Walkthrough of the game stalker Apocalypse մաս 3. Walkthrough Debt. Պատերազմի փիլիսոփայություն. Walkthrough Stalker: Duty Philosophy of War - խնդիրներ բարմենի հետ

Նախ և առաջ, անցակետում և սկսնակների հնագույն ժամանակներում դուք պետք է խոսեք բոլոր հնարավոր կերպարների հետ (ռազմական տեխնիկ, անցակետի հրամանատար կապիտան Յարոսլավկին, Նեմեց, Տոլիկ, Աղվես, Գայլ, ճարպիկ), դա մեզ կտա մի քանի որոնումներ և լրացուցիչ: առաջադրանքներ:

1. Տեխնիկ. առաջադրանքը «Դուրս արի գոտուց» - հասանելի կլինի խաղի վերջում;

2. Գերման, Յարոսլավկին. առաջադրանք «Գտիր ինչ-որ բան անելու» - զրուցիր Սիդորովիչի հետ;

3. Տոլիկ. առաջադրանք «Ստուգիր հին լեգենդը» - գտի՛ր «Վերահսկիչի սիրտը» արտեֆակտը բանակի պահեստներում արյունակծողների գյուղում (արտեֆակտը կարող է տրվել Բարմենին կամ Ճահճային բժշկին);

4. Աղվես՝ առաջադրանք «Գտնել գործ Պրիպյատում» - Պրիպյատի հյուրանոցի սենյակներից մեկում;

5. Ճարպիկ. առաջադրանք «Մաքրել կորդոնը» - ոչնչացնել Կորդոնի բոլոր ավազակներին (ATP, անցակետ Աղբավայրի դիմաց);

6. Սիդորովիչ. առաջադրանք. «Ինքներդ արկածախնդրություն գտիր» - զրուցիր որոնողական կերպարների հետ (Գայլ, Պետրուխա, կապիտան Կուզնեցով);

7. Կուզնեցով. առաջադրանք «Խոսիր անցակետի հրամանատարի հետ» (Յարոսլավկին):

Սաթ և բար

Արդյունքում Յարոսլավկինը մեզ ուղարկում է Յանթար՝ «Ապրանքները Յանտառին առաքել» առաջադրանքով։ Մենք փնտրում ենք Սախարովին Yantar-ում և ստանում «Իմացեք, թե ինչ է տեղի ունեցել» առաջադրանքը՝ x16-ում այցելելու ակնարկով: Լաբորատորիայում մենք հանդիպում ենք Պինոչետին, նա նրան ուղարկում է Ուրվականի մոտ, ով տալիս է «Գտեք տեղեկատվություն» առաջադրանքը՝ զննել զոմբիացված երեք դիակ (երկուսը բունկերի մոտ, իսկ մեկը՝ DT-ի x16-ի անցման ճանապարհին): Մենք որոնում ենք, զեկուցում ենք Ուրվականին (բարձրանալ աստիճաններով վեր՝ հրաժարվելով գնալ այլ վայր): Մենք տեղափոխվում ենք Բար՝ տեղեկատվություն փնտրելու համար:

Բարում մենք կրկին փորձում ենք զրուցել բոլոր հնարավոր որոնողական կերպարների հետ.

1. Բարմեն. առաջադրանքը «գտիր Տիմոխա Մերկային» - «Որոնել» խումբը հիմնված է Բարի տարածքի վրա, երբ բոլորի հետ խոսենք, Տիմոխան կհայտնվի անգարի բարին ամենամոտ կրակի մոտ:

2. Երմոլ. Աղբի թունելում մոդիֆիկացված MP-5 գտե՛ք - գտնում ենք, բերում ենք, Երմոլը վաճառքի է հանում զենք ու կոստյումներ;

3. Gena Hacker. Գտեք նոութբուքով պատյան Dump-ում - մենք գտնում ենք այն (կռունկ անգարի մոտ), Gena-ն հնարավորություն է ստանում փոխել GG խմբավորումը;

Մերքի հետ զրուցելուց հետո մենք կրկին խոսում ենք Բարմենի հետ, ով նրան ուղարկում է AC՝ զրուցելու Ազատության առաջնորդի հետ։ Լուկաշի հետ խոսելու համար նախ պետք է խոսեք Մաքսի և Սկրյագայի հետ: Լուկաշի հետ զրույցի ժամանակ Վորոնինից հրավեր է գալիս՝ մենք առաջ ենք շարժվում դեպի Բար։

Վորոնինը GG-ն ուղարկում է մութ հովտում x18 լաբորատորիա, սակայն մինչ այդ պետք է դռնից գտնել բացակայող կոդը։

Մութ հովտում, ծածկագիր փնտրելու համար, դուք պետք է մի քանի տեղ ուսումնասիրեք (Բազայի ավագի սենյակը, գազալցակայանի վարչակազմի շենքի երկրորդ հարկում գտնվող սեյֆը, Կորդոն անցման մոտ գտնվող ֆերմաներից մեկում գտնվող արկղը. , լաբորատորիայի դուռը), որից հետո գնում ենք տեղեկատուի մոտ (ակնարկը առաջադրանքի նկարագրության մեջ է): Իր կոդի համար տեղեկատուը պահանջում է գտնել «Black Soul» արտեֆակտը, որը գտնվում է Ագրոպրոմում գտնվող Mole-ում:

Ագրոպրոմում հանդիպում ենք Հիտլերին, օգնում ենք։ Մենք գտնում ենք խլուրդի դիակը «Ագրրոպոմ» մետրոյում, վերցնում ենք արտեֆակտը (կարող եք միաժամանակ ստուգել Strelka խմբի քեշի խողովակները հեղինակային զինանոցի առկայության համար, որի մասին ակնարկում է Ճահճային բժիշկը, եթե մենք նրան հայտնենք: «Հսկիչի սիրտը» արվեստի հետ), տարեք տեղեկատուին, ստացեք կոդը լաբորատորիայից։

Մենք մտնում ենք x18 ներս և գտնում ենք տեղեկատվությամբ պատյան (գտնում ենք նաև շատ աղբ՝ walkie-talkies-ի, նոութբուքերի և համակարգային միավորների տեսքով, որոնք հնարավոր է միայն վաճառել, դրանք պետք չեն քվեստների համար): Քանի որ մենք SMS ենք ստանում Charon-ից, գործի մասին խոսում ենք նախ տեղեկատուի հետ, հետո Բարմենի հետ, և նոր միայն հղում ենք անում Վորոնինին։ Գեներալը ուղարկում է զրուցելու գերի ընկած գիտնականի հետ, ումից մենք իմանում ենք Ռադարի վրա գտնվող Apocalypse խմբի բազայի մասին։ Խնդրում ենք Սիդորովիչին վաճառական դարձնել Ստրելկային և առաջ շարժվել դեպի Ռադար։

X-10 և դրանից դուրս

x10 լաբորատորիայում (այրիչի անջատիչին ավելի մոտ) մենք գտնում ենք 11 համարը և զրուցում նրա հետ այնքան ժամանակ, մինչև «Ստուգիր լաբորատորիան» առաջադրանքը հաշվվի ավարտված (կարող ես դուրս գալ խոսակցությունից առանց վերջին արտահայտությունն ասելու, կամ 11-րդը կդառնա դիակ: զրույցից առաջ, ապա նրա դիակը խուզարկելիս առաջադրանքը կհաշվվի, հակառակ դեպքում ամբողջ խումբը կարմրում է):

Մենք զեկուցում ենք Վորոնինին, նա ուղարկում է Բոլոտնի բժշկին (Ագրոպոմի բանտում գտնվող Strelka խմբի քեշը):

Բժիշկը Ստրելկին հրավեր է տալիս Չեռնոբիլի ատոմակայանում Ապոկալիպսիսի վրա համատեղ հարձակման՝ Չեռնոբիլի ատոմակայանում Չարոնից հանդիպման հրավեր:

Դա անելու համար GG-ն պետք է համաձայնի միավորման վերաբերյալ խմբավորումներին և Պրիպյատ ուղևորության ժամանակ Search խմբի հետ: Բժիշկը նաև առաջադրանք է տալիս երեք դետեկտոր գտնել Ագրոպրոմում և տանել Վորոնին (վագոն ճահճում, արևմտյան համալիրի գլխավոր մասնաշենքի առաջին հարկ, ագրոպրոմի արևելյան համալիրի կենտրոնական շենքի երկրորդ հարկ) . Մենք գտնում ենք դետեկտորները, տանում ենք Վորոնին, առաջադրանքը հաշվվում է, և դետեկտորները պարզապես կարող են վաճառվել։

Առաջադրանք «Բանակցել խմբերի հետ».

1. Մենք համաձայն ենք Վորոնինի հետ;

2. Մենք համաձայն ենք Լուկաշի հետ;

3. Մենք բանակցում ենք զինվորականների հետ (կապիտան Յարոսլավկինը Կորդոնի անցակետում);

4. Մենք բանակցում ենք գոտու վետերանների հետ (Petruha in the Ancient Beginners on Cordon):

5. Մենք բանակցում ենք Չարոնի հետ Պրիպյատում (Քարոնը կհայտնվի միայն Սլավենի «Պատրաստվել բեկման» առաջադրանքը կատարելուց հետո):

Առաջադրանք Սլավենից. «Պատրաստվեք բեկման»

1. Մենք խոսում ենք Սլավենի հետ, նա և խումբը համաձայնում են միանալ Պրիպյատի GG-ին, բայց դրա համար անհրաժեշտ է ձեռք բերել 6 դաշույն;

2. Մենք խոսում ենք Բարմենի հետ, նա ուղարկում է Սիդորովիչի մոտ փողի համար և առաջարկում վաստակի մասին խոսել Երմոլի և Գրիշա Բուդուլայի հետ.

3. Yermol-ն առաջարկում է գործը վերցնել մութ հովտում գտնվող Behemoth-ից (Gena Hacker-ը կարող է փոխել GG խմբավորումը): Առաջադրանքը հաշվվում է, երբ զննում ենք Բեհեմոթի դիակը, վերադառնում ենք Երմոլ և զեկուցում.

4. Գրիշա Բուդուլայը խնդրում է գտնել իր ընկերոջը Վայրի տարածքում. մենք գտնում ենք դիակը (վերևում, ընկած ուղղաթիռի մոտ գտնվող կռունկի ճառագայթի խցիկում), հայտնում ենք, գումար ենք ստանում.

5. Սիդորովիչը փող է տալիս և ասում, որ Գ.Գ.-ն երկրպագու էր փնտրում։ Fan-ը խնդիր ունի՝ Yantar-ով x16 լաբորատորիայից գործ բերել, բերում ենք՝ որպես պարգեւ ստանում ենք Stunner;

«Պարտականություն. պատերազմի փիլիսոփայությունը» ռեժիմ է, որը հսկայական հետք է թողել այնպիսի կուլտային խաղի պատմության մեջ, ինչպիսին է S.T.A.L.K.E.R. Այն զբաղեցնում է իր առանձին պատվանդանը խաղային աշխարհի հսկայական ծավալի և սյուժեի մանրամասն ուսումնասիրության շնորհիվ։ Կցանկանայի նաև ասել, որ կրակոցների և այլ գործողությունների սիրահարները, ամենայն հավանականությամբ, կտխրեն, քանի որ այս ռեժիմը հիմնականում կենտրոնացած է սյուժեի շրջադարձերի և գլխավոր հերոսի խնդիրների մեջ ամբողջական ընկղմվելու վրա:

Պատմությունն ինքնին «Ապոկալիպսիս» կոչվող սյուժեի շարունակությունն է, սակայն, եթե չես խաղացել նախորդ մասը, ապա դա մեծ անհանգստություն չի բերի, քանի որ սերիան ամբողջովին անկախ է։ «Stalker: Duty. Philosophy of War» հատվածը բավականին ծավալուն է, այնպես որ պատրաստվեք նրան, որ նամակները շատ կլինեն, քանի որ այն հնարավորինս մանրամասն կլինի:

Walkthrough Stalker: Պարտք: Պատերազմի փիլիսոփայությունը՝ սկիզբ

Ինչպես կարող եք կռահել, մենք սկսում ենք Կորդոնի մոտ գտնվող բունկերից: Մենք խոսում ենք մարտիկի հետ, իսկ հետո Բերգերի հետ, մենք ստանում ենք առաջադրանքը և գնում ենք շեֆի մոտ, որը մեզ կնետի Պրիպյատ։

Սկսում ենք հանգստի կենտրոնի (մշակույթի տան) որոնումներից, շենքը բավականին մեծ է, քարտեզի վրա գտնելը խնդիր չի լինի, բայց ամեն դեպքում կավելացնենք սքրինշոթ։ Այնտեղ մենք գտնում ենք անհրաժեշտ խումբը և այժմ ընթացակարգը հնարավորինս պարզ է։ Մենք խոսում ենք Սլավենի հետ, հետո խմբի յուրաքանչյուր անձի և կրկին Սլավենի հետ։ Մենք հասկանում ենք, որ ոչ ոք չի ցանկանում գործ ունենալ Բերգերի հետ, ուստի մենք ստիպված կլինենք ամեն ինչ ինքնուրույն որոշել։ Եվ հիմա մենք գնում ենք, որտեղ կարող եք տեղեկատվություն գտնել՝ գնել, գողանալ, նոկաուտ կամ վաճառել՝ բար: Այնուամենայնիվ, սա բավականին ձանձրալի ճանապարհ է, ուստի եկեք ավելացնենք որոշակի հետաքրքրություն:

Անցնելու լավագույն տարբերակը ռադար գնալն է, որտեղ ձվադրման տեղը չի փոխվել բնօրինակից, բայց դա նշանակություն չունի: Դուք պետք է խոսեք Լուկոշի հետ և գնացեք բանակի պահեստներ: Հետո մենք կգտնենք մեր օգնության կարիքը ունեցող կապիտանին։ Այն բաղկացած է օգնելու հիվանդին հասնել բժշկի, ով գտնվում է Freedom բազայում: Սրա մեջ դժվար բան չկա, մենք հասնում ենք տեղ, խոսում ենք ընտրողի հետ, և սա ավարտում է որոնումը։ Շունն անմիջապես վերցնում է մեկ ուրիշը, որը պետք է ինսուլին գտնի հիվանդի համար, որը գտնվում է Սիդորովիչի բարում։ Այսպիսով, մեր ճանապարհորդությունը դեպի նման հեռավոր հեռավորություններ առանց պատճառի չի լինի։

Walkthrough Stalker: Duty Philosophy of War - խնդիրներ բարմենի հետ

Բար հասնելու համար պետք է բոլոր իրերը թողնել Ժորիկի մոտ, այլ ճանապարհ չկա։ Դուք չպետք է շտապեք զրույց սկսել բարմենի հետ, քանի որ նա բավականին զգալի խնդիրներ ունի երեք որսորդների հետ, որոնք զրույցի ընթացքում պարզապես կշշմեցնեն ձեզ, ապա կազատվեն դրանից, այնպես որ դուք պետք է մի փոքր հնարք միացնեք: Մենք ստանում ենք F1 Երմոլովի նռնակը անմիջապես նետված այս եռամիասնության մեջ, և եթե այնտեղ կենդանի մնացած է, մենք դանակով ավարտում ենք նրան: Միայն վերջին քայլն է՝ խոսել բարմենի հետ և, համապատասխանաբար, վերցնել ձեր իրերը, երբ դուրս եք գալիս բարից: Դալի, մենք շարժվում ենք դեպի Անդորրա, այնտեղ արդեն հանդիպում ենք մի ջոկատի հետ, որը ձեզ կուղղորդի դեպի Վորոնին։

Walkthrough Stalker. Duty Philosophy of War - Վորոնին

Լուկասի հետ նախորդ երկխոսությունից դուք պետք է իմանաք, որ նա շատ դժգոհ է այն իրավիճակից, որը ստեղծվել է Ռադարում, քանի որ նրա տղաները դժվարության մեջ են հայտնվել որոնողական ջոկատի պատճառով: Բախտի բերումով Վորոնինը նույնպես դժգոհ է ստեղծված իրավիճակից, և նաև որոշակի դժգոհություններ ունի մեր դեմ, քանի որ մենք համագործակցել ենք ազատության հետ, այստեղ առաջին ընտրությունը, որ պետք է կատարի խաղացողը, հերթապահության շարքերը համալրե՞լն է, թե՞ մնալը։ նույն միայնակ, բայց նաև աշխատում է նրա համար: Իրականում լավագույն ընտրությունը այս ջոկատին միանալն է, քանի որ միանալը ոչ մի թերություն չի պարունակում: Այնուամենայնիվ, նույնիսկ եթե դուք ազատության սիրահար եք, համագործակցությունը լավ որոշում կլինի, որն ազդում է սյուժեի վրա: Վորոնինի առաջին առաջադրանքը ստանալու համար գնացեք Պանցերի մոտ, որը նույնպես գնդապետ է։ Հեռու չգնալու համար Գրիշայի հետ խոսում ենք նաև լրացուցիչ առաջադրանքի համար.

Walkthrough Stalker: Duty Philosophy of War - ինսուլին և այլ առաջադրանքներ

Այժմ դուք պետք է կատարեք 3 առաջադրանք մեկ քայլող մեկով: Սկսենք, եկեք կենտրոնանանք մութ հովտի մասին տեղեկատվության վրա, ուստի առաջին բանը, որ մենք անում ենք, աղբավայր գնալն է: Այնտեղ մեզ կսպասի խելքը կորցրած դիպուկահարը, ուստի մենք զգուշորեն հեռացնում ենք նրան և վերցնում Դրագունովի հրացանը։ Գնալով ՏԴ, մենք կհանդիպենք «Գոտու վետերանների» հետ, որից հետո դուք պետք է խոսեք Վեպրի հետ: Նա ուղղելու է խմբի ղեկավարին, որը սկզբունքորեն մեզ հետաքրքրում է. Fierce-ը գտնվում է լաբորատորիայի վերևի շենքում, որը գտնվում է մեր գտնվելու վայրից ուղիղ ուղղությամբ: Նրա հետ խոսելուց հետո պետք է իջնել x-18 լաբորատորիա։ Հիմնական թշնամին կլինի poltergeist-ը, որը գտնվում է ստորին շերտերում։ Նրան սպանելուց հետո մի տուփ գործիքներ ենք հավաքում ու կողպված դուռ ենք գտնում, վերջ, այստեղից շահելու ավելին չկա։

Հաջորդիվ շարժվում ենք դեպի գազալցակայան։ Մենք զրուցում ենք դռան վերևում կանգնած հետախույզի հետ, որից հետո բարձրանում ենք երկրորդ հարկ և երկխոսություն սկսում Բեսյակի հետ։ Երկխոսության ընթացքում դուք ի պատասխան կիսվում եք տեղեկություններով, նա ձեզ կասի այն, ինչ գիտի, բացի այդ, լրացուցիչ քվեստ կստացվի ուղեցույցի որոնմամբ՝ խմբին կայարան տեղափոխելու համար: Այժմ մենք գնում ենք դեպի գործարան։ Գլխավոր խնդիրը ավազակների առաջնորդ Բորմանին գտնելն է, որպես ուղենիշ՝ նա կլինի Բորովի տեղում Չեռնոբիլի ստվերից։ Նրա հետ երկխոսության ավարտից հետո մենք գնում ենք ֆերմա: Գտնվում է դեպի շրջափակ-մութ հովիտ անցման կողքին։ Խուզարկություն ենք անում բոլոր շենքերում, մեկում գտնում ենք Կովալին, ով նաեւ անցակետի պետն է։ Քվեստի առաջին մասը ավարտելու համար դուք պետք է խոսեք նրա հետ:

Այժմ դուք պետք է գնաք կորդոն: Այնտեղ արդեն որսորդների ու շների ոհմակի հետ դարան է սպասվում, որը պետք է ոչնչացվի մինչև վերջ։ Մենք շարժվում ենք դեպի ավտոմոբիլային տրանսպորտի ընկերություն, բայց միևնույն ժամանակ մենք պետք է դա անենք գաղտագողի ռեժիմով՝ առանց ավազակներին դիպչելու։ Այժմ խնդիրը Սիդորովիչին գտնելն ու ինսուլինը վերցնելն է։ Ժամանակին, որ Սիդորովիչը ինսուլին տա, նա մեզ կասի, որ բունկերում գտնվող 3 տղաները իր գործընկերներն են, նրանց պետք է ոչնչացնել։ Այն բանից հետո, երբ բոլորը ընդմիշտ քնեցին, մենք կրկին խոսում ենք Սիդորովիչի հետ, ով կհայտնի, որ իրենց նույնպես ինսուլին է անհրաժեշտ։ Այժմ արժե պարզել իրավիճակը Բերգերի հետ կապված։ Նրա հետ խոսելուց հետո նա կսկսի թվարկել անունները և, բախտի բախմամբ, այս ցուցակից մեկն էլ մեր հիվանդն է, ում համար մենք կանխավճար ենք ստանում։ Հետո նորից զանգ անցակետից, իսկ շեֆի հետ խոսելուց հետո պետք է վերադառնալ բար։ Ճանապարհը, որը պետք է անցնել, բավականին մեծ է, և միևնույն ժամանակ պետք չէ որևէ փոխհրաձգության սպասել։

Բար մտնելուց հետո Լուկաշը կապվում է մեզ հետ, ինչը կարծում եմ շատերին կվախեցնի։ Ստացվում է, որ ինսուլինի հետ կապված խնդիրը ձախողվել է, և մենք այժմ պետք է գտնենք Panzer-ը, որպեսզի միաձուլենք բոլոր առկա տեղեկությունները: Խոսեք հաքերի հետ, մենք կիմանանք որոշ տեղեկություններ մեկ այլ անձի մասին, որն անհրաժեշտ է Բերգերին:


Walkthrough Stalker. Duty Philosophy of War առաջադրանք ռադարի վրա

Քվեստը պետք է վերցվի Պանզերից և տեղափոխվի ազատության բազա դեպի Լեկտոր՝ բանակի պահեստներով։ Այնտեղ կիմանաք, որ այս պահին նա այնտեղ չէ, ինչի մասին պետք է տեղեկացնել Լուկաշին։ Երկխոսությունից դուք կիմանաք, որ բժիշկն ու հիվանդը անհետացել են։ Ոչ ոք ոչինչ չգիտի, իսկ Լուկաշը առանձնահատուկ բան չունի ասելու, ուստի մենք գնում ենք Ռադար: Այս պահին հիշում եմ, որ խաղն ունի նաև գործողություն, քանի որ մեծ թվով մասնակիցների հետ փոխհրաձգության մեջ ենք մտնում։ Ցավոք, բոլորը ձեր դեմ են, ուստի մենք ճեղքում ենք կապարի դույլերը դեպի պատառաքաղ: Հենց տեղ հասանք, վերադառնում ենք Պանզեր, բար մտնելով ընդհանուր հաղորդագրություն է ուղարկվում։ Հաշվետվությունից հետո առաջադրանքը համարվում է ավարտված և վերցնում ենք նորը։

Վետերանների որոնում

Առաջադրանքը բավականին ծավալուն է, այնպես որ պատրաստվեք շատ ժամանակ անցկացնելու։ Նախ պետք է գնալ «Ագրոպրոմ» գիտահետազոտական ​​ինստիտուտ և այնտեղ գտնել Ռոմասին 2-րդ հարկում։ Պահապանին անցնելուց հետո գույքագրման մեջ պետք է լինի մի շիշ օղի, և կաշառքի միջոցով պարզում ենք օդաչուի մասին տեղեկություն։ Հաջորդը, դուք պետք է անցնեք ընդհատակ օդաչուի համար, ով ցանկանում էր փորձել իր բախտը և գտնել քեշ: Մի քանի վայրկյան հետո կարմիր գրություն ենք տեսնում ու ձայներ լսում, անմիջապես խմբվում ենք ու շտապում հետ։ Այնուհետև՝ դրոշակակիրին և OZK-ի վարպետին: Նրան գտնելու համար դուրս ենք գալիս շենքից, նա կլինի մեքենայի մոտ։ Վարպետն արդեն հայցը տվել է վետերանին, ուստի զրուցում ենք վերջինիս հետ և թողնում ենք էքսան որպես ավանդ։

Մենք վերադառնում ենք և գտնում օդաչուին, ով արյունահոսում է և չի կարող ապրել առանց հակագազի, որը մենք պետք է վերցնենք։ Քեշից դուրս գալուց անմիջապես հետո մենք թեքվում ենք աջ, մինչև հասնենք աստիճաններին, բարձրանանք վերև և մի փոքր աջ տեսնենք պատի ճեղքվածք, որի մեջ պետք է բարձրանալ։ Գազի դիմակով ուսապարկն ընկած է քարերի կույտի հետևում, վերցնում ենք այն և վերադառնում մեր ընկերոջ մոտ։ Նրա հետ այս պահին հնարավոր չի լինի խոսել, քանի որ հանդիպումը տեղափոխվում է աղբավայր։ Այժմ դուք պետք է վերադարձնեք կոստյումը և վերցնեք կմախքը: Ավելին, սյուժեն հուզվում է զրույցից, որը գրավում է մեր PDA-ն, դժվար է ինչ-որ բան պարզել, բայց հստակ ազդանշաններ են լսվում Շնաձուկ և Շակալ: Հիմա դա այնքան էլ կարևոր չէ, պետք է վերադառնալ դրոշակակիր և ասել ստացված ողջ տեղեկատվությունը։

Իրադարձությունների հետագա զարգացումը կամայական է, բայց ավելի լավ է գնալ այն շենքը, որտեղ Խլուրդը փրկվել է Չեռնոբիլի ստվերից: Բարձրանալով երրորդ հարկ՝ կհանդիպենք Շարկին, ով այդ ժամանակ խոսում էր։ Նրա հետ պետք է մի երկու արտահայտություն փոխանակել ու երկխոսություն սկսել վաճառականի հետ, ով կպատմի ճահճի կողմից արձակված կրակոցի մասին։ Մենք ավարտում ենք բիզնեսը այս վայրում և գնում ենք այս ճահիճները: Կլինի կառք, որի մեջ պառկած է զրույցի երկրորդ մասնակիցը՝ Շակալը։ Հասկանալի է, որ պետք է խոսել, իսկ հետո վերացնել դիպուկահարին ու տալ առաջին օգնության հավաքածու։ Երկխոսությունից մենք հասկանում ենք, որ Apocalypse խումբը հետևում է նրան, և այժմ մենք պետք է ստիպենք նրանց ընդմիշտ քնել: Բայց Շակալն էլ է մեզ օգնում՝ աղոթել։ Բոլորին անշունչ մարմիններ դարձնելուց հետո մենք վերադառնում ենք Շակալի մոտ և տեսնում, որ նա կորած է հասարակության համար։ Շրջանակում կան բազմաթիվ դիակներ, որոնք պետք է փնտրել PDA-ին գտնելու համար, որի տիրոջը կոչվում է Քուիկ, և եթե հիշում եք Բերգերի անունների ցանկը, կստացվի, որ սա այն հետախույզներից մեկն է, որին նա փնտրում էր։ Նրա մարմինը հանգիստ ընկած է թրեյլերում։

Այժմ դուք պետք է վերադառնաք լու շուկա, որը գտնվում է Աղբավայրում: Օդաչուից տեղեկություն ենք ստանում գիտահետազոտական ​​ինստիտուտի զնդանի մասին։ Հետագա ուղեկցող առաքելություն TD-ում: Հենց տեղ հասանք, թունավորվում ենք Բեսյակին, ով մեզ փող է տալիս։ Վաստակած 5000-ը տալիս ենք ընկերոջը, տեղեկանում ենք, որ վետերանները գնում են կենտրոն։ Կրկին, դեպի հին բարի Աղբավայր, որտեղ մենք SOS կստանանք Motherless-ից, մենք պատասխանում ենք օգնության այս խնդրանքին՝ գնալով գերեզմանատուն, որտեղ «Չեռնոբիլի ստվերը» համակենտրոնացման ճամբար էր։ Մեր ընկերոջ խնդիրը բավականին պարզ է՝ կրակել բոլոր թշնամիներին։ Այստեղ դուք կարող եք համաձայնել կամ մերժել, բայց ավելի լավ է օգնել, դրա համար կա երկու պատճառ՝ պարգևատրում ավտոմատի տեսքով և հանդիպում այս «մշակութային» հետ խաղի վերջում: Առաջադրանքն ավարտելու համար դուք պետք է վերադառնաք Պանզեր, որը ջանասիրաբար սպասում է մեզ բարում:

Մենք ստանում ենք հաջորդ առաջադրանքը նույն կերպարից, դուք պետք է հանդիպեք Շնաձկան հետ: Եվ ինչպես պարզվում է, վերջինս որոշել է, որ Ռուբիկն ու Շակալն արդեն շատ երկար են ապրել, և ժամանակն է վերջ տալ դրան։ Սակայն պետք չէ հեռանալ, հարկավոր է խուզարկել այն դիակները, որոնք չեն շտապում և մեզ սպասում են ներքեւում, որպեսզի ստանաք Շակալի PDA-ն։ Մենք ամեն ինչ զեկուցում ենք Պանցերին, և նա տալիս է մեկ առաջադրանք՝ հեռացնել Շնաձկանը և համոզվել, որ նա Բորմանի հետ մեկնում է վերջին ճանապարհորդությունը։ Այս հարցում մեզ կօգնեն մեր հրաշալի ընկերները՝ արտանետումները և գլոքը:

Զբոսաշրջիկներ և հարակից որոնումներ

Աղբավայրում Անիսիմովից իմանում ենք, որ Բերգերը որոշ խնդիրներ ունի։ Այս պահին առաջնահերթություն են Շնաձկներն ու Բորմանը։ Առաջինը տեղում չի լինի, երկրորդը՝ նույնպես։ Բայց դեռ արժե այցելել այս վայրերը: Ինչ վերաբերում է Բերգերին, Սլավենը փորձել է սպանել նրան, բայց ես չեմ կարող, քանի որ նա հեռացավ։ Առաջադրանքը ավարտված է, այն բանից հետո, երբ մենք գնում ենք գյուղի Սկսնակ: Գայլին փոխարինում է Էքսկուրսավարը, ումից փախել են զբոսաշրջիկները, և խնդրում է ձեզ օգնել։ Նա գնում է կամրջի տակով դեպի փոստը դեպի ռազմիկներ, նայիր ռադարին և տեսավ դեղին կետեր՝ զբոսաշրջիկներ: Մենք խոսում ենք գլխավորի հետ և ավարտում ենք որոնումը։ Մենք գնում ենք դեպի բար, բայց մենք ընդհատում ենք հաղորդագրություն կնքահոր համար, վերադառնում ենք Կորդոն դեպի այն վայրը, որտեղ հանգստացել են զբոսաշրջիկները, նրանք մահացել են. ATP-ում մենք սպանում ենք բոլոր ավազակներին և գնում Դիրիժորի մոտ՝ ամեն ինչ պատմելու: Բարում մենք հանդիպում ենք Սլավենին, զրուցում ենք Պանցերի հետ, իսկ հետո բարմենի հետ։


Գիտնականներ

Մենք գնում ենք դեպի Յանթար, DT-ով հաղորդագրություն ենք ստանում Արջի և Շնաձկան մասին: Մենք ավելի հեռու ենք գնում, մի խումբ որսորդներ, խոսում ենք պետի հետ և սպասում Շնաձկանին։ Մենք սպանում ենք որսորդներին և խոսում Արջի հետ, որը մեզ կտրում է։ Մենք արթնանում ենք զոմբիների կողքին, որոնց սպանում ենք և գնում դեպի Ռադար։

Մենք շարժվում ենք դեպի բունկեր և զրուցում բժշկի հետ: Ապացույցի համար մենք գնում ենք x-10: Փաստորեն, ձեզ հարկավոր չէ վազել ամբողջ լաբորատորիայում և փնտրել իրեր, մենք բարձրացնում ենք նոութբուքը և հայտնվում է հետախույզ, մենք այն վերցնում ենք որպես գործընկեր և վերցնում նրա իրը: Վերջինը տալիս ենք բժշկին, նա հավատում է փողոցին։ Այնտեղ մենք խոսում ենք Բուրլեևի և Պինոչետի հետ։ Մենք շարժվում ենք նրանց հետևից և պաշտպանում նրանց, ճանապարհին Բուրլեևը կվերանա անկյունում, մենք գնում ենք այնտեղ, քանի որ կա անցում դեպի Ռադար: Պինոչետը կանգ է առնում, գնում ենք Բուրլեևի մոտ, սպանում և խուզարկում ենք, խոսում Պինոչետի հետ և ուղարկում ենք բար։ Մենք քայլում ենք x-10-ում, այնտեղ քարտեզի վրա կտեսնենք Գայլը, Նետը և Ուրվականը: Անջատեք ուղեղի այրիչը և խոսեք Strelok-ի հետ: Գնանք Յանտառ։ Մենք մտնում ենք բունկեր, հասկանում ենք, որ գիտնականներ չկան, վերադառնանք Պանզեր։ Մենք գնում ենք բազա՝ սաղավարտը Ռեմեզովին տալու։ Եվ կրկին Յանթարին։

X-16 դարպասի աջ կողմում քարտեզի վրա դիակի հետք կլինի, փնտրում ենք, հետ ենք գնում։ Ճանապարհին մենք նկատում ենք Շնաձուկին, պարզապես սպանում ենք նրան նռնակով և գնում Պանցերի մոտ։ Մենք ստանում ենք արտեֆակտ փնտրելու առաջադրանք: Այս առաջադրանքի հետ կապված խնդիրներ չեն լինի, ամեն ինչ քարտեզի վրա է: Փնտրելուց հետո պարզում ենք, որ սա նոր դեղամիջոց է, և անհրաժեշտ է նաև ոչնչացնել Sloth Razors-ը։


Մենք գնում ենք Պրիպյատ այն շենքը, որտեղ սկզբում «որոնումը» էր։ Մենք խոսում ենք մոնոլիտ պահապանի հետ։ Այնուհետև մենք գնում ենք կայարան 1, առաջին անցակետում խոսում ենք գլխավորի հետ, այնուհետև գնում ենք անցում դեպի սարկոֆագ, երկրորդ անցակետ, զրուցում ենք գլխավորի հետ և ուղղվում դեպի Պինոչետի հարավային անցակետ։

Անցակետում հանդիպում ենք զինվորականներին և Պինոչետի հետ զրուցելուց հետո հասկանում ենք, որ Razors-ը գյուղատնտեսական արդյունաբերության զնդաններում է։ Կորդոնի մոտ Շուստրոյից կոստյում պետք է ձեռք բերել։ Մենք գնում ենք սարկոֆագ: Շրջելով տեղանքով՝ հանդիպում ենք Սլավենին, ով տեղեկություններ է տալիս 2-րդ կայանի և մահացած քաղաքի մասին: Եկեք գնանք 2 կայարան 1-ին կայարանի միջանցքով: Մենք թողնում ենք սարկոֆագը և գնում դեպի մեծ դարպաս և գնում դեպի կայարան 2: Անցնում ենք հյուսիս-արևելյան դարպասով, ճանապարհին հանդիպում ենք պատերազմի վետերանների մի քանի դիակների և գնդացիր: Հաջորդը վետերանների դիակների ևս մեկ կույտ է՝ ավազակների հետ միասին։ Այնուհետև մենք անցնում ենք դարպասով, որը գտնվում է անմիջապես ձեր դիմաց, այսպիսով պարզվում է, որ այն գտնվում է Yantar-ի վրա: Մենք ուղղվում ենք դեպի գիտնականների բունկերը, որտեղ գտնվում է Ռեմեզովը, ով խնդրում է զբաղվել օբյեկտի հետ։

Մենք գնում ենք լաբորատորիա, մի տղա կա պոմպով, զբաղվեք նրա հետ և նորից գնացեք բժշկի մոտ: Այնուհետև դեպի Կորդոն՝ կոստյումի համար Շուստրոմ անցնելու միջոցով: Բարթերը բաղկացած է 3 արտեֆակտից, եթե չունեք այն, կարող եք մոդի միջոցով (որը պետք է առանձին ներբեռնել կոչվում է «ձվադրող») կամ գնալ փնտրել դրանք։ Մենք կոստյում ենք ստանում և զնդանում: Մենք գնում ենք Strelka-ի թաքստոց, խուզարկում դիակները և ձախողում ենք առաջադրանքը: Մենք գնում ենք Պանցերի մոտ, վիճում նրա հետ և տեղեկություններ ենք ստանում անոմալիայի մասին, ինչը կօգնի մտնել Մեռյալ քաղաք:

Հիմա մենք պարտքի համար չենք աշխատում. Մենք գնում ենք Լուկաշի մոտ և պատմում այն ​​ամենը, ինչ գիտենք։ Հետագայում ռադարի մեջ և x-10-ում: Մենք մոտենում ենք քարտեզի նշագծին, անջատում ենք լապտերը և հանում զենքը։ Գայլը և մնացածը բարձրանում են, ՄԳ-ում խոսում ենք վերջինիս հետ և հետևում նրան։ Մենք խոսում ենք բոլորի հետ, սպանում ենք Բուրլեևին և նորից խոսում Ստրելոկի հետ։ Մենք տուփից վերցնում ենք AK-47-ը և հասնում ենք Ռեզանիին՝ որոնումը ստանալու համար:

Մենք վազում ենք դեպի կետը, կա ճակատամարտ ապոկալիպսիսի հետ, և այստեղ Motherless-ը կօգնի: Մենք կատարում ենք առաջադրանքը և դեպի Ռեզանի՝ նա գնում է Պրիպյատ, մենք դեպի ապոկալիպսիս ենք։ Մենք խոսում ենք Բորմանի հետ, հանում ենք բոլոր հագուստները և գնում շենք՝ զոմբիների մոտ: Մենք բարձրանում ենք, տեսնում ենք մեկը և վերցնում առաջադրանքը: Մենք գնում ենք կետ, տեսնում ենք դիակները և վերադառնում։ Մենք վերցնում ենք առաջադրանքն ու բոցավառիչը, սպանում ենք գիկերին։ Մենք վերադառնում ենք, շրջում ենք ճամբարում և գտնում շնաձկների մարդկանց, միացնում նրանց։ Վազում ենք «թվերի» միջև և վերջում «X»-ից ստանում ենք առաջադրանքը։

Մենք սպանում ենք գիկերին, առաջադրանքի նկարագրության մեջ նրանց գտնելը դժվար չէ, ամեն ինչ ասված է։ Մենք հաղորդագրություն ենք ստանում և գնում քարտեզի վրա գտնվող մի կետ: Մենք սպանում ենք բժշկին, վերցնում ենք PDA-ն, պատճենում ենք ինֆո Բեսյակից, PDA-ն տալիս ենք Բերգերին։

Մենք գնում ենք դեպի երկրորդ մուտքի դռան մոտ գտնվող աստիճանների տակ ընկած ֆլեշ կրիչը, տալիս ենք Բերգերին։


Բերգերը պարզում է, որ դպրոցում ինչ-որ մեկը կա, գնում ենք Բորմանի մոտ, ով մեզ նոկաուտի է ենթարկում։ Դավաճանության պատճառով մեզ բանտ են ուղարկում, որտեղ խոսում ենք Աղվեսի հետ։ Ճիչերը լսելուց հետո մենք խոսում ենք Աղվեսի հետ և նրանից դանակ ենք վերցնում։ Մենք մաքրում ենք շենքը և խոսում Սլավենի հետ, հետո Պանցերի հետ, իսկ Բերգերից հետո։ Երկխոսություններից հետո psi-ինստալյացիան կմիանա, մենք թաքնվում ենք և դիտում Բերգերի մահը։ Hummer-ով մենք գնում ենք Չեռնոբիլի ատոմակայան: Սա ավարտում է «Stalker. Duty. Փիլիսոփայություն պատերազմի» փուլը:

Խաղը սկսվում է ռազմական անցակետից՝ Կորդոնի վրա։ Մենք խոսում ենք մեր դիմաց գտնվող զինվորականների հետ, հետո մուրճի մոտ կանգնած Բերգերի հետ, ով մեզ աշխատանքի կվերցնի առաքելության համար: Անիկանով գնալուց հետո (կանգնած է երկրորդ հարկի պատշգամբում), ով մեզ ուղղաթիռով կուղարկի Պրիպյատ։

Գտեք Խմբի որոնում + Լուծման խումբ

Պրիպյատում մենք խումբ ենք գտնում Մշակույթի պալատի բազայում: Նրանք գտնվում են այստեղ։ Ի դեպ, խորհուրդ եմ տալիս ման գալ կառույցի մոտ, որը նման է ալեհավաքի Պրիպյատի կանչում։ Սլավենի հետ ենք խոսում, նա նկուղում է։

Նա ասում է, որ չի վստահում Բերգերին, և խնդրում է այս մասին հարցնել խմբին, մենք հերթով խոսում ենք ամբողջ խմբի հետ, նորից Սլավենի հետ։ Խումբը լիովին աջակցում է Սլավենին։ Հաջորդը մենք պետք է գնանք բար: Մենք գնում ենք անցում դեպի Ռադար: Ճանապարհին հանդիպում ենք Սվոբոդովցիին։ Ռադարի վրա մենք դիտարկում ենք ճակատամարտը, բայց չենք հանդիպում, գնում ենք անցում դեպի բանակի պահեստներ, Մոնոլիտներ և այլ չեզոք հետախույզներ: Անցնում ենք բանակի պահեստներ։

Հիվանդին տարեք բժշկի մոտ

Բանակի պահեստներում Կապը խնդրում է մեզ մոտ գալ և իրեն լավություն անել: Նա ձեզ կասի, որ սվոբոդովցիները պատահաբար կրակել են հետախույզի վրա և խնդրել նրան վիրավորին տանել բազայի բժշկի մոտ։

Լավ, մենք վիրավորին տանում ենք բժիշկ Լեկտորի մոտ՝ Լիբերթիի բազայում: Խոսում ենք դասախոսի հետ։

Գնանք Լուկասի մոտ։ Նա դժգոհ է, որ «Որոնման» պատճառով իր մարտիկները ներգրավվել են Ռադարի վրա կոնֆլիկտի մեջ։ Լուկաշի հետ զրուցելուց հետո կրկին խոսում ենք Լեկտորի հետ։ Նա մեզանից ինսուլին կխնդրի հիվանդի համար՝ միաժամանակ ասելով, որ Սիդորովիչը կարող է ինսուլին ունենալ։ Եկեք գնանք բար:

Հարվածելով բարմենին

Մենք մտնում ենք բար, մուտքի մոտ մեզ անակնկալ է սպասվում՝ ամեն ինչ պետք է թողնել Ժորիկին (հակառակ դեպքում նրան բար չեն թողնի): Մենք խոսում ենք Բարմենի հետ, ով դժգոհում է ետնասենյակում կանգնած երեք ավազակներից։

Մենք փորձում ենք զրուցել որսորդների հետ, և ահա երկրորդ անակնկալը՝ մենք երես ենք ընկնում, և մենք ընդամենը 3 տակառի դեմ դանակ ունենք, պետք է հնարամտության հրաշքներ ցույց տալ կամ օգտագործել ռազմական խորամանկություն (յուրաքանչյուրն ինքն է որոշում, թե որն է, բարմենը նռնակ է վաճառում)
Այս հաշվեհարդարից հետո մենք խոսում ենք Բարմենի հետ, վերցնում ենք մեր իրերը մուտքի արկղից և գնում դեպի անգարը, որի մուտքի մոտ մեզ կդիմավորի Իվանցովը, որն ի վերջո մեզ կուղարկի Վորոնին։

Աշխատեք Վորոնինի համար

Մենք գնում ենք Վորոնին: Նա գոհ չէ նաև Ռադարում ստեղծված իրավիճակից և այն, որ Նեմեցը գործ ուներ Սվոբոդայի հետ։ Վորոնինը գլխավոր հերոսին ընտրության հնարավորություն է տալիս՝ կամ մտնել Duty, կամ աշխատել նրա համար՝ մնալով մենակ։ Այստեղ ամեն մեկն ինքն է որոշում իր անելիքը, նա ուժեղ ազդեցություն չի ունենա սյուժեի վրա, բայց մուտքի դեպքում փոքր բոնուս և + մեկ քվեստ։ Դրանից հետո Վորոնինը մեզ բար է ուղարկում գնդապետ Պանցերի մոտ, որից մենք կստանանք առաջին առաջադրանքը։

Պանցերի հետ զրուցելուց հետո մենք զրուցում ենք Գրիշա Բուդուլայի հետ և ստանում գործիքներ փնտրելու ևս մեկ առաջադրանք (եթե պարտքի տակ եք մտել), որպես պարգև՝ Բուդուլայը անվճար կվերանորոգի իրերը։ Եթե ​​Ձեզ անհրաժեշտ են փամփուշտներ, մենք դիմում ենք վաճառասեղանի մոտ կանգնած հետախույզին

Առաջին առաջադրանք + Ինսուլին կտրվածի համար + Պայմանագիր + Գործիքներ Բուդուլայի համար

Մեր նպատակն է պարզել, թե ինչպես են իրավիճակը Մութ հովտում: Ես գնում եմ աղբավայր: Մենք խոսում ենք վարպետ Կիրիբայի հետ, նա կզգուշացնի, որ դիպուկահար է նստել լու շուկայում։ Խորհուրդ եմ տալիս հեռացնել այն և վերցնել SVD-ն: Մենք անցնում ենք Մութ հովիտ:
Մուտքի մոտ տեսնում ենք «Զոնայի վետերաններ» խմբի մարտիկներին։ Զրուցում ենք Վեպ.

Նա մեզ խնդրում է զրուցել խմբի ղեկավարի հետ։ Սա այն է, ինչ մեզ պետք է։ Մենք վազում ենք ուղիղ դեպի շենք, որը գտնվում է լաբորատորիայի վերեւում։ Այնտեղ գտնում ենք ավազակ Լյուտիին, զրուցում նրա հետ։ Մենք իջնում ​​ենք x-18 լաբորատորիա, իջնում ​​ենք ստորին հարկեր, սպանում ենք poltergeist-ին, վերցնում ենք գործիքների տուփը և գտնում փակ դուռ։ Ահա այսքանը, արի գնանք դրսում։ Եթե ​​x-18-ում պարտքի մեջ չեք մտել, անելու բան չկա: Հիմա լցոնման մասին: Խոսում ենք դռան վրա կանգնած հետախույզի հետ, բարձրանում ենք երկրորդ հարկ, խոսում ենք Բեսյակի հետ՝ Շուլգիի կաշվից՝ Պրիպյատի կանչից։

Զրույցի ընթացքում տեղեկություններ են փոխանակվում, գումարած Բեսյակը խնդրում է իրեն գիդ գտնել, ով կարող է իր խումբը տանել կայարան։ Հիմա եկեք գնանք Գործարան:

Այնտեղ մենք պետք է խոսենք ավազակների առաջնորդ Բորմանի՝ Պրիպյատի կանչից Նոյի հետ, որը կգտնվի այն վայրում, որտեղ Բորովը գտնվում էր Չեռնոբիլի ստվերում։ Նրա հետ խոսելուց հետո մեր ճանապարհը կանցնի ֆերմայում։Այնտեղ՝ շենքերից մեկում, մենք գտնում ենք այս անցակետի ղեկավար Կովալին, ում հետ խոսելուց հետո կավարտվի մեր որոնումների առաջին մասը։ Գնանք Կորդոն։ Հանգիստ անցնում ենք ATP-ն՝ առանց ավազակներին դիպչելու։ Մենք գնում ենք Սիդորովիչ ինսուլինի համար։

Նա իր բունկերում կունենա երեք որսորդ։ Մենք սպանում ենք նրանց։ Սիդորովիչն ասում է, որ մենք իրեն փրկել ենք, և երբ ինսուլին խնդրենք, կասի, որ որսորդներն էլ են եկել ինսուլինի համար և մեզ բաղադրատոմսով փաթաթված ինսուլին են տալիս (անպայման կարդացեք)։ Ժամանակն է Բերգերի հետ բիզնեսը քննարկելու։ Նա մեզ անուններ է տալիս, որոնցից մեկը մեր հիվանդինն է, և մեզ կանխավճար է տալիս։ Դրանից հետո Անիկանովը կրկին մեզ իր մոտ է կանչում։ Նրա հետ զրուցելուց հետո վերադառնում ենք Բար։ Այո, պետք է վազել, ճանապարհին ոչ մի հետաքրքիր բան չի լինի։ Բայց Լուկաշը մեզ հետ կկապվի Բարում: Ինսուլինի առաջադրանքը ձախողվեց:

Հիմա ձեռք բերված բոլոր տեղեկությունները միաձուլելու ենք Պանցերին, նա կանգնած է այնտեղ, որտեղ ավազակներն էին։ Երբ մենք նրան պատմենք, թե ինչ է կատարվում մութ հովտում, նա մեզ կտա «Հանձնվել ռադարին» առաջադրանքը։

Այն բանից հետո, երբ մենք զրուցում ենք Գենա-Հակերի հետ և նրանից տեղեկանում ենք մեկ այլ անձի մասին, որին փնտրում է Բերգերը։

Ուղևորություն դեպի ռադար

Բանակի պահեստներում մենք գնում ենք ազատության հենակետ՝ Լեկտորի մոտ։ Բայց էդ մեկը տեղում չէ, հիմա գնում ենք Լուկաշ։ Նա հայտնում է, որ բժիշկն ու հիվանդը անհետացել են, ոչ ոք ոչինչ չգիտի։ Լուկաշի մասին էլ տեղեկություն չկա։ Ի դեպ, Լուկաշը ձեզ կտա երեք արտեֆակտ՝ «Բյուրեղյա», «Մոր ուլունքներ», «Գիշերային աստղ»։ Այսպիսով, եկեք գնանք Ռադար:
Այստեղից կսկսվեն խաղի առաջին զանգվածային փոխհրաձգությունները: Չգիտես ինչու, Ռադարի վրա բոլորը կանգնած են գերմանացու դեմ, այնպես որ դուք պետք է պայքարեք դեպի պատառաքաղ:

Պատառաքաղի մոտ մենք ետ ենք դառնում և վերադառնում Պանզեր: Մտնելով բար, մենք տեսնում ենք հաղորդագրություն ընդհանուր ցանցին մեզանից: Մենք զեկուցում ենք Panzer-ին, քվեստն ավարտված է, մենք ստանում ենք նորը:

Ուղեցույց վետերանների համար

Գնում ենք Ագրոպրոմ, մտնում ենք գիտահետազոտական ​​ինստիտուտի շենք։ Երրորդ հարկում մենք գտնում ենք գնդապետ Ռոմասին, նա մեզ ուղարկում է Պացյուկի մոտ, որը մեզ կտա Պիլոտի գտնվելու վայրը մի շիշ օղու համար:

Պարզվում է, որ օդաչուն իջել է զնդան՝ գտնելու Ստրելոկի թաքստոցը։ Մենք գնում ենք դեպի իջնել դեպի զնդաններ:

Մենք իջնում ​​ենք գետնի տակ: Մենք լսում ենք ինչ-որ ձայներ և էկրանին տեսնում կարմիր մակագրություն՝ «նեյրո-պարալիտիկ գազ»։ Մենք գետնից դուրս ենք գալիս և վերադառնում Պատսյուկ։ Նա մեզ կուղղորդի OZK-ի վարպետ Պոլիզչուկի մոտ: Վարպետը գտնվում է Metro 2033 մեքենայի կողքին գտնվող շենքի հետևում։

Խոսում ենք նրա հետ, նա կոստյումն արդեն տվել է իր կողքին կանգնած դրոշակառու Անմայրին։ Մենք խոսում ենք լեյտենանտի հետ։

Նա ավանդ է խնդրում։ Մենք թողնում ենք էկզոկմախքը: Հիմա անցնենք ընդհատակ։ Մենք գնում ենք օդաչուի մոտ Strelka-ի քեշում:

Նա վիրավոր պառկած է մահճակալին, տալիս ենք առաջին օգնության պայուսակ, որից հետո խնդրում է իրեն հակագազ բերել։ Մենք թողնում ենք Strelka-ի քեշը, գնում ենք աջ դեպի աստիճանները, բարձրանում այն, տեսնում ենք աջ կողմի պատով ճեղքվածք, բարձրանում ենք այնտեղ։ Մենք տեսնում ենք մի փունջ քարեր, դրանց հետևում ընկած է ուսապարկ։

Փնտրում ենք, հակագազ ենք վերցնում, վերադառնում օդաչուի մոտ։ Նա գերմանացուն մենակ է ուղարկում դրսում՝ համաձայնվելով հանդիպել Դամպի մոտ՝ լու շուկայի մոտ: Մենք դուրս ենք գալիս, գնում ենք դրոշակառու Բեզմայրություն, որ վերցնենք մեր գրավը և տանք նրան իր կոստյումը։ Դրանից հետո մենք լսում ենք PDA-ի երկու հետախույզների խոսակցությունը: Զինվորական ընդհատակյա մահվան մասին հայտնում ենք Պացյուկին։ Նա խնդրում է, որ այս մասին հրամանատարին չասենք։ Դրանից հետո դուք պետք է գնաք հաջորդ շենքը, որտեղ մենք և վարչապետը փրկեցինք Խլուրդին զինվորականներից: Այնտեղ՝ երրորդ հարկում, կլինի Գրիշկա-Շարկը, վաճառականի հետ խոսելուց հետո նրանից կիմանանք, թե նա ինչ է անում այստեղ։

Վերջինս մեզ հետ զրույցում ասում է, որ ճահճի կողմից կրակոցներ է լսել. Վազում ենք դեպի ճահիճը և մեքենայի մեջ գտնում վիրավոր Շակալին։

Մենք խոսում ենք նրա հետ, հանում ենք դիպուկահարին, տալիս ենք առաջին օգնության փաթեթը, հետո շարունակում զրույցը։ Պարզվում է, որ նա քարշ է տվել ապոկալիպսիսներին իր պոչին, ուստի պետք է նրանց հետ գործ ունենալ, Բայց նույնիսկ բոլոր ապոկալիպսիսներին սպանելուց հետո Շակալը ուշքի չի գալիս։ Տրեյլերի մոտ որսորդների դիակները կցրվեն, կփնտրեն դրանք և այնտեղ կգտնեն Պրիտկիի PDA-ն։ Ինքը՝ սեփականատերը, կհանգստանա թրեյլերում։ (սա մեկն է այն երեք հետախույզներից, որոնց փնտրում է Բերգերը): Մենք գնում ենք Աղբավայր, գնում ենք լու շուկա, օդաչուից պարզում ենք, թե ինչ է տեղի ունեցել Ագրոպրոմի զնդանում։

Այն բանից հետո, երբ մենք նրան տանում ենք դեպի Մութ հովիտ անցում և ինքներս գնում: Մենք հայտնվում ենք TD-ում, օդաչուի հետ վազում ենք Բեսյակ։ Բեսյակից փող ենք վերցնում, օդաչուի հետ ենք խոսում, 5000 ենք տալիս։ Ուստի վետերանները գնում են կենտրոն։ Գնում ենք Աղբավայր և մայիսմեկը ստանում Անմայրից։ Հետաքրքիր է, ի՞նչ է նա մոռացել Աղբավայրում։ Մենք շարժվում ենք դեպի լքված տեխնիկայի գերեզմանատուն։ Անմայրը խնդրում է օգնել իրեն գնդակահարել ավազակներին։ Այստեղ երկու ճանապարհ կա՝ 1- օգնել և ձեռք բերել գնդացիր և հասնել Պանզերին + մի փոքր օգնություն Motherless-ից մինչև խաղի վերջը, 2- ուղարկել նրան նաֆիգ։ Զբաղվելով այս հարցով, մենք վերադառնում ենք Bar to Panzer և միաձուլում ենք ձեռք բերված բոլոր տեղեկությունները նրա հետ: Առաքելությունն ավարտված է. Եվ դրանից հետո Պանզերը նորից մեզ ուղարկում է Shark խումբ։ Նրանից տեղեկանում ենք, որ մինչ մենք քայլում էինք, Ռուբիկն ու Շակալը լքեցին մեզ, և ոչ առանց Շնաձկան օգնության, մենք խուզարկում ենք Շակալի և Ռուբիկի դիակները, որոնք ընկած են ներքևում։ Եվ իզուր չէ, որ Շակալն ունի PDA, որը մենք կընդունենք «իբրև հիշատակ»։ Մենք վերադառնում ենք Պանզեր և նրան բացատրում իրավիճակը։ Այժմ մենք տեղեկատվության հավաքագրումից անցնում ենք գործողությունների: Մենք պետք է հեռացնենք Շնաձուկին և գործ ունենանք Բորմանի (եղբայրների առաջնորդի) հետ։ Եվ ավելին, դրա համար մեզ տրվում է «Exhaust and Glock»՝ 31 փամփուշտների համար նախատեսված սեղմակով։

Լրացուցիչ + Միջադեպ + Զբոսաշրջիկներ + Զայրույթ

Անցնում ենք Աղբավայր, Անիկանովից ձայնային հաղորդագրություն ենք ստանում՝ Բերգերը խնդիրներ ունի։
Այսպիսով, առաջին իրը, որը մենք ունենք, Շնաձուկն է: Դե, անցնենք Ագրոպրոմ, գնում ենք Շնաձկան մոտ, բայց տեսնում ենք, որ նա վերցրել է խումբը և գնացել է: Լավ, հաջորդ կետը Բորմանն է: Մենք գնում ենք Բորման, բայց դա և հետքը մրսեցին։ Մտնում ենք x18-ի վերեւի շենքը, տեսնենք՝ կա՞ Fierce: Նա էլ չկա։
Մենք գնում ենք Կորդոն, խոսում ենք Անիկանովի հետ։ Սլավենն այստեղ էր և փորձեց սպանել Բերգերին։ Վերջապես վերջինը մնաց։ Որոնումն ավարտված է: Մենք գնում ենք սկսնակների գյուղ։ Գայլը հեռացավ, իսկ նրա տեղում Գիդն է, ով խնդրում է գերմանացուն գտնել գիդից փախած զբոսաշրջիկներին։ Ավելին, նրանք կամրջով չեն անցել։ Գնում ենք կամրջի տակի մարտական ​​դիրք, և չանցնելով թմբը, թեքվում ենք աջ ու վազում։ Արդյունքում մինի քարտեզի վրա կտեսնեք մի քանի դեղին կետեր: Սրանք կլինեն այն զբոսաշրջիկները, որոնցից պետք է ուղղորդել ճիշտ ճանապարհով։ Գլխավորի հետ խոսելուց հետո որոնումն ավարտված է։
Մենք վերադառնում ենք Բար: Անցումային Dump - Bar-ի մոտ մենք լսում ենք ինչ-որ կասկածելի հաղորդագրություն ավազակի կողմից, որը խնդրում է կնքահորը թույլ տալ զգալ քաղցրավենիքը: Մենք վերադառնում ենք Կորդոն։
Կորդոնի վրա մենք գնում ենք այն վայրը, որտեղ թողել ենք զբոսաշրջիկներին։ Մենք գտնում ենք նրանց սառը մարմինները, փնտրում աղջկան, ստանում «Զայրույթ» որոնումը։ Մենք գնում ենք ATP, պատժում ավազակներին և մեկնում սկսնակների գյուղ և Էքսկուրսավարին պատմում իր զբոսաշրջիկների ճակատագրի մասին: Հիմա բար. Այն բարում, որ մենք խոսում ենք Սլավենի հետ, նա գերմանացուն ուղարկում է ... դժոխք, գերմանացին նույնպես անում է, և դրանից հետո մենք իրավիճակի մասին հայտնում ենք Պանցերին։ Բարմենի հետ խոսում ենք իր մոտ եկած որսորդների մասին։

Գիտնականները վստահում են

Տեղափոխվում ենք Յանթար։ Վայրի տարածքում, մի փոքր քայլելուց հետո, դուք կլսեք ձայնային հաղորդագրություն, դուք հաստատ չեք հասցրել, բայց բանն այն է, որ ինչ-որ պետ ընդհատել է Արջին և սպասում է Շնաձկանին այդ կետում: Շարժվում ենք դեպի Յանթար, ճանապարհին հանդիպում որսորդների խմբի։ Մենք խոսում ենք պետի հետ, խնդրում ենք Շնաձկանը, որսորդն ասում է, որ շուտով այնտեղ կլինի։ Դե, մենք ցատկում ենք կարմիր աղբամանի վրայով, մտնում ենք նրանց ճամբար և գտնում Արջին։ Նա մեզ շատ բան կասի, ինքներդ կարդացեք։ Դե, մենք հանում ենք մի խումբ որսորդների և «առաջարկում» ենք Արջին գնալ Ռադար, որից հետո նա նոկաուտի է ենթարկում գերմանացուն։ Մենք ուշքի ենք գալիս գետնի տակ գտնվող հոլովակի մեջ։ Մենք հանում ենք զոմբիների ամբոխը, գնում ենք Ռադար:
Մենք մտնում ենք բունկեր, խոսում ենք բժիշկ Բրիկի հետ, նա և իր մարդիկ ցանկանում են, որ գերմանացին ցույց տա, թե որքան սառնասրտ է: Դա անելու համար դուք պետք է բերեք որոշ իրեր x-16 լաբորատորիայից, որպեսզի ապացուցեք, որ մենք այնտեղ ենք եղել: Անցնում ենք լաբորատորիա (զոմբի-չեզոք՞): Եթե ​​մեզ պետք է Վինտորեսը, ապա վերելակի լիսեռի մեկ թռիչքից իջնելով էլեկտրական վահանակում՝ մենք գտնում ենք այն, ինչ փնտրում ենք:

Բուն վահանի վրա կլինի 10 իրերից մեկը։ Իրականում մեզ միայն այն է պետք, որը մեզ կտա Սերյոգա Պինոչետը (այն կհայտնվի, երբ վերցնենք նոութբուքը) (իրերը կարելի է հենց այդպես հավաքել, տեսեք որտեղ է դրանց հեղինակը։ թաքնվել): Մենք խոսում ենք Պինոչետի հետ, նա խցկում է իրեն գործընկերների մեջ և մեզ տալիս է մեզ անհրաժեշտ մի սարք՝ որպես x-16-ում լինելու վկայություն: Դուրս ենք գալիս լաբորատորիայից, վերադառնում բունկեր, մանրամասները քննարկում Բրայքի հետ, տալիս ենք սարքը և դուրս ենք գալիս փողոց, որտեղ մեզ արդեն սպասում են Պինոչետն ու Բուրլեևը։

Արշավախումբ

Մենք խոսում ենք Բուրլեևի հետ, հետո Պինոչետի հետ և շարժվում ենք առաջ։ Մենք վազում ենք Բուրլեևի և Պինոչետի ետևից, ճանապարհին նրանց պաշտպանում ենք շնչափողներից։ Հետո Բուրլեևն անհետանում է։ Եթե ​​դուք ավելի հեռու վազեք դեպի այն անկյունը, որտեղ նա անհետացավ, անտեսանելի անցում կլինի դեպի Ռադար: Անցնենք առաջ։
Պինոչետի հետ հայտնվում ենք Ռադարում, վազում նրա հետևից։ Նա կանգ է առնում և նստում ուղղաթիռի մոտ, և մենք գնում ենք Բուրլեև։ Դա մեր մոտեցմամբ թշնամի է դառնում։ Մենք սպանում ենք, խուզարկում, Պինոչետին ուղարկում Պանցեր։ Եվ մենք պետք է քայլենք x10-ով: Մենք անցնում ենք ցանկապատի անցքից, ճանապարհին սպանում ենք Մոնոլիտներին, գնում ենք x-10: Մինի քարտեզի վրա մենք տեսնում ենք 3 միավոր: Մենք նայում ենք PDA-ին. սա Գայլն է, հրաձիգը և ուրվականը: Մենք գնում ենք ուղեղի այրիչի անջատիչը, խոսում ենք Strelok-ի հետ: Նրանք ճանապարհ են փնտրում դեպի Մեռյալ քաղաք։ Զրույցի ընթացքում գերմանացին որոշ կռահումներ է անում, և մենք պետք է վերադառնանք Յանթար։ Համակցված անալիզատոր. Լաբորատորիան թողնում ենք փողոց։ Այնուհետև դեպի լաբորատոր համալիրի գլխավոր դարպաս՝ նրանցից թեքվում ենք աջ և գնում դեպի Յանթար։ Մենք շարժվում ենք դեպի գիտնականների բունկերը, բայց տեսնում ենք, որ մինչ գերմանացին այնտեղ չէր, գիտնականները հավաքվեցին և թափեցին։ Դե, նրանց դժոխքը, մենք գնում ենք Պանզերի բար և նրանից հանդիմանություն ենք ստանում: Պարզվում է՝ մեզ պետք էր պրոֆեսոր Ֆոմինը, ոչ թե Բրիկը և Բուրլեևը։ Պանցերն արդեն ուղարկել է Պինոչետին առաքելության, իսկ մենք գնում ենք հերթապահ բազա և համակցված անալիզատորն ու psi-սաղավարտը տալիս ենք պրոֆեսոր Ռեմեզովին։ Նրանից տեղեկանում ենք, որ Ֆոմինը պետք է լինի Յանտառում։ Ահա մենք գնում ենք:

Պրոֆեսոր Ֆոմին

Մենք գնում ենք դեպի x-16 համալիրի դարպասները, դրանցից դեպի աջ դեպի էքսկավատոր։ Պրոֆեսորը կթափվի խողովակների միջև ընկած փոսում: Մենք որոնում ենք այն և վերադառնում DT: Տապակած հատվածից հետո մեզ կսպասի մեր վաղեմի ընկեր Շարկը իր տղաների հետ։ Մենք հանում ենք ամբողջ նաֆիգը և խուզարկում Շնաձկանը, վերադառնում ենք Բար, զեկուցում Պանցերին: Նա մեզ ուղարկում է Ռեմեզովի համար կայծակնային արտեֆակտ փնտրելու։ Նա տվել է այս առաջադրանքը, քանի որ այս ընդհանուր արտեֆակտը դադարել է գտնել Գոտում, և կասկածները ընկնում են Լենկա-Ռազորի բանդայի վրա։

Արտեֆակտ «Կայծոռիկ»

Անցնում ենք Աղբավայր, անոմալիաներով մտնում ենք թունել։ Հեղույսներ ենք նետում, հասնում ենք թունելի վերջը, տեսնում ենք գիկի դիակ, նա կունենա Կայծոռիկ։ Մենք վերադառնում ենք Բար, արտեֆակտը տալիս Ռեմեզովին։ Նա մեզ կասի, որ «կայծոռիկը» սկսել է օգտագործել որպես թմրանյութ։ Խոսում ենք Պանցերի հետ, նա հանձնարարություն է տալիս փնտրել Լենկա-Սափրիչների խումբ։ Կամ մենք կգտնենք նրանց, կամ «պարտականությունը» կզբաղվի նրանցով։

Sloth Razor Group

Առաջադրանքի նկարագրությունը ցույց է տալիս, թե ինչ արժե փնտրել Պրիպյատում և 1-ին կայարանում: Մենք գնում ենք Պրիպյատ, վազում ենք այն շենքը, որտեղ խաղի սկզբում գտնվում էր Search խումբը: Կլինեն 3 Մոնոլիտներ, մենք խոսում ենք Դեյմոսի հետ: Նա հանդես է գալիս որպես «մոնոլիտի» պահապան, իսկ գերմանացին, այսպես ասած, նրա միջոցով չեզոք հարաբերություններ է հաստատում Մոնոլիտի հետ։ Այնուհետև մենք գնում ենք 1-ին կայարան: Մենք առաջ ենք գնում դիրքով, տեսնում ենք ռազմական անցակետ, զրուցում ենք Կուզնեցովի հետ: Նա առաջարկում է, որ «Որոնում» է եղել, իսկ հասցեն ցույց է տալիս ժամը 9-ին։ Գնում ենք դեպի սարկոֆագ անցում, տեսնում ենք զինվորականների հերթական անցակետը։ Մենք խոսում ենք Յարոսլավկինի հետ, իմանում ենք, որ «Որոնումը» գնացել է դեպի Սարկոֆագ և անցումային կետ դեպի կայարան 2։ Եվ նաև, որ Պինոչետը գտնվում է հարավային անցակետում։ Մենք վազում ենք այնտեղ: Մենք տեսնում ենք զինվորականների անցակետ. Մենք խոսում ենք Պինոչետի (լեյտենանտ Չեռնենկո) հետ, նա ենթադրում է, որ Razor ավազակախումբը որս է անում Ագրոպրոմի զնդաններում և, ասես, ակնարկում է, որ «Գոտու վետերանները» քշել են «հրեշների միջով»։ Անցնում ենք դեպի Սարկոֆագ։ Մենք անցնում ենք տեղանքով, մինչև կհանդիպենք Սլավենին իր խմբի հետ: Սլավենից մենք իմանում ենք 2-րդ կայանից դեպի Մեռյալ քաղաք անցման կոորդինատների մասին, և որ Նիմբլը կարող է մեզ օգնել Ագրոպրոմի զնդաններով անվտանգ տեղաշարժվելու համար: Մենք 2-րդ կայարանից անմիջապես չենք հասնի Մեռյալ քաղաք, մեզ կտեղափոխեն Յանթար։ Բայց Յանթարից, հավանաբար, դեռ ինչ-որ կերպ ավելի արագ կլինի դեպի Կորդոն, քան Չեռնոբիլից: Այսպիսով, մենք գնում ենք 2-րդ կայան 1-ին կայանից անցում կատարելիս: Դա կլինի և՛ ավելի արագ, և՛ անվտանգ: Մենք թողնում ենք Սարկոֆագը, շրջվում դեպի մեծ դարպասը և գնում դեպի կայարան 2 և գնում դեպի հյուսիս-արևելյան դարպաս: Անցնում ենք նրանց մեջ, թեքվում ձախ, գնում։ Ճանապարհին մենք գտնում ենք «հրեշին» և վետերանների մի քանի դիակներ, ինչպես նաև գնդացիր։ Էլ ավելի հեռուն ենք գնում, վետերանների ու ավազակների դիակներով շրջապատված մեկ այլ «հրեշ» ենք գտնում։ Մեր դիմաց դարպաս ենք տեսնում, մտնում ենք նրանց մեջ, անցնում։
Մենք հայտնվում ենք Yantar-ում և գնում դեպի գիտնականների բունկեր։ Ռեմեզովն այնտեղ է տեղափոխվել իր գործընկերոջ հետ։ Մենք խոսում ենք Ռեմեզովի հետ, մենք խնդիր ենք ստանում գտնել որոշակի կենսաբանական օբյեկտ, որը վախեցնում է գիտնականներին։ Իհարկե, մենք համաձայն ենք օգնել: Մենք արագ վազում ենք դեպի x-16, վազում ենք դրա միջով, թունելում հանդիպում ենք պոմպ-ակցիա ունեցող գիկի։ Մենք վերացնում ենք այն, որոնում ենք այն, վերադառնում Ռեմեզովին: (Անձամբ ես թռավ այս որվից, առաջարկեցին ընկերները)
Անցնում ենք Կորդոն (այդպիսի անցում կա, մի կոպտեք)։ Հիմա Շուստրիի հետ գործեր ենք լուծում։ Նրան պատմում ենք պաշտպանությամբ կոստյումի մասին, դրա դիմաց նա խնդրում է 3 արտեֆակտ՝ «Ոսկե ձուկ», «Լուսնի լույս», «Գիշերային աստղ»։ Շուստրոյից կոստյում ենք վերցնում, Ագրոպրոմում տեսանք, գետնի տակ ենք իջնում։ Մենք գնում ենք կրակողի պահոց, որի մուտքի մոտ տեսնում ենք 3 դի։ Խուզարկում ենք Լենկա-Ռազորի դիակը, խնդիրը ձախողում ենք. Աղբավայրի բար գնալու ճանապարհին տեսնում ենք, թե ինչպես է Անիկանովն իր խմբի հետ օղի խմում։ Հերթական անգամ գնում ենք Պանզերի մոտ, որը, ինչպես պարզվեց, հրաման է տվել լուծել Լենյա-Ռազորը։ Գերմանացին այս մասին լավագույն կարծիքը չունի, և նա հրաժարվում է հետագայում աշխատել «Պանցերում»։ Նույնն էլ իր հերթին տեղեկություններ է տարածում՝ կարելի է Մեռյալ քաղաք հասնել տարածական անոմալիայով, որը գտնվում է x-10 կոդավորված դռան հետևում, և ավելին, շուտով այնտեղ պետք է գնա մի խումբ, որը կբացի դուռը։ Մենք խոսում ենք Լենյա-Հաքերի հետ։

Աշխատում է Lukasz-ում

Duty-ում աշխատելուց հրաժարվելուց հետո մենք կարող ենք բազմաթիվ տեղեկություններով կիսվել Լուկաշի հետ։ Մենք գնում ենք Սվոբոդայի բազա, Լուկաշին ասում ենք այն ամենը, ինչ գիտենք, այդ թվում նաև այն, որ Լեկտորը Ռեզանիի հետ փախել է իր կամքով։ Մենք ստանում ենք 500000 Գնում ենք Ռադար և լաբորատորիա x-10:

X - 10

Մենք գնում ենք PDA-ում նշված կետը, կանգնում ենք, սպասում ենք։ Պատմության համար երկու ճանապարհ կա.
1. ձախողել առաջադրանքը և տեսնել վերջնական միավորները:
2. անջատեք լապտերը, մեր ձեռքերում ոչինչ մի պահեք։ Որոշ ժամանակ անց մեր վաղեմի ընկերները կհայտնվեն, կբացեն դուռը, և մենք պարզապես պետք է գնանք նրանց հետևից։

Մեռած քաղաք

Մենք հայտնվում ենք Մեռած քաղաքում, խոսում ենք Գայլի հետ, նա կասի, որ նրանք Ուրվականի և Հրաձիչի հետ կապել են ամբողջ խմբին ելքի մոտ։ Մենք վազում ենք գայլի հետևից։ Մենք խոսում ենք Ստրելոկի հետ, հետո հերթով հարցաքննում ենք Լեկտորին, Ռեզանիին և Բուրլեևին։ Կրկին զրուցում ենք Ստրելոկի հետ, Բուրլեևն ու իր 2 ընկերները սկսում են կրակել մեզ վրա։ Մենք զբաղվում ենք նրանցով, շարունակում ենք զրույցը Ստրելոկի հետ։ Բոլորը, բացի Ռեզաննիից, հեռանում են, մենք խոսում ենք Գոշայի հետ, տուփից վերցնում ենք Կալաշը, տալիս ենք նրան և վազում ենք նրա հետ մինչև տեղանքի եզրը։ Մենք խոսում ենք Ռեզանի հետ, ստանում ենք քվեստը:

Հետախուզական ծառայություն

Մենք վազում ենք դեպի քարտեզի վրա նշված կետերը։ Առաջինի վրա կլինեն ապոկալիպսիսներ, ֆերմայում՝ Զոնայի վետերաններ (եթե դուք մի ժամանակ օգնել եք Motherless-ին, նա ձեզ համար կհարմարեցնի փամփուշտները): Այնուհետև կլինի շենք՝ Բորմանի գլխավորությամբ ավազակներով և Լենինի հրապարակով։ Մենք վերադառնում ենք Ռեզան։ Մենք խոսում ենք նրա հետ, ուղարկում ենք Պրիպյատ որոնման համար, և մենք ինքներս կմիանանք ապոկալիպսիսին:

Ձերն անծանոթների մեջ

Գնում ենք Բորմանի մոտ, նա ապոկալիպսիսների նման գերմանական բերիլը կտա։ Հագուստը թողնում ենք Բորմանի կողքի տուփի մեջ, մտնում ենք ապոկալիպսիսներով շենք։ Բարձրանում ենք աստիճաններով, գտնում ենք ապոկալիպսիսի սենյակներից մեկում՝ «IX համար» անունով։ Գերմանացին զոմբի է ձեւանում, նրան առաջադրանք է տրվում.

Ստուգեք + Աշխատեք ապոկալիպսիսի համար

Անցնում ենք քարտեզի վրա նշված կետերը։ Դրանցից մեկի կողքին կլինեն Արջի և հսկիչի դիակները։ Մենք վերադառնում ենք «IX համար», որը մեզ կուղարկի ապոկալիպսիսի ճամբար։ Այնտեղ մենք շփվում ենք «XIV համարի» հետ, նա բոցավառիչ է հանձնում ու ուղարկում, որ ոչնչացնի գիկերին։ Առաջադրանքը կատարելուց հետո մենք վերադառնում ենք «թիվ XIV», կարգադրում ենք ոչ մի տեղ չլքել ճամբարը։ «Ոլորվելու» ընթացքում մենք բախվում ենք թաքնված Շնաձկների որսորդներին: Զեկուցում ենք «XIV համարին», ստանում ենք FN 2000 և որսորդներին ոչնչացնելու հրաման։ Ավարտելուց հետո գնում ենք շրջակայքը ստուգելու։ Բեսյակի հետ ենք խոսում, միտքը «գցում է». Մենք վերադառնում ենք «թիվ XIV», դրանից «թիվ IX», Աա, իր հերթին, «թիվ X»: Շենքում կա վերանորոգող, որտեղ «X» է (անվճար վերանորոգում)

Գերի որս

«X համարը», տալիս է 4 գիք գտնելու և ոչնչացնելու խնդիր։
Եթե ​​դուք գնում եք ձախից աջ:
1. Ռյաբկո 99 հասցեում գտնվող փայտե տան հետևում (կա ևս մեկ նմանատիպ տուն, բայց այնտեղ Անմայր) կա աղյուսե մեկ հարկանի խարխուլ տուն։
2. Կամուրջի հետևում
3. Երկրորդը թրջելով ճանապարհի երկայնքով, մենք գնում ենք պատառաքաղ, թեքվում աջ, սկզբում կլինի փայտե տուն, հետո երկաթե ավտոտնակներ, հաջորդ աղյուսով տունը, այնտեղ բնակություն են հաստատել 3 բոզեր:
4. Երկաթե ավտոտնակների կողքով անցնում ենք 5-րդ հարկ, մեզ անհրաժեշտ ZiL-ում, 1 մուտք։
Ֆլեյմ նետաձիգ և գնդացիր՝ օգնելու ձեզ:

Փախչող + Չեռնոբիլ 2 + Անհաջողություն

4 գիք ոչնչացնելուց հետո մենք հաղորդագրություն ենք լսում, որ ինչ-որ մեկը փախել է և պետք է ոչնչացվի։
Մեր ճանապարհը դեպի կամուրջ, որտեղ 2-րդ գեյքը լցված էր, այնտեղ հանդիպում ենք պրոֆեսոր Մոնսին:
Մենք խոսում ենք նրա հետ։ Երկխոսություն 2-ի վերջում սյուժեի զարգացում.
1. Մենք թույլ ենք տալիս Մոնսին գնալ, և մենք ինքներս գնում ենք Բեսյակ և պատճենում ենք PDA-ի բովանդակությունը, այնուհետև այն տեղափոխում ենք «համար X», զեկուցում փախածի մասին, նա հանձնարարում է գտնել շարժման ընթացքում կորած ֆլեշ կրիչը ( որտեղ փնտրել նշան, նայիր աստիճանների տակ) Մենք տանում ենք Բեսյակին պատճենելու և նորից «X համարին», նրա հետ խոսելը լավ բան չի բերի։
2. Վալիմ Մոնսա. Մենք գնում ենք Բեսյակ և պատճենում ենք PDA-ի պարունակությունը, այնուհետև տանում ենք այն
«X համարը», նա ուղարկում է Չեռնոբիլի ատոմակայան՝ գտնելու և առաջ անցնելու բեռնատարը։
Մենք մեկնում ենք Չեռնոբիլ 2: Դիպուկահարները նստում էին տանիքներին, «մենք չենք սեղմում մեր կտուցը»:
Մենք գնում ենք Չեռնոբիլ 1, Յարոսլավկինի հետ խոսում ենք ԶԻԼ-ի մասին։ ZiL-ով մենք հասնում ենք դարպասին անցումով դեպի Չեռնոբիլ2: Մեզ վրա հարձակվելու են պտտվող սեղանները, ձեզ կօգնի գնդացիրը (մենք հարվածել ենք պոչի ռոտորին): ԶԻԼ-ը բերում ենք ՄԳ։ «Համար X»-ը հայտնում է, որ դպրոցում հեռադիտակ է նկատվել և ուղարկում է հետաքննության։ Մենք դպրոց ենք գնում Բորմանի մոտ, նրանից «X համարը» զրույցից հետո, որի հետ մենք հայտնվում ենք բանտում։

Ազատագրում

Մենք տեսնում ենք, որ ամեն ինչ մեզնից խլել են, և Ֆոքսը նստած է մեզ հետ։ Մենք սպասում ենք մարտի մեկնարկին MG-ում, մենք դանակ ենք վերցնում Fox-ից և, բարելավելով պահը, սպանում ենք պահակին և համատեղ ջանքերով մաքրում ենք MG-ն Apocalypse-ից (կարող եք վերցնել զենքը. սպանվածները, կամ դուք կարող եք հիշել տուփը դպրոցում): Սլավենից իմանում ենք, որ Բերգերը փորձում է փախչել, իսկ Շելլը դարանակալած սպասում է նրան։ Panzer-ը հայտնում է, որ Բերգերին հաջողվել է փախչել Չեռնոբիլ2, այնտեղ գնում ենք բեռնատարով։

Հալածանք և վերջնական

Բերգերի հետ շփվելուց հետո մենք շփվում ենք, այնուհետև միացնում ենք տեղադրումը (ինքնաբերաբար), առնետները կվազեն ներս և կկծեն Berger and Co.
Անցնում ենք Չեռնոբիլ1, խոսում ենք Սլավենի հետ։ Վերջ.

Այսօրվա հոդվածը նվիրված է S.T.A.L.K.E.R.: Apocalypse պատմվածքի եռագրությանը: Այս մոդիֆիկացիան այս ժանրի շատ սիրահարների մոտ եկավ իրենց սրտով: Եվ ես իսկապես կցանկանայի, որ նման հաջողված մոդերը ավելի հաճախ դուրս գան: Ի վերջո, ոչ միայն խաղի որակն է, այլև սյուժեի գիծը: Stalker apocalypse walkthrough-ը, հավանաբար, դեռ երկար կհիշվի խաղի ընթացքում աննկարագրելի սենսացիաներով, քանի որ սյուժեի ոճով այն էականորեն տարբերվում է մյուս մոդերից։

Եռագրություններից յուրաքանչյուրն ունի իր յուրահատուկ և խճճված սյուժեն: Եվ յուրաքանչյուրն իր ոճով ու ժանրով օրիգինալ է, բայց դեռ կապված է միմյանց հետ։
Ամբողջ եռերգության գործողությունները տեղի են ունենում S.T.A.L.K.E.R.-ի բոլոր իրադարձությունների ավարտից հետո՝ Call of Pripyat: Խաղի stalker apocalypse-ի անցումը մի փոքր ժամանակ է պահանջում և ունի ռեժիմի երեք մաս:

Անցումը սկսվում է սննդի առաքման որոնումով: Stalker trilogy Apocalypse-ի առաջին մասի հատվածը սկսվում է ճամբարում գտնվող գիտնականների մոտ հասնելուց հետո, որտեղ զինվորականները դարանակալում են: Այստեղից է սկսվում սյուժեի սյուժեն, և գլխավոր հերոսը՝ Ստրելոկը, դառնում է քննիչ և ուսումնասիրում է մի շատ տարօրինակ խումբ՝ գաղտնի տեղադրման առկայության համար, որը կարող է վերահղել արտանետումները և էներգիա օգտագործել գաղտնի հզոր զենքի համար: Սյուժեի իրադարձությունների շուրջ բանակցությունների ընթացքում Ստրելոկը միացնում է զինվորականներին և հետախույզներին՝ գրոհելու Չեռնոբիլի ատոմակայան՝ գաղտնի խմբի բազան։ Գործողության ընթացքում Գանսլինգերը ներթափանցում է մոնոլիտի կառավարման բունկերը, որտեղ նա հանդիպում է իր կլոնի հետ։ Դա հակասում է բացատրությանը: Եվ ահա, որտեղ ավարտվում է եռերգության առաջին մասի գործողությունը, որը մեզ 100% հիմք է տալիս շարունակելու, քանի որ շատ բաներ չեն բացահայտվում և չեն հասկացվում։ Շատերը սկսեցին փնտրել stalker apocalypse որոնումը երկրորդ մասի հատվածի համար:

Իսկ վեց ամիս անց լույս տեսավ Apocalypse «Որոնում»-ի երկրորդ մասը։ Իրադարձությունները խաղացողին տանում են դեպի սյուժե, որը տեղի ունեցավ երկու շաբաթ առաջ Չեռնոբիլի ատոմակայանի գրոհից հետո: Արդեն այստեղ հերոսը գնում է ռադիոհաղորդիչ փնտրելու։ Ընկերները մահացել են, իսկ օտարազգի զինվորականը որսում է գլխավոր հերոսին։ Սարկոֆագում հերոսն ընկնում է տարածական անոմալիայի մեջ, բախվում տարօրինակին ու անհասկանալիին։ Սրան էին վերագրում անգամ ՆԱՏՕ-ի զինվորների հարձակումը։ Հերոսի ողջ խումբը մահանում է, սակայն հետագայում պարզվում է, որ նրանք վաղուց մահացել են։ Իսկ հերոսը չի հասկանում, թե ինչպես է դա եղել։ Փորձելով պարզել, թե ինչ է տեղի ունեցել, հերոսը գտնում է անախորժության բոլոր մեղավորներին և ուղիներ է գտնում լուծելու ընկերների մահվան պահին ժամանակին վերադառնալու խնդիրը: Խաղի stalker Apocalypse-ի 2-րդ մասի անցումը հերոսին հետ է վերադարձնում, բայց կողմնակի էֆեկտներով: Ավելին, բոլոր մահացածները ողջ են, և նրանք իրենց վրա են վերցնում մեկ այլ գործ։ Այստեղ ավարտվում է երկրորդ մասը։

Խաղի stalker apocalypse մաս 3-ի անցումը նույնպես շատ հետաքրքիր և հուզիչ է: Երրորդ մասը «Պատերազմի փիլիսոփայությունը» առաջին պլան է մղում խմբի անդամ Գերման մականունով։ Պատերազմի հետամնաց ապոկալիպսիսի փիլիսոփայության մեջ խումբն իր վրա է վերցնում անհայտ կորածի որոնումը փողի դիմաց, բայց հետո շրջվում է, և գլխավոր հերոսն ինքը պետք է անցնի գոտու փշոտ ճանապարհը: Եզրափակչում Նեմեցը բեռնատարով հետապնդում է խմբին և պարգևատրվում կոնտեյներով։ Սա դառնում է հետապնդող ապոկալիպսիսի վերջին հատվածը: Դե, ինչ կա տարայի մեջ, հայտնի կդառնա հաջորդ փոփոխության ժամանակ։

Մոդիֆիկացիան, անկասկած, հավաքեց երկրպագուների բանակ: Եռագրությունն ավարտված է, բայց դեռ ավելին:

Stalker եռերգության բոլոր երկրպագուները տեղյակ են, որ այս խաղերն ունեն բաց կոդով, որը թույլ է տալիս խաղացողներին ազատորեն փոփոխել խաղը և հարմարեցնել այն իրենց ճաշակին: Ինչ-որ մեկը դա անում է իր հաճույքի համար, իսկ ինչ-որ մեկը դա անում է ավելի գլոբալ, ինչը հանգեցնում է նրան, որ օգտատերերի լիարժեք փոփոխությունները հայտնվում են համացանցում: Դրանք կարող են շատ տարբեր լինել՝ սկսած նրանցից, որտեղ պարզապես ավելացվում են նոր զենքեր կամ գրաֆիկները փոխվում են դեպի լավը, և վերջացրած նրանցով, որոնք ամբողջությամբ փոխում են պատմությունը, ավելացնում են ամբողջովին նոր վայրեր, տասնյակ որոնումներ և շատ ավելին, դրանով իսկ ամբողջությամբ փոխելով «Stalker»-ի հատվածը». «Պարտականություն. Պատերազմի փիլիսոփայությունը» խաղի ամենահայտնի գլոբալ ռեժիմներից մեկն է, որը փոփոխությունների մի ամբողջ եռագրության վերջին դրվագն է։ Այստեղ դուք կարող եք անցնել մի քանի տասնյակ պատմվածքային որոնումներ, որոնք նոսրացված կլինեն կողմնակի որոնումներով: Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ այս փոփոխությունը իդեալական է նրանց համար, ովքեր առանձնապես չեն սիրում գործողությունները, քանի որ կլինեն նվազագույն թվով նկարահանումներ. «Պարտականություն. Պատերազմի փիլիսոփայությունը հիանալի հավելում է, որը բացարձակապես բոլորը, ովքեր վայելել են բնօրինակ եռերգությունը, պետք է փորձեն:

Խմբային որոնում

Ինչպե՞ս է սկսվում «Stalker»-ի անցումը։ «Պարտականություն. Պատերազմի փիլիսոփայությունը», ինչպես արդեն նշվեց, գործողության նվազագույն քանակով ռեժիմ է, այնպես որ դուք խնդիրներ կունենաք հիմնականում մտածելու, վարելու, զրուցելու և որոնելու համար: Այսպիսով, դուք սկսում եք Կորդոնից, որտեղ դուք պետք է գտնեք Բերգերին. նա ձեզ առաջադրանք կտա, որը կարող է նշանակվել որպես խաղի առաջինը: Ձեզ անհրաժեշտ է գտնել մի խումբ մարդկանց, ովքեր անհետացել են Գոտում: Գնացեք անցակետի պետի մոտ, ով ձեզ կուղարկի դեպի Պրիպյատ թռչող ուղղաթիռ։ Երբ այնտեղ եք, դուք կիմանաք, որ խումբը գտնվում է Մշակույթի պալատի շենքում. ճանապարհ անցեք այնտեղ, և ամեն ինչ ճիշտ կլինի: Խումբն ունի Սլավեն անունով ղեկավար. զրուցիր նրա հետ, իսկ հետո խմբի մնացած անդամների հետ՝ լսելու նրանց կարծիքը: Դրանից հետո վերադարձեք Լուկաշ և իմացեք պատվերի վերաբերյալ նրա որոշման մասին։ Այսքանը, առաջին որոնումը բավականին պարզ է ստացվել։ Լավ սկիզբ «Stalker»-ի անցումը հաջող սկսելու համար։ «Պարտականություն. Պատերազմի փիլիսոփայությունը, այնուամենայնիվ, ավելի խորը ձև է, քան կարելի էր սկզբում մտածել: Այսպիսով, շարունակեք խաղալ և համոզվեք ինքներդ:

Հիվանդ

Ժամանակն է շարունակել «Stalker: Duty» խաղի սյուժեն: Պատերազմի փիլիսոփայությունը », - հատվածը աստիճանաբար կշրջվի, այնպես որ պատրաստվեք հիանալի ժամանցի: Գնացեք բանակի պահեստ, որտեղ կգտնեք կապիտանին. նա ձեզ կխնդրի կարևոր հիվանդին ուղեկցել այն վայրը, որտեղ տեղակայված է «Ազատություն» խումբը: Գնացեք այնտեղ և հիվանդին հանձնեք բժիշկ Լեկտորին։ Դրանից հետո Լուկաշը ձեզ կկանչի իր մոտ, ով դժգոհություն կհայտնի այն բանի համար, որ չկարողացաք համոզել գտնված խմբին կատարել հրամանը։ Հանկարծ քեզ նորից անհանգստացնում է դասախոսը, ով պահանջում է հիվանդի համար ինսուլին գտնել, հակառակ դեպքում նա կարող է մահանալ։ «Stalker. Debt» խաղի հատվածը. Պատերազմի փիլիսոփայությունը հաճախ ձեզանից կպահանջի արագ արձագանքել և դժվար որոշումներ կայացնել, ուստի պատրաստ եղեք:

Որսորդները բարում

Ինչ կարող է գեյմերը առաջարկել հետագա ռեժիմ «Stalker Apocalypse. Duty. Պատերազմի փիլիսոփայությո՞ւն։ Խաղի անցումը դառնում է ավելի ու ավելի հուզիչ. այժմ դուք պետք է գնաք բար, բոլոր զենքերը մուտքի մոտ թողնելուց հետո: Ներս մտնելով՝ Բարմենից կիմանաս, որ հետևի սենյակում երեք որսորդ կա, որոնք ավելի քան լուրջ են։ Ավելի լավ է այստեղ խնայեք, քանի որ հեշտ չի լինի։ Փաստն այն է, որ եթե որոշես խոսել որսորդների հետ, նրանք քեզ կշշմեցնեն, իսկ հետո կսպանեն։ Դուք չեք կարող դիմադրել նրանց, քանի որ ձեր ամբողջ տեխնիկան գտնվում է մուտքի մոտ։ Ըստ այդմ, պետք է փնտրել այլ տարբերակներ։ Ամենատրամաբանականը Երմոլին մոտենալն ու նրանից թաքուն նռնակ գնելն է։ Դուք պետք է նետեք այս նռնակը հետևի սենյակ, և պայթյունից հետո դանակով ավարտեք ողջ մնացած որսորդներին, եթե որևէ մեկը դեռ ողջ է: Այժմ դուք կարող եք ազատորեն զրուցել Բարմենի հետ և ստանալ անհրաժեշտ տեղեկատվություն, վերցնել ձեր իրերը և գնալ ավելի հեռու: Խաղում «Stalker. Debt. Պատերազմի փիլիսոփայությունը» (մաս 1) որոշ տեղերում կարող է նման լինել բնօրինակին (օրինակ՝ ձվադրումը հենց սկզբում, թեև այն ունի տրամաբանական բացատրություն, որի մասին դուք իմանում եք Լուկաշի հետ զրույցում), բայց աստիճանաբար խաղը վերածվում է լիարժեք անկախ նախագծի:

Վորոնինը և Պարտականությունը

Անգարի մոտով անցնելով՝ կհանդիպեք պարտապանների հետ, ովքեր ձեզ կուղղորդեն իրենց առաջնորդ Վորոնինին։ Հարկ է հիշեցնել, որ «Stalker Apocalypse»-ը եռերգություն է՝ «Պարտք. Պատերազմի փիլիսոփայությունը, որի հատվածը այժմ քննարկվում է, դրա վերջին մասն է, ուստի որոշ կետեր կարող են պարզ չլինել ձեզ համար, եթե դուք չեք խաղացել առաջին երկու մասերը: Այդ իսկ պատճառով խորհուրդ է տրվում նախ անցնել Apocalypse-ի առաջին և երկրորդ դրվագները, այնուհետև սկսել այս մեկը: Այսպիսով, դուք գնում եք Վորոնինի մոտ, ով, ինչպես և Լուկաշը, ցույց է տալիս խիստ դժգոհություն և մտահոգություն Ռադարի վրա կատարվածի վերաբերյալ: Եվ ձեզ մի ընտրություն է ներկայացվում, որն, ըստ էության, առանձնահատուկ այլընտրանքներ չունի։ Դուք կարող եք կամ մտնել Duty և աշխատել Վորոնինի համար, կամ հրաժարվել, մնալ ազատ Ստալկեր, բայց դեռ աշխատել Վորոնինի համար: Այլ հավասար պայմանների դեպքում պարտքի մեջ մտնելն ունի իր զգալի առավելությունները, բայց այստեղ ոչ ոք չի կարող ձեզ ստիպել այս կամ այն ​​ընտրությունը կատարել, ավելին, այստեղ ճիշտ որոշում չկա, դրանք պարզապես տարբեր են: Ինչ էլ որ ընտրեք, Վորոնինը ձեզ ուղարկում է Պանցերի և Գրիշայի մոտ, որոնք ձեզ տալիս են ձեր առաջին երկու առաջադրանքները: Այստեղից է, որ խաղը «Stalker: Duty. Պատերազմի փիլիսոփայություն» շրջագայությունը։ 3-րդ մասը, իհարկե, արդեն բավականին երկար է ընթանում, բայց այս պահից դու դառնում ես Duty-ի մի մասը, և սյուժեն իսկապես այնպես է շրջվում, որ վերջում կզարմանաս։

Գործիքներ

Այժմ դուք պետք է բացեք բավականին տպավորիչ խճճվածություն, որի ընթացքում ձեր կերպարը իրեն կցուցաբերի լավագույն կողմից, բայց միշտ չէ, որ գլխավոր հերոսները պետք է լավը լինեն, չէ՞: Նույնը վերաբերում է «Stalker. Չեռնոբիլի ստվերը. պարտք. Պատերազմի փիլիսոփայություն - այս նախագծի անցումը հենց սկզբում տարբերվում էր բնօրինակից, և արդեն խմբի հետ զրույցից ռադարի առաջին որոնումում դուք կարող եք հասկանալ, որ ձեր հերոսը ամենաազնիվներից չէ: Այսպիսով, դուք պետք է պարզեք, թե ինչ է կատարվում Մութ հովտի տարածքում, դրա համար դուք պետք է անցնեք Աղբի միջով, որտեղ դիպուկահարը հսկում է անցուղին ՝ իր զոհերից որս հավաքելով: Դուք պետք է հնարավորինս արագ վերացնեք այն. այս կերպ դուք ինքներդ կապահովեք անցումը և կստանաք դիպուկահար հրացան: Մութ հովտում դուք կհանդիպեք ծանոթ վարազի, ով կխնդրի ձեզ խոսել իրենց խմբի ղեկավարի հետ, որը կոչվում է «Վետերաններ հովտում»: Գնացեք այն շենքը, որտեղ դուք կգտնեք Ֆիրսին, խոսեք նրա հետ, ապա իջեք լաբորատորիա և գտեք այն գործիքները, որոնք Գրիշան խնդրել էր ձեզանից: Պարտքի առաջադրանքներից մեկը գրեթե ավարտված է. Բայց սա այն ամենը չէ, ինչ դուք կարող եք առաջարկել «Stalker: Duty» խաղում: Պատերազմի փիլիսոփայություն» շրջագայությունը։ Բոլոր իրադարձությունների նկարագրությունը կարող է ձեզ զարմացնել, բայց բուն խաղախաղն ինքնին շատ ավելի տպավորիչ է:

Ճանապարհ դեպի ֆերմա

Այժմ ժամանակն է հոգ տանել Պանցերի առաքելության մասին՝ դուք պետք է շատ տեղեկություններ ստանաք նրա համար: Նախ, գնացեք բենզալցակայան, որտեղ ձեզ անհրաժեշտ կլինի Բեսյակից ստանալ անհրաժեշտ տեղեկատվություն: Դրանից հետո գնացեք Գործարան, որտեղ Բորմանը սպասում է ձեզ և ևս մեկ երկխոսություն՝ անհրաժեշտ տեղեկություններով։ Դե, ապա գնացեք ֆերմա, որտեղ կգտնեք Կովալը և կստանաք ավելի շատ տեղեկատվություն, որը ձեզ լրջորեն կառաջացնի Պանզերի որոնումներում:

Ինսուլին

Այժմ դուք պետք է վերադառնաք Կորդոն, քանի որ այնտեղ է ապրում Սիդորովիչը, ումից դուք կարող եք ինսուլին ստանալ հիվանդի համար: Եկեք նրա մոտ, և կտեսնեք ևս երեքին, որոնց Սիդորովիչը կոչում է իր գործընկերներին։ Բայց դուք տեսնում եք, որ դա հեռու է այն դեպքից, սպանեք երեքին, քանի որ սրանք որսորդներ են, որոնք հակառակ դեպքում կսպանեն ձեզ: Դրանից հետո Սիդորովիչից բացատրություններ ստացեք և ինսուլին ընդունեք (որսորդները նրա համար էին եկել): Դե, հիմա դուք պետք է խոսեք Բերգերի հետ՝ Panzer-ի համար բացակայող բոլոր տվյալները ստանալու համար: Վերադարձեք Բար, որտեղ ձեզ կսպասի Լուկաշը, ով կհայտնի, որ հիվանդն անհետացել է, ուստի ձեր որոնումը ձախողվելու է։ Մի հուսահատվեք. սա սյուժեի ձախողում է, այն հաջողությամբ ավարտելու միջոց չկա: Այս լուրից հետո վերադարձեք Պանզեր և ասեք նրան բոլոր տեղեկությունները, որոնք դուք ձեռք եք բերել որոնումն ավարտելու համար:

Ռադար

Պանզերը, իհարկե, քեզ չի ուղարկում հանգստանալու, այլ նոր խնդիր է տալիս՝ թռիչք կատարել Ռադար՝ այնտեղ իրավիճակը ստուգելու համար։ Բայց նախ դուք պետք է նայեք Լեկտորին, որպեսզի պարզեք, թե ինչ է պատահել հիվանդին: Սակայն պարզվում է, որ հիվանդի հետ անհետացել է նաեւ Լեկտորը, եւ երկուսի մասին ոչ ոք տեղեկություն չունի, նույնիսկ Լուկաշը։ Դե ինչ-որ բանի սպասելն անիմաստ է՝ գնա Ռադար, ինչպես Պանցերը քեզ պատվիրել է։ Բայց պատրաստ եղեք այն փաստին, որ այս առաքելության մեջ խաղի իրավիճակը կփոխվի, և չի լինի այդ հանգիստ անվնաս թափառելը, խոսելն ու փնտրելը: Թվում է, թե ամբողջ Գոտին որոշել է հարձակվել ձեր հերոսի վրա, այնպես որ հետ կրակեք որքան կարող եք և ճեղքեք դեպի խաչմերուկ, որտեղից կարող եք ստանալ առավել ճշգրիտ տեղեկատվություն իրավիճակի մասին: Դրանից հետո շրջվեք և հետևեք նույն ճանապարհով, որպեսզի հանդիպեք նվազագույն դիմադրության: Գնացեք Բար և ձեր տեսածի մասին զեկուցեք Պանցերին, ով անմիջապես ձեզ նոր առաջադրանք կտա՝ իսկապես, ոչ մի րոպե հանգիստ:

Դիմակ

Դուք պետք է գնաք Ագրոպրոմ և այնտեղ գտնեք Պատսյուկին, ով փոքր վարձատրության համար ձեզ կասի, թե որտեղ կարող եք գտնել Pilot-ին: Նա իջավ գետնի տակ, որպեսզի այնտեղ գտնի Ստրելկայի քեշը, որը նրանք փնտրում էին շատ երկար ժամանակ։ Գնացեք նրա հետևից, սակայն, մի փոքր ընդհատակ անցնելուց հետո, կտեսնեք հաղորդագրություն, որ նյարդային գազ է արձակվել թունելների մեջ: Արագ վերադարձեք և գնացեք հակագազ փնտրելու։ Գնացեք Պատսյուկի մոտ, ով ձեզ կասի, որ կոստյումը կարելի է գտնել Պոլիշչուկի մոտ. գտեք նրան և իմացեք, որ գոտու վետերաններից մեկն արդեն հակագազ ունի։ Գնացեք այնտեղ և պայմանավորվեք վերցնել գազի դիմակ. թողեք ձեր էկզոկմախքը որպես ավանդ: Իջեք գետնի տակ, գնացեք Strelka-ի պահոցը, այնտեղ դուք կգտնեք վիրավոր օդաչուի:

Գազի դիմակ օդաչուի համար

Այժմ դուք պետք է օդաչուն դուրս բերեք մակերես, բայց դա անհնար է անել, քանի որ թունելները լցված են գազով: Այնուամենայնիվ, օդաչուն ասում է ձեզ, որ նա ունի իր սեփական քեշը, որի մեջ դուք կարող եք գտնել հակագազ: Ուշադիր լսեք հրահանգները, դուրս եկեք մակերես և արեք ճիշտ այնպես, ինչպես ասաց օդաչուն, այնուհետև դուք կգտնեք ուսապարկ, որի մեջ կլինի գազի դիմակ: Տարեք այն օդաչուի մոտ և դուրս բերեք նրան մակերես: Ժամանակն է վետերանից գրավդ հավաքել և Պատսյուկին պատմել այն, ինչ տեսել ես ընդհատակում և նրա ժողովրդի դժբախտ ճակատագրի մասին։

Հետագա հատված

Բնականաբար, խաղն այսքանով չի ավարտվում. ձեզ սպասում են ևս շատ արկածներ, որոնք կհանգեցնեն աներևակայելի հուզիչ և շատ անսպասելի ավարտի: Ավելին, կախված խաղի ընթացքում ձեր որոշումներից, վերջավորությունները կարող են տարբեր լինել: