Ո՞վ է Գորդոն Ֆրիմանը. «Black Mesa»-ի գիտաշխատող: 2D Half-Life-ի անցում

Նա MIT-ից տեսական ֆիզիկայի դոկտորի կոչում է ստացել (Ph.D.-ի արևմտյան համարժեքը): Աշխատելով որպես տեսական ֆիզիկոս Բլեք Մեսա հետազոտական ​​կենտրոնում՝ նա մասնակցել է անոմալ նյութերի վերաբերյալ փորձի (Eng. աննորմալ նյութեր), գիտնականներ Իսահակ Քլայների, Էլի Վենսի և Առնոլդ Մագնուսոնի հետ միասին։ Փորձի ժամանակ սխալ է տեղի ունեցել, որը միջչափական դարպաս է բացել դեպի Զենի զուգահեռ աշխարհ և նշանավորել նրա բնակիչների կողմից Երկիր ներխուժման սկիզբը։

Նիշերի կենսագրություն

Մասնակցելով Ինսբրուկի համալսարանի ակադեմիական հետազոտություններին՝ Գորդոնը հիասթափված էր նրանց զարգացման դանդաղ տեմպերով և անբավարար ֆինանսավորմամբ: Իր երազանքով տարված՝ գիտնականը աշխատանք է փնտրում ուսումնական հաստատություններից դուրս, բախտը ժպտաց նրան։ Ֆրիմանի նախկին մենթոր MIT-ում, դոկտոր Իսահակ Քլայները, գաղտնի նախագիծ էր վերցրել Black Mesa հետազոտական ​​կենտրոնում և փնտրում էր տաղանդավոր օգնականներ: Հաշվի առնելով ֆինանսավորման աղբյուրները և չափը՝ Ֆրիմանը կասկածում էր, որ կենտրոնը նոր զինատեսակներ է մշակում։ Բայց, չնայած մտավախություններին, գիտնականն ընդունեց աշխատանքի առաջարկը՝ հույս ունենալով, որ կգտնվի նաև տեխնոլոգիայի խաղաղ կիրառումը։

Ֆրիմանը որպես գիտաշխատողի պաշտոն է ստացել անոմալ նյութերի լաբորատորիայում՝ հասանելիության մակարդակով 3։ Ապրելու համար գիտնականին բնակարան է հատկացվել հետազոտական ​​կենտրոնի հանրակացարանում։ Մինչ հերոսը ստանձնել է իր պարտականությունները, նա վերապատրաստման դասընթաց է անցել հատուկ պաշտպանիչ կոստյումով։ Հ.Ե.Վ.(տես ներքեւում).

Քիչ է հայտնի Ֆրիմանի աշխատանքի մասին Black Mesa-ում մինչև իրադարձությունները: կես կյանք. AT Half Life 2: Episode 1Ալիքս Վենսը, մեկնաբանելով Գորդոնի օդափոխման լիսեռներով արագ շարժվելու կարողությունը, պատմում է դոկտոր Քլայների պատմած պատմությունը: Ֆրիմենը և նրա անվտանգության ընկեր Բարնին մրցում էին, թե ով կարող է ամենաարագ մտնել թերևս պրոֆեսորի աշխատասենյակ, երբ նա կորցրել է իր աշխատասենյակի դռան բանալին:

Խաղի մեկնարկին կես կյանքնշվում է, որ Գորդոնը 27 տարեկան է։ Վարչակազմի նամակում նշվում էր, որ Ֆրիմենն ամուսնացած չէ և չունի խնամակալներ։ Այնուամենայնիվ, եթե խաղի սկզբում դուք գնում եք գիտնականների հանդերձարան և նայեք պահարանում ազգանունով. Ֆրիմեն, ապա դրա մեջ կգտնվի փոքրիկ երեխայի լուսանկար։

Արտաքին տեսք

Գորդոն Ֆրիմանի արտաքինը մի փոքր փոխվում է խաղից խաղ: Հիմնական հատկանիշները, որոնք մնում են անփոփոխ, բարակ կազմվածքն են, շագանակագույն վարսերը, այծի գույնը և քառակուսի ակնոցները:

կես կյանք

Խաղի սկզբնական շապիկի վրա Ֆրիմենը պատկերված է որպես նիհար տղամարդ՝ մեծ սև շրջանակով ակնոցներով, վառ շագանակագույն մազերով, մորուքով և պոչով։ Փաթաթված H.E.V. առանց սաղավարտի. Խաղի մուլտիպլեյեր ռեժիմում կա գլխավոր հերոսի մոդել, որը բավականին ճշգրիտ կերպով վերստեղծում է այս տեսքը՝ բացառությամբ ակնոցի բացակայության և ձիու պոչի առկայության։

Half Life: Կապույտ Shift

Խաղի սկզբում Ֆրիմենի անվտանգության աշխատակից և ընկեր Բարնի Քալհունը տեսնում է, որ նա իր կողքով է անցնում Black Mesa տրանսպորտային համակարգի գնացքի վագոնով: Դա տեղի է ունենում նախքան Ֆրիմենը հագնում է H.E.V.-ն, ուստի նա կրում է նույն սպիտակ վերարկուն՝ փողկապով և կրծքանշանով, ինչպես համալիրի բոլոր գիտնականները: Ավելի ուշ, հավելման ամենավերջում, Կալհունը, ով պատահաբար օդափոխման վանդակաճաղի միջով մտավ հետևի սենյակ, տեսնում է երկու զինվորների, որոնք ուշագնաց Ֆրիմենին քարշ են տալիս միջանցքով (բնօրինակ Half-Life-ում այս դրվագը գտնվում է կեսին. խաղ):

Half-Life: Հակառակ ուժ

Գորդոնն ու Ալիքսը ուշքի են գալիս Ալյանսի խարխուլ բազայի ստորոտում: Էլի Վենսի և Իսահակ Քլայների հետ կապ հաստատելուց հետո հերոսները իմանում են, որ կրիտիկական վնասված միջնաբերդը շուտով կպայթի՝ ոչնչացնելով շրջակա տարածքի ողջ կյանքը: Պայթյունը կանխելու համար Գորդոնն ու Ալիքսը Էլի Վենսի գլխավորությամբ վերադառնում են միջնաբերդ՝ կանգնեցնելու ռեակտորի միջուկը և դադարեցնելու սկսված դանդաղ միաձուլման ռեակցիան։ Ճանապարհին հերոսներին հաջողվում է պարզել, որ Դաշինքի գիտնականները դադարեցրել են միջուկը կայունացնելու փորձերը, քանի որ Ֆրիմանի կողմից պորտալի ոչնչացումից հետո Երկրի վրա Դաշինքի բոլոր արտաքին հեռահաղորդակցություններն ու կապի համակարգերն անջատվել են՝ առանց որևէ հույսի: արագ վերականգնում. Ցիտադելի ռեակտորի կայունությունից դուրս գալը միակ ճանապարհն էր Դաշինքի համար՝ ձեռք բերելու բավարար ուժ՝ իրենց աշխարհին անհայտ ուղերձ հղելու համար: Ալիքսին հաջողվում է ստանալ հաղորդագրության պատճենը, և նա և Գորդոնը հեռանում են փլուզվող բազայից: Ավերված քաղաքով երկար ճանապարհորդելուց հետո նրանք հանդիպում են Բարնի Կալհունին և օգնում նրան մաքսանենգ ճանապարհով տեղափոխել ապստամբներին և պատրաստակամ քաղաքացիներին երկաթուղային կայարան: Հերոսները հեռանում են քաղաքից վերջին գնացքով՝ դիտելով, թե ինչպես է հաղորդագրություն ուղարկվում Դաշինքի տիեզերքին: Տվյալների փոխանցման ավարտից հետո միջնաբերդը ոչնչացվում է՝ ալիքով ծածկելով գնացքը Գորդոնի և Ալիքսի հետ…

Half Life 2: Episode Two

Այն բանից հետո, երբ Գորդոնն ու Ալիքսը նստեցին գնացք և գրեթե լքեցին Քաղաքը 17-ը, միջնաբերդը ոչնչացվում է՝ ձևավորելով հսկայական միջծավալային ձագար. , և՛ թվային, և՛ տեխնոլոգիական առումով։ Alyx-ը կրում է ֆլեշ հիշողություն շատ կարևոր տեղեկություններով, որը պարունակում է Alliance հրամանի պլանները, ինչպես նաև սուպերպորտալի հաճախականության կոդը: Գորդոնն ու Ալիքսը պետք է հասնեն «Սպիտակ պուրակ»՝ Դիմադրության հիմնական բազան: Սպիտակ պուրակ տանող ճանապարհին Գորդոնին հաջողվում է կորցնել Ալիքսին կոմբայնային որսորդական սինթների հարձակման պատճառով և փրկել նրան մրջնաբույծների բուժիչ մզվածքի օգնությամբ։ Դրանում նրան օգնում են «Վորտիգաունտները»: Ավելի ուշ, նա խոսում է G-Man-ի հետ, ով առաջ է անցել իրենից, և ինչ-որ տարօրինակ բաներ է իմանում Ալիքսի մասին։ Ավելին, նրանք պետք է հաղթահարեն անտառները և Դաշինքի մասերը, որոնք գտնվում են դրանցում, տեղեկատվություն տրամադրեն և պաշտպանեն Սպիտակ պուրակը: Այն բանից հետո, երբ Գորդոնը հասնում է իր թիրախին, և ապստամբները հետ են մղում դաշինքի էլիտար զորքերի բոլոր հարձակումները Սպիտակ պուրակի վրա, Դիմադրությունը գործարկում է արբանյակ, որը հեռարձակում է սուպերպորտալի ազդանշանին հակառակ ազդանշան, և այն սկսում է լուծարվել: Դրանից հետո Ֆրիմանը և Ալիքսը պետք է գնան հյուսիս՝ փնտրելու Boreas լաբորատոր նավը, որը կարող է դառնալ և՛ ազատ մարդկության նոր հույսը, և՛ Դաշինքի հաղթաթուղթը, որը թույլ կտա նրան վրեժ լուծել և վերականգնել իր իշխանությունը Երկրի վրա: Երկրորդ դրվագի հենց վերջում Advisers-ը ներթափանցում է բազա և սպանում Ալիքսի հորը, ով չի հասցրել Գորդոնին պատմել G-Man-ի իրական մտադրությունների մասին։

Այլ

Սակայն, չնայած անվանը, Հ.Ե.Վ. Այն մշակվել է ոչ միայն բնապահպանական վտանգավոր պայմաններից պաշտպանվելու, այլ նաև մարտական ​​պայմաններում օգտագործելու համար, օրինակ՝ որպես էկզոկմախք՝ կապալառուներին պաշտպանելու համար։ «Black Mesa»-ն ռազմական հաստատություն է և, ըստ երևույթին, P.C.V զրահաբաճկոնը, որով հագեցած են HECU-ի զինվորները: Հակառակ ուժ, նախագծված նման է H.E.V. տեխնոլոգիա (սա ապացուցում է այն փաստը, որ «H.E.V.»-ի համար կարող եք լիցքավորել P.C.V.-ն լիցքավորելու համար): Բացի այդ, կոստյումի կարողությունը պաշտպանել կրողին գնդակային վերքերից և նռնակների կամ հրթիռային արձակման պայթյուններից, թվում է, թե ինչ-որ չափով չափազանց մեծ է այն կոստյումի համար, որը նախատեսված է գիտնականներին վտանգավոր փորձերի, թունավոր միջավայրերի և այլ անառողջ իրավիճակների ժամանակ պաշտպանելու համար: Հարկ է նաև հաշվի առնել, որ նամակում նշված «ստանդարտ վերապատրաստման դասընթացը», որը պետք է լրացնեն կոստյումի բոլոր օգտագործողները, ներառում է ռազմական հրազենի հետ աշխատելու մաս։

Գորդոնի կոստյումի խորհրդանիշը հունարեն Լամբդա տառն է: Այս խորհրդանիշն օգտագործվում է գիտնականների կողմից՝ նշելու ռադիոակտիվ տարրերի ոչնչացման հաստատունը (նման տարրի կիսամյակի): կես կյանք)): Բացի Գորդոնի հագուստից, խաղի անվան մեջ հայտնվում է խորհրդանիշը, որը փոխարինում է «a» տառին՝ HλLF-LIFE, և սա նաև ամբողջ համալիրի անունն է «Black Mesa»-ում (Lambda Complex), որտեղ կատարվում են տելեպորտացիոն փորձեր։ իրականացվում են. Լամբդա կերպարը նույնպես առկա է Կես կյանք 2, որպես Դիմադրության խորհրդանիշ՝ ի հիշատակ Սև Մեսայի իրադարձությունների։

Հղումներ Գորդոն Ֆրիմանին ժողովրդական մշակույթում

  • AT Splinter Cell: Քաոսի տեսությունՀերոսներից մեկն ասում է Սեմ Ֆիշերին, որ «փրփրային բարը նախատեսված է միայն կրթված համակարգչային հերոսների համար»՝ կատակելով այն փաստի մասին, որ Գորդոն Ֆրիմանը մասնագիտությամբ գիտնական է։
  • AT Call of Duty: United OffensiveԱռաջին առաքելության սկզբում վազում են երկու զինվորներ։ Առաջինի անունը եֆրեյտոր Գորդոն է, երկրորդի անունը՝ կապրալ Ֆրիմեն։
  • Խաղում Stark Towers մակարդակում ՊատժիչըՄի գիտնական հղում է անում մեկ ուրիշին, որը կոչվում է «Դոկտոր Ֆրիմեն» և հարցնում, թե ինչ ձայն է նա հենց նոր լսել, ինչին դոկտոր Ֆրիմանը պատասխանում է. Սա հղում է դեպի առաջին մակարդակ կես կյանք.
  • AT Նավը, շարժիչի վրա ստեղծված խաղ Կես կյանք 2, լեռան նկարագրության մեջ նշվում է, որ այն հարմար է ցանկացած «ազատ մարդու» (բառախաղ՝ բառացիորեն «ազատ մարդ», բայց նաև կազմում է «Ազատ մարդ» բառը)։
  • AT TimeSplitters Future Perfect«Breaking and Entering» մակարդակում Կորտեզը փոխվում է լաբորատոր վերարկուի հետ՝ բացիկով, որի վրա գրված է «Dr. Ֆրիմեն.
  • Քրիստոֆեր Բրուքմիրի A Big Boy did it and Run Away-ում հեղինակը հաճախ է հղումներ անում տարբեր խաղերի. հերոսներից մեկը կոչվում է «Դոկտոր Ֆրիմեն», իսկ SAS-ի մարտիկը՝ «Շեպարդը»։
  • AT Grand Theft Auto: Սան ԱնդրեասԱնապատում գտնվող «Տարածք 69» գաղտնի ռազմաբազայի ներսում կարելի է լաբորատորիաներից մեկում սեղանի վրա ընկած անվադողերի արդուկ գտնել։
  • «Քաղաքացի. Գորդոն Ֆրոհմանի կես կյանքը և մահը» ինտերնետային կոմիքսների հերոսը, որը ծաղրում է սյուժեն Կես կյանք 2Գորդոն Ֆրոմանը, ի տարբերություն Գորդոն Ֆրիմանի, արտահայտում է իր հիացմունքը Դաշինքի քաղաքականության նկատմամբ և հայտնվում որպես անշնորհք ու միամիտ պարտվող։
  • Խաղում Սրբազանդուք կարող եք գտնել գերեզմանը, բացվելիս մակագրությունը « այստեղ պառկած է Գորդոն Ֆրիմանը, որը սպանվել է անվադողերի արդուկից»
  • Խաղում S.T.A.L.K.E.R.: Չեռնոբիլի ստվերը«Գտիր որսորդի ընտանեկան հրացանը» որոնում հրացանից ոչ հեռու ընկած է սկսնակ հետախույզի դիակը: Նրա անունը Ֆրիմեն է, լուսանկարում ակնոցով է։ Նկարագրության մեջ ասվում է. «Գիտնական, անոմալ երեւույթների փորձագետ. Աշխատել է Ամերիկայում գաղտնի նախագծերի վրա։ Վերջերս համարվում էր անհայտ կորած»: Կրում է ատրճանակ Անապատի արծիվ. Միևնույն ժամանակ, Գորդոն Ֆրիմանի հայտնաբերված PDA-ում հայտնվում է օրագրի գրառում, որտեղ կա նրա օրագրի մի հատված, որտեղ ասվում է, որ նրան թույլ չեն տալիս հանգստանալ. գնալ դեպի անվերջ տափաստաններ Ուկրաինա» (Չեռնոբիլ): PDA-ի ուսումնասիրության ընթացքում մենք պարզում ենք, որ Գորդոն Ֆրիմանը իր կարմիր լոմբը փոխանակել է շոգեխաշած տուփի հետ:
  • AT Հալո 3եթե դուք մտնում եք բազմախաղացող մակարդակ ավազաթուղթև գնացեք միջին կառույցներից մեկը, դուք կգտնեք լոմբ, նույնը, ինչ Գորդոն Ֆրիմանը խաղի սերիայում կես կյանք (Ավազե թակարդներնաև գլխի վերնագիր է Կես կյանք 2).
  • Սեղանի դերախաղում Fallout PnPՊատահական հանդիպումներ բաժնում նկարագրված է սցենարը կես կյանք«Նյու Մեքսիկո շրջանում դուք կարող եք պատահել մի միայնակ տղամարդու՝ հագնված նարնջագույն կոստյումով, որը պայուսակով ինչ-որ տղամարդու մասին ինչ-որ բան է փնթփնթում: Եթե ​​սպանեք նրան, ապա նրա հետ կարող եք գտնել՝ լոմբ, Colt .45, Glock 17, մարտական ​​որսորդական հրացան, հրթիռային կայան, պլաստիկ պայթուցիկ, Գաուսի հրացան և հատուկ զենք՝ իոն արտանետող:
  • Եկատերինբուրգի «Սանսարա» խումբը Գորդոն Ֆրիմանին է նվիրել համանուն երգը՝ «U LA» ալբոմը (2007 թ.)
  • Penumbra:Overture խաղի դրվագներից մեկում գլխավոր հերոսը հանդիպում է սառույցի տակ սառած մարմնի, որի ձեռքը, սեղմելով լեռը, դուրս է մնում մակերեսին։ Գույքագրման նկարագրության մեջ նշվում է, որ բռնակի վրա փորագրված է «Freeman» անունը։
  • Անդրեյ Լևիցկու «S.T.A.L.K.E.R.. Զենքերի ընտրությունը» գրքում կա մի դրվագ.

    Անցնելով տրոլեյբուսի կողքով՝ հայացքս գցեցի մարմնի վրա։ Տղամարդը սև շրջանակով մեծ ակնոցով էր։ Նա ունի կարճ, ալիքաձև շագանակագույն մազեր, այծի բեղեր, հագած է կոմբինեզոն՝ կրծքին բաց գույնի գործվածքի շրջանակով, որտեղ շրջված «U»-ի նման մի բան էր ասեղնագործված։ Մոտակայքում պառկած առնետ գայլը կծել է նրա պարանոցը, բայց ինքն էլ սատկել է. անծանոթը ճզմել է նրա գլուխը հենց այնտեղ պառկած լոմովով։ Ինձ անմիջապես դուր եկավ այս լոմբը՝ բարակ, ծայրից թեքված, օձի լեզվի պես պատառաքաղված, որպեսզի կարողանաս մեխեր հանել և ձողեր հանել։

    Դրանից հետո գրքի հերոսն իր հետ տանում է այս լոմպը մինչև եզրափակիչ։
  • Machinima.com-ը ստեղծեց Freeman's Mind շարքը, որն ըստ էության Half-Life-ի հատվածի տեսագրությունն է, որում ձայնային ձայնը հնչեցնում է գլխավոր հերոսի մտքերը, որոնք ծագում են նրա մտքում ստորգետնյա համալիրում թափառելիս:
  • Railcar Battle մակարդակի Metro 2033 խաղում, եթե դուք ուղիղ գնաք դեպի դուռը և բացեք այն, դուք կարող եք տեսնել մի կմախք հատակին փլված սենյակում, իսկ դրա կողքին կա լոմբ և ակնոցներ, ինչպես Ֆրիմենի (կրկնակի): Զատիկ ձու, քանի որ խաղը հիմնականում մշակվել է GSC Game World-ի մարդկանց կողմից՝ S.T.A.L.K.E.R. շարքի մշակողները):
  • Բացի «Left 4 Dead 2» համակարգչային խաղից (նաև թողարկվել է Valve-ի կողմից), «The Passing» ( ԱնցումԼսվում է, որ Լուի անունով կերպարը ասում է «Ես ինձ զգում եմ Գորդոն Ֆրիմենի նման», երբ նա վերցնում է անվադողերի արդուկը:
  • «Մեռյալ կղզի» խաղում դուք կարող եք պատրաստել զենքի ռեժիմ «Գորդոնի վրեժը»: Այն բաղկացած է լապտերի փոփոխումից՝ զգալիորեն բարձրացնելով դրա բնութագրերը:

Առաջին անգամ խաղացողները հանդիպեցին Ֆրիմենին Valve ստուդիայի կողմից մշակված Half-Life խաղի առաջին մասում; Ֆրիմենի համար էր, որ նրանք պետք է խաղային: Ըստ ստուդիայի մշակողների, սկզբում գլխավոր հերոսը նույնիսկ անուն չուներ, և սցենարիստն առաջարկեց նրան անվանել Դայսոն Պուանկարե՝ ի պատիվ տեսական ֆիզիկոս Ֆրիման Դայսոնի և մաթեմատիկոս Անրի Պուանկարեի: Սակայն Valve-ի տնօրեն Գեյբլ Նյուելն առաջարկել է հերոսին անվանել Գորդոն Ֆրիմեն, ում հետ նա մտել է պատմության մեջ։

Ամենահայտնի խաղերից մեկի գլխավոր հերոսի կերպարը բավականին հիշարժան է. նա նիհար է, շագանակագույն մազերով ու մորուքով, իսկ կանաչ աչքերը թաքնված են սև շրջանակով ակնոցի ոսպնյակների հետևում։ Գիտնականը կրում է պաշտպանիչ կոստյում, որի վրա գրված է հունարեն լամբդա «λ» տառը։ Ինչպես գիտեք, ֆիզիկայում այս տառը վերագրվում է ռադիոակտիվ տարրերի քայքայման հաստատունին, ինչը շատ խորհրդանշական է խաղի համար։ Եվ պատահական չէ, որ խաղի անվանման «ա» տառը փոխարինվում է այս խորհրդանիշով՝ HλLF-LIFE։



Գորդոն Ֆրիմանը, ըստ Half-Life 2. Raising the Bar վավերագրական ֆիլմի, ծնվել է Սիեթլում և վաղ մանկությունից նրան գրավել է ֆիզիկան, մասնավորապես քվանտային մեխանիկա: Դեռ համալսարանում սովորելու տարիներին Ֆրիմանը սկսեց հետաքրքրվել տելեպորտացիոն փորձերով, որոնք հետագայում նա խորությամբ ուսումնասիրեց։ Ինսբրուկի համալսարանում, որտեղ Գորդոնը սովորում էր, նրան չէր գոհացնում հետազոտությունների չափազանց դանդաղ զարգացումը, և կարևոր նախագծերի ֆինանսավորումն իրոք նրան հուսահատություն պատճառեց։ Որոշ ժամանակ փնտրելուց հետո Ֆրիմենին վերջապես բախտը բերեց. նրա նախկին մենթոր Իսահակ Քլայները նրան հրավիրեց իր գաղտնի նախագծին, որով մի խումբ գիտնականներ ներգրավված էին Black Mesa հետազոտական ​​կենտրոնում (Black Mesa):

Ծանոթանալով գլխավոր հերոսի հետ խաղի հենց սկզբում, երբ 27-ամյա տեսական ֆիզիկոս Գորդոն Ֆրիմանը թրեյլերի մեջ տեղաշարժվում է ճիշտ տեղում՝ գնալու Բլեք Մեսա քաղաքի գիտական ​​լաբորատորիա, խաղացողը դառնում է մեկի վկան։ հեռահաղորդման փորձեր.

Լաբորատորիայում ամենասովորական օրն էր. Ֆրիմենը և կենտրոնի երկու հետազոտողներ կատարեցին ևս մեկ փորձ տելեպորտացիայի վերաբերյալ, սակայն փորձի ընթացքում տեղի ունեցավ ձախողում և պայթյուն, որի արդյունքում զուգահեռ աշխարհից այլմոլորակայինները տելեպորտացվեցին տարածք: Սեւ Մեսայի. Այս պահից Ֆրիմենը և նրա աշխատակիցները մահացու վտանգի տակ են, քանի որ ոչ միայն այլմոլորակայինները, այլև HECU հատուկ նշանակության ուժերի զինվորականները, որոնց հանձնարարվել է պահպանել կատարվածի գաղտնիությունը՝ ոչնչացնել աղետի բոլոր այլմոլորակայիններին և վկաներին, ովքեր ողջ է մնացել, ինչպես նաև ամբողջությամբ փակել և ոչնչացնել Սև Մեսան:

Ֆրիմենը երկար ճանապարհ ուներ անցնելու, որը հաղթահարելով նա հասավ Լամբդա համալիր, որտեղից նրան տելեպորտացրին զուգահեռ աշխարհ՝ Զեն մոլորակ, որտեղ նա պետք է գտներ և ոչնչացներ Նիհիլանտին՝ Բլեքի ներխուժման գլխավոր մեղավորին։ Մեսա.

Առաջին Half-Life-ի համար, որը թողարկվել է 1998 թվականին, կային բազմաթիվ պաշտոնական հավելումներ (և պարզապես մեծ թվով երկրպագուների ռեժիմներ), որոնք միշտ չէ, որ ներկայացնում էին Ֆրիմանը որպես գլխավոր հերոս: Այնուամենայնիվ, խաղացողը նրան տեսնում է որոշ խաղային պահերին կողքից։

Խաղացողները սերիալի երկրորդ մասը ստացան առաջին խաղի թողարկումից 7 տարի անց, իսկ Half-Life 2-ի սյուժեն տեղի է ունենում City 17-ի հետապոկալիպտիկ աշխարհի քաղաքում, իրադարձություններից մի քանի տարի անց: առաջին մաս. Այստեղ կրկին հայտնվեց Ֆրիմանի հին ուսուցիչը և գործընկերը՝ դոկտոր Իսահակ Քլայները։ Եվ կրկին, Քսենայից այլմոլորակայինները հայտնվում են մեր աշխարհում Ցիտադել ռազմաբազայի գեներատորի պայթյունի արդյունքում, բայց միայն դրանից հետո Ֆրիմենին իրեն և իր ուղեկից Ալեքսին անխուսափելի մահից փրկելու համար:

բնակեցնելով իր բնակիչներին:

Հանրագիտարան YouTube

    1 / 3

    ✪ Ֆրիման Հրաբովսկի. Գիտության ոլորտում քոլեջի հաջողության 4 հիմնասյուներ

    ✪ Ինչո՞ւ ենք մենք քնում: | Ռասել Ֆոսթեր

    ✪ Դասախոսություն. Դեյվիդ Գրոս

    սուբտիտրեր

    Թարգմանիչ՝ Սերգեյ Մենիս Խմբագիր՝ Վերա Ռ. Ես ձեզ կպատմեմ Բալթիմորի շրջանի (UMB) համալսարանի իմ համալսարանի հաջողության մասին՝ ուսանողներին կրթելու ոլորտում՝ սկսած հումանիտար գիտություններից մինչև գիտություն և ճարտարագիտություն: Այս պատմության կարևորագույն կետն այն է, որ մենք կարողացանք շատ բան սովորել ուսանողներից, ովքեր հաճախ գիտական ​​միջավայրում չեն հասնում հատուկ բարձունքների. Այս պատմությունը յուրահատուկ է դարձնում այն, որ մենք սովորել ենք օգնել աֆրոամերիկացիներին, իսպանախոսներին և անապահով ուսանողներին դառնալ առաջատարներ գիտությունների և ճարտարագիտական ​​առարկաների մեջ: Իմ պատմությունը կսկսեմ մանկությանս պատմությամբ: Մենք բոլորս մեր մանկության արտադրանքն ենք։ Դժվար է պատկերացնել, որ արդեն 50 տարի է, ինչ ես իններորդ դասարանցի էի Բիրմինգհեմում, Ալաբամա, ես սիրում էի A-ներ ստանալ, ես սիրում էի մաթեմատիկան, ես սիրում էի կարդալ, ես սիրում էի ասել ուսուցչուհուն, ով մեզ տասը խնդիր տվեց. «Մեզ ևս տասը տուր: « . Եվ ամբողջ դասարանը գոռում էր՝ «Ազատ, լռիր»։ Ամեն օր ինձ ոտքով հարվածեցին։ Ես անընդհատ մտածում էի. «Ինչպե՞ս այս երեխաների մեջ սերմանել սովորելու սերը»: Մի օր եկեղեցում, երբ նորից ընդհանրապես չէի ուզում այնտեղ լինել, բայց զբաղված էի մաթեմատիկական խնդիրներով, վերջին շարքում նստած լսեցի, թե ինչ-որ մեկն ասում էր. «Եթե երեխաներին համոզենք մասնակցել այս խաղաղ ցույցին, այստեղ. Բիրմինգհեմում, ապա եկեք Ամերիկային ցույց տանք, որ նույնիսկ երեխաները կարող են լավը վատից տարբերել, և այս երեխաները իսկապես ավելի լավ կրթություն են ուզում»: Հարցրի՝ ո՞վ է այս մարդը։ Նրանք պատասխանեցին, որ նրա անունը Մարտին Լյութեր Քինգ է։ Ես ծնողներիս ասացի, որ պետք է գնամ, որ ուզում եմ մասնակցել դրան։ Նրանք պատասխանեցին. «Կտրականապես ոչ»։ (Ծիծաղ) Բարդ իրավիճակ էր: Ճիշտն ասած, այն ժամանակ ընդունված չէր վիճել ծնողների հետ։ Բայց ես դեռ ասացի. «Կեղծավորներ. Դու ինձ տարել ես քեզ հետ։ Նրանք ինձ ստիպեցին լսել ամեն ինչ։ Ասում է՝ գնանք, իսկ դու ասում ես՝ ոչ։ Ամբողջ գիշեր նրանք մտածում էին, իսկ առավոտյան, ամբողջ գիշեր չքնելով, աղոթելով, լաց լինելով և տրամաբանելով, եկան իմ սենյակ։ Հարց տալով ինքներս մեզ. «Թույլ կտա՞նք, որ մեր 12-ամյա տղան մասնակցի այս ցույցին և գնա բանտ»: Որոշեցին ինձ թույլ տալ ցույց անեմ։ Երբ ինձ սա ասացին, սկզբում ես ուրախ էի, բայց երբ մտածում էի շների և ջրի խողովակների մասին, ես շատ վախեցա։ Ես հաճախ ասում եմ մարդկանց, որ եթե ինչ-որ համարձակ բան ես անում, դա չի նշանակում, որ դու համարձակ ես, դա նշանակում է, որ հավատում ես, որ դա կարևոր է: Ես ուզում էի լավ կրթություն ստանալ: Ես չէի ուզում կարդալ ինչ-որ մեկի օգտագործած գրքերը: Ես ուզում էի իմանալ, որ իմ դպրոցը ոչ միայն լավ ուսուցիչներ ունի, այլև սովորելու համար համապատասխան ռեսուրսներ: Հիշում եմ, երբ շաբաթվա կեսին, երբ ես բանտում էի, բժիշկ Քինգը եկավ մեր ծնողների հետ և ասաց. «Այն, ինչ դուք անում եք այսօր, կփոխի դեռևս չծնված երեխաների կյանքը»: Այսօր ամերիկացիների երկու երրորդը նույնիսկ ծնված չէր այն ժամանակ՝ 1963 թվականին: Երբ նրանք լսում են երեխաների արշավի մասին Բիրմինգհեմում կամ դիտում են այն հեռուստացույցով, դա պարզապես պատմություն է, ինչպես 1863 թվականի իրադարձությունների մասին Lincoln ֆիլմը: Եվ այնուամենայնիվ, ի՞նչ դաս ենք քաղել սրանից։ Ինձ համար ամենակարևորը սա է. երեխաներին կարելի է ներշնչել, որ զգալ, որ իրենք վերահսկում են իրենց կրթությունը: Նրանց կարելի է սովորեցնել սովորելու կիրք ունենալ և սեր սերմանել հարցեր տալու սերը: Սա հատկապես կարևոր է, քանի որ իմ համալսարանը՝ Մերիլենդի համալսարանը, Բալթիմոր կոմսությունում, UMBC, հիմնադրվել է նույն թվականին, երբ ես բանտ գնացի դոկտոր Քինգի հետ, 1963թ.: Այս հաստատության հիմնադրումը շատ կարևոր է, քանի որ Մերիլենդը, ինչպես նաև. Գիտեք, Հարավը մեր նահանգի առաջին համալսարանն է, որը հիմնադրվել է այն ժամանակ, երբ բոլոր ռասաների ուսանողները կարող էին գրանցվել: Մենք ունենք սևամորթներ, սպիտակամորթներ և այլ ռասաների ուսանողներ: 50 տարի դա փորձ է եղել։ Փորձի էությունը. կարո՞ղ են արդյոք մեր երկրում լինել կրթական հաստատություններ, որտեղ տարբեր ծագման մարդիկ կհավաքվեն և սովորեն, միասին աշխատեն և աջակցեն միմյանց՝ ի վերջո դառնալով առաջնորդներ: Ինձ համար այս փորձը կարևոր է, քանի որ մենք հասկացանք, որ շատ բան կարող ենք փոխել արվեստում, հումանիտար և հասարակական գիտություններում։ Մենք սրա վրա աշխատել ենք 60-ականներից: Մենք շատ բան ենք սովորել իրավաբաններից մինչև մարդասիրական: Մենք մեծ արվեստագետներ ենք պատրաստել։ Բեքեթը մեր մուսան է։ Մեր ուսանողներից շատերը հանդես են գալիս թատրոնում։ Սա հիանալի աշխատանք է: Խնդիրը, որին բախվում ենք մենք և ամբողջ Ամերիկան, այն է, որ ուսանողները լավ չեն ստացվում գիտության և ճարտարագիտության մեջ, իսկ սևամորթ ուսանողները լավ չեն: Վիճակագրությունը ուսումնասիրելուց հետո հասկացանք, որ ուսանողներն ընդհանուր առմամբ, մեծ թվով, հաջողություն չեն ունենում։ Արդյունքում, առաջին հերթին մենք որոշեցինք օգնել ամենաանմխիթար վիճակում գտնվող ուսանողներին՝ աֆրիկացի և իսպանախոս ամերիկացիներին։ Բարերարներ Ռոբերտ և Ջեյն Մայրհոֆներն ասացին՝ «Մենք ուզում ենք օգնել»: Ռոբերտ Մայրհոֆն ասաց. «Ինչու՞ է հեռուստատեսությամբ ամեն ինչ սևամորթ տղաների մասին, բացի բասկետբոլից, բացասական: Ես ուզում եմ ինչ-որ կերպ փոխել, ուզում եմ դրական քայլ անել»։ Մենք համատեղեցինք այս գաղափարները և ստեղծեցինք Mayrhoff կրթաթոշակը: Այս ծրագիրը նշանակալի է՝ հաշվի առնելով մի քանի կարևոր բացահայտումներ։ Եվ վերջը հետևյալն է. Ինչպե՞ս է ստացվում, որ այս երկրում մենք կրթում ենք աֆրոամերիկացիների մեծ մասի դոկտորական, ճարտարագիտության և մագիստրոսի կոչում ունեցող: Դա շատ կարեւոր է! Ձեր ծափահարությունները: Դա շատ կարեւոր է. Դա շատ կարեւոր է. Ճշմարտություն. (Ծափահարություններ) Շատերը չեն հասկանում, որ ոչ միայն փոքրամասնություններն են գերազանցում գիտության և ճարտարագիտության մեջ: Ամերիկացիների գործերը լավ չեն. Գիտության և ճարտարագիտության բաժիններ ընդունող աֆրիկացի և իսպանախոս ամերիկացիների միայն 20%-ն է ավարտելու այս ոլորտները: Իսկ սպիտակամորթների միայն 32%-ը և ասիացի ամերիկացիների 42%-ը կստանա իրենց դիպլոմները: Ակնհայտ հարցն է՝ «Ի՞նչն է նրանց խանգարում»։ Խնդիրի մի մասը միջնակարգ կրթությունն է։ Պետք է ուժեղացնենք դպրոցական ծրագիրը. Սակայն խնդրի մյուս կողմը գիտության մշակույթն է մեր համալսարաններում։ Ոչ բոլորը գիտեն, որ SAT-ի բարձր միավորներով և մեծ թվով նախապես վարկավորված ուսումնական ժամերով շատ ուսանողներ ամենահեղինակավոր դպրոցներում ընդունվում են ինժեներական և բժշկական դպրոցներ, բայց ի վերջո փոխում են ուղղությունը: Դա պայմանավորված է նրանով, որ նրանք իրենց առաջին կուրսում վատ գնահատականներ ունեն: Ամերիկայում գիտության և ճարտարագիտության առաջին կուրսի դասերը մենք անվանում ենք ընտրություն կամ արգելափակում: Այս լսարանի մեջ ձեզնից քանի՞սն են ճանաչում մեկին, ով սկսել է ճարտարագիտության կամ դոկտորական կրթություն ստանալ, բայց փոխել է պրոֆիլը առաջին կամ երկրորդ կուրսից հետո: Սա ամերիկյան խնդիր է։ Դա այդ հանդիսատեսի կեսն է: Այո ես գիտեմ. Եվ այնուամենայնիվ, հետաքրքիր է, որ մենք շատ խելացի ուսանողներ ունենք, և նրանք կարող են սովորել։ Մենք պետք է ուղիներ գտնենք նրանց օգնելու համար։ Ի՞նչ չորս սկզբունքներ ենք մենք որդեգրել փոքրամասնություններին օգնելու համար, որոնք առնչվում են ընդհանրապես բոլոր ուսանողներին: Առաջինը մեծ հույսեր են. Պետք է ըմբռնումով վերաբերվել սովորողների ակադեմիական պատրաստվածությանը, գնահատականներին, ուսումնական ծրագրի ինտենսիվությանը, քննություններ հանձնելու կարողությանը, տրամադրությանը, սրտում ոգևորությանը, աշխատելու և հաջողակ լինելու ցանկությանը։ Շատ կարևոր է նրանց պատրաստել այս դերին։ Նույնքան կարևոր է նրանց տեղեկացնել, որ միայն աշխատանքը կօգնի նրանց հասնել դրան: Ինձ չի հետաքրքրում, թե որքան խելացի ես կամ կարծում եմ, որ դու ես: Խելացի նշանակում է, որ դուք պատրաստ եք սովորել: Դուք հաճույք եք ստանում սովորելուց և ցանկանում եք հարցեր տալ: Նոբելյան մրցանակակիր Իսիդոր Իսահակ Ռաբին պատմել է, որ երբ ինքը մեծանում էր Նյու Յորքում, իր ընկերների ծնողները նրանց հարցնում էին. «Ի՞նչ են սովորեցրել քեզ այսօր դպրոցում»: Իսկ նրա հրեա մայրը կասեր՝ Իզի, այսօր լավ հարցրե՞ք։ Մեծ հույսերը կապված են հետաքրքրասիրության և երիտասարդներին հետաքրքրասեր լինելու խրախուսման հետ: Այս մեծ ակնկալիքների արդյունքում մենք գտանք այն ուսանողներին, ում հետ ցանկանում էինք աշխատել և հասկացանք, թե ինչպես կարող ենք օգնել նրանց ոչ միայն գոյատևել ինժեներ կամ գիտնական լինելով սովորելուց, այլ ինչպես հասնել իրենց ներուժին և ընդհանուր առմամբ հաջողության հասնել: Օրինակ՝ մի երիտասարդ եռյակ է ստացել և պատրաստվում է շարունակել բժշկական ուսումնարան ընդունվել։ Մենք ասացինք. «Դուք պետք է նորից անցնեք այս դասընթացը, նախքան հաջորդ մակարդակ անցնելը: Անհրաժեշտ է լավ հիմնական գիտելիքներ: Յուրաքանչյուր փուլը հիմք է ստեղծում հաջորդի համար: Նա նորից դասընթաց անցավ։ Նա ավարտել է UMBC-ն և առաջին աֆրոամերիկացին է, ով ստացել է Փենսիլվանիայի համալսարանի մագիստրոսի և դոկտորի գիտական ​​աստիճան: Այժմ նա աշխատում է Հարվարդում։ Շատ լավ պատմություն։ Ծափահարեք նրան։ (Ծափահարություններ) Երկրորդ, գնահատականները ամենակարևորը չեն: Քննությունների միավորները կարևոր են, բայց դրանք ամենակարևորը չեն: Մի աղջիկ լավ գնահատականներ ուներ, բայց քննություններից լավ չէր ստացվում: Բայց նա ուներ մի շատ կարևոր հատկություն. Նա դպրոցից ոչ մի օր բաց չի թողել: Նրա սրտում կրակ կար։ Այժմ նա բժշկության և փիլիսոփայության դոկտոր է Ջոնս Հոփկինսի համալսարանում: Նա այժմ լրիվ դրույքով պրոֆեսոր է՝ նյարդաբանության գիտությունների թեկնածուի կոչումով: Նա և իր ղեկավարը ունեն դիաբետիկների համար Վիագրայի այլընտրանքային օգտագործման արտոնագիր: Ձեր ծափահարությունները նրա համար: (Ծափահարություններ) Մեծ ակնկալիքները շատ կարևոր են: Եվ նաև՝ ուսանողական միջավայրի ստեղծում։ Մենք հակված ենք կարծելու, որ գիտության և ճարտարագիտության բնագավառում ուսումնական միջավայրերը ներողամիտ չեն: Ուսանողներին չեն սովորեցնում աշխատել թիմով: Մենք օգնում ենք այս խմբերին հասկանալ, վստահել և աջակցել միմյանց, սովորել հարցեր տալ և արդյունավետ հաղորդակցվել: Դուք կարող եք ինքնուրույն վաստակել A, բայց բոլորովին այլ զգացողություն է օգնել մեկ ուրիշին ստանալ A: Մենք կարծում ենք, որ պատասխանատվության զգացումը մեծապես ազդում է գործերի ելքի վրա։ Ուստի շատ կարևոր է ուսանողական միջավայրի ստեղծումը: Երրորդ, այն սկզբունքը, որ գիտնականներ են պահանջվում գիտնականներ աճեցնելու համար: Մեզ պետք են արվեստագետներ՝ արվեստագետներ պատրաստելու համար, սոցիոլոգներ՝ սոցիոլոգիայի ուսանողների համար։ Այդպես է ցանկացած այլ առարկայի հետ կապված, և ամենաշատը ճարտարագիտության և գիտության մեջ: Ուսանողներին գիտության մեջ ներգրավելու համար գիտնականներ են պետք: Մեր ուսանողները մշտապես աշխատում են լաբորատորիաներում։ Կարծում եմ ձեզ դուր կգա այս օրինակը. մի քանի տարի առաջ, Բալթիմորում ձնաբքի ժամանակ, մեր համալսարանի մի տղա, Հյուզի բժշկական ինստիտուտի դրամաշնորհով, մի քանի օր անց վերադարձավ աշխատանքի, և նրա բոլոր ուսանողները հրաժարվեցին հեռանալ: լաբորատորիան։ Իրենց հետ ուտելիք են բերել, մնացել են լաբորատորիայում աշխատելու, իրենց համար դա իրենց կյանքն է, ոչ թե գործը։ Նրանք գիտեին, որ հետաքննում են ՁԻԱՀ-ը: Նրանք աշխատում էին սպիտակուցային ինժեներիայի վրա: Նրանցից յուրաքանչյուրը կլանված էր իր գործով։ Նա ասաց. «Ոչինչ ավելի լավ չի կարող լինել»: Ի վերջո, եթե դուք ունեք ուսանողական համայնք, մեծ ակնկալիքներ և գիտնականներ պատրաստելու համար գիտնականներ, ապա ձեզ հարկավոր կլինեն դասախոսներ, ովքեր հետաքրքրված են աշխատել ուսանողների հետ, նույնիսկ դասարանում: Ես երբեք չեմ մոռանա մի պրոֆեսորի զանգը մեր աշխատակցին. «Ես մի երիտասարդ աֆրոամերիկացի նստած եմ, և նա չի ցանկանում սովորել: Նա նշումներ չի անում։ Կարո՞ղ եք խոսել նրա հետ»: Կարևոր է նշել, որ այս պրոֆեսորը դիտարկել է յուրաքանչյուր ուսանողի և նշել, թե ով է ներգրավված, ով ոչ՝ հարց տալով. «Ինչպե՞ս կարող եմ կապ հաստատել նրա հետ և օգնել իմ անձնակազմին»: Ամեն ինչ փոխկապակցված է։ Այս երիտասարդն այժմ Դյուկի համալսարանի նեյրոճարտարագիտության դոկտորի կոչում և դոկտոր է: Ծափահարե՛ք նրան։ (Ծափահարություններ) Մենք մշակեցինք մի մոդել, որը թույլ է տալիս մեզ գնահատել, թե ինչն է աշխատում և ինչը ոչ, բայց նաև ցույց է տալիս, որ մենք պետք է թարմացնենք մեր ծրագիրը: Մենք վերափոխեցինք քիմիան և ֆիզիկան: Մենք նաև ցանկանում ենք վերամշակել հումանիտար և հասարակական գիտությունները, քանի որ շատ ուսանողներ ձանձրանում են դասարանում: Դուք գիտեի՞ք դա։ Շատ դպրոցականներ և ուսանողներ չեն ցանկանում պարզապես նստել և լսել դասախոսին։ Նրանք պետք է ներգրավվեն: Մեր կայքում կա հղում դեպի Քիմիա գիտահետազոտական ​​կենտրոն: Մարդիկ ամբողջ երկրից այցելում են՝ տեսնելու, թե ինչպես ենք մենք վերանախագծել դասընթացները՝ կենտրոնանալով փոխգործակցության և տեխնոլոգիաների կիրառման վրա, օրինակ՝ մեր համալսարանում բիոտեխնոլոգիական ընկերությունների մարտահրավերներով: Մենք մեր ուսանողներին տեսություններով չենք կերակրում, այլ թող իրենք իրենք լուծեն այդ խնդիրները։ Մեր համալսարանի հաջողության շնորհիվ ավելի ու ավելի շատ դասընթացներ են վերանախագծվում: Սա կոչվում է ակադեմիական նորարարություն: Եվ այնուամենայնիվ, ինչպիսի՞ն են մեր արդյունքները: Այս պահին մենք նմանատիպ ծրագրեր ենք սկսել հումանիտար և հասարակական գիտությունների, մանկավարժության և, որ շատ կարևոր է, կանանց համար համակարգչային գիտության ոլորտում: Եթե ​​չգիտեիք, 2009 թվականից ինֆորմատիկայի ֆակուլտետ ընդունվող կանանց թիվը նվազել է 79%-ով։ Այս ամենը կարելի է շտկել՝ կառուցելով ուսանողական համայնքներ և ուսումնական միջավայրեր, և երիտասարդ աղջիկներին, փոքրամասնություններին և սովորական ուսանողներին ասելով. «Դուք կարող եք լավ սովորել դպրոցում»: Կարևոր է նրանց հնարավորություն տալ ստեղծելու այս միջավայրը դասախոսների աջակցությամբ, ովքեր ներգրավում են իրենց աշխատանքին և անընդհատ վերագնահատում են, թե ինչն է աշխատում, ինչը ոչ: Շատ կարևոր է աշակերտի ինքնագնահատականը։ Անհավանական է, թե ինչպես երազներն ու արժեքները կարող են արմատապես փոխել իրերի ընթացքը։ Երբ ես Բիրմինգհեմի բանտում էի, 12 տարեկանում մտածում էի. «Ինչպիսի՞ ապագա կարող եմ ունենալ»։ Ես չէի կարող պատկերացնել, որ մի փոքրիկ սև տղա՝ Բիրմինգհեմից, կարող է դառնալ մի համալսարանի նախագահ, որտեղ սովորում են ուսանողներ 150 երկրներից, որտեղ ուսանողները ոչ միայն գոյատևում են, այլ սիրում են սովորել, հաջողության հասնել, և մի օր նրանք կփոխեն այս աշխարհը: Արիստոտելն ասել է. «Գերազանցությունը երբեք պատահական չի տրվում: Դա միշտ էլ հստակ մտադրությունների, անկեղծ աշխատանքի և կանխամտածված կատարման արդյունք է։ Սա բոլորից ամենախելամիտ ընտրությունն է»: Հետո նա ասաց մի բան, որն ինձ դեռ սողում է: Նա ասաց՝ մեր ճակատագիրը որոշում է ոչ թե պատահականությունը, այլ ընտրությունը։ Ընտրությունը, ոչ թե պատահականությունը, որոշում է ձեր ճակատագիրը: Երազներ և արժեքներ. Շատ շնորհակալություն. (Ծափահարություններ)

Նիշերի կենսագրություն

Ֆրիմանը որպես գիտաշխատողի պաշտոն է ստացել անոմալ նյութերի լաբորատորիայում՝ հասանելիության մակարդակով 3։ Ապրելու համար գիտնականին բնակարան է հատկացվել հետազոտական ​​կենտրոնի հանրակացարանում։ Մինչ հերոսը ստանձնել է իր պարտականությունները, նա վերապատրաստման դասընթաց է անցել հատուկ պաշտպանիչ կոստյումով։ Հ.Ե.Վ.(տես ներքեւում).

Քիչ է հայտնի Ֆրիմանի աշխատանքի մասին Black Mesa-ում մինչև իրադարձությունները: կես կյանք. AT Half-Life 2: Episode OneԱլիքս-Վանսը, մեկնաբանելով Գորդոնի՝ օդափոխման լիսեռներով արագ շարժվելու կարողությունը, պատմում է դոկտոր Քլայների պատմած պատմությունը: Ֆրիմենը և նրա անվտանգության ընկեր Բարնին մրցում էին, թե ով կարող է ամենաարագ մտնել թերևս պրոֆեսորի աշխատասենյակ, երբ նա կորցրել է իր աշխատասենյակի դռան բանալին:

Խաղի մեկնարկին կես կյանքնշվում է, որ Գորդոնը 27 տարեկան է։ Վարչակազմի նամակում նշվում էր, որ Ֆրիմենն ամուսնացած չէ և չունի խնամակալներ։ Այնուամենայնիվ, եթե խաղի սկզբում դուք գնում եք գիտնականների հանդերձարան և նայեք պահարանում ազգանունով. Ֆրիմեն, ապա դրա մեջ կգտնվի փոքրիկ երեխայի լուսանկար։ Հնարավոր է, որ սա կա՛մ ինքը՝ Գորդոնն է մանուկ հասակում, կա՛մ, ինչպես առաջարկել է Մարկ Լեյդլոն, Ֆրիմանի եղբորորդին կամ զարմուհին է (իրականում, լուսանկարում պատկերված է խաղի մշակողներից Հարրի Է. Թիսլիի դուստրը)։

Անունը և տեսքը

Համաձայն Half-Life 2. Բարձրացնել նշաձողը, վավերագրական գիրք փականԱյս խաղային տիեզերքի ստեղծման մասին հերոս գիտնականն ի սկզբանե անանուն էր: Խաղի հեղինակ Մարկ Լեյդլոուն մտադիր էր հերոսին անվանել «Դայսոն Պուանկարե»՝ Ֆրիմեն Դայսոնի և Անրի Պուանկարեի անունով; «Գորդոն Ֆրիմեն» անունը հորինել է Գեյբ Նյուելը:

Գորդոն Ֆրիմանի արտաքինը մի փոքր փոխվում է խաղից խաղ: Հիմնական հատկանիշները, որոնք մնում են անփոփոխ, բարակ կազմվածքն են, շագանակագույն մազեր, այծի գույնը, քառակուսի ակնոցները և կանաչ աչքերը: Գորդոն Ֆրիմանի վաղ մոդելը, ով ուներ մեծ կազմվածք, հաստ երկար մորուք և բեղեր, կրում էր «Տիեզերական բայքեր Իվան» կատակերգական անունը (անգլ. Իվան տիեզերական հեծանվորդը):

կես կյանք

Խաղի սկզբնական շապիկի վրա Ֆրիմենը պատկերված է որպես նիհար տղամարդ՝ մեծ սև շրջանակով ակնոցներով, վառ շագանակագույն մազերով, մորուքով և պոչով։ Հագած H.E.V. առանց սաղավարտի. Խաղի բազմախաղացող ռեժիմում, ինչպես նաև երրորդ անձի ռեժիմում (որը կարելի է ակտիվացնել վահանակի միջոցով), կա գլխավոր հերոսի մոդել, որը բավականին ճշգրիտ կերպով վերստեղծում է այս տեսքը, բացառությամբ միավորների բացակայության:

Half Life: Կապույտ Shift

Խաղի սկզբում Ֆրիմենի անվտանգության աշխատակիցը և ընկեր Բարնի-Կալհունը տեսնում է, որ նա իր կողքով է անցնում Black Mesa տրանսպորտային համակարգի գնացքի վագոնով: Դա տեղի է ունենում նախքան Ֆրիմենը հագնում է H.E.V.-ն, ուստի նա կրում է նույն սպիտակ վերարկուն՝ փողկապով և կրծքանշանով, ինչպես համալիրի բոլոր գիտնականները: Ավելի ուշ, հավելման ամենավերջում, Կալհունը, ով պատահաբար օդափոխման վանդակաճաղի միջով մտավ հետևի սենյակ, տեսնում է երկու զինվորների, որոնք ուշագնաց Ֆրիմենին քարշ են տալիս միջանցքով (բնօրինակ Half-Life-ում այս դրվագը գտնվում է կեսին. խաղ):

Half-Life: Հակառակ ուժ

Գորդոնն ու Ալիքսը ուշքի են գալիս Ալյանսի խարխուլ բազայի ստորոտում: Էլի Վանսի և Իսահակ Քլայների հետ կապ հաստատելուց հետո հերոսները իմանում են, որ կրիտիկական վնասված միջնաբերդը շուտով կպայթի՝ ոչնչացնելով շրջակա տարածքի ողջ կյանքը: Պայթյունը կանխելու համար Գորդոնն ու Ալիքսը Էլի Վենսի գլխավորությամբ վերադառնում են միջնաբերդ՝ կայունացնելու ռեակտորի միջուկը և դադարեցնելու սկսված դանդաղ միաձուլման ռեակցիան։ Ճանապարհին հերոսներին հաջողվում է պարզել, որ Դաշինքի գիտնականները հրաժարվել են միջուկը կայունացնելու փորձերից, քանի որ Ֆրիմանի կողմից պորտալի ոչնչացումից հետո Երկրի վրա Դաշինքի բոլոր արտաքին հեռահաղորդակցման և կապի համակարգերն անջատվել են՝ առանց հույսի: արագ վերականգնում. Ցիտադելի ռեակտորի ապակայունացումը միակ միջոցն էր, որ հավաքողները բավարար ուժ ստանան իրենց աշխարհին ինչ-որ գերկարևոր հաղորդագրություն ուղարկելու համար: Ալիքսին հաջողվում է ստանալ հաղորդագրության պատճենը, և նա և Գորդոնը հեռանում են փլուզվող միջնաբերդից։ Ավերված քաղաքով երկար ճանապարհորդելուց հետո նրանք հանդիպում են Բարնի-Կալհունին և օգնում նրան ապստամբներին և փախչող քաղաքացիներին տեղափոխել երկաթուղային կայարան: Հերոսները հեռանում են քաղաքից վերջին գնացքով՝ դիտելով, թե ինչպես է հաղորդագրություն ուղարկվում Դաշինքի տիեզերքին: Տվյալների փոխանցման ավարտից հետո միջնաբերդը ոչնչացվում է՝ Գորդոնի և Ալիքսի հետ գնացքը ծածկելով պայթուցիկ ալիքով…

Half Life 2: Episode Two

Այն բանից հետո, երբ Գորդոնն ու Ալիքսը գնացք նստեցին և գրեթե լքեցին Սիթի 17-ը, միջնաբերդը ոչնչացվում է՝ ձևավորելով հսկայական միջծավալային ձագար. , և՛ թվային, և՛ տեխնոլոգիական առումով։ Alyx-ը կրում է ֆլեշ հիշողություն շատ կարևոր տեղեկություններով, որը պարունակում է Alliance հրամանի պլանները, ինչպես նաև սուպերպորտալի հաճախականության կոդը: Գորդոնն ու Ալիքսը պետք է հասնեն «Սպիտակ պուրակ»՝ Դիմադրության հիմնական բազան: Սպիտակ պուրակ տանող ճանապարհին Գորդոնին հաջողվում է կորցնել Ալիքսին Combine hunter synths-ի հարձակման պատճառով, իսկ հետո փրկել նրան մրջյուն առյուծի բուժիչ քաղվածքի օգնությամբ։ Դրանում նրան օգնում են «Վորտիգաունտները»: Ավելի ուշ, նա խոսում է G-Man-ի հետ, ով առաջ է անցել իրենից, և ինչ-որ տարօրինակ բաներ է իմանում Ալիքսի մասին։ Ավելին, նրանք պետք է հաղթահարեն անտառները և Դաշինքի մասերը, որոնք գտնվում են դրանցում, տեղեկատվություն տրամադրեն և պաշտպանեն Սպիտակ պուրակը: Այն բանից հետո, երբ Գորդոնը հասնում է իր թիրախին, և ապստամբները հետ են մղում դաշինքի էլիտար զորքերի բոլոր հարձակումները Սպիտակ պուրակի վրա, Դիմադրությունը գործարկում է արբանյակ, որը հեռարձակում է սուպերպորտալի ազդանշանին հակառակ ազդանշան՝ դրանով իսկ փակելով այն: Դրանից հետո Ֆրիմենն ու Ալիքսը պետք է գնան հյուսիս՝ փնտրելու Boreas լաբորատոր նավը, որը կարող է դառնալ և՛ ազատ մարդկության նոր հույսը, և՛ Դաշինքի հաղթաթուղթը, որը թույլ կտա նրան վրեժ լուծել և վերականգնել իր իշխանությունը Երկրի վրա: Երկրորդ դրվագի հենց վերջում Advisers-ը ներթափանցում է բազա և սպանում Ալիքսի հորը, ով չի հասցրել Գորդոնին պատմել G-Man-ի իրական մտադրությունների մասին։

Շարքի այլ խաղեր

Սակայն, չնայած անվանը, Հ.Ե.Վ. Այն մշակվել է ոչ միայն բնապահպանական վտանգավոր պայմաններից պաշտպանվելու, այլ նաև մարտական ​​պայմաններում օգտագործելու համար, օրինակ՝ որպես էկզոկմախք՝ կապալառուներին պաշտպանելու համար։ Black Mesa-ն ռազմական հաստատություն է, և, ըստ երևույթին, P.C.V. Հակառակ ուժ), նախագծված նման է H.E.V. տեխնոլոգիա (դա ապացուցում է այն փաստը, որ «H.E.V.»-ի լիցքավորիչները կարող են օգտագործվել P.C.V.-ի վերալիցքավորման համար): Բացի այդ, կոստյումի կարողությունը պաշտպանել կրողին գնդակային վերքերից և նռնակների կամ հրթիռային արձակման պայթյուններից, թվում է, թե ինչ-որ չափով չափազանց մեծ է այն կոստյումի համար, որը նախատեսված է գիտնականներին վտանգավոր փորձերի, թունավոր միջավայրերի և այլ անառողջ իրավիճակների ժամանակ պաշտպանելու համար: [ ] Հարկ է նաև հաշվի առնել, որ նամակում նշված «ստանդարտ վերապատրաստման դասընթացը», որը կոստյումի բոլոր օգտագործողները պարտավոր են լրացնել, ներառում է ռազմական հրազենի հետ աշխատելու մաս։

Գորդոնի կոստյումի խորհրդանիշը հունարեն «λ» (լամբդա) տառն է։ Ֆիզիկայի մեջ այս տառը նշանակում է ռադիոակտիվ տարրերի քայքայման հաստատունը։ Բացի Գորդոնի հագուստից, խաղի անվան մեջ հայտնվում է խորհրդանիշը, որը փոխարինում է «a» տառին՝ HλLF-LIFE, և դա նաև ամբողջ համալիրի անունն է Black Mesa-ում (Lambda Complex), որտեղ հետազոտվում է տելեպորտացիան: . Լամբդա կերպարը նույնպես առկա է Կես կյանք 2, որպես Դիմադրության խորհրդանիշ՝ ի հիշատակ Սև Մեսայի իրադարձությունների։

Հղումներ Գորդոն Ֆրիմանին ժողովրդական մշակույթում

  • AT Splinter Cell: Chaos Theoryհերոսներից մեկը Սեմ Ֆիշերին ասում է, որ «Լոմբները օգտագործվում են հիմար վիդեոխաղերում», որը հստակ հղում է Գորդոնին։
  • AT Call of Duty: United OffensiveԱռաջին առաքելության սկզբում վազում են երկու զինվորներ։ Առաջինի անունը եֆրեյտոր Գորդոն է, երկրորդի անունը՝ կապրալ Ֆրիմեն։
  • Խաղում Stark Towers մակարդակում Պատժիչ, գիտնականներից մեկը վկայակոչում է «Դոկտոր Ֆրիմեն» անունով մեկ ուրիշին և հարցնում, թե ինչ ձայն է նա հենց նոր լսել, ինչին դոկտոր Ֆրիմանը պատասխանում է. «Միգուցե ֆիզիկայի բաժինը միջչափ պորտալ է բացել… Օ՜, տիեզերական այլմոլորակայիններ»:. Սա հղում է դեպի առաջին մակարդակ

«Դու չես խաղում Ֆրիմեն, դու Գորդոն Ֆրիմենն ես»:

Գեյբ Նյուել


ԱնունԳորդոն Ֆրիման

Զբաղմունքֆիզիկոս, դիմադրության մարտիկ

Տիեզերքկես կյանք

Նկարահանվել է խաղերում Half Life, Half Life 2, Half Life 2, Սերիա 1, Half Life 2, Սերիա 2


Հանդիպեք, սիրելի ընթերցողներ, ֆիզիկամաթեմատիկական գիտությունների դոկտոր Գորդոն Ֆրիմանին: Չնայած ես... Դուք, հավանաբար, արդեն ճանաչում եք միմյանց, չէ՞: Դե, իհարկե, իհարկե, դոկտոր Գորդոնը, թեև Նոբելյան մրցանակ չի ստացել, բայց շատ մեծարգո գիտնականներից ավելի հայտնի է։ Բայց միգուցե դուք դեմ չեք լինի, եթե մենք ավելի լավ ճանաչենք պարոն Ֆրիմենին։



Գորդոն Ֆրիմանը համակարգչային խաղերի ամենահայտնի կերպարներից է, ինչը չի խանգարում նրան առեղծված մնալ ոչ միայն խաղացողների, այլ նույնիսկ խաղի իր թիմակիցների համար։ Ֆրիմենի մասին ամեն ինչ գիտի, թերևս, միայն ոչ պակաս առեղծվածային G-man-ը և նույնիսկ Valve-ի սցենարիստները, որոնց մենք աշխարհին պարտական ​​ենք մեր հերոսի ծնունդը։ Չնայած Half-Life սերիայի վայրի ժողովրդականությանը, Valve-ի աշխատակիցները շատ դժկամությամբ են կիսվում խաղի գլխավոր հերոսի վերաբերյալ որևէ տեղեկությունով: Խաղացողները պետք է իրենց կուռքի մասին տեղեկություններ հավաքեն բառացիորեն քիչ-քիչ:

Տեսնենք, թե մեզ՝ հասարակ մարդկանց, ինչ հաջողվեց պարզել Դիմադրության հերոսի, գիտությունների դոկտորի և վերջապես, պարզապես անվադողերի արդուկով լավ մարդու՝ Գորդոն Ֆրիմանի մասին։

Հերոսի կենսագրություն

Ֆրիմանը ծնվել է Վաշինգտոն նահանգի Սիեթլ քաղաքում։ Նրա ընտանիքի մասին ոչինչ հայտնի չէ։ Ծնողները կարողացան իրենց որդուն պատշաճ կրթություն տալ՝ չանտեսելով նրա հետաքրքրությունը քվանտային ֆիզիկայի նկատմամբ, որն առաջացել էր մանկության տարիներին։ Մի երիտասարդ, խոստումնալից ուսանող, որի կուռքերն էին Էյնշտեյնը, Սթիվեն Հոքինգը և Ռիչարդ Ֆեյնմանը, իննսունականների կեսերին ավարտեց Ինսբրուկի համալսարանը: Հենց այնտեղ էլ, դիտարկելով համալսարանի կողմից իրականացվող տելեպորտացիայի ոլորտում գործնական հետազոտությունները, Գորդոնը որոշում է, որ իր կյանքը կապելու է գիտության այս ոլորտի հետ։ Ինչպես գիտենք, ի վերջո նրա երազանքն իրականացավ, բայց եթե Ֆրիմանը իմանար. ինչպեսնա կարթնանա...

Դուք կարող եք հուշարձան պատրաստել Գորդոնի ...

Դա հետաքրքիր է:Սկզբում Half-Life-ի մշակողները ցանկանում էին գլխավոր հերոսին անվանել Դայսոն Պուանկարե։ Ֆրիմեն Դայսոնը ամերիկացի փիլիսոփա և ֆիզիկոս է, իսկ Անրի Պուանկարեն՝ ֆրանսիացի հայտնի մաթեմատիկոս։

Կամ դուք ինքներդ կարող եք դառնալ Ֆրիմեն:

Ավելի ուշ՝ 1999 թվականին, գիտնականը ֆիզիկայի և մաթեմատիկայի դոկտորի կոչում ստացավ Մասաչուսեթսի տեխնոլոգիական ինստիտուտից (MIT) իր աշխատության համար՝ «Էյնշտեյն-Պոդոլսկի-Ռոզենի խճճվածության դիտարկումը վերքվանտային կառուցվածքների վրա ինդուկցիայի միջոցով ոչ գծային տրանսուրանական բյուրեղի միջոցով (Wavelmethlynglyng): ELW ) Pulse from Mode-Locked Source Array» (ռուսերեն, այն կարելի է մոտավորապես թարգմանել որպես «EPR պարադոքսի դիտարկում (Էյնշտեյն-Պոդոլսկի-Ռոզեն խճճվածություն) գերքվանտային կառուցվածքների վրա՝ ինդուկցիայի միջոցով գերերկար տրանսուրանի բյուրեղի ոչ գծային բյուրեղի միջոցով։ ալիքի (LW) զարկերակ աղբյուրների արգելափակվող զանգվածից»):

Վատ ֆինանսավորումը և Ինսբրուկում կատարվող հետազոտությունների դանդաղ տեմպերը ստիպում են նորաստեղծ բ.գ.թ.-ին նոր աշխատանք փնտրել: Երբ Ֆրիմենին աշխատանք առաջարկեցին Նյու Մեքսիկոյի Բլեք Մեսա հետազոտական ​​կենտրոնում, նա ոչ մի րոպե չվարանեց։ Այդուհանդերձ, նրան հրավիրել էր բժիշկ Իսահակ Քլայները՝ Գորդոնի երկարամյա դաստիարակն ու ուսուցիչը, ով ճանաչում էր նրան MIT-ում Ֆրիմենի ժամանակներից: Կային բարդ և գերգաղտնի կառավարության կողմից հովանավորվող հեռուստատեսային հետազոտություններ: Պահանջվում էին տաղանդավոր գիտնականներ, և բժիշկը պարզապես չէր կարող հրավեր նամակ չգրել իր սիրելի աշակերտին, ով այդ ժամանակ արդեն 27 տարեկան էր։

Black Mesa-ում Ֆրիմենը ստանում է գիտաշխատողի պաշտոն Անոմալ նյութերի լաբորատորիայում, որը կենտրոնանում է միջուկային ֆիզիկայի և ենթաատոմային հետազոտությունների վրա: Գիտնականին տրվում է անձնական քարտ՝ հասանելիության երրորդ մակարդակով, բայց քանի որ Ֆրիմենի աշխատանքը կապված կլինի նրա կյանքի համար վտանգի հետ, նա պետք է անցնի HEV պաշտպանիչ կոստյումով աշխատելու դասընթաց ( Հդժվարին Ե n Վարդուկում): Հետազոտության ընթացքում կասկածներ են առաջանում, որ հետազոտությունը հովանավորվում և վերահսկվում է զինվորականների կողմից, և ինչո՞ւ վերապատրաստման դասընթացը կներառի ավտոմատ զենքերից կրակելու ճշգրտության թեստ և տակառային նռնականետից: Հիշեցնեմ, որ պահակները զինված են միայն ատրճանակներով և որսորդական հրացաններով։

Դա հետաքրքիր է:Հետազոտական ​​համալիրի յուրաքանչյուր աշխատակից (պարզ պահակից մինչև ծրագրի ղեկավար) պետք է ցանկացած պահի իր մոտ ունենա անձնական նույնականացման քարտ: Առանց դրա պարզապես անփոխարինելի է. ստուգումները կանոնավոր են և խիստ, ուստի զարմանալի չէ, որ գիտնականներն ու անվտանգության աշխատակիցները միշտ չէ, որ յոլա են գնում միմյանց հետ: Մտածեք էլեկտրոնային կողպեքների մասին, որոնց բանալին ցանցաթաղանթի սկանավորված պատկերն է, ստացիոնար առաջին օգնության փաթեթները յուրաքանչյուր անկյունում; որքան արագ զինվորականները ժամանեցին մաքրելու... Դուք դեռ կասկածո՞ւմ եք, որ Black Mesa-ն, ի թիվս այլ բաների, գաղտնի զենք էր մշակում:

Գորդոնը, ինչպես նախագծի մյուս բոլոր մասնակիցները, ապրում էր հենց հետազոտական ​​համալիրում՝ հանրակացարանի սենյակում։ Այդ ժամանակ գիտնականի հարազատների մասին քիչ բան է հայտնի՝ նա կին ու երեխաներ չունի, բայց ունի լավ ընկերներ՝ բժիշկ Իսահակ Քլայները, Էլի Վենսը և անվտանգության աշխատակից Բարնի Քալհունը, որոնց Ֆրիմանը ծանոթացել է Half-Life-ի իրադարձություններից առաջ։

HEV կոստյում. ինչ էր այն առաջին մասում և ինչ դարձավ երկրորդում:

Նամակ Ֆրիմանին՝ Black Mesa-ում աշխատելու հրավերով:

Դա հետաքրքիր է:Գորդոնը, ըստ երևույթին, դեմ չէր երբեմն հիմարություններին։ Ալիքսը Half-Life 2. Episode 1-ում ասում է, որ դոկտոր Քլայները մի անգամ իրեն նշել է, որ Ֆրիմենն ու Քալհունը մի տեսակ մրցում են՝ առաջինը օդափոխիչի միջով անցնելու Իսահակի գրասենյակ, երբ նա պատահաբար փակեց դուռը դրսից: . «Օդատար խողովակ. Ես գիտեմ, թե որքան եք սիրում բարձրանալ դրանք: Բժիշկ Քլեյները պատմեց, թե ինչպես է կորցրել գրասենյակի բանալիները, և դուք և Բարնին մրցում էին, թե ով կարող է ամենաարագ մտնել ներս:

Մի գեղեցիկ պահի Ֆրիմենի չափված կյանքը գլխիվայր թռչում է: Կարևոր փորձն ավարտվում է աղետով, այլ հարթությունից այլմոլորակայինների խմբավորումները ներխուժում են Սև Մեսա, զինվորականները գալիս են վթարի վայր՝ «մաքրում» կատարելու հրամանով։ Երիտասարդ գիտնականը պետք է վերցնի լոմբը և փրկի իր կյանքը՝ պայքարելով դեպի Լամբդա համալիր և այնտեղից դեպի Զենի աշխարհ... Հաղթելով նիհիլիանտ արարածին, որը վերահսկում էր այլմոլորակայինների ներխուժումը Երկիր՝ Գորդոնը կընդունի. առաջարկեք աշխատանք և գնացեք վաստակած հանգստի: Տասը տարի հետո Ջի-մենը Ֆրիմենին կհեռացնի լճացումից, որում նա եղել է այս ամբողջ ընթացքում, և կհիշեցնի կնքված պայմանագրի մասին...

Կարծում եմ՝ իմաստ չունի մանրամասն խոսել Half-Life խաղերի իրադարձությունների մասին, որոնք հավանաբար բոլորն են խաղացել։ Ի՞նչ չես խաղացել: Այո, ինչպես է դա հնարավոր!

Առեղծվածային մարդ

Բարեկամ, նորաձև մորուքով, ակնոցներով, ով ամբողջությամբ նվիրվել է իր սիրելի գործին, Ֆրիմենը գիտնականի տիպիկ, առաջին հայացքից օրինակ է, ինչպես սովոր ենք տեսնել դրանք ֆիլմերում և գրքերում։ Ամենևին էլ Գորդոնի սուպերհերոսական տեսքը փոքր-ինչ զարմացրեց խաղացողներին. կա՛մ անդեմ մեծ տղամարդիկ՝ ծովային հետևակայինները (Quake, Doom), կա՛մ նրանց պարոդիաները (Duke Nukem): Առավել զարմանալի էր հակադրությունը, երբ այս «գրքամոլը» զենք վերցրեց ու սկսեց իր երկար ու վտանգավոր երթը Սեւ Մեսայով։

Խոսելով արտաքին տեսքի մասին. Half-Life սերիայի ոչ մի խաղում մենք Գորդոնին չենք տեսնում կողքից: Բայց, այնուամենայնիվ, նրանք հեշտությամբ ճանաչում են նրան. հատուկ կոստյումով գիտնականի դիմանկարը ցուցադրվում է բեռնման էկրանին և խաղարկղի վրա, ուստի «անվադողով երկաթով ակնոցավոր մարդու» կերպարը ամուր նստած է խաղացողների հիշողության մեջ: .

Դուք դեռ կարող եք տեսնել Գորդոնին. ցանցային ռեժիմի համար ստեղծվել է հատուկ մոդել, որը բացակայում էր հենց խաղում: Մի քանի անգամ Ֆրիմանը կհանդիպի խաղացողների՝ հավելյալ Half-Life-ում (Blue Shift և Opposing Force): Խաղալով Ադրիան Շեպարդի դերում (Հակառակորդ ուժ), դուք կարող եք նույնիսկ փորձել սպանել Գորդոնին, բայց խաղը անմիջապես կավարտվի «Հսկողությունը դադարեց. թեման փորձել է ստեղծել ժամանակային պարադոքս» ձևակերպմամբ։ Իսկ երկրորդ հավելումում՝ հենց նոր սկսելով խաղը, մենք երկու անգամ տեսնում ենք Գորդոնին առանց իր հայտնի HEV կոստյումի։ Վերջապես, Blue Shift-ի ամենավերջում, գլխավոր հերոս Բարնի Քալհունը տեսնում է, թե ինչպես են զինվորները ուշագնաց Ֆրիմենին քարշ տալիս հատակով, որպեսզի նրան գցեն մամուլի տակ:

Զինվորները ճնշման տակ քաշում են Ֆրիմենին։ Եվ մենք կամաց-կամաց մոտենում ենք Blue Shift-ի ընդլայնման ավարտին:

Այս տեսարանում խաղացողն ազատ է որոշել՝ Ֆրիմենը մտնում է պորտալ և սկսում աշխատել G-man-ի վրա, թե՞ հրաժարվել նման գայթակղիչ առաջարկից։

Հայտնի չէ, թե ինչու, բայց Գորդոն Ֆրիմանը լռում է։ Միշտ է. Խաղացողները զարմացած էին, բայց իրականում չէին դժգոհում։ Առանձին խոնարհում Valve-ի համար այն բանի համար, որ Գորդոնի լռությունը անբնական տեսք չունի: Դե, մարդը շատ խոսել չի սիրում, ի՞նչ անես։ Ըստ Գեյբ Նյուելի՝ Ֆրիմենի լռությունը պայմանավորված է նրանով, որ խաղի ստեղծողները ցանկանում էին այս կերպ հասնել խաղացողի ավելի լավ նույնականացմանը գլխավոր հերոսի հետ։ Նույն նպատակով մենք ամբողջ խաղը դիտում ենք Գորդոնի «աչքերից» և, ինչպես վերը նշվեց, նրան երբեք կողքից չենք տեսնում։ Ասեմ, որ Valve-ի տղաները բաց չեն թողել՝ ներկայության էֆեկտը վերեւում։

Պակաս զարմանալի չէ այն լուռ վճռականությունը, որով Ֆրիմանը ճնշում է բազմաթիվ թշնամիների: Բացի HEV-ի վերապատրաստման դասընթացից, Գորդոնն իր կյանքում միայն մեկ անգամ է զենքի հետ վարվել՝ այս «զենքը», թենիսի գնդակի թնդանոթը, նա ինքն է պատրաստել վեց տարեկանում: Բայց, քանի որ հանգամանքները ստիպում են քեզ, գնալու տեղ չկա, եթե նույնիսկ երեք անգամ գիտության դոկտոր ես, նման դեպքերում առանց բռնության չես կարող։

Եթե ​​առաջին խաղում Ֆրիմենը «չուզող հերոս» է, ով գնում է Զենի աշխարհ միայն այն պատճառով, որ իրականում այլ ելք չունի, ապա Half-Life 2-ում Գորդոնն արդեն իսկական հերոս է։ Նույնիսկ ոչ այնքան - Հերոս: Նրան անձամբ ճանաչում են և՛ Սիթի 17-ի շարքային բնակիչները, և՛ թշնամու զինվորները. Դիմադրության անդամների մեջ Ֆրիմանի հայտնվելը հույս է ներշնչում Դաշինքի ստրկացած մարդկանց սրտերում և խուճապ է սերմանում թշնամու շարքերում։ Այնտեղ, որտեղ Գորդոն Ֆրիմենն է, այնտեղ կա հաղթանակ: Չի կարելի ասել, որ այս ասացվածքը հեռու է իրականությունից։

Մինչդեռ Ֆրիմենը, ըստ երևույթին, ինքը լիովին չի հասկանում, թե ինչ դեր է խաղում դաշինքի և իր գործատուի առճակատման մեջ՝ G-man «ա։ Վերջինս նախընտրում է չբացատրել Գորդոնին տրված հրամանները, և նրան առանձնապես չի հետաքրքրում. ինչ և ինչպես Half-Life-ի երկրպագուների շրջանում վաղուց լուրեր են պտտվում, որ G-man-ը և Freeman-ը նույն անձնավորությունն են՝ հիմնված երկու բանի վրա՝ հերոսների անունները (համեմատեք - Գ ordon Free մարդև G-man), ինչպես նաև անխտիր արտաքին նմանություն: G-man-ի մասին գրեթե ոչինչ հայտնի չէ (խաղի սցենարիստների շնորհիվ), այնպես որ խաղացողները կարող են միայն գուշակել, թե արդյոք Գորդոնը որոշ ժամանակ անց իրականում կփոխի լոմպը գործի համար, իսկ HEV-ը՝ գործնական կոստյումի համար:

Հայտնի հարված խաղի երկրորդ հատվածից. Մեր հերոսը ձախից երկրորդն է։

Դա հետաքրքիր է:Հայտնի լեռը և HEV հատուկ կոստյումը դարձել են խաղի խորհրդանիշները: Մենք այլևս չենք կարող պատկերացնել Ֆրիմենին առանց իր սիրելի լոմբի և նարնջագույն սկաֆանդրի։ Երկրպագուների հարցումներում, ինչպիսին է «Ո՞րն է քո սիրելի զենքը Half-Life-ում», Crowbar-ը ամուր առաջատար է, երբեմն զիջում է միայն Gravity Gun-ին:

Գորդոնի հարաբերությունները հակառակ սեռի հետ վաղուց են հետապնդում խաղացողների մտքերը: Առաջին խաղում կանայք ընդհանրապես չկային։ Half-Life 2-ում մշակողները որոշեցին շտկել այս թյուրիմացությունը, և արդյունքում երկրորդ մասի գլխավոր հերոսներից մեկը դառնում է Էլի Վենսի դուստր Ալիկս Վենսը, առաջին խաղի իրադարձությունների ժամանակ՝ շատ փոքր աղջիկ։ . Այժմ սա մի երիտասարդ գեղեցիկ կին է, ով կարող է երբեմն զենքը ձեռքին կանգնել իր համար: Առաջին դրվագում Ալիքսը ողջ խաղի ընթացքում Ֆրիմենի կողքին է, և, ըստ երևույթին, նա հեռու է մեր հերոսի հանդեպ անտարբեր լինելուց։ Ալիքսի նկատմամբ Ֆրիմենի վերաբերմունքը կարելի է միայն ենթադրել՝ չխախտելով սերիալի ավանդույթները, նա ոչ մի բառ չի արտասանում ողջ խաղի ընթացքում։

Դա հետաքրքիր է:Գորդոնը շատ խաղերում Զատկի ձվերի հայտնվելու պատճառ է դարձել։ Հղումներ Ֆրիմենի և նրա սիրելի լոմբի մասին կարելի է գտնել վերջերս «Stalker»-ում, և GTA San Andreas-ում և Sacred-ում (այս խաղում կարող եք գտնել գերեզման, որում ... «Գորդոն Ֆրիմանի լեռը»):



Դե, երեւի, կարելի է ծանոթությունն ավարտված համարել։ Այո, ես գիտեմ, որ դուք (ինչպես ես) ցանկանում եք ավելին իմանալ մեր այսօրվա հյուրի մասին, բայց ոչինչ հնարավոր չէ անել. պարոն Ֆրիմանը շտապում է։ Երկար սպասված Half-Life 2. Episode Two-ը հայտնվել է դարակներում, և բժիշկ Գորդոնը պետք է շտապի: Ի՞նչ է սպասվում նրան։ Միգուցե հիմա այդքան էլ լռի՞։ Միգուցե վերջիվերջո պարզենք, թե արդյոք նա անտարբեր է Ալիքսի նկատմամբ։ Գուցե... Բայց ինչու՞ այս բոլոր հարցերը: Լավագույնն այն է, որ CD գնեք և ինքներդ պարզեք պատասխանները: Ահա ես հիմա, ավելացնելով այս տողերը, ես կսկսեմ խաղը, կվերցնեմ իմ սիրելի լեռը և ցույց կտամ խեցգետիններին, որտեղ խեցգետինները ձմեռում են: