Ուղեցույց և ուղեցույց «Drakensang. The Dark Eye»-ի համար: Drakensang: The Dark Eye - համակարգչային դերային խաղ Drakensang քայլում ստվերի պես

Թվում է, թե RPG արկածախնդիրները ապրել են, որպեսզի տեսնեն պինգվինների և թիթեռների ժամանակը: Վերջերս թողարկվել են մի քանի հիանալի խաղեր, և դեռ մի քանիսը ճանապարհին են: Դրանց թվում է Drakensang: The River of Time-ը, Drakensang. The Dark Eye-ի շարունակությունը: Այսօր մենք ձեզ կասենք, թե ինչպես հեշտությամբ հաղթահարել բազմաթիվ մարտեր, վերցնել ուղեկիցներ և կատարել ձեր ճակատագիրը: Եվ դրա համար եկեք ևս մեկ անգամ սուզվենք աղմկոտ Ֆերդոկի, հոյակապ Մուրոլոշի, Մորբրյուկի ճահիճների և Վիշապի երգի աշխարհի այլ անկյունների յուրահատուկ մթնոլորտում: Պատրա՞ստ եք:

Սկսեք ինքներդ ձեզանից

Մենք կարող ենք միայն չորս մարտիկի վերցնել մեկ ջոկատի մեջ, ուստի նրանցից յուրաքանչյուրի դերը չափազանց մեծ է: Թիմում միշտ կլինի գլխավոր հերոսը, ուստի առաջին ընտրությունն ամենակարևորն է: Բայց նախքան խորհուրդներին անցնելը, եկեք ևս մեկ անգամ հիշենք մարտերի մեխանիզմը:

Ճակատամարտում գլխավորն այն հակառակորդների քանակն է, որոնք միաժամանակ հարվածում են կերպարին և վերքերին: Առաջինն այն է, որ շատ հարձակումներ չեն կարող արգելափակվել: Իսկ վերջիններս՝ քանի որ մահ են բերում՝ անկախ առողջության ընդհանուր քանակից։ Հիմա եկեք պարզենք, թե ինչպես կարող ենք ազդել այս ցուցանիշների վրա:

Կախարդական գազանանոց

Բացի չորս հերոսներից, մեզ հասանելի է ևս մեկ կանչված արարած։ Միայն լիարժեք աճպարարներն ունեն կանչելու շնորհը, իսկ մարդիկ ունեն կախարդանքների շատ ավելի լայն ընտրություն: Ընդհանուր առմամբ, մենք ունենք հինգ ընկերներ, որոնք հասանելի են կանչելու.

Կմախք

Սկզբում այն ​​բավականին թույլ է, բայց շատ արագ է զարգանում։ Յուրաքանչյուր մոդիֆիկատոր կետով նա ձեռք է բերում զրահ, նույնիսկ զրահ, ստանում նոր զենքեր և, որ ամենակարևորը, կարողություններ։ Միջին (մոտ տասը) մակարդակի կմախքը լավագույն հնարավոր ուղեկիցն է՝ բարձր առողջություն, զրահատեխնիկա, հարձակում, մի խոսքով ջոկատի լիարժեք անդամ։ Բայց հետո... Տասներկուերորդ մակարդակում կմախքը փոխում է դասը՝ վերածվելով հրաշագործի։ Հիմա նա ոչ ոքի պետք չէ, քանի որ նրա կախարդանքները թույլ են, նրա մանան ցածր է, և նա ինքն է բաժանվում ցանկացած փռշտոցից։ Ավարտին մոտ իրավիճակը մի փոքր բարելավվում է, քանի որ ոսկրային կախարդանքները սկսում են լուրջ վնաս հասցնել, բայց թուլությունն ու կառավարելու անկարողությունը հանգեցնում են նրան, որ հազվադեպ է, որ որևէ կմախք կարողանում է երկու-երեքից ավելի հմայել: Հետո նրանք պարզապես կրծում են այն: Դուք, իհարկե, կարող եք կմախքը չթարմացնել կախարդի (գումարած/մինուս փոփոխիչ), և որոշ ժամանակ այն նույնիսկ կաշխատի, բայց հետո մյուս արարածները ավելի լավը կդառնան:

Ջին

Կմախքի բարելավված տարբերակը. Ավելի ուժեղ է, բայց զարգանում է մի փոքր ավելի դանդաղ և ավելի քիչ պաշտպանված: Ջինը չունի զրահ, բայց ունի բազմաթիվ դիմադրություն տարբեր ազդեցությունների: Ընդհանուր առմամբ լավ է, բայց տառապում է նույն հիվանդությամբ. ժամանակի ընթացքում այն ​​վերածվում է անկառավարելի հրաշագործի և դառնում գործնականում անօգուտ:

Ստվեր

Բավականին ուժեղ melee հարձակում և անձեռնմխելիություն շատ ազդեցությունների նկատմամբ, բայց գրեթե չկա պաշտպանություն, և բոլոր մյուս արարածները ակնհայտորեն ավելի լավն են: Այն օգտագործելու համար կա միայն մեկ գաղափար՝ նախ հարվածեք թշնամիներին ժամանակի ընթացքում տարածված վնասով տարածքային հմայքով, այնուհետև այնտեղ ստվեր բացեք, որպեսզի այն գործ ունենա թուլացող թշնամիների հետ: Ճիշտ է, թշնամիները բացարձակապես չեն ուզում մնալ այս ամբողջ խայտառակության մեջտեղում և կռվել ստվերի հետ, բայց փոխարենը անմիջապես վազում են այս ամբողջ խայտառակությունը ստեղծած հրաշագործի մորուքը քաշելու։

Կրակ տարրական

Սկզբում ավելի լավ բան չես կարող մտածել։ Նրա կրակոտ աուրան եփում է ձեր բոլոր հակառակորդներին հսկայական չափաբաժիններով: Բայց ժամանակի ընթացքում... Ժամանակի ընթացքում բոցը նույնքան վառ է վառվում, բայց իմաստը պակասում է, քանի որ թշնամիները շատ ավելի ուժեղ են դառնում, իսկ տարերայինը շատ արագ մահանում է։

Գազան

Սա էլֆին հասանելի միակ ուղեկիցն է: Գազանն աճում է ջոկատի հետ միասին՝ հաղթահարելով առնետից արջ տանող ճանապարհը։ Սկզբում, իհարկե, նա բավականին թույլ է, բայց հետո, երբ բոլորը թուլանում են, նա շարունակում է աճել և իր ամբողջ շքեղությամբ հասնում է ավարտին։ Նա ունի քիչ հմտություններ և դիմադրություններ, բայց հսկայական առողջություն և գերազանց վնաս:

Իդեալական ուղեկիցը կախված է ժամանակից։ Առաջին մի քանի մակարդակները տարերային են, հետո կմախք (կամ ջին, եթե հարձակման կարիք ունեք) և վերջում՝ արջ: Ելնելով դրանից՝ սկսնակ աճպարարներին կարող ենք խորհուրդ տալ որպես իրենց ուղեկից ընտրել տարերային, քանի որ ճահիճներում մենք կհանդիպենք էլֆի, որը կարող է կենդանիներ կանչել։ Նրանք կփոխարինեն թուլացող ընկերոջը։

Վնասվածքներ

Վիրք պատճառելու երկու եղանակ կա՝ թշնամուց ավելի շատ առողջություն հեռացնել, քան նրա սահմանադրությունը, կամ օգտագործել հատուկ կարողություն: Առաջինը քիչ հավանական է, քանի որ հանդիպած հակառակորդների մեծ մասը ոչ մի կերպ զուրկ չեն բնութագրերից: Եվ սա քիչ օգուտ ունի. դուք կհեռացնեք առողջության ողջ շերտը մինչև հինգ վերք պատճառելը: Բայց երկրորդը կարելի է ապահով կերպով անվանել ճակատամարտի հիմնաքար: Նայեք սեղանին:

Անթափանց խավարի մեջ մեր հերոսը աղոթում է և վառում հույսի բոցը:

Մինչ հերոսը հիանում է հիասքանչ տեսարանով, նրա հավատարիմ ընկերները ծածկում են նրա մեջքը։

Սկսենք զենքից տատանվում է. Ի՞նչ ընտրել՝ աղեղնե՞ր, թե՞ խաչադեղեր: Առաջինները կրակում են ավելի հաճախ ու ավելի հեռու, երկրորդներն ավելի հզոր։ Խորհուրդ ենք տալիս կպչել աղեղներով: Դուք միայն արժանապատիվ խաչադեղեր կստանաք թզուկներից (կամ քիչ առաջ), և սա գրեթե խաղի ավարտն է: Բացի այդ, կրակի արագությունը շատ կարևոր դեր է խաղում, քանի որ ձեր հասցրած վնասը ուղղակիորեն կախված է դրանից: Հավատացեք ինձ, հրեշները չեն սպասի, որ դուք նկարեք ձեր աղեղը:

Դա կարեւոր է:Էլֆ ճահիճներից, ով գիտի կենդանիներ կանչել և հիանալի է աղեղով։ Այսպիսով, ուշադիր մտածեք, թե արդյոք ձեր հերոսին անհրաժեշտ է մարտական ​​հմտություն:

Հիմա զենքի մասին մենամարտ. Միանգամից նկատենք դաշույնները. դրանցից հիմնական վնասը պարզապես ծիծաղելի է։ Սուրերը, իհարկե, լավ են, բայց մի վերքը մեզ չի բավականացնի։ Մենք ընտրում ենք նիզակների և սուսերամարտի զենքերի միջև: Նիզակները ավելի շատ վնասներ ունեն, և դրանք կարող են օգտագործվել ավլումներ կատարելու համար, ինչը հիանալի կերպով դուրս է բերում թշնամիներին մարտից և այդպիսով մեծապես օգնում է ցանկացած մարտում: Իսկ ռեփերով կարելի է վահան վերցնել։ Իսկ սա, մեր կարծիքով, ավելի կարեւոր է գլխավոր հերոսի համար։ Ըստ սյուժեի՝ նա կհանդիպի ընդամենը մի հոյակապ օրինակի.

Դա կարեւոր է:Սյուժետային զրահի հիմնական առանձնահատկությունն այն է, որ թույլ է տալիս հմայել: Եվ դուք պետք է օգտագործեք սա:

Խաղաղության ունակություններ

Գնդիկները երեխաների համար խաղալիք չեն:

Հեռո՛ւ, հեռու, անիծյալ հարպիներ։

Ուշադրություն, խորհուրդ «munchkins»-ի համար. հմտությունների սոցիալական խումբը (մարդկանց ճանաչելը, գայթակղությունը) կարելի է ապահով կերպով լքել: Խնդիրների մեծ մասը լուծվում է կամ կռվով, կամ փողով։ Կոլեկտիվ հմտությունների շարքում անհրաժեշտ է կենդանաբանություն: Բուսաբանությունը նախընտրելի է, բայց մեր անփոխարինելի էլֆը կարող է ուսումնասիրել մի բան. Արհեստներից մինչև մեզ Պարտադիրալքիմիա է պետք. Մի քիչ. ընդամենը երեք միավոր, ավելին, ըստ ցանկության, հզոր խմիչքները երբեք ավելորդ չեն: Բայց մի շտապեք փնտրել արխետիպ արդեն իսկ ուսումնասիրված ալքիմիայով, մենք կարող ենք դա սովորել, քանի որ խաղն ընթանում է արդեն Ֆերդոկում: Դարբնագործությունը և աղեղների պատրաստումը անհրաժեշտ են, բայց դրանք կմշակվեն երրորդ կողմի կերպարների կողմից: Թակարդները կարելի է չեզոքացնել «տանկով» (կամ պարզապես վազել դրանց շուրջը, ինչը պահանջում է զգայարանների սրություն), իսկ կողպեքների տակ ընկած են նյութական արժեքներ, որոնցից շատ կլինեն։

Դա կարեւոր է:Փառահեղ Թալոն քաղաքում դուք կհանդիպեք «Foram Foraminor» հմայքին, որն ամբողջությամբ փոխարինում է գողին:

Եվ վերջապես ֆիզիկական խումբը. Անձամբ մեզ օգտակար կլինի ինքնատիրապետումն ու գաղտագողիությունը, իսկ մնացածը թող մեր ուղեկիցները սովորեցնեն: Զգացմունքների սրությունը պետք է սովորեցնել, այլապես բոլոր տեսակի թակարդները ձեզ հանգիստ չեն տա: Եվ մինի-քարտեզի ակնարկը շատ հեշտ է դարձնում զնդաններում նավարկելը:



Արխետիպ ընտրելու ժամանակն է։ Մեր կարծիքով, Արժե ընտրել տարրականից,մետավիզարդ,խաբեբա,էլֆերի մարտիկ և ռեյնջեր. Առաջինը գիտի, թե ինչպես կանչել տարերային, որը չափազանց արժեքավոր է, և հետագայում կկարողանա սովորել և՛ ռապեր, և՛ նիզակ, և՛ չափազանց օգտակար կախարդանքներ:

Ֆորգրիմը վերջապես նմանվեց իրեն հին նկարից:

Հսկա առնետի պոչի վրա ոտք դրած՝ վրան հմայություններ ենք լցնում։

Դա կարեւոր է:Կապիտան Էրլանդը կկարողանա սովորեցնել ձեզ, թե ինչպես օգտագործել նիզակները և սուսերամարտի զենքերը, երբ հանդիպեք նրան կոմսի Ֆերելդեն թաղամասում՝ զորանոցի բակում:

Նույնը կարելի է ասել մետավիզարդի մասին։ Սրիկան ​​վարժ տիրապետում է ռապիերներին և գիտի (և կարող է սովորել) որոշ կախարդանքներ: Կռվողը կռվում է նիզակով և, ինչպես սրիկա, կկարողանա հմայել, բայց նրա ռասայի պատճառով կախարդանքների ընտրությունը շատ սահմանափակ է։ Ռեյնջերը մասնագիտանում է աղեղների մեջ (միգուցե դուք ի վերջո նախընտրում եք դրանք?) և կարող է լավ հմայել, թեև շատ օգտակար կախարդանքներ բաց կթողնվեն նույն բանի պատճառով: Բացի այդ, Գվենդալան, որին մենք կփրկենք ճահիճներում, այս դասից է։ Կրկնօրինակումը, իհարկե, վատ է, բայց այս դեպքում այն ​​կրիտիկական չէ։ Դե, ընտրիր քո հերոսին և գնա։

Արբանյակներ

Այժմ դուք պետք է ընտրեք թիմ: Գվենդալան պետք է լինի դրա մեջ, մենք արդեն մեկ անգամ չէ, որ գրել ենք, թե ինչու։ Երկրորդ՝ մեզ «տանկ» է պետք։ Այս դերի համար հարմար են Ֆորգրիմը և Թրալդարը: Առաջինը, մեր կարծիքով, ավելի լավ է, քանի որ նա թզուկ է և ի սկզբանե մասնագիտացած է մի ձեռքով զենքի մեջ, բայց կարող է նաև վահան օգտագործել։ Թրալդարն ավելի շատ վնաս է հասցնում իր երկու ձեռքով զենքի շնորհիվ, բայց ինքն է ավելի շատ տուժում, ուստի ստիպված կլինի անընդհատ բուժվել։ Նա ավելի շատ հարձակվողական «տանկ» է, ինչը նույնպես օգտակար է։ Ի վերջո, եթե դուք լիարժեք մարդկային կախարդ չեք, դուք պետք է վերցնեք Yost - կրակի աջակցության համար: Հակառակ դեպքում տարբերակները շատ են՝ Անկորոն (նիզակ + մի փոքր մոգություն), երկրորդ «տանկ» կամ նույն Յոստը։ Այնուամենայնիվ, դուք կարող եք ստեղծել թիմ ձեր ընտրությամբ:

Ով, որտեղ, ինչու

Ոսկե լեռներ

Մինչ մարտավարության վերլուծությանը անցնելը, մենք ձեզ կպատմենք փիլիսոփայական քարի գաղտնիքը։ Ոչ ամբողջը, իհարկե, այլ միայն այն հատվածը, որը մետաղը վերածում է ոսկու։ Իսկ մեր դեպքում մենք բույսերը կվերածենք դրա մեջ։

Այս մեթոդը կաշխատի միայն այն բանից հետո, երբ մենք կհասնենք շրջանային թաղամաս, բայց այս նշանակալից իրադարձությունը տեղի կունենա շատ շուտով: Այսպիսով, մենք թողեցինք կոմսի նստավայրը, որը զգալի գումար էր պտտվում մեր գրպանում: Մենք մոտենում ենք Աուրալիային գունավոր դեղին վրանով և նրանից սովորում ենք ալքիմիա (մինչև երեք միավոր): Այնուհետև մենք քաջության խմիչքի բաղադրատոմս ենք գնում: Հիմա մենք նրա ֆինաժից (տեղական ծառից) և ծծմբի աղբյուրից ջուր ենք գնում՝ մեկ տերևից երկու շիշ, որքան բյուջեն թույլ է տալիս։ Այս բաղադրիչների արժեքը մեր ծախսերի իննսունհինգ տոկոսն է:

Դա կարեւոր է:Եթե ​​վաճառականը ձեզ ասի, որ ունի հարյուր միավոր որոշակի ապրանք, մի հավատացեք նրան։ Իրականում նա ունի այս բարության անսահման քանակություն։

Եկեք մի քիչ շրջենք հրապարակով և նայենք քահանա Պերեյն Դոլումուրին։ Մենք նրանից կգնենք այնքան գուլմոնդի տերեւ, որքան մեզնից: Եվ վերջապես վազում ենք դեպի Պրայոս հրապարակ, վազում դեպի Հեսինդայի տաճար և այնտեղ հանդիպում վարպետ Էլեսմինային։ Դրա կողքին ալքիմիական լաբորատորիա է, որտեղ մենք թորում ենք այն ամենը, ինչ նախկինում գնել ենք, քաջության խմիչքի մեջ և վաճառում ցանկացածին։ Նույնիսկ նվազագույն առևտրային արժեքների դեպքում շահույթը կկազմի ներդրված միջոցների 12-13%-ը: Այսպիսով, դուք կարող եք հարյուրավոր և հազարավոր դուկատներ վաստակել և դրանց միջոցով գնել լավագույն սարքավորումները, ամենաթանկ բաղադրիչները, խմիչքները և, ընդհանրապես, այն ամենը, ինչ ձեր սիրտը ցանկանում է, նույնիսկ նավը:

Մի նշումով.եթե ուզում եք ավելի քիչ վազել, ընտրեք մեկ ուղեկից, որը չի մասնակցի մարտին և ստիպեք նրան առավելագույնս սովորել առևտուր: Սա զգալիորեն կբարձրացնի ձեր շահույթի տոկոսը:

Ընտրիր ինձ!

Ինչի վրա գումար ծախսել խաղում. Առաջին հերթին, իհարկե, զրահի, զենքի, խմիչքների, ամուլետների, կաշառքների և այլնի համար։ Հետո՞ ինչ: Չե՞ք կարծում, որ արժե այն: Բայց ոչ! Ցանկանու՞մ եք ստանալ ձեր սեփական նավը, ծառան, հավերը և վերադարձնել Ֆորգրիմի մորուքը: Պարզապես, փողը կարող է ամեն ինչ անել:

Ամեն ինչ չէ, որ վաճառվում է

Ցավոք, ամենաթանկարժեք սարքավորումները հնարավոր չէ գտնել վաճառքի համար: Դրանք կարելի է միայն պատրաստել կամ գտնել: Եվ մենք ձեզ կօգնենք այս հարցում:

Ֆերդոկ

Ուշադիր ուսումնասիրեք քարտեզը. այն պարգևատրվում է և հաճախ շատ առատաձեռնորեն:

Այն բանից հետո, երբ դուք առաջին անգամ կռվեք մարդասպանության պաշտամունքի դեմ և կհայտնվեք կոմսի առջև, նա ձեզ գերազանցություն կտա թիկնոցԵվ Ֆերդոկ քաղաքի շղթայական փոստ, Ինչպես նաեւ պատվերի հավելումն.

Բլյուտբերգից հետո Հեսինդա տաճարի մոտ կհանդիպեք էլֆ Լաուրելինին։ Նա կխնդրի ձեզ նավահանգստից վերցնել փայտի բեռը։ Որպես պարգև մենք կստանանք հրահանգներ երկար պատրաստելու համար Լուկա տիիկ-տոկև անհրաժեշտ փայտը։ Ավարտելով Rulana քվեստը, դուք կստանաք միանգամից երկու զրահ. ՄակտալեանատաԵվ Ամազոնիկներ քրքումից, ինչպես նաև երկու ձեռքով Rhondra's CrestԵվ Ամազոնի սաբր.

Թե ինչպես կարելի է ձեռք բերել երեք կտոր հագուստ, այդ թվում Ֆորգրիմի մորուքը, տես «Ընտրիր ինձ»։

Նասրեդինին աշխատանքի ընդունելուց հետո կարող եք հեռացնել Նասրեդինի վաքըֆ-սա հավերժ թունավորված դաշույն է։ Իսկ ինչն է շատ ավելի օգտակար՝ չհրկիզվող Իրիական կաշվե զրահ.

Երկու ձեռքով սուր Տուսկարվերքեր պատճառելու հսկայական հիսուն տոկոս բոնուսով դուք կստանաք ամբողջական սեփականատիրոջ հետ՝ Թրալդար:

Մագիստր Էլեսմինան կխնդրի ձեզ պարզել խմիչքի բաղադրատոմսը: Մի անգամ Թալոնում, հանձնարարեք Բուրգոմաստեր Շտիպվիցից վերցնել արձանիկները բորձորից: Դուք կարող եք զրուցել այս գեղեցիկ արարածի հետ: Դա կօգնի ձեզ պարզել բաղադրատոմսը իշխանության խմիչքներև ձեզ կտա մի քանի հազվագյուտ բաղադրիչներ դրա արտադրության համար:

Առևտրային տների միջև առճակատման վերաբերյալ մի շարք առաջադրանքներ կատարելուց հետո դուք կստանաք Ardo-ի անձնական հաշվի բանալին: Գրասենյակից կրծքավանդակում դուք կգտնեք Արդոյի ընտանեկան սուրը.

Moorbrück ճահիճներ

Գեղեցիկ Վալոնիոնի աշխատակազմը, որը մեծացնում է աստղային էներգիան տասը միավորով, դուք դժվար թե բաց թողնեք: Այն կարելի է հեռացնել նախկին մողեսի արձանի մնացորդներից, որը, ինչպես միշտ, սխալմամբ, կվերակենդանացնի Ռակորիումը։

Վերադառնալով Ֆերդոկում, իջեւանատեր Սպեկշտեյնը կխնդրի ձեզ գտնել իրեն թալանած գող Թալիային: Դուք նրան կգտնեք ճահիճների պանդոկում, իսկ նա էլ իր հերթին օգնություն կխնդրի ձեզանից։ Համաձայնեք և գնացեք դեպի նշանակված դամբարանը: Այնտեղ կհանդիպեք մեր գողի ընկեր Ալրիկին։ Տվեք նրան այն, ինչ նա խնդրում է, և դուք կստանաք այն որպես վարձատրություն Ֆարֆարա ռեպիեր, ինչը 25%-ով ավելի հավանական է վերքեր առաջացնելու։

Հիմնական թշնամին քարացել է, նրա շքախումբը ջախջախվել է, այժմ դուք կարող եք վերականգնել ձեր շունչը և պատրաստվել մարտի:

Ճահիճների վրա գտնվող նույն պանդոկում կհանդիպեք տորֆային ճահիճ Վիգուրին։ Նրան խմելուց հետո դուք կիմանաք նրա գործընկերոջ՝ Քրոբերի գանձի մասին։ Նա կհրավիրի ձեզ գտնել ժառանգներ և բաժանել դրանք: Համաձայնեք և անցեք ճանապարհին:

Առաջադրանքը չափազանց հետաքրքիր է, այնպես որ, եթե ցանկանում եք ինքներդ պարզել այն, պարզապես բաց թողեք այս պարբերությունը: Այսպիսով, ահա հուշումները. Երեք սուրը երեք գերեզման է Հարպիների կղզում: Չորրորդ գերեզմանը բլրի մյուս կողմում է։ Քարե անիվները ջրաղացի քարեր են: Այս վայրերն այցելելուց հետո մենք գնում ենք այնտեղ, որտեղ Ռակորիումը եփում էր ըմպելիքը և գտնում գերեզման, որի վրա դրված է S տառը: Սեղմեք ներքևի խճաքարի վրա և վազեք դեպի Հարպիների կղզի: Այնտեղ մենք մտնում ենք երկրորդ դամբարանը և կտտացնում սարկոֆագի բերանը: Շնորհավորում եմ, դուք այժմ բաղադրատոմսի հպարտ սեփականատերն եք։ Tenobaal-ի նետերը. Կան նաև այս հազվագյուտ նետերից ևս հինգը:

Գվենդալային փրկելը նաև մեզ մի քանի հիանալի ապրանքներ կբերի: Ծառը մտնելուց հետո թեքվեք աջ և կգտնեք էլֆի դիակ. դրա վրա, ի թիվս այլ բաների, պառկեք փայտե էլֆի ձեռնոցներ, ավելացնելով խարիզման երեք միավորով։ Եվ ոգուն կարելի է համոզել հեռանալ ձեզանից հոգու գործիք, նույն խարիզման ավելացնելով եւս երկու միավորով։

Բլյուտբերգ

Անտառում դուք կարող եք հանդիպել կախարդ Մորլայի ընտանի կենդանուն՝ խոսող դոդոշին, Իմացեք ամեն ինչ: Կերակրեք նրան այն, ինչ նա խնդրում է և ստացեք պարգև ամենագիտության օղակըճարտարության և ձեռքի ճարտարության առավելություններով:

Հենց վերջում հեռացրեք կարճ սուրը Cleaverքսանհինգ տոկոսով ավելացել է վերք պատճառելու հավանականությունը:

Furyfang Պահպանեք

Աստղային ուժերի թիկնոց, կրկնապատկումաստղային էներգիայի վերականգնում, դուք կգտնեք կլոր սենյակում, որի կենտրոնում վիշապի աչքն է: Փնտրեք պատի երկայնքով բոլոր տուփերն ու սնդուկները:

Տոմս

Մինչ ոչ ոք չի նայում, մեր հերոսը ինչ-որ տհաճ բան է անում: Ոչ, ոչ այն, ինչ դու մտածում էիր, նա բացում է կրծքավանդակը:

Trader Eichrich-ի որոնումը ձեզ կտանի դեպի մութ դագաղ, որտեղ դուք կարող եք թալանել կմախքի նեկրոմաների երկու անգամ դիակը հոգու հատված -գավազան, որը թշնամու յուրաքանչյուր հարվածի ժամանակ «որոտային նետեր» է արձակում նրա վրա։ Այժմ մեր հրաշագործը կկարողանա տեր կանգնել իրեն՝ առանց աստղային էներգիայի։

Մի նշումով.եթե ձեր թիմում կա երկու աճպարար, ապա այս կազմի և «Վալոնիոնի» անձնակազմի միջև ընտրության հետ կապված խնդիրներ չեն լինի: Բայց եթե կա միայն մեկը, ապա դա նույնպես չի լինի: Մենք գործում ենք այսպես. նախ, ձեռքերում պահելով Վալոնիոնի գավազանը, մենք հմայում ենք ամբողջ մանան, այնուհետև վերցնում ենք հոգու մի բեկորը և անցնում մերձամարտի:

Այրված գյուղի գյուղացիները ձեզ կխնդրեն զբաղվել Թաթցելվուրմի հետ։ Հրեշի հետ մարտից հետո ուսումնասիրեք ավելի քիչ բախտավոր արկածախնդիրների մնացորդները: Դուք կգտնեք կախարդական վարպետ գլխարկ- հիանալի գլխազարդ, որը մեծացնում է մոգության դիմադրությունը երկու կետով և առավելագույն աստղային էներգիան տասը միավորով:

Dragonslayer HelmԱրքայազն Արոմը ձեզ կտա վիշապի հետ ճակատամարտից առաջ: Ի դեպ, նրա մահից հետո դուք անմիջապես կստանաք հինգ շատ արժեքավոր բաղադրատոմս։ Ճիշտ է, դուք կարող եք անել միայն երեքը: Դուք պետք է ընտրություն կատարեք խաչադեղԵվ վիշապասպան աղեղ, վիշապասպան թքուրԵվ վիշապի նիզակ. լավ և վիշապի խմելիք, որը բարձրացնում է խմողի բոլոր պարամետրերը երեք կետով, կարելի է եփել այնքան անգամ, որքան մնան բաղադրիչները։

Մուրոլոշ

Ըստ սյուժեի՝ դուք մեկից ավելի անգամ կօգնեք թզուկներին, և նրանք ձեզ առանց վարձատրության չեն թողնի։ Չորս գերազանց իրերից, որոնք գանձապահը կարող է տալ ձեզ, դուք կարող եք ընտրել միայն երկուսը: Խենթության թիկնոցտալիս է լավ (հագուստի համար) պաշտպանություն և նվազեցնում է թշնամու հարձակումը չորս միավորով: Տիտանի անհավանական մատանիուժը բարձրացնում է համանուն պարամետրը երեք կետով: Մալմարգարոշնո- Սա սարսափելի երկու ձեռքով մուրճ է՝ թշնամուն տապալելու հիսուն տոկոս հավանականությամբ։ Հարձակվող «տանկի» համար ավելի լավ բան չես գտնի։ Կանգրոշա- գերազանց կացին` վիրավորվելու հինգ տոկոս հավանականությամբ: Իդեալական զենք պարզ «տանկի» համար։

Այն բանից հետո, երբ օգնեք չորս քույրերին զբաղվել իրենց ժառանգությամբ, նրանք ձեզ հետ կկիսվեն հզոր խաչադեղի բաղադրատոմսով: երկաթե անտառ Մարիմրոշիարագացված վերաբեռնումով:

Գրուլդուրի խորքերում ժամանակ հատկացրեք քարտեզի վերին աջ անկյունը գնալու համար: Գոյություն ունի գարշելի ամեոբաների բույն, որի միջով դուք կգտնեք ութ կտոր պաշտպանիչ ամուլետ, որը լիովին պաշտպանում է սեփականատիրոջը ցանկացածթույներ

Եթե ​​մեռած թզուկի խնդրանքով գտնեք թզուկների գանձեր, լավ գումար կվաստակեք: Ի թիվս այլ բաների կլինեն Թումլարդրագ- խաչադեղ, որը գնդակներ է կրակում շատ արագ և հզոր:

Մարտավարություն

«Տանկ»

Ուրացողի վերջին պահը.

Նա պետք է գոյատևի, մինչ բոլորը բուժեն նրան և ոչնչացնեն նրա թշնամիներին: Նաև «տանկի» խնդիրն է իր մարմնով զինաթափել թակարդները։ Դա անելու համար նրան պետք է ամենածանր զրահը և, շատ նախընտրելի է, վահան: Զենքն, իհարկե, մի ձեռքով է։ «Տանկը» պետք է զարգացնի լավ զարգացած սահմանադրություն և կենսական էներգիա։ Տոկունությունը նույնպես ավելորդ չի լինի։ Իր կարողություններից նրան պետք են պաշտպանական մարտաոճի և վարպետ պաշտպանության գծերը՝ մինչև վերջ զարգացած, ինչպես նաև, հնարավորության դեպքում, լայն ճոճանակ և նոկդաուն։ «Պաշտպանություն» ներդիրից մեզ առաջին հերթին վահանով հարված է պետք, թեև մնացած ամեն ինչ նույնպես հարմար կլինի։ Հմտությունները ներառում են ինքնատիրապետում և բժշկություն. մեզ վերքեր պետք չեն: «Տանկ» խաղալը բավականին պարզ է՝ մենք վազում ենք առաջ, ներխուժում ամբոխի մեջ, ապտակում բոլորի երեսին և, ծածկվելով վահանով, սպասում ենք, որ ինչ-որ բան ավարտվի՝ կա՛մ թշնամիներին, կա՛մ մեր առողջությանը:

Հարձակման «տանկ»

Ի տարբերություն նախորդի, այս «տանկը» վերցնում է երկու ձեռքով զենք և վազում թշնամիներին վիրավորելու։ Հետեւաբար, մենք պետք է պատշաճ կերպով զարգացնենք նրա ուժը: Միևնույն ժամանակ նա կում է տալիս գավաթները։ Տոկունությունը շատ ավելի քննադատական ​​է այս կերպարի համար, քան նախորդի համար: Գոնե կարողությունը օգտագործելու համար մուրճի հարված, որը դուք անպայման պետք է վերցնեք։ Հմտությունները նույնն են. Մենք այսպես ենք վարվում՝ ներխուժում ենք ամբոխի մեջ, լայն թափ տալիս սուրը, տապալում մեկին և մեր «մուրճով» հարվածում ուրիշի գլխին։ Դրանից հետո մենք մեր ուժերի ներածին չափով ջարդում ենք թշնամիներին և էներգիան վերականգնվելուն պես կրկնում ենք կարողությունները։

Դա կարեւոր է:Ապահով կողմում լինելու համար դուք կարող եք զարգացնել ինքնատիրապետում ձեր չորս կողմից: Բայց մենամարտի մարտիկներն այս հմտության կարիքն ունեն:

Սուսերամարտիկ (ռապիեր)

Այս մարտիկի խնդիրն է հնարավորինս շատ վերքեր հասցնել, իսկ մնացած ժամանակ՝ աջակցել թիմին՝ բուժմամբ, հարձակմամբ, մոգությամբ։ Հիմնական առաջադրանքն ավարտելու համար մենք պետք է մինչև գծի վերջ սովորենք հարձակվողական մարտաոճը և ֆանտաստը: Տոկունությունն ու ճարպկությունը պարտադիր են: Եթե ​​մենք օգտագործում ենք վահան, որը խիստ խորհուրդ է տրվում, ապա դրանով հարված ենք զարգացնում։

Գվենդալան կեցվածք է ընդունում անիմեների երկրպագուների համար։

Մի նշումով.Դուք գիտեք, թե ինչպես կարելի է հմայել, բայց վահանը կանխում է դա: Կարևոր չէ, ազատ զգալ պայքարի մեջ մտնել նրա հետ, և երբ անհրաժեշտ է կախարդել, պարզապես մտեք ձեր գույքագրման մեջ և որոշ ժամանակով հանեք բեռը: Հետո նորից վերցրեք վահանը և շարունակեք մարտը։

Մնացած կետերը մենք ծախսում ենք այն բանի վրա, թե ինչ ենք անելու, մինչ մեր տոկունությունը վերականգնվում է. բուժելու, ուժեղացնելու կամ վնասելու հմայքը, հարձակման մարտական ​​ոճը: Պարամետրերը նույնպես կախված են սրանից: Կես կախարդության դեպքում մենք զարգացնում ենք ծախսվող էներգիայի բոլոր տեսակները (կենսական, աստղային և դիմացկուն), ինչպես նաև խելացիություն և ճարպկություն: Եթե ​​մենք նախատեսում ենք ձեռնամուխ մենամարտել, ապա մենք կանենք առանց աստղային էներգիայի, այլ ավելի շուտ ուժ և սահմանադրություն: Ճակատամարտի ծրագիրն այսպիսին է՝ անընդմեջ երկու վիրավոր հարված ենք հասցնում ամենաուժեղ թշնամուն, որից հետո կռվում ենք (հուզում) և սպասում ապաքինմանը։ Կրկնում ենք.

Դա կարեւոր է:Կարողությունները օգտագործելուց հետո դուք պետք է հարձակվեք թշնամիների վրա, որոնք արդեն կախված են «տանկի» վրա:

Սուսերամարտիկ (նիզակ)

Նախորդ տարբերակից շատ տարբերություններ չկան, բայց դրանք էական են։ Մեզ վահաններ չեն թույլատրվում, ուստի խուսափումը շատ օգտակար կլինի։ Համոզվեք, որ ուսումնասիրեք կեռելու ունակությունը: Ավելի լավ է ձեռնպահ մնալ կախարդությունից՝ նիզակը ձեռքին, ավելի լավ է ազատված միավորները ծախսել լրացուցիչ ճարտարության վրա։ Մենք կռվում ենք այսպես՝ վիրավորող հարվածներ ենք հասցնում, որից հետո ընտրում ենք հաջորդ ամենավտանգավոր թիրախը և կտրում այն։ Բոլորը, ովքեր կարողանում են, ծեծում են ընկածին: Եթե ​​բավարար տոկունություն չունեք, վերցրեք մի շիշ «քիմիա»: Այստեղ, այնուամենայնիվ, դոպինգ վերահսկողություն չկա։

Աղեղնավոր

Թիմի ամենակարևոր կերպարներից մեկը. Եվ գուցե ամենագլխավորը. Ինքներդ դատեք. նա հասցնում է ամենասարսափելի վնասը, շատ քիչ միավորներ է ծախսում հիմնական զենքի մշակման վրա, այնպես որ նա դեռ կարող է շատ բան սովորել, և, վերջապես, այս հրաձիգը կսպառի թիմի բոլոր միջոցների լավ կեսը:

Այսպիսով, զարգացում: Կրակելու գիծը սովորելն առանց նետերի կարկուտի շեղվելու՝ միավորների և տոկունության վատնում է մարտում: Հիմա մենք անպայման սովորեցնում ենք տոկունություն և, ցանկալի է, խուսափողականություն։ Մեզ շատ հմտություններ են պետք՝ ճարպկություն, ուժ, նույնիսկ կազմվածք (տոկունության համար):

Ներքևում գտնվող հարպիաները մեզ հասնելու ժամանակ չեն ունենա։

Սարքավորումը շատ կարևոր է. Հիմնական ընտրությունը. ո՞ր աղեղն ընդունել՝ բարձր վնասով և կրակի տիրույթով, բայց դանդաղ վերալիցքավորմամբ (երկար աղեղներ) կամ, ընդհակառակը, արագ, բայց թույլ (կարճ, ապա կոմպոզիտային): Ճիշտ պատասխանը դրանք վերցնելն է երկուսն էլ. Բացի աղեղներից, մեզ շատ նետեր են պետք։ Երկար արշավների ժամանակ խորհուրդ է տրվում ձեզ հետ վերցնել հինգից վեց հարյուր կտոր: Դուք կարող եք դրանք գնել ցանկացած քաղաքում անսահմանափակ քանակությամբ, բայց այս սլաքները ցածր որակի են: Լավը հազվադեպ է լինում վաճառքում, և դուք պետք է ինքներդ պատրաստեք դրանք:

Դա կարեւոր է:Հենց սա է պատճառը, որ մեզ անհրաժեշտ է կենդանաբանության հմտությունը: Ամեն սակավ ապրանքը ստացվում է բոլոր տեսակի կենդանիներից՝ կաշվե ժապավեններ։ Ժամանակ հատկացրե՛ք վազելու անտառներով, զնդաններով, առնետների ու գայլերի միջով:

Լավ աղեղնավորի համար պայքարը բաժանված է երկու փուլի. Առաջին փուլ. մենք նկատում ենք թշնամու, որը մեզ չի նկատում: Այժմ մենք ձգում ենք երկար աղեղի շարանը և բաց թողնում հիմնական սլաքը: Եթե ​​դուք լավ զարգացած եք, և ձեր սարքավորումները գերազանց որակի են, թույլ թշնամին կմահանա այս մեկ կրակոցից: Ու այնքան արագ կանի, որ կողքին կանգնած ընկերները ոչինչ չնկատեն։ Այս կերպ դուք կարող եք ոչնչացնել գայլերի, հրե ճանճերի և այլ փոքր արարածների ամբողջ ոհմակներ, որոնք չեն կարողանա հասկանալ, թե ինչ է տեղի ունեցել:

Եթե ​​ակնհայտորեն հնարավոր չէ անմիջապես սպանել, մենք դա անում ենք մի փոքր այլ կերպ: Մենք ընտրում ենք ամենաուժեղ թշնամուն և կրակում նրա վրա։ Հետո նորից դրա վրա: Եվ, անցնելով «արագ» աղեղի, մենք նետերով ողողում ենք մեր հակառակորդներին։ Հենց վերականգնվում է դիմացկունությունը, մենք նորից վերցնում ենք երկար աղեղը մեր ձեռքերում և կրակում ամենահաստը։ Աղեղնավորը համակարգման կարիք ունի այլ դասերի հետ, ինչպես ոչ ոք: Մեր գլխավոր ընկերը սուսերամարտիկն է կամ երկրորդ նետաձիգը։ Միասին մենք պետք է հասցնենք հիմնական հակառակորդին հինգվնասվածքներ։ Որից հետո նրա հետ միասին ապաքինման սպասելիս ծեծի են ենթարկել նույն թշնամուն։ Վերջինիս հարցում մեզ կօգնի նաև հրաշագործը։

Մոգ

Ճանապարհ դեպի տուն.

Սովորաբար կախարդից ակնկալվում է, որ կանի մի քանի բան՝ բուժում, ուժեղացում, արարածների կանչում, վնաս: Drakensang-ում դուք կարող եք դրան ավելացնել ճանապարհի լուսավորություն:

Խաղի կախարդն ապրում է միանգամից երկու կյանք՝ Թալոնից առաջ և հետո: Փաստն այն է, որ այս հիասքանչ քաղաքում մեզ վերջապես կներկայացնեն ամենահզոր բուժիչ և հաշմանդամ հմայությունները, ներառյալ տարածքայինները: Եվ այս նշանակալից իրադարձությունից առաջ հրաշագործը բավականին ողորմելի է. Նա գիտի, թե ինչպես հմայել դանդաղ և թույլ, ամրացնել ընկերներին գործնականում առանց օգուտի, փայլել, բուժել թույներից և վերքերից:

Մենք մեր ժամանակի մեծ մասը կանցկացնենք վերջին երեք բաների վրա: Հատկապես պետք է վերահսկել վերքերը և վերացնել դրանք հայտնվելուց անմիջապես հետո: Ահա թե ինչու Մենք պաշտպանողական մարտաոճ ենք մշակում,խուսափում,միտք,ինտուիցիա,աստղային էներգիա. Անհրաժեշտ կախարդանքներից «Clarum purum» և «Balsam of Salabunda». Որպես զենք, ավելի լավ է ընտրել դասական գավազան: Նախ, երբ խաղը զարգանում է, դուք կհանդիպեք մի քանի նմուշների՝ գերազանց բարելավումներով: Երկրորդը, ընտրելով գավազան, դուք կարող եք սովորել սայթաքելու ունակությունը, որը մեծապես կօգնի ձեր դաշնակիցներին մարտում: Խուսափելու և պաշտպանական մարտական ​​ոճի ունակությունները կօգնեն ձեզ փախչել հրեշներից, որոնք պատահաբար հարձակվում են ձեզ վրա: Մնացած միավորները պահպանում ենք իրական հմայքի համար: Այսինքն:

Ignisfero հրե գնդակ

Մեծ տարածքի վնաս, որին հաջորդում է տապակումը: Փոխում է մեր ամբողջ մարտավարությունը. Աղեղնավորի աշխատանքից հետո մենք այս գնդակը նետում ենք ողջ մնացած թշնամիների ամբոխի մեջ այնքան, որքան կարող ենք, մինչ այս ապագա կրակահերթերը վազում են դեպի մեզ: Հենց սկսվում է մերձամարտը, մենք անցնում ենք բուժիչի սովորական դերին:

Կաթվածը քարի պես սառչում է

Թշնամուն որոշ ժամանակով քար է դարձնում.

Դա կարեւոր է:Որոշ թշնամիներ անձեռնմխելի են այս ազդեցությունից, այնպես որ զգույշ եղեք ձեր թիրախ ընտրելիս:

Մենք այս հմայքը կստանանք նույնիսկ Թալոնից առաջ, և այն անմիջապես կիրառություն կգտնի։ Այժմ ցանկացած մարտում մենք կարող ենք հեշտացնել մեր խնդիրը՝ անգործունակ դարձնելով գրեթե ցանկացած թշնամու: Սա հատկապես կարևոր է մինի-շեֆերի հետ մարտերում. նրանք ցեմենտացրեցին առաջնորդին, գործեցին շքախմբի հետ, բուժեցին, հավաքեցին և վերջացրին սողունին: Կիրառվում է մինչև խաղի վերջը։

Առողջ մարմին,առողջ միտք

Դաշնակիցին դնում է մեդիտացիոն քնի մեջ, որի ընթացքում նա բուժում է վերքերը և արագ վերականգնում առողջությունը։ Օգնում է լավ վերականգնվել դժվար մարտից հետո։ Դժվար է օգտագործել կռվի ժամանակ, քանի որ այն անշարժացնում է դաշնակցին։ Չնայած դա հնարավոր է զրահապատ «տանկի» դեմ: Թշնամիները դեռ չեն կարողանա նրանից հեռացնել այնքան առողջություն, որքան այս հմայքը վերականգնում է:

Դուք կարող եք անել առանց մնացած կախարդանքների, չնայած դուք դեռ պետք է ուսումնասիրեք զույգին մոտ տարածությունից մարտերի համար Ignificus fire ճառագայթը, սառչելը, կայծակը ձեզ կգտնի - ընտրեք ձեր ցանկությամբ:



Մենք ավարտեցինք արքետիպերի վերլուծությունը, բայց կան ևս մի քանի իրավիճակ, որոնց վրա արժե առանձին անդրադառնալ:

Թզուկ թագավորի որդին փրկում է իր հորը դևից... գլխին խիզախ հարվածով քշելով։

    Թշնամիները անձեռնմխելի են վերքերի նկատմամբ. Շատ տհաճ իրավիճակ. Ամենից հաճախ անմահացածներն ունեն այս հատկությունները. Եթե ​​նախապես գիտեք, որ ձեզ սպասվում են բազմաթիվ կամ դժվար մարտեր անմահների հետ (ճահիճներ, թզուկների զնդաններ), ապա ավելի լավ է սուսերամարտին հեռացնել թիմից և փոխարինել նրան կախարդով կամ հարձակվող «տանկով»: Նետաձիգին տվեք կրակային նետերը: Մենք գործում ենք պարզ. նախ՝ հրաշագործները ցնցում են թշնամիներին, ովքեր իրենց չեն հասել հզոր կախարդանքներով, իսկ դրանից հետո անցնում են ճանապարհորդական առաջին օգնության փաթեթների ռեժիմին: Մնացածները բոլորը միասին հերթով հարձակվում են մահացածներից յուրաքանչյուրի վրա։

    Թշնամիները ակտիվորեն հմայում են. Ուշադրություն դարձրեք stat boost potions-ին: Նրանցից յուրաքանչյուրը անձեռնմխելիություն է տալիս որոշակի կախարդանքների և հետևանքների նկատմամբ: Օրինակ, բանականության ըմպելիքը ձեզ փրկում է կայծակնային կախարդանքից, որն այդքան սիրելի է մողեսների կողմից:

    Թշնամին շատ կրակողներ ունի. Ազատ զգալ գցել տարածքային spells նրանց վրա.

    Գրեթե ամբողջ ջոկատը մահացել է,մնացածը չեն դիմանա. Մենք պարզապես շրջվում ենք և վազում այնքան արագ, որքան կարող ենք: Վաղ թե ուշ թշնամիները կհեռանան, իսկ մահացած ընկերները կմոտենան մեզ, որտեղ նրանք հարություն կառնեն։ Մենք բուժում ենք և նորից փորձում:

Այժմ դուք պատրաստ եք գրեթե ցանկացած արտակարգ իրավիճակի: Թող բոլոր խնդիրները հեշտությամբ լուծվեն, որպեսզի դուք ավելի շատ ժամանակ ունենաք ուսումնասիրելու Drakensang-ի հարուստ աշխարհը:

  • Դասական խաղերի դասական իմիտացիա
  • Լրացուցիչ առաջադրանքներ՝ դրական և բացասական կողմեր
  • Ի՞նչ անել, եթե խրվել եք:
  • Ո՞վ դառնալ և ինչ սովորել:
  • Տասը առաջին սկսնակների հարցերը

Մեր օրերում գնալով ավելի են պատրաստվում դերախաղեր, որոնցում մենք անընդհատ շարժվում ենք սյուժեի ռելսերով։ Նույնիսկ The Witcher-ը մեզ գործնականում թույլ չի տալիս պարզապես «ապրել» խաղի աշխարհում։ Այնուամենայնիվ, մի քանի ամիս առաջ նրանք սկսեցին ասել, որ շուտով կթողարկվի գերմանական դերային խաղ, որում դուք կարող եք ապրել այնպես, ինչպես The Elder Scrolls-ում, ձևավորել կերպարներ, ինչպես Neverwinter Nights 2-ում և շարժվել սյուժեով, ինչպես գոթականում: Հայտարարությունը համարձակ է և հետաքրքիր, բայց հնարավո՞ր է ժանրի երեք տիտան խառնել մեկ խաղում:

Նախաբան

Էլֆեր, մարդիկ, թզուկներ. այս բոլոր ցեղերը դարեր շարունակ լավ են շփվում միմյանց հետ: Սարսափելի պատերազմները մոռացվում են, ատելությունն ու վախը մոռացվում են... Ժողովուրդները աշխարհը չեն բաժանել, այն դարձրել են ընդհանուր։

Այս բոլորովին հանգիստ ժամանակներում, երբ պատերազմը ընթանում է միայն օրկների հողերի սահմանին, իսկ քաղաքներում սպանություններն իրականացվում են միայն տխրահռչակ ավազակների կողմից, մեր հերոսը ընկերոջից ստանում է չափազանց խորհրդավոր նամակ, որտեղ խոսվում է ծիսական սպանությունների մասին։ Արտաքինից նման չէ տեղի գողերի գիլդիայի աշխատանքին։ Ընկերը անհանգստանում է և խնդրում, որ շտապ գանք իր մոտ։

Այս վայրկյանից սկսվում է խաղը։ Մենք հայտնվում ենք գյուղական ճանապարհի մեջտեղում, որը տանում է դեպի Ավեստրու փոքրիկ գյուղը՝ տարանցիկ կետ մայրցամաքի կենտրոնի և մայրաքաղաքի միջև: Կա միայն մեկ որսում՝ մենք կարող ենք հետ գնալ, բայց չենք կարող առաջ գնալ։ Քաղաքում հանցագործության մակարդակը սարսափելիորեն աճել է, և միայն քաղաքական գործիչներն ու առևտրականները կարող են ճանապարհորդել: Այստեղ անհայտ թափառականների համար տեղ չկա։ Ի՞նչ է մնում։ Եկեք գյուղով մեկ վազենք, միգուցե ինչ-որ մեկը մեզ աշխատանք տա, մի՛ նստեք։ Եվ հետո, ահա, ճանապարհները կբացվեն։

Տասնյակ փայտե խրճիթ, չորս խանութ, կենտրոնական հրապարակ՝ սա ամբողջ գյուղն է։ Բայց այստեղ էլ շատ խնդիրներ կան։ Մոտակայքում գտնվող անտառում մոլորվել է հրաշագործը, գողացել են կատակասերների թագուհու վզնոցը (կարծես իր սիրելիի գործն է), անտառապահը ենթարկվում է գայլերի հարձակմանը, իսկ երիտասարդ խուլիգանը երազում է միանալ գողերի գիլդիային։ Առաջադրանքների քանակից աչքերս լայն բացվում են... Հիշում եմ «գոթականը», որտեղ ամեն մի կտոր հողի վրա ինչ-որ բան պառկած-կամ կատարվում էր: Ահա կոտրված սայլը, իսկ կողքին՝ դրա տերը, պատրաստ է օգնել մեզ առաջադրանքում, մի փոքր այն կողմ կա գոբլիններով կամուրջ, որի տակ ավազակներ են շրջում։

Drakensang-ը նաև փորձում է հսկա չդարձնել վայրերը, ինչպես Oblivion-ի ձևով, որտեղ լիգա առ լիգա մենք հանդիպեցինք նույն հրեշներին, բույսերին և պոչավոր ավազակներին: Դժվար է մոլորվել այս աշխարհում, քանի որ միանգամայն պարզ է, որ այս ճանապարհը տանում է դեպի քաղաք, եթե աջ թեքվես, կհայտնվես ջրաղացի մոտ, իսկ եթե մտնես անտառ, մենք շուտով կսայթաքենք. ավազակների քարանձավ.

Ցանկացած տեղանք ուսումնասիրվում է շատ արագ՝ գերազանց պայման առաջադրանքները կատարելու համար: «Հաճախորդին» հարցնում ենք՝ ուր գնալ և ինչ կա մոտակայքում, նրանք քաղաքավարի, երբեմն նույնիսկ չափազանց մանրամասն բացատրում են, թե ինչ է պահանջվում։ Բայց դեռ շատ հաճելի կլիներ անտառում կորած կախարդ փնտրել՝ ունենալով միայն աղոտ պատկերացում, թե որտեղ կարող էր նա թափառել: Ուսանողները ձեզ ասացի՞ն, որ կախարդը սիրում է ծաղիկներ հավաքել և քարանձավներ բարձրանալ: Այսպիսով, մենք վազում ենք բացատ, այնուհետև մոտակա քարանձավը: Զվարճալի և պարզ: Սակայն մշակողները այլ կերպ որոշեցին...

Tic Tac Toe

Սկզբում մեզ շրջապատող աշխարհը պայծառ է՝ կանաչ խոտ, առվակներ... Բայց որքան առաջ ենք գնում, այնքան ավելի մութ ու մռայլ է դառնում։

Ոչինչ այնքան չի փչացնում հեքիաթի զգացումը, որքան բոլոր ճեղքերից դուրս սողացող վրիպակները: Երբ երրորդ «Կորսարներում» մեր նավը նստեց նահանգապետը կամ երբ «Մոր. «Ուտոպիա»-ն ստիպված եղավ նույն օրը տասը անգամ վերարտադրել, դժվարացավ հավատալ տեղի ունեցողի իրականությանը։ Drakensang-ում, ինչպես արդեն ասացի, գործնականում սխալներ չկան, բայց դրանք հաջողությամբ փոխարինվում են քարտեզի վրա առաջադրանքների խաչերով: Մենք չենք խառնում մեր ուղեղը, թե ուր գնաց կորած կախարդը: Ի՞նչ տարբերություն՝ նա սիրում է ծաղիկ քաղել, թե խմել պանդոկում։ Մենք դեռ կգտնենք այն, որտեղ քարտեզը ցույց է տալիս մեզ: Բացարձակապես անհրաժեշտ չէ այն ամբողջությամբ բացել. Մինի քարտեզի սլաքները ցույց կտան ցանկալի ուղղությունը: Եվ սրանից փախուստ չկա։

Կկարողանա՞ խաղը մեզ վերադարձնել հեքիաթի զգացողությունը։ Տեսնենք...

Եկեք շարժվենք դեպի ճահիճներ: Իսկ ի՞նչ է մեզ սպասում այնտեղ։ Բանաստեղծության մեջ պարունակվող հանելուկ, որի մասերը փորագրված են զոհված ռազմիկների տապանաքարերի վրա։ Գերեզմանները ցրված են քարտեզի վրա, և ոչ մի նշան չկա։ Միայն որոնումների նկարագրությունը կօգնի, իսկ հետո՝ չափածոն։ Եթե ​​կարողանանք լուծել հանելուկը, ապա կստանանք հոյակապ զրահ։ Ոչ? Ափսոս...

Անձամբ ես դեռ չեմ հասկանում, թե ինչպես են նման առաջադրանքները գոյակցում մեկ խաղային աշխարհում: Նույն կերպ, անհասկանալի է, թե ինչու ենք սկզբում միայն «այո» կամ «ոչ» ասում նույնիսկ երկխոսություններում, բայց մի քանի ժամ անց մենք պետք է փոխենք սյուժեն թե՛ խոսքերով, թե՛ գործերով բառացիորեն յուրաքանչյուր տասնհինգ րոպեն մեկ:

Բայց եկեք մեզնից առաջ չընկնենք։ Հիմա մեր հերոսը անցնում է պանդոկի մոտով, և մի օրիորդ նրան նայում է շատ անբարյացակամ։ Նա հագած է, ուշագրավ, ամենածանր զրահը և, ի լրումն, երկար թքուր է թափահարում։ Նա գեղջկուհու տեսք չունի։ Կհանդիպե՞նք։

Անջատելով հիմնական ուղին

«Բարև, տիկին», քաղաքավարի ժպտում է մեր բարեկիրթ հերոսը... և ի պատասխան ստանում «ջերմ» մաղթանքների մի ամբողջ համաստեղություն։ Բացառիկ անպարկեշտ. Ինչո՞ւ հանկարծ այսպիսի անսպասելի կոպտություն, ինչ-որ սխալ բան ասեցինք։ Ոչ, տիկինը, տեսնում եք, բոլորովին չի սիրում տղամարդկանց:

Եթե ​​անտեսես բռնությունն ու նվաստացումը, կստացվի, որ աղջիկը օգնության կարիք ունի, իսկ պանդոկատերը վախենում է նրան ուղեկցել։ Ձեզ մնում է միայն մերկ ձեռքերով խեղդել արջին։ Դա անում է մի փխրուն աղջիկ օրական երեք անգամ, և ամեն տեսակ կլուտզեր, որոնք թյուրիմացության պատճառով իրենց ուժեղ սեռ են համարում... և այդպես շարունակ՝ նույն ոգով։

Մեր հերոսը վախկոտ չէ և անձնուրաց կերպով որոշում է վերականգնել տղամարդկանց գեղեցիկ, թեև վրդովմունքով լի աչքերով: Եվ դրա համար ռազմատենչ տիկին ասպետը մեզ կմիանա որպես դաշնակից, եթե ցանկանանք, ապա մինչև խաղի ավարտը: Ճիշտ է, եթե դուք հոգնել եք չարից, կարող եք ավելի ուշ ազատվել նրանից։ Գլխավորն այն է, որ այս վայրկյանից հերոսն այլեւս երբեք միայնակ չի կռվի։

Դա նշանակում է, որ մենք վտանգել ենք մեր կյանքը, բայց նա սկզբունքորեն նստած է խցում։

Եթե ​​ուզում ենք ազատել մեր ընկերոջը, պետք է խոսենք կատակասերների թագուհու հետ։

Իմ գործընկերոջ հետ արագ կկատարենք գյուղի բոլոր առաջադրանքները։ Սկզբում մենք կգտնենք կորած հրաշագործին (նա գրավոր նկարագրություն կտա մեր կերպարին), իսկ հետո կգտնենք ուրիշների վզնոցների սիրահարին։ Նա, ի վերջո, կստացվի կատակասերների թագուհու սիրելին, որը, որպեսզի խուսափի պայծառ բարկությունից, նույնպես կխնդրի գալ մեզ մոտ։ Դուք այլևս չեք կարող կատարել այլ առաջադրանքներ. թագուհին նաև կներկայացնի կերպարի հղում, և խմբին թույլ կտան մուտք գործել մայրաքաղաք:

Այնուամենայնիվ, ցանկացած վայրում լրացուցիչ որոնումները պարզապես մի քանի լրացուցիչ ժամ խաղ չեն: Եթե, օրինակ, գյուղի գողերի գիլդիային առաջադրանքները չկատարենք, ապա (արդեն մայրաքաղաքում) պարզապես չենք կարողանա միանալ դրան։ Սա նշանակում է, որ մենք չենք բացահայտի աշխարհի մի մասը և չենք ձեռք բերի որոշակի հմտություններ:

Առաջ նայելով, ասենք, որ մեր նոր գործընկերը՝ անազնիվ գեղեցկուհի Դրանորը, կհայտնվի բանտում։ Եվ որոնումներից մեկում մենք կկարողանանք ազատել նրան (և եթե ցանկանանք, ապա ընդմիշտ թողնենք բանտում):

Հերոսները իջնում ​​են զնդան, սպանում առնետների հորդաները, հազիվ անցնում են զնդանի տակով կոյուղիները և վերջապես հայտնվում են նրա խցում։ Բայց ընկերը մեզ չի ժպտում, այլ միայն արհամարհանքով ասում է. «Դե ինչի՞ ես եկել»: Միաժամանակ նա բացում է գրիլը, որպեսզի այն չխանգարի աչքերի մեջ նայելուն։ Պարզվում է, որ Դրանորը բանտից փախչում է միայն այն դեպքում, եթե նա մեղավոր է։ Այս անգամ նրան շրջանակել են, ինչը նշանակում է, որ մեր ընկերը կմնա բանտում, քանի դեռ չի արդարացվել։ Այսինքն՝ ամբողջ կյանքս։

Այստեղ է, որ «սպանեք բոլորին, բոլորին և ազատեք ձեր ընկերոջը» կատեգորիայի որոնումը վերածվում է դետեկտիվ պատմության: Մենք պետք է ապացուցենք Դրանորի անմեղությունը, շփվենք վկաների հետ և փնտրենք ապացույցներ։

Անսպասելի և հետաքրքիր.

Պայքար ծովահենության դեմ

Համացանցում մարդիկ ակտիվորեն բողոքում են խաղից. «Գնացի քարտեզի վրա խաչի մոտ, սպասեցի՝ մարդ չկար։ Ես վազեցի ամբողջ տարածքով - կրկին ոչ ոք: Սյուժեն կանգնած է, աշխարհը սառել է, սպասում է: Ինչ անել?!" Եվ դա տեղի է ունենում ամեն քայլափոխի։ Բայց մի սպասեք կարկատանների, նրանք չեն շտկելու այս «խոչընդոտը»: Քանի որ սա վրիպակ չէ, այլ պաշտպանություն ծովահենությունից, և ամեն ինչ շտկելու միակ հնարավորությունը Drakensang-ի լիցենզավորված տարբերակ գնելն է:

Հենց որ խաղը հասկանում է, որ այն կոտրվել է, այն պարզապես արգելափակում է խաղացողի հետագա ճանապարհը։ Որոնումը, որը պետք է մեզ առաջ տանի սյուժեի թեւերի վրա, դադարում է գործել: Դուք կարող եք կատարել ցանկացած լրացուցիչ առաջադրանք, ժամերով վազել աշխարհով մեկ, բայց այլևս հնարավոր չէ առաջ գնալ։

Արհեստավորները սովորել են ֆիքսել «փակ» քվեստները խաղի ֆայլերում, սակայն Դրակինսանգը նույնպես արձագանքում է դրան։ Հաքերացումից հետո այն սկսում է անընդհատ փակել ճանապարհը, իսկ նորմալ խաղալն անհնար է դառնում։

Գտածոն հետաքրքիր է և, համարձակվում եմ ասել, էլեգանտ: Մշակողները թույլ են տալիս խաղացողներին ծանոթանալ նախագծին, սակայն սպասում են լիցենզավորված տարբերակի գնմանը։ Այնուամենայնիվ, համացանցում դեռ ոչինչ չկա, քան հառաչանքները սարսափելի հակածովահենության համակարգի մասին... Սթարֆորսն ավելի հոգեհարազատ է ձեզ համար, պարոնայք, խորամանկ մարդիկ։

Նրանք պետք է այստեղ ապրեն

Ավազակային «սլաք». Մենք ձախակողմյանների համար ենք: Այժմ դուք չպետք է ակնկալեք որոնումներ աջից...

Հիշո՞ւմ եք, թե որքան զարգացած էին կերպարները Neverwinter Nights 2-ում: Շատ խաղացողներ հաճույքով լսում էին նրանց վիճաբանությունը՝ փորձելով ինչ-որ կերպ հանգստացնել այս աղմկոտ ընկերությանը։ Զգում էիր, որ կողքիդ կենդանի մարդիկ կան։ Drakensang-ում, ցավոք, մեր գործընկերները բավականին ձանձրալի ու լուռ մարդիկ են։ Հազվադեպ է պատահում, որ նույնիսկ կես բառ լսես նրանցից: Երբեմն նրանք կասեն նման բան. «Ինչ մեծ դամբարանը, այնտեղ պետք է շատ ուրվականներ լինեն», և նորից քաշվում են իրենց մեջ, իսկ մյուսները չեն շտապում շարունակել զրույցը:

Հերոսներն ապրում են միայն այնքան ժամանակ, քանի դեռ չեն միանալ մեզ։ Ռազմասեր Ամազոնիկը կարող է վիճել պանդոկապետի հետ, սպառնալ ծեծել նրան, հաչել մեզ վրա, բայց երբ նա միանա խմբին, վերջ, հիմա նա պարզապես կռվում է: Կնոջը և գողը դադարում է կատակել և նեղացնել աղջիկներին, հենց որ նա դառնում է թիմի երրորդ մարտիկը: Հերոսական արկածները վատ են հերոսների համար...

Միակ բանը, որ շտկում է իրավիճակը, այն է, որ գլխավոր հերոսն ինքը վառ և ակնառու անձնավորություն է, ոչ թե խոսքերի կորստի: Իսկ եթե խմբում կա գոնե մեկ կերպար, ով հմուտ է մարդկանց հետ շփվելու, ապա գլխավոր հերոսը կօգտագործի պատասխանների լրացուցիչ տարբերակներ (սպառնալ, փորձել համոզել, հրապուրել և այլն):

Բայց սպառնալիքները կամ համոզելը համադարման չեն: Նախ պետք է գուշակել, թե այս անգամ ինչ կստացվի։ Արդյո՞ք ես պետք է համոզեմ ավազակներին դադարեցնել դամբարանները կողոպտելը՝ դիմելով ավելի լավ զգացմունքների, թե՞ պետք է սպառնամ նրանց ծեծով: Պատասխանը միշտ չէ, որ ակնհայտ է. Վերոնշյալ օրինակում ինձ հաջողվեց «հաղթել» երկխոսությունը՝ ասելով ավազակներին, որ ուրվականներ են գալու իրենց հոգիների համար: Սրիկանները չէին վախենում ծեծից, բայց չէին համարձակվում կատակել մյուս աշխարհի հետ։ Երկրորդ, դուք չպետք է նորից սպառնալիքներ օգտագործեք։ Թշնամին կարող է դադարեցնել հաղորդակցությունը և շտապել մարտի մեջ: Դրանից հետո, իհարկե, դուք չեք կարողանա խոսել նրա հետ: Բայց նա կարող էր օգնել ավարտելու որոնումը:

Կյանքն առանց խնդիրների

Շարունակենք խոսել գործընկերների մասին։ Drakensang-ում, ինչպես Neverwinter Night 2-ում, մինչև չորս հերոս կարող են լինել մեր ղեկավարության ներքո: Սա շատ առումներով խաղը դարձնում է ավելի բազմազան և հետաքրքիր, եթե, իհարկե, մենք համապատասխան դասեր ընտրենք:

Ամենահաջող համադրությունը տանկ է, «շաղակրատիչ» հիթ-կոտրիչ, բուժող-հավաքող և բացառապես սոցիալական դասակարգ: Նման խումբը կկարողանա ոչ միայն կատարել բոլոր քվեստները, այլեւ ապրելաշխարհում. Ի վերջո, դերային խաղը միայն սյուժեի միջով անցնելը չէ:

Քաղաքներում մենք հազվադեպ ենք կռվում, շատ ավելի հաճախ ստիպված ենք լինում գնալ անտառ: Յուրաքանչյուր վայրում դրանք առանձնահատուկ են, բայց բոլորի մեջ կարող եք գտնել մեկ բան՝ օգտակար ռեսուրսներ:

Դա կատու է: Հիմա նա մեզ ցույց կտա ճանապարհը, և մենք կավարտենք որոնումը։

Երբևէ գնացե՞լ եք անտառ՝ սունկ հավաքելու կամ վայրի կենդանիներ որսալու։ Իսկ եթե դուք պետք է սպանեք վայրի խոզին ոչ թե հրացանով, այլ հրացանով։ Բացի այդ, յուրաքանչյուր սնկի մոտ կարող է արածել երկու մարդու մեծության սարդը։ Դժոխքից ծիծաղելի է, ինչպես ասաց հայտնի ֆիլմի հերոսը...

Տեղական դերախաղի համակարգը մեզ թույլ է տալիս լինել ցանկացածը՝ վաճառական, որսորդ, հավաքող, գող, դարբին կամ ալքիմիկոս, տիկնոջ տղամարդ, բժիշկ... Իսկ եթե խումբը հարմար է, կարող ես նույնիսկ քո սեփական բիզնեսը սկսել։

Հաջորդ առաջադրանքի ժամանակ մենք գնում ենք անտառ, բայց չենք շտապում փնտրել ցանկալի հրեշին, այլ նայում ենք շուրջը՝ անհրաժեշտ բույսերը փնտրելու համար։ Մենք հավաքում ենք, հետո դարանակալում ենք վայրի կենդանիների համար և միայն վերջում ավարտում ենք որոնումը։ Այժմ դուք կարող եք վերադառնալ քաղաք և զբաղվել «սվագով»: Եթե ​​թիմում կա թալանչի, նա վերցնում է ավելորդ ռեսուրսների մի մասը և վազում է դրանք շուկայում վաճառելու։ Յուրաքանչյուր վաճառական տալիս է իր գինը, այնպես որ դուք պետք է գտնեք ամենաառատաձեռնը, և չպետք է մոռանաք զեղչի մասին:

Մինչդեռ թզուկը կամ ալքիմիկոսն ընտրում է խմիչքների համար անհրաժեշտ խոտաբույսերը, իսկ դարբինը բռնում է մկաններն ու կենդանիների ոսկորները։ Այն ամենը, ինչ արտադրվում է սեփական ձեռքերով, բավականին թանկ է, և ավազակը հաճույքով վաճառում էր ապրանքը և գարեջուր խմում պանդոկում: Բայց խմիչքները շատ օգտակար են մարտում, առանց դրանց ուժեղ հրեշների հետևից գնալը մաքուր ինքնասպանություն է: Դարբինը կարող է ամուր զրահ և սուր սուր ստեղծել: Դուք չեք կարող դրանք ձեռք բերել խանութում, ուստի ինչու վաճառել դրանք:

Բայց արտադրությունն ու հավաքումն ինքնին գործի կեսն է։ Անհրաժեշտ է նաև գտնել անհրաժեշտ բաղադրատոմսերը և սովորել հմտությունները։ Մի խոսքով, բավական է անել: Եվ, ամենալավը, խաղաղ կյանքը խաղի կարևոր մասն է: Ի վերջո, առանց լավ թքուր և ամուր զրահ չե՞ք գնալու մարտի:

Ավենտուրիայի աշխարհագրություն

Aventuria-ն հսկայական մայրցամաք է, որտեղ տեղի են ունենում Dark Eye տիեզերքի արկածների մեծ մասը: Մնացած բոլոր տարածքները միայն երբեմն պատահաբար են հիշատակվում: Բայց Ավենտուրիան, այսպես ասած, լիովին ինքնաբավ է և հիշեցնում է միջնադարյան Եվրոպայի, Հին Հունաստանի, Հին Աֆրիկայի և Արևելքի խաչմերուկը:

Aventuria-ն տարածվում է հյուսիսից հարավ երեք հազար մղոն, արևմուտքից արևելք՝ մեկուկես հազար մղոն: Այս տարածքում ապրում են թզուկներ, էլֆերի և մարդկանց տարբեր ժողովուրդներ, օրկներ, քոչվոր ժողովուրդներ և բոլոր տեսակի հրեշներ, որոնք չեն ստեղծում իրենց պետությունները, այլ միայն քայլում են, մռնչում և քմծիծաղում տեղացի հերոսների վրա:

Մայրցամաքը մնացած աշխարհից բաժանված է հսկայական և գրեթե անհաղթահարելի լեռնաշղթայով։ Թերևս սա է պատճառը, որ դեռ ոչ ոք չի նվաճել Դարե աշխարհի մնացած մասը: Նույնիսկ գիտությունը դեռ հստակ չգիտի, թե ինչ ժողովուրդներ են ապրում անցուղուց այն կողմ: Այլմոլորակայիններին նայելու միակ հնարավորությունը ծովային արշավախմբի սարքավորումն է:

Սրի և դաշույնի տանգո

Drakensang-ում մենք տեսնում ենք դասական մարտեր Neverwinter Nights-ի ոգով: Մենամարտերը տեղի են ունենում ռաունդներով, հերոսները հերթով հարվածում են: Վնասը մեծապես կախված է պատահականությունից: Խաղի հենց սկզբում հերոսները բավական թույլ կռվում են, իսկ մարտերը վերածվում են տանջանքի։ Հինգից մեկ անգամ թշնամուն խփելն արդեն բախտավոր է։ Իսկ երկրորդ կամ երրորդ մակարդակի կերպարներով զնդան մաքրելը այլ խնդիր է...

Բոլոր կռվող մարտիկներն անժամանակ մահացան, բայց մենք չենք կորցնում սիրտը։ Եթե ​​գոնե մեկ կերպար գոյատևի հաղթանակից, մնացած բոլորը հարություն կառնեն:

Ճահիճներում մենք առաջին անգամ ենք հանդիպում նման հսկայական քանակությամբ հրեշների։ Հերոսների վրա հարձակվում են միանգամից քսան զոմբիներ։ Դուք զգում եք, որ դուք հերթափոխով հիմնված Diablo-ում եք...

Բացի այդ, մարտերի դժվարության մակարդակը խաղի ընթացքում շատ տարօրինակ կերպով կփոխվի: Մի րոպե մենք ճռռում ենք մեկ զնդանի միջով, հետո մի փոքր ուշ հեշտությամբ շտապում ենք միանգամից երեքի միջով: Կամ մենք առաջին անգամ սպանում ենք երեսուն հակառակորդի, կամ փորձում ենք սպանել մեկ երեսուն անգամ։ Ի դեպ, հենց այն պատճառով, որ զառերը շատ հաճախ են որոշում մեր ճակատագիրը, մենք կարող ենք հաղթող դուրս գալ գրեթե ցանկացած իրավիճակից։ Մի օր ձեր բախտը կբերի:

Ավելի բարձր մակարդակներում կռիվը շատ ավելի հետաքրքիր է դառնում: Շատ հատուկ հարձակումներ են հայտնվում, հերոսի բնութագրերը մեծանում են, և զառերի մատակարարումը մեծանում է: Բայց այստեղ առաջանում է հաջորդ վտանգը՝ խմբային անհավասարակշռությունը։ Դասերի անհաջող համադրություն, և դուք չեք կարող հաղթել ուժեղ հակառակորդին: Օրինակ, Witch Tree-ը չի հարձակվում հրաշագործների և նետաձիգների վրա, այլ սպանում է մենամարտող մարտիկներին գրեթե անմիջապես: Օ,, դուք ոչ մի հրաձիգ չե՞ք վերցրել խումբ: Դե ինչ կարող ես անել...

Միևնույն ժամանակ նրանք շատ քիչ փորձ են տալիս թշնամիներին սպանելու համար։ Սկզբնական մակարդակներում միջին քվեստը 100-300 փորձի միավոր է, և մեկ թշնամու համար կերպարները ստանում են միայն մեկմիավոր. Այնուամենայնիվ, սա նույնիսկ լավ է: Սեղանի RPG-ներում հերոսները երբեք չեն բարձրանում մակարդակի վրա՝ սպանելով թշնամիներին: Նույն Vampire: The Masquerade-ում դուք նույնիսկ սպանությունների համար միավոր չեք ստանա: Ինչը, ընդհանուր առմամբ, ճիշտ է...

Պարզապես պարզ չէ, թե ինչու են մշակողները հսկայական զնդաններ ստեղծում բազմաթիվ հրեշներով: Մարտերն արդեն ձգձգվում են, և երկարատև ռազմական արշավները միայն վատացնում են իրավիճակը։ Ճիշտ է, ես բնավ չեմ ուզում ասել, որ այստեղ կռվելը հետաքրքիր չէ։ Ավելի բարձր մակարդակներում, երբ մարտավարությունը սկսում է կարևոր դեր խաղալ, մարտերը դառնում են շատ ավելի հետաքրքիր: Բայց վաղ փուլում...

Թափառականի աչքերով

Գրաֆիկան չի կարելի անվանել խաղի ուժեղ կողմը: Բնությունն այստեղ բավականին գեղեցիկ է պատկերված, իսկ քաղաքները լավ տեսք ունեն։ Բայց ինչո՞ւ են կերպարները նկարված ավելի վատ, քան, օրինակ, ծառերը: Փիքսելները ձգվում են ռետինի պես, և որոշ զրահներ տպավորություն են թողնում, որ քսված են ամբողջ հերոսին:

Լույսի անհավանական խաղը զարմանալի է: Այո, իսկ իրական կյանքում, երբ մտնում ես խիտ անտառ, շուրջը ամեն ինչ մի փոքր կանաչում է, բայց ոչ այնքան... Հիշում եմ, որ «Death to Spies» խաղի մշակողները նման բան արեցին։ Ճշմարտության պահը»։ Միայն այնտեղ լույսի փոփոխությունը վնասեց աչքերը, բայց Դրակենսանգում այն ​​շատ զավեշտական ​​տեսք ունի։ Հիմա վառ դեղին լույս, հիմա հիվանդագին կանաչ, հիմա կարմրավուն...

Մեկ այլ բան ինտերֆեյսն է՝ հարմար և բավականին լավ: Մեծ վահանակ հմտությունների և հմայումների համար՝ դրա միջով ոլորելու ունակությամբ. գեղեցիկ բացիկ. Նշեմ նաև, որ դուք կարող եք կառավարել կերպարը WASD-ի միջոցով, և այսպիսով կերպարն իրեն շատ ավելի լավ է զգում, և նրա հետ կապն ավելի է ուժեղանում։

Սովորել է դասականներից

Պատմության մի տեսակ կա, որտեղ հեղինակի անհատականությունը չի զգացվում: Ժանրի բոլոր կանոնները պահպանված են, սյուժեն ճիշտ է կառուցված, կերպարները՝ տրամաբանական, աշխարհը՝ հետաքրքիր, բայց... ինչպես ասում են՝ հոգի չկա։

Տարօրինակ հրեշ. Նրա ամբողջ մաշկը մեկ ձգված բազմագույն պիքսել է։

Դրակենսանգ աշխարհը ղեկավարում են միանգամից մի քանի աստվածներ։ Մեր առջեւ դրված է դրանցից գլխավորի հուշարձանը։

Drakensang-ը պատրաստված է հոգով, ինչ էլ որ դա նշանակում է, բայց խաղում շատ քիչ օրիգինալ գաղափարներ կան: Սկիզբն այնքան ստանդարտ է, որ նույնիսկ զարմանում ես, թե ինչպես է հերոսն ավարտվել առանց ամնեզիայի:

Երբ դուք առաջընթաց եք գրանցում, խաղն ավելի ու ավելի է արձագանքում գոթականին: Եվ բոլոր մասերով միանգամից։ Կան մարտեր ճամբարների միջև, կռիվներ օրքերի հետ, միանալով գողերի գիլդիային և նույնիսկ նմանատիպ ճարտարապետություն: Բայց ստեղծողները ոգեշնչվել են ոչ միայն «գոթիկից»՝ Neverwinter Nights-ի երկու մասերն էլ և շատ այլ նախագծեր չեն անտեսվել: Փորձառու խաղացողը հեշտությամբ կնկատի նմանությունները դասականների հետ:

Թերևս մշակողները վախենում էին նոր գաղափարներ մտցնել խաղի մեջ, քանի որ հիններն արդեն ապացուցել էին իրենց: Համարձակության և փորձի պակասությո՞ւն։ Խաչեր քարտեզի վրա, որպեսզի նույնիսկ ամենաթույլ խաղացողը կարողանա առաջ շարժվել: Դժվարության հետ շփոթելը փորձ է դիվերսիֆիկացնել խաղը: Գծային սյուժեն՝ նոսրացված ընտրության պատառաքաղներով, որոնք ազդում են հետագա իրադարձությունների վրա՝ իդեալական տարբերակի որոնում:

Եվ ի վերջո, Drakensang-ը դուրս եկավ գործնականում առանց սխալների, ստուգված, որ փայլում է, ինչպես գերազանց ուսանողի գրառումները: Բայց նրան ակնհայտորեն պակասում էին բծերը, սխալները և ծուռ ձեռագիրը։ Կցանկանայի բղավել ծրագրավորողներին. «Սխալվեք, պարոնայք, սխալվեք, բայց աշխատեք և ստեղծեք: Դու կարող էիր ունենալ, մենք միասին տեսանք, որ դու լավ էիր դրանում, բա ինչու՞ վախեցար։

Մեր առջեւ գրեթե օրինակելի խաղ է. Բայց հեղինակները, ավաղ, դրանում տեսանելի չեն...

Ավենտուրիայի աստվածաբանություն

Ավենտուրիայում, մեծ մասամբ, դեռևս տիրում է բազմաստվածությունը, և բնակիչների մեծ մասը հավատում է, այսպես կոչված, Տասներկուսի պանթեոնին, որը ներառում է բոլոր շերտերի տասնյակ դեմիուրգներ՝ Արևի աստված Պրայոսի, ուժի գլխավորությամբ։ և պատվիրել։ Նրա արձանն է, որ շողշողում է գրեթե բոլոր տաճարներում և քաղաքներում:

Տասներկուսի պանթեոնը ճանաչված է նաև Բորնլենդում, Միջին Թագավորությունում, Հորասում և շատ այլ նահանգներում։ Գյուղացիներն ամենամեծ նշանակությունը տալիս են կրոնին, կարծում են, որ պանթեոնի աստվածներից մեկը պատասխանատու է տարվա յուրաքանչյուր ամսվա համար։ Այսպիսով, եթե ամռանը սաստիկ երաշտ է, դուք կարող եք ապահով կերպով մեղադրել երկնքին:

Պանթեոնի քահանաներն ասում են, որ աստվածային Տասնյակը բարյացակամ է մարդկանց նկատմամբ, և եթե դա լիներ նրանց կամքը, աշխարհը վաղուց մոռացած կլիներ պատերազմների մասին։ Բայց կա ևս մեկ ուժ... Անանուն – այսպես են կոչել ավանտուրացիներն այս աստծուն: Նրա հետևորդները քիչ են, բայց մոլեռանդորեն նվիրված են իրենց աստվածությանը: Նրանք, ովքեր չեն երկրպագում Անանունին, վախենում են նրանից, ինչպես ժանտախտը: Նույնիսկ էլֆերը, ովքեր ընդհանրապես չեն հավատում աստվածներին, զգուշանում են տասներեքերորդի հիշատակումներից:

Վերջաբան

Հիշո՞ւմ եք, թե ինչ էր պետք մեր հերոսին սկզբում: Պարզապես հասեք մայրաքաղաք: Ոչ արկածներ, ոչ սխրանքներ, պարզապես անցեք պարեկների կողքով: Եվ նույնիսկ այն ժամանակ, ցանկալի է օրինականորեն և առանց ավելորդ քաշքշուկների: Բայց ամեն ինչ փոխվում է մեկ լուրից հետո՝ սպանվել է հին ընկերը, ում համար նա այդքան երկար ճանապարհ է անցել։ Եվ, ըստ քաղաքային պահակախմբի, սա նույն ավազակների գործն է, ովքեր երկար ժամանակ գործում են քաղաքում։ Նամակում նշված են...

Պորտ մենամարտեր. Թվում է, թե ցանկացած խաղում, որն ունի նավահանգիստ, կարելի է փող աշխատել փողոցային կռիվներից։

Մենք գողերի գիլդիայում ենք։ Այն գտնելը բավականին պարզ է, գլխավորն այն է, որ առաջին տեղում երեք շենք ավարտվի:

Ի՞նչ անել հետո: Հերոսը որոշում է օգնել պահակներին։ Նա արդեն մի քանի ամիս է, ինչ չի կարողանում բացահայտել մի շարք սպանություններ և, ըստ ամենայնի, պատրաստվում է փակել հետաքննությունը։ Այսպիսով, ամբողջ քաղաքը կարող է հույսը դնել միայն մեզ վրա։ Բայց սա դեռ ոչ ոք չգիտի։

Այս վայրկյաններից խաղը վերածվում է դետեկտիվ պատմության։ Սպանությունները բացահայտելու համար մենք գնում ենք անհանգիստ նավահանգստային տարածք։ Հարբած նավաստիներն ու ձկնորսները երգեր են երգում պանդոկներում, բռունցքամարտերը տեղի են ունենում բնակելի թաղամասից դուրս, իսկ ամուր վարագույրներով պատուհաններով բարձր շենքի մոտ անվտանգության պետը շփվում է մի փոքրիկ աղջկա հետ։ Ոչ ոք չի մտածում սպանության մասին. Մեծամասնությունը «ոչինչ չտեսավ, ոչինչ չլսեց». Իսկ նա, ով թեկուզ մի փոքր կարող է օգնել, գումար է վերցնում տեղեկատվության համար կամ պահանջում է աշխատել իր մոտ։ Կեղտոտ նավահանգիստը կդառնա մեր տունը, աշխատանքի ու խաղալու վայրը.

Բայց մենք երկար չենք մնա այնտեղ։ Հերոսը կպարզի, որ սպանությունները կատարվում են ոչ թե գողերի գիլդիայի կողմից, այլ աշխարհի վերջի և աշխարհի տիրանալու մասին գոռացող ֆանատիկոսների կողմից։ Ե՛վ եկեղեցին, և՛ քաղաքական գործիչները ներգրավված են հանցագործությունների մեջ։ Հերոսին փորձում են նրբանկատորեն հեռացնել քաղաքից։ Բոլորը գիտեն, որ նա բացահայտել է սպանությունները, փրկել աղջկա կյանքը, երախտապարտ են նրան և նույնիսկ վճարել, բայց խնդրում են, որ չխառնվի գործին։ Այսպիսով, ինչ է հաջորդը ...



Այնուհետև խաղը դառնում է հերոսական սագա, որտեղ չորս խիզախ տղամարդիկ փրկում են աշխարհը: Նավահանգստում ավազակների դեմ պայքարը տեղի է տալիս օրքերի դեմ ռազմական արշավներին, և անհայտ թափառականը դառնում է ժողովրդի վերջին հույսը։ Եվ դժվար է հավատալ, որ ամեն ինչ սկսվեց այն ժամանակ, երբ մենք որոշեցինք օգնել ընկերոջը...

ԱՌԱՎԵԼՈՒԹՅՈՒՆՆԵՐԸ ԹԵՐՈՒԹՅՈՒՆՆԵՐ
Զվարճանք
8
մարտավարական մարտեր, դասերի բազմազանությունձանձրալի սկիզբ
Գրաֆիկական արվեստ
7
գեղեցիկ բնությունկերպարների մոդելներ, որոշ քաղաքներ
Ձայն
8
երաժշտությունՔվեստները գործնականում չեն հայտարարվում
Խաղի աշխարհ
8
տրամաբանություն, իսկական հեքիաթի զգացում...որը փչացած է քարտեզի վրա առաջադրանքների խաչերով
Հարմարավետություն
9
օգտագործողի համար հարմար ինտերֆեյս, առանց սխալներիՏեսախցիկը երբեմն բարձրանում է, դուք չեք կարող անջատել գծանշումները քարտեզի վրա

Might-ի, Magic-ի և Lockpick-ի հերոսները

Նույնիսկ խաղը սկսելուց առաջ դուք կատարում եք ձեր ամենակարեւոր ընտրությունը: Կերպարի դասը կազդի գրեթե բոլոր հետագա գործողությունների վրա, այնպես որ դուք չպետք է բաց թողնեք: Այո, խմբում չորս կերպար կա, և վատ մեկնարկը միշտ կարող է հաղթահարել լավ թիմը, բայց ոչ բոլոր դասերն են հասանելի որպես երկրորդական: Այժմ մենք կփորձենք միասին ընտրել գլխավոր հերոսին։ Ի վերջո, որքան էլ լավը լինեն մյուս մարտիկները, միեւնույն է, առաջինը կմնա ֆավորիտ...

Ռազմիկ. Մեր առջև «տանկի» և հիթբոյի խաչմերուկն է։ Ռազմիկը պարծենում է շատ լավ առողջությամբ և անգերազանցելի հմտությամբ՝ մի ձեռքով սուրը վարելու գործում: Նա նույնպես չի վախենում երկձեռքից։

Մենք քիչ բան գիտենք այս հերոսի կյանքի մասին։ Նա ռազմական արհեստ է սովորել ոչ միայն զորանոցում, այլ նաև ակադեմիայում, հետևաբար գիտի ինչպես ճիշտ շփվել տարբեր մարդկանց հետ, և իր ծանոթների շնորհիվ մուտք է գործում բարձր հասարակություն։ Բայց արդյո՞ք այս ամենը օգտակար կլինի խաղի մեջ։ Հազիվ թե։ Որպես «խոսող» ռազմիկը բոլորովին անպետք է, ավելի հետաքրքիրն այն է, որ նա սայրի վարպետ է։

Առանց երկու անգամ մտածելու, ես ընտրեցի հենց այս դասը իմ առաջին խաղային փուլի համար... և, գիտեք, չէի սխալվել: The Warrior-ը իսկապես հիանալի է սկսնակ խաղացողի համար, նա երկար է դիմանում և արժանի վնաս է հասցնում: Երազանք, այնպես չէ՞։

Դա կարեւոր է:Երկրորդ վայրում մեզ կմիանա վարձկան թզուկը։ Նա նույնպես «տանկ» է, այնպես որ, եթե չես ուզում խումբը ծանրաբեռնել պաշտպանական դասերով, ավելի լավ է մարտիկին թողնես տանը...

Զինվոր. Ի տարբերություն մարտիկի՝ զինվորը ակադեմիայում չէր սովորում, իսկ զորանոցում տեսական առարկաների համար ժամանակ չուներ։ Հերոսը սովորել է կռվել պատերազմում։ Նա քնում էր բաց երկնքի տակ, ուտում էր անտառում։ Պատերազմից վերադառնալով՝ նա այդպես էլ չսովորեց նրբագեղ դրսևորվել և լեզու գտնել մարդկանց հետ։ Նրա հիմնական հմտությունը երկու ձեռքի սրով կատարյալ կտրելն է և քաղաքի պարիսպներից դուրս լավ նավարկելը։

Այնուամենայնիվ, ինձ համար դեռ անհասկանալի է, թե ինչն է այդքան լավ այս դասում: Նա ավելի քիչ առողջություն ունի, քան ռազմիկը, նա նաև տիրապետում է երկու ձեռքի սուրին, և մենք փոքր սոցիալական հմտությունների կարիք չունենք: Ուստի զինվորին առայժմ հետ կուղարկենք զորանոց։ Թող հանգստանա երկար արշավներից հետո։

Ձեր գլխավերեւում գտնվող գնդակը պարզապես լապտեր է: Չգիտես ինչու, իմ մարտական ​​մոգը շատ ավելի լավ լուսավորեց մեր ճանապարհը, քան թքեց կայծակը...

Աղեղնավոր. Մարդկային բանակի գլխավոր հրաձիգը. Նա, ինչպես և զինվորը, չի սովորել ակադեմիայում և մասնակցել է ռազմական արշավների իր ողջ հասուն կյանքում, և, հետևաբար, անձամբ գիտի անտառում գոյատևելու մասին:

Աղեղնաձիգը սարսափում է թշնամիների դեմ դեմ առ դեմ կռվելուց, ուստի սերտ մարտերում նա կռվում է ավելի վատ, քան ցանկացած այլ դաս: Մոգերը նույնպես ավելի խիզախ են և անհրաժեշտության դեպքում չեն վարանում օգտագործել դաշույններ և թրեր։ Այնուամենայնիվ, հրաձիգին ինչի՞ն է պետք մենամարտի զենքը: Ավելին, դասարանը բավական առավելություններ ունի՝ նա մի փոքր գիտի ինչպես հասկանալ և համոզել մարդկանց, հեռուն է տեսնում և կարողանում է գաղտագողի:

Ես խորհուրդ չէի տա հենց սկզբից նետաձիգ վերցնել։ Առաջին մակարդակներում նա շատ ավելի հաճախ է վրիպում, քան թիրախին: Միևնույն ժամանակ, նետերը գումար են արժենում, և դրանց պատճառած վնասը ճիշտ նույնն է, ինչ սրի վնասը։ Ավելի լավ է վերցնել «տանկ», բայց մենք դեռ կկարողանանք կրակել: Ճահիճներում մեզ կմիանա էլֆը։

Battle Mage. Հզոր կախարդանքներ սովորելու համար հարկավոր է երկար ու ջանասիրաբար սովորել, իսկ գրադարաններում ազատազրկված տարիներն իրենց հետքն են թողնում կախարդական ակադեմիաների շրջանավարտների վրա: Մարտական ​​մեքենան ամբողջովին մոռացել է, թե ինչպես շփվել ուրիշների հետ: Նա վատ է խոսում և ավելի վատ է հասկանում մարդկանց։ Բայց նա գիտի հոյակապ հմայք, ինչպես նաև հիանալի ինքնատիրապետում ունի։ Աճպարարը կարողանում է դիմանալ նույնիսկ ամենասարսափելի ցավին։ Նա չի կորցնի գիտակցությունը, չի փախչի և պարզապես չի բողոքի վատ ինքնազգացողությունից:

Ես խորհուրդ կտայի այս դասը սկսնակներին: Ցանկացած հմայքը գրեթե երաշխավորված է թիրախին վնաս պատճառելու համար, և խաղի սկզբում հրաշագործն ավելի ուժեղ է հարվածում, քան խմբի բոլոր մարտիկները միասին վերցրած։ Չէ՞ որ լավագույն դեպքում հինգից մեկ անգամ են հարվածել թշնամուն։

Սկզբում հրաշագործը գիտի, թե ինչպես բարձրացնել սեփական պաշտպանությունը և գործընկերների ճարպկությունը և կարող է վնասել թշնամուն կրակի հոսքով և լույսի գնդակով, անհրաժեշտության դեպքում նա կդանդաղեցնի թիրախը և կվնասի իր զենքը: Կախարդական գիրքը տպավորիչ է.

Դա կարեւոր է: 4-7 մակարդակներում կարող է թվալ, թե մոգը դարձել է բոլորովին անպետք դաս: Նրա կախարդանքները քիչ են վնասում, նրա մանան արագ սպառվում է, իսկ առողջությունը արագ սպառվում է: Բայց տասներորդ մակարդակում դուք կունենաք հրե գնդակ: Սա շատ հզոր կախարդանք է, որն անմիջապես կծածկի դասի բացարձակապես բոլոր թերությունները։

Կախարդ բուժիչ.Մեր առջև խաղի ամենաանհրաժեշտ դասերից մեկն է: Գրեթե ցանկացած հրաշագործ կարող է սովորել բուժել, բայց սա լավագույններից մեկն է: Վերքերը բուժելու համար նա օգտագործում է ոչ միայն կախարդանք, այլ նաև դեղամիջոց։ Այլ մարտիկների ձեռքին վիրակապերը անօգուտ աղբ են, իսկ բուժիչ մոգերը բժշկություն են ուսումնասիրել բոլոր կողմերից։ Հետևաբար, կարևոր չէ՝ հիվանդը թունավորված է, թե պարզապես կտրվում է, նա անպայման կբուժվի։

Գնումների համար պարտադիր չէ քաղաք գնալ։ Բժիշկը գիտի կենդանաբանություն, բուսաբանություն և ալքիմիա և պատրաստ է ինքնուրույն ստանալ անհրաժեշտ բաղադրիչները։ Առավելությունները ներառում են մանայի բարձր ռեգեներացիա, մարդկանց հետ լավ շփվելու ունակություն, ինչպես նաև... մինուս պարամետրերի բացակայություն։

Դա կարեւոր է:ճահիճներում (այն վայրում, որտեղ մենք հայտնվում ենք խաղից հինգ-վեց ժամ հետո), մեզ միանում է էլֆը, ով կարողանում է բուժել վերքերը: Բայց եթե ձեր խմբում արդեն ունեք բուժիչ մոգ, դարձրեք նրան նետաձիգ: Նա շատ ավելի օգտակար է այս դերում:

Շառլատան. Ինչպես վերևում ասացինք, լավ աճպարարը երկար տարիներ սովորում է ակադեմիայում, ձգտում է դառնալ լավագույնը, քիչ է շփվում իր հասակակիցների և առավել ևս հակառակ սեռի հետ: Ոմանց դուր չի գալիս նման ձանձրալի կյանքը, նրանք սկսում են չարաճճիություններ անել, խմել և անառակություն: Ակադեմիան արագորեն ազատվում է խուլիգանությունից, և մեր հերոսը նույնպես հայտնվել է հեռացման ցուցակում։ Նրանք նրան դուրս վռնդեցին կաղ փոքրիկի նման և դրանով իսկ դատապարտեցին սովի։ Ես ստիպված էի դուրս գալ:

Շառլատանը թողեց կախարդանքը և սկսեց ուսումնասիրել իր շուրջը գտնվողներին: Նա մարդկային հոգու հիանալի գիտակ է, լավ է հասկանում մարդկանց և կարողանում է մանիպուլացնել նրանց։ Նա խոսում է իր ատամները, իսկ հետո հանում է ամբողջ ոսկին ուրիշների դրամապանակից։ Շառլատանը չի կարողանում նոր հմայություններ սովորել, բայց նա հեշտությամբ կարող է պանդոկ գտնել անծանոթ քաղաքում: Նա կռվում է սրով, բայց նաև գիտի, թե ինչպես օգտագործել կախարդանք: Անհրաժեշտության դեպքում այն ​​կարող է կուրացնել թշնամուն և կայծակով հարվածել նրան։

Երբեմն չես կարող ասել, թե որտեղ է տարրը և որտեղ է այն պարզապես կրակը: Ամբողջ տարածքը այրվում է!

Մեր առջև մի նեկրոմաներ է և նրա լավագույն ընկերը:

Սովորաբար ավազակները զբաղվում են մութ գործերով։ Նրանք շատ առումներով նման են շառլատանի, բայց չգիտեն, թե ինչպես օգտագործել կախարդանք։ Եվ ահա մենք ունենք չափազանց հետաքրքիր և անսովոր հիբրիդ։ Նա հսկայական առավելություններ ունի սոցիալական հմտությունների մեջ, իսկ ստահակը լավ է պայքարում։ Ճիշտ է, նա երբեք հմտություններ չի սովորի «բնական» միջակայքից, բայց դրանից նա ընդհանրապես չի տուժում։

տարրական. Նա կարող է անել... Բայց առաջին հայացքից նա ոչինչ չի կարող անել։ Միակ մարդը, ով կարող է նոր ուղղագրություններ սովորել, չափազանց միջակ ընկերն է: Եթե ​​ոչ մեկ «բայց», կրակը տարերային: Այս զվարճալի արարածը (կարող եք տեսնել նկարում) հեշտությամբ գլուխ է հանում մի քանի հակառակորդների հետ, թեև նա կախարդանքով հարվածում է տարածքում գտնվող բոլորին և նույնիսկ երկարաժամկետ հրդեհային վնաս է պատճառում: Ինքը՝ տարերայինը, հարկ եղած դեպքում, անձամբ կտապակի թշնամուն, կամ կայծակով կվառի...

Սկզբնական մակարդակներում սա ամենաուժեղ կերպարն է։ Այնտեղ, որտեղ ռազմիկները աննպատակ սրերով երկրպագում են իրենց թշնամիներին, իսկ հրաշագործները ծնկի են իջնում ​​հարվածների կարկուտի տակ, տարերայինը քայլում է գլուխը բարձր պահելով: Ես միտումնավոր նոր մարտիկներ չեմ վերցրել խմբի մեջ և ինքնուրույն քայլել եմ։ Առաջին տեղանքն անցավ առանց որևէ խնդրի։ Հարմարավետ...

Նեկրոմանսեր.Ինչպես տարրականը, նա չի փայլում տաղանդներով։ Մի քիչ ինքնատիրապետում, մի քիչ կախարդանք, այսքանը: Միևնույն ժամանակ, նեկրոմաները լիովին անհարիր է որևէ մասնագիտության։ Աստծով, նրա համար ավելի հեշտ է սովորել սուր ճոճել, քան խմել խմիչքներ խառնել կամ կոտրել բաց սնդուկները:

Այնուամենայնիվ, եթե նայենք նրա կախարդական գրքին... այն մեզ չի զարմացնի իր բազմազանությամբ։ Նեկրոմանսերը կարող է կմախքներ կանչել և սառը վնաս պատճառել: Մանրուք? Բայց ոչ. Կմախքը հմուտ մարտիկ է, իսկ սառը հարձակումը սկզբնական փուլերում ավելի հզոր է, քան մյուս կախարդանքները։ Բացի այդ, ուղղագրությունը կատարում է միայն մեկ հերթափոխ: Նեկրոմանսի ուժը նման է մարտական ​​մոգին, միայն թե նրա կողքին վազում է կմախք։ Հավանել?

Դա կարեւոր է:Մոգության նկատմամբ իր բարձր դիմադրության շնորհիվ նեկրոմաները համարվում է ուղղագրողների լավագույն հակառակորդը։ Այն ինքնին հսկայական վնաս է հասցնում, կմախքը բավականին լավ է օգնում, բայց կախարդանքը գրեթե չի տանում: Հարմարավետ.

Ալքիմիկոս. Անվանապես նա հետաքրքիր կերպար է, բայց քանի որ խաղն ունի բուժիչ հրաշագործ և հետախուզական երկրաբան, ալքիմիկոսը քիչ օգուտ ունի: Նա բավականին լավ գիտի «բնությունը», բայց մի փոքր ավելի վատ, քան իր մրցակիցները։ Կարող է մարտական ​​հմայություններ անել և բուժել, բայց նրա վնասը ծիծաղելի է, և նրա առողջության համալրումը չի ծածկում վնասը: Դե, ալքիմիայի բարձր մակարդակները համադարման չեն: Այս պատճառով նրան թիմ չեն տանի: Ճիշտ է, նրա գոգնոցը գեղեցիկ է...

Ծովահեն. Տեսականորեն այս դասը խաղի լավագույն «տանկերից» մեկն է: Նա բացարձակապես ոչինչ չի կարող անել, բացի մի բանից՝ մի ձեռքով կացիններով հարվածել։ Մնացած ամեն ինչ նրա համար չէ։ Թերությունների թվում նշեմ շատ ցածր կախարդական դիմադրությունը։ Առավելություններից մեկը լավ առողջությունն է։ Եթե ​​բառացիորեն երկու ժամ խաղալուց հետո մենք չհանդիպենք մի թզուկի, որը գործնականում հավասար է ծովահենին, դեռ իմաստ կունենար վերցնել այն: Եվ այսպես - ավաղ:

Amazon. Անհասկանալի դաս. Հմտության առումով նա շատ չի տարբերվում ծովահենից, կացինների փոխարեն նա թքահարում է։ Միևնույն ժամանակ, նա ավելի քիչ առողջություն ունի, քան մարտիկը: Ես դեռ չեմ հասկանում, թե թիմին ինչու է պետք Amazon...

Դա կարեւոր է:Ամազոնը առաջինը միանում է մեր խմբին, նույնիսկ վարազների հետ դեբյուտային ճակատամարտից առաջ: Այսպիսով, ինչ էլ որ լինի ձեր սերը վայրի և գեղեցիկ սեռի հանդեպ, ավելի լավ է սպասել տասնհինգ րոպե և նրան չընդունել որպես գլխավոր հերոս:

Անտառի բնակիչ. Ինչպես բոլոր էլֆերը, նա էլ մարդկանց վերաբերվում է կատարյալ անտարբերությամբ։ Անտառի բնակիչը չի այցելում քաղաքներ և չի շփվում ռեյնջերների հետ։ Նա պարզապես քայլում է անտառով, մագլցում ծառերի վրա և վազում չար կենդանիների շուրջը: Նրա բոլոր հմտությունները «բնական» գծում լավ զարգացած են, և նա կարողանում է գոյատևել ամենախոր անտառում: Միևնույն ժամանակ, էլֆը կարող է օգտակար բաղադրիչներ կորզել կենդանիներից և բույսերից։ Բայց, ավաղ, չեմ կարողանում դրանց ընթացք տալ։

Անտառի բնակիչը որպես զենք նախընտրում է աղեղը, բայց այնքան է սիրահարվել բնությանը, որ ընդհանուր լեզու է գտել բոլոր կենդանի արարածների հետ։ Իսկ եթե ինչ-որ սոված գայլ նրան շատ անհանգստացնի, էլֆը աղեղը չի հանի, այլ խեղճին քնեցնի ու անցնի։ Իր կախարդանքի շնորհիվ նա կարողանում է նաև բուժել վերքերը և սրել ընկալումը։

Դա կարեւոր է:Ես արդեն ասացի, որ ճահիճներում մեզ կմիանա էլֆը, այնպես որ երեք անգամ մտածեք այս դասը ձեր գլխավորը դարձնելուց առաջ։ Մյուս կողմից, եթե քեզ իսկապես դուր է գալիս անտառի բնակիչը, կարող ես պարզապես երկրորդին չընդունել խումբ: Կլինեն ավելի քան բավարար այլ ցանկացողներ:

Magic Weaver. Կրկին, ինչպես բոլոր էլֆերը, նա շատ լավ գիտի բնությունը, բայց նրա բոլոր սոցիալական տաղանդները ոչ միայն զրոյական են, այլ բառացիորեն մինուսում: Այնուամենայնիվ, նա կարիք չունի. Մեր առջև էլֆերի մարտական ​​մոգ է:

Ես նշում եմ, որ էլֆերը տարօրինակ պատկերացումներ ունեն մարտերի և մոգության մասին: Նրանց ամենաուժեղ ուղղագրությունը՝ «լույսով հարվածիր», չի օգտագործվում մարդկային աճպարարների կողմից, նրանք այն չափազանց թույլ են համարում։ Բայց էլֆը գիտի, թե ինչպես օգնության կանչել փոքրիկ կենդանուն։ Սկզբնական մակարդակներում դա պարզապես հսկա առնետ է։ Մի տեսակ տարերային, միայն մի քանի անգամ ավելի վատ: Ի վերջո, տարերային կրակը կարող է միայնակ սպանել հինգ էլֆ առնետների...

Բայց ջուլհակը կարողանում է զորացնել ու բուժել խումբը։ Արդյունքը աջակցության դաս է, որը կարող է վնաս պատճառել, բարձրացնել խմբի պարամետրերը և կանչել կենդանիներին: Ճիշտ է, անտառի բնակիչը դեռ նախընտրելի է։

Էլֆերի մարտիկ. Հերթական անգամ մենք ունենք մի կերպար, ով լեզու չի գտնում մարդկանց հետ: Բայց, ի տարբերություն իր ցեղակիցների, այս մեկն էլ բնությունից չի հասկանում։ Միգուցե նա կարող է կամաց-կամաց ծաղիկներ հավաքել...

Նա նախընտրում է նիզակները որպես զենք, բայց ունակ է նաև նետաձգության։ Ճիշտ է, մերձամարտում նա իրեն շատ ավելի հարմարավետ է զգում։ Ճիշտ այնպես, ինչպես անտառի բնակիչը, էլֆերի մարտիկը կարող է քնեցնել ցանկացած կենդանու, այլ ոչ թե դանակահարել նրա աչքին սուր: Էլֆը դրա կարիքը չունի։ Հատկապես այս մեկը, նա նույնիսկ գայլի կաշին չի հանի:

Մենք խաղի մեկ երրորդը կանցկացնենք խավարի և մռայլության թագավորությունում: Զնդանները երբեմն կարող են իսկապես ձանձրալի դառնալ...

Ընդհանրապես, ոչ այնքան հաջող դաս: Մյուս մարտիկներն այլ հմտություններ ունեն, բացի մարտից, իսկ մարտիկը հաստատ հարմար չէ «տանկի» դերի համար՝ նա առողջություն ունի, ինչպես հրաշագործը։

Թզուկ վարձկան. Խաղի լավագույն «տանկերից». Գրեթե նույնական է ծովահենին, մի քանի փոքր բացառություններով: Նախ, նա ավելի շատ տոկունություն ունի: Երկրորդ՝ նա կարողանում է թանկարժեք քարեր գտնել լեռներում, իսկ քաղաքներում՝ ճիշտ մարդկանց։ Մնացած ամեն ինչ պարզապես կոսմետիկ տարբերություններ են:

Ես թզուկին խորհուրդ կտայի սկսնակ խաղացողներին, բայց դժբախտություն. նա է, ով կմիանա մեզ երկրորդ քաղաքում: Այսպիսով, ոչ սկսնակներին, ոչ էլ փորձառու մարտիկներին դա պետք չէ: Ինքը կգա!

Սակրավոր. Մարտական ​​հատկանիշներով այս թզուկը շատ չի տարբերվում նախորդից, բացառությամբ, որ նա ունի մեկ միավոր պակաս առողջություն և ավելի քիչ է կարողանում զենքով վարվել։ Նա կարող է նաև մեծացնել իր վարպետությունը երկու ձեռքի կացինների վրա գրանշանների խմբագրման մեջ:

Բայց նրա հիմնական հմտությունները դեռևս ոչ մարտական ​​են: Թզուկը հիանալի է դարբնելու, կողպեքներ հավաքելու, թակարդները զինաթափելու և կարողանում է թանկարժեք քարեր գտնել: Ընդհանուր առմամբ, այս դասը կարող է օգտագործվել որպես հիմնական «տանկային» դաս: Նա շատ չի զիջում մյուսներին, բայց միևնույն ժամանակ շատ օգտակար հմտություններ ունի։ Ես այն խորհուրդ եմ տալիս թզուկների սիրահարներին:

Հետախուզական երկրաբան.Ավաղ, այս թզուկը չունի այնպիսի ֆենոմենալ առողջություն, որքան նախորդ երկուսը, ուստի որպես «տանկ» նա շատ է զիջում նրանց։ Ինչու՞ եմ ես սկսում սրանից: Հենց նրա համեմատաբար վատ առողջությունն է ազդել նրա ճակատագրի վրա։ Հետախուզական երկրաբանը շատ լավ գիտի «բնական» գիծը, բայց անտառի բնակիչը մի փոքր ավելի լավ գիտի: Եվ հիմա մենք կանգնած ենք ընտրության առաջ՝ ում վերցնել՝ թզուկին, որը չի կարող լինել ոչ «տանկ», ոչ էլ հարվածող մարդ, թե՞ էլֆ, որը և՛ հարվածող է, և՛ բուժող։ Կարծում եմ՝ ընտրությունն ակնհայտ է. Ավաղ...

Գող. Առջևում երեք ամբողջ դասարան կա, որոնք տարբերվում են միայն մեկ-երկու հմտություններով։ Ավազակը խաղի գլխավոր խաբեբան է։ Նա ամենից լավն է իրեն գրավում մարդկանց, համոզում մարդկանց և կարողանում է հեշտությամբ թափանցել բարձր հասարակություն: Մարտական ​​գործողությունների համար նա օգտագործում է ռեփերներ։

Կողոպտիչ. Ի տարբերություն ավազակի, նա հիանալի է կողպեքներ հավաքելու և թակարդները զինաթափելու գործում: Նա նաև խանութում միշտ բարձր զեղչեր ունի, քանի որ կոտրիչը խաղի լավագույն վաճառականն է։ Նա մարդկանց մի քիչ ավելի վատ է համոզում, և նա երբեք չի մտնի բարձր հասարակություն։ Բայց նա հիանալի գիտի քաղաքների փողոցները և ունի բացառիկ դիտողական ուժ։

Օգտագործում է սակրերը որպես զենք: Այս հմտությունը կարելի է առավելագույնս զարգացնել նույնիսկ ստեղծման պահին։

Դա կարեւոր է:կողոպտիչը միանում է մեզ առաջին քաղաքում, բայց երկրորդում նա երկար ժամանակ անհետանում է։ Եվ, սկզբունքորեն, հնարավորություն կա այլեւս չհանդիպել նրան։ Եթե ​​ցանկանում եք, կարող եք կողոպտիչը դարձնել հիմնական դասը:

Գող. Վերջին երեքում հենց այս կերպարն է լավագույնս կարողանում մաքրել դրամապանակները: Նա կարող է շատ հանգիստ գաղտագողի բարձրանալ և, անհրաժեշտության դեպքում, կընտրի միջին կողպեքը և զինաթափի ցանկացած թակարդ: Ի տարբերություն ավազակի, նա շատ վատ է հասկանում մարդկային հոգիները, և նրա լեզուն ավելի վատ է, քան մյուս երկու ավազակները։

Նա դաշույն է օգտագործում մարտում, բայց քանի որ նա շատ քիչ առողջություն ունի, նա նույնիսկ երկու րոպե չի դիմանա լուրջ թշնամու դեմ: Այս կերպարը հազիվ թե արժանի լինի գլխավորը լինելու։ Նրա մասնագիտացումը, իհարկե, օգտակար է։ Բայց նույնիսկ առանց գողության շատ հեշտ է ավարտել խաղը։ Պարզապես այդպես եղավ...

Տասը հարց նորեկի համար

    Որտեղ գտնել թիմին միացած առաջին երեք հերոսներին:

    Առաջինը, ով եկավ մեզ մոտ Amazon. Այն կանգնած է պանդոկի մոտ առաջին տեղում: Դժվար է չնկատել նրան. նա բարձրաձայն հայհոյում է, օգնություն է պահանջում պանդոկապետից և շատ սպառնալից նայում կողքով անցնող բոլոր տղամարդկանց: Երկրորդը կլինի գող. Որպեսզի նա միանա, նա պետք է կատարի կատակասերների թագուհու առաջադրանքը։ Իսկ մեր թիմում երրորդը կլինի թզուկ վարձկան. Նրան կարելի է գտնել պանդոկում այն ​​բանից հետո, երբ մենք իմանում ենք ընկերոջ մահվան մասին:

    Ո՞ւր է գնում ավազակը և որտե՞ղ կարելի է նրան գտնել.

    Նա, ինչպես ասվեց, վախենում է գլխավոր մուտքով անցնել պահակների կողքով, ինքնուրույն կմտնի դղյակ, բայց... կբռնվի ու կգնա բանտ։ Դուք կարող եք ազատել նրան միայն այն բանից հետո, երբ օրակուլը ձեզ կտա առաջին խնդիրը: Սրանից հետո տաճարին հարող հրապարակում կհայտնվի կատակասերների թագուհին։ Խոսիր նրա հետ.

    Ես չեմ կարող ավարտել պատմության որոնումը: Պահանջվող NPC-ն չի հայտնվում խաչի տեղում.

    Սա պաշտպանություն է ծովահենությունից:

    Ինչպե՞ս կարող եմ դառնալ գողերի գիլդիայի անդամ, եթե իմ կերպարը չի կարող բացել առաջին սնդուկը:

    Նույնիսկ առաջին վայրում ձեզ կմիանա մի ավազակ, և նա կկոտրի կողպեքը:

    Ես կարոտում եմ բուժողին իմ թիմում, որտեղի՞ց կարող եմ ձեռք բերել:

    Ճահիճներում կլինեն երկու կերպարներ, ովքեր կարող են սովորել բուժիչ մոգություն՝ գողը և էլֆը: Երկրորդն ավելի հարմար է որպես վերքերի բուժիչ։

    Կարո՞ղ է կախարդը ծանր զրահ կրել:

    Այո, բայց նա ի վիճակի չէ կախարդանք գցել դրա մեջ։

    Ի՞նչ զենքեր կամ զրահներ են ազդում կախարդական հարձակումների վրա:

    Ոչ ոք. Աճպարարը բավականին հաջողությամբ հմայում է մերկ ու անզեն։ Մեկ այլ բան այն է, որ երբ մանան վերջանում է, նա անցնում է մերձամարտի։ Այստեղ է, որ նրան զրահ ու զենք է պետք։

    Ինչու երբեմն կախարդություններ են կատարվում անմիջապես, բայց երբեմն պետք է սպասել քսան վայրկյան:

    Եթե ​​դուք մարտական ​​չեք, ցանկացած գործողություն անմիջապես տեղի է ունենում, բայց ճակատամարտում կախարդանքները, խմիչքները և այլն պահանջում են որոշակի քանակությամբ պտույտներ: Հետևաբար, ընկալման բարձր մակարդակ ունեցող հրաշագործները կարող են թշնամու վրա երկու կրակ գնդիկ նետել մինչև ճակատամարտը սկսվելը (չնայած դա, ամենայն հավանականությամբ, սխալ է): Որքան մեծ է ճակատամարտի շառավիղը, այնքան ավելի հեշտ է հաղթել:

    Ինչո՞ւ են հերոսները երբեմն մահանում, երբ հրեշը չի խլել նրանց առողջության կեսն անգամ:

    Եթե ​​ձեր մարտիկը չորսից ավելի վերք է ստանում, շատ դեպքերում նա անշունչ ընկնում է գետնին։ Հետևաբար, հարձակման անցնելուց առաջ փորձեք լիովին բուժել խումբը:

    Ես չեմ կարող սպանել մեկ հրեշ, այն անընդհատ սպանում է ողջ խմբին։

    Եթե ​​թշնամին ինքնուրույն է քայլում, և դուք նրան ոչնչացնելու կարիք չունեք, պարզապես վազեք նրա կողքով: Հրեշը կարող է կուլ տալ ձեր մարտիկներից առնվազն երեքին, բայց եթե չորրորդը ողջ մնա, բոլորը նրա մոտ կլինեն: Այն դեպքում, երբ դուք պետք է ոչնչացնեք թշնամուն, փորձեք խմել որքան հնարավոր է շատ օգտակար խմիչքներ և արդիականացրեք ձեր զենքերն ու զրահները: Այո, և քանի որ երբեմն շատ բան կախված է բախտից, փորձեք նորից ու նորից: Մի օր թշնամին անհաջող կլինի.

Հմտություններ

Այն բանից հետո, երբ մեր հերոսը մտնում է մեծ աշխարհ, նա անընդհատ պետք է սովորի: Որոշ դեպքերում մենք հաստատ գիտենք, որ նման հմտությունը անհրաժեշտ է (բուսաբանություն ալքիմիկոսի համար, առևտուր ավազակի փոխարեն), բայց հետո մենք ստիպված կլինենք ընտրել մեկից ավելի անգամ ոչ հիմնական հմտություններից: Արդյո՞ք մեր հրաշագործը ինքնատիրապետման կարիք ունի, և ռազմիկը պետք է զարգացնի փողոցային խելքը:

Դա կարեւոր է:Բնութագրերը, որոնք մեծացնում են հմտության հաջող գործարկման հնարավորությունը, գրված են շեղ տառերով: Տեսեք, թե ձեր կերպարներից որն է ամենաբարձր հատկանիշները. դա շատ ավելի հեշտ կդարձնի ոչ հիմնական հմտությունների զարգացումը:

Մարմին

գաղտագողի. Քաջություն, ինտուիցիա, ճարպկություն. Կողոպտիչների, գողերի և գողերի պրոֆիլային հմտություն: Դժվար է դա օգտակար անվանել: Կերպարները սողում են հիմնականում այն ​​ժամանակ, երբ ցանկանում են աննկատ անցնել թիրախի կողքով: Բայց այս դեպքում խմբի անդամներից մեկի բարձր գնահատականը ոչինչ չի նշանակում։ Հմտությունը հաշվարկվում է թիմի ամենաաղմկոտ հերոսի հիման վրա: Ես խորհուրդ չեմ տա զարգացնել այս հմտությունը: Ավազակները, սկզբունքորեն, դա արդեն լավ են, բայց մնացածը դրա կարիքը չունեն։

Դա կարեւոր է:գաղտագողի հերոսին հեշտությամբ կարող են հայտնաբերել ընկալման բարձր մակարդակ ունեցող NPC-ները:

Նյարդային կախարդը չի կարողանա հմայել հրեշների հարձակման ժամանակ: Զարգացնել ինքնատիրապետումը ուղղագրողների համար:

Ինքնատիրապետում. Քաջություն, մարմնի կառուցվածք, ֆիզիկական ուժ. Այս պարամետրը կարևոր է բոլոր դասերի համար: Հանդարտությունը առաջին հերթին խանգարում է կերպարին վիրավորվել ու ցավից կորցնել գիտակցությունը (կարդալ՝ մահանալ): Բազմաթիվ մարտերի ժամանակ վերքերն են, որ մեծագույն անախորժություններ են առաջացնում։ Հերոսները թուլանում են, երկու անգամ ավելի ուժեղ են հարվածում թշնամուն և չորս անգամ ավելի արագ կորցնում առողջությունը: Այսպիսով, նույնիսկ եթե ձեր կերպարը սոցիալական է, նա դեռ կարիք ունի ինքնատիրապետման, բոլորը միանգամից կռվում են հրեշների դեմ: Բացի այդ, այս հմտությունը օգնում է երկխոսություններին:

Դա կարեւոր է:ինքնատիրապետումը շատ օգտակար է աճպարարների համար: Եթե ​​հմտությունը վատ զարգացած է, թշնամին հեշտությամբ կարող է ընդհատել կախարդական հմայքը. ձեզ մնում է միայն հարվածել հրաշագործին: Սա հատկապես կարևոր է բարձր մակարդակներում, երբ կախարդները պետք է հմայեն չորսից հինգ հերթափոխի ընթացքում:

Ընկալում. Իմաստություն, ինտուիցիա, հմայքը. Բավական է, եթե խմբի մեկ անդամը տիրապետի այս հմտությանը: Ընկալումն օգնում է ձեզ նկատել թակարդներն ու դարանակալները, ինչպես նաև մեծացնում է ձեր տեսանելիությունը մինի քարտեզի վրա: Երկրորդն այնքան էլ կարևոր չէ, բայց դեռ հարմար է՝ դուք կկարողանաք նկատել թշնամիներին ավելի մեծ հեռավորության վրա: Ինչ-որ մեկին կշրջանցեք, ընդհակառակը, զանգվածաբար կհարձակվեք ուրիշների վրա...

Գրպանահատություն. Քաջություն, ինտուիցիա, խորամանկություն. Գողությունը բավականին ձանձրալի գործունեություն է: Երբեմն դա օգնում է որոշակի գումար խնայել, բայց դժվար թե ցանկանաք դատարկել մեծ քաղաքի բոլոր բնակիչների գրպանները։ Պարզվում է, որ կողոպտիչները կարիք չունեն բարելավելու իրենց գողության ունակությունը, դա արդեն շատ բարձր է, իսկ մնացածի համար դա պարզապես անօգուտ է:

Մի նշումով.Գողություն չկատարելու համար լուրջ պատիժներ չկան: Տուժողը կբղավի ձեզ վրա և կհանգստանա։ Միակ բացասական կողմն այն է, որ դուք այլևս չեք կարողանա ձեր ձեռքն այս գրպանը դնել:

Թզուկ Ֆլեյր. Ինտուիցիա, ինտուիցիա, ձեռքի խորամանկություն։Թույլ է տալիս գտնել և հեռացնել գոհարները: Հարմար են ինչպես վաճառքի, այնպես էլ զենքի արտադրության համար։ Բայց չարժե այս հմտությունը զարգացնել բոլորի համար, բավական է երեք-չորս կետով զարգացած գաճաճ զգացողությամբ մեկ կերպար:

Բնություն

Կենդանաբանություն. Քաջություն, իմաստություն, ինտուիցիա:Շատ հերոսներ, ովքեր երբեք չեն կարդացել խելացի գրքեր, կարծում են, որ սպանված կենդանու վրայից կարելի է հեռացնել միայն մաշկը։ Եթե ​​այս ընկերները սովորեին ակադեմիաներում, նրանք կիմանային կենդանաբանության գիտության մասին, որը թույլ է տալիս կենդանիներից հանել հսկայական քանակությամբ օգտակար առարկաներ: Ջլեր, ոսկորներ, ատամներ - դրանք անհրաժեշտ են ալքիմիայի և աղեղների պատրաստման մեջ: Եվ ժամանակ առ ժամանակ դարբինը կպահանջի հաջողակ կենդանաբանի ծառայությունները։ Այսպիսով, խմբում պարզապես անհրաժեշտ է պահել մեկ կերպար, ով ունակ է մահից հետո մորթազերծել փոքրիկ կենդանուն փայտի պես։ Եվ որքան բարձր է հմտությունների մակարդակը, այնքան քիչ սխալներ է թույլ տալիս հերոսը:

Մի նշումով.արդյունահանվող «կոմունալ ծառայությունների» քանակը կախված չէ կենդանաբանության մակարդակից։

Բուսաբանություն. . Օգտակար խոտաբույսեր հավաքելը նույնպես անհրաժեշտ է մասնագիտական ​​հմտությունների համար, ուստի ավելի լավ է սովորեցնել հերոսին, ով գիտի կենդանաբանություն և՛ բուսաբանություն (և իդեալականորեն՝ թզուկների բնազդները): Այնուհետև անտառով ձեր ճանապարհորդությունները մի քանի անգամ ավելի արդյունավետ կդառնան, այլևս վայրի խոզերին մորթազերծելն ու դրանք պղնձի դիմաց վաճառելը չէ...

Կյանքը վայրի բնության մեջ. Ինտուիցիա, ճարտարություն, մարմնի կառուցվածք։Ի՞նչ է անում խելացի բուսաբանն ու կենդանաբանն իրենց սիրելի առարկաները ուսումնասիրելուց հետո: Ճիշտ է, նա ապրում է վայրի բնության մեջ: Բայց դրա համար պետք չէ առավոտից երեկո թափառել անտառով, անգիր անել կենդանիների հավաքման վայրերը և ուսումնասիրել տեղի բուսականությունը։ Բավական է քաղաքում ուսուցիչ գտնել ու նրան մեկ դուկատ տալ։ Որքան շատ զարգացնեք ձեր հմտությունները, այնքան ավելի հեշտ կլինի գտնել բույսեր և կենդանիներ: Նրանք կհայտնվեն մինի-քարտեզի վրա, և ձեզ մնում է միայն այս ու այն կողմ վազել:

Որոգայթ. Իմաստություն, ձեռքի ճարտարություն, ֆիզիկական ուժ։Թույլ է տալիս թակարդներ դնել ինչպես սովորական վայրի կենդանիների, այնպես էլ վնասակար ավազակների համար: Որքան բարձր է հմտության մակարդակը, այնքան թշնամու համար դժվար է հայտնաբերել իր աչքերից թաքնված թակարդը: Հմտությունն այսքան է և շատ հազվադեպ է օգտագործվում, բացի այդ, այն պահանջում է տարբեր գործիքներ, ուստի դժվար թե արժե այն նպատակային զարգացնել։

Գիտելիք

Այժմ նրանք մեզ թույլ չեն տա մտնել եկեղեցի, մենք պետք է մի փոքր առաջ շարժվենք սյուժեում: Խաղի վերջում առաջին քաղաքները դառնում են գրեթե երկու անգամ ավելի մեծ։ Շատ տներում մեր առջև բացվում են դռներ։

Փողոցային գիտելիքներ. Իմաստություն, ինտուիցիա, հմայքը. Ինչ-որ չափով հիշեցնում է «կյանքը վայրի բնության մեջ», միայն թե դանդելիոնի և վայրի վարազի փոխարեն ձեր մինի քարտեզի վրա կհայտնվի վաճառական կամ դարբին: Սա, իհարկե, շատ հարմար է, բայց քաղաքը անտառ չէ, ճիշտ մարդուն գտնելը շատ ավելի հեշտ է, քան մի փոքրիկ խոտի շեղբը: Մյուս կողմից, Streetwise-ը թույլ է տալիս զրուցել որոշ լուռ կերպարների հետ: Երբեմն շատ օգտակար: Ամեն դեպքում, արժե ձեռք բերել այս հմտության մի քանի մակարդակ: Դա կօգնի ձեզ արագ գտնել ճիշտ թրեյդերներին և, հետևաբար, խնայել շատ ժամանակ:

Թունավորման բուժում.Քաջություն, իմաստություն, ինտուիցիա. Եթե ​​խմբում բուժող կա, նա սովորաբար սովորում է այս հմտությունը: Հակառակ դեպքում «բուժումը» դեռ պետք է ինչ-որ մեկի կողմից ուսումնասիրվի։ Ի վերջո, թունավորման դեմ պայքարի մեջ մտնելը խելահեղություն է։ Հերոսները թուլացել են և ուժի կեսով անգամ չեն կարողանում կռվել։ Ընդհանրապես, շատ կարևոր հմտություն, մի մոռացեք դրա մասին:

Վերքերի բուժում.Իմաստություն, ինտուիցիա, հմայքը.Ավելի շատ օգտակար հմտություն, քանի որ մարտի ժամանակ բացարձակապես բոլոր կերպարները վերքեր են ստանում, ինչը նվազեցնում է պաշտպանության և հարձակման մակարդակը: Ծանր վերքերը կարող են նույնիսկ սպանել հերոսին, այնպես որ դուք պարզապես պետք է գտնեք մարտիկ, որը կվիրակապի ամբողջ խմբին:

Սա հետաքրքիր է.Ինչու է անհրաժեշտ հմայքը բուժման ընթացքում: Մահացու վիրավորներին փոթորիկներով ուրախացնե՞լ...

Կախարդական հետազոտություն. Իմաստություն, ինտուիցիա, ինտուիցիա. Թույլ է տալիս հերոսին բացահայտել կախարդական իրերը: Երբեմն մենք կստանանք զրահներ, նիզակներ, թրեր, որոնք մենք նույնիսկ չենք կարողանում վերցնել, իսկ նկարի փոխարեն նրանք պարզապես ունեն սև ուրվագիծ։ Նման բան պետք է շտապ տալ փորձառու կախարդին՝ «կախարդական հետազոտությունների» բարձր մակարդակով։ Եթե ​​ձեր խմբում այդպիսի մարդիկ չկան, շատ տխուր է։ Որոշ լավ բաներ են հանդիպում: Ըստ երևույթին, դուք ստիպված կլինեք զարգացնել հմտությունը, և որքան շուտ, այնքան լավ։ Առաջին նման բանը կհանդիպի ճահճում։

Հասարակություն

Խաբեություն. Ինտուիցիա, հմայքը, հմայքը. Այն աշխատում է միայն այն դեպքում, եթե զրուցակիցը հակառակ սեռի է։ Հմտությունն օգնում է NPC-ներին ինչ-որ բանում համոզել, բայց ոչ այն նպատակով, որ մի գեղեցիկ էլֆին ընթրիքի մեջ մտցնեն անկողին կամ հրավիրեն հզոր թզուկին ընթրիքի: Ամեն ինչ հանգում է երկխոսություններում հավելյալ հարցերին ու պատասխաններին: Դրանցից մեծ օգուտ չկա, ուստի դժվար թե արժե «խաբեություն» զարգացնել։ Եթե ​​իսկապես չես ուզում շրջել ինչ-որ գեղեցկուհու գլուխը...

Արիստոկրատիզմ. Իմաստություն, ինտուիցիա, հմայքը. Թույլ է տալիս հերոսին մտնել բարձր հասարակություն և այնտեղ իրեն պահել, ինչպես ասում են՝ comme il faut: Դրանից օգուտները, ինչը ծիծաղելի է, քիչ են, և ես խորհուրդ չեմ տալիս նպատակային ուսումնասիրել այն։ Դուք կարող եք հաջողությամբ խաղալ առանց բարձր հասարակության դաստիարակության:

Առևտուր. Խիզախություն, իմաստություն, հմայքը. Drakensang-ում, ցավոք, անհնար է հաղթել ապրանքները վերավաճառելով, բայց առևտուրը դեռևս կարևոր է, և լավ կլիներ, որ թիմի մեկ անդամն ունենար այս հմտությունը: Ճիշտ է, եթե իսկապես պատրաստվում եք լրջորեն զբաղվել առևտրով, վերցրեք ավազակին որպես գլխավոր հերոս, նա լավագույնն է այս հարցում:

Մարդկանց իմացություն (Իմաստություն, ինտուիցիա, հմայքը) Եվ Հավատք(Քաջություն, ինտուիցիա, հմայքը) Այս հմտությունների էությունը նույնն է. սրանք, եթե կարող եք, ամենասոցիալական հմտություններն են: «Դիվանագետ» մշակելիս առաջին բանը, որ դուք պետք է անեք, դրանք ուսումնասիրելն է: Նրանք թույլ են տալիս կատարել բազմաթիվ որոնումներ պարզապես պերճախոսությամբ և նույնիսկ օգնությամբ ստանալորոշ առաջադրանքներ. Այսպիսով, եթե ցանկանում եք ավարտել խաղը և ավելին իմանալ դրա մասին, դուք պետք է զարգացնեք այն: Ավելի մեծ ազդեցության համար դուք պետք է խաղի մեջ վերցնեք ավազակին կամ շառլատանին: Նրանք իսկապես գիտեն, թե ինչպես համոզել...

Մասնագիտություն

Ալքիմիա. Խիզախություն, իմաստություն, ձեռքի խորամանկություն. Երկար ու դժվարին արշավի գնալիս պետք չէ հույսը դնել միայն սեփական ուժերի վրա։ Խաղն ունի խմիչքների հսկայական բազմազանություն, որոնք կարող են ոչ միայն բուժել և վերականգնել ուժը, այլև բարձրացնել մարտիկների ճշգրտությունը, նրանց պաշտպանությունը և հարվածներից խուսափելու ունակությունը: Ճիշտ է, դրանք գնելը կա՛մ շատ թանկ է, կա՛մ ոչ մի տեղ գնելը, շատ ավելի հեշտ է, արագ և հետաքրքիր է թուրմը պատրաստել սեփական ձեռքերով: Դա անելու համար դուք պետք է հավաքեք մեկ տասնյակ ծաղիկ, սպանեք հարյուր կենդանիների, ինչպես նաև մոտակայքում գտնեք հավանգ: Լավագույնն է, իհարկե, որ մոգերն աջակցեն ալքիմիա զարգացնեն: Նրանց խնդիրն է պաշտպանել խումբը, մյուս կերպարները սովորաբար պետք է բարելավեն սոցիալական կամ մարտական ​​հմտությունները:

Drakensang-ի Oracle-ն այսպիսի տեսք ունի.

Դա կարեւոր է:Խմիչք պատրաստելու համար զանազան խոտաբույսերի երկու փունջ ու այնտեղ ինչ-որ բան եփելու ցանկությունը բավարար չեն։ Պետք է գտնել բաղադրատոմս և սովորել այն: Այն սովորաբար վերցվում է մենթորներից և փողի համար: Սա վերաբերում է մասնագիտական ​​ճյուղի ցանկացած հմտություններին: Առանց դեղատոմսի - ոչ մի տեղ:

Սոխ պատրաստելը. Իմաստություն, ինտուիցիա, ձեռքի խորամանկություն. Թույլ է տալիս ստեղծել հեռահար զենքեր և նետեր: Այս հմտությունը նաև նախատեսված է ձեր ֆինանսները խնայելու համար, և բացի այդ, զինամթերք վաճառողը պարտադիր չէ, որ հայտնվի ծայրամասում: Իսկ ինչ-որ խեցգետնի փոսում առանց նետերի մնալը, գիտեք, շատ տհաճ է։ Այս հմտությունը սովորաբար օգտագործում են թզուկները, բայց յուրաքանչյուրը կարող է սովորել այն, ներառյալ բուժիչ հրաշագործը: Ե՛վ արդյունավետ, և՛ զվարճալի:

Դարբնագործություն. Ձեռքի ճարտարություն, մարմնի կառուցվածք, ֆիզիկական ուժ. Եթե ​​աղեղի արհեստագործությունը թույլ է տալիս... աղեղ պատրաստել, ապա դարբնոցը խմբին տրամադրում է մարտական ​​զենք: Ճիշտ է, այս հմտությունը միայն դրանով չէ, որ հայտնի է։ Դարբինը կարող է նաև ստեղծել զանազան բարելավող իրեր՝ օրինակ՝ սայրի քսանյութ, որն ավելի ճշգրիտ կդարձնի ձեր հարվածները, կամ հիանալի վարպետ բանալին։ Մի խոսքով, դա գործնականում ալքիմիա է, միայն բանկաների ու շշերի փոխարեն մուրճ ունենք։

Փականներ հավաքելը.. Թերևս ավազակների միակ մասնագիտացված հմտությունը, որն օգտակար է ցանկացած կերպարի: Խաղում կան շատ սնդուկներ, որոնց ներսում կան շատ օգտակար և թանկարժեք իրեր, և դա կարող է ահավոր հիասթափեցնող լինել, եթե մենք չկարողանանք որևէ բան անել ամրոցի հետ։ Անիծյալ, նրանք սպանեցին վիշապին, բայց նրանք չկարողացան հաղթել կրծքին: Բացի այդ, կան որոնումներ, որտեղ դուք պետք է բացեք կողպեքներ, դրանցից մեկը գողերի գիլդիա մտնելն է: Ընդհանրապես, հմտությունը չափազանց օգտակար է, թող հերոսներից մեկն առաջին իսկ հնարավորության դեպքում զարգացնի այն։

Խաղն ունի բավականին քիչ տեսարաններ: Եվ այն ամենը, ինչ կա խաղի շարժիչի վրա:

Դա կարեւոր է:Չե՞ք կարողացել կոտրել կրծքավանդակը: Կարևոր չէ, մենք կփորձենք ևս հարյուր անգամ, և գուցե նա վերջապես զիջի: Անհաջող փորձի միակ պատիժը հմտության մակարդակի իջեցումն է յոթ վայրկյանով: Այստեղ կողպեքները չեն կոտրվում ավելորդ եռանդից, ի դեպ, չկան նաև հիմնական բանալիներ։

Զինաթափող թակարդներ.Ինտուիցիա, ձեռքի խորամանկություն, ձեռքի խորամանկություն. Իդեալում, հմտությունը օգտակար է, բայց գործնականում դա ընդհանրապես անհրաժեշտ չէ: Ցանկացած թակարդ հաճախ չեզոքացվում է այսպես. մեծ առողջությամբ «տանկ» են վերցնում և ուղարկում թակարդը։ Մահապարտ-ահաբեկիչը անշունչ ընկնում է, իսկ թակարդն անհետանում է։ Նույնիսկ եթե «տանկը» մեռնի, դա նշանակություն չունի: Մի վայրկյանում նա վեր կկենա, և մենք կբուժենք նրան։



Երեք հիանալի սերիաները մեկի մեջ համատեղելը իսկապես բարդ խնդիր է: Իսկ RadonLabs-ի ծրագրավորողները մոտ էին հաջողությանը, բայց փորձ չունեին: Նրանք մի փոքր չափազանց խելացի էին բարդության հետ, չէին ուղղում հավասարակշռությունը, չէին կարողանում զարգացնել հերոսների կերպարները... Արդյունքում, Դրակենսանգը հուզիչ էր, բայց չբացահայտեց իր ողջ ներուժը: Հուսանք, որ սա ծրագրավորողների վերջին փորձը չէ դերային խաղ ստեղծելու համար:

աշխարհ? Համակարգչային դերային խաղերի մշակողներ Drakensang: The Dark EyeՈրոշեցինք սկսել ընկերոջ նամակից։ Այսպիսով, գլխավոր հերոսը նամակ է ստանում՝ հին ընկերոջ և ուսուցչի հրավեր գալ առևտրական Ֆերդոկ քաղաք, որտեղ տեղի են ունեցել առեղծվածային սերիական սպանություններ։ Առանց վարանելու, գլխավոր հերոսը գնում է ընկերոջ հետ հանդիպելու և հայտնվում է հետաքրքրաշարժ արկածի մեջ.

Ավենտուրիա երկիրը չի ապրում ամենախաղաղ ժամանակները, կողոպտիչները տիրում են ամենուր, ուստի դեպի Ֆերդոկի բոլոր ճանապարհները փակ են, և միայն վաճառականներն ու ազնվականները կարող են ազատ տեղաշարժվել: Ահա թե ինչպես է սկսվում սյուժետային գիծը անսովոր կերպով: Drakensang: The Dark Eye. Հետագա իրադարձությունները լի կլինեն գաղտնիքներով, ինտրիգներով ու որոնումներով։

Drakensang-ը հիմնված է գերմանական Das Schwarze Auge սեղանի խաղի վրա:

Չ–ի սերունդ։ հերոս.Սկզբում խաղացողը ընտրում է գլխավոր հերոսին (ընտրելու համար հասանելի է 20 դաս), որը հանդես կգա որպես արկածախնդիրների կուսակցության առաջնորդ, նա կմասնակցի ֆանտաստիկ աշխարհի հերոսների հետ բոլոր երկխոսություններին:

Հենց առաջին գյուղում, որի միջով անցումը փակ է պահակները, գլխավոր հերոսը հանդիպում է առաջին մարդկանց, ովքեր ցանկանում են միանալ իր խմբին։ Պատմության ընթացքում կերպարները կփոխվեն, նրանք կարող են փոխարինվել մեկ առ մեկ՝ այդպիսով ընտրելով ավելի հավասարակշռված խումբ: Ես կնշեմ այն ​​փաստը, որ հավասարակշռված խումբը Drakensang-ում ավելի կարևոր է, քան անհատական ​​կերպարի հմտությունները կամ սարքավորումները:

Մնացորդ:Կան իրավիճակներ, երբ ամբողջ խմբի ճակատագիրը որոշվում է միայն մեկ կերպարի կողմից, ով հաջողությամբ հայտնվում է դրա մեջ: Օրինակ, ճահիճներում գտնվող Չար ծառը (շեֆը) տապալում է մարտիկներին, և միայն հեռահար հարձակումներն ու կախարդական կախարդանքները հասնում են իրենց նպատակին անպատիժ, բայց միևնույն ժամանակ, մարտիկներից պահանջվում է սպանել ծառի պահակներին: Այսպիսով, դա լավ մտածված հավասարակշռություն է, որը որոշում է ճակատամարտի ելքը:

IN Drakensang: The Dark EyeՃակատամարտը տեղի է ունենում ռաունդներով, ինչպես մեծն էր։ Վնասը, վնասը, հմտությունները խթանելու հնարավորությունը և կարողությունները օգտագործելու հնարավորությունը հաշվարկվում է քսանակողմ մահով, այնպես որ յուրաքանչյուր ճակատամարտ կարող է տեղի ունենալ անսպասելիորեն: Դադարեցրեք խաղը, հրահանգներ տվեք խմբի բոլոր անդամներին, դուք կարող եք սահմանել գործողությունների շղթա բոլորի համար, իսկ հետո ամեն ինչ կախված է բախտից, խմբի անդամների մակարդակից և ձեր կազմակերպչական հմտություններից:

Դիտարկումներ:Այս խորանարդը ահավոր ստոր է :) երբ ես սպանեցի առնետի թագուհուն Ֆերդոկի զնդաններում, ձեռքի մայրերը սպանեցին իմ բոլոր կուսակիցներին, բացի թզուկից, այս փոքրիկ տղային բախտ վիճակվեց մենակ մնալ մոր հետ և մենակ կտրատել նրա 2/3-ը: . Անկեղծ ասած, ես կորցրել էի այս մակարդակը անցնելու բոլոր հույսերը (իսկ հետդարձի ճանապարհ չկար, այն արգելափակված էր...) և պատրաստվում էի ամեն ինչ սկսել հենց սկզբից, երբ հանկարծ հիշեցի բեռնման հրաշքները. /խնայելով խորանարդի դեպքում... Ստիպված էի տանջվել, լավ է, որ առնետն ավելի հաճախ է բաց թողել կարճը, քան թզուկը։ Արդյունքում մակարդակն անցնում է, փորձ է ձեռք բերվում, ես այլեւս անպատրաստ խումբ չեմ ղեկավարում։

Նիշերի մակարդակի բարձրացում.Կատարելով առաջադրանքներ և հաղթելով հակառակորդներին՝ ձեր հերոսը կստանա արկածային միավորներ: Դուք կարող եք դրանք օգտագործել՝ բարելավելու ձեր վիճակագրությունը, հմտությունները կամ ուղղագրությունները: Նոր հմտություն սովորելու համար հարկավոր է ուսուցիչ և գումար։

Aventuria-ի հերոսներին բնորոշ են մի քանի թվային ցուցանիշներ. Որքան բարձր է միավորը, այնքան մեծ է թեստը հաջողությամբ անցնելու հավանականությունը:

Շատ խաղային իրավիճակներում, ինչպիսին է մարտական ​​գործողությունները, այս չափումները կփորձարկվեն 20-կողմանի դիակի միջոցով:

Հետևեք վերքերին, որոնք ձեր հերոսը ստանում է մարտի ժամանակ: Նրանք շատ են թուլացնում այն, ուստի վերքերը պետք է հնարավորինս շուտ բուժվեն։ Դա հնարավոր է, օրինակ, օգտագործելով «Բալասանը Սալաբունդայի» կամ «Բժշկություն, վերքեր» հմտությունը:

Վահան ունեցողները կարող են հետ մղել հարձակումը հեռու տարածությունից, բայց մնացած բոլոր մարտիկները կարող են ապավինել միայն սեփական խուսանավումներին: Ուստի հեռահար մարտիկի համար ավելի դժվար է հարվածել վահան ունեցողներին։ Այս դեպքում նրա հեռահար մարտական ​​ցուցանիշը վատանում է 4 կետով։

Հակառակորդները բազմազան են.Որոշ հակառակորդներ շատ ուժեղ են պաշտպանությունում, ուստի նրանց չի կարելի հարվածել հզոր հարվածով կամ մուրճի ճոճով: Նման հակառակորդների դեպքում ամենալավն է խուսանավում կամ նպատակաուղղված հարվածներ օգտագործելը կամ նրանց հարվածել հեռու տարածությունից:

Մարտական ​​համակարգ.Ճակատամարտերը բաղկացած են մի շարք հարձակումներից (AT) և բլոկներից (BL): Եթե ​​AT ստուգումը անցնի, բայց պաշտպանի BL ստուգումը ձախողվի, ապա միավորներ են շնորհվում: Այս կետերից հանվում է զրահապաշտպան ցուցիչը, որից հետո ռաունդը պարտվողի կենսական էներգիայի ցուցիչից հանվում են վնասի կետերը։

Մահ.Եթե ​​ձեր հերոսներից մեկը կորցնում է բոլոր հարվածային կետերը կամ ստանում է չորսից ավելի վերք, նա ընկնում է անգիտակից վիճակում և միայն մարտից հետո արթնանում ծանր վիրավորված վիճակում: Եթե ​​ձեր բոլոր հերոսներն այդքան մոտ են մահվանը, ապա անխիղճ Բորոնը (մահվան աստվածությունը) կպահանջի իր ավարը, և դուք ստիպված կլինեք բեռնել ձեր փրկված խաղը:

Որոնումներ (որոնումներ և արկածներ). Drakensang-ում առաջադրանքները շատ բազմազան են, լինում են գծային և բազմամակարդակ, երբ մեկ առաջադրանքը շրջապատված է քվեստների շղթայով։ Եթե ​​ձեր ջոկատի անդամը զարգացնում է տարբեր սոցիալական ունակություններ, մի քանի առաջադրանք կատարելը դառնում է ոչ գծային:

Բացի հիմնական պատմության քվեստից, ամենուրեք հանդիպում են բոլոր տեսակի կողմնակի որոնումները: Օրինակ՝ դարպասի մոտ պահակի կողքով անցնելով՝ նկատում ենք նրա անսովոր պահվածքը, նա ինչ-որ բան է բղավում ու վեր ու վար թռչկոտում, մոտենում ենք, հարցնում, թե ինչ է եղել, նա հոգում է իր կարիքները և խնդրում, որ հսկենք քաղաքի դարպասները։

Բայց ամեն ինչ այնքան էլ պարզ չէ, պահակը մեզ պատմում է երեք խաբեբաների մասին, որոնց չի կարելի թույլ տալ քաղաք մտնել: Հենց հեռանում է, հերոսը սկսում է կանգնեցնել քաղաք մտնող խաբեբաների նկարագրությանը համապատասխանող բոլոր կերպարներին և հարցաքննել բոլորին։ Հատուկ կարողությունների շնորհիվ, ինչպիսիք են մարդկանց իմացությունը, Տեղական պատմությունը, հերոսը կարող է գնահատել՝ արդյոք կասկածյալներն իրեն ճշմարտությունն են ասում...

Կան նաև պարզապես զվարճալի առաջադրանքներ, օրինակ՝ Ֆերդոկ քաղաքում կարող եք հանդիպել եռյակի թզուկների, որոնք փողի դիմաց խաղ են առաջարկում՝ գուշակում եք, թե որն է, և ստանում եք մետաղադրամներ։ Սկզբում պարագլուխ թզուկը բացատրում է կանոնները, ներկայացնում իր եղբայրներին անուններով, հետո սկսվում է զվարճանքը, թզուկները սկսում են վազել միմյանց շուրջ՝ փորձելով շփոթեցնել խաղացողին։ Հետո պարագլուխը նորից հարցնում է՝ ո՞վ եմ ես։ Մենք ճիշտ ենք պատասխանում և ստանում ենք արժանի պարգև ձեր ուշադրության համար։

Համակարգի պահանջներըDrakensang: The Dark Eye:

  • Օպերացիոն համակարգ Microsoft® Windows® XP SP2/Vista
  • Pentium® 4 2,4 ԳՀց պրոցեսոր կամ Athlon® XP համարժեք
  • 1 ԳԲ RAM
  • 8,5 ԳԲ ազատ կոշտ սկավառակի տարածություն
  • 3D վիդեո ադապտեր 256 ՄԲ հիշողությամբ, համատեղելի DirectX® 9.0c-ի հետ (GeForce 6600 կամ Radeon X1300)
  • DirectX® 9.0c համատեղելի աուդիո սարք
  • DirectX® 9.0c

Ֆերդոկ քաղաքի դարպասների մոտ Դրանորը կթողնի մեզ, քանի որ... մտավախություն ունի, որ պահակները կարող են ձերբակալել իրեն։ Ասում է, որ հետո ինքն էլ մեզ կգտնի քաղաքում։

Մեր փաստաթղթերը ստուգելուց հետո պահակը մեզ թույլ է տալիս քաղաք մտնել և նաև ասում, թե որտեղ կարող ենք գտնել Արդոյի տունը:

10 փորձի միավոր;

Առաջին հերթին գնում ենք Արդոյի տուն։

Այնտեղ՝ դռան մոտ, մեզ դիմավորում է պահակ Հասլերը և հայտնում, որ Արդոն սպանվել է։

Quest «Հին ընկերոջ հրավեր» լրացրեց +20 փորձի միավոր;

Ստացվեց նոր քվեստ «Սպանություններ Ֆերդոկում».

Գվարդ Հասլերն ասում է, որ այս գործի վերաբերյալ ամբողջ տեղեկատվությունը կարող ենք ստանալ պահակախմբի ղեկավար Բարլա Դարկենշմիդտից։

Այն գտնվում է քաղաքային պահակախմբի մոտ։

Գտնելով նրան՝ տեսնում ենք, որ նա խոսում է պահակ Ռուբինգերի հետ։

Նրանց զրույցից կարելի է հասկանալ, որ Դրանորը չի կարողացել աննկատ գաղտագողի մտնել քաղաք և, այնուամենայնիվ, բռնվել է պատի վրայով բարձրանալիս։

Բարլայի հետ զրուցելուց հետո մենք համոզում ենք նրան թույլտվություն տալ մասնակցելու սպանության հետաքննությանը։

20 փորձի միավոր;

Նա մեզ հակիրճ արդիացնում է և տալիս 3 նոր որոնումներ.

Հետաքննել Էբերշտամի սպանությունը

Հետաքննեք Վիշապի սպանությունը

Հետաքննել Էլկոյի սպանությունը


Թզուկ Ֆորգրիմը Արդոյի պահակն էր։

Սեփականատիրոջը սպանելուց հետո նա իր վիշտը թափում է «Արծաթե կուժ» պանդոկում: Գտնվում է Պրայոս հրապարակի հյուսիսում։

Մենք գնում ենք նրա մոտ հարցազրույց վերցնելու։

Ցավոք, Ֆորգրիմը չի ցանկանում խոսել մեզ հետ: Նրանք. Միգուցե նա ուզում է, բայց այլևս չի կարող:

Մեզ օգնության է գալիս պանդոկապետ Տրադան Բրաուերլիխը։ Եվ նա համաձայնվում է լցնել իր ստորագրությամբ մի բաժակ «Dark Special»: Նա ասում է, որ դա Ֆորգրիմի միտքը մաքրելու միակ միջոցն է։

Զարմանալիորեն օգնեց դեղը:

Ֆորգրիմը, ով ուշքի է եկել, մեզ շատ հետաքրքիր բաներ է պատմում, այդ թվում նաև այն, որ մահից առաջ նա պատրաստվում էր զրուցել պահակ Թաշմանի հետ, բայց այդպես էլ չհասցրեց դա անել։ Տաշմանը նրա մարմինը գտել է նավամատույցների մոտ։

20 փորձի միավոր;

Ֆորգրիմը կարող է ընդունվել թիմ։

Հենց Ֆուրմանշայմի մուտքի մոտ երեք ավազակներ փակում են մեր ճանապարհը՝ պահանջելով Թալեր՝ փողոցով անցնելու համար:

Դուք կարող եք վճարել, կամ կարող եք սպանել ավազակներին:


Ձկնավաճառ Շթունկլերի հետ զրուցելուց հետո մենք իմանում ենք, որ Կլադիսը հաճախ է այցելում «Չաղ խոզ» պանդոկը (գտնվում է վաճառականի վրանի դիմաց):

Բարմենի և Չաղ խոզի այցելուների հետ զրուցելուց հետո մենք հասկանում ենք, որ ոչ ոք չի պատրաստվում մեզ օգնել գտնել Կլադիսին:

Ստիպված կլինեք հույսը դնել միայն սեփական ուժերի վրա։

Պանդոկից դուրս գալով՝ նկատում ենք, որ ինչ-որ կասկածելի տղա անընդհատ թաքնվում է մեր հետևից։

Մի քանի տուն անցնելուց հետո Կլադիսը կանգնեցնում է մեզ։

Կարճ զրույցից հետո նա միանում է մեզ։

20 փորձի միավոր;


Մենք գնում ենք Էլկոյի սպանության վայրը (գրեթե Ֆուրմանշեյմի տեղանքի կենտրոնում)

Ամբողջ ճանապարհը արյան մեջ է, իսկ մոտակայքում պտտվում է փոքրիկ կատու Միմին։

Մենք վազում ենք կատվի հետևից, և նա մեզ տանում է Էլկոյի հարեւան Լիբանգերի մոտ։


Հարեւանուհուն հարցնելուց հետո իմանում ենք, որ Էլկոն շատ արժեքավոր բրոշ է ունեցել, որը թաքցրել է ինչ-որ տեղ։ Հնարավոր է, որ զննելով բրոշը, դուք կարող եք ինչ-որ թելադրանք ստանալ: Միմի կատուն կարող է մեզ տանել թաքստոց, բայց նա ուղղակի ինչ-որ տեղ փախավ։

Մենք գնում ենք ձկնավաճառ Շթունկլերի մոտ և նրանից վերցնում մնացած սաղմոնը։

Մենք վերադառնում ենք սպանության վայր, և Միմին անմիջապես դուրս է թռչում թփերի միջից։

Մենք տալիս ենք նրան ձուկը և հետևում, թե որտեղ է նա վազում:

Շուտով նա մեզ տանում է դեպի այն վայրը, որտեղ պահվում է բրոշը։

60 փորձի միավոր;

Մենք շտապում ենք Բարլա՝ նրան ցույց տալու բրոշը։

50 փորձի միավոր;

Բառլայից ոչ հեռու կանգնած պահակ Ռուբինգերն ասում է, որ ինչ-որ մեկը ցանկանում է շատ կարևոր տեղեկություն փոխանցել։

Այս մարդը մեզ համար պայմանավորվեց Պրայոսի տաճարի ստորոտում:


Պարզվում է, որ խորհրդավոր տեղեկատուը Լոիսանի արխիվավարն է։

20 փորձի միավոր;

Լոիսանան վերցնում է բրոշը՝ արխիվներում դրա մասին որոշ տեղեկություններ գտնելու համար:


Այդ ընթացքում մենք կշարունակենք հետաքննել սպանությունները։

Սկսենք սպանել Վիշապին։

Հանցագործությունը կատարվել է Պորտ Ուգդան տեղանքում։ Դրա համար մենք գնում ենք այնտեղ:

Ինչպես միշտ, բոլոր բամբասանքները պարզելու լավագույն միջոցը պանդոկ գնալն է։

The Artful Ferret պանդոկը գտնվում է Պորտ Ուգդան տեղանքի հյուսիսում:

Ցավոք սրտի, բարմենի և այցելուների հետ մեր զրույցներից ոչ մի օգտակար բան չկարողացանք սովորել, բայց երբ գրեթե դուրս էինք գալիս պանդոկից, մեզ հասավ պարմանուհի Ալինան։ Պարզվում է, որ նա Վիշապի ընկերուհին էր՝ Շանդոր Կունգերը:

Ալինան ասաց, որ սերժանտ-մայոր Տաշմանն իրեն արգելել է որևէ մեկին պատմել սպանության մասին, ինչի պատճառով էլ լռել է, երբ մենք նրան հարցաքննել ենք։

Ալինային հարցնելուց հետո իմանում ենք, որ Սանդորը թալիսման է ունեցել։ Բայց դիակի վրա այն չի հայտնաբերվել։


Եկեք գնանք ստուգենք այն վայրը, որտեղ սպանվել է Շանդորը։

Հանցագործության վայրը մանրակրկիտ որոնելով՝ տակառի մեջ մենք գտնում ենք Dragon թալիսմանը։

50 փորձի միավոր;

Եկեք վազենք այս մասին Բարլային պատմելու։

50 փորձի միավոր;

Մոտակայքում կանգնած պահակ Ռուբինգերն ասում է, որ Լոիսանան կարևոր բան է իմացել և խնդրում է իրեն հանդիպել Հեսինդա տաճարի մոտ գտնվող հին վայրում։

Լոիսանայի հետ խոսելուց և նրան Սանդորի ամուլետը տալուց հետո մենք իմանում ենք, որ այս բաները կապված են: Պարզվում է՝ դրանք պատրաստված են Վիշապի թեփուկներից, և միայն Վիշապ սպանողների հետնորդներն են ունեցել այդպիսի ամուլետներ։

30 փորձի միավոր;

Լոիսանան նաև հայտնել է, որ Վիշապի մարդասպանների մեկ այլ ժառանգ մի երիտասարդ աղջիկ է՝ Ջիշկա Իգնիֆերը, ով ապրում է Ֆուրմանսհայմում։ Այս ամենը խոսում է այն մասին, որ նա ներկայումս վտանգի մեջ է։

Մենք շտապ վազում ենք Ֆուրմանշայմ՝ Ջիշկային փրկելու։

Ինչպես միշտ, մի փոքր ուշացել ենք։

Հասնելով դեպքի վայր՝ Fat Pig պանդոկի մոտ, տեղի բնակիչների խոսքերից տեղեկանում ենք, որ կարմիր հագուստով ավազակները Յիշկային քարշ են տվել կոյուղի։

Եկեք վազենք այնտեղ:

Մենք նորից ժամանակ չունենք: Յիշկան մահացած է, շուրջը մոմեր են վառվում, և ամեն ինչ արյունով է լցված։

30 փորձի միավոր;

Մենք վազում ենք զնդանի միջով՝ հետևելով մարդասպաններին։

Ուշադրություն. Զնդանում թափառելիս ուշադիր նայեք քարտեզին: Forgrim's Dwarven Nose հատկանիշը կբացահայտի 3 թաքնված տարածքները բանտում:

Դրանցից մեկում կարելի է գտնել «Furrier's Knife»:


Զնդանից ելքը գրադարանում է։ Այնտեղ մենք հանդիպում ենք ազնվական արիստոկրատներ Ֆերիո Ֆերդոկի և Չեստնուտ Վագնիցին։

30 փորձի միավոր;

Նրանք գերի են վերցրել արխիվագետ Լոիսանային։

Մենք սպանում ենք բոլորին, ում կարող ենք և փրկում ենք Լոիսանային:

100 փորձի միավոր;

Հետո հանկարծ մարտի դաշտում հայտնվում է Մեծ ինկվիզիտոր Դա Վանյան։

Նա բարձրաձայն հայհոյում է մեզ՝ Լոիսանայի վրա և ասում, որ հարգված ազնվականների որսը այնքան էլ լավ չէ։

Վերջում նա մեզ հրամայում է հեռանալ իր աչքից։

Ինչ էլ որ լինի, հիմա մենք պետք է հաշվետվություն տանք Բարլային կատարված աշխատանքի մասին։

Նա արդեն սպասում է մեզ։

Մենք ամբողջ պատմությունը պատմում ենք Բարլին, իսկ հետո մեզ հրավիրում են կոմս Գրովինի հետ լսարանի։

Նա մեծապես գովում է մեզ և 50 դուկատ է տալիս մեզ որպես վարձատրություն մեր օգնության համար, ինչպես նաև փոխանցում է Արդոյի տունը մեր օգտագործման համար։

Quest «Murders in Ferdok»-ը լրացրեց +20 փորձի միավոր;


Այնտեղ հանդիպում ենք նաև բանտի պետ Դորիանային և իմանում, որ հենց նրա հանձնարարությամբ Արդոն հետաքննություն է անցկացրել Ֆերդոկում։

Եվ քանի որ նա չի հասցրել ավարտել նախաքննությունը, նա մեզ առաջարկում է դա անել։

Ստացվեց «Հետաքննություն նավահանգստում» որոնումը


Մենք նաև ստանում ենք «Chestnut Wagnitz» քվեստը։ Հանցագործին հաջողվել է փախչել, և այժմ, կարծես թե, մենք ստիպված կլինենք բռնել նրան։


Երբ դուրս ենք գալիս հանդիսատեսի դահլիճից, Տնտեսուհի Վիրվոշը ողջունում է մեզ և ասում, որ ինքը նախկինում ծառայել է Արդոյի հետ։ Եվ քանի որ Հիմա նրա տունը մեզ է պատկանում, հետո իր ծառայություններն է առաջարկում։

Ստացել է «Արդոյի տուն» քվեստը։

Մենք պետք է հասնենք Արդոյի տուն, և այնտեղ Վիրրվոշը մեզ նամակ կտա հրաշագործ Ռակորիումից՝ խնդրելով գալ Հեսինդայի տաճար։ Ստացել է «Պատրաստվում ենք վիշապի փորձությանը» քվեստը

Quest «House of Ardo»-ն լրացրեց +20 փորձի միավոր;

Քվեստ «Պատրաստվում ենք վիշապի թեստին»

Հասնելով Հեսինդայի տաճար և զրուցելով Դորիոնի հետ՝ մենք հանձնարարություն ենք ստանում տաճարի տակ գտնվող կատակոմբներում գտնել 3 մասի առաքելությունը։

1. Սկսնակ Ավանտիից վերցրեք կատակոմբի բանալին:

20 փորձի միավոր;

2. Գտեք թեւերը - գտնվում է -2-րդ հարկում:

3. Գտեք Ouroborus-ի մարմինը, որը գտնվում է -3-րդ հարկում: Մեծ զմրուխտ սարդի կողքին։

50 փորձի միավոր;

4. Տվեք Դորիոնին օրակլի 3 ​​կտոր:

50 փորձի միավոր;

Ավարտված է «Պատրաստվում ենք վիշապի թեստին» քվեստը:


Դորիոնը սկսում է Dragon Test-ի արարողությունը, Oracle-ը կենդանանում է, ձեզ հայտարարում է Ընտրյալը և սկսում առաջադրանքներ տալ.

Էիդանի օգնության շտապելը, թե ոչ, կախված է ձեզանից, բայց հիշեք, որ այս պահին մեր հիմնական խնդիրն է ավարտել «Երրորդ վիշապի դատավարությունը»: Այն ստանալուց հետո քարտեզի վրա բացվում է «Fang of Fury» տեղանքի մուտքը:

Դորիոն քահանան ուղղակի ապշած է։ Oracle-ի բոլոր երեք առաջադրանքները ավարտված են, և մենք դեռ ողջ ենք:

Եկեք լսենք, թե ինչ է ասում օրակուլը.

Վիշապի բոլոր թեստերն անցել են: Մի կորած ոգի փրկվեց, Օձի գիրքը գտնվեց, և մենք կարողացանք նայել Վիշապի աչքին: Վերջին գաղտնիքը վիճակված է բացահայտել միայն մեզ: Աչքը մեզ կառաջնորդի, գիրքը մեզ գիտելիք կտա, իսկ ոգին՝ հույս:


Դուք պետք է գտնեք ադամանդե սիրտը: Բացահայտեք ամենամեծ գաղտնիքը, որը դեռ չի ծխել մեկից ավելի մարտիկ.

«Հրդեհային վահանը», որը ժամանակին պատկանել է վիշապի փորձարկման առաջին մարտիկին, կօգնի մեզ մեր դժվարին ճանապարհորդության ժամանակ:

Այսքանը: Թեստերն ավարտվեցին, բայց արկածը շարունակվում է:


Ստացել է առաջադրանքը «Պրոլոգ. Ադամանդե սիրտ». +500 փորձի միավոր:

Ստացել է նաև «Ֆանդրալի վահան» - Հակառակորդի հարձակման ցուցիչները կրճատվել են 4 միավորով։

Քահանա Դորիոնը խորհուրդ է տալիս խոսել հրաշագործ Ռակորիումի հետ։ Միգուցե նա կարողանա բացահայտել Վիշապի աչքի առեղծվածը

Եկեք գնանք տուն և հարցնենք Ռակորիումին։

Մանրամասներ չկան, ընդամենը մի քանի փոքր սխրանքներ՝ փորձի համար հենց սկզբում և փողի համար 3-րդ գլխում: Դե, պարզապես փոխանցելու ռազմավարություն՝ քիչ առաջ-հետ վազել:

Գլուխ 1, գյուղ
1-ին գլխում ընդամենը 2 կուսակցական կա՝ Amazon Rulana-ն և սրիկա Դրալորը։ 2-րդ գլխի հենց սկզբում գողը դեռ երկար կփախչի։ Առաջին բանը, որ մենք պետք է անենք, երեկույթ հավաքելն է. մենք առաջ ենք վազում դեպի պանդոկ՝ վերցնելով միայն գողերի գիլդիայի որոնումը (հարցելով NPC-ին քարի մոտ): Պանդոկում մենք գրավում ենք Ամազոնը, վերցնում ենք ավելի շատ որոնումներ և առաջ ենք շարժվում մարկերի երկայնքով: Անցնելով կամուրջը՝ մենք հրաշագործ գտնելու որոնում ենք ստանում։ Մենք ավելի ենք վազում, օգնում որսորդին ճանապարհին, ավելի շատ որոնումներ ենք կատարում: Մի քիչ հյուսիս կլինի -2 գոպնիկ ու մի տուփ շատ լավ զենքերով այս պահին։ Մենք բարձրանում ենք Ճաղատ սարը և փրկում մեր խարդախին։ Այժմ դուք կարող եք անել այն, ինչ ուզում եք:

1-ին գլխի վերջում կարող եք մոտ 20 րոպե ծախսել ~1000 փորձ ձեռք բերելու համար: Մենք խոսում ենք հենց առաջին պահակի հետ, անցնում էթիկետի ստուգում և ստանում +5 փորձ յուրաքանչյուր զրույցի համար: Եթե ​​մենք սխրանքների հպարտ հակառակորդներ ենք, պարզապես դա չենք անում:

Գլուխ 2, քաղ
Գլուխ 2-ում - կրկին, որքան հնարավոր է արագ թիմ հավաքեք: Նրանք վազեցին, նայեցին իրենց մահացած ընկերոջ տունը, վերադարձան զորանոց և խոսեցին տիկնոջ գլխարկի հետ։ Վերադարձ դեպի ընկերոջ տուն, բայց արդեն դեպի պանդոկ՝ Ֆորգրիմի հետևում։ Այժմ մենք գտվում ենք Գլեդիսի մոտ, նա գտնվում է Վագոներ Հոմում, հաջորդ վայրը զորանոցից հակառակ ուղղությամբ է: Մենք վազում ենք պանդոկ, խոսում ենք բոլորի հետ, նրանք մեզ դաժան ծաղրում են, ամեն ինչի վրա չեն տալիս, և հեռանում ենք։ Մենք վազում ենք այնտեղ, որտեղ ի սկզբանե վազում էինք, օրինակ՝ սպանության վայր: Գլեդիսն ինքը կգտնվի, և այդպիսի համընկնումը՝ Ռուլանա + Ֆոլգրիմ + Գլեդիս, կդառնա օպտիմալ մինչև 4-րդ գլխի սկիզբը։

Գլուխ 3, կրկին քաղաքը
Հիշեք, որ մենք իրականում ստիպված չենք լինի պայքարել այս առաջին երեք գլուխներում: Դրանորին զնդանից փրկելիս խորհուրդ եմ տալիս չխնայել առնետների որջը ոչնչացնելու որոնումները. դուք շատ նյարդեր կփրկեք: Եթե ​​5-րդ գլխից հետո վերադառնաս այնտեղ, մայր Ռեցինսկին ոչ մի տեղ չի գնա։ Պարզապես հիմնական խնդիրը ոչ թե հիմնական առնետի մեջ է, այլ ամբոխի մեջ վազող ու տրորող պարսերի մեջ:

Գլուխն ավարտելուց և պարգևը ստանալուց հետո, ինչպես նաև Dranor-ի ողջ սվագը վաճառելով 18% աճով, կարող եք ևս մեկ խաբեություն անել՝ վաստակել, ասենք, 1000 դուկատ (ավելի պարզ իմաստ չունի): Մենք գնում ենք խիզախության էլիքսիրի բաղադրատոմսը Aurelia-ից, այնուհետև օգտագործում ենք բոլոր միջոցները բաղադրիչներ գնելու համար: 0,5 լիտր թուրինջ լցնելով ջրահեռացման ներքև՝ մենք շտապում ենք Հեսինդայի տաճար և այնտեղ լաբորատորիայում պատրաստում ենք այս էլիքսիրները, ինչքան կարող ենք, անմիջապես վաճառում ենք։ Ստացվում է, որ շահույթը 100%-ով չէ. ~150 դուկատից ~1000-ը պատրաստելու համար անհրաժեշտ է 3 ճամփորդություն։ Մենք անմիջապես ծախսում ենք այս գումարը բոլոր տեսակի մատանիների և ավելի լավ համազգեստների վրա: Դե, եթե ուզում եք ազնիվ ապրել, պարզապես մի օգտագործեք այս խորհուրդը, առանց դրա խաղի մեջ շատ գումար կա:

Գլուխ 4, ճահիճներ
Նախ, մենք խստորեն վազում ենք ըստ սյուժեի, միայն Գվենդալային պետք է ավելի շտապ փրկել։ Նա հյուսիս-արևելքում է: Մենք խողովակը չենք տալիս ուրվականին, աջ կողմի ծառի մեջ մենք ձեռնոցներ ենք վերցնում ևս +3 խարիզմայի համար (ընդհանուր առմամբ ունենք դիմակ +3, ամուլետ +2 և ձեռնոցներ +3 = +8 խարիզմա), մենք իջեցնել ուրվականը. Գվենդալային զեկուցելուց առաջ մենք Ռուլանին ուղարկում ենք տանը նստելու և աղջկան անմիջապես տանում խնջույքի մեջ։ Հուսով եմ՝ չե՞ք մոռացել նրա համար աղեղ և կաշվե բաճկոն վերցնել: Նրա փրկության վայրից ոչ հեռու, մի փոքր դեպի հարավ, դուք պետք է անմիջապես վերցնեք մանդրագոնի արմատը:

Այժմ, թարմացված թիմով, մենք վազում ենք և օգնում այս խելագար աճպարարին, որից հետո գնում ենք նեկրոմաներ։ Մենք վազում ենք նրա տաճարի շուրջը _աջ_ կողմից, իսկ _հետևից_ ստանում ենք անհրաժեշտ տեղեկություն, որ շերիֆը դեռևս վատ մարդ է (տարօրինակ, ո՞վ կմտածեր նման բան): Մենք իջեցնում ենք նարկը, զեկուցում ենք հրաշագործին, վազում և փրկում քրմուհուն. նա ծառի կողքի դամբարանում է:

Մենք վերադառնում ենք գյուղ, կատարում ենք բոլոր այն քվեստները, որոնք հնարավոր է կատարել, կատարում ենք 3 որոնում՝ պանդոկում 1. գանձերի քարտեզի համար և 2. տանում ենք գողին մեզ հետ, 3. քրմուհուց՝ դամբարանների օծման համար։ .

Գանձերի համար՝ 1. մոգին ուղիղ հակառակ կոճակներով գերեզման (ցածր կոճակ), հարավ-արևմտյան դամբարանի բանալին կա: 2. Հարավարևմտյան դամբարանում մենք սարկոֆագը խփում ենք գլխին, ստանում ենք մի քանի շատ զով սլաքների բաղադրատոմս (այնպես որ նրանք հայտնվեցին գույքագրման մեջ մինչև խաղի ավարտը) և ինչ-որ դամբարանի բանալին:

Գլուխ 5, անտառներ
Շատ գեղեցիկ բնություն, որը փչացած է ստոր ինկվիզիտորների կողմից։ Կամ, ընդհակառակը, ստոր վհուկներ։ Մենք մեր ցանկությամբ կողմ ենք ընտրում ու քայլում մեր հաճույքի համար։ Ինկվիզիտորները կարող են սովորեցնել ձեզ ձեռնամարտի տեխնիկա, կախարդները կարող են սովորեցնել ձեզ մի քանի ոչ շատ օգտակար հմայություններ և շատ օգտակար հմտություն աղեղով: Այո, և եթե դուք ընտրել եք ինկվիզիտորներին նախքան դոդոշին ծանոթ գտնելը, ապա չեք տեսնի +1 Agility +1 Dexterity մատանին:

Կեղծ Դա Վանյային ավելի լավ է, որ իրեն տանկեն պարսիկը, որի դեմ նա խռովեց. պարզապես շրջանաձեւ վազվզում է, մինչ խնջույքի մնացած անդամները դուրս են հանում մողեսներին: Դե, հետո ամբողջ ամբոխը շրջվում է նրա վրա։

Կախարդ Ալվինան իր որոնումն ավարտելուց հետո ուսուցանում է.
Անձրև-իցՌադիո(200/2d) - Base Ranged 8 - այս փուլում չափազանց օգտակար է ինչպես ռեյնջերի, այնպես էլ Գվենդալի համար
Dodge 2(300/2d) - Արագաշարժություն 13 - օգտակար է բոլորի համար, ովքեր ունեն լրացուցիչ AP
Օգտակար թաթ(elven copman - արդեն հասանելի է Գվենդալիին), Բազե(աղեղի ուժեղացուցիչ - ռեյնջերն արդեն ունի), 1000 ոչխարների քուն (քնի ուժեղացուցիչ՝ անօգուտ կախարդանք)

Ամրոցում, երբ գաղտագողի եք շրջում, հեռացրեք շղթայական փոստը թզուկից - լավ, դա շատ է օգնում: Աճպարարը կարող է վերջինը ազատ արձակվել՝ Կոստյանին սպանելուց հետո, որպեսզի չտառապի այս գաղտագողի հետ։

Գլուխ 6, ամրոց
Ամբողջ գլուխը մեկ մեծ կռիվ է: Եվ կողոպուտ. դատարկեք ձեր ամբողջ գույքագրումը, քաշեք ձեր կողոպուտը տանիքով: Կա միայն մեկ խորհուրդ՝ մի՛ մոռացեք կանոնավոր բուֆետ անել: Դուրս հանեք վերքերով, պարզապես ծեծեք դրանք, քանի դեռ շատ վնաս չկա: Թակարդները կարող են վնասազերծվել թզուկի կողմից՝ անմիջապես մարմնի հետ, ռեյնջերի լռելյայն բնութագրերը նույնպես բավարար են: Հենց սկզբում մենք գտնում ենք Բյակային՝ մեր թզուկի համար հիանալի կացին։ Այն ավելի լավ է հարվածում, քան այս պահին ցանկացած երկու ձեռքով կացին/մուրճ, նույնիսկ մեկ ձեռքով:

Գլուխ 7
Շատ երկար և շատ ձանձրալի գլուխ՝ համեմատած մնացած բոլորի հետ։ Մի փունջ կողմնակի որոնումներ քաղաքում, այնուհետև նաև Թալոնում: Բայց Թալոնում, վերջապես, կա մի հրաշագործ, ով ուսուցանում է հրե գնդակ և երկու ուսուցիչ՝ մի կապիտան քաղաքում (Lunge & Mortal Blow) և որսորդ փայտագործների մոտ (Master Archer): Տաղանդներ - յուրաքանչյուրը 300 AP:

Առևտրային ընկերությունների միջև վերջնական պայքարը ամենադժվարն է մինչև վերջնական ճակատամարտը։ Ծառաները գալիս են այնպիսի թվով, որ սկսում են անվերջ թվալ։ Սա ճիշտ չէ, կլինեն մոտ 30 հոգի, հետո կսպառվեն։ Հետևաբար, ոչ մի դեպքում թույլ մի տվեք, որ հրաշագործը ձեզ շատ տապակի, փորձեք հարվածել նրան աղեղներով և տանկով և պահել Գլեդիսին ապաքինման վրա: Եվ մի կենտրոնացեք դրա վրա, վերցրեք մանրուքները և անընդհատ շարժվեք: Cold Warrior-ն այստեղ պարզապես չափազանց օգտակար կախարդանք է:

Թալոնի կռիվները՝ գոբլինների, քարանձավի մողեսի, քարանձավի մոգերի և նույնիսկ վիշապի հետ, ամենևին չի կարող համեմատվել այն բանի հետ, ինչ դուք արեցիք Ֆերդոկում՝ վրեժ լուծելով Արդոյի հետ:

Գլուխ 8
Իրականում գլխի մեծ մասը դետեկտիվ խաղ է, քանի որ 2-3 գլուխներում մարտական ​​գրեթե չկա, այն անցնում է շատ արագ: Դե, վերջապես, դուք կարող եք առավելագույնս սովորել բոլոր հատուկ քայլերը, հատկապես Strike of Wrath-ը (450 AP, պահանջում է 15 Քաջություն + Հարձակողական մարտ 2 + Հզոր հարված) - մենք դա ուսումնասիրում ենք GPG-ով և Folgrim-ով: Մեկ հարվածով ոչնչացնում է 40-60 հարվածային միավոր: Բացի այդ, Folgrimm-ը կարող է հագեցած լինել Dwarven-ի ամբողջական զրահով և զինված լինել երկու ձեռքով հզոր մուրճով:

Գլուխ 9
Գլուխն ակնհայտորեն մարտական ​​է, բայց ես սկսեցի այն, և հետո, անպատեհ, որոշեցի միաժամանակ փորձել խաղալիքի երկրորդ մասը՝ Drakensang. Ժամանակի գետը: Այսպիսով, ես ձեզ դեռ չեմ նկարագրի Հիմնական միսը (9-10-րդ մեծ ճակատամարտը) :) Միգուցե այստեղ ավելի վաղ հայտնվի ժամանակի գետի հետ իմ ծանոթության մի փոքրիկ ակնարկ:

Առայժմ այսքանը Drakensangs-ի մասին է: Բայց, ամենայն հավանականությամբ, ես անպայման կուրվագծեմ մեկ այլ բան, օրինակ՝ Ժամանակի գետի գրպանային թիավարման ուղեցույց: