Ահա առավելությունները: Ո՞ր առավելությունն է ավելի լավ՝ «Radio Interception» կամ «Eagle Eye»: Նկարագրություն, առանձնահատկություններ և առաջարկություններ: Տանկի հրամանատարի հմտություններ և կարողություններ

Տանկերի 6-7 մակարդակներից պոմպային սարքավորումները սկսում են հսկայական փորձ պահանջել: Հենց այս պահից է կարևոր դառնում անձնակազմի զարգացման ճիշտ ուղղության ընտրությունը։ Ի վերջո, դուք ոչ միայն ժամանակ կունենաք նրա փորձառությունը 100%-ի հասցնելու, այլև լրացուցիչ հմտություններ բարձրացնելու համար: Այսօր մենք կդիտարկենք այնպիսի առավելություններ, ինչպիսիք են Radio Interception-ը և Eagle Eye-ը, ինչպես նաև դրանց սիներգիաները:

Հմտությունների համակարգ

Նախքան որոշելը, թե որն է ավելի լավը` «Eagle Eye» կամ «Radio Interception», դուք պետք է ուշադիր ուսումնասիրեք խաղը: Փաստն այն է, որ ըստ WoT-ի հմտությունների համակարգի, անձնակազմը կարող է սովորել բացարձակապես բոլոր հմտությունները: Այսպիսով, իմաստ չկա ընտրել «Radio Interception» կամ «Eagle Eye»: Պարզապես պետք է նախ որոշեք, թե որ հմտությունն է ձեզ անհրաժեշտ: Արժե հաշվի առնել, որ յուրաքանչյուր հաջորդ հմտության համար անհրաժեշտ է կրկնակի ավելի մեծ փորձ: Ուստի առաջնահերթության կարգի որոշումը շատ կարևոր է։

Դուք նաև պետք է հասկանաք, որ այս հմտությունները միմյանց բացառող չեն, և դրանց բոնուսները կուտակային են: Ավելին, հմտությունները սկսում են գործել սովորելու առաջին տոկոսից հետո: Այսպիսով, ձեզ հարկավոր չէ առաջ մղել դրանք՝ խաղալով բարձրակարգ տանկեր: Այս հմտությունները շարունակաբար ընդունելով, նույնիսկ չնայած սովորելու փորձի բարձր ծախսերին, դուք լավ առավելություն կստանաք քողարկված հակառակորդների նկատմամբ:

Արծվի աչք

Տեսնենք, թե ինչով է «Արծվի աչքը» տարբերվում «Radio Interception»-ից։ Դա անելու համար պարզապես կարդացեք երկու առավելությունների նկարագրությունները: «Աչքը» հմտություն է, որը կարող է տիրապետել միայն անձնակազմի հրամանատարին: Տրամադրում է տեսողության 0,02% աճ՝ սովորած հմտության յուրաքանչյուր տոկոսի համար, և ընդհանուր առմամբ 2%՝ ամբողջությամբ սովորելու դեպքում:

Դրա հիմնական առավելությունը դիտորդական սարքերի խոցման դեպքում հակառակորդի հայտնաբերման տիրույթի մեծացումն է։ Մինչև 20% առավելագույն մղման դեպքում: Այստեղ երկընտրանք է առաջանում տարբեր տեսակի մեքենաների վրա այս առավելությունն օգտագործելու արդյունավետության վերաբերյալ: Բայց այս մասին մենք կխոսենք մի փոքր ավելի ուշ:

Ռադիո գաղտնալսում

Մենք նայեցինք Eagle Eye պարգևին: «Ռադիո գաղտնալսումը» սկզբունքորեն նման է, բայց լրացուցիչ առավելություններ չի տալիս։ Միայն ռադիոօպերատորը կարող է սովորել այս հմտությունը: Սա, ի դեպ, ևս մեկ պատճառ է, թե ինչու չպետք է ընտրություն կատարեք մեզ տրված հմտությունների միջև: Անհրաժեշտության դեպքում կարող եք նախ ուսումնասիրել երկուսն էլ։

Ընդհանուր առմամբ, «Ռադիո գաղտնալսումը» հմտության առավելագույն մակարդակում դիտման տիրույթին տալիս է մինչև 3%: Հետաքրքիր է, որ այս հմտությունը գործնականում միակ օգտակարն է ռադիոօպերատորի համար, այնպես որ, ամենայն հավանականությամբ, ամեն դեպքում այն ​​առաջինը կսովորեք: Բացի այդ, ռադիոօպերատորը անձնակազմի լավագույն անդամներից է երկրորդական հմտությունների մակարդակի բարձրացման համար: Նրանից սովորելով «Վերանորոգում»՝ դուք, օրինակ, կստանաք 25% բոնուս 4 հոգանոց մեքենաների սարքավորումների վերականգնման արագության համար: Այսպիսով, դուք հավանաբար ստիպված կլինեք ընտրել երկրորդական հմտությունների և Interception-ի, այլ ոչ թե Eagle Eye-ի միջև:

Թեթև տանկեր

Խաղում թեթև տանկերի հիմնական խնդիրը հետախուզությունն է։ Թշնամու մասին վաղ տեղեկատվություն ստանալը շատ կարևոր է ինչպես ԼՏ-ի գոյատևման, այնպես էլ ամբողջ թիմի համար: Հակառակորդին լուսավորելու ունակությունը բարելավելու համար այս տեսակի մեքենայով խաղացողները կարիք չունեն ընտրելու, թե ինչ վերցնել՝ «Radio Interception» կամ «Eagle Eye»: Բարեբախտաբար, այս երկու հմտությունները կուտակում են էֆեկտները և աշխատում են միաժամանակ:

Միակ բացասական կողմն այն է, որ լրացուցիչ «Աչքի» էֆեկտը, որն աշխատում է սարքերի վնասումից հետո, անօգուտ է թեթև տանկերի վրա: Դուք կա՛մ անմիջապես ոչնչացվում եք, երբ հարվածում եք, կա՛մ մնում եք անտեսանելի ստվեր և խուսափում թշնամու արկերից: Բայց երկու հմտություններն էլ սովորելիս դուք կստանաք 5% բոնուս ձեր դիտման տիրույթի կամ թշնամու հայտնաբերման համար, եթե ձեր տեսանելիությունն արդեն առավելագույնն է և հավասար է 445 մետրի:

Միջին տանկեր

Այս մեքենաներով դա մի փոքր ավելի բարդ է: Դուք կարող եք մասնակցել դիրքային կրակահերթերին։ Ձեր սարքավորումն արդեն ավելի երկարակեցություն ունի, և դուք կարող եք դիմակայել կրիտիկական հարվածներին: Հայտնվում են դիրքային պատերազմի և ճակատի դանդաղ հրում տարրեր։

Միջին տանկի վրա խաղալիս ամեն ինչ կախված կլինի մոդելից: Արագ և մանևրելի մեքենաների համար ավելի լավ է, առաջին հերթին, ուսումնասիրել երկու հմտությունները, որոնք մենք դիտարկում ենք: Ավելի դանդաղների դեպքում ավելի լավ կլինի նախ հրամանատարից վերցնել «Վեցերորդ զգայարանը»: Ընդհանրապես, հակառակորդի հայտնաբերումը միջին տանկերի հիմնական խնդիրը չէ։ Այնուամենայնիվ, «բելառուսական մեծ պատահականության» պատճառով թիմում կարող են չլինել LT-ներ, և դուք ստիպված կլինեք ստանձնել նրանց դերը: Նման դեպքերում ավելի լավ կլինի օգտագործել «Ռադիո գաղտնալսումը»:

Ծանր տանկեր

Դանդաղ և խոցելի, տարօրինակ կերպով: TT-ով վարելիս պատրաստ եղեք թաքնվել ծածկոցների հետևում և կարճ գծիկներ անել: Նրանց հետ է, որ դուք պետք է ընտրեք, թե ինչ ներբեռնեք առաջինը ՝ «Radio Interception» կամ «Eagle Eye»: Ո՞րն է ավելի լավ ընտրել:

Մի կողմից հրամանատար ունես։ Ձեզ անհրաժեշտ կլինեն վեցերորդ զգայարան և մարտական ​​եղբայրության հմտություններ: Նա նույնպես «Վերանորոգման» կարիք ունի։ Սակայն «Արծվի աչքը» փրկություն կլինի հսկողության սարքերի վնասման դեպքում, որոնք ՏՏ-ն բավականին հաճախ է փչանում։ Մյուս կողմից կա ռադիոօպերատոր։ Նրա համար կարևոր են նաև «ընդհանուր» հմտությունները՝ «Վերանորոգում» և «Մարտական ​​եղբայրություն», բայց գործնականում չկան օգտակար հատուկ հմտություններ:

Այսպիսով, «Eagle Eye» կամ «Radio Interception» - որն է ավելի լավ: Բոլոր ընդհանուր հմտությունները հարթեցնելուց հետո ավելի լավ կլիներ հրամանատարից վերցնել «Վեցերորդ զգայարան»-ը, իսկ ռադիոօպերատորից՝ «Radio Interception»-ը: Այնուամենայնիվ, դրանից անմիջապես հետո կարող եք ներբեռնել «Աչքը»:

Տանկ կործանիչ

Իրավիճակը նման է այս տեսակի տեխնոլոգիայի հետ կապված: Քողարկումը նույնպես ավելացվում է միայն ընդհանուր հմտություններին: «Ռադիո գաղտնալսումը» նույնպես մեկ աստիճան շուտ է սովորել։ Մյուս կողմից, շատ PT-ներ նախընտրում են խաղալ «դիպուկահար»՝ թաքնվելով մեկ տեղում: Ուստի նրանց համար շատ կարևոր է հակառակորդին հեռավոր մոտեցման ժամանակ հայտնաբերելու ունակությունը։

Դուք կարող եք նախ սովորել խնդրո առարկա երկու հմտությունները և դրանով ոչինչ չեք կորցնի: Նրանք անմիջապես կավելացնեն ձեր տեսանելիության 5%-ը, և լրացուցիչ սարքավորումների միջոցով, ինչպիսին է «Stereo Tube»-ը, դուք կկարողանաք հայտնաբերել նույնիսկ ամենաքողարկված հակառակորդներին:

ինքնագնաց հրացաններ

Այս տեսակի սարքավորումներով դուք ստիպված չեք լինի որոշել, թե ինչ վերցնել՝ «Radio Interception» կամ «Eagle Eye»: Ինքնագնաց հրացանների համար սեփական տեսողության շառավիղը կարևոր չէ։ Նա օգտագործում է մարտի մյուս մասնակիցների կողմից իրեն տրված տվյալները։ Հետևաբար, նրա համար «Radio Interception» կամ «Eagle Eye» ներբեռնելու իմաստ չկա:

Եթե ​​ենթադրենք տեսական մոդել, որտեղ ինքնագնաց հրացանները կռվում են քաղաքային միջավայրում և խաղում տանկի տանկի դերը, ապա առավելագույնը, որ կարող է իրեն թույլ տալ դժբախտ մեքենայի սեփականատերը, «Ռադիո գաղտնալսումն» է։ Այն ավելի մեծ բոնուս է տալիս, մինչդեռ «Աչքը» արդյունավետ է միայն տրանսպորտային միջոցների մոդուլները վնասելու դեպքում:

եզրակացություններ

Ելնելով վերոգրյալից՝ կարելի է մի քանի եզրակացություններ անել, թե որն է ավելի լավ օգտագործել՝ «Ռադիո գաղտնալսում» կամ «Արծվի աչք»: Անկախ նրանից, թե ինչ մեքենայի վրա եք խաղում և մարտերի որ ոճն եք նախընտրում, ավելի ձեռնտու է վերցնել «Radio Interception»: Նախ միայն այն պատճառով, որ նա չունի արժանի այլընտրանք ռադիոօպերատորի այլ հմտությունների շարքում։

«Արծվի աչքը», «Ռադիո գաղտնալսումը» քանի՞ հատկանիշ են տալիս։ Առաջինը երաշխավորում է 2% բոնուս, երբ պոմպում է, և 20%, երբ կոտրվում է: Երկրորդը՝ 3 տոկոս։ Հաշվի առնելով, որ լավ տանկերը հազվադեպ է կրիտիկական վնասներ ստանում, առաջին հմտությունից բոնուսը շատ կասկածելի է, և այստեղ կրկին հաղթում է Interception-ը:

Նույնը վերաբերում է ստացման արագությանը: «Գաղտնալսման» մակարդակը շատ ավելի արագ է բարձրանում, կրկին պայմանավորված է նրանով, որ հրամանատարն ավելի շատ օգտակար և արդյունավետ հմտություններ ունի, որոնք արժե ավելի վաղ մակարդակի բարձրանալ:

Այսպիսով, եկեք ամփոփենք. «Արծվի աչք», թե՞ «Ռադիո գաղտնալսում». Ինչն է ավելի լավ: Միանշանակ՝ «Ռադիո գաղտնալսում»: Եթե ​​երկընտրանք ունեք, թե ինչ ներբեռնել, ընտրեք այն, հաստատ չեք սխալվի:

Գաղափարն այն է, որ քողարկումն առավել օգտակար է այն տանկերի համար, որոնք ունեն ցածր տեսանելիության գործակից: Խոշոր մեքենաներն ունեն վատ հիմնական քողարկում, ուստի այս առավելությունը նրանց զգալիորեն ավելի քիչ կօգնի:

Միայն թե «World of Tanks»-ում քողարկման ճշգրիտ պարամետրեր չկան, ուստի բոլորը դատում են իրենց սուբյեկտիվ զգացմունքներով, և նրանք հաճախ խաբուսիկ են:

Ես դեռ կարծում եմ, որ այս հմտությունը շատ օգտակար է գրեթե բոլոր տանկերի համար, բացառություններ են միայն շատ զանգվածային և մեծ ծանր տանկերը: Անձամբ ես քողարկման օգուտն եմ զգում նույնիսկ մեծ տանկերի վրա, ինչպիսին E 50-ն է:

Չնայած ես չեմ ժխտում, որ քողարկման ամենամեծ ազդեցությունը ձեռք է բերվում ցածր տանկերի և բոլոր տանկերի կործանիչների վրա:

Հակահրդեհային

Հրդեհաշիջումը հեշտությամբ կարելի է անվանել հմտություն, որը չի տեղավորվում խաղի ներկայիս հայեցակարգի մեջ: Փաստն այն է, որ հրդեհաշիջումը նվազեցնում է տանկերի այրման ժամանակը հրդեհի ժամանակ, ինչը կանխում է ներքին մոդուլների վնասումը և պահպանում ամրության կետերը:

Բայց, առաջին հերթին, հաշվի է առնվում անձնակազմի միջին մակարդակը, ինչը ստիպում է անձնակազմի առնվազն կեսին ուսումնասիրել այն՝ բոնուսի բարձր արդյունավետության համար։ Երկրորդ, տանկերի այրման ժամանակը պատահական արժեք է, ուստի նույնիսկ հրդեհաշիջման դեպքում դուք հեշտությամբ կարող եք այրվել:

Բայց ամենակարևորը, ցանկացած կրակմարիչ լիովին ժխտում է այս առավելությունը: Քանի որ նույնիսկ ձեռքի կրակմարիչը, եթե դուք լավ արձագանք ունենաք, կրակը կհանգեցնի ավելի արդյունավետ և արագ, քան ձեր տանկի հրշեջները:

Նկատեմ, որ միակ բանն այն է, որ հիմա կրակմարիչի փոխարեն հաճախ շոկոլադե սալիկ կամ հավելյալ չափաբաժին են տանում մարտի, ուստի հրդեհաշիջումը կարող է որոշակի վստահություն հաղորդել այս դեպքում։ Բայց նույնիսկ այստեղ դա դժվար թե օգնի, քանի որ կան ավելի օգտակար առավելություններ, և խելացի խաղացողները միայն լրացուցիչ չափաբաժիններ են դնում այն ​​տանկերի վրա, որոնք հազվադեպ են այրվում:

Պատերազմի եղբայրություն

Ընդհանուր առավելություններից ամենավիճահարույցը: The Battle Brotherhood-ը տալիս է 5% անձնակազմի հմտություններին, ինչը բավականին հաճելի է, բայց չափազանց շատ սահմանափակումներ կան, որոնք մեծապես նվազեցնում են ուրախությունը:

Նախ, մարտական ​​եղբայրությունը հմտություն է, ուստի այն կաշխատի միայն 100% սովորելուց հետո: Երկրորդ, բացարձակապես բոլոր տանկիստները պետք է սովորեն այս առավելությունը, հակառակ դեպքում ռազմական եղբայրությունը չի աշխատի:

Երրորդ, անձնակազմի համար 5% -ը բարձրացնում է տանկի բնութագրերը 3% -ով (2,5% բոնուսի և լրացուցիչ 0,5% բոնուս հրամանատարի համար): Երբեմն շատ դժվար է նկատել նման բարելավում։ Չորրորդ՝ ապագայում հմտության գործարկման մեխանիզմը կարող է փոխվել, և եթե անձնակազմի որևէ անդամ ցնցվի, այն կարող է անջատվել։ Երևի սա արդեն իրականացվել է։

Իրականում, ես դեռ հստակ կարծիք չեմ կազմել այս պարգևի օգտակարության մասին: Մի կողմից, հմտությունը օգտակար է, բայց շատ թանկ: Ավելին, հաճախ իմաստ ունի տեղադրել այն միայն փորձառու անձնակազմի վրա (երեք լիարժեք արտոնություններից), քանի որ սկսելու համար կան ավելի կարևոր առավելություններ:

Մեկ այլ թերություն այն է, որ մարտական ​​եղբայրության ճիշտ տեղադրումը պահանջում է վերակայման առավելություններ: Այսինքն, դուք չեք կարող նախ տեղադրել այն, քանի որ այն վերանորոգման կարիք ունի: Իսկ եթե երրորդը դնես, եղբայրությունը մի քանի ամիս կճոճվի։ Իսկ բոնուսների վերակայումը նշանակում է կա՛մ անձնակազմի փորձառության կորուստ, կա՛մ ոսկու կորուստ, այսինքն՝ իրական փող: Եղբայրությունը տանկերի աշխարհում ամենաթանկ առավելությունն է:

Հրամանատար

Հրամանատարն ունի շատ հետաքրքիր և օգտակար առավելություններ, բայց կա մեկ հմտություն, որը լավագույնն է խաղում: Այստեղ և հետագայում ես չեմ խորանա թվային ցուցիչներին, որոնք հաճախ մարտերում բոլորովին այլ են զգում:

Վեցերորդ Զգայարան

Խաղի ամենաօգտակար առավելությունը պահանջում է 100% ուսուցում: Ճակատամարտի ժամանակ լույսի լամպով ցույց է տալիս, որ ձեզ հայտնաբերել են թշնամին: Այո, երեք վայրկյանի մի փոքր ուշացումով, բայց դա չի նվազեցնում առավելությունները:

Տանկերի աշխարհում նոր իրողություններում լույսի լամպ է անհրաժեշտ բացարձակապես բոլոր տանկերի վրա: Նույնիսկ ծանրների վրա, որոնք իբր միշտ փայլում են։ Հավատացեք, հիմա առանց լամպի պատահական մարտերում խաղալը շատ դժվար է։

Ի թիվս այլ բաների, այս հմտության վրա են հիմնված մի քանի խաղային հնարքներ: Օրինակ, դուք գլորում եք կափարիչի հետևից մի պառակտման վայրկյան և հետ: Եթե ​​լույսը վառվի, ապա այնտեղ կան որոշ թշնամիներ: Հակառակ դեպքում, ժամանակակից հակատանկային հրացաններն իրենց քողարկմամբ կարող են չհայտնաբերվել նույնիսկ կրակոցից հետո՝ կորցնելով ձեր հարվածային միավորների կեսը։

Մենթոր

Մենք ունենք պարկի տիպիկ օրինակ, որի նկարագրությունը լավ տեսք ունի, բայց իրականում ոչ մի հետաքրքիր բան չի ապահովում։ Հրամանատարի խորհրդատու լինելը մեծացնում է մարտական ​​այլ տանկիստների փորձը: Առավելագույնը, որը դուք կարող եք ստանալ, +10% փորձն է:

Բայց մենք հիշում ենք, որ շատ շուտով բոնուսների աճը պահանջում է փորձի իրական բեկում, և մենք հասկանում ենք, որ այս բոնուսի ազդեցությունը կասկածելի կլինի։ Չմոռանանք, որ հրամանատարին պետք է լամպը լցնել ու վերանորոգել։

Այո, կա տարբերակ՝ պարել մենթորի շուրջը, բայց հրամանատարի կողմից հաճախակի վճարովի արտոնություններով: Արծաթի վերակայման դեպքում փորձի կորուստն ավելի մեծ կլինի, քան մենթորի հնարավոր օգուտը:

Արծվի աչք

Լավ առավելություն, որը մեծացնում է տանկի տեսանելիությունը: Մենք չենք հաշվի առնի տեսանելիության բոնուսը հսկողության սարքերի խափանման ժամանակ: Ուժի մեջ է ուսման սկզբից, ինչը հատկապես հաճելի է: Այնուամենայնիվ, չպետք է գերագնահատեք արծվի աչքը, ընդհանուր բոնուսը կկազմի միայն 2% վերանայման համար: Բայց խաղի մեջ վերանայման կարևորությունը փոխհատուցում է դա:

Ձեռավար

Զվարճալի հմտություն, որը թույլ է տալիս հրամանատարին փոխարինել արկերով ցնցված անձնակազմի անդամներին: Փաստորեն, այս հմտության հետ պայքարում, անձնակազմի անդամների ուղեղի ցնցման դեպքում, ձեր խնդիրները կիսով չափ կլինեն: Այսինքն՝ տուգանքը տանկի այն պարամետրերի համար, որոնց համար պատասխանատու էր վնասված լցանավը, կկազմի կեսը։

Սովորաբար վատթարացումը կրկնակի է, բայց դա կլինի միայն կիսով չափ վատ: Այսպիսով, սկզբունքորեն, որոշ տանկերներ այլեւս բուժման կարիք չեն ունենա։ Համաձայն եմ, որ առաջին օգնության հավաքածուն ավելի լավ է, բայց լինում են դեպքեր, երբ դա բավարար չէ մարտի համար։ Եվ երբեմն դա առաջին օգնության հավաքածուն է, որը փոխանակվում է հավելյալ չափաբաժինների հետ, որի դեպքում պարզապես անհրաժեշտ է բոլոր արհեստների ջեքը:

Բնականաբար, եթե հրամանատարն ինքը ցնցված լինի, այդ հմտությունը կդադարի գործել: Այն դեպքերում, երբ անձնակազմի երկրորդ անդամը ցնցվում է, հմտության արդյունավետությունը երկու անգամ կնվազի: Իրականում, մի ջոկի հրամանատարը կարող է քիչ թե շատ փոխարինել միայն մեկ վիրավոր տանկերին:

Փորձագետ

Միանգամայն անհասկանալի և անօգուտ պարգև. Թույլ է տալիս տեսադաշտում տեսնել այն մոդուլները, որոնք կամ արդեն վնասվել են թշնամու կողմից, կամ կարող են վնասվել կրակոցից: Դա նաև հմտություն է, որը պահանջում է 100% ուսումնասիրություն:

Գնդացրորդ

Գնդացրորդն ունի լավ հմտությունների մի շարք: Ընտրելու շատ տարբերակներ կան, բայց դժվար թե ստիպված լինեք որևէ կոշտ որոշում կայացնել:

վրեժխնդիր

Հմտություն, որը պահանջում է 100% սովորել աշխատելու համար: Թշնամու տանկը լույսի ներքո կհայտնվի ևս 2 վայրկյան։ Լավ է հնչում, բայց իրականում դա անհեթեթություն է: Դիտման անկյունի սահմանափակում կա (10 աստիճան հրացանի դիմաց), որը շատ նեղ է։

Բացի այդ, լույսի տակ հակառակորդի անցկացրած ժամանակը պատահականորեն փոխվում է, ուստի խնդրահարույց է վերահսկել պարկի շահագործումը:

Վարպետ զենքագործ

Գնդացրորդ հմտություն, որը նվազեցնում է վնասված զենքի տարածումը 20%-ով, երբ այն լիովին սովորում է: Իրականում այն ​​թույլ է տալիս արդյունավետ կրակել, եթե ձեր ատրճանակը վնասված է, բայց այն վերանորոգելու ոչինչ չի մնում: Մնացած դեպքերում վնասված զենքը սովորաբար վերանորոգվում է միանգամից վերանորոգման լրակազմով։

Տանկերի վրա, որտեղ հրացանը հաճախակի է վնասվում, կարող է իմաստ ունենալ հետազոտել հրացանագործին: Դուք կարող եք նաև ուշադրություն դարձնել այս առավելությունին տանկերի վրա, որոնք հաճախ առևտուր են անում աշտարակով: Այս դեպքում թշնամու արկերը հաճախ վնասում են հրացանը:

Դիպուկահար

Վիճահարույց առավելություն, որը մեծացնում է թշնամու մոդուլներին կրիտիկական վնաս հասցնելու հնարավորությունը: Պահանջում է 100% ուսումնասիրություն և տալիս է վերջնական բոնուս 3%: Բայց այստեղ խնդիրներ կան։ Նախ, տանկերի աշխարհում մոդուլների կողմից կրիտիկական վնաս պատճառելու հնարավորությունը ընդհանուր առմամբ անհայտ է սովորական խաղացողների համար: Այսպիսով, դժվար է դատել այս հատկանիշի կարևորության մասին:

Մի մոռացեք, որ տանկի հետքերը նույնպես մոդուլներ են, ուստի առավելությունը կարող է հանգեցնել ավելի հաճախակի հարվածների հետքերում: Բայց, կրկին, անհնար է հավաստիորեն ստուգել դա: Տեսականորեն, դիպուկահարը կօգնի փոքր տրամաչափի արագ կրակող հրացաններին, բայց դժվար է որոշակի բան ներբեռնել:

Աշտարակի սահուն պտույտ

Լավ առավելություն, որն անմիջապես սկսում է գործել: Նվազեցնում է հրացանի տարածումը աշտարակը պտտելիս առավելագույնը 7,5%-ով: Անձամբ ինձ շատ է դուր գալիս հրացանաձևի այս ունակությունը, ես դա լավ եմ զգում մարտում: Տանկերի աշխարհում երբեք կրակի չափազանց մեծ ճշգրտություն և արագություն չի լինի: Այժմ խաղը հաճախ հաղթում է նա, ով ավելի արագ է կրակում և գլորվում է ծածկույթի մեջ:

Վարորդ մեխանիկ

Բոնուսներով ամենահարուստ տանկիստը. Փաստորեն, վարորդը ոչ մի անօգուտ առավելություն չունի, ընդհակառակը, շատ հետաքրքիր բաներ կան. Այսպիսով, այստեղ դուք պետք է ընտրեք, երբեմն նույնիսկ միտք է առաջանում վարորդի համար ընդհանուր առավելությունները չսովորելու մասին:

Խոյի վարպետ

Հմտությունը սկսում է գործել անմիջապես, լրիվ ձևով, 15%-ով մեծացնում է թշնամիներին խոցելու վնասը և 15%-ով նվազեցնում է ձեր տանկի վնասը: Զվարճալի առավելություն, հատկապես ծանր և արագ տանկերի վրա: Բայց թեև խոյն ինքնին զվարճալի տեսք ունի, դրա արդյունավետությունը չպետք է գերագնահատել: Ավելին, վարորդն ունի շատ հետաքրքիր և ավելի ունիվերսալ ունակություններ։

Արտաճանապարհի արքան

Զգալիորեն բարելավում է տանկի մանևրելիությունը աղքատ հողերի վրա: Արդյունքում կպչուն հողի վրա ձեր մեքենան ավելի վստահորեն կշարժվի և կշրջվի։ Հիշեցնեմ, որ ցանկացած տանկի դինամիկ բնութագրերը կախված են ոչ միայն շարժիչի և շասսիի պարամետրերից, այլև տարբեր տեսակի հողերի դիմադրողականությունից:

Հենց այս վերջին հատկանիշն է, որ լավանում է արտաճանապարհային արքան։ Բոնուսը բավականին նկատելի է, ոչ առանց պատճառի, այս վարորդական պարգևը համարվում է լավագույններից մեկը, ամենաօգտակարը: Այս առավելությունը հատկապես նկատելի է ծանր տանկերի վրա, որոնք խրված են աղքատ հողերի վրա:

Հարթ զբոսանք

Եվ կրկին, շատ օգտակար առավելություն, որն ուղղված է կրակոցների ճշգրտության բարձրացմանը: Սահուն վազքը նվազեցնում է ցրվածությունը 4%-ով, երբ բաքը շարժվում է: Ըստ էության, սա բարելավում է զենքի կայունացումը, որն օգտակար է գրեթե ցանկացած տանկի համար: 4%-ը շատ է, թե քիչ, այլ հարց է, մանավանդ որ վարորդը շատ այլ հետաքրքիր առավելություններ ունի։

Եթե ​​ես ասում եմ իմ անձնական կարծիքը, ապա ամենադժվարն ու վիճահարույցը վարորդի առավելությունների ընտրությունն է: Հարթ շարժումը կարող է կիրառվել նաև, եթե խաղի ընթացքում բավականաչափ ճշգրտություն չունեք անմիջապես և տանկի կանգնելուց անմիջապես հետո:

Մաքրություն և կոկիկություն

Բոնուսը պարզապես նվազեցնում է տանկի շարժիչի բռնկման հավանականությունը 100%-ով, որպեսզի այն սկսի աշխատել: Այս ունակությունը պետք է պատշաճ կերպով բացատրվի, հակառակ դեպքում որոշ մարդիկ սխալ են հասկանում դրա աշխատանքի մեխանիզմը:

Բոնուսը հիմնականում նվազեցնում է շարժիչի բռնկման հավանականությունը: Օրինակ, ինչպես շատ գերմանացիներ, վագրի վրա այն կազմում է 20%: Եթե ​​վարորդը ստուգի մաքրությունը և կարգը, ապա այն կդառնա 15% (20% * 0,75 = 15%)։

Մի մոռացեք, որ տանկերի միջոցով կարող եք տանկ վառել։ Մաքրությունն ու կարգը չեն ազդում դրա վրա: Հիշեցնեմ, որ կարող եք վառել շարժիչը պարզապես այս մոդուլին որոշակի շանսով հարվածելով, որը գրված է շարժիչի բնութագրերում։ Մաքրությունն ու կարգը կնվազեցնեն այս հնարավորությունը:

Տանկերը կհրդեհվեն, եթե այս մոդուլի առողջությունն ամբողջությամբ սպառվի։ Վարորդի մաքրությունն ու կարգուկանոնը տանկերին չեն օգնի. Լուսավորեք նույն հաջողությամբ, ինչ առանց այս բոնուսի:

Այդուհանդերձ, ներկայիս պայմաններում կրակմարիչը բավական է. Ես կարող եմ խորհուրդ տալ մաքրությունը և պատվիրել բոնուսը, եթե իսկապես հոգնել եք շարժիչի միջոցով հաճախ հրկիզվելուց, հակառակ դեպքում ավելի հեշտ է ընտրել այլ առավելություններ:

Վիրտուոզ

Պարտքը մեծացնում է տանկի պտտման արագությունը տեղում և սկսում է աշխատել սովորելու սկզբից: Ամբողջական հետազոտության դեպքում բաքը 5%-ով ավելի արագ կպտտվի: Այս առավելությունն ուղղակիորեն մեծացնում է տանկի մանևրելու ունակությունը: Ավելի հեշտ կլինի փոխել շարժման ուղղությունը, ավելի հեշտ կլինի մարմինը շրջել թշնամու կրակոցների տակ։

Անձամբ ինձ դուր է գալիս այս առավելությունը, ես այն տեղադրում եմ շատ տանկերի վրա: Բայց ավելի ճիշտ կլիներ ընտրել այն մեքենաների վրա, որտեղ կարևոր է մանևրելու ունակությունը բարելավելը: Քանի որ կա լուրջ ընտրություն վիրտուոզի և արտաճանապարհային թագավորի միջև, բայց այս ասպեկտը www..

Լիցքավորում

Բեռնիչի անձնական արտոնությունների շարքը չի կարելի միանշանակ անվանել: Մի կողմից, դրանք կարող են շատ օգտակար լինել որոշակի պայմաններում: Մյուս կողմից, այս նույն պայմաններն այնքան էլ հաճախ չեն լինում։

Բացասական կողմն այն է, որ բեռնիչի բոլոր անձնական առավելություններն արդյունավետ են միայն 100%-ով ուսումնասիրելու դեպքում, ինչը դժվարացնում է դրանց հետևողական ուսումնասիրությունը: Ի վերջո, այդ դեպքում առավելությունները բացվում են, ախ, այնքան դանդաղ:

Թեև բեռնիչը հաճախ կատարում է նաև ռադիոօպերատորի գործառույթներ շատ տանկերի վրա, այնպես որ կարող եք փոխարենը վերցնել ռադիոյի գաղտնալսումը, որը ռադիոօպերատորի միակ օգտակար առավելությունն է, բայց մենք նաև մանրամասն կանդրադառնանք նրա կարողություններին այս հոդվածում:

Ինտուիցիա

Ինտուիցիան թույլ է տալիս բեռնողին արագ փոխել արկի տեսակը: Այսինքն՝ դու լիցքավորել ես զրահաթափանց զենք, ու քո դիմացից դուրս է սողում զրահապատ թշնամին։ Մենք անմիջապես ընտրում ենք արծաթե ոսկի: Եթե ​​ինտուիցիան աշխատի, ապա նորից լիցքավորելու կարիք չի լինի, իսկ պահանջվող արկը անմիջապես կբեռնվի։

Նման հաջողության հավանականությունը 17% է, գումարածն այն է, որ եթե ունես երկու բեռնիչ, կարող ես ուժեղացնել քո ինտուիցիան՝ սովորելով այս առավելությունը երկու բեռնիչների համար: Հիշեցնեմ, որ խաղի մյուս առավելություններն իրենց արժեքը չեն ավելացնում։

Դուք չեք կարողանա խաբել խաղը, ինտուիցիան փոխում է միայն զինամթերքի տեսակը, այն չի արագացնում վերաբեռնումը: Բայց եկեք պարզենք, թե արդյոք ինտուիցիա ընդհանրապես անհրաժեշտ է: Որքա՞ն հաճախ պետք է փոխեք զինամթերքի տեսակը:

Փաստորեն, ոչ: Փաստն այն է, որ խաղի հրացանների մեծ մասը չի պահանջում պարկուճների հաճախակի փոփոխություն: Հաճախ վերալիցքավորումը այնքան էլ երկար չէ, այնպես որ կարող եք պարզապես սպասել ստանդարտ լիցքավորմանը, սովորաբար, շտապում չի պահանջվում փոխել զինամթերքի տեսակը:

Թերևս ինտուիցիան օգտակար կլինի տանկերի վրա, որտեղ օգտագործվում են բոլոր տեսակի պատյաններ, և վերաբեռնումը շատ երկար է տևում: Բայց բացի E 100-ից, ես անմիջապես ոչինչ չեմ կարող հիշել, և նույնիսկ այս դեպքում, կեղևները փոխելն ամենևին էլ անհրաժեշտ չէ:

Երբեմն ավելի հեշտ է օգտագործել ավելի հզոր և բազմակողմանի տեսակի արկ: Եվ ինտուիցիան ինքնին միշտ չէ, որ աշխատում է, ուստի շփման մարտերում չեք կարող ապավինել դրա վրա: Թվում է, թե բոնուսը կարող է օգտակար լինել, բայց չափազանց սահմանափակ իրավիճակներում:

Հուսահատ

Հրացանի վերալիցքավորման ժամանակը ցանկացած տանկի համար չափազանց կարևոր ցուցանիշ է, որը պետք է ամեն կերպ մեծացվի: Desperate perk-ն արագացնում է վերաբեռնման ժամանակը 9%-ով, ինչը լուրջ բարելավում է: Բայց մի շտապեք ուրախանալ, հիմա կլինի սահմանափակումների ցանկ։

Նախ, այս առավելությունը կաշխատի միայն 100%-ով ուսումնասիրելու դեպքում, բայց դա պարզապես անհարմար է, ոչ ավելին: Ամենակարևորն այն է, որ վերաբեռնումը կնվազի միայն այն դեպքում, եթե ձեր տանկի վրա մնաց 10%-ից պակաս հարվածային կետեր:

Ստանում ենք հետաքրքիր պատկեր. Desperado-ն կարող է բառացիորեն փրկել տանկը կրակահերթի ժամանակ, քանի որ դուք կարող եք առաջինը կրակել վերջին կրակոցը: Եվ նույնիսկ հիմա խաղի մեջ հաճախ է պատահում, որ տանկի մոտ առողջության փշուր է մնացել, այլ ոչ թե ամբողջությամբ ոչնչացվի։

Մյուս կողմից՝ դժվար է հաջողությամբ պայքարել ուժի վերջին միավորներով, և դա հազվադեպ է լինում։ Այնուամենայնիվ, ես անձամբ այս ունակությունը համարում եմ օգտակար և հետաքրքիր, այնուամենայնիվ, առանց զրահի տանկերի վրա կարող եք գտնել ավելի օգտակար այլընտրանք:

Ոչ կոնտակտային զինամթերքի դարակ

Կրկին, դուք պետք է սովորեք բոնուսը մինչև 100%: Այն մեծացնում է զինամթերքի դարակի (AM) ամրությունը 12,5%-ով։ Հիշեցնեմ, որ տանկերի աշխարհում ցանկացած ներքին մոդուլ ունի իր առողջությունը, և բոլոր արկերն ունեն վնասի պարամետր առ մոդուլ։ Ինչպես սովորաբար, այս բնութագրերը հանրությանը հասանելի չեն:

Շատ խաղացողներ սխալ են ընկալում ոչ կոնտակտային զինամթերքի դարակի (CPU) մեխանիզմը: Սա գալիս է ոչ միայն խաղի հաճախորդի առավելությունների չնչին նկարագրությունից, այլև խաղի մեխանիզմի անտեղյակությունից: Մինչդեռ շատ կարևոր է մ.թ.ա.

Զինամթերքի վնասումը կրկնապատկում է ատրճանակի վերալիցքավորման ժամանակը, ինչը խիստ նվազեցնում է տանկի արդյունավետությունը: Բայց BC-ն պայթեցնելով խաղն ամբողջությամբ ավարտվում է, դուք կարող եք սպանվել մեկ կրակոցով, նույնիսկ եթե դեռ շատ ուժեր են մնացել:

Այսպիսով, զինամթերքը կարող է վնասվել (դեղին վիճակ) ցանկացած վնասով հարվածից։ Այսինքն՝ կարևոր չէ, թե որքան ուժով է զինամթերքը հանվել արկից։ Եթե ​​հարվածեք դրան, ապա վնասվելու հավանականություն կա (կրիտ): Եթե ​​նրանք մտնեն BC տարածք, կարող են վնաս պատճառել: Ոչ կոնտակտային զինամթերքի դարակը այստեղ չի օգնի:

BC պայթյունը տեղի է ունենում, եթե դրա ուժգնությունը իջնում ​​է զրոյի: Որոշ տանկերում այն ​​թույլ է, գտնվում է խոցելի վայրերում և հաճախ պայթում է, հատկապես հակառակորդի խոշոր տրամաչափի արկերից՝ բարձր մոդուլի վնասվածությամբ։

Այստեղ, տեսականորեն, կարող է օգնել ոչ կոնտակտային զինամթերքի դարակը: Բայց, կրկին, շատ դժվար է գնահատել պարկի արդյունավետությունը, քանի որ խաղի մեջ BC-ի ուժի ճշգրիտ պարամետրերը անհայտ են: Այո, այս առավելությունով տանկի BC-ն ավելի ուժեղ կլինի, բայց արդյո՞ք այս խթանումը բավարար կլինի:

Անձամբ ես ոչ կոնտակտային զինանոցներ եմ տեղադրում այն ​​տանկերի վրա, որոնք, իմ կարծիքով, շատ հաճախ են պայթեցնում՝ պայթեցնելով զինամթերքը։ Բայց ես տեղյակ եմ, որ պարզ հավատքի տարր կա, որ պարգևը կօգնի: Դժվար է իսկապես գնահատել դրա արդյունավետությունը։ Եթե ​​տանկի զինամթերքը հազվադեպ է պայթում, ապա պարգևը կարելի է համարել անօգուտ, քանի որ այն չի նվազեցնում մոդուլը վնասելու հավանականությունը:

Ռադիոօպերատոր

Տանկերի աշխարհում ամենադժբախտ տանկիստը. Ոչ միայն ոչ ոք չի բուժում նրան, երբ նա ցնցվում է, այլ միայն մեկ անձնական առավելություն է օգտակար: Խնդիրն այստեղ հենց այն է, որ խաղի մեջ հաղորդակցության շառավիղը ոչ մի բանի վրա չի ազդում: Քարտեզները փոքր են, նույնիսկ մահացած ռադիոօպերատորի և կոտրված walkie-talkie-ի դեպքում մարտում խնդիրներ չեն լինի:

Ռադիո գաղտնալսում

Միակ օգտակար ռադիոօպերատորի առավելությունը, որն անմիջապես սկսում է աշխատել: 100% ուսումնասիրության դեպքում ռադիոընդունումը մեծացնում է տանկի տեսանելիությունը 3%-ով: Օգտակար հմտություն երբեք շատ տեսանելիություն չկա որևէ տանկի վրա: Բացառություն են կազմում կույր զրահապատ մեքենաները, որոնց դիտման շրջանակը նպատակահարմար է:

Գաղափարն այն է, որ դուք ավելի հաճախ կհայտնաբերեք թշնամիներին, ինչը կազդի ոչ միայն ձեր գոյատևման վրա, այլև կռվի համար արծաթի և փորձի կուտակման վրա, քանի որ դուք կրակելու եք ձեր հետախուզության համաձայն, ինչպես նաև օգնելով ձեր դաշնակիցներին:

Իմ ամբողջ ուժով

Բոնուսը պահանջում է 100% ուսուցում, բայց դա արդեն անօգուտ է: Տանկը ոչնչացնելուց հետո դուք կփայլեք թշնամիների վրա ևս 2 վայրկյան: Խաղի ներկայիս իրողություններում դուք չեք կարող հույս դնել ձեր դաշնակիցների վրա, որոնք կաջակցեն ձեզ կրակով, այնպես որ լրացուցիչ 2 վայրկյանը ոչինչ չի փոխի:

Գյուտարար

Խենթ առավելություն, որը բարելավում է ռադիոկայանի պարամետրերը: Ոչ մի օգուտ: Սովորելու իմաստ չկա.

Կրկնող

Բարելավում է դաշնակից ռադիոկայանների պարամետրերը: Նույնիսկ ավելի անհեթեթություն, պարգևից ոչ մի օգուտ չկա: Սովորելը հակացուցված է, ավելի լավ է ընտրել ավելի օգտակար ընդհանուր առավելություններ:

Բոնուսները գերագնահատված են

Ես ուզում եմ խոսել այն մասին, որ բոնուսների առավելությունները հաճախ գերագնահատվում են: Փաստորեն, միայն մի քանի առավելություններ են կարևոր խաղի համար: Մնացած բոլորը բարելավում են տանկի բնութագրերը և խաղի հարմարավետությունը, բայց այս բոնուսների մեծությունը շատ համեստ է:

Այո, բոնուսները օգտակար բան են, և դրանց ընտրությունը պետք է խելամտորեն կատարվի: Բայց դրանց նշանակությունը չպետք է գերագնահատել։ Դուք կարող եք լավ և արդյունավետ խաղալ երկու լիարժեք բոնուսներով, կամ նույնիսկ մեկ բոնուսը բավական է:

Որակական առաջընթաց ապահովում են միայն մի քանի առավելություններ, որոնք ամեն դեպքում արժե ներբեռնել։ Այսքան բարդ բոնուսային այլընտրանքներ իրականում բարդ չեն:

Ինչ արտոնություններ ընտրել:

Դուք կարող եք սկսել փիլիսոփայորեն՝ նշելով, որ առավելությունները պետք է ընտրվեն տանկի բնութագրերին համապատասխան, ձեր խաղաոճին համապատասխան: Բայց, ինչպես բոլոր իմաստությունները, խորհուրդը ճիշտ է, բայց անօգուտ: Շատ խաղացողներ չեն կարողանա անձամբ գնահատել բոլոր տանկերի բոլոր առավելությունները, դա պահանջում է շատ ժամանակ և ոսկի:

Այսպիսով, առաջին հերթին մենք կուսումնասիրենք հրամանատարի վեցերորդ զգայարանը: Այս կանոնը պարտադիր է, տանկերի աշխարհում բացառություններ պարզապես չկան։ Մենք ընտրում ենք վերանորոգումը որպես առաջին պարգև բոլորի համար, և անպայման տալիս ենք հրամանատարին լամպից հետո։ Սրանում կան բացառություններ: Թեթև տանկերն ու հրետանին վերանորոգման կարիք չունեն։ LT վերցրեք քողարկում, arte-ն կարող է արդիականացվել մարտական ​​եղբայրության (եթե հրամանատարը առանց էլեկտրական լամպի) կամ նաև քողարկման:

Երկրորդ առավելությունն արդեն որոշակի փոփոխականություն է տալիս: Այստեղ դուք կարող եք կամ քողարկել, կամ կարող եք ընտրել անձնական արտոնություններ: Իրականում երկու ուղղություններն էլ կյանքի արժանի են։ Թերևս միայն վարորդն ունի շատ հետաքրքիր անձնական առավելություններ:

Այսպես թե այնպես, գնդացրի համար մենք սահուն պտույտ ենք կատարում պտուտահաստոցով, ռադիոօպերատորի ռադիոընդունման համար, որպեսզի վարորդն ընտրի արտաճանապարհի թագավորին, վիրտուոզին, սահուն քայլին: Բեռնիչը կարող է հուսահատ կամ քողարկվել՝ կախված տանկից: Փաստն այն է, որ առանց զրահի տանկը արագորեն մտնում է անգար, եթե նրան քիչ հարվածային կետեր են մնացել:

Երրորդ բոնուսը կարող է նվիրված լինել քողարկմանը կամ անձնական առավելություններին: Դա կախված է նրանից, թե որ ճանապարհն եք ընտրել սկզբում: Այնուամենայնիվ, բեռնիչի և ռադիոյի օպերատորի համար արդեն սպառվում են օգտակար անձնական առավելությունները (դրանցից միայն մեկը կա), ուստի մենք համարձակորեն քողարկում ենք այնտեղ:

Դուք կարող եք դիպուկահարին վերցնել որպես հրաձիգ, բայց այստեղ դուք պետք է սպասեք 100% հետազոտության, իսկ երրորդ առավելությունն արագ չի ուսումնասիրվում: Այսպիսով, գնդացրորդը կարող է նաև քողարկվել: Ընդհանրապես, խորհուրդ եմ տալիս չմոռանալ քողարկման մասին, իմ կարծիքով, շատ օգտակար հմտություն։ Մինչդեռ շատ անձնական արտոնություններ տալիս են ծիծաղելի կամ շատ սահմանափակ բոնուս:

Չորրորդ բոնուսի դեպքում դուք ստիպված կլինեք վերականգնել այն, ինձ թվում է: Փաստն այն է, որ դրա ուսումնասիրությունը երկար ժամանակ կպահանջի, ուստի դրա փոխարեն դուք պետք է ստանաք առավելություններ, որոնք սկսում են ուժի մեջ մտնել ուսման սկզբից:

Հիմա եկեք նայենք հիմնական հարցերին, որոնք տանկիստներին տանջում են բոնուսներ ընտրելիս, և միայն դրանից հետո կխոսենք բոնուսների վերակայման մասին:

Արտաճանապարհայինի արքա, թե՞ վիրտուոզ.

Իրականում, երկու առավելություններն էլ շատ լավն են: The King of Off-Roads-ը զգալիորեն բարելավում է տանկի վարքը փափուկ հողերի վրա, մինչդեռ Virtuoso-ն բարելավում է ընդհանուր մանևրելու ունակությունը: Այնպես որ, իրականում այս ընտրությունը չպետք է ծանր մտքեր առաջացնի։ Ինչ էլ որ ընտրեք, չեք սխալվի: Այնուամենայնիվ, թագավորը կարելի է համարել ավելի ունիվերսալ պարգև:

Արդյո՞ք անհրաժեշտ է զինվորական եղբայրություն:

Զինվորական եղբայրության վերաբերյալ իմ կարծիքը չի կարելի միանշանակ անվանել։ Այս ունակության օգտակարությունը չի կարելի հերքել, բայց գինը շատ բարձր է։ Իմ կարծիքով, մարտական ​​եղբայրությունը իմաստ ունի այն տանկիստների համար, ովքեր արդեն հասել են երեք լիարժեք առավելությունների՝ ուսումնասիրելու համար: Այնուհետև իմաստ ունի վերակայել բոնուսները և վերաբաշխել:

Կարծում եմ, որ հենց այս ընթացքում է, որ այլ առավելությունների ընտրությունը դառնում է սահմանափակ, որպեսզի BB-ի առավելություններն ավելի մեծ լինեն։ Այնուամենայնիվ, այս առավելությունն առավել արդյունավետ և նկատելի է, երբ օգտագործվում է օդափոխիչի և լրացուցիչ չափաբաժինների հետ միաժամանակ: BB-ի մաքուր ազդեցությունը կարող է չնկատվել մարտում:

Բոնուսների վերականգնում

Հմտությունների և կարողությունների համակարգը կառուցված է այնպես, որ հնարավոր չի լինի արդյունավետորեն նախ սովորել 100% ուսումնասիրություն պահանջող առավելություններ, իսկ հետո ավելի հեշտ կառավարելի կարողություններ, որոնք անմիջապես գործում են:

Եվ շատ երկար ժամանակ կպահանջվի սպասել 100%-ով սովորելուն արդեն երրորդ բոնուսով, ուստի անհնար է արդյունավետորեն օգտագործել անձնակազմի լրացուցիչ կարողությունները՝ առանց դրանք վերակայելու: Ամենատարրական օրինակը զինվորական եղբայրությունն է։ Այս առավելությունն իրականում պահանջում է հին բոնուսների վերակայում, հակառակ դեպքում դրա հետազոտության սպասելը շատ տխուր և երկար կլինի:

Մենք ընդհանրապես չենք դիտարկի բոնուսների անվճար վերականգնումը, դա իռացիոնալ է: Կա միայն երկու ճանապարհ՝ զրոյացնել արծաթի համար և վերականգնել ոսկու համար: Առաջին դեպքում անձնակազմը կկորցնի 10% փորձ, երկրորդում՝ 200 ոսկի։

Ցավով պետք է նշեմ, որ իրականում ոսկու բոնուսների վերակայման այլընտրանքներ չկան: Բոնուսները չափազանց մեծ փորձ են պահանջում, ուստի նույնիսկ 10% կորուստը շատ նշանակալի կլինի: Ես չեմ կարող խորհուրդ տալ վերակայել արծաթի առավելությունները, դուք կկորցնեք անձնակազմի մեծ փորձը:

Այսպիսով, ես կարող եմ միայն խորհուրդ տալ օգտվել գովազդներից, որոնց ընթացքում կարող եք վերակայել անձնակազմի բոնուսները 50% զեղչով: Բնականաբար, այս նույն արտանետումների քանակը պետք է նվազագույնի հասցվի, ինչպես նաև ձեր դրամական կորուստները: Այսպիսով, նախօրոք մտածեք ձեր անձնակազմի բոնուսների ընդհանուր կառուցվածքի մասին:

Ընդամենը

Անձնակազմի օգնությամբ է, որ մեքենայի մարտական ​​բնութագրերը կարող են մեծացվել, երբ այլ պաշարներն արդեն սպառված են։ Այսպիսով, առավելությունները բավականին կարևոր են դառնում խաղի հետագա փուլերում՝ օգնելով ձեզ ավելի լավ խաղալ:

Չնայած այն հանգամանքին, որ պարգևներից ստացված բոնուսները հաճախ այնքան էլ լուրջ չեն թվում, փորձառու անձնակազմի պատշաճ պատրաստվածությամբ, ընդհանուր գումարը բավականին լավ օգնություն է ցանկացած մարտում: Դե, որոշ առավելություններ պարզապես անհրաժեշտ են, դրանք կարելի է համարել պարտադիր հավաքածու ցանկացած տանկի համար:

Հոդվածում ես տվեցի ոչ այնքան լրացուցիչ ունակությունների չոր նկարագրությունը, այլ դրանց իրական ազդեցությունը ճակատամարտի, տանկի պահվածքի վրա, ներառյալ անձնական մեկնաբանությունները, որոնք, հուսով եմ, կօգնեն ձեզ որոշել ձեր սեփական ընտրությունը:

17.03.2014

Պաշտոնական World of Tanks կայքը, թեև այն պարունակում է համապարփակ տեղեկատվություն այն հմտությունների մասին, որոնք կարող է ձեռք բերել մարտական ​​մեքենայի անձնակազմի յուրաքանչյուր անդամ, բայց, նախ, քչերը կժպտան վերընթերցելով տեխնիկական տեքստի մի քանի էջ, և երկրորդ. Պաշտոնական տեղեկատվությունը չոր է և պարզեցված: Նրանք երբեք բաց տեքստով ձեզ չեն ասի, որ այս հմտությունը անհեթեթություն է, բայց այս մեկը վատը չէ: Հետևաբար, տանկիստները ստիպված կլինեն գնալ ֆորումներ, որտեղ նրանք պետք է մաղեն մի քանի տասնյակ կամ նույնիսկ հարյուրավոր էջերի բազմաթիվ թեմաներ՝ իրենց համար անհրաժեշտ տեղեկատվությունը պարզելու համար։ Այս նյութի նպատակն է մանրամասն և միևնույն ժամանակ հակիրճ, հասկանալի և պարզ նկարագրել անձնակազմի յուրաքանչյուր անդամի յուրաքանչյուր հմտությունները՝ բացարձակապես ոչինչ չթաքցնելով:

Տանկերի աշխարհում հմտությունները դատարկ արտահայտություն չեն, այլ հիանալի հեռանկար ձեր մարտական ​​մեքենայի բնութագրերը բազմիցս բարելավելու համար: Հմտությունների կարևորությունը հաճախ թերագնահատվում է, բայց ապարդյուն: Այսպիսով, եկեք գնանք:

Հակահրդեհային։

Հեղինակի, ինչպես նաև շատ փորձառու տանկիստների համեստ կարծիքով սա ամենաքիչ օգտակար հմտությունն է, որն ավելի հեշտ է փոխարինել սովորական կրակմարիչով: Իսկ այնպիսի հայտարարություններին, ինչպիսին կլինի, եթե ձեզ երկրորդ անգամ հրկիզեն, կարող եք պատասխանել, որ նման հավանականությունը չափազանց ցածր է։ Ընդհանրապես, հրդեհաշիջումը հմտություն է, որն անկեղծորեն թույլ օգտակարություն ունի: Որպես այլընտրանք, դուք կարող եք վերցնել «Մաքուրություն և կարգուկանոն» հմտությունը, որը նվազեցնում է շարժիչի բռնկման հավանականությունը:

Քողարկել.

Այս հմտությունը զանգվածաբար սովորում են, հատկապես սկսնակները, ովքեր հավատում են, որ այժմ իրենց տանկն աննկատ կլինի, և նրանք կարող են շատ զվարճանալ՝ խաղալով դիպուկահարի ռեժիմում: Սա սխալ է։ Փաստն այն է, որ խաղի ոչ բոլոր տանկերն են ունակ քողարկման: Ոմանք դա անում են ավելի լավ, ոմանք ավելի վատ, իսկ ոմանք, հսկայական, բարձրակարգ մեքենաներ, ընդհանրապես չգիտեն, թե ինչպես քողարկվել: Օրինակ, T-62-ը 100% արդիականացված քողարկմամբ կարող է անտեսանելի մնալ մինչև գրեթե 300 մետր անշարժ վիճակում, մինչդեռ նույն E-100-ը կարող է թաքնվել նմանատիպ պայմաններում միայն 400 մետրից մի փոքր ավելի հեռավորության վրա: Որպես այլընտրանք, ավելի լավ է տանկի համար քողարկում գնել, ինչպես նաև ավելի հաճախ թաքնվել թփերի մեջ: Ընդհանուր առմամբ քողարկումը քիչ թե շատ օգտակար հմտություն է, բայց ոչ բոլոր տանկերի համար։

Վերանորոգում.

Առավել ունիվերսալ հմտությունը իր օգտակարության մեջ: Վերանորոգումը կարող է և պետք է իրականացվի: Որպես այլընտրանք կամ որպես հավելում, գործիքի տուփը, ինչպես նաև մեծ կամ փոքր վերանորոգման հավաքածուն գերազանց են: Յուրաքանչյուր տանկ պետք է ունենա լցանավ, որը պատրաստված է վերանորոգման մեջ:

Պատերազմի եղբայրություն.

Մեկ այլ ունիվերսալ, թիմային հմտություն, որը տալիս է միավորների 5% աճ բոլոր հմտությունների համար ամբողջ անձնակազմի համար: Որպես այլընտրանք, դուք կարող եք ձեռք բերել օդափոխություն, այնուամենայնիվ, այս երկու բաղադրիչների ազդեցությունը ամփոփված է, ուստի ավելի լավ է ուսումնասիրել ռազմական եղբայրությունը և տեղադրել օդափոխություն: Եթե ​​մնացած ամեն ինչին ավելացնեք կոլա, շոկոլադ կամ սուրճ, ձեր հմտությունները կարող են աճել մինչև 120%: Լավ հմտություն, որը հատկապես լավ է հրետանավորների համար։

Հիմա եկեք անցնենք անձնակազմի յուրաքանչյուր անդամի անձնական հմտություններին:

Հրամանատար.

Մենթորի հմտությունը հրամանատարին թույլ է տալիս ավելի արագ վարժեցնել իր լիցքերը: Ամենամեծ ազդեցությունը ձեռք է բերվում, երբ ուսումնասիրվում է զարգացման հենց սկզբում: Սակայն այս հմտությունը միայն ապահովում է այլ հմտությունների արագացված համահարթեցում և, ըստ էության, ոչ մի օգուտ չի բերում։ Ընդհանուր առմամբ, այս հմտությունը բավականին հարմար է ամենաանհամբերներին։

Վատ հմտություն չէ: Այն թույլ է տալիս տեսնել թշնամու մեքենաների հեռացված կամ վնասված բաղադրիչները տանկերի վրա, բայց Expert-ն աշխատում է միայն 100% պոմպով, ինչպես նաև, եթե դուք կարող եք թշնամու մեքենան պահել տեսադաշտում մոտ 5 վայրկյան, ինչը միշտ չէ, որ ընդունելի է պատահական մարտերում: Ներքևի գիծ. այս հմտությունն ավելի հարմար է մենամարտերի համար: Այն տրամադրում է ավելի շատ տեղեկատվական օգնություն, որը միշտ չէ, որ կարող է օգտակար լինել մարտերում, որտեղ դուք հաճախ կրակում եք այնտեղ, որտեղ կարող եք, կամ նույնիսկ պատահական: Կասկածելի օգտակարության հմտություն:

Խաղի ամենակարևոր հմտություններից մեկը, եթե ոչ ամենակարևորը: Հայտնի «լամպը» կենսական նշանակություն ունի յուրաքանչյուր մարտում: Հմտությունն ազդարարում է այն փաստը, որ ձեր սարքավորումը բացահայտվել է: Եթե ​​լույսը վառվում է, նշանակում է տանկը գտնվել է։ Սովորելը պարտադիր է, և որքան շուտ, այնքան լավ։

Այս հմտությունը հրամանատարին թույլ է տալիս փոխարինել անձնակազմի անգործունակ անդամին: Ամենից հաճախ, այս հմտության փոխարեն, խաղացողները նախընտրում են ձեռք բերել առաջին օգնության փաթեթներ՝ տուժածներին բուժելու համար: Ոչ ամենաօգտակար տարբերակը։

Ամբողջովին արդիականացված Eagle Eye-ը թույլ է տալիս բարձրացնել տանկի առավելագույն տեսանելիությունը 2%-ով: Այս հմտության օգտագործումը փորձառու խաղացողների համար է: Այս հմտությունը քիչ հավանական է, որ օգտակար լինի սկսնակների համար, սակայն, եթե դուք պայքարում եք Bat Chat-ի, Patton-ի կամ լավ տեսողության ֆունկցիա ունեցող այլ մեքենայի վրա, ապա կարող եք և նույնիսկ պետք է վերցնել Eagle Eye-ը: Ներքևի գիծ. այս հմտությունը օգտակար կլինի, եթե գիտեք և սիրում եք քողարկվածություն օգտագործել և գիտեք, թե ինչպես հաշվարկել հայտնաբերման տիրույթը: Որպես այլընտրանք, ինչպես նաև հավելում, դուք կարող եք վերցնել ռադիոընդունիչ, ծածկված օպտիկա, ստերեո խողովակ կամ լրացուցիչ զոդում օդափոխությամբ:

Դիպուկահարի հմտությունը կբարձրացնի կրիտիկական վնաս հասցնելու հնարավորությունը: Բավականին օգտակար մասնագիտություն։ Սա հատկապես տեսանելի կլինի այն մեքենաների վրա մարտերի արդյունքները համեմատելուց հետո, որտեղ հրաձիգը վարժված է դիպուկահար կրակոցով, և որտեղ նա ոչ: Տարբերությունը նկատելի կլինի։ Այս հմտություն ունեցող տանկը շատ ավելի մեծ հարվածներ կհասցնի, ներառյալ այնպիսի օգտակարները, ինչպիսիք են կրակը կամ զինամթերքի պայթյունը: Չի աշխատում կուտակային արկերի հետ։ Շատ արժանի ընտրություն, գործնականում պարտադիր սովորելու համար։

Այս հմտությունը թույլ է տալիս ձեր տեսադաշտում տեսնել անհետացող թշնամուն ևս երկու վայրկյան: Այն աշխատում է միայն այն դեպքում, եթե դուք անձամբ նկատել եք այս թշնամուն: Այլ կերպ ասած, հրետանու օպերատորները, ովքեր ցանկանում են կատարելագործել այս հմտությունը, պետք է իմանան, որ դա օգտակար չի լինի, քանի որ հրետանու համար հակառակորդը լուսավորվում է այլ տանկերով, այլ ոչ թե հրետանու կողմից: Ներքևի գիծ. գրեթե անօգուտ հմտություն, որն ավելի լավ է չթարմացնել:

Այստեղ ամեն ինչ պարզ է. դիպուկահարի ռեժիմում աշտարակը պտտելիս ավելի հեշտ կլինի նպատակադրել, եթե այդպիսին կա։ Մի բարձրացրեք ձեր հմտությունները, եթե ձեր աշտարակը չի պտտվում: Այլընտրանքը կայունացուցիչի տեղադրումն է: Այնուամենայնիվ, օգուտները գումարվում են: Համառոտ ասած, այս հմտությունն ամենաանօգուտներից է։ Պետք չէ սովորել, մի փոքր կկորցնես։

Ամեն ինչ վերնագրի մեջ է: 100% արդիականացումից հետո գնդացրորդը մեծ հավանականությամբ կարող է կանխատեսել, թե ինչպիսի արկ կպահանջվի ապագայում։ Հմտությունը հետաքրքիր է և նույնիսկ զվարճալի, բայց գրեթե անօգուտ: Փոխարենը, ուսումնասիրեք ավելի լավ վերանորոգում կամ նույն քողարկումը:

Շատ կարևոր հմտություն, քանի որ զինամթերքի դարակին վնասելը ձեր տանկը անմիջապես վերածում է մետաղի ջարդոնի կույտի, և այս հմտությունը սովորելը թույլ է տալիս նվազեցնել զինամթերքի պայթյունի հավանականությունը 13%-ով։ Դա բավականին օգտակար մասնագիտություն է, չնայած շատերը նախընտրում են այլ բան սովորել: Ներքևի գիծ. անպայման սովորեք այն, եթե նախատեսում եք կռվել տանկերի վրա ավանդաբար վատ պաշտպանված զինամթերքով:

Բավականին օրիգինալ բան. Դրա էությունը հանգում է նրան, որ հենց որ մեքենային մնում է 10%-ից պակաս առողջություն, բեռնիչը սկսում է 10%-ով ավելի արագ կրակել: Ռամերը հիանալի հավելում կամ այլընտրանք է: Ավելի լավ է այս հմտությունը բարձրացնել մեծ առողջությամբ տանկի վրա: Ներքևի գիծ. օգտակար, թեև հատուկ հմտություն բեռնողի համար:

Ռադիոօպերատոր.

Այս հմտությունը մեծացնում է ռադիոհաղորդակցության շրջանակը: Գրեթե անօգուտ մասնագիտություն. Ընդհանուր առմամբ, հարկ է նշել, որ ռադիոօպերատորի հատուկ հմտությունները հայտնի են նրանով, որ ամենաանօգուտն է մնացած թիմում: Ավելի լավ է ռադիոօպերատորին պատրաստել ընդհանուր, այլ ոչ թե մասնագիտացված հմտություններ:

Մեկ այլ անօգուտ հմտություն, որը մեծացնում է հաղորդակցության հեռավորությունը բոլոր դաշնակից մեքենաների հետ: Դուք կարող եք փորձել սովորեցնել, բայց միայն այն դեպքում, եթե դուք խաղում եք հրետանի:

Այս հմտությունը մեծացնում է տեսանելիությունը: Ամբողջական 100% ուսումնասիրության դեպքում այն ​​ավելացնում է +3% միջակայքին: Եզրակացություն՝ քիչ թե շատ օգտակար, թեև ոչ կենսական հմտություն։ Դուք կարող եք սովորել այն, եթե իսկապես ցանկանում եք:

Հատուկ հմտություն, որը պատասխանատու է սարքավորումների ոչնչացումից մի քանի վայրկյան անց թշնամիների գտնվելու վայրի մասին տեղեկություններ ուղարկելու համար: Վրեժխնդիր հմտություն, որն իմաստ ունի սովորել միայն կայծիկներով՝ հետախուզական տանկերով:

Վարորդ մեխանիկ.

Այս հմտությունը առավել օգտակար կլինի վատ դինամիկայով տանկը կառավարելու համար: Ամբողջությամբ սովորելիս այն տալիս է 5% պտույտի արագության աճ: Ոչ ամենաօգտակար հմտությունը, որը կարող է ցույց տալ իր օգտակարությունը միայն այն դեպքում, երբ ձեր մարտական ​​մարտավարությունը պահանջում է մասնավոր շրջադարձեր և նմանատիպ մանևրներ:

Այս հմտության շնորհիվ վարորդը կկարողանա մի փոքր ավելի շատ մանևրելու հնարավորություն ավելացնել ձեր տանկի վրա ծանր մակերեսների վրա, ինչպիսիք են ճահիճները և այլ արտաճանապարհային պայմանները: Գործնականում անօգուտ հմտություն, որը քչերն են սովորում:

Այս հմտությունը թույլ է տալիս նվազեցնել տարածումը շարժման ընթացքում կրակելիս: Հեռացված է շրջանակի տրամագծի համեստ 4 տոկոսը: Իմաստ ունի ուսումնասիրել միայն թեթև կամ միջին տանկերի վրա։ Որքան դանդաղ է տանկը, այնքան քիչ իմաստ կա սովորելու այս հմտությունը: Ոչ այնքան օգտակար գնում, որը կարող է փոխարինվել սահուն երթևեկության կայունացուցիչով:

Գերազանց հմտություն, որը թույլ է տալիս մեծացնել վնասը մինչև 15 տոկոսով, երբ խոցման տեխնիկան կատարելիս: Այն հիանալի հավելում է ծանր և արագ սարքավորումների համար: Զինված ռմբակոծման հմտությամբ, սովորական միջին կամ նույնիսկ թեթև տանկերը կարող են շատ դժվարություններ բերել թշնամուն: Խիստ խորհուրդ է տրվում ուսումնասիրության համար:

Այս հմտությունը նվազեցնում է կրակի հավանականությունը 25%-ով։ Վատ հմտություն չէ, հատկապես, եթե չեք նախատեսում օգտագործել կրակմարիչներ: Եթե ​​դուք միշտ պահեստում ունեք կրակմարիչ, ապա իմաստ չունի ներբեռնել «Մաքուրություն և կարգուկանոն»: Բացի այդ, այն կարելի է կատարելապես փոխարինել նույն ընդհանուր հրդեհաշիջման հմտությամբ, թեև սա ամենևին էլ նույնը չէ։ Cyclone ֆիլտրը նույնպես հարմար է որպես այլընտրանք կամ հավելում:

Հարգելի տանկիստներ, այսօր ուզում եմ խոսել հրամանատարական հմտության մասին՝ «Մենթոր»: Այս հմտությունը լրացուցիչ փորձ է ապահովում անձնակազմի բոլոր անդամներին, բացի հրամանատարից: Փորձի քանակն ավելանում է 0,1%-ով հմտության յուրաքանչյուր տոկոսի համար: Առավելագույն արժեքը՝ +10% ձեռք բերված փորձի համար:

Ինչպես հասկանում եմ, հմտություն հասկացությունը ներառում է հրամանատարի որոշակի հմտությունից հրաժարվելը, որն օգտակար է մարտում («Վեցերորդ զգայարան», «Վերանորոգում» և այլն)՝ հօգուտ մի բանի, որն անօգուտ է մարտում, բայց առավելություն է տալիս մարտում։ անձնակազմի մնացած անդամների մակարդակի բարձրացման արագությունը: Հստակորեն չի ենթադրվում, որ ի սկզբանե հետ մնալով մարտում սովորած հմտությունների քանակից, որոնք օգտակար են, ձեր անձնակազմը երկար հեռավորության վրա կանցնի այս պարամետրով անձնակազմի վրա, որտեղ հրամանատարը փորձ չի ծախսել «Մենթոր» հմտության վրա: Այսինքն, x մարտերից հետո անձնակազմի հմտությունների թիվը, որի հրամանատարը սովորել է «Մենթոր» հմտությունը, ավելի մեծ կլինի, քան այն անձնակազմի հմտությունները, որոնց հրամանատարը չի սովորել այս հմտությունը:

Իրականում ինձ հետաքրքրում էր հարցը. «Քանի՞ մարտից հետո դա տեղի կունենա»։

Ակնհայտ է, որ Մենթորի այս հմտությունը պետք է հնարավորինս շուտ սովորել՝ ավելի շատ լրացուցիչ փորձ ձեռք բերելու համար: Սակայն հրամանատարն ունի մի շատ կարևոր հմտություն՝ Վեցերորդ Զգայարան, որը, իմ կարծիքով, պետք է սովորել առաջին հերթին։ Այնուամենայնիվ, փորձի մաքրության համար, իմ մոդելում ես որոշեցի նախ ուսումնասիրել «Մենթորը»:

Ակնհայտ է նաև, որ «Մենթոր» հմտությունն առավել օգտակար է մեծ անձնակազմ ունեցող տանկերի համար։ Հատկապես, եթե երկրորդ հմտությունը «Մարտական ​​եղբայրություն» է ամբողջ անձնակազմի համար: Քանի որ «Մարտական ​​եղբայրություն» հմտությունը բարելավում է բոլոր հմտությունների իմացության մակարդակը, սա վերաբերում է նաև «Մենթոր» հմտությանը և, համապատասխանաբար, նաև տալիս է անձնակազմի մղման արագության բարձրացում: Հետևաբար, ամբողջ անձնակազմի երկրորդ հմտությունը «Մարտական ​​եղբայրության» արդիականացումն է։

Որպեսզի անձնակազմի անդամը սովորի առաջին լրացուցիչ հմտությունը, պահանջվում է 210,060 փորձ: Յուրաքանչյուր հաջորդ հմտություն կրկնակի թանկ է: Թվում է, թե «Մենթոր» հմտության վրա ծախսելով 210 հազար փորձ, նույնիսկ եթե վեց տանկիստներից բաղկացած անձնակազմը սովորի երկրորդ հմտությունը՝ 420 հազար * 10% * 5 = 210 հազար, մենք կփոխհատուցենք դրա արժեքը: Մենք նույնիսկ ինչ-որ բան կշահենք, քանի որ մենթորի հմտությունն աշխատում է այնպես, ինչպես սովորում ենք, և մենք լրացուցիչ փորձ կստանանք առաջին հմտությունը բարձրացնելիս: Փաստորեն, մենք բաց թողեցինք մի կարևոր դետալ՝ մենք մեր անձնակազմին զրկեցինք մեկ հմտությունից, քանի որ Մենթորը մեզ առավելություն չի տալիս մարտում։ Եվ ճիշտ է հաշվել անձնակազմի օգտակար հմտությունները տվյալ պահին։

Որպես հետազոտության առարկա վերցրեցի ճապոնական լարերը: O-I-ից մինչև Type 5 Heavy, անձնակազմի կազմը այս ճյուղում չի փոխվում, և O-I Exp-ն ունի ռադիոօպերատոր՝ մեկ բեռնիչի փոխարեն: Այս ճյուղում շատ հարմար է արդիականացնել ձեր անձնակազմը մինչև 10-րդ մակարդակը, դուք կարող եք դա անել շատ մանրակրկիտ: Այս ճյուղը հարթեցնելու մասին մտածելն էր, որ ինձ դրդեց հարցնել «Մենթոր» հմտությունը օգտագործելու մասին:

Սկզբից ես կազմեցի անձնակազմի հմտությունների թիրախային կազմը.

Մնացած հմտությունները գործնականում անօգուտ են, հետևաբար, հետագա հարթեցումը առավելություն չի տալիս: Ճապոնացի ծանր քաշայինների համար քողարկումն անօգուտ է այնպիսի հմտություններ, ինչպիսիք են «Ինտուիցիան» կամ «Կրկնողը», ես նույնիսկ չեմ հասկանում, թե ինչու է մշակողը դրանք կիրառել: «Դիպուկահարը» ականներով չի աշխատում. Երևում է, որ իրականում 4-րդ հմտությունը սովորելուց հետո «Մենթոր» հմտության օգուտը կտրուկ նվազում է, քանի որ անձնակազմի կեսը պարզապես սովորելու ոչինչ չունի։

Ենթադրում եմ, որ ես կուսումնասիրեմ հմտությունները, այսինքն՝ այն առավելությունները, որոնք սկսում են գործել, երբ դուք սովորում եք դրանք: 100%-ով սովորելով հմտությունը, ես կվերագործարկեմ հմտությունը ոսկու հետ և կփոխանակեմ հմտության հետ, քանի որ այն աշխատում է միայն 100% մարզվելուց հետո: Այսպիսով, ձեռք բերված փորձը անմիջապես շահավետ կլինի։ Ես նաև կվերապատրաստեմ անձնակազմին ոսկու համար նոր տանկի համար։ Ենթադրեմ, որ ճապոնական ծանր քաշայինների վրա կխաղամ 10000 մարտ՝ յուրաքանչյուր մարտում ձեռք բերելով 1000 փորձ։

Ես «Մենթորին» կտամ բոնուս. ես կներառեմ անձնակազմի արագացված ուսուցում այս 10000 մարտերի համար, քանի որ անձնակազմի արագացված վերապատրաստման դեպքում այս արագացված պարապմունքների աճն ավելանում է նաև «Մենթորի» կողմից: Այնուամենայնիվ, պետք է հասկանալ, որ որքան մեծ փորձ ձեռք բերեն բոլոր տանկիստները, բացի հրամանատարից («Մենթորի» հմտության շնորհիվ), այնքան ավելի հաճախ արագացված ուսուցումն «ընկնում» է հենց հրամանատարի վրա: Դրա պատճառով իրական աճը փոքր-ինչ կրճատվում է: Ես մեծահոգաբար կենթադրեմ, որ Mentor-ի հմտությունը կաշխատի ժամանակի 2/3-ում:

Ես իրագործեցի վերը նկարագրված մոդելը Excel-ում և ստացա աղյուսակ, որտեղ յուրաքանչյուր մարտում 1-ից մինչև 10000 անձնակազմի յուրաքանչյուր անդամի համար ես հաշվարկեցի օգտակար հմտությունների ուսումնասիրված տոկոսային միավորների քանակը: Այսինքն, եթե անձնակազմի անդամն իր առաջին հմտությամբ սովորել է վերանորոգում 75%-ով, ապա նա ունի 75 տոկոսային միավոր, եթե սա նրա երկրորդ հմտությունն է, ապա՝ 175։ Սակայն, եթե առաջին հմտությունը «Մենթոր» է, ապա նա ունի։ Օգտակար հմտությունների ընդամենը 75 տոկոսային միավոր, քանի որ «Մենթոր»-ն անօգուտ է մարտում:

Աղյուսակում կապույտը ներկայացնում է անձնակազմը, որի հրամանատարը չի ուսումնասիրել «Մենթոր» հմտությունը, վարդագույնը, համապատասխանաբար, ցույց է տալիս անձնակազմը, որի հրամանատարը որոշել է հետևել վարպետ Յոդայի ճանապարհին: Ինչպես տեսնում եք, առաջին ճակատամարտից հետո մենթորի անձնակազմը սկսում է ետ մնալ, և ուշացումն աճում է յուրաքանչյուր ճակատամարտի հետ:

Ներկայացված աղյուսակի հիման վրա ստեղծված գծապատկերը ցույց է տալիս, որ փաստորեն հաստատվում է մեր այն ենթադրությունը, որ ժամանակի ընթացքում մենթոր ունեցող անձնակազմը կանցնի ինքնուսույցներին։ Այնուամենայնիվ, կա մի փոքր նրբերանգ. մարտերի մեծ մասի ժամանակ (X-առանցք) «ինքնակրթ» անձնակազմը միջինում ունի ավելի մեծ թվով օգտակար հմտություններ (Y-առանցք): Միայն փոքր տարածքում՝ 2-րդ և 3-րդ հմտությունները սովորելու պահերին, մենթոր ունեցող անձնակազմն ունի առավելություն, որն արագորեն կորցնում է։ Իսկ «ինքնուսույցի» 3-րդ հմտությունը սովորելուց հետո անձնակազմը մենթորով հետ կմնա մինչև վերապատրաստման ավարտը։

Սա նույնիսկ ավելի նկատելի է դիագրամում, որը հիմնված է անձնակազմի միջին հմտությունների մակարդակների տարբերության վրա:

Կապույտ հատվածում մենթոր չունեցող անձնակազմի հմտությունների միջին թիվը ավելի մեծ է, քան մենթոր ունեցող անձնակազմի հմտությունները: Վարդագույնի մեջ հակառակն է. Ու թեև ուշացումը փոքր է՝ 0,15 մակարդակից ոչ ավելի, բայց ուշացում է։ Մենք օգուտներ էինք ակնկալում «Մենթոր» հմտությունից:

Եզրակացություն. «Մենթոր» հմտության հայեցակարգը չի ապահովվում հաշվարկներով: Ընտրելով այս հմտությունը հրամանատարի համար՝ դուք ոչ միայն հրաժարվում եք մարտում օգտակար հմտությունից, այլև ձեր անձնակազմին դատապարտում եք մշտական ​​ուսուցման կորի: Հմտությունը ոչ միայն օգտակար չէ, այլ նույնիսկ վնասակար։

Ես հարց ունեմ։ Արդյո՞ք այս հմտությունը մշակողի կողմից հիմար սխալ է, թե՞ այլ բան:

Լրացուցիչ հմտություններ և կարողություններհասանելի է անձնակազմի անդամի կողմից հիմնական մասնագիտությունը 100% յուրացնելուց հետո ուսումնասիրելու համար: Երբ այս նշանը հասնի, ցանկում կհայտնվի «գումարած նշան», որի վրա սեղմելով կարող եք ընտրել առաջին լրացուցիչ հմտությունը կամ կարողությունը: Այն ուսումնասիրելուց հետո ձեզ հնարավորություն է տրվում սովորել երկրորդ, երրորդ և այլ հմտություններ։ Տեսականորեն տանկիստը կարող է սովորել իրեն հասանելի բոլոր լրացուցիչ հմտություններն ու կարողությունները։ Բայց յուրաքանչյուր հաջորդ հմտություն սովորելու համար ձեզ հարկավոր է երկու անգամ ավելի մեծ փորձ, քան նախորդը, այնպես որ միջին անձնակազմը սովորաբար չունի 3-ից ավելի հմտություններ և կարողություններ: Այդ իսկ պատճառով, հարցին, թե որ բոնուսները ներբեռնել տանկի վրա, պետք է խելամիտ մոտենալ:

Հմտություններ

Հմտությունը սկսում է գործել մարզման հենց սկզբից: Նրա գործողության ազդեցությունը աստիճանաբար աճում է նվազագույնից մինչև առավելագույնը:

Վերանորոգում

Նկարագրություն:Արագացնում է վնասված մոդուլների վերանորոգումը: Հմտության արդյունավետությունը մեծանում է, երբ այն սովորում է: Հաշվի է առնվում անձնակազմի միջին հմտության մակարդակը։ Էֆեկտը ուժեղանում է, երբ համակցվում է Tool Box սարքավորման հետ:

Թվային գործողություն.Առավելագույն արժեքը՝ +100% վերանորոգման արագություն

Սահմանափակում: -

Ամփոփում:Վերանորոգումն անհրաժեշտ է հիմնականում հակառակորդի կրակի տակ գործող ծանր և միջին տանկերի, ինչպես նաև բարձր տեսանելիությամբ ծանր տանկերի համար (Ferdinand, Jagdtiger, T28, T95): Նրանց համար թշնամու կրակի տակ արագ վերանորոգվելու ունակությունը շատ կարևոր է: Երկրորդ, խաղի գրեթե ցանկացած մեքենա վերանորոգման կարիք ունի, բացառությամբ հրետանու հնարավորության:

Քողարկել

Նկարագրություն:Նվազեցնում է տանկի ընդհանուր տեսանելիությունը: Հմտության արդյունավետությունը մեծանում է, երբ այն սովորում է: Հաշվի է առնվում անձնակազմի միջին հմտության մակարդակը։ Էֆեկտը ուժեղանում է քողարկման ցանցի սարքավորումների հետ համատեղ:

Թվային գործողություն.Առավելագույն արժեքը՝ +100% նախնական քողարկման արժեքին:

Սահմանափակում: -

Ամփոփում:Այս հմտությունը բացարձակապես անհրաժեշտ է թեթև տանկերի համար՝ շնորհիվ դասի բոնուսի (տեսանելիությունը շարժվելիս հավասար է տեսանելիությանը կանգնած ժամանակ), ինչպես նաև տանկերի և ինքնագնաց հրացանների մեծ մասի համար, բացառությամբ ամենադժվարների (օրինակ՝ SU. -14-2): Հետևաբար, այն հարցի պատասխանը, թե ինչ առավելություններ պետք է ներբեռնել տանկի կործանիչի վրա, միանգամայն ակնհայտ է:

Տես ավելի մանրամասն. Տեսություն և քողարկում

Հակահրդեհային

Նկարագրություն:Արագացնում է հրդեհի մարումը. Հմտության արդյունավետությունը մեծանում է, երբ այն սովորում է: Հաշվի է առնվում անձնակազմի միջին հմտության մակարդակը։

Թվային գործողություն.Առավելագույն արժեքը՝ +80% հրդեհաշիջման արագության նկատմամբ:

Սահմանափակում: -

Ամփոփում:Հմտությունը կորցրել է իր կարևորությունը. կրակմարիչը կարող է հաղթահարել մեկ կրակ, իսկ երկու կրակ մեկ մարտում հազվադեպ է պատահում:

Տես ավելի մանրամասն. Հրդեհի և հրդեհաշիջման աշխատանքներ

Վերանորոգումը, քողարկումը և հրդեհաշիջումը ամենաարդյունավետն են, երբ անձնակազմի բոլոր անդամներն ունեն 100% հարթեցում, ուստի ավելի լավ է այս հմտություններից մեկը միաժամանակ բարձրացնել անձնակազմի բոլոր անդամների համար:

Օրինակ, անձնակազմի չորս անդամներով, որոնցից միայն երկուսն են սովորել քողարկում, տանկը ստանում է միայն 50% քողարկում (այսինքն անձնակազմի համար միջին արժեքը վերցված է):

Ձեռավար

Նկարագրություն:Թույլ է տալիս հրամանատարին տիրապետել բոլոր մասնագիտություններին և փոխարինել անձնակազմի անգործունակ անդամներին: Փոխարինվում են միայն հիմնական մասնագիտությունները։ Փոխարինման արդյունավետությունը նվազում է, երբ անձնակազմի մեկ այլ անդամ անգործունակ է:

Թվային գործողություն.Ռումբերով ցնցված անձնակազմի անդամի հիմնական մասնագիտության իմացության մակարդակը մեծանում է պարկուճային հարվածի հետևանքով կորցրած հիմնական մասնագիտության իմացության տոկոսի 50%-ով (գլխուղեղի ցնցման դեպքում հիմնական մասնագիտության իմացությունը նվազում է. սկզբնական մակարդակի 50%-ը): Այլ կերպ ասած, եթե «Jack of All Trades» հմտությունը պոմպացված է մինչև 100%, ապա եթե անձնակազմի անդամը, որն ունի մինչև 100% մակարդակի հիմնական մասնագիտություն, ցնցված է, դրա իմացությունը կնվազի մինչև 75% (50% + ( 100% - 50%)/2) .

Սահմանափակում:Հրամանատար.

Ամփոփում:Օգտակար հմտություն անձնակազմի հաճախակի հարվածների համար, այն օգտակար կլինի որոշ ծանր և միջին տանկերի, ինչպես նաև ավտոմատ բեռնիչով ֆրանսիական տանկերի համար: Հմտությունն անօգուտ է, եթե հրամանատարն ինքը անգործունակ է։

Մենթոր

Նկարագրություն:Տրամադրում է լրացուցիչ փորձ անձնակազմի բոլոր անդամներին, բացի հրամանատարից: Փորձի քանակն ավելանում է, քանի որ հմտությունը բարելավվում է:

Թվային գործողություն.Հմտության յուրաքանչյուր տոկոսի համար 0,1 գործակից: Առավելագույն արժեքը՝ +10% ձեռք բերված փորձի համար:

Սահմանափակում:Հրամանատար.

Ամփոփում:Փորձի աճը մեծ չէ, բայց հմտությունը կարող է օգտագործվել անձնակազմի մակարդակը բարձրացնելու համար: Հետագայում իմաստ ունի փոխարինել հմտությունը մեկ այլով:

Տես ավելի մանրամասն. Ուսուցում և վերապատրաստում

Արծվի աչք

Նկարագրություն:Բարձրացնում է դիտման առավելագույն տիրույթը: Հմտության արդյունավետությունը մեծանում է, երբ այն սովորում է: Եթե ​​դիտարկման սարքերը թերի են, ապա հմտության արդյունավետությունն ավելի բարձր է: Էֆեկտն ուժեղանում է «Ռադիո գաղտնալսման» հմտության, «Ծածկված օպտիկա» և «Ստերեո խողովակ» սարքավորումների հետ համատեղ:

Թվային գործողություն.Գործակիցը 0,02 է աշխատող սարքերի համար, իսկ կոտրվածների համար՝ 0,2 յուրաքանչյուր տոկոսի համար։ Առավելագույն արժեքը՝ 2% աշխատողների համար և 20% կոտրվածների համար։

Սահմանափակում:Հրամանատար.

Ամփոփում:Օգտակար հմտություն լավ տեսանելիությամբ տանկերի համար. սա հատկապես վերաբերում է թեթև տանկերին, որոնց համար կարևոր է թշնամուն առավելագույն հեռավորության վրա նկատելը:

Տես ավելի մանրամասն. Տեսություն և քողարկում

Վարպետ զենքագործ

Նկարագրություն:Նվազեցնում է վնասված զենքի տարածումը։ Հմտության արդյունավետությունը մեծանում է, երբ այն սովորում է: Եթե ​​հմտությունը ձեռք է բերվում երկու հրաձիգների կողմից, ապա հաշվի է առնվում անձնակազմի հմտության առավելագույն մակարդակը: Էֆեկտը ուժեղանում է ուղղահայաց կայունացուցիչ սարքավորման հետ համատեղ:

Թվային գործողություն.Գործակիցը 0,2 յուրաքանչյուր տոկոսի համար: Առավելագույն արժեքը՝ −20% վնասված զենքի ցրվածության նկատմամբ:

Սահմանափակում:

Ամփոփում:Իմաստ ունի հրացաններ վերցնել միայն հաճախակի կրիչներով (բնորոշ տանկերի համար, որոնք ապավինում են պտուտահաստոցային զրահներին): Մնացած դեպքերում ավելի լավ է այլ բան վերցնել։

Աշտարակի սահուն պտույտ

Նկարագրություն:Նվազեցնում է տարածումը պտուտահաստոցը պտտելիս: Հմտության արդյունավետությունը մեծանում է, երբ այն սովորում է: Եթե ​​հմտություն ձեռք է բերվում երկու հրաձիգների կողմից, ապա հաշվի է առնվում անձնակազմի հմտության առավելագույն մակարդակը: Էֆեկտը ուժեղանում է ուղղահայաց կայունացուցիչ սարքավորման հետ համատեղ:

Թվային գործողություն.Յուրաքանչյուր տոկոսի համար գործակիցը 0,075 է։ Առավելագույն արժեքը՝ -7,5% դեպի ցրվածություն աշտարակը պտտելիս:

Սահմանափակում:Գնդացրորդ (ներառյալ կես դրույքով աշխատող, ում համար այս դերը երկրորդական է):

Ամփոփում:Լավ ընտրություն գրեթե ցանկացած տանկի համար, բացառությամբ նրանց, որոնց ամբողջական նպատակադրումը տևում է 2 վայրկյանից պակաս: Այն կարող է օգտակար լինել նաև ինքնագնաց հրացանների և տանկի կործանիչների համար, հատկապես մեծ հորիզոնական թիրախի անկյունով (օրինակ՝ G.W. Panther):

Վիրտուոզ

Նկարագրություն:Բարձրացնում է տանկի շրջադարձի արագությունը: Հմտության արդյունավետությունը մեծանում է, երբ այն սովորում է: Էֆեկտն ուժեղանում է «Լրացուցիչ խրոցակներ» սարքավորումների, «Lend-Lease oil» սարքավորումների, «Շարժիչի արագության ոլորված կարգավորիչի» և «100-, 105 օկտան բենզինի» հետ համատեղ: Մեծացնում է ատրճանակի տարածումը շրջելիս:

Թվային գործողություն.Գործակիցը 0,05 յուրաքանչյուր տոկոսի համար: Առավելագույն արժեքը՝ +5% դեպի պտտման արագությունը:

Սահմանափակում:Վարորդ մեխանիկ.

Ամփոփում:Կարևոր հմտություն նրանց համար, ովքեր ստիպված են ակտիվորեն գործել մանևրելի մարտերում՝ հիմնականում թեթև և միջին տանկեր, թեև մնացած բոլոր դասերը նույնպես կարող են օգտագործել այն:

Արտաճանապարհի արքան

Նկարագրություն:Նվազեցնում է թույլ և միջին հողերի դիմադրությունը, երբ տանկը շարժվում է: Հմտության արդյունավետությունը մեծանում է, երբ այն սովորում է: Հմտությունը մեծացնում է տանկի մանևրելու ունակությունը և նվազեցնում առավելագույն արագության հասնելու համար անհրաժեշտ ժամանակը: Էֆեկտն ուժեղանում է «Լրացուցիչ կողիկներ» սարքավորման հետ համատեղ:

Թվային գործողություն. 0,1 գործակից փափուկ հողի համար կամ 0,025 միջին յուրաքանչյուր տոկոսի համար: Առավելագույն արժեքը՝ +10% դեպի միջքաղաքային կարողություն փափուկ և +2,5% միջին հողի վրա:

Սահմանափակում:Վարորդ մեխանիկ.

Ամփոփում:Արագ տրանսպորտային միջոցների կամ դժվար մանևրելու հնարավորություն ունեցող տանկերի ընտրություն, օրինակ՝ Pz.Kpfw: S35 739 (զ) .

Հարթ զբոսանք

Նկարագրություն:Կրճատում է զենքի տարածումը շարժման ընթացքում: Հմտության արդյունավետությունը մեծանում է, երբ այն սովորում է: Հմտությունը չի ազդում տարածման վրա՝ շրջվելիս կամ անշարժ կանգնելիս: Էֆեկտը ուժեղանում է ուղղահայաց կայունացուցիչ սարքավորման հետ համատեղ:

Թվային գործողություն.Յուրաքանչյուր տոկոսի համար գործակիցը 0,04 է։ Առավելագույն արժեքը՝ −4%՝ տարածվելու շարժման ընթացքում կրակելիս:

Սահմանափակում:Վարորդ մեխանիկ.

Ամփոփում:Հակառակ տարածված կարծիքի, հմտությունը օգտակար է ոչ միայն այն մեքենաների համար, որոնք ակտիվորեն կրակում են շարժման մեջ: «Սահուն վազքը» նվազեցնում է կոնվերգենցիայի շրջանակը և արդյունքում կանգառից հետո մի փոքր ավելի քիչ ժամանակ է պահանջվում ամբողջական կոնվերգենցիայի համար, ինչը օգտակար է գրեթե բոլոր մեքենաների համար:

Խոյի վարպետ

Նկարագրություն:Խայթելիս այն նվազեցնում է սեփական տանկի վնասը և ավելացնում այն ​​թշնամուն: Հմտության արդյունավետությունը մեծանում է, երբ այն սովորում է: Հմտությունը ազդում է միայն շարժվող տանկերի վրա և հաշվի չի առնվում դաշնակից տանկերի հետ բախումների ժամանակ:

Թվային գործողություն.Յուրաքանչյուր տոկոսի համար գործակիցը 0,15 է։ Առավելագույն արժեքը՝ +15% խոյ վնաս թշնամու համար և -15% խոյ վնաս խաղացողի համար:

Սահմանափակում:Վարորդ մեխանիկ.

Ամփոփում:Գերազանց տարբերակ ծանր, բայց շարժական մեքենաների համար (IS-7, T14, E 50, E 50 Ausf. M, KV-5, AMX 50 B, AMX 50 120, FCM 50 t):

Գյուտարար

Նկարագրություն:Բարձրացնում է ռադիոկայանի կապի տիրույթը: Հմտության արդյունավետությունը մեծանում է, երբ այն սովորում է: Եթե ​​հմտությունը ձեռք է բերվում երկու ռադիոօպերատորների կողմից, ապա հաշվի է առնվում անձնակազմի հմտությունների առավելագույն մակարդակը:

Թվային գործողություն.Գործակիցը 0,2 յուրաքանչյուր տոկոսի համար: Առավելագույն արժեքը՝ +20% կապի տիրույթում:

Սահմանափակում:

Ամփոփում:Այս հմտությունը իմաստ ունի կամ թույլ ռադիոյով տանկերի համար, և նույնիսկ այն ժամանակ, հիմնականում ցածր մակարդակներում, կամ թեթև տանկերի համար, որոնք հեռու են թշնամու գծերից:

Ռադիո գաղտնալսում

Նկարագրություն:Մեծացնում է դիտման շրջանակը: Հմտության արդյունավետությունը մեծանում է, երբ այն սովորում է: Եթե ​​հմտությունը ձեռք է բերվում երկու ռադիոօպերատորների կողմից, ապա հաշվի է առնվում անձնակազմի հմտությունների առավելագույն մակարդակը: Էֆեկտն ուժեղանում է, երբ համակցվում է Eagle Eye հմտության հետ:

Թվային գործողություն.Յուրաքանչյուր տոկոսի համար գործակիցը 0,03 է։ Առավելագույն արժեքը՝ +3% դեպի դիտման տիրույթ:

Սահմանափակում:Ռադիոօպերատոր (ներառյալ կես դրույքով օպերատորը, ում համար այս դերը երկրորդական է):

Ամփոփում:Միակ իսկապես օգտակար ռադիոօպերատորի հմտությունը օգտակար է գրեթե ցանկացած տանկի վրա:

Տես ավելի մանրամասն. Տեսություն և քողարկում

Կրկնող

Նկարագրություն:Բարձրացնում է դաշնակից տանկերի հաղորդակցման տիրույթը խաղացողի ռադիոտիրույթում: Հմտության արդյունավետությունը մեծանում է, երբ այն սովորում է: Եթե ​​հմտությունը ձեռք է բերվում երկու ռադիոօպերատորի կողմից, ապա հաշվի է առնվում անձնակազմի հմտությունների առավելագույն մակարդակը:

Թվային գործողություն.Գործակիցը 0,1 յուրաքանչյուր տոկոսի համար: Առավելագույն արժեքը՝ +10% դաշնակից տանկերի կապի տիրույթի նկատմամբ:

Սահմանափակում:Ռադիոօպերատոր (ներառյալ կես դրույքով օպերատորը, ում համար այս դերը երկրորդական է):

Ամփոփում:Իմաստ ունի այս հմտությունը սովորել միայն ցածր մակարդակներում խաղալիս:

Հմտություններ

Հմտությունները սկսում են գործել միայն այն ժամանակ, երբ դրանք ուսումնասիրվում են 100% -ով:

Պատերազմի եղբայրություն

Tankman!Սովորեք այս հմտությունը անձնակազմի բոլոր անդամների համար միաժամանակ: Անձնակազմի ոչ բոլոր անդամների համար «Մարտական ​​եղբայրություն» ուսումնասիրելը իմաստ չունի: Զինվորական եղբայրությունն աշխատում է անկախ անձնակազմի սեռից։

Նկարագրություն:Բարելավում է հիմնական մասնագիտության իմացության մակարդակը և անձնակազմի բոլոր անդամների բոլոր հմտությունները: Սկսվում է ուժի մեջ, երբ անձնակազմի բոլոր անդամները բարելավվեն մինչև 100%: Էֆեկտը ուժեղանում է «Բարելավված օդափոխության» սարքավորումների, «Լրացուցիչ» սարքավորումների հետ համատեղ: Ռացիոն, «Շոկոլադ», «Կոլայի տուփ», «Թունդ սուրճ», «Բարելավված ռացիոնալ», «Թեյի պուդինգ» և «Օնիգիրի»։

Թվային գործողություն.Անձնակազմի բոլոր անդամները ստանում են +5% իրենց հիմնական հմտությանը և բոլոր լրացուցիչ հմտություններին: Հմտությունը չի կորչում, երբ անձնակազմի անդամները ցնցվում են:

Սահմանափակում:Աշխատում է միայն անձնակազմի բոլոր անդամների մակարդակը բարձրացնելիս:

Ամփոփում:Բավականին օգտակար հմտություն է, բայց դրա օգտագործման համար չափազանց շատ հակացուցումներ ունի։ Առավել նպատակահարմար է օգտագործել դրա հետ միասին Բարելավված օդափոխությունև տանկի որոշակի պարամետրի ամրապնդմանն ուղղված հմտությունների հետ համատեղ:

Վեցերորդ Զգայարան

Նկարագրություն:Թույլ է տալիս հրամանատարին որոշել, թե արդյոք իր տանկը հայտնաբերված է հակառակորդի կողմից: Սկսում է գործել, երբ բարելավվում է մինչև 100%: Երբ հրամանատարը ցնցվում է, այն դադարում է աշխատել։

Թվային գործողություն.Տանկի հայտնաբերման մասին տեղեկատվությունը հայտնվում է երեք վայրկյան ուշացումով։

Սահմանափակում:Հրամանատար.

Ամփոփում:Հիանալի ընտրություն ցանկացած տանկի համար, քանի որ իմանալը, որ թշնամին բացահայտել է խաղացողի գտնվելու վայրը, շատ կարևոր է ցանկացած իրավիճակում: Իմանալով դա՝ դուք կարող եք համեմատաբար հեշտությամբ խուսափել հրետանային հարվածներից և դարանակալել դիպուկահարներին:

Փորձագետ

Նկարագրություն:Թույլ է տալիս հրամանատարին որոշել տեսադաշտում գտնվող տանկերի կրիտիկական վնասը սեփական լույսով. Սկսում է գործել, երբ բարելավվում է մինչև 100%:

Թվային գործողություն.Սկսում է աշխատել հակառակորդի տանկի վրա անընդհատ թիրախավորելուց 4 վայրկյան անց:

Սահմանափակում:Հրամանատար.

Ամփոփում:Լավ ընտրություն հեռահար մարտերի կամ դասակի/ընկերության համակարգված խաղի համար: Մնացած դեպքերում առավելությունը գիտակցելը դժվար է։ Անօգուտ հմտություն ինքնագնաց հրացանների համար։ Դուք կարող եք ավելին իմանալ այս արտոնության մասին՝ դիտելով համացանցում WoT-ում «Փորձագետ» հմտության մասին տեսանյութը:

Դիպուկահար

Նկարագրություն:Մեծացնում է հակառակորդի տանկի մոդուլներին և անձնակազմին վնաս պատճառելու հավանականությունը: Սկսում է գործել, երբ բարելավվում է մինչև 100%: Միայն զրահաթափանց, ենթակալիբրային և կուտակային արկերի համար։

Թվային գործողություն.Բոնուս 3%:

Սահմանափակում:Գնդացրորդ (ներառյալ կես դրույքով աշխատող, ում համար այս դերը երկրորդական է):

Ամփոփում:Գնդացրի ամենաօգտակար հմտություններից մեկը, հատկապես լավ է արագ կրակող հրացանների, ավտոմատ բեռնիչով հրացանների և իրենց մակարդակի և դասի համեմատաբար փոքր տրամաչափով հրացանների համար (AMX 50 B, T110E5, Object 263):

վրեժխնդիր

Նկարագրություն:Թույլ է տալիս տեսնել թշնամու տանկը հրացանի համեմատ փոքր հատվածում «լույսից» թողնելուց երկու վայրկյան ավելի երկար: Եթե ​​հմտությունը ձեռք է բերվում երկու հրաձիգների կողմից, էֆեկտը չի կուտակվում: Այն աշխատում է, եթե խաղացողն ինքը տեսնում է թշնամուն, այլ ոչ թե ուրիշի «լույսով»: Այսինքն՝ այն գործնականում անօգուտ կլինի ինքնագնաց հրացանների վրա։

Թվային գործողություն.Էֆեկտի տևողությունը՝ 2 վայրկյան 10 աստիճանի հատվածում։

Սահմանափակում:Գնդացրորդ (ներառյալ կես դրույքով աշխատող, ում համար այս դերը երկրորդական է):

Ամփոփում:Իմաստ է սովորել հմտությունը դարանակալ տանկեր կործանիչների կամ հեռահար մեքենաների համար՝ հմտության հետ համատեղ Փորձագետ. Չափավոր օգտակար է թեթև տանկերի համար՝ օգտագործելով պասիվ բռնկման մարտավարություն: Բոլորովին անիմաստ է հրետանու համար, քանի որ այն գրեթե երբեք չի կրակում իր լույսի ներքո:

Նշում: կարող է օգտագործվել ակտիվ հետախույզների կողմից, այդ նպատակով ամենակարևոր թիրախները վերցվում են ավտոմատ նշանակման, որից հետո վարորդի ուշադրությունը կենտրոնանում է ճանապարհի վրա:

Մաքրություն և կոկիկություն

Նկարագրություն:Նվազեցնում է շարժիչի բռնկման հավանականությունը՝ կանխելով նավթի և վառելիքի արտահոսքը շարժիչի խցիկում: Սկսում է գործել, երբ բարելավվում է մինչև 100%: Էֆեկտը ուժեղանում է, երբ համակցվում է Ավտոմատ կրակմարիչ սարքավորման հետ:

Թվային գործողություն.-25% տանկի շարժիչի բռնկման հավանականությանը: Օրինակ, 40% նախնական հրդեհի հավանականություն ունեցող շարժիչի համար վերջնական հնարավորությունը կլինի 30%, 20% - 15%, 15% - 11.25%, 12% - 9%, 10% - 7.5%: .

Սահմանափակում:Վարորդ մեխանիկ.

Ամփոփում:Լավ ընտրություն տանկերի համար շատ բարձր շարժիչի հրդեհային վտանգով և կարճ կորպուսով:

«Ոչ կոնտակտային» զինամթերքի դարակ

Նկարագրություն:Բարձրացնում է զինամթերքի դարակի ամրությունը. պարկուճները շարված են այնպես, որ միմյանց չդիպչեն: Սկսում է գործել, երբ բարելավվում է մինչև 100%: Եթե ​​հմտությունը ձեռք է բերվում երկու բեռնիչներով, էֆեկտը չի կուտակվում: Էֆեկտը ուժեղանում է «Թաց զինամթերքի պահեստավորման» սարքավորման հետ համատեղ:

Թվային գործողություն.+12,5% զինամթերքի դարակի ամրությանը:

Սահմանափակում:

Ամփոփում:Զինամթերքի պահեստի հաճախակի հարվածների վտանգ ունեցող տրանսպորտային միջոցների համար, այսինքն. Առաջին կրակոցից անձեռնմխելի զինամթերքի դարակը պայթեցնելու համար պահանջվում է մոդուլի բարձր վնասով զենք:

Ինտուիցիա

Նկարագրություն:Հնարավորություն է ստեղծում, որ պատյանների տեսակը փոխելիս ցանկալին արդեն բեռնված է։ Սկսում է գործել, երբ բարելավվում է մինչև 100%: Հմտությունը կրկին օգտագործելու համար դուք պետք է ամբողջությամբ լիցքավորեք զենքը: Եթե ​​հմտությունը ձեռք է բերվում երկու բեռնիչով, ապա շահագործման հավանականությունը կկրկնապատկվի և կկազմի 34%, իսկ եթե երեքով (ֆրանսիական անձնակազմ), այն կեռապատկվի և կկազմի 51%:

Թվային գործողություն.Հավանականությունը 17% է։

Սահմանափակում: Loader (ներառյալ կես դրույքով աշխատող, ում համար այս դերը երկրորդական է):

Ամփոփում:Այն կարող է օգտակար լինել պարկուճների տիպի հաճախակի փոփոխությամբ տանկերի համար (օրինակ, E 100), խաղացողների համար, ովքեր ռացիոնալ կերպով օգտագործում են իրենց զինամթերքը մարտում:

Հուսահատ

Նկարագրություն:Արագացնում է հրացանի վերալիցքավորումը, եթե տանկի առողջությունը 10%-ից պակաս է: Սկսում է գործել, երբ բարելավվում է մինչև 100%: Եթե ​​հմտությունը ձեռք է բերվում երկու բեռնիչներով, էֆեկտը չի կուտակվում: Էֆեկտն ուժեղանում է Gun Rammer սարքավորման հետ համատեղ: Թմբուկային մեքենաների համար այն արագացնում է ամբողջ թմբուկի վերաբեռնումը, բայց ոչ դրա ներսում գտնվող պատյանները:

Թվային գործողություն.Եթե ​​տանկի ամրությունը 10-ից պակաս է, ապա վերալիցքավորումը տևում է սկզբնական ժամանակի 90,9%-ը:

Սահմանափակում: Loader (ներառյալ կես դրույքով աշխատող, ում համար այս դերը երկրորդական է):

Ամփոփում:Իմաստ ունի արդիականացնել շատ ուժեղ զրահներով և հարվածային կետերի մեծ մատակարարմամբ մեքենաների համար (Maus, E 100): Նկատելի ազդեցություն կտա թմբուկի տեխնոլոգիայի վրա:

Իմ ամբողջ ուժով

Նկարագրություն:Թույլ է տալիս ռադիոօպերատորին, որը հաշմանդամ չի եղել տանկի ոչնչացման պահին, ևս երկու վայրկյան փոխանցել հակառակորդի տանկերի դիրքերը։ Սկսում է գործել, երբ բարելավվում է մինչև 100%: Եթե ​​հմտությունը ձեռք է բերվում երկու ռադիոօպերատորների կողմից, էֆեկտը չի կուտակվում:

Թվային գործողություն.Լրացուցիչ 2 վայրկյան «լույսի բացահայտում»:

Սահմանափակում:Ռադիոօպերատոր (ներառյալ կես դրույքով օպերատորը, ում համար այս դերը երկրորդական է):

Ամփոփում:Շատ օգտակար հմտություն թեթև տանկերի համար՝ «կայծոռիկներ»:

Հղումներ