Ամերիկյան բիլիարդ խաղալու կանոններ. Խաղի ընդհանուր կանոններ Pool Ինչ է լողավազանը խաղերում

Բիլիարդը ժամանակակից աշխարհի ամենահայտնի խաղերից մեկն է, այն կարող է խաղալ կամ երկուսով կամ թիմով, այսինքն՝ հարվածներով, և կան այս զվարճանքի հսկայական թվով տեսակներ, որոնցից յուրաքանչյուրը մեծ կամ փոքր հաճույք է ստանում ճանաչում խաղացողների շրջանում.

Ամերիկյան բիլիարդ լողավազան խաղալու կանոններ

Այսօր գրեթե յուրաքանչյուր սկսնակ գիտի Pool Eight (ամերիկյան բիլիարդ) խաղալու կանոնները, քանի որ դա ոչ միայն հետաքրքիր և հուզիչ ժամանց է, այլ նաև սպորտի մի տեսակ, որը ներառում է հաղթանակներ և պարտություններ: Այս խաղի համար օգտագործվում են հատուկ սեղաններ, որոնք նախատեսված են հատուկ Pool-ի համար, տարբեր գույների և համարակալված տասնհինգ գնդակներ, ինչպես նաև պրոֆեսիոնալ հուշումներ:

Գնդակները տեղադրվում են սովորական ձևով՝ օգտագործելով եռանկյունի, որն ամուր սեղմում է գնդակները միմյանց դեմ և թույլ չի տալիս նրանց ցրվել դաշտում։ Գնդակի վրա յուրաքանչյուր հարված կատարվում է ցուցանակի վրա կպչուն պիտակով, սակայն սխալի դեպքում ավտոմատ հայտարարվում է լրիվ: Մի խաղացողից մյուսին անցումը տեղի է ունենում բաց թողնելու դեպքում, այսինքն՝ եթե առարկայի գնդակը չի ընկնում գրպանը։

Առաջին քայլը, ըստ ամերիկյան բիլիարդ խաղի կանոնների, կատարվում է մրցույթի մասնակիցների միջև՝ կոտրելով սեղանի վրա տեղադրված եռանկյունին, իսկ սյուների գնդակները, իրենց հերթին, տեղադրվում են առջևի մասում, նպատակը՝ կոտրել բուրգը այնպես, որ առարկայի գնդակը դիպչի սեղանի հետևի կողմին և վերադառնա առաջին գիծ, ​​Ում գնդակը ամենամոտն է դարպասին, նա իրավունք ունի կատարել առաջին քայլը: Որոշ դեպքերում խաղացողները պարզապես վիճակահանություն են անում, որն էլ որոշում է հաղթողին, այս հարցը կարող է լուծվել պայմանագրով:

Ամերիկյան լողավազանային բիլիարդ խաղը սովորական խաղ է, ինչը նշանակում է, որ յուրաքանչյուր խաղացող հայտարարում է այն գնդակները, որոնք նա ակնհայտորեն կարող է ուղարկել նախապես նշանակված գրպանները; ճշգրիտ հարվածը խաղացողին տալիս է լրացուցիչ առավելություններ: Սակայն այստեղ հարկ է նշել, որ առաջին հարվածը պատվիրել հնարավոր չէ, այն միայն հնարավորություն է տալիս այն խաղացողին, ով այն ճիշտ է խաղում և հայտնվում է գրպանում, կատարել հաջորդ քայլը։ Քանի որ խաղում օգտագործվում են տասնհինգ գնդակներ, դրանք բաժանվում են երկու խմբի՝ «պինդ» և «գծավոր», յուրաքանչյուրը յոթ կտորով, տասնհինգերորդ գնդակը առանձնանում է մնացածից, դա թիրախ է՝ ութը: Խաղի իմաստն այն է, որ յուրաքանչյուր խաղացող փորձի հնարավորինս արագ գրպանել գնդակներ իր «գծավոր» կամ «պինդ» խմբից և օգտագործի վերջին ութերորդ գնդակը հակառակորդից առաջ:

Այս խաղում կրակոցները պետք է լինեն ճշգրիտ, և բիլիարդի խաղի կանոնների համաձայն՝ դիպուկ գնդակը պետք է դիպչի իր խմբի գնդակներին և դրանցից առնվազն մեկը քշի գրպանը: Եթե ​​դա տեղի չունենա, ապա առարկայական գնդակը կամ թելադրող գնդակը պետք է դիպչի սեղանի կողքին: Գնդակները չեն կարող ճիշտ խաղացված համարվել հետևյալ դեպքերում.
Եթե ​​հարվածը սխալ է արվել,
Եթե ​​ուղղակիորեն պատվիրված գնդակը չի խաղացել,
Եթե ​​նույնիսկ գործադուլից առաջ հայտարարում էին, որ հետ են հաղթանակ տանում։
Հաճախակի են լինում նաև այն դեպքերը, երբ առարկայի գնդակները ցատկում են խաղադաշտի կողքով, այս դեպքում հերթը պարզապես փոխվում է մի խաղացողից մյուսին, բայց եթե ութը թռչում է ծովում, խաղը համարվում է կորած:

Առանց խաղի երկարաձգման պարտությունը կարող է հաշվվել հետևյալ դեպքերում.
1. Ամերիկյան լողավազանային բիլիարդի կանոնների խախտում,
2. Նկար ութը գերազանցում է սահմանը,
3. Ութն էլ գրպանը դրված էր պատվիրված գրպանից բացի,
4. Խմբի բոլոր յոթ գնդակները գրպանելուց առաջ գրպանվել է ութը և այլն:
Իհարկե, խաղերի մեծ մասում որոշակի փուլում ակնհայտորեն հայտնվում են առաջատարը և պարտվողը, բայց կան նաև պահեր, երբ խաղացողներից յուրաքանչյուրը երեք անգամ անընդմեջ սխալներ է թույլ տալիս, որի դեպքում ճանաչվում է փակուղի և նոր խաղ. հայտարարված է, որը նախատեսված է իրական հաղթողին բացահայտելու համար:

Այս կանոնները ընդհանուր են ստորև նկարագրված լողավազանների բոլոր տեսակների համար:

1. ԲԻԼԻԱՐԴԻ ՍԱՐՔԱՎՈՐՈՒՄՆԵՐ.

Ստորև նկարագրված բիլիարդի բոլոր խաղերը պետք է խաղացվեն լողավազանի սեղանների, գնդակների և սարքավորումների միջոցով, որոնք համապատասխանում են Համաշխարհային լողավազանների ասոցիացիայի կամ BCA ստանդարտներին:

2. ԳՆԴԱԿՆԵՐԻ ԴԱՍԱԿԱՆՈՒԹՅՈՒՆ.

Գնդակները տեղադրելիս պետք է օգտագործել եռանկյուն, իսկ առջեւի գնդիկը պետք է տեղադրվի հետնամասի վրա։ Մնացած բոլոր գնդիկները պետք է շարված լինեն առջևի հետևում և սերտորեն սեղմվեն միմյանց դեմ:

3. ԶԱՆԳԻ ՀԱՐՁԱԿՈՒՄ.

Գնդակը պետք է հարվածել միայն թելադրող փայտիկով: Հակառակ դեպքում խախտում է կոչվում:

4. ԳՐՊԱՆԸ ԿՈՐՈՏԵԼ.
Եթե ​​խաղացողը բաց է թողնում ճիշտ հարվածը, այսինքն՝ չի խփում առարկայի գնդակը, ապա նրա շարանը ավարտվում է, և հակառակորդը մտնում է խաղի մեջ:

5. ՆԱԽԱԲԱՆԱԿԱՆ ՀԱՐՑԻ ԽԱՂԱՑՈՒՄ.

Մեկնարկը (ընդմիջումը) խաղալիս կիրառվում է հետևյալ ընթացակարգը. Վերցնելով նույն չափի և քաշի գնդակը (ցանկալի է երկու թևավոր գնդակ կամ առնվազն երկու ոչ գծավոր առարկայի գնդակ) և դրանք դնելով առջևի նշագծի հակառակ կողմերում՝ խաղացողները միաժամանակ կրակում են առաջնագծի հետևից (տնից)՝ ուղարկելով. գնդակներ դեպի հետևի տախտակ և ետ: Հաղթում է այն խաղացողը, ում գնդակը ամենամոտն է ընկնում առջևի խաղատախտակին: Այս դեպքում գնդակը պետք է առնվազն մեկ անգամ դիպչի հետևի կողմին: Ռալլին համարվում է ինքնաբերաբար կորած, եթե՝ (1) գնդակը մտել է հակառակորդի կիսադաշտ, (2) չի հասել հետևի կողմին, (3) ընկել է գրպանը, (4) ցատկել է կողքի վրայով, (5) դիպչել է երկարին։ կողմը, (6) կանգ առավ առջևի տախտակի շրթունքի հետևի անկյունային գրպանում կամ (7) երկու կամ ավելի անգամ դիպավ հետևի տախտակին: Եթե ​​երկու մրցակիցներն էլ խախտում են կանոնները, կամ եթե մրցավարը չի կարողանում որոշել, թե ում գնդակը կանգ է առել առջևի տախտակին ավելի մոտ, ապա ռալլին կրկնվում է:

6. ՍԿԶԲՆԱԿԱՆ ԱԶԴԵՑՈՒԹՅՈՒՆ (կոտրում):

Մեկնարկ կատարելու իրավունքը տրվում է հանրահավաքի կամ վիճակախաղի արդյունքներով (Պաշտոնական մրցումների ժամանակ խաղարկությունը պարտադիր է): Ռալլիի կամ նետման հաղթողն իրավունք ունի կատարել մեկնարկային հարվածը կամ զիջել այն հակառակորդին:
Գնդակը մտցվում է խաղի մեջ՝ տնից ձեռքից հարվածելով: Այս դեպքում օբյեկտի գնդակները տեղադրվում են յուրաքանչյուր կոնկրետ խաղի կանոնների համաձայն: Գնդակը համարվում է խաղի մեջ, երբ այն հատել է առջևի գիծը` հարվածի հետևանքով:

7. ՁԵՌՔԻ ՔԱԹԻՔ ՏՆԻՑ.

Տնային հարվածը կատարվում է խաղի սկզբում և այն բանից հետո, երբ դիպուկ գնդակն ընկնում է գրպանը՝ յուրաքանչյուր կոնկրետ խաղի կանոններով հատուկ նախատեսված դեպքերում: Խաղի մեջ մտնող մասնակիցը կարող է թևավոր գնդակը տեղադրել տան ցանկացած կետում: Նա կարող է հարվածել ցանկացած առարկայի գնդակին, որը կենտրոնացած է տանից դուրս (ներառյալ առջևի գիծը): Տան մեջ առարկաների գնդակներին հարվածելը հնարավոր է միայն այն դեպքում, եթե ցուցիչ գնդակը նախ դուրս է գալիս տնից, այնուհետև, հետևի դարպասին հարվածելուց հետո, վերադառնում է տուն: Գնդակի դիրքը որոշվում է նրա կենտրոնի դիրքով (կամ գնդակի շփման կետը խաղային մակերեսի հետ): Նախքան ճակատային գիծը հատելը, թելադրող գնդակը չպետք է դիպչի տան մեջ գտնվող առարկայի գնդակներին:
Գնդակը համարվում է խաղի մեջ դրված այն բանից հետո, երբ այն դուրս է գալիս տնից՝ դիպուկ հարվածի արդյունքում: Քանի դեռ սլաք գնդակը չի խաղում, այն կարելի է ուղղել ձեռքով, թելադրանքով և այլն: Այնուամենայնիվ, ցանկացած դիպչել դիպչել գնդակին այն խաղարկվելուց հետո կհանգեցնի խախտումների:

8. ՁԵՌՔԻՑ ԽԱՂՈՒՄ.
Եթե ​​որոշակի խաղի կանոնները նախատեսում են խաղը ձեռքի տակ՝ խախտում կատարելուց հետո, ապա ներս մտնող մրցակիցը կարող է դիպուկ գնդակը դնել սեղանի խաղային մակերեսի ցանկացած մասում և հարվածել ցանկացած առարկայի գնդակին:

9. ԽԱՂԱՑՎԵՑԻՆ ԳՆԴԱԿՆԵՐ.

Գնդակը համարվում է խաղացված (գրպանված), եթե ճիշտ հարվածի արդյունքում այն ​​ընկնում է գրպանը։ Գնդակը, որը գրպանից դուրս է ցատկում սեղանի խաղային մակերեսի վրա, համարվում է չխաղված:

10. ԳՆԴԱԿՆԵՐԻ ԴԻՐՔԸ.

Գնդակի դիրքը որոշվում է նրա ամենացածր կետի (կամ կենտրոնի) դիրքով:

11. ՀԱՏԱԿԻՆ ՇՊԱԿՈՒՄ.

Ոտքով հարված կատարելիս խաղացողի առնվազն մեկ ոտքը պետք է դիպչի հատակին, հակառակ դեպքում կկիրառվի տուգանք:

12. ԳՆԴԱԿՆԵՐԸ ԿԱՆԳՆԱՑՆԵԼՈՎ ՔԱՑԻ ԿԱՏԱՐՈՒՄԸ:

Խաղացողը պատժվում է խախտումով, եթե նա հարվածում է նախքան դիպուկ գնդակը կամ որևէ առարկայի գնդակը լիովին կանգ չի առնում (տեղում պտտվող գնդակը համարվում է շարժվող):

13. ԱԶԴԵՑՈՒԹՅԱՆ ԱՎԱՐՏԱՑՈՒՄ.
Հարվածը համարվում է ավարտված միայն այն բանից հետո, երբ բոլոր գնդակները լիովին կանգ են առել սեղանի խաղային մակերեսի վրա:

14. ՏՈՒՆ ԵՎ ԱՌԱՋՆ.

Առաջնագիծը տան մաս չէ։ Ուստի, եթե խաղի կանոնները պահանջում են, որ գնդակները խփվեն տնից դուրս, ապա խաղարկվում է հենց առաջին գծում գտնվող օբյեկտի գնդակը։ Համապատասխանաբար, տնից խաղ մտնելիս (առջևի գծի հետևում գտնվող ձեռքից) թելադրող գնդակը պետք է ոչ թե ուղղակիորեն առաջին գծի վրա դնել, այլ մի փոքր ավելի մոտ։

15. ԸՆԴՀԱՆՈՒՐ ԿԱՆՈՆ ԲՈԼՈՐ ԽԱԽՏՈՒՄՆԵՐԻ ՀԱՄԱՐ.

Թեև բիլիարդի հատուկ խաղերը կարող են տարբեր պատիժներ սահմանել նույն խախտման համար, հետևյալ ընդհանուր կանոնները կիրառվում են բոլոր խախտումների համար. տեղադրվում է միայն այն դեպքում, եթե դա նախատեսված է որոշակի խաղի կանոններով:

16. ԻՐԱՎԱԿԱՆ ԳՆԴԱԿ ԲԱՑԵԼ.
Կրակոցը համարվում է անօրինական, եթե դիպուկ գնդակը չի դիպչում օրինական (կանոնավոր) առարկայի գնդակներին, այսինքն՝ գնդակներին, որոնց առաջին շփումը նախատեսված է որոշակի խաղի կանոններով: Գնդակին մոտ գտնվող առարկայի գնդակից հեռու խաղալը չի ​​համարվում այդ գնդակին հարվածելը:

17. ՃԻՇՏ ՀԱՐՑ.

Կրակոցը համարվում է ճիշտ, եթե դիպուկ գնդակը նախ դիպչում է օրինական (հաջորդ) առարկայի գնդակին, այնուհետև կամ (1) առարկայի գնդակներից մեկն ընկնում է գրպանը, կամ (2) ցուցանմուշը կամ առարկայի գնդակը բերվում է։ դեպի եզր: Այս պահանջներին չհամապատասխանելը կհանգեցնի խախտումների:

18. ԶԱՆԳԸ ԸՆԿՎՈՒՄ Է ԳՐՊԱՆԸ.

Եթե ​​հարվածի ժամանակ դիպուկ գնդակն ընկնում է գրպանը, ապա հայտարարվում է խախտում:

Խաղի ընթացքում ձեր մարմնի, հագուստի, կավիճի, մեքենայի, ցուցիչի լիսեռի և այլնի հետ դիպչելու ցանկացած առարկայի գնդակին կամ թելադրող գնդակին: տուգանք է նշանակվում. Դուք կարող եք դիպչել ցուցաձողին միայն ցուցաձողով, երբ ճիշտ կրակոց եք կատարում:

Եթե ​​կրակոցի ժամանակ դիպչել է ցուցափեղկը մեկից ավելի անգամ, կամ եթե թելադրողը դիպչում է դիպչել գնդակին, մինչ գնդակը դիպչում է առարկայի գնդակին (կամ այն ​​բանից հետո, երբ դիպչում է սյունակին), ապա գնահատվում է տուգանք: Եթե ​​որևէ ապօրինի առարկա գնդակը մոտ է դիպուկ գնդակին, ապա հարվածը պետք է հեռացվի նրանից, հակառակ դեպքում կկիրառվի տուգանք:

Եթե ​​խաղացողը հրում է ցուցիչի գնդակը առաջ՝ հետաձգելով ցուցիչի կպչուն պիտակի շփման ժամանակը ճոճվող շարժմանը համաչափ, ապա նշանակվում է տուգանք:

22. ՃԻՇՏ ՑԱՏԿ.

Ճիշտ ցատկելիս հարվածը պետք է բարձրացված նշանով կատարվի գնդակի վերին կեսին: Այնուամենայնիվ, ցանկացած հարված, այն է` սայթաքման կպչուն սայթաքելը ցատկ կատարելիս պատժվում է: Ցանկացած այլ եղանակով ցատկ կատարելն արգելվում է։

23. ՑԱՏԿՈՂ ԳՆԴԱԿՆԵՐ.

Սեղանի խաղային մակերևույթից դուրս (առաձգական տախտակի վրա, բազրիքի վրա, հատակին և այլն) հարվածելուց հետո կանգ առած գնդակները համարվում են դուրս ցատկած: Գնդակը դուրս թռած չի համարվում, եթե հարվածելով առաձգական կողմի կամ բազրիքի վերին հատվածին, այն ինքնուրույն նորից վերադառնում է խաղային մակերես՝ առանց սեղանի անշարժ մաս չհանդիսացող որևէ այլ առարկայի դիպչելու: (Եթե գնդակը դիպչում է ցանկացած առարկայի, որը սեղանի մաս չէ, օրինակ՝ լուսատուին, կավիճին տախտակի կամ բազրիքի վրա և այլն, ապա համարվում է, որ այն դուրս է ցատկել, նույնիսկ եթե այն վերադառնում է խաղադաշտ։ Ինքնուրույն).
Գրպանի բիլիարդի բոլոր խաղերում տուգանվում է այն կրակոցը, որը հանգեցնում է նրան, որ դիպուկ գնդակը կամ առարկայի գնդակը դուրս է գալիս ծովից: Բոլոր ցրված առարկաների գնդակները տեղադրվում են այն բանից հետո, երբ բոլոր գնդակները լիովին կանգ են առնում սեղանի խաղային մակերեսի վրա: Թափված թելադրող գնդակը խաղարկվում է յուրաքանչյուր կոնկրետ խաղի կանոններին համապատասխան:

24. ՄԻ քանի ԿԱՆՈՆՆԵՐԻ ՄԻԱԶԳԱՅԻՆ ԽԱԽՏՈՒՄ.

Եթե ​​հարված կատարելիս խախտվում են մի քանի կանոններ, խաղացողը պատժվում է մեկ խախտումով, իսկ ամենակոպիտ տույժը՝ հարվածի ժամանակ:

25. ԳՆԴԱԿՆԵՐԻ ԻՆՔՆԱԿԱՆԱՅԻՆ ՇԱՐԺՈՒՄ.

Եթե ​​գնդակը շարժվում է, գլորվում, պտտվում կամ այլ կերպ շարժվում է ինքնաբերաբար, այն մնում է այնտեղ, որտեղ կանգ է առնում, և խաղը շարունակվում է: Եթե ​​գրպանի վրայով սավառնող գնդակը հինգ վայրկյան կամ ավելի անշարժ մնա և հետո ընկնի գրպանը, ապա այն պետք է վերականգնվի իր սկզբնական տեղը և խաղը շարունակվի:
Եթե ​​կրակոցի ժամանակ օբյեկտի գնդակը ինքնաբուխ ընկնում է գրպանը, նախքան դիպչելը, ապա գնդակը և առարկայի գնդակը վերականգնվում են իրենց սկզբնական դիրքերին, որից հետո կրակոցը կրկնվում է: Նույնը վերաբերում է ինքնաբուխ տեղաշարժին ցանկացած այլ օբյեկտի գնդակի հարվածի պահին:

26. ԳՆԴԱԿՆԵՐ ԽԱՂԵԼ.

Եթե ​​որոշակի խաղի կանոնները պահանջում են մեկ կամ մի քանի գնդակ դաշտ դուրս բերել, հարվածն ավարտելուց հետո դրանք տեղադրվում են երկայնական գծի վրա հետևյալ կերպ. ամենացածր թվով գնդակը դրվում է հետևի նիշի վրա, իսկ մնացածը` աճող: թվերի հերթականությունը, տեղադրվում են մեկը մյուսի հետևից հետևի եզրին: Եթե ​​սեղանի վրա գտնվող գնդիկները թույլ չեն տալիս հստակորեն կատարել նշված պահանջը, ապա մերկացած գնդերը տեղադրվում են երկայնական գծի վրա, որքան հնարավոր է մոտ հետևի նշագծին, մոտ խանգարող առարկայի գնդիկներին, առանց դրանք շարժելու: Եթե ​​թելադրող գնդակը խանգարում է, ապա մերկացած գնդերը տեղադրվում են հնարավորինս մոտ, բայց ոչ մոտ:
Եթե ​​գնդերի համար բավարար տարածություն չկա հետևի նիշի և հետևի պատի միջև, ապա գնդիկները տեղադրվում են հետևի նշանի դիմաց (հետևի նշանի և կենտրոնի միջև) երկայնական գծի երկարացման վրա: որքան հնարավոր է դրան, մինչդեռ նվազագույն թվով գնդակը պետք է լինի առջևում, իսկ մնացածը, թվերի աճման կարգով, գտնվում են մեկը մյուսի հետևից դեպի հետևի նիշը:

27. ԽԱՂԱՑՎԱԾ ԳՆԴԱԿՆԵՐՈՎ ԳՆԴԱԿՆԵՐԸ ԸՆԿԵԼ ԵՆ.

Եթե ​​ճիշտ հարված կատարելիս խաղացվածի հետ միասին գրպաններն են ընկնում նաև այլ առարկայի գնդակներ, ապա դրանք հաշվվում են յուրաքանչյուր կոնկրետ խաղի կանոններին համապատասխան։

28. ՕՏԱՐԻ ՄԻՋԱՄՏՈՒԹՅՈՒՆ.

Եթե ​​խաղի ընթացքում գնդակները տեղափոխվում են չարտոնված անձի միջամտության պատճառով (ուղղակի կամ հարված կատարող խաղացողի վրա որևէ ազդեցության միջոցով), դրանք վերադարձվում են իրենց սկզբնական դիրքերին և խաղը շարունակվում է առանց տուգանքի: Եթե ​​խաղը պաշտոնական է, ապա մրցավարը վերականգնում է դիրքը։ Այս կանոնը պետք է կիրառվի նաև արտակարգ իրավիճակների դեպքում, ինչպիսիք են երկրաշարժը, փոթորիկը, լուսատուի ընկնելը, վթարը և այլն: Եթե դիրքը հնարավոր չէ վերականգնել, ապա խաղը վերախաղարկվում է, իսկ սկզբնական հարվածը կատարում է նույն խաղացողը: Այս կանոնը, սակայն, չի տարածվում «14+1 շարունակությամբ» խաղի վրա, որտեղ մեկ խաղը բաղկացած է իրար հաջորդող բուրգերից։ Հետևաբար, ընթացիկ բուրգի գծագրումն ընդհատվում է, և սկսվում է նորի գծագրումը, մինչդեռ սկզբնական հարվածի իրավունքը նորովի է որոշվում։ Հաշիվը, սակայն, մնում է նույնը, ինչ խաղն ընդհատվում էր։

29. ՍԿԶԲԱՆ ԱԶԴԵՑՈՒԹՅԱՆ ԿԱՐԳԸ.

Եթե ​​խաղն անցկացվում է այնքան ժամանակ, քանի դեռ որոշակի թվով հաղթանակներ կամ պարտիաներ չեն անցկացվել, ապա յուրաքանչյուր առանձին պարտիայի հաղթողը կատարում է առաջին հարվածը հաջորդում։ Մրցույթի կազմակերպիչների հայեցողությամբ հնարավոր են հետևյալ տարբերակները. (1) Խաղացողները հերթով կատարում են: (2) Պարտվածը կոտրվում է: (3) պարտվողին բաժանում է խաղերի:

30. ՄՈՒՏՔ ՀԱԿԱՌԱԿԻ ԽԱՂԻ ՄԵՋ.

Եթե ​​խաղացողը չի կարողացել ճիշտ գրպանել գնդակը կամ խախտել է կանոնները, ապա հակառակորդը մտնում է խաղի մեջ: Եթե ​​կանոնները չեն խախտվում, ապա հակառակորդը ընդունում է սեղանի ներկայիս դիրքը։

31. ԳՆԴԱԿԻ ՎՐԱ.

Տախտակին մոտ գտնվող առարկայի գնդակի վրա կրակելը պետք է հանգեցնի նրան, որ (1) առարկաների գնդակներից մեկն ընկնի գրպանը, կամ (2) նշանավոր գնդակը դիպչի տախտակին, կամ (3) այդ առարկայի գնդակը դիպչի մյուս տախտակին։ (որի հետ այն ի սկզբանե կապի մեջ չի եղել). շփվել), կամ (4) մեկ այլ առարկայի գնդակ բերել եզրին:
Այս չորս պահանջներից որևէ մեկի չկատարումը կհանգեցնի խախտումների:
Այն փաստը, որ առարկայի գնդակը դիպչում է կողքին, պետք է ականատես լինի մրցավարը կամ խաղացողներից մեկը, որը պետք է հայտարարի նախքան հարվածը:

32. ԶԱՆԳԻ ՏԵՂԱԴՐՈՒՄ.

Երբ խաղում եք ձեռքով, թելադրող գնդակը կարող է տեղադրվել ձեր ձեռքով կամ նշանի որևէ մասով (ներառյալ կպչուն): Գնդակը տեղադրելուց հետո ցուցիչի ցանկացած առաջ շարժում, որն ուղեկցվում է դիպուկ գնդակի հետ, համարվում է կրակոցի սկիզբ:

33. ՄԻՋԱՄՏՈՒԹՅՈՒՆ ՀԱԿԱՌԱԿԻ ԽԱՂԻՆ.

Եթե ​​խաղացողը շեղում է մրցակցի ուշադրությունը կամ խանգարում է նրա խաղին, դա համարվում է խախտում: Միջամտությունը համարվում է անշրջելի հարված, ինչպես նաև հակառակորդի խաղի ընթացքում ցանկացած գնդակի հեռացում:

Գրպանի բիլիարդ խաղի տարբերակ - լողավազան(ֆրանսիական poule-ից, այսինքն՝ «խաղադրույք, փամփուշտ, բանկ»): Այս խաղը նույնպես կոչվում է Ամերիկյան լողավազանկամ Ամերիկյան բիլիարդ.

Pool խաղի ծագման պատմությունը

Ամերիկյան լողավազանն առաջացել է 1857թ. Այս տարվանից փաստաթուղթ կա՝ արտոնագիր թիվ 19.101, տրված ամերիկացի Մայքլ Ֆելանին՝ գրպանի նոր տեսակի գյուտի համար։ Իսկ մինչ այդ Ամերիկայում գործում էին միայն 6*12 ֆուտ չափերի անգլիական բիլիարդի սեղաններ։ (նրանք դեռ սնուկեր են խաղում դրանց վրա):

Անգլերեն սեղանների գրպանը բոլորովին տարբերվում է որակով, ոչ թե չափով։ Նրա շուրթերը կլորացված են: Իսկ Ֆելանը ուղիղ կտրվածք արեց։ Հետո սեղանները փոքրացան։ Պրոֆեսիոնալ մրցաշարերում (1850-70) կային 11 ոտնաչափ երկարությամբ սեղաններ։ 1971 թվականից 10 ֆուտը դարձել է ստանդարտ երկարություն; Սա վերաբերում է ինչպես կարամ, այնպես էլ գրպանի սեղաններին: Գրպանի լայնությունը 4 դյույմ էր։ Այդպես էր մինչև 1949 թ. Ամերիկայի բիլիարդի կոնգրեսը, որը ձևավորվել է 1948 թվականին, պաշտպանում էր նրանց շահերը, ովքեր արտադրում էին խաղային սարքավորումներ և շահույթ էին ստանում դրանից։

Այս առումով մենք կարգի ենք բերել կանոններն ու չափանիշները։ Խաղն ավելի պայծառ ու աշխույժ կլինի, եթե գրպաններն ընդարձակվեն, իսկ սեղանն ավելի փոքր լինի։ Ի վերջո, ավելի շատ հարձակումներ կլինեն, եթե պաշտպանական մարտավարությունը քիչ լինի: Այս բոլոր նորամուծությունները պետք է վերականգնեին ամերիկյան բիլիարդը, որն անկում էր ապրում։ BCA-ն 1949 թվականին հաստատեց մրցաշարային սարքավորումների նոր ստանդարտ, որն անցկացվեց պաշտոնապես: Խաղը զգալիորեն փոխվել է. Սեղանի չափը դարձավ 4,5 * 9 ոտք 5 դյույմանոց գրպաններով: Հին սեղանների վրա ռեկորդը կազմում էր 309 գնդակ (1945թ.՝ Վիլի Մոսկոնիի), իսկ նոր սեղանների վրա՝ 526 գնդակ (1954թ.՝ Վիլի Մոսկոնիի կողմից):

1 ֆտ=0,305մ
1 դյույմ=2,54սմ

Խաղի անվանումը - " լողավազան«Սկզբում չէր վերաբերում ամերիկյան գրպանային բիլիարդին։ Երբ լողավազանը նոր էր զարգանում, բիլիարդի սեղանները տեղադրված էին հիպոդրոմներում, որտեղ խաղադրույքներ էին ընդունվում, որպեսզի մարդիկ կարողանան զվարճանալ մրցավազքի կամ մրցավազքի միջև: Այս տեսակի հաստատությունները միասին կոչվում էին «լողավազանային սենյակներ»: Հետագայում լողավազանն ինքնին հայտնի դարձավ, և տերմինը դարձավ ամերիկյան բիլիարդի անվանումը։
Գնդակների ամբողջական հավաքածուն ներառում է 15 համարակալված հատուկ գունավոր գնդակներ և մեկ սպիտակ ցուցանակ: Օբյեկտների գնդիկները համարակալված են 1-ից 15-ը: 1-ից 8 համարները միաձույլ գույներ են՝ 1-դեղին, 2-կապույտ, 3-կարմիր, 4-մանուշակագույն (magenta), 5-նարնջագույն, 6-կանաչ, 7-շագանակագույն, 8: -Սեվ. 9-ից 15-ը համարակալված օբյեկտների գնդիկները սպիտակ են, բայց կենտրոնական շերտով հետևյալ գույներով՝ 9 դեղին, 10 կապույտ, 11 կարմիր, 12 մանուշակ (մանուշակագույն), 13 նարնջագույն, 14 կանաչ, 15 մուգ-բորդո:

Ամերիկյան լողավազան (բիլիարդ) խաղալու ընդհանուր կանոններ

1. Բիլիարդի սարքավորումներ

Բոլոր խաղերում օգտագործվում են գնդակներ, լողավազանի սեղաններ և սարքավորումներ, որոնք համապատասխանում են BCA-ի կամ Համաշխարհային լողավազանների ասոցիացիայի չափանիշներին:

2. Գնդակի տեղադրում

Դուք պետք է օգտագործեք եռանկյունի, առջեւի գնդակը դնելով հետեւի նշանի վրա: Մյուս գնդակները սերտորեն շարվում են առջևի գնդակի դեմ:

3. Հարվածեք թելային գնդակին

Այն կիրառվում է միայն նշանի կպչուկով, հակառակ դեպքում կհայտարարվի խախտում:

4. Գրպանը բացակայում է

Եթե ​​խաղացողը չի գրպանում առարկայի գնդակը, այսինքն. աջ հարվածով վրիպում է, ապա ավարտում է իր շարքը, իսկ մրցակիցը սկսում է խաղը։

5. Խաղում մեկնարկը ամերիկյան լողավազան խաղալիս

Կոտրելիս առաջարկվում է խաղի հետևյալ ընթացքը՝ վերցնել հավասար քաշի և չափի գնդակ (ցանկալի է 2 դիպուկ գնդակ և 2 ուղղորդող ոչ գծավոր գնդակ), տեղադրել դրանք դիմացի նշագծից հակառակ կողմերում և միևնույն ժամանակ կատարել ձեռքով կրակոց տնից (առաջնագծի հետևից)՝ գնդակներն ուղարկելով դեպի պոչամբարը և ետ. Հաղթողն է լինելու այն խաղացողը, ում գնդակը կանգ է առնում առջևի խաղատախտակին ամենամոտ, և նա նաև պետք է գոնե մեկ անգամ դիպչի հետևի խաղատախտակին: Խաղարկությունը կհամարվի կորցրած (ավտոմատ), եթե.
1) գնդակը չի հասել հետևի դարպասին.
2) մտել է թշնամու կեսը.
3) ցատկել է ծովը.
4) ընկել է գրպանը.
5) կանգ առավ առջևի տախտակի շրթունքի հետևում գտնվող անկյունային գրպանում:
6) շոշափել է երկար կողմը:
7) 2 կամ ավելի անգամ դիպել է պոչամբարին.

Եթե ​​կանոնները խախտվում են երկու մրցակիցների կողմից, և դատավորի համար դժվար է որոշել, թե ում գնդակն է ավելի մոտ առջևի խաղատախտակին, ապա հանրահավաքը պետք է կրկնվի:

6. Կոտրում (նախնական հարված)

Պաշտոնական մրցույթների անցկացումը պարտադիր է։ Դրա արդյունքների հիման վրա (կամ վիճակահանությամբ) տրվում է սկզբնական հարվածը կատարելու իրավունքը։ Նա, ով հաղթում է ռալլին, կարող է բացման հարվածը զիջել մրցակցին:

Գնդակը խաղարկվում է՝ հարվածելով նրան տնից: Օբյեկտների գնդակները տեղադրվում են յուրաքանչյուր կոնկրետ խաղի կանոնների համաձայն: Սյունակային գնդակը ճանաչվում է որպես խաղարկված, երբ նրան թելադրանքով (կպչուն) հարվածելուց հետո այն հատում է ճակատային գիծը:

7. Կտտացրեք «տնից»

Այս հարվածը կատարվում է խաղի սկզբում և յուրաքանչյուր կոնկրետ խաղի կանոններով նախատեսված դեպքերում, երբ գնդակն ընկնում է գրպանը։ Խաղի մեջ մտնող խաղացողն իրավունք ունի տան ցանկացած վայրում տեղադրել ցուցանմուշային գնդակը: Նրան թույլատրվում է հարվածել ցանկացած առարկայի գնդակին, որի կենտրոնը գտնվում է տանից դուրս (և առջևի գծում): Թույլատրվում է հարվածել առարկաների գնդակներին, որոնք գտնվում են տանը, երբ գնդիկը սկզբում դուրս է գալիս տնից, այնուհետև վերադառնում է տուն՝ դիպչելով պոչամբարին: Գնդակի դիրքը կարող է որոշվել նրա կենտրոնի դիրքով կամ այն ​​կետով, որտեղ գնդակը դիպչում է սեղանի մակերեսին: Գնդակը իրավունք չունի (մինչև ճակատային գիծը հատելը) դիպչելու տան մեջ գտնվող առարկայի գնդակներին:
Գնդակը կճանաչվի որպես խաղի մեջ մտցված, եթե այն դուրս է գալիս տնից այն բանից հետո, երբ նրան հարվածել է ցուցիչի կպչուն: Նախքան սյուների գնդակը խաղի մեջ մտցնելը, թույլատրվում է ուղղել այն թելադրանքով կամ ձեռքով: Եվ այն բանից հետո, երբ գնդակը խաղարկվի, դուք չեք կարող դիպչել դրան: Հակառակ դեպքում կկանչվի խախտում:

8. Խաղ «ձեռքից»

Կոնկրետ խաղի որոշ կանոններ թույլ են տալիս խաղը ձեռքից՝ խախտում կատարելուց հետո: Այս դեպքում խաղի մեջ մտնող հակառակորդն իրավունք ունի խաղադաշտի ցանկացած վայրում տեղադրել ցուցաձև գնդակը և հարվածել թիրախային ցանկացած գնդակին:

9. Գրպանի գնդակներ

Ճիշտ հարվածից հետո գրպանն ընկած գնդակը համարվում է խաղացված: Գնդակը, որը գրպանից դուրս է թռել խաղադաշտ, համարվում է չխաղված:

10. Գնդակների դիրքը ամերիկյան բիլիարդում

Որոշվում է նրանով, թե որտեղ է գտնվում դրա կենտրոնը (կամ ամենացածր կետը):

11. Հպվել հատակին

Մեկ խաղացողի ոտքը հարված կատարելիս միշտ դիպչում է հատակին: Հակառակ դեպքում տուգանք կլինի։

12. Հարվածի կատարում մինչև գնդակների կանգը

Եթե ​​կրակոցն արվել է նախքան սյուների գնդակը կամ որևէ առարկայի գնդակը կանգ առնելը: (Գնդակը համարվում է շարժվող, եթե այն պտտվում է իր տեղում): Այս դեպքում խախտում է նշանակում:

13. Կադրի ավարտը

Միայն այն բանից հետո, երբ խաղադաշտի վրա գտնվող բոլոր գնդակները դադարեն, հարվածը կհամարվի ավարտված:

14. «Տուն» և առաջնագիծ

Առաջնագիծը «տան» մաս չէ։ Օբյեկտի գնդակը, որը գտնվում է առաջին գծում, խաղում է, եթե խաղի կանոնները պահանջում են գնդակներ խփել տանից դուրս: Հետևաբար, խորհուրդ չի տրվում տնից (առջևի գծի ետևում գտնվող ձեռքից) խաղադաշտ դուրս բերված թելադրող գնդակը տեղադրել անմիջապես առաջնագծում, այլ մի փոքր ավելի մոտ:

15. Ընդհանուր կանոն բոլոր խախտումների համար

Բիլիարդի կոնկրետ, սահմանված խաղերում նույն խախտման համար կարող են նշանակվել տարբեր տուգանքներ։ Այնուամենայնիվ, բոլոր խախտումների համար կա ընդհանուր կանոն.

1) հարվածի իրավունքը փոխանցվում է հակառակորդին.
2) ոչ մի գրպանի գնդակ չի հաշվվում.
3) ցանկացած գնդակ (կամ գնդակներ) բացահայտվում է միայն այն դեպքում, երբ այն հաշվի է առնվում տվյալ խաղի կանոններում:

16. Օրինական գնդակ բաց թողնելը

Եթե ​​cue ball-ը չի դիպչում հաջորդ (օրինական) օբյեկտի գնդակներից որևէ մեկին, և ըստ այս խաղի կանոնների առաջին շփումն ապահովվում է նրանց հետ, ապա կրակոցը համարվում է անօրինական: Եթե ​​դուք խաղում եք գնդակից հեռու, որը գտնվում է դիպուկ գնդակին մոտ, ապա այդպիսի խաղը չի համարվի որպես հարված այդ գնդակին:

17. Ճիշտ հարված

Եթե ​​դիպուկ գնդակը սկզբում դիպչում է հաջորդ (օրինական) առարկայի գնդակին, իսկ հետո առարկայի գնդակներից որևէ մեկը ընկնում է գրպանը, կամ գնդակը (կամ առարկայի գնդակներից որևէ մեկը) բերվում է կողքի վրա, ապա կրակոցը համարվում է օրինական։ . Հակառակ դեպքում, եթե այս պահանջները չկատարվեն, կառաջանա խախտում:

18. Գնդակը ընկնում է գրպանը

Հանցագործություն է հայտարարվում, եթե հարվածի ժամանակ գնդակն ընկնում է գրպանը:

Տուգանք է նշանակվում, եթե խաղի ընթացքում հագուստը, մարմինը, կավիճը, ցուպիկի լիսեռը և այլն դիպչում են դիպուկ գնդակին կամ որևէ առարկայի գնդակին: Միայն թելադրող փայտիկը կարող է դիպչել սյուների գնդակին: Այս դեպքում հարվածը ճիշտ է։

Տուգանք է նշանակվում, եթե կրակոցի ժամանակ դիպչելիս գավազանը դիպչում է գնդակին մեկից ավելի անգամ. եթե ընթացքում (կամ հետո) թելադրող գնդակը դիպչում է առարկայի գնդակին, ապա կպչուն դիպչում է նաև սյուների գնդակին:
Տուգանքը կգնահատվի նաև, եթե հարվածը չկատարվի որևէ անօրինական առարկայի գնդակից, որը գտնվում է դիպուկ գնդակին մոտ:

Տուգանք է նշանակվում, եթե սյունակային կպչուն գնդակը առաջ մղելիս ուշանում է (որը հակասում է ճոճվող շարժմանը):

22. Ճիշտ ցատկ

Ցատկը համարվում է ճիշտ, եթե բարձրացված նշանով հարվածը կատարվի գնդակի վերին կեսին: Բայց եթե ցատկ կատարելիս ցուցիչի կպչուն սահում է գնդակի մակերևույթի վրայով (խփում), ապա տուգանք է նշանակվում: Սա միակ ճանապարհն է, որով մենք կարող ենք ցատկել:

23. Թակած գնդակներ

Գնդակները, որոնք հարվածելուց հետո կանգ են առնում սեղանի խաղային մակերևույթից դուրս (բազրիքի վրա, հատակին, առաձգական տախտակի վրա և այլն), համարվում են դուրս ցատկած։ Եթե ​​գնդակը, բախվելով բազրիքի վերին հատվածին կամ առաձգական կողմին, ինքնուրույն վերադառնում է խաղադաշտ, այն դուրս չի պրծել (բայց պայմանով, որ այն չի դիպչում որևէ առարկայի, որը անշարժ մաս չէ): սեղանը). Եթե ​​որևէ նմանատիպ առարկա դիպչում է (տախտակի վրա կավիճի մի կտոր, լուսատու և այլն), այն դեռևս ճանաչվում է որպես դուրս թռած, չնայած իր անկախ վերադարձին խաղային մակերես: Յուրաքանչյուր գրպանային խաղում կրակոցը պատժվում է, եթե դրանից հետո որևէ առարկայի գնդակ կամ դիպուկ գնդակ ցատկում է կողքի վրայով: Երբ սեղանի խաղային մակերևույթի բոլոր գնդակները կանգ են առնում, այնուհետև դրված են բոլոր առարկաների գնդակները, որոնք դուրս են եկել: Այնուհետև, ցրված դիպուկ գնդակը կխաղարկվի կոնկրետ խաղի կանոններին համապատասխան:

24. Միաժամանակ American Pool կանոնների խախտում

Այս դեպքում պատիժը կլինի մեկ խախտում, բայց տուգանքը շատ խիստ է, որը նախատեսված է ամենալուրջ խախտումների համար, որոնք թույլ են տալիս գործադուլի ժամանակ։

25. Գնդակների ինքնաբուխ շարժում

Եթե ​​գնդակը շարժվում է ինքնաբուխ (գլորվում, տեղաշարժվում, պտտվում), ապա խաղը շարունակվում է, և գնդակը մնում է այն տեղում, որտեղ կանգ է առել։ Եթե ​​գնդակը 5 վայրկյան (կամ ավելի) կախված է գրպանի վրա, այնուհետև ընկնում է գրպանը, այն վերականգնվում է իր սկզբնական տեղը և խաղը շարունակվում է:

Եթե ​​գնդակը հարվածելուց առաջ կրակոցի ժամանակ ինքնաբուխ ընկնում է գրպանը, ապա կրակոցը կրկնվում է այն բանից հետո, երբ օբյեկտի գնդակը և սյուն գնդակը վերականգնվել են իրենց սկզբնական դիրքերին: Նրանք գործում են նույն կերպ, երբ ինքնաբուխ տեղաշարժը տեղի է ունենում ցանկացած այլ օբյեկտի գնդակի հարվածի պահին:

26. Գնդակներ տեղադրել լողավազան խաղալիս

Համաձայն որոշակի խաղի կանոնների, դուք պետք է տեղադրեք գնդակները: Այս դեպքում հարվածից հետո գնդիկները երկայնական գծի երկայնքով բաշխվում են հետևյալ հաջորդականությամբ՝ ամենացածր թվով գնդակը դրվում է հետևի նիշի վրա, իսկ մյուսները՝ մեկը մյուսի հետևից՝ թվերի աճման կարգով ուղղությամբ։ հետևի եզրից: Բայց երբեմն անհնար է ճշգրիտ բավարարել այդ պահանջները։ Այնուհետև երկայնական գծի վրա բացված գնդերը տեղադրվում են հետևի նշագծին մոտ և ճանապարհին գտնվող օբյեկտի գնդիկներին մոտ, բայց առանց դրանք շարժելու: Երբ թելադրող գնդակը ճանապարհին է, բացահայտված գնդիկները տեղադրվում են մոտ (բայց ոչ մոտ):
Երբեմն ետին տախտակի և հետևի նիշի միջև բավարար տարածություն չի մնում՝ գնդակները տեղադրելու համար: Այնուհետև գնդիկները տեղադրվում են դրան մոտ գտնվող երկայնական գծի շարունակության վրա (հետևի նշանի դիմաց): Առջևում նվազագույն թվով գնդակն է: Մյուս գնդիկները տեղադրվում են մեկը մյուսի հետևից դեպի հետևի նշանը, քանի որ թվերը մեծանում են:

27. Խաղացվածների հետ միասին ընկած գնդակներ

Դրանք հաշվվում են ըստ որոշակի խաղի կանոնների:

28. Անծանոթի միջամտություն

Եթե ​​կողմնակի անձը խանգարում է խաղին, և գնդակները սկսում են շարժվել, դրանք վերադարձվում են իրենց սկզբնական դիրքերին: Այս դեպքում տուգանք չի կիրառվում։ Խաղը կարող է շարունակվել. Պաշտոնական մրցաշարում մրցավարը պատասխանատու է դիրքերը վերականգնելու համար: Վթարի, երկրաշարժի, փոթորկի և այլնի դեպքում։ նույն կանոնը գործում է. Խաղը կրկնվում է, եթե դիրքը հնարավոր չէ վերականգնել: Մեկնարկի իրավունքը մնում է նույն խաղացողին: Սակայն այս կանոնը չի կարող կիրառվել «14+1 շարունակությամբ» խաղի նկատմամբ, որտեղ մեկ խաղը բաղկացած է իրար հաջորդող բուրգերից։ Դրանում սկզբնական հարվածի իրավունքը նորովի է որոշվում, քանի որ ներկայիս բուրգի գծումը դադարեցվում է և սկսվում է նորի գծագրումը։ Հաշիվը մնում է նույնը, ինչ եղել է մինչև խաղի դադարեցումը։

29. Նախնական հարվածի հաջորդականությունը

Երբեմն մրցակցությունը շարունակվում է մինչև որոշակի թվով հաղթանակներ (կամ խաղացված խաղեր): Այնուհետեւ հաջորդ խաղում առաջին հարվածը կատարում է յուրաքանչյուր անհատական ​​խաղի հաղթողը։ Մրցույթի կազմակերպիչներն իրավունք ունեն ընտրելու տարբերակներ.
1) պարտվողը կոտրում է այն.
2) խաղացողները հերթով են.
3) պարտվողին բաժանում է խաղերի:

30. Թշնամու մուտքը խաղի մեջ

Մրցակիցը խաղի մեջ է մտնում, եթե խաղացողը խախտում է կանոնները կամ սխալ է գրպանում գնդակը:

31. Գնդակը տախտակի վրա

Սովորաբար, կրակոցը օբյեկտի գնդակի վրա, որը գտնվում է տախտակին մոտ, պետք է ավարտվի.

1) ցուցանակը բերելով տախտակին:
2) գրպանն ընկած առարկաներից որևէ մեկի կողմից:
3) առարկայի գնդակը հենց սկզբից բերելով այն մյուս կողմը, որի հետ այն չի շփվել.
4) մեկ այլ առարկայի գնդակի կողք բերելը.

Եթե ​​այս պահանջներից որևէ մեկը խախտվի, ապա խախտում կսահմանվի: Մրցավարը կամ խաղացողներից մեկը պետք է հայտարարի այն փաստը, որ առարկայի գնդակը դիպել է խաղատախտակին:

32. Սեղանի գնդակի կարգավորում

«Ձեռքից» խաղալիս «ձեռքից» խաղալիս թևի գնդակը դնելն իրականացվում է ցուցիչի ցանկացած մասով (և նաև կպչուն) կամ ձեռքով: Հենց որ թելադրող գնդակը դրվի, հուշագնդակի ցանկացած առաջ շարժում, որն ուղեկցվում է սյուների գնդակի հետ շփումով, կհամարվի կրակոցի սկիզբ:

33. Թշնամու միջամտությունը խաղին

Խախտում է համարվում, եթե հակառակորդը հարվածում է շրջադարձից դուրս, զուգընկերոջ խաղի ընթացքում ցանկացած գնդակ տեղահանում կամ շեղում է նրա ուշադրությունը:

Մենք պատմել ենք ամերիկյան լողավազան (ամերիկյան բիլիարդ) խաղալու ընդհանուր կանոնների մասին։

Եվ նաև հետևյալ կանոնները.

1. ԽԱՂԻ ՆՊԱՏԱԿԸ.
Այս խաղը հարմարեցված խաղ է, և խաղն օգտագործում է 1-ից մինչև 15 թվերով 1-ից մինչև 15 թվերով ցուցանակ և տասնհինգ առարկայի գնդակներ: Խաղացողներից մեկը նախ պետք է գրպանի գնդակներ գրպանի 1-ից 7-ը (պինդ), իսկ մյուսը՝ թվերով: 9-ից 15 (գծավոր): Հաղթում է նա, ով, գրպանելով իր խմբի գնդակները, ճիշտ հարվածով գրպանում է ութը։

2. ՊԱՏՎԵՐ (ՊԱՐՈՆԱԿԱՆ ՀՐԱՄԱՆ):
Ջենթլմեն պատվիրելիս ակնհայտ օբյեկտի գնդակներ ու գրպաններ չեն հայտարարվում։ Եթե ​​գործընկերը վստահ չէ, թե որ գնդակին կամ գրպանին են հարվածում, ապա նա իրավունք ունի այդ մասին հարցնել խաղացողին: Տախտակներից դուրս հարվածները, ինչպես նաև համակցված հարվածները (այսինքն՝ գնդակներով կամ գնդակներով հարվածները) չեն համարվում ակնհայտ կրակոցներ, որոնց դեպքում պետք է պատվիրել և՛ առարկայի գնդակ, և՛ գրպան: Այնուամենայնիվ, պատվիրելիս լրացուցիչ մանրամասներ չեն պահանջվում:
Բոլոր ապօրինի գրպանված գնդակները մնում են գրպաններում՝ անկախ նրանից՝ նրանք պատկանում են խաղացողի խմբին, թե նրա հակառակորդին։
Մեկնարկը պատվիրված չէ: Եթե ​​ճիշտ սկզբնական հարվածի ժամանակ ինչ-որ գնդակ ընկնում է գրպանը, խաղացողը ստանում է հաջորդ հարվածի իրավունք:

3. ԳՆԴԱԿՆԵՐԻ ԴԱՍԱԿԱՆՈՒԹՅՈՒՆ.
Գնդակները տեղադրվում են եռանկյունաձև բուրգի տեսքով, որի կենտրոնում ութ պատկերն է, բուրգի առջևի գնդիկը գտնվում է հետևի նշագծի վրա, իսկ անկյուններում՝ գծավոր և ամուր:

4. ԱՅԼԸՆՏՐԱՆՔԱՅԻՆ ԲԱԺԱՆՈՒՄ.
Ռալիի հաղթողն իրավունք ունի կա՛մ ինքը կատարել մեկնարկային հարվածը (բրեյքը), կա՛մ այն ​​փոխանցել մրցակցին: Անհատական ​​մրցումներում խաղացողները յուրաքանչյուր հաջորդ խաղում հերթափոխով են անցնում:

5. ՍԿԶԲՆԱԿԱՆ ԱԶԴԵՑՈՒԹՅՈՒՆ (կոտրում):
Ընդմիջումը համարվում է ճիշտ, եթե խաղացողը (տնային ձեռքից) (1) խփում է որևէ առարկայի գնդակ, կամ (2) խփում է առնվազն չորս առարկայի գնդակ: Այս պահանջները չկատարելը խախտում է, և խաղ մտնող հակառակորդն իրավունք ունի (1) ընդունել առկա դիրքը և կատարել հերթական հարվածը, կամ (2) գնդակները վերադասավորելուց հետո կամ ինքը կատարել ընդմիջում, կամ տալ. դա հանցագործին:
Եթե ​​ընդմիջման ժամանակ թևի գնդակն ընկնում է գրպանը, ապա (1) գրպանում գտնվող բոլոր գնդակները մնում են գրպաններում (բացի ութից), (2) խախտում է նշանակում, և (3) սեղանը բաց է մնում: Խաղի մեջ մտած մրցակիցը տնից ձեռքով հարված է կատարում։
ՆՇՈՒՄ. Տան ձեռքից խաղալիս դուք կարող եք հարվածել տան մեջ գտնվող առարկայի գնդակներին միայն հակառակ (հետևի) կողմից սյուների գնդակը արտացոլելով: Տանից դուրս գտնվող գնդակները կարելի է խաղալ ցանկացած գրպանում:
Օբյեկտների գնդակների տախտակի վրայով ցատկելը համարվում է խախտում, մինչդեռ խաղ մտնող հակառակորդն իրավունք ունի (D) զբաղեցնել սեղանի ընթացիկ դիրքը և կատարել մեկ այլ հարված կամ (2) հարված կատարել տնից:
Եթե ​​կոտրելիս ութն ընկնի գրպանը, ապա խաղացողն իրավունք ունի նորից կոտրել կամ ութը հանելով՝ շարունակել խաղը։ Եթե ​​ընդմիջման ժամանակ, բացի ութից, ընկնում է նաև թելադրող գնդակը, ապա խաղ մտնող հակառակորդն իրավունք ունի կրկնել ընդմիջումը կամ ութը հանելուց հետո խաղը սկսել ձեռքով տնից։
ՆՇՈՒՄ. Եթե ​​խաղն անցկացվում է ավտոմատ սեղանների վրա (և, առավել ևս, ոչ պաշտոնական միջազգային մրցումներում), ապա ճիշտ ընդմիջումով ութնյակի գրպանն ընկնելը բերում է հաղթանակ, իսկ ութնյակի անկումը գնդակի հետ միասին հանգեցնում է պարտության: խաղ.

6. ԲԱՑ ՍԵՂԱՆ.
Սեղանը համարվում է բաց, քանի դեռ հակառակորդներից ոչ մեկը չի ընտրել գնդակների իր խումբը (գծավոր կամ պինդ):
ՆՇՈՒՄ. Սեղանը միշտ բաց է կոտրվելուց անմիջապես հետո։ Երբ սեղանը բաց է, դուք կարող եք հարվածել պինդ գնդակին՝ գծավոր խաղալու համար, և հակառակը, այսինքն՝ բաց սեղանի վրա, բոլոր գնդակները օրինական են։ Այնուամենայնիվ, եթե բաց սեղանի դեպքում դիպուկ գնդակը առաջինը դիպչում է ութին, ապա ոչ մի գծավոր կամ պինդ մեկը չի հաշվվում հօգուտ խաղացողի: Նրա շարանը ավարտվում է, բոլոր գրպանված գնդակները մնում են գրպաններում, իսկ սեղանը բաց է մնում խաղ մտնող հակառակորդի համար։ Երբ սեղանը բաց է, բոլոր սխալ գրպանված գնդակները մնում են գրպաններում:

7. ԳՆԴԱԿՆԵՐԻ ԽՈՒՄԲԻ ԸՆՏՐՈՒԹՅՈՒՆ.
Ջարդելը իրավունք չի տալիս ընտրել գծավոր կամ պինդ գնդակներ, նույնիսկ եթե երկու խմբերի գնդակները կոտրվելուց հետո հայտնվել են գրպաններում։ Սեղանը կոտրելուց հետո միշտ բաց է մնում։ Գնդակների խմբի ընտրությունը կատարվում է միայն այն բանից հետո, երբ խաղացողը ճիշտ հարված կատարելիս (կոտրելուց հետո) պատվիրված գնդակը դնում է գրպանը։

8. ՃԻՇՏ ՀԱՐՑ.
Որևէ կրակոց կատարելիս դիպուկ գնդակը նախ պետք է դիպչի իր խմբի գնդակին (օրինական գնդակը), այնուհետև (1) առարկայի գնդակը պետք է ընկնի գրպանը, կամ (2) ցուցաձև գնդակը կամ առարկայի գնդակներից մեկը։ , պետք է հասնի եզրին:
ՆՇՈՒՄ. Նախքան օրինական գնդակին հարվածելը, այն կարող է նախ դիպչել ռելսին, բայց դրանից հետո կա՛մ առարկայի գնդակը պետք է ընկնի գրպանը, կա՛մ թելադրող գնդակը կամ առարկայի գնդերից որևէ մեկը պետք է հասնի ռելսին: Այս պահանջներին չհամապատասխանելը կհանգեցնի խախտումների:

9. Խաղադրույքներ.
Մարտավարական նկատառումներից ելնելով, խաղացողը կարող է որոշել գնդակ նետել ակնհայտ առարկայի վրա և միևնույն ժամանակ ընդհատել իր շարքը սեղանի վրա՝ հարվածից առաջ հաղթանակ հայտարարելով: Հետ խաղալը համարվում է ճիշտ հարված: Եթե ​​խաղացողը ցանկանում է փոխհատուցել՝ խփելով ակնհայտ առարկայի գնդակ, ապա նա պետք է իր հակառակորդին տեղեկացնի վերադարձի մասին նախքան հարվածելը: Եթե ​​դա չի արվում, ապա խաղացողը պարտավոր է կատարել հաջորդ հարվածը։ Գրազի ժամանակ գրպանված բոլոր գնդակները մնում են գրպաններում:

10. ԽԱՂԸ ԽԱՂՈՒՄ.
Խաղացողը շարունակում է խաղը այնքան ժամանակ, մինչև հասցնի ճիշտ և կարգին համապատասխան գրպանել իր խմբի գնդակները։ Գրպանելով իր խմբի վերջին գնդակը, նա կարող է գրպանել ութը:

11. ՁԵՌՔԻՑ ԽԱՂՈՒՄ.
Եթե ​​խաղացողը խախտում է կանոնները, ապա խաղ մտնող մրցակիցը խաղում է իր ձեռքից։ Սա նշանակում է, որ նա կարող է թևի գնդակը դնել սեղանի վրա ցանկացած վայրում: Այս կանոնը թույլ չի տալիս խաղացողներին կանխամտածված խախտումներ կատարել, որոնք կարող են հակառակորդին անբարենպաստ վիճակում դնել: Երբ խաղում եք ձեռքով, թելադրող գնդակը կարող է տեղադրվել ձեր ձեռքով կամ նշանի որևէ մասով (ներառյալ կպչուն): Գնդակը տեղադրելուց հետո ցուցիչի ցանկացած առաջ շարժում, որն ուղեկցվում է դիպուկ գնդակի հետ, համարվում է կրակոցի սկիզբ:

12. ԱՆՊԱՇՏ ԽԱՂԱՑՎԱԾ ԳՆԴԱԿՆԵՐ.
Օբյեկտի գնդակը համարվում է սխալ խաղարկված, եթե (1) հարվածի ժամանակ կանոնները խախտվել են, կամ (2) պատվիրված գնդակը չի խաղացել, կամ (3) հարվածից առաջ վերականգնվել է: Սխալ խաղարկված գնդակները մնում են գրպաններում։

13. ՕԲՅԵԿՏՆԵՐԻ ԳՆԴԱԿՆԵՐԻ ՆԱԽԱՏԵՏՎՈՒՄ.
Ցանկացած առարկայի գնդակի կողքով ցատկելը խախտում է և հակառակորդին փոխանցումներ խփելու իրավունքը: Եթե ​​ութը թռչում է ծովում, ապա խաղը համարվում է պարտված:
Բոլոր օբյեկտների գնդակները, որոնք դուրս կգան, դաշտ դուրս կգան համաձայն Ընդհանուր ավազանի կանոնների:

14. ՈՒԹԻ ԽԱՂ.
Եթե ​​ութի պարտիայի ժամանակ դիպուկ գնդակն ընկնում է գրպանը կամ կատարվում է խախտում, որը չի ուղեկցվում գրպանն ընկնելով կամ ութի կողմը ցատկելով, ապա պարտությունը չի հաշվվում։ Խաղի մեջ մտնող հակառակորդը խաղում է իր ձեռքից,

15. ՊԱՐՏՈՒԹՅԱՆ ԸՆԹԵՐՑՈՒՄ.
Խաղացողը համարվում է պարտված, եթե նա թույլ է տալիս հետևյալ խախտումներից մեկը.
. ութը գրանցվեց կանոնների խախտմամբ.
. Ձեր խմբի ութը և վերջին գնդակը գրպանվում են մեկ կրակոցով.
. խաղի ընթացքում ութը ցատկեցին ծովը;
. ութը գրպանված չէ, ինչպես պատվիրված է;
. Ութնոցը գրպանվում է նախքան իր խմբի բոլոր գնդակները խաղալը:

16. ԱՆԳԱՄ ԴԻՐՔ.
Եթե ​​խաղացողներից յուրաքանչյուրը երեք անգամ անընդմեջ (ընդհանուր 6 անգամ) հերթով խախտում է կանոնները՝ չձգտելով (դատավորի կարծիքով) հաղթել խաղը, քանի որ դա կարող է հանգեցնել անխուսափելի պարտության, ապա խաղը համարվում է. «փակուղի». Դրանից հետո գնդակները վերադասավորվում են, և խաղը վերսկսվում է:
ՆՇՈՒՄ. Մեկ խաղացողի կատարած երեք անընդմեջ խախտումների համար «Ութ» խաղալիս պարտությունը չի հաշվվում։

ԲՈՒՐԳ
ՊԱՇՏՈՆԱԿԱՆ ՄԻՋԱԶԳԱՅԻՆ ԿԱՆՈՆՆԵՐ

Համաժողովի կողմից հաստատված
Բուրգերի միջազգային կոմիտե
2005 թվականի նոյեմբերի 26-ին Ալմաթիում (Ղազախստանի Հանրապետություն) Ուժի մեջ է մտել 2006 թվականի հունվարի 1-ից.
Հաստատված է Համառուսաստանյան դատավորների քոլեջի կողմից
և ընդունվել է Ռուսաստանի Դաշնության տարածքում 2005 թվականի դեկտեմբերի 1-ին։

Կանոնները պատրաստվել են ITUC-ի կանոնների միջազգային հանձնաժողովի կողմից, որը բաղկացած է.
Գետմանեց Ա.Ի. (Մոլդովա), Կադիշև Վ.Դ. (Ռուսաստան), Լեոնտև Յու.Ն. (Ուկրաինա), Լոշակով Ա.Լ. (Ռուսաստան), Սաշչենկով Վ.Ա. (Լիտվա), Չերվանև Յու.Ն. (Բելառուս), մասնակցությամբ Կուզմիչև Ն.Մ. (Ռուսաստան):
ITUC կանոնակարգերի հանձնաժողովի նախագահի գլխավոր խմբագրությամբ
Ա.Լ. Լոշակովա.

ՏՊԻ ՏԱՐԲԵՐԱԿ

Սնուկերի խաղի կանոնները

ՄԱՍ 1 ՍԱՐՔԱՎՈՐՈՒՄ

Փակագծերում տրված չափումները ճշգրիտ են մինչև միլիմետրը:

  1. Ստանդարտ սեղան

(ա) Չափերը.Եզրերով սահմանափակված խաղադաշտը պետք է չափի 11'8 դյույմ 5'10 դյույմ (3569 մմ 1778 մմ) երկու չափսերում ±» (±13 մմ) հանդուրժողականությամբ:

(բ) Բարձրություն.Սեղանի բարձրությունը հատակից մինչև կողքի վերին եզրը պետք է լինի 2'9"-ից մինչև 2'10" (851 մմ-ից մինչև 876 մմ):

(գ) Գրպաններ

(i)Գրպանները պետք է տեղակայվեն անկյուններում (երկուսը վերին կետում՝ հեռավոր գրպանները և երկուսը ճառագայթի տարածքում՝ գրպանների մոտ) և մեկը՝ յուրաքանչյուր երկար կողմի մեջտեղում (միջին գրպաններ);

(ii)Գրպանի բացվածքները պետք է համապատասխանեն Բիլիարդի և սնուկերի համաշխարհային ասոցիացիայի (WPBSA) կողմից հաստատված նախշերին:

(դ) Line Beams եւ Beams. Նրան զուգահեռ ներքևի կողմից 29 դյույմ (737 մմ) գծված ուղիղ գիծը կոչվում է ճառագայթի գիծ: Այս գիծը և այն պարփակված տարածությունը կոչվում է ճառագայթ:

(ե) «Դ» հատված.«D» հատվածը կիսաշրջան է, որը գտնվում է ճառագայթում, կենտրոնացած է ճառագայթի գծի կեսին և 11 դյույմ (292 մմ) շառավղով:

(զ) Կետեր.Սեղանի կենտրոնական երկայնական գծի վրա նշված է չորս կետ.

(i)Հատուկ կետը (սև կետը) գտնվում է հեռավոր կողմից 12" (324 մմ) հեռավորության վրա և դրան ուղղահայաց.

(ii)Կենտրոնական կետը (կապույտ կետ), որը գտնվում է մոտ և հեռավոր կողմերի միջև.

(iii)Բուրգի կետը (վարդագույն կետ), որը գտնվում է կենտրոնական կետի և հեռավոր կողմի միջև.

(iv)Ճառագայթի գծի կեսը (շագանակագույն կետ):

Եվս երկու օգտագործված կետեր գտնվում են «D» հատվածի անկյուններում: Մոտ կողքից դիտելիս աջ կողմի կետը դեղին կետ է, իսկ ձախ կողմում՝ կանաչ:

  1. Գնդակներ.

(ա) Գնդիկները պետք է պատրաստված լինեն հաստատված նյութից և ունենան 52,5 մմ տրամագիծ (± 0,05 մմ հանդուրժողականությամբ);

(բ) պետք է լինի նույն զանգվածը (գնդիկների ամբողջ հավաքածուի համար 3 ​​գ հանդուրժողականությամբ); Եվ

(գ) գնդակը կամ գնդակների հավաքածուն կարող է փոխարինվել խաղացողների համաձայնությամբ կամ մրցավարի որոշմամբ:

  1. Սխալ.Ցուցանիշը չպետք է լինի 3 ֆուտից (914 մմ) ավելի կարճ կամ էապես տարբերվի ավանդական և ընդհանուր ընդունված ձևից և արտաքինից:
  1. Օժանդակ սարքավորումներ. Մի շարք ազդանշանային մեքենաներ, երկար ազդանշաններ, ընդլայնումներ և ադապտերներ կարող են օգտագործվել այն խաղացողների կողմից, ովքեր դժվարին դիրքեր են բախվում հարվածներ կատարելիս: Սեղանի մոտ սովորաբար հայտնաբերված սարքավորումները կարող են օգտագործվել, ինչպես նաև խաղացողի կամ մրցավարի տրամադրած սարքավորումները (տես նաև Կանոն 18, Մաս 3): Բոլոր երկարացման լարերը, ադապտերները և այլ սարքերը պետք է լինեն WPBSA հաստատված դիզայնով:

ՄԱՍ 2 ՍԱՀՄԱՆՈՒՄՆԵՐ

Ստորև բերված են այս կանոններում օգտագործվող ստանդարտ սահմանումները:

  1. Շրջանակ.Շրջանակսնուկերում, ընդգրկում է սկզբից սկսած ժամանակաշրջանը (տես Մաս 3-ի կանոն 3(գ)), բոլոր գնդակները դրված են այնպես, ինչպես նկարագրված է Մաս 3-ի կանոն 2-ում. յուրաքանչյուր խաղացող խաղում է իր մոտեցումը մինչևշրջանակչի ավարտվի.

(ա) զիջում ցանկացած խաղացողի կողմից իր մոտեցման ժամանակ.

(բ) ըստ պահանջի հարվածելըօբյեկտի գնդակ, որը մնաց աղյուսակում, իսկ հաշվի տարբերությունը նրա օգտին ավելի քան յոթ միավոր է;

(գ) եզրափակիչ խաղումկամ կոպիտերբ սև գնդակը միակն էօբյեկտի գնդակ, որը մնաց սեղանի վրա (տես Մաս 3, կանոն 4); կամ

(դ) դատավորի կողմից՝ 3-րդ մասի 14(գ)(ii) կանոնի կամ 4-րդ մասի 2-րդ կանոնի համաձայն:

  1. Մի խաղ.Մի խաղբաղկացած է կանոնակարգով նախատեսված կամ համաձայնեցված քանակիցշրջանակներ.
  1. Համապատասխանում.Համապատասխանումբաղկացած է սահմանված կամ համաձայնեցված թվով խաղերից:
  1. Գնդակներ

(ա) Սպիտակ գնդակը թելադրող գնդակն է:

(բ) 15 կարմիր և 6 գունավոր առարկաների գնդակներ են:

  1. Հարվածել և մոտենալ.Այն խաղացողը, որը պատրաստվում է հարված կատարել կամ հարվածելհարվածելըև այդպես է մնում մինչև վերջինի ավարտըհարվածելնրա մոտեցումը, թե ոչ կատարյալկոպիտ, և մրցավարը չի որոշի, որ խաղացողը լքել է սեղանը։ Եթեչհարվածելըմոտենում է սեղանին իր մոտեցումից դուրս, նրան պետք է վերաբերվել որպեսծեծցանկացած որոշելու ժամանակկոպիտ, որը նա կարող է կատարել սեղանից դուրս գալուց առաջ։ Երբ մրցավարը որոշում է, որ վերը նշված պայմանները կատարվել են, սկսվում է հաջորդ խաղացողի մոտեցումը: Նրա մոտեցումը և մյուսին մահապատժի ենթարկելու իրավունքըհարվածելավարտվում է, երբ.

(Ա) այն ավարտելուց հետո միավորներ չի հավաքումհարված; կամ

(բ) նա պարտավորվում է կոպիտ; կամ

(գ) նա պահանջում է, որ հակառակորդը նորից խաղա այն բանից հետո, երբ հակառակորդը պարտավորվել էկոպիտ.

  1. Հարվածել

(Ա) Հարվածելարված է, երբ հարձակվողը թելադրող գավազանով հարվածում է դիպուկ գնդակին:

(բ) Հարվածելհամարվում է ճիշտ, եթե Կանոնների խախտումներ չեն կատարվել:

(գ) Հարվածելդեռ ավարտված չէ.

(i)բոլոր գնդակները կանգ չեն առել;

(ii)ծեծչէր պատրաստվել անել հաջորդ բանըհարվածկամ չի լքել սեղանը;

(iii)օգտագործված ցանկացած սարքավորումհարվածելը, հետ չի քաշվել անվտանգ դիրքի. Եվ

(iv)դատավորը չհայտարարեց հաշիվը, որը վերաբերում էհարված.

(դ) Հարվածելկարելի է անելուղղակիորենկամ կողքից, այսինքն:

(i)հարվածելհաշվում է ուղիղերբ դիպուկ գնդակը հարվածում էօբյեկտի գնդակառանց նավի վրա առաջին հարվածի;

(ii)հարվածելհաշվում է հարված կողքիցերբ դիպուկ գնդակը հարվածում է մեկ կամ մի քանի տախտակի վրա, նախքան հարվածելըօբյեկտի գնդակ .

(ե) Եթե ​​հաջորդ խաղացողը, վերջինից հետոհարվածերբ հակառակորդը մոտենում է, կատարում էհարված/հարվածներդիպուկ գնդակի վրա, քանի դեռ բոլոր գնդակները կանգ չեն առել, նա պետք է տուգանվի այնպես, ասես դա արել էհարվածելը, և նրա մոտեցումն ավարտվում է։

  1. Դերակատար.Օբյեկտի գնդակհաշվում է խաղացել է, եթե մեկ այլ գնդակի հետ շփվելուց հետո և առանց սույն Կանոնների խախտման, այն ընկնում է գրպանը։ Այս գործընթացը կոչվում էխաղում.
  1. Սերիա (Ընդմիջում).Սերիա(ընդմիջում) շատ էխաղումհետեւողականհարվածներկատարած խաղացողի կողմից ցանկացած մոտեցման ընթացքումշրջանակ.
  1. Խաղ ձեռքից

(ա) թել գնդակխաղում է ձեռքից:

(i)յուրաքանչյուրի մեկնարկից առաջշրջանակ;

(ii)երբ նա մտավ գրպանը;

(iii)երբ նա տապալել է սեղանը; կամ

(iv)երբ սև գնդակը կրկին նկատվում է, որպեսզի որոշվի շրջանակի հաղթողին, եթե հաշիվը հավասար է:

(բ) թել գնդակմնում է այս վիճակում մինչև.

(i)չի խաղարկվի ձեռքիցպատշաճ կերպով;

(ii)չի ավարտվիկոպիտայն ժամանակ, երբ թելադրող գնդակն արդեն դրված է սեղանի վրա:

(գ) Ենթադրվում է, որ ծեծխաղում է ձեռքիցերբ խաղում են թելադրող գնդակըձեռքից, ինչպես նկարագրված է վերևում:

  1. Գնդակը խաղի մեջ

(ա) թել գնդակգտնվում է Խաղումերբ չի խաղումձեռքից.

(բ) Օբյեկտների գնդակներեն Խաղումսկզբում շրջանակև մինչև նրանք լինենխաղացել էկամ տապալել է սեղանը.

(գ) Գունավորները նորից մտնում ենԽաղում, երբ կրկին ենթարկվում է.

  1. Մեկ այլ գնդակ:Ցանկացած գնդակ, որը կարող է խփվել առաջին իսկ հպումից՝ չխախտելով Կանոններըթել գնդակ, կամ որը չի կարելի այդպես հարվածել, բայց որը կարող է լինելխաղալ, հաշվում է հաջորդ.
  1. Պատվիրված գնդակ

(ա) Պատվիրված գնդակ- Սա օբյեկտի գնդակ, որը ծեծհայտարարում կամ նշանակում է մրցավարին բավարար ձևով, և որով նա պարտավորվում է հարվածել առաջին հպումով.թել գնդակ.

(բ) Դատավորի պահանջովծեծպետք է հայտարարի, թե որ գնդակն է խաղալու։

  1. Ազատ գնդակ.չամրացված գնդակգնդակ է, որըծեծպատվիրում է որպես ևս մեկ գնդակ, Երբ թել գնդակպարզվում է, որ ներս է սնուկերհետո կոպիտ(տես Մաս 3, կանոն 12):
  1. Գնդակը տապալվեց սեղանից. Գնդակ տապալել է սեղանը, եթե այն չի մնում սեղանի խաղային մակերեսին կամ գրպանում, կամ եթե այն վերցնում է հարձակվողը, երբ գնդակը խաղում է, բացառությամբ 14(ը) կանոնի 3-րդ բաժնում նախատեսված դեպքերի:
  1. Տուգանային միավորներ. Տուգանային միավորներՄրցակցին շնորհվել է ցանկացածից հետոկոպիտ.
  1. Կեղծ.Սույն Կանոնների ցանկացած խախտում համարվում է խախտում:
  1. Սնուկեր.թել գնդակգտնվում է սնուկերում, եթե ուղիղ գիծ կատարելիս նրա ուղին ուղիղ գծով էհարվածյուրաքանչյուրի համար հաջորդ գնդակըամբողջությամբ կամ մասամբ արգելափակված է անսարք գնդակով կամ գնդակներով: Եթե ​​մեկ կամ ավելիհաջորդ գնդակներկարող է հարվածել դրա (իրենց) ծայրերին՝ առանց որևէ չփոխարինվող գնդակի կամ գնդակի միջամտության, ապաթել գնդակտեղակայված չէ սնուկերում.

(ա) Երբ խաղում թել գնդակը ձեռքիցգտնվում է սնուկերում, եթե այն քողարկված է, ինչպես նկարագրված է վերևում, իր գտնվելու բոլոր հնարավոր դիրքերում «D» հատվածի ներսում կամ գծերի վրա:

(բ) Եթե թել գնդակդիմակավորված է մեկից ավելի անսարք գնդակով, ապա

(i)ամենամոտ թել գնդակգնդակը համարվում է արդյունավետ դիմակավոր գնդակ.

(ii)-ից հավասար հեռավորության դեպքումթել գնդակգնդակներ, բոլոր այդպիսի գնդակները կհամարվեն արդյունավետ դիմակավորող գնդակներ:

(գ) Եթե ևս մեկ գնդակկարմիր է, ևթել գնդակդիմակավորված է սեղանի վրա գտնվող կարմիրներից որևէ մեկին հարվածելուց տարբեր ոչ կարգի գնդակներով, ապա արդյունավետ դիմակավոր գնդակ չկա:

(դ) Հարձակվողգտնվում է սնուկերում, Երբ cue ball snooker-ում, ինչպես նկարագրված է վերևում:

(ե) թել գնդակչի կարող քողարկվել կողքից: Եթե ​​գրպանի կոր շրթունքը փակում է ճանապարհըթել գնդակև ավելի մոտ է դրան, քան քողարկող ոչ հաջորդական գնդիկներից որևէ մեկը, ապաcue ball snooker-ումչի գտնվում:

  1. Զբաղված կետ.Կետը համարվում է զբաղված, եթե գնդակը չի կարող դրվել դրա վրա՝ առանց մեկ այլ գնդակի դիպչելու։
  1. Հրում միջոցով:Հրում միջոցովարված է, երբ կպչուն պիտակը մնում է կապի մեջխցան լիքը:

(ա) հետո թել գնդակարդեն սկսել է իր առաջ շարժվելը. կամ

(բ) Երբ թել գնդակշոշափել օբյեկտի գնդակ , բացառությամբ այն դեպքերի, երբթել գնդակԵվ օբյեկտի գնդակգրեթե հուզիչ -մղվել էչի հաշվվելու, եթեթել գնդակկհարվածի հենց եզրինօբյեկտի գնդակ .

  1. Ցատկել։Ցատկելարված է, եթե թել գնդակթռչում է ցանկացած մասի վրայովօբյեկտի գնդակ , անկախ նրանից՝ ընթացքում դիպել է դրան, թե ոչ, բացառությամբ.

(ա) Երբ թել գնդակառաջինը կխփի օբյեկտի գնդակիսկ հետո ցատկում է մեկ այլ գնդակի վրայով;

(բ) Երբ թել գնդակվեր է թռչում և հարվածումօբյեկտի գնդակ, բայց չի վայրէջք կատարում այդ գնդակի հեռավոր կողմից այն կողմ.

(գ) երբ՝ ճիշտ հարվածելուց հետոօբյեկտի գնդակ , թել գնդակցատկում է այս գնդակի վրայով տախտակի կամ մեկ այլ գնդակի հետ բախվելուց հետո:

  1. օրիորդ.օրիորդամրագրված է, երբթել գնդակառաջին հպումով չի հարվածումհաջորդ գնդակըիսկ դատավորը հավատում է, ործեծԲավականաչափ լավ փորձ չարեց հաջորդ գնդակը խփելու համար:

ՄԱՍ 3 ԽԱՂ

  1. Նկարագրություն.Սնուկեր կարող են խաղալ երկու կամ ավելի խաղացողներ՝ յուրաքանչյուրն իր համար կամ թիմում: Խաղն ընթանում է հետևյալ կերպ.

(ա) Յուրաքանչյուր խաղացող օգտագործում է նույն սպիտակ գնդակը.թել գնդակև 21 օբյեկտի գնդակ15 կարմիր՝ 1 միավոր, և 6 գունավոր՝ դեղին՝ 2, կանաչ՝ 3, շագանակագույն՝ 4, կապույտ՝ 5, վարդագույն՝ 6, սև՝ 7։

(բ) Արդյունավետ հարվածներիրենց մոտեցման դեպքում խաղացողները հերթով ենխաղումկարմիրները և գունավորները, մինչև սեղանի վրա կարմիրներ չմնան, իսկ հետո գունավորները՝ ըստ իրենց արժեքի աճման կարգի:

(գ) Վաստակած միավորներհարվածներ, ավելացվում են հաշվինհարվածելը.

(դ) Տուգանային միավորներ համարխախտումներավելացվում են մրցակցի հաշվին:

(ե) ընթացքում օգտագործված մարտավարությունըշրջանակ, հեռանալն էթել գնդակհաջորդ գնդակների հետևում այնպես, որ այն ավարտվիսնուկերումհաջորդ խաղացողի համար: Եթե ​​խաղացողը (կողմը) զիջում է հակառակորդին ավելի շատ միավորներով, քան սեղանի վրա մնացած բոլոր գնդակների հնարավոր արժեքը, ապա տեղադրեք սնուկեր՝ միավորներ ստանալու ակնկալիքով:խախտումներ, դառնում է ամենակարեւորը։

(զ) Հաղթող շրջանակխաղացողը (կողմը) ճանաչվում է.

(i)ով ավելի շատ միավոր է վաստակել;

(ii)ում շրջանակտվել է;

(iii)ում հաղթանակը շնորհվում է 3-րդ մասի 14(գ) կանոնի կամ 4-րդ մասի 2-րդ կանոնի համաձայն:

(գ) Հաղթող խաղերխաղացողը (կողմը) ճանաչվում է,

(i)ավելի մեծ կամ պահանջվող թվի հաղթողշրջանակներ;

(ii)ամենաշատ միավորներ հավաքածը, եթե հաշվի առնվեն ընդհանուր միավորները.

(iii)ում հաղթանակը շնորհվում է 4-րդ մասի 2-րդ կանոնի համաձայն:

(ը) Հաղթող համընկնումճանաչվում է այն խաղացողը (կողմը), ով ավելի շատ է շահումխաղերկամ ամենաշատ միավոր հավաքածը, եթե հաշվի առնվեն ընդհանուր միավորները:

  1. Գնդակների դիրքը

(ա) Յուրաքանչյուրի սկզբումշրջանակթել գնդակխաղում է ձեռքից, Ա օբյեկտի գնդակներտեղադրվում են հետևյալ կերպ.

(i)Կարմիր - ամուր հավասարակողմ եռանկյունու (բուրգի) տեսքով, սեղանի կենտրոնական գծի վերին գնդակը բուրգի կետից վերև, հնարավորինս մոտ վարդագույնին, բայց առանց դիպչելու, և հիմքը: եռանկյունը ավելի մոտ է հեռավոր կողմին և դրան զուգահեռ.

(ii)6-ը գունավորված է 1-ին մասի կանոն 1(զ) կետում նշված կետերի վրա:

(բ) եթե սխալ է թույլ տրվել գնդակները սեղանին դնելիս, կիրառվում է 3-րդ մասի 7(գ) կանոնը,շրջանակսկսվում է 3-րդ մասի 3(գ) կանոնի համաձայն:

(Հետ) Մեկնարկից հետո շրջանակ, գտնվում է Խաղումգնդակը կարող է հեռացնել միայն մրցավարի կողմից ողջամիտ պահանջի դեպքումհարվածելը, Եվ:

(i)գնդակի դիրքը, եթե ոչ տեղում, պետք է նշվի մաքրման համար գնդակը բարձրացնելու հարմար սարքով.

(ii)Մաքրվող գնդակի դիրքը նշելու համար օգտագործվող սարքը կհամարվի որպես այդ գնդակ, մինչև այն մաքրվի և փոխարինվի: Եթե ​​որևէ այլ խաղացող բացիհարվածելը, դիպչում կամ տեղափոխում է սարքը, մրցավարը պետք է նշանակի ՏՈՒԳԱՆՔ և խաղացողը կտուգանվի այնպես, կարծեսհարվածելը, բայց առանց խաղի կարգը փոխելու։ Մրցավարը պետք է իր հայեցողությամբ վերադարձնի հեռացվող սարքը կամ գնդակը իր դիրքին, նույնիսկ եթե սարքը բարձրացված է:

  1. Խաղի առաջընթաց.Խաղացողները որոշում են խաղի հերթականությունը վիճակահանությամբ կամ փոխադարձ համաձայնությամբ, հաղթողն իրավունք ունի ընտրելու, թե ով կխաղա առաջինը:

(ա) Այս կերպ որոշված ​​խաղի կարգը պետք է անփոփոխ մնա ամբողջ խաղի ընթացքում։շրջանակ, բացառությամբ այն դեպքերի, երբ հաջորդ խաղացողը չի պահանջում որևէ մեկից հետո խաղալ հետագակոպիտ.

(բ) Նախնականը կատարող խաղացողներ (կողմեր):հարվածել, յուրաքանչյուրում պետք է հերթափոխվիշրջանակխաղի ընթացքում։

(գ) Առաջին խաղացողը խաղում էձեռքից; շրջանակսկսվում է հետոթել գնդակդրվում է սեղանի վրա և շփվում է ցուցանակի հետ, կամ՝

(i)երբ արված է հարվածել; կամ

(ii)դիմելիս թել գնդակ.

(դ) Եթե շրջանակսկսվել է սխալ խաղացողի կամ կողմից.

(i)այն պետք է նորից սկսի ճիշտ խաղացողը (կողմը) առանց տուգանայինի, եթե միայն մեկն է պատրաստվելհարվածելև դա չի արվելկոպիտ; կամ

(ii)այն պետք է շարունակվի, եթե պատրաստվել է ևս մեկըհարվածել(բացի սկզբնականից) կամ եթե այն կատարվել էկոպիտառաջին գործադուլի վերջում; ճիշտ մեկնարկային կարգը պետք է վերականգնվի հետևյալումշրջանակ, այնպես, որ մեկ խաղացող կամ կողմը կսկսի երեքըշրջանակպայմանագիր; կամ

(iii)փակուղի հայտարարվելու դեպքում (տես Մաս 3, կանոն 16), շրջանակը պետք է գործարկվի ճիշտ կողմից:

(ե) Դեպի հարվածելհամարվում էր ճիշտ, Կանոն 10-ում (Տույժեր) ստորև նկարագրված խախտումներից ոչ մեկը չպետք է տեղի ունենա:

(զ) Առաջինի համար հարվածյուրաքանչյուր մոտեցման դեպքում, մինչև բոլոր կարմիրները դուրս գան սեղանից՝ կարմիր կամ կարմիր պատվիրածազատ գնդակէ ևս մեկ գնդակ, և յուրաքանչյուրի արժեքը հաշվվում էխաղացել էկարմիրի մեկ հարվածով կամ պատվիրված կարմիրովազատ գնդակ.

(գ)

(i)Եթե ​​կարմիր կամ պատվիրված է կարմիրխաղացել է անվճար գնդակ , ապա նույն խաղացողը կատարում է հաջորդըհարվածել,Եվ ևս մեկ գնդակձեր ընտրած ցանկացած գույն էհարվածելը; երբ հանդես գալովԳունավորի արժեքը հաշվվում է, իսկ գունավորը այնուհետև հաշվարկվում է.

(ii)Շարքը շարունակվում է հերթափոխովխաղումկարմիր և գունավոր գնդակներ, մինչև բոլոր կարմիրները դուրս գան սեղանից, և հենց դա տեղի ունենա, վերջինից հետոխաղացել էԳույնը պետք է խաղալ կարմիրով;

(iii)Հետո հաջորդ գնդակներ դառնում են գունավոր ըստ 3-րդ մասի 1(ա) կանոնի արժեքի աճի կարգի, և երբուրիշգույն խաղարկվում է, այն չի ցուցադրվում, բացառությամբ 3-րդ մասի կանոն 4-ում նախատեսված դեպքերի, ևծեծխաղում է հաջորդըհարվածուրիշգույն.

(iv)Եթե ծեծընթացքում ընդմիջումհարվածում է, երբ բոլոր գնդակները կանգ են առել, բայց մինչև մրցավարը կավարտի գույնի նշումը, գույնի արժեքը չպետք է հաշվվի, և Մաս 3 Կանոն 10(a)(i) կամ Մաս 3 Կանոն 10(b)(i) դիմել.

(ը) Կարմիրները մեկ անգամ լինելուց հետո չեն կրկին դրվում սեղանինխաղացել էկամ տապալել է սեղանը , թեև խաղացողը կարող է օգուտ քաղելկոպիտ. Այս կանոնից բացառություններ են նախատեսված 2(գ)(ii), 9,14(զ), 14(ը), 15-րդ և 18(բ) կանոնների 3-րդ մասում:

(i) Եթե ծեծՈչ խաղում էգնդակը, այն պետք է առանց հապաղելու հեռանա սեղանից: Եթե ​​նա որևէ խախտում թույլ է տալիս նախքան կամ սեղանը լքելիս, նա պետք է պատժվի այնպես, ինչպես նկարագրված է 10-րդ կանոնի 3-րդ մասում: Հաջորդ խաղացողը խաղում է այնտեղից, որտեղ կանգ է առել գնդակը, կամ նրա ձեռքից, եթե գնդակը դուրս է մնացել սեղանից, բացառությամբ այն դեպքերի, երբ Սյունակի գնդակի դիրքը վերականգնվում է 14-րդ կանոնի 3-րդ մասի համաձայն:

(ժ) Եթե ​​որևէ գնդակ դիպչում է գրպանին և ցատկում սեղանի մակերեսին, ապա այդպիսի գնդակը գրպանված չի համարվում:Հարձակվողչի ստանում փոխհատուցում, նույնիսկ եթե դա տեղի է ունեցել գրպանը լցված լինելու պատճառով:

  1. Շրջանակի ավարտ, խաղ և համընկնում

(ա) Երբ սեղանին մնում է միայն սևերը, առաջինն է գոլ խփումհարվածելկամ կոպիտավարտում են շրջանակ, եթե չբավարարվեն հետևյալ երկու պայմանները.

(i)հաշիվը հավասարվեց ու

(ii)Վերջնական միավորը հաշվի չի առնվում։

(բ) Երբ վերը նշված (ա) կետում նկարագրված երկու պայմաններն էլ տեղի են ունենում.

(i)ցուցադրված է սևը;

(ii)խաղացողները վիճակահանություն են անում՝ խաղի հերթականությունն ընտրելու համար.

(iii)հաջորդ խաղացողը հանդես է գալիսդակիչ; Եվ

(iv)հաջորդ գոլըհարվածելկամ կոպիտամբողջական շրջանակ.

(գ) Եթե ​​հաղթողխաղերկամ համընկնումորոշում է ընդհանուր միավորը, և այն հավասար է վերջինի վերջումշրջանակ, ապա խաղացողները այսշրջանակպետք է հետևեն վերևում (բ) կետում նշված սևերի հավասարեցման ընթացակարգին:

  1. Խաղ ձեռքից.Համար cue ball խաղեր պետք է հարվածել ներսից կամ D գծի դիրքից, բայց կարելի է խաղալ ցանկացած ուղղությամբ:

(ա) Դատավորը պետք է պատասխան տա, եթե հարցնեն՝ արդյոքթել գնդակ(այսինքն՝ «Դ» հատվածից դուրս):

(բ) Եթե ​​թելադրանքի կպչուն դիպչում էթել գնդակերբ այն դրված է, և մրցավարը գտնում է, որ հարձակվողը նետելու փորձ չի արելհարվածել, Դա թել գնդակդեռ խաղի մեջ չէ.

  1. Միաժամանակ երկու գնդակ խփեք: Երկու գնդակների համար, բացի երկու կարմիր կամազատ գնդակԵվ հաջորդ գնդակներ , դուք չեք կարող միաժամանակ հարվածել առաջին հպումովթել գնդակ.
  1. Գունավոր մարդկանց ցուցահանդես. Ցանկացած գունավոր խաղացող, որը գրպանված է կամտապալել է սեղանը , պետք է սահմանվի մինչև հաջորդի կատարումըհարվածմինչև եզրափակիչի սկիզբըհանդես գալով3-րդ մասի կանոն 3(է)(iii) համաձայն:

(ա) Խաղացողը պատասխանատվություն չի կրում ցանկացած գնդակ տեղադրելիս մրցավարի սխալների համար:

(բ) Եթե ​​հետո գույնը սխալ է դրվածհանդես գալով3-րդ մասի 3(է)(iii) կանոնի համաձայն արժեքի աճման կարգով այն պետք է հանվի աղյուսակից առանց տույժի սխալի հայտնաբերումից հետո, և խաղը պետք է շարունակվի:

(գ) Եթե հարվածելՍխալ տեղադրված գնդակով կամ գնդիկներով պատրաստված, դրանք կհամարվեն ճիշտ տեղադրված հետագա համարհարվածներ. Ցանկացած գունավոր անձ, որը սխալմամբ բացակայում է աղյուսակից, պետք է ցուցադրվի.

(i)առանց տույժի, երբ դրա բացակայությունը հայտնաբերվում է նախկինում կատարված հսկողության պատճառով.

(ii)տուգանքով խաղացողին, եթե հարձակվողը խաղա մինչև մրցավարը կհասցներ գնդակը:

(դ) Եթե ​​գունավորը պետք է ցուցադրվի, և իր սեփական կետըզբաղված, այն պետք է տեղադրվի ամենաբարձր արժեք ունեցող գնդակի ազատ կետի վրա։

(ե) Եթե ​​Ձեզ անհրաժեշտ է սահմանել ավելի քան մեկ գույն, և իրենց սեփական միավորներըզբաղված, ապա ավելի բարձր արժեք ունեցող գնդակը առաջնահերթություն ունի տեղադրման կարգում։

(զ) Եթե ​​բոլոր կետերը զբաղված, ապա գունավորը պետք է հնարավորինս մոտ դնել սեփական կետին՝ այդ կետի և հեռավոր կողմի մոտակա մասի միջև։

(գ) Երբ սահմանում ենք վարդագույն և սև, եթե բոլոր կետերըզբաղվածիսկ համապատասխան կետի և հեռավոր կողմի մոտակա մասի միջև ազատ տարածություն չկա, այնուհետև գունավորը պետք է հնարավորինս մոտ դրվի իր կետին, կետից ներքև գտնվող աղյուսակի կենտրոնական գծի վրա:

(ը) Ամեն դեպքում, երբ գույնը նկատվում է, այն չպետք է դիպչի մեկ այլ գնդակի:

(i) Ցուցադրված գունավոր գնդակը պետք է ձեռքով տեղադրվի սույն Կանոններում նշված տեղում:

  1. Հպվող գնդակ

(Ա) Եթե թել գնդակդադարում է դիպչել մեկ այլ գնդակի կամ գնդակի, որը կա կամ կարող է լինել հաջորդը, մրցավարը պետք է հայտարարի ՀՊՄԱՆ ԳՆԴԱԿ և նշի, թե որն է:հաջորդ գնդակըկամ դիպչում է գնդակներինթել գնդակ. Եթե թել գնդակլինելուց հետո դիպչում է մեկ կամ մի քանի գունավոր գնդակներիխաղացել էկարմիր (կամ ազատ գնդակ, առաջադրված կարմիր), դատավորը պետք է հարցնիհարվածելըՀԱՅՏԱՐԱՐԵԼ ուրիշգույն.

(բ) Երբ հայտարարվեց հպվող գնդակը, ծեծպետք է խաղալ ջեմով փաթեթավորվածայս գնդակից՝ առանց շարժման մեջ դնելու, հակառակ դեպքում այն ​​կֆիքսվիմղվել է.

(գ) Եթե ծեծապահովում է անշարժությունդիպչելով գնդակին , ապա տուգանք չի լինի, եթե.

(i)այս գնդակը ուրիշ;

(ii)այս գնդակը կարող է լինելհաջորդԵվ ծեծհայտարարում է նրան որպես այդպիսին.

(iii)այս գնդակը կարող է լինելհաջորդ, Բայց ծեծհայտարարում է հաջորդևս մեկ գնդակ և հարվածում է այն առաջին հպումով:

(դ) Եթե թել գնդակդադարեց դիպչել կամ գրեթե դիպչելարտասովորգնդակը, մրցավարը, եթե հարցնում են հպման մասին, պետք է պատասխանի ԱՅՈ կամ ՈՉ:Հարձակվողպետք է խաղալ նրանից, առանց դիպչելու, ինչպես նկարագրված է վերևում, և նախ պետք է հարվածելուրիշգնդակ.

(ե) Երբ թել գնդակշոշափում է միաժամանակհաջորդԵվ արտասովորգնդակներ, մրցավարը պետք է ցույց տա միայն նրան, ով դիպչում էուրիշգնդակ. Եթե ծեծդատավորին կհարցնի՝ արդյոք դա վերաբերում էթել գնդակարտասովորգնդակ, ապա նա պետք է պատասխանի:

(զ) Եթե ​​մրցավարը վստահ է, որ ցանկացած շարժումդիպչելով գնդակին հարվածի պահին գործողության հետևանքով չի եղելհարվածելը, ուրեմն նա չպետք է հայտարարիկոպիտ.

(գ) Եթե ​​անշարժօբյեկտի գնդակ, ոչ մտահոգիչ թել գնդակդատավորի ստուգման ժամանակ առնչվել էջեմով փաթեթավորվածնախքան հարվածը կատարելը, գնդակները պետք է փոխարինվեն մրցավարի կողմից՝ իր հայեցողությամբ: Սա վերաբերում է նաևհպվող գնդակը ով դադարեց դիպչելթել գնդակդատավորի կողմից ստուգման ժամանակ. բոլոր գնդակները պետք է զրոյացվեն մրցավարի կողմից՝ իր հայեցողությամբ:

  1. Գնդակը գրպանի եզրին է։ Երբ գնդակն ընկնում է գրպանը՝ առանց մեկ այլ գնդակի հարվածելու, և.

(ա) նա ոչ մի կերպ չէր մասնակցի հոսանքինազդեցություն, այն պետք է վերադարձվի, և հավաքված բոլոր միավորները պետք է հաշվվեն:

(բ) Եթե ​​արդյունքումհարվածյուրաքանչյուր ոք, ով ներգրավված է դրանում, կարող է մտնել դրա մեջհարվածելգնդակը, և սա տեղի ունեցավ.

(i)առանց խախտելու այս Կանոնները, ապա բոլոր գնդակները հետ են մղվում, և նույնըծեծկարող է կրկնվելհարվածելնորից կամ արեք մեկ ուրիշըհարվածելձեր սեփական հայեցողությամբ;

(ii)հանձնաժողովի հետ կոպիտ, Հետո ծեծպետք է պատժվի 10-րդ կանոնի 3-րդ մասի համաձայն, բոլոր գնդակները պետք է փոխարինվեն, և հաջորդ խաղացողը կունենա սովորական ընտրություն հետո:կոպիտ.

(գ) Եթե ​​գնդակը կարճ ժամանակով հավասարակշռվում է գրպանի եզրին, ապա ընկնում է դրա մեջ, ապա համարվում է, որ գնդակը մտել է գրպանը և հետ չի դրվում։

  1. Տուգանքներ.Հետևյալ քայլերն ենխախտումներև ամեն ինչի համար խախտումներչորս միավորի չափով տուգանք է սահմանվում, եթե ստորև (ա)-դ) պարբերություններում ավելի մեծ նշված չէ: Տուգանքները սահմանվում են.

(ա) Արժեքի չափովհաջորդգնդակի համար

(i)դիմումը հարվածմինչև գունավոր մրցավար նշանակվեց, խաղացին որպեսազատ գնդակ;

(ii)դիմումը հարվածԸստ թել գնդակավելի քան մեկ անգամ;

(iii)դիմումը հարվածերբ երկու ոտքերը բարձրացնում են հատակից;

(iv)Հերթից դուրս խաղալը կամ հարվածը մինչև հակառակորդի շրջադարձի ավարտը, 6(ե) կանոնի 2-րդ մասի հակառակ.

(v)ձեռքի խաղոչ պատշաճ, ներառյալ սկզբնականհարվածել;

(vi)կարոտ ջեմով փաթեթավորվածբոլորի վրա օբյեկտի գնդակներ ;

(vii)անկում թել գնդակգրպանի մեջ;

(viii)սնուկերհետևում ազատ գնդակ, բացառությամբ 3-րդ մասի 12(բ) կանոնով նախատեսված դեպքերի.

5 չիպերով խաղի միջազգային կանոնները լրացնում են UMB-ի (Բիլիարդի միջազգային միություն) կանոնադրությունն ու կանոնակարգերը: Սույն Կանոնները վերաբերում են բոլոր աշխարհի առաջնություններին և UMB-ի կողմից ճանաչված պաշտոնական միջազգային մրցաշարերին: Սույն կանոններով չնախատեսված խաղի հատուկ դեպքերի առնչությամբ մրցավարության միջազգային կանոնները մրցավարին իրավունք են տալիս որոշում կայացնել դրանց վերաբերյալ, սակայն դա պետք է գրանցվի հանդիպման արձանագրության մեջ:
Ընդհանուր առմամբ մրցույթի հետ կապված չնախատեսված հանգամանքների դեպքում որոշումը կայացնում է UMB-ի պաշտոնական ներկայացուցիչը (մեր դեպքում՝ FBI-ի ներկայացուցիչը) ֆեդերացիայի պաշտոնական ներկայացուցչի՝ կազմակերպչի և տնօրենի հետ խորհրդակցելուց հետո։ մրցաշարի (գլխավոր մրցավար).

1. Կետերի և գծերի նշում
Այն վայրերը, որտեղ տեղադրվում են չիպսերը (կեռերը) նշվում են կավիճով, մատիտով կամ թանաքով հնարավորինս բարակ գծագրված նշաններով (ընդհանուր հինգ նշան): Կպչուն պիտակներ տեղադրելով արգելվում է նշել այդ վայրերը։ Բացի այդ, նշվում է.
1. վերին նշան՝ վերևի կարճ կողմից 100 մմ հեռավորության վրա (կենտրոնական գծում՝ երկարից 710 մմ),
2. նիշ, որը գտնվում է սեղանի խաղադաշտի վերին կեսի կենտրոնում, որի վրա տեղադրված է կարմիր գնդակ,
3. նշան, որը գտնվում է բիլիարդի հատակի կենտրոնում, այն գծի վրա, որտեղ գնդակները տեղադրվում են մեկնարկի ժամանակ (710 մմ ստորին կարճ կողմից),
4. ներքևի նշագիծը, ներքևի կարճ կողմից 100 մմ հեռավորության վրա, - հակառակորդի գնդակը դրվում է դրա վրա, ձեռքից խաղալիս, եթե վերին նիշը զբաղեցնում է կարմիր գնդակը, և խաղացողը որոշում է խաղալ դաշտում. դիրքը, ինչպես մեկնարկում,
5. Նշման գծերը գծվում են կավիճով, մատիտով կամ թանաքով, որքան հնարավոր է բարակ:
Այլ իրեր պահելը թույլատրվում է միայն հատակին գծերի համար.
- միջին գիծը խաղադաշտը բաժանում է 1/2 մասի.
- սկզբնական հարվածի ժամանակ հակառակորդի գնդակները տեղադրելու գիծ.
- ոտքերի տեղադրման սահմանը նախնական հարված և ձեռքից հարված կատարելիս.

2. Խաղի նպատակը
Խաղի նպատակն է հասնել Մրցույթի կանոնակարգով սահմանված միավորների քանակին: Առաջին խաղացողը, ով կհասնի սահմանված միավորների քանակին, հաղթում է խաղը: Եթե ​​այս սահմանը գերազանցվում է վերջին հարվածի ժամանակ, ապա հաղթողի ընդհանուր միավորը կրճատվում է մինչև սահմանված սահմանաչափը: Նրանք խաղում են խաղերում, որոնց ընդհանուր թիվը հանդիպմանը պետք է կենտ լինի։ Հարվածները կատարվում են հերթափոխով, միայն թելադրամով։

3. Մեկնարկային խաղ
Մրցավարը խաղացողների գնդակները տեղադրում է բախման գծի վրա՝ երկար կողմերից 30 սմ հեռավորության վրա: Կարմիր գնդակը դրվում է նիշի վրա, որը գտնվում է սեղանի խաղադաշտի վերին կեսի կենտրոնում: Դրանց տեղերում տեղադրված են 4 կողային և 1 կենտրոնական չիպեր։ Եթե ​​խաղացողները համաձայնության չեն գալիս, թե ով ինչ գնդակ պետք է խաղա, ինչպես նաև որ խաղակեսում սկսի մեկնարկը, ապա մրցավարը դա որոշում է վիճակահանությամբ: Մրցավարի հրամանով երկու խաղացողներն էլ մոտավորապես նույն հարվածով ուղարկում են իրենց թիկունքային գնդակները դեպի վերին խաղատախտակ, և երկու գնդակները պետք է շարժման մեջ լինեն, մինչև նրանցից մեկը հասնի վերին խաղատախտակին: Եթե ​​այս կանոնը խախտվի, խաղարկությունը կրկնվում է: Խաղացողը, ով երկու անգամ խախտում է այս կանոնը, կորցնում է հանրահավաքը, այսինքն. կորցնում է ընտրության իրավունքը՝ կա՛մ ինքը կատարել սկզբնական հարվածը, կա՛մ այն ​​տալ հակառակորդին:
Ոչ-ոքին նույնպես համարվում է պարտված, եթե.
- եթե խաղացողի գնդակը բախվում է կարմիր գնդակին կամ մեկ կամ մի քանի չիպերի.
- եթե խաղացողի գնդակը դիպել է երկար կողմին.
- եթե խաղացողի գնդակը մտնում է հակառակորդի կիսադաշտ:
Եթե ​​անհնար է որոշել մեղավորին կամ գնդակները կանգ են առնում ներքևի կողմից նույն հեռավորության վրա, ապա հանրահավաքը կրկնվում է։
Այն խաղացողը, ում գնդակը կանգ է առնում ներքևի տախտակին ավելի մոտ, իրավունք ունի կատարել նախնական հարվածը կամ զիջել այն իր հակառակորդին:

4. Մեկնարկային դիրք
1. ա) Խաղացողի գնդակը, ով պետք է կատարի սկզբնական հարվածը, գտնվում է սեղանի խաղադաշտի ստորին կեսի ցանկացած մասում.
բ) հակառակորդի գնդակը` վերին նշագծին` կարճ վերին եզրին.
գ) կարմիր գնդակ սեղանի խաղադաշտի վերին կեսի կենտրոնում նշագծի վրա:
2. Խաղացողը, ով սկսում է խաղը, կյու-գնդակը դնում է միայն ցուցիչով, խաղադաշտի ստորին կեսի ցանկացած հատվածում, և այս գնդակի ոչ մի հատված չպետք է դուրս գա խաղադաշտի միջնամասի գծից այն կողմ:
3. Խաղի մեկնարկի պահին առնվազն մեկ խաղացողի ոտքը պետք է դիպչի ոտքի հատվածին (կամ գծին), որը սահմանափակված է երկար կողային գծի երկարացմամբ: Իր գնդակը տեղադրելուց հետո խաղացողը պետք է խաղա այնպես, որ այն նախ դիպչի հակառակորդի գնդակին:
4. Մեկ խաղի ժամանակ խաղացողը հարվածներ է կատարում միևնույն սյունակ գնդակով:
5. Խաղացողները հերթով կատարում են մեկնարկային հարվածը մինչև հանդիպման ավարտը՝ անկախ խաղերի քանակից: Երբ մեկնարկն ավարտվում է, միավորները շնորհվում են:
6. Երկրորդ խաղից հետո 5 րոպե ընդմիջում, և եթե հանդիպումը բաղկացած է երեք խաղից (մինչև «հաշվիչը»), եթե հինգ խաղից, ապա երկրորդից հետո և հինգերորդ «հաշվից» առաջ։

5.Հարվածը համարվում է ճիշտ, և խաղացողը ստանում է դրական միավորներ, եթե.
1. Խաղացողի դիպուկ գնդակը դիպչում է հակառակորդի գնդակին և այնուհետև գնդակով տապալում է հակառակորդի չիպերը.
2. Խաղացողի դիպուկ գնդակը դիպչում է հակառակորդի գնդակին, այնուհետև դիպչում է կարմիր գնդակին, այնուհետև հակառակորդի գնդակը և (կամ) կարմիր գնդակը տապալում է չիպսերը.
3. Խաղացողի դիպուկ գնդակը դիպչում է հակառակորդի գնդակին, այնուհետև հակառակորդի գնդակը դիպչում է կարմիր գնդակին, այնուհետև հակառակորդի գնդակը և (կամ) կարմիր գնդակը տապալում են չիպսերը.
4. Խաղացողի դիպուկ գնդակը դիպչում է հակառակորդի գնդակին, այնուհետև կարմիր գնդակին, որին հարվածում է հակառակորդի գնդակը, այնուհետև չիպը դիպչում է հակառակորդի գնդակին և (կամ) կարմիր գնդակին.
5. Խաղացողի դիպուկ գնդակը դիպչում է հակառակորդի գնդակին, այնուհետև կարմիր գնդակին.
6. Խաղացողի դիպուկ գնդակը դիպչում է հակառակորդի գնդակին, իսկ հետո հակառակորդի գնդակը դիպչում է կարմիր գնդակին;
7. Գնդակը դիպչում է հակառակորդի գնդակին, ապա կարմիր գնդակը և միևնույն ժամանակ հակառակորդի գնդակը նույնպես դիպչում է կարմիր գնդակին:

6. Կադրը համարվում է ճիշտ, բայց միավոր չի բերում.
- եթե իր հարվածը կատարելիս խաղացողի դիպուկ գնդակը դիպչում է միայն հակառակորդի գնդակին, և նա չի տապալում չիպսերը և չի դիպչում կարմիր գնդակին:

7.Հարվածը համարվում է անօրինական և բաց թողնված միավորներ է տալիս։
- նրան, ով արտադրել է այն, և հակառակորդին նշանակվում է նույնքան դրական միավոր, եթե.
1) խաղացողի դիպուկ գնդակը չի դիպչում հակառակորդի գնդակին.
2) խաղացողի դիպուկ գնդակը դիպչում է կարմիր գնդակին նախքան հակառակորդի գնդակին դիպչելը, այնուհետև դիպուկ գնդակը և (կամ) կարմիր գնդակը տապալում են չիպսերը.
3) եթե խաղացողի դիպուկ գնդակը հակառակորդի գնդակին դիպչելուց հետո տապալում է չիպսերը և միևնույն ժամանակ հակառակորդի գնդակը և (կամ) կարմիր գնդակը տապալում է չիպսերը.
4) խաղացողը հարվածում է իրենից տարբերվող գնդակով.
5) խաղացողը թույլ է տալիս համապատասխան պարբերությունում նշված մեկ կամ մի քանի սխալներ, և միևնույն ժամանակ այս հարվածի ընթացքում դրական միավորներ են հավաքվում, թե ոչ: Բոլոր միավորներն ամփոփվում են և նշանակվում հակառակորդին:

8. Միավորների նշանակում
1. Չիպի կետի արժեքը.
- կողային չիպսեր (յուրաքանչյուրը) - 2 միավոր;
- կողքից տապալված կենտրոնական չիպ - 4 միավոր;
- կենտրոնական չիպը մենակ է տապալվել, իսկ չիպերի դասավորությունը (նկարը) ամբողջական է, թե ոչ՝ 8 միավոր:
2. Carom Points արժեքը:
- թելադրել գնդակը հակառակորդի գնդակի մեջ, այնուհետև կարմիր գնդակի մեջ՝ 4 միավոր;
- կարոմ ռիկոշետ, երբ դիպուկ գնդակը դիպչում է հակառակորդի գնդակին, իսկ հետո հակառակորդի գնդակը դիպչում է կարմիր գնդակին - 3 միավոր:
Կարոմի միավորների քանակը նշանակելու համար հաշվի է առնվում միայն առաջին կարամի լրացումը: Չիպի և կարոմի միավորները գումարվում են մեկ հարվածով հավաքված միավորների ընդհանուր թիվը: Եթե ​​մեկ հարվածում ստացվում են դրական միավորներ և սխալի միավորներ, ապա բոլոր միավորները նշանակվում են հակառակորդին: Միավորներ նշանակելիս դատավորը կանչում է խաղացողի անունը, և նա նույնն անում է հակառակորդի օգտին ընդհանուր սխալի միավորներ նշանակելիս:

9. Խաղի ժամանակ խաղալուց հրաժարվելը
1. Խաղացողը, ով առանց մրցավարի թույլտվության խաղի ժամանակ լքում է իր տեղը, պարտվում է այս խաղում՝ նա համարվում է պարտություն։
2. Ցանկացած խաղացող, ով մրցավարի հրահանգից հետո հրաժարվում է շարունակել խաղը, դուրս է մնում մրցույթից:

10. Գնդակներ շփման մեջ
1. Եթե խաղացողի դիպուկ գնդակը շփվում է մեկ կամ երկու գնդակի հետ, խաղացողը չի կարող այն ուղղակիորեն ուղարկել այդ կամ այդ գնդակներին:
2. Եթե խաղացողի դիպուկ գնդակը շփվում է խաղատախտակի հետ, ապա նա իրավունք չունի խաղալ այդ խաղատախտակի վրա:
3. Կրակոցներ կատարելու համար խաղացողը պետք է խաղա կյու-գնդակի վրա կամ այն ​​առանձնացնելով շփվող գնդակից («ծիրանի» հարվածով, նախ՝ կողքի գնդակով, այնուհետև հակառակորդի գնդակի մեջ), կամ հարվածելով դրան։ վերևից (զանգված), բայց այնպես, որ չդիպչի գնդակին, որը գտնվում է թելադրողի հետ շփման մեջ: Սխալ չէ, եթե գնդակը, որը շփվում է թելադրման գնդակի հետ, շարժվում է միայն այն պատճառով, որ այն կորցնում է թելադրողի հենակետը (տես WCBC կանոնները 4.1.3):
4. Եթե «գնդակը շփման մեջ» դիրքի դեպքում հնարավոր չէ առանց սխալի հարված կատարել, ապա մրցավարը երեք գնդակները դնում է սկզբնական դիրքում: Այս հարվածը կատարելիս խաղացողը համապատասխանաբար չի կարող ստանալ դրական միավորներ, նա կարող է միայն հետ խաղալ, իսկ հակառակորդը, հետ խաղալուց հետո, կարող է ստանալ դրական միավորներ (կամ սխալի միավորներ):

11. Թակած գնդակներ
1. Գնդակը համարվում է բիլիարդից դուրս թռած, եթե այն դուրս է գալիս բիլիարդից կամ դիպչում է եզրային շրջանակի նյութին։
2. Գնդակի վեր բարձրանալու փաստը համարվում է սխալ (2 միավոր):
3. Եթե մեկ կամ մի քանի գնդակներ դուրս են ցատկում բիլիարդից, ապա մրցավարը ցատկած գնդակները վերադարձնում է բիլիարդ՝ ձեռքով հարվածելու համար, եթե.
ա) խաղացողի դիպուկ գնդակը դուրս է ցատկել, այնուհետև մրցավարը այն դնում է նիշի վրա՝ կարճ կողմի մոտ, հակառակ այն վայրի, որտեղ գտնվում է հակառակորդի գնդակը, որը պետք է կատարի հարվածը ձեռքից: Եթե ​​այս նշանը զբաղված է կամ ծածկված է, ապա գնդակը դրվում է այն նիշի վրա, որը համապատասխանում է գնդակին, որը զբաղեցրել կամ ծածկել է այս նշանը կարճ կողմում.
բ) հակառակորդի գնդակը դուրս է ցատկել, այնուհետև այն տեղադրվում է ձեռքից հարվածի համար բիլիարդի այն հատվածում, որտեղ գտնվում է հենց նոր հարված կատարած խաղացողի գնդակը.
գ) կարմիր գնդակը դուրս է ցատկում, այնուհետև մրցավարը այն դնում է իր սկզբնական դիրքի վրա, որտեղ տեղադրված է կարմիր գնդակը: Եթե ​​նշանը զբաղեցված է կամ ծածկված է, ապա կարմիր գնդակը դրվում է նշագիծը զբաղեցնող կամ ծածկող գնդակին համապատասխան նշանի վրա։ Մրցավարը հարվածի համար խաղացողի գնդակը տեղադրում է բիլիարդի այն հատվածում, որտեղ գտնվում է հենց նոր հարված կատարած խաղացողի գնդակը (և կարմիր գնդակը դուրս է եկել):

12. Չիպսերի վրա թեքվել
1. Չիպը համարվում է տապալված, եթե դրա հիմքն ամբողջությամբ կորցնում է շփումը սեղանի խաղային մակերեսի հետ:
2. Այն չիպը, որն արդեն տապալվել է, վերադարձվել է իր սկզբնական դիրքին (մեկ կամ ավելի), համարվում է շրջված, և նրա միավորները հաշվվում են:
3. Կտորը համարվում է տապալված, եթե այն տապալվել է մեկ այլ կտորով:
4. Կտորը տապալված չի համարվում, եթե այն տեղափոխվում է տեղադրման վայրից, և հիմքը մնում է սեղանի խաղային մակերեսի հետ շփման մեջ: Մրցավարը այն վերադարձնում է իր սկզբնական դիրքին՝ հաջորդ հարվածը կատարելուց առաջ։
5. Այն չիպը, որը հարված է ստացել, բայց չի կորցրել կապը սեղանի խաղային մակերեսի հետ, չի համարվում տապալված:
6. Եթե ցուպ գնդակի վրա հենված չիպն ընկնում է չիպից գնդակի շարժման արդյունքում, այն չի համարվում տապալված, բայց եթե թակած գնդակը շարժվում է չիպի վրա, ապա այն համարվում է բախված։ ավարտվել է (մրցավարն իրավունք ունի մինչև հաջորդ հարվածը հնարավորության դեպքում հեռացնել չիպը, որը դրված է գնդակներից որևէ մեկի վրա):
7. Եթե մեկ կամ մի քանի չիպերի տարածությունն ամբողջությամբ կամ մասամբ զբաղեցված է գնդակով կամ գնդակներով, ապա մրցավարը հանում է համապատասխան չիպերը: Հեռացված չիպերը հաշվի չեն առնվում հաջորդ հարվածի արդյունքում և տեղադրվում են դրանց տեղադրման տեղը մաքրելուց հետո:

13. Խաղացեք ձեռքից
1. Եթե խաղացողը սխալվում է, ապա նրա մրցակիցը հնարավորություն է ստանում խաղալ իր ձեռքից, բացառությամբ այն սխալի, երբ խաղացողի գնդակը, հակառակորդի գնդակին ճիշտ դիպչելուց հետո, տապալում է չիպսերը:

2. Խաղացողի անօրինական հարվածի վերջում մրցավարը ձեռքը վերցնում է հակառակորդի գնդակը, որը պետք է կատարի հաջորդ հարվածը, և այն ազատորեն տեղադրում է սեղանի խաղադաշտի այն կեսին, որտեղ գտնվում է գնդակը: Սխալ թույլ տված խաղացողը գտնվում է: (Հանցագործի գնդակը մնում է իր դիրքում):

3. Հանցագործի հարվածից հետո հարված կատարող խաղացողը իր գնդակը տեղադրում է միայն խաղադաշտի այն կեսում, որտեղ մրցավարը տեղադրել է գնդակը, և գնդակի ոչ մի մասը չպետք է դուրս գա բիլիարդի կենտրոնական գծից այն կողմ:

4. Եթե իրավախախտի գնդակը գտնվում է բիլիարդի կենտրոնական գծի վրա, ապա խաղացողի գնդակն ազատորեն տեղադրվում է խաղադաշտի ստորին հատվածում, ինչպես սկզբում:

5. Խաղացողը, ով պետք է կատարի հարվածը ձեռքից, ինքն է որոշում՝ խաղա՞ ձեռքից՝ վերը նշված դրույթներին համապատասխան, թե՞ մրցավարից խնդրել (պահանջել), որ իրավախախտի գնդակը դնի իր սկզբնական դիրքին՝ մինչև վերին նշակետը: վերևի կարճ կողմը: Եթե ​​այս դիրքը զբաղեցնում է կարմիր գնդակը, ապա իրավախախտի գնդակը տեղադրվում է բիլիարդի մեկ այլ մասում՝ համապատասխան նշագծի վրա, որի դեպքում խաղային գնդակը գտնվում է բիլիարդի մյուս կեսում։

6. Եթե խաղացողը, ով պետք է կատարի ձեռքի հարվածը, դիպչում է իր խաղային գնդակին, նախքան մրցավարը այն տեղադրելը, խաղացողը տուգանվում է, իսկ ձեռքի հարվածը գնում է հակառակորդի կողմը:

7. Խաղացողի խնդրանքով մրցավարը պետք է ցույց տա նրան իր խաղային գնդակը:

14. Խաղացողի տեղը
Այն խաղացողը, որը հարված չի կատարում, պետք է սպասի իր հարվածին կանգնած կամ նստած իր համար նախատեսված վայրերում, ձեռնպահ մնա շարժումներ անելուց և չպետք է այնպիսի աղմուկ արձակի, որը կարող է անհանգստացնել իր հակառակորդին:

15. Սխալներ (տուգանքներ)
1. Եթե խաղացողը մի քանի սխալ է թույլ տալիս իր հարվածը կատարելիս, ապա յուրաքանչյուր սխալի համար միավորների արժեքը գումարվում է և տրվում հակառակորդին:
2. Սխալ կա միայն չիպսերի և կարոմի միավորների տույժի դեպքում՝ առանց խաղը ձեռքից հանելու և առանց այլ լրացուցիչ տույժի. եթե խաղացող գնդակը (քու գնդակը) հակառակորդի գնդակին ճիշտ դիպչելուց հետո տապալում է չիպսերը (և հնարավոր է, որ արձակում է). կարամ), մրցավարը նշանակում է չիպսերը: Բոլոր սխալները հանգեցնում են տուգանքի (2 միավոր) գումարած տուգանային միավորներ տապալված չիպսերի և կարամների համար:
3. Հետևյալ սխալները հակառակորդին, բացի նշված միավորներից, տալիս են հավելյալ 2 միավոր և նրա ձեռքից խաղալու հնարավորություն, եթե.
ա) մրցավարը որոշում է, որ խաղացողը հարվածում է իր գնդակից բացի, մրցավարը նշում է, որ դա անօրինական գնդակ է.
բ) խաղացողը նախքան մրցակցի գնդակին դիպչելը առաջինը հարվածում է կարմիր գնդակին դիպուկ գնդակով, մրցավարի որոշումը կարմիր գնդակ է: Կարմիր գնդակին դիպչելու համար այս դեպքում նշանակվում է լրացուցիչ տույժ՝ 2 միավոր (ընդհանուր 4 միավոր)՝ 2 միավոր բաց թողնելու համար + 2 միավոր կարոմի համար;
գ) խաղացողը սկզբում տապալում է չիպսերը իր դիպուկ գնդակով, այնուհետև դրանով դիպչում է հակառակորդի գնդակին, մրցավարը նշում է.
դ) խաղացողը սխալ չի հարվածել կամ չի հարվածել հակառակորդի գնդակին, մրցավարը նշում է՝ հակառակորդի գնդակը.
ե) հարված կատարելիս բիլիարդից մեկ կամ մի քանի գնդակ ցատկելիս նշանակվում է 2 միավոր տուգանք՝ անկախ դուրս ցատկած գնդակների քանակից, մրցավարը նշում է, որ գնդակը դուրս է ցատկել.
զ) խաղացողը հարված է հասցնում նախքան երեք գնդակների կանգը, նշված՝ շարժման մեջ գտնվող գնդակներ.
է) հարված կատարելիս խաղացողը հարվածում է ոչ թե նշանի կպչուն պիտակով, այլ կպչուն մատնանշված նշանի մեկ այլ մասով.
ը) մեկ հարված կատարելիս խաղացողը մեկից ավելի անգամ դիպչում է իր գնդակին ցուցիչի կպչուն պիտակով, նշվում է հպում - ունենք կրկնակի հարված.
թ) խաղացողը դիպչում է գնդակին կամ չիպին՝ դրանք կեղտից մաքրելու համար, դատավորին դա խնդրելու փոխարեն, հպումը նշվում է որպես հպում.
ժ) խաղացողը տեղափոխում է գնդակը կամ չիպը ուղղակիորեն կամ անուղղակիորեն (կավիճով և այլն), և եթե այդ տեղաշարժը հարվածի հետևանք չէ, ապա նշվում է հպումը.
ժա) խաղացողը հարվածում է իր գնդակը անմիջապես հակառակորդի գնդակին, որը շփվում է դիպուկ գնդակի հետ, կամ խաղում է անմիջապես խաղատախտակի վրա՝ իր գնդակը տախտակի հետ շփվելով, լուծումը գնդակն է, որը շփվում է.
ժգ) մեկնարկի կամ ձեռքի գնդակի ժամանակ գնդակին հարվածելու պահին խաղացողի առնվազն մեկը ոտքը չի դիպչում հատակին, կամ մեկնարկի կամ ձեռքի գնդակի ժամանակ խաղացողը դուրս է գալիս սահմանված սահմաններից իր ամբողջ ոտքով կամ դրա մի մասով. (կետ 14) - և հունգարերեն թարգմանության համաձայն նա կանցնի հատակին մասամբ կամ ամբողջական գիծ: Հատուկ կոշիկների օգտագործումը չի թույլատրվում.
ժգ) խաղային գնդակը (խաղային գնդակը) մեկնարկի համար կամ ձեռքից դնելիս, խաղացողը դիպչում է այս գնդակին այլ բանով, քան նշանը, և/կամ դիպչում է այս գնդակին, նախքան մրցավարը այն կդնի խաղային դիրքում: ձեռքը, նշվում է հպում - հպում;
ժե) խաղացող գնդակը և/կամ կարմիր գնդակը ցատկել է չիպերի վրայով մինչև հակառակորդի գնդակին դիպչելը, նշանակվում է որպես գնդակը ցատկող:
Նշում. պայմանով, որ չիպսեր չեն բախվել, բիլիարդում խաղային գնդակը նորմալ գլորելու ժամանակ չիպերի միջև անցումը համարվում է ոչ թե սխալ, այլ վավեր (հաշվված) հարված:
ժէ) խաղացողը դիպչում է ցանկացած գնդակի (բացառությամբ իր գնդակի կպչուն պիտակի, երբ հարվածում է) կամ չիպին, նշանով, ձեռքով, հագուստով, մեքենայից և այլն հարվածելուց առաջ, ընթացքում կամ հետո.
ժ) խաղացողը հրում է - միաժամանակ երկու գնդակ է հրում:

16. Սխալներ, որոնք հաշվի չեն առնվում խաղացողի վրա:
Երրորդ կողմի կամ ֆորս-մաժորային հանգամանքների (ֆորս-մաժոր) պատճառած ցանկացած սխալ չի հաշվի առնվի խաղացողի վրա:

Բիլիարդի բոլոր տեսակների մեջ երկրպագուները առանձնացնում են բիլիարդի մեկ տեսակ՝ ամերիկյան: Ներկայումս բիլիարդ խաղը գնալով ավելի տարածված է դառնում ինչպես տղամարդկանց, այնպես էլ կանանց շրջանում: Ամերիկյան բիլիարդ խաղալ սովորելը բացարձակապես դժվար չէ, մի փոքր համբերությամբ և ազատ ժամանակով կարող եք սովորել բիլիարդ խաղալու հիմունքները:

Ամերիկյան բիլիարդն ունի մեկ այլ ընդհանուր անուն՝ ամերիկյան լողավազան: Մասնագետները կարծում են, որ ամերիկյան բիլիարդը շատ ավելի պարզ է բիլիարդի այլ տեսակների համեմատ, ուստի պետք է սկսել յուրացնել բիլիարդ խաղը ամերիկյան լողավազանով։

Ինչու՞ է ավելի հեշտ ամերիկյան բիլիարդ սովորելը: Պատասխանը պարզ է. Ամերիկյան բիլիարդի համար օգտագործվում է բիլիարդի փոքրիկ սեղան, սակայն գրպանները, որոնց մեջ պետք է հարվածել գնդակները, ավելի լայն են։

Այսպիսով, ամերիկյան բիլիարդ խաղալ սովորեցնելու համար դուք պետք է ունենաք.
. Լողավազանի սեղան;


Սխալ;
. Բիլիարդի գնդակների հավաքածու

Որպես կանոն, գնդակների ստանդարտ հավաքածուն բաղկացած է տարբեր գույների 15 գնդակից և 1 սպիտակ գնդակից, որն օգտագործվում է սյուների գնդակի համար։


Օբյեկտի գնդակներից յուրաքանչյուրն ունի իր համարը: Եկեք ավելի մանրամասն նայենք օբյեկտի գնդակների գույնին և քանակին:
1-ից 8 համարներով գնդիկները պինդ գունավորվում են հետևյալ հաջորդականությամբ.

1 - դեղին
2 - կապույտ
3 - կարմիր
4 - մանուշակագույն
5 - նարնջագույն
6 - կանաչ
7 - մուգ բորդո
8 - սև

9-ից 15-ը համարակալված գնդիկները ունեն գույնի շերտագիծ, որն անցնում է գնդակի միջով, բայց գույների դասավորությունը ճիշտ նույնն է, ինչ 1-ից 8-րդ գնդակները:

9 - դեղին
10 - կապույտ
11 - կարմիր
12 - մանուշակագույն և այլն:

Գույների տարանջատումը անհրաժեշտ է, քանի որ ամերիկյան բիլիարդում յուրաքանչյուր խաղացող հիմնականում խաղում է գնդակների տեսակներից մեկով:

Ամերիկյան բիլիարդի ամենահայտնի և սիրված տեսակը, ինչպես պրոֆեսիոնալների, այնպես էլ սկսնակների շրջանում, «ութն» է: Ո՞րն է այս խաղի նպատակը:

Խաղի հիմնական նպատակն է 2 խմբերից յուրաքանչյուրի գնդակները գրպանել, իսկ խաղի վերջում գրպանել 8 գնդակ նշված գրպանում: Որպես կանոն, այն խաղացողը, ով առաջինը նետում է գնդակը, դառնում է հաղթող:
Խաղի սկիզբ. Բոլոր գնդակները դրված են սեղանի կենտրոնում՝ բուրգի մեջ, որի կենտրոնական տեղը զբաղեցնում է 8 համարի գնդակը։ Այնուհետև, խաղացողներից մեկը կոտրում է գնդակները։ Այստեղ պետք է զգույշ լինել: Եթե ​​ընտրված խաղացողը գրպանում է ցանկացած գույնի գնդակ (բացառությամբ դիպուկ գնդակի և 8 գնդակի), ապա նա կարող է շարունակել խաղը այն տեսակի գնդակներով, որին պատկանում է առաջին գրպանված գնդակը: Եթե ​​գնդակներից ոչ մեկը գրպանված չէ, հաջորդ խաղացողը մտնում է խաղ: Այսպիսով, խաղի սկզբում յուրաքանչյուր խաղացող որոշում է գնդակների տեսակը, որը կօգտագործի ամբողջ խաղի ընթացքում:

Որից հետո սկսվում է հիմնական խաղը։

Հիմնական խաղում յուրաքանչյուր խաղացող, աջ շրջադարձով, նախ պետք է նետի իր տեսակի բոլոր գնդակները, ապա վաստակի ութը: Բայց այստեղ դուք պետք է հավատարիմ մնաք հիմնական կանոնին. դուք չեք կարող հարվածել ձեր հակառակորդի գնդակներին:
Ութ գրպանը գրպանելու համար խաղացողը պետք է ընտրի գրպանը, որի վրա նպատակադրվելու է: Որոշ դեպքերում խաղացողը կարող է խաղադրույք կատարել: Եթե ​​խաղացողը տեսնում է, որ հնարավոր չի լինի արդյունավետ հարված կատարել, նա հետ է հաղթում, այսինքն. կատարում է ցանկացած հարված, որը չի հանգեցնում խախտումների՝ միաժամանակ զգուշացնելով մրցակցին:

Այն դեպքում, երբ խաղացողը չի կարողանում գնդակը խփել նշված գրպանը, հերթը անցնում է հակառակորդին: Այնուամենայնիվ, եթե խաղացողը ժամանակից շուտ գրպանում է 8-ը, մինչև նրա բոլոր գնդակները գրպանվեն, նա պարտվում է: Շարժումների հերթականությունը չի կարող փոխվել։ Սկզբում պետք է գրպանել ձեր գնդակները, իսկ հետո միայն ութը:
Իհարկե, ամերիկյան բիլիարդում չպետք է մոռանալ ոչ միայն խաղային տեխնիկայի, այլեւ ցուցաբերած տրամաբանության ու հնարամտության մասին։ Ի վերջո, հաջողությունների մեծ մասը կախված է նրանցից:

Ամերիկյան բիլիարդը բավականին հեշտ է տիրապետել, այն հետաքրքիր է, օրիգինալ և դինամիկ: Ամերիկյան բիլիարդը հիանալի հոբբի է ընկերների հետ հանգստանալու համար: Խաղացեք և շահեք: