Հրամանի բլոկի ռեժիմ Minecraft PE-ի համար: Աշխարհի խմբագրման բոլոր հրամանները Ներբեռնեք worldedit minecraft-ի բոլոր տարբերակները
ՀամաշխարհայինԽմբագրելսա քարտեզները խմբագրելու ամենահեշտ ձևն է՝ առանց խաղից դուրս գալու: Քարտեզի հարմար խմբագրի շնորհիվ, որը ներառում է հատուկ հրամանների և գործիքների հավաքածու, դուք կարող եք արագ կառուցել ցանկացած ձևի և մասշտաբի ցանկացած բան, ինչպես նաև կարող եք տեղափոխել կամ պահպանել ձեր սիրելի շենքը առանձին ֆայլ: Որով դուք կարող եք տեղադրել այն մեկ այլ աշխարհ: Միակ սահմանափակումը համակարգչի հզորությունն է, հսկայական թվով բլոկներով քարտեզի մեծ տարածքների մանիպուլյացիա կարող է առաջացնել ուշացումներ և խափանումներ: Mod-ը չի ազդում խաղի ֆայլերի վրա, ուստի այն համատեղելի է բազմաթիվ տարբեր փոփոխությունների հետ:
Համաշխարհային խմբագրման առանձնահատկությունները
- Արագ ստեղծեք, փոխարինեք կամ ջնջեք հազարավոր բլոկներ
- Այլևս չպետք է ժամանակ վատնեք՝ հարթեցնելով տեղանքը, հեռացնելով ջուրն ու լավան
- Գնդերի, խորանարդների, գլանների և այլնի արագ ստեղծում։
- Պատճենեք/տեղադրեք տարածքները և պահեք դրանք .schematics ձևաչափով
- Սարեր, ձորեր և այլն հեռացնելու համար օգտագործեք հատուկ «խոզանակ» գործիքներ:
- Օգտագործեք կողմնացույցը տարբեր տարածքներ արագ հեռարձակելու համար
- Դուք կարող եք հետաձգել փոփոխությունները՝ օգտագործելով կրկնօրինակներ
- WorldEdit-ը Minecraft-ի գոյատևած ամենահին նախագծերից մեկն է՝ ալֆա տարբերակով:
- WorldEdit-ն աշխատում է միայնակ նվագարկչի և սերվերի վրա: Այս քարտեզի խմբագրիչը որևէ ազդեցություն չի թողնում խաղի և ձեր աշխարհի վրա, քանի դեռ չեք օգտագործել այն: Այն չի առաջացնի ռեժիմների կոնֆլիկտներ և կաշխատի միայն այն ժամանակ, երբ դրա կարիքը ունեք:
Սքրինշոթներ
Ինչպե՞ս տեղադրել WorldEdit-ը:
- Տեղադրեք Minecraft Forge-ը
- Սեղմեք Win + R («Win» կոճակը գտնվում է «Ctrl» և «Alt» միջև)
- Բացվող պատուհանում գրեք %appdata%
- Գնացեք .minecraft/mods (եթե «mods» պանակ չկա, ստեղծեք այն)
- Քաշեք ռեժիմը (.zip/.jar) դեպի mods պանակը
World Edit-ը պլագին է, որով դուք կկարողանաք խմբագրել ձեր սերվերի խաղային աշխարհը:
Մինչ օրս մշակողները նաև ներդրել են այս փլագինը մեկ խաղի մեջ օգտագործելու հնարավորությունը: Ընդհանուր առմամբ նրանց ուժերով ավելացվել են ավելի քան 100 հետաքրքիր և օգտակար գործառույթներ։
Ձեզանից պահանջվում է միայն անմիջական ձեռքերի առկայություն, որոշ հրամանների իմացություն և շրջապատող աշխարհը խմբագրելու ցանկություն:
Plugin տեղադրում:
- Unzip WorldEdit.jar-ը սերվերի plugins/թղթապանակում:
- Plugin-ի սկրիպտներ օգտագործելու համար unzip craftscripts/ նույն plugins/ թղթապանակում:
- Անհրաժեշտության դեպքում վերագործարկեք սերվերը:
- Պարզապես տեղադրեք հատուկ ռեժիմ:
Տարածաշրջանի ընտրություն խմբագրման համար:
Տեղադրվելուց հետո մենք կարող ենք գործարկել սերվերը WorldEdit-ը փորձելու համար: Նախևառաջ, դուք պետք է հասկանաք, թե ինչպես է խմբագրվում տարածքը. հավելվածը թույլ է տալիս ընտրել ուղղանկյուն՝ «խորանարդ»՝ նշելով տեղանքի 2 կետ.
Դա արվում է մի քանի եղանակով.
- Առաջին կետից վեր կենալով՝ չաթում մուտքագրում ենք //pos1, անցնում երկրորդին և գրում //pos2։Մեթոդը երկար է և աշխատատար։
- Երկրորդ մեթոդը հարմար է երկար հեռավորությունից աշխատելու համար. ընտրեք խորանարդի կետերը որպես թիրախ և հերթափոխով մուտքագրեք չաթում՝ //hpos1 և //hpos2:
Դե, երրորդ, ամենատարածված ձևը `ուղղակի պետք է վերցնել ճիշտ գործիքը` փայտե կացին: Դուք կարող եք այն ստանալ ստեղծագործական ընտրացանկից կամ մեկ օգտակար հրամանով, որն ամենահիմնականն է այս հավելվածի համար, այն է՝ //wand: Այս գործիքի միջոցով մենք կարող ենք ընտրել մեզ անհրաժեշտ տարածքը: Մկնիկի աջ կոճակով դուք ընտրում եք մի կետ, մկնիկի աջ կոճակով ընտրում եք մեկ այլ կետ: Մի կետից մյուսը անկյունագիծ գծելով՝ ձևավորվում է խորանարդ: (Ի դեպ, այս գործիքը անբաժանելի է մեկ այլ պլագինից՝ WorldGuard-ից, որը մշակվել է նույն մշակողների կողմից, ինչ World Edit-ը): Այսպիսով, մենք կարող ենք շահարկել ընտրված տարածքը: Եկեք սովորենք ամենահիմնական հրամանները:
Համաշխարհային խմբագրման հրամաններ.
- //wand - մենք արդեն խոսեցինք այս հրամանի մասին մի փոքր ավելի բարձր: Այն օգտվողին, ով գրանցել է այս հրամանը, տալիս է փայտե կացին՝ plugin-ի հետ աշխատելու հիմնական գործիքը:
- //set - լրացնել ընտրված տարածքը անհրաժեշտ նյութով, կախված նրանից, թե ինչ id եք գրանցել (տե՛ս ապրանքների ID-ների աղյուսակը): Նաև id-ի փոխարեն կարող եք գրել հենց նյութի անվանումը (օրինակ՝ Քար կամ Փայտ): Այս հատկությունը օգտակար է, երբ անհրաժեշտ է արագ ծածկել տարածքը ամուր նյութով:
- //պատեր - լրացնելով միայն կացնով ընտրված ծայրահեղ բլոկները: Նրանք. ամբողջ տարածքը լցնելու և մի ամբողջ խորանարդ ստանալու փոխարեն կլցվեն, այսպես ասած, միայն պատերը։ Շատ հարմար և գործնական հրաման է, երբ անհրաժեշտ է մի քանի վայրկյանում պատ կառուցել:
- //expand [բլոկների թիվը] [կողմ] - թույլ է տալիս փոխել ընտրված տարածքի չափը, ավելի ճիշտ՝ մեծացնել այն: Յուրաքանչյուր կողմը պետք է գրված լինի անգլերենով: Եթե դուք այս լեզուն լավ կամ ընդհանրապես չգիտեք, ապա ունեք հուշում (վերև - վեր, վար - վար, ձախ - վեր, աջ - աջ): Այն նաև աջակցում է հորիզոնի երկայնքով նավարկելու կարողությանը (արևմուտք - արևմուտք, հարավ - հարավ, արևելք - արևելք, հյուսիս - հյուսիս): Եթե դուք ընտրել եք սխալ տարածք, որը ցանկանում եք ընտրել, միշտ կարող եք ուղղել այն այս հրամանով:
- // shift [բլոկների թիվը] [կողմ] - այս հրամանի և վերը նշվածի տարբերությունն այն է, որ դուք չեք ընդլայնում տարածքը, այլ այն տեղափոխում եք ճիշտ ուղղությամբ որոշակի թվով բլոկների համար: Կողք նշելը նույնպես նույնն է, ինչ //expand հրամանով. կարող եք նշել կամ հենց կողմի անունը, կամ հորիզոնի կողմը: Մշակողները մտածել են ամեն ինչի մասին։ Դա նաև շատ օգտակար հրաման է։
- //cut-ը //set հրամանի ճիշտ հակառակն է: Դրանով դուք կարող եք կտրել ձեր ընտրած շրջանի մի կտոր փայտե կացնով: Այն հատվածը, որը կկտրվի, նույնպես կգնա սեղմատախտակ, և այն կարելի է կպցնել ցանկացած վայրում:
- //regen - վերականգնում է ձեր ընտրած տարածքը: Այն պատահականորեն չի ստեղծվում, բայց տարածքը դարձնում է այնպիսի տեսք, ինչպիսին որ եղել է խաղի հենց սկզբում: Այն կարող է օգտագործվել, երբ դուք պետք է շտկեք վշտերի վնասված վայրերը:
- //ex [scale] - թույլ է տալիս մարել կրակը ցանկալի հեռավորության վրա: Որքան մեծ է ձեր նշած թիվը, այնքան ավելի հեռու կլինի միջակայքը, և կրակը կմարի: Հիմնական բանը, որ պետք է հաշվի առնել, այն է, որ որքան մեծ է միջակայքը, այնքան ավելի շատ ուշացումներ կլինեն սերվերի վրա, բայց, բարեբախտաբար, սա կարճաժամկետ էֆեկտ է:
- //հետարկել [խաղացողի մականունը] - հետարկել վերջին գործողությունը: Եթե դուք ինչ-որ բան եք պտուտակել, ապա նման պարզ հրամանը կգա օգնության: Ի դեպ, եթե ավելացնեք խաղացողի մականունը //հետարկելից հետո, ապա կչեղարկեք ոչ թե ձեր վերջին գործողությունը, այլ այն խաղացողի, ում մականունը հենց նոր ավելացրեցիք։ Համաձայն եք, հարմարավետ?
- //redo [խաղացողի մականունը] //redo-ի հակառակն է: Կրկնում է վերջին գործողությունը: Կրկին, եթե այս հրամանից հետո գրեք խաղացողի մականունը, ապա կկրկնեք այն խաղացողի գործողությունը, ում անունը գրված է հրամանում։
- //replace - փոխարինում է մի տեսակի բլոկի մյուսով ընտրված տարածքում: Օրինակ, դուք կարող եք ամբողջությամբ փոխարինել խոտը քարով, կամ անմիջապես փոխել ավազաքարային շենքերը որպես ամբողջություն աղյուսով: Ամեն ինչ կախված է նրանից, թե կոնկրետ ինչ է ձեզ անհրաժեշտ:
- // ծածկույթ - ծածկում է մակերեսը որոշակի բլոկով: Այս հատկությունը օգտակար է հատակներ, առաստաղներ և այլն արագ ստեղծելու համար:
- //copy - պատճենում է ընտրված տարածքը: Հետագայում այն կարող եք տեղադրել ցանկացած վայրում:
- //past - տեղադրում է պատճենված հատվածը ճիշտ տեղում:
Արժե նաև մի փոքր խոսել մեկ այլ գործիքի մասին, որն առավել հաճախ կարելի է օգտագործել սերվերում, այն է՝ վրձիններ: Խոզանակը փայտե թիակ է։ Դրանով դուք կարող եք շատ հետաքրքիր մանիպուլյացիաներ կատարել խաղի քարտեզի հետ՝ հարթ, բերքի մակերեսներ, ստեղծել լեռներ, հոյակապ կառույցներ, որոնք հնարավոր չէ ստեղծել սովորական քարտեզների գեներատորի կողմից:
Գործիքը օգտագործելու համար դուք պետք է ընտրեք դրա համար ցանկալի գործառույթը (նկատի ունեցեք, որ հրամաններն այս դեպքում գրված են մեկ կտրվածքով).
- /brush sphere [ոլորտի շառավիղի չափը] - ստեղծում է գնդիկներ կոնկրետ բլոկից: Սեղմած պահելով մկնիկի աջ կոճակը և պահելով ձեր գործիքը, դուք կարող եք տպավորիչ օգնություն ստեղծել:
- /brush cyl [cylinder radius] - ստեղծում է ռելիեֆ բալոններից: Կրկին, մկնիկի աջ կոճակը սեղմելը կարող է մեծ թեթևացում ստեղծել:
- /brush smooth [radius] - հարթեցնում է տեղանքը:
- /size [size] - փոխել վրձնի չափը: Շատ հարմար է, եթե անհրաժեշտ է արագ փոխել խոզանակի տեսակը:
- /none - Զրկում է գործիքը ընտրված բոլոր հատկանիշներից:
WorldEdit-ում բավականին շատ գործառույթներ կան: Եթե մուտքագրեք օգնության հրամանը, ապա ձեզ անպայման կցուցադրվի հրամանների ամբողջական ցանկ, որոնցից յուրաքանչյուրն ունի իր յուրահատուկ գործառույթը: Եթե ձեզ հաջողվի տիրապետել այս փլագինին, ապա դուք կարող եք ինքներդ ձեզ ստեղծել հիանալի ձվադրող առանց որևէ խնդիրների, այնպես որ համոզվեք, որ տեղադրեք այս փլագինը ձեր սերվերի վրա:
WorldEdit-ը ավելացնում է շատ հզոր գործառույթ՝ ստեղծելու և խմբագրումքարտեր անմիջապես խաղի մեջ: «Մոգության» օգնությամբ գլխիկկարող եք ընտրել մեծ շրջաններ, դրանք լրացնել տարբեր բլոկներով:
Այս ռեժիմը փոխարինում է ձեր ձեռնարկը, շատ ժամ աշխատելը, երբ տեղադրում եք նույն տեսակի բլոկներ մի քանի հրամաններ մուտքագրելու համար:
WorldEdit-ի հիմնական գործառույթները
- Ստեղծել և փոխարինել հազարավորարգելափակում է մեկ սեղմումով
- Պարզունակի ստեղծում թվեր՝ գունդ, ուղղանկյուն, գլան և այլն:
- պատճենահանումև առարկաների ներդիրում, դրանց հնարավորությունը պահպանությունև ներբեռնումներ Schematic-ով
- Հատուկ խոզանակներ(վրձին) տարածքների խմբագրման համար (Օրինակ՝ լեռներ ստեղծելու համար, կամ հակառակը՝ հարթավայրեր)
- Կողմնացույցով դուք կարող եք տելեպորտ(կարիք չկա գրել /jumpto հիմա)
Հիմնական WorldEdit հրամաններ
WorldEdit-ում շրջանառանձնանում է զուգահեռականի կետերի նշումով։
Ընտրության 3 տարբերակ կա
- Մենք կանգնած ենք 1-ին կետում և չաթում գրում ենք //pos1, կանգնում ենք 2-րդ կետում և գրում //pos2:
- Մենք նպատակ ենք դնում 1-ին կետին և չաթում գրում ենք համապատասխանաբար //hpos1, նպատակ ենք դնում 2-րդ կետին և գրում //hpos2:
- Ձեռքին փայտե կացին ենք վերցնում ( ստանալ այն: //գավազան), ձախ սեղմեք 1-ին կետի վրա և աջ սեղմեք 2-րդ կետի վրա:
Գործողություններ մարզերի հետ
//փոխարինել - փոխարինում.
Օրինակ՝ //փոխարինել կեղտոտ ապակին - ընտրված տարածքում հողը փոխարինեք ապակիով:
//վերածել %, ... - ծածկել տարածքի % բլոկով և % տարածքի բլոկով:
Օրինակ․
//set - լրացրեք ամբողջ խորանարդը բլոկով:
Օրինակ՝ //սահմանել 0 - հեռացնել բոլոր բլոկները տարածքում (լրացնել օդով):
WorldEdit mod-ը կամ Map Editor-ը Minecraft-ի համար օգտակար ծրագիր է, որը ձեզ դուր կգա, եթե հաճախ փոխեք Minecraft քարտեզները կամ պարզապես հետաքրքրված լինեք վերամշակել արդեն պատրաստված քարտեզը: Նախկինում եղել են նմանատիպ մոդուլներ, բայց WorldEdit-ը միանշանակ կանգնած է այլ նմանատիպ թողարկումներից, քանի որ այն ավելացնում է հարմարավետության միանգամայն նոր մակարդակ, որը դարձնում է քարտեզի խմբագրման ամբողջ գործընթացը բացարձակ հով, ինչպես նաև այն վերածում է մի բանի, որը կարելի է անել առանց մեծ պրակտիկա պահանջելու: կամ փորձ. Սրա լավագույն կողմն այն է, որ այն որևէ կոնֆլիկտ չունի այլ ռեժիմների հետ, ուստի այն կաշխատի առանց խնդիրների:
Ի հավելումն ռեժիմի իրական հնարավորությունների՝ արագ և հեշտ խմբագրում, քարտեզների խմբագրում, որոնցում կարող եք պատճենել առանձին տարրեր, դրա ավելացված ամենամեծ հնարավորություններից մեկը մի քանի պարզ կտտոցով հազարավոր բլոկների խումբը փոփոխելու հնարավորությունն է: Սովորաբար, երբ գործ ունեք շատ բլոկների հետ, դուք պետք է անցնեք իսկապես հոգնեցուցիչ գործընթաց՝ դրանք փոխարինելու կամ հեռացնելու համար, բայց այս ռեժիմի դեպքում դա այդպես չի լինի, քանի որ դուք կարող եք ամբողջ առաջադրանքը կատարել մի քանի վայրկյանում: Կարող եք նաև արագ նկարել տարբեր տեսակի ձևեր, որոնք կարող եք իրականացնել քարտեզի վրա:
Եթե դուք արտիստիկ եք զգում, ապա օգտակար քարտեզի խմբագրում և արագ կառուցում WorldEditկարող է օգտագործվել նաև լեռներ քանդակելու համար և այդպիսով շնորհիվ շատ օգտակար խոզանակի գործիքի, որը գալիս է դրա հետ: Մոդիոնը նաև թույլ է տալիս հաճախակի կրկնօրինակել ձեր առաջընթացը, այնպես որ, եթե երբևէ ինչ-որ բան կոտրել եք, կարող եք վերականգնել հին կրկնօրինակը առանց որևէ խնդրի և վերսկսել խմբագրումը: Պոդն աշխատում է ինչպես միայնակ խաղացողի, այնպես էլ սերվերի վրա, և դա բացասաբար չի ազդում բեռնման ժամանակի վրա, ինչը, անկասկած, խաղացողները կգնահատեն:
Նկարագրություն:
WorldEdit-ում շրջանը ընդգծվում է խորանարդի կետային նշումով:
Խորանարդը զուգահեռական է:
Խորանարդի ընտրության 3 տարբերակ կա.
- Մենք կանգնած ենք 1-ին կետում և չաթում գրում ենք //pos1, կանգնում ենք 2-րդ կետում և գրում //pos2:
- Նպատակ դրեք 1-ին կետին և չաթում գրեք համապատասխանաբար //hpos1, նպատակ դրեք 2-րդ կետին և գրեք //hpos2:
- Ձեռքերում վերցնում ենք փայտե կացին (եթե ոչ, ապա գրեք //wand հրամանը), սեղմեք ձախ 1 կետի վրա և աջ սեղմեք 2-րդ կետի վրա։
Գործողություններ մարզերի հետ
//փոխարինել - փոխարինել: Օրինակ՝ //փոխարինել կեղտոտ ապակին - ընտրված խորանարդի մեջ երկիրը փոխարինել ապակիով:
//վերածել %, ... - ծածկել խորանարդի % բլոկով և % խորանարդի բլոկով: Օրինակ՝ // ծածկել 5% ջահ, 95% օդ - ծածկել խորանարդի 5%-ը ջահերով:
//set - լրացրեք ամբողջ խորանարդը բլոկով: Օրինակ՝ //սահմանել 0 - հեռացնել բոլոր բլոկները խորանարդի մեջ (լրացնել օդով):
//տեղափոխել - տեղափոխել խորանարդ բլոկները ուղղությամբ և տեղափոխել մնացած բլոկները:
//պատեր - ստեղծել պատեր խորանարդի շուրջ:
//cyl - ստեղծել շառավղով և բարձրությամբ գլան:
//hcyl - ստեղծել խոռոչ գլան շառավղով և բարձրությամբ:
/forestgen - ստեղծել x բլոկների մակերեսով անտառ՝ տեսակով և խտությամբ, խտությունը տատանվում է 0-ից մինչև 100: Ծառերի տեսակները
Հրամանների ամբողջական ցանկ (թարգմանության վիճակում)
//limit - հրամանների համար օգտագործվող բլոկների առավելագույն քանակը: Աշխատում է միայն ձեզ վրա: Օգտագործվում է աղետալի միջադեպերը կանխելու համար։
Գործողություններ պատմության հետ
//undo - չեղարկում է ձեր վերջին հրամանը: — վերջին հրամանների չեղարկումների թիվը:
//redo - վերադարձնում է չեղարկված հրամանները: - Ձեր կողմից չեղարկված հրամանների վերադարձների քանակը:
/clearhistory - մաքրում է պատմությունը:
Ընտրություն
//գավազան - տալիս է ձեզ փայտե կացին (խմբագրել կացինը): LMB-ը փայտե կացինով բլոկի վրա նշանակում է առաջին դիրքը, RMB բլոկի վրա՝ երկրորդ դիրքը:\
/toggleeditwand - անջատում է փայտե կացինը: Այժմ դրանք կարող են օգտագործվել իրենց նպատակային նպատակների համար:
//sel - ընտրեք ընտրված տարածաշրջանի ձևը: խորանարդ - ընտրում է խորանարդ: poly - ընտրում է միայն հարթությունում:
//pos1 - նշանակում է այն բլոկը, որի վրա դուք կանգնած եք, որպես ընտրության առաջին դիրք:
//pos2 - նշանակում է այն բլոկը, որի վրա դուք կանգնած եք, որպես ընտրության երկրորդ դիրք:
//hpos1 - սահմանում է այն բլոկը, որը դուք նայում եք, որպես ընտրության առաջին դիրք:
//hpos2 - նշանակում է այն բլոկը, որը դուք նայում եք, որպես ընտրության երկրորդ դիրք:
//chunk - ընտրում է ամբողջ հատվածը, որի վրա գտնվում եք:
//expand - ընդլայնում է ձեր ընտրած շրջանը բլոկների քանակով ձեր առջև ծառացած ուղղությամբ:
//ընդլայնել - ընդլայնում է ձեր ընտրած շրջանը ուղղությամբ բլոկների քանակով (հյուսիս, արևելք, հարավ, արևմուտք, վեր, վար)
//expand - ընդլայնում է ձեր ընտրած տարածաշրջանը երկու ուղղությամբ: գումարը ընդլայնման բլոկների թիվն է առաջին ուղղությամբ, հակադարձ գումարը երկրորդ ուղղությամբ, ուղղությամբ (հյուսիս, արևելք, հարավ, արևմուտք, վեր, վար) ընդարձակման բլոկների թիվն է: Օրինակ՝ // ընդլայնել 10 7 հարավ - կընդլայնի ընտրված շրջանը 10 բլոկով դեպի հարավ (հարավ) և 7 բլոկով դեպի հյուսիս (հյուսիս):
//expand vert - հնարավորինս կընդլայնի ձեր ընտրած շրջանը վեր ու վար:
//պայմանագիր - նվազեցնում է ձեր ընտրած շրջանը բլոկների քանակով ձեր առջև ծառացած ուղղությամբ:
//պայմանագիր - նվազեցնում է ձեր ընտրած շրջանը ուղղությամբ բլոկների քանակով (հյուսիս, արևելք, հարավ, արևմուտք, վեր, վար)
//պայմանագիր - նվազեցնում է ձեր ընտրած տարածաշրջանը երկու ուղղությամբ: գումարը նվազեցման բլոկների թիվն է առաջին ուղղությամբ, հակադարձ գումարը երկրորդ ուղղությամբ, ուղղությամբ (հյուսիս, արևելք, հարավ, արևմուտք, վերև, ներքև) նվազեցման բլոկների քանակն է: Օրինակ՝ // պայմանագիր 10 7 հարավ - կնվազեցնի ընտրված շրջանը 10 բլոկով դեպի հարավ (հարավ) և 7 բլոկով դեպի հյուսիս (հյուսիս):
//outset [-hv] - Նախադրեք ընտրությունը ամեն ուղղությամբ:
//inset [-hv] - Տեղադրեք ընտրությունը բոլոր ուղղությամբ:
//shift - տեղափոխում է ընտրության շրջանը: Չի տեղափոխում տարածաշրջանի բովանդակությունը: գումար — հեռավորություն, ուղղություն (հյուսիս, արևելք, հարավ, արևմուտք, վերև, վար):
//size - մուտքագրեք՝ պարզելու ընտրված տարածաշրջանի չափը:
//հաշվում - մուտքագրեք՝ պարզելու համար, թե ինչ-որ բանի (բլոկի) քանի բլոկ կա ընտրված տարածաշրջանում:
//distr - մուտքագրեք՝ ընտրված տարածաշրջանում տեղակայված բլոկների ցանկը ստանալու համար:
Գործողություններ մարզերի հետ
//set - լրացրեք ընտրված տարածաշրջանը որոշակի բլոկով (բլոկ>):
//փոխարինել - փոխարինել ընտրված տարածաշրջանի բոլոր բլոկները որոշակի բլոկով (to-block):
//փոխարինել - փոխարինել որոշ բլոկներ (from-block) այլ որոշակի բլոկներով (to-block) ընտրված տարածաշրջանում:
// overlay - ծածկել ընտրված շրջանը որոշակի բլոկով: Օրինակ՝ //overlay 50 - ծածկել ընտրված շրջանը ջահերով:
//պատեր - ստեղծել պատեր ընտրված տարածաշրջանի շուրջ հատուկ բլոկով:
//ուրվագիծ - ստեղծում է պատեր, հատակ, առաստաղ ընտրված շրջանի շուրջ:
//հարթ - հարթեցնում է (ավելի իրատեսական է դարձնում) ընտրված շրջանը: կրկնություններ - ինտենսիվություն.
//regen - վերականգնում է ընտրված շրջանը: Այն վերարտադրում է:
//տեղափոխել — տեղափոխել ընտրված շրջանի բովանդակությունը ըստ հաշվարկի բլոկների ուղղությամբ (հյուսիս, արևելք, հարավ, արևմուտք, վերև, վար): Իսկ ազատված տարածքը փոխարինեք կոնկրետ բլոկով (leave-id):
// stack - ընդլայնել ընտրված շրջանը բլոկների հաշվարկով ուղղությամբ (հյուսիս, արևելք, հարավ, արևմուտք, վերև, ներքև):
Բուֆեր
//copy - պատճենեք ընտրված տարածաշրջանը:
//cut - կտրել ընտրված տարածաշրջանը:
// paste - տեղադրեք պատճենված շրջանը:
//պտտել - պտտել պատճենված հատվածը clipboard-ի վրա անկյունային-աստիճանների ուղղությամբ:
//flip - շրջել տարածաշրջանը բուֆերում:
//load - բեռնել բուֆերային ֆայլերը:
/clearclipboard - Մաքրել clipboard:
Ստեղծագործություն
//hcyl - բլոկի բլոկից ստեղծել խոռոչ (միայն պատեր), ուղղահայաց գլան, շառավղով շառավիղ և բարձրության բարձրություն:
//cyl - բլոկի բլոկից, շառավիղի շառավղից և բարձրությունից ուղղահայաց գլան ստեղծելով: