Հրամանի բլոկի ռեժիմ Minecraft PE-ի համար: Աշխարհի խմբագրման բոլոր հրամանները Ներբեռնեք worldedit minecraft-ի բոլոր տարբերակները

ՀամաշխարհայինԽմբագրելսա քարտեզները խմբագրելու ամենահեշտ ձևն է՝ առանց խաղից դուրս գալու: Քարտեզի հարմար խմբագրի շնորհիվ, որը ներառում է հատուկ հրամանների և գործիքների հավաքածու, դուք կարող եք արագ կառուցել ցանկացած ձևի և մասշտաբի ցանկացած բան, ինչպես նաև կարող եք տեղափոխել կամ պահպանել ձեր սիրելի շենքը առանձին ֆայլ: Որով դուք կարող եք տեղադրել այն մեկ այլ աշխարհ: Միակ սահմանափակումը համակարգչի հզորությունն է, հսկայական թվով բլոկներով քարտեզի մեծ տարածքների մանիպուլյացիա կարող է առաջացնել ուշացումներ և խափանումներ: Mod-ը չի ազդում խաղի ֆայլերի վրա, ուստի այն համատեղելի է բազմաթիվ տարբեր փոփոխությունների հետ:

Համաշխարհային խմբագրման առանձնահատկությունները

  • Արագ ստեղծեք, փոխարինեք կամ ջնջեք հազարավոր բլոկներ
  • Այլևս չպետք է ժամանակ վատնեք՝ հարթեցնելով տեղանքը, հեռացնելով ջուրն ու լավան
  • Գնդերի, խորանարդների, գլանների և այլնի արագ ստեղծում։
  • Պատճենեք/տեղադրեք տարածքները և պահեք դրանք .schematics ձևաչափով
  • Սարեր, ձորեր և այլն հեռացնելու համար օգտագործեք հատուկ «խոզանակ» գործիքներ:
  • Օգտագործեք կողմնացույցը տարբեր տարածքներ արագ հեռարձակելու համար
  • Դուք կարող եք հետաձգել փոփոխությունները՝ օգտագործելով կրկնօրինակներ
  • WorldEdit-ը Minecraft-ի գոյատևած ամենահին նախագծերից մեկն է՝ ալֆա տարբերակով:
  • WorldEdit-ն աշխատում է միայնակ նվագարկչի և սերվերի վրա: Այս քարտեզի խմբագրիչը որևէ ազդեցություն չի թողնում խաղի և ձեր աշխարհի վրա, քանի դեռ չեք օգտագործել այն: Այն չի առաջացնի ռեժիմների կոնֆլիկտներ և կաշխատի միայն այն ժամանակ, երբ դրա կարիքը ունեք:

Սքրինշոթներ




Ինչպե՞ս տեղադրել WorldEdit-ը:

  1. Տեղադրեք Minecraft Forge-ը
  2. Սեղմեք Win + R («Win» կոճակը գտնվում է «Ctrl» և «Alt» միջև)
  3. Բացվող պատուհանում գրեք %appdata%
  4. Գնացեք .minecraft/mods (եթե «mods» պանակ չկա, ստեղծեք այն)
  5. Քաշեք ռեժիմը (.zip/.jar) դեպի mods պանակը

World Edit-ը պլագին է, որով դուք կկարողանաք խմբագրել ձեր սերվերի խաղային աշխարհը:

Մինչ օրս մշակողները նաև ներդրել են այս փլագինը մեկ խաղի մեջ օգտագործելու հնարավորությունը: Ընդհանուր առմամբ նրանց ուժերով ավելացվել են ավելի քան 100 հետաքրքիր և օգտակար գործառույթներ։

Ձեզանից պահանջվում է միայն անմիջական ձեռքերի առկայություն, որոշ հրամանների իմացություն և շրջապատող աշխարհը խմբագրելու ցանկություն:

Plugin տեղադրում:

  • Unzip WorldEdit.jar-ը սերվերի plugins/թղթապանակում:
  • Plugin-ի սկրիպտներ օգտագործելու համար unzip craftscripts/ նույն plugins/ թղթապանակում:
  • Անհրաժեշտության դեպքում վերագործարկեք սերվերը:
  • Պարզապես տեղադրեք հատուկ ռեժիմ:

Տարածաշրջանի ընտրություն խմբագրման համար:

Տեղադրվելուց հետո մենք կարող ենք գործարկել սերվերը WorldEdit-ը փորձելու համար: Նախևառաջ, դուք պետք է հասկանաք, թե ինչպես է խմբագրվում տարածքը. հավելվածը թույլ է տալիս ընտրել ուղղանկյուն՝ «խորանարդ»՝ նշելով տեղանքի 2 կետ.

Դա արվում է մի քանի եղանակով.

  • Առաջին կետից վեր կենալով՝ չաթում մուտքագրում ենք //pos1, անցնում երկրորդին և գրում //pos2։Մեթոդը երկար է և աշխատատար։
  • Երկրորդ մեթոդը հարմար է երկար հեռավորությունից աշխատելու համար. ընտրեք խորանարդի կետերը որպես թիրախ և հերթափոխով մուտքագրեք չաթում՝ //hpos1 և //hpos2:

Դե, երրորդ, ամենատարածված ձևը `ուղղակի պետք է վերցնել ճիշտ գործիքը` փայտե կացին: Դուք կարող եք այն ստանալ ստեղծագործական ընտրացանկից կամ մեկ օգտակար հրամանով, որն ամենահիմնականն է այս հավելվածի համար, այն է՝ //wand: Այս գործիքի միջոցով մենք կարող ենք ընտրել մեզ անհրաժեշտ տարածքը: Մկնիկի աջ կոճակով դուք ընտրում եք մի կետ, մկնիկի աջ կոճակով ընտրում եք մեկ այլ կետ: Մի կետից մյուսը անկյունագիծ գծելով՝ ձևավորվում է խորանարդ: (Ի դեպ, այս գործիքը անբաժանելի է մեկ այլ պլագինից՝ WorldGuard-ից, որը մշակվել է նույն մշակողների կողմից, ինչ World Edit-ը): Այսպիսով, մենք կարող ենք շահարկել ընտրված տարածքը: Եկեք սովորենք ամենահիմնական հրամանները:

Համաշխարհային խմբագրման հրամաններ.

  • //wand - մենք արդեն խոսեցինք այս հրամանի մասին մի փոքր ավելի բարձր: Այն օգտվողին, ով գրանցել է այս հրամանը, տալիս է փայտե կացին՝ plugin-ի հետ աշխատելու հիմնական գործիքը:
  • //set - լրացնել ընտրված տարածքը անհրաժեշտ նյութով, կախված նրանից, թե ինչ id եք գրանցել (տե՛ս ապրանքների ID-ների աղյուսակը): Նաև id-ի փոխարեն կարող եք գրել հենց նյութի անվանումը (օրինակ՝ Քար կամ Փայտ): Այս հատկությունը օգտակար է, երբ անհրաժեշտ է արագ ծածկել տարածքը ամուր նյութով:
  • //պատեր - լրացնելով միայն կացնով ընտրված ծայրահեղ բլոկները: Նրանք. ամբողջ տարածքը լցնելու և մի ամբողջ խորանարդ ստանալու փոխարեն կլցվեն, այսպես ասած, միայն պատերը։ Շատ հարմար և գործնական հրաման է, երբ անհրաժեշտ է մի քանի վայրկյանում պատ կառուցել:
  • //expand [բլոկների թիվը] [կողմ] - թույլ է տալիս փոխել ընտրված տարածքի չափը, ավելի ճիշտ՝ մեծացնել այն: Յուրաքանչյուր կողմը պետք է գրված լինի անգլերենով: Եթե ​​դուք այս լեզուն լավ կամ ընդհանրապես չգիտեք, ապա ունեք հուշում (վերև - վեր, վար - վար, ձախ - վեր, աջ - աջ): Այն նաև աջակցում է հորիզոնի երկայնքով նավարկելու կարողությանը (արևմուտք - արևմուտք, հարավ - հարավ, արևելք - արևելք, հյուսիս - հյուսիս): Եթե ​​դուք ընտրել եք սխալ տարածք, որը ցանկանում եք ընտրել, միշտ կարող եք ուղղել այն այս հրամանով:
  • // shift [բլոկների թիվը] [կողմ] - այս հրամանի և վերը նշվածի տարբերությունն այն է, որ դուք չեք ընդլայնում տարածքը, այլ այն տեղափոխում եք ճիշտ ուղղությամբ որոշակի թվով բլոկների համար: Կողք նշելը նույնպես նույնն է, ինչ //expand հրամանով. կարող եք նշել կամ հենց կողմի անունը, կամ հորիզոնի կողմը: Մշակողները մտածել են ամեն ինչի մասին։ Դա նաև շատ օգտակար հրաման է։
  • //cut-ը //set հրամանի ճիշտ հակառակն է: Դրանով դուք կարող եք կտրել ձեր ընտրած շրջանի մի կտոր փայտե կացնով: Այն հատվածը, որը կկտրվի, նույնպես կգնա սեղմատախտակ, և այն կարելի է կպցնել ցանկացած վայրում:
  • //regen - վերականգնում է ձեր ընտրած տարածքը: Այն պատահականորեն չի ստեղծվում, բայց տարածքը դարձնում է այնպիսի տեսք, ինչպիսին որ եղել է խաղի հենց սկզբում: Այն կարող է օգտագործվել, երբ դուք պետք է շտկեք վշտերի վնասված վայրերը:
  • //ex [scale] - թույլ է տալիս մարել կրակը ցանկալի հեռավորության վրա: Որքան մեծ է ձեր նշած թիվը, այնքան ավելի հեռու կլինի միջակայքը, և կրակը կմարի: Հիմնական բանը, որ պետք է հաշվի առնել, այն է, որ որքան մեծ է միջակայքը, այնքան ավելի շատ ուշացումներ կլինեն սերվերի վրա, բայց, բարեբախտաբար, սա կարճաժամկետ էֆեկտ է:
  • //հետարկել [խաղացողի մականունը] - հետարկել վերջին գործողությունը: Եթե ​​դուք ինչ-որ բան եք պտուտակել, ապա նման պարզ հրամանը կգա օգնության: Ի դեպ, եթե ավելացնեք խաղացողի մականունը //հետարկելից հետո, ապա կչեղարկեք ոչ թե ձեր վերջին գործողությունը, այլ այն խաղացողի, ում մականունը հենց նոր ավելացրեցիք։ Համաձայն եք, հարմարավետ?
  • //redo [խաղացողի մականունը] //redo-ի հակառակն է: Կրկնում է վերջին գործողությունը: Կրկին, եթե այս հրամանից հետո գրեք խաղացողի մականունը, ապա կկրկնեք այն խաղացողի գործողությունը, ում անունը գրված է հրամանում։
  • //replace - փոխարինում է մի տեսակի բլոկի մյուսով ընտրված տարածքում: Օրինակ, դուք կարող եք ամբողջությամբ փոխարինել խոտը քարով, կամ անմիջապես փոխել ավազաքարային շենքերը որպես ամբողջություն աղյուսով: Ամեն ինչ կախված է նրանից, թե կոնկրետ ինչ է ձեզ անհրաժեշտ:
  • // ծածկույթ - ծածկում է մակերեսը որոշակի բլոկով: Այս հատկությունը օգտակար է հատակներ, առաստաղներ և այլն արագ ստեղծելու համար:
  • //copy - պատճենում է ընտրված տարածքը: Հետագայում այն ​​կարող եք տեղադրել ցանկացած վայրում:
  • //past - տեղադրում է պատճենված հատվածը ճիշտ տեղում:

Արժե նաև մի փոքր խոսել մեկ այլ գործիքի մասին, որն առավել հաճախ կարելի է օգտագործել սերվերում, այն է՝ վրձիններ: Խոզանակը փայտե թիակ է։ Դրանով դուք կարող եք շատ հետաքրքիր մանիպուլյացիաներ կատարել խաղի քարտեզի հետ՝ հարթ, բերքի մակերեսներ, ստեղծել լեռներ, հոյակապ կառույցներ, որոնք հնարավոր չէ ստեղծել սովորական քարտեզների գեներատորի կողմից:

Գործիքը օգտագործելու համար դուք պետք է ընտրեք դրա համար ցանկալի գործառույթը (նկատի ունեցեք, որ հրամաններն այս դեպքում գրված են մեկ կտրվածքով).

  • /brush sphere [ոլորտի շառավիղի չափը] - ստեղծում է գնդիկներ կոնկրետ բլոկից: Սեղմած պահելով մկնիկի աջ կոճակը և պահելով ձեր գործիքը, դուք կարող եք տպավորիչ օգնություն ստեղծել:
  • /brush cyl [cylinder radius] - ստեղծում է ռելիեֆ բալոններից: Կրկին, մկնիկի աջ կոճակը սեղմելը կարող է մեծ թեթևացում ստեղծել:
  • /brush smooth [radius] - հարթեցնում է տեղանքը:
  • /size [size] - փոխել վրձնի չափը: Շատ հարմար է, եթե անհրաժեշտ է արագ փոխել խոզանակի տեսակը:
  • /none - Զրկում է գործիքը ընտրված բոլոր հատկանիշներից:

WorldEdit-ում բավականին շատ գործառույթներ կան: Եթե ​​մուտքագրեք օգնության հրամանը, ապա ձեզ անպայման կցուցադրվի հրամանների ամբողջական ցանկ, որոնցից յուրաքանչյուրն ունի իր յուրահատուկ գործառույթը: Եթե ​​ձեզ հաջողվի տիրապետել այս փլագինին, ապա դուք կարող եք ինքներդ ձեզ ստեղծել հիանալի ձվադրող առանց որևէ խնդիրների, այնպես որ համոզվեք, որ տեղադրեք այս փլագինը ձեր սերվերի վրա:

WorldEdit-ը ավելացնում է շատ հզոր գործառույթ՝ ստեղծելու և խմբագրումքարտեր անմիջապես խաղի մեջ: «Մոգության» օգնությամբ գլխիկկարող եք ընտրել մեծ շրջաններ, դրանք լրացնել տարբեր բլոկներով:

Այս ռեժիմը փոխարինում է ձեր ձեռնարկը, շատ ժամ աշխատելը, երբ տեղադրում եք նույն տեսակի բլոկներ մի քանի հրամաններ մուտքագրելու համար:

WorldEdit-ի հիմնական գործառույթները

  • Ստեղծել և փոխարինել հազարավորարգելափակում է մեկ սեղմումով
  • Պարզունակի ստեղծում թվեր՝ գունդ, ուղղանկյուն, գլան և այլն:
  • պատճենահանումև առարկաների ներդիրում, դրանց հնարավորությունը պահպանությունև ներբեռնումներ Schematic-ով
  • Հատուկ խոզանակներ(վրձին) տարածքների խմբագրման համար (Օրինակ՝ լեռներ ստեղծելու համար, կամ հակառակը՝ հարթավայրեր)
  • Կողմնացույցով դուք կարող եք տելեպորտ(կարիք չկա գրել /jumpto հիմա)


Հիմնական WorldEdit հրամաններ

WorldEdit-ում շրջանառանձնանում է զուգահեռականի կետերի նշումով։

Ընտրության 3 տարբերակ կա

  1. Մենք կանգնած ենք 1-ին կետում և չաթում գրում ենք //pos1, կանգնում ենք 2-րդ կետում և գրում //pos2:
  2. Մենք նպատակ ենք դնում 1-ին կետին և չաթում գրում ենք համապատասխանաբար //hpos1, նպատակ ենք դնում 2-րդ կետին և գրում //hpos2:
  3. Ձեռքին փայտե կացին ենք վերցնում ( ստանալ այն: //գավազան), ձախ սեղմեք 1-ին կետի վրա և աջ սեղմեք 2-րդ կետի վրա:

Գործողություններ մարզերի հետ

//փոխարինել - փոխարինում.

Օրինակ՝ //փոխարինել կեղտոտ ապակին - ընտրված տարածքում հողը փոխարինեք ապակիով:

//վերածել %, ... - ծածկել տարածքի % բլոկով և % տարածքի բլոկով:

Օրինակ․

//set - լրացրեք ամբողջ խորանարդը բլոկով:

Օրինակ՝ //սահմանել 0 - հեռացնել բոլոր բլոկները տարածքում (լրացնել օդով):

WorldEdit mod-ը կամ Map Editor-ը Minecraft-ի համար օգտակար ծրագիր է, որը ձեզ դուր կգա, եթե հաճախ փոխեք Minecraft քարտեզները կամ պարզապես հետաքրքրված լինեք վերամշակել արդեն պատրաստված քարտեզը: Նախկինում եղել են նմանատիպ մոդուլներ, բայց WorldEdit-ը միանշանակ կանգնած է այլ նմանատիպ թողարկումներից, քանի որ այն ավելացնում է հարմարավետության միանգամայն նոր մակարդակ, որը դարձնում է քարտեզի խմբագրման ամբողջ գործընթացը բացարձակ հով, ինչպես նաև այն վերածում է մի բանի, որը կարելի է անել առանց մեծ պրակտիկա պահանջելու: կամ փորձ. Սրա լավագույն կողմն այն է, որ այն որևէ կոնֆլիկտ չունի այլ ռեժիմների հետ, ուստի այն կաշխատի առանց խնդիրների:

Ի հավելումն ռեժիմի իրական հնարավորությունների՝ արագ և հեշտ խմբագրում, քարտեզների խմբագրում, որոնցում կարող եք պատճենել առանձին տարրեր, դրա ավելացված ամենամեծ հնարավորություններից մեկը մի քանի պարզ կտտոցով հազարավոր բլոկների խումբը փոփոխելու հնարավորությունն է: Սովորաբար, երբ գործ ունեք շատ բլոկների հետ, դուք պետք է անցնեք իսկապես հոգնեցուցիչ գործընթաց՝ դրանք փոխարինելու կամ հեռացնելու համար, բայց այս ռեժիմի դեպքում դա այդպես չի լինի, քանի որ դուք կարող եք ամբողջ առաջադրանքը կատարել մի քանի վայրկյանում: Կարող եք նաև արագ նկարել տարբեր տեսակի ձևեր, որոնք կարող եք իրականացնել քարտեզի վրա:

Եթե ​​դուք արտիստիկ եք զգում, ապա օգտակար քարտեզի խմբագրում և արագ կառուցում WorldEditկարող է օգտագործվել նաև լեռներ քանդակելու համար և այդպիսով շնորհիվ շատ օգտակար խոզանակի գործիքի, որը գալիս է դրա հետ: Մոդիոնը նաև թույլ է տալիս հաճախակի կրկնօրինակել ձեր առաջընթացը, այնպես որ, եթե երբևէ ինչ-որ բան կոտրել եք, կարող եք վերականգնել հին կրկնօրինակը առանց որևէ խնդրի և վերսկսել խմբագրումը: Պոդն աշխատում է ինչպես միայնակ խաղացողի, այնպես էլ սերվերի վրա, և դա բացասաբար չի ազդում բեռնման ժամանակի վրա, ինչը, անկասկած, խաղացողները կգնահատեն:

Նկարագրություն:

WorldEdit-ում շրջանը ընդգծվում է խորանարդի կետային նշումով:

Խորանարդը զուգահեռական է:

Խորանարդի ընտրության 3 տարբերակ կա.

  1. Մենք կանգնած ենք 1-ին կետում և չաթում գրում ենք //pos1, կանգնում ենք 2-րդ կետում և գրում //pos2:
  2. Նպատակ դրեք 1-ին կետին և չաթում գրեք համապատասխանաբար //hpos1, նպատակ դրեք 2-րդ կետին և գրեք //hpos2:
  3. Ձեռքերում վերցնում ենք փայտե կացին (եթե ոչ, ապա գրեք //wand հրամանը), սեղմեք ձախ 1 կետի վրա և աջ սեղմեք 2-րդ կետի վրա։

Գործողություններ մարզերի հետ

//փոխարինել - փոխարինել: Օրինակ՝ //փոխարինել կեղտոտ ապակին - ընտրված խորանարդի մեջ երկիրը փոխարինել ապակիով:

//վերածել %, ... - ծածկել խորանարդի % բլոկով և % խորանարդի բլոկով: Օրինակ՝ // ծածկել 5% ջահ, 95% օդ - ծածկել խորանարդի 5%-ը ջահերով:

//set - լրացրեք ամբողջ խորանարդը բլոկով: Օրինակ՝ //սահմանել 0 - հեռացնել բոլոր բլոկները խորանարդի մեջ (լրացնել օդով):

//տեղափոխել - տեղափոխել խորանարդ բլոկները ուղղությամբ և տեղափոխել մնացած բլոկները:

//պատեր - ստեղծել պատեր խորանարդի շուրջ:

//cyl - ստեղծել շառավղով և բարձրությամբ գլան:

//hcyl - ստեղծել խոռոչ գլան շառավղով և բարձրությամբ:

/forestgen - ստեղծել x բլոկների մակերեսով անտառ՝ տեսակով և խտությամբ, խտությունը տատանվում է 0-ից մինչև 100: Ծառերի տեսակները

Հրամանների ամբողջական ցանկ (թարգմանության վիճակում)

//limit - հրամանների համար օգտագործվող բլոկների առավելագույն քանակը: Աշխատում է միայն ձեզ վրա: Օգտագործվում է աղետալի միջադեպերը կանխելու համար։

Գործողություններ պատմության հետ

//undo - չեղարկում է ձեր վերջին հրամանը: — վերջին հրամանների չեղարկումների թիվը:

//redo - վերադարձնում է չեղարկված հրամանները: - Ձեր կողմից չեղարկված հրամանների վերադարձների քանակը:

/clearhistory - մաքրում է պատմությունը:

Ընտրություն

//գավազան - տալիս է ձեզ փայտե կացին (խմբագրել կացինը): LMB-ը փայտե կացինով բլոկի վրա նշանակում է առաջին դիրքը, RMB բլոկի վրա՝ երկրորդ դիրքը:\

/toggleeditwand - անջատում է փայտե կացինը: Այժմ դրանք կարող են օգտագործվել իրենց նպատակային նպատակների համար:

//sel - ընտրեք ընտրված տարածաշրջանի ձևը: խորանարդ - ընտրում է խորանարդ: poly - ընտրում է միայն հարթությունում:

//pos1 - նշանակում է այն բլոկը, որի վրա դուք կանգնած եք, որպես ընտրության առաջին դիրք:

//pos2 - նշանակում է այն բլոկը, որի վրա դուք կանգնած եք, որպես ընտրության երկրորդ դիրք:

//hpos1 - սահմանում է այն բլոկը, որը դուք նայում եք, որպես ընտրության առաջին դիրք:

//hpos2 - նշանակում է այն բլոկը, որը դուք նայում եք, որպես ընտրության երկրորդ դիրք:

//chunk - ընտրում է ամբողջ հատվածը, որի վրա գտնվում եք:

//expand - ընդլայնում է ձեր ընտրած շրջանը բլոկների քանակով ձեր առջև ծառացած ուղղությամբ:

//ընդլայնել - ընդլայնում է ձեր ընտրած շրջանը ուղղությամբ բլոկների քանակով (հյուսիս, արևելք, հարավ, արևմուտք, վեր, վար)

//expand - ընդլայնում է ձեր ընտրած տարածաշրջանը երկու ուղղությամբ: գումարը ընդլայնման բլոկների թիվն է առաջին ուղղությամբ, հակադարձ գումարը երկրորդ ուղղությամբ, ուղղությամբ (հյուսիս, արևելք, հարավ, արևմուտք, վեր, վար) ընդարձակման բլոկների թիվն է: Օրինակ՝ // ընդլայնել 10 7 հարավ - կընդլայնի ընտրված շրջանը 10 բլոկով դեպի հարավ (հարավ) և 7 բլոկով դեպի հյուսիս (հյուսիս):

//expand vert - հնարավորինս կընդլայնի ձեր ընտրած շրջանը վեր ու վար:

//պայմանագիր - նվազեցնում է ձեր ընտրած շրջանը բլոկների քանակով ձեր առջև ծառացած ուղղությամբ:

//պայմանագիր - նվազեցնում է ձեր ընտրած շրջանը ուղղությամբ բլոկների քանակով (հյուսիս, արևելք, հարավ, արևմուտք, վեր, վար)

//պայմանագիր - նվազեցնում է ձեր ընտրած տարածաշրջանը երկու ուղղությամբ: գումարը նվազեցման բլոկների թիվն է առաջին ուղղությամբ, հակադարձ գումարը երկրորդ ուղղությամբ, ուղղությամբ (հյուսիս, արևելք, հարավ, արևմուտք, վերև, ներքև) նվազեցման բլոկների քանակն է: Օրինակ՝ // պայմանագիր 10 7 հարավ - կնվազեցնի ընտրված շրջանը 10 բլոկով դեպի հարավ (հարավ) և 7 բլոկով դեպի հյուսիս (հյուսիս):

//outset [-hv] - Նախադրեք ընտրությունը ամեն ուղղությամբ:

//inset [-hv] - Տեղադրեք ընտրությունը բոլոր ուղղությամբ:

//shift - տեղափոխում է ընտրության շրջանը: Չի տեղափոխում տարածաշրջանի բովանդակությունը: գումար — հեռավորություն, ուղղություն (հյուսիս, արևելք, հարավ, արևմուտք, վերև, վար):

//size - մուտքագրեք՝ պարզելու ընտրված տարածաշրջանի չափը:

//հաշվում - մուտքագրեք՝ պարզելու համար, թե ինչ-որ բանի (բլոկի) քանի բլոկ կա ընտրված տարածաշրջանում:

//distr - մուտքագրեք՝ ընտրված տարածաշրջանում տեղակայված բլոկների ցանկը ստանալու համար:

Գործողություններ մարզերի հետ

//set - լրացրեք ընտրված տարածաշրջանը որոշակի բլոկով (բլոկ>):

//փոխարինել - փոխարինել ընտրված տարածաշրջանի բոլոր բլոկները որոշակի բլոկով (to-block):

//փոխարինել - փոխարինել որոշ բլոկներ (from-block) այլ որոշակի բլոկներով (to-block) ընտրված տարածաշրջանում:

// overlay - ծածկել ընտրված շրջանը որոշակի բլոկով: Օրինակ՝ //overlay 50 - ծածկել ընտրված շրջանը ջահերով:

//պատեր - ստեղծել պատեր ընտրված տարածաշրջանի շուրջ հատուկ բլոկով:

//ուրվագիծ - ստեղծում է պատեր, հատակ, առաստաղ ընտրված շրջանի շուրջ:

//հարթ - հարթեցնում է (ավելի իրատեսական է դարձնում) ընտրված շրջանը: կրկնություններ - ինտենսիվություն.

//regen - վերականգնում է ընտրված շրջանը: Այն վերարտադրում է:

//տեղափոխել — տեղափոխել ընտրված շրջանի բովանդակությունը ըստ հաշվարկի բլոկների ուղղությամբ (հյուսիս, արևելք, հարավ, արևմուտք, վերև, վար): Իսկ ազատված տարածքը փոխարինեք կոնկրետ բլոկով (leave-id):

// stack - ընդլայնել ընտրված շրջանը բլոկների հաշվարկով ուղղությամբ (հյուսիս, արևելք, հարավ, արևմուտք, վերև, ներքև):

Բուֆեր

//copy - պատճենեք ընտրված տարածաշրջանը:

//cut - կտրել ընտրված տարածաշրջանը:

// paste - տեղադրեք պատճենված շրջանը:

//պտտել - պտտել պատճենված հատվածը clipboard-ի վրա անկյունային-աստիճանների ուղղությամբ:

//flip - շրջել տարածաշրջանը բուֆերում:

//load - բեռնել բուֆերային ֆայլերը:

/clearclipboard - Մաքրել clipboard:

Ստեղծագործություն

//hcyl - բլոկի բլոկից ստեղծել խոռոչ (միայն պատեր), ուղղահայաց գլան, շառավղով շառավիղ և բարձրության բարձրություն:

//cyl - բլոկի բլոկից, շառավիղի շառավղից և բարձրությունից ուղղահայաց գլան ստեղծելով: