Տարբեր. Տարբեր Ps4 wasteland 2 ռեժիսորի կտրված քայլ

Wasteland 2-ը 1998 թվականի մարտավարական RPG-ի շարունակությունն է: Wasteland 2-ը թողարկվել է ԱՀ-ում 2014 թվականին և կլանել է ռազմավարության ժանրը և շրջադարձային RPG-ն: Մշակողները չեն թաքցնում, որ Fallout-ը դարձել է գաղափարի հիմքը։ Արդյունքում խաղային աշխարհը ստացավ նորացված դերային խաղ՝ հետապոկալիպտիկ ժանրում։ Դուք կարող եք անվճար ներբեռնել Wasteland 2-ը:

Wasteland 2. Սյուժե

Wasteland 2-ը տեղի է ունենում Միացյալ Նահանգների հարավ-արևմուտքում: ԽՍՀՄ-ը և ԱՄՆ-ն չափազանց հեռուն են գնացել ջերմամիջուկային պատերազմում՝ աշխարհը թողնելով հետապոկալիպտիկ կործանման մեջ: Wasteland 2-ը տեղի է ունենում առաջին խաղի իրադարձություններից 20 տարի անց:

Գեներալ Վարգասը ռադիոհաղորդման գծերի վրա անհանգստացնող հաղորդագրություններ է լսում մարդկանց և մեքենաների միավորման մասին: Հաղորդագրությունը պարունակում է նաև սպառնալիքներ՝ ոչնչացնելու Desert Rangers-ին՝ Վարգասի գլխավորությամբ: Գեներալը Էյս անունով զինվորին ուղարկում է ազդանշանը հետևելու համար սարք սարքելու: Էյսին մահացած են գտնում մի քանի օր անց։ Զինվորի մահը պատճառ դարձավ, որ Վարգասը ջոկատ ուղարկի սպանությունը հետաքննելու համար։ Դուք կդառնաք այս ջոկատի հրամանատարը։

Ռեյնջեր միջնաբերդ

Wasteland 2-ում քայլարշավը սկսվում է չորս զինվորներից բաղկացած ռեյնջերներից կազմված ջոկատի ստեղծմամբ: Այստեղ շտապելու կարիք չկա, քանի որ կարևոր է ճիշտ բաշխել հմտությունները և միավորներ հատկացնել յուրաքանչյուր կերպարի համար: Հերոսների արտաքին տեսքը նույնպես ստեղծված է ձեր ճաշակով։

Հուշում. ստեղծել տարբեր դասերի մարտիկներ; մի կրկնեք հմտությունները; Համոզվեք, որ ստեղծեք հաքեր, որը կբացի կողպեքներ և պահարաններ:

Ներածական տեսանյութը վավերագրական ֆիլմի տեսքով ներկայացնում է մեզ, թե ինչ է կատարվում։ Դրանից հետո ձեր ջոկատը երկխոսում է գեներալի հետ, ով բացատրում է առաջադրանքի նպատակները: Ջոկատի հիմնական խնդիրն է՝ գտնել ռադիոհաղորդիչներ Ռադիոաշտարակի մոտ, գտնել Էյսի գրառումները և պարզել ընկերոջ մահվան պատճառը։

Հուշում. վերցրեք «ընկալման» հմտությունը; այն կնշի բոլոր օգտակար վայրերը, որոնք ձեզ անհրաժեշտ կլինի փորել սարքը գտնելու համար:

ռադիո աշտարակ

Երբ հասնեք ռադիոաշտարակ, կտեսնեք արյան հետքեր, դուք պետք է պահպանեք ձեր ուղղությունը դրանց վրա: Ավազակները կհանդիպեն ճանապարհին: Նրանց հետ վարվելու երեք եղանակ կա՝ սպանել, բանակցել կամ վճարել նրանց:

Ռադիոաշտարակի հետևում ընկած է Էյսի օրագրային գրառումների մի մասը: Ընտրում ենք դրանք, որից հետո կտեսնենք երկաթյա ոտք և շարժիչի յուղի հետքեր։ Ջոկատ կուղարկեն քարանձավ։ Կլինի մուտացիայի ենթարկված մեծ դոդոշ, որը պետք է սպանվի: Այնուհետև Էյսի մնացած գրառումներից մենք իմանում ենք, որ նա վիրավորվել է ռոբոտից: Այնուհետև մենք անցնում ենք հաջորդ վայրին:

Մենք տեղեկատվություն ենք փոխանցում ռադիոյով և ստանում ենք նոր խնդիր՝ տեղադրել ռադիոհաղորդիչներ Արիզոնայի լավագույն աշտարակների վրա: Մենք վերադառնում ենք Ranger Citadel՝ պաշարները համալրելու և հավաքված իրերը վաճառելու համար: Արժե ձեզ հետ վերցնել walkie-talkie, այն թույլ է տալիս թարմացնել ձեր ջոկատը և ստանալ լրացուցիչ առաքելություններ։

Կարևոր է. ջոկատը չի կարողանա ապրել առանց ջրի, ուստի օգտագործեք օազիսներ ջրային հաշվեկշիռը լրացնելու համար:

ՇՀ կենտրոն

Երբ դուք գնում եք տեղադրել ռադիոհաղորդիչը, ձեզ կտրվի նոր նպատակ՝ օգնել Highpool-ում կամ SH Center-ում: SH կենտրոնն ավելի մոտ է, ուստի մենք գնում ենք այնտեղ և պարզում, որ մարդիկ ենթարկվել են մուտացիայի ենթարկված բույսերի հարձակմանը: Մենք շարժվում ենք մուտանտների ամբոխի միջով դեպի Գլխավոր համալիր:

Կենտրոնի մենեջերը ցույց կտա այն կողպեքները, որտեղ մարդիկ փակված են։ Այնտեղ անհրաժեշտ է վերացնել պարարտանյութի խցիկների քայքայումը։ Մենք կոտրում ենք դուռը և գնում դեպի նկուղ՝ Պատրիկի հետ կռվելու համար (նրա մեղքով մարդիկ սկսեցին մուտացիայի ենթարկվել): Հաղթելով շեֆին, մենք վերականգնում ենք կուպեները, լցնում ենք շիճուկը և առաջադրանքը համարվում է ավարտված։

Հուշում. Զգուշացեք կարմիր պայթող բույսերից SH կենտրոնում, ինչպես նաև վերցրեք ձեզ հետ առաջին օգնության փաթեթը, կամ ավելի լավ՝ բժիշկ:

Բարձրպուլ

Այս վայրում գլխավոր խնդիրը մարդկանց փրկելն է: Դա անելու համար անհրաժեշտ է հասնել ռադիոաշտարակ մուտանտների և ավազակների միջոցով: Աշտարակի մոտ մենք իմանում ենք, որ այն ավերված է, և մենք խնդիր ենք ստանում գնալ Դեմոնտ:

Քաղաք տանող ուղին անցնում է բանտի միջով, որը վերահսկվում է կարմիր կարիճների ավազակախմբերի կողմից։ Այս խմբի մասին ավելին իմանալու համար դուք պետք է փրկեք Շոնի հանցախմբի անդամներից մեկին Հայփուլում: Կարմիր Կարիճների միջոցով մենք սովորում ենք ճառագայթման ամպը հաղթահարելու միջոցի մասին՝ Դեմոնթ անցնելու համար:

բանտ

Բանտում մենք կհանդիպենք մի վաճառականի, ով կպատմի Կարմիր Կարիճների բռնակալության մասին, և որտեղ կարող ենք գտնել հակաճառագայթային կոստյումներ։ Դարպասով հասնում ենք Ռեդին (հագուստ վաճառող)՝ գնալով այծի սարեր։ Ճանապարհին մենք ոչնչացնում կամ վնասազերծում ենք երկու աշտարակ։ Ռեդը բացահայտում է, որ ինքը չունի կոստյումներ, բայց Ranger Citadel-ի բանտարկյալ Բաչովսկին ունի դրանք։

Մենք կապվում ենք շտաբի հետ, որից հետո խնդրում են պաշտպանել Ռադիոաշտարակը։ Ռոբոտների հետ մարտի մեջ ենք մտնում և վերադառնում բազա։ Ռոբոտների հետ պայքարում գոյատևելու համար վերցրեք ավելի շատ առաջին օգնության հավաքածուներ և զինամթերք: Եվ մի մոռացեք բարելավել ձեր ընկալման հմտությունները՝ ավելի օգտակար իրեր գտնելու համար:

Տիտանի կիրճ

Մինչ ձորը կայցելենք միջնաբերդ, որտեղ կխոսենք Բեյչովսկու հետ և կգնանք տարազներ փնտրելու։ Ստանալով անհրաժեշտը, դուք պետք է որոշեք Բայչովսկու ճակատագիրը (ազատ արձակել կամ վերադառնալ միջնաբերդ): Ուղևորվելով Դեմոնտ, մենք մտնում ենք ձորը: Այստեղ դուք կհանդիպեք աղանդավորների, ովքեր աստվածացրել են միջուկային մարտագլխիկը, սպառնալով բոլորին հաշվեհարդարով։ Դուք կարող եք անցնել ձորով միայն վճարելով ֆանատիկոսներին:

Մինչ մենք ռադիոակտիվ թափոնների տեսքով նվիրատվություններ ենք հավաքում, տարածքում հայտնվում է Rattlesnake Army կազմակերպությունը։ Նրանք եկել են ոչնչացնելու աղանդավորներին, բայց մեր ջոկատը համարվում է թշնամի։ Հենց որ ողջ մնանք այս մսաղացից և մեզ ուղեկցող ուղեցույց ստանանք, այն ժամանակ կարող ենք գնալ Դամոնտա։

Դամոնտա

Քաղաքն ամբողջությամբ կառավարվում է ռոբոտների կողմից։ Մեր խնդիրն է փրկել աղջկան, որին պատանդ է պահում ռոբոտը։ Աղջկան վերադարձնում ենք քաղաքի մուտքի մոտ ծերերին։ Հասնելով ցանկապատի և դարպասի միջով դեպի աշտարակ, ռադիոազդանշանի միջոցով մենք իմանում ենք, որ Կալիֆոռնիան անձեռնմխելի է, և այս պահին Վարգոսը պահանջում է վերադառնալ Միջնաբերդ:

Կալիֆորնիա

Շտաբում մենք իմանում ենք Կալիֆոռնիայում հետախուզության ժամանակ գործընկերոջ մահվան մասին։ Գեներալը մեկ այլ ինքնաթիռ է ուղարկում՝ օգնելու տեղի Ռեյնջեր բազային։ Չի հաջողվի թռչել շտաբ, և ինքնաթիռը կընկնի Սանտա Ֆե Սփրինգս։ Այժմ Վուդսոնը կղեկավարի ջոկատը։ Առաջին խնդիրը լինելու է տարածքը վարակված շներից մաքրելը։

Ռոդիում

Մի խումբ վաճառականներ ժամանում են Սանտա Ֆե՝ Պիստոլ Փիթի գլխավորությամբ։ Փիթը հանձնարարում է փրկել Ռոդիային, որտեղ գտնվում է ռադիոաշտարակը։ Աշտարակը վերանորոգելու համար հարկավոր է գտնել Վիրջիլին։ Քաղաքում պետք է ձեզ հանգիստ պահեք, հնարավորության դեպքում ոչ ոքի չսպանեք։

Հրեշտակի տաճար

Տաճար հասնելու համար դուք պետք է օգնեք բնակիչներին հետ մղել թշնամիների հարձակումը: Տաճարում դուք կգտնեք մահապատժի դատապարտված բանտարկյալի՝ Ֆլետչեր անունով: Քեզ հետ խոսելուց հետո նա կփախչի, և խմբի վրա կասկածներ կգտնվեն։ Թիմի անդամներից մեկը պետք է հեռանա գրավի դիմաց։

Հիմնական նպատակը ռադիոաշտարակն է։ Դուք կարող եք հետաքննել փախուստը կամ մտածել, թե ինչպես մտնել աշտարակ տանող օդափոխության մեջ: Երբ հասնում ենք տեղ, տեղադրում ենք հաղորդիչը։ Մենք վերադառնում ենք Վուդսոն և հայտնում, թե ինչ է կատարվում։ Դրանից հետո մենք ակտիվացնում ենք Հոլիվուդի մեկ այլ աշտարակ։

Վերջնական

Խաղի վերջում թիմը պետք է պաշտպանի միջնաբերդը սինթետիկ գրոհներից: Նրանց դեմ գլխավոր զենքը կրակի ուժն է։ Հավաքեք հզոր զենքեր ամբողջ խաղի ընթացքում: Ճիշտ է, և այն չի կարողանա կասեցնել վիրուսի տարածումը համակարգչային համակարգում։ Կա միայն մեկ լուծում՝ պայթեցնել միջուկային ռումբը։ Դա կարելի է անել՝ զոհաբերելով ջոկատի անդամներից մեկին: Վերջում հայտնվում է վերջնական կտրվածքը։

Անապատ 2հետապոկալիպտիկ դերային խաղ է Բրայան Ֆարգո, 1988 թվականի խաղի շարունակությունը և Fallout սերիայի գաղափարական նախորդը։

Հողամաս

Խաղը տեղի է ունենում Միացյալ Նահանգների հարավ-արևմուտքում 21-րդ դարի կեսերին ԽՍՀՄ-ի և Միացյալ Նահանգների գերտերությունների միջև ջերմամիջուկային պատերազմից հետո՝ տասնհինգ տարի անց տեղի ունեցած իրադարձություններից։
Նևադայի անապատային Ռեյնջերսի առաջնորդը Գեներալ Վարգաս(Ջոկատի նախկին անդամը, որը փրկեց Wasteland-ը ապստամբ արհեստական ​​ինտելեկտի վտանգից), անհանգստացած է անհայտ ռադիոհաղորդումներով, որոնք խոսում են «մեքենաների և մարդկանց միասնության» մասին, ինչպես նաև սպառնալիքներ են պարունակում անապատի ռեյնջերներին ամբողջությամբ ոչնչացնելու մասին: Նա ուղարկում է Էյսին (նաև AI-ի ճակատամարտի վետերան) հեռավոր ռադիոաշտարակի վրա ուղղություն որոնող սարք տեղադրելու՝ ազդանշանի աղբյուրը գտնելու համար: Սակայն մի քանի օր անց Էյսին սպանված են գտնում։ Անհանգստացած գեներալ Վարգասը ուղղորդում է չորս նորեկներից բաղկացած ջոկատը անմիջապես թաղումից՝ հետաքննելու այս տարօրինակ հանցագործությունը: Դուք եք, ով կգլխավորեք այս թիմը:

ՄԵԿՆԱՐԿ՝ ՌԵՆՋԵՐԻ ՑԻՏԱԴԵԼ

Ջոկատի ստեղծում

Ռեյնջերի բազա

Այսպիսով, խաղը սկսվում է նրանով, որ մեզ առաջարկվում է ստեղծել չորս ռեյնջեր, բաշխել ատրիբուտային միավորներ և ընդհանուր հմտություններ: Պետք չէ շտապել դրանք բաշխել, սա խաղի սկզբի կարևոր կողմն է:
Ընդհանուր առաջարկություններ.

  • Արժե ստեղծել տարբեր դասերի մարտիկներ (օրինակ՝ բժիշկ, դիպուկահար և այլն)
  • Հմտությունները չպետք է կրկնվեն
  • Ջոկատին անհրաժեշտ է կողպեքների և պահարանների «մասնագետ», «հաքեր» (բարձր հմտությունների «համակարգիչներ»)
  • «Էներգիայի» և «ծանր զենքի» հմտություններն անարդյունավետ են խաղի սկզբնական փուլում.

Սկզբում կտեսնենք հին վավերագրական ֆիլմերի տեսքով պատրաստված տեսանյութ, որտեղ մեզ ցուցադրվում են խաղի ընթացքում տեղի ունեցած իրադարձությունները։ Դրանից հետո ձեր ստեղծած ջոկատը զրույց է սկսում Գեներալ Վարգասորը կբացատրի մեր դիրքորոշումն ու հիմնական նպատակները։ Երկար մենախոսությունից մենք իմանում ենք, որ մենք գտնվում ենք Ranger Strongholdsիսկ վերջերս ռեյնջերներից մեկը մահացել է Էյս.

Ահա մեր հիմնական նպատակները. Հգտնել Էյսի գրառումները, որոնք կօգնեն պարզել նրա մահվան պատճառը
Հգտնել ռադիոհաղորդիչները, որոնք նրա հետ են եղել սպանության պահին, մոտ ռադիո աշտարակներ.

Բոլոր ուղեցույցներում դուք կարող եք տեսնել խորհուրդներ, վերցնել թիակը և գնալ փորել բոլոր փոսերը: Սա ամեն ինչի հետ չէ, իհարկե պետք է թիակ վերցնել, բայց ամեն ինչ փորել պետք չէ, խորհուրդ եմ տալիս հմտանալ «ընկալումներ»սա կընդգծի բոլոր օգտակար փոսերը: Երբ դու հեռանում ես, ելքի մոտ պահակ կա, ով քեզ որսորդական հրացան կտա (եթե «շփվելու» հմտությունը բարձր է) և Անժելա Դետկառաջարկի նրան օգնություն (խորհուրդ եմ տալիս վերցնել այն ձեզ հետ), նաև եթե խոսեք նրա հետ, նա ձեզ կպատմի այդ մասին Էյսեով էր նա և ինչ էր նշանակում նրա համար: Այնուհետև մենք շարունակում ենք մեր ճանապարհը դեպի մեր առաջին առաքելությունը, գտնվելու վայրը ռադիո աշտարակ.

ՌԱԴԻՈ ԱՇՏԱՐԱԿ


Հեռանալուց հետո միջնաբերդներմենք հայտնվում ենք մարտավարական քարտեզի վրա, որտեղ Վարգասը ռադիոյով բացատրում է մանրամասները և կարճ ուսուցման դասընթաց է անցկացնում հենց խաղի վերաբերյալ: Երկար մենախոսությունից հետո կարող եք գնալ ռադիո աշտարակ. Գետնին տեղ հասնելուց հետո արյան հետքեր են երևում դրանց վրա, և մենք շարունակում ենք մեր ճանապարհը։ Բայց հեշտ ճանապարհներ չկան, մենք կհանդիպենք մի երկու ավազակների (կարող ես բանակցել նրանց հետ, սպանել կամ վճարել): Ռադիոաշտարակի հետևում կլինի Էյսի օրագրից մի թերթիկ, մենք հաղորդում ենք դա ռադիոյով և առաջ ենք շարժվում: Եվ հետո արյունոտ հետքը կտրվում է, և մենք տեսնում ենք մետաղյա ոտք (կարող եք այն ձեզ հետ տանել) և շարժիչի յուղի բծեր, որոնք մեզ կտանեն քարանձավ: Դրանում մեզ կսպասի մեր առաջին բոսը՝ մուտանտ դոդոշը, կռիվը դժվար չէ, բայց եղեք զգույշ և ուշադիր։ Քարանձավի վերջում պարզում ենք, որ Էյսսպանվել է ռոբոտի կողմից, մենք ընտրում ենք օրագրի վերջին էջերը, որոնք մեզ դնում են քարտեզի վրա Երկաթուղային քոչվորների ճամբար

Մենք կապվում ենք մեր շտաբի հետ (նորից կսկսվի երկար զրույց այն մասին, որ ռոբոտները վաղուց չեն երևում), ովքեր մեզ կհրամայեն բերել ռոբոտի հատվածը (այստեղ ոտքը հարմար եկավ): Եվ իհարկե նոր նպատակ են տալու՝ մատուցել ռադիոհաղորդիչներ Արիզոնայի ամենահզոր ռադիոաշտարակներին

Մենք շարունակում ենք հետաքննել մեր ընկերոջ սպանությունը և վերադառնում ենք Ռեյնջեր միջնաբերդվերալիցքավորել և վաճառել ձեր գտած ողջ անպիտանությունը:

  • Բաց աշխարհը պարզապես կոնվենցիա է, ավելի լավ է ավարտեք ձեզ հանձնարարված առաջադրանքները և աստիճանաբար ուսումնասիրեք այն
  • Օազիս - սրանք այն վայրերն են, որտեղ դուք կարող եք ջուր լցնել, առանց դրա ձեր ջոկատը կմահանա
  • Մի մոռացեք ուսումնասիրել առաքելության տարածքը
  • Ռադիոն խաղի կարևոր տարրն է (այն կարող եք օգտագործել առաջադրանքներ ստանալու և ձեր թիմը թարմացնելու համար)

CX-CENTER

Մինչ դուք ներս եք միջնաբերդներանպայման համալրեք պաշարները, գնեք զինամթերք և այլն։ Բոլոր անհրաժեշտ իրերը գնելուց հետո կարող եքճամփա ընկնել ավարտելու մեր խնդիրը, այն է՝ ռադիոհաղորդիչ տեղադրել մեկ այլ աշտարակի մեջ, որը գտնվում է քՀայպուլ . Համաշխարհային քարտեզը մտնելուն պես ռադիոյով կկապվեն ձեզ հետ և կպահեն նոր հրաման Highpool կամ CX - ցենտ (կարող եք ընտրել ցանկացածը, դա ոչ մի բանի վրա չի ազդի)
Եկեք գնանք օգնելուգտնվելու վայրը ՇՀ կենտրոն (ուղղակի այն պատճառով, որ ավելի մոտ է): Վրաայն վայրը, որտեղ մենք կիմանանք որ բոլոր բույսերը մուտացիայի են ենթարկվում և հարձակվում մարդկանց վրա, իսկ մարդիկ վերածվում են զոմբիների։ Մեր խնդիրըպարզել վարակի պատճառը, վերացնել այն, ապա վերականգնել տեղական ռադիոաշտարակի աշխատանքը։ Նախ պետք է հասնել Հիմնական համալիր, և դրա համար ձեզ հարկավոր կլինի ճեղքել տարբեր մուտանտներ: Հիմնական մասնաշենքում կարող եք ընդմիջել (առևտուր, ամբողջական մինի առաջադրանքներ): Այստեղ մեզ հանդիպեցին Քեթի Լոուսոն, տեղական մենեջեր. Նա մեզ կպատմի, թե ինչ է տեղի ունեցել այստեղ, այն է՝ պարարտանյութերի խցիկների թունավորումը։ Մենք պետք է շտկենք խափանումը, փրկենք մարդկանց, ովքեր թակարդում են և արգելափակված են օդային կողպեքներում:



Առաջադրանքն ինքնին դժվար չէ, այն հանգում է նրան, որ մենք իջնում ​​ենք կենտրոնի նկուղ, որտեղ բացում ենք կողպված դռները՝ կոտրելով և շարժվելով շղթայի երկայնքով, գալիս ենք այս վայրի ղեկավարին։ Պարզվեց Պատրիկ Լարսեն(սինթետիկների դիվերսանտ) նրա մեղքն էր, որ բոլոր բույսերը մուտացիայի ենթարկվեցին, և մարդիկ սկսեցին մահանալ: Նրա հետ մենամարտը բարդ է լինելու, բայց բավականին անցանելի։ Մնում է շիճուկը լցնել տանկի մեջ (մենք գտնում ենք շիճուկը առաջադրանքի կատարման գործընթացում): Բոլորը, CX Center sapsen.Այժմ կարող եք վերանորոգել արբանյակային ալեհավաքը (գտնվում է գլխավոր շենքից ոչ հեռու) Մեր հաջորդ նպատակը կլինի Բարձրպուլ, ահա թե ուր ենք մենք գնում։

  • Զգուշացեք կարմիր բույսերից (պայթել)
  • Եթե ​​ձեր ջոկատի անդամը վարակվել է, կարող եք ճանաչել նրան, դրա համար անհրաժեշտ է կատարել առաջադրանքը (շիճուկը կբուժի բոլորին)
  • Այս վայրում բժիշկների և առաջին օգնության հավաքածուն շատ օգտակար կլինի:

ՀԻՊՈՒԼ

Ռադիոյով մեզ ասում են՝ փրկել մարդկանց և վերանորոգել աշտարակը Հայպուլ. Մարդկանց փրկելը կլինի մեր գլխավոր խնդիրը. Երբ հասնենք քաղաք, այն կգտնենք ավերված վիճակում։ Այն ամենը, ինչ մեզանից պահանջվում է այս վայրում, ռադիոաշտարակ հասնելն է: Ճանապարհին կհանդիպենք մուտանտ մողեսների և մի խումբ ավազակների։ , նրանց հետ հեշտ է վարվել։


Նաև ձեր ճանապարհին կարող եք փրկել մահը Շոն Բերգին«Կարմիր Կարիճներ» կլանի (գանգստերական խումբ) անդամ, ձեր գործն է փրկել նրան, թե ոչ։ Եթե ​​խնայեք, ավելին կիմանաք ավազակների և նրանց թշնամության մասին: Վերջում կտեսնենք, որ ռադիոաշտարակը քանդված է։ Մենք կապվում ենք մեր շտաբի հետ, նրանցից իմանում ենք, որ կա ևս մեկ կայան, որը գտնվում է ք Դամոնտե. Բայց քաղաք հասնելն այնքան էլ հեշտ չէ։ Նախ պետք է գնալ դեպի հին բանտ, որն այժմ պահում են Կարմիր Կարիճները, և այնտեղ՝ պարզելու, թե ինչպես կարելի է ճառագայթային ամպի միջով անցնել արևելք, որտեղ Դամոնտա.

  • Զգույշ եղեք, հակառակորդները թույլ են, բայց նրանցից շատերը կան
  • Մի շտապեք կատարել առաջադրանքը, նախ ուսումնասիրեք տարածքը
  • Տեղում կան բազմաթիվ թակարդներ, պատրաստեք առաջին օգնության փաթեթներ

ԲԱՆՏ

Երբ տեղ հասնենք, կտեսնենք Ֆրեդ Դարվիսոմ, նա տեղացի վաճառական է, որի սայլը խրված է։ Իրեն ցուցաբերած օգնությունից հետո նա կպատմի, թե ինչ է կատարվում այստեղ։ Եվ փաստորեն, ամեն ինչ տխուր է ստացվում, տեղի բանդան կարմիր կարիճներ, ավազակային հարձակում է կատարում ամբողջությամբ. Մուտքից ոչ հեռու հանդիպում ենք տարեցների, ովքեր դժգոհում են անապատներում ծանր կյանքից։ Հարցնելով մասին Դամոնտունրանք կպատասխանեն, որ իրենց պետք են պաշտպանիչ կոստյումներ, որոնք վաճառում են Կարմիր(դիլեր):


Ռեդաերկար փնտրելու կարիք չկա բացելով դեպի քարանձավ տանող դարպասը՝ գնալու ենք դեպի այծի սարերը), բայց դեպի դրան անցումը փակված է երկու պտուտահաստոցներով, մենք դրանք ոչնչացնում ենք (չգտա անջատելու միջոց)։ Նրա հետ զրուցելուց հետո իմանում ենք, որ նա տարազներ չունի, բայց ունի։ Բայչովսկիով ներկայումս գտնվում է բանտում Ranger Strongholds. Մենք վերադառնում ենք գլոբալ քարտեզին և շտաբին անմիջապես կապվում են երազները, նրանք խնդրում են պաշտպանել Ռադիոաշտարակը սինթետիկներից: Փաստորեն, պարզվում է, որ եղել են միայն ռոբոտներ, խուզարկում ենք ու վերադառնում բազա

  • Որպեսզի բանտի տարածքում գտնվող բոլոր քաղաքացիական անձանց մահվան չդատապարտեք, մի սպանեք կարմիր կարիճների ի սկզբանե խաղաղ ներկայացուցիչներին, հատկապես՝ յուրահատուկ անուններով և երկխոսություններ ունեցողներին։
  • Տեղում կան բազմաթիվ լրացուցիչ առաջադրանքներ (չափազանց մի ծույլ մի եղեք դրանք կատարել, դրանք դժվար չեն)
  • Մի մոռացեք բարելավել ձեր «ընկալումը», դա կօգնի ձեզ նկատել օգտակար իրեր և դարանակալումներ
  • Ռոբոտների հետ պայքարը շատ երկար է (գնեք առաջին օգնության փաթեթներ և զինամթերք)

ՌԵՆՋԵՐԻ ՑԻՏԱԴԵԼ (փախուստ)

Շատ օգտակար աշխատանք կատարելուց և լիարժեք Ռեյնջեր դառնալուց հետո,ուղղություն դեպի մեր շտաբ։ Այստեղ դուք կարող եք ուսումնասիրել տեղի բնակիչներին: Բայց նախ ևս մեկ այլ խոսակցություն ունենք Վարգոս. Նա կխնդրի ձեզ տալ բոլոր գտածոները (մանրամասները ռոբոտներից) և ձեզ ևս մեկ առաջադրանք տա մահվան հետաքննություն Hell Bladeգյուղում Դարվին. Բայց մենք եկել ենք այստեղ մեկ այլ հարցով, այն է՝ զրուցելու տեղի բանտում գտնվող բանտարկյալի հետ, Ռիկ Բաչովսկի.

Նա համաձայնում է մեզ տալ կոորդինատները տարազների քեշ ազատության դիմաց: Եկեք թողնենք այն և գնանք դեպի Թրեյլեր Ռիկ(կետը կհայտնվի քարտեզի վրա): Ինչպես ենք մենք տեղ հասնում մեզ հետ ռադիոյով կկապվեն, հրամանը և կպահանջեն վերադառնալ Բայչովսկիդեպի բազա, դա անել-չ
Բացելով սեյֆը և դնելով պաշտպանությունը՝ մենք գնում ենք աշխարհի քարտեզ։ Այժմ մեր հիմնական նպատակը ռադիոաշտարակն է Դամոնտս. Մենք պարզապես մտնում ենք բանտի արևելք գտնվող ճառագայթումը և սկսում ենք անցուղի փնտրել:

  • Միջնաբերդում ուշադրություն դարձրեք բոլոր կերպարներին, նրանք ունեն բազմաթիվ առաջադրանքներ, որոնք կօգնեն ձեզ փորձ ձեռք բերել
  • սերժանտ Ժիլբերտ Սագարրո«Thresher» մականունով դուք կարող եք փոխանցել օրագիրը Ինչպեսև այլ հետաքրքիր գտածոներ
  • Այս առաջադրանքից հետո կարող եք վերադառնալ գտնվելու վայր բանտև կռվեք կարիճների հետ (դուք պետք է բավականաչափ ուժեղ լինեք)

ՏԻՏԱՆԻ ԿԱՆՅՈՆ

Անցումը կլինի արևելյան ճառագայթային ամպի հենց կենտրոնում։ Սա որոշակի աղանդավորների (վանականների) տարածքն է՝ իրենց կրոնով։ Երբ մտնենք տեղանք, կհանդիպենք Ջիլ Յեյթ, որը մեզ կասի, որ կուլտիստները աստվածացրել են միջուկային մարտագլխիկը և վախի մեջ են պահում ողջ տարածաշրջանը՝ սպառնալով «Տիտանի բարկությանը»։ Եվ անցնել ձորով դեպի Դամոնտե, անհրաժեշտ է նվիրատվություն կատարել վանականներին։ Վատ լուրն այսքանով չի ավարտվում՝ պատվերով Վարգաս,Անժելա Դետպետք է վերադառնա միջնաբերդ (նա լավ հմտություններ ունի, ուստի սա ծանր կորուստ է): Իսկ ճանապարհին կհանդիպենք ծանոթացված Ժողովրդական օձի բանակ (AGZ), որը ենթադրաբար Ռեյնջերսի անալոգն է։ ԱԳԶփորձելով վերացնել վանականներին, բայց միևնույն ժամանակ մենք դաշնակիցներ չենք համարվում և ենթարկվելու ենք հարձակման (կարող եք դաշինք կնքել նրանց հետ՝ գտնելով նրանց բազան անապատում): Առաջին անցակետ հասնելուն պես պետք է նվիրատվություն անենք (հավաքենք 3 տակառ ռադիոակտիվ թափոններ)։ Հենց տվեցին, մեզ տալիս են վանականներից մեկի «ուղեկցորդությունը» (հիմա անպետք)։ Մենք կարող ենք գնալ դեպի Դամոնտու.

  • Քանի որ Անժելա Դետհեռանում է մեր թիմից, չպետք է դառնա թիմում ամենաուժեղը, դուք ռիսկի եք դիմում անելանելի իրավիճակի մեջ.
  • Թափոնների հավաքումը լրացուցիչ խնդիր է (ամեն ինչ կցուցադրվի հանքաքարտի վրա)
  • Ավելի լավ է այս վայրը անցնել խաղաղ ճանապարհով (առանց խմբերին միանալու)

ԴԱՄՈՆՏԱ

Ավարտելով մեր բիզնեսը, մենք գնում ենք դեպի գլոբալ քարտեզ, որտեղ, գնալով հյուսիս, մենք կսայթաքենք Դամոնտու. Քաղաք հասնելուն պես մեզ ռադիոյով կկապվեն ռեյնջերների հենակետից։ Մեզ թույլ կտան լսել ռադիոհաղորդում Նոր միջնաբերդի և բարձր տեխնոլոգիաների ապագայի մասին, որը նվիրված է կիսամարդկանց՝ կիսառոբոտներին, որոնց կրելու սարքերի տարածումն արդեն սկսվել է։ Վարգասը, ցանկանալով իմանալ ազդանշանի աղբյուրը, կխնդրի ձեզ արագացնել: Ինքը Դամոնտաենթարկվել է ռոբոտների ներխուժմանը. Շատ բնակիչներ մահացած են, և ռոբոտները պարեկում են շուրջը:
Հարավ-արևմուտքում շենքերից մեկում կարող ենք հանդիպել մեր ընկերոջը Ջիլ Յեյթ(նա «փախած կովերին վերադարձնելու» հանձնարարություն կտա):


Այս վայրը նույնպես սպասում է մեզ շեֆ ռոբոտով պատանդ է պահում մի աղջկա. Հեռացնելով ռոբոտի սեռական կյանքը, նա կսկսի իր մենախոսությունը, կռիվը կդադարի. Բայց պատանդին պետք է փրկել,դիմել հաքերային հմտություն ներքևի կառավարման վահանակների վրա, այսպես որպեսզի մենք չնկատենքռոբոտներ. Նախ, թալանել մեծ համակարգիչ, փոքր կոնսուլների մակագրությունները կարդալու համար անջատեքավելի ցածր նրանցից. Այժմ պատանդի կյանքն ապահով է։ Բայց ռոբոտը, նկատելով դա, կսկսի պայքարը։ Երկրորդ անգամ նրան հաղթելուց հետո մենք վերցնում ենք տանկի ուղու #TRL-01553. Փրկված պատանդին անհրաժեշտ է վերադարձնել տարեց զույգին (նրանք ձեզնից օգնություն կխնդրեն մտնելուն պես Դամոնտու) Ռադիոաշտարակ , որը մենք փնտրում ենք, գտնվում է տեղանքի սկզբի մոտ։ Բայց միայն այն է պարսպապատված, և դուք պետք է բացեք դարպասը:Տեղադրելով ռադիոհաղորդիչը ռադիոաշտարակի կառավարման վահանակի մեջ՝ մենք կլսենք հաջորդ ռադիոհաղորդագրությունը և կորոշենք ազդանշանի աղբյուրը, կիմանանք, որ ոչ թե Կալիֆորնիա նահանգն է ավերված, այլ գեներալը. Վարգասպահանջում է մեր վերադարձը բազա.

  • Տեղանքում կան բազմաթիվ ականներ (այստեղ անհրաժեշտ է «պայթուցիկ ինժեներ» հմտությունը)
  • Ռոբոտները կլինեն հիմնական հակառակորդները (կրակոցների շատ մեծ տիրույթ և շատ առողջություն)
  • Ռադիոաշտարակի մոտ գտնվող դարպասի կողպեքը կոտրելու համար ձեզ հարկավոր կլինի կողպեքի բարձր հմտություն
  • Եթե ​​բաց թողնես Ռեդա Բայչովսկի, այս վայրում նա ձեզ ցույց կտա մեկ այլ գանձ և կտանի այնտեղ (ժ Ռեդաշատ վատ առողջություն, կարող է հեշտությամբ մահանալ)
  • Robot Boss-ի հետ ճակատամարտից հետո դուք կարող եք հավաքագրել մարտիկ վանդակում (նա կես ռոբոտ է և, հետևաբար, շատ խելացի)
  • Տանկային ուղու #TRL-01553օգտակար բանտի գտնվելու վայրի համար (դրա օգնությամբ մենք ֆիքսում ենք ռոբոտ, որը կօգնի սպանել ավազակների առաջնորդին և դրանով ավարտին հասցնել որոնումը)

ԿԱԼԻՖՈՐՆԻԱ. SANTA FE SPRINGS

Երբ վերադառնանք Ռեյնջեր միջնաբերդ, գեներալ Վարգասկհայտնի այդ մասին Անժելա Դետ(մեր նախկին գործընկերը) մահացել է։ Նրան ուղղաթիռով հետախուզական խմբով ուղարկեցին Կալիֆորնիա, սակայն ինքնաթիռը խփվեց։ Մենք, նրա վերջին զեկույցը լսելուց հետո, պետք է երկրորդ ուղղաթիռով գնանք Կալիֆորնիա, որտեղ պետք է օգնենք ռեյնջերների տեղական շտաբին:

Մեր ինքնաթիռը բազայից մի փոքր պակաս էր, և այն կործանվեց։ Մենք հայտնվում ենք մեր մեջ Սանտա Ֆե ՍփրինգսՍա կլինի մեր նոր բազան։ Կրակելով վարակված շներից՝ մենք գտնում ենք լեյտենանտի Ուեյդ Վուդսոն(փոխարինում մեր Վարգասին): Նա մեզ հանձնարարություն կտա մաքրել տարածքը նյարդայնացնող շներից և փակել այն անցքերը, որոնցով նրանք բարձրանում են։ Դուք պետք է փակեք այն տախտակներով, որոնք կարելի է գտնել այն շենքի մոտ, որտեղ այն գտնվում է Վուդսոն. Որպես պարգեւ՝ մեզ տրվում էդարպասի բանալին, որի հետևում անցումն է քարտեզին և նոր առաջադրանքներ (սյուժեն):

Բարձրացնել հեռարձակման շառավիղը Լոս Անջելեսում (գտնել 3 կրկնող ռադիոաշտարակների համար)
Հետաքննել հարձակումը Foxtrot խմբի վրա (մահացած հետախուզական խումբ)
Թարմացրեք պաշտպանիչ կոստյումները (դրա համար անհրաժեշտ է գտնել կատուների աղբի պարկեր)
Վերադարձեք Արիզոնայի միջնաբերդի հետ

  • Ձեզ կարող են թույլ չտալ Կալիֆորնիա՝ կատարված առաջադրանքների փոքր քանակի պատճառով (բոլոր լրացուցիչ առաջադրանքները գտնվում են վերը նկարագրված վայրերում, դրանք բոլորն էլ «տալ, բերել, սպանել, փրկել»)
  • Ապագայում ձեզ ուժեղ մարտիկներ են հարկավոր ջոկատում, մի մոռացեք ժամանակ հատկացնել ձեր թիմին
  • Արժե անել սարքավորումներ (նոր զենքերը միշտ օգտակար են)
  • Շները, թեև թույլ են, բայց բավականին շատ են, թույլ մի տվեք, որ շրջապատեն ձեզ

RHODIUM

Հենց որ մենք դուրս ենք գալիս քարտեզը ուսումնասիրելու, Վուդսոնասեք մեզ, որ մենք տեղական ռադիո ունենք: Եվ քանի որ ներս Կալիֆորնիաշատ տարբեր խմբավորումներ ովքեր պայքարում են ազդեցության համար՝ մաններներ, սինթետիկներ, եկեղեցականներ, ռոբոտներ և նրանք ատում են սինթետիկները), այնուհետև մեր հաղորդումը կհեռարձակվի ռադիոյով («Օրենքի գերակայություն, շտապ օգնություն բոլոր կարիքավորներին). Այսպիսով, մեզ կարող են լրացուցիչ առաջադրանքներ տալ, մեզ անմիջապես կխնդրեն «վերադարձնել կովերին» (դա պետք է ավարտվի, որպեսզի շարունակվի հողամասը): Ստացվում է, որ սինթեզները եկել են հարգանքի տուրք մատուցելու և տարել են կովերին, պետք է արագ գործել, այլապես նրանք կհայտնվեն, և դուք կձախողեք։ Ավարտելուց հետո Վուդսը նորից կկապվի մեզ հետ. «Էկո թիմը հյուր ունի այստեղ՝ Սանտա Ֆեի բազայում»։ Պարզվում է՝ տեղացի վաճառականներ են եկել, նրանցից մեկին կանչում են Ատրճանակ Փիթ, այս վաճառականները լի են ամեն տեսակ բարիքներով, բայց շատ թանկ։ Ինքը Փիթտալիս է մեզ մեծ փրկարարական որոնում Ռոդիում(այնտեղ մեր ռադիոաշտարակն է)


Ռոդիում

Սա մեծ քաղաք է, որն ունի քաղաքապետարան, հիվանդանոց, բանկ (որը կարելի է թալանել) և փոքրիկ խաղատուն՝ հասարակաց տունով։ Մուտքի մոտ մեզ դիմավորում է դարպասը՝ պահակներով և գումար ենք հավաքում (կարող եք սպանել նրանց, դարպասը պետք է բացվի «բիրտ ուժով», և դուք կարող եք վճարել): Քաղաքում հայտնվելուց հետո կարող եք սկսել այն ուսումնասիրել և կողմնակի որոնումներ անել (շատ օգտակար) կամ գտնել աշտարակ և այն շտկելու միջոց: Ռադիոաշտարակը գործնականում կլինի քաղաքի կենտրոնում, և այն կարելի է վերանորոգել Վիրգիլիոս, այն կարելի է գտնել ափիոնի դաշտերում։ Այստեղ կարող եք գտնել նաև կատուների աղբով պարկեր, դրանք գտնելը դժվար չէ, դրանք տեսանելի են հեռվից, պարզապես անհրաժեշտ է ուսումնասիրել ամբողջ քարտեզը: Հաջորդը, եկեք գնանք Հրեշտակի տաճար.

  • Սինթները երբեմն չգիտեն որ դուք ռեյնջեր եք և խնդրում եք հարձակվել ռոբոտների վրա (մեղհրաժարվել)
  • Եթե ​​դու սպանես դարպասի պահակներին, շատերը թշնամաբար կվերաբերվեն քեզ։
  • Քաղաքապետին կարելի է փրկել, բայց նա բարի չի լինի, եթե սպանեք նրա որդուն (որը հանելուկ է)

ՏԱՃԱՐԻ ՀՐԵՇՏԱԿ

AT հրեշտակի տաճար, սկզբում դուք չեք կարող այնտեղ հասնել, քանի որ մաններիտները (տեղական խումբը) սխալմամբ Ռեյնջերներին պատասխանատու են համարում խաղաղ բնակիչների սպանության համար: Տեղանք մտնելու համար մենք պետք է բռնենք նրանց, ովքեր կանգնած են այս ամենի հետևում: Հեռանալուց անմիջապես հետո Ռոդիում, Վուդսոնկասի մեզ ռադիոյով, որ կողքին տաճարըկա ևս մեկ հարձակում, սա մեր հնարավորությունն է։ Մենք շարժվում ենք դեպի տեղն ու այստեղ տեսնում ենք սինթեզներ, որոնց վերացումից հետո Մաններները վերականգնում են ռեյնջերների համբավը և մենք կարող ենք մտնել։
Տաճարում դուք կարող եք գտնել բանտարկյալ Ֆլետչերը, ով մեղադրվում է անառակաբարոության մեջ և շուտով կախաղան կհանվի։ Նրա հետ խոսելուց հետո նա կհրաժարվի առաջադրվելուց։ Բայց դրանից հետո, երբ դուք դուրս գաք տաճարից, շերիֆը կկանգնեցնի ձեզ և կասի դա Ֆլետչերըփախել է. Կասկածներն ընկան մեզ վրա։ Մենք պետք է գրավ արձակենք ջոկատից մեկին:

Կարող ես հետաքննություն սկսել, կամ ընկերոջդ թողնել այնտեղ։ Մեր հիմնական խնդիրն այստեղ ռադիոաշտարակի ակտիվացումն է։ Այն կարելի է մուտք գործել Պարոն Մաններսկամ Թորի Ռոբինսոն(կախված նրանից, թե ում հետ եք ընտրում քվեստի վերջում Ֆլետչերը) Բայց առանց դրա կարելի է ակտիվացնել: Դա անելու համար դուք պետք է մտնեք օդափոխության մեջ: Տաճար մտնելուց հետո թեքվեք ձախ և գնացեք մինչև վերջ, դուռ կլինի դեպի զուգարան, իսկ ներսում պատի մեջ տեղադրված է օդափոխման գրիլ։ մենք անցնում ենք դրա միջով: Այստեղ մենք գնում ենք ուղիղ և թեքվում ձախ: Մենք գնում ենք մինչև վերջ, դարակների վրա կարող եք վերցնել ևս մեկ տոպրակ կատուների աղբ: Պիտիի վերջում սանդուղք կլինի, մենք բարձրանում ենք և մտնում սենյակ փակ դռան հետևում Բարքեր. Կրկնիչը դնում ենք և նույն ճանապարհով հետ ենք վերադառնում։ Ավարտված է, ռադիոաշտարակը ակտիվ է և ազդանշան է փոխանցում: Մենք պետք է վերադառնանք Վուդսոնև զեկուցել։


  • Եթե ​​որոշեք հետաքննել փախուստը Ֆլետչերը, դրա համար անպայման հարցրեք բոլորին (որպեսզի բոլոր երկխոսությունները հասանելի լինեն)
  • Վանդակի հետնամասից, որտեղ նրանք պահում էին Ֆլետչերըհետքեր կլինեն, դրանք ձեզ կտանեն առաջադրանքի հիմնական իրադարձություններին
  • Այս վայրում կան նաև մեզ անհրաժեշտ մի քանի պայուսակներ (դժվար չէ դրանք միայնակ գտնել, պարզապես պետք է խոսել բոլորի հետ, պայուսակները կհանդիպեն ձեզ ճանապարհին)
  • Եթե ​​դուք փրկեք բոլոր աղջիկներին (մինի առաջադրանք), ձեզ կտրվի հատուկ կտրոն, որով խանութից կարող եք գնել ցանկացած ապրանք 1 դոլարով։

ՀՈԼԻՎՈՒԴ

Վուդսոնմենք տալիս ենք տոպրակներ կատվի աղբով և դրա դիմաց ստանում ենք կատարելագործված ճառագայթային կոստյումներ, որոնցով կարող եք անցնել հյուսիսային ճառագայթման գոտին (հարավի համար ձեզ անհրաժեշտ կլինի ցեոլիտ): Մենք մեկնում ենք Հոլիվուդ, որտեղ պետք է գտնել այս ցեոլիտը և ակտիվացնել մեկ այլ աշտարակ։

Երբ մենք հասնում ենք, պարզվում է, որ տարածքը պատված է կրոնով, և մենք պետք է միանանք երեք մրցակից խմբակցություններից մեկին: Այս ամենը բանախոսից տեղեկանում ենք հեռուստացույցից Մեթյու, մոտակայքում քարերի կույտ կլինի, վրան դինամիտ ենք օգտագործում, մեզ համար գաղտնի անցուղի կբացվի, որով անմիջապես կարող եք մտնել եկեղեցի։ Մենք պետք է խոսենք ՄակԴադոմ(աղանդավորների առաջնորդ). Մենք համաձայն ենք դրա պայմաններին և մտնում ենք դրա վեցերորդը: Անմիջապես նա հաչում է մեզ ավետարանչի վրա կեղտ գտնելու խնդիրը Մեյվեզեր. Որպես պարգև՝ մեզ կտրվի մուտք դեպի ռադիոաշտարակ (ընտրություն չկա): Նրա մասին զիջող ապացույցներ կարող է ձեզ տալ նրա կինը Հավատք.

Սկսվում է իշխանական հեղաշրջում (մենք նպաստել ենք դրան), մեր սպանածի դիակի վրա Մեյվեզերվերցնում ենք ռադիոաշտարակի բանալին և նորոգում։ Դրա կողքին կլինեն մեզ անհրաժեշտ ցեոլիտով պարկեր (2 պարկ գտնվում է սեյֆում, այն կարելի է պայթեցնել): Ակտիվացրեք ռադիո աշտարակը և վերադարձեք Վուդսոնով մեզ նոր կոստյումներ է պարտք.


  • Եթե ​​որոշեք ուսումնասիրել Հոլիվուդ(դա պարզապես լի է «բերեք սպանել» որոնումներով) նայեք Ռեմբո, նա զենքի խանութ ունի
  • Եթե ​​որոշել եք իջնել կոյուղի, զգույշ եղեք, որ այնտեղ թմրամոլները շատ ագրեսիվ են (կարող եք նաև ոչնչացնել նրանց լաբորատորիան այնտեղ)
  • Ինչ կլիներ ՀավատքՁեզ զիջող ապացույցներ է տվել, դուք պետք է գտնեք նրա նախկին ամուսնուն. Սիմս(Պարզվում է, որ նա սպանվել է Մեյվեզերև սրբություն Սպիտակ,ապացույցը երկրորդում է)

SEAL BEACH

Բարելավված կոստյումներ ստանալուց հետո (գնել զինամթերք, առաջին օգնության փաթեթներ), մենք ճանապարհ ընկանք հարավային ճառագայթային գոտու միջով, դեպի կնիք լողափ. Մուտքից ոչ հեռու կտեսնենք բերդի տեսք ունեցող մի բան։ Մուտքի մոտՋոնի Զիփերը և Դվիզլը կանգնած են: Դուք պետք է հասկանաք, թե նրանցից ով է ցանկանում օգնել ձեզ, և ով է ձեզ թակարդի մեջ տանելու։ Ճիշտ տարբերակը վստահելն է Ջոնի. Նա կանցնի ձախ դռնով՝ շրջանցելով դարանակալը։ Բայց ցավոք սրտի, սինթեզների հետ մարտից խուսափել հնարավոր չէ, բայց մենք մարտավարական շատ շահեկան դիրք ունենք, նրանք պետք է դուրս վազեն կրակի տակ գտնվող միջանցք։ Ուղղվելով. Աստիճաններով մենք մտնում ենք ռոբոտների արտադրության համալիր: Այստեղ սպասում ենք մի երկու դռների, որոնք պետք է վնասազերծել «պայթուցիկներով» և բացել «համակարգիչների» հմտությամբ։ Այժմ մենք ունենք մեծ արտադրամաս և Դուգանը (շեֆը)՝ ռոբոտների առաջնորդը և սինթների երդվյալ թշնամին (պարզվում է. Դուգանև Մեթյու- դաշնակիցներ, մեկ այլ դավադրության տեսություն):Զրույցից հետո Դուգանը հեռանում է և թողնում մի քանի ռոբոտ և մեզոն թնդանոթ։ Դժվար չէ նրանց հետ վարվել: Հենց որ դրանք ավարտվեն, մենք անցնում ենք հսկայական դռներով, անմիջապես նրանց հետևում Դուգանն է և կարիճը: Դրա հետ կապված խնդիրներ չեն լինի, կան բազմաթիվ ապաստարաններ։


  • Ավելի հաճախ օգտագործեք առաջին օգնության փաթեթները (շատ անսպասելի հանդիպումներ)
  • Դուգանի հետ մենամարտից առաջ ջոկատի առջև դրեք ամենաշատ զրահապատ մարտիկներին
  • Հոգ տանել հիմնական հրաձիգների և մասնագետների մասին


Դուգանն ավարտված է, և մենք պետք է վերադառնանք Վարգաս.Մենք նստում ենք ռոբոտ ուղղաթիռում և վերադառնում Արիզոնա՝ օգնելու մեր եղբայրներին:

ՎԵՐՋ

Պարզվում է, որ սինթեզները գրավել են միջնաբերդը։ Պետք է նորից գրավենք, բայց մեր ռեյնջեր եղբայրները գեներալի գլխավորությամբ միայնակ մեզ չեն օգնի։ Վարգաս(ինչպես նաև նրանց, ում դուք օգնել եք):Մեր առաջին հակառակորդը կլինի կարիճի այրիչը (օգնականները քիչ օգուտ ունեն): Ներսում Ranger Strongholdsօգտագործելով վերելակը իջնում ​​ենք ստորին հարկեր։ Այնտեղ մենք սպասում ենք Մեթյուև սինթեզների ամբոխ։ Նա կսկսի իր երկար մոնոգոլը (անբացատրելի), որից հետո նրա մարմինը գրավվում է Կոչիսի բազային AI-ի կողմից և բոլոր սինթեզները անցնում են AI-ի հսկողության տակ։

Հետ քաշեք ձեր ջոկատը (ձեր դաշնակիցները կզսպեն հարձակումը): Ձեր հիմնական զենքը կրակի ուժն է (խաղի ընթացքում պետք է հավաքել), նռնակները նույնպես օգտակար կլինեն:


Եւ այսպես Մեթյուպարտված, և մենք դեռ պետք է կասեցնենք AI վիրուսի տարածումը համակարգչային ցանցի միջոցով։ Դա անելու համար անհրաժեշտ է պայթեցնել միջուկային ռումբը, բայց դրա համար պետք է, որ ձեր թիմից ինչ-որ մեկը զոհաբերի իրեն: Դիտում ենք վերջին կտրվածքը և դիտում ֆիլմը։

Անապատ 2- համակարգչային դերախաղային հետապոկալիպտիկ խաղ, որը մշակվել է ամերիկյան inXile Entertainment ընկերության կողմից (այս ընկերության հիմնադիրն է. Բրայան Ֆարգո) Լեգենդար Wasteland-ի շարունակությունը հասանելի է Windows, Mac OS X և Linux պլատֆորմների համար: Ծրագրի համար դրամահավաքն իրականացվել է Kickstarter-ի և Paypal-ի միջոցով: Desert Rangers-ի առաջնորդ գեներալ Վարգասը տեղեկություններ է ստանում առեղծվածային ռադիոհաղորդումների մասին, որոնք տեղեկություններ են պարունակում մարդկանց և մեքենաների միջև սինթեզի մասին։ Բացի այդ, մի խորհրդավոր ձայն սպառնում է ամբողջությամբ ոչնչացնել այսպես կոչված կարգի պահապաններին։ Ranger Ace-ն ուղարկվել է կրկնիչներ տեղադրելու և ռադիոհաղորդման աղբյուրը գտնելու համար, և մի քանի օր անց նրան մահացած են գտել: Գլխավոր հերոսները պետք է գնան անապատներ և հետաքննեն այս սպանությունը։

Ռադիոաշտարակ և ՇՀ կենտրոն

Խաղը սկսվում է մարտական ​​խմբի ստեղծում. Խաղացողը կարող է ստեղծել նոր կերպարներ և իր հայեցողությամբ բաշխել մասնագիտացումները, կամ ընտրել պատրաստի մարտիկներ։ Խորհուրդ է տրվում ընդգրկել ձեր թիմը դեղ, համակարգչային մասնագետ հաքեր, կոտրում է տարբեր թվային սարքեր) և փական հավաքող(Նկատի ունեցեք, որ անվտանգ ճեղքումը և դռան կողպեքի հավաքումը երկու տարբեր մասնագիտություններ են:)




Ռեյնջեր միջնաբերդ

Գլխավոր հերոսները որպես նորակոչիկներ են ժամանում անապատային ռեյնջերների շտաբ, ովքեր այս պահին թաղում են իրենց ընկերոջը. Էյս(նա փորձում էր գտնել արտասովոր ազդանշանի աղբյուրը): Ձեր ջոկատը ստանում է իր առաջին մարտական ​​առաքելությունը Գեներալ ՎարգասԳնացեք անապատի աշտարակ և գտեք ռելեներ և Էյսի օրագիրը. Պահանջվող իրերը գտնելուց հետո հերոսները պետք է կապվեն Ռեյնջեր միջնաբերդի հետ walkie-talkie-ի միջոցով հետագա ցուցումների համար: Մենք շարժվում ենք ճամբարից դեպի հյուսիս՝ ռեյնջերի մոտ, ով մաքրում է պատը գրաֆիտիներից և գտնում թաղված քեշ(բահը կարելի էր վերցնել Էյսի գերեզմանի մոտ): Հաջորդը, մենք շարժվում ենք հարավ և հանդիպում Անժելա, ով ցանկանում է վրեժ լուծել իր ընկերոջ մահվան համար և պատրաստ է միանալ ձեր ջոկատին (Անջելայի կողքին է. քեշ, նաև թաղված քեշը գտնվում է ելքի մոտ):


Մենք լքում ենք ճամբարը և սկսում շարժվել դեպի արևելք ամայի տարածքից դեպի աշտարակ, ցանկացած պահի կարող եք հարձակվել ավազակների կամ վայրի կենդանիների կողմից: Ձեր թիմը կարող է առանց խնդիրների ճանապարհորդել, քանի դեռ կա ջուր, կարող եք ջրի պաշարները համալրել տարբեր վայրերում (առաջին օազիսը, որը դուք, ամենայն հավանականությամբ, կգտնեք, գտնվում է արևելքում՝ լեռան մոտ, վարակված տարածքի կողքին)։


ռադիո աշտարակ


1 - տուփեր (արկղերից մեկը ականապատված է);
2 - քարանձավ (դրա ներսում է օրագրի մի մասը, կրկնողներև ռոբոտ)
3, 4 - տուփեր; 5 - ռադիո աշտարակմի խումբ ավազակներ
6 - Արյունոտ ոտնահետքեր, Էյսի կրծքանշանը թփերի մեջ; 7 - ավազակներ
8 - Էյսի օրագրի մի մասը; 9 - ռոբոտի ոտք
10 - քարանձավ, տուփ, 11 - տուփ;
Քարանձավի ներսում է արձան, որի հետ փոխազդեցության դեպքում ձեր հիվանդասենյակները կստանան մեկ հմտության միավոր: Դուք նույնպես կարող եք գտնել տոստեր, որի վերանորոգումը գլխավոր հերոսներին հասանելի կլինի բովանդակությունը։ Գնում դեպի գտնվելու վայր «Ռադիոաշտարակ», շարժվեք դեպի հյուսիս և գտեք արյան հետքեր, բացի սրանից, թփերի մեջ կարող եք գտնել ռեյնջերի կրծքանշան, որը պատկանում էր Էյսին (քարտեզի վրա՝ 6)։


Արևելյան ճանապարհին փախստականների դիակներն ընկած են ավազի վրա։ Տեղական ավազակները ձեզ թույլ կտան անցնել, եթե վճարեք, հակառակ դեպքում դուք ստիպված կլինեք ոչնչացնել բոլոր ավազակներին: Վճարել պարտականություն, դուք պետք է հանդիպեք ավազակախմբի ղեկավարի հետ, նա գտնվում է ռադիոաշտարակի մոտ (քարտեզի վրա - 5):


Տարածքը մաքրելուց հետո օգտվում ենք ռադիոաշտարակից ու թույլ ազդանշան ենք ստանում, հաղորդագրությունում տեղեկություն կա, որ այսպես կոչված ռեյնջերները կոչնչացվեն։ Մենք դուրս ենք գալիս ցանկապատից այն կողմ և գտնում ենք առաջինը Էյսի օրագրի մի մասը(քարտեզի վրա՝ 8), շարունակում ենք հետևել ավազի վրա արյան և յուղի հետքերին և գտնել մետաղական ոտք(քարտեզի վրա - 9):


Հաջորդը, թեքվեք դեպի հարավ-արևելք և հետևեք հետքերով դեպի քարանձավ(քարտեզի վրա - 2), քարանձավի ներսում մենք պատերազմի մեջ ենք մտնում մեծ դոդոշի հետ: Ճակատամարտից հետո մենք բարձրացնում ենք օրագրի մի մասը(«Երկաթուղային քոչվորների ճամբար» քարտեզի վրա նշան ենք ստանում), երկու կրկնողև ուսումնասիրեք այն, ինչ գտանք ռոբոտ, տուփի մեջ կարելի է գտնել դեղամիջոցներ։ Եթե ​​ձեր թիմից ինչ-որ մեկն ունի «Համակարգիչներ» հմտություն, ապա դուք կարող եք մասեր ստանալ ռոբոտից:


հետ կապ հաստատելը Ռեյնջեր միջնաբերդև հաղորդել լուրը: Գեներալ Վարգասը գլխավոր հերոսներին ուղարկում է հայտնաբերված ռելեները տեղադրելու երկու աշտարակների վրա CX կենտրոնև Հայպուլ(համապատասխան նշանները կհայտնվեն հարավային գլոբալ քարտեզի վրա, խաղացողը պետք է կատարի այս երկու օբյեկտների միջև, քանի որ միայն մեկը կարող է փրկվել աղետից, այս հատվածում ընտրությունը կատարվել է հօգուտ SH կենտրոնի): Մենք թողնում ենք Ռադիոաշտարակի դիրքը և շարժվում դեպի հարավ՝ դեպի գյուղատնտեսական կենտրոն (այս տեղանքի ճանապարհին կարող եք գտնել օազիս և համալրել ջրամատակարարումը): Հենց որ գլխավոր հերոսները մոտենան իրենց նպատակակետին, CX Center-ից և Highpool-ից միաժամանակ աղետի ազդանշաններ կուղարկվեն:

1 - վագոն, տուփեր; 2 - անվտանգ;
3,4,5 - հսկա միջատներ և կենդանիներ;
6 - պահեստ;
Այս շենքի դուռը ականապատված է, Պահեստի ներսում կան մի քանի արկղեր և թվային փականով սեյֆ (այն բացելու համար անհրաժեշտ է «Համակարգիչներ» հմտությունը)։
7 - տուփ; 8 - Սեյֆ, տուփ;
9 - Դուռ դեպի Կենտրոնական համալիր; 10 - փակ սենյակ սեյֆով
Հենց ձեր ջոկատը մոտենա ցանկապատին, կհայտնվի սպորներով վարակված մի մարդ և անմիջապես կմահանա։ Մենք շարժվում ենք ցանկապատի անցքից և գտնում ենք հսկա միջատներով և կենդանիներով այգիներ (քարտեզի վրա՝ 3,4,5):


Տարածքը մաքրելուց հետո շարժվում ենք դեպի հյուսիս և գտնում փակ դուռ(քարտեզի վրա - 9): Մենք խոսում ենք ողջ մնացած գիտնականների հետ և խնդրում բացել դուռը (մենք ոչնչացնում ենք բույսը, որը փակել է կողպեքը):


Կենտրոնական համալիր


1 - Վերահսկիչ սենյակ; 2 - կաբինետի վարդեր; 3 - Ռեյչել;
4 - մուտանտներ, արևելյան ջերմոց; 5 - անվտանգ; 6 - Մեթի սենյակ;
7 - անվտանգ; 8 - գերի ընկած գիտնական;
9 - արեւմտյան ջերմոց, վարակված նապաստակներ;
10 - Giulio, արբանյակային ալեհավաք; 11 - տուփեր;
12 - Կենտրոնական միջանցք; 13 - Բաք՝ սննդանյութերով:
Գնում ենք Կենտրոնական համալիր և զրուցում Քեթի Լոուսոն(քարտեզի վրա - 1), որը պատմում է, որ բույսերը և միջատները, ինչ-ինչ անհայտ պատճառով, սկսեցին մուտացիայի ենթարկվել հսկայական չափերի և հարձակվել գիտնականների և ֆերմերների վրա: Մենք գիտնականին տալիս ենք օձի մի կտոր, որպեսզի օգնի ուսումնասիրությանը (հաջորդը, դուք պետք է գտնեք ևս 10 նմանատիպ մրգեր): Քեթին նույնպես խոսում է արբանյակային ճաշատեսակպարուրված է բույսերով, ինչը նշանակում է, որ գլխավոր հերոսները պետք է այն բերեն աշխատանքային վիճակի և միայն դրանից հետո տեղադրեն կրկնող: Մենք շարժվում ենք արևելյան դռնով և թեքվում աջ, գլխավոր հերոսները հանդիպում են Դոկտոր Ռոուզ(քարտեզի վրա՝ 2), որը կմիանա ջոկատին (գիտնականը գիտի մուտքի կոդերդեպի ջերմոցներ): Ռոզայի սենյակում, փակ դռան հետևում, կարող եք գտնել պահարան և տուփ (քարտեզի վրա՝ 5):


Հանդիպում ենք միջանցքի վերջում Ռեյչել, որը վերածվում է Վարակվածի (քարտեզի վրա՝ 3)։ Մաքրում ենք տարածքը և բացում դեպի արևելյան ջերմոցի դուռը։


Մենք պայքարի մեջ ենք մտնում մուտացված միջատների հետ և պաշտպանում ասեղնագործ ֆերմերներին (քարտեզի վրա - 4): Հավաքում պայթուցիկ միրգեւ ջերմոցում մի քանի թաքստոց փորել։


Մենք վերադառնում ենք կառավարման սենյակ և Քեթիին տալիս ենք պայթուցիկ մրգեր (քարտեզի վրա - 1), այնուհետև հետևում ենք գիտնականին և պարզում, որ մրգային վարակի բուժման համար անհրաժեշտ է բերել. ֆունգիցիդ, այն կարող եք գտնել նկուղում սնկի դաշտեր. Մենք շարժվում ենք արևմտյան դռնով և թեքվում ձախ, օգտագործում Brute Force հմտությունը և թակում ենք դուռը: Մենք գտնում ենք պայթուցիկ միրգ և սեյֆ (քարտեզի վրա - 7):


Հաջորդ սենյակում մենք գտնում ենք գիտնական Ուինսթոնին (սենյակի դուռը ականապատված կլինի), ում գերել էին բույսերը (քարտեզի վրա՝ 8): Դուք կարող եք ազատել գիտնականին, օգտագործելով Վիրաբուժության հմտությունը (օրինակ, Ռոուզը կարող է դա անել): Արևելյան ջերմոցում անհրաժեշտ է ոչնչացնել մուտացված նապաստակներին, որոնք Խուլիոյին քշել են թակարդի մեջ (քարտեզի վրա - 9): Այս սենյակում կա արբանյակային ալեհավաք, սակայն այն շրջապատված է բույսերով, որոնք կարող են թուլանալ, եթե ոռոգման համակարգը վերանորոգվի։


Կենտրոնական միջանցքով մենք շարժվում ենք դեպի հյուսիս (քարտեզի վրա՝ 12) և մտնում նկուղ(քարտեզի վրա - 13):


Կենտրոնական նկուղ


1 - ելք գտնվելու վայրից; 2 - մուտանտներ, թաղված քեշ;
3 - թաղված քեշ; 4 - տուփ; 5 - գերի ընկած գիտնական;
6, 7 - տուփեր, սեյֆ; 8 - մուտանտներ; 9, 10 - տուփեր;
11 - Safe, Box (քարանձավի այս հատվածը կարելի է մուտք գործել բույսերի թուլացումից հետո);
12 - Սքիններ; 13 - տուփեր, սեյֆ;
14 - Արևմտյան միջանցք; 15 - հիվանդասենյակ (սենյակում կա տուփ);
16 - փորվածք (գործելու համար անհրաժեշտ է «Համակարգիչ» հմտություն);
17 - մուտանտներ (պատը կոտրվում է կոպիտ ուժի օգնությամբ);
18 - անցում դեպի արևմտյան դաշտեր; 19 - Արևելյան միջանցք;
20 - Պահեստ;
Այս սենյակում կան մուտանտներ, որոնք պետք է ոչնչացվեն: Կարող եք նաև գտնել գերված գիտնական և որոշ բույսեր (կարող եք դրանք հանել՝ օգտագործելով Survival հմտությունը):
21 - արևելյան դաշտեր;
22 - Պահեստ;
Այս սենյակը հասանելի կդառնա, երբ ոռոգման համակարգը լավ աշխատի: Տարածքը որթատունկներից և մուտանտներից մաքրելուց հետո այս պահեստում կարող եք գտնել մի քանի տուփ և սեյֆ:
Մենք կոտրում ենք կենտրոնական համակարգիչը և բացում դարպասները (արևմտյան և արևելյան դարպասների բանալիները կարելի է գտնել նույն սենյակում): Արևմտյան և արևելյան միջանցքներում թունավոր գազը մատակարարվում է օդափոխության միջոցով։ Մենք շարժվում ենք դեպի հարավ և մտնում ենք սնկի քարանձավները։


Մենք ոչնչացնում ենք մուտանտներին (քարտեզի վրա - 2) և ուսումնասիրում տարածքը, դաշտերի այս հատվածում կան մի քանի թաղված պահոցներ և տուփ (քարտեզի վրա - 3, 4):


Շարունակում ենք շարժվել դեպի հարավ, գտնում ենք գերի ընկած գիտնականին (քարտեզի վրա՝ 5) և վիրահատության օգնությամբ հեռացնում ենք բուսականությունը (կրկին օգտագործում ենք Ռոուզի հմտությունները)։ Քարանձավի այս հատվածում կան նաև մի քանի ականապատ տուփեր և սեյֆ (քարտեզի վրա՝ 6, 7)։


Այնուհետև, արևելքում կարող եք գտնել մի փոքրիկ սենյակի մուտքը, որի ներսում Ռայան Գերբիսոնի մարմինն է (քարտեզի վրա՝ 12): Մենք խոսում ենք դռան միջով Սքիների հետ և համոզում նրան բացել դուռը (կտեղեկացնենք, որ ձեր խումբը օգնության ազդանշանով ժամանած ռեյնջերն են): Մենք ընտրում ենք ներսում ֆունգիցիդ(պահանջվում է պատվաստանյութի համար), կողքի սենյակում կան մի քանի տուփ և սեյֆ (քարտեզի վրա՝ 13)։


Սքիններին բերում ենք ելքի մոտ և բարձրանում կենտրոնական համալիր, վերադառնում Քեթի Լոուսոնև հայտնաբերված քիմիական նյութերը փոխանցել նրան: Քեթին ստեղծագործում է պատվաստանյութև բուժում է վարակված գորգը (անհրաժեշտության դեպքում կարող եք համալրել ձեր պաշարները):


Կրկին իջնում ​​ենք նկուղ և շարժվում արևմտյան միջանցք(քարտեզի վրա՝ 14), այս սենյակում թունավոր գազ է բաց թողնվել, ուստի մենք արագ շարժվում ենք առաջ։ Մենք դուռը թակում ենք, կամ կոտրում ենք կողպեքը և գործարկում ենք փորվածքը (սա պահանջում է «Համակարգիչ» հմտությունը, քարտեզի վրա՝ 16), հակառակ դեպքում՝ ճեղքված պատը ճեղքելով կռվում ենք մուտացիայի ենթարկված կենդանիների հետ (վրա. քարտեզ - 17):


Մենք շարժվում ենք միջանցքի վերջում և բարձրանում աստիճաններով (քարտեզի վրա՝ 18), ձեր ջոկատը կտեղափոխվի նոր վայր։ Արևմտյան դաշտեր.

Արևմտյան դաշտեր


1 - ելք գտնվելու վայրից; 2 - Ֆերմեր Լյուիս;
3 - House Sue;
Սյուն վիրավոր է և օգնության կարիք ունի, որը կարող է տրամադրել, օրինակ, Ռոուզը։
4 - գոմ;
Այս սենյակում կա չհրկիզվող պահարան, մի քանի տուփ և պոմպի մաս.
5 - Պոմպ;
Արևմտյան դաշտերի ողջ բուսականությանը տրամադրում է սննդանյութեր և, դիվերսիայից հետո, վտանգավոր քիմիական նյութեր:
6 - Ճագարներ; 8 - երկու սեյֆով սենյակ (մեկը թվային կողպեքով);
9, 10 - թաղված պահարաններ; 11, 12 - տուփեր;
Մենք թողնում ենք գոմը (քարտեզի վրա - 1) և գտնում Լյուիս(քարտեզի վրա - 2), որը պայքարում է մուտացված նապաստակների ամբոխի դեմ: Մենք խոսում ենք ֆերմերի հետ, Լյուիսը կցանկանա միանալ ձեր ջոկատին՝ տարածքը մուտանտներից մաքրելու համար:


Մենք շարժվում ենք դեպի արևմտյան դաշտերից արևելք և մաքրում տարածքը հսկա մուտացիայի ենթարկված ճագարների առկայությունից (քարտեզի վրա՝ 6):


Այնուհետև ներթափանցում ենք տեխնիկական սենյակ (քարտեզի վրա՝ 5) և գոտու օգնությամբ անջատում ենք. պոմպ(դուք կարող եք պարզապես ոչնչացնել այն, բայց սա լավագույն տարբերակը չէ): Այժմ, երբ ոռոգման համակարգը դադարեցրել է տեղական բույսերին քիմիական նյութեր մատակարարելը, դուք կարող եք ոչնչացնել մեծ թավուտները (այդպիսի թավուտների հետևում 4-րդ գոմում մի քանի արկղ կա):


Մենք վերադառնում ենք կենտրոնական նկուղ, շարժվում ենք դռան կառավարման սենյակ (քարտեզի վրա՝ 1), այս անգամ գնում ենք ուսումնասիրելու արևելյան միջանցք, որի մեջ նույնպես թունավոր գոլորշիներ են ցողում (քարտեզի վրա՝ 19)։ Միջանցքի վերջում մենք բարձրանում ենք աստիճաններով (քարտեզի վրա - 21) և գնում դեպի Արևելյան դաշտերի գտնվելու վայրը:


Արևելյան դաշտեր


Հիմնաբառեր՝ ամայի երկիր 2, ամայի երկիր, ռեյնջերներ, ռեյնջերների ամրոց, էյս, հուղարկավորություն, գեներալ Վարգաս, Անգելայի մահ, ռադիոաշտարակ, կրծքանշան, օրագիր, ռոբոտի ոտք, քարանձավ, դոդոշ, կրկնողներ, սինթեզ, CX կենտրոն, կենտրոնական համալիր, Քեթի Լոուսոն, գորգ , խշխշացող միրգ, Ջուլիո, նապաստակ, նկուղ, սնկի արտեր, սափրագլուխ, ֆունգիցիդ, արևմտյան դաշտեր, ոռոգման համակարգ, արևելյան դաշտեր, պատրիկ Լարսեն, շիճուկ

Կայքում տեղադրված բոլոր նյութերն ու տարբերանշանները պատկանում են դրանց սեփականատերերին և պաշտպանված են գործող օրենսդրությանը համապատասխան: Բոլոր նյութերը տրամադրվում են միայն տեղեկատվական նպատակներով: Կայքից տեղեկատվություն օգտագործելիս անպայման նշեք կայքի ակտիվ և ինդեքսավորված հղումը

Պատրաստ.

Ձեր էլփոստի հասցեն հաջողությամբ հաստատվել է:

Ranger Citadel Home

Խաղը սկսվում է նրանով, որ գեներալ Վարգասը Էյսի հուղարկավորության ժամանակ մեզ խնդիր է տալիս փնտրել Էյսի դիակի հայտնաբերման վայրը, գտնել նրա օրագիրը և գտնել կրկնողներ։ Էյսին առաջադրանք տրվեց կրկնողներ տեղադրել երեք ռադիոաշտարակների վրա և վերցնել ազդանշանը։ Հարցրեք նրան լրացուցիչ մանրամասների համար, և նա կնշի քարտեզի վրա, թե որտեղ է գտնվում ցանկալի ռադիոաշտարակը քարտեզի վրա: Վագասի հետ զրույցում կարող ես օգտագործել խոսակցական հմտություններից մեկը (եթե, իհարկե, դրանք չես մղել, գոնե հերոսներից մեկի հետ ու չես խոսում նրանց հետ), իսկ հետո նա կարող է մեզ անմիջապես միջնաբերդ թողնել։

Կողքի գեներալի հետ խոսելուց հետո վերցրեք բահը։ Առայժմ մեզ արգելված է պղծել ռեյնջերների գերեզմանները, այնպես որ մի փորեք դրանք: Գնացեք միջնաբերդ և եթե բավականաչափ հաղորդակցման հմտություններ ունեք, մուտքի մոտ խոսեք մայորի հետ, նա ձեզ հրացան և զինամթերք կտա: Համաշխարհային քարտեզ մտնելուց առաջ անմոռանալի է փոսեր փորելն ու Անժելա Դետին թիմ տանել։

Ելքի մոտ պատասխանեք ռադիո ազդանշանին: Ռադիոյով ձեզ կտրվեն լրացուցիչ առաջադրանքներ և այլն։ Բացի այդ, գլոբալ քարտեզը կթաքցվի ձեզնից, և շարժվելով դրա երկայնքով, դուք աստիճանաբար կպակասի ջուրը և կուտակեք ճառագայթում: Սեղմեք՝ ռադիոաշտարակ տեղափոխելու համար:

ռադիո աշտարակ

Նշում. դեպի քարտեզ

  1. Մուտքագրեք ելքը
  2. Էյսի աստղը գտնվում է
  3. Էյսի արյունոտ մնացորդները
  4. Ինքը՝ ռադիոաշտարակը
  5. Էյսի օրագրի էջը
  6. Արյան և յուղի հետքեր
  7. Ռոբոտի պլաստիկ ոտքը, տվեք այն կապիտան Էթիլ Մերկապտանին միջնաբերդում, ստացեք մեծ փորձ
  8. քարանձավ, որտեղ կան կրկնողներ և Էյսի օրագրի ևս մեկ էջ։ Բացի այդ, ռոբոտը, եթե դուք կոտրեք այն, մենք ստանում ենք սինթի մանրամասները
  9. Բացելով տոստերը Ես ստացա աերոզոլային ներկի տուփ, տվեք այն միջնաբերդի տարածք (տե՛ս կետ 7) ստանում ենք գիրք +1 melee
  10. Գաղտնի դռները կարելի է գտնել միայն ընկալմամբ 5. Ներսում արկղի մեջ ես գտա մի ամուլետ, որը +2 առաջնորդություն է տալիս

Առաջ շարժվեք ճանապարհի երկայնքով, դուք պետք է հանդիպեք ռեյնջեր Էյսի աստղին: Անցնելով ավելի առաջ, մենք կհանդիպենք Spike Alpha-ին: Անցման համար վճար կպահանջի։ Նրան կարելի է վճարել, բանդան կարող է ոչնչացնել կամ օգտագործել հաղորդակցման հմտությունը։ Ես օգտագործեցի էշը լիզելու հմտությունը, և դա նոր տեղ նշանավորեց համաշխարհային քարտեզի վրա»: խորհրդավոր տաճար«Եթե մենք գնանք այնտեղ, մենք կստանանք + 1 հմտություն: Ռադիոաշտարակը կարելի է վերանորոգել՝ օգտագործելով համակարգչային ինժեների հմտությունները և լսել ազդանշանը Մորզեի կոդի տեսքով և ազդանշանից դուրս: Զեկուցեք ռադիոյով, որ գտել եք ռադիոաշտարակը

Ուսումնասիրեք աշտարակի տարածքը և գտեք էջը Ace-ից: Հաջորդը, գնացեք դեպի քարանձավ, որի մուտքը գտնվում է քարտեզի վերևի աջ կողմում, ներսում կլինի դոդոշ, կկործանեք այն և վերցրեք գտնված կրկնիչը, օրագրի էջը, ստուգեք ռոբոտը առանց ոտքի: Դրանից հետո աշխարհի քարտեզի վրա պիտակ կհայտնվի » երկաթուղային քոչվորների ճամբար». Հայտնեք գտածոյի մասին ռադիոյով: Դուք կբացեք նոր պիտակներ SH-center և Highpool: Ձեզանից կպահանջվի բերել Էյսի մարդասպանի մասը. քարտեզի վրա կարող եք տեսնել, թե որտեղ է ընկած ռոբոտի ոտքը:

Նաև նայեք դրանցից մեկում գտնվող այլ քարանձավներում, թիմի համար կլինի հմտության բոնուս, և կլինի գաղտնի քարանձավ, որը կարող է մուտք գործել միայն ինտելեկտով 5:

ՇՀ կենտրոն

Դրսում ավերված CX կենտրոն

Նշում. դեպի քարտեզ

  1. մուտքագրել ելքը
  2. Քեթի Լոուսոնը կլինի այստեղ, եթե դու չօգնես:
  3. մանուշակագույն հեղուկ
  4. մուտքը կենտրոնական համալիր

Ռադիոաշտարակի տարածքը լքելուց հետո դուք կստանաք օգնության երկու ազդանշան SH կենտրոնից և Highpool-ից, դուք պետք է ընտրեք, թե ում եք օգնելու: Ես գնացի CX կենտրոն։ Ուսումնասիրեք տարածքը, ոչնչացրեք թրթուրներին և ճանճերին, ինչպես նաև մի մոտեցեք կարմիր բույսերին, այլ ոչնչացրեք դրանք հեռվից կամ շրջեք: Ինդոկոֆոնից քարտի վերևում մեզ կդիմի Քեթի Լոուսոնը: Խոսեք նրա հետ, և նա կբացի կենտրոնական շենքի դուռը:

Մենք զրուցում ենք Քեթիի հետ, նա մեզ կխնդրի փրկել գիտնականներին և դադարեցնել վարակի տարածումը` հավաքելով 10 միրգ։ Նա մեզ համար հետագա հատվածներ կբացի:

ավերված կենտրոնական ՇՀ համալիր

Նաև խոսեք Մեթ Ֆորեստալնրա համար անհրաժեշտ կլինի գտնել ֆունգիցիդ՝ նրան բուժելու համար։ Ձախ միջանցք մտնելուց և ձախ դռնից անցնելուց հետո կհանդիպենք բժիշկ Ռոզային: Անպայման խոսեք նրա հետ, նա կխնդրի միանալ մեր թիմին և մի քանի փակ դռներ կբացի մեզ համար: Անցեք միջանցքով դեպի դարպասը: Ճանապարհին դուք կհանդիպեք մի աղջկա, որը վարակված է, կարող եք ոչնչացնել նրան: Վարդը մեզ համար կբացի դեպի ջերմոց անցումը։

Անցնելով ջերմոց՝ կտեսնեք, թե ինչպես են վարակվածներն ու ճանճերը շրջապատել 4 գիտնականների, փրկեք նրանց, քանի դեռ չեն սպանվել՝ մարտի մեջ մտնելով թշնամու հետ։ Դրանից հետո հեռվից ոչնչացրեք պտուղները և հավաքեք պտուղները դրանց ներսում։ Տվեք դրանք Քեթիին։ Հետո նա մեզ կխնդրի լուծել վարակի խնդիրը։ Դրանից հետո գնացեք մեկ այլ ջերմոց, որտեղ գտնվում է մեզ անհրաժեշտ ափսեը։ Փրկեք Ջուլիոյին, ում վրա հարձակվել են նապաստակները. CX-ը մաքրելուց և ստորև նկարագրված բոլոր առաջադրանքները կատարելուց հետո կարող եք կրկնողիչը տեղադրել արբանյակային ալեհավաքի մեջ և գնալ Highpool:

Կենտրոնական նկուղ

սնկային քարանձավներ

Կենտրոնական միջանցքով իջեք համալիրի նկուղ։ Ներսում կլինի համակարգիչ, եթե ունես բավականաչափ համակարգչային հաքերային հմտություններ, ապա կարող ես կոտրել այն և միանգամից բացել բոլոր դարպասները, եթե ոչ, ապա ստիպված կլինես դրանք հերթով բացել։ Գործեք թշնամիների հետ և մտեք քարանձավներ, այնուհետև թեքվեք ձախ՝ դեպի փոքրիկ լաբորատորիա, դրա հետևում կլինի մի դուռ, որը կարող եք կոտրել, կամ խոսել այնտեղ գտնվող Մաշկի հետ, նա կխնդրի նրան դուրս բերել իրեն, կողքին: նա կլինի շիճուկ ֆունգիցիդանհրաժեշտ է Մեթյու Ֆորեստալի համար:

Տարեք նրան կենտրոնական համակարգչի մոտ, նա ձեզ կխնդրի գտնել Սերխիոյին։ Հետագայում քարանձավներում դուք կարող եք գիտնականին ազատել բույսերից, դրա համար մենք օգտագործում ենք վիրահատություն: Վերադարձեք Քեթիի մոտ և բերեք նրա շիճուկը, նա դրանով Մեթիին կսրսկի և կխնդրի, որ դեղը դնենք պարարտանյութի բաքում։ Խոսեք Մեթի հետ, նա ձեզ կտա իր գրասենյակի բանալին, իսկ պահարանի կոդը: 80085 .

Արևելյան թեւ

Աջ և ձախ միջանցքները թունավորված են սպորներով։ Ջոկատից երկու հոգի ենք վերցնում, պետք չէ բոլորին տանել ու ճանապարհ ենք բացում երկրպագուների միջով։ Մեկն անջատում է երկրպագուներին, մյուսը արագ վազում է նրանց միջով։ Ավելի լավ է վերցնել կցված թիմի անդամներին. նրանք ամենաշատ կյանքն ունեն: Մենք միացնում ենք օդափոխիչները հենց ծայրից, որպեսզի միջանցքը մաքրենք թունավոր գազից։ Մի փոքր ետ գնացեք, այն սենյակում, որտեղ կլինի բույսերով կապված գիտնական, ազատ Ռոուզի օգնությամբ, վիրահատության միջոցով: Կարող եք նաև խաղալ արյան անալիզով:

Դուրս եկեք դաշտ, հենց որ դուրս գաք, ձախ կողմում տուն կլինի, ընտրեք կողպեքը և փրկեք գիտնականին և բույսերին: Մեկ այլ գիտնական շղթայված կլինի կոնտեյներով, իսկ մեկը՝ շենքի հետևում, որտեղ մենք կգտնենք Ռայանին: Փրկեք Ռայանին քարտեզի կենտրոնում: Խոսեք նրա հետ և ասեք Ռեյչելի մասին տխուր լուրը (դաշտերը կառավարելուց հետո նա կլինի համալիրում և եթե համոզեք, նա ձեզ անվճար կբուժի): Գնացեք ավելի դեպի կովերի գրիչը, որտեղ նապաստակները սպանում են կովերին: Ոչնչացնել թշնամուն. Գնացեք ավելի հեռու, որտեղ դուք կտեսնեք դիակ արյունոտ գրության կողքին (մի վստահեք): մտեք սենյակ, որտեղ կլինեն թշնամիներ և դոկտոր Պատրիկ Լարսենը:

Լարսենը միտումնավոր կազմակերպեց այս խառնաշփոթը, որպեսզի Ռեյնջերսը գա, և նա մեզ ոչնչացնի։ Եկեք պայքարենք նրա հետ: Հաղթանակից հետո անջատեք ոռոգման համակարգի փականը

արևմտյան դաշտ

Կողպեքներից մեկում դուք պետք է անցնեք միայն մինչև մեկ օդափոխիչ: Այնտեղ կկանգնի ռոբոտը, եթե բավականաչափ համակարգչային հմտություններ ունեք, կարող եք այն օգտագործել բույսերի պատնեշը ճեղքելու համար կամ ջարդել այն կործանիչի միջոցով: Հասնեք օդափոխիչին, միացրեք այն և դուրս եկեք Արևմտյան դաշտի տարածք:

Արևմտյան դաշտում մենք տեսնում ենք Մելոն Լյուիսին, որը պայքարում է նապաստակների դեմ: Նրա հետ խոսելուց հետո նա կորոշի գնալ մեզ հետ և օգնել ճագարների դեմ պայքարում։ Սենյակներից մեկում կլինի կոտրված գեներատոր։ Ռոուզի օգնությամբ կոտրեք կողքի համակարգիչը և դանդաղեցրեք այն, կամ կա այլընտրանքային տարբերակ: Մելոն Լյուիսից մի փոքր ետևում մի շենք կլինի ձախ կողմում, կարող եք կոտրել դուռը կամ ճեղքել՝ ներս մտնելու համար: հոսքի վերահսկիչև օգտագործեք այն գեներատորը շտկելու համար: Նաև աղավնիների վանդակների կողքին շենք կլինի, մտեք դրա մեջ և Սյուին վիրահատելով ոտքի վրա դրեք։

Եթե ​​դուք արդեն եղել եք Արևելյան դաշտում և այնտեղ աղավնիներով վանդակներ եք գտել, ապա խոսեք Սյուի հետ, նա մեզ կպատմի այն մասին, որ ցանկացել է աղավնիների միջոցով տարածել մուտացված բույսերի սերմերը։ Մենք կունենանք մի քանի վայրեր. Վարակված պոմպակայան, վարակված ֆերմա և վարակված գյուղ. Եվ այնտեղ գնալու հնարավորություն՝ զբաղվելու վարակի տարածմամբ

Երբ ամեն ինչ անեք նկուղում, Քեթին ձեզ շիճուկ կտա, որը պետք է տեղադրեք տանկի մեջ, այն գտնվում է մոտակայքում՝ հիվանդանոցի հետևի համալիրում, կամ կարող եք պահել այն ձեզ համար: Առաջադրանքը կատարելուց հետո զեկուցեք Քեթիին և գնացեք կրկնողիչը տեղադրելու արբանյակային ալեհավաքի մեջ:

Վարակված ֆերմա կայան և գյուղ

Այն բանից հետո, երբ դուք վերցնում եք Sue-ին SH կենտրոնում և զրուցում նրա հետ աղավնիների մասին, այն քարտեզի վրա կբացի մի քանի վարակված վայրեր, որպեսզի մենք դեղը տեղադրենք: Դրանցից մեկը կլինի վարակված ֆերմա։ Դրանում առանձնապես հետաքրքիր բան չկա, բացի թալանից ու փորձից։ Այո, դուք դեռ կարող եք ընտելացնել կովերին ֆերմայում կոորդինացմանը +1 կտա: Հակառակ դեպքում, ֆերմայում և պոմպի քարտեզի վրա, պարզապես անհրաժեշտ է հասնել ջրի բաք և ավելացնել դեղը: Կայարանում դեռ վիրավոր կին կլինի, բայց նա կվերածվի զոմբիի։

Գյուղում կլինեն բարիկադավորված քաղաքացիական անձինք. Պարզապես կոտրեք բույսերը վանդակաճաղի վրա, շերիֆն ​​ինքը կբացի վանդակը և կհայտնի մեզ «Մայբերի» քարտի վերջում պահարանի գաղտնաբառը: Զեկուցեք Սյուին SH կենտրոնում, որ դուք կատարել եք աշխատանքը, նա ձեզ կտա կաշվե բաճկոն.

հարց ինչպես գնալ բանտ ամայի տարածքում 2խաղացողների հավաքածու. Իսկապես, մուտքի մոտ շատ հզոր աշտարակներ կան, որոնց հաջորդում են ականները։ Խնդիր, որն այնքան էլ հեշտ չէ լուծել։

Այս խնդրի երկու լուծում կա. Խաղաղ ու... ոչ։ Սկսենք հակամարտությունից.

Նախ, պտուտահաստոցները կարող են ոչնչացվել ռոբոտի միջոցով: Ճիշտ է, դուք ստիպված կլինեք նրա համար թրթուր գտնել, իսկ նրանք, ովքեր ընկնում են պարտված ռոբոտներից, հարմար չեն: Մենք պետք է հասնենք Դամոնտեի անգարին: Այնտեղ մենք փնտրում ենք մի տուփ, որը կանգնած է սինթետիկի հետևի մասում, որի մեջ պառկած կլինի թանկարժեք թրթուրը։

Մենք ականներ ենք գտնում բարձր ընկալման, ինչպես նաև բարձր հմտություն ունեցող կերպարի օգնությամբ «Աչք պահիր. Եթե ​​դուք ունեք սկաուտական ​​կերպար, որն ունի այս 10 և 44 հմտությունների արժեքները, ապա դա պետք է բավարար լինի: Ցավոք, ականները մաքրելը չի ​​աշխատի, նույնիսկ պահանջվող պարգևի բարձր արժեք ունեցող կերպարը չի կարողանա հաղթահարել դա:

Երկրորդ՝ կա 6-րդ մակարդակի զրահ, որը աշտարակները չեն կարողանա թափանցել։

Իսկ հիմա բանտ մտնելու խաղաղ ուղիների մասին։

Տեղադրության աջ կողմում կլինեն մի քանի շենք, փնտրեք ջրհորը շտկելու խնդիր: Եթե ​​թիմում կա տեխնիկ, ապա անպայման վերանորոգեք այն: Հետո խոսում ենք բոլոր բնակիչների հետ և շարժվում դեպի անցակետ։ Ձեզանից փող կխնդրեն։ Եթե ​​ձեզ վճարելն ինչ-որ կերպ ձեռքից դուրս է, ապա շրջանցեք կարիճներին ձախ բնակավայրով: Այնտեղ կգտնեք կռունկ, որը ճաքելով կարող եք տեղափոխել տարան և ազատել քարանձավի մուտքը։ Եթե ​​ցանկանում եք ամեն ինչ լուծել խաղաղ ճանապարհով, ապա չպետք է սպանեք կարիճներին։ Գնա գաղտագողի, բայց դու դեռ պետք է մեկ անգամ կռվես:

Խորամանկ խոզ.

Բանտի մուտքից ոչ հեռու խոզերի միջանցք կա, ուշադիր ստուգեք ցանկապատը անցքերի համար: Մենք ավելացնում ենք դրանք և մտնում ենք բուն միջանցք: Ավելի լավ է նրանց փնտրել հյուսիսային մասում, այնպես որ բոլոր խոզերը փախչեն ֆերմերի մոտ, և դուք կարող եք աննկատ մնալ: