Աքսորի ուղի գրաֆիկական խնդիրներ. Բոտինգի համար աքսորի ճանապարհի կարգավորում: Հրամանի տողի ընտրանքներ

ԹԱՐՄԱՑՎԱԾ 16.04.17

Հավանաբար շատերն արդեն հանդիպել են այս խաղի անշնորհք շարժիչին, ինչ-որ մեկը պարզապես ջնջել է այն, ինչ-որ մեկը հաշտվել է, և ինչ-որ մեկը սկսել է նվագել դափի հետ և, հետևաբար, արժե այստեղ նկարագրել բազմաթիվ լուծումներ (ես ինքս շատ երկար և համառորեն պարեցի համակարգչի շուրջը. մինչև ես նվազագույնի հասցրի ֆրիզները)

Այս բոլոր տատանումները կարող են օգնել ինչպես թույլ երկաթին, այնպես էլ վերին դույլերին:

Մաքրել թղթապանակըՄինի քարտեզ փաստաթղթերում ամեն երկու շաբաթը մեկ, կամ ավելի հաճախ, եթե շատ եք խաղում (եթե ssd-ի վրա համակարգը հատուկ եղանակ չի ստեղծում)

Եկեք ուղիղ անցնենք վահանակի հրամաններ(Steam ասում է. Հատկություններ / Գործարկման ընտրանքներ)
-ns/ --անհնչ= շինությունների վրա ձայնային քարտերայս խաղը հիմնված է սառեցման սկզբունքի վրա, ուստի խաղի մեջ ձայնի խլացումը կարող է օգնել:

-swa/ --softwareaudio-Խաղի ձայնը մշակվում է պրոցեսորի կողմից (դա կարող է օգնել, եթե չես ուզում խաղալ առանց ձայնի), նաև եթե ունես ականջակալներ USB մուտքով, ինչպիսին է Razer kraken-ը և այլն, կարող ես ապահով կերպով վերադասավորել խաղը: նրանց վրա, և ամեն ինչ լավ կլինի ( ստուգված)

-- noasync
--չնախաբեռնված
Մեծացնում է խաղի բեռնման ժամանակը, տեղանքները, բայց օգնում է որոշներին ազատվել ֆրիզներից

-- ադապտեր:հատկապես նրանց համար, ովքեր չեն կարող փոխել արտաքին վիդեո քարտի

-gc 1/ -gc 2Զգալիորեն մեծացնում է բեռնման ժամանակը, կարող է օգնել հաճախորդի կրիտերի հետ

Կարող է օգնել նրանց, ովքեր ունեն HDD
Փոքր ֆայլերի կույտեր POE \ GameData \ Apps \ poecis \ ShaderCache \ թղթապանակում (մեր դեպքում, Steam թղթապանակը, խաղի թղթապանակում անմիջապես ShaderCache թղթապանակը) չի կարող միաժամանակ բեռնվել ընթերցման ցածր արագության պատճառով, ինչի պատճառով հետո բացելով կրծքավանդակը կան «սառչում» (կախվում է):

Խնդիրը լուծելու համար հարկավոր է այս փոքր ֆայլերը տեղադրել RAM-ում, դրա համար (աշխատում է win7 և ավելի նոր տարբերակներում).

1. Ներբեռնեք RAM սկավառակ ստեղծելու ծրագիր, օրինակ՝ անվճար SoftPerfect RAM Disk, կարող եք ներբեռնել այն իրենց կայքից
2. Տեղադրեք
3. Գործարկել
4. Անհատականացրեք.

Դա անելու համար նախ ստեղծեք վիրտուալ սկավառակի պատկեր.

Հետագա:
Նշեք սկավառակի պատկերի գտնվելու վայրը (կարող եք ընտրել ցանկացածը, որը ցանկանում եք),
Ընտրեք ֆայլային համակարգ (Fat 32)
Մենք սահմանում ենք սկավառակի չափը (ես ունեմ 100 ՄԲ), որը կարելի է հաշվարկել զբաղեցրած տարածքի հիման վրա («Չափ» դաշտը թղթապանակի հատկություններում) POE\GameData\Apps\poecis\ShaderCache + 30%
Սեղմեք OK)

Հաջորդը, ավելացրեք ստեղծված պատկերը ավտոմատ բեռնման համար.

Մենք հիշում ենք, թե որտեղ ենք պահպանել պատկերը և նշում ենք այն (պարտադիր է):
Նշեք սկավառակի տառը (ես իմ մեջ նշել եմ Z-ը)
Նշեք «Պահպանել բովանդակությունը» վանդակը
Մենք սեղմում ենք «OK»

Ստեղծեք կապ շեյդերներով թղթապանակի և RAM-ի թղթապանակի միջև.

Սրա համար:
Ստեղծեք «ShaderCache» թղթապանակ նոր ստեղծված RAM սկավառակում (ես ունեմ Z) (կամ պատճենեք խաղի գրացուցակից):
Մենք մտնում ենք դրա հատկությունները և տեսնում ենք թղթապանակի ուղին: Պատճենեք այն notepad-ում (եթե թղթապանակն ինքնին գտնվում է ոչ թե ուղու վրա, այլ պարզապես Z:\, ապա ավելացրեք այն ShaderCache-ի վերջում, այն պետք է նման լինի Z:\ShaderCache ;)

Այժմ պատճենեք ուղին դեպի խաղի գտնվելու վայրը, ShaderCache թղթապանակում (անցեք նրա հատկությունները և կտեսնեք դրա գտնվելու վայրը); Օրինակ, ես ունեմ այս d:\Games\POE\GameData\Apps\poecis\ShaderCache Տեղադրեք այն նոթատետրում: (Եթե ShaderCache թղթապանակն ինքնին ճանապարհին չէ, տեղադրեք այն ShaderCache-ի վերջում)

Այսպիսով, մենք ունենք 2 ուղի նոթատետրում. առաջինը ramdisk-ի ShaderCache թղթապանակ տանող ուղին է, երկրորդը ShaderCache-ի սկզբնական տեղակայման ուղին:

Հիմա ես պետք է բանաձևում իմ ուղիները փոխարինեմ ձերով.
Գնացեք նոթատետր, նահանջեք և պատճենեք այս բանաձևը այնտեղ
"

Դրանում փոխարինիր քո ճանապարհները, որոնք հենց նոր ստեղծեցիր: Ավելացրեք չակերտներ ուղիներին, ինչպես օրինակում:

Այժմ մնում է այս ծրագիրը գործարկել. գործարկել հրամանի տողը.
Սեղմեք Win + R կոճակը (Windows պատկերակը, հսկողության և alt-ի կողքին)
Բացվում է «run» պատուհանը՝ այնտեղ գրում ենք «cmd» առանց չակերտների, սեղմում ենք ok։
Մեր դիմաց տեսնում ենք սև պատուհան։

Ջնջել կամ վերանվանել ShaderCache թղթապանակը խաղի գրացուցակում:

Մենք վերադառնում ենք հրամանի տողի սև պատուհան և այնտեղ տեղադրում մեր փոփոխված բանաձևը
(սեղմեք այնտեղ աջ կոճակմկնիկ, ապա կպցնել)
"
mklink /j "d:\Games\POE\GameData\Apps\poecis\ShaderCache" "z:\ShaderCache"

Եթե ​​սխալներ չկան, հրամանի տողում կտեսնեք հրամանը, իսկ ներքևում՝ «միացում ստեղծվել է»:
Համակարգիչը վերագործարկելուց հետո պատկերը պետք է ինքնուրույն տեղադրվի, այսինքն. ձեզ հարկավոր չէ կրկնել վերը նշված քայլերը:

UPD-ն, ով օգտագործում է խաղի DX11 տարբերակը, թղթապանակը փոխում է ShaderCacheD3D11-ի

Ինչպես ստուգել, ​​որ ամեն ինչ աշխատում է.

Գնացեք ձեր ramdisk (սկավառակը Z կամ այն, ինչ պատրաստեցիք այնտեղ), այնտեղ պետք է լինի ShaderCache թղթապանակ. POE խաղալուց հետո այն պետք է լցվի, (եթե այնտեղ պատճենել եք ձեր հին քեշը, կարող եք որոնել նոր ֆայլեր (օրինակ՝ օգտագործելով ներկառուցված որոնման գործիք Explorer))

Մեկ կրծքավանդակը բացելը կգրի այս էֆեկտները քեշի վրա, իսկ հաջորդ անգամ բացումը շատ ավելի ուրախ կլինի:

Եվ ահա իմ սեփական տարբերակը օգնում է քարտապաններին nvidiaով ունի hdd-ով խաղ ու քիչ թե շատ ադեկվատ պրոցեսոր)

Գնացեք nvidia վահանակ - Կառավարեք 3D կարգավորումները - անցեք ծրագրաշարի կարգավորումների ներդիր, ավելացրեք մեր խաղի x32 (dx9 = 9ex) կամ x64 (dx11) տարբերակը:
Հաջորդը, մենք գտնում ենք պարամետրը Shader caching=ընտրիր ԱՆՋԱՏՎԱԾ


նկարագրություն կա, բայց ես ավելի պարզ կբացատրեմ, խաղի շեյդերները չեն խցանի ձեր սկավառակը, այլ անընդհատ կմշակվեն պրոցեսորի կողմից, այդպիսով խաղն ավելի հարթ կանցնի։
Դա արեք միայն նախորդ լուծման հետ համատեղ (քեշ RAM-ում)
Ես էլ խորհուրդ եմ տալիս ոչ անհրաժեշտ) Գտեք իրը Ուժի Կառավարումև ընտրիր Առավելագույն կատարումը

Հիշեց մեկ այլ ճանապարհ Հիմնական կայանատեղի
օգտագործված է միայն Intel-ի 2+ միջուկային պրոցեսորների վրա (դրամի քարերը չեն ստուգել)
լավ տարբերակբոլոր խաղերի կատարման համար

https://yadi.sk/d/Ct_zWV3q3H2UXz

Ներբեռնեք այս reg ֆայլը, ապափաթեթավորեք այն և գործարկեք այն: Մենք համաձայն ենք ռեեստրի կարգավորումները փոխելու հետ: Այժմ դուք ունեք լրացուցիչ ընտրանքներ պրոցեսորի հզորության կարգավորումներում:
Այժմ գործարկեք և գնացեք՝ Control Panel>Power Options>(tick)High Performance>Setting a power plan>Change advanced power settings>(Bropdown menu)Processor power management:

Այժմ մենք կատարում ենք հետևյալ պարամետրերը.
1) Նվազագույն պարապ միջուկներ՝ 99%:
2) Միացնել Power Down վիճակները՝ միացված:
3) Անջատել պրոցեսորի անգործությունը. միացնել անգործության վիճակը:
4) CPU-ի նվազագույն վիճակը՝ 0%:
5) Համակարգի հովացման քաղաքականություն՝ ակտիվ:
6)CPU Performance Kernel Suspend Kernel Override. Միացված է:
7) CPU-ի առավելագույն վիճակը՝ 100%:
8) Առավելագույն պարապ միջուկներ՝ 100%:
Այժմ ես բացատրում եմ յուրաքանչյուր կետի համար, թե ինչու է դա այդպես:

1) Եթե դուք կատարում եք 100%, կամ կատարում եք 94%-ից ցածր տարբերակը, ապա ձեր միջուկներից մեկը կկասեցվի համակարգի կողմից: Որքան քիչ% սահմանեք, այնքան ավելի շատ միջուկներ կմնան անգործուն: Կախված է ձեր համակարգի միջուկների քանակից: Ես ունեմ 8 վիրտուալ:
2) Ինչպիսի՞ն կլիներ պրոցեսորն ավելի սառը: Չի ազդում կատարման վրա:
3) Ինչպիսի՞ն կլիներ պրոցեսորը ավելի սառը: Բացասաբար է ազդում պրոցեսորի աշխատանքի վրա, եթե այն անջատված է:
4) Ինձ համար դա ոչ մի բանի վրա չի ազդում: Բայց որոշ օգտատերերի համար այն անջատում է էներգախնայողության տեխնոլոգիաները (պրոցեսորի հաճախականության իջեցում և լարման իջեցում): Հետեւաբար, արժեքը զրո է:
5) Ինչպիսի՞ն կլիներ պրոցեսորն ավելի սառը: Հետաքրքիր է, որ համակարգի օպերատիվ հիշողության հետ աշխատելու հետաձգումը մեծանում է, եթե այս տարբերակն անջատված է: Ստուգվել է AIDA64-ում:
6) Մի փոքր նվազեցնում է պրոցեսորի աշխատանքը:
7) Ցանկանու՞մ եք, որ միջուկները աշխատեն 100%-ով: Ապա դրեք 100% այս տարբերակում: Սա CPU-ի բեռնվածության առավելագույն սահմանն է:
8) Շատ հետաքրքիր տարբերակ. Եթե ​​դուք, օրինակ, 0%, ապա բոլոր միջուկները չեն բեռնվի համակարգի կողմից: Իսկ օրինակ 8-ից միայն 4-ը, նույն WinRAR 5.00-ը։ Եվ դա չնայած այն հանգամանքին, որ բոլոր (!) միջուկները ակտիվ կլինեն, ոչ մեկը չի կասեցվի:

https://yadi.sk/d/YNV37dlH3H2UCa
Ներբեռնեք reg ֆայլը reg ֆայլը և գործարկեք: Համակարգի հարցումին դրական պատասխանեք:

Սրանք լավագույն լուծումներից են, որոնք ես գտել եմ, հուսով եմ, որ յուրաքանչյուրն իր համար ինչ-որ բան կգտնի:

Ես հոգնել էի կիսամիջոցներից և գնացի ինքս ինձ գնելու երկրորդ պինդ ssd (samsung) զուտ խաղերի համար, դեֆոլտ դրեցի HDD-ով արված իմ բոլոր մեքենայությունները, հանեցի կարգավորումները նաև լռելյայն (քարտը գերժամանակացույց արեցի ամբողջ եզրին մինչև հզորություն 760, ավաղ, անվադողը 192-ի դիմաց 256-ի դիմաց ամեն դեպքում վատն է) և ի՞նչ եք կարծում, ի՞նչ է պատահել: բայց ոչինչ, խաղը նույնպես սառչում է և նույնիսկ տեղ-տեղ ավելի ուժեղ է, քան նախկինում նվազագույն պարամետրերով (առավելագույն դեպքում գրեթե նույնն է, բայց պատկերն ավելի հարթ է ընթանում), ուստի խորհուրդ չեմ տալիս ssd գնել poe-ի համար

Հետեւաբար, մենք ցանկանում ենք խնայել համակարգչային ռեսուրսները:

Նվազեցնել գրաֆիկական պահանջները.
c:\Users\Username\Documents\My Games\Path of Exile\production_Config.ini ֆայլում գրեք

Adapter_name=Intel(R) HD Graphics 4000 antialias_mode=0 borderless_windowed_fullscreen=կեղծ ամբողջ էկրան=կեղծ գրառման_մշակում=կեղծ լուծում_բարձրություն=600 բանաձեւ_width=800 screen_shake=կեղծ ստվերային_տիպ=առանց ստվերների texture_qualtering=1:

Մասնավորապես, texture_filtering-ը և texture_quality-ը կարևոր են: Այս կարգավորումները մեզ կտան անպահանջ հաճախորդ, այն տգեղ տեսք կունենա, բայց մեզ արդյունավետություն է պետք, ոչ թե գեղեցկություն:

Հրամանի տողի ընտրանքներ

Հաջորդը, մենք նշում ենք հրամանի տողի ընտրանքներ խաղը գործարկելու համար. Ես խաղը վարում եմ որպես ադմինիստրատոր։
z:\poe\PathOfExile.exe --nosound -gc 2 --nopreload
--nosound-ը կանջատի ձայնը
-gc 2-ը կստիպի ավելի ագրեսիվ աղբահանություն, որը պետք է խնայի RAM-ը: Նույնիսկ ավելի ագրեսիվ gc 1 build
--nopreload-ը խաղին կհուշի, որ նախապես բովանդակություն չբեռնվի, այնպես որ խաղը կբեռնվի գրեթե ակնթարթորեն; սակայն, դուք կարող եք վճարել դրա համար ուշացումներով, երբ հայտնվում են նոր հրեշներ կամ էֆեկտներ

Այժմ մեր խաղը սկսվում է ակնթարթորեն, բայց դեռ փորձում է օգտագործել այնքան CPU, որքան կարող է: Սեղմելով խաղի լռելյայն F1 կոճակը, կարող եք համոզվել, որ խաղը ցուցադրում է կա՛մ հարյուրավոր FPS, կա՛մ մոտ 60, եթե միացրել եք vsync-ը:

Dxtory

Dxtory-ի տեղադրում և կարգավորում, հիանալի փոքրիկ ծրագիր, որն անում է իր գործը: Սահմանեք FPS-ի սահմանաչափը ձեզ համար հարմար թվի: Եթե ​​դուք դրել եք 20-ից պակաս, ապա բոտը սկսում է նկատելիորեն ավելի վատ աշխատել, խորհուրդ եմ տալիս 20+:

Այժմ խաղը կաշխատի 20 FPS արագությամբ, և ամենակարևորը՝ վիդեո քարտը նույնպես։ Նրանք. սա պարզապես հաքեր չէ, որը դուրս է նետում ցուցադրված շրջանակները, Dxtory-ն իսկապես ստիպում է խաղին ավելի քիչ հաճախակի ցուցադրել շրջանակները:

Բազմասկրիպտ

Սկզբունքորեն, բոտինգի ծրագրերը ներառում են Բազմասկրիպտ. Դուք կարող եք նաև օգտագործել այն, եթե ցանկանում եք: GGG-ի խաբեության դեմ ուղղված նախաձեռնությունների պատճառով բնօրինակ մուլտիսկրիպտի օգտագործումը պետք է վտանգավոր լինի: Հետեւաբար, մենք կստեղծենք մեր սեփական տարբերակը:

  1. git clone https://github.com/Guruds/PoE_MultiScript.git
  2. Ջնջել Poe MultiScript.exe-ը
  3. Եթե ​​դեռ ոչ, տեղադրեք Autohotkey-ը:
  4. Փորձում ենք գործարկել Poe MultiScript.ahk-ը: Եթե ​​այն չի սկսվում և երդվում է 32 բիթով, ապա գնացեք autohotkey թղթապանակ և փոխարինեք գործարկվող ֆայլը, որը պարունակում է 32 բիթ անվանման մեջ: Multiscript-ն այժմ կաշխատի:
  5. Վերանվանել Poe MultiScript.ahk-ը չեզոք բանի:
  6. Բացեք մեր «չեզոք» ahk-ը նոթատետրով և խմբագրեք:
    • վերագրեք սկզբնական տեքստի վերնագիրը
    • հեռացնել գիծը Gui, Add, Button, x332 y609 w120 h40 gՆվիրիր, նվիրիր
    • փոխարինել Ստեղծվել է Գուրուդի կողմից: on Խմբագրվել է Dimps-ի կողմից։
    • և ամենակարևորը՝ հեռացնել Gui, Show, x760 y198 h665 w474 տողը, PoE MultiScript v12.18.2014:
      Այս կերպ մենք ստացանք «եզակի» սկրիպտ, որը չունի ճանաչելի ֆայլի անուն և առանց ճանաչելի պատուհանի անուն: Ցանկացողները կարող են գնալ ավելի հեռու և փոխել անունների և զանգերի մեջ AutoHotkeyMemoryLib.ahk:
  7. Մի մոռացեք փոխել թղթապանակի անունը չեզոքի:

Այժմ մենք ունենք մուլտիսկրիպտ, որը մակերեսորեն պաշտպանված է հակախաբեությունից: Լավ իմաստով, որքան քիչ խաբեություններ օգտագործենք, այնքան քիչ հավանականություն կա, որ մեզ հայտնաբերեն: Այնպես որ, եթե հնարավորություն ունեք, մի օգտագործեք մուլտիսկրիպտը:


Coming 3.0-ի դեպքում որոշ հրամաններ կամ մեթոդներ կարող են չաշխատել, խնդրում ենք թողնել տեղեկատվություն: 05/17/18 բոլոր հրամաններն աշխատում են այնպես, ինչպես պետք է

Ինչ էլ որ շատ գրառումներ լինեն. 3.0-ում dx11-ում հայտնվեց ֆունկցիա Dynamic ընդլայնման տեսքով՝ ներառելով այն և կարգավորելով կադրերի արագությունը սթրեսային պահերին, ձեր էկրանը կփոխի լուծաչափը, որպեսզի fps-ը լինի ձեր սահմանած կետում: (սա իհարկե այն չէ, ինչ նրանք խոստացել են, բայց ես նույնիսկ ուրախ եմ)


Հսկայական խնդրանք, նախքան այստեղ կամ իմ PM / պրոֆիլում հարցեր տալը, կարդացեք թեման, չկան էքստրասենսներ, ովքեր անմիջապես ձեզ հստակ պատասխան կտան «խաղը չի միանում» խնդրին, գրեք գոնե համարժեք սխալը, ինչ համակարգ ունեք, սարքաշար և այլն:


Մոլախոտերը 3.1-ում
1. Dx9/dx9ex-ը հիմա իրեն շատ վատ է զգում, արի տխրենք
2. Սերվերի հետ համաժամացման մահը-ասաց ԳԳԳ-ն և շարունակեց ուտել դենյուժկու համար օժանդակ փաթեթներից) - ամեն ինչ պարզ է, միացրեք ապասինխրոնիզացիան և ամեն երկրորդ ֆրիզները անհետանում են:
3. Եթե ​​խաղում եք ru հաճախորդի վրա, հաճախ կարող եք դիտել նոր տարրերի անշնորհք թարգմանությունը
4. Նոր խորքերը / անդունդները շատ դանդաղ են
5. Wasteland քարտեզ - Էկրանի հատակին կան մշտական ​​արտեֆակտներ, գծեր դեռ որոշված ​​չէ (Խորհուրդ եմ տալիս ձեռնպահ մնալ այս քարտը մշակելուց)
6. 3.1 ՆԵՐՔԻՆ

Մոլախոտերը 3.2-ում
1. Կարկատել, ավելանալու ոչինչ չկա

Այս բոլոր տատանումները կարող են օգնել ինչպես թույլ երկաթին, այնպես էլ վերին դույլերին:


Եկեք անմիջապես անցնենք վահանակի հրամանները (in Գոլորշիսահմանում է. Հատկություններ / Գործարկման ընտրանքներ)

եթե գրեք մի քանի հրամաններ ՏԵՂ ՏԵՂ

-ns/ --անհնչ= Ներկառուցված ձայնային քարտերի վրա այս խաղը սառչում է սկզբունքից, ուստի խաղի ձայնի խլացումը կարող է օգնել:

-swa/ --softwareaudio-Խաղի ձայնը մշակվում է պրոցեսորի կողմից (դա կարող է օգնել, եթե չես ուզում խաղալ առանց ձայնի), նաև եթե ունես ականջակալներ USB մուտքով, ինչպես Razer kraken և այլն, կարող ես ապահով կերպով վերադասավորել խաղ նրանց վրա, և ամեն ինչ լավ կլինի (ստուգված)

-- noasync
--չնախաբեռնված
Մեծացնում է խաղի բեռնման ժամանակը, տեղանքները, բայց օգնում է որոշներին ազատվել ֆրիզներից

- ադապտերՀատկապես նրանց համար, ովքեր չեն կարող փոխել արտաքին վիդեո քարտը
Ինտեգրված N2 քարտեզը փոխելու տարբերակ. Տեղադրեք խաղը առանց գոլորշու գործարկիչի (այսինքն՝ ներբեռնեք հենց GGG-ից)

-gc 1/ -gc 2Զգալիորեն մեծացնում է բեռնման ժամանակը, կարող է օգնել հաճախորդի կրիտերի հետ

Մաքրել Minimap թղթապանակը փաստաթղթերում ամեն երկու շաբաթը մեկ, կամ ավելի հաճախ, եթե շատ եք խաղում (եթե ssd-ի վրա համակարգը հատուկ եղանակ չի ստեղծում)

Թիմի էֆեկտ
-պատուհանովԽաղը սկսում է պատուհանային ռեժիմով:
- ոչ մի սահմանԽաղը սկսում է առանց եզրագծերի պատուհանների ռեժիմում:

- բարձրՏալիս է CPU-ի օգտագործման բարձր առաջնահերթություն CSS
- հաճախականության «համար»Սահմանում է էկրանի թարմացման արագությունը (նշեք ձեր մոնիտորի հերցը):
- թելեր «համար»Խաղի կողմից օգտագործվող պրոցեսորի թելերի քանակը:
-dx «համարը»Ստիպում է խաղին օգտագործել DirectX-ի հատուկ տարբերակ:
- անհամաժամեցումԱնջատում է v-համաժամացումը:

-fps_max «համար»Սահմանափակում է վայրկյանում կադրերի քանակը (ինչպես ասում են, որ այլևս չի աշխատում, բայց թող կախվի առայժմ)
- պրոցեսորԹույլ է տալիս ուղղել սխալը FPS-ի կտրուկ նվազմամբ, որը տեղի է ունենում, եթե խաղը երկար ժամանակ է աշխատում:
-32 բիթՇարժիչը միացնում է 32 բիթ ռեժիմով:
-64 բիթՇարժիչը միացնում է 64 բիթ ռեժիմով:

Ես նաև խորհուրդ եմ տալիս խաղալ դարպասներով և փոխել համաժամացման և ապասինխրոնիզացմանը խաղի մեջ, դա նույնիսկ ինչ-որ մեկին օգնեց
Համաժամացում = համաժամացում սերվերի հետ, դրանով իսկ իբր իջեցնելով ֆրիզները և ավելի հարթեցնելով պինգը (իմ օրինակում, իմ fps-ը 40-ից 10-20-ի փոխարեն բուռն խմբաքանակի մեջ ընկավ, բայց այո, բոլոր տեսակի ամբոխները, որոնք ետ ու առաջ նետվում էին, դադարեցին)
Անհամաժամեցում = ping-ը գրեթե չի ազդի ձեր FPS-ի վրա, բայց մարտերում ամբոխները կարող են հետ ու առաջ ցատկել, կամ դուք կշարժվեք տելեպորտի պես (շատ զայրացնող չէ, և ես դրանից մահեր չեմ ունեցել)

Կարող է օգնել նրանց, ովքեր ունեն HDD
Փոքր ֆայլերի կույտեր POE \ GameData \ Apps \ poecis \ ShaderCache \ թղթապանակում (մեր դեպքում, Steam թղթապանակը, խաղի թղթապանակում անմիջապես ShaderCache թղթապանակը) չի կարող միաժամանակ բեռնվել ընթերցման ցածր արագության պատճառով, ինչի պատճառով հետո բացելով կրծքավանդակը կան «սառչում» (կախվում է):

Խնդիրը լուծելու համար հարկավոր է այս փոքր ֆայլերը տեղադրել RAM-ում, դրա համար (աշխատում է win7 և ավելի նոր տարբերակներում).

1. Ներբեռնեք RAM սկավառակ ստեղծելու ծրագիր, օրինակ՝ անվճար SoftPerfect RAM Disk, կարող եք ներբեռնել այն իրենց կայքից
2. Տեղադրեք
3. Գործարկել
4. Անհատականացրեք.

Սկզբնապես տեղադրվել է հոնտոդեսկա:

  • Հետագա:
  • Նշեք սկավառակի պատկերի գտնվելու վայրը (կարող եք ընտրել ցանկացածը, որը ցանկանում եք),
  • Ընտրեք ֆայլային համակարգ (Fat 32)
  • Մենք սահմանում ենք սկավառակի չափը (ես ունեմ 100 ՄԲ), որը կարելի է հաշվարկել զբաղեցրած տարածքի հիման վրա («Չափ» դաշտը թղթապանակի հատկություններում) POE\GameData\Apps\poecis\ShaderCache + 30%
  • Սեղմեք OK)



Սրա համար:
  • Ստեղծեք «ShaderCache» թղթապանակ նոր ստեղծված RAM սկավառակում (ես ունեմ Z) (կամ պատճենեք խաղի գրացուցակից):
  • Մենք մտնում ենք դրա հատկությունները և տեսնում ենք թղթապանակի ուղին: Պատճենեք այն notepad-ում (եթե թղթապանակն ինքնին գտնվում է ոչ թե ուղու վրա, այլ պարզապես Z:\, ապա ավելացրեք այն ShaderCache-ի վերջում, այն պետք է նման լինի Z:\ShaderCache ;)
  • Այժմ պատճենեք ուղին դեպի խաղի գտնվելու վայրը, ShaderCache թղթապանակում (անցեք նրա հատկությունները և կտեսնեք դրա գտնվելու վայրը); Օրինակ, ես ունեմ այս d:\Games\POE\GameData\Apps\poecis\ShaderCache Տեղադրեք այն նոթատետրում: (Եթե ShaderCache թղթապանակն ինքնին ճանապարհին չէ, տեղադրեք այն ShaderCache-ի վերջում)
  • Այսպիսով, մենք ունենք 2 ուղի նոթատետրում. առաջինը ramdisk-ի ShaderCache թղթապանակ տանող ուղին է, երկրորդը ShaderCache-ի սկզբնական տեղակայման ուղին:
  • Հիմա ես պետք է բանաձևում իմ ուղիները փոխարինեմ ձերով.
  • Գնացեք նոթատետր, նահանջեք և պատճենեք այս բանաձևը այնտեղ
  • "mklink /j "d:\Games\POE\GameData\Apps\poecis\ShaderCache" "z:\ShaderCache"
  • Դրանում փոխարինեք ուղիները ձերոր դու հենց նոր ես արել: Ավելացրեք մեջբերումներ ուղիներին, ինչպես օրինակում.
  • Այժմ մնում է այս ծրագիրը գործարկել. գործարկել հրամանի տողը.
  • Մենք սեղմում ենք կոճակը Win+R(պատուհանների պատկերակ, հսկողության և alt-ի կողքին)
  • Բացվում է «run» պատուհանը՝ այնտեղ գրում ենք «cmd» առանց չակերտների, սեղմում ենք ok։
  • Մեր դիմաց տեսնում ենք սև պատուհան։
  • Ջնջել կամ վերանվանել ShaderCache թղթապանակը խաղի գրացուցակում:
  • Մենք վերադառնում ենք հրամանի տողի սև պատուհան և այնտեղ տեղադրում մեր փոփոխված բանաձևը
  • (աջ սեղմեք այնտեղ, ապա տեղադրեք)
  • mklink /j "d:\Games\POE\GameData\Apps\poecis\ShaderCache" "z:\ShaderCache"
  • Եթե ​​սխալներ չկան, հրամանի տողում կտեսնեք հրամանը, իսկ ներքևում՝ «միացում ստեղծվել է»:
  • Համակարգիչը վերագործարկելուց հետո պատկերը պետք է ինքնուրույն տեղադրվի, այսինքն. ձեզ հարկավոր չէ կրկնել վերը նշված քայլերը:
  • UPD-ն, ով օգտագործում է խաղի DX11 տարբերակը, թղթապանակը փոխում է ShaderCacheD3D11-ի
  • Ինչպես ստուգել, ​​որ ամեն ինչ աշխատում է.
  • Գնացեք ձեր ramdisk(Drive Z կամ ինչ էլ որ այնտեղ պատրաստեցիք), պետք է լինի ShaderCache թղթապանակ. POE խաղալուց հետո այն պետք է լցվի, (եթե այնտեղ պատճենել եք ձեր հին քեշը, կարող եք որոնել նոր ֆայլեր (օրինակ՝ օգտագործելով կառուցված որոնման գործիքները հետախույզի մեջ))
  • Մեկ կրծքավանդակը բացելը կգրի այս էֆեկտները քեշի վրա, իսկ հաջորդ անգամ բացումը շատ ավելի ուրախ կլինի:

    Լուծման տարբերակ N3

    Օգնում է nvidia քարտերի սեփականատիրոջը, ով խաղ ունի HDD-ով


    ՄԻԱՅՆ ՆՐԱՆՑ ՀԱՄԱՐ, ՈՎՔԵՐ ՈՒՆԵՆ ԹՈՒՅԼ ՊՐՈՑԵՍՈՐ
    Գնացեք nvidia վահանակ - Կառավարեք 3D կարգավորումները - անցեք ծրագրաշարի կարգավորումների ներդիր, ավելացրեք մեր խաղի x32 (dx9 = 9ex) կամ x64 (dx11) տարբերակը:

    Հաջորդը, գտեք Shader Caching պարամետրը = ընտրեք OFF
    Նկարագրություն կա, բայց ես ավելի պարզ կբացատրեմ
    Խաղի շեյդերները չեն խցանի ձեր սկավառակը, այլ անընդհատ կմշակվեն պրոցեսորի կողմից, այդպիսով խաղը կաշխատի հարթ:
    Ես էլ խորհուրդ եմ տալիս ոչ անհրաժեշտ) Գտեք «Էլեկտրաէներգիայի կառավարում» կետը և ընտրեք «Առավելագույն կատարում»:

    Intel-ի բազմամիջուկ պրոցեսորների համար

    Մեկ այլ միջոց, որը ես հիշեցի Parking միջուկները (օգտագործվում են միայն Intel-ի 2+ միջուկային պրոցեսորների վրա) լավ տարբերակ է բոլոր խաղերի կատարման համար։
    (հեռացնել բացատները հղումներում)

    Այժմ մենք կատարում ենք հետևյալ պարամետրերը.
    1) Նվազագույն պարապ միջուկներ՝ 99%:
    2) Միացնել Power Down վիճակները՝ միացված:
    3) Անջատել պրոցեսորի անգործությունը. միացնել անգործության վիճակը:
    4) CPU-ի նվազագույն վիճակը՝ 0%:
    5) Համակարգի հովացման քաղաքականություն՝ ակտիվ:
    6)CPU Performance Kernel Suspend Kernel Override. Միացված է:
    7) CPU-ի առավելագույն վիճակը՝ 100%:
    8) Առավելագույն պարապ միջուկներ՝ 100%:
    Այժմ ես բացատրում եմ յուրաքանչյուր կետի համար, թե ինչու է դա այդպես:

    1) Եթե դուք կատարում եք 100%, կամ կատարում եք 94%-ից ցածր տարբերակը, ապա ձեր միջուկներից մեկը կկասեցվի համակարգի կողմից: Որքան քիչ% սահմանեք, այնքան ավելի շատ միջուկներ կմնան անգործուն: Կախված է ձեր համակարգի միջուկների քանակից: Ես ունեմ 8 վիրտուալ:
    2) Ինչպիսի՞ն կլիներ պրոցեսորն ավելի սառը: Չի ազդում կատարման վրա:
    3) Ինչպիսի՞ն կլիներ պրոցեսորը ավելի սառը: Բացասաբար է ազդում պրոցեսորի աշխատանքի վրա, եթե այն անջատված է:
    4) Ինձ համար դա ոչ մի բանի վրա չի ազդում: Բայց որոշ օգտատերերի համար այն անջատում է էներգախնայողության տեխնոլոգիաները (պրոցեսորի հաճախականության իջեցում և լարման իջեցում): Հետեւաբար, արժեքը զրո է:
    5) Ինչպիսի՞ն կլիներ պրոցեսորն ավելի սառը: Հետաքրքիր է, որ համակարգի օպերատիվ հիշողության հետ աշխատելու հետաձգումը մեծանում է, եթե այս տարբերակն անջատված է: Ստուգվել է AIDA64-ում:
    6) Մի փոքր նվազեցնում է պրոցեսորի աշխատանքը:
    7) Ցանկանու՞մ եք, որ միջուկները աշխատեն 100%-ով: Ապա դրեք 100% այս տարբերակում: Սա CPU-ի բեռնվածության առավելագույն սահմանն է:
    8) Շատ հետաքրքիր տարբերակ. Եթե ​​դուք, օրինակ, 0%, ապա բոլոր միջուկները չեն բեռնվի համակարգի կողմից: Իսկ օրինակ 8-ից միայն 4-ը, նույն WinRAR 5.00-ը։ Եվ դա չնայած այն հանգամանքին, որ բոլոր (!) միջուկները ակտիվ կլինեն, ոչ մեկը չի կասեցվի:

    Windows 10

    փոխանակման ֆայլ

    Շատերը բախվել են այնպիսի սխալի, ինչպիսին է «այս հավելվածի համար բավարար հիշողություն չկա»
    Ես գիտեմ, որ դա ըստ էության բոլորին է հայտնի, բայց դեռ կան մարդիկ, ովքեր չգիտեին այս մասին
    Փեյջինգ ֆայլը մի տեսակ հավելում է ձեր համակարգչի RAM-ին (որը վերաբերում է տվյալների ժամանակավոր պահպանմանը պրոցեսորին արագ առաքման համար՝ մշակման համար)
    Վրա այս պահինՑանկալի է օգտագործել այն բոլորի համար, ովքեր ունեն 8 ԳԲ կամ պակաս RAM ( Մի մոռացեք, որ RAM-ը մի քանի տասնյակ անգամ ավելի արագ է, քան սովորական կոշտ սկավառակը կամ ssd-ը, և մեծ փոխանակման ֆայլի համար սահմանելով դուք միայն կդանդաղեցնեք ձեր համակարգիչը:)

    Այսպիսով, ինչպես գտնել այն, 7-ում և 10-ում նույնն է = My computer-properties-advanced system settings-advanced tab, performance-parameters-լրացուցիչ ներդիր-Վիրտուալ հիշողություն , poke change

    Դուք պետք է իմանաք մի քանի բան.
    1. Եթե ունեք մի քանի ֆիզիկական (այսինքն, ոչ թե մեկ, այլ ընդհանրապես մի քանի սարքեր) կոշտ սկավառակներ, ապա տեղադրեք paging ֆայլը ավելի արագ սկավառակի վրա։
    2. Համակարգի հետ փոխանակումը խիստ հուսահատված է
    3. Փեյջինգի ֆայլի չափը պետք է ֆիքսվի ձեր կողմից, և ոչ թե համակարգի ընտրությանը տրվի, այսինքն՝ պետք չէ «Չափը համակարգի ընտրությամբ» կետը դնել:
    4. Փեյջինգի ֆայլի նվազագույն չափը պետք է հավասար լինի առավելագույնին. Օրինակներ՝ 128-128, 1024-1024, 516-516 և այլն: Սխալ օրինակներ՝ 1-218, 12-1024, 128-516 և այլն:
    5. Որպես սպասարկում, paging ֆայլը պետք է պարբերաբար դեֆրագրվի: Սա հնարավոր չէ անել Windows-ի ստանդարտ գործիքների միջոցով, բայց այն կարող է իրատեսորեն իրականացվել երրորդ կողմի ծրագրեր. Ես օգտագործում եմ O&O Defrag Free defragmenter կամ, երբ շատ ծույլ է տեղադրել, ավելի պարզ բան, օրինակ Defraggler-ը:

    Եթե ​​նայեք իմ էկրանին
    Այնտեղ ես նշեցի, որ փոխանակում եմ կոտրված սկավառակի վրա (խաղերի ժամանակ ես երկու միջնապատերն էլ չեմ օգտագործում)
    այս դեպքում իմը RAM 8 ԳԲ, ինքս ինձ համար գտա 2 լավ արժեք՝ 2048 մբ և 4096 մբ (2 գբ միջին խաղերի համար, 4 գբ, երբ դա պարզապես ոչ մի կերպ չէ)
    swap-ի օգտագործումը խաղերի համար խորհուրդ չի տրվում տեղադրել այն համակարգի սկավառակի վրա և խաղի հետ սկավառակի վրա

    Կարևոր է իմանալ, թե որքան շատ RAM ունեք, փոխանակման արժեքը պետք է ավելի քիչ լինի, խորհուրդ չի տրվում նաև այն միացնել 16-32 ԳԲ-ի համար: