Երեկույթների կանոններ ներկված պոկերում. Օդեսայի պոկեր. խաղի կանոններ և տարբերակներ. Բեմադրեք «հատուկ խաղեր» ներկված պոկերի կանոններով

ԱՊՀ երկրներից շատերն իրենց մանկության տարիներին թղթախաղ են խաղացել՝ հիմար, հազար, նախապատվություն, կամուրջ և շատ այլ թղթախաղեր լուսավորում էին երեկոները, ինչպես նաև օգնում էին զվարճանալ ընկերությունում: Անշուշտ, ձեզնից շատերը մանկության տարիներին խաղացել են և նկարել պոկեր, որը կոչվում է նաև մանկական պոկեր և Օդեսայի պոկեր: Այս խաղը պարզեցված նախապատվություն է, ուստի սովորելը, թե ինչպես խաղալ այս տեսակի պոկեր, ամենևին էլ դժվար չէ: Փաստորեն, ներկված պոկերը քիչ ընդհանրություններ ունի պոկերի հետ որպես այդպիսին, սակայն հետխորհրդային տարածքում պոկերն այնքան տարածված չէր, որքան Արևմուտքում, և քչերը գիտեին, թե ինչպես խաղալ «իսկական» պոկեր: Այդ իսկ պատճառով այս թղթախաղի անվանման մեջ «պոկեր» բառն առկա է մեկ այլ պատճառով՝ «պոկեր» բառը կոչվում էր «ջոկեր», իսկ ներկված պոկեր խաղում են ջոկերի միջոցով, որը, որպես կանոն, հանդիսանում է. յոթ բահեր. Բայց եկեք ավելի ուշադիր նայենք ներկված պոկերի խաղի կանոններին:

Ներկված պոկերի կանոններ

Մասնակիցների թիվը՝ 2-6 խաղացող։

Տախտակամած՝ 36 քարտ:

Խաղի տեսակը՝ կաշառք։

Ջոկեր՝ բահերից յոթ։

Մինչ խաղի մեկնարկը պատրաստվում է թղթե թերթիկ, որի վրա գրանցվում են ռաունդների քանակը, հնարքների «կարգի» մասնակիցները և միավորների քանակը։ Ձայնագրումն իրականացվում է տարբեր ձևերով, բայց առավել հաճախ, ինչպես ցույց է տրված նկարում:

Բոլոր խաղացողները քարտերը բաժանում են հերթով, ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ: Առաջին փուլում դիլերը մեկ քարտ է բաժանում բոլոր խաղացողներին և ցույց տալիս հաղթաթուղթը: Ծանոթանալով իրենց քարտերին՝ խաղացողները սկսում են խաղադրույք կատարել, թե ով քանի հնարք կկատարի կամ փոխանցում կկատարի (խաղացողը հայտարարում է, որ ոչ մի խաղադրույք չի կատարի): Հնարքները կատարվում են ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ, խաղացողը, ով նստում է դիլերի ձախ կողմում, առաջինն է հայտարարում իր հնարքի մասին, ուստի դիլերն ասում է իր խոսքը վերջինը: Հատկանշական է, որ դիլերը չի կարող նշել հնարքների քանակը, որոնք ընդհանուր առմամբ այլ խաղացողների հնարքներով կհամապատասխանեն յուրաքանչյուր խաղացողի ունեցած քարտերի քանակին։ Այսինքն, եթե 3 հոգու համար նախատեսված խաղում բաժանվել է 9 քարտ, և այն խաղացողները, ովքեր «պատվեր» են արել դիլերի առջև, պատվիրել են ընդհանուր առմամբ 8 հնարք (5 + 3), ապա դիլերն իրավունք չունի պատվիրել 1 հնարք։ , քանի որ այս դեպքում պատվիրված հնարքների քանակը հավասար կլինի բաժանված քարտերի ընդհանուր թվին (այսինքն՝ 9 հնարք = 9 քարտ): Այս իրավիճակն անընդունելի է, քանի որ խաղացողներից մեկը պետք է գերազանցի կամ պակաս խաղա: Բայց եկեք ամեն ինչի մասին խոսենք հերթականությամբ։

Այսպիսով, խաղացողները քարտերը ստանալուց հետո նրանք հնարքներ են պատվիրում։ Երբ բոլոր խաղացողները կատարեն իրենց պատվերները, սկսվում է իրական խաղարկությունը: Դիլերից ձախ կողմում գտնվող խաղացողը կատարում է առաջին քայլը: Նա իր քարտը դեմքով վեր է դնում սեղանին, իսկ մյուս խաղացողները հերթով դնում են իրենց քարտերը: Եթե ​​խաղացողը սեղանին դնում է ադամանդե քարտ, ապա բոլոր մյուս խաղացողները նույնպես պետք է դնեն ադամանդե քարտ, եթե չկա ադամանդե քարտ, ապա հաղթաթուղթ, եթե չկա հաղթաթուղթ, ապա ցանկացած կոստյումի քարտ: Եթե ​​խաղացողներից ոչ մեկը հաղթաթուղթ չի դնում, ապա կաշառք է վերցնում այն ​​խաղացողը, ով ուներ հայտարարված կոստյումի ամենաբարձր քարտը (քարտերի ավագությունը նորմալ է. ace-ը ամենաբարձր քարտն է, իսկ վեցը՝ ամենացածրը) . Եթե ​​խաղացողներից որեւէ մեկը հաղթաթուղթ կամ կատակասեր դնի, ուրեմն կաշառքը կվերցնի։ Հնարք կատարած խաղացողը կլինի հաջորդ քայլը: Եվ այսպես, խաղը շարունակվում է այնքան ժամանակ, մինչև բոլոր խաղաթղթերը խաղարկվեն:

Խաղացողը, ով ունի կատակասեր, սովորաբար յոթ բահ, կարող է հաղթել ցանկացած այլ խաղաթղթով այս քարտով, ներառյալ հաղթաթուղթը: Բացի այդ, այն խաղացողը, ով ձիու առաջին քարտով սեղանի վրա դնում է կատակասեր, ապա նա կարող է պատվեր կատարել: Ջոկերին կարելի է պատվիրել «բարձր հաղթաթուղթ», «ցածր հաղթաթուղթ», «բարձր քարտ», «ցածր քարտ», ապա բոլոր խաղացողներից կպահանջվի քարտ դնել իրենց ձեռքից՝ ըստ կարգի: Նաև կատակասերը կարող է լինել ցածր քարտ, որը հնարք չի պահանջում՝ այն խաղացողի խնդրանքով, ով ունի կատակասեր:

Վիճակահանությունից հետո հաշվվում են խաղացողների հնարքները և ստուգվում դրանց թիվը.

  • Եթե ​​խաղացողը անցել է, այսինքն՝ ավելի շատ կաշառք է վերցրել, քան պատվիրել է, ապա յուրաքանչյուր կաշառքի համար նրան շնորհվում է 1 միավոր:
  • Եթե ​​խաղացողը չի կատարել, այսինքն՝ նա ավելի քիչ հնարք է կատարել, քան պատվիրել է, ապա նրա միավորները խլվում են այնքան հնարքներ, որքան խաղացողը չի կատարել (1-ին հնարքի յուրաքանչյուր պակասի համար 10 միավոր է հանվում, եթե՝ խաղացողը ավելի շատ հնարքներ չի ձեռնարկել, այնուհետև 20, 30, 40 միավորներ են հանվում և այլն՝ ըստ պակասորդի չափի):
  • Եթե ​​խաղացողը կատարել է այնքան հնարք, որքան պատվիրել է, ապա յուրաքանչյուր հնարքի համար տրվում է 10 միավոր (խաղացողը պատվիրել է 5 հնարք և լրացրել է իր պատվերը՝ նրան շնորհվում է 50 միավոր)։
  • Եթե ​​խաղացողը փոխանցում է պատվիրել և իսկապես ոչ մի հնարք չի կատարել, ապա նրան շնորհվում է հինգ միավոր:

Առաջին փուլից հետո հաջորդում է երկրորդ փուլը, որում խաղացողներին արդեն բաժանվում է 2 քարտ։ Սա մեծացնում է քարտերի քանակը յուրաքանչյուր փուլում, մինչև բաժանվի ամբողջ տախտակամածը:

  • Եթե ​​խաղում կա 2 խաղացող, ապա յուրաքանչյուր խաղացողին բաժանված քարտերի առավելագույն քանակը 18 է:
  • Եթե ​​խաղում կա 3 մասնակից, ապա յուրաքանչյուր խաղացողին բաժանված քարտերի առավելագույն քանակը 12 է:
  • Եթե ​​խաղում կա 4 մասնակից, ապա յուրաքանչյուր խաղացողին բաժանված քարտերի առավելագույն քանակը 9 է:
  • Եթե ​​խաղում կա 5 մասնակից, ապա յուրաքանչյուր խաղացողին բաժանված քարտերի առավելագույն քանակը 7 է:
  • Եթե ​​խաղում կա 6 մասնակից, ապա յուրաքանչյուր խաղացողին բաժանված քարտերի առավելագույն քանակը 6 է:

Խաղացողներին տրված քարտերի առավելագույն քանակն այնքան անգամ է, որքան խաղացողները խաղում են:

Վերջին ռաունդում (աճման կարգով), որտեղ ամբողջ տախտակամածը բաժանվում է խաղացողներին առանց մնացորդի, հաղթաթուղթը նշանակվում է տախտակամածի վերջին խաղաթղթին: Այսինքն՝ այն խաղացողը, ում բաժանվում է վերջին խաղաքարտը, շրջվում է և ցուցադրվում է հաղթաթուղթը: Եթե ​​ջոկերը դուրս է ընկնում հաղթաթուղթով, ապա խաղարկությունը տեղի է ունենում առանց հաղթաթղթերի։

Բոլոր տուրերը «աճման կարգով» խաղալուց հետո սկսվում են տուրերը «նվազման կարգով»: Այսինքն՝ յուրաքանչյուր ռաունդի հետ բաժանվող քարտերի քանակը նվազում է մեկով և այդպես շարունակ, մինչև խաղացողներին բաժանվի 1-ական քարտ։ Դրանից հետո սկսվում են չորս հատուկ փուլեր։ Հատուկ ռաունդներից յուրաքանչյուրը տեղի է ունենում այնքան անգամ, որքան խաղի մասնակիցներ կան:

  1. Մթության մեջ Բոլոր խաղացողներին բաժանվում է քարտերի առավելագույն քանակը: Խաղացողները կատարում են իրենց պատվերները նախքան քարտերը տեսնելը: Հնարքների ընդհանուր քանակը կարող է հավասար լինել հնարավոր հնարքների քանակին։
  2. Ոսկե խաղ. Խաղացողները հնարքների քանակի պատվերներ չեն անում, և խաղացողներից յուրաքանչյուրը փորձում է հնարավորինս շատ հնարքներ կատարել, քանի որ յուրաքանչյուր հնարք ստանում է ավելի շատ միավորներ (սովորաբար երկու անգամ):
  3. Թշվառ. Խաղացողները չեն պատվիրում հնարքների քանակը, մինչդեռ յուրաքանչյուր խաղացող փորձում է հնարավորինս քիչ հնարքներ կատարել, քանի որ յուրաքանչյուր հնարքի համար խաղացողը տուգանվում է (սովորաբար -10 միավոր յուրաքանչյուր հնարքի համար):
  4. Անգլուխ։ Խաղացողները սովորականի պես պատվիրում են հնարքների քանակը՝ խաղն ընթանում է առանց հաղթաթուղթների: Ջոկերը աշխատում է.

Բոլոր փուլերն ավարտվելուց հետո հաշվարկվում են խաղացողների ընդհանուր միավորները, և հաղթող է համարվում ամենաշատ միավորներ հավաքած խաղացողը:

Եթե ​​ցանկանում եք հիշել այս փառահեղ խաղը, կամ սովորել, թե ինչպես խաղալ այն, և չեք կարողանում հակառակորդներ գտնել, ապա դուք հիանալի հնարավորություն ունեք առցանց խաղալու ներկված պոկեր: Դուք կարող եք ներբեռնել ներկված պոկեր ձեր հեռախոսում բացարձակապես անվճար և առցանց խաղալ տարբեր հակառակորդների հետ:

Խստորեն ասած, ներկված պոկերը անհնար է անվանել պոկերի տեսակներից մեկը. այս խաղն իրականում նախապատվության և հազարի միանգամայն յուրահատուկ համադրություն է: Եվ այս բախտի խաղի անվանումը գալիս է կանոններից՝ ներկված պոկերում յուրաքանչյուր փուլում խաղացողներից մեկը նկարում է կաշառքները և խաղացողների ստացած միավորները։

Պատմություն

Շատ երկրներում կան ներկված պոկերի անալոգներ կամ նախորդներ: Այսպես, օրինակ, Մեծ Բրիտանիայում հին անգլիական Up and down խաղը համարվում է ներկված պոկերի «նախահայրը», ինչպես նաև նախապատվությունը, որի պատմությունը հասնում է ավելի քան մեկ դարի: Բայց իրականում ներկված պոկերը զուտ ռուսական գյուտ է, որի ժողովրդականության գագաթնակետը ընկավ Խորհրդային Միության դարաշրջանում: Այնուամենայնիվ, պոկերի այս յուրահատուկ տեսակը չի կորցրել իր երկրպագուներին վերջին տասնամյակների ընթացքում, և այսօր դուք կարող եք ներկված պոկեր խաղալ ռուսական որոշ առցանց կազինոներում և պոկերի սենյակներում:

Ինչպես խաղալ - խաղի նկարագրություն

Ներկված պոկեր կարող են խաղալ երկուսից տասը հոգի, սակայն չորսից վեց խաղացողներ համարվում են մասնակիցների օպտիմալ թիվը: Խաղից առաջ որոշվում է այն խաղացողը, ով առաջինը խաղաթղթեր է բաժանում. սովորաբար տախտակամածից ամենաբարձր քարտը հանելով: Ներկված պոկերում օգտագործվում է կա՛մ ստանդարտ 54 քարտանոց տախտակամած՝ 2 կատակասերներով, կա՛մ ստանդարտ 36 խաղաքարտերով տախտակամած (վերջին դեպքում խաղացողները նախապես ընտրում են ջոկեր 36 քարտերից, սովորաբար ամենացածր խաղաքարտը): Բացի այդ, խաղից անմիջապես առաջ խաղացողներից մեկը աղյուսակ է գծում, որտեղ կստորագրվեն յուրաքանչյուր խաղի մասնակիցներից յուրաքանչյուրի համար հավաքած պատվերները և միավորները:

Խաղի նախապատրաստական ​​փուլն ավարտվելուց հետո սկսվում է բաշխումը։ Ի տարբերություն պոկերի այլ տեսակների, ներկված պոկերում, ինչպես հազարում, բոլոր քարտերը բաժանվում են միանգամից, բայց որոշակի հերթականությամբ: Բաշխման առաջին փուլում յուրաքանչյուր խաղացող ստանում է մեկ քարտ, երկրորդում` երկու, և այդպես շարունակվում է մինչև բաշխման ամենավերջին փուլը, որտեղ բաժանվում է այնքան քարտ, որքան խաղացող կա խաղի մեջ:

Բոլոր քարտերը բաժանվելուց հետո, տախտակամածի մնացած մասը մի կողմ է դրվում, վերին քարտը շրջվում է դեմքով դեպի ներքև. սա այն հաղթաթուղթն է, որը ուժի մեջ կլինի ամբողջ խաղի համար: Միակ բացառությունն այն է, երբ հաղթաթուղթը ջոկերն է (կամ խաղի մեկնարկից առաջ ջոկերի կողմից «ընտրված» խաղաքարտը): Նման իրավիճակում խաղն ընդհանրապես ընթանում է առանց հաղթաթղթերի։

Ներկված պոկերի խաղի հիմնական փուլը կաշառքի հայտարարությունն է։ Կաշառքի առաջին թիվը ընտրում է խաղացողը, որը նստած է դիլերի ձախ կողմում (քարտերը բաժանում է խաղացողին): Այնուհետև շրջանագծի մեջ կաշառքի նախընտրելի թիվը կանչվում է բոլոր խաղացողների կողմից: Նշված կաշառքները պարտադիր նշված են աղյուսակում։ Հնարքների քանակը, որոնք յուրաքանչյուր խաղացող կարող է հայտարարել, սահմանափակվում է միայն ձեռքի տակ գտնվող քարտերի քանակով: Եվ, իհարկե, դուք կարող եք ընդհանրապես հրաժարվել կաշառք հայտարարելուց. ամեն ինչ կախված է ձեր ձեռքում եղած քարտերի հավաքածուից:

Բոլոր հնարքների հայտարարումից հետո (ինչպես պոկերում՝ բոլոր խաղադրույքները հավասարվելուց հետո), սկսվում է բուն խաղը: Առաջինը գնում է այն խաղացողը, ով առաջինն է հայտարարել հնարքների մասին. նա ցանկացած խաղաթղթ է դնում սեղանին, իսկ մյուս խաղացողները կա՛մ պարզապես անհարկի քարտը հանում են իրենց ձեռքից, կա՛մ ծեծում են հակառակորդի քարտը: Ներկված պոկերում խաղի կանոնների համաձայն՝ անհրաժեշտ է քայլել սեղանին դրված առաջին կոստյումի քարտով, եթե ձեռքում այդպիսի կոստյում չկա, ապա հաղթաթուղթով։ Եվ միայն այն դեպքում, երբ չկա ոչ միանման կոստյում, ոչ էլ հաղթաթուղթ, խաղացողն իրավունք ունի հրաժարվել ցանկացած քարտ, որն իրեն պետք չէ։ Նա, ով հաղթեց հնարքը («հաղթեց» առաջինը շարժվողի քարտը) կատարում է հաջորդ քայլը: Ներկված պոկերում խաղաթղթերի վաղեմությունը նույնն է, ինչ պոկերի այլ տեսակներում. դյուզը համարվում է ամենացածր խաղաքարտը, իսկ էյսը ամենաբարձրը: Եթե ​​խաղն օգտագործում է 36 քարտից բաղկացած տախտակ, ապա վեցը բնականաբար համարվում է ամենացածր քարտը:

Խաղը շարունակվում է մինչև բոլոր խաղաթղթերը խաղարկվեն: Դրանից հետո հաշվարկվում են արդյունքները՝ հայտարարված հնարքների քանակը համեմատվում է ստացված հնարքների քանակի հետ և հաշվարկվում են յուրաքանչյուր խաղացողի միավորները խաղի համար։

Ներկված պոկերի կանոններ

Ներկված պոկերի կանոնները ձեզ շատ պարզ կթվա, եթե գոնե մեկ անգամ խաղացել եք հազար կամ նախապատվություն. ինչպես հազարում, կան «մութ», «ոսկե» ձիու և այլնի կանոններ ներկված պոկերում: Բայց ներկված պոկերի ամենակարևոր կանոնը կատակասերների կանոնն է:

Եթե ​​ձեզ բախտ վիճակվի ստանալ wild card, դուք ավտոմատ կերպով ունեք մի շարք առավելություններ։

  1. Նախ, այս քարտով կարող է գնալ կատակի տերը՝ հայտարարելով «բարձր հաղթաթուղթ»: Նման քայլի դեպքում բոլոր հակառակորդներից պահանջվում է իրենց ամենաբարձր հաղթաթուղթը նետել ջոկերի վրա: Դե, կատակասերը, իհարկե, հաղթում է ցանկացած խաղաքարտի, այդպիսով, կատակասերից հեռացած խաղացողը ինքնաբերաբար կաշառք է վերցնում՝ իր հակառակորդներին զրկելով հաղթաթուղթից։
  2. Երկրորդը, խաղացողը կարող է «ամենաբարձր կոստյումով» քայլ կատարել ջոկերից, և կոստյումը նույնպես ընտրում է խաղացողը: Նման քայլի դեպքում հակառակորդներից պահանջվում է հրաժարվել նշված կոստյումի ամենաբարձր խաղաքարտը, եթե չկա, ապա հանել հաղթաթուղթը: Կաշառքը վերցնում է նաև կատակասերը.
  3. Երրորդ, ջոկերից քայլը կարող է կատարվել «ամենացածր քարտի վրա». այս մարտավարությունը օգտակար է, եթե խաղացողն արդեն ստացել է իրեն անհրաժեշտ հնարքների քանակը և չի պատրաստվում այլը վերցնել: Նման քայլի դեպքում հակառակորդներից մեկը կաշառք է վերցնում՝ ջոկերի վրա նետելով ամենաբարձր խաղաքարտը կամ հաղթաթուղթի քարտը։
  4. Չորրորդ՝ ներկված պոկերում կատակասերը, ինչպես պոկերի որոշ այլ տեսակների դեպքում, համարվում է ունիվերսալ քարտ. այն կարող է փոխարինել ցանկացած արժեքի և ցանկացած կոստյումի քարտին: Միևնույն ժամանակ, ջոկերը հաղթում է ցանկացած խաղաքարտի, ներառյալ հաղթաթուղթը:


Մութ կանոն

Ներկված պոկերում «մութ»-ը նույնն է, ինչ հազարում. «մութ»-ին մասնակցող խաղացողները հայտարարում են հնարքների քանակը կա՛մ խաղաթղթերը բաժանելուց առաջ, կա՛մ գործարքից հետո, բայց չնայելով ստացված քարտերին:

«Ոսկե» բաշխման և մանրակրկիտ կանոնը

«Ոսկե» գործարքը հուշում է, որ խաղացողներից չի պահանջվում հայտնել հնարքների ճշգրիտ թիվը։ Խաղացողի յուրաքանչյուր հնարք համարվում է հաղթող, մինչդեռ յուրաքանչյուր հնարքի համար միավորները տրվում են կրկնակի կամ եռակի չափերով: Բայց «մինուսը» հակառակ իրավիճակն է, երբ կաշառք վերցնելն ընդհանրապես անհնար է, ընդհակառակը, յուրաքանչյուր կաշառքի համար խաղացողից միավորներ են հանվում:

Միավորների գնահատման կանոն

Ներկված պոկերի յուրաքանչյուր խաղում հաղթողը որոշվում է միավոր վաստակելուց հետո: Ստացված միավորները կախված են կաշառքի «պատվերի» կատարումից.

  • Եթե ​​խաղացողը ստացել է ճիշտ նույնքան հնարքներ, որքան հայտարարվել էր խաղի սկզբում, ապա յուրաքանչյուր հնարքի համար նա ստանում է 10 միավոր։ Օրինակ, եթե հայտարարվի և կատարվի 4 հնարք, ապա խաղի վերջում միավորների ընդհանուր թիվը կկազմի 40:
  • Եթե ​​խաղացողը չկարողացավ կատարել իր «պատվերը» (ներկված պոկերում այս իրավիճակը կոչվում է «պակաս»), ապա յուրաքանչյուր կորցրած հնարքի համար հանվում է 10 միավոր։ Միևնույն ժամանակ, թերացման դեպքում ստացված կաշառքը որևէ կերպ չի գնահատվում։ Օրինակ, եթե խաղացողը հայտարարում է 3 հնարք, և ստանում է ընդամենը 2, այդպիսով կորցնում է 1-ը, նա կորցնում է 10 միավոր:
  • Եթե ​​խաղացողը խաղի արդյունքում ավելի շատ հնարք է ստացել, քան հայտարարել է (իրավիճակը կոչվում է «բիրտ ուժ»), ապա յուրաքանչյուր հնարքի համար նա ստանում է ոչ թե 10, այլ 1 միավոր։ Օրինակ, եթե պատվիրվել է 2 հնարք, իսկ խաղացողը կատարել է 4-ը, ապա նա կստանա ընդամենը 4 միավոր։

Այս բազմազանության անվանումն առաջացել է խաղի կանոնների պահանջներից, որոնց համաձայն խաղացողներից մեկը պարտավոր է հաշվել բոլոր մասնակիցների ստացած միավորները և հավաքած կաշառքները։

Ներկված պոկերը շատ առումներով նման է նախապատվությանը, քանի որ դրա պարզեցված տարբերակը դարձել է ավելի լայն տարածում: Փառքի գագաթնակետը եկավ ԽՍՀՄ ժամանակներում, երբ ներկված պոկեր չէին խաղում միայն ծույլերը։ Բազմաթիվ միջոցառումներ են անցկացվել բակերից մինչև ավելի հեղինակավոր: Նաև այս խաղն էր, որ բաժին էր ընկնում խաբեբաների և ամբողջ խաղային թիմերի աշխատանքին, որոնք աշխատում էին Միության առողջարանային քաղաքներում, ինչպես նաև այն ժամանակվա VIP խաղացողների հետ: ԽՍՀՄ փլուզումը հանգեցրեց նախկինում տարածված պոկերի նկատմամբ հետաքրքրության մարմանը, նույնիսկ լիակատար մոռացության շրջան էր, երբ խաղի համար գործընկերներ գտնելն ուղղակի անհնար էր։ Վերջին տարիներին ներկված պոկեր խաղը ժողովրդականության նոր աճ է ապրում: Դրա պատճառն առցանց տեխնոլոգիաների ակտիվ առաջմղումն էր և ցանցում խաղային հաստատությունների ու պոկերի սենյակների զանգվածը, որոնք ձգտում էին հաճախորդներին գրավել նոր, իսկ այս դեպքում՝ լավ մոռացված հին խաղերով:

Ներկված պոկերի կանոններ

Պետք է սկսել խաղի մեջ օգտագործվող քարտերից. Այն կարող է լինել 36 և 54 քարտերի տախտակամած: Առաջին դեպքում տախտակամածի մեկ քարտը (ցածր աստիճանի, 5-7) նշանակվում է որպես ջոկեր, երկրորդում՝ սեթի մեջ կա երկու ջոկեր: Մինչև 10 խաղացող կարող է խաղալ Painted Poker: Խաղի մեկնարկից առաջ բոլոր խաղացողները նախնական նախապատրաստություն են անում, որը ներառում է հետևյալ հարցերի քննարկումը.

  • Բաշխման ալգորիթմ;
  • Ջոկերի նշանակում;
  • հաղթաթուղթի առկայությունը և սահմանումը.
  • Կազմվում է աղյուսակ, որտեղ մուտքագրվում են բաշխման համարը և յուրաքանչյուր մասնակցի հավաքած միավորները և հավաքված կաշառքը։

Ներկված պոկեր. Բաշխում

Առաջին հերթին ընտրվում է առաջին դիլերը:. Բոլոր խաղացողները տախտակամածից քարտ են քաշում, որի քարտը պարզվում է, որ ավելի բարձր է. նա սկսում է առաջին բաշխումը:

Բաշխման առաջին փուլը մասնակիցներին բերում է մեկական քարտ, հաջորդը՝ 2 և այլն։ Խաղաթղթերի առավելագույն քանակը բաժանվում է մի քանի անգամ մեկ խաղում: Նման ձեռքերի թիվը կապված է խաղացողների թվի հետ: Վերջին առավելագույն ձեռքից հետո յուրաքանչյուր հաջորդ ձեռքի հետ տրվում է մեկ քարտ պակաս:

Գործարքը կրուպիերից ձախից աջ է շարժվում, ուստի դիլերը ստանում է վերջին քարտը:. Չբաշխված տախտակամածը դրվում է սեղանի վրա, բաց վերևի խաղաքարտը բաշխման հաղթաթուղթն է: Ներկված պոկերում խաղի կանոնները նախատեսում են ջոկերի բացումը վերին քարտով, այնուհետև բաշխումը կատարվում է առանց հաղթաթուղթով։

Բաշխման ավարտը բացում է կաշառք պատվիրելու փուլը. Պատվերը կատարվում է այնպես, ինչպես բաշխումը, առաջին խաղացողը, ով կկատարի այն, կլինի նա, ով ստացել է քարտերը: Յուրաքանչյուր խաղացող կարող է պատվիրել այնքան հնարքներ, որքան քարտեր կան իր ձեռքում: Եթե ​​խաղաքարտերը թույլ են կամ դա պահանջում է խաղային մարտավարությունը, ապա մասնակիցն իրավունք ունի անցնելու։ Անցում ստանալու դեպքում դիլերը պետք է պատվիրի առավելագույն թվով հնարքներ:

Վերոնշյալ իրավիճակը փոխանցումով ավելի ինտրիգային և անխոհեմ է դարձնում խաղը:. Պատվերների ավարտից հետո սկսվում է ներկված պոկերի ուղիղ խաղը։ Այն ենթարկվում է որոշ կանոնների.

  • Դիլերի ձախ կողմում գտնվող խաղացողը(նա առաջինն է քարտ ստացել և կաշառք պատվիրել) բացահայտում է նրա քարտերից մեկը. Խաղի մյուս մասնակիցները կարող են ընդհատել այն կամ դեն նետել իրենց ձեռքում գտնվող ցանկացած քարտ: Դուք պետք է տեղադրեք նույն կոստյումով բացիկ, ինչ ներկայացվածը: Եթե ​​չկա, ապա օգտագործվում է հաղթաթուղթ։ Հակառակ դեպքում ցանկացած քարտ հանվում է: Նույն կոստյումի քարտերը դեն նետելու դեպքում գործընթացը տեղի է ունենում ավագության մեջ, այսինքն՝ տեղադրվում է ամենաբարձր քարտը։ Եթե ​​չկան համապատասխան քարտեր, և հաղթաթուղթ դրվի, այն կարող է նվազագույն լինել, ամեն դեպքում հաղթաթուղթը ընդհատում է հնարքը.
  • Ներկված պոկերի խաղում, արգելել բաց քարտը հաղթաթուղթով ընդհատել, եթե կա պիտանի: Թրամփները և բարձր քարտերը ավելի հարմար են պահել մինչև իրենց հերթը և ճշգրիտ հաշվարկել այն հնարքների քանակը, որոնք երաշխավորված են և հավանական է, որ կլինեն խաղացողի հետ:
  • Ներկված պոկերում քարտերի վաղեմությունը ավանդական է, ցածր քարտ 2/6, բարձր ace;
  • Այն խաղացողը, ով կատարում է առաջին հնարքը, իրավունք է ստանում կատարել հաջորդ քայլը:;
  • Որոշել թողարկված քարտերը և կառուցել խաղի մարտավարությունթույլ է տվել դիտել իրենց կաշառքները։ Միևնույն ժամանակ, ապագա խաղի քննարկման գործընթացում դա կարող է արգելվել։

Պոկեր խաղալ կատակասերի հետ

Ջոկերի հետ խաղը դառնում է ավելի ինտրիգային և հետաքրքիր, քանի որ քարտը ձեռքին ստացած մասնակիցը մի քանի առավելություն ունի.

  • Քայլ արեք կատակասերից և պահանջեք «Ամենաբարձր հաղթաթուղթով». , որը պարտավորեցնում է մնացածներին հրաժարվել ամենաբարձր, հասանելի հաղթաթուղթը կամ «Բարձրագույն սրտերով», ինչը նշանակում է սրտի կոստյումի ամենաբարձր խաղաքարտերը մերժելու պահանջը: Շատ խաղային մարտավարություններ կառուցված են կատակասերի վրա, և դրա հետ բաշխումները նկատելիորեն ավելի հետաքրքիր են, քան այլ կերպ:
  • Ցանկացած պահի կարող ես ընդհատել կաշառքը և վերցնել այն քեզ համար . Ներկված պոկերի խաղում կանոնները չեն պարտադրում խաղացողին սկսել խաղը ջոկերով, ինչը թույլ է տալիս պոտենցիալ մանևրների լայն շրջանակ.
  • Խաղացողը կարող է հրաժարվել կատակերգությունից եթե դա նրա համար ավելորդ է, փոխանցելով նրան որպես թույլ քարտ;
  • Դուք կարող եք քայլել որպես կատակասեր , որպես սովորական քարտ ցանկացած արժեքի և կոստյումի։ Այս մարտավարությունը թույլ է տալիս փչացնել խաղը հակառակորդների համար, ովքեր պատվիրել են շատ կամ, ընդհակառակը, քիչ հնարքներ: Պատվիրված հնարքների համապատասխանությունը ստացվածներին ազդում է ձեռքի վերջում հաշված միավորների վրա։

Ներկված պոկերի խաղում մինչև այն սկսվելը քննարկվում են նաև ջոկերի հետ գործողությունները։, հետևաբար, որոշ սորտերի մեջ դրա օգտագործման կանոնները կարող են զգալիորեն տարբերվել:

Հատուկ ներկված պոկեր

Այս հայեցակարգը կիրառելի է հիմնական խաղից հետո ընկած ժամանակահատվածի համար։. Այն առանձնանում է խաղացողների և հանդիսատեսի ամենամեծ լարվածությամբ։ Հատուկ խաղերի շնորհիվ առցանց ներկված պոկերը ժողովրդականության նոր գագաթներ է ձեռք բերում:

Հատուկ խաղերը ներառում են.

  • Մութ - կույր բաշխում. Առանձնահատկությունն այն է, որ խաղացողները հնարքներ են պատվիրում բաշխումից առաջ, կամ դրանից հետո՝ առանց քարտերը բարձրացնելու;
  • Ոսկեգույն - յուրաքանչյուր միավոր վերագրվում է ընդհանուր աղյուսակային արդյունքին.
  • թշվառ - Բաշխումից առաջ կաշառք պատվիրելու կարիք չկա, և յուրաքանչյուր կաշառք խոզուկ բանկից միավորներ է խլում։ Ներկված պոկերի խաղի մանրուքների վրա դուք պետք է վերցնեք նվազագույն թվով կաշառքներ կամ նույնիսկ ընդհանրապես առանց դրանց:
  • Անգագաթ - չունի հաղթաթուղթ;
  • Ճակատային - Հատուկ խաղի համեմատաբար հազվադեպ, բայց ավելի ու ավելի տարածված տարբերակ: Դրա առանձնահատկությունն այն է, որ խաղացողները, առանց իրենց խաղաթղթերը նայելու, ցույց են տալիս իրենց հակառակորդներից մեկին, որից ընտրեն: Այս կերպ դուք տեղեկատվություն եք ստանում հակառակորդների բաշխման մի մասի մասին, բայց ոչ թեթև գաղափար ձեր սեփական քարտերի մասին: Հետո կաշառք են պատվիրում։ Նման հատուկ խաղը համարվում է պրոֆեսիոնալների շատությունը, քանի որ այն պահանջում է սեղանի վրա հնարքները և ուժերի հավասարակշռությունը արագ հաշվարկելու ունակություն, որպեսզի խաղը տակտիկապես գրագետ խաղալու համար:

Վերջապես

Խաղը հաղթում է յուրաքանչյուր ցիկլում ամենաշատ միավորներ հավաքած խաղացողը:. Ավարտված պատվերի համաձայն ստացված կաշառքը խաղացողին բերում է 10 միավոր: Բաշխման վրա ծալածների ստացած հնարքը բերում է 5 միավոր։ Կաշառքը տեսակավորելիս յուրաքանչյուրի համար տրվում է 1 միավոր։

Ներկված պոկերՌուսաստանում և ԱՊՀ այլ երկրներում ամենահայտնի տնային խաղերից մեկն է: Փաստորեն, այս թղթախաղը պոկեր չէ և ավելի շատ նման է նախապատվության, բայց հենց այս անվան տակ է, որ այն կարելի է ամենից հաճախ գտնել: Կան այլ անուններ՝ վրացական պոկեր, Օդեսայի պոկեր և նույնիսկ նետում պոկեր։ Բայց «ներկված» անունը բացատրելը ամենահեշտ ձևն է. ի վերջո, այս խաղի հիմնական հատկանիշները թղթի թերթիկն են կամ նոթատետրը և գրիչը, քանի որ խաղի ընթացքում նշվում են խաղացողների անունները, խաղի փուլերը և գրանցվում են խաղացողների վաստակած միավորները: Բայց առաջին հերթին առաջինը:

Ինչպես խաղալ ներկված պոկեր - խաղի կանոններ

Ներկված պոկեր խաղալու համար անհրաժեշտ է 36 կամ 52 քարտից բաղկացած տախտակամած, ինչպես նաև թուղթ և գրիչ կամ մատիտ: 52 խաղաթղթով խաղալիս օգտագործվում է տախտակամածից կատակասեր, իսկ եթե խաղում եք 36 խաղաթղթով, ապա տախտակամածի ցանկացած քարտ նշանակվում է որպես կատակասեր՝ ամենից հաճախ դա վեց կամ հինգ բահ է:

Խաղը սկսելուց առաջ մասնակիցը նախատեսում է բոլոր պայմանները, քանի որ տարբեր շրջանակներ կարող են ունենալ բոլորովին այլ կանոններ, որից հետո թղթի վրա աղյուսակ է գծվում խաղացողների անուններով, փուլերով, սյունակներով՝ գրանցելու «պատվիրված» թիվը։ հնարքներ և փուլի համար վաստակած միավորներ: Նշանակվում է նաև առաջատար խաղացող, ով կգրանցի թերթիկի ամբողջ տեղեկատվությունը։

Որոշելու համար, թե խաղացողին, ով առաջինը կհանձնի խաղաթղթերը, բոլոր մասնակիցները տախտակամածից մեկ քարտ են քաշում: Ամենաբարձր քարտի սեփականատերը դառնում է առաջին դիլերը, ինչպես նաև առաջին քայլի տերը, իսկ մյուս բոլոր խաղացողները նրա հետևից շարժվում են ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ:

Առաջին փուլում խաղացողներին բաժանվում է մեկ քարտ: Հաջորդը `երկու, և այդպիսով քարտերի քանակը յուրաքանչյուր փուլում ավելանում է այնքան ժամանակ, մինչև տախտակամածում բավարար քարտեր լինեն` բոլոր խաղացողներին քարտերը բաժանելու համար: Քարտերի քանակով բաշխման փուլն անցնելուց հետո սկսվում են հատուկ պայմաններով հատուկ փուլեր, որոնցում բաշխվում է նաև քարտերի առավելագույն քանակը։ Հատուկ ռաունդների ավարտից հետո սովորական ռաունդները շարունակվում են, բայց այս անգամ յուրաքանչյուր խաղացողի համար քարտերի քանակը նվազում է փուլից փուլ:

Յուրաքանչյուր ձեռքի սկզբում ցուցադրվում է նաև հաղթաթուղթ, որից հետո յուրաքանչյուր խաղացող նայում է իր խաղաթղթերին և հայտարարում, թե քանի հնարք է անելու։ Առաջինը հնարքների մասին հայտարարում է այն խաղացողը, ով նստում է ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ անմիջապես դիլերից հետո, ուստի դիլերը ստիպված է վերջին անգամ հայտարարել իր «պատվերը»: Միևնույն ժամանակ, ընդհանուր առմամբ բոլոր խաղացողների միջև «պատվիրված» հնարքների թիվը չպետք է նույնը լինի մեկ անձի համար խաղաթղթերի քանակին, հետևաբար, խաղացողներից մեկը կամ կիսանդրի կունենա, կամ պակաս: Վարորդն անմիջապես թերթիկում գրում է խաղացողներից յուրաքանչյուրի հայտարարած հնարքների քանակը: Խաղացողները կարող են նաև ասել «pass», ինչը նշանակում է, որ նրանք ոչ մի խաղադրույք չեն կատարի:

Այժմ սկսվում է բաշխումը: Խաղացողի ձախ կողմում նստած խաղացողը գնում է առաջինը. նա սեղանին է դնում իր քարտերից մեկը: Հաջորդ խաղացողը պետք է նույն կոստյումով խաղաթղթ դնի, բայց եթե խաղացողը չունի նման կոստյում, ապա կարող է հաղթաթուղթ կամ ջոկեր դնել։ Այն դեպքում, երբ խաղացողը չունի ոչ կոստյում, ոչ էլ հաղթաթուղթ, ապա նա դնում է ցանկացած այլ կոստյումի քարտ: Կոստյումի ամենաբարձր քարտի, հաղթաթուղթի կամ կատակողի տերը (ջոկերը հաղթում է ցանկացած խաղաքարտի՝ և՛ ցանկալի կոստյումի էյսին, և՛ հաղթաթուղթին) և վերցնում է կաշառքը։ Հաջորդ հերթում խաղաքարտը առաջինը կդնի այն խաղացողը, ով կատարել է նախորդ խաղադրույքը:

Բաշխման վերջում յուրաքանչյուր խաղացողի կատարած հնարքների քանակը հաշվվում է, և խաղացողները միավորներ են ստանում միայն այն դեպքում, եթե խաղացողը գուշակել է, թե քանի հնարք է նա կատարելու, ապա յուրաքանչյուր հնարքի համար խաղացողը կստանա 10 միավոր: Եթե ​​խաղացողը կաշառք չի ստացել, այսինքն՝ նա ավելի քիչ է հավաքել, քան պատվիրել է, ապա յուրաքանչյուր չվերցված կաշառքի դիմաց նրանից խլվում է 10 միավոր։ Եթե ​​խաղացողը հավաքել է ավելի շատ հնարքներ, քան պատվիրել է, ապա յուրաքանչյուր հնարքի համար նրան կտրվի 1 միավոր: Եթե ​​խաղացողը փոխանցում է կատարել և ոչ մի հնարք չի հավաքել, ապա նրան շնորհվում է 5 միավոր։ Այսպիսով, բոլոր խաղացողների միավորները հաշվարկվում են, պատիժները բաշխելու պարտականությունը ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ փոխանցվում է հաջորդ խաղացողին և սկսվում է նոր բաշխում։

Խաղի վերջում հաշվարկվում են բոլոր խաղացողների ընդհանուր միավորները և հաղթողը ամենաշատ միավորներ հավաքած խաղացողն է.

Ջոկերի առավելությունները

Ջոկերը բոլոր խաղացողների հատուկ և ամենացանկալի քարտն է: Եթե ​​խաղացողը ստացել է առաջին քայլի իրավունքը, ապա նա կարող է սեղանին դնել Joker քարտ և պահանջել ավելի բարձր հաղթաթուղթ կամ ավելի բարձր կոստյումներ:

  • Ամենաբարձր հաղթաթղթերի խնդրանքով բոլոր խաղացողներից պահանջվում է սեղանին դնել իրենց ամենաբարձր հաղթաթղթերը:
  • Բարձրագույն կոստյումների խնդրանքով խաղացողներից պահանջվում է սեղանին դնել հայտարարված կոստյումի իրենց ամենաբարձր քարտերը:

Բացի այդ, ներկված պոկերի կանոնների համաձայն, ջոկերի քարտը հաղթում է ցանկացած կոստյումի խաղաքարտին, ներառյալ հաղթաթուղթը: Նաև խաղացողը կարող է հակառակը` նետել ջոկերը` այն ներկայացնելով որպես հնարավոր քարտերից ամենացածրը: Ամեն դեպքում, ներկված պոկերում ջոկերի տերը գրեթե անսահմանափակ հնարավորություններ ունի։

Հատուկ ռաունդներ

Սրանք ներկված պոկերի խաղի հատուկ փուլեր են, որոնց հերթը հասնում է խաղացողներին առավելագույն թվով քարտերի բաշխմամբ փուլից հետո: Ընդհանուր առմամբ կան հինգ տեսակի հատուկ ռաունդներ՝ մուգ, ոսկեգույն, մանր, առանց գագաթնակետին և ճակատային (հազվագյուտ դեպքերում տեղի է ունենում խաղացողների ցանկությամբ):

  • Մթության մեջ - այս դեպքում խաղացողներին բաժանվում է առավելագույն թվով քարտեր, և նրանք, առանց իրենց քարտերին նայելու, պատվիրում են, թե որքան հնարքներ կձեռնարկեն այս փուլում:
  • Ոսկի - Այս տուրում խաղացողները չեն պատվիրում իրենց հնարքների քանակը: Յուրաքանչյուր հնարքի համար տրվում են միավորներ՝ ամեն դեպքում՝ 10 միավոր:
  • Mizer - այս փուլը նախորդի ճիշտ հակառակն է: Խաղացողները նույնպես հնարքներ չեն պատվիրում, բայց ձգտում են հնարավորինս քիչ հնարքներ կատարել, քանի որ յուրաքանչյուր հնարքի համար նրանցից միավորներ են հանվում։
  • Peakless - ընդհանուր առմամբ, այն տարբերվում է ստանդարտ ռաունդից նրանով, որ դրա մեջ հաղթաթուղթ չկա: Խաղացողները հնարքներ են պատվիրում բարձր քարտերի և կատակասերի առկայության հիման վրա:
  • Ճակատային - այս փուլը նման է կույր խաղի: Խաղացողները չեն տեսնում իրենց սեփական խաղաքարտը, այլ տեսնում են հակառակորդների խաղաքարտերը և այս տեղեկատվության հիման վրա պատվիրում են հնարքներ:

Ներկված պոկերը կոչվում է նաև վրացական, Օդեսա, նետում, մանկական, կատակասեր, կաշառքի մրցույթ։ Այս տեսակի մոլախաղերի մրցույթի հիմնական տարբերությունն այն է, որ մրցույթի ընթացքում դրա մասնակիցներից մեկը գրի է առնում բոլոր խաղադրույքները և ստացված միավորները:

Այս խաղը ծագել է Խորհրդային Միության ժամանակ։ Ներկված պոկերի կանոններն այն ժամանակ ոչ մի ընդհանուր բան չունեին դասական քարտերի մրցույթի հետ:

Ոմանք վստահ են, որ խնդրո առարկա խաղի համար հիմք է ընդունվել արտասահմանյան մոլախաղերի «Ապենդաուն» մրցույթը։ Չնայած, ամենայն հավանականությամբ, ներկված պոկերը Preference-ի և Thousands-ի պարզեցված տարբերակն է միասին:

Հին ժամանակներում այս խաղը մեծ հաջողություն ունեցավ։ Նա սիրում էր բնակչության բոլոր խավերին՝ բակի պանկերներից մինչև բարձրաստիճան ջենթլմեններ:

Հետագայում քարտերի մրցույթի նկատմամբ հետաքրքրությունն ընկավ։ և երկար տարիներ ոչ ոք չէր հիշում նրան: Սակայն այսօր ներկված պոկերի խաղի կանոնները նոր թափով սկսում են հետաքրքրել խաղային բիզնեսի ներկայացուցիչներին։ Հայտնվել են մոլախաղերի մրցույթի առցանց տարբերակները.

Ներկված պոկերի կանոնները բավականին պարզ են հասկանալու համար: Խաղալու համար պահանջվում է 36 կամ 54 քարտերից բաղկացած տախտակ:

Առաջին դեպքում ջոկերի դերը խաղում է տախտակամածի սովորական տարրերից մեկը։ Երկրորդ դեպքը բնութագրվում է դրանց առկայությամբ երկու կտորի չափով։ Քարտի մրցույթի մասնակիցների թիվը կարող է տատանվել 2-ից 10 հոգու սահմաններում: Որքան շատ խաղացողներ, այնքան ավելի հուզիչ և լարված պայքարը հաղթանակի համար: Բայց օպտիմալ է համարվում 5-6 պոկերի խաղացողների ներգրավումը։

Նախքան անմիջապես խաղին անցնելը, մասնակիցները քննարկում են այնպիսի կետեր, ինչպիսիք են.

  • Առաքումների հաջորդականությունը;
  • Ժամանակացույցի աղյուսակ;
  • Ջոկերի օգտագործումը;
  • հաղթաթղթերի առկայությունը և այլն։

Ներկված պոկերի խաղի կանոնները ենթադրում են երկու սյունակների առկայություն։

Դրանցից մեկը նշում է խաղի հերթականությունը, իսկ երկրորդը հատկացվում է քարտերի մրցույթի մասնակիցներից յուրաքանչյուրին: Վերջինս սովորաբար բաժանվում է հերթականությամբ և հավաքած միավորների քանակով:

36 քարտերով ներկված պոկերի կանոնները ենթադրում են, որ առաջին դիլերը որոշվելու է վիճակախաղով: Բոլոր խաղացողները տախտակամածից ընտրում են մեկ քարտ: Պոկերի խաղացողը, ով ստանում է ամենաբարձր տարրը, դառնում է գործարքի առաջինը: Այս պարտականությունից հետո կատարվում է հերթով։

Սկզբում տախտակամածի թողարկված տարրերի թիվը հավասար է մեկի և յուրաքանչյուր շրջանի հետ ավելանում է մեկ այլ քարտով: Հասնելով սահմանային ցուցանիշին՝ թիվը նույնպես սկսում է աստիճանաբար նվազել։ Այստեղ ավարտվում է մրցույթի հիմնական հատվածը, և սկսվում է հատուկ խաղը։

Քարտերը բաժանվում են շրջանաձև՝ ձախից աջ: Տախտակամածի վերջին տարրը վերցնում է դիլերը: Հաջորդիվ որոշվում է կուսակցության հաղթաթուղթը. Դա անելու համար սեղանի վրա մնացած տախտակամածից ընտրվում է մեկ այլ քարտ: Եթե ​​պարզվի, որ կատակասեր է, այս խաղը հաղթաթուղթ չի ունենա։

Հաջորդը գալիս է կաշառք պատվիրելը։ Խաղացողը, ով գտնվում է դիլերի ձախ կողմում, սկսում է այս գործընթացը: Դրամախաղի մրցույթի յուրաքանչյուր մասնակից կարող է պատվիրել այնքան կաշառք, որքան հարմար է գտնում։ Սահմանը պոկեր խաղացողի ձեռքում գտնվող քարտերի քանակն է: Բացի այդ, խաղացողներն իրավունք ունեն հայտարարելու փոխանցում:

Հաջորդ քայլը ներկված պոկերի իրական խաղն է: Քարտի մրցույթի մասնակիցներից մեկը սեղանին դնում է ցանկացած բացիկ: Մյուս խաղացողները հրաժարվում են նույն կոստյումի տախտակամածի մի տարրից՝ փորձելով սպանել առաջինին:

Հարմար քարտի բացակայության դեպքում կարող է օգտագործվել հաղթաթուղթ: Երբ այն չկա, օգտագործվում է տախտակամածի ցանկացած տարր:

Ներկված պոկերի խաղի կանոնները թույլ չեն տալիս օգտագործել հաղթաթուղթ, եթե խաղային մրցույթի մասնակիցն ունի նույն կոստյումի քարտը, որը նետում է քայլողը: Այս մրցույթում, ինչպես և մյուսներում, ամենացածր տարրը դյուզն է կամ վեցը, իսկ ամենաբարձրը՝ էյսը:

Պոկեր խաղացողն իրավունք ունի դիտելու իր հնարքները ողջ խաղի ընթացքում, բացառությամբ այն դեպքերի, երբ դրա արգելքը սահմանվել է խաղի սկզբում:

Մեծ առավելությունը ձեռքերում կատակասերի առկայությունն է։ Ներկված պոկերի կանոնները նախատեսում են, որ տախտակամածի այս տարր ունեցող խաղացողը կարող է.

  • Հավաքեք ամենաբարձր հաղթաթուղթները մրցույթի բոլոր մասնակիցներից.
  • Ստիպեք հակառակորդներին ծալել ցանկացած կոստյումի տախտակամածի ամենաբարձր տարրերով.
  • Հեռացրեք կատակասերին ամենացածր քարտի համար՝ առանց հնարք ստանալու:

Նաև խաղային մրցույթի մասնակիցը, ով ունի կատակասեր, կարողանում է ցանկացած կաշառք վերցնել՝ իր հատուկ քարտով նույնիսկ հաղթաթուղթ ծեծելով։ Հետևյալ հատուկ խաղերը բաժանվում են.

36-քարտով ներկված պոկերի կանոնները ենթադրում են քարտային մրցույթում ամենաշատ միավոր վաստակած մասնակցի հաղթանակը: Միավորները հաշվարկվում են ըստ ստանդարտ սխեմայի.

  • Մեկ հնարք - 10 միավոր;
  • Թվարկելու դեպքում մեկ հնարք՝ ընդամենը 1 միավոր;
  • Անցում - 5 միավոր;
  • Կատարելով ավելի քիչ հնարքներ, քան անհրաժեշտ է, խաղացողը կորցնում է 10 միավոր յուրաքանչյուրի համար:

Հատուկ մրցումների ժամանակ բոլոր միավորները բազմապատկվում են երկու-երեքով: Բացի ստանդարտ ներկված պոկերից, հայտնի են նրա մի քանի տեսակներ: Դրանք բավականին հազվադեպ են օգտագործվում։ Խոսքը շրջանաձև հաղթաթուղթով պոկերի և վրացերենի մասին է։

Առաջին տարբերակում հաղթաթուղթը փոխվում է յուրաքանչյուր մուտքով կոստյումների սահմանված կարգով` բահերից մինչև սրտեր:

Վրացական պոկերը շատ տարբերություններ ունի ստանդարտ խաղից: Բաշխված տախտակամածի տարրերի քանակը տարբեր կլինի՝ կախված մասնակիցների թվից, որը կարող է լինել չորսից վեց: Այս տեսակի մոլախաղերի մրցույթն ունի իր հատուկ միավորների համակարգը: Թեև ջոկերի օգտագործումը լիովին համընկնում է ստանդարտ քարտերի մրցույթի հետ: