տվյալ հատվածում, կամ կպաշտպանեն ձեզ, եթե նրանց հրամանը հարգում է ձեզ: Առևտրականները կշրջանցեն ձեզ, եթե ծովահենների դրոշը ծածանվի ձեր նավի վրայով, կամ կասեն, թե որտեղից ինչ ապրանք գնել ավելի էժան, եթե դուք միշտ հարգանքով եք վերաբերվել առևտրականներին: Եվ այսպես շարունակ։ Աշխույժ ոգի, աշխատանքի ոգի, մրցակցության ոգի սավառնում է այս անօդ տարածության մեջ: Ամեն մեկն ինչ-որ տեղ է ձգտում, վազվզում է իր գործով, ինչ-որ բանի հասնում։


Թվում է, թե վարկերի, վարկանիշի կամ դիրքի ավելացումը դատարկ արտահայտություն չէ, այս աճը երբեք այդքան հստակ չի զգացվել:

Դուք կարող եք ավարտել խաղը (այսինքն՝ չեզոքացնել Մահպելլային և Ռաչեխանին) մի քանի ձևով, այնպես որ խաղի հենց վերջում մենք կունենանք մի քանի տարբեր վերջավորություններ։ Ի վերջո, դուք կարող եք պարզապես ոչնչացնել Klissan-ի գլխավոր նավը, կամ կարող եք ավելի մարդասիրաբար գործել և սպասել մտավոր հաղորդակցիչի գյուտին, որպեսզի կապ հաստատի Մաչպելլայի հետ՝ պարզելու Կլիսանի ներխուժման և մեր համակարգերի վրա նրանց հարձակումների պատճառը: Նույնը Ռաչեխանի դեպքում՝ դուք կարող եք սպանել նրան, կամ կարող եք ազատել ահեղ ծովահենին: Ինչպես միշտ, տիեզերքի ճակատագիրը մեր ձեռքերում է, և մենք որոշում ենք, թե ինչ անել դրա հետ: Այժմ նայենք խաղի աշխարհի որոշ առանձնահատկություններին:

Ցեղեր

Ընդհանուր առմամբ, խաղը ներառում է վեց տարբեր ռասաներ՝ մարդիկ, Մալոքս, Փելենգս, Ֆայաններ, Գաալյաններ և Կլիսաններ: Անցման ընթացքում մենք ստիպված կլինենք սերտորեն շփվել նրանց բոլորի հետ, ուստի եկեք ավելի մանրամասն նայենք յուրաքանչյուր ռասայի բնույթին և բնութագրերին: Նախ, մի քանի ընդհանուր նկատառումներ. Մարդիկ, ովքեր այս ցուցակի մեջտեղում են, միջին են խաղում։ Այսինքն՝ նրանք գտնվում են մեջտեղում երկու բևեռների միջև՝ ռազմատենչ ու կոպիտ մալոքների և իմաստուն ու մարդասեր գաալիների։ Այստեղից կարելի է հեշտությամբ ընդհանուր եզրակացություններ անել ցեղերից յուրաքանչյուրի բնավորության և նախասիրությունների վերաբերյալ:

Մալոկի



Մալոկները խոշոր, ուժեղ, խամրած և կոպիտ մարդանմաններ են: Նրանց համար ամենակարեւորը ֆիզիկական ուժն ու մտքի ուժն է։ Նրանք հարգում են դա այլ ցեղերի մեջ, դա ցույց են տալիս գրեթե բոլոր հարցերը լուծելիս։ Պարզ զենքերի բիրտ ուժը և ուժի ուժը մալոկա քաղաքակրթության հիմնական առաջնահերթություններն են: Մտավոր գործունեության հանդեպ արհամարհանքի պատճառով նրանց զարգացումը մյուս ցեղերի համեմատ շատ հեռու չի գնացել։ Նրանք ռազմական ոլորտը համարում են ամենաառաջնահերթ արդյունաբերությունը, հետևաբար նրանց մոլորակների տնտեսությունը կենտրոնացած է հնարավորինս շատ զենքերի արտադրության վրա, ինչը նրանց թույլ է տվել ստեղծել բավականին ուժեղ տիեզերական նավատորմ: Նրանց զարգացումը մեծապես պայմանավորված է նրանով, որ ֆիզիկական ուժն ու դիմացկունությունը Malokam-ին ապահովում են բարձր կենսունակություն և վերարտադրում ամենաանբարենպաստ միջավայրում: Մալոկիները բացարձակապես չեն ընդունում արվեստը, ուստի բոլոր տեսակի շքեղության և մշակութային և ինտելեկտուալ գործունեության արտադրանքի ներմուծումն իրենց մոլորակներ արգելված է և համարվում է մաքսանենգություն (նույն կանոնը վերաբերում է թմրանյութերին և ալկոհոլին): Նրանց կարծիքով, այս ամբողջ աղբը հանգեցնում է միայն ազատ մտածողության, որը մալոքները համարում են կայունության հիմնական սպառնալիքը։ Բայց նրանց պարզ և կոպիտ արտադրանքը (նույնիսկ աթոռակները) շատ լավ են վաճառվում արվեստի գիտակների մոլորակներում, ինչը չափազանց զարմանալի է նեղմիտ հսկաների համար: Ձեր բնավորությունը կհարգվի Մալոկիի կողմից, եթե դուք շատ կռվեք, քիչ առևտուր անեք և լավ սնվեք: Մալոկի մոլորակների կառավարությունների կողմից տրված քվեստների մեծ մասը կապված է ինչ-որ բանի կամ ինչ-որ մեկի ոչնչացման հետ: Մալոկիները չեն սիրում թույլ ֆայաններին և իմաստուն գաալիներին, և նրանք անտարբեր են մարդկանց և կրողներին: Սա պետք է հաշվի առնել խաղացողների մրցավազք ընտրելիս:

Առանցքակալներ



Առանցքակալների ցեղի ներկայացուցիչները երկկենցաղների մռայլների տեսակների ներկայացուցիչներն են, որոնք նաև կոչվում են բորոտներ: Այս տեսակի արարածները, որոնք հավասարապես լավ հարմարված են կյանքին, ինչպես ջրում, այնպես էլ ցամաքում, գերադասում են ճահիճները քաղաքակրթության բոլոր բարիքներից: Փելենգուհու համար լավագույն հաճոյախոսությունը կլինի նրան ճահճային ցեխի հետ համեմատելը: Առանցքակալները, որոնք երբեմն արհամարհանքով կոչվում են սողուններ կամ պարզապես գորտեր, կարող են շնչել գրեթե ցանկացած ազոտային խառնուրդ: Առանցքակալները նախընտրում են ապրել ճահիճներում և ուտել այն ամենը, ինչ ստեղծում են այդ ճահիճները՝ ջրիմուռներ, թթվային պլանկտոն և այլն։ Ի՞նչ օգուտ կարելի է ակնկալել բորոտությունից։ Քանի որ նրանց տեխնիկական զարգացումը շատ հեռու չի քայլել, առանցքակալները նախընտրում են զբաղվել ծովահենությամբ, դիվերսիաներով, կազմակերպել տարբեր սադրանքներ և ներքաշվել տարբեր ինտրիգների մեջ։ Չնայած այն հանգամանքին, որ նրանք, ի թիվս այլ ռասաների, Գալակտիկական Համագործակցության անդամներ են, նրանք անամոթաբար թալանում են, գողանում տեխնոլոգիաները և արդյունաբերական լրտեսություն են իրականացնում իրենց մոտակա հարևանների մոլորակների վրա, ինչի համար, սակայն, հաճախ պատժվում են: Այս ամենը փոխհատուցում է ինչպես ամուր տնտեսական կապերի, այնպես էլ այլ ռասաների հետ դիվանագիտական ​​հարաբերությունների, սեփական արտադրական բավարար հզորությունների բացակայությունը։ Առանցքակալի անհեռատես բնույթը ստիպում է նրան ցանկացած միջոցներով ուղղակի և արագ ակնթարթային օգուտներ փնտրել։ Այս սկզբունքը դրսևորվում է Փելենգի քաղաքակրթության բոլոր հիմնական քաղաքական և տնտեսական մանևրներում։ Dzuhallag Peleng լրտեսական վարչությունը համարվում է լավագույն լրտեսական և դիվերսիոն կազմակերպությունը ողջ Գալակտիկական Համագործակցության մեջ: Հատկապես բարդ լրտեսական առաքելությունը կատարելու համար նրանց կրծքանշանը որպես պարգև ստանալը չափազանց պատվաբեր է: Բայց միևնույն ժամանակ, Փելենգները չեն սիրում նրանց, ովքեր իրենցից ավելի խելացի են և նույնքան վատ ու կասկածամիտ են վերաբերվում բոլոր մյուս ցեղերին։ Մի խոսքով, դրանք բավականին դժվար շփվելու առարկաներ են, ուստի ցանկացած կրողություն գերազանցելը բավականին դժվար է համարվում։ Ամեն ինչ թույլատրվում է ներմուծել Փելենգի մոլորակներ։ Փելենգները շատ հպարտ են դրանով։

Ժողովուրդ



Ինչ է մարդը՝ «Homo sapiense»-ը բոլորին քաջ հայտնի է։ Ինչպես նշվեց վերևում, մարդիկ միջին են բոլոր հինգ ռասաների մեջ: Միջին տեխնոլոգիական զարգացում, միջին զենքի ուժ, միջին մտավոր ուժ։ Նուրբ հոգեբանական և դիվանագիտական ​​քայլերը թույլ են տալիս մարդկանց հավասարապես լավ հարաբերություններ պահպանել բոլոր ռասաների հետ, բայց միևնույն ժամանակ առանձնացնում են հատկապես ավագ եղբայրների՝ Ֆայանների ռասան: Ֆեյանները հաճախ են օգնել մարդկանց տեխնոլոգիական առումով, քանի որ մարդիկ հիմնական հաջողություններին հասել են միայն տնտեսական ոլորտում։ Մարդկային արժանիքները ներառում են ընդհանուր գալակտիկական առևտրային ցանցի առաջացումը և ընդհանուր դրամական միավորի՝ գալակտիկական վարկի ներդրումը, այդ իսկ պատճառով մալոկիները հաճախ մարդկանց անվանում են առևտրականներ: Բայց դա ամբողջովին ճիշտ չէ, քանի որ մարդկությունը հայտնի դարձավ ոչ միայն առևտրով: Մարդկանց հաջողվեց ներդնել ընդհանուր ժամանակային համակարգ, ինչպես նաև ցանկացած ռասայի քաղաքացիների գալակտիկայով ազատ տեղաշարժվելու իրավունք։ Ավանդաբար արգելվում է թմրանյութեր ներմուծել մարդկային մոլորակներ։

Ֆայանե



Ֆեյաններ - անձնավորում են այդ նույն մեծ աչքերով ձվագլուխ այլմոլորակայինների ծանոթ կերպարը, որոնք ցուցադրվում են գիտահանրամատչելի և ՉԹՕ-ների մասին գեղարվեստական ​​ֆիլմերում: Այս մրցավազքին բնորոշ է ծայրահեղ ֆիզիկական թուլությունը, բայց միևնույն ժամանակ այն պարծենում է ուշագրավ կարողություններով այն ամենում, ինչ կապված է մտավոր գործունեության հետ։ Սա բացատրվում է նրանով, որ ցանկացած ֆեյանին կարող է կամայականորեն իր գիտակցությունը, մտավոր գործունեությունը և տեսլականը բաժանել ինքնուրույն գործող հատվածների, ինչը թույլ է տալիս նրանց միաժամանակ դիտարկել, վերլուծել և հետաքննել մի քանի գործընթացներ: Ֆայանների օրգանիզմների այս յուրահատկությունը ծառայեց ապահովելու, որ տեխնիկական առաջընթացն ու գիտական ​​միտքը իրենց մոլորակների վրա աննախադեպ ծավալներ ստանան։ Երբ այցելում եք Ֆայական մոլորակ, միշտ կարող եք ակնկալել, որ ձեզ կառաջարկեն մի շարք տեխնիկական նորարարություններ: Միևնույն ժամանակ, այս փիլիսոփաներն ու հետազոտողները, ովքեր ունեն աշխարհի մասին իրենց սեփական տեսլականը, ակնածանքով են վերաբերվում գալակտիկայի ամենահին մարդանմաններին՝ գաալիներին, մինչդեռ նրանք խաբեությամբ մարդկանց անվանում են «կրտսեր եղբայրներ» և ընդհանրապես մալոքներին համարում են. լինել անմտածված կենդանիներ. Հաճախ Ֆայանները կոնֆլիկտի մեջ են Փելենգների հետ, որոնց հետախույզները անընդհատ փորձում են գողանալ Ֆայանների վերջին տեխնոլոգիաները։ Բռնված լրտեսին դաժան պատիժ է սպասվում, ուստի Ֆայանների և Փելենգների հարաբերությունները մշտապես գտնվում են կոնֆլիկտի եզրին։ Գալակտիկական համայնքում և կլեսանների դեմ պայքարում ֆայանները վճռորոշ դեր են խաղում: Դրանց վրա են ընկած բոլոր հետազոտությունները, որոնք իրականացվել են տիեզերքի համատեղ հետախուզման և կլեսանների դեմ ռազմական գործողություններ վարելու շրջանակներում։ Ֆայան գիտնականներն էին, որ ստեղծեցին զենքերի բազմաթիվ տեսակներ, որոնք օգտագործվում էին զենքերի կոալիցիայի նավերի մեծ մասի կողմից և ուսումնասիրեցին շատ երևույթներ, որոնք հիմք են հանդիսացել արտաքին տարածության մեջ ժամանակակից շարժման համար: Ֆայաններն իրենց մոլորակներում փորձում են արմատախիլ անել ալկոհոլի և թմրանյութերի օգտագործումը, ուստի այդ ապրանքների ներմուծումն իրենց մոլորակներ արգելված է: Արգելվում է նաև զենք ներմուծել Ֆայան մոլորակներ։

Գալյաններ



Գաալիները (Գաալի երեխաները) Գալակտիկայում և Գալակտիկական Միության ամենահին և ամենաիմաստուն ռասան են, դա, այսպես ասած, նրա գոյության բանալին է: Հազարամյակներ շարունակ գաալիները զարգացնում էին իրենց ֆիզիոլոգիական ձևը սաղմերի գենետիկ ձևափոխման միջոցով, այնպես որ այժմ նրանց սկզբնական բնական ձևն արդեն կորել է: Գալաալացիները, լինելով, այսպես ասած, մնացած բոլոր ռասաների հայրերը, կրում են նրանց համար պատասխանատվության և Գալակտիկական միության պահպանման ամենակարևոր գործառույթը, հետևաբար նրանք նպաստում են կառուցողականությանը և հումանիզմին բոլոր հարցերի լուծման գործում: Նրանք օգտագործում են իրենց ամենահզոր ռազմական նավատորմը միայն մոտալուտ հակամարտությունները չեզոքացնելու և Համագործակցության մեջ խաղաղություն և կարգուկանոն ապահովելու համար, և իրենք երբեք առաջինը չեն հարձակվում: Գաալացիները հավասարապես լավ են վերաբերվում բոլոր մյուս ռասաներին, թեև մի փոքր նվաստացուցիչ, և առանց որևէ մեկին առանձնացնելու: Հոր դերը ստիպում է նրանց հավատալ, որ որքան էլ վատ վարվեն մյուս ցեղերը, նրանք բոլորը դրական միտումների կրողներ են, և այդ սխալները, որոնք երբեմն պատահում են, կապված են երիտասարդության հետ և անցողիկ և հեշտությամբ շտկվող խնդիր են: Թող ուրախանան, եթե ինչ-որ բան լինի, մենք դա կվերահսկենք։ Զենքն ու թմրանյութերն անօրինական են Գաալական մոլորակների վրա:

Կլիսանս


Մենք գիտենք միայն Կլիսանսների մրցավազքի մասին, որ նրանք մեր հիմնական թշնամիներն են, և անցման ընթացքում խաղացողը պետք է պարզի, թե ովքեր են նրանք և ինչու են նրանք եկել մեր աշխարհ: Klissan-ի բոլոր տեխնոլոգիաները հիմնված են կենսաքիմիական և գենետիկական զարգացումների վրա, այսինքն՝ նրանց բոլոր նավերն ու զենքերը կենդանի օրգանիզմներ կամ այլ կենսաբանական նյութեր են։ Գալակտիկական խորհուրդը տեղյակ է, որ նրանք ունեն հիմնական մայր նավը, որը կոչվում է Machpella, և գիտնականները ստեղծում են հատուկ սարք՝ «Mental Communicator», որով ակնկալում են կապ հաստատել նրա հետ և վերջապես պարզել ներխուժման պատճառը։ Բայց մինչ այժմ, խաղի սկզբում, ոչ մի կապ չի հաստատվել ոչ Մախփելոայի, ոչ էլ Կլիսանի այլ նավերի հետ. բոլոր կլիսացիները կատաղած շտապում են ճակատամարտ, մահանում են լուռ և երբեք ողորմություն չեն խնդրում: Kleesans-ի «կենդանի» տեխնոլոգիան ոչ մի կերպ չի զիջում կոալիցիայի ամենաառաջադեմ տեխնոլոգիաներին և ինչ-որ առումով նույնիսկ գերազանցում է նրանց։ Համագործակցության քաղաքականությունը Կլիեզների դեմ պայքարում ներառում է նաև նրանց նավերի կառուցվածքի և այլ տեխնոլոգիաների ուսումնասիրություն, ինչը չափազանց դժվար է, քանի որ դրանք չեն կարող սկանավորվել: Հետևաբար, ուսումնասիրության համար նյութերի միակ աղբյուրը Kleesan նավերի բեկորներն են, որոնք երբեմն կարելի է վերցնել մարտի դաշտում, նախքան դրանք ոչնչացվել են Մահփելի թագուհու կողմից: Գիտական ​​մեծ հետաքրքրություն է ներկայացնում նաև պրոտոպլազմ կոչվող նյութը, որը մնում է Կլիսանի նավերի մահից հետո:

Արտաքին տարածություն և հիպերտարածություն

«Ռեյնջերների» աշխարհը բաղկացած է հսկայական արտաքին տարածությունից՝ բաժանված ութ հատվածների։ Յուրաքանչյուր հատված պարունակում է մի քանի աստղային համակարգեր և համաստեղություններ: Յուրաքանչյուր աստղային համակարգ բաղկացած է աստղից և նրա շուրջը պտտվող մի քանի մոլորակներից։ Որոշ մոլորակներ բնակելի են, իսկ որոշները՝ ոչ: Բնակելի մոլորակները բնակեցված են հինգ ռասաներից մեկի ներկայացուցիչներով, և երբ մենք վայրէջք ենք կատարում մոլորակի վրա, մենք շփվում ենք մոլորակի կառավարության հետ, որը բաղկացած է բնակվող ռասայի ներկայացուցիչներից: Սա տիեզերքի ֆիզիկական կառուցվածքն է:

Խաղի հիմնական գործողությունը տեղի կունենա աստղային համակարգերում, այսինքն՝ մեկ աստղի շուրջ պտտվող մոլորակների խմբի մեջ։ Մենք կարող ենք մեր տիեզերանավով ազատ տեղաշարժվել աստղային համակարգով հերթափոխով, վայրէջք կատարել ցանկացած մոլորակի վրա և կապ հաստատել այս համակարգում գտնվող այլ նավերի հետ: Դա անելու համար մեզ պարզապես անհրաժեշտ է հրամանի վահանակից ընտրել անհրաժեշտ գործողությունը (խոսել նավի հետ, հարձակվել, սկանավորել և այլն) կամ նշել թռիչքի երթուղին (օրինակ՝ մոլորակ կամ արտաքին տարածության որևէ այլ կետ), և այնուհետև կտտացրեք «Ավարտել շրջադարձը» կոճակը: Ընտրված պատվերները կսկսեն կատարել: Խաղն ունի այլ տիեզերանավերի հետ փոխգործակցության բավականին հարմար համակարգ։ Բոլոր նավերը կարող են շփվել միմյանց հետ՝ պլանավորել համատեղ հարձակում, գումար շորթել, օգնություն խնդրել, հայտնել շահավետ առևտրային առաջարկներ, վարձել խաղացող և այլն։ Եթե ​​նավը համաձայնում է կապ հաստատել ձեզ հետ, կբացվի երկխոսության պատուհան, որտեղ դուք կարող եք ընտրել անհրաժեշտ կրկնօրինակը առաջարկով: Մյուս նավի օդաչուն կհամաձայնի կամ կմերժի ձեր առաջարկը: Նույն կերպ շփում է տեղի ունենում ձեր կողմից վարձված այլ ռեյնջերների հետ։ Հաղորդակցման ռեժիմի միջոցով դուք նրանց հրահանգներ եք տալիս, թե որտեղ պետք է շարժվեն, ում հարձակվեն և այլն:

Հարկ է հիշել, որ մինի-քարտեզի վրա ցուցադրված աստղային համակարգի հատվածը մեր ռադարային ընթերցումն է։ Եթե ​​ռադարը փչանում է, ուրեմն պետք է կուրորեն նավարկել։ Մինի քարտեզի «տեսանելիության գոտին» ընդլայնելու համար պետք է օգտագործել ավելի հզոր ռադարներ։ Բանակցություններ և այլ տեսակի փոխազդեցություններ այլ նավերի և օբյեկտների հետ (բացառությամբ հարձակումների) հնարավոր են միայն ռադարների ծածկույթի տարածքում:

Բացի այլ նավերի հետ շփվելուց և տվյալ աստղային համակարգի տարբեր կետեր թռչելուց, բաց տարածության մեջ դուք մուտք ունեք տեղեկություններ ձեր նավի համակարգերի, ռեյնջերի գնահատման էկրանի և աստղային քարտեզի մասին: Տարբեր աստղային համակարգերի միջև շարժումը կարող է իրականացվել միայն հիպերտարածության միջոցով՝ օգտագործելով գալակտիկական քարտեզի նավարկությունը: Գալակտիկական քարտեզի վրա մենք պետք է ընտրենք այն աստղային համակարգը, ուր ցանկանում ենք թռչել: Մեր ներկայիս գտնվելու վայրի շուրջ կանաչ շրջանակը խորհրդանշում է այն գոտին, որի ներսում մենք կարող ենք շարժվել: Այս գոտու լայնությունը կախված է նավի շարժիչի տեսակից (ցատկի արժեքը պարսեկներով) և տանկի վառելիքի քանակից։ Մենք կարող ենք ցատկել ցանկացած աստղային համակարգ ցուցադրված տարածքում: Թռչելու հրաման տալուց հետո նավը կտեղափոխվի ներկայիս աստղային համակարգի եզրը և կմտնի հիպերտարածություն։

Հիպերտարածությունը սովորաբար բաղկացած է մի քանի կլաստերներից, որոնք կապված են անցումներով:


Ավտոպիլոտը անվտանգ երթուղի է գծում դրանց միջով, քանի որ որոշ հիպերտիեզերական կուտակումներ (ինչպես նաև սև խոռոչներ) կարող են բնակվել Ռաչեխանի ծովահեններով: Եթե ​​մենք չենք ուզում անսպասելի հանդիպումներ, ապա կարող ենք վստահել համակարգչին, իսկ եթե ցանկանում ենք կռվել, ապա պետք է փնտրենք թրոմբներից մեկը (հետագայում մեր տրամադրության տակ կունենանք սարք, որը կարող է հայտնաբերել թրոմբի մեջ ծովահենների թիվը։ ) Եթե ​​մենք ընտրել ենք անվտանգ երթուղի, ապա ելքի կետին հասնելուն պես նավը «կհայտնվի» ցանկալի աստղային համակարգում, իսկ եթե ընտրել ենք ճակատամարտ, ապա նախ պետք է կռվենք արկադային ռեժիմով։ Արկադային և մարտավարական մարտեր վարելու առանձնահատկությունների մասին կխոսենք համապատասխան գլխում։

Մոլորակի վրա


Խաղի մեկնարկից անմիջապես հետո մենք հայտնվում ենք գալակտիկայի մոլորակներից մեկում՝ կախված նրանից, թե որ մրցավազքում ենք խաղալու։ Մարդը սկսում է Երկրի վրա, փոքրը սկսում է Ռամգատրայում և այլն: Նախքան ինքնուրույն գործունեություն սկսելը, տեղական իշխանությունը մեզ կառաջարկի համառոտ ճեպազրույց, որը նկարագրելու է «Ռեյնջերների» աշխարհում առևտրի և ռազմական գործունեության իրականացման ամենահիմնական սկզբունքները։


Մենք ձեզ միայն կպատմենք այն մասին, թե ինչ կարող եք ակնկալել գալակտիկայի բնակեցված մոլորակներից որևէ մեկի վրա վայրէջք կատարելիս:

Յուրաքանչյուր մոլորակ ունի մի շարք վայրեր, որոնք դուք կարող եք այցելել: Ավելին, միշտ չէ, որ դուք հասանելի կլինեք այցելել բոլոր հնարավոր վայրերը: Եթե ​​ձեր հարաբերությունները տեղական իշխանության հետ այնքան էլ ջերմ չեն, ապա ձեզ թույլ կտան այցելել միայն տիեզերանավը և մոլորակի կառավարությունը: Իշխանությունը ձեզանից առանձնապես խոշոր չափերի կաշառք կպահանջի, որը կծառայի ձեր հարաբերությունները ջերմացնելուն։ Դուք կարող եք հատուկ առաջադրանք ստանալ մոլորակի կառավարությունից (այսինքն՝ քվեստ) միայն այն դեպքում, եթե նրա հետ ձեր հարաբերությունները գերազանց են։ Ինչպես են ձեզ վերաբերվում այս մոլորակի վրա, կարելի է տեսնել նույնիսկ վայրէջքից առաջ կամ դրանից հետո՝ էկրանի վերին աջ անկյունում գտնվող տեղեկատվական վահանակում:


Այսպիսով, որո՞նք են այն վայրերը, որոնք կարող եք այցելել ցանկացած մոլորակի վրա՝ ձեր հանդեպ լավ վերաբերմունքով.

Անգար


- այն վայրը, որտեղ մեր տիեզերանավը «խարսխեց» մոլորակի վրա վայրէջք կատարելիս: Այստեղ դուք կարող եք կատարել նավի պահպանման ամենապարզ աշխատանքը՝ վառելիքի տանկերի լիցքավորում և նավի կորպուսի վերանորոգում: Այստեղից էլ իրականացվում է մոլորակից հեռանալը։

Կառավարություն


- ընտրելով այս կետը, մենք կկարողանանք այցելել տեղական ինքնակառավարման մարմին: Այստեղ մեզ կարտահայտեն մեր վերաբերմունքը մեր գործունեության նկատմամբ, կտրվեն որոշ առաջարկություններ, երբեմն էլ արժեքավոր տնտեսական խորհուրդներ և առաջարկություններ՝ որտեղ, ինչ գնել ավելի էժան և որտեղ վաճառել ավելի թանկ: Այստեղ երբեմն կարող եք հատուկ պետական ​​առաջադրանք ստանալ (միայն այն դեպքում, եթե ձեր հարաբերությունները կառավարության հետ գերազանց են) և գնել աստղային քարտեզ՝ գալակտիկայի այն հատվածների քարտեզ, որը դուք չեք ուսումնասիրել: Առանց քարտեզի այս հատված թռչելն անհնար է։ Եթե ​​դուք այնքան էլ ուրախ չեք տեսնել այս մոլորակի վրա, ապա կարող եք գումար վճարել կառավարությանը, և իրավիճակն անմիջապես կփոխվի: Միակ բացառությունն այն է, երբ ձեր հարաբերություններն այս մոլորակի հետ այնքան վատ են (օրինակ, դուք կանոնավոր կերպով թալանել եք այս մոլորակից թռչող առևտրական նավերը), որ ձեզ հետախուզման մեջ են մտցրել, և դուք այստեղ օրենքից դուրս եք: Այս դեպքում տեղական ռազմանավերը կփորձեն ստիպել ձեզ վայրէջք կատարել մոլորակի վրա, և վայրէջք կատարելուց անմիջապես հետո կձերբակալվեք։ Ձերբակալումը և բանտում մնալը նման է տեքստային որոնումների հատվածին, որը մենք կքննարկենք ավելի ուշ «Quests» բաժնում:

Շինանյութերի խանութ


- այստեղ դուք կարող եք գնել, վաճառել կամ վերանորոգել տարբեր սարքավորումներ և սարքավորումներ ձեր նավի համար: Տարբեր մոլորակների և ռազմակայանների տեսականին շատ էականորեն տարբերվում է։ Խանութներում նոր տեխնոլոգիաներ կհայտնվեն խաղի ընթացքի հետ մեկտեղ։ Նավի համար նախատեսված սարքավորումների տեսակների և առանձնահատկությունների մասին մենք ձեզ մանրամասն կպատմենք «Նավ» բաժնում: Բայց դուք միշտ կարող եք հեշտությամբ որոշել տեխնոլոգիական մակարդակը, այսինքն, որոշակի սարքի «առաջընթացը»: Դրա համար վաճառքի հանված յուրաքանչյուր իրի տակ կա համապատասխան ցուցիչ՝ երկու գունավոր կետերի տեսքով։ Նյութի տեխնոլոգիական մակարդակը որոշելու համար էկրանի վերևում կա գունավոր համեմատական ​​տող: Այն ցուցադրում է տեխնոլոգիայի մակարդակների ամբողջ շրջանակը ամենացածրից (կապույտ) մինչև ամենաբարձրը (սև): Ընդհանուր առմամբ, սարքավորումների ութ տեխնոլոգիական մակարդակ կա:

Առեւտրի կենտրոն


- սա այն վայրն է, որտեղ դուք կիրականացնեք ձեր առևտրային գործունեությունը՝ տարբեր ապրանքների առք ու վաճառք: Ցուցակի ձախ կողմում ապրանքներն են մոլի պահեստում, իսկ աջում՝ ձեր նավի վրա գտնվող ապրանքները: Դուք կարող եք բավականին հեշտությամբ կատարել ցանկացած գործարք՝ ձախ կամ աջ սյունակում սեղմելով ցանկալի ապրանքի վրա, այնուհետև ընտրելով դրա քանակը: Այս մոլորակի վրա վաճառքի համար արգելված ապրանքները նշված են «Մաքսանենգություն» նշանով։ Ապրանքների քանակը, որոնք դուք կարող եք գնել, սահմանափակված է ձեր նավի բեռների պահեստների արժեքով կամ հզորությամբ: Ապրանքների տեսակների մասին, որոնք օգտագործվում են «Ռեյնջերների» աշխարհում, կխոսենք քիչ ուշ։
Որոշ տեսակի ապրանքների գները (ինչպես նաև դրանց հասանելիությունը) մեծապես կախված են նրանից, թե ինչպիսին է այս մոլորակի տնտեսական համակարգը և քաղաքական համակարգը: Գյուղատնտեսական տիպի տնտեսություն ունեցող մոլորակները շատ էժան սնունդ են արտադրում, իսկ արդյունաբերական տիպի մոլորակները՝ շատ էժան տեխնոլոգիաներ և այլն։ Էկրանի վերին ձախ անկյունում գտնվող տեղեկատվական վահանակի վրա կարելի է տեսնել մոլորակի տնտեսության տեսակը և նրա քաղաքական համակարգը:

Նորություններ


- «Ռեյնջերների» աշխարհում անընդհատ տեղի են ունենում որոշ իրադարձություններ. մոլորակների վրա տեղի են ունենում տարբեր կատակլիզմներ, բացվում են նոր տիեզերակայաններ, բացվում են սև խոռոչներ, ազատվում են նոր համակարգեր Կլիսաններից, հայտնի ծովահենները ձերբակալվում և այլն: Խաղացողը միշտ կարող է իմանալ այս իրադարձությունների մասին մոլորակային նորություններից: Դրանցում իսկապես արժեքավոր տեղեկատվությունը քիչ է, բայց երբեմն հետաքրքիր է պարզել, թե որտեղ կարող են դեղերը վաճառվել ավելի էժան (մեկ այլ համաճարակով վարակված մոլորակի վրա) կամ որտեղ է առավել շահավետ ծովահենության համար (այն համակարգում, որտեղ ամենաշատ բեռները տեղափոխվում են): ) և այլն։

Մնացած երեք կետերը մեզ հասանելի են ոչ միայն մոլորակի էկրանին, այլև տիեզերքի ցանկացած այլ վայրում։

Ռեյնջերի վարկանիշ


- բոլոր ռեյնջերների ռեգիստրը, ովքեր հերկում են տիեզերքի տարածությունները՝ իրենց անձնական արժանիքներով, վաստակած միավորներով և թռիչքային աստիճաններով: Վարկանիշի առաջին տեղում կլինի նա, ով կզիջի ամենաշատ պրոտոպլազմը։ Էկրանի ներքևի մասում պատկերված են վաստակավոր գործիչների դիմանկարներ երեք ոլորտներում՝ առևտուր, պատերազմ և ծովահենություն: Դուք կարող եք այստեղ հասնել միայն այս երեք ոլորտներից որևէ մեկում ձեզ շատ ուժեղ դրսևորելով: Այստեղ դուք կարող եք գնահատել ձեր անձնական ձեռքբերումները ուրիշների ֆոնի վրա: Այս վարկանիշում զբաղեցրած դիրքը հաշվի է առնվում, օրինակ, այլ ռեյնջերներ վարձելիս. վարկանիշում ավելի բարձր ռեյնջերը երբեք չի գնա աշխատանքի ավելի ցածրի համար: Նաև պաշտոնը որոշում է այլ ռեյնջերների և մոլորակային կառավարությունների կողմից ձեր հանդեպ հարգանքի աստիճանը:

Նավ


- բացում է ձեր նավի և դրա սարքավորումների էկրանը և ձեր կերպարի անձնական վիճակագրության էկրանը: Այս բաժինը մենք կքննարկենք ավելի ուշ:

Գալակտիկական քարտեզ


- Գալակտիկայի ամբողջ հայտնի և զարգացած մասի քարտեզ: Այն բաղկացած է ութ հատվածներից, որոնք բացվում են գալակտիկական քարտեզներ ձեռք բերելու ժամանակ: Երբ բացվում է մոլորակի էկրանից, այն պարզապես քարտեզ է և կարող է օգտագործվել երթուղու տևողությունը չափելու համար՝ նախքան առաջադրանքը կատարելու համաձայնությունը: Տիեզերքում գալակտիկական քարտեզի էկրանի օգնությամբ իրականացվում է հիպերտարածության միջոցով համակարգից համակարգ տեղափոխում։

Ապրանքներ

«Ռեյնջերների» աշխարհում դուք կարող եք առևտուր անել ութ տեսակի ապրանքներ. Յուրաքանչյուր ապրանք ունի երեք պարամետր՝ քաշ, վաճառքի գին և գնման գին: Որոշ մոլորակներում ձեռնտու է գնել մի տեսակ ապրանք և վաճառել մյուսը, բայց կա մի չասված կանոն՝ ամենաթանկ ապրանքների վաճառքը բերում է ամենամեծ եկամուտը, և եթե սկզբում սնունդ և հանքանյութեր ես կրում, ապա ավելի ուշ։ փուլերում դուք կսկսեք առևտուր անել շքեղության, զենքի և թմրանյութերի հետ: Էժան ապրանքները շատ տեղ են զբաղեցնում նավի պահեստներում, բայց քիչ եկամուտ են բերում, իսկ ամենաթանկ և մաքսանենգ ապրանքները՝ զենքն ու թմրանյութերը, ամենուր չեն գնում, և դրանք հազվադեպ են պահեստում բավարար քանակությամբ: Սակայն մաքսանենգության առևտուրը բավականին եկամտաբեր բիզնես է։ Մաքսանենգության գործարքները ՏԻՄ-ի կողմից մերժվում են, և նրա հետ հարաբերություններն անմիջապես վատանում են։ Բայց հարգված և հարուստ մարդը կարող է իրեն թույլ տալ ամեն ինչ, և նույնիսկ վիճաբանել ղեկավար մարմինների հետ, ուստի մաքսանենգությունը երբեմն ավելին է, քան վճարում է իրենց համար: Այսպիսով, եկեք նայենք բոլոր տեսակի ապրանքներին ավելի մանրամասն:

Սնունդ- ապրանք, որը միշտ օգտագործվելու է, բայց իր ցածր գնի պատճառով այն շահավետ է առևտրի համար միայն խաղի սկզբում: Հաճախ մոլորակները հայտնվում են ծանր տնտեսական իրավիճակի մեջ, իսկ հետո նրանք թանկ գներով սնունդ են գնում։ Գյուղատնտեսական մոլորակներում սնունդն էժան է։

Դեղեր- ապրանք, որը բավականին հարմար է միջին մակարդակի առևտրի համար: Հաճախ նրանք լավ եկամուտ են տալիս, հատկապես ինչ-որ համաճարակով վարակված կամ աղետից փրկված մոլորակների վրա։

Տեխնիկա- ձեռնտու է սարքավորումներ գնել արդյունաբերական տիպի տնտեսություն ունեցող մոլորակներում և վաճառել այնտեղ, որտեղ ակտիվ բերք կա։ Միջին արժեքով այն բերում է միջին եկամուտ և հարմար է առևտրային գործունեության միջին մակարդակում առևտրի համար:

Շքեղություն- շքեղության և արվեստի առարկաների առևտուրը ամենաեկամտաբեր գործունեություններից մեկն է: Շքեղությունն ունի բարձր ինքնարժեք և, հետևաբար, հասանելի է միայն հարուստ առևտրականներին, բայց միևնույն ժամանակ դրա վերավաճառքից ստացված եկամուտը կարող է շատ տպավորիչ լինել: Պետք է հիշել, որ Մալոկովյան մոլորակներում շքեղությունն արգելված է, ինչը նշանակում է, որ այնտեղ կարելի է վաճառել առասպելական գներով։

Հանքանյութեր- տիեզերքի ամենաէժան ապրանքը: Ընդամենը հինգ վարկ, և դուք արդեն մեկ կիլոգրամ աղյուսի և այլ օգտակար հանածոների երջանիկ սեփականատեր եք: Այս աղբով հարստանալու մեկ այլ միջոց է աստղերի շուրջ պտտվող աստերոիդներին ոչնչացնելը և դրանց մնացորդները հավաքելը: Հանքանյութերի առևտուրից որևէ զգալի շահույթ ստանալն անհնար է, քանի որ մի մոլորակի վրա ամբողջությամբ բեռնելով ձեր նավը հանքանյութերով, հաջորդ մոլորակում դուք կկարողանաք վաճառել ամբողջ խմբաքանակը հիսուն վարկով ավելիով: Սա լուրջ չէ։

Ալկոհոլ- միջին գների արտադրանք, բայց քանի որ այն հայտնի չէ բոլոր ռասաների մեջ, դուք չեք կարող լավ բիզնես անել դրա հետ: Ալկոհոլը հատկապես հարգված է մարդկանց կողմից։

Զենք- Զենքի հետ գործարքները ձեռնտու են նրանով, որ այս ապրանքի միջին արժեքով դրա գների շրջանակը շատ մեծ է, և երբեմն այն կարող է հասնել սկզբնական գնի կրկնակի բարձրացման: Ուրիշ բան, որ զենքի բացահայտ վաճառքն ամեն տեղ չի թույլատրվում։ Ավանդաբար, Malok ռասայի ռազմատենչ մոլորակները պատրաստ են լավ գումար վճարել զենքի համար:

թմրամիջոցներ- այս ամենաթանկ ապրանքը արգելված է վաճառել գրեթե բոլոր ռասաների մոլորակներում (բացառությամբ առանցքակալների), ինչը նշանակում է, որ դուք կարող եք շատ լավ գումար վաստակել դրա վրա: Ընդամենը մեկ միավոր թմրամիջոցի վաճառքի դեպքում ստացեք մոտ հարյուր վարկ: Իսկական գործարարների համար թմրանյութը ապրանք է.

տիեզերական կայաններ

Բացի մոլորակներից, տիեզերքում, որոշ աստղային համակարգերում մենք կարող ենք հանդիպել ևս մի քանի օբյեկտների, որոնց վրա կարող ենք վայրէջք կատարել: Սրանք տարբեր տիեզերական կայաններ են: Դրանք չորս տեսակի են.

Ranger -ն օդային փոխանցում է կատարում


- բոլոր ռեյնջերները հավաքվում են այստեղ՝ քննարկելու և գնահատելու իրենց ռեյնջերի հնարքները: Այստեղ անհրաժեշտ է ռեյնջերական կետերի դիմաց բերել և հանձնել Կլիսանի նավերի ոչնչացումից հետո մնացած պրոտոպլազմը։ Վաստակած ռեյնջերի միավորների հիման վրա կենտրոնները կազմում են ռեյնջերների վարկանիշները և միավորներ շնորհում տարբեր սխրագործությունների համար: Ranger Points-ը կարող է օգտագործվել ձեր կերպարի տարբեր վիճակագրությունը թարմացնելու համար: Ռեյնջեր կենտրոնները նաև տրամադրում են փոքր քանակությամբ ֆոնային տեղեկատվություն խաղի որոշ մեխանիզմների աշխատանքի մասին:

Գիտական ​​հիմքեր


- Կլիսանների ոչնչացումից հետո մնացած տարբեր տեխնոլոգիաներ, ինչպես նաև թշնամու նավերի մնացորդները պետք է բերվեն գիտական ​​հիմքեր ուսումնասիրության համար։ Որքան շատ տեխնոլոգիաներ բերեք թշնամիներից, այնքան ավելի արագ կընթանա «Մտավոր հաղորդակցիչի» զարգացումն ու ստեղծումը, որն անհրաժեշտ է կլիզների հետ կապ հաստատելու համար։ Տեղացի գիտնականները կարող են նաև բարելավել ձեր նավի վրա տեղադրված ցանկացած ստանդարտ սարքավորման աշխատանքը՝ չափավոր (և երբեմն ոչ չափավոր) վճարով, և սա միակ վայրն է, որտեղ դուք կարող եք վերանորոգել և գնել ցանկացած ոչ ստանդարտ սարքավորում:

ռազմակայաններ


- սա այն վայրն է, որտեղ զարգանում է ձեր կերպարի կարիերայի զարգացման երկրորդ ճյուղը։ Ռազմական բազաներում ծովահենների և Kleesan նավերը ոչնչացնելու համար ձեզ կպարգևատրվեն մարտիկի միավորներ: Որոշակի միավորներ հավաքելուց հետո ձեզ կտրվի հաջորդ բանակային թռիչքային կոչումը՝ արժեքավոր գործիքներ և տեխնոլոգիաներ պարունակող չափաբաժնի կամ բարձրաձայնված վարկերի հետ միասին։ Կարծիք կա նաև, որ ռազմաբազաներում կարելի է ձեռք բերել ամենաբարդ զենքերը, սակայն պրակտիկան ցույց է տալիս, որ դա միշտ չէ, որ այդպես է: Ռազմական հենակետերում ռեյնջերների գործողությունները համաձայնեցվում են կանոնավոր զորքերի գործողությունների հետ։ Այստեղ դուք կարող եք տեսնել մարտերի ընթացքը։ Ռազմական բազաներում դուք կարող եք վերանորոգել ցանկացած ստանդարտ տեխնիկա:

Ծովահենների հիմքերը


- թերեւս ամենահետաքրքիր վայրը այցելելու համար: Այստեղ փողի դիմաց կարող ես փոխել քո կերպարի ռասայական ինքնությունը, եթե տեղական իշխանությունները իսկապես թխում են՝ թույլ չտալով ազնիվ ծովահենություն։ Մրցավազքը փոխելուց հետո մենք երեխայի արցունքի պես մաքուր համբավ ենք ձեռք բերում, և մենք կարող ենք շարունակել զայրույթները հետագա: Այստեղ կարելի է ձեռք բերել նաև պրոտոպլազմայի մի քանի տարա՝ ռեյնջերների կենտրոնում փոխանակելու համար։ Այս տարբերակը հարմար է խաղացողների համար, ովքեր նախընտրում են առևտուր անել, քան ռազմական գործունեություն: Ինչու՞ պայքարել և պայքարել, երբ կարող ես գումար խնայել և դրանով ինչ-որ բան գնել: Ծովահենների ռեյնջերներին տրվում են զգալի զեղչեր: Այստեղ դուք կարող եք ձեռք բերել օգտագործված (կամ գողացված) սարքավորումներ զեղչված գներով։

Բոլոր տիեզերակայաններին թույլատրվում է առևտուր անել, և դա որևէ կերպ չի կարգավորվում։ Դուք կարող եք ազատորեն վաճառել կամ գնել ցանկացած արգելված և մաքսանենգ ապրանք: Նաև բոլոր կայարաններում կան սարքավորումների խանութներ և տեղեկատվական ու լրատվական կենտրոններ։

Քվեստներ

Տարբեր առաջադրանքներ, որոնք դուք կստանաք տարբեր մոլորակների կառավարություններից, կոչվում են «քվեստներ» խաղի մեջ:


Մենք նույնպես հավատարիմ կմնանք այս տերմինաբանությանը: Ժամանելով մոլորակ և խոսելով տեղական իշխանությունների հետ, դուք հավանաբար որոշակի գումարի առաջարկ կստանաք այս կամ այն ​​առաջադրանքը կատարելու համար: Իրավիճակը գնահատելուց հետո կարող եք համաձայնել կամ մերժել, կամ պահանջել պարզեցնել կամ բարդացնել առաջադրանքը (համապատասխանաբար, ժամկետները կավելացվեն կամ կկրճատվեն, ինչպես նաև վճարում դրա իրականացման համար):


Նախքան առաջադրանքին համաձայնվելը և դրա դժվարությունը ընտրելը, արժե օգտագործել գալակտիկական քարտեզ՝ գնահատելու համար, թե որքան ժամանակ կպահանջվի առաջադրանքում նշված աստղային համակարգ թռչելու համար: Եթե ​​դուք համաձայնել եք առաջադրանքին, ապա պայմանագիրը խզելու տարբերակ չկա, և առաջադրանքը չկատարելը կհանգեցնի ձեր հեղինակության զգալի նվազմանը այն մոլորակի կառավարության աչքում, որի վրա առաջադրանք եք ստացել: Բոլոր ընթացիկ առաջադրանքները և այլ արժեքավոր տեղեկությունները ցուցադրվում են որպես պատկերակներ էկրանի ներքևի մասում գտնվող տեղեկատվական վահանակի վրա:


Այնտեղ կարելի է գրել խաղի գրեթե ցանկացած կարևոր տեղեկություն։ Եթե ​​առաջադրանքը կատարեք, ամենից հաճախ կկարողանաք կրեդիտներ ստանալ այն վայրում, որտեղ կատարել եք առաջադրանքը, բայց երբեմն ստիպված կլինեք թռչել հաճախորդի մոլորակ: Առաջադրանքի արդյունքը կարող է լինել ոչ միայն գումար, այլ նաև պարգևներ


(նրանք բարձրացնում են ձեր հեղինակությունը այն մրցավազքի աչքում, որի պարգևը դուք ստացել եք և ցանկանում եք վստահել ձեզ այլ առաջադրանքներ), ինչպես նաև մի շարք տեխնոլոգիաներ և արտեֆակտներ:

Խաղում սովորաբար լինում են երեք տեսակի քվեստներ՝ օբյեկտ տեղափոխել մեկ այլ աստղային համակարգ, ոչնչացնել նավը և, վերջապես, ավելի բարդ և հետաքրքիր՝ տեքստային որոնումներ։ Առաջինի հետ ամեն ինչ պարզ է. Թռեք, մի առարկայով, որտեղ խնդրում են, շփվեք տեղական իշխանությունների հետ և - փողը գրպանում: Այս տեսակի առաջադրանքները ամենացածր վարձատրությունն են, և դուք պետք է համաձայնեք դրանք կատարել միայն խաղի սկզբում: Երկրորդ տեսակի առաջադրանքները կապված են ցանկացած նավի որոնման և ոչնչացման հետ: Այս առաջադրանքների հետ կապված մի քանի խնդիրներ կան. Նախ, խաղի սկզբնական փուլերում խաղացողն իր տրամադրության տակ ունի չափազանց թույլ զենք։ Շատ դժվար է դրանից ինչ-որ մեկին ոչնչացնելը։ Եվ հետո, զոհի որոնումը չափազանց շատ ժամանակ է պահանջում, քանի որ հաճախորդի կողմից տրված կոորդինատներն ամենից հաճախ ճշգրիտ չեն: Բայց այս առաջադրանքները շատ լավ են վճարվում։

Վերջապես, երրորդ տեսակը տեքստային որոնումներ են: Խաղում դրանք մոտ քսանն են, և մի քանիսն անցնելիս ստիպված կլինեք լրջորեն գլուխդ կոտրել։ Այս առաջադրանքները ամենահետաքրքիրն են: Ինչ տեսք ունեն նրանք: Տեքստային ձևով դուք նկարագրում եք ձեզ շրջապատող միջավայրը և ներկա իրավիճակը: Ստորև ներկայացված է մի քանի առաջարկվող գործողություններից մեկը կատարելու առաջարկություն և նկարագրում է, թե ինչ արդյունք եղան այդ գործողությունների արդյունքում և ինչպես է փոխվել իրավիճակը: Հերոսը նույնիսկ իրերի փոքր հավաքածու ունի, որոնք անհրաժեշտության դեպքում կարող է օգտագործել: Այստեղ հնարավոր չէ չնկատել գրողի բարձր արվեստն ու վարպետությունը։ Չնայած տեքստային տեղեկատվության առատությանը, խաղի դինամիզմը պահպանվում է, իրադարձությունները նկարագրվում են շատ աշխույժ, վառ լեզվով։


Ես երբեք ոչ մի տեղ չէի տեսել այդքան բարձրորակ և բազմազան տեքստային առաջադրանքներ: Դուք պետք է գնաք համալսարան, փորձեք նոր զենքեր, մասնակցեք ikebana-ի, հեթչբոլի և ավտոարշավների մրցույթներին, ոչնչացնեք գործարաններ սուպերհեծանիվ վարելիս, կողոպտեք բանկերը, պաշտպանեք ամրոցները,


փրկագնեք սուրբ տոտեմները և աստվածներին նավով տեղափոխեք գետի մյուս ափ: Ճիշտ է, որոշ առաջադրանքներ ինձ մի փոքր բարդ թվացին։


Դրանցից մի քանիսը հիմնված են հայտնի մաթեմատիկական գլուխկոտրուկների վրա (օրինակ՝ մոտ երկու անոթ՝ երեք և հինգ լիտր ծավալով), իսկ որոշները հիմնված են տարբերակների պարզ թվարկման վրա, բայց իրականում խաղացողի համբերության փորձության վրա (I. մտածեք, որ դոնգի, գոնգի և պիղծ քշոնգի մասին որոնումը կհիշվի ամբողջ կյանքում): Եվ այս որոնումները որոշակիորեն փչացնում են ընդհանուր հաճելի տպավորությունը:

մարտեր

Խաղում անպայման կգա այնպիսի մետաղադրամ, երբ քո հսկայական հետաքրքրությունները կկտրվեն ուրիշի հետ, և ոչ պակաս հսկայական: Դուք ստիպված կլինեք լուծել նման իրավիճակը զենքի և ռազմական հնարքների միջոցով: Հոդվածի այս մասում մենք կխոսենք մեր տիեզերանավի միջուկային հրացանների միջոցով մարտական ​​գործողությունների առանձնահատկությունների մասին:

Այսպիսով, դուք ստիպված կլինեք պայքարել խաղում երկու ռեժիմով՝ տակտիկական (այսինքն՝ հերթափոխով) և արկադային: Այս կամ այն ​​մարտական ​​ռեժիմի տեսքը կախված է այն վայրից, որտեղ հանդիպել եք թշնամու հետ: Սև խոռոչներում և հիպերտիեզերքում մարտերը տեղի են ունենում արկադային ռեժիմով, մինչդեռ տիեզերքի մյուս բոլոր մասերում, այսինքն՝ աստղային համակարգերում մարտերը տեղի են ունենում տակտիկական ռեժիմով։

Արկադային ռեժիմում տեղանքի սահմանափակ տարածքում (մենք այս տարածքը կանվանենք մակարդակ), ստեղնաշարի միջոցով վերահսկելով նավը, դուք պետք է ոչնչացնեք թշնամու բոլոր նավերը, որոնք կարող են լինել մեկից հինգ մակարդակի վրա:


Նրանք, ովքեր հիշում են Star Control-ը, կհասկանան, թե ինչի մասին եմ խոսում։ Այս ռեժիմում դուք կարող եք օգտագործել նավի վրա եղած բոլոր զենքերը՝ դրանք փոխելով ստեղնաշարի թվերի հետ: Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ որոշակի քանակությամբ լիցքաթափելուց հետո զենքը կանցնի վերալիցքավորման ռեժիմի, և դուք պետք է սպասեք մինչև այն լիցքավորվի կամ օգտագործեք այլ տեսակի զենք: Մակարդակներում սփռված են մի շարք բոնուսներ, որոնք կարող եք «ուտել»՝ թռչելով դրանց մեջ ձեր նավով (որոշ ժամանակ անց բոնուսները կրկին հայտնվում են): Բոնուսները շատ բազմազան են՝ նավի «առողջության» վերականգնում, անտեսանելիություն, հրացանների հզորության բարձրացում, արագության և մանևրելու բարձրացում և այլն։ Թշնամու բոլոր նավերի ոչնչացումից հետո դուք կկարողանաք հեռանալ մակարդակից՝ նախապես հավաքելով թշնամիների մահից հետո մնացած սարքավորումներն ու տեխնոլոգիաները: Եվ այստեղ այլևս հնարքներ չկան։


Ես չեմ թաքցնի այն փաստը, որ այս ռեժիմը կարող է տհաճ հարված հասցնել շատ խաղացողների իր անփութությամբ և պարզությամբ, չնայած շատ հեշտ է մեռնել արկադային մարտում:


Նրանց համար, ովքեր շատ չեն սիրում արկադային մարտերը, հեղինակները տրամադրել են ավտոմատ մարտական ​​ռեժիմ՝ ավտոպիլոտով, չնայած այս ավտոպիլոտը պայքարում է չափազանց միջակ, և դուք չեք կարող հույս դնել դրանով լուրջ հակառակորդներին հաղթելու վրա: Սակայն մարտավարական մարտական ​​ռեժիմը հետաքրքիրությամբ հեռու չէ արկադայինից։

«Space Rangers»-ում մարտավարական մարտական ​​ռեժիմի առանձնահատկությունն այն է, որ այն գրեթե չի պահանջում ձեր կողմից որևէ միջամտություն: Եթե ​​ցանկանում եք բաց տարածության մեջ հարձակվել ցանկացած նավի վրա, պարզապես պետք է թռչել դեպի այն հրաձգարանի սահմաններում, ընտրել զենք հարձակվելու համար և սեղմել «End Turn» կոճակը: Ցանկացած զենք ունի սպանության գոտի, որը ցույց է տալիս ձեր նավի տարածքը, եթե թշնամու նավը գտնվում է այս գոտում, ապա այն կարելի է կրակել ընտրված տեսակի զենքից: Հնարավոր է նաև միանգամից հարձակվել թշնամու վրա նավի վրա տեղադրված բոլոր տեսակի զենքերից, այս դեպքում բոլոր տուժած տարածքները կցուցադրվեն ձեր նավի շուրջը միանգամից։ Բացի հարձակման զենքերից, դուք կարող եք ընտրել ձեր նավի հետագա շարժման ընթացքը՝ թշնամուն մոտ հետապնդել, թշնամուն հետապնդել ամենաերկար հեռահարության զենքից կրակոցի հեռավորության վրա կամ որևէ այլ:


Այսպիսով, զենքն ու ընթացքը որոշելուց հետո սեղմում եք շրջադարձի ավարտի կոճակը, և ձեր նավը կանցնի հարձակման՝ ընտրված զենքով կրակելով թշնամու վրա: Ճակատամարտը կարող է տեղի ունենալ երկու ռեժիմով՝ ավտոմատ՝ մինչև նավերից մեկն ամբողջությամբ ոչնչացվի, կամ շրջադարձային՝ կանգառով յուրաքանչյուր շրջադարձի վերջում (այսինքն՝ մեկ օր): Ավտոմատ ռեժիմում դուք հնարավորություն ունեք ցանկացած պահի դադարեցնել մարտը, որպեսզի, օրինակ, նահանջեք և վայրէջք կատարեք մոլորակի վրա վերանորոգման համար: Հարկ է նշել, որ կանգառը տեղի կունենա միայն մեկնարկած քայլի վերջում։ Եթե ​​ճակատամարտին միանգամից մի քանի նավ մասնակցեն, ապա համակարգչային հերոսներն իրենց քայլերը կկատարեն ձեզ հետ միաժամանակ։ Այս դեպքում դուք կարող եք հետևել նրանց շարժման և հարձակման հետագծերին: Էկրանի վերին ձախ անկյունում կա տեղեկատվական վահանակ, որը ցուցադրում է ձեր նավի և թշնամու նավի մասին բոլոր տեղեկությունները. այսպես շարունակ։ Եթե ​​ճակատամարտը ձեզ համար վտանգավոր շրջադարձ է ստանում, ապա կարող եք փորձել հաշտություն հաստատել թշնամու հետ՝ նրան գումար վճարելով կամ օգնության կանչել այլ ռեյնջերների։


Բոլոր բանակցություններն իրականացվում են այլ նավերի հետ կապի ռեժիմի միջոցով։

Դերի տարրեր

Խաղում ներդրված դերախաղի համակարգը բավականին պարզ է։ Խաղը սկսելուց առաջ մենք ընտրում ենք մեր կերպարի ռասան և դասը։ Ռասան որոշում է որոշ մարդանմանների կողմից մեր նկատմամբ բարենպաստ վերաբերմունքը, իսկ մյուսների կողմից բացասական վերաբերմունքը: Ռասայական հարաբերությունների առանձնահատկությունները մենք արդեն դիտարկել ենք «Ցեղեր» բաժնում։ Դասի ընտրությունը (ռազմիկ, վաճառական, ծովահեն) որոշում է ձեր բնավորության բնութագրերի սկզբնական շարքը, ինչպես նաև որոշ ցեղերի վերաբերմունքը ձեր բնավորության նկատմամբ: Ծովահենը սկսում է առաջադեմ տեխնիկայի իմացության հմտությամբ: Ռազմիկը ունի առաջնորդի բոլոր հատկանիշները և կարող է վարձել գործընկեր: Վաճառականը ուժեղ է առևտրի մեջ և տիրապետում է տեխնիկայի հիմունքներին։


Ընդհանուր առմամբ, դուք կարող եք զարգացնել վեց հատկանիշ կերպարի համար.

Ճշգրտություն- որքան բարձր է ճշգրտության հմտությունը, այնքան առավելագույնին մոտ կլինի կերպարի նավի կողմից հասցված վնասը: Հարյուր տոկոսով զարգացած հմտությամբ կերպարը առավելագույն հնարավոր վնաս կհասցնի թշնամուն: Այսինքն, եթե նավի վրա տեղադրված զենքը կարող է 16-32 վնաս պատճառել, ապա լրիվ զարգացած կերպարի վարպետությամբ այն կհասցնի 32 միավոր վնաս։

Մանևրելու ունակություն- Այս հմտությունը պատասխանատու է տիեզերքում մանևրելու և թշնամու հարվածներից խուսափելու ունակության համար: Բարձր զարգացած «մանեւրելու» հմտություն ունեցող օդաչուն գործնականում անխոցելի է մարտում։

Տեխնիկայի իմացություն- այս հմտությունը թույլ է տալիս կերպարին վերանորոգել սեփական նավը և հոգ տանել դրա մասին: Սա զգալիորեն երկարացնում է նավի վրա գտնվող սարքավորումների և զենքի կյանքը: Այս հմտության լիարժեք զարգացումը թույլ կտա սարքավորումը երկու անգամ ավելի երկար ծառայել:

Առևտուր- Առևտրային հմտության զարգացումը թույլ է տալիս ձեր կերպարին ավելի քիչ գումար կորցնել հին սարքավորումները վաճառելիս: Զրոյական հմտությունների զարգացման դեպքում սարքավորումը կորցնում է սկզբնական արժեքի կեսը, իսկ առավելագույն դեպքում սարքավորումները կվաճառվեն գնման գնով (եթե, իհարկե, այն կոտրված չէ):

Հմայքը- եթե դու հմայիչ մարդ ես, ուրեմն քեզ շատ մեղքեր են ներվում: Այս հմտության զարգացումը թույլ է տալիս մեղմել ուրիշների բացասական արձագանքը ձեր գործողություններին: «Հմայքի» հմտության առավելագույն զարգացումը ցանկացած իշխանության ստիպում է կրկնակի լավ վերաբերվել ձեր բնավորությանը։

Առաջնորդություն- այս հմտությունը թույլ է տալիս ձեր կերպարին վարձել այլ ռեյնջերներ որպես ենթականեր: Որքան բարձր է այս հմտությունը, այնքան ավելի շատ ռեյնջեր կարող եք վարձել (զրոյից հինգ): Այնուամենայնիվ, պետք է նկատի ունենալ, որ ավելի բարձր կոչումով և վարկանիշում դիրք ունեցող ռեյնջերն ավելի ցածրի կողմից աշխատանքի չի ընդունվի։

Այս բնութագրերը բարելավելու համար Ռեյնջեր միավորները ծախսվում են, շնորհվում են աստղային համակարգերը Klisans-ից ազատելու, կառավարության առաջադրանքները կատարելու և պրոտոպլազմա ռեյնջերների կենտրոններ բերելու համար (մեկ միավոր պրոտոպլազմայի մեկ միավորի համար): Յուրաքանչյուր հատկանիշ ունի զարգացման վեց մակարդակ, և որքան բարձր է աստիճանը, այնքան ավելի շատ միավորներ են պահանջվում դրա հետագա զարգացման համար:

Ի հավելումն խաղի առանձնահատկությունների, կա թռիչքային աստիճանների համակարգ, որը վերագրվում է խոցված Klasan և ծովահեն նավերի կերպարին: Կուտակելով անհրաժեշտ քանակի միավորներ՝ ցանկացած մոտակա ռազմակայան ժամանելուն պես ձեզ կշնորհվի նոր կոչում: Թռչող նոր կոչման հետ մեկտեղ դուք կստանաք արժեքավոր նվերներ։

Նավ

Ձեր նավը կարող է հագեցած լինել սարքավորումների լայն տեսականիով: Դուք կարող եք սարքավորումներ գնել մոլորակների խանութներից, այն նորից գրավել թշնամուց կամ գնել այլ կերպ: Խաղի հենց սկզբում դուք կստանաք ամենապարզ պատյանը, որի վրա կտեղադրվեն միայն շարժիչը և վառելիքի բաքը։ Այս երեք բաները պարտադիր են ձեր նավի վրա, քանի որ առանց դրանց դուք չեք կարող թռչել տիեզերք: Բացի այդ, դուք կարող եք տեղադրել ևս մի քանի տարբեր սարքեր ձեր նավի վրա՝ ռադար, սկաներ, բռնիչ, վերանորոգող ռոբոտ, պաշտպանիչ դաշտի գեներատոր և, իհարկե, մի շարք զենքեր: Երբ բացեք նավի էկրանը, կտեսնեք նավի կորպուսը և դրա վրա տարբեր սարքավորումներ տեղադրելու վայրեր: Ստորև բերված դատարկ բջիջները տեղ են ձեր նավի պահարանում: Մարտերում գնված կամ ստացված բոլոր սարքավորումները սկզբում ընկնելու են պահեստը և պետք է տեղադրվեն նավի վրա՝ դրա շահագործումը սկսելու համար: Սարքավորումների յուրաքանչյուր տեսակ ունի հետևյալ բնութագրերը՝ տեսակը, քաշը, արտադրողի մրցավազքը և արժեքը: Որքան զարգացած է ցեղը այս կամ այն ​​իրը, այնքան թանկ է այն, և այնքան երկար կծառայի առանց վերանորոգման պահանջի։ Peleng շարժիչը կարժենա ավելի շատ և ավելի երկար կծառայի, ճիշտ նույնը, փոքրերի կողմից հավաքված, իսկ Feyan-ը ՝ մարդկային և այլն: Այժմ եկեք ավելի սերտ նայենք բոլոր սարքավորումներին, որոնք հասանելի կլինեն ձեզ խաղի մեջ և դրա բնութագրերի կախվածությունը տեսակից:

Շրջանակ



Կեղևը ձեր նավի հիմքն է, այն այն վայրն է, որտեղ կցվում են մնացած բոլոր կցորդները, և այն նաև որոշում է ձեր նավի կրողունակությունը և զրահի ուժը: Այս պարամետրերի համաձայն, արժե ընտրել գործը: Նոր պատյան գնելիս հինը կվաճառվի ավտոմատ կերպով։ Արժե հիշել, որ ձեր նավի «առողջության» չափը հավասար է դրա ծավալին։ Փաստորեն, եթե ձեր կորպուսը ունի 350 դիմացկունություն, ապա դրա մեջ կարող եք բեռնել 350 միավոր ընդհանուր ծավալով սարքավորումներ կամ բեռ: Սխեման մի փոքր տարօրինակ է, բայց բավականին պարզ, թողնենք այն մշակողների խղճին։ Նավի կորպուսների մեծ մասն ունի թվային բոնուսներ զրահի համար, այդ բոնուսները մեծապես բարձրացնում են կորպուսի արժեքը, սակայն մարտերում զգալի առավելություններ են տալիս: Կեղևի տեսակը որոշում է նրա զրահի ուժը, այսինքն՝ նավի վրա հասցված վնասի կլանման չափը։ Որքան բարդ է նյութի կառուցվածքը, որից պատրաստված է կորպուսը, այնքան ավելի ամուր է զրահը:

Կեղևի տեսակներն ըստ ամրության աճման կարգի.

տիտան
Ռենիում
սելենին
Ակվադան
Octaplax
Բյուրեղային
Գրավիկոր
միջկառուցվածքային

Շարժիչ


Շարժիչը օգտագործվում է ձեր նավը տիեզերքում և հիպերտիեզերքում տեղափոխելու համար: Շարժման տեսակը ազդում է արագության վրա, որը կարող է հասնել (այսինքն, թե որքան հեռու կարող եք ճանապարհորդել մեկ օրվա ընթացքում սովորական տարածության մեջ) և հիպերցատկի գոտու լայնությունը (այսինքն, թե որքան հեռու կարող եք ճանապարհորդել մեկ հիպերտիեզերական ցատկումով):

Շարժիչի տեսակները հզորության աճման կարգով.

Ռեակտոր
փուլ
Զարկերակ
կրիոգեն
Պլազմա
Էներգետիկ
սուզվելը
եզակի

Վառելիքի բաք


Որքան մեծ է վառելիքի բաքի ծավալը, այնքան ավելի հեռու հիպերտիեզերական ցատկ կարող է կատարել նավը առանց լիցքավորման: Վառելիքը սպառվում է ցատկելով և չի սպառվում աստղային համակարգերով շարժվելով, բայց երբ այն վերջանում է, նավը կարող է շարժվել միայն ներկայիս աստղային համակարգի ներսում: Հիպերտիեզերքում վառելիքի սպառումը մեկ պարսեկ վառելիքի մեկ միավոր է, այնպես որ, եթե դուք ունեք 30 միավոր վառելիքի բաք, դուք կկարողանաք ցատկել երեսուն պարսեկ (եթե ունեք այդպիսի հզորություն զարգացնող շարժիչ): Երբեմն վառելիքի բաքի ծավալը գերազանցում է շարժիչի «ցատկելու» հզորությունը, և թռիչքները պետք է կատարվեն մի քանի փուլով, մի քանի աստղային համակարգերում կանգառներով, բայց առանց լիցքավորման։ Վնասված վառելիքի բաքը աստիճանաբար կորցնում է վառելիքը: Վառելիքի բաքի ծավալը կախված է դրա տեսակից:

Վառելիքի տանկերի տեսակները ծավալի աճման կարգով.

ստատիկ
Կուտակային
Vortex
հարաբերական
սինխրոֆազ
Արխիվացում
aqua կետավոր
հիպերհեղուկ

Ռադար


Ռադարը թույլ է տալիս գրավել տարբեր տիեզերական օբյեկտներ (մոլորակներ, կայաններ, այլ տիեզերանավեր, աստերոիդներ և այլն) և դրանց կարևորագույն բնութագրերը՝ ուժ, չափ, արագություն, անվանում, հաղթանակի հավանականություն և այլն։ Ռադարից ստացված տեղեկատվությունը ցուցադրվում է էկրանի վերին աջ անկյունում գտնվող մինի քարտեզի վրա և ձախ կողմում գտնվող տեղեկատվական վահանակի վրա: Առանց ռադիոտեղորոշիչի, շատ կարևոր գործողություններ անհնար են, ինչպիսիք են հաղորդակցությունը այլ ռեյնջերների հետ և նրանց նավերի մասին տեղեկություններ ստանալը, գումարած, առանց դրա, դուք ստիպված կլինեք գրեթե կուրորեն նավարկել աստղային համակարգերում: Բացի այդ, առանց ռադարի, անհնար է սկաների օգտագործումը: Ռադարի հեռահարությունը կախված է նրա տեսակից։

Ռադարի տեսակները հզորության աճման կարգով.

տեսլական
Անիմացիոն
երկրպագու
Բջջային
լրիվ ռաստեր
sonifying
Հարաբերական
Ենթափոխադրում

Սկաներ


Սկաները ձեր նավի ամենաանպետք սարքն է: Դրանով դուք կարող եք ռենտգեն ապարատի պես լուսավորել այլմոլորակայինների նավը, որպեսզի տեսնեք, թե ինչ սարքավորումներ և զենքեր է տեղադրված, և ինչ կա դրա ներսում: Այս տեղեկատվությունը գրեթե անօգուտ է մարտական ​​գործողություններում, հատկապես հավանական անալիզատոր տեղադրելուց հետո: Սկաների միակ օգտագործումը այն ապրանքների նույնականացումն է, որոնք փոխադրում են բեռնատարները, որպեսզի որոշեն՝ արժե՞ ոչնչացնել այս նավը, թե՞ այն դատարկ է, թե՞ էժան օգտակար հանածոներ է տեղափոխում: Մեկ այլ նավի սկանավորումը հնարավոր է միայն այն դեպքում, եթե ձեր սկաների հզորությունը թվայինորեն գերազանցում է սկանավորված նավի պաշտպանիչ դաշտը: Սկանավորումն առանց տեղադրված ռադարի կամ դրա ծածկույթի տարածքից դուրս հնարավոր չէ: Սկաների հզորությունը կախված է դրա տեսակից:

Սկաներների տեսակները հզորության աճման կարգով.

անալոգային
Երկբևեռ
Թեկրանովին
Ծրագիր
Դուպլեքս
Մերիդյան
ավանդական
Vortex

Վերանորոգման ռոբոտ


Վերանորոգող ռոբոտը կարող է օրական վերանորոգել կորպուսի վնասման կետերի որոշակի քանակություն (սա չի վերաբերում այլ սարքավորումներին): Սա բավականին հարմար է մարտավարական ռեժիմում կռվելիս (ռոբոտը չի աշխատում հիպերտիեզերքում), քանի որ եթե դուք ոչ այնքան էական վնաս հասցնեք, ապա ռոբոտը կվերականգնի յուրաքանչյուր շրջադարձ։ Ռոբոտի վերականգնվող վնասի չափը կախված է դրա տեսակից:

Արդյունավետության բարձրացման համար վերանորոգման ռոբոտների տեսակները.

Երկաթուղային
Հոդակապված
Օդաճնշական
Դինամիկ
մատրիցա
Կիբեռնետիկ
Բիոտիկ
կասեցնող

գրավել


Grapple-ի միջոցով դուք կարող եք վերցնել տարբեր իրեր տիեզերքում և հիպերտիեզերքում՝ զենքեր, սարքավորումներ և այլն: և տեղադրիր դրանք նավի ամբարում։ Երբ դուք սկսում եք օգտագործել բռնիչ, ձեր նավի շուրջը կհայտնվի շրջան, որը ցույց է տալիս բռնակի ազդեցության տարածքը: Դուք կարող եք ձեռքի պատկերակով նշել բոլոր իրերը, որոնք գտնվում են դրա ազդեցության գոտում, և շրջադարձի մեկնարկից հետո դրանք «մագնիսացվելու են» գրավման արդյունքում և նավ կբարձրանան: Բռնակը կարող է բռնել միայն որոշակի չափի առարկաներ: Բռնակի տիրույթը և դրա բարձրացման հզորությունը կախված են տեսակից:

Բեռնատարողունակությունը և գործողության շառավիղը մեծացնելու կարգով բռնակների տեսակները.

Մագնիսական
Սելերոիդ
Կեղծվակուում
հետեւել
Էլեկտրական
Կրիոմերիկ
Ակտիվատոր
տելեկինետիկ

Պաշտպանիչ դաշտի գեներատոր


Գեներատորի կողմից ստեղծված պաշտպանիչ դաշտը արգելափակում է նավին հասցված որոշակի վնաս (տոկոսներով), ինչպես նաև ձեր նավը սկանավորելու փորձերը (իսկապես, ո՞ր համակարգչային ռեյնջերը կմտածեր ձեր նավը սկանավորելու համար): Արգելափակված վնասի տոկոսը կախված է գեներատորի տեսակից:

Պաշտպանական դաշտի գեներատորների տեսակները հզորության բարձրացման մեջ.

կետավոր
Ճառագայթ
հակամերիկ
ցրում
Հոլոգրաֆիկ
Ստացիոնար
Պաշտպանություն
Օկտոգեն

Ի հավելումն այս ստանդարտ սարքավորումների, դուք կարող եք սարքավորել ձեր նավը լրացուցիչ կցորդներով, սովորաբար ստանդարտ սարքավորումների աշխատանքը բարելավելու կամ այլ բոնուսներ տրամադրելու համար: Դուք կարող եք վերադարձնել այս սարքերը հիպերտիեզերական ծովահեններից կամ գնել դրանք գիտական ​​կայաններից:

Զենք


Խաղում դուք կհանդիպեք տասներկու տարբեր տեսակի զենքերի և մի քանի հատուկ սարքերի, որոնք հազիվ թե կարող են դասակարգվել որպես զենք: Զենքը կարելի է գնել ցանկացած տեխնիկայի խանութից և տեղադրել նավի վրա, ինչպես ցանկացած այլ սարքավորում: Հարկ է հիշել, որ զենքի որոշ տեսակներ ավելի հարմար են հիպերտարածությունում արկադային ռեժիմով կռվելու համար, իսկ մյուսները նախատեսված են մարտավարական մարտերի համար։ Հետևաբար, դուք նավի վրա ունեք հինգ նստատեղ զենքի համար, այնպես որ կարող եք ցանկացած պահի անցնել ավելի հարմար տեսակի զենքի:

ֆոտոն ատրճանակ- սարքավորումների խանութներում առկա ամենապարզ, ամենաթույլ և մատչելի զենքը: Հակառակորդին աննշան վնաս է հասցնում և, հետևաբար, հարմար է միայն հիպերտարածությունում օգտագործելու համար (որտեղ զենքի իրական ուժն այնքան էլ կարևոր չէ):

արդյունաբերական լազեր- լազերը մշակվել է արդյունաբերական նպատակներով, ուստի այն հարմար է միայն աստերոիդների ոչնչացման համար: Այս լազերը հարմար չէ որևէ լուրջ մարտերի համար, քանի որ նրա հասցրած վնասը չափազանց փոքր է: Թիրախների ոչնչացման շառավիղը միջին է։

Պայթուցիկ զենք- այս պլազմային թնդանոթի կրակի բավականին ցածր արագությունը վճարում է լավ կրակային հզորությամբ և ցածր գնով, այսինքն՝ խաղի սկզբնական փուլերում առկայությամբ: Կարող է խոցել թիրախները միայն շատ մոտ տարածությունից:

Graviton Beam Launcher- Արագ կրակող ճառագայթային զենք, որն ունակ է բավական մեծ հեռավորության վրա միջին վնաս հասցնել:

Հետ քաշող- զենքի այս տեսակը ոչ մի վնաս չի հասցնում թշնամու նավին, այլ որոշակի քանակով նվազեցնում է նրա շարժման արագությունը։ Հետադարձիչը հավասարապես լավ է ինչպես հարձակման, այնպես էլ պաշտպանության համար: Առաջին դեպքում հետ քաշիչը կդանդաղեցնի թշնամու նավի շարժումը, և դուք հեշտությամբ կարող եք հասնել նրան, իսկ երկրորդ դեպքում նա կօգնի ձեզ նույնքան հեշտությամբ փախչել հետապնդումից:

Քելլեր Ֆեյզեր- առաջին իսկական լուրջ զենքը, որը հասանելի կդառնա ձեզ խաղի մեջ: Keller Phaser-ը ունակ է շատ զգալի վնաս հասցնել թշնամու ցանկացած նավի: Նրա հիմնական թերությունը սահմանափակ շրջանակն է։

Aeonic blaster- խաղի ամենահավասարակշռված զենքերից մեկը՝ բավականաչափ մեծ վնասով, այն ունի ոչնչացման մեծ շառավիղ:

X-դեֆիբրիլյատոր- Զենքի այս տեսակը ուղղակիորեն չի վնասում թշնամու նավի կորպուսին, փոխարենը ոչնչացնում է դրա վրա տեղադրված տեխնիկան (ներառյալ շարժիչը և թնդանոթները): Ունի միջին վնասի շառավիղ։

submeson թնդանոթ- այս ատրճանակը վնաս է հասցնում ոչ միայն այն նավին, որի վրա հարձակվում եք, այլև մի խումբ օբյեկտների, որոնք գտնվում են դրա անմիջական հարևանությամբ: Հիանալի է միանգամից մի քանի մոտակա թիրախների և թշնամու մի քանի նավերի կլաստերների վրա հարձակվելու համար: Հրացանն ունակ է բավականին մեծ վնաս հասցնել թիրախների ոչնչացման միջին շառավղով։

Դաշտային ոչնչացնող- Շատ վնաս է հասցնում և ունի միջին վնասի շառավիղ: Միևնույն ժամանակ, դաշտային ոչնչացնողը շատ ծավալուն և ծանր ինստալացիա է, այսինքն՝ նա շատ տեղ է զբաղեցնում նավի վրա, ինչը ժխտում է այն մեծ քանակությամբ այլ տեսակի զենքերի հետ զուգահեռ օգտագործելու հնարավորությունը։

Tachyon Cutter- կարող է բավականին մեծ վնաս հասցնել և միևնույն ժամանակ ունի ոչնչացման շատ մեծ շառավիղ:

Պտտվող լուսարձակ- Զենքի այս տեսակն ունի խաղի ամենակործանարար ուժը, բայց ունի պարտության փոքր շառավիղ՝ դրանով զիջելով նախորդ տեսակին:

Գրաֆիկա և ձայն

Խաղի գրաֆիկական դիզայնի մասին շատ բան չկա ասելու. այն օգտագործում է երկչափ շարժիչ, որն ապահովում է երկու լուծում՝ 800x600 և 1024x768:


Չնայած այն հանգամանքին, որ 2D գրաֆիկայի տեխնոլոգիան կարելի է անվանել հնացած, 2D շարժիչը չափազանց հաճելի տպավորություն է թողնում, և դա, առաջին հերթին, դիզայներների և նկարիչների արժանիքն է, ովքեր ստեղծել են հոյակապ տիեզերական լանդշաֆտներ:


Սա վերաբերում է ինչպես արտաքին տարածությանը (այստեղ դուք ունեք միգամածություններ, գիսաստղեր և տիեզերական քամին), ինչպես նաև մոլորակներին և այն, ինչ մենք կտեսնենք դրանց վրա վայրէջք կատարելիս: Տիեզերանավերի և դրանց անիմացիայի ձևավորումը բավականին լավ էր արված:


Այնուամենայնիվ, խաղի մեջ այդքան շատ նավեր չկան. խաղացողին հասանելի է ընդամենը չորս տեսակ և մոտ քսան տեսակ, որոնք դուք կհանդիպեք անծայրածիր տարածության մեջ: Միևնույն ժամանակ, խաղի գրաֆիկական շարժիչը բավականին պարզ է, դրանում քիչ «կենդանի» գրաֆիկա և անիմացիա կա, բայց այն հագեցած է բազմաթիվ ստատիկ նրբերանգներով, որոնք հաճելի են աչքին և պահանջկոտ չեն համակարգչային տեխնիկայի համար:


Խաղում շատ հատուկ էֆեկտներ չկան, իսկ նրանք, որոնք կան, բավականին ուրվագիծ են:


Խաղում անիմացիաներ չկան: Մի խոսքով, խաղի գրաֆիկական դիզայնից գերբնական բան պետք չէ սպասել, բայց դա ավելի քան փոխհատուցվում է խաղի այլ առավելություններով։

Խաղի ձայնային դիզայնը կատարվել է միջին մակարդակով։ Խաղի երաժշտությունն իսկապես լավն է. խաղն ունի ավելի քան տասնհինգ հրաշալի «տիեզերական» երաժշտական ​​թեմաներ, որոնք շատ հստակ ընդգծում և լրացնում են խաղի մթնոլորտը: Բայց ձայների հավաքածուն շատ ստանդարտ է այս տեսակի խաղերի համար, կրակոցների ձայները անարտահայտիչ են և հնչում են խաղալիքի նման, նավերը թռչում են ընդհանրապես առանց ձայնի և այլն: Այստեղ այլեւս ասելու բան չկա։

Ամփոփում

Star Control-ի ժամանակներից ի վեր տիեզերքի և գիտաֆանտաստիկայի թեմայով ավելի հետաքրքիր խորը և որակյալ խաղ չի եղել։ Շատ հետաքրքիր և անսովոր գաղափարներ են արտացոլված խաղում, սա վերաբերում է ինչպես խաղային խաղին, այնպես էլ սյուժետային շարժումների ներկայացմանը: Խաղի թերությունների շարքում կարելի է անվանել միայն համեստ գրաֆիկական դիզայն (բայց խաղը կարող է հեշտությամբ աշխատել թույլ համակարգիչների վրա), ինչպես նաև մեծ քանակությամբ տեքստային տեղեկատվություն, որը միշտ չէ, որ հեշտությամբ է ընկալվում խաղացողի կողմից: Հակառակ դեպքում, «Space Rangers»-ը հիանալի արտադրանք է, որը կարող է առաջարկվել խաղացողների բացարձակապես ցանկացած լսարանի, հատկապես տիեզերական ֆանտազիայի երկրպագուների համար: Վերջապես, մենք ունենք Star Control-ի ավանդույթների արժանի շարունակող...