Համաճարակը կանոնի ժառանգությունն է։ Շնչառական սարքը չի օգնի. Pandemic: Legacy սեղանի խաղի ակնարկ (առանց սփոյլերների): Համաճարակ - խաղի հիմունքները

Տպավորություններ հինգ խաղից հետո Համաճարակի ժառանգություն. Ոչ մի փչացնող:

Քանի որ մենք գնում ենք Pandemic Legacy-ին մեկ-երկու շաբաթը մեկ, ես որոշեցի չսպասել մինչև ամբողջովին ավարտենք սեզոնը, այլ մի քանի տող թողնել հենց հիմա: Ավելի ուշ, երբ մենք ավարտենք (կամ չլրացնենք) ամբողջ 12 ամիսը, ես կվերադառնամ խաղին և կգրեմ իմ վերջնական մտքերը:

Այսպիսով, հետ է մնում հինգ խաղ, երեք հաղթանակ և երկու պարտություն։ Ես կհստակեցնեմ, որ դուք կարող եք փորձել յուրաքանչյուր խաղի ամիսը երկու անգամ անցնել, այնուհետև, անկախ արդյունքից, ձեզ թույլատրվում է խաղալ հաջորդը, սակայն ձախողումը հետք կթողնի իրադարձությունների հետագա զարգացման վրա:

Ի՞նչն է այդքան հետաքրքիր, որ ժառանգական համակարգը բերում է վիրուսների դեմ պայքարի ծանոթ ընտանեկան կոոպերատիվ խաղին:

Կափարիչը բարձրացնելով՝ անմիջապես հասկանում ես, որ դու ինքդ միայն ներսում եղածի խղճուկ մասն ես։ Կնքված կպչուն պիտակների մի փունջ, գաղտնի քարտերի փաթեթ և ութ սև արկղեր. այս ամբողջ բարությունը նախատեսված է խաղի ձեր պատճենը եզակի և անկրկնելի դարձնելու համար:

Կպչուն պիտակներ կպչում են ամենուր՝ խաղադաշտում, կերպարների քարտերի վրա, խաղաքարտերի վրա: Դիտելով այն, ինչ տեղի ունեցավ առաջին երեք ամիսների ընթացքում, ես համարձակվում եմ ենթադրել, որ մինչև սեզոնի ավարտը բաղադրիչների վրա կենդանի տարածք չի մնա. Հիմա ես նույնիսկ չեմ կարող նորմալ նկարել, ավելի ճիշտ՝ կարող եմ, բայց այն կունենա հետևյալ տեսքը.

Իրադարձություններն այստեղ արագ են զարգանում, պետք չէ ձանձրանալ։ Խաղը կդառնա ծանոթ համաճարակ միայն մինչև առաջին համաճարակը, իսկ հետո այն կսկսվի… Վիրուսները կսկսեն մուտացիայի ենթարկվել, քաղաքներում մարդիկ խուճապի մեջ կլինեն, հերոսների ճակատագրերը կփոխվեն: Ավելին, հաղթելու համար ստանդարտ առաքելություն կատարելը բավարար չի լինի։ Նաև նշում եմ, որ հեղինակները ոչ միայն պատրաստել են բազմաթիվ անակնկալներ և անսպասելի շրջադարձեր, այլև օգտագործել են Pandemic-ի առկա լրացումներից (իհարկե որոշ փոփոխություններով) զարգացումների մի մասը՝ որպես ժառանգական նորարարությունների մաս:

Անիծյալ, դժվար է ամեն ինչ պահել քո մեջ ու չփչացնել: Բայց ես կփորձեմ, որովհետև չեմ ուզում ձեզնից վերցնել այս տպավորությունները, այս հիասքանչ փորձը: Հե, ես դրա մասին էի խոսում։ Դե, այն մասին, որ ինձ համար խաղը դարձել է մի տեսակ բացահայտում, թարմ օդի շունչ։ Անկեղծ ասած, ես նախկինում չեմ հանդիպել ժառանգական մեխանիզմների, բայց հիմա կարող եմ հանգիստ ասել, որ սա անհավանական բան է: Չեմ ասի, որ ես համաճարակի ջերմեռանդ երկրպագու եմ. Ժամանակին մենք բավականաչափ խաղացինք և վաճառեցինք. լավ կոոպերատիվ խաղ էր էլեգանտ մեխանիկայի հետ հիվանդության խորանարդներ տարածելու համար, բայց ոչ ավելին: Բայց որքա՜ն մեծ է այս ժառանգության զանգերն ու սուլիչները նրա վրա:

Քարտեզի շուրջ պարզ վազքը և գունավոր բացիկներ հավաքելը հիանալի ֆոն դարձավ գլոբալ աղետի մասին լարված և մանրակրկիտ մտածված սյուժեի համար: Առաջին խաղերի ժամանակ ես այնքան «ծածկված» էի (ես ուզում էի արագ պատռել այս բոլոր ծրարները և պարզել, թե ինչ կլինի հետո), որ ես նույնիսկ չնկատեցի, թե որքան հիանալի և միևնույն ժամանակ տրամաբանորեն են զարգանում իրադարձությունները: Pandemic Legacy-ն աննկատ կերպով պատմում է մի պատմություն, ցուցադրում է ֆիլմ, և դուք դրա մի մասն եք կազմում:

Քանի որ պատմությունը տևում է մեկ տարի կամ 12 ներխաղային ամիս, որի համար տրվում է երկու փորձ, դուք կստանաք առավելագույնը 24 խաղ։ Ամեն ինչ իմանալու համար խորհուրդ է տրվում միավորել առաջին խմբաքանակը և շահել երկրորդը, այնուհետև կտեսնեք հասանելի բոլոր նոր բաները: Մենք դա արել ենք երկու անգամ: Ասեմ, որ երկրորդ փորձերը շատ հուզիչ էին, քանի որ ընդհանրապես չէի ուզում կորցնել դեմքը։ Հարկ է նշել, որ պարտվելուց հետո խաղացողները մի փոքր օգնության իրավունք ունեն, և հակառակը, երբ խաղացողները հաղթում են, նրանց կյանքը մի փոքր ավելի է բարդանում:

Ի դեպ, պարտվողների համար, ովքեր կարողանում են չորս անգամ անընդմեջ պարտվել, պատրաստվել է հատուկ ութերորդ տուփ։ Ի՞նչ կա դրա մեջ: Չորս անգամ փչիր և իմացիր:

Արդյո՞ք Pandemic Legacy-ն արժե այն գումարը, որը տրվում է սահմանափակ կուսակցություններին: Ինձ համար նույնիսկ 12 խաղը մեկ սեղանի խաղում շատ է, այնպես որ, իհարկե, արժե այն: Բայց եթե լուրջ, այս հինգ խաղերը մեզ այնքան դրական են տվել, որ ես էլ չեմ խղճում 50 եվրոյի համար (ի դեպ, կարծում էի, որ խաղն ավելի թանկ է լինելու)։ Ընդհանուր առմամբ, դուք կարող եք մուտք գործել առանց որևէ խնդիրների (օպտիմալը չորսի համար), քանի որ ամենահետաքրքիրն այս ամենը մեկ մշտական ​​ընկերությունում ապրելն է: Այսպիսով, մի վայրկյան մի մտածեք, այլ անմիջապես, պարզապես անմիջապես փախեք խանութ: Երաշխավորում եմ, որ այս 12-24 խաղերն անհավանական կլինեն: Եվ եթե դուք նույնպես սիրում եք համաճարակային և համագործակցային խաղեր, ապա խաղն անպայման պարտադիր է:

Իհարկե, ստացված պատճենը կարող է ավելի ուշ քայքայվել, բայց ես կասկածում եմ, որ մենք դա կանենք, առանց զարգացման, սա նույնը չէ: Ինչպես ասում են՝ պատմությունն ավարտված է, ինչո՞ւ հետ շրջել անցյալը։ Դեռ հույս ունեմ, որ տեսանելի ապագայում կհայտարարեն երկրորդ սեզոնի մասին, որը ինչ-որ կերպ կապված կլինի առաջինի հետ։

Տուփը ետ ու առաջ չքաշելու համար ընկերներս թողեցին մեզ մոտ, իսկ ես հազիվ եմ զսպում ինձ, որ Կատյայի հետ երկուսի խաղը չփչացնեմ - անհամբեր սպասում եմ, թե ինչ կլինի հետո։ Վաղուց նման վառ հույզեր չեմ ստացել խաղից, առավել եւս՝ ոչ մրցակցային։ Մինչև սագի խայթոցներ: Նրանք ձեզ երեխայի նման դնում են այս կպչուն պիտակների վրա, և դուք ոչինչ չեք կարող անել դրա դեմ: Ես ավելի շատ չափաբաժիններ եմ ուզում, և ավելին... Ինձ թվում է, որ մենք հեշտությամբ կարող էինք կազմակերպել խաղային մարաթոն և ամբողջ սեզոնը մեկ հարվածով խաղալ... բայց մենք ցանկանում ենք երկարացնել հաճույքը: առանց վարանելու 9 /10 մեծանալու հնարավորությամբ: Ռոբ Դավիո - բռավո: Դե, նա դեռ մարզվում էր ռիսկով:

Համաճարակի մասին պատմությունը կսկսեմ հեռվից. Կա այսպիսի դասական սեղանի խաղ՝ Ռիսկ, նա արդեն անցել է կես դարը: Արևմուտքում այն ​​բավականին հայտնի է, մեր տարածքում՝ ոչ իրականում։ Հատկանշական է նաև նրանով, որ այն անընդհատ վերաթողարկվում է. կան, հավանաբար, ռիսկի հարյուր տարբերակներ. , 2011 թվականին, Risk: Legacy-ն դուրս եկավ: Այս տարբերակը հատկանշական էր նրանով, որ խաղը փոխվում էր խաղից խաղ՝ կախված նախորդ փուլերում խաղացողների գործողություններից և հաջողություններից. կանոնները փոխվեցին, փակ տուփերից հայտնվեցին նոր բաղադրիչներ, իսկ որոշ հները... ոչնչացվեցին: Legacy հրատարակությունը գովաբանվեց (իրականում, դրանք դեռևս են) ինքնատիպության և թարմ հույզերի փոթորկի համար, որոնք այն կարողացավ բերել մամուռներով ծածկված դասականի խեղդված խաղի մեջ: Այսպիսով, մենք որոշեցինք փորձել այս մոտեցումը մեկ ուրիշի վրա: Համաճարակը նոր զոհ է դարձել.

Pandemic-ը Risk-ի նման հարուստ պատմություն չունի, բայց խաղը նաև պարծենալու բան ունի. այն թողարկվել է 2008-ին և երկու տարի անընդմեջ հավաքել է սեղանի բոլոր տեսակի մրցանակներ: Մինչ օրս այն ձեռք է բերել երեք հավելում (որոնցից մեկը, ինչպես նաև բազան, հրապարակված են ռուսերեն), ինչպես նաև երկու առանձին աշխատասեղան «հիմնված»՝ բավականին հայտնի խաղ, արժե ասել: Գործընթացի էությունն այն է, որ խաղացողները միասին փորձում են դեղամիջոց հորինել մի քանի մահացու հիվանդությունների համար. նրանք թռչում են աշխարհով մեկ, բուժում հիվանդներին, զսպում են վարակի տարածումը և ռեսուրսներ են կուտակում պատվաստանյութ ստեղծելու համար։ Կանոնները պարզ են, մեխանիզմը պարզ է և գործնականում զուրկ որևէ նրբերանգից և որոգայթից, դժվարությունը հեշտությամբ հարմարեցվում է պահանջվող մակարդակին. ընդհանուր առմամբ, հետաքրքիր վերացական համագործակցային խաղ բժշկական թեմայով: Ես բնօրինակով շատ խաղեր խաղացի հավելումով և կարող եմ ասել, որ ինձ ակնհայտորեն դուր է գալիս Pandemic-ը, միգուցե այն չներառեմ իմ ֆավորիտների վերևում, բայց այնուամենայնիվ սա այն խաղերից է, որը ես պարբերաբար ցանկանում եմ խաղալ: , և որը դեռ չի առաջացրել ծանրաբեռնվածության զգացումներ։ Հետևաբար, երկընտրանք չկար՝ վերցնել Ժառանգությունը, թե չվերցնել, մանավանդ, որ ռուսերեն տարբերակը վաճառքի հանվեց աներևակայելի արագ՝ բառացիորեն մեկ-երկու ամիս հետո համաշխարհային թողարկումից:

Legacy-ն խաղացողին ողջունում է խաղի բաղադրիչների ստանդարտ հավաքածուով, բայց բնօրինակի համեմատ փոքր-ինչ կրճատված՝ ցավալիորեն ծանոթ մոլորակի քարտեզ, 4 զառախաղ, որոնք ներկայացնում են հիվանդությունները, խաղացողի քարտերի անփոփոխ տախտակամածները և հիվանդությունների տարածումը, ինչպես նաև մի քանի կտոր: ցանկացած օժանդակ մարկեր - այստեղ անակնկալներ չկան: Ամբողջ աղը՝ ութ առեղծվածային սև արկղերում, ստվարաթղթե թղթապանակների կույտ՝ «Հույժ գաղտնի» մակագրությամբ և առանձին տախտակամած, որը ոչ մի դեպքում չպետք է խառնել և ժամանակից շուտ դիտել, դրա շնորհիվ է, որ պայմանները խաղը կփոխվի ճիշտ ժամանակին, և դուք կիմանաք, թե ինչ և ինչպես անել հաջորդը: Գեյմփլեյը պայմանականորեն բաժանված է մեկ տարվա, յուրաքանչյուր խաղ մեկ ամիս է։ Ամսից ամիս կանոնները փոխվում են, հետևաբար, եթե հունվարը, ըստ էության, դասական համաճարակ է, ապա գարնան կեսին կամ վերջին խաղը չի ճանաչվի: Եթե ​​դուք պարտվում եք ամսվա առաջին ճակատամարտում, ապա լրացուցիչ փորձ է արվում ավարտելու այն. հետևաբար, Legacy տուփի կյանքի ցիկլը կազմում է ընդամենը 12 (իդեալական սցենարի դեպքում) մինչև 24 խաղ (եթե ձեր ընկերությունը չգիտի, թե ինչպես խաղալ: ընդհանրապես). Բայց դուք դեռ երկար կհիշեք այս խաղերը:

Մի կողմից, յուրաքանչյուր նոր ամիս սկսվում է սովորական կանոններով. նույնիսկ եթե վերջին խաղի վերջում ամբողջ աշխարհը լցված էր հիվանդության խորանարդներով, ապա նոր խաղով ամեն ինչ նորից կսկսվի։ Մյուս կողմից, երկարաժամկետ էֆեկտները, որոնք փոխում են խաղի խաղը և թույլ են տալիս դիտարկել նախկինում ընդունված որոշումների արդյունքները, ավելի քան բավարար են: Այսպիսով, օրինակ, եթե որևէ քաղաքում բռնկում է տեղի ունեցել, ապա այնտեղ ընդմիշտ (!) խուճապի մակարդակը բարձրանում է: Քանի որ այս արժեքը մեծանում է, քաղաք մտնելն ավելի դժվար է դառնում, հայտնվում են տարբեր տույժեր, և եթե դուք սկսեք իրավիճակը, ապա նման դիրքը գործնականում կարող է ջնջվել երկրի երեսից: Մինչ այժմ հայտնվում են նոր ունակություններով դերեր, որոնք երբեք չեն տեսել, գոյություն ունեցող կերպարները ստանում են բոնուսներ և տույժեր (և կարող են մահանալ՝ ամբողջությամբ, անդառնալիորեն, դուք երբեք չեք խաղա նրանց համար), հիվանդությունները փոխում են իրենց հատկությունները, քարտեզը դանդաղ, բայց հաստատապես լցված է. կպչուն պիտակներ, և անմիջապես տեսանելի է դառնում, որ ցանկացած սկզբնական սցենարով այստեղ շոգ է լինելու, բայց այս տարածաշրջանը գործնականում անվտանգ է... Այս մոտեցման շնորհիվ խաղախաղում ներգրավվածությունը զգալիորեն մեծանում է: Բայց մեդալն ունի նաև բացասական կողմ՝ ընտելանում ես քո առաջին հերոսին։ Երբ նոր դերեր են ի հայտ գալիս, խաղացողները չեն ցանկանում անցնել անծանոթ կերպարների, նույնիսկ եթե նրանց կարողությունները օգտակար լինեն ներկա իրավիճակում:

Պարզապես այնպես եղավ, որ մենք լիովին ոչ արդար խաղացինք: Քանի որ նրանք անմիջապես ճիշտ չեն հասկացել կանոնները, ստիպված են եղել վերախաղարկել մեկ խաղ; այնուհետև նրանք խաբեցին և կազմակերպեցին ևս մեկ կրկնություն, քանի որ նախնական դասավորությունը պարզվեց անխնա սպանիչ, և արդեն երկրորդ քայլում մենք կարող էինք կորցնել մի քանի կերպար… իրավիճակ. Մի երկու անգամ նկատել են, որ կպչուն պիտակները սխալ են կպցրել. պետք է նորից կպցնել և ապագայի համար ինչ-որ տույժեր մտածել։ Դե, էլի, հանգամանքների բերումով (այսինքն՝ մեր իսկ հիմարության կամ անուշադրության) սկզբում մենք սխալ խաղացինք հերոսներից մեկի սեփականությունը, իսկ հետո, երբ նկատեցինք սխալը, որոշեցինք մի փոքր շտկել այն և շարունակել խաղալ։ ըստ փոփոխված տարբերակի՝ ինչ-որ բան պաշտոնական սեփականության և մեր սխալ փոփոխության միջև։ Բայց այս նրբությունները չփչացրին գործընթացի տպավորությունները։ Նույնիսկ կանոններում առանձին պարբերություն է կազմվել, ասում են՝ եթե խառնվել ես ու ինչ-որ բան սխալ է եղել, մի՛ նեղացիր, հավասարակշռությունը վերականգնելու համար բոնուս կամ տուգանք մտածիր և շարունակիր խաղալ։

Համաճարակ. ժառանգությունը եզակի, մեկանգամյա փորձ է: Նույնիսկ եթե այն ձեզ դուր է գալիս և ցանկանում եք ավելին, ոչ ոք չի խանգարում գնել ևս մեկ տուփ և ապրել համաճարակի տարին նորովի, միայն երկրորդ անգամն այդքան հետաքրքիր չի լինի։ Առաջին հերթին, քանի որ Legacy-ի հուզմունքի կեսը կանոնների անսպասելի փոփոխություններն են և խաղային իրավիճակներում անկանխատեսելի փոփոխությունները: Մեկ անգամ, երկրորդ անգամ գնալով այս ճանապարհով, զարմանքի էֆեկտն այլևս չի լինի. դուք պարզապես արդեն բացել եք այս սև արկղերը, տեսել եք գաղտնի տախտակամածի յուրաքանչյուր քարտը և հստակ պատկերացրեք, թե ինչ է սպասվում ընդհանրապես: Նույն անակնկալը երկու անգամ չի լինում, այն դադարում է անակնկալ լինել: Մյուս կողմից, Legacy զվարճանքի մյուս կեսը, այն է՝ ոչնչացնել խաղի բաղադրիչները ձեր սեփական ձեռքերով, արտացոլել ձեր գործողությունների արդյունքները աշխարհի քարտեզի վրա և ստեղծել ձեր սեփական պատմությունը, կարելի է ստանալ յուրաքանչյուր նոր տուփի հետ: Եվ չնայած 50 դոլարը զգալի գումար է, բայց, իմ կարծիքով, Legacy-ն արժե իր գումարը, նույնիսկ չնայած մեկանգամյա օգտագործմանը (կամ հակառակը, դրա շնորհիվ, իրականում սա այն դեպքն է, երբ դուք գնում եք ոչ թե սեղանի խաղ): , բայց փորձառությունների տուփ):

71 տարի առաջ մենք աշխարհի վերջի շեմին էինք։ Ժանտախտը հայտնվեց ոչ մի տեղից և ավերեց ամբողջ աշխարհը: Վարակվելուց մեկ շաբաթ անց հիվանդները մահացել են։ Ոչինչ չէր կարող կանգնեցնել նրան: Դրա դեմ պայքարում մարդկությունն ամեն ջանք գործադրեց, բայց դա բավարար չէր։

Մենք երկրագնդի բնակչության վերջին ներկայացուցիչներն ենք։ Երեք սերունդ մենք ապրում ենք ծովի մեջտեղում գտնվող լողացող կայանների վրա, որոնց անվանում ենք «նավահանգիստներ»։ Հեռու լինելով ժանտախտից՝ մենք հնարավորություն ունենք մայրցամաքներին մատակարարել ամենաանհրաժեշտ իրերը՝ սնունդ, դեղամիջոցներ՝ դրանք փրկելու անհետացումից։ Մայրցամաքների մեծ մասը դարձել է անբնակելի։

Բայց նույնիսկ նավահանգիստներում սննդի ու դեղորայքի պակասի խնդրից փրկվելու տեղ չկա։ Բացի այդ, մեզ պակասում է առաջնորդը, որը պատրաստ է պատասխանատվություն ստանձնել ողջ մնացած բնակչության համար և առաջարկել, թե ինչպես վարվել:

Համաճարակ. ժառանգություն. 2-րդ եթերաշրջանը նոր պատմություն է մեռնող աշխարհի և խիզախ հերոսների մասին, ովքեր ընտրություն են կատարել կյանքի օգտին:

Եվս մեկ տարի՝ համաճարակը հաղթահարելու համար

Համաճարակ. ժառանգություն. 2-րդ եթերաշրջանը առաջին սեզոնի՝ Pandemic: Legacy-ի համատեղ խաղի սյուժեի շարունակությունն է: Երկրորդ մասը ամբողջական է բաղադրիչների առումով և կարիք չունի բազային խաղի։ Երկրորդ եթերաշրջանում առանցքային թեման կլինի գոյատևումը հետապոկալիպտիկական դժվարին պայմաններում: Մասնակիցները խաղը կսկսեն տարածքի միայն մի փոքր մասի հասանելիությամբ, որը կներառի ընդամենը մի քանի քաղաք, լողացող կայաններ և ջրային տարածքներ:

Այս տարիների ընթացքում փրկվածների սերունդները դուրս չեկան ապաստարաններից՝ վախենալով ոտք դնել այն հողի վրա, որտեղ դեռ ապրում է համաճարակը, բայց դա չի կարող շարունակվել։ Խաղը կտևի 12 ներխաղային ամիս, որի ընթացքում խաղացողները պետք է ուսումնասիրեն մայրցամաքը, սննդի և դեղորայքի պաշար հաստատեն և պարզեն, թե ինչպես է փոխվել մոլորակը 70+ տարիների ընթացքում: Պաշարների և մատակարարումների մեխանիզմն է, որ էապես տարբերում է առաջին սեզոնը երկրորդից. դուք չեք վերցնի մատակարարման խորանարդներ, այլ դրանք կդնեք՝ դրանով իսկ պայքարելով ապաստարաններում հիվանդությունների դեմ:

Բոլորը տեսակների գոյատևման համար

Փրկվածները կընդունեն մատակարարման խորանարդներ, որոնք կօգնեն զսպել հիվանդության տարածումը: Համաճարակն անմիջապես կկլանի փրկվածների բնակավայրը, եթե հանկարծ ուտելու բան չլինի, ինչը նշանակում է, որ նման ապաստարաններ վերադառնալն անվտանգ չի լինի։

Համաճարակի մեջ. ժառանգություն. 2-րդ եթերաշրջան «դուք շատ բան ունեք ուսումնասիրելու և ուսումնասիրելու՝ անկենդան մայրցամաքներ և քաղաքների ավերակներ, մեռած հողեր՝ կապված հավերժական հիվանդություններով: Զարմանալի չէ, որ այսքան տարի ամբողջ տեխնիկան խափանվել է, իսկ հերոսները շարժական չեն լինի։ Բոլոր տրանսպորտը և պարագաները, որոնք կլինեն ձեր տրամադրության տակ՝ նավակ և ճամպրուկ բժշկական սարքավորումներով: Երբ դուք ուսումնասիրում եք, դուք կկարողանաք բացել որոշակի ծրարներ և նոր բաղադրիչներ ներմուծել խաղի մեջ:

Խաղալով խաղ առ խաղ՝ դուք կկատարեք առաջադրանքները, և ձեր հերոսները կառաջադիմեն խաղի հետ մեկտեղ՝ ձեռք բերելով նոր հմտություններ և ձեռք բերելով սպիներ: Ամփոփելով բոլոր խաղերի արդյունքները՝ հերոսների թիմը կկարողանա որոշել՝ արդյոք նրանց հաջողվեց փրկել աշխարհը, թե՞ ամեն ինչ ապարդյուն էր։ Խաղի յուրահատկությունը կայանում է նրանում, որ յուրաքանչյուր խաղում ընդունված որոշումները կազդեն բոլոր հետագա խաղերի վրա:

Ձեզանից նրանց համար, ովքեր խաղացել են Legacy Season 1-ը, անկասկած, կզվարճանան, որ այժմ դուք և խաղը կարծես թե փոխում եք տեղերը, քանի որ խաղացողները քաղաքներում թողնում են կյանքի պաշարների խորանարդներ, որոնք կծախսվեն, երբ հիվանդություն առաջանա:

Համաճարակ. ժառանգություն. 2-րդ եթերաշրջան. քաղաքակրթության ավերակների վրա

Խաղացեք Pandemic Legacy-ի խաղ: 2-րդ եթերաշրջանը» ևս մեկ անգամ կսուզվի համաճարակներով և հիվանդություններով բզկտված աշխարհի պատմության մեջ: Դեն նետեք բոլոր վախերը և գնացեք վարակված ափեր՝ սնունդ և դեղորայք փնտրելու համար. ահա թե ինչ են սպասում ձեզնից փրկվածները:

Ինչպես առաջին մասը, այնպես էլ «Ժառանգություն»-ի երկրորդ եթերաշրջանը ներկայացված է տուփերի երկու տարբերակով՝ դեղին և սև։ Դու ընտրում ես, թե աշխարհներից որին կփրկես։ Տուփերի պարունակությունը նույնական է.

Երկու տուփերից որևէ մեկում դուք կգտնեք

  • 10 նիշ քարտեր,
  • 4 չիպս
  • խաղացողների քարտեր (36 քաղաքային քարտ, 5 համաճարակային քարտ, 4 պլանավորված իրադարձությունների քարտ, 8 մատակարարման քարտ),
  • 8 հուշագիր,
  • 82 ժառանգության քարտ,
  • 27 հիվանդության քարտ,
  • 4 նավահանգստային աշխատողների քարտեր,
  • 2 ներածական խաղ քարտեր,
  • 6 գործ,
  • 2 թերթ կպչուն պիտակներ
  • 1 հիվանդության տարածման մարկեր,
  • 1 հիվանդության մարկեր,
  • 9 մատակարարման կենտրոն,
  • ձեռքբերումների նշաններ,
  • 8 խորանարդ ժանտախտ,
  • 36 մատակարարման խորանարդ,
  • խաղադաշտ,
  • 8 փակ համարակալված հավաքածու՝ ներսում բաղադրիչներով,
  • խաղի կանոնները.

Սերիայի բոլոր խաղերը

\u041d\u0435\u0442 \u043d\u0430 \u0441\u043a\u043b\u0430\u0434\u0435\n","backorders_allowed":false,"dimensions":("length","wi":"th 37", "բարձրություն":"7"), "dimensions_html":"27 × 37 × 7 սմ", "display_price":89.99,"display_regular_price":89.99,"image":("վերնագիր":"\u041f\ ":""," ,"url":"https:\/\/netcdn.22games.ee\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/\u041f\u0430\u043d\u0434\u0435\ u043c\u0438\u044f- \u041d\u0430\u0441\u043b\u0435\u0434\u0438\u0435-2-\u0421\u0435\u0437\u043e\u0437\u043e\u0437\u043e\u0437\u03dal-t"f. \u043d\u0434\u0435 \u043c\u0438\u044f.\u041d\u0430\u0441\u043b\u0435\u0434\u0438\u0435:http: \/\/netcdn. 22games.ee\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/\u041f\u0430\u043d\u0434\u0435\u043c\u0438\u044f-\u041d \u0435\u0434\u0438 \u0435-2-\u0421\u0435\u0437\u043e\u043d-2.jpg","srcset":"https:\/\/website\/wp-content\/uploa ds\/2017\/12\/\u041f\u0430\u043d\u0434\u0435\u043c\u0438\u044f-\u041d\u0430\u0441\u043b\u024\u043b\u0435\u0435\u0435 u0437\u043e\u043d-2.jpg 1000w -\u041d\u0430\u0441\u043b\u0435\u0434\u0438\u0435-2-\u0421\u0435\u0435\u03-d \/\/website\/wp-content \/uploads\/2017\/12\/\u041f\u0430\u043d\u0434\u0435\u043c\u0438\u044f-\u041d\u041d\u041d\u041d\u041d\u0430\u4 = \u0435\u0437\u043e\u043d-2-205x151.jpg 205w, https:\/\/site\ /wp-content\/uploads\/2017\/12\/\u041f\u0430\u043d\u03 u043c\u0438\u044f-\u041d\u0430\u0441\u043b\u0435\u0434\u0438\u0435-2 -\u0421\u0435\u0437\u043e\u0437\u03d\u043e\u0437/u043e\u0437/u043e\u0437 \/wp-content\/uploads\/2017\/12\/\u0 41f\u0430\u043d\u0434\u0435\u043c\u0438\u044f-\u041d\u0430\u0441\u043b\u0435\u0434\u0438\u0434\u0434\u043-\u043-u0438\u043-u043- ,"sizes":"(առավելագույն լայնությունը՝ 720px) 100vw, 720px","full_src":"https:\/\/netcdn.22games.ee\/wp-content\/uploads\/2017\/ 12\/ \u041f\u0430\u043d\u0434\u0435\u043c\u0438\u044f-\u041d\u0430\u0441\u043b\u0435\u0434\u0438\u0438\u0438\u0438\u0438 ":1000,"full_src_h":736,"gallery_thumbnail_src":"https:\/\/netcdn. 22games.ee\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/\u041f\u0430\u043d\u0434\u0435\u043c\u0438\u044f-\u041d\u034\u04\u041d\u0430 \u0435-2-\u0421\u0435\u0437\u043e\u043d-2-150x150.jpg","gallery_thumbnail_src_w":100,"gallery_thumbnail_src_h":100"\rc:thumb_net": ee\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/\u041f\u0430\u043d\u0434\u0435\u043c\u0438\u044f-\u041d\u0430\u041d\u0430\u041d\u0430\u035\u044\u043 -2-\u0421\u0435\u0437\u043e\u043d-2-189x227.jpg","thumb_src_w":189,"thumb_src_h":227,"src_w":720,"src_h":530),"im. "3263","is_downloadable":false,"is_in_stock":false,"is_purchasable":true,"is_sold_individually":"no","is_virtual":false,"max_qty":"","min_qty":1," price_html":"","sku":"22G-1705-282","variation_description":"","variation_id":3228,"variation_is_active":true,"variation_is_visible":true,"weight":"2.3" ,"weight_html":"2.3 կգ","wpm_pgw_code":"","st_image_src":false,"st_image_srcset":false,"st_image_sizes":false),("հատկանիշներ":("attribute_%d0%ba%d0 %be%d1%80%d0%be% d0%b1%d0%ba%d0%b0":"\u0447\u0451\u0440\u043d\u0430\u044f"), "availability_html":"

\u041d\u0435\u0442 \u043d\u0430 \u0441\u043a\u043b\u0430\u0434\u0435\n","backorders_allowed":false,"dimensions":("length","wi":"th 37", "բարձրություն":"7"), "dimensions_html":"27 × 37 × 7 սմ", "display_price":89.99,"display_regular_price":89.99,"image":("վերնագիր":"\u041f\ ":""," ,"url":"https:\/\/netcdn.22games.ee\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/\u041f\u0430\u043d\u0434\u0435\ u043c\u0438\u044f- \u041d\u0430\u0441\u043b\u0435\u0434\u0438\u0435-2-\u0421\u0435\u0437\u043e\u0437\u043e\u0437\u043e\u0437\u03dal-t"f. \u043d\u0434\u0435 \u043c\u0438\u044f.\u041d\u0430\u0441\u043b\u0435\u0434\u0438\u0435:http: \/\/netcdn. 22games.ee\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/\u041f\u0430\u043d\u0434\u0435\u043c\u0438\u044f-\u041d \u0435\u0434\u0438 \u0435-2-\u0421\u0435\u0437\u043e\u043d-2.jpg","srcset":"https:\/\/22games.net\/wp-content \/վերբեռնումներ\/2017\/12\/\u041f\u0430\u043d\u0434\u0435\u043c\u0438\u044f-\u041d\u0430\u0441\u043b\u0441\u043b\u0435\u04-u043b\u0435 https:\/\/22games.net\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/\u041f\u0430\u043d\u0434\u0435\u043c 300w, https:\/\/22խաղեր. ցանց\/ wp-content\/uploads\/2017\/12\/\u041f\u0430\u043d\u0434\u0435\u043c\u0438\u044f-\u041d\u0430\u0441d\u0430\u0441\u0430\u043b\u043b \u0421\u0435\u0437\u043e\u043d-2-768x565.jpg 768w, https:\/\/22games.net\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/\u041f\u0041f\u0jpg https:\/\/22games.net\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/\u041f\u0430\u043d\u0434\u0435\u043c\u0438\u044f-\u041d\u04b\u040 \u0435\u0434\u0438\u0435-2-\u0421\u0435\u0437\u043e\u043d-2-720x530.jpg 720w, https:\/\/22gam es.net\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/\u041f\u0430\u043d\u0434\u0435\u043c\u0438\u044f-\u041d\u0430\u0430\u0430\u0430\u0430\u0441 \u0435-2-\u0421\u0435\u0437\u043e\u043d-2-100x74.jpg 100w","sizes":"(max-width: 720px) 100vw, 720px","https"full_s" \/netcdn.22games.ee\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/\u041f\u0430\u043d\u0434\u0435\u043c\u0438\u044f-\u031d\u041d\u043 \u0434\u0438\u0435-2-\u0421\u0435\u0437\u043e\u043d-2.jpg","full_src_w":1000,"full_src_h":736,"http./gallery_thumbnail\sc:d" 22games.ee\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/\u041f\u0430\u043d\u0434\u0435\u043c\u0438\u044f-\u041d\u034\u04\u041d\u0430 \u0435-2-\u0421\u0435\u0437\u043e\u043d-2-150x150.jpg","gallery_thumbnail_src_w":100,"gallery_thumbnail_src_h":100"\rc:thumb_net": ee\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/\u041f\u0430\u043d\u0434\u0435\u043c\u0438\u044f-\u041d\u0430\u041d\u0430\u041d\u0430\u035\u044\u043 -2-\u0421\u0435\u0437\u043e\u043d-2-189x227.jpg","thumb_src_w":189,"thumb_src_h":227,"src_w":720,"src_h":530),"im. "3263","is_downloadable":false,"is_in_stock":false,"is_purchasable":true,"is_sold_individually":"no","is_virtual":false,"max_qty":"","min_qty":1," price_html":"","sku":"22G-1705-282","variation_description":"","variation_id":3229,"variation_is_active":true,"variation_is_visible":true,"weight":"2.3" "weight_html":"2.3 կգ","wpm_pgw_code":"","st_image_src":false,"st_image_srcset":false,"st_image_sizes":false)]"/>

71 տարի է անցել քաղաքակրթությունները ոչնչացնող վիրուսների դեմ կատաղի պայքարից։ Ցավոք, մարդկությունը չհաղթեց։ Մայրցամաքների մեծ մասը դարձավ անբնակելի, իսկ մոլորակի բնակչությունը անհետացման եզրին էր։ Մարդկանց մի փոքր մասը կարողացավ պատսպարվել լողացող կայաններում, որոնք կոչվում էին ապաստարաններ։ Բայց դրույթները սպառվում են, դեղերը սպառվում են, և ոչ բոլորն են պատրաստ պատասխանատվություն կրել ողջ մնացածների համար և ցույց տալ նրանց ճանապարհը։ «Պանդեմիա. ժառանգության 2-րդ եթերաշրջանում» սկսվում է մահացող աշխարհի և նրա հերոսների նոր հետաքրքրաշարժ պատմությունը:

«Պանդեմիա. ժառանգության սեզոն 2»-ը խաղ է, որը պատմում է առաջին մասի սյուժեից հետո տեղի ունեցած իրադարձությունների մասին։ Միևնույն ժամանակ, երկրորդ սեզոնը սերիալի անկախ շարունակությունն է, ուստի նախորդ մասը «» չի պահանջվում այն ​​խաղալու համար։

Նոր սկիզբ

Pandemic: Legacy Season 2-ում, գոյատևումը հետապոկալիպտիկ աշխարհում առանցքային թեմա կլինի: Խաղի սկզբում խաղացողները կիմանան միայն մի փոքր տարածք, որը բաղկացած է մի քանի քաղաքներից, ապաստարաններից և օվկիանոսներից: Փրկվածների երեք սերունդ ոտք չի դրել երկիր, բայց դա չի կարող անվերջ շարունակվել: Մի խումբ հերոսներ որոշեցին ուսումնասիրել երկիրը, կազմակերպել պաշարների և դեղամիջոցների մատակարարումը, ինչպես նաև պարզել, թե ինչ է պատահել աշխարհին տարիների ընթացքում:

Pandemic: Legacy Season 2-ի պատմության արշավը կտևի տասներկու ամիս, ինչպես առաջին մասում: Այս ընթացքում կուսակցականները ստիպված կլինեն մատակարարման ուղիներ հաստատել քաղաքներից փրկվածներով ապաստարաններ։ Միևնույն ժամանակ, մատակարարման մեխանիզմներն իրենք են լինելու այն, ինչը երկրորդ սեզոնը կդարձնի առաջինի նման: Մատակարարման խորանարդները հեռացնելու փոխարեն խաղացողներն այժմ պետք է ավելացնեն դրանք՝ օգնելու պայքարել կացարաններում համաճարակի դեմ: