Վահանակի հրամաններ. Խոհարարության մասին մթության հրամանները

Կարևոր կոճակներ

«F1» կոճակը- զանգի վահանակ

«F3» կոճակը- Ցույց է տալիս մանրամասն տեղեկատվություն (միայն այն դեպքում, երբ վրիպազերծման ընտրացանկը միացված է):

«F4» կոճակը- Գնալ պատուհանի ռեժիմ.

«F5» կոճակը- Փոխել տեսարանը 1-ին / 3-րդ անձից:

«F6» կոճակը- Բացում է ձվադրման ընտրացանկը (միայն այն դեպքում, երբ վրիպազերծման ընտրացանկը միացված է):

«F7» կոճակը- Անջատում է HUD-ը:

«F8» կոճակը- Ցույց է տալիս FPS: Երբ միացված է, վրիպազերծման ընտրացանկը ցույց է տալիս ավելի մանրամասն տեղեկություններ:

«U» կոճակը- Բացում է պատուհան, որտեղ կարող եք ստանալ ցանկացած իր, որը կա խաղում (միայն այն ժամանակ, երբ ստեղծագործական ընտրացանկը միացված է):

«H» կոճակը- Թույլ է տալիս թռչել՝ օգտագործելով SPACE՝ վերև շարժվելու համար և սեղմեք «C»՝ իջնելու համար (միայն այն դեպքում, եթե ստեղծագործական ընտրացանկը միացված է):

«G» կոճակը- Թույլ է տալիս միացնել աստվածային ռեժիմը: Այս ռեժիմում դուք վնաս չեք հասցնում, բայց էֆեկտները դեռ գործում են (միայն վրիպազերծման ընտրացանկը միացված է):

Esc կոճակը- Երբ վրիպազերծման ընտրացանկը միացված է, բացի հիմնական ընտրացանկից, աջ կողմում կբացվի նաև լրացուցիչ կառավարման վահանակ:

Թիմ կրճատված Նկարագրություն Օրինակ
Օգնություն Օգնություն հրամանով օգնել արգելել
admin ավելացնել Ավելացնել ադմինիստրատորի իրավունքները (0 - Ամբողջական իրավունքներ) (1000 - Խաղացող) admin ավելացնել 171 0
admin հեռացնել Հեռացրեք ադմինիստրատորի իրավունքները admin հեռացնել 171
օգնության վրիպակ Միացնում/անջատում է AIDirector-ի վրիպազերծման ելքը
արգելել ավելացնել Արգելել խաղացողին արգելք 171 10 ժամ վիշտ
արգելել 282 1 տարի հաքեր
արգելքի ցուցակ Արգելված ցուցակ.
արգելել հեռացնել Արգելափակել խաղացողին արգելքը հանել 171
բուֆետ Էֆեկտը կիրառում է ընթացիկ նվագարկչի վրա: Անուններ 7 Days To Die\Data\Config\buffs.xml ֆայլից բուֆ CoffeeStaminaBoost
գոմշի խաղացող Կիրառում է էֆեկտ նշված նվագարկչի վրա: Անուններ 7 Days To Die\Data\Config\buffs.xml ֆայլից: buffplayer 171 CoffeeStaminaBoost
chunkcache cc Ցույց է տալիս քեշի բոլոր բեռնված կտորները:
պարզ Մաքրում է վահանակը
cp ավելացնել Ավելացնել մուտքի մակարդակ հրամանին cp ավելացնել gettime 0
cp հեռացնել Հեռացնել հրամանի մուտքի մակարդակը (կանխադրված 0) cp հեռացնել gettime
cp-ցուցակ Հրամանների և մուտքի մակարդակների ցանկ
ստեղծագործական մենյու սմ Միացնում/անջատում է ստեղծագործական ընտրացանկը
մահվան էկրան Ցույց է տալիս մահվան էկրանը
debuff Հեռացնում է էֆեկտը ընթացիկ նվագարկիչից debuff կոտրված Leg
debuffplayer Հեռացնում է էֆեկտը նշված նվագարկիչից debuff 171 կոտրված Leg
վրիպազերծման մենյու դմ Միացնում/անջատում է վրիպազերծման ընտրացանկը
միացնել շրջանակը էս Միացնել վրիպազերծման շրջանակը:
ուժասպառ Հոգնեցնում է խաղացողին
արտահանման նշաններ exportitemicons Պահպանում է բոլոր տարրերի պատկերակները 7 Days To Die\ItemIcons պանակում Չափազանց օգտակար Վիքի խմբագրման համար:
getgamepref gg Վահանակի վրա առկա խաղի կարգավորումների ցանկը (օդափոխության հաճախականությունը, ցերեկային լույսի տևողությունը և այլն):
getgamestat ggs Վահանակի վրա գործող խաղի կարգավորումների ցանկը (հողամասի պահանջի չափը, դժվարությունը և այլն)
ստանալ ժամանակ gt Ցուցադրում է խաղի ընթացիկ ժամանակը վահանակում
նվիրատվություն Սկսեք որոնումը քվեստի ներքին անունով: 7 Days To Die\Data\Config\quests.xml ֆայլից: givequest quest_BasicSurvival8
իրեն տալ Ստացեք կոնկրետ ապրանք: Նյութը ընկնում է ոտքերի մոտ առավելագույն (600) որակով։ Օգտագործեք տարբերակը որակը նշելու համար: Նյութերի անուններն օգտագործվում են 7 Days To Die\Data\Config\items.xml ֆայլից: իրեն մաչետա տալ
giveselfskillxp Ստացեք փորձի միավորներ ցանկալի հմտության համար giveselfskillxp Mining Tools 1000
givefxp Ստացեք ընդհանուր փորձի միավորների անհրաժեշտ քանակությունը givefxp 1000
հարվածել Քացի խաղացողին սերվերից: Պատճառը կարող եք նշել kick 171 bye
ոտքով հարվածել Քացի բոլոր խաղացողներին սերվերից: Պատճառը կարող եք նշել kickall bye
սպանել Սպանեք բոլոր խաղացողներին
լույսերը Միացնում է\Անջատում է շառավիղի ցուցադրումը բոլոր լույս արձակող օբյեկտների շուրջ (մոմեր, կրակներ և այլն)
լսում է լե Խաղում ներկա բոլոր սուբյեկտների ցանկը: (զոմբիներ, խաղացողներ, կենդանիներ):
listplayerids lpi Վահանակի վրա տպում է բոլոր խաղացողների ցուցակը՝ իրենց ID-ով
ցուցակ խաղացողներ lp Վահանակում տպում է բոլոր խաղացողների ցուցակը՝ ցուցումներով (ID-ներ, դիրքեր, առողջական վիճակ, վիճակագրություն, IP հասցե և այլն)
ցանկաթելեր լ Բոլոր թեմաների ցանկը..
լոգգամեստատ lgs 7 Days To Die\7DaysToDie_Data\output_log.txt ֆայլում գրում է խաղի ընթացիկ վիճակի մասին տեղեկատվություն (հիշողության օգտագործում, առարկաներ, թելեր և այլն): ցանկացած տող է, որը կներառվի ստեղծված մատյանի վերնագրում: True = հրամանը պետք է գործարկվի հաճախորդի վրա: False = հրամանը պետք է գործարկվի սերվերի վրա: «False»-ը լռելյայն է: loggamestate ՍԿՍԵԼ
loglevel տելնետ/վեբ. Ընտրեք, թե ինչ տեսակի տեղեկամատյաններ կցուցադրվեն կապի մեջ: Լռելյայնորեն ցուցադրվում են բոլոր տեսակի տեղեկամատյանները: Մատյանների տեսակները՝ INF, WRN, ERR, EXC կամ ALL: loglevel INF կեղծ
մեմ Ցուցադրում է հիշողության տեղեկատվությունը և կանչում է աղբահանին:
memcl Ցուցադրում է հաճախորդի մասին հիշողության տեղեկատվությունը և կանչում է աղբահանին:
pplist Ցույց է տալիս SteamID -> ID-ի տվյալները
հեռացման հարցում Ջնջել կոնկրետ որոնումը 7 Days To Die\Data\Config\quests.xml ֆայլից:
վերանորոգման խտությունը rcd Օգտագործվում է ստուգելու համար, թե արդյոք բլոկի խտությունը համապատասխան է բլոկի իրական տեսակին: Եթե ​​առկա է անհամապատասխանություն, դա կարող է պատճառ դառնալ, որ կտորը սխալ ցուցադրվի կամ ընդհանրապես չցուցադրվի «Չհաջողվեց կարգավորել եռանկյունները: Որոշ ինդեքսներ հղումներ են՝ սահմաններից դուրս»։ Այն կարող է նաև շտկել անհամապատասխանությունները որոշակի հատվածում: և ստուգման ենթակա որևէ բլոկի կոորդինատներն են: Հրամանի վերջում «ֆիքս» ավելացնելը վերացնում է ցանկացած անհամապատասխանություն: rcd 0 100 ուղղում
փրկել աշխարհը սա Ձեռքով փրկում է աշխարհը:
ասա Ուղարկում է հաղորդագրություն բոլոր խաղացողներին անունից
setgamepref սգ Փոխում է խաղի կարգավորումները: Ցանկը կարելի է դիտել «gg» հրամանի միջոցով (getgamepref): sg ZombiesRun 0
setgamestat sgs Փոխում է խաղի կարգավորումները: Ցանկը կարելի է դիտել «ggs» հրամանի միջոցով (getgamestat): sgs LandClaimExpiryTime 10
settempunit stu Փոխեք ջերմաստիճանի միավորները Ցելսիուսի կամ Ֆարենհայթի: (Ըստ Ֆարենհեյթի ստանդարտի)
սահմանված ժամի օր
սահմանել գիշերային ժամ
սահմանված ժամանակ
սբ Խաղի ժամանակի փոփոխություն. st [Day] [Hour] [րոպե] Տեղեկությունների համար կարող եք նաև մուտքագրել «help settime» հրամանը: սահմանել 1300
սահմանել ժամանակը 6 15 0
շոուալբեդո ալբեդո Միացնել\Անջատել ալբեդո ցուցադրումը gBuffer-ում:
showchunkdata սկ Ցույց է տալիս ընթացիկ հատվածի տվյալները:
ցուցադրական ամպեր Նկարչի թիմը՝ ամպերի մեկ շերտ ցույց տալու համար։
shownexhordetime Ցույց է տալիս թափառող հորդաի ժամանակը:
ցուցադրված նորմալներ նորմերը Միացնում է/անջատում է սովորական քարտեզների ցուցադրումը gBuffer-ում:
ցուցադրական է մասն Միացնում է/անջատում է հայելային արժեքների ցուցադրումը gBuffer-ում:
անջատել Դուրս գալ խաղից
ձայնային սխալ Միացնում/անջատում է SoundManager-ի վրիպազերծման ցուցադրումը
spawnairdrop Կանչում է ինքնաթիռ (օդային կաթիլ)
ձվադրականություն տես Խաղացողի մոտ կանչում է տարբեր կենդանիների և զոմբիների: Դուք կարող եք օգտագործել F6 (վրիպազերծման ռեժիմ)
ձվադրող հետախույզներ Կանչում է զոմբի ճչացողին
ձվադրման էկրան Ցույց տալ ձվադրման էկրանը
ձվաբջջային Կանչում է օդակաթիլային տուփ՝ անմիջապես խաղացողի գլխի վերևում:
spawnwanderinghorde Թափառող հորդաի ծնունդը, հորդան գնում է այն կետը, որտեղից հրաման է տրվել
սպեկտրը Ստիպել լուսավորության սպեկտրը: Ընտրություններն են՝ Biome, BloodMoon, Faggy, Rainy, Stormy, Snowy: Այս պահին «բիոմի» ընտրությունը և կարող է հանգեցնել խաղի խափանման։
սովամահ լինել Սով է առաջացնում. (Սննդի ցուցիչը դրված է 0-ի վրա)
ստատիկ քարտեզ Փոխում է Նավազգանի քարտեզը ստատիկ և դինամիկ միջև
switchview sv Փոխեք 1-ին անձի դիտումից 3-րդ անձի դիտումից և հակառակը: Դուք կարող եք օգտագործել F5 (վրիպազերծման ռեժիմ)
systeminfo Ցույց է տալիս տեղեկատվություն ընթացիկ համակարգի մասին (CPU, օպերացիոն համակարգ և այլն):
տելեպորտ [y]
տելեպորտ
տելեպորտ
teleport օֆսեթ
tp Հեռահաղորդում է ձեզ նշված կոորդինատներին: [y] արժեքը կարող է բաց թողնել: Օգտագործեք արժեքներ և tp -200 77 300
tp -200 300
tp 171
tp օֆսեթ 3 1 0
teleport նվագարկիչ
teleport նվագարկիչ
հեռ Հեռարձակում է խաղացողին նշված կոորդինատներին կամ մեկ այլ խաղացողի: [y] արժեքը կարող է բաց թողնել: Օգտագործեք արժեքներ և . Խաղացողին տելեփոխադրելու համար նշեք ձեր ID-ն և այն խաղացողի ID-ն, ում կկատարվի հեռահաղորդումը: հեռ 171 -200 77 300
հեռ 171 365
հեռ<Игрок> <Вы>= Ձեր ունեցած խաղացողը՝ D.
ծարավ Ծարավ է առաջացնում. (Ջրի արժեքը սահմանված է 0)
առևտրի տարածք Եթե ​​խաղացողը գտնվում է թրեյդերի տարածքում, ապա նրան կվռնդեն, բայց կարող են նորից մտնել, եթե թրեյդերը փակված չէ:
updatelighton UpdateLightOnAllMaterials-ի և UpdateLightOnPlayers-ի հրամաններ:
տարբերակը Ցույց է տալիս խաղի տարբերակը և բեռնված ռեժիմները:
ջուր Ջրի կարգավորումներ. Մանրամասների համար մուտքագրեք «օգնության ջուր»:
եղանակ Եղանակի կարգավորումներ. Մանրամասների համար մուտքագրեք «օգնություն եղանակը»: Անջատեք անձրևը՝ եղանակային անձրև 0, Հեռացրեք ամպերը՝ եղանակային ամպեր 0 եղանակային անձրև 0
եղանակային գոյատևում Միացնում է եղանակի պահպանումը:
սպիտակ ցուցակ ավելացնել Ավելացնել խաղացող սպիտակ ցուցակում
սպիտակ ցուցակը հեռացնել Հեռացրեք խաղացողին սպիտակ ցուցակից
սպիտակ ցուցակ սպիտակ ցուցակ

Ես պլանավորում էի խաղի մասին հաջորդ գրառումը նվիրել ուտելիք և խմիչք գտնելու խնդիրներին. սա շատ հարուստ թեմա է։ Բայց հետո մարդիկ սկսեցին հետաքրքրվել իմ կառուցած տնով։ Եվ այսպես, ես հնարավոր զգացի փոխել առաջնահերթությունները և մի փոքր խոսել այն տարբեր պաշտպանական կառույցների մասին, որոնք դուք ... լավ, կառուցում եք:

Անմիջապես կնշեմ երկու կետ. Ապաստան կառուցելը գործնականում առաջին բանն է, որ պետք է անել խաղի մեջ: Եվ շատ արագ: Այն, ինչ դուք կստանաք, բավականին համեստ տեսք կունենա, քանի որ դուք չեք կարող կառուցել Maginot գիծը մինչև մութը: Եվ երկրորդը. Իմ մեջ դիզայները վաղուց է մահացել, եթե երբևէ: Եվ հետևաբար, եթե դուք տեսնում եք նույն Space Engineers-ում կամ այստեղ՝ 7 Days to Die, ինչ-որ բան, որը խիստ նման է կոշիկի տուփի, ապա չեք կարող նույնիսկ կասկածել. ես եմ այն ​​կառուցել:

Նման հերքումից հետո եկեք անցնենք գործին: Արտաքինից իմ տունն այսպիսի տեսք ունի.

Մեկ հարկանի, պատերը՝ երկաթբետոն, դուռը՝ երկաթյա, կրկնակի ամրան։ Դուք, իհարկե, ուշադրություն դարձրեցիք խրամատին և ցցերին. Այս մասին ավելի մանրամասն կխոսեմ մի փոքր ուշ։

Ինչ վերաբերում է շինանյութին... Պետք է ասել, որ խաղի մեջ անհնար է ամբողջովին անառիկ ամրոց կառուցել։ Եթե ​​զոմբին սկսում է հարվածել դռան կամ պատին, ապա վաղ թե ուշ նա կհասնի իր նպատակին, թեև նրանից շատ ավելի երկար ժամանակ կպահանջվի երկաթբետոն պատրաստելու համար, քան փայտ պատրաստելու համար: Մի խոսքով, միայն պատի հետեւում նստելը չի ​​ստացվի։ Միշտ պետք է ակտիվ պաշտպանվել։

Եվ այստեղ սահուն անցնում ենք ֆերմայի հովանոցի նպատակին, որին, իհարկե, դուք նույնպես ուշադրություն դարձրեցիք։ Նա ունի երկու դեր. Նախ, երկաթե ֆերմաները թույլ են տալիս, որ փամփուշտները և արկղերը անցնեն դրանց միջով (և, ցավոք, խաչադեղի պտուտակները չեն անցնում): Այսինքն՝ կանգնելով հովանոցի վրա և գործնականում կրակելով ձեր ոտքերի վրա՝ դուք կարող եք շատ արդյունավետ կրակել փտած ընկերների վրա, ովքեր փորձում են թակել ձեր դուռը կամ կոտրել պատը։ Երկրորդ՝ հովանոցը պետք է լուծի զոմբի սարդերի խնդիրը։ Ոչ, ոչ, սրանք սարդեր չեն, նրանք բավականին մարդակերպ են: Նրանք պարզապես գիտեն, թե ինչպես պետք է բարձրանալ ուղղահայաց մակերեսների վրա: Բայց հենց այս շինարարությունն է նրանց շփոթեցնում։

Նույն ֆերմաներից ամենավերևում եղած տարօրինակ շինությունները բացատրվում են նրանով, որ ժամանակին ես նախատեսում էի այնտեղ ամբողջովին փակ վանդակ կառուցել (այդ թվում՝ վերևից)։ Բայց հետո ես սկսեցի մտածել, արդյոք դա իսկապես անհրաժեշտ էր: Արդյունքում ամեն ինչ կիսատ մնաց։

Ամեն ինչ կարծես ամեն ինչի. Եկեք ներս գնանք։

Այստեղ պատերը, ինչպես տեսնում եք, փայտյա են։ Նաև կրկնակի ուժեղացում: Բացատրությունը պարզ է՝ սկզբում դրանք միակ պատերն էին։ Հետո, երբ ավարտում էի ապաստարանը, ես դրանք ոչ թե քանդեցի, այլ ուղղակի դրսից մի շերտ կառուցեցի՝ նույն երկաթբետոնից։ Եվ ծառի ներսում մնում է:

Հատակը հողեղեն է, և սա լուրջ սխալ է։ Զոմբիները, պարզվում է, գիտեն փորել։ Երկրորդ լուրջ սխալը՝ տունը կառուցված է խաղի ամենափափուկ հողի վրա՝ ավազի վրա։ Ինչը մեծապես հեշտացնում է քայքայվող բիզնեսը: Մինչ այժմ զոմբիներն ինձ հետ նման հնարքներ չեն արել, բայց ամեն ինչի համար միշտ առաջին անգամ կա։ Դե, ոչինչ չես կարող անել: Երբ ես սկսեցի կառուցել այս ամենը, ես գաղափար չունեի նման նրբերանգների մասին։ Միայն դրանից հետո կարդացի այն։ Կրկնում եմ՝ դուք պետք է շատ արագ գոնե որոշակի պաշտպանություն ստեղծեք խաղի մեջ։

Հեշտ է նկատել, որ տեղն առանձնապես ընդարձակ չէ։ Կարելի էր իսկապես մեծ առանձնատուն կառուցել և ներսում դնել ամենատարբեր բազմոցներ, բազկաթոռներ, գրասեղաններ և այլ կահույք (կարող եք գտնել այն լքված տներում կամ նույնիսկ ինքներդ պատրաստել): Ես դա չեմ արել, քանի որ ֆունկցիոնալությունը վեր է ամեն ինչից: Կա միայն մեկ բացառություն՝ պատի նկարը։ Ինձ շատ դուր եկավ, ուստի գողացա և կախեցի։

Իսկ հիմա ամեն ինչի մասին կարգով։ Պատի վրա ջահը կարևոր է: Զոմբիները ձվադրում են մութ վայրերում, և եթե այստեղ տիրում է հաճելի մթնշաղ, մի զարմացեք, եթե ինչ-որ աղբ վերսկսվի անմիջապես ձեր բնակարանում: Նույնը վերաբերում է նաև հանքերին. նրանք նույնպես պետք է մշտապես լուսավորվեն: Բարեբախտաբար, այս ամենն այնքան էլ դժվար չէ. ջահը հեշտ է պատրաստել, և այն անժամկետ այրվում է՝ նման խաղային կոնվենցիա:

Ջահի տակ տուփ կա, անհրաժեշտ է բոլոր լավ բաները պահելու համար։ Ձեր անձնական գույքագրման չափը համեմատաբար փոքր է, և խաղի բոլոր տեսակի կարևոր բաները պարզապես ծով են: Ըստ այդմ, այն ամենը, ինչը բացարձակ անհրաժեշտության խնդիր չէ, լցվում է այնպիսի արկղերի մեջ, որոնց նույնպես բավական մեծ կարիք կլինի։ Հիմնականում սա հումքն է ապագա արհեստագործության համար։

Տուփի կողքին քնապարկ կա։ Sleep-ը խաղի մեջ չի իրականացվում, ուստի ստիպված չեք լինի քնել: Քնապարկը պետք է մեկ այլ բանի համար՝ այն որոշում է ձեր վերածննդի կետը մահվան դեպքում։ Եթե ​​դուք սպանվել եք նախքան այն տեղադրելու ժամանակ ունենալը, ապա դուք կվերածնվեք քարտեզի վրա պատահական վայրում: Ինչն այնքան էլ հարմար չէ։

Ատրճանակից անմիջապես աջ կողմում կարելի է նկատել փայտե սանդուղք, որը տանում է դեպի տանիք... Դա, թերևս, ինտերիերի մասին է: Հիմա մի քանի խոսք ասենք արտաքին սահմանի մասին։

Այստեղ դուք տեսնում եք երկու տեսակի ցցեր՝ սովորական (նրանք պատի մոտ) և այսպես կոչված «գերան» (նրանք, որոնք խրամատում են):

Նիհար ցցերը շատ լուրջ վնաս են պատճառում: Երբ ես առաջին անգամ սկսեցի դրանք դնել, թեթևակի հենվեցի դրանցից մեկի վրա՝ որպես փորձություն: Դրանից հետո վայրենի լացով նա ակնթարթորեն կորցրեց իր առողջության մոտ մեկ քառորդը։ Դե, դիտել, թե ինչպես են զոմբիները մահանում ցցերի վրա ոռնոցով, նույնիսկ ավելի հաճելի է, քան ինքներդ կրակել նրանց: Այստեղ, սակայն, կա մեկ «բայց». այս ցցերն իրենք շատ, շատ արագ ձախողվում են։ Հերթական փոթորկոտ գիշերից հետո պատնեշը լրջորեն վերանորոգման և վերանորոգման կարիք ունի:

Մատյան ցցերը զրկված են այս թերությունից: Ճիշտ է, թշնամուն շատ ավելի թույլ են հարվածում, բայց գործում են հավերժ։ Դրա համար ես դրանք խրամատի մեջ եմ դրել. նրանց անխորտակելիության պատճառով դուք ստիպված չեք լինի բարձրանալ խրամատը:

7 Days to Die-ում կան մի քանի այլ տեսակի խոչընդոտներ: Մասնավորապես, այստեղ.

Իհարկե, ես չեմ խոսում հետին պլանում ավազի պարկերի մասին։ «7 Days to Die» ականները տեղադրվում են մոտավորապես նույն սկզբունքով, ինչ բոլոր տեսակի թակարդները Bethesda-ի վերջին խաղերում. ամեն ինչ կարծես տեսադաշտում է, ամեն ինչ կարելի է չեզոքացնել, բայց ժամանակ առ ժամանակ դուք դեռ բախվում եք դրանց: Այն, ինչ տեսնում եք սքրինշոթում, օդի ֆիլտրի հանքն է՝ խաղի ամենահզոր հանքը: Մեկի վրա ոտք դնելը ակնթարթային մահ է՝ անկախ առողջական պաշարներից։ Այնուամենայնիվ, ոչ ոք չի խանգարում հանգիստ հեռացնել այն, տեղադրել այն գույքագրման մեջ, այնուհետև տեղադրել այն այնտեղ, որտեղ ձեզ ամենաշատն է դուր գալիս: Ասենք, ապաստանի նույն մոտեցումների վրա։ Կարող եք նաև հանքեր պատրաստել, սակայն դրանց համար որոշ մասեր կարելի է գտնել միայն:

Սա դեռ ամբողջական ցուցակ չէ։ Կան նաև փշալարերով պարսատիկներ; դրանք լավն են, քանի որ դրանք հանվում են նույնքան հեշտ, որքան տեղադրվում են, որպեսզի գիշերը կարողանան բարիկադավորել բոլոր տեսակի անցումները: Ցավոք, նրանք գրեթե չեն կանգնեցնում զոմբիներին:

Թվում է, թե ամեն ինչ այսօրվա համար է: Շարունակե՞լ, չշարունակե՞լ։

7 Days To Die ուղեցույց

Խաղի անցման ուղեցույց գրելը հեշտ չէ՝ ավազատուփը, քանի որ ... այն անվերջ է: Դե, մենք դեռ փորձ ունենք The Long Dark-ի օրինակով, և մենք ձեզ կասենք, թե ինչպես ստանալ այն ամենը, ինչ կարող եք այս խաղից: Իհարկե, անիմաստ է համեմատել վերջին խաղը 7 Days To Die-ի հետ, քանի որ դրանց թեմաները շատ տարբեր են, բայց ունեն մեկ շատ նման բաղադրիչ՝ գոյատևում: Քանի որ այստեղ հիմնական կետը գոյատևելն է, մենք կհամարենք անցումը ավարտված, քանի որ դուք կարող եք հեշտությամբ և զվարճանալով քայլել քարտեզի եզրից մինչև ծայրը:

Այս ուղեցույցը կկենտրոնանա միայնակ խաղացողի ռեժիմի և ստանդարտ Navezgane քարտեզի վրա, երբ համատեղ աշխատանքը ծալվում է... Խաղ, որը կոչվում է DayZ Standalone: Ավելի ուշ մենք կասենք մի քանի խորհուրդ զուտ այս ռեժիմի վերաբերյալ, քանի որ այն միայն կլրացնի հիմնական գոյատևումը:

Պատահականորեն ստեղծվող աշխարհի հետ կապված մի դիտողություն կա, որը փոքր-ինչ փչացնում է խաղը՝ դրա անհեթեթությունը։ Քարտեզը կարող է սկսել գրել պիրուետներ, որոնցից աչքերը կբարձրանան ճակատին, ուստի թողնենք սերնդին հավելյալ զվարճանքի համար։

Ինչպես գոյատևման բոլոր խաղերը, մենք էլ նետված ենք շատ նեղ պայմանների մեջ, որոնց հետ մենք ստիպված կլինենք հաղթահարել նախքան մեզ լիարժեք զգալը: 7 Days To Die-ում մենք կարող ենք մերկ հայտնվել անապատում, սառցե կլիմայական պայմաններում... և, փաստորեն, միջին տարբերակներով, բայց ջահով և գոյատևման մի փոքր շեղով: Մեր առաջին նպատակն է տեղափոխվել ավելի հարմար շրջաններ։ Իհարկե, դուք կարող եք գոյատևել ձմեռային բիոմում (Ave Don "t Starve), բայց ավելի հեշտ է մի որոշ ժամանակ վազել շոգին:

Անապատը գտնելու համար մենք կարող ենք օգտագործել քարտեզը և գնալ քարտեզի հարավ-արևելք: Հիմնականում 7 օրում մեռնելու քարտեզը կենտրոնացած է, այսինքն. պետք չէ փորձել շուրջը նայել՝ ձեր ընթացիկ գտնվելու վայրը գտնելու համար: Ինչու, այստեղ քարտեզի վրա նշված են նույնիսկ կուրսորի կոորդինատները, մոլորվելն այնքան էլ հեշտ չէ։

Որոշ ժամանակներից անապատում լինելը նկատելիորեն դժվարացել է։ Օրվա շոգը կարող է արագորեն զրկել ձեզ տոկունությունից և հեշտ զոհ դարձնել զոմբիների համար, սակայն այս խնդիրը կարելի է բավականին արագ լուծել: Առաջին բանը, որ մենք պետք է անենք, գլխարկն է: Գլխարկը երկար չի օգնի, քանի որ շոգը շատ ուժեղ է, բայց ավելի շատ ժամանակ կտա ստվեր գտնելու համար։ Տների ստվերում (տների ներսում) ջերմաստիճանը նկատելիորեն ավելի զով է, ինչը թույլ է տալիս ընդմիջել, նայել շուրջը։ Մեր ճանապարհին կլինի գազալցակայան և գյուղ, որտեղ մենք կարող ենք շունչ քաշել։ Հենց եզրին դուք կարող եք բեղուն պատրաստել:

Եթե ​​արևի ճառագայթները ձեզ տաքացնում են մինչև ամուր ջերմաստիճան, ապա ձեզ երաշխավորված է արևահարություն: Այն նկատելիորեն մեծացնում է ձեր մարմնի կողմից ջրի սպառումը, այնպես որ դուք պետք է կուտակեք խոնավությունը: Եթե ​​մոլորվեք, կարող եք հյութ պատրաստել անապատում տարածված մրգերից։ Ջուրը նույնպես փոքր ազդեցություն ունի ջերմաստիճանի վրա և վերականգնում է դիմադրությունը, ուստի ամենաարդյունավետն է «գցելը շարժվելիս»:

Ցավոք, մենք ունենք քիչ քանակությամբ բաղադրատոմսեր, որոնք նվազեցնում են մարմնի ջերմությունը, բայց ինչ: Երկրորդ բաղադրատոմսը թույլ կտա մեզ հանգստանալ։ Կաշվե պոնչոն կնվազեցնի մարմնի ջերմաստիճանը 20 աստիճանով... բայց ջերմաստիճանը կարելի է հաշվարկել Ֆարենհեյթով։ Ինչպես արդեն կռահեցինք, պոնչոյի համար մեզ անհրաժեշտ է կաշի շատ պարկեշտ քանակությամբ (20 հատ): Ոչ ոքի որսալու կարիք չկա ... լավ ... բացի բազմոցներից: Գյուղում հնարավոր կլինի շատ պարկեշտ քանակությամբ նման բազմոցներ գտնել, պարզապես մի շփոթեք դրանք գործվածքից։ Կտրելիս կնկատեք ստացված բաղադրիչների տարբերությունը։ «Վատ մեխանիկ» հմտությունը կօգնի զգալիորեն ավելացնել ստացված կաշվի քանակը։ Լրացուցիչ մանրամասները կքննարկվեն բնավորության մասին հոդվածում:

Որպես լրացուցիչ մեթոդ, դուք կարող եք օգտագործել լոգանք: Այն ձեզ նկատելիորեն կզովացնի + խոնավության էֆեկտ կավելացնի, չնայած պետք է զգույշ լինել, քանի որ գիշերը եղանակն ավելի ցուրտ է։

Անապատը մեր ճանապարհի առաջին կանգառն է։ Այստեղ առաջին հերթին մեզ անհրաժեշտ կլինի զենք սարքել՝ աղեղ և նետ: Պատրաստում ենք քարե լյուկ և ջարդում 50-100 քար։ Անապատում այնքան էլ շատ ծառեր չկան, որոնք կարելի է կռահել, բայց կան բավական խայթոցներ, որոնցից մենք կստանանք մեր 50-100 միավորը։ Հետագա բները և փետուրները:

Անապատը, բացի տաք կլիմայից ... նույնիսկ շոգից, ապահովում է տարածքի հարմար ակնարկ, այնպես որ հեշտությամբ կարող եք տեսնել ձեզ մոտեցող հրեշներին, բայց ավելի կարևոր է, որ այստեղ շատ ավելի հեշտ է տեսնել թռչունների բները՝ հիմնական արհեստագործությունը: նյութ նետերի համար.

Խորհուրդ.ավելի հարմար է վերևից բներ փնտրելը, ապա փոքր բուսականությունը այդքան չի խանգարի։ Դա անելու համար կարող եք օգտագործել քարեր, կամ պատրաստել փայտե շրջանակ և, ցատկելով, դրանք փոխարինել ձեր ոտքերի տակ։ Վերևից դուք կարող եք հստակ տեսնել մոտակայքում գտնվող բները, այնուհետև կարող եք վերցնել շրջանակներ ... Բների տեսանելիությունը բարելավելու ավելի հեշտ միջոց կա: Կարգավորումներում կրճատեք թփերի և ծառերի ցուցադրումը, այնուհետև դա կլինի: ավելի հեշտ է ստուգել տարածքը.

Մուտքագրելով բաղադրիչները, մենք ինքներս մեզ աղեղ և նետ ենք պատրաստում:

Մի փոքր ներածություն պայքարին. 7 Days To Die-ում դուք կարող եք օգտագործել ինչպես հեռահար, այնպես էլ մենամարտ, սակայն երկրորդ դեպքը նկատելիորեն ավելի վտանգավոր է: Բանն այն է, որ զոմբիների հարվածները կարող են արյունահոսություն առաջացնել, որը հղի է արագ մահով, ուստի պետք է միշտ ձեզ հետ կրել վիրակապ կամ առաջին օգնության հավաքածու: Ոչ ոք պաշտպանված չէ գայլերի կամ շների ոհմակից: Բացի այդ, զոմբիների հարվածները կարող են հանել կերպարը հավասարակշռությունից, և մենք չենք կարողանա վազել: Եթե ​​կան մի քանի հակառակորդներ, ապա դուք կարող եք նույնիսկ ժամանակ չունենալ խուճապի մատնվելու համար, քանի դեռ չեք հայտնվել քարտեզի մեկ այլ հատվածում մերկ վիճակում:

Աղեղից կրակելիս մեկ կամ երկու հարվածից հետո հակառակորդը կարող է ընկնել: Հակվածին հարվածելը եռակի վնաս է պատճառում, որը սովորաբար ավարտում է թշնամուն: Արդյո՞ք արժե նշել, որ դուք պետք է նպատակաուղղեք հատուկ գլխին: Մարմնի վնասը, թեև այն անցնում է, զգալիորեն նվազում է: Ի դեպ, որոշ դեպքերում դուք կարող եք հաղթել թշնամու վերջույթին:

7 օր մեռնելու համար. պահոց

Ստանալով բաղձալի առաջին զենքը՝ մենք պետք է պատրաստվենք գիշերին։ 7 Days To Die գիշերմութ ու սարսափներով լի... այստեղ սպիտակ քայլողներ չկան... բայց կան, միայն նրանց ուղեղ է պետք։ Գիշերը զոմբիները սկսում են շատ արագ շարժվել։ Դուք, իհարկե, կարող եք պահպանել արժանապատիվ հեռավորություն և հետ կրակել, բայց ձեր տոկունությունը դեռ ձեզ կհուսահատեցնի ժամանակի ընթացքում: Ի դեպ, մի մոռացեք շների մասին, նրանցից փախչելը շատ ավելի դժվար է։

Խաղում կարևոր տեղ է զբաղեցնում հետազոտությունն ու ճանապարհորդությունը: Հաճախ դուք կլինեք ոչ հանգիստ և անծանոթ վայրերում, որտեղ պաշտպանությունը պահելը հեշտ չի լինի, այնպես որ դուք պետք է իմանաք, թե ինչպես սարքավորել գիշերային ժամանակավոր կացարան:


Գիշերային պատրաստվելն այնքան էլ դժվար չէ, եթե ժամանակ ունեք, արժե մաքրել շենքը և տեղավորվել տանիքում, բայց որոշ դեպքերում դա լիովին անվտանգ չէ: Օրինակ՝ կարող եք ցրտահարվել անձրևից կամ անգղները կարող են հարձակվել։ Իմ կարծիքով մշտական ​​ապաստանի իդեալական վայրը Gas and Pass բենզալցակայանն է (անապատի բիոմ): Եթե ​​ընդհանրապես ժամանակ չկա, չափազանց վտանգավոր է գետնին մնալը։ Որոշ զոմբիներ թափառում են տարածքով, և նույնիսկ ավելին, գիշերը, նրանք վազում են: Հնարավոր է, որ չհանդիպեք նրանց, բայց բեղուն պատրաստելը դեռ նախընտրելի է: Ավելի հարմար է վերին մուտքը կնքել փայտե լյուկով։

Կենթադրենք, որ շենքը կամ գազալցակայանը արդեն մաքրել ենք։ Վերջապես տեղը զբաղեցված համարելու համար պետք է քնապարկ պատրաստել։ Նա թույլ կտա մեզ հայտնվել այս վայրում՝ մեր չնախատեսված մահվան դեպքում։ Հակառակ դեպքում մենք ստիպված կլինենք փախչել այնտեղից, որտեղից խաղը մեզ նետի։ Եթե ​​որոշեք ձեր քնապարկը որոշ ժամանակով տեղափոխել նոր ապաստարան, սպասեք հյուրերին։ Զոմբիները դադարում են ձվադրել այնտեղ, որտեղ նա պառկած է:

Մեր կացարանը ապահովելու համար արժե այնպես անել, որ զոմբիներն իրենց ողջ ցանկությամբ չկարողանան հասնել մեզ։ Զոմբիների վարքագիծը բնութագրվում է նրանով, որ նրանք կարող են ցատկել առաջին աստիճանի վրա, բայց նրանք չեն կարող անմիջապես ցատկել երկրորդին (բացառությամբ սարդերի): Եթե ​​նրանք չկարողանան ցատկել, նրանք կսկսեն ձեռքերը թափահարել աջ ու ձախ՝ ցրելով ամեն ինչ իրենց դիմաց, այս դեպքում՝ պատերը... բայց սրան կանդրադառնանք մի փոքր ուշ, հիմա պետք է համոզվել. որ նրանք չեն կարող «պատահաբար» բարձրանալ։ Սանդուղքը պաշտպանություն չի երաշխավորում, նրանք գիտեն ինչպես բարձրանալ (նա ինքը ցնցված է):

Իդեալական տարբերակը կլինի փայտե բլոկ տեղադրել պատին, իսկ երրորդ խորանարդից սանդուղք կառուցել այնպես, որ կարողանաք բռնել սանդուղքը և բլոկը հանել ցատկից: Համոզվեք, որ տանիք տանող աստիճաններ չկան, որոշ շենքերում դրանք կան: Իսկապես, եղել են դեպքեր, երբ արդեն շոգ օրվանից հանգստանալով, գոհ ու արագ վազող զոմբիները բարձրացել են ստուգվող խանութի տանիք։ Բացի այդ, եթե որոշեք մուտք գործել շենքի ներսից, կարող եք լյուկ պատրաստել, բայց ավելորդ չի լինի շրջել նույն հնարքը, ինչ պատի դեպքում։

Մի մոռացեք, որ 7 Days to Die-ն անցել է ալֆա թեստավորման մեջ... արդեն տարիներ շարունակ, և այն կարող է առաջացնել բավականին տհաճ անսարքություններ:

Հնարավոր տարբերակը քարե սանդուղք օգտագործելն է, ավելի ճիշտ՝ կարող եք կոտրել աստիճաններն ու դրանց տեղում բլոկներ դնել, որոնք գիշերը կհանեք։

Վերջապես ապաստարանը կահավորելով մի քանի տուփ, որոնց մեջ մենք կդնենք մեր իրերը, կարող ենք սկսել պլանավորել հաջորդ քայլը:

7 օր մեռնելու համար. ջուր, սնունդ և այլ պաշարներ


Հաջորդ քայլը ձեզ սնունդով և ջրով ապահովելն է: Գազալցակայանից հարավ-արևմուտք մի փոքրիկ գյուղ կա, կբրդացնենք։ Դուք կարող եք ընտրել ցանկացած գյուղ, նրանցից շատերը կան ... կամ նույնիսկ քաղաք, բայց չպետք է բարձրանալ մեծ քաղաքներ, այնտեղ չափազանց վտանգավոր է խաղի վաղ փուլում:

Գյուղում կան մի քանի ծեր ծառեր, որոնք շատ հարմար են տախտակների համար, իսկ բներ՝ փետուրների համար։ Հավաքեք այն ամենը, ինչ գամված չէ հատակին, ներառյալ աթոռներն ու աղբը: Աղբը հետագայում հարմար կգա փամփուշտներ ձուլելու համար, իսկ աթոռները՝ վառելափայտի փոխարեն:

Արժե սարքավորվել մեկ տանիքով՝ պաշարների ժամանակավոր պահպանման համար, որպեսզի հետագայում գնահատեք, թե ինչ է անհրաժեշտ և ինչ կարող է մնալ։ 7 Days To Die-ում շատ աղբ կա. Այս տանիքում դուք նույնպես կսպասեք գիշերը:

Ամենակարևորը, որ մեզ այստեղ անհրաժեշտ է, ապակե տարաներն են։ Դրանց մեջ է, որ ջուր ենք լցնելու։ Ավելի ուշ մեզ անհրաժեշտ կլինեն կարգավորվող բանալիներ և առնվազն մեկ մուրճ (մուրճ), այնպես որ անպայման վերցրեք դրանք ձեզ հետ:

Խավարի մասին խոհարարություն

Դժվար չէ ջուր ստանալ: Նրա համար անոթ գտնելն ավելի դժվար է։ Խոհանոցի գզրոցներում կարելի է գտնել պատշաճ քանակությամբ ապակե տարաներ: Բացի բանկաներից, դուք կարող եք գտնել շատ համեղ բաներ, ինչպիսիք են սուրճը: Ջուրը կարելի է լցնել նաև երկաթե տարաների մեջ, որոնք մնացել են փաթեթավորված սնունդ ուտելուց հետո, սակայն դա դրանց օգտագործման ամենաճիշտ ձևը չէ։ Հաջորդ խաղում, երբ յուղ գտնեք, կարող եք «կարագ» եփել։ Այն օգտագործվում է վերանորոգման հավաքածուի և այլ կարևոր իրերի պատրաստման համար։

Ինչը շատ տարօրինակ է, և բոլոր նրանք, ովքեր խաղում են 7 Days, դա նկատում են՝ ճաշ պատրաստելիս ջրի տարաները անհետանում են։ Թերևս ավելի մեծ կալորիականության համար ապակին և երկաթն օգտագործվում են նաև սննդի մեջ… կամ գուցե վիտամինների համար, սակայն մեր հերոսի ստամոքսն իսկապես ամուր է:

Երկրորդ մեթոդը, որը կարելի է օգտագործել ջրի արդյունահանման ժամանակ, ձյունն է։ Դժվար չէ ստանալ այն, անհրաժեշտ է, թե ձեռքերով, թե բահով, սառը բիոմում ծեծել երկրի սպիտակ շերտը (ձյունը բնական է): Այնուհետև այն դեռ պետք է հալվի կրակի վրա, օգտագործելով ապակե կամ թիթեղյա բանկա:

Խոհարարության մեջ ջուրն օգտագործվում է գրեթե ամենուր։ Հաշվի առնելով, որ ճաշատեսակների մեծ մասը պարզապես «խաշում են», սա չպետք է զարմացնի ոչ մեկին։ Քաղցը, սկզբունքորեն, կարելի է զսպել բավականին պարզ ձևերով, նույն մրգերով, բայց խոհարարությունն ունի ամուր բոնուսներ, որոնք դժվար թե կարողանաս որևէ բանով հաղթել: Սուրճն ու գարեջուրը կարող են մեծապես բարելավել էներգիայի վերականգնումը, ինչը թույլ է տալիս երկար վազել կամ ճոճել քսակը:

Այս կախարդական հեղուկը օգտագործելու ևս մեկ արժեքավոր միջոց կա. Ջուրը շատ ամուր արժեք է շուկայում։ Հաշվի առնելով հիմնական բաղադրիչները՝ ավազ և կեղտոտ ջուր և փայտ (վառելիք), տնտեսական արժեքը բավականին ողջամիտ է։ Եթե ​​վաճառականը չունի իր սահմանները։

Եկեք վերադառնանք մեր քաղաքի շրջագայությանը: Սեյֆերին պետք է հատուկ ուշադրություն դարձնել, դրանք պարունակում են փամփուշտներ (վերջերս Ալֆա 16.3-ից), սակայն, ինչպես զուգարանները (խոսում ենք կնքահոր մասին), երբեմն դրանց մեջ թաքնված են պարկուճներով ատրճանակներ, ինչը նաև մեր նպատակն է։ Կղանքը, որքան էլ վիրավորական լինի, կարող է նաև օգտակար լինել։ Դրանցից հետագայում հնարավոր կլինի պարարտանյութ պատրաստել։

Տներում դուք կասկածելի անհրաժեշտության շատ իրեր կվերցնեք, և դժվար է անմիջապես ասել, թե ինչն է օգտակար և ինչը ոչ, ուստի եկեք կենտրոնանանք ամենակարևոր բանի վրա, իսկ մնացածը ձեր հայեցողությամբ քարշ տանք ապաստան։ .


Թվում է, թե անապատում սնունդը դժվար է, բայց 7 օրում լրիվ հակառակն է։ Անապատը լցված է ուտելի յուկա մրգերով, որը հեշտ է հավաքել միայն վազելով, բայց մենք կխոսենք ավելի սննդարար բանի մասին, որի համար դեռ պետք է վազել:

Խորհուրդ.Յուկկայի թփերի բերքահավաքը այս պտուղները ստանալու միակ միջոցը չէ: Որոշ վայրերում, ինչպիսին է հարավ-արևելյան քաղաքում, դուք չեք գտնի դրանք, բայց կան բավականաչափ կակտուսներ, որոնք կտրում են, որոնք դուք կարող եք շատ ամուր քանակությամբ պաշարներ ստանալ: Պտղի քանակը կախված է կակտուսի բարձրությունից։ Ամենամեծից կարելի է ձեռք բերել 3 հատ։

Խորհուրդ. Yucca մրգերը, ինչպես նաև ջուրը, ավելի հարմար է օգտագործել շարժվելիս, քանի որ դրանք մի փոքր լրացնում են տոկունությունը, ուստի երկար վազքը հեշտ է հաղթահարել շատ սննդի և ջրի հետ: Ավելի թանկ, բայց հեշտ տարբերակ է սուրճը կամ գարեջուրը, քանի որ դրանք ապահովում են էֆեկտներ, որոնք բարելավում են կայունության վերականգնումը:

Մեզ ամենաշատը հետաքրքրում է ամենատարածված արտադրանքը, որը կարող է բարելավել մեր առողջությունը, և դա եգիպտացորենի հացն է: Այն ստեղծելու համար դուք պետք է վազեք այրված բիոմի միջով դեպի կանաչը, որը գազալցակայանից ուղիղ հյուսիս է: Եգիպտացորենի դաշտ կա, որտեղ կարելի է շատ եգիպտացորեն հավաքել։


Մի քիչ հեռու, բայց ճանապարհին կա նաև շինանյութի խանութ, որը կարևոր է այցելել: Բացի շինանյութերից, գործիքները շատ օգտակար կլինեն, քանի որ առաջին փուլում մենք դեռ այնքան չենք մղվի, որ դրանք ինքներս պատրաստենք: Հանքաքար արդյունահանելն ավելի հեշտ է պողպատե ցողունով, քան քարե լծակով: Այո, այո, մենք ստիպված կլինենք նաև հանքաքար արդյունահանել, ինչը հետագայում կխնայի զինամթերք փնտրելու ժամանակ։

Եգիպտացորենը հավաքելով՝ վերադառնում ենք հիմք և թխում համեղ հաց, երկրորդ փուլը կարելի է ավարտված համարել։

Ժամանակի ընթացքում դուք կսովորեք աճեցնել սնունդը և դրանով իսկ զգալիորեն կբարելավեք ձեր վիճակը, քանի որ որքան լավ է այն, այնքան ավելի շատ էներգիա և առողջություն կարող եք ունենալ:

Մի պահ շեղվենք բուն թեմայից. 7 Days to Die-ում կան փակ տուփեր, որոնք առանձնահատուկ հետաքրքրություն են ներկայացնում: Դրանք տարբեր տեսակի են, բայց բոլորը կրում են (որոշ հնարավորությամբ) բավականին հետաքրքիր իրեր։ Օրինակ, զենքի խանութում կարելի է գտնել մասեր, որոնցից կարելի է զենք հավաքել։ Tool Stores-ում կարող եք գտնել շատ բարձր որակի գործիքներ: Իդեալական տարբերակը կլինի ամենաբարձր որակի պողպատե քսակը գտնելը: Երբեմն պատահում է... բայց հազվադեպ, այնպես որ փորձեք ձեր բախտը:

Ժամանակի ընթացքում գույքագրումը թարմացվում է, բայց այս անգամ լռելյայն բավականին պարկեշտ է: Դուք կարող եք փոխել այն ընտրված խաղի կարգավորումներում:

7 օր մեռնելու համար. գիշեր


Այս բաժնում կխոսենք գլխավոր և ամենավտանգավոր գիշերվա մասին, որը «յոթ» կախարդական թվի բազմապատիկն է։ Ուղեցույցի հատվածը պետք է տեղադրվեր սկզբին մոտ ինչ-որ տեղ, քանի որ գալիս է այս պահը «կարմիր գիշեր». Վաղ փուլերում, մինչև 70-րդ օրը, զոմբիների հորդաների հետ կապված մեծ վտանգ չի լինի, սակայն անհրաժեշտ կլինի մի քանի նախազգուշական միջոցներ ձեռնարկել:

Ամենակարևորը, որ դուք արդեն գիտեք, բոլոր մոտեցումները կտրելն է: Քեզ հասնելու համար ոչ մի քայլ կամ աստիճան չկա: Չափազանց հազվադեպ դեպքերում, անգղները կարող են այցելել ձեզ, չնայած դա դեռ տեղի չի ունեցել յոթերորդ գիշերվա ընթացքում (ամենայն հավանականությամբ, այս պտերոդակտելները ստեղծվում են հորդայից դուրս՝ քարտեզի վրա պատահական վայրերում): Եթե ​​դուք կատարել եք այս պայմանը, ապա զոմբիները կխմբվեն ձեր տակ՝ ոչնչացնելով ամեն ինչ որոշակի շառավղով։

Երկրորդը պաշտոնի ընտրությունն է։ Եթե ​​յոթերորդ գիշերը նստեք տան գլխավոր ճառագայթի տակ, ապա, ամենայն հավանականությամբ, զոմբիները կքանդեն այն, և դուք տանիքի մի մասի հետ միասին կթռչեք ուղիղ սոված ձեռքերի մեջ և արածելու եք: Փորձեք մնալ սենյակի կամ տանիքի մեջտեղում:


Եթե ​​այս խորհուրդները հաշվի առնվեն, ապա երբ գիշերը իջնի, կարող եք էկրանը միացնել պատուհանի ռեժիմին և դիտել ֆիլմ, կարդալ, պարել և այլն։ (նույնը վերաբերում է սովորական գիշերներին): Այնուամենայնիվ, հետևեք հիմնական էկրանին, քանի որ հազվադեպ դեպքերում անգղերը կարող են այցելել մեզ: Հիշեք, որ արյունահոսություն կարող է առաջանալ ցանկացած հարձակման հետևանքով, և դա ձեզ արագ կքշի գերեզման:

Ապա դուք ավելի մեծ դժվարությամբ առաջադրանք ունեք։ Ժամանակի ընթացքում հորդաները կդառնան ավելի ուժեղ և վտանգավոր: Այլևս հնարավոր չի լինի նստել տանիքին, քանի որ թշնամու զինանոցում կան նետեր (որոնք նույնիսկ կարող են կրակել ձեր տակ գտնվող հատակով) և սարդեր, որոնք կարող են բարձրանալ պատերը: Դուք պետք է ինքներդ ձեզ ապաստան դարձնեք, որը թույլ է տալիս գոյատևել գիշերը նվազագույն կորուստներով:

7 օր մեռնելու համար. զինամթերք


Ապահովելով մեզ սնունդով և ջրով, մենք ստիպված ենք զինամթերքով ապահովել։ 7 Days To Die-ում փամփուշտները հանդիպում են որոշ տեղերում և զոմբիների վրա, բայց դա բավարար չէ զվարճալի խաղի համար: Փորձից դուք կարող եք որոշել հետևյալ վայրերը, որտեղ կարող եք գտնել փամփուշտներ.

  1. Զուգարաններում հաճախ կարելի է գտնել պարկուճներով ատրճանակ։
  2. Պատահական ցածր մակարդակի զոմբիներում շատ փոքր հնարավորություններով:
  3. Ոստիկանության շատ լուրջ հավանականությամբ (ավելին, մի երկու ատրճանակ մի անգամ ընկել է)։
  4. Լուրջ հնարավորությամբ կարող եք բանակային զոմբիներից ստանալ ամուր զենքեր, նռնականետի պարկուճներ, տարբեր զինամթերք և ավելի լավ զրահ:
  5. Զենքի դետալներ զենքի խանութներում (ցավոք, փամփուշտներն այնտեղ հազվադեպ են լինում):
  6. Երբեմն փամփուշտները փոքր պահարաններում են, բայց ավելի հաճախ՝ թղթեր կամ թանկարժեք իրեր (ձուլակտորներ, փող):
  7. Անապատային քաղաքում՝ ալա «Վայրի Արևմուտք», կարող եք կովբոյներից նոկաուտի ենթարկել հրացաններ, պարկուճներ 7.62: Կասկած կա, որ խաղի հետագա մակարդակներում և մագնում.
  8. Հազվագյուտ դեպքերում, բայց, այնուամենայնիվ, դուք կարող եք գտնել փամփուշտներ և ատրճանակներ անկողնային սեղանների և աշխատանքային սեղանների մեջ:
  9. Փամփուշտների հատուկ տուփերում ... շատ ավելի քիչ, քան մենք կցանկանայինք:

Ձեզ արժանապատիվ կրակային ուժով ապահովելու համար այս ուղեցույցն առաջարկում է տիրապետել հանքագործի մասնագիտությանը:

7 օր մեռնելու համար. հանքաքար

Մի փոքր նկատառում. Քարթրիջները պատրաստվում են մի քանի տեսակի ռեսուրսներից՝ կապար (փամփուշտ), պղինձ (թև) և վառոդ (նիտրատ + ածուխ): Մենք պետք է գտնենք այս բոլոր ռեսուրսները։

Կապարն ու պղինձը հանդիպում են որպես աղբ, որը կարելի է ապամոնտաժել և հալեցնել դարբնոցում, սակայն աղբյուրը բնականաբար հանքաքար է: Սելիտրան և ածուխը շատ ավելի դժվար է ձեռք բերել, իհարկե, դրանք հանդիպում են նաև իրերի մեջ, բայց չափազանց փոքր քանակությամբ, ոչ բավարար արտադրության համար, բայց եկեք վերադառնանք դարբնոցին։

Խորհուրդ.մի փնտրեք պղնձի հանքաքար, դա խաղի մեջ չէ: Քանի որ հեշտ կլիներ ավելացնել այն, մենք ենթադրում ենք, որ 7 Days to Die-ի մշակողները միտումնավոր որոշել են չավելացնել այն։ Թերևս նրանք ցանկանում էին խաղացողներին խրախուսել աշխարհը ուսումնասիրելու համար, ուստի մենք գոհ ենք նրանից, ինչ ունենք, և պղնձի ամենալայն աղբյուրը մեքենայի ռադիատորն է:


Դարբնոց ստեղծելու համար մեզ պետք է փչակ: Նրանց պետք է պատշաճ քանակությամբ կաշի, որը մենք ավելի շատ կստանանք, քան ապամոնտաժող մեքենաներով։ Աղբը մի կողմ, մեքենաները, կարելի է ասել, պղնձի (ռադիատոր) և կապարի (մարտկոցներ), ինչպես նաև այլ բարիքների (բենզին, լուսարձակներ, շարժիչներ և այլն) առաջին հասանելի աղբյուրն են: Շարժիչները ցանկալի է հեռանալ։ Ավելի ուշ դրանք կօգտագործենք էլեկտրաէներգիա արտադրելու համար։ Խոսելով 7 Days To Die-ում մետաղական աղբյուրների մասին.

Առաջինը աղբն է՝ ստացված ամեն ինչի ստուգումից։

Երկրորդը քարտեզի վրա ցրված հանքաքարի հանքավայրերի «արտաքին» վայրերն են։

Երրորդ և հիմնական աղբյուրը ստորգետնյա հանքաքարերն են։

Հավաքելով փչակը, մենք անցնում ենք դարբնոցի ստեղծմանը: Մնում է միայն կավ գտնել։ Կավը հեշտ է ճանաչել, քանի որ այն զգալիորեն տարբերվում է սովորական հողից, հատկապես անապատի ավազի ֆոնի վրա: Այն կարող եք գտնել հենց գազալցակայանի մոտ։ Սկզբունքորեն մեզ հսկայական քանակությամբ կավ է պետք, բայց այն շատ է և մոտ է, այնպես որ մենք չենք փաթաթվում:

Դարբնոցն օգտագործվում է և՛ որպես աշխատավայր, և՛ որպես աղբը հանքաքար հալեցնելու միջոց։ Փաստորեն, հանքաքարը պահվում է անմիջապես դարբնոցի վրա, այնպես որ կարող եք կրել կամ ձուլակտոր կամ աղբ: Հանքաքարը հալեցնելու համար հարկավոր է այն դնել հատուկ երկու խցերի մեջ և վառել դարբնոցը։

Տարբեր առարկաներ ունեն տարբեր խտություն, ասենք երկաթի բեկորները պարունակում են մաքուր երկաթ 1-ից 1 հարաբերակցությամբ, իսկ երկաթի հանքաքարը 1-ից 5-ի: Եթե չեմ սխալվում, ռադիատորը և մարտկոցը 1-ից 100 են:

Դարբնոցի վրա մենք կստեղծենք քլունգ (եթե խանութում չի գտնվել): Ուժեղ ցանկությամբ, բաղադրատոմսը կարդալով և «զենք ստեղծելու» հմտության որոշակի պոմպով դուք կարող եք խաչադեղ պատրաստել, բայց այն կրակում է երկաթե ծայրով պտուտակներ, այնպես որ դուք պետք է սպասեք, մինչև դրանք պատրաստ լինեն:


Հիմա մենք ունենք գործիք, բայց մթության մեջ աշխատելը հաճելի չէ, ուստի մեզ լույս է պետք։ Հանքագործի սաղավարտը շատ հեռու է գալիս անմիջապես, բայց այն պատրաստելու համար (նման հնարավորություն ավելացվել է ալֆա 16-ին), ձեզ հարկավոր է ֆուտբոլային սաղավարտ, որը նույնպես չի ընկած ձեր ոտքերի տակ: Ջահերի հետ գործ ունենալու ամենադյուրին ճանապարհը: Եթե ​​խաղի ընթացքում կենդանական ճարպ եք գտնում, ուրեմն ամեն ինչ կարգին է, հակառակ դեպքում ստիպված կլինեք գնալ որսի։

Խաղը կարելի է գտնել ամենուր, թեև անապատում այն ​​նկատելիորեն ավելի քիչ է։ Անկեղծ ասած, ալֆա 16-ում ես դեռ անապատում նապաստակի չեմ հանդիպել, այնուամենայնիվ, հավի նման, ի տարբերություն 15-րդ տարբերակի։ Բայց ես հանդիպեցի մի մեծ սև գայլի կանաչ բիոմում և մի քանի սպիտակների՝ անապատում, այնպես որ կան կենդանի արարածներ: Դուք արդեն գիտեք, թե որտեղ է կանաչ բիոմը, այնպես որ եկեք շարունակենք:

Ձեռք բերելով լույս և քսակ՝ կգնանք կիրճի գազալցակայանից հարավ (նկատելիորեն հարավ) գտնվող հանք։

Իջնելով հանքավայրի ամենացածր մակարդակ՝ դուք ստիպված կլինեք ձեզ իսկական հանքափոր զգալ։ Եթե ​​դուք չեք ցանկանում կախված լինել բախտի վրա, դուք ստիպված կլինեք սովորել այս մասնագիտությունը, քանի որ դա միակ կերպն է, որով դուք իսկապես կարող եք հույս դնել մեծ քանակությամբ զինամթերքի վրա:

Ամենացածր մակարդակին հասնելու համար դուք պետք է հաղթահարեք վայրէջքը դեպի հանք, որտեղ սանդուղք չկա: Այստեղ շատ տարբերակներ կան: Ամենաթանկը ամբողջ երկարությամբ սանդուղք կառուցելն է: Ամենաշատը բահ օգտագործելն է։ Պարզապես պարուրաձև ճանապարհ փորեք լիսեռի արտաքին մասի երկայնքով:

Խորհուրդ.Պահպանեք սնունդ, ջուր և գարեջուր (կամ սուրճ), որպեսզի կարողանաք անխոնջ աշխատել: Լավագույնն այն է, որ գիշերն անցկացնեք շենքի տանիքում, քանի որ զոմբիները կարող են բառացիորեն «հասնել ձեր հատակին»: Դու չես ուզում կռվել դիակների երամի դեմ, որը վազում է հանքի նեղ տարածության միջով:

Երբ այնտեղ եք, սպանեք քայլողին (պառկած), որպեսզի հետևից անհանգստություն չսպասեք և փնտրեք տախտակներով խցանված մեծ կամար: Մի կողմից կլինի գրպան, որը պետք է փորել 20-30 խցերի և մոտավորապես 5-10 կողքերի վրա:

Կան մի քանի խորհուրդներ, որոնք կօգնեն ձեզ ավելի լավ կողմնորոշվել գետնի տակ: Թունել փորեք 5 բջիջ առաջ և 4 կողքեր՝ գծելով T տառը։ Այսպես պետք չէ շառավղով քարանձավ փորել, կփորեք այնքան, մինչև կհարվեք հանքաքարին։ Եթե ​​մեկ մակարդակում դուք հոգնել եք կաթելուց, իջեք 5-7 բջիջները և դուրս գրեք նույն օրինակը:

Երբ գտնեք այն, եթե դա հենց այն է, ինչ ձեզ հարկավոր է, ուրախացեք և հավաքեք: Եթե, օրինակ, երկաթի հանքաքար, որի թիվը ձգտում է անսահմանության, և ձեզ հարկավոր է մեկ այլ, փորեք մոտակա ավազը: 7 Days to Die-ում մի հանքաքարի կողքին կարող է տեղակայվել մյուսը... այնուամենայնիվ, դա կարող է լինել նաև կյանքում: Լրացուցիչ գտածոներից մենք կարող ենք գոհ լինել նավթի թերթաքարից, կապարից, նիտրատից և ածուխից: Նրանցից յուրաքանչյուրը շատ օգտակար է զինամթերքի արտադրության մեջ։

Դժվար թե դուք ամեն ինչ միանգամից գտնեք, ուստի իմաստ ունի ապագայում մի քանի տարբեր ավանդներ գտնել:

Մասնավորապես, այս հանքավայրում մեծ քանակությամբ առկա են երկաթի հանքաքար, քարածուխ և սելիտրա։ Կարելի է անագի հանքաքար գտնել, բայց հիմա մեզ համար ամենակարևորը սելիտրան և ածուխն են։ Դրանցից մեծ քանակությամբ վառոդ ենք պատրաստելու։

Որոշեք, թե քանի պտույտ կունենաք առաջին անգամ, մոտավորապես 300-500: Դա անելու համար մեզ անհրաժեշտ կլինի հանքից հավաքել նույնքան ածուխ և սելիտրա:

P.S. խաղի մեջ պղնձի հանքաքար չկա: Մենք պետք է օգտագործենք աղբի ձուլումը:

Փամփուշտների պատրաստում


Առաջին անգամ մեր հիմնական զենքը կլինի ուղիղ 9 մմ։ ատրճանակ. Դրա համար փամփուշտները պատրաստված են.

1) փամփուշտ - 2 միավոր. անագ հանքաքար + 1 միավոր. կավ.

2) թեւք՝ 2 հատ. պղնձի հանքաքար + 1 միավոր. կավ.

3) վառոդ՝ 2 միավոր. սելիտրա եւ 2 միավոր. ածուխ կամ մեկ առ մեկ, եթե օգտագործում եք քիմիական կայան:

Եզրակացությունն ակնհայտ է՝ մենք պատրաստվում ենք քիմիական կայան փնտրել։ Այն կարելի է գտնել, եթե բենզալցակայանից հետևեք ճանապարհին դեպի արևմուտք։ Առաջին շրջադարձը դեպի ձախ տանում է դեպի գյուղ, որը մենք արդեն ուսումնասիրել ենք, երկրորդը դեպի մեծ դեղատուն։

Մենք մաքրում ենք, գտնում կայանը և գործարկում ենք այն: Ամեն ինչի համար շատ ժամանակ կպահանջվի, ուստի պարապությունից նայում ենք մեր շուրջը, ամեն արժեքավորը քարշ տալիս տանիք, արկղ ենք սարքում, որտեղ այն կպահենք, իսկ հետո վերցնում ենք արժեքավորը:

Ուրեմն վառոդ ունենք, հիմա պետք է աշխատասեղան սարքենք։ Սկզբունքորեն, դուք ունեք ընտրություն, դուք կարող եք այն կատարել կամ հիմնական բազայում, կամ օգտագործել հանքի մուտքի մոտ, որտեղ մենք արդեն եղել ենք:

Աշխատանքային նստարան պատրաստելու համար ձեզ հարկավոր է բանալին, մուրճ և հմտություն, որը կբացվի ձեր բնավորությունը բարելավելու միջոցով:

Հետագա խաղ

Դե, մենք զենք ստացանք և սովորեցինք զինամթերք պատրաստել: Սկզբունքորեն սա ամեն ինչ է, բացառությամբ յոթերորդ օրվա հորդայից պաշտպանվելու: Մենք դրա մասին կխոսենք մեկ այլ ուղեցույցում, քանի որ դուք կարող եք գտնել բազմաթիվ հետաքրքիր չիպսեր, որոնք հիմնված են միայն ձեր ստեղծագործության վրա: Ի՞նչն է ավելի հետաքրքիր հետո:

Հիմա ժամանակն է զվարճանալ: Եկեք գնանք ուսումնասիրել աշխարհը: Դուք պետք է ստանաք «7 Days to Die» քարտեզը և շատ շրջեք՝ կրակելով զոմբիների գլուխներ, քանի որ նրանց ինչի՞ն են պետք գլուխները, նրանք չեն կարծում, որ դա այդպես է:

Ավելի լավ ճամփորդության համար մեզ պետք է մինի հեծանիվ, քանի որ խաղը պարզապես հսկայական հեռավորություններ ունի և ամեն ինչ ոտքով հաղթահարելու համար... ամենահաճելի փորձը չէ:

Ընկերների հետ զբոսնելն առանձնահատուկ հաճույք կլինի։ Ընկերությունը միշտ լուսավորում է առօրյան, և 7 Days To Die-ում, եկեք անկեղծ լինենք, կան բազմաթիվ տնային գործեր: Եթե ​​խնդիրներ ունեք խաղը ցանցով միացնելու հետ, ապա կարող եք կարդալ «Ինչպես խաղալ 7 Days To Die առցանց» հոդվածը: Ընկերների հետ ավելի հեշտ է ամրոց կառուցել և ուսումնասիրել տարածքը, ուստի հավելյալ ձեռքեր միշտ անհրաժեշտ են: Հիշու՞մ եք, որ 70-րդ օրից հետո ավելի ու ավելի շատ վազող զոմբիներ կլինեն։ Այստեղ է, որ աջակցությունը օգտակար է... Բայց եթե հուզմունքներ եք փնտրում, կարող եք միանալ PVP սերվեր. Մենք ձեզ զգուշացրել ենք.


Աշխարհի ուսումնասիրության և զոմբիներ կրակելու հետևում կա ևս մեկ տարր, որն ավելացվել է խաղի 16-րդ տարբերակում, այն է՝ բարձրահարկ շենքերը։ Նրանց երկնաքերեր անվանելու համար լեզուն չի պտտվում, թեև հսկաների պես բարձրանում են ծայրամասերից։

Դրանցում բավականին պարկեշտ հատակներ կան, այնպես որ դուք ստիպված կլինեք պաշարներ և ... հենակներ կուտակել: Հավատացեք ինձ, ոտքը կոտրելու շատ հնարավորություններ կան, այնպես որ պահեք դրանք ձեզ համար: Եթե ​​դուք չափազանց ծույլ եք շենքից դուրս գալ ավելի ապահով տանիք փնտրելու համար, ապա միշտ կարող եք տեղավորվել ներսում: Բարեբախտաբար, յուրաքանչյուր հարկի առաստաղները գտնվում են շատ ամուր հեռավորության վրա:

Այսպիսով, առաջ գնացեք, վերցրեք ձեր ատրճանակը և զվարճացեք:

Անցյալ տարեվերջին խաղի մշակողները որոշեցին գոհացնել երկրպագուներին և մեծ թարմացում ներկայացրին։ Նոր տարբերակպարզվեց, որ բավականին ընդարձակ է և ներառում է շատ կարևոր տարրեր. նոր համակարգեղանակի դինամիկ փոփոխություններ, կատարելագործված արհեստագործական համակարգ, էլ ավելի անողոք զոմբիներ, վայրի վայրի կենդանիներ, տրանսպորտային միջոցներ և շատ այլ «չիպեր»:

Զոմբիխաղը վերջապես ստացավ հյուսվածքներ բարձր հստակությունու դառնալ ավելի «սեքսուալ»։ Հինգ նոր արական զոմբի մոդելներ և երեք կանացի կերպարհագած կիպ լաթի մեջ: Անմահացածները դարձել են շատ ավելի գեղեցիկ, և որոշ տեսակներ, ինչպիսիք են փայտահատներն ու բուժքույրերը, ուղղակիորեն վախեցնում են: Բացի այդ, խաղի մեջ ավելացվել է ճչացող զոմբիների նոր տեսակ՝ վառվող աչքերով, որոնք պատահականորեն շրջում են քարտեզի վրա և սպասում քո ծակոցներին: Այս զոմբիները միավորում են խաղի բոլոր զոմբիների տաղանդները և արձագանքում ամեն ինչին՝ ամենափոքր աղմուկին, արյան հոտին, մարմնի ջերմությանը...


Զոմբի անիմացիաները նույնպես փոխվել են։ Նրանք ունեն նոր անիմացիաներ՝ գրավելու, շարժվելու, վազելու և նույնիսկ վերջնական մահվան համար: Նաև մահացածները նորովի սողում են, ուտում, կծում և թռչկոտում։ Ավելին, զոմբիի պահվածքն այժմ հաշվարկվում է նրա վիճակից՝ վնասված զոմբիները փոխում են իրենց սովորությունները։ Ընդհանուր առմամբ, խաղի բոլոր զոմբիները խմբագրումներ և բարելավումներ են ստացել։

Մի մոռացեք զոմբիների մասին կենդանիներ, խաղի մեջ այժմ վազում է սատկած արջը՝ չափազանց վտանգավոր թշնամին՝ հսկայական ճանկերով ու ատամներով։ Այժմ դուք կարող եք արագ կծել հավի կամ հավի ձվի օգնությամբ, եթե ձեզնից առաջ հավ են կերել:


Նոր եղանակվերջապես ծայրահեղ. Խաղի վոքսելային աշխարհն անընդհատ աճում և համալրվում է նոր բիոմներով: Խաղի ջերմաստիճանային աշխարհն այժմ խստորեն բաժանված է սառը, թաց և տաք: Համապատասխանաբար, յուրաքանչյուր տեսակի բիոմին հատկացվում է որոշակի եղանակ: Հյուսիսային բիոմում ձյուն կտեղա՝ լրջորեն ազդելով խաղացողի նյութափոխանակության վրա։ Նման քարտեզների վրա հաճախ է փչում սառը քամի, առանց տաք հագուստի չես կարող։ Այնուամենայնիվ, ձնառատ բիոմում կարող է լինել հարմարավետ ջերմաստիճան, որքան բարձր է, այնքան ավելի տաք կլինի: Խոնավ պայմաններում խաղացողը մշտական ​​ծարավ չի զգում, բայց արագ սառչում է: Ջերմ շրջաններում իրավիճակը խիստ հակառակ է. Եղանակային համակարգը ակնհայտորեն գտնվում է զարգացման հենց սկզբում և անընդհատ բարելավվելու է։

Նոր գրաֆիկա ինտերֆեյսև հմտությունների համակարգը պարբերաբար թարմացումներ է ստացել: Մասնավորապես, հայտնվել են նոր գույքագրման հսկիչներ. այժմ նվագարկիչի և արհեստագործական պարամետրերով պատուհանը դարձել է շատ ավելի հարմար: Բացի նոր պատկերակներից, հայտնվեցին թռուցիկ պատուհաններ մանրամասն տեղեկություններև հարմար ենթացանկեր: Այժմ հնարավոր է ռեսուրսները խմբավորել ըստ խաղացողի քմահաճույքի, ինչպես նաև նոր տարբերակաշխատել բաղադրատոմսերի հետ. այժմ աղյուսակ է հայտնվում պահանջվող բաղադրիչների քանակով: Իրերի արտադրությունը նույնպես դարձել է ավելի հարմար, հնարավոր է դարձել արհեստագործության և ավտոմատ ստեղծման հերթ ստեղծել, քանի որ ռեսուրսներ են գտնվել։


Համակարգ պոմպայինկերպարը վրա այս պահինոչ շատ լայն. Այն բաժանված է յոթ հիմնական խմբերի. խաղացողները կարող են բարելավել խաղի հիմնական վտանգների դիմադրությունը՝ ճառագայթում, կրակ, թունավորություն, խոնավություն, ցուրտ, ջերմություն, ինչպես նաև հասանելի է խաղացողի «կրողունակության» բարձրացում: Բարելավում ստանալը հնարավոր է լավ խաղի դեպքում՝ դուք պետք է սպանեք շատ զոմբիների և ընդհանուր առմամբ տևեք որքան հնարավոր է երկար: Հետագայում նպաստները կավելանան, բոնուսներ կլինեն հողագործության, կենդանիների որսի, կացարանների կառուցման, հագուստ կարելու համար և այլն։ Ընդհանուր առմամբ նախատեսված է 100 հմտությունների մակարդակ, որոնք չափազանց դժվար կլինի ձեռք բերել:

Նրանք, ովքեր սիրում են քամու հետ վարել, կարող են վերջապես իրականացնել իրենց երազանքը: Քիչ առաջ խաղն ավելացվեց փոխադրամիջոց- դիզայն, որը կարելի է անվանել մոտոցիկլետ: Այս պահին հեծանիվը սարսափելիորեն խախտում է խաղի ողջ հավասարակշռությունը, այն հեշտությամբ կարող է հեռանալ վտանգից և ունի շոշափելի առավելություն։ Հանուն արդարության, հեծանիվը հեշտ է կոտրել, բայց հեշտ չէ կառուցել: Որոշ դետալներ կարելի է գտնել (շարժիչ, մարտկոց, կողպեքներ, անիվներ), իսկ որոշները պետք է մշակվեն (նստատեղեր, շրջանակ, ղեկ): Այս մասերը կարելի է պատրաստել միայն բաղադրատոմսը ուսումնասիրելով՝ գիրք հեծանիվի մասին տեղեկություններով, որը դուք դեռ գնում և գտնում եք։

Նորարարությունների բավականին երկար ցանկ, որոնք մեծապես զարդարեցին խաղը: Բայց սա դեռ ամենը չէ, խաղի ավելի քան երկու հարյուր տարրերը բարելավումներ են ստացել: Տարվա շատ լավ արդյունք խաղալու համար վաղաժամ մուտք. Իսկ դուք ի՞նչ եք կարծում։