Տանկերի աշխարհում վարկանիշային մարտերի ժամանակացույց: World of Tanks-ում հայտնվել են վարկանիշային թիմային մարտեր։ Դաշնակիցներին վնաս պատճառելը

Այսօր՝ ապրիլի 22-ին, Wargaming-ը հայտարարեց World of Tanks-ի համար 9.7 թարմացման թողարկման մասին, որն ավելացնում է նոր հնարավորություններ թիմային մարտերի սիրահարների համար, ֆրանսիական միջին տանկերի նոր ճյուղ, նոր պարգևներ և նոր քարտեզ։

Եթե ​​9.4 թարմացման թողարկմամբ «Թիմային ճակատամարտ» ռեժիմը ստացավ երկրորդ կյանք (նոր «Հարձակում/Պաշտպանություն» ձևաչափը մարտերն ավելի դինամիկ դարձրեց), ապա 9.7 թարմացումը թիմային մարտերը տեղափոխում է բոլորովին այլ մակարդակ: World of Tanks-ում թողարկվելով՝ հնարավոր դարձավ ստեղծել մշտական ​​(ստատիկ) թիմ՝ եզակի անունով և տարբերանշանով թիմային մարտերին մասնակցելու համար (այդպիսի թիմի մասին տվյալները պահվում են սերվերում)։ Թիմային մարտերն իրենք բաժանված էին երկու տեսակի՝ կանոնավոր՝ ազգային թիմերի և ստատիկ թիմերի համար, և վարկանիշային (սանդուղք)՝ միայն մշտական ​​թիմերի համար: Ստատիկ թիմում խաղացողների առավելագույն թիվը 12 հոգի է: Թիմի սեփականատեր կարող է լինել միայն մեկ խաղացող, մնացած 11 տեղերը բաշխվում են սպաների և շարքայինների միջև՝ ցանկացած հարաբերակցությամբ:

Համաշխարհային վարկանիշ (սանդուղք) մտնելու համար թիմը պետք է խաղա մեկ վարկանիշային պայքար: Համաշխարհային սանդուղքը թիմերի բաշխումն է լիգաների և դիվիզիոնների՝ հիմնված վարկանիշային մարտերում վաստակած միավորների քանակի վրա: Համաշխարհային սանդուղքը բաժանված է 6 լիգայի՝ յուրաքանչյուրում 4 դիվիզիոնով: Յուրաքանչյուր բաժին կարող է պարունակել անսահմանափակ թվով խմբեր: Խումբը կարող է բաղկացած լինել մինչև 50 թիմից:

Սանդուղքով մարտերը տեղի են ունենում բացառապես ստատիկ թիմերի միջև, իսկ հակառակորդ կողմերն ընտրվում են հենց թիմերի վարկանիշի հիման վրա, որը հաշվարկվում է սանդուղքի մարտերում հաջողությունների արդյունքների հիման վրա՝ անկախ առանձին մարտիկների ելույթից:

Սանդուղքի մարտերի տարբերակիչ առանձնահատկությունը մարտից առաջ մեքենա ընտրելու ունակությունն է: Մեկնարկից 30 վայրկյանի ընթացքում խաղացողները կարող են ընտրել քարտեզի և հարձակվող կամ պաշտպանվող կողմի համար հարմար տանկեր:

Կարևոր է նշել, որ սանդուղքի մարտերը հասանելի են միայն խաղային սեզոնների ժամանակ, և յուրաքանչյուր սեզոն ունի իր սեփական համաշխարհային սանդուղքը:

Միջին տանկերի նոր ճյուղը ներառում է յոթ մոդել: Հատուկ ուշադրության են արժանի AMX 30 1-ին նախատիպը և AMX 30 B մոդելները, որոնք տեղակայված են 9-10 մակարդակներում: Gameplay-ի առումով այս զույգ նախատիպերը նման են գերմանական Leopard-ին (նման դինամիկա և զրահ): Բացի այդ, նոր վերնաշապիկը պարծենում է բարձրության գերազանց անկյուններով, հզոր 105 մմ ատրճանակով և հիանալի տեսանելիությամբ, ինչը շատ հարմար է դաշնակից ուժերին դիպուկահար աջակցության համար մարտի սկզբում և վերջում թշնամու տեխնիկան ոչնչացնելու համար:














9.7 նոր քարտեզը՝ Overlord-ը, դարձավ երրորդ պատմական ճշգրիտ վայրը Տանկերի աշխարհում Խարկովից և Ստալինգրադից հետո: Գործողությունները տեղի են ունենում Նորմանդիայի ափամերձ հատվածում, այն լողափերի մոտ, որտեղ դաշնակից զորքերը վայրէջք կատարեցին 1944 թվականի հունիսի 6-ին։ Պայմանականորեն, քարտեզը կարելի է բաժանել չորս մասի. լողափ, որը լավ ծածկված է հրետանու կողմից, ամրացումներ բեղուններով և խրամատներով, կենտրոնում տեղակայված բացատ և լեռնոտ դաշտեր, որտեղ տեղ կա միջին տանկերի համար:

Թարմացումն արդեն հասանելի է ներբեռնման և տեղադրման համար: Թարմացման չափը 971 ՄԲ է:

4.0 տարբերակը նշանակում է, որ թարմացումը կլինի լայնածավալ։ Մենք արդեն գրել ենք փոփոխությունների մասին։ Հիմա հիմնական նորությունների ժամանակն է. թարմացում 4.0-ը կներկայացնի հիմնական առանձնահատկությունը՝ վարկանիշային մարտերը:

Վարկանիշային մարտերը հիանալի հնարավորություն են գործնականում ուժերը ստուգելու համար: Ինչպե՞ս է լինելու ամեն ինչ։ Դուք կունենաք ձեր սեփական վարկանիշը, ինչպես բոլոր խաղացողները: Որքան շատ հաղթանակներ ունենաս, այնքան բարձր է քո վարկանիշը, ընդհանուր առմամբ ամեն ինչ տրամաբանական է։

Դուք ավտոմատ կերպով կստանաք ձեր առաջին գնահատականը, ապագայում ցուցանիշը կփոխվի վարկանիշային մարտերի հիման վրա: Վարկանիշային մարտերը հատուկ տեսակի մարտեր են, որոնք տեղի են ունենալու սեզոնների ընթացքում: Առաջին սեզոնը կսկսվի 4.0 թարմացման թողարկումով, այսինքն՝ վաղը:

Խաղի առանձնահատկությունները վարկանիշային մարտերում

  • միայնակ խաղ
  • թիմային խաղ
  • Երբ հաղթում ես, միավորները ավելանում են, իսկ երբ պարտվում ես՝ միավորները հանվում:
  • վարկանիշային մարտերը չեն ազդում ձեր վիճակագրության արդյունքների վրա

Նման մարտերին մասնակցելու համար անհրաժեշտ է գնալ մենյու և սեղմել հատուկ կոճակը, որը գտնվում է «Battle» կոճակի կողքին:

Բարև ընկերներ: Եկեք քննարկենք այսօր դասակարգված մարտերը տանկերի աշխարհում, որոնք ավելացվել են մեր սիրելի խաղում patch 9.19-ով:

Կարծում եմ, որ դա ոչ մեկի համար գաղտնիք չէ. սովորական մարտերը պատահական միջավայրում այսպես թե այնպես ձանձրացնում էին խաղացողին: Նրանց մեծ մասում մրցակցային մաս չկա, բացառությամբ հետմարտական ​​վիճակագրության թվերի: Հետևաբար, հետաքրքրությունը պահպանելու համար խաղացողի արդյունավետությունը հաշվարկելու տարբեր բանաձևեր իրենց ժամանակին լավ էին աշխատում:

Ամենահին wot-news.com պորտալից, օրինակ, կար «Efficiency Rating» կամ արդյունավետություն, որին բոլորը, այսպես ասած, նայում էին ու փորձում որքան հնարավոր է շատ միավորներ հավաքել։ Քանի որ նրանք կարող էին ցույց տալ իրենց սառնությունը World of Tanks ֆորումում կամ իրենց տեսանյութերում, հոսքերում և այլն: Իհարկե, խաղացողները գնահատվել են նաև թոփ կլաններ ընդունելու համար՝ ելնելով նրանց արդյունավետության վարկանիշից՝ 2012-2014 թվականներին։ Այնուհետև WN8 վարկանիշը հայտնվում է WoT-ում, որը գնահատում է խաղացողի արդյունավետությունը մարտում: Օլենոմետրում բաղձալի մանուշակագույն մականունը ստանալու կամ կլանին ընդունելու համար:

Տանկերում դասակարգված մարտերը նախատեսված են, իմ կարծիքով, խաղի մեջ բերելու նույն զվարճալի և մրցակցային ասպեկտը: Գումարած, իհարկե, խաղացողներին բաժանել տարբեր լիգաների՝ Ոսկի, Արծաթ, Բրոնզ, ինչպես կիրառվում է այլ հայտնի խաղերում: Ի վերջո, դուք կհամաձայնեք, որ շատ ավելի հետաքրքիր է վարկանիշային մարտեր խաղալ World of Tanks-ում, երբ բավականին բարձր վարպետության խաղացողները դեմ են ձեզ, քան դիտել մարտերը պատահական սենյակում, որտեղ, ճակատամարտից մարտ, ինչ-որ հիմար, մեղմ ասած՝ 30-40 վայրկյանում ջրում է նրա բաքը: Իսկ նրա համար ոչ մի տուգանք կամ սահմանափակում չկա, նա նստեց, ասենք, խմբաքանակով, միաձուլվեց ու վազեց ուղիղ հաջորդ մենամարտի մեջ, իսկ դու շարունակում ես քարշ տալ սահադաշտն ու քրտնել՝ բաղձալի հաղթանակն ու արդյունքը ստանալու համար։

World of Tanks-ի վարկանիշային մարտերի էությունը, իմ կարծիքով, խաղացողներին խրախուսելն է փորձել հնարավորինս լավ խաղալ: Ի վերջո, դրական արդյունքների դեպքում ձեր շարքերը բարձրանում են, դուք բարձրանում եք վարկանիշային աղյուսակում և վերջապես բարձրանում եք լիգաները: Բացի այդ, կախված World of Tanks վարկանիշային մարտերում արդյունքներից, մենք կվաստակենք բոնուսներ: Սա նոր արժույթ է, որն օգտագործվում է տանկերի համար սարքավորումների բարելավված տարբերակ գնելու համար: Ինչպես նաև տարբեր հրահանգներ, որոնք էլ ավելի են ընդլայնում մեր մոդուլները տանկերի կամ անձնակազմի նախընտրած առավելությունների մեջ: Բոնուսներն իրենց հերթին ծրագրավորողների կողմից կշնորհվեն այսպես կոչված փուլերի և սեզոնների համար։ Յուրաքանչյուր փուլ բաժանված է 7 օրվա, մինչդեռ սեզոնը կտևի մեկ ամիս։ WOT-ում դասակարգված մարտերի ամբողջ վարկանիշը փուլերի և սեզոնների արդյունքների հիման վրա կամփոփվի խաղացողի վիճակագրության մեջ: Արդյունքների հիման վրա լավագույններից լավագույններին որոշելը և մրցանակային լիգա մտնելու հնարավորություն տալը:

Այս ամենը հիանալի քայլ է Wargaming արշավից, որն ի վերջո կնվազեցնի պատահականության թունավորությունը և սթրեսը World of Tanks-ում վարկանիշային մարտեր խաղալուց հետո: Ամենաուժեղ լիգաներում այլևս չպետք է լինեն ապուշներ, որոնք ցամաքեցնում են տանկերը 30-40 վայրկյան մարտում: Եվ մարտի ժամանակ ձեր թիմին թողնելով անհարմար դրության մեջ: Հուսով եմ, որ 15:0 կամ 15:3 հաշվով կռիվները նույնպես կվերանան որպես տեսակ, քանի որ դրանք ոչ մի ուրախություն կամ հաճույք չեն բերում։ Այս ամենը կարելի է ստուգել միայն World of Tank-ում վարկանիշային մարտեր խաղալու ժամանակից և փորձից հետո:

Ինչպե՞ս խաղալ վարկանիշային մարտերում: մեծամասնությանը տանջող ամենակարեւոր հարցը.
Հիմնական ժամանակը տարբեր սերվերների համար.
RU5: 15:00–24:00 (Մոսկվայի ժամանակով);
RU6: 15:00–24:00 (Մոսկվայի ժամանակով);
RU8: 11:00–16:00 (Մոսկվայի ժամանակով):

Հաշվի առեք դասակարգված մարտերի ժամանակացույցը և օրացույցը:

Ինչպե՞ս մասնակցել վարկանիշային մարտերին World of Tanks-ում:


Շատ պարզ! Ընտրեք ցանկալի տարրը բացվող ընտրացանկից և գնացեք ճակատամարտ:
Մի մոռացեք, որ վարկանիշային պայքարի մեջ մտնելու համար անհրաժեշտ է lvl 10 մեքենա անգարում:
Դասակարգված մարտական ​​ռեժիմն ինքնին չի տարբերվում WOT-ի սովորական մարտից:

Վարկանիշային մարտերում պարգևները կտրամադրվեն յուրաքանչյուր փուլում և սեզոնին:



Ամենայն հավանականությամբ, պարգևների ցանկը կփոխվի, այս պահին այն արդիական է տանկերի աշխարհում դասակարգված մարտերի բետա սեզոնի համար:

Ինչու՞ վարկանիշային մարտեր չկան: Ամենայն հավանականությամբ, դուք փորձում եք խաղալ, երբ ռեժիմն անջատված է:
Հետևեք ժամանակացույցին, ներառյալ ժամանակավորը:

Ինչպե՞ս մասնակցել վարկանիշային մարտերին տանկերով: Դուք պետք է ունենաք lvl 10-ի ցանկությունն ու տեխնիկան:

Լավագույն տանկ վարկանիշային մարտերի համար: շատ տարածված հարց.
Իմ կարծիքով, դուք պետք է ընտրեք այն մեքենան, որը լավագույնս խաղում եք World of Tanks-ում:
Ի վերջո, դուք պետք է ցույց տաք առավելագույն արդյունքներ յուրաքանչյուր մարտում: Վարկանիշային մարտերում վարկանիշներ ձեռք բերելու և լիգաների միջով առաջ անցնելու համար մրցանակներ և պարտատոմսեր ստանալու համար:

Հետևաբար, միայն դուք ինքներդ կարող եք պատասխանել, թե որ տեխնիկան է ավելի լավ դասակարգված մարտերի համար: Իմ կարծիքով հանրաճանաչ կլինեն IS-7, T110E5, T62A, E 100, Maus, batchat, TVP T 50/51 և որքան հնարավոր է շատ վնաս պատճառելու այլ հարմար սարքավորումներ։

World of Tanks-ի վարկանիշային մարտերի առանձնահատկությունը, ի թիվս այլ բաների, վարկանիշն է: Այն կառուցված է ոչ միայն հասցված վնասի վրա, ինչպես պատահական մարտերում էր:
Հիմնականում ավելի բարձր հմտություն ունեցող մարդիկ, այսպես ասած, հաճախ կանգնում էին իրենց մեջքի հետևում և վնաս պատճառում։ Ձեր վարկանիշը WN8 բարձրացնելու կամ բազան գրավելու համար:
Այժմ WOT վարկանիշային մարտերում հաշվի են առնվում էքսպոզիցիան և այլ պարամետրեր, որոնք ազդում են վարկանիշի լավագույն խաղացողների բաշխման վերջնական աղյուսակի վրա: Ինչը պետք է դրական ազդեցություն ունենա ընդհանուր խաղի վրա և հեռացնի խաղացողներին, ովքեր միշտ կանգնած են թփերի մեջ:

Դուք չպետք է անմիջապես ակնկալեք լավ հավասարակշռություն վարկանիշային մարտերում, քանի որ այժմ բետա սեզոնն է: Արդյունքների հիման վրա կլինի խաղացողների և այլ բարիքների բաշխում:
Հետևաբար, մի ակնկալեք, որ հենց այստեղ և հիմա, երբ մտնում եք World of Tanks վարկանիշային մարտեր, դուք կզգաք էպիկական մարտեր:

Ինչու՞ վարկանիշային մարտերը չեն աշխատում վոտում: Ամենայն հավանականությամբ, դուք չեք ուսումնասիրել մենամարտերի փրայմ ժամանակը:

Հուսով եմ, որ մենք պատասխանել ենք, թե ինչպես խաղալ վարկանիշային մարտերում, ինչու դա անել և ինչ օգուտներ կունենան ձեր նյարդային բջիջների համար:
Կհանդիպենք մարտի դաշտերում, պարոնայք:

Դուք մարտի դաշտում հավասարը չունե՞ք, և երբեք արժանի հակառակորդի չե՞ք հանդիպի։ Ապա բարի գալուստ Ranked Battles: Սրանք սեզոնային մրցումներ են, որտեղ մրցում են ամենաուժեղ տանկիստները, իսկ լավագույններից լավագույնները ստանում են արժանի պարգևներ: Յուրաքանչյուրը կարող է իրեն փորձել Ranked Battles-ում, միգուցե ձեզ վիճակված է պատվավոր տեղ գրավել հաղթողների մեջ:

«Ranked Battle» ռեժիմը հիմնված է Standard Battle-ի կանոնների վրա և հասանելի է միայն X մակարդակի մեքենաների համար: Այս ռեժիմի հավասարակշռողն ընտրում է թիմերի մասնակիցների, ովքեր մոտ են իրենց խաղային հմտությունների մակարդակին: Վաստակելով շևրոններ մարտերի արդյունքների հիման վրա՝ խաղացողները առաջադիմում են շարքերով և բաժանումներով: Լավագույններից լավագույնները մտնում են մրցանակային լիգաներ: Տես նաեւ.

Դուք կարող եք մասնակցել Ranked Battles-ին միայն Tier X մեքենաների միջոցով:

Վարկանիշային մարտերը հետևում են Standard Battle-ի ծանոթ կանոններին.

  • Ճակատամարտի ձևաչափը՝ 15×15:
  • Նպատակը. գրավել թշնամու բազան կամ ոչնչացնել թշնամու բոլոր սարքավորումները:
  • Ճակատամարտի տևողությունը՝ մինչև 15 րոպե։
  • Քարտեզներ՝ «Վանք», «Էլ Հալլուֆ», «Ժայռ», «Էնսկ», «Կորուսյալ քաղաք», «Մայրուղի», «Հիմելսդորֆ», «Կարելիա», «Կենդանի կաղնիներ», «Ռոբին», «Փասս», « Մուրովանկա», «Փարիզ», «Արդյունաբերական գոտի», «Պրոխորովկա», «Ռեդշիր», «Սենդի Ռիվեր», «Հանգիստ բանկ», «Զիգֆրիդ Լայն», «Տափաստաններ», «Տունդրա», «Լասվիլ»։

Լռելյայնորեն, ձեր թիմը և թշնամու թիմը ներառում են միայն նույն աստիճանի խաղացողներ: Եթե ​​դա հնարավոր չէ, ապա հավասարակշռողը ստեղծում է երկու թիմ՝ տարբեր կարգի խաղացողներով, բայց նույն համամասնությամբ. երկու թիմերում յուրաքանչյուր կարգի խաղացողների թիվը հավասար է:

Վարկանիշային մարտերը հասանելի են միայն որոշակի ժամանակահատվածում, որը կոչվում է սեզոն:

Ranked Battles-ին մասնակցելու համար.

  • Ընտրեք X մակարդակի մեքենա:
  • Սեղմեք Fight!

Ձեր հաջողությունների, դասակարգված մարտերի ժամանակացույցի, կանոնների և սեզոնի վարկանիշի մասին բոլոր տեղեկությունները ներկայացված են Ranked Battle էկրանին.

  • Ընտրեք Ranked Battle-ը Battle Now կոճակի աջ մասում գտնվող ընտրացանկում:
  • Կտտացրեք ձեր ընթացիկ վարկանիշով պատկերի վրա Battle կոճակի տակ:

Վարկանիշային մարտերը տեղի են ունենում միայն Prime Time-ի ժամանակ և միայն որոշակի սերվերների վրա: Մկնիկը պահեք «Battle!» կոճակի աջ կողմում գտնվող մենյուի ռեժիմի անվան վրա՝ մարտերի ժամանակացույցը պարզելու համար:

Առաջընթաց վարկանիշային մարտերում

Ranked Battles-ի հիմնական նպատակը մրցաշրջանի վերջում մրցանակային լիգաներից մեկում հայտնվելն է՝ բրոնզ, արծաթ կամ ոսկի:

Լիգա մտնելու համար դուք պետք է անցնեք 4 դիվիզիոն, որոնցից յուրաքանչյուրը ունի 15 աստիճան: Վարկանիշներ ստանալու համար հարկավոր է շևրոններ վաստակել: Որքան շատ հաղթական մարտեր ունենաք և դրանցում ձեռք բերված փորձը, այնքան ավելի արագ կանցնեք շարքերում:

Շևրոններ

Կոչ ստանալու համար անհրաժեշտ է որոշակի քանակությամբ շեվրոններ վաստակել։ Որքան բարձր է ձեր դիրքը թիմային խաղացողների շրջանում մարտի վերջում, այնքան ավելի հավանական է, որ դուք կստանաք շևրոն: Եթե ​​կորցնեք, կարող եք կորցնել շևրոններ, ինչը, ի վերջո, կարող է հանգեցնել վարկանիշի կորստի:

Շևրոնների հաշվարկման կանոններ

  • Հաշվարկված. Շևրոնը շնորհվում է հաղթող թիմի 10 լավագույն խաղացողներին՝ հիմնվելով ձեռք բերված փորձի վրա, ինչպես նաև պարտվող թիմի առաջին տեղը զբաղեցրած խաղացողին: Բացի այդ, հաղթող թիմից լավագույն 3 խաղացողները ստանում են հավելյալ շեվրոն։
  • Շեվրոնը պահպանված է։ Շևրոնը չի կորչում, եթե հաղթող թիմում գրավում եք 11–15 դիրք կամ պարտվող թիմի 2–5 դիրք:
  • Դուրս է գրում. Դուք կորցնում եք շևրոն, եթե պարտվող թիմում 6-15 հաշվով եք:
  • Եթե ​​մարտն ավարտվում է ոչ-ոքի, ապա երկու թիմերն էլ համարվում են պարտվողներ՝ երկու թիմերի լավագույն խաղացողները ստանում են շևրոն, մնացածները կամ պահում են իրենց շևրոնները, կամ պարտվում են՝ կախված դիրքից։

Խնդրում ենք նկատի ունենալ. Ranked Battle-ում ձեռք բերված փորձի քանակը կարող է ավելացվել հատուկ պարամետրով՝ Role Experience:

Շարքեր

Յուրաքանչյուր բաժանման մեջ 15 աստիճան. Մեկնարկային աստիճանը միշտ հրակայուն է։ Բացի այդ, յուրաքանչյուր դիվիզիոնի 10-րդ և 13-րդ շարքերն ունեն պաշտպանություն կորստի դեմ. մինչև կոչումը կորցնելը կարող եք որոշակի քանակությամբ անհաջող մարտեր վարել առանց հետևանքների.

  • 10-րդ հորիզոնականում, կորստից պաշտպանությունը կորցնում է երկու անհաջող մարտերից հետո.
  • 13-րդ հորիզոնականում - մեկ անհաջող մարտից հետո:

Եթե ​​անհաջող մարտից հետո դուք կարողացաք շևրոն վաստակել, պաշտպանությունը կոչման կորստից վերականգնվում է:

Դիվիզիոններ և լիգաներ

Վարկանիշային մարտերում կա չորս դիվիզիա.

  • Որակավորման բաժին
  • Երրորդ դիվիզիոն
  • Երկրորդ դիվիզիոն
  • Առաջին դիվիզիոն

Երբ դուք մտնում եք դիվիզիոնի մեջ, երբեք չեք իջնի նախորդին: Վատագույն դեպքում դուք կվերադառնաք ընթացիկ դիվիզիոնի մեկնարկային կոչմանը։

Առաջին դիվիզիոնում ստանալով 15-րդ աստիճանը՝ դուք մտնում եք մրցանակային լիգաներից մեկը՝ բրոնզ, արծաթ կամ ոսկի: Բոլոր ավարտված դիվիզիոններում խաղի արդյունավետությունը ազդում է, թե որ լիգայում կհայտնվեք:

Եթե ​​դուք լիգաներից մեկի մաս եք կազմում, ապա սեզոնի վերջում դուք կստանաք մրցանակ լիգայի համար:

Խնդրում ենք նկատի ունենալ. յուրաքանչյուր անցում մի դիվիզիոնից մյուսին, ինչպես նաև լիգաներ մտնելը ձեզ վաստակում է Rank Token: Կուտակեք Rank Tokens և ստացեք տարեկան պարգև դրանց համար:

Խաղի արդյունավետություն

Խաղի արդյունավետություն ստացված շևրոնների քանակի և մարտերի քանակի հարաբերակցությունն է։ Խաղի արդյունավետությունն է որոշում, թե որ լիգայում կհայտնվեք բոլոր չորս դիվիզիոններն ավարտելուց հետո:

Նախ, արդյունավետությունը հաշվարկվում է առանձին յուրաքանչյուր բաժնի համար: Ձեր կատարողականի հիման վրա դուք ստանում եք բոնուսային մենամարտեր հաջորդ դիվիզիոն տեղափոխվելիս:

Երբ դուք անցնում եք բոլոր բաժինները և մտնում մրցանակային լիգա, ձեր ընդհանուր արդյունավետությունը - կատարողականի ցուցանիշների միջին արժեքը ըստ բաժանման.

  • Ոսկե լիգա - խաղացողների առաջին 20% -ը;
  • Արծաթե լիգա - խաղացողների հաջորդ 30% -ը;
  • Բրոնզե լիգա՝ խաղացողների հաջորդ 50%-ը:

Մրցանակային մենամարտեր

Եթե ​​դիվիզիոնում բարձր կատարողականություն եք ցուցաբերել, ապա հաջորդ դիվիզիոն տեղափոխվելուց հետո դուք կստանաք բոնուսային մենամարտեր: Բոնուսային մարտերի սկզբունքը նման է ամենօրյա կրկնակի փորձի համակարգին. օրական մեկ անգամ կոնկրետ մեքենայի համար մարտում ստացված շևրոններն ավտոմատ կրկնապատկվում են: Եթե ​​դուք չեք ստանում շևրոններ մարտի համար, ապա մրցանակային պայքարը չի հանվում և կարող եք նորից փորձել:

Բոնուսային մարտերի առկայությունը կարելի է տեսնել Անգարում ձեր ներկայիս աստիճանի պատկերով: Մեքենաները, որոնց համար հասանելի են բոնուսային մարտերը, նշվում են մեքենայի վահանակի վրա հատուկ պատկերակով:

Մրցանակային մարտերի շնորհման պայմանները

Որակավորման, երրորդ և երկրորդ դիվիզիոններ անցնելու արդյունքների հիման վրա.

  • 0% -ից մինչև 10% արդյունավետությամբ - 2 բոնուսային մարտ;
  • 10% -ից մինչև 20% արդյունավետությամբ - 3 բոնուսային մարտեր;
  • 20% -ից մինչև 40% արդյունավետությամբ - 4 բոնուսային մարտեր;
  • 40% -ից մինչև 60% արդյունավետությամբ - 5 բոնուսային մարտեր;
  • 60% -ից մինչև 90% արդյունավետությամբ - 6 բոնուսային մարտեր;
  • 90% -ից մինչև 120% արդյունավետությամբ - 7 բոնուսային մարտեր;
  • 120% -ից մինչև 160% արդյունավետությամբ - 8 բոնուսային մարտեր;
  • արդյունավետությամբ 160% -ից մինչև 250% * - 9 բոնուսային մարտեր;
  • ավելի քան 250%* արդյունավետությամբ - 10 բոնուսային մարտ:

Որակավորման բաժնում առավելագույն հնարավոր արդյունավետությունը 200% է:

Առաջին դիվիզիոն անցնելու արդյունքներով.

  • 0% -ից մինչև 10% արդյունավետությամբ - 5 բոնուսային մարտեր;
  • 10% -ից մինչև 20% արդյունավետությամբ - 8 բոնուսային մարտեր;
  • 20% -ից մինչև 40% արդյունավետությամբ - 10 բոնուսային մարտեր;
  • 40% -ից մինչև 60% արդյունավետությամբ - 13 բոնուսային մարտեր;
  • 60% -ից մինչև 90% արդյունավետությամբ - 15 բոնուսային մարտեր;
  • արդյունավետությամբ 90% -ից մինչև 120% - 18 բոնուսային մարտեր;
  • 120% -ից մինչև 160% արդյունավետությամբ - 20 բոնուսային մարտեր;
  • 160% -ից մինչև 250% արդյունավետությամբ - 23 բոնուսային մարտեր;
  • ավելի քան 250% արդյունավետությամբ - 25 բոնուսային մարտեր:

Դերային խաղի փորձ

Դերակատարման փորձը շնորհվում է մարտից հետո, եթե դուք ոչ միայն կանոնավոր կերպով վնասում եք և օգնում եք ոչնչացնել թշնամուն, այլ գործում եք մարտում ձեր տեխնիկայի դերին համապատասխան: Օրինակ, ծանր տանկը պետք է արգելափակի թշնամու արկերը և վնաս հասցնի մերձամարտի ժամանակ, մինչդեռ դարանակալած, թույլ զրահապատ տանկի կործանիչները պետք է առավելագույն վնաս հասցնեն մեծ հեռահարությունից:

Ռազմի դաշտում մեքենաների յոթ հիմնական դերեր կան.

Պաշտպան

Ծանր տանկերի մեծ մասի դերը, որոնց առաջնային խնդիրն է ուղղությունը մղել կամ հակառակորդի գերակա ուժեր զսպել: Սրանք, որպես կանոն, հանգիստ և լավ պաշտպանված մեքենաներ են, որոնք հմտորեն օգտագործելու դեպքում արգելափակում են վնասի զգալի մասը։

Դերախաղային գործողություններ.

վնասի արգելափակում և հարվածային կետերի փոխանակում;

վնաս պատճառելով 300 մ-ից պակաս հեռավորությունից.

Ներկայացուցիչներ:

  • IS-4, IS-7, Object 705A, Object 277, Object 279, Object 260
  • Maus, E100, PzKpfw VII, VK 72.01 (k)
  • T110E5
  • AMX M4 մլ. 54
  • Super Conqueror, FV215b, T95/FV4201 Chieftain
  • 113, WZ-111 մոդել 5A
  • Տիպ 5 Ծանր
  • 60 ՏՊ Լևանդովսկիեգո

Հրդեհային աջակցություն

Միջին տանկերի դեր՝ համեստ զրահներով, բայց հարմարավետ հրացաններով և լավ շարժունակությամբ: Մեքենաներ, որոնք իրենց ավելի վստահ են զգում մարտում երկրորդ գծում և ապահովում են կրակային աջակցություն: Նրանք սերտ մարտեր են մղում մեկ թիրախի դեմ, երբ կարողանում են շրջանցել այն, և հաճախ իրենց շարժունակության և լավ քողարկման շնորհիվ ստանում են առաջին կրակոցի իրավունքը։

Դերախաղային գործողություններ.

  • թշնամու նախնական հայտնաբերում.

Ներկայացուցիչներ:

  • Leopard 1
  • AMX 30 B, Bat.-Chatillon 25 t
  • TVP T 50/51
  • STB-1
  • Progetto M40 ռեժիմ. 65
  • UDES 15/16

Թեթև հարձակման ինքնաթիռ

Դերը ունիվերսալ միջին տանկերի համար՝ ռացիոնալ առջևի կամ պտուտահաստոց զրահով, ինչպես նաև միջին տանկերի համար՝ ցածր շարժունակությամբ, բայց լավ զրահով: Նման մեքենաները կարող են արդյունավետորեն խաղալ միջին և մոտ հեռավորությունների վրա՝ ծածկելով «Պաշտպանի» դեր ունեցող մեքենաները:

Դերախաղային գործողություններ.

  • թշնամու վնասը դիտման շրջանակում (ըստ ձեր հետախուզության);
  • վնասի արգելափակում.

Ներկայացուցիչներ:

  • Օբյեկտ 907, T-22 sr, T-62A, Object 140, Object 430U
  • E 50 Մ
  • M48A5 Patton, M60, T95E6
  • Centurion AX
  • 121, 121Բ

Ծանր հարձակման ինքնաթիռ

Դերը տանկերի կործանիչների կամ ծանր տանկերի համար ամսագրի բեռնման համակարգով: Այս դերի տրանսպորտային միջոցները բնութագրվում են կրակելու ցածր հարմարավետությամբ, բայց բարձր կրակային հզորությամբ, որի շնորհիվ նրանք կարող են աջակցել «Պաշտպանի» դերով տրանսպորտային միջոցներին՝ հակառակորդին զսպելիս կամ առանցքային ուղղություններով մղելիս:

Դերախաղային գործողություններ.

  • թշնամու վնասը դիտման շրջանակում (ըստ ձեր հետախուզության);
  • վնասի արգելափակում և հարվածային կետերի փոխանակում:

Ներկայացուցիչներ:

  • Օբյեկտ 268, Օբյեկտ 268/4
  • Jagdpanzer E 100
  • T57 Ծանր տանկ, T110E4, T110E3
  • AMX 50 B, AMX 50 Foch (155), AMX 50 Foch B
  • FV215b (183), FV4005 Stage II, FV217 Badger
  • WZ-113G FT
  • Կրանվագն

Դիպուկահար

Դարան դարանակալ, թեթև զրահապատ տանկի կործանիչների համար, որոնց ճշգրիտ հրացաններն ու բարձր գաղտնիությունը թույլ են տալիս նրանց խոցել թիրախները երկար հեռավորություններից:

Դերային գործողություն.

  • վնաս պատճառելով ավելի քան 300 մ հեռավորությունից.

Ներկայացուցիչներ:

  • Գրիլ 15
  • Strv 103B

Սկաուտ

Թեթև տանկերի դերը. Լավ տեսանելիությամբ և քողարկման կատարողականությամբ տրանսպորտային միջոցներ, որոնց հիմնական խնդիրն է և՛ թշնամուն հայտնաբերելը, և՛ դաշնակիցներին հետախուզական տվյալների փոխանցումը, և՛ առանձին թիրախների որսը:

Դերախաղային գործողություններ.

  • թշնամու նախնական հայտնաբերում;
  • օգնել դաշնակիցներին թշնամու տեխնիկան ոչնչացնելիս՝ փոխանցելով հետախուզական տվյալներ կամ դրանք գծերի վրա դնելով.
  • թշնամու վնասը դիտման շրջանակում (ըստ ձեր հետախուզության):

Ներկայացուցիչներ:

  • T-100 LT
  • Rheinmetall Panzerwagen
  • XM551 Շերիդան
  • AMX 13 105, Panhard EBR 105
  • WZ-132-1

Հրետանային

Ինքնագնաց հրացանների դերը. Մեքենաներ, որոնք հրետանային ռեժիմում ահռելի վնաս են հասցնում և ապշեցնում թշնամուն բարձր պայթուցիկ բեկորային արկերով։

Դերախաղային գործողություններ.

  • օգնել դաշնակիցներին վնաս հասցնել թշնամու ապշեցուցիչ մեքենաների միջոցով.
  • վնասելով հակառակորդի ինքնագնաց հրացաններին։

Ներկայացուցիչներ:

  • Օբյեկտ 261
  • Գ.Վ. E 100
  • T92 HMC
  • Bat.-Châtillon 155 58
  • ConquerorGC

Ճակատամարտի ընթացքում դերախաղային գործողությունների յուրաքանչյուր հաջող ավարտ նշվում է իրադարձության թարմացվող բովանդակության մեջ հատուկ պատկերակով: Ստացված բոնուսային փորձի ճշգրիտ չափը կարող եք պարզել հետմարտական ​​վիճակագրության պատուհանում՝ Մանրամասն զեկույցի ներդիրում:

Փորձի հաշվեգրման բանաձևի բաղադրիչները

Վնասի և ոչնչացման համար

  • անձնական վնաս;
  • անձամբ ոչնչացված մեքենաներ;
  • վնաս մոդուլների կողմից;
  • բոնուս խաղացողի թիմի ընդհանուր վնասի համար.
  • տույժ (հանվում է) դաշնակիցներին խեղդելու և վնասելու համար:

Օգնության համար

  • օգնություն դաշնակիցներին վնաս հասցնելու հարցում (հետախուզություն փոխանցելը, թրթուրի վրա դնելը կամ ցնցումը);
  • բազայի գրավում/պաշտպանություն;
  • թշնամու մեքենայի առաջին հայտնաբերումը.

Մեքենայի դեր խաղալու համար

Հաշվարկվում է բանաձևով.

(Ed + Ek + Ea) x (K1 + K2 + K3)

  • Ed - փորձ վնասի համար
  • Ek - փորձ ոչնչացման համար
  • Ea - դաշնակիցներին օգնելու փորձ
  • K1,2,3 - դերի գործակիցներ

Կատարելով որոշակի մեքենային հատուկ դերային գործողություններ՝ խաղացողը մեծացնում է K1, K2 և K3 դերախաղի գործակիցները: Կարող է լինել մեկից երեք դերի գործակից՝ կախված մեքենայի դերից:

Պարգևներ դասակարգված մարտերում

Ranked Battles-ին մասնակցելը տարբեր արժեքավոր մրցանակներ ստանալու հնարավորություն է: Բոլոր հնարավոր պարգևները և դրանք ստանալու պայմանները դիտելու համար սեղմեք Battle կոճակի տակ գտնվող շևրոն պատկերի վրա: Անգարում, այնուհետև անցեք «Պարգևներ» ներդիր էկրանի ձախ կողմում:

Վարկանիշային պարգևներ

Վարկանիշներ ստանալը ձեզ արժեքավոր պարգևներ կբերի.

  • պարտատոմսեր;
  • վարկեր;
  • ոսկի;
  • Tank պրեմիում հաշվի օրերը;
  • արժեքավոր ներխաղային գույք, ինչպիսիք են սարքավորումները կամ մարտից առաջ հրահանգները:

Լիգայի պարգևներ

Լիգաներից որևէ մեկում դուք կստանաք հատուկ պարգև, որը ձեզ կառանձնացնի մարտի դաշտում: Որքան բարձր է լիգան, այնքան բարձր է պարգևատրման կարգավիճակը.

  • յուրաքանչյուր լիգայի համար նախատեսված հուշաթերթիկ;
  • եզակի ոճ Tier X մեքենաների համար, հատուկ յուրաքանչյուր լիգայի համար:

Կարժանանա հատուկ մրցանակի արագավազորդներ- առաջին 1000 խաղացողները, ովքեր անցել են բոլոր դիվիզիոնները և հայտնվել որևէ լիգա: Նման խաղացողները ստանում են «Ոսկե լիգայի» մրցանակը՝ անկախ նրանից, թե որ առաջնությունում են նրանք տեղավորվում: Ըստ լիգայի խաղացողների վարկանիշում արագավազորդները նշվում են հատուկ պատկերակով:

Խնդրում ենք նկատի ունենալ. լիգայի մրցանակ ստանալուց հետո դուք պետք է պաշտպանեք ձեր տիտղոսը Ranked Battles-ի հաջորդ սեզոններում:

  • Եթե ​​մրցաշրջանի վերջում դուք մնաք նույն լիգայում, ձեր ստացած շերտերը կմնան ձեզ հետ:
  • Եթե ​​դուք հայտնվեք մեկ այլ լիգայում, ապա նախորդ լիգայի կարկատանն ու ոճը կհանվեն, իսկ նորերը կպարգևատրվեն:
  • Եթե ​​դուք չեք համապատասխանում լիգաներից որևէ մեկին, ապա կարկատանն ու ոճը կհեռացվեն:

Նշանային ձեռքբերումներ

Որպես Ranked Battles-ի մի մաս, դուք կստանաք նաև ուղենիշային մեդալներ, որոնք կգտնվեն ձեր ներխաղային նվաճումների «Պարգևներ» ներդիրում:

Սեզոնային արշավ

Մեդալը տրվում է որակավորման բարձր դիվիզիոններում որոշակի քանակությամբ մենամարտերի համար:

Citius, Altius, Fortius!

Մեդալը տրվում է լիգաներում որոշակի քանակությամբ շևրոնների համար։

Տարեկան մրցանակ

Ամենաերկար սպասված և արժեքավոր պարգևը, որը 2019-ի բոլոր սեզոնների վերջում կստանան ամենափորձառու խաղացողները։

Յուրաքանչյուր դիվիզիոն ավարտելու և լիգաներ մտնելու համար դուք ստանում եք Rank Tokens: Որքան շատ նշաններ կուտակեք, այնքան ավելի արժեքավոր պարգև կստանաք տարվա վերջում.

տանկերներ!

Վարկանիշային մարտերի նոր սեզոնում գեյմփլեյը զգալիորեն կփոխվի։ Ձեր կարծիքն ու ցանկությունները վերլուծելուց հետո մենք վերամշակեցինք առաջընթացի համակարգը և բարելավեցինք փորձ ձեռք բերելու մեխանիզմը՝ ամեն ինչ դարձնելով ավելի արդար և թափանցիկ: Մի բան մնում է անփոփոխ. ինչպես նախկինում, դուք կկարողանաք ստանալ բազմաթիվ պարգևներ և լրացուցիչ մրցանակներ, այդ թվում՝ եզակի Tier IX մեքենա:

Ընդունեք մարտահրավերը, պատրաստվեք մարտին և սկսեք ձեր մարտական ​​ճանապարհորդությունը World of Tanks-ի ամենահուզիչ ռեժիմներից մեկով:

Սեզոնի ամսաթվերը

  • Երկուշաբթի ուրբաթ.
    • RU5: 16:00–1:00 (Մոսկվայի ժամանակով)
    • RU6: 11:00–1:00 (Մոսկվայի ժամանակով)
    • RU8: 11:00–20:00 (Մոսկվայի ժամանակով)
  • Շաբաթ կիրակի:
    • RU5: 13:00–1:00 (Մոսկվայի ժամանակով)
    • RU6: 11:00–1:00 (Մոսկվայի ժամանակով)
    • RU8: 9:00–20:00 (Մոսկվայի ժամանակով)

Վերամշակված առաջընթացի համակարգ

Վարկանիշային մարտերը բաժանված են երեք անընդմեջ փոխկապակցված սեզոնների, որոնցից յուրաքանչյուրը ունի բազմաթիվ պարգևներ և բոնուսներ: Որպեսզի օգնենք ձեզ հասնել բարձր արդյունքների, մենք ամբողջությամբ վերափոխել ենք պրոգրեսիոն համակարգը՝ բաժանելով այն չորս ստորաբաժանումների:

Յուրաքանչյուր բաժին բաղկացած է 15 աստիճանից։ Դիվիզիոնների միջև առաջընթացը հետևողական է՝ սկսած որակավորումից և ավարտվում առաջինով: Դուք չեք կարող դուրս գալ դիվիզիոնից: Բոլորն ավարտելուց հետո դուք հայտնվում եք երեք լիգաներից մեկում՝ բրոնզ, արծաթ կամ ոսկի: Հատուկ լիգան որոշվում է ձեր մարտական ​​արդյունավետությամբ (ստացված շևրոնների քանակի և մարտերի քանակի հարաբերակցությունը):

  • Ֆուտբոլիստների լավագույն 20%-ը կհայտնվի Ոսկե լիգայում, որն ամենադժվար լիգան է:
  • Ֆուտբոլիստների հաջորդ 30%-ը հանդես կգա Արծաթե լիգայում:
  • Մնացած 50%-ը բաժին կհասնի Բրոնզե լիգային։

Դիվիզիոններից լիգաներ մուտք գործած առաջին հազար խաղացողները «սպրինտերներ» են՝ նրանք, ովքեր կարողացել են ակնառու վարպետություն ցուցաբերել: Նրանք կստանան սեզոնային պարգևներ, ինչ վերաբերում է Ոսկե լիգային՝ անկախ մրցաշրջանի վերջում իրենց դիրքից։

Նոր սեզոնում մենք կրճատել ենք հաջորդ աստիճանի հասնելու համար անհրաժեշտ շևրոնների քանակը։ Սա հեշտացնում է կոչումներ ձեռք բերելը, բայց չի հեռացնում բոլոր դժվարությունները ռեժիմից:

Առաջընթացի արագացում

Ցանկանու՞մ եք ավելի արագ կոչումներ վաստակել: Ոչ մի խնդիր! Առաջընթացն արագացնելու համար մենք ներկայացրել ենք նոր մեխանիկ՝ բոնուսային մարտեր: Սա նման է օրվա առաջին հաղթանակին. ստացված շևրոնների թիվը կկրկնապատկվի (մեկի փոխարեն երկու, երկուսի փոխարեն չորս):

Դիվիզիոնների միջով առաջխաղացման ժամանակ մրցանակային մենամարտերը կշնորհվեն որպես պարգև: Մարտերի քանակը կախված է դիվիզիոնում ձեր արդյունավետությունից:

Եթե ​​դուք ունեք բոնուսային մենամարտ և պարտվում եք, այս բոնուսային պայքարը չի հաշվարկվի, և դուք կարող եք նորից փորձել:

Դերային խաղի փորձ

Վարկանիշային մարտերի վերաբերյալ ձեր կարծիքների մեծ մասը վերաբերում էր մարտական ​​փորձի բաշխմանը: Եվ այստեղ մենք ինչ-որ բան բարելավել ենք՝ ներդրելով դերախաղի փորձի համակարգ: Այն հաշվի է առնում անհատական ​​տանկերի խաղային օգտագործման առանձնահատկությունները և պարգևատրվում է փորձով՝ կոնկրետ մեքենայի խաղային դերի շրջանակներում արդյունավետ գործողությունների համար:

Ահա թե ինչպես է այն աշխատում, օգտագործելով ծանր և միջին տանկերը որպես օրինակ.

  • Մոտ հեռահար կործանիչները (Maus, IS-7, WZ-111 մոդել 5A) փորձ կվաստակեն՝ արգելափակելով և վնասելով 300 մետրից պակաս հեռավորության վրա:
  • Միջին տանկերը (M48A5 Patton, E 50 Ausf. M) լրացուցիչ փորձ կստանան տեսադաշտում հակառակորդին վնաս հասցնելու համար (ըստ նրանց հետախուզության), ինչպես նաև արգելափակված վնասների համար։

Ձեր դերը կատարելը և դերի փորձը վաստակելը կարևոր է: Բայց մի մոռացեք, որ դուք թիմի մի մասն եք, և ձեր գլխավոր նպատակը հաղթանակն է:

Դաշնակիցներին վնաս պատճառելը

Որպեսզի դուք չշեղվեք խաղից, մենք անջատել ենք դաշնակիցներին հասցված վնասը և նրանց ոչնչացումը կրակոցների և հարվածների միջոցով: Այնուամենայնիվ, հրետանին դեռ կկարողանա ապշեցնել դաշնակիցներին, ինչի համար նրանք կստանան փորձի տույժ։

Սեզոնային պարգևներ

Ահա թե ինչ է սպասում ձեզ.

  • Վարկեր
  • Ոսկի
  • Յուրահատուկ ոճեր
  • Լրացուցիչ պարգևներ

Յուրաքանչյուր դիվիզիոն ավարտելու և լիգա մտնելու համար դուք ստանում եք վարկանիշային նշաններ: Որքան շատ նշաններ կուտակեք, այնքան ավելի արժեքավոր պարգև կստանաք տարվա վերջում.

Երեք սեզոնից հետո վերջնական մրցանակ

  • Խրախուսական մրցանակ. Թողարկվել է 3 վարկանիշային նշանի համար: Պարունակում է փոքր քանակությամբ արժեքավոր ներխաղային գույք:
  • Ստանդարտ պարգև. Թողարկվել է 7 աստիճանի նշանի համար: Պարունակում է ստանդարտ քանակությամբ արժեքավոր ներխաղային գույք:
  • Բարձրացված պարգև. Թողարկվել է 10 վարկանիշային նշանների համար: Պարունակում է եզակի Tier IX մեքենա և մեծ քանակությամբ արժեքավոր ներխաղային գույք:
  • Առավելագույն պարգև. Թողարկվել է 15 վարկանիշային նշանների համար: Պարունակում է եզակի Tier IX մեքենա և առավելագույն արժեքավոր արժեքներ խաղի մեջ:

Կախված ձեր արդյունքներից բոլոր երեք սեզոնների ընթացքում՝ դուք կարող եք վաստակել հիմնական պարգևը՝ IX մակարդակի եզակի մեքենա: Դրա անվանումը, տեսակը և կատարողական բնութագրերը դեռ դասակարգված են: Մենք ձեզ ավելի ուշ կպատմենք այդ մասին, մնացեք լարված!

Գաղտնի պարգևատրման մեքենան դասակարգված մարտերի համար տարբերվում է նրանից, որը կարող եք ձեռք բերել Frontline-ին մասնակցելու համար: Բաց մի թողեք երկուսն էլ վաստակելու հնարավորությունը:

Ցույց տվեք, թե ինչի եք ընդունակ և ստացեք եզակի Tier IX տանկ և դրա հետ մեկտեղ շատ արժեքավոր մրցանակներ: Այս տարի վարկանիշային մարտերը խոստանում են ավելի հետաքրքիր լինել, այնպես որ պատրաստվեք նոր նվաճումների:

Սահմանումներ

  • Սեզոնը ժամանակաշրջան է, որի ընթացքում հասանելի են վարկանիշային մարտերը: Տարբեր սեզոններ կարող են ունենալ տարբեր կանոնակարգեր և մրցանակներ:
  • Լիգաներ - սեզոնի առաջատարների բաշխումն ըստ կատարողականության աստիճանի: Ընդհանուր առմամբ կա երեք լիգա՝ ոսկի, արծաթ և բրոնզ։ Մրցանակային մենամարտերը հասանելի են լիգաներում:
  • Դիվիզիոններ - երեք անընդմեջ առաջադիմություն 0-ից 15-ը: Վերջնական աստիճանին հասնելուց հետո խաղացողը տեղափոխվում է հաջորդ բաժին, որտեղ առաջընթացը նորից սկսվում է: Մրցանակային մենամարտերը հասանելի են ստորաբաժանումների ներսում:
  • Որակավորում՝ 15 աստիճանից բաղկացած առաջին առաջընթաց, որակավորման շրջանակներում մրցանակային մենամարտեր չկան։
  • Վարկանիշը սեզոնում առաջընթացի տարր է: Վարկանիշները ընդհանուր են ամբողջ հաշվի համար և կախված չեն այն մեքենայից, որով խաղացողները ստանում են դրանք:
  • Chevron-ը առաջընթացի տարր է, որը որոշում է հաջորդ աստիճանի հեռավորությունը: Ճակատամարտի արդյունքների հիման վրա շևրոններ կարելի է ձեռք բերել, պահել կամ կորցնել։ Շևրոնների քանակը կարող է տարբեր լինել շարքերի միջև:
  • Բոնուսային մարտ - մեխանիկ, որը ավտոմատ կերպով կրկնապատկում է շևրոնների քանակը արդյունավետ մարտում (ստացված 1-2 շևրոն): Հասանելի է օրական մեկ անգամ Ranked Battle ռեժիմին համապատասխանող յուրաքանչյուր մեքենայի համար: Հաշվարկվում է յուրաքանչյուր բաժինն ավարտելուց հետո, այդ թվում՝ որակավորումից հետո: Բոնուսային մարտերի քանակը կախված է այս դիվիզիոնում խաղացողի ելույթից:
  • Այրվող աստիճանը այն աստիճանն է, որը խաղացողը կարող է կորցնել (վերադառնալ ավելի ցածր աստիճան), եթե նա կորցնի շևրոն:
  • Rank պաշտպանություն - շարքերը խնայելու ֆունկցիոնալությունը շևրոններ կորցնելիս, որը վավեր է որոշ շարքերի համար և ունի ուժի միավորներ:
  • Season Leaders - վարկանիշային աղյուսակ, որում դասակարգված մարտերի մասնակիցները դասակարգվում են՝ կախված խաղի ընդհանուր արդյունավետությունից և խաղի այլ ցուցանիշներից: Սեզոնի առաջատարների թվում լինելու համար պետք է ավարտեք ընթացիկ մրցաշրջանի որակավորումներն ու բաժանումները:
  • Sprinter-ը խաղացող է, ով հասնում է լիգաներ առաջին 1000 խաղացողների մեջ:
  • Հրադադարի ռեժիմը օրվա այն ժամանակն է, երբ դասակարգված մարտական ​​ռեժիմը հասանելի չէ ընթացիկ սերվերում:
  • Prime time-ը օրվա ընթացքում այն ​​ժամանակն է, երբ դասակարգված մարտական ​​ռեժիմը հասանելի է առանձին սերվերների վրա:
  • Խաղի ընդհանուր արդյունավետությունը վաստակած շևրոնների հարաբերակցությունն է սեզոնի ընթացքում ավարտված դասակարգված մարտերի թվին: Որոշում է խաղացողի դիրքը մրցաշրջանի առաջատարներում:
  • Դիվիզիոնում խաղի արդյունավետությունը դիվիզիոնում վաստակած շևրոնների հարաբերակցությունն է դրանում անցկացվող մարտերի քանակին: Որոշում է հաջորդ դիվիզիոնում կամ լիգաներում շնորհված բոնուսային մարտերի քանակը:
  • Ranked battle calendar - օրացույց, որը ցույց է տալիս դասակարգված մարտերի ժամանակաշրջանը և սերվերների հիմնական ժամանակները:
  • Մաքուր փորձը մարտում ձեռք բերված փորձն է՝ առանց հաշվի առնելու պրեմիում հաշիվը, կլանային և անձնական ռեզերվները: Ցուցադրված է հետմարտական ​​վիճակագրության «Թիմի արդյունքներ» բաժնում:
  • Դերախաղային փորձ - լրացուցիչ փորձ, որը հիմնված է ճակատամարտի արդյունքների վրա, որոշակի դերին բնորոշ որոշակի խաղային գործողություններ կատարելու համար (աջակցող տանկ, դիպուկահար, հետախույզ, հրետանու) «Վարկանիշային մարտ» ռեժիմում: Մաքուր փորձի մի մասը:

Ինչպես մասնակցել

  • Վարկանիշային մարտերի նոր սեզոնը հասանելի կլինի մայիսի 20-ից, ժամը 11:00-ից (Մոսկվայի ժամանակով):
  • Վարկանիշային մարտերին մասնակցելու համար պահանջվում է X մակարդակի ցանկացած մեքենա:
  • Վարկանիշային մարտերին անցնելու համար հարկավոր է դրանք նշել Հանգարի ռեժիմի ընտրության ցանկում:
  • Վարկանիշային մարտերը հասանելի են միայն ընտրված սերվերների հիմնական ժամանակի ընթացքում: Պրայմ ժամերը և հասանելի սերվերները կարող են փոխվել սեզոնի ընթացքում:
  • RU5 (105)՝ 16:00-1:00 (Մոսկվայի ժամանակով):
  • RU6 (106): 11:00-1:00 (Մոսկվայի ժամանակով):
  • RU8 (108): 11:00-20:00 (Մոսկվայի ժամանակով):

Շաբաթ, կիրակի:

  • RU5 (105)՝ 13:00-1:00 (Մոսկվայի ժամանակով):
  • RU6 (106): 11:00-1:00 (Մոսկվայի ժամանակով):
  • RU8 (108): 09:00-20:00 (Մոսկվայի ժամանակով):

Ձևաչափ և տևողությունը

Ձևաչափ

  • Վարկանիշային մարտերը տեղի են ունենում առանձին սեզոններում:
  • Ճակատամարտերը տեղի են ունենում 15 vs 15 ձևաչափով Standard Battle ռեժիմում:
  • Ճակատամարտի տեւողությունը 15 րոպե է։
  • Հաղթանակի պայմանները թշնամու ողջ տեխնիկայի ոչնչացումն է կամ թշնամու բազայի գրավումը։
  • Քարտեզները հասանելի են ռեժիմով՝ «Վանք», «Էլ Հալլուֆ», «Ժայռ», «Էնսկ», «Կորած քաղաք», «Մայրուղի», «Հիմելսդորֆ», «Կարելիա», «Կենդանի Օքս», «Լասվիլ», « Մալինովկա», «Փասս», «Մուրովանկա», «Փարիզ», «Արդյունաբերական գոտի», «Պրոխորովկա», «Ռեդշիր», «Սենդի Ռիվեր», «Հանգիստ բանկ», «Զիգֆրիդ Լայն», «Տափաստաններ», «Տունդրա» .
  • Այս ռեժիմը հնարավոր չէ խաղալ դասակի մեջ:

Սեզոն

Սեզոնի տևողությունը 21 օր է։

Ճակատամարտերի ժամանակացույցը հասանելի կլինի խաղի հաճախորդում:

Շևրոններ

  • Հաղթող թիմում 1-ից 3-րդ տեղերը զբաղեցրած խաղացողները ստանում են երկու շևրոն:
  • Հաղթող թիմում 4-10-րդ տեղերը զբաղեցրած խաղացողները և պարտվող թիմում 1-ին տեղը զբաղեցրած խաղացողները ստանում են մեկ շևրոն:
  • Հաղթող թիմում 11-15-րդ, իսկ պարտվող թիմի 2-5-րդ տեղերը զբաղեցրած խաղացողները պահպանում են շևրոնը:
  • Պարտվող թիմում 6-15-րդ տեղերը զբաղեցնող խաղացողները կորցնում են իրենց շևրոնը:
  • Ոչ-ոքիի դեպքում երկու թիմերն էլ համարվում են պարտված:
  • Եթե ​​հաղթող կամ պարտվող թիմի մի քանի խաղացողներ վաստակել են նույն քանակությամբ փորձ, ապա այս բոլոր խաղացողները ստանում կամ պահում են շևրոններ: Նույն սխեման գործում է, երբ նույն չափի փորձ ունեցող խաղացողները զբաղեցնում են ամենաբարձր տեղը:

Բաժիններ և աստիճաններ

Յուրաքանչյուր բաժնի համար հասանելի է 15 աստիճան:

Առաջին սեզոնում շևրոնների քանակը, որոնք անհրաժեշտ են հաջորդ աստիճան բարձրանալու համար, հետևյալն է.

Շարքի պաշտպանություն

  • Եթե ​​խաղացողը պաշտպանություն ունի ներկայիս աստիճանում, նա կարող է պահպանել իր կոչումը, եթե կորցնի շևրոն:
  • Պաշտպանության ուժը նվազում է, եթե խաղացողը մարտից հետո կորցնում է շևրոն:
  • Առաջին մարտը, որը բերում է շեվրոնը, ամբողջությամբ կվերականգնի պաշտպանությունը։
  • 10-րդ հորիզոնականում պաշտպանությունն ամբողջությամբ կորցնում է ուժը երկու մարտերից հետո, որոնցում խաղացողը պետք է կորցներ կոչումը:
  • 13-րդ հորիզոնականում պաշտպանությունն ամբողջությամբ կորցնում է ուժը մեկ մարտից հետո, որտեղ խաղացողը պետք է կորցներ կոչումը:

Լիգաներ

Ըստ կատարողականի ցուցանիշի՝ որակավորումներն ու բոլոր դիվիզիոններն անցնելուց հետո խաղացողները բաշխվում են լիգաներում.

  • Ոսկե լիգա. խաղացողների առաջին 20%-ը:
  • Արծաթ. խաղացողների հաջորդ 30%-ը:
  • Բրոնզ. խաղացողների հաջորդ 50%-ը:

Լիգայում խաղացողը կարող է շարունակել կուտակել շևրոններ և ազդել մրցաշրջանի առաջատարների մեջ նրանց ընդհանուր կատարողականի և դիրքի վրա:

Հավասարակշռող

  • Հավասարակշռողը ձգտում է թիմեր ընտրել որոշակի դիվիզիոնի նույն աստիճանի խաղացողներից: Եթե ​​դա հնարավոր չէ անել, ապա ընտրության համար հասանելի շարքերի սահմաններն ընդլայնվում են:
  • Թիմերի կազմերը արտացոլված են ճակատամարտի մասնակիցների շարքերի առումով։
  • Հավասարակշռողը թիմեր կազմելիս հաշվի չի առնում խաղացողների պատկանելությունը կոնկրետ լիգային:
  • Եթե ​​հինգ րոպեի ընթացքում հնարավոր չէ թիմեր հավաքել վարկանիշային ճակատամարտի համար, ապա այն չի ստեղծվում, և խաղացողները վերադառնում են Անգար:

մրցաշրջանի առաջատարներ

  • Սեզոնի առաջատարների աղյուսակում վարկանիշը հիմնված է խաղացողի ընդհանուր կատարողականի վրա:
  • Եթե ​​երկու կամ ավելի խաղացողներ ունեն նույն արդյունավետությունը, ապա հաջորդաբար համեմատվում են սեզոնի մնացած պարամետրերը.
    • միջին փորձ;
    • միջին վնաս.
  • Եթե ​​բոլոր պարամետրերը համընկնեն, խաղացողները կտեղավորվեն ամենաբարձր դիրքը զբաղեցրածի լիգայում:
  • Սեզոնի առաջատարների աղյուսակը հասանելի է դառնում հաճախորդում և պորտալում, երբ սեզոնը սկսվում է:
  • Սեզոնի առաջատարների աղյուսակը թարմացվում է 15 րոպեն մեկ:

Մրցանակներ

Սեզոնի պարգևներ

Տարեկան մրցանակաբաշխություն

Տարեկան պարգևի հասանելիության մակարդակը որոշվում է տարվա եղանակների ընթացքում վաստակած վարկանիշային նշանների քանակով:

Վարկանիշային նշանները շնորհվում են յուրաքանչյուր դիվիզիոն ավարտելու և լիգաներ մտնելու համար: Վարկանիշային նշանները շնորհվում են սեզոնի վերջում:

Այսպիսով, մեկ մրցաշրջանում խաղացողը կարող է ստանալ մինչև 5 վարկանիշային նշան:

Խախտումներ և տույժեր վարկանիշային մարտերում

Դասակարգված մարտերում գործում են նույն կանոնները, ինչ պատահական մարտերում: Բոլոր տույժերը սահմանվում են խաղի կանոնների և լիցենզիայի համաձայնագրի համաձայն: Խաղի կանոնների 2.1.2 կամ 2.1.5 կետերի խախտման դեպքում (ֆիքսված մարտեր), խաղի կանոնների 2.1.7 կետը (բոթինգ), լիցենզային պայմանագրի 4.2.9 կետը (օգտագործումն արգելված է. փոփոխություններ), խաղի կանոնների 2.1.3 կետը (խթանող) այլ օգտատերերի հաշիվները), ինչպես նաև այլ լուրջ խախտումներ, խախտողը կհեռացվի հաղթողների ցուցակից վարկանիշի երկրորդ սեզոնի ընթացքում և վերջում։ մարտերը և մինչև սեզոնի արդյունքների հիման վրա մրցանակների բաշխումը:

Դաշնակիցներին դասակարգված մարտերում վնասելու համակարգի վերամշակման շնորհիվ (դաշնակից մեքենաներին վնաս պատճառելու և դրանց մոդուլները վնասելու վերացում), այս ռեժիմով մարտերում հրետանու հետ ապշեցնող դաշնակիցները համարժեք են դաշնակից մեքենաներին վնաս պատճառելուն և նրանց մոդուլներին վնասելուն ( «Թիմի վնաս»): Այս դեպքում դաշնակից մեքենաների ապշեցուցման համար խաղացողը կարող է տուգանվել կամ արգելափակվել «թիմային վնասի» համար պատիժ սահմանելու կանոնների համաձայն:

«Թիմի վնասման» և «թիմային սպանության» բոլոր սահմանափակումները տրվում են ավտոմատ համակարգով՝ առանց Օգտատերերի աջակցման կենտրոնի աշխատակիցների միջամտության: Խնդրում ենք նկատի ունենալ. համակարգը հաշվի է առնում կոնկրետ խախտումին ուղեկցող բոլոր հնարավոր հանգամանքների համալիրը՝ թե՛ մեղմացնող, թե՛ ծանրացնող: Ավտոմատ համակարգի կողմից սահմանված սահմանափակումների պայմանները բողոքարկման ենթակա չեն։

Երկար սպասված և մեծապես վերափոխված:

Մշակողի օրագրեր. Վարկանիշային մարտերի նոր սեզոն 2019 թ.

Ի՞նչ է դերակատարման փորձը: Ինչպե՞ս լուծվեց դաշնակիցներին հասցված վնասի հարցը։ Իսկ ո՞րն է նոր առաջընթացը։ Բոլոր մանրամասները հենց հիմա՝ տեսանյութում։

Հիմա եկեք ձեզ ամեն ինչ պատմենք տեքստային ձևով և լրացուցիչ տեղեկություններով: Մշակողները որոշեցին մի փոքր (ամբողջությամբ) պատճենել Front Line-ի մեխանիզմը (այսուհետ՝ LF) և այն ավելացնել Ranked Battles-ում (այսուհետ՝ RB): Մի հաճելի բան, որ զարմացրեց մեզ անձամբ, այն է, որ կան մրցանակներ արագավազորդների (մարաթոնյան վազորդների) համար, և դա լավ է:

Հիշեցնենք, որ այս 3-րդ ընդհանուր սեզոնը՝ ՌԲ սեզոնը, հետաձգվել և վերանայման է ուղարկվել 2018 թվականի աշնան կեսերից։

  • Ranked Battles-ի 3-րդ սեզոն (ընդհանուր) - ըստ մեր տվյալների՝ սա 2019 թվականի մայիսն է (բոլոր մարզերը):

Դերային խաղի փորձ- նոր մեխանիկ բացառապես Բելառուսում փորձի կուտակման բանաձևով, որը կփոխարինի փորձին ակտիվ մարտական ​​գործողությունների համար: Այս ռեժիմով է, որ մշակողները սկսում են վերամշակել փորձի համակարգը: Կարծես պրն. Վսպիշկան հասավ իր նպատակին.

Tier X-ի յուրաքանչյուր մեքենայի դերը կհատկացվի՝ կախված մարտում իր նպատակից: Դերը կհամապատասխանի գործողությունների որոշակի շարքին։ Դերային փորձի նպատակն է խրախուսել խաղացողների ճիշտ գործողությունները, ինչպես նաև ավելի թափանցիկ դարձնել փորձի կուտակման սկզբունքը: Դերային փորձը փորձառության ողջ բանաձեւում որոշիչ բաղադրիչ չէ, այն միայն դրա մի մասն է։ Խաղացողը կշարունակի փորձ ստանալ արդեն ծանոթ գործողությունների համար՝ վնաս, գոլային փոխանցում, բեկորներ:

Դաշնակիցներին վնասի անջատում - arte-ն թողել է դաշնակից մեքենաները ապշեցնելու հնարավորությունը, մինչդեռ դաշնակից մեքենաների համար արտեն կստանա տուգանք փորձով, ինչը կազդի թիմի արդյունքների վրա նրա դիրքի վրա, ինչպես նաև դաշնակից մեքենաները ցնցելով հնարավոր կլինի «կապույտ դառնալ»: », իսկ հետո մտեք արգելքի մեջ:

Առաջընթացի նոր համակարգ՝ կհայտնվի 4 դիվիզիոն և 3 լիգա։ Յուրաքանչյուր դիվիզիոնում կլինի 15 աստիճան, որոնց առաջընթացը գծային է։ Խնդիրը. ավելի քիչ հմուտ խաղացողների համար մեծ լիգաներ մտնելը դժվարացնել: Բաժանումն ինքնին հրակայուն է։ Փոխվել է նաև շարքերի միջև շևրոնների թիվը՝ դրանք ավելի քիչ են։

Bonus Battle-ը նոր մեխանիկ է, որը թույլ կտա խաղացողներին ավելի արագ առաջադիմել առաջընթացի միջոցով: Առաջին հաղթանակի համար X2 բազմապատկիչի նման, այն ազդում է ստացված շևրոնների քանակի վրա: Այսպիսի N խաղաքարեր կպարգևատրվեն դիվիզիոնից բաժանում անցնելիս: Թիվը կախված կլինի նրանից, թե որքան արդյունավետ եք ավարտել վերջին բաժանումը և որքան արագ:

Հատուկ նշվելու են արագավազորդներին, ովքեր առաջինն են հասել պայմանական մրցանակների։ Ողջույն RB VOVAKRASABA-ում

Առայժմ պարզ չէ, և ոչինչ չի ասվել, բայց մենք հուսով ենք, որ արագավազորդները (մարաթոն վազորդները) պատշաճ կերպով կխրախուսվեն:

Ներկայացնելով նոր պարգև Ranked Battles 2019 [IX մակարդակի տանկ], մնացածը կմնա անփոփոխ:

Ընդհանուր առմամբ, 2019 թվականին կլինի 3 RB սեզոն.

  • 2019 թվականի մայիս - 1 սեզոն RB 2019 (ընդհանուր 3-րդ եթերաշրջան)
  • TBA (մոտավորապես և ՈՉ ճշգրիտ, ամառվա 2 կես) - սեզոն 2 RB 2019 (սեզոն 4 ընդհանրապես)
  • TBA (մոտավորապես և ՈՉ ճշգրիտ, աշնան կեսերին) - սեզոն 3 RB 2019 (սեզոն 5 ընդհանրապես)

Ավարտից հետո խաղացողները կստանան վերջնական պարգև: Կախված 2019 թվականի բոլոր 3 սեզոններում ցուցադրված արդյունքներից՝ հնարավոր կլինի ստանալ հավելյալ։ մրցանակները հանդիսանում են Առաջին գծի ամբողջական անալոգը: Հիմնականը կլինի 9-րդ մակարդակի եզակի տանկ, այն կարժենա 15 միավոր։

Lvl IX տանկը տարբերվում է LF տանկից, այսինքն. Փաստորեն, մենք արդեն կունենանք 9-րդ մակարդակի 2 «ոսկե» մեքենա, որոնք կարելի է ձեռք բերել 2019 թվականին միջոցառումների համար։ Ինչպես LF-ի դեպքում, դուք չեք կարող ապավինել prem-9-ին, միայն գովազդային ապարատին:

Իմացեք վերջին նորությունները WG Fest-ից՝ կարևոր իրադարձություն նրանց համար, ում համար World of Tanks-ը ավելին է, քան պարզապես խաղ:

2018 թվականին մենք լրջորեն վերափոխեցինք խաղի գրաֆիկան և թողարկեցինք 1.0 տարբերակը։ World of Tanks-ի մարտադաշտերը փայլում են նոր գույներով և դառնում շատ ավելի իրատեսական: Իսկ թարմացված սաունդթրեքը թույլ է տալիս ընկղմվել տանկային մարտերի մթնոլորտում։ Բացի այդ, մենք ավելացրել ենք անձնական մարտական ​​առաջադրանքների նոր սեզոն և մի քանի նոր ազգեր: Նրանք նաև անցկացրին լայնածավալ խաղերի միջոցառումներ, ինչպիսիք են «Բլոգերների ճակատամարտը» և պրեմիում սարքավորումների որսը:

Ձեզ հետ միասին մենք ստացանք չորրորդ Golden Joystick մրցանակը` երկրորդը Still Playing անվանակարգում: Եվ մենք նշեցինք «Տանկերի աշխարհ» ստեղծելու գաղափարի տասնամյակը։ Մենք մեծ ծրագրեր ունենք ապագայի համար: Եվ հիմա մենք ձեզ մի փոքր կպատմենք նրանց մասին:

2019 թվականին մենք նախատեսում ենք.

  • վերամշակել հավասարակշռիչը՝ դրանում շտկելով կարևոր խնդիրները.
  • գործարկել «Front Line» ռեժիմը խաղի մեջ.
  • ավելացնել շվեդական միջին տանկեր և այլ նոր մեքենաներ.
  • կլաններին ավելի հասանելի դարձնել
  • և շատ ավելին!

Այժմ եկեք ավելի սերտ նայենք որոշ նորարարությունների, խաղային իրադարձությունների և բարելավումների, որոնք կհայտնվեն 2019 թվականին:

Պրեմիում պարկուճների վերաբալանսը

Պրեմիում պարկուճները միշտ եղել են World of Tanks-ի քննարկման ամենաթեժ թեմաներից մեկը: Հաջորդ տարի նախատեսում ենք դրանք լրջորեն վերանայել։

Ներկա իրավիճակը

Այս տարի մենք առաջին քայլն արեցինք պրեմիում դասի կեղևները վերականգնելու ուղղությամբ՝ անջատելով դրանք խաղի մեջ ոսկով գնելու հնարավորությունը: Այսպիսով, «պրեմիում պարկուճներ» և «ոսկե պատյաններ» տերմիններն այլևս առանձնապես տեղին չեն. եկեք դրանք անվանենք «հատուկ պատյաններ»:

Իրավիճակը հստակ հասկանալու համար դիտարկենք վերահաշվարկի հիմնական պատճառները։ Այժմ խաղում դուք հիմնականում կենտրոնանում եք ճակատամարտի կոնկրետ իրավիճակի վրա. ամենից հաճախ ուշադրությունը կենտրոնանում է զրահի ներթափանցման վրա: Ռումբերի բոլոր տեսակներից շատերը զգալիորեն տարբերվում են միայն գնով և զրահի ներթափանցմամբ. մյուս տարբերությունները խաղացողների համար այնքան էլ նկատելի չեն: Եվ միայն երրորդը՝ բարձր պայթյունավտանգ, աչքի է ընկնում իր վնաս պատճառող մեխանիզմներով և մարտական ​​իրավիճակային բնույթով։

  • Երբ ընտրությունը ստանդարտի և հատուկ արկի միջև է, հաշվի է առնվում միայն զրահի ներթափանցման արժեքը։ Այս ամենը մեզ թույլ կտա ավելի լավ աշխատել հերթի հետ և ավելի հաճախ խաղացողներին ուղարկել մարտի, որտեղ նրանք կտեսնեն իրենց մակարդակի տանկեր և ավելի ցածր մակարդակի տանկեր:
  • Խաղացողները ընտրում են արկի տեսակը՝ կախված մարտում առկա իրավիճակից: Ինչ վերաբերում է բարձր պայթյունավտանգ արկերին, ապա նման գործողությունները արդարացված են, երբ կրակում են թեթև զրահամեքենաների վրա, տապալում են կռիվը կամ այն ​​դեպքերում, երբ անհրաժեշտ է թշնամուն ոչնչացնել անվտանգության փոքր սահմանով (խոսքը վերաբերում է իրավիճակին. մի ամբողջություն, և ոչ թե կոնկրետ բարձր պայթյունավտանգ մեքենաների մասին)։ Նման արկերը գրեթե երաշխավորված են վնաս պատճառելու համար, բայց շատ դեպքերում, եթե խոսենք սովորական մեքենաների մասին, դա զգալիորեն ցածր է ստանդարտ արկի վնասից:

Ինչ ենք նախատեսում անել

Մեր հիմնական խնդիրն է համոզվել, որ դուք ավելի գիտակցաբար եք ընտրում արկի տեսակը։ Մենք ցանկանում ենք ապահովել, որ մարտում դուք պետք է գնահատեք տարբեր տեսակի արկերի առավելությունները և հաշվի առեք ձեր ընտրության հետևանքները: Մենք նախատեսում ենք կրճատել հատուկ արկերի վնասը 25-30%-ով՝ կախված դրանց միջին խոցվածությունից՝ միաժամանակ պահպանելով զրահաթափանցելիությունը։ Որքան մեծ է արկի վնասը, այնքան մենք այն կնվազեցնենք։

Մենք նախատեսում ենք իրականացնել հետևյալ մեխանիզմները.

  • Ստանդարտ զրահաթափանց արկը ամենագրավիչն է դառնալու զրահի ներթափանցման և մեկանգամյա խոցման տեսանկյունից։ Այս տիպի արկը կունենա մեկանգամյա վնասի բարձր արժեք, սակայն արդյունավետ կրակելու համար դուք պետք է ճշգրիտ նպատակադրեք՝ բացահայտելով հակառակորդի թույլ կետերը, եթե դիմակայությունը լավ զրահապատ մեքենայի հետ է:
  • Հատուկ արկը պիտանի կլինի լավ զրահապատ թիրախների ուղղությամբ կրակելու համար՝ շնորհիվ իր ավելի բարձր զրահաթափանցության։ Դուք ստիպված կլինեք վճարել դրա համար ավելի ցածր մեկանգամյա վնասով: Արդյունավետ կրակելու համար անհրաժեշտ կլինի նաև նպատակ դնել: Սակայն զրահատեխնիկայի ներթափանցման քանակն ավելի մեծ կլինի և, համապատասխանաբար, վնաս պատճառելու ավելի շատ հնարավորություններ կլինեն։
  • Բարձր պայթյունավտանգ արկն ավելի հավանական է վնաս պատճառի, անկախ հակառակորդի զրահից: Այս ռաունդը արդյունավետ է թեթև զրահապատ թիրախների դեմ, ունի զրահի ցածր ներթափանցում, չի կարող թափանցել խոչընդոտներ և ունի ամենացածր վնասը րոպեում, եթե այն չի թափանցում, և հաճախ թռիչքի ամենադանդաղ արագությունը:

Ինչ է հաջորդը

Այս որոշման վրա աշխատելիս մենք հիմնվել ենք ձեր կարծիքի վրա: Դրանց հիման վրա մենք կշարունակենք վերաբալանսավորել հատուկ արկերը։ Եթե ​​ձեզ դուր է գալիս առաջարկվող լուծումը, մենք կփորձարկենք այն և կտեսնենք, թե ինչպես է այն ազդում խաղի վրա:

Եթե ​​փորձարկման բոլոր փուլերը ընթանան ըստ պլանի, մենք կսկսենք հավասարակշռել բոլոր տեսակի պատյանների արժեքը՝ կախված դրանց արդյունավետությունից և ժողովրդականությունից:

ՆՇՈՒՄՄենք լիովին հասկանում ենք, որ նման փոփոխությունները զգալիորեն կազդեն մեքենաների վրա։ Մի անհանգստացեք, մենք կքննարկենք դրանցից յուրաքանչյուրը առանձին:

Որոշ դեպքերում դուք ստիպված կլինեք փոխել մեքենայի ծախսերի հարաբերակցությունը կամ տեխնիկական բնութագրերը: Ամեն դեպքում, չափազանց անիրագործելի է փնտրել միակողմանի մոտեցում: Մեխանիկայի իրականացման մասին որոշումը դեռ չի կայացվել։ Մենք անպայման կվերլուծենք ձեր կարծիքը, այնպես որ կիսվեք ձեր մտքերով և մտահոգություններով ֆորումում:

Հավասարակշռող

Մի քանի ամիս առաջ մենք հայտնել էինք, որ 2019 թվականը մեծ տարի է լինելու հավասարակշռողի համար։ Պատրաստվեք փոփոխությունների:

Փոփոխությունների էվոլյուցիա

Հավասարակշռողի հիմնական խնդիրն է հնարավորինս արագ խաղացողներին մարտ ուղարկել: 2010 թվականից տարբեր տարբերակներում առաջնահերթությունը մարտական ​​ստեղծման արագությունն է։

Սա հանգեցրեց հետևյալ խնդիրների.

  • Այսպես կոչված keychain դասակները, որոնք բաղկացած էին տրանսպորտային միջոցներից, որոնք տարբերվում էին ավելի քան երեք մակարդակներով (սովորաբար հանգեցնում են նույն դասակի բարձր և ցածր մակարդակի տանկերին):
  • Մեծ թվով ինքնագնաց հրացաններ թիմում (մինչև հինգ մեքենա):
  • Թիմերի ընտրությունն այնպես, որ ցանկացած մակարդակի մրցակիցները քիչ կային։ Օրինակ, թիմը կարող է ունենալ 13 Tier X մեքենա և միայն 2 Tier VIII տանկ:

2017 թվականին 9.18 թարմացումը լուծեց այս խնդիրները կաղապարի հավասարակշռիչով: Այս նախշերը (դասական 3-5-7 համակարգ և այլն) կիրառվում են նաև այսօր։

Նոր թարմացում՝ նոր դժվարություններ

Կաղապարի հավասարակշռիչի խաղի մեջ ներմուծումից հետո շատ հին խնդիրներ դարձան անտեղի: Այնուամենայնիվ, նորերը ի հայտ են եկել.

  1. Խաղացողներն այլևս բավական հաճախ չեն հանդիպում մարտերում իրենց մակարդակի կամ ավելի ցածր մակարդակի հակառակորդների հետ:
  2. «Արտոնյալ» պրեմիում մեքենաների խաղացողները հաճախ հայտնվում են մարտերում՝ հիմնված 5-10 օրինաչափության վրա ավելի բարձր մակարդակի հակառակորդների դեմ: Նման մարտերում «Արտոնյալ» տեխնոլոգիան բավականաչափ արդյունավետ չէ։

Հավասարակշռիչը ներկայումս կազմաձևված է այնպես, որ այն չի կարող վերլուծել հերթը և չունի դրա հետ դինամիկ փոխազդելու գործիքներ:

Ինչ կլինի հետո

Մենք աշխատում ենք սկզբունքորեն նոր գործիքների վրա, որոնց շնորհիվ մարտ ստեղծելու կանոնները կարող են արագ հարմարվել հերթին և խաղի կոնկրետ իրավիճակին։ Մենք առաջնորդվում էինք նրանով, որ ճակատամարտի հաճույքն ավելի կարևոր է, քան սպասման ժամանակը։ Այսպիսով, պայքարի ակնկալիքը կարող է մեծանալ, բայց թիմերը պետք է ավելի հավասարակշռված լինեն:

Ապագայում.

  • Կաղապարները կդառնան ավելի ճկուն և կախված կլինեն հերթում առկա իրավիճակից:
  • Բացի դասական 3-5-7 և 5-10 սխեմաներից, կարող են հայտնվել նորերը, որոնք կօգնեն թեթեւացնել հերթը.
    • Երկու մակարդակի ճակատամարտի համար հնարավոր են 6-9 և 7-8 նախշերը.
    • Երեք մակարդակի ճակատամարտի համար հնարավոր են 4-5-6 և նույնիսկ 5-5-5 նախշերը:
  • Կարող են ի հայտ գալ նաև օրինաչափություններ, որտեղ երկաստիճան մարտը ցուցակի վերևում մի փոքր ավելի շատ մեքենաներ կունենա: Խոսքը հիմնականում վերաբերում է երկաստիճան մենամարտերի 8-7 կաղապարին։

Այս ամենը մեզ թույլ կտա ավելի լավ աշխատել հերթի հետ և ավելի հաճախ խաղացողներին ուղարկել մարտի, որտեղ նրանք կտեսնեն իրենց մակարդակի և ավելի ցածր մակարդակի տանկեր: Դրան կօգնեն ճկուն ձևանմուշները, որոնք կարող են արձագանքել հերթի վիճակին և, անհրաժեշտության դեպքում, բեռնաթափել գերբնակեցված սարքավորումների մակարդակները:

Ձեր կարծիքը համատեղ հաջողություն է

Նոր բալանսավորողի ճանապարհին մեզ շատ աշխատանք է սպասվում։ Ճարտարապետության տեխնիկական մասը գրեթե պատրաստ է և ներկայումս վերջնական տեսքի է բերվում և փորձարկվում։ Եթե ​​մենք գոհ լինենք արդյունքից, մենք կգործարկենք թարմացված հավասարակշռիչը՝ խաղացողների կողմից թեստավորման համար: Եվ մենք ուշադիր հետևելու և վերլուծելու ենք ինչպես փոփոխությունները, այնպես էլ ձեր կարծիքը:

Մենք ուզում ենք իմանալ, թե ինչ եք մտածում այս բոլոր փոփոխությունների մասին: Թողեք ձեր կարծիքը այս նորության քննարկման թեմայում: Քայլ առ քայլ մենք կբարելավենք հավասարակշռիչը և ավելի հաճելի կդարձնենք World of Tanks խաղը:

Առջևի ռեժիմի վերադարձ

Frontline ռեժիմը կվերադառնա 2019 թվականի առաջին եռամսյակում:

Մենք փոխեցինք այս ռեժիմը, քանի որ ցանկանում էինք լուծել հասկանալի, բայց բարդ խնդիր: Մենք ցանկանում էինք պահել խաղը հաճելի և աննկատ՝ միաժամանակ հնարավորություն տալով իրականացնել հետաքրքիր միջնաժամկետ և երկարաժամկետ նպատակներ՝ մարտերն էլ ավելի հետաքրքիր դարձնելու համար:

Հիմնական բանն այն է, որ «Frontline» ռեժիմը կլինի ոչ թե կարճաժամկետ խաղային իրադարձություն, այլ ամբողջ տարվա ընթացքում միջոցառումների մի ամբողջ շարք՝ պարգևներով և բոնուսներով:

Ռեժիմի հիմնական խաղախաղը կմնա անփոփոխ: Դուք ստանում եք կոչումներ բարձր մարտական ​​արդյունավետության համար, ինչպես նաև քաջության միավորներ, որոնց համար կարող եք բարձրացնել ձեր մակարդակը։ Երբ հասնում եք որոշակի մակարդակի, սկսում եք պարգևներ վաստակել (վարկեր, սարքավորումներ և այլն): Մատչելի կլինի 30 մակարդակ։ Երբ հասնեք առավելագույնին, կարող եք գործարկել հեղինակության մեխանիկը, որը կվերակայի ձեր առաջընթացը և նորից կսկսի պարգևներ վաստակել:

Այժմ եկեք ավելի սերտ նայենք այն փոփոխություններին, որոնք մենք արել ենք Frontline ռեժիմում.

  • Գործարկումից հետո «Frontline» ռեժիմը կգործի ամիսը մեկ անգամ մեկ շաբաթ շարունակ: Ընդհանուր առմամբ դա կլինի մոտ տասը շաբաթ։
  • Կլինեն ավելի շատ հեղինակության մակարդակներ: Ռեժիմի ողջ տևողության համար հեղինակության մակարդակների առավելագույն քանակը հասցվել է տասի: Մեկ շաբաթվա ընթացքում դուք կարող եք ձեռք բերել հեղինակության մի քանի մակարդակ, բայց մի սահմանափակմամբ. դրանց ընդհանուր թիվը չի կարող գերազանցել շաբաթվա թիվը գումարած երկու մակարդակ: Օրինակ, առաջին շաբաթվա ընթացքում դուք կարող եք հասնել հեղինակության երրորդ մակարդակի առավելագույնին: Յոթերորդ շաբաթում `իններորդ: Հեղինակության մակարդակների ավարտման թիվը սահմանափակված չէ: Այսպիսով, դուք կարող եք սկսել դրանք վաստակել գրեթե ցանկացած պահի, նույնիսկ եթե բաց եք թողել նախորդ մի քանի շաբաթները: Թեեւ դա ավելի դժվար է լինելու։

Փորձը և վարկային գործակիցները կմնան անփոփոխ՝ համեմատած Frontline-ի նախորդ տարբերակի հետ։ Վերանորոգման և պատյանների արժեքը նույնն է:

Տեխնիկայի վերաբալանսը

Այս տարի մենք ակտիվորեն վերաբալանսավորեցինք սարքավորումները, ավելացրինք նոր մեքենաներ և մի քանի հին մեքենաներ հանեցինք խաղից։ Հաջորդ քայլն անելու ժամանակն է։

Հատուկ պարկուճների հետ կապված իրավիճակը վերանայելուց հետո մենք նախատեսում ենք սկսել այն մեքենաների հավասարակշռումը, որոնց վրա առավել մեծ ազդեցություն կունենան պատյանների մեխանիկայի փոփոխությունը: Մենք նաև կկենտրոնանանք մեքենաների անբավարար կատարողականի վրա և հավասարակշռելու որոշ տանկեր, որոնք չափազանց արդյունավետ են մարտում:

Ստորև բերված ցանկի մեքենաները առավել մանրակրկիտ կուսումնասիրվեն վերահաշվարկից հետո.

  • X E 100
  • X IS-4
  • X Leopard 1
  • X STB-1
  • X Kranvagn

Մենք նաև նախատեսում ենք վերաբալանսը միջին կարգի մեքենաների համար: Քանի դեռ ցուցակը թերի է, միանգամայն հնարավոր է, որ դրան ավելանան այլ մեքենաներ։ Եվ սա մեծապես կախված է ձեր կարծիքից: Այսպիսով, կիսվեք ձեր մտքերով և առաջարկություններով ֆորումում:

Նոր տեխնոլոգիա

Նոր մեքենաները խաղում կհայտնվեն 2019 թվականին։ Ներկայումս մենք նոր ազգ ավելացնելու հստակ ծրագրեր չունենք, սակայն զարգացման թիմը քննարկել է այս հնարավորությունը:

Շվեդական միջին տանկերը մանևրելի մեքենաներ են՝ ճշգրիտ և արագ կրակող հրացաններով: Նրանք մնացածից կառանձնանան պաշարման ռեժիմին անցնելու ունակությամբ, ինչը նախկինում ունեին շվեդական տանկային կործանիչները։

Դեռ վաղ է ասել, թե քանի մեքենա կլինի նոր մասնաճյուղում և ինչ մակարդակից այն կսկսի։

Մենք նաև փորձարկում ենք շվեդական նոր տանկերի մեխանիկայի կարգավորումները, քանի որ ցանկանում ենք ավելացնել ավտոմատ անցում դեպի պաշարման ռեժիմ: Երբ մենք լիովին ստեղծենք մասնաճյուղը և որոշենք մեխանիկայի մասին, մենք կկիսվենք այս տեղեկատվությունը ձեզ հետ:

Նոր մեխանիկա

Մենք ցանկանում ենք մոտ ապագայում փորձարկել նոր մեխանիկա: Դեռ վաղ է որևէ հայեցակարգ ցուցադրելու համար. մենք դեռ աշխատում ենք դրանց վրա և կշարունակենք դա անել 2019 թվականին:

Վարկանիշային մարտեր

Վարկանիշային մարտերի նոր շարքը կսկսվի 2019 թվականին։ Եվ այն զգալիորեն կտարբերվի նախորդ տարբերակներից:

Մենք որոշել ենք շտկել մի քանի հիմնական խնդիրներ՝ հիմնվելով ձեր կարծիքի վրա: Նախկինում միջին խաղացողը պետք է շատ աշխատեր 15-րդ հորիզոնականին հասնելու համար: Բայց ուժեղ տանկիստները կարող էին արագ հասնել դրան և զգացին, որ 15 կոչումն իրենց բավարար չէ։

Այս իրավիճակը շտկելու համար մենք որոշեցինք վերամշակել շարքերի ամբողջ մեխանիզմը և բաժանել այն չորս բաժինների: Յուրաքանչյուրը կներառի 15 աստիճան: Մենք կրճատել ենք շևրոնների քանակը, որոնք պահանջվում են 15-րդ տեղ հասնելու համար։ Այսպիսով, մի անհանգստացեք, դուք չպետք է չորս անգամ ավելի շատ ջանք գործադրեք:

Նոր հայեցակարգ

Առաջին դիվիզիոն - Որակավորում . Դրանում դուք սկսում եք մաքուր թերթիկից: Հասնելով 15-րդ հորիզոնական՝ դուք բարձրանում եք հաջորդ դիվիզիոն՝ բրոնզ:

Եվ ահա, որտեղ սկսվում է զվարճանքը: Կախված նրանից, թե որքան լավ եք խաղացել որակավորման դիվիզիոնում, ավելի հեշտ կամ դժվար կլինի բրոնզե շևրոններ վաստակելը:

IN Սերեբրյանըբաժանման մեխանիկա նման կլինի: Եթե ​​դուք լավ խաղաք բրոնզում, ավելի շատ շևրոններ կվաստակեք:

Վերջնականը կլինի Ոսկիբաժանում. Դա կլինի նաև ամենադժվարը: Միայն ամենաուժեղ խաղացողները կկարողանան հասնել գագաթին:

ՆՇՈՒՄԴուք չեք կարող ընկնել ավելի ցածր բաժին:

Փոխեք մեխանիկա

Մեկ այլ առանցքային խնդիր, որը մենք փորձում ենք լուծել, փորձի բաշխումն է։ Հաջորդ սեզոնում մենք կհեռանանք այն դեպքերից, երբ ակտիվ մարտական ​​գործողությունների բոնուսը հնարավորություն տվեց լրացուցիչ փորձ ձեռք բերել, ինչը երբեմն թույլ էր տալիս մեզ ավելի առաջ գնալ շևրոնների համար պայքարում: Ձեզանից շատերը նկատել են, որ ծանր տանկերի վրա խաղալով ավելի հեշտ է փորձ ձեռք բերել։ Այս մեխանիկին կփոխարինի նոր համակարգով։ Այն լիովին կհամապատասխանի վարկանիշային մարտերի փիլիսոփայությանը, արդարացիորեն համեմատելով մարտում արդյունավետությունն ու խաղի մակարդակը: Սա հեռու է վարկանիշային մարտերում միակ փոփոխությունից, բայց թերևս ամենահետաքրքիրը:

Կլաններ

2019 թվականի հունվարին բրիտանական նոր պրեմիում մեքենան՝ T95/FV4201 Chieftain-ը, կհայտնվի կլանի խաղացողների համար սպասվող խաղի իրադարձությանը։ Սա Tier X ծանր տանկ է՝ ուժեղ պտուտահաստոցով և րոպեում մեկանգամյա վնասների և վնասների լավ հավասարակշռությամբ:

Պահպանեք պարտատոմսերի համար նախատեսված խաղային իրերի հետ

Այս տարի մենք ամբողջությամբ վերափոխեցինք խաղերի խանութը։ Այժմ դուք կարող եք ձեռք բերել խաղի մեջ գտնվող իրեր, սարքավորումներ և նախնական մարտական ​​հրահանգներ՝ օգտագործելով պարտատոմսեր: Իսկ 2019 թվականին մենք ցանկանում ենք ավելացնել պարտատոմսերի միջոցով մեքենաներ ձեռք բերելու հնարավորությունը։

Մենք նախատեսում ենք գնման համար մատչելի դարձնել մեքենաներ, որոնք ներկայումս Premium Store-ում չեն, բայց խաղի մեջ են: Խոսքը նվեր տանկերի, ինչպես նաև տրանսպորտային միջոցների մասին է, որոնք մենք հանել ենք հետազոտական ​​ծառից, բայց որոնք խաղացողները դեռ ունեն:

Ներկայումս մենք կազմում ենք մեքենաների ցանկը, որոնք կարելի է ձեռք բերել պարտատոմսերի միջոցով: Առայժմ կարելի է վստահաբար ասել, որ դա լինելու է տարբեր մակարդակների տեխնոլոգիա։

Մենք կգնահատենք յուրաքանչյուր մեքենա անհատապես և կսահմանենք արդար գին՝ կախված դրա յուրահատկությունից: Արդյունքում, X մակարդակի տանկը կարող է արժենալ ավելի քիչ, քան VIII մակարդակի տանկը: Հավանական է, որ ապագայում շատ հազվագյուտ կոլեկցիոն մեքենաներ հասանելի կլինեն գնման համար՝ օգտագործելով պարտատոմսեր:

Հորիզոնում

Մենք նախատեսում ենք երկու փուլով խանութում ավելացնել մեքենաներ՝ պարտատոմսերի համար նախատեսված իրերով։ Առաջին խմբաքանակը կհայտնվի 2019 թվականի գարնանը, այն կներառի ավելի մատչելի սարքավորումներ։ Երկրորդ խմբաքանակը բաղկացած կլինի բացառիկ մեքենաներից և հասանելի կդառնա 2019 թվականի երկրորդ կեսին։

Մենք նաև քննարկում ենք խանութում այլ ներխաղային իրեր և հատուկ առաջարկներ ավելացնելու հնարավորությունը։ Նախատեսում ենք նաև աստիճանաբար ընդլայնել խաղի մեջ պարտատոմսեր ձեռք բերելու հնարավորությունները։

Պրեմիում հաշիվ

2019 թվականին հիմնարար փոփոխություններ տեղի կունենան պրեմիում հաշվի հետ։ Դրա ներկայիս տարբերակը գոյություն ունի ավելի քան ութ տարի, և դրա որոշ առանձնահատկություններ այլևս այնքան կարևոր չեն խաղացողների համար, որքան նախկինում: Օրինակ, անձնական պահուստները տրամադրում են նմանատիպ և երբեմն ավելի լավ բոնուսներ, ուստի պրեմիում հաշվի գրավչությունը նվազել է:

Օգուտ և հարմարավետություն

Մենք դեռ աշխատում ենք մանրամասների վրա, բայց մեր վերջնական նպատակն է պրեմիում հաշիվը դարձնել ավելի օգտակար և հարմար բոլոր տանկերների համար: Հնարավոր է, որ արդիականացված պրեմիում հաշիվը տրամադրի որոշ լրացուցիչ հնարավորություններ: Այս մասին մենք կորոշենք ձեր կարծիքը վերլուծելուց հետո:

Այնուամենայնիվ, մի ակնկալեք, որ պրեմիում հաշվի հայեցակարգը արագ վերանայվի: Այս հարցը պահանջում է համապարփակ մոտեցում, և դա շատ ժամանակ կպահանջի։ Հետևե՛ք նորություններին։

Սարքավորման արտաքին տեսքը

  • «Թևավոր Հուսար» VIII 50TP նախատիպի համար:
  • Չվախեցե՛ք VIII Caernarvon Action X-ի համար:
  • Եվ, իհարկե, երկու բացառիկ Warhammer 40,000 ոճ՝ Valhallan Ragnarok VI KV-2 (R) և Mordian V BDR G1 B-ի համար:

Փաստորեն, մենք ստացել ենք բոլորովին նոր մեքենաներ՝ զրահի նոր գրաֆիկական մանրամասներով:

Բացի այդ, Ամանորյա վիրավորական միջոցառման շրջանակներում մենք չորս մեքենաների համար խաղին ավելացրել ենք 3D ոճեր.

  • X T57 Heavy Tank-ը կարծես թե գործողություն է տեսել Հարավարևելյան Ասիայի արշավներում:
  • X Bat.-Châtillon 25 t-ը կարծես կռվել է Հյուսիսային Աֆրիկայում:
  • X Grille 15-ը հագեցած է ֆոսֆորային ռումբերից պաշտպանությամբ և հականռնականետային ցանցերով:
  • X IS-7-ը համալրված է նոր լյուկներով, շասսիի էկրաններով և միջուկային պատերազմի ժամանակ պայքարելու այլ սարքերով:

Հաջորդ տարի մենք կշարունակենք ստեղծել յուրահատուկ 3D ոճեր։ Համոզված ենք, որ շատ մեքենաներ ձեզ հաճելիորեն կզարմացնեն:

Տանկային մրցավազք

Եվ սա դեռ ամենը չէ։ 2019-ին ձեզ հատուկ բան է սպասվում... Անհավանական տանկային մրցավազք: Այս մասին ավելի ուշ - մնացեք լարված:

Տեսանյութ

  • Վեցերորդ զգայարանի պարգևի (լույսի լամպ) ինտեգրումը լռելյայնորեն բոլորի համար:
  • Թաքցնել մականունը և վիճակագրությունը:
  • «Տանկերի փառատոն» միջոցառումը 2019 թվականի օգոստոսին։
  • Արգելափակման քարտեր (Սև ցուցակի քարտեզներ), տեսանյութը ցույց է տալիս 3 կտոր.
  • Ընկերական կրակի անջատում.
  • Թարմացրեք հետմարտական ​​և նստաշրջանի վիճակագրությունը:
  • Tank Racing օդափոխիչի ռեժիմի վերադարձ:

World of Tanks թիմն իր անկեղծ շնորհակալությունն է հայտնում ձեզանից յուրաքանչյուրին: Շնորհակալ եմ ձեր նվիրվածության և համբերության համար, ձեր արձագանքի և խաղի հանդեպ կրքի համար: Միասին մենք փոխում ենք Տանկերի աշխարհը դեպի լավը:

Շնորհավոր տոնդ, տանկիստներ:

Մենք ձեզ համար մեկ այլ թեստ ենք պատրաստել՝ ոչ մի օր առանց անակնկալի, հա՞:

Հուլիսի 26-ից, ժամը 5:00-ից (Մոսկվայի ժամանակով) մինչև օգոստոսի 16-ը, 5:00-ն (Մոսկվայի ժամանակով), խաղը կանցկացնի վարկանիշային մարտերի նոր սեզոն, ինչը նշանակում է, որ դուք կրկին հնարավորություն կունենաք ցույց տալու, թե ինչի եք ընդունակ:

Վերջին մրցաշրջանում մենք լավ հավասարակշռություն ձեռք բերեցինք ժամանակի և բարձր կատարողականության համար անհրաժեշտ խաղային հմտությունների միջև: Այսպիսով, հիմնական կանոնները մնում են նույնը՝ 15 աստիճան, շևրոն, երեք լիգա և աստիճանների պաշտպանության համակարգ:

Բայց որոշ բաներ դեռ կփոխվեն։

Ինչի՞ համար է շնորհվում փորձը:

Վարկանիշային մարտերի անցած սեզոնների ընթացքում մենք թյուրիմացության հանդիպեցինք որոշ խաղացողների միջև այն մասին, թե ինչպես է շնորհվում փորձը մարտում: Օրինակ, մարտերի արդյունքների էջը հստակ պատկերացում չի տվել, թե ինչպես է ձևավորվում վաստակած փորձի վերջնական արժեքը: Եղել են իրավիճակներ, երբ խաղացողի արդյունավետությունը մարտում ակնհայտորեն ավելի բարձր է եղել, քան մյուսներինը, սակայն մարտի արդյունքներով նա ավելի ցածր է եղել փորձով:

Կարծում ենք՝ նման անարդարությունը կարող է լրջորեն փչացնել տրամադրությունը, ի՞նչ կասեք։

Ընդհանուր առմամբ, այս անգամ մարտերի արդյունքների պատուհանում բավականաչափ տեղեկատվություն կլինի՝ յուրաքանչյուր խաղացողի ձեռք բերած փորձի մասին հստակ պատկերացում տալու համար: Այն այսպիսի տեսք կունենա.

  • Մարտական ​​արդյունքների պատուհանում կհայտնվի նոր ներդիր՝ յուրաքանչյուր խաղացողի համար մանրամասն վիճակագրության բաժնում:
  • Փորձի ընդհանուր արժեքը կբաժանվի երեք կատեգորիայի. Մկնիկը դնելով դրանցից յուրաքանչյուրի վրա՝ կտեսնեք վաստակած փորձի միավորների համապատասխան ցանկը:

Սարքավորումների վնասում և ոչնչացում

  • Հակառակորդի տեխնիկային հասցված վնաս.
  • Հակառակորդի մեքենայի մոդուլներին հասցված վնաս.
  • Ոչնչացված հակառակորդի մեքենաներ.
  • Բոնուս թիմի ընդհանուր վնասի համար: Արժեքը նույնը կլինի ամբողջ թիմի համար և չի ազդի ձեր դիրքի վրա մարտական ​​արդյունքներում: Մենք հասկանում ենք, որ այս գործոնն ուղղակիորեն կախված չէ մեկ խաղացողի անձնական գործողություններից, սակայն այն ապահովում է հաշվարկների ավելի մեծ թափանցիկություն:

Վնասի օգնություն

  • Աջակցեք վնաս հասցնելու հարցում՝ փոխանցելով բանականություն, տեղադրելով թրթուրի վրա և ցնցող:
  • Գրավել և պաշտպանել բազան:
  • Հակառակորդի մեքենաների նախնական հայտնաբերում.

Ակտիվ ռազմական գործողություններ

  • Օրինակ՝ հակառակորդից որոշակի հեռավորության վրա կրակելը, հակառակորդի կրակի շառավղում գտնվելը եւ այլն։

Այո, կանոնները չեն փոխվել, բայց եկեք նորից անցնենք հիմնական կետերին:

Ձեզ հասանելի են 15 դասակարգումներ, որոնք ստանալու համար ձեզ հարկավոր է տարբեր քանակությամբ շևրոններ.

Շարքի պաշտպանություն

Ինչպես նախորդ մրցաշրջանում, վարկանիշային պաշտպանության համակարգը թույլ կտա խաղացողներին որոշակի փուլերում հանգիստ շունչ քաշել, նույնիսկ եթե նրանք սխալվեն: 5-րդ, 10-րդ և 13-րդ շարքերը կունենան պաշտպանություն կորստի դեմ. մինչև աստիճան կորցնելը դուք կկարողանաք որոշակի քանակությամբ մարտեր խաղալ առանց հետևանքների:

  • 5-րդ հորիզոնականում թույլատրվում է 3 պարտություն։
  • 10-րդ հորիզոնականում թույլատրվում է 2 պարտություն։
  • 13-րդ հորիզոնականում թույլատրվում է 1 պարտություն։

Շևրոնի կորստով յուրաքանչյուր պարտություն մեկ միավորով կնվազեցնի աստիճանի պաշտպանությունը։ Այնուամենայնիվ, նույնիսկ մեկ շեվրոն ստանալը լիովին կվերականգնի պաշտպանությունը։

Chevron բաշխում

Ճակատամարտի վերջում շևրոններ են շնորհվում հաղթող թիմի 10 լավագույն խաղացողներին և պարտվող թիմի լավագույն խաղացողներին: Եթե ​​դուք հաղթող թիմի լավագույն եռյակում եք, կստանաք հավելյալ շեվրոն։ Եթե ​​պայքարն ավարտեք պարտվող թիմի ստորին տասնյակում, կկորցնեք ձեր շևրոնը: Ավարտելով մարտը մնացած դիրքերից որևէ մեկում՝ դուք կպահեք ձեր բոլոր շևրոնները, բայց նորերը չեք ստանա։

Ահա թե ինչ տեսք կունենա այն.

ստուգեք ինքներդ

Առաջատարների աղյուսակում հայտնվելու համար դուք պետք է հասնեք առնվազն 6-րդ հորիզոնական: Դա այնքան էլ դժվար չէ, բայց նույնը չի կարելի ասել հետագա վերընթաց շարժման համար:

Ինչպես նախկինում, դուք կստանաք մեկ միավոր առաջին անգամ նոր վարկանիշ ձեռք բերելու համար: Հենց որ հասնեք 15-րդ աստիճանին, ժամանակն է առանձին մեքենաների համար. առանձին մեքենայի վրա հինգ շևրոն ստանալու համար դուք կստանաք լրացուցիչ վարկանիշային միավոր և 25 պարտատոմս: Դուք կարող եք հետևել ձեր առաջընթացին խաղի հաճախորդում և մեր պորտալում.

Մրցանակներ

Որոշակի կոչումներ ստանալու համար պարգևները մնում են նույնը: Օրինակ, 9-րդ աստիճանին հասնելու համար դուք կստանաք մինչև 1500: Որքան առաջ գնաք, այնքան ավելի արժեքավոր է պարգևը. 15-րդ աստիճանին հասնելու համար դուք կստանաք ավելի քան 4500 պարտատոմս և 3500000 արծաթ: