Ուղեցույց և ուղեցույց «Խաչակիրների (Խաչակիրների թագավորներ)» համար: Crusader Kings ուղեցույց և ակնարկներ և ակնարկներ

Այսօր առավոտյան ես բարձր տրամադրությամբ ժամանեցի Փորձարարական պատմության ինստիտուտ։ Մինչ այս ես մի քանի շաբաթ հանգստանում էի հանգստավայրերում. բարձրակարգ օպերատիվ աշխատողի համար սա գրեթե անհնար, բայց շատ ցանկալի շքեղություն է։ Անցնելով պահակների կողքով՝ ես նստեցի իմ անձնական աշխատավայրում՝ համակարգչային տերմինալում։

Սակայն ինձ թույլ չէին տալիս սովորական աշխատանք կատարել։ Էկրանին հայտնվեց հաղորդագրություն, որով շեֆը զանգահարեց ինձ։ Անմիջապես վեր կացա և գնացի նրա աշխատասենյակ։ Հաճույքների փոխանակումից հետո ես մեծապես զարմացա։

Կոնստանտին, տեղյա՞կ եք, որ ժամանակավոր մեքենաները նախագծման վերջնական փուլում են:

Ես թոթվեցի ուսերը։

- «Վերջնական դիզայնը» շարունակվում է արդեն տասնհինգ տարի։ Ոչ թե թղթի վրա, իհարկե, այլ իշխանությանը չբարկացնելու համար... Գիտնականները լուրջ դժվարությունների են հանդիպել նյութը անցյալ, առավել եւս՝ ապագա տեղափոխելու հարցում։

Հանկարծ պետը հետաքրքրվեց.

Իսկ ի՞նչ եք կարծում, որքա՞ն ժամանակ կպահանջվի մեզնից հետազոտությունն ավարտելու համար:

Ես նորից թոթվեցի ուսերը։

50 տարի, հավանաբար:

Ընդհանրապես, դու իրավացի ես, Կոնստանտին,- հառաչեց պետը,- բայց ահա մի գիտնական, հինգերորդ բաժնից...

Նա կարողացավ բեկում մտցնել գիտության մեջ։ Դուք հիանալի գիտեք ուսման առաջին կուրսից, թե ինչպես է դա տեղի ունենում... Ընդհանրապես, մենք այժմ կարող ենք ինչ-որ կերպ շարժվել ժամանակի միջով: Ավաղ, միայն կեսը...

Մի քանի վայրկյան մտածեցի. Ապա շարունակեց.

Մենք կարողացանք մարդու գիտակցությունը տեղափոխել անցյալ։ Այսպիսով.

Պետը գոհունակությամբ գլխով արեց։

Այսպիսով. Միայն թե ընդհանրապես ոչ գիտակցություն, անիմաստ է։ Մենք գործը տեղում օգտագործում ենք, քանի որ չկարողացանք սովորել, թե ինչպես տեղափոխել գիժ ունեցող մարդուն։ Այսպիսով, մենք կարող ենք ենթարկել 1066-ից 1337 թվականներին ապրող ցանկացած մարդու: Նրա անհատականությունը, բնավորությունը և հմտությունները կմնան նույնը, ուստի դա սպանություն չէ: Բայց միևնույն ժամանակ երկու միտք կսկսեն գոյություն ունենալ մեկ գանգուղեղում։ Մեկը ակտիվ է, մյուսը՝ ավելի պասիվ։ Ասենք, դա կօգնի առաջին մարդուն խուսափել նյարդայնացնող սխալներից, որոնք հստակ տեսանելի են իրենց զարգացման ավելի բարձր մակարդակից։ Շարունակությո՞ւն։

Դուք որոշել եք նոր փորձնական ծրագիր սկսել։ Ինստիտուտի օպերատիվ աշխատակիցներից մեկը ժամանակի ընթացքում հետ է գնալու՝ փորձելով ստեղծել նոր կայսրություն. Կանխել արյունալի պատերազմները, համաճարակները, փորձելով աշխարհն ավելի լավը դարձնել: Այսպիսով.

Դու միշտ չափից դուրս ռոմանտիկ ես եղել բարձրակարգ օպերատորի համար, Կոնստանտին,- ծամածռվեց պետը: -Այո, մենք փորձելու ենք նախկինում ավելի կատարյալ հասարակություն ստեղծել, որպեսզի հետագայում արյուն չթափվի։ Մենք այնպես ենք ջարդել մոլորակը, որ ավելի հեշտ է ոչ թե ուղղել, այլ նոր ստեղծել։ Բայց մենք հիմար իդեալիստների հավաքածու չենք։ Ձեր տրամադրության տակ են լինելու առանց բացառության իշխանական բոլոր լծակները։ Ներառյալ՝ արյունոտ։

Դուք. Նախագիծ «Բյուզանդիա». Միակ կատարողը օպերատիվ Կոնստանտինն է։ Ձեր գիտակցությունը կուղարկվի անցյալ, բայց ոչ թե շարժվելով, այլ պատճենելով։ Դուք կվերահսկեք Բյուզանդիայի կայսրի գործողությունները։ Հետո ձեր գիտակցությունը կտեղափոխենք նրա ժառանգին։ Գիտակցության կրկնօրինակի արտաքին աշխարհի հետ կապ կա, ընտանիքն ընդհանրապես ոչինչ չի նկատում՝ պառկում ես էմիտերների ու ուղեղի սքաների տակ, վեր կենում ու գնում քո գործով։ Առաջադրանքը կատարելուց հետո մենք գիտակցությունները միավորում ենք ստանդարտ ձևով։ Առարկություններ.

Ես կատաղի ժպտացի։

Իհարկե ոչ. Ես սովոր եմ աշխատել ինստիտուտում։ Հիմա մտեք սկաների տակ, թե չէ երեկ պիտի անեի, բայց...

Այս գիշեր,- հեգնանքս ընդհատեց ղեկավարս։ «Օրվա ընթացքում ձեզ համապատասխան կտեղեկացնեն: Եվ փոխիր տրամադրությունդ Կոնստանտին։ Փաստորեն, սա նույն վիրտուալ իրականությունն է, միայն խաղադրույքներն ավելի բարձր են, քան համակարգչային խաղում:

Հստակ,- գլխով արեցի,- թողեք գնամ, շեֆ:

Կարող եմ ֆորումներից մեկում մեջբերել ռուսերեն խաղերի թարգմանչական ընկերության պաշտոնյային.

- Խաչակիրները խաղ է սրճաղացների մասին: Եթե ​​ունեք մեկ սուրճի սրճաղաց, կարող եք այն շուրջօրյա պտտել և մանրացնել: Բայց եթե դուք ունեք 10 սրճաղաց, ապա ըստ էության ոչինչ չի փոխվել. դուք դեռ աշխատում եք մեկ սրճաղացով, քանի որ ունեք ընդամենը երկու ձեռք: Բայց եթե գտնում եք 9 ընկերների, ովքեր համաձայն են 50% աղալու համար սուրճ աղել, ապա ձեր միակ խնդիրն է համոզվել, որ նրանք մնան ձեր ընկերները:

Ի դեպ, Paradox-ի նախագծային փաստաթղթի «կոնցեպտ» սյունակում հենց այդպես է գրված՝ միայն անգլերենով։

Փաստորեն, փորձ է արվել ստեղծել լիարժեք պատմական սիմուլյատոր։ Իհարկե ոչ «Quake is a paratrooper simulator» իմաստով։ Պատմական սիմուլյատորը համաշխարհային գեղարվեստական ​​գրականության դասական հասկացություն է, որը սովորաբար օգտագործվում է տարբեր հետախուզական գործակալությունների և կառավարությունների կողմից՝ կանխատեսելու իրերի վիճակի զարգացումը: Պարզ ասած՝ որոշակի մարդ բերվեց պատմական սիմուլյատորի մեջ, և իրադարձությունները զարգացան ճիշտ այնպես, ինչպես կկատարվեին իրական կյանքում:

Այս խաղի գալուստով դեպի նպատակ տանող ճանապարհն ավելի կարճ է դարձել։ Սկսենք նրանից, որ խաղի մեկնարկից 50 տարի անց, պարզվեց, որ կերպարների թիվը կազմում է գրեթե 250 հազար մարդ, որոնցից յուրաքանչյուրն ունի իր հմտություններն ու բնավորությունը: Հարաբերություններ, ինտրիգներ - ընդհանուր առմամբ, վերին խավը սկսեց գործել մոտավորապես այնպես, ինչպես եղել է պատմության մեջ, հաշվի առնելով անձնական հատկանիշները:

Մի քիչ էլ՝ թռիչք տեխնոլոգիական զարգացման մեջ, պետական ​​լուրջ միջոցներ, պրոֆեսիոնալ հոգեբանների ներգրավում, և մենք կկարողանանք պարզել, թե կոնկրետ ինչ կլիներ, եթե Նապոլեոնը հաղթեր Վաթերլոոյում։ Այս ճանապարհին առաջին փորձնական քայլն արդեն արված է։

Սցենարի ընտրություն

Սցենարների ցանկը գտնվում է էկրանի վերին ձախ անկյունում: Վրա այս պահինԿան երեք սցենար, փակագծերում նշվում է խաղի մեկնարկի տարին. Հասթինգս(1066), Երրորդըխաչակրաց արշավանք (1187), Հարյուրամյա պատերազմ(1337)։ Դուք կարող եք սկսել դրանցից ցանկացածից, բայց ես կարող եմ ձեզ խորհուրդ տալ սկսել ամենավաղից, քանի որ այն ունի ավելի քիչ նրբություններ և ուժեղ թշնամիներ, ինչպիսիք են մոնղոլական հորդաները:

Դա հետաքրքիր է:Մոնղոլների ներխուժման մասշտաբները լիովին որոշվում են խաղի դժվարության մակարդակով: 100.000 մարդու և 200.000-ի տարբերությունը շատ զգալի է:

Սցենար ընտրելուց հետո խաղի համար հասանելի երկրները կհայտնվեն ցանկի աջ կողմում: Վերևում երեք կոճակ կա, որոնցից յուրաքանչյուրը ցուցադրում է տարբեր դասի երկրներ: Առաջին կոճակը` ամրոցը լեռներում, ցուցադրում է թագավորությունների ցանկը, հարթավայրում գտնվող ամրոցի պատկերով` դքսությունները, մռայլ փայտե գյուղի պատկերով` կոմսությունները: Շատերը կարծում են, որ մեծ երկիր ղեկավարելը ավելի դժվար է, քան փոքր վասալը: Ես այդպես չեմ կարծում. կայսրությունը փլուզումից զերծ պահելը նույնքան դժվար է, որքան գոյատևելը մի փոքր թշնամանքի համար: Սկսնակների համար ուղղափառ ռուսական իշխանությունները իդեալական են, քանի որ Պապը չի կարող ստիպել նրանց մասնակցել արշավին, և նրանք ոչ հեշտ զոհ են, ոչ էլ իրենց քաշի տակ փլուզվող կայսրությունները:

Երկիր ընտրելուց հետո երկրների ցանկից աջ պատվանդանին կհայտնվի տոհմի զինանշանը, իշխող երկիրը, քարտեզը, որի վրա նշված է տիրակալի անձնական տիրույթը և ներկայիս տիրակալի դիմանկարը։ Քանոնի կոչումները նշված են հենց պատվանդանի վրա։ Երբեմն սխալ է լինում, և տիրակալի թագավորական տիտղոսի փոխարեն ցուցադրվում է դքսական տիտղոսը։ Ինքնին խաղում տիտղոսը թագավորական է։

Թե՛ սցենարը, թե՛ երկիրը ընտրելուց հետո կարող եք սկսել խաղը։

Աղյուսակ 1.1.1.
աղեղներ
ԲՈՅՆԵՐ ԱրԱտտ HoArAtt. HoAr VS Pi. Hoar VS. ՈՂՋՈՒ՜ՅՆ Ար. VS LI Ար. VS Kn. Խռպոտ. Vs Kn.
I. Կարճ աղեղ +6 Att. +6 Att. 20% 10% 20% 30% +0%
II. Երկար աղեղ +8 Att. +8 Att. 40% 30% 50% 50% +0%
III. Կոմպոզիտային աղեղ +10 Att. +10 Att. 60% 50% 70% 70% +0%
IV. Ամրապնդված երկար աղեղ +12 Att. +12 Att. 70% 70% 80% 90% +50%
V. Marksman Longbow +15 Att. +15 Att. 80% 80% 100% 100% +50%
Աղյուսակ 1.1.2.
Խաչաղեղներ
ԽԱՉԱՌՆԵՐ ԱրԱտտ. Ար. VS HI Ար. VS Kn.
I. Պարսատիկ նիզակակիր +5 Att. 0% 0%
II. Թեթև խաչադեղ +7 Att. 30% 0%
III. Միջին խաչադեղ +9 Att. 60% 30%
IV. ծանր խաչադեղ +12 Att. 100% 60%
V. Arbalests +15 Att. 150% 100%
Աղյուսակ 1.1.3.
Կաշվե զրահ
ԿԱՇՎԵ ԶՐԱՀ LI Def. HI Def. Ար. Def Խռպոտ. Def. Պի. Def LiKn. Def. Կն. Def.
I. Փափուկ կաշի +5 Def. +5 Def. +5 Def. +5 Def. +5 Def. +5 Def. +5 Def.
II. Երկաթյա կաշի +6 Def. +6 Def. +6 Def. +6 Def. +6 Def. +6 Def. +6 Def.
III. Եփած կաշի +7 Def. +7 Def. +7 Def. +7 Def. +7 Def. +7 Def. +7 Def.
IV. Կոշտ կաշի +8 Def. +8 Def. +8 Def. +8 Def. +8 Def. +8 Def. +8 Def.
V. Scaled կաշի +9 Def. +9 Def. +9 Def. +9 Def. +9 Def. +9 Def. +9 Def.
Աղյուսակ 1.1.4.
Շղթայական զրահ
Շղթայական զրահ Կն. Def. LiKn. Def. Պի. Def. HI Def.
I. Շղթայված կաշի +10 Def. +10 Def. +10 Def. +10 Def.
II. Թեթև շղթայական փոստ +11 Def. +11 Def. +11 Def. +11 Def.
III. Շղթայական փոստ +12. Def. +12. Def. +12. Def. +12. Def.
IV. Ամբողջական շղթայական փոստ +13 Def. +13 Def. +13 Def. +13 Def.
V. Plated Chain mail +14 Def. +14 Def. +14 Def. +14 Def.
Աղյուսակ 1.1.5.
Ափսե Փոստ
ԱՓԱԿԻ ՓՈՍՏ Կն. Def. HI Def.
I. Փոստի մասշտաբ +10 Def. +10 Def.
II. ժապավենային փոստ +12 Def. +12 Def.
III. Կես ափսե +15 Def. +15 Def.
IV. ափսե փոստ +18 Def. +18 Def.
V. Full Plate +20 Def. +20 Def.

Հիմնական էկրան

Ներբեռնումն ավարտվելուց հետո կհայտնվի պատուհան, որը ցույց է տալիս թիրախը և երկու զինանշանը: Այս պատուհանը մնաց նախորդ խաղերից, «Եվրոպայում» այլ գոլեր կային, բացի այն, որ առավելագույն միավորներ հավաքեցին որոշակի ամսաթվով, որոնց հասնելուց հետո խաղացողը դարձավ հաղթող։ Բայց այս ռեժիմը գրեթե չէր օգտագործվում խաղացողների կողմից, իսկ հաջորդ խաղերում այն ​​հանվեց։ Իսկ շարժիչը մնաց նույնը՝ անպետք պատուհանի հետ միասին։ Հաստատեք խաղի սկիզբը:

Եկեք այս էկրանը անվանենք գլխավորը։ Այն բաժանված է քարտեզի և երեք օժանդակ վահանակների՝ քարտեզի ձախ կողմում գտնվող կառավարման վահանակ, վահանակ ընդհանուր տեղեկությունէկրանի վերևում և ներքևում գտնվող հաղորդագրությունների տող:

Ընդհանուր տեղեկատվության վահանակը պատրաստված է ծալքերով թղթե ժապավենի տեսքով: Դրա ձախ կողմում առկա են ընթացիկ օրը, ամիսը և տարին: Նրա աջ մասում՝ աջից ձախ, նշված են գանձարանում առկա ոսկու քանակը, հեղինակության կետերը, բարեպաշտության կետերը։

Հաղորդագրությունների վահանակում բոլոր իրադարձությունները, որոնք տեղի են ունեցել խաղում, նշված են կարգավորումների բաժնում, ինչպես անհրաժեշտ է նշելու համար: Օգտագործելով աջ կողմում գտնվող սահիկը, կարող եք դիտել ավելի հին հաղորդագրությունները, պարզապես հիշեք, որ պահված հաղորդագրությունների քանակը անսահման չէ, և դրանցից մի քանիսը սկզբում ընդհանրապես ոչ մի տեղ չեն հայտնվում:

Էկրանի ստորին ձախ անկյունում կան մի քանի փոքր կոճակներ, որոնք փոխում են մեծ քարտեզի ռեժիմը և միացնում/անջատում են տարբեր նշաններ քարտեզի վրա: Ծառի կոճակը քարտեզը փոխում է լանդշաֆտային ռեժիմի, դրոշը փոխհարաբերությունների ռեժիմի, ոսկե մետաղադրամների կույտերը՝ տնտեսական ռեժիմի, ամրոցը՝ թագավորության ռեժիմի, խաչը՝ կրոնի ռեժիմի:

Ստորև բերված երեք փոքր պատկերակները միացնում/անջատում են որոշակի մարկերներ քարտեզի բոլոր ռեժիմներում: Վահանը ցույց է տալիս տիրակալների մայրաքաղաքային գավառների վրա գտնվող տիրակալների զինանշանները, սուրը ցույց է տալիս հավաքված զինյալները, երբ անջատվում են միլիցիայի նշանները, պատերազմի մառախուղը նույնպես անջատված է, ամրոցը ցուցադրում է գավառների ներկայիս բերդերը: . Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ երբ զինանշաններն ու ամրոցները ցուցադրվում են միաժամանակ, փոքր գավառներում առաջինները ծածկում են երկրորդները։

Սրբապատկերների աջ կողմում փոքրիկ քարտեզ է: Ի տարբերություն շարքի նախորդ խաղերի՝ այստեղ ծովերի գույնը նշանակում է ցամաք, իսկ հողի գույնը՝ ծովեր: Նման քարտեզը շատ ավելի լավ է տեղավորվում միջնադարյան միջավայրում, բայց առաջին մի քանի րոպեներին քարտեզը անհարմար է թվում։ Բայց շատ շուտով դուք կվարժվեք դրան։ Քարտեզի աջ անկյուններում պլյուս և մինուս ունեցող շրջանակներն օգտագործվում են մեծ քարտեզը չափելու համար:

Դա հետաքրքիր է:սովորականից ավելի ուշադիր նայեք քարտեզին: Համոզված եմ, որ դուք կգտնեք որոշ անսպասելի բացահայտումներ։ Խաղի մշակողները հաճախ «զատկի ձվեր» են դնում խաղի մեջ:

Էկրանի վերին ձախ անկյունում ներկայումս ընտրված գավառի տիրակալի զինանշանն է։ Դրա վրա սեղմելուց հետո կառավարման վահանակը վերածվում է երկրի ակնարկի վահանակի, եթե ընտրված է կերպարի տիրույթի մարզը, որով խաղում եք: Եթե ​​գավառը պատկանում է մեկ այլ տիրակալի, ապա վահանակը վերածվում է արտաքին դիվանագիտության վահանակի։

Երբ կտտացնում եք վերին աջ անկյունում գտնվող կերպարի դիմանկարին, կբացվի կերպարի բնութագրերի պատուհանը, երբ սեղմում եք կցված զինանշանի վրա, կառավարման վահանակը վերածվում է երկրի ակնարկի վահանակի:

Կառավարման վահանակը մշտական ​​տեսք չունի, այն տարբեր ռեժիմներում կոչվում է տարբեր և օգտագործվում է տարբեր գործողությունների համար: Լռելյայնորեն, մայրաքաղաքի շրջանի ընդհանուր պատկերի վահանակը բաց է: Հաշվի առեք քարտեզի ռեժիմները և կառավարման վահանակների տեսակները:

Աղյուսակ 1.1.6.
Ջարդել զենքերը
ՋԱԴՐԵԼ ԶԵՆՔՆԵՐ LiKnAtt. HI Att. HI VS. Լ.Ի. HI VS. Ար. HI VS. Պի.
I. Ձեռքի կացին +6 Att. +6 Att. +30% +0% +0%
II. պատերազմական մուրճ +8 Att. +8 Att. +50% +30% +0%
III. Մեյս +10. Att. +10. Att. +70% +40% +0%
IV. Morningstar +0 Att. +12 Att. +90% +50% +30%
V. Battleaxe +0 Att. +15 Att. +100% +70% +50%
Աղյուսակ 1.1.7.
Կտրուկ զենքեր
SLASH ԶԵՆՔ Կն. Att. LiKn. Att. HI Att. LiKn. VS HoAr ՈՂՋՈՒ՜ՅՆ. VS LI
Ես կարճ սուր +6 Att. +0 Att. +6 Att. +50% +0%
II. Լայն սուր +8 Att. +8 Att. +8 Att. +100% +0%
III. երկար սուր +10 Att. +10 Att. +10 Att. +150% +0%
IV. Բասթարդ սուր +12 Att. +0 Att. +12 Att. +0% +100%
V. Մեծ սուր +0 Att. +0 Att. +15 Att. +0% +150%

Նշում:Մեծ Սուր - HI VS Ar. +50%

Քարտեզի ռեժիմներ

Լանդշաֆտային քարտեզ.Ռելիեֆի քարտեզն օգտագործվում է գավառի տեղանքը որոշելու համար: Այս քարտը հիմնականն է: Որոշ խաղացողների թվում է, թե քարտեզը բավականին անհարմար է, բայց դրա համար անհրաժեշտ է պարզապես ընտելանալ: Դեպքում մեծ քարտեզմշակողները ընտրել են շրջապատի և հարմարավետության միջև և ընտրել միջնադարյան շրջապատ:

Հարթավայրային նահանգը կարծես հարթ տեղանք է: Անտառ - նույնքան հարթ, բայց մի քանի փոքրիկ ծառերի տեսքով: Լեռնոտ գավառը նման է հարթավայրերին, սակայն այնտեղ գերակշռում են ավելի մուգ երանգները և կան թեթև բարձրություններ։ Լեռնային գավառը նման է բլուր գավառին, բայց լեռնագագաթներն ավելի հստակ երևում են։ Ճահճոտ գավառը նման է հարթ գավառի, որի վրա մի քանի կաթիլ շագանակագույն ներկ է թափվել։ Անապատային նահանգն ավելի մութ է, քան հարթավայրերը, բայց ավելի բաց, քան լեռնոտները։

Կրկնում եմ, երբ թույլ տաք, որ ձեր աչքերը վարժվեն և փորձ ձեռք բերեք գավառները տարբերելու, քարտեզը ձեզ շատ հարմար կթվա։

Հարաբերությունների քարտեզ.Հարաբերությունների քարտեզը հիմնականում դատարկ թղթի գույնն է: Որոշակի գավառ ընտրելուց հետո մյուսները նույնպես փոխում են գույնը։ Կարմիրով նշվում են այն երկրները, որոնց հետ տիրույթի սեփականատերը պատերազմում է, նրանց հետ, որոնց հետ խաղաղության պայմանագիր է կնքվել՝ նարնջագույնով, նրանց հետ, ում հետ կնքվել է ռազմական դաշինք՝ կապույտով։ Մուգ կանաչը ընտրված տիրույթի գավառներն են, բաց կանաչը ընտրված տիրույթի սեփականատեր տիրակալի անմիջական վասալների գավառներն են, չափավոր կանաչը վասալների վասալների գավառներն են։ Այսպիսով, տեսանելի է ամբողջ ֆեոդալական սանդուղքը։

Տնտեսական քարտեզ.Տնտեսական քարտեզի վրա գավառները գունավորված են վառ կարմիրից մինչև մուգ կանաչ։ Կախված այդ գավառից ստացված եկամուտներից։ Որքան կանաչ, այնքան հարուստ: Այսպիսով, այս քարտեզը օգտագործվում է փող արտադրող շենքերի կառուցման համար երկրի և գավառների ընդլայնման ուղղությունը որոշելու համար։

Դա հետաքրքիր է:քարտեզի վրա գավառի գույնի վրա շատ ավելի շատ է ազդում այսպես կոչված «բազային հարկը», քան փաստացի ընթացիկ եկամուտը։ Նկատելի է, որ գիտության տնտեսական ճյուղերում զգալի առաջընթաց ունեցող քարտեզի գույները գրեթե չեն փոխվում։

Թագավորության քարտեզ.Թագավորության քարտեզի վրա գավառները գունավորված են ֆեոդալական աստիճանների գագաթի գույներով։ Պարզ ասած՝ վասալները նշվում են գերագույն տիրակալի գույնով՝ անկախ ուղղակի կամ անուղղակի վասալությունից։ Ցանկացած երկիր, որը կարողացել է անկախություն ձեռք բերել, ներկված է իր գույնով, ուստի բոլոր գույների թվարկումը երկար է և անիմաստ: Այսպիսով, այս քարտեզը ցույց է տալիս աշխարհում ուժերի հարաբերակցությունը դինաստիաների միջև:

Կրոնական քարտեզ.Կրոնական քարտեզի վրա գավառները գունավորված են ըստ բնակչության մեծամասնության կրոնի։ Ուղղափառությունը նշվում է շագանակագույնով, կաթոլիկությունը սպիտակով, հեթանոսությունը՝ մոխրագույնով, իսկ իսլամը՝ կանաչ։ Այսպիսով, այս քարտեզն օգտագործվում է խաչակրաց արշավանքների ուղղությունը որոշելու համար։

Աղյուսակ 1.1.8.
Պիրսինգ զենքեր
ՊԻՐՍԻԿ ԶԵՆՔ Պի Ատտ. LI Att. Կն. Att. Pi VS Kn. Pi VS LiKn. Կն. VS Ար. Կն. VS LI Կն. VS Pi Կն. VS HI Pi VS LiKn.
I. Երկար նիզակ +6 Att. +6 Att. +0 Att. +0 Att. +30% +0% +0% +0% +0% +0%
II. Pike +8 Att. +0 Att. +0 Att. +0 Att. +50% +0% +0% +0% +0% +50%
III. Լենս +0 Att. +0 Att. +15 Att +15 Att +0% +50% +50% +0% +0% +0%
IV. Բևեռաձև +12 Att +0 Att. +0 Att. +0 Att. +100% +0% +0% +0% +0% +100%
V. Ծանր նիզակ +0 Att. +0 Att. +20 Att +20 Att +0% +150% +150% +50% +100% +0%
Աղյուսակ 1.1.9.
Պաշտպանական մարտավարություն
ՊԱՇՏՊԱՆԱԿԱՆ ՄԱՐՏԱՎՈՐՈՒԹՅՈՒՆ Մոր. Պի Մոր. ԼԻ Մոր. ՈՂՋՈՒ՜ՅՆ Մոր. Կն. Շ. Ար. Շ. Խռպոտ. Շ. Պի
I. Պաշտպանական տեղանք +5% +10% +0% +0% +5% +0% +0%
II. Դիրքային մարտ +10% +0% +10% +0% +0% +0% +0%
III. Հրթիռային պատնեշ +0% +0% +0% +0% +10% +10% +0%
IV. Փորված Pike Men +20% +0% +0% +0% +0% +0% +20%
V. Միավոր կազմակերպություն +0% +10% +10% +10% +0% +0% +0%

Ֆեոդալիզմ

Շատ սկսնակ խաղացողներ հենց խաղի սկզբում փորձում են պայքարել ֆեոդալական մասնատման դեմ: Սովորաբար դա արտահայտվում է նրանով, որ վասալ կառավարիչների տիտղոսները աննկատ կերպով փորձում են խլել՝ առաջարկելով նրանց կամավոր հրաժարվել իրենց իրավունքներից՝ հօգուտ տիրակալի։ Եթե ​​ֆեոդալը սկսում է հրաժարվել, ապա միլիցիան հավաքվում է տիրակալի անձնական տիրույթից, և խորամանկը թափահարում է իրեն հենց փորագրված աթոռից: Սովորաբար նա գնում է հարազատների մոտ և դառնում նրանց պալատականը կամ խորհրդականը։

Հետո իրադարձությունների ընթացքը կրկնվում է հաջորդ անձի հետ։ Որքան շատ ֆեոդալները կորցնում են տիտղոսները և դառնում հողազուրկ, այնքան ավելի քիչ են ցանկանում հնազանդվել մնացածներին: Ի վերջո, զայրացած ֆեոդալները միավորվում են իրենց մեջ կամ նույնիսկ հարևան կառավարիչների հետ կոալիցիայի մեջ և հանդես են գալիս որպես միասնական ճակատ։

Հաջողակ կառավարիչը, որի վասալները քիչ են և ով չկարողացավ կանգնել մեկ այլ տիրակալի պաշտպանության տակ, համեմատաբար հեշտությամբ կկարողանա գլուխ հանել կոալիցիայից: Դրանից հետո երկրի բնակչության զգալի մասը սպանվում է քաղաքացիական ընդհարումների ժամանակ, իսկ զինյալների ընդհանուր թիվը գրեթե զրոյական է։

Բայց միասնությունը հաղթում է։ Եվ հետո զարմացած խաղացողը նկատում է, որ միացյալ երկրի բյուջեն ինչ-որ տեղ անհետացել է. այն նույնիսկ ավելի փոքր է, քան այն տիրույթի բյուջեն, որն ի սկզբանե ուներ։ Միլիցիայի վերականգնման արագությունը խխունջից ցածր է, իսկ զինվորների առավելագույն քանակն ուղղակի անպարկեշտ է քաղաքացիական պատերազմից առաջ եղածի համեմատ։

Անցնում է մի քանի տարի, և խաղացողը սկսում է բազմաթիվ իրադարձություններ ստանալ, որոնք հանգում են նրան, որ տիրակալի անձնական տիրույթը չափազանց մեծ է, և դրա պատճառով գավառներից մեկի բնակչության հավատարմությունը կտրուկ նվազում է: Հետո ամբողջ երկրում սկսում են բազմանալ հանցագործ համայնքները՝ գողեր, ավազակներ, վարձու մարդասպաններ։

Դա հետաքրքիր է:գողերն ու ավազակները տհաճ անհատականություններ են, չեմ վիճում. Բայց նրանք կարող են մեծապես օգնել ձեզ պայմանագրային սպանությունների իրականացման հարցում, կողոպուտների և գողությունների միջև: Պարզապես հիշեք, որ նրանք նույնքան խանդավառ են ձեզ և մյուս կերպարներին օգնելու հարցում:

Բյուզանդական կայսրությունը դարաշրջանի արշալույսին. Սրբազան Հռոմեական կայսրության միակ լուրջ մրցակիցը Եվրոպայում։

Ի վերջո, ապստամբությունները շատ են դառնում ձեր միլիցիայի համար, իսկ հետո արոտավայրերով ապրող միլիցիաները, քանի որ բյուջեն զրոյական է, նրանք լուծարվում են, և երկիրը սնանկ է հայտարարվում։ Այլևս հնարավոր չէ կրկին հավաքել աշխարհազորայիններին, քանի որ բնակչության հավատարմությունը զրոյի է հասել, և ոչ ոք պարզապես չի համաձայնի մասնակցել ռազմական արշավներին։

Արդյունքն ակնհայտ է ու տխուր։ Խաղացողը ճակատագրական սխալ թույլ տվեց՝ փորձելով միավորել բոլոր գավառները մեկ տիրույթում: Պատմականորեն դա բացատրելը բավականին պարզ է. միջնադարում կառավարությունն ու պաշտոնյաները անհոգի մեխանիզմ չէին, որ այնքան լավ աշխատի, որքան պակաս անհատականություն դրսևորեն դրա մասերը: Ընդհակառակը, որքան պայծառ ու տաղանդավոր անհատն է, այնքան երկիրը հզորանում է։

Խաղի մեջ, ըստ սահմանման, անհնար է ստեղծել ժամանակակից տիպի հասարակություն։ Բյուրոկրատիա չկա. Նույնիսկ Բյուզանդիան և Հռոմի Պապը, որը բազմաթիվ անգամ գերազանցում էր ֆեոդալ կառավարիչներին, ի վերջո գիտակցաբար իրականացրեցին բարեփոխումներ, որոնք հանգեցրին երկրի ֆեոդալական կառուցվածքին:

Դա հետաքրքիր է:Հռոմի պապն իրավունք ունի իր անձնական տիրույթում պահել ավելի քան 10 հազար գավառներ՝ առանց տույժի, անկախ հմտությունից։ Համեմատության համար նշենք, որ մոնղոլական հորդաները՝ 1 հազար գավառ, բյուզանդական կայսրը՝ 10 գավառ։ Ցավոք, ոչ Հռոմի պապը, ոչ էլ թաթարները պաշտոնապես չեն կարող խաղալ։

ԵՐԿՐՈՐԴ ԷՋ

Ընդհանրապես, չինովնիկները չկան, ուստի տեղական ֆեոդալները կատարում են իշխանության դերը։ Քանի որ ֆեոդալները կա՛մ սպանվում են, կա՛մ վտարվում, խաղացողի կերպարը մնում է երկրի միակ տիրակալը: Ինչքան էլ նա փայլուն լինի, միեւնույն է, տիրույթի աճով օրը կրկնակի երկարացնել չի հաջողվի։ Հետեւաբար, նա կաշխատի ճիշտ այնքան, որքան կարող է ֆիզիկապես։ Դոմենի աճի հետ ավելանում է այն հարցերի թիվը, որոնք այն պետք է լուծի, իսկ գավառի ամենաարդյունավետ կառավարման համար անհրաժեշտ է մեկ օր ծախսել։ Այդքան է աշխատել յուրաքանչյուր կոնկրետ ֆեոդալ։ Կառավարության արդյունավետությունն ընկնում է այնքան ժամանակ, քանի դեռ չի կարելի ասել, որ անիշխանությունը սկսել է տիրել։ Ներքեւի գիծը պարզ է.

Խաղում դա արտահայտվում է բավականին պարզ՝ հերոսներն ունեն կառավարման հմտություն և կոչումներ։ Անձնական տիրույթում գավառների թիվը հավասար է հմտությանը, որը բաժանված է կերպարի տիտղոսների ամենաբարձր փոփոխիչի 2 անգամ (0,5 կոմսի համար, 1՝ դուքսի և 2 թագավորի համար)։ Շատ տաղանդավոր թագավորները կարող են անձամբ ղեկավարել մոտ 20 գավառներ, բայց, օրինակ, Ռուսաստանի թագավորության սահմանները ներառում են գրեթե 90 գավառներ: Բացի այդ, նման տաղանդավոր տիրակալ ձեռք բերելու համար անհրաժեշտ է երկար և տքնաջան անցնել պալատականների, վասալների և հետնորդների միջև, որպեսզի մի քանի սերունդներում հանճար ձեռք բերվի:

Միակ ելքը վասալներ ստեղծելն է։ Պալատական ​​կամ հողազուրկ հետնորդներից ընտրվում է մեկին կոչում տալու համար։ Վասալաժի և կոչումների համակարգը եռաստիճան է, տարբեր կրոններ մեկ փուլի կոչումները տարբեր կերպ են անվանում։ Ներքևի քայլը մեկ կամ երկու մարզերում տիրույթ ունեցող գրաֆիկ է: Կոմսները սովորաբար 3-4 գավառներում տիրույթ ունեցող դուքսերի վասալներ են։ Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ միայն հաջորդ փուլի կոչում ունեցող կառավարիչները կարող են լինել նախորդի ֆեոդալների տիրակալներ, այսինքն. կոմսը կարող է լինել միայն դուքսի կամ թագավորի վասալը, այլ ոչ թե մեկ այլ կոմս: Ամենաբարձր մակարդակը 6-7 գավառների տիրույթ ունեցող թագավորն է, որին ենթակա են դուքսերը, իսկ որոշ կոմսեր անմիջական վասալություն ունեն։

Ուստի ավելի լավ է չփորձել միավորել երկիրը, դա անօգուտ է ու ավելորդ։ Պահպանեք տիրույթում ամենահարուստ գավառների առավելագույն թիվը, բայց մի գերազանցեք վերին սահմանը։ Հակառակ դեպքում, յուրաքանչյուր լրացուցիչ տարածքի համար արդյունավետությունը կնվազի 10%-ով: Իհարկե, շենքերի օգնությամբ ինչ-որ բան կարելի է հարթեցնել, բայց... Նախ՝ դա թանկ է, երկրորդ՝ ձեզ հաճույքից մի՛ զրկեք։ Թելերը քաշող տիկնիկավարի զգալը հաճելի զգացողություն է, քաղաքական ինտրիգները հանուն կայսրության պահպանման՝ առյուծի բաժինը։

Դա հետաքրքիր է:խաղի վերջին տարբերակներում հնարավոր է դարձել բարձրացնել վասալների հավատարմությունը՝ նրանց դրամական նվերներ ուղարկելով։ Չասեմ, որ սա կկարողանա զսպել կայսրության փլուզումը հեղինակության հսկայական մինուսի պատճառով, բայց երբեմն դա օգտակար է:

Աղյուսակ 1.1.10.
Հարձակողական մարտավարություն

Մարզերի ակնարկ վահանակ

Պատկերի ներքևի ձախ անկյունում պատկերված է մարտիկի նկարը։ Երբ մկնիկի օգնությամբ սավառնում եք դրա վրա, գործիքի հուշում մանրամասն նկարագրվում է այս նահանգի միլիցիայի կազմը: Նկարի տակ գտնվող կանաչ շերտը ցույց է տալիս միլիցիայի ներկայիս չափը (առավելագույնից): Երբ սեղմում եք նկարի վրա, միլիցիան հավաքվում է, բայց դուք կարող եք ինքնուրույն հավաքել միլիցիան ձեր սեփական տիրույթից կամ բավականին հավատարիմ վասալների տիրույթից:

Լանդշաֆտի պատկերի վրա սեղմելիս դրա վրա հայտնվում են մի քանի պատկերակներ՝ ցուցադրելով հնարավոր շենքերը: Նրանցից ոմանք պահանջում են գիտական ​​զարգացում, հակառակ դեպքում նրանց պատկերակները պարզապես չեն ցուցադրվի: Եթե ​​շենքը կարմիր է, ուրեմն այն կառուցելու համար գումարը քիչ է, կամ ինքն իրեն է հայտնվում, քանի որ բացասական էֆեկտ է տալիս։ Քիչ հավանական է, որ դուք ցանկանում եք անձամբ ստեղծել մարդասպանների գիլդիա մայրաքաղաքում, որն այնուհետ ուրախ կլինի օգնել բոլորին, ովքեր ցանկանում են սպանել գավառի որևէ ազնվականի, այդ թվում՝ ձեզ: Շենքերն ունեն մի քանի մակարդակ, ավելի կատարյալը փոխարինում է ոչ կատարյալին, մինչդեռ տարբեր մակարդակների ազդեցությունները գումարվում են:

Ռելիեֆից ներքեւ չորս մատյաններ են։ Նրանք խորհրդանշում են գյուղացիներին, քաղաքաբնակներին, հոգեւորականներին և ազնվականներին: Ստորև բերված մատյանները ցույց են տալիս մետաղադրամներ, սրտեր և շեղբեր: Մետաղադրամները նշում են հասարակության յուրաքանչյուր շերտից ամսական ստացված ոսկին, սրտերը՝ շերտի հավատարմությունը տիրակալին, շեղբերները՝ գավառի շերտերի միջև իշխանության բաշխումը։ Յուրաքանչյուր ոլորման ներքևի մասում գտնվող (+) կոճակը օգտագործվում է շերտի հզորությունը տարածքում մեծացնելու համար:

Հասարակության մի շերտի հավատարմությունն ազդում է գավառից ստացվող հարկերի քանակի վրա։ Գավառից ստացվող եկամուտը միատեսակ է, սակայն խավերն ապահովում են հարկի տարբեր բաժիններ։ Գյուղացիները վճարում են ընդհանուր եկամտի կեսը, քաղաքաբնակները՝ 30%, հոգեւորականներն ու ազնվականները՝ 10-ական տոկոս։ Երբ գավառում իշխանության բաշխումը փոխվում է, եկամուտների հետ մեկտեղ ընկնում է ազդեցությունը կորցրած շերտերի հավատարմությունը։ Բացի այդ, ազդեցության բաշխումը որոշում է միլիցիայի կազմը։

Ստորև ներկայացված է գավառի մանրամասն նկարագրությունը. Աղյուսակում ներկայացված են ոսկու, հեղինակության և բարեպաշտության չափը, համապատասխանաբար, հարկումից և կողոպուտից։ Աղյուսակում ներկայացված են կրոնը, մշակույթը, լանդշաֆտը, ամրոցի մակարդակը և այն զինվորների թիվը, որոնք կարող են լինել նահանգում առանց մաշվելու:

Վահանակի ամենաներքևի կոճակով դուք կարող եք թալանել գավառը, մինչդեռ ոչ մի տարբերություն չկա օտարերկրյա տիրույթի գրավված գավառների և ձեր սեփական գավառների միջև: Երբեմն մեծ պատկերակներ են հայտնվում Pillage կոճակի և բնութագրի միջև, որոնք ազդում են գավառում եկամտի և շինարարության արագության վրա, օրինակ՝ բարգավաճման պատկերակը կամ դիզենտերիայի համաճարակը:

Նիշերի վիճակագրության պատուհան

Պատուհանի վերևում ընդհանուր բնութագրերըդրված է կերպարի զինանշանն ու դիմանկարը, նշվում են հմտությունները, բնավորության գծերը, հեղինակությունը, բարեպաշտությունը, կարգավիճակը։ Կերպարի հեղինակությունը ազդում է նրա վասալների հավատարմության, ուրիշների կողմից տիրող տիտղոսներ հավակնելու հնարավորության և հաջող ամուսնության հավանականության վրա: Բարեպաշտությունը ազդում է հեղինակության վերականգնման վրա՝ պայմանագրային սպանություններից հետո, որոնք կատարվել են բռնի ուժով ստացած կերպարի և կոչումների պատվերով: Բացի այդ, բարեպաշտությունը ազդում է կերպարի Պապ ընտրվելու հավանականության վրա:

Դա հետաքրքիր է:հերոսի դիմանկարի կողքին կարող է լինել կաթոլիկ խաչ: Սա նշանակում է, որ Պապը գործում է այս կերպարի շահերից ելնելով։ Ցանկության դեպքում կարող եք պատերազմ հայտարարել կերպարի դեմ և զգալ եկեղեցուց հեռացումը:

Հմտությունների ընդհանուր թիվը չորսն է, դրանք են՝ մենեջմենթ, մարտարվեստ, ինտրիգների և դիվանագիտության հմտություններ։ Դիվանագիտական ​​հմտությունը ազդում է վասալների կերպարի կողմից առաջարկվող պայմանագրեր կնքելու հավանականության և հավատարմության վրա: Ինտրիգ - հերոսի կողմից վճարված պայմանագրային սպանության հաջողության հավանականության և նրա գլխին ուղարկված մարդասպաններից պաշտպանվելու հնարավորությունների մասին: Warfare-ը պատասխանատու է կերպարի ղեկավարությամբ մարտերի արդյունքի համար, մենեջմենթը պատասխանատու է տիրույթում թույլատրված գավառների քանակի համար՝ առանց տույժի, և եկամուտը տիրույթի գավառներից:

Բնավորության գծերը զգալիորեն ավելի շատ են՝ մոտ 50 սորտեր։ Հիմնականում դրանք ազդում են այլ կերպարների հմտությունների, հավանումների կամ հակակրանքների վրա՝ կախված կերպարների նմանություններից կամ տարբերություններից և բազմաթիվ իրադարձությունների տեղի ունենալու հավանականությունից: Բնավորության որոշակի գծեր կարող եք ձեռք բերել միայն իրադարձությունների օգնությամբ։

Դա հետաքրքիր է:կա մի հատկանիշ, որում ընդհանրապես անհնար է սպանել կերպարին։ Սա հատկապես տհաճ է մոնղոլ խաների դեպքում, որոնք բառիս բուն իմաստով քոր են գալիս սպանել և փրկել իրենց մոնղոլական արշավանքից։

Դրան հաջորդում է մի շերտ՝ կերպարի, կյանքի տարիների և տարիքի անուններով։ Հերոսի անվանումները թվարկված են ստորև, կամ, եթե կերպարը հողազուրկ է, տիրակալի դատարանը, որտեղ նա գտնվում է, և պաշտոնը դատարանում:

Պատուհանի ստորին հատվածը բաղկացած է մեկ շրջանակի տակ միավորված դիմանկարներից։ Առաջին կադրում առաջին շարքում՝ տիրակալի դիմանկարը, երկրորդում՝ վասալների դիմանկարները։ Առաջին կադրի երկրորդ շարքում՝ ծնողների դիմանկարներ, եթե կա միայն մեկ դիմանկար կամ շրջանակը դատարկ է, ծնողներից մեկն անհայտ է: Երկրորդ կադրը պարունակում է ամուսնու դիմանկար, երրորդում՝ երեխաների դիմանկարներ։ Մինչև 16 տարեկան երեխաները առանձին դիմանկար չեն ստանում, շրջանակում երևում է միայն պայմանական ուրվագիծ։ Երրորդ շարքի առաջին շրջանակում դրված են եղբայրներն ու քույրերը, երկրորդում՝ հարազատները։ Վերջին շարքը սովորաբար օգտագործվում է տոհմական կապերի պլանավորման համար՝ իրավահաջորդության միջոցով տիտղոսներ ստանալու համար։

Ցանկացած դիմանկարի վրա սեղմելով բացվում է դիմանկարի սեփականատիրոջ հատկանիշներով պատուհան: Պատուհանի հենց ներքևի մասում փոքրիկ դիմանկարներում թվարկված են կերպարի պալատականները, եթե նա կրում է այդ կոչումը, և հավակնում է այլ կերպարների տիտղոսներին, որոնք բաղկացած են ներկայիս սեփականատիրոջ դիմանկարից և համապատասխան զինանշանից:

Նշում:Կովեր - թույլ է տալիս կառուցել - Պանրի կաթնամթերք:

Դինաստիկ քաղաքականություն

Որոշ տիրակալներ խաղի սկզբում երիտասարդ են և էներգիայով լի, մյուսները՝ ծեր, և նրանց մահվան հավանականությունը մեծ է։ Ամեն դեպքում, մի քանի տասնամյակ հետո նույնիսկ ամենաառողջ ու ամենաերիտասարդ կառավարիչը կծերանա ու կմահանա։ Քանի որ խաղում օգտագործվում է «բնավորություն» և ոչ թե «երկիր» հասկացությունը, առաջնային հարցն այն է, թե ընտրված տիրակալի մահից հետո ո՞ւմ կստիպեն խաղալ:

Անձը, ով ժառանգում է գահը, որոշվում է օրենքներով, որոնք մանրամասն ներկայացված են հաջորդ բաժիններում: Այժմ մենք պետք է սովորենք, առաջին հերթին, պահպանել կերպարների հետևողականորեն բարձր բնութագրերը և, երկրորդը, խուսափել երկրի մի մասը կորցնելուց անփույթ կերպով կնքված տոհմական ամուսնության պատճառով:

Ժառանգորդի պարամետրերը հավասար են հոր և մոր պարամետրի միջին թվաբանականին։ Ուստի, դուք պետք է խելամտորեն ընտրեք ձեր ապագա կողակցին։ Ցանկալի է, որ դրա պարամետրերը գերազանցեն այն կերպարը, որով դուք խաղում եք: Բայց ոչ մի դեպքում մի ամուսնացեք հարազատների, հատկապես քույրերի հետ։ Այս դեպքում կերպարը բնածին այլանդակություն ստանալու շատ մեծ հնարավորություն ունի։ Ծնողների բարձր պարամետրերով սա տանելի է, բայց, ամեն դեպքում, տհաճ։

Քանոնը պետք է համակողմանի զարգացվի։ Առաջին հերթին՝ մենեջմենթը, իր ավելացմամբ, դուք, որոշակի սահմաններում, կկարողանաք ընդլայնել ձեր անձնական տիրույթը, ինչը թեթևացնում է ավելորդ գլխացավերը։ Երկրորդ տեղում դիվանագիտության հմտությունն է։ Դիվանագիտական ​​պայմանագրերի կնքման հավանականությունն այնքան կարևոր չէ, որքան վասալների հավատարմությունը։ Մեծ կայսրությունում վատ դիվանագիտությամբ ժառանգորդը կարող է կայսրության փլուզման պատճառ դառնալ:

Երկրորդական դեր են խաղում ռազմական գործերն ու ինտրիգները։ Իհարկե, լավ կլիներ, որ կարողանար կռվել, բայց նույնիսկ հանճարը չի կարողանա ոչինչ հակադրել գիտականորեն զարգացած ու ավելի մեծ բանակ ունեցող, թեկուզ մարտավարական առումով բոլորովին միջակ թշնամուն։ Ինտրիգային հմտությունը ազդում է պայմանագրային սպանությունների հաջողության մակարդակի վրա, սակայն դրանք չպետք է օգտագործվեն, եթե բացարձակապես անհրաժեշտ չէ: Եթե ​​դուք չեք փորձում սխալ ձեռքերով արմատի տակ կտրել այլ դինաստիաներ, ապա հաճախ ստիպված չեք լինի խուսափել թռչող դաշույններից:

Հարսնացու ընտրելուց ու ամուսնությունից հետո վաղ թե ուշ երեխա է ծնվելու։ Երբ նա հասնի հինգ տարեկանին, կարող ես նրան ուղարկել սովորելու արքունիքում, բանակում կամ վանքում։ Կրթությունն ավարտվում է տասնչորս տարին լրանալուց որոշ ժամանակ անց։ Ժառանգը ստանում է անհատականության հատկանիշ, որն ազդում է նրա հմտությունների վրա: Որոշ հատկանիշներ մեծապես ամրացնում են ժառանգորդի հմտությունները որոշակի ոլորտում, մյուսները լիովին անօգուտ են կամ նույնիսկ վնասակար:

Դա հետաքրքիր է:երբեմն երեխաները հայտնվում են այն ժամանակ, երբ տիրակալը ռազմական արշավի մեջ է: Ի՞նչ կնշանակեր դա...

Դուք կարող եք ազդել միայն անուղղակիորեն ժառանգորդի ստացած հատկությունների վրա: Օրինակ, եթե ժառանգորդի կողքին կա կառավարմանը լավ տիրապետող խորհրդականի օրինակ, ապա ավելի մեծ է հավանականությունը, որ նա կբարձրացնի իր կառավարման հմտությունները։ Ընդհակառակը, եթե խորհրդականը հարբեցող է կամ ապուշ, ապա ժառանգը զզվելու է իր կատարած պարտականություններից։ Շահավետ ազդեցություն կունենան նաև մետրոպոլիայի լավ զարգացումը, գրագետ և արդյունավետ գործող ձեռնարկությունները։

Ժառանգին ժամանակ առ ժամանակ ինչ-որ բան է պատահում. Ենթադրենք, նա ընկնում է տաղանդավոր վաճառականի ազդեցության տակ, սկսում է հետաքրքրվել կրոնի նկատմամբ, կամ, Աստված մի արասցե, տարբեր ճանապարհներկատուների և շների սպանություն. Դուք կարող եք ազդել դրա վրա և ուղղորդել զարգացումը ձեզ անհրաժեշտ ուղղությամբ։ Երբեմն միջադեպն ավարտվում է ոչնչով, ժառանգորդի բնավորությունը չի փոխվում։ Երբեմն նա ձեռք է բերում նոր՝ բացասական կամ դրական բնավորության գծեր։

Ժառանգորդի չափահաս դառնալուց հետո դուք պետք է նրան փոխանցեք տիրույթի գավառներից մեկը ուղեկցող տիտղոսով, հակառակ դեպքում ձեզնից կհանվի ամսական հեղինակությունը, ինչպես յուրաքանչյուր չափահաս չամուսնացած դստեր համար: Ձեր ժամանակ տրամադրեք սրա հետ: Որդու կամ դստեր համար դուք չեք կարողանա հարմար կողակից ընտրել, և նրանք ինքնուրույն հաճախ ընտրում են վատ հմտություններ ունեցող հարսնացուների: Փորձեք նախ հարմար հարսնացու գտնել, հետո հարսանիք արեք, որից հետո կարող եք ապահով ժառանգություն հատկացնել ձեր որդուն։ Մյուս կառավարիչները շատ դժկամությամբ են տաղանդավոր հարսնացուներին նվիրելու հարցում՝ երբեմն բացարձակապես անտեղյակ լինելով այն առավելությունների մասին, որոնք նրանք կստանան իշխող տան հետ ամուսնանալով։ Ելքը մեկն է՝ համառորեն առաջարկել մի քանի տարի տոհմական ամուսնություն՝ մի քանի ամիս ընդմիջումով։ Ըստ խորանարդի օրենքի՝ ձեր բախտը պետք է արժանանա։

Մի մոռացեք նաև, որ հարսնացուի տարիքը կարևոր է։ Եթե ​​որդին ժառանգներ չունենա, ապագայում խնդիրներ կլինեն։ Աշխատեք յուրաքանչյուր ծնված ժառանգի հետ: Ավագ որդին կարող է անհաջող ու վատ կառավարիչ դուրս գալ... Այս դեպքում ավելի լավ է մարդասպաններ ուղարկել նրա գլխի հետևից մինչև ամուսնությունը և սեփական երեխաների հայտնվելը։ Արյան կապը մի բան է, իսկ երկրի շահը՝ բոլորովին այլ։

Բացի անմիջական ժառանգներից և որոշ հարազատներից, դուք պատասխանատու եք պալատականների ընտանեկան գործերի համար: Լավագույն պալատականները զբաղեցնում են տիրակալի խորհրդականի պաշտոնները և տիրակալի հատկանիշին ավելանում է նրանց որոշակի հատկանիշ։ Ընդհանրապես այստեղ կանոնները նույնն են, բայց պալատականների ընտանիքները պետք է նեղ մասնագիտացում ունենան, այդպես ավելի հեշտ է։ Մի ցեղը օգտագործվում է կանցլեր պատրաստելու համար, մյուսը մարշալներ է պատրաստում և այլն։ Երբեմն կարող եք փորձել ապագա կնոջ պատրաստել ժառանգորդի համար, եթե լավ դիմորդներ չեն սպասվում: Գլխավորը ընտանեկան կապերին հետևելն է։

Դինաստիկ քաղաքականության վերջին կիրառումը բավականին անօգուտ է։ Մահացած կառավարիչից այլ ժառանգների բացակայությունը և խաղացողին տիտղոսների փոխանցումը շատ հազվադեպ իրադարձություն է: Իհարկե, կարելի է պայմանագրային սպանություններով փորձել վերացնել մրցակիցներին, բայց լուրջ երկրները լավ ժառանգներ ունեն՝ բարձր ինտրիգային հմտությամբ։ Լավագույն դեպքում մարդ կսպանես, և դա հայտնի կդառնա, վատագույն դեպքում՝ կձախողես, և նորից հայտնի կդառնա։ Հաճախորդին բացահայտելիս յուրաքանչյուր պայմանագրային սպանություն -100 հեղինակություն է և -100 բարեպաշտություն, ինչը շատ ցավալի է: Բացի այդ, վասալները բառացիորեն ատում են մարդասպան տիրակալին, ինչը նույնիսկ ուժեղ իշխանության դեպքում կարող է հանգեցնել կայսրության փլուզմանը։ Ընդհանրապես, առանց հատուկ պատճառների ավելի լավ է չկեղտոտվել։

Երկրի ակնարկ պատուհան

Երկրի ակնարկ պատուհանը բաղկացած է մի քանի մասից: Վերևի մասում տիրակալի դիմանկարն է պատկերի ֆոնի վրա, որը փոխվում է կախված նրա կրոնից և կոչումներից։ Ստորև ներկայացված են վասալների մի շարք զինանշաններ, նույնիսկ ավելի ցածր՝ ամսական եկամուտը, տիրույթում գտնվող գավառների թիվը, տիրակալի և վասալների զինյալների ընդհանուր թիվը, տիրույթի հարկման արդյունավետությունը։ Հաջորդը գալիս է տոհմի համբավը:

Վահանակի ներքևի մասում կան մի քանի պատկերներ: Թագավորական խալաթի հատակը՝ վրան դրված ռեգալիայով, վահանակն անցնում է օրենսդրական ռեժիմի, կյանքի տարբեր խավերից մի քանի հոգի՝ պալատական ​​ռեժիմի, վահանը՝ սուրը թեքված՝ ներքին դիվանագիտության ռեժիմի, կրծքավանդակը՝ բյուջետային ռեժիմի։

Վերնագրի պահանջները նշված են վերևի և ներքևի բաժինների միջև: Եկեք մանրամասն քննարկենք բոլոր ռեժիմները:

Ներքին դիվանագիտության վահանակ

Ներքին դիվանագիտության վահանակի վրա պահպանվել է կերպարի դիմանկարը։ Վահանակի ներքևում թվարկված են հնարավոր դիվանագիտական ​​գործողությունները.

Մոբիլիզացնել հյուրընկալողը:Գործողությունների ավարտից հետո միլիցիան հավաքվում է տիրույթի բոլոր նահանգներում:

Մեծ մոբիլիզացիա.Հրաման, որ վասալները միլիցիա հավաքեն. Վասալները մի քիչ մտածում են, հետո համաձայնում կամ մերժում: Ավելի լավ է մեծ բանակ հավաքել պատերազմ հայտարարելուց հետո, այլ ոչ թե առաջ, այլապես վասալներից նույնիսկ ամենահավատարիմը կարող է հրաժարվել։ Պատերազմ հայտարարելուց հետո համաձայնության հավանականությունը զգալիորեն մեծանում է։

Ամուսնության առաջարկ.Կերպարի պալատականների միջև ամուսնական պայմանագիր կնքելու փորձ. Վահանակի ստորին մասը փոխվում է չամուսնացած պալատականների ցուցակի։ Երկրորդ ցուցակում համապատասխան անձին ընտրելուց հետո նրա համար ընտրվում է ամուսին: Քանի որ երկուսն էլ պատկանում են ձեր դատարանին, կողմնակի անձի համաձայնությունը պարտադիր չէ:

Դա հետաքրքիր է:խաղի ավելի ուշ տարբերակներում տիրակալը կարող է հրամայել ամուսնանալ միայն հարազատների հետ, ոչ թե պալատականների հետ: Հնարավոր է, որ հաջորդ տարբերակում այս սահմանափակումը հանվի։

Ուղարկեք մարդասպանին.Մարդասպաններ վարձել կոնկրետ անձին վերացնելու համար. Սովորաբար սեփական պալատականներին սպանելը պահանջվում է ժառանգորդ որդի ընտրելու համար, այն դեպքում, երբ ավագ որդին ավելի վատն է, քան կրտսերը, կամ լուծարելու ամուսնությունը անպտուղ կնոջ հետ։

Դրամաշնորհի վերնագիր.Որոշակի կոչում շնորհեք պալատականին։ Դա արվում է, երբ մի տիրույթում գավառների թիվը գերազանցում է փաստացի կառավարվող թվին, կամ այն ​​երկրներում, որտեղ տիրակալի տիրույթները բաժանվում են նրա մահից հետո բոլոր ժառանգների միջև, ծերության ժամանակ միասնական կայսրություն պահպանելու համար:

Ստեղծել Եպիսկոպոս.Այս գործողությունը օգտագործվում է եպիսկոպոսություն ստեղծելու համար: Ակցիան միշտ չէ, որ հասանելի է, քանի որ միայն վանքում սովորած պալատականը կարող է եպիսկոպոս դառնալ: Եպիսկոպոսություն ստեղծելիս տիրակալը ակնթարթորեն ստանում է որոշակի քանակությամբ բարեպաշտության միավորներ՝ կախված գավառի հարստությունից։

Ստեղծել վերնագիր.Խաղում կան մի քանի տիտղոսներ, որոնք ոչ մեկին չեն պատկանում, և ոչ ոք դրանց նկատմամբ պահանջներ չունի։ Այնուամենայնիվ, այս կոչումները կարելի է ձեռք բերել՝ ներառելով դրա համար անհրաժեշտ գավառների առնվազն երկու երրորդը ձեր սեփական նահանգում, անձնական տիրույթում կամ ուղղակի կամ անուղղակի վասալաժի օգնությամբ, դա նշանակություն չունի: Դրանից հետո, ծախսելով որոշակի քանակությամբ ոսկի, դուք կստանաք հավասար քանակությամբ հեղինակություն, և լրացուցիչ կոչում։ Երբեմն տիտղոսի ստեղծումը թույլ է տալիս անցնել երկրների մի խմբից մյուսը, ասենք, Ռուսաստանի թագավորության ստեղծումից հետո։

Արտաքին դիվանագիտության հանձնաժողով

Ընդհանուր առմամբ, վահանակը նման է ներքին դիվանագիտության վահանակին։ Բայց մի քանի կոճակներ տարբեր են.

Պատերազմ հայտարարել.Պատերազմ հայտարարիր կերպարի դեմ: Կոճակը կարող է սեղմվել միայն այն դեպքում, եթե խաղացողը հավակնում է թշնամու տիտղոսներից մեկին, թշնամին պատերազմ է հայտարարել խաղացողի վասալներից մեկին կամ հակառակորդը պատկանում է այլ կրոնի (ճյուղերը, ինչպիսիք են կաթոլիկությունը և ուղղափառությունը, հաշվի չեն առնվում): . Վասալի դեմ պատերազմ հայտարարելը մնացածների հավատարմությունը բաժանում է 2-ի։

Վերցրեք վերնագիրը:Պնդեք մյուս կերպարի տիտղոսներից մեկը: Հասանելի է միայն խաղացողի հետ նույն հավատքի կերպարների համար, որոնք նրա վասալները չեն: Կատարելու համար պահանջվում է որոշակի հեղինակություն՝ կախված դժվարության մակարդակից: Բացի այդ, ակցիան 1 միավորով վնասում է հեղինակությանը։

Չեղյալ համարել վերնագիրը.Հասանելի է միայն խաղացողի անմիջական վասալների համար: Կերպարի տիտղոսներից մեկը խաղացողին փոխանցելու պահանջը. Ցանկացած արդյունքի վրա հանում է այլ անմիջական վասալների հավատարմության 25%-ը: Մերժման դեպքում խաղացողը ստանում է տիտղոսի պահանջ:

Ուզուրպական կոչում.Մի փոքր նման է Ստեղծել վերնագիր գործողությանը, միայն գոյություն ունեցող վերնագրով: Այն դեպքում, երբ խաղացողը պատերազմի ժամանակ գրավում է տիտղոսին համապատասխան գավառների երկու երրորդը, ապա նա կարող է ստանալ տիտղոսը առանց հաշտության պայմանագիր կնքելու և պահանջելու։ Հանեցնում է հեղինակության միավորների գումարը, որը համարժեք է հայց ներկայացնելուն և նվազեցնում է հեղինակությունը երկու կետով

Առաջարկեք վասալացում.Առաջարկեք կերպարին դառնալ խաղացողի վասալը: Առաջարկն ընդունվում է միայն այն դեպքում, եթե կերպարը լուրջ դժվարություններ է ապրում՝ պատերազմ, ասենք, շատ ուժեղ թշնամու հետ, և խաղացողը կարող է մեծապես օգնել կերպարին գոնե պարզապես գոյատևել: Անհաջողության դեպքում հեղինակությունը հանվում է։ Գործողությունը հասանելի է միայն խաղացողի հետ նույն հավատքի կերպարով:

Առաջարկեք դաշինք.Գործողությունը գոյություն ունի միայն հետագա տարբերակներում: Առաջարկեք ռազմական դաշինք մեկ այլ կերպարի: Դաշինքային համակարգը միայն երկկողմանի է, դաշինքների թիվը սահմանափակվում է տիրակալի հմտությամբ։

Ամուսնության առաջարկ.Ներքին դիվանագիտության նման, բայց գերիշխանը կարող է մերժել տոհմական պայմանագիրը:

Հայցիր խաղաղության համար.Առաջարկել խաղաղության պայմանագիր. Բացվում է խաղաղ բանակցությունների վահանակը. Բոլոր վիճելի վերնագրերը տեղադրված են վահանակի կենտրոնում: Դուք կարող եք կամ ճանաչել հակառակորդի կոչումը, կամ չլուծել վիճելի հարցը, կամ հաստատել վերնագիրը ձեզ համար:

Վահանակի վերևում ուղղանկյուն է, որի վրա ամրացված են երկու զինանշաններ և թվեր աջ կողմում: Այն հստակ ցույց է տալիս, թե որքան պետք է ստանաք կամ տաս խաղաղություն հաստատելու համար: Անձնական տիրույթի ամբողջական զբաղեցման դեպքում ցանկացած պայմաններով խաղաղություն հաստատելու հավանականությունը շատ մեծ է։

Ներքևի սահիկի միջոցով կարող եք հարգանքի տուրք վճարել կամ պահանջել:

Կրոնական թշնամիների հետ հնարավոր է միայն դաշինքների ստեղծումը, պատերազմը և պայմանագրային մարդասպաններ ուղարկելը։

Նշում: Local Merchant Houses - թույլ է տալիս կառուցել - Brewery and Moneylenders

Բյուջեի վահանակ

Բյուջեի վահանակը բաղկացած է մի քանի սահիչներից, որոնք որոշում են հասարակության տարբեր շերտերի հարկումը, և վահանակի ներքևում գտնվող ծախսերի և եկամուտների, ավելցուկի կամ դեֆիցիտի ընդհանուր հաշվարկը: Եկեք նայենք յուրաքանչյուր սահիչին:

Scutage.Հարկ խաղացողի վասալներից. Առաջացնում է նրանց դժգոհությունը և նվազեցնում վասալ զինյալների թիվը։

թագի պարտականությունը.Անձնական տիրույթում ազնվականությունից հարկ.

Demesne Եկամուտ.Հարկ չէ. Հաստատուն թիվ, որի չափը հաստատուն է՝ կախված տիրույթի չափից և նրա գավառի շենքերի քանակից։

մարդահամարի հարկ.Հարկ գյուղացիությունից անձնական տիրույթում.

Վճարովի վճարումներ.Քաղաքացիներից հարկեր անձնական տիրույթում.

բանակի պահպանում.բյուջեի ծախսային հոդված, բանակի պահպանում.

Եկեղեցու նվիրատվություններ.բյուջեի ծախսային հոդված, նվիրատվություններ եկեղեցուն. Բարձրացնում են բարեպաշտությունը, նվիրատվությունների բացակայությունն առաջացնում է հոգեւորականների դժգոհությունը։

Պարտականություն Լիեժի նկատմամբ.Բյուջեի ծախսային հոդված, պահումներ տիրակալին. Սրանք այն միջոցներն են, որոնք դուք ստանում եք Scutage-ի հետ, երբ լեյտենանտ եք:

բյուջետային քաղաքականություն

Հարկերը հավաքելիս խաղացողը պետք է պահպանի մի քանի հիմնական կանոններ: Մեծ կայսրությունում բյուջեի զգալի մասը կազմում է վասալների հարկը։ Երբեմն սա գրեթե ամբողջ բյուջեն է, այսինքն՝ խաղացողը կարող է հեշտությամբ հեռացնել գյուղացիներից, քաղաքաբնակներից և ազնվականներից որևէ պարտականություն անձնական տիրույթում և դժվար թե նկատի տարբերությունը: Վասալների հարկի բացասական կողմն այն է, որ այն նվազեցնում է վասալ զինյալների թիվը և դժգոհություն է առաջացնում: Այն դեպքում, երբ վասալները հավատարիմ են, դուք կարող եք սահիկը տեղափոխել մինչև աջ, բայց երբ կայսրությունը քանդվում է, երբեմն ձեռնտու է հանել այս հարկը: Այո, ստիպեք ձեզ մի քիչ մնալ հացի ու ջրի վրա։ Բայց պահել երկիրն ու տիտղոսները։

Գյուղացիության, քաղաքաբնակների և ազնվականների հարկման սկզբունքները սկզբունքորեն նույնն են։ Սահիկի ծայրահեղ դիրքերը համապատասխանաբար իջեցնում և բարձրացնում են սոցիալական շերտի հավատարմությունը ամսական 1%-ով։ Այն պետք է հարկվի այնքանով, որքանով բնակչության լոյալությունը չփոխվի։ Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ տիրույթի համար կարող են լինել տարբեր հավատարմության բոնուսներ՝ կախված գավառի և շենքերի գաղափարական զարգացումից: Ավելի լավ է ընտրել հավատարմության ամենացածր բոնուս ունեցող գավառի հարկային դրույքաչափը, հակառակ դեպքում որոշ գավառներ կվերածվեն ապստամբության օջախների։

Եկեղեցու նվիրատվությունները երբեմն երկրորդ ամենացավոտ հոդվածն են: Նվիրատվությունների դեպքում իրավիճակը բավականին պարզ է. նրանք հոգեւորականների հավատարմությունը տատանում են -1% և +1% սահիկի ծայրահեղ դիրքերում: Միևնույն ժամանակ, նվիրատվությունները բարեպաշտությունը բարձրացնելու միակ միջոցն են, բացառությամբ պատահական իրադարձությունների, եպիսկոպոսությունների ստեղծման և անհավատների հետ պատերազմի: Երբ բյուջեի զգալի ավելցուկ կա, ավելի լավ է նվիրատվություններն ամբողջությամբ ֆինանսավորել՝ բարեպաշտությունը հեղինակությունը բարձրացնելու միակ միջոցն է։

Բյուջեի վերջին ծախսային հոդվածը բանակն է. Եկեղեցու նվիրատվությունները ավելի լավֆինանսները ամբողջությամբ, և խաղացողի բանակը պետք էֆինանսները ամբողջությամբ, անկախ նրանից, թե որքան թանկ է դա: Սննդի և աշխատավարձի բացակայությունը հրեշավոր կերպով նվազեցնում է գոյություն ունեցող բանակը, իսկ «խաչակիրները» «Եվրոպա II» չեն, բանակի վերականգնման տեմպերն այնքան ցածր են, որ անբավարար ֆինանսավորումից ստացված շահույթը տասնապատիկ կփակվի թվային կորուստներով։

Դրամահավաքի մնացած մեթոդները, որպես կանոն, տեղի են ունենում յուրաքանչյուր տիրակալի կյանքում միայն մեկ անգամ, բայց միևնույն ժամանակ հսկայական գումարներ են ապահովում։ Սովորաբար սա ավագ դստեր ամուսնությունն է և տիրակալի հարսանիքը։ Ոսկին բավական է միջին չափի պատերազմն ամբողջությամբ ավարտելու համար։

ԵՐՐՈՐԴ ԷՋ

Բանակի ակնարկ վահանակ

Քարտեզի վրա մարտիկի պատկերի վրա սեղմելուց հետո կառավարման վահանակն անցնում է բանակի ընդհանուր տեսության ռեժիմին: Վահանակը բաժանված է երկու մասի. Վերին մասը բաղկացած է փոքր պանելներից՝ բանակում ընդգրկված ստորաբաժանումների անվանումով, հրամանատարի դիմանկարով և համարով։ Ներքևի մասում ներկայացված է բանակի ընդհանուր կազմը՝ ըստ զինվորների տեսակների և գերագույն հրամանատարի դիմանկարը։ Սա սովորաբար տիրակալն է կամ ամենաբարձր կոչում ունեցող կերպարը, ծայրահեղ դեպքում՝ ամենաբարձր հեղինակություն ունեցող կերպարը։ Միլիցիայի ցուցակի վերևում գրված է աշխարհազորայինների ընդհանուր հզորությունը և այդ ուժի տոկոսը, որը կհանվի բանակից հաջորդ ամսվա առաջին օրը:

Վահանակի ներքևի մասում կա երկու կոճակ՝ Split և Merge: Վերջինիս վրա սեղմելով բացվում է բանակի հատվածի վահանակը։ Վահանակի վերին մասում նշվում է մայր բանակի ընդհանուր հզորությունը, հրամանատարի դիմանկարը, բաժանումն ըստ տեսակների և փոքր պանելների, բանակում ընդգրկված զինյալների ցուցակը՝ նշելով թիվը։ Վահանակի ներքևի մասում մանկական բանակը նկարագրված է նույն կերպ: Դուք կարող եք տեղափոխել զինյալները՝ պարզապես սեղմելով վահանակի վրա: Նկատենք, որ մի գավառից հավաքված միլիցիան անբաժանելի է։

Միաձուլման կոճակի միջոցով կարող եք միավորել շրջանակով ընդգծված մի քանի բանակ:

Երբ կտտացնում եք բանակի ակնարկ վահանակի յուրաքանչյուր միլիցիայի վահանակը, բացվում է վահանակ մանրամասն վերանայումմիլիցիա. Վահանակի վերին մասում թվարկված են միլիցիայի մշակույթը, հայրենի գավառը, մաշվածության տոկոսը, ամսական պահպանման ծախսերը և բարոյականությունը՝ որպես առավելագույն տոկոս:

Վահանակի ներքևում նշված են բանակի զինվորների տեսակները, տիպի պատկերակը, հարվածային ուժը, զրահը և ուժը: Այս բնութագրերից ներքև նշված է այդ տեսակի զինվորների կողմից օգտագործվող զենքի և զրահի տեսակը: Նկատի ունեցեք, որ տարբեր նահանգներում զինվորները կարող են օգտագործել տարբեր զրահներ և զենքեր՝ կախված նրանից, թե արդյոք նրանք իրականացրել են մետրոպոլիայի վերջին զարգացումները:

Զինվորի տեսակները.

Ասպետներ.Լավագույնս օգտագործվում է թեթև զինված հակառակորդների դեմ, նիզակակիրները շատ ավելի արդյունավետ են ասպետների դեմ: Բացի այդ, ասպետներն ունեն բոլորից ամենալավ բարոյականությունը:

Թեթև հեծելազոր.Ոչ մի առանձնահատուկ բան աչքի չի ընկնում։

Ձիավոր նետաձիգներ.Օգտագործում են միայն մոնղոլներն ու արաբները։ Շատ ավելի արդյունավետ է ծանր զինված զինվորների դեմ:

Նիզակակիրներ.Հատկապես լավ է ասպետների դեմ, մնացածի դեմ նրանք քիչ թե շատ նույնն են։

Ծանր հետևակ.Շատ լավ է նետաձիգների, նիզակակիրների և թեթև հետևակի դեմ:

նետաձիգներ. Նրանք լավագույնս աշխատում են ծանր զինված հակառակորդների դեմ:

Թեթև հետևակ.Բացարձակ անհույս բոլոր հակառակորդների դեմ, բացի նետաձիգներից: Քիչ թե շատ կիրառելի է միայն հսկայական քանակությամբ։

Բանակ մի գավառից մյուսը տեղափոխելու համար հարկավոր է ձախ կոճակով սեղմել մարտիկի պատկերին և աջ սեղմում- նշանակման նահանգում. Շարժումը տեղի է ունենում որոշ ժամանակ անց, բայց ակնթարթորեն, այսինքն՝ շարժման հրաման տալուց հետո, մինչև ժամկետի ավարտը, բանակը գտնվում է սկզբնաղբյուրում, հետո՝ թիրախում։

Երբ պատերազմում գտնվող կառավարիչներին պատկանող երկու բանակները միավորվում են գավառում, տեղի է ունենում ճակատամարտ և բացվում է մարտական ​​վահանակը: Վահանակի վերևի մասում պատկերված է դիմանկարը և առաջացող քանոնի անունը, ներքևում՝ նեղ շերտի վրա՝ նրա կողմից կռվի մասնակից տիրակալների դիմանկարները։ Դիմանկարի աջ կողմում կա կանաչ շերտ, որը ցույց է տալիս բարոյականության տոկոսը առավելագույնից: Ներքևի մասում նույն կերպ է բնութագրվում պաշտպանող քանոնը։

Վահանակի մեջտեղում՝ իրար հակառակ, ցույց է տրված բանակների քանակական կազմը, ձախում՝ հարձակվողը, աջում՝ պաշտպանվող քանոնը։ Վահանակի վերին մասը ցույց է տալիս ընթացիկ մարտական ​​փուլը: Առաջին փուլը մանևրումն է, երկրորդը՝ փոքր զինատեսակային հարձակումը, երրորդը՝ բանակների մերձեցումը փոքր փոխհրաձգություններով, չորրորդը՝ «տող առ տող» տիպի ձեռնամարտ։ Այնուհետև նորից սկսվում է առաջին փուլը:

Վաղ թե ուշ բանակներից մեկը կամ կկործանվի, կամ նահանջելու է։ Այն դեպքում, երբ ճակատամարտը հաղթած կողմից թշնամու գավառում տեղի ունեցավ, սկսվում է բերդի պաշարումը և բացվում է պաշարման վահանակը։

Վահանակի վրա ներքևում գտնվող բարը ցույց է տալիս պաշարման ընթացքը, երբ բարը անհետանում է, բերդը համարվում է վերցված: Առաջխաղացման արագությունը մեծապես կախված է շրջափակման գիտության զարգացումից գավառում, որտեղ հավաքված է աշխարհազորը, և նրա թվաքանակը:

Ռազմական արշավներ

Այսպիսով, դուք որոշել եք, որ կայսրության կամ անձնական տիրույթի սահմանները պետք է ընդլայնվեն: Այնուամենայնիվ, նախքան ռազմական արշավ սկսելը, անհրաժեշտ է փոխկապակցել եղածը ցանկալիի հետ:

  • Նախ՝ ռազմական գործողությունները շատ թանկ արժեն։ Առնվազն, գինը գրեթե երբեք ցածր չէ նույնիսկ շատ բարձր զարգացած կայսրության ներկայիս եկամուտից: Իհարկե, գանձարանում առկա բացասական միջոցները, առաջին հայացքից, մեծ դժվարություններ չեն բերում, բայց վաղ թե ուշ խաղացողը կհայտարարվի սնանկ, և բանակը կցրվի: Սա հատկապես զվարճալի է թշնամու հետ վճռական ճակատամարտից առաջ:
  • Երկրորդ, գնահատեք զինյալների մոտավոր չափը և գավառի աջակցվող բանակների սահմանները: Օրինակ, Բյուզանդիայի համար շատ դժվար է արդյունավետ պատերազմ վարել ոչ թե փոքր բյուջեի, այլ 10-15 հազար հոգու հավասար Պոլսո միլիցիայի պատճառով։ Ինչպես հիշում եք, միլիցիան չի կարող բաժանվել մասերի, հետևաբար ճանապարհային ցանց չունեցող նահանգում միլիցիան մաշվելու պատճառով կկորցնի կազմի զգալի մասը։ Պատերազմ հայտարարելուց առաջ հաշվի առեք այս կորուստները։
  • Երրորդ, նկատի ունեցեք, որ վասալին պատերազմ հայտարարելիս նրա և՛ ուղղակի, և՛ անուղղակի տիրակալները ձեզ պատերազմ հայտարարելու իրավունք են ստանում, և տասը դեպքից ինը դեպքում նրանք օգտվում են այդ իրավունքից։ Որոշ խաղացողներ սրա վրա ուշադրություն չեն դարձնում, տիրակալի տիրույթի մի քանի գավառներ այնքան էլ լուրջ հակառակորդ չեն, բայց մի մոռացեք, որ օվերլորդը կարող է մեծացնել իր ցանկացած վասալների միլիցիա: Պարզ ասած, մի կարծեք, որ դուք հեշտությամբ կարող եք կծել մեծ ֆեոդալական կայսրությունից։
  • Չորրորդ՝ պատերազմ հայտարարելուց առաջ դուք պետք է պատճառ ունենաք դրա համար։ Դուք չեք կարող կռվել առանց պատճառի: Որպես կանոն, օգտագործվում է հակառակորդի տիտղոսներից մեկի հավակնությունը, բայց այն ձեռք բերելու համար դուք պետք է կամ բարդ դինաստիկ ինտրիգներ իրականացնեք, որոնք ակնհայտորեն չեք արել ընդլայնվելու պարզ ցանկությամբ, կամ ծախսել որոշակի հեղինակություն: Ասենք, գերմանական թագավորի կոչմանը հավակնելու համար պահանջվում է 1650 միավոր ամենացածր դժվարության մակարդակով։ Հեղինակությունը միայն ցուցիչ չէ, հեղինակությունը վասալների հավատարմությունն է։ Հեղինակությունը հանելուց հետո վասալային հավատարմությունը կարող է ժամանակի ընթացքում սկսել քայքայվել:

Դա հետաքրքիր է:սկզբունքորեն, դա կիրառվում է միայն այն դեպքում, երբ հեղինակությունը իջնում ​​է 1000-ից: Բարձր հեղինակության պատճառով հավատարմության առավելագույն աճը ամսական 1% է, որը համապատասխանում է ուղիղ հազար միավորի: Այս գծից բարձր ցանկացած բան չի հաշվվում:

  • Հինգերորդ, երբ պատերազմ է հայտարարվում և հավակնում տիտղոսին, հեղինակությունն ընկնում է։ Կրկին, հեղինակությունը մեծ ազդեցություն ունի վասալների հավատարմության վրա, և շատ ավելին, քան սովորաբար ենթադրվում է: Չափից դուրս էքսպանսիայի և քիչ թե շատ միջին ընդունակությունների դեպքում վասալները կապստամբեն, եթե պատերազմների միջև ընդմիջում չլինի: Օրինակ, մեկ գրաված տիտղոսը երկու կետով նվազեցնում է հեղինակությունը, բարեպաշտության յուրաքանչյուր 1000 միավորի դիմաց հեղինակությունը բարձրանում է տարեկան մեկ միավորով: Ինքներդ եզրակացություններ արեք։
  • Վեցերորդ՝ համեմատեք ռազմագիտության տարբերությունը ձեր գավառների և թշնամու գավառների միջև։ Նույնիսկ մեկ մակարդակի տարբերությունը վնասակար ազդեցություն կունենա հաղթանակի հավանականության վրա։ Ավելի լուրջ բացով հաղթել ընդհանրապես անհնար է։ Բացի այդ, համեմատեք բանակների որակական կազմը, թեկուզ մոտավորապես։ Ասպետական ​​բանակի հետ կռվել նիզակակիրների և նետաձիգների դեմ ինքնասպանություն է, դրա ապացույցն են Հարյուրամյա պատերազմը և հայտնի «ոսկե նժույգների ճակատամարտը»:
  • Յոթերորդ, մահմեդական աշխարհի հետ պատերազմը գրեթե անիմաստ է, քանի դեռ չեք կարողանում հաղթահարել ռազմական գիտության ճնշող գերազանցությունը, այլապես ոչ մի փայլուն հրամանատար և հսկայական հորդաներ ձեզ չեն օգնի: Բայց հակառակ դեպքում, շատ հաճելի է կռվել մուսուլմանների հետ. հեղինակությունը չի նվազում, այլ մեծանում է, յուրաքանչյուր գրավված գավառի համար շնորհվում են բավականին մեծ հեղինակություն և բարեպաշտության միավորներ, կարիք չկա ավարտելու խաղաղ բանակցություններ, այն ամենը, ինչ կարող եք: պահելը քոնն է:

Դա հետաքրքիր է:Ուղղափառ երկրները խաչակրաց արշավանքների համար ոչ մի հեղինակություն, բարեպաշտություն կամ համբավ չեն ստանում: Այնուամենայնիվ, դեռևս չկա վարկանիշի իջեցում:

  • Ութերորդ՝ ստուգեք, թե արդյոք ունեք բավարար պալատականներ, որոնց կարող են տրամադրել գրավված հողերը և դարձնել վասալներ: Ոչ ոք չեղարկեց տիրույթի չափի սահմանափակումը, ուստի հարմար մարդկանց բացակայությունը կարող է շատ դժվարություններ առաջացնել։
  • Իններորդ՝ երբեք վասալներ չուղարկեք մուսուլմանների դեմ կռվելու։ Զորքը ղեկավարողին շնորհվում է հեղինակություն և բարեպաշտություն, ինչպես նվաճված գավառը և շտկված համբավը։ Վասալները կարող են կոտրել թշնամու բանակը և ծայրահեղ դեպքում պաշարում սկսել, բայց վերջին պահին տիրակալը պետք է հասնի պաշարված բերդի պատերի տակ։

Նշում: IV և V՝ +5% հեղինակություն՝ գավառի կոչում ունենալու համար։

Բակային վահանակ

Բակի վահանակը բաղկացած է երկու մասից. Վերևի մասում պատկերված են ընտրված պալատականի դիմանկարն ու զինանշանը, նրա անունն ու տարիքը, բնավորության հմտություններն ու գծերը, կարգավիճակը, հեղինակությունն ու բարեպաշտությունը։ Ընդհանուր առմամբ, պալատականը լիովին նման է վերնագրված կերպարին. Այս բնութագրերից անմիջապես ներքև կա բացվող ընտրացանկ և կոճակ, որով հաստատվում է նշանակումը:

Վահանակի ներքևում ներկայացված է պալատականների ցուցակը՝ դիմանկարներով, անուններով և դատարանում զբաղեցրած պաշտոններով: Պալատականին կոնկրետ պաշտոնի նշանակելու համար ընտրեք նրան ցուցակից և հաստատեք նշանակումը կոճակով։

Չորս դիրք ազդում է տիրակալի հատկանիշների վրա, ևս մեկը անօգուտ է։

պալատական.Անարժեք գրառում. Պատվիրված տղա, ով կատարում է փոքր գործեր և սպասում է գրավված շրջանի տեսքին, որը կպարգևատրվի իրեն արժանիքների համար: Բացի այդ, այս պալատականները կարող են օգտագործվել որպես գրավատուներ՝ տոհմային կապեր ստեղծելու համար։ Ժամանակ առ ժամանակ նրանք փող են մուրում և շատ են վիրավորվում, երբ մերժում ես։

Մարշալ.Մարշալը տիրակալի ռազմական խորհրդականն է։ Մարշալի ռազմական հմտությունը համալրվում է տիրակալի հմտությամբ: Կին պալատականները չեն կարող մարշալ դառնալ։

Լրտեսավար.Գաղտնի գործերը ղեկավարում է լրտեսը։ Նրա ինտրիգային հմտությունները համալրվում են Քանոնի հմտությամբ:

կանցլեր.Կանցլերը արտաքին գործերի գծով խորհրդական է։ Նրա դիվանագիտությունը գումարվում է տիրակալի վարպետությանը։

Ստյուարդ.Ներքին գործերի խորհրդական Իր գիտելիքները ավելացնում է կառավարման հմտությանը:

Օրենսդրական հանձնաժողով

Օրենսդրական հանձնաժողովը բաղկացած է քանոնի դիմանկարից և երկու ներդիրներով ցուցակից։ Առաջին ներդիրը բացում է իրավաբանական պարամետրերով ցուցակ, երկրորդը՝ գիտական:

Առաջին ներդիրում ցանկը բաժանված է երեք մասի. Առաջինը սահմանում է ժառանգության օրենքները, երկրորդ մասի օգնությամբ հնարավոր է իշխանությունը բաշխել տիրակալի, ազնվականության և ստորին խավերի միջև, երրորդում՝ եկեղեցու և տիրակալի միջև։

Երբ ընտրեք որոշակի դիրք, գավառների աջ կողմում գտնվող քարտեզի կարգավորումները կվերագունավորվեն: Նմանատիպ օրենսդրական համակարգ օգտագործող տիրույթները կնշվեն: Երկրորդ ներդիրում գիտության զարգացման ուղղությունը ընտրելիս գավառները ներկված են տարբեր գույներով, գույնը համապատասխանում է ընտրված գիտական ​​ուղղության գավառի զարգացման աստիճանին։ Վահանակի ներքևում նշված են զարգացման աստիճաններին համապատասխանող գույները։

Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ խմբի օրենքներն ու սովորույթները կարող եք փոխել միայն տասը տարին մեկ անգամ: Բացի այդ, արժե վտանգի ենթարկել ժառանգության կանոնները փոխելու միայն այն դեպքում, եթե վասալները լիովին հավատարիմ են, քանի որ դրանց փոփոխությունը յուրաքանչյուր վասալից հանում է 50% հավատարմությունը:

իրավահաջորդության օրենքներ

Salic Primogeniture.Տիրակալի մահից հետո գահը ժառանգում է նրա ավագ որդին։ Եթե ​​ավագ որդին մահացել է, ապա գահը ժառանգում է նրա ավագ արական սերունդը։ Այն դեպքում, երբ ավագ որդին երեխաներ չի ունեցել, ապա գահը ժառանգում է մահացած կառավարչի հաջորդ ավագ որդին:

Semisalic Primogeniture.Այն տարբերվում է կանանց ժառանգության շղթային նախորդ մասնակցությունից (բայց միայն տղամարդկանցից հետո)։

Salic Consanguinity.Գահը ժառանգում է մահացած տիրակալի ամենաուժեղ արական ժառանգը։ Այն դեպքում, երբ նա չի կարող տիրանալ գահին, այդ դեպքում նրա ավագ եղբայրը ստանձնում է: Տիրակալի մահվան և անմիջական ժառանգների բացակայության դեպքում գահը անցնում է ամենաուժեղ թոռանը և այլն։ Ամենաուժեղ վասալը որոշվում է գավառների քանակով, հեղինակությամբ և ռազմական հմտությամբ։

Դա հետաքրքիր է:Կառավարչի անմիջական ժառանգները ստանում են հավատարմության բոնուս՝ կախված գահին բարձրանալու հավանականությունից։ Հավանաբար, ուրվական երազները մեծապես ջերմացնում են հոգին:

Semisalic Consanguinity.Նույնը, բայց կանայք մասնակցում են ժառանգության շղթային, թեև տղամարդկանցից հետո։

Սալիկ Գալեկինդ. Ֆեոդալական կազմավորումը հավասարապես բաշխված է տիրակալի բոլոր արու ժառանգորդների՝ որդիների, թոռների և ծոռների միջև, բացառությամբ մահացած տիրակալի իգական գծով հարազատների, ասենք՝ նրա դուստրերի որդիների։

Semisalic Galekind. Նույնը, բայց ժառանգությանը մասնակցում են նաև կին ազգականները։

Ընտրովի իրավունք.Մահացած տիրակալի գահը ժառանգում է նրա ամենաուժեղ վասալը։ Ամենաուժեղ վասալը որոշվում է գավառների քանակով, հեղինակությամբ և ռազմական հմտությամբ։

Դա հետաքրքիր է:առաջին երեք ժառանգները հաջորդաբար ստանում են տիտղոսի պահանջ կառավարչի մահից հետո: Սա նկատի ունեցեք, երբ հաշվարկեք, թե ով է ընդվզելու, ով հանգիստ նստելու է։

Իշխանության բաշխում հասարակության շերտերի միջև

Թագավորական պրեգորատորիա.Քանոն ստանում է մրցաշարային միջոցառումներ։ Այս տեսակից մյուսին անցնելը ոչ մի կերպ չի ազդում վասալների հավատարմության վրա։ Միլիցիան խառն է, բայց գերակշռում են ծանր զինված մարտիկները։ Գյուղացիների և քաղաքաբնակների հարկը չի կարող 25%-ից ցածր լինել, ազնվականներից և վասալներից հարկը չի կարող լինել 50%-ից ցածր:

Ֆեոդալական պայմանագիր.Քանոն ստանում է մրցաշարային միջոցառումներ։ Եթե ​​դուք հրաժարվում եք այս մեթոդից, ապա վասալների հավատարմությունը նվազում է 20%-ով։ Միլիցիան ծանր զինված է, գերակշռում է ասպետությունը: Գյուղացիներից և քաղաքաբնակներից հարկերը չեն կարող լինել 50%-ից ցածր, ազնվականներից և վասալներից հարկերը չեն կարող լինել 50%-ից բարձր:

Ավանդական սովորույթ.Քանոնը չի ստանում մրցաշարային իրադարձություններ, այս տեսակից մյուսին անցնելը ոչ մի կերպ չի ազդում վասալների հավատարմության վրա։ Միլիցիան շատ խառն է, բայց քիչ ասպետներ են ներկա։ Գյուղացիության, ասպետության, քաղաքաբնակների և վասալների հարկերը չեն կարող գերազանցել 70%-ը։

Ժողովրդական օրենք.Քանոնը չի ստանում մրցաշարային իրադարձություններ, այս տեսակից մյուսին անցնելը չի ​​ազդում հավատարմության վրա։ Միլիցիայում գերակշռում են թեթև զինված մարտիկները՝ հիմնականում նիզակակիրներն ու նետաձիգները։ Գյուղացիների և քաղաքաբնակների հարկերը սահմանափակվում են 50%-ով, ազնվականության և ասպետության հարկերը չեն կարող լինել 50%-ից ցածր։

B>Ծանոթագրություն՝ IV և V - +1% մարզային եկամուտ

Պետության և եկեղեցու հարաբերությունները

Թագավորական գերակայություն.Կան իրադարձություններ, որոնք ինչպես ամրացնում են եկեղեցու իշխանությունը, այնպես էլ թուլացնում են այն։ Տիրակալը ստանում է վաշխառության հետ կապված իրադարձություններ։ Եկեղեցու ազդեցության յուրաքանչյուր տոկոսը մեծացնում է միլիցիայի չափը։ Եկեղեցուն նվիրատվությունները չեն կարող գերազանցել 80%-ը։ Հինգից միայն մեկ դեպքում է եպիսկոպոսին նշանակում Հռոմի պապը, մյուս չորսում՝ կառավարիչը։

Վանական գերակայություն.Իրադարձությունները և՛ ուժեղացնում են, և՛ թուլացնում եկեղեցու իշխանությունը: Վաշխառության հետ կապված իրադարձություններ չկան։ Միլիցիայի փոխարեն եկեղեցու ազդեցության յուրաքանչյուր տոկոսը լրացուցիչ հարկեր է տալիս։ Եկեղեցուն նվիրատվությունները չեն կարող 50%-ից պակաս լինել։ Երեքից մի դեպքում եպիսկոպոսին նշանակում է նահանգապետը, մյուս երկուսում՝ Պապին։

Էական հավասարակշռություն. Իրադարձությունները միայն թուլացնում են եկեղեցու ուժը։ Վաշխառության հետ կապված իրադարձություններ չկան։ Եկեղեցու ազդեցության յուրաքանչյուր տոկոսը միաժամանակ լրացուցիչ հարկեր է տալիս և մեծացնում միլիցիայի քանակը: Եկեղեցուն նվիրատվությունները չեն կարող լինել 30%-ից ցածր և 70%-ից բարձր: Պապն ու կառավարիչը եպիսկոպոս նշանակելու հավասար հնարավորություններ ունեն։

Եկեղեցու գերակայություն.Իրադարձությունները միայն ամրապնդում են եկեղեցու ուժը։ Տիրակալն արգելում է վաշխառությունը. Եկեղեցու ազդեցության յուրաքանչյուր տոկոս չի տալիս ոչ հավելյալ հարկեր, ոչ էլ զինյալներ: Եկեղեցուն նվիրատվությունները չեն կարող 70%-ից ցածր լինել։ Եպիսկոպոսներին նշանակում է միայն Հռոմի պապը:

Գիտությունը

Խաղում կենտրոնացված գիտություն չկա։ Գիտության զարգացման ուղղությունները բաժանված են երեք խմբի, յուրաքանչյուր խմբում խաղացողն ընտրում է մեկ ուղղություն։ Յուրաքանչյուր ուղղությամբ զարգացման հինգ փուլ կա, որքան բարձր է փուլը, այնքան ավելի երկար է պահանջվում դրան հասնելու համար (չնայած ժամանակահատվածը միշտ պատահական է):

Որոշակի մակարդակի հասնելուց հետո համարվում է, որ գիտական ​​զարգացումը հայտնի է ձեր տիրույթում։ Միևնույն ժամանակ, այն համարվում է ներկառուցված մայրաքաղաքային նահանգում։ Բայց դրա ազդեցությունը, ավելի կատարելագործված զենքերը, զարգացած գաղափարական միտքը և այլն, առայժմ միայն մայրաքաղաքում են դրսևորվում։ Գիտական ​​մտքի առաջադեմ նվաճումները ողջ տիրույթում տարածելու համար ժամանակ է պահանջվում, երբեմն բավականին երկար: Երբեմն հարևան ֆիդայից զարգացումը կարող է գալ ձեր տիրույթ, բայց դա հատկապես երկար ժամանակ է պահանջում սպասելու համար:

Գիտության զարգացումն արագացնելու համար արժե կառուցել ճանապարհներ, բացել գրադարաններ, դպրոցներ ու բուհեր, փորձել, որ տաղանդավոր մարդ կառավարի երկիրը։ Եվ, իհարկե, բախտը բերելու համար. երբեմն իրական բեկումներ են կատարվում, բայց շատ հազվադեպ:

Գիտական ​​զարգացումները մանրամասն ներկայացված են սեղաններ (27 հատ, կարդացեք բաժնում «Ըստ ամսագրի») Զորքերի տեսակներն անվանվում են անվան առաջին երկու տառերով, VS նշանակում է, որ զորատեսակի արդյունավետությունը մեծանում է մեկ այլ տեսակի՝ Շ. և Մոր. կորուստների հետ կապ չունեն, առաջինն ազդում է հակառակորդի թռիչքի արագության վրա, երկրորդը՝ նման փորձերին դիմակայելու ունակության վրա։

Խաչակիրները և Պապը

Հռոմի պապը կերպար է, որը գտնվում է Հռոմում կամ, Հռոմի գրավման ժամանակ, ասենք Սուրբ Հռոմեական կայսրության կողմից, Ֆրանսիայում: Պապը չի տարբերվում մնացած կերպարներից, նրա կոչումը ֆեոդալական սանդուղքի երրորդ աստիճանի վրա է, այսինքն՝ թագավորականին հավասար։ Հռոմի պապը կարող է որոշակի գավառներ ունենալ, բայց սովորաբար չի խառնվում եվրոպական քաղաքականությանը:

Խաղացողը չի կարող Հռոմի պապ դառնալ. Բայց դրանք կարող են պտտվել տիկնիկի պես: Իրականում, այս մարդը միշտ պտտվում է: Այս կերպարը օտարերկրյա դիվանագիտության վահանակում ստանում է Excommunicate լրացուցիչ տարբերակ: Դրանով նա վտարում է եկեղեցուց ցանկացած կերպար: Հեռացումը լուրջ հարված է վասալների հավատարմությանը։

Բայց դուք չեք կարող եկեղեցուց հեռացնել որևէ մեկին: Վտարվելիս Պապը կորցնում է հեղինակությունը՝ կախված հեռացվածի բարեպաշտությունից: Չնայած այն հանգամանքին, որ Պապը բավականին դանդաղ է ձեռք բերում այն, որոշ կերպարներ, հիմնականում խոշոր կայսրությունների ղեկավարներ, մնում են անձեռնմխելի:

Խաչակրաց արշավանքը հայտարարվում է խաղի մեկնարկից որոշ ժամանակ անց։ Հերոսի դիմանկարի մոտ կարմիր կտոր է հայտնվում։ Այս պահից սկսած բոլոր քրիստոնյա կառավարիչները պետք է գրավեն և պահեն որոշակի քանակությամբ մուսուլմանական կամ հեթանոսական մշակույթ ունեցող գավառներ՝ կախված իրենց հզորությունից, այլապես նրանք կսկսեն կորցնել բարեպաշտությունը:

Որոշ դեպքերում կերպարը ձեռք է բերում «Խաչակիր» անհատականության գիծ։ Նման դեպքում բարեպաշտության կորստի արագությունը նկատելիորեն աճում է, բայց յուրաքանչյուր գրավված մահմեդական գավառի համար ստացված հեղինակության և բարեպաշտության չափն իսկապես ահռելի է դառնում:

Բացի այդ, Հռոմի պապը կարող է պահանջել երկրում եկեղեցու ճնշող ուժի ներդրումը։ Եթե ​​հրաժարվում ես, կերպարը վտարվում է՝ անկախ նրա բարեպաշտությունից։ Ժամանակ առ ժամանակ Պապին կառավարող կերպարը միջոցներ է ստանում ինդուլգենցիաների առևտրից, որոնք կարող են վաճառվել հեղինակության և բարեպաշտության վնասով, կամ տրվել աղքատներին՝ երկու պարամետրերի ավելացմամբ: Երբ պատերազմում է հավատակիցի հետ, այն կերպարը, ով վերահսկում է Պապը, երբեմն օրհնություն է ստանում Հռոմից, ինչպես նաև հակառակորդի կոչումներից մեկի հավակնություն:

Սկզբունքորեն, Հռոմի պապի դերը մի փոքր ավելի ցածր է, քան մենք կցանկանայինք։ Սակայն նրա վրա իշխանություն ձեռք բերելը նույնպես շատ ավելի հեշտ է, քան իրականում էր։

Նշում: IV և V - +5% եկամուտ քաղաքացիներից

Նշում: IV և V - +5% բարեպաշտություն

Սովորույթներ և օրենքներ

Ֆեոդալական հասարակության գլխավոր սովորույթը, անկասկած, գահի իրավահաջորդության օրենքներն են։ Ես ձգտում եմ հնարավորինս արագ ազատվել երկիրը բոլոր ժառանգների միջև բաժանող օրենքներից։ Մնացած ուղիները մոտավորապես նույնն են, բայց ես սովորաբար օգտագործում եմ իշխանության փոխանցումը հորից ավագ որդուն։

Ամենավատ ճանապարհը, անկասկած, Սալիչ Գալեկինդն է։ Նման ժառանգական համակարգի համար Ռուսաստանը վճարեց անթիվ քաղաքացիական պատերազմներով և երկրի փլուզմամբ՝ երկրի յուրաքանչյուր միավորողի մահից հետո: Ի վերջո, գործն ավարտվեց մոնղոլական լծով։ Միայն մոսկովյան իշխանները սկսեցին փորձել փոխել ժառանգության կանոնները դեպի լավը. նախքան մահը նրանք ունեցվածքի մեծ մասը փոխանցեցին իրենց ավագ որդուն: Փաստորեն, սա հենց այն է, ինչ պետք է անի խաղացողը, եթե ցանկանում է երկիրը միասնական պահել։ Բայց ճիշտ նույն արդյունքը ձեռք է բերվում պարզ ժառանգությամբ՝ հորից որդի, և առանց քաղաքական կաթվածահարության՝ յուրաքանչյուր կառավարչի մեծ տարիքի սկզբում:

Salic Consanguinity-ն տարօրինակ միջոց է: Ամենաուժեղ սերունդը, իհարկե, ավելի լավ է, քան ավագ սերունդը, բայց միայն այն դեպքում, եթե ավագ սերունդը կատարյալ միջակություն է: Տիրակալի ռազմական հմտությունն այնքան կարևոր չէ, որքան առանց տույժերի թույլատրված տիրույթի գավառների քանակը, ինչի վրա ուղղակիորեն ազդում է Տնտեսությունը: Լավ ժառանգները ձեռք են բերվում լավ ընտրված կնոջ հետ, և ավելի լավ է բացառություններ չանել այս կանոնից: Եթե ​​կինը ճիշտ է ընտրված, ապա ավագ որդին ամեն դեպքում լավ կառավարիչ կլինի։ Որպես վերջին միջոց, հնարավոր է վերացնել մի քանի ավագ որդիների մանկության տարիներին, եթե զառերը վատ գլորվեցին: Ընդհանուր առմամբ, ժառանգության այս եղանակով ավելի շատ արհեստական ​​ճշգրտումներ պետք է արվեն, քան Salic Primogeniture-ի հետ:

Ընտրովի իրավունքի միակ առավելությունը մեծ կայսրության ժառանգների շատ մեծ շրջանակն է և երկրի մի մասը կորցնելու անհնարինությունը անբարենպաստորեն կնքված տոհմական կապերի պատճառով: Բայց ես արդեն ասացի, որ նախընտրում եմ Salic Primogeniture-ը։ Ընդհանրապես, իդեալական կլիներ գահը փոխանցել կայսրության ամենակարող կերպարին՝ անկախ ընտանեկան կապերից կամ քաղաքական դիրքից։ Բայց քանի որ ժառանգության նման ճանապարհ չկա, պետք է հույսը դնել միայն սեփական ուժերի վրա, այսինքն՝ գրագետ ու երկար ժամանակ կին փնտրել, ունենալ ժառանգության ամենահստակ մեխանիզմ։ Եվ սա Salic Primogeniture-ն է, քանի որ խաղացողը կարող է ազդել և՛ ժառանգորդի հատկանիշների վրա, և՛ կատարել նվազագույն թվով պայմանագրային սպանություններ գահի մի քանի հավակնորդներից մեկին ընտրելիս: Կետ.

Կանոնների վերջին փաթեթն առավել համահունչ է Ֆլանդրիայի և հյուսիսային Իտալիայի ազատ քաղաքների ճանապարհին: Իշխանությունը պատկանում է քաղաքաբնակներին և մասամբ՝ գյուղացիությանը, ֆեոդալներին արգելված է ոտք դնել ազատ քաղաքի շրջակայքում գտնվող հողերում, որոնք գտնվում են ընտրված խորհրդի իրավասության ներքո։ Կառավարիչը կապված է հանրային ժողովների որոշումների հետ և չի կարող հատկապես ծանր ուժասպառ անել ստորին խավերին։

Վերջին բանը, որի մասին կցանկանայի խոսել, դա մրցաշարային և վաշխառուական իրադարձություններն են։ Մրցաշարերը առանձնահատուկ բան չեն. Այն դեպքում, երբ տիրակալի և ազնվականության հարաբերությունները կառուցվում են առաջին կամ երկրորդ մոդելի համաձայն, միապետը վաղ թե ուշ սահմանում է մրցաշարային մրցումներ։ Մրցակցությունն արտահայտվում է նրանով, որ տիրակալը մարշալին ուղարկում է մրցաշար, նրան ընդդիմանում են անանուն հակառակորդները։ Մարշալը կա՛մ հաղթում է, կա՛մ պարտվում ընկերասեր ասպետին՝ կա՛մ չեզոք, կա՛մ թշնամական: Առաջին դեպքում տիրակալը ստանում է բավականին մեծ հեղինակության միավորներ և ծախսում է մի քիչ ոսկի, իսկ մարշալի մոտ բարձրանում է ռազմական հմտությունը և հայտնվում է «քաջարի» բնավորության գիծը։ Երկրորդ դեպքում մարշալի հաշմանդամության խումբն ուղղակիորեն կախված է հաղթական ասպետի ընկերասիրության աստիճանից։ Մարշալի ռազմական հմտությունը չի ազդում մրցաշարի ելքի վրա, հաղթողը որոշվում է պատահականության սկզբունքով։

Առանձնապես չեն ընդգծվում նաև վաշխառության հետ կապված իրադարձությունները։ Նախ, ժամանակ առ ժամանակ տեղի է ունենում իրադարձություն, որից հետո դրամատուները հայտնվում են որոշակի գավառում (Moneylenders շենք, անվճար), և խաղացողը կորցնում է 25 բարեպաշտության միավոր: Նմանապես, առևտրին առնչվող այլ շինություններ կարող են ծնվել նույն բարեպաշտությամբ: Վաշխառության արգելքը հանգեցնում է առևտրային շենքերի քանդման և բարեպաշտության աճի, բայց եթե կառավարիչը ազգությամբ հրեա է, ապա նույնիսկ եկեղեցու ճնշող ուժի դեպքում առևտրային շենքերը քանդող իրադարձություններ չեն լինում:

Բյուզանդական դեբյուտ

Խաղի մեկնարկից հետո ես անմիջապես խորհրդականներ նշանակեցի։ Ավելի ճիշտ՝ խաղի երկրորդ օրը՝ վերջին տարբերակներում պալատականների մի մասը պատահականորեն է ստեղծվում։ Իհարկե, շատ լավ Expert Advisor-ի հայտնվելու հավանականությունը շատ փոքր է, բայց, ամեն դեպքում, անմտություն է պատահական բախտը չօգտագործելը։ Սկզբունքորեն Բյուզանդիան ունի լավ խորհրդատուներ՝ մոտ +10 համապատասխան հմտություն։

Հետո ես շուրջս նայեցի, թե որն է ավելի գեղեցիկ մանուշակագույն: Ֆաթիմիները բավականին գայթակղիչ հակառակորդ են, արդյունավետության փոքր տոկոս ունեն, բայց միևնույն ժամանակ բավականին վտանգավոր են։ Ուստի ես ընտրեցի Ղրիմը, մորդովացիներին, ընդհանրապես, Ռուսաստանի հարավ-արևելքում գտնվող բոլոր երկրները։

Կոստանդնուպոլսի գավառում անմիջապես միլիցիա գումարվեց և պատերազմ հայտարարվեց Կումանյան թագավորության դեմ։ Ես չեմ հրամայել վասալներին նախապատրաստվել արշավին – նախ՝ նրանցից շատերը թույլ են, և երկրորդ՝ մայրաքաղաքի միլիցիայի թիվը ակնհայտորեն ավելի մեծ է, քան ամբողջ Կումանի թիվը։

Պատերազմի սկզբունքը պարզ է՝ մենք պատերազմ ենք հայտարարում մանր ֆեոդալին, ներխուժում գավառ, գրավում և կցում։ Երբ Կումանի գերագույն տիրակալը որոշում է, որ ժամանակն է միջամտելու, մենք նրան էլ ենք ջարդում, բայց առանց պատճառի պատերազմ չենք հայտարարում բոլորին։ Այնուհետև մենք վերցնում ենք հաջորդ Ալանիան ...

Թշնամին երկար դիմադրել չկարողացավ. Թույլ ամրոցները, փոքրաթիվ բանակը, ընդհանուր առմամբ անբավարար զարգացած գիտությունը թույլ տվեցին ինձ ոտնահարել հակառակորդներին առանց մեծ վնասների։

Վաղ թե ուշ նույնիսկ բյուզանդական հնարավորությունները տիրույթի սահմանների երկայնքով սահմանափակ են։ Բացում եմ պալատականների ցուցակը և պարզում, որ գրավված գավառներից ամենաաղքատների համար հիմար վասալները շատ քիչ են։ Ինչ-որ կերպ ափսոս է խելացի մարդկանց ծախսել աղքատ հողերի վրա... Ընդհանրապես, կա մեկ պարզ միջոց. Շատ գավառներ փոխանցել մեկ ֆեոդալի, շատ ավելին, քան թույլ է տալիս նրա վարպետությունը։ Գրեթե ակնթարթորեն թշնամանքը կբաժանվի փոքրերի՝ պատահական պալատականների հաշվին: Ըստ վասալաժի կանոնների՝ նոր ֆիֆերը կդառնան ձեր վասալները, ուստի կրկնակի վասալություն չի լինի։

Կայսրության հզորությունը զգալիորեն աճեց, և, որ ամենակարևորն է, բյուզանդական կայսրը ընդլայնեց իր սեփական տիրույթը մինչև վերջ։ Հետագայում հնարավոր կլինի զբաղվել ներքին քաղաքականությամբ կամ դեպի Արևմուտք էքսպանսիայով։

1 2 3 Բոլորը

Օգնության կարիք ունեմ?

Դուք կարող եք ցանկացած հարց տալ կամ խորհուրդ խնդրել այս խաղի վերաբերյալ: Բավականին շատ ժամանակ կպահանջվի։


Խաղի նկարագրություն

Մութ դարերը կարող են ավարտվել, բայց Եվրոպան դեռ խառնաշփոթի մեջ է: Փոքր վասալները պայքարում են թագավորների դեմ, որոնք պայքարում են մասնատված երկիրը իրենց իշխանության տակ միավորելու համար: Հռոմի պապը կոչ է անում խաչակրաց արշավանքներ կազմակերպել՝ պաշտպանելու Սուրբ Երկրի քրիստոնյաներին:

Ընդարձակեք ձեր ունեցվածքը և ապահովեք ձեր դինաստիայի ապագան: Լրացրեք ձեր գանձարանը, նշանակեք վասալներ, ոչնչացրեք դավաճաններին և հերետիկոսներին, մտցրեք նոր օրենքներ:

Իսլամի սուրը

Առաջին հիմնական լրացումդեպի խաղը. Թողարկվել է patch 1.06-ով 2012 թվականի հունիսի 26-ին։ Հավելումը բացում է մուսուլմանների համար խաղալու հնարավորությունը (որը պայմանականորեն հնարավոր էր նախկինում որոշակի դժվարությամբ ...) և ավելացնում է հատուկ մեխանիզմներ նրանց համար.
Decay-ը մեխանիկ է, որը չափում է, թե որքան եք դուք և ձեր հարազատները վայրենացել: Ձեր պարապ (= հողազուրկ) հարազատները անընդհատ կավելացնեն այն, ինչը կհանգեցնի նրանց (և ձեր) վարքի դատապարտմանը։
Օրենքների ընդունումը պահանջում է ոչ թե վասալների համաձայնությունը, այլ բարեպաշտություն։
Ժառանգության օրենքները չեն փոխվում. ամենաշատ ունեցվածք ունեցող որդին կլինի քո ժառանգը
Բազմակնություն. Կանայք կարող են լինել մինչև 4: Որքան բարձր է կոչումը, այնքան ավելի շատ կանանց պետք է աջակցես, որպեսզի քո մասին վատ չմտածեն։
Հարևանների հետ կռվելու նոր կրոնական պատճառներ.
Հատուկ միջոցառումներ 100+ կտոր. խնդիրներ հարեմում, ճյուղերի միջև բախում, հաջ
Մեծացնել քարտեզը դեպի Մալի

Հռոմի ժառանգությունը

Երկրորդ խոշոր հավելումը խաղի. Թողարկվել է 2012 թվականի հոկտեմբերին՝ patch 1.07-ով: Այս անգամ Բյուզանդիայի և Ուղղափառության կենտրոնում.

Նոր իրադարձություններ, հատկապես Բյուզանդիայի համար. օրինակ՝ գերիներին կարող են կուրացնել կամ ամորձատել։
Հռոմեական կայսրության վերականգնման և կաթոլիկության հետ հաշտեցման միջոցառումներ.
«Ուղեկցող» համակարգ, չնայած իրականում խոսքը «պայմանագրային բանակի» մասին է.
«Հավակնոտ» համակարգ կառավարչի հմտությունները բարելավելու համար
Պատրիարքների համակարգը
Ավելի շատ շենքեր
«Ֆրակցիաներ» համակարգ մեկ երկրի ներսում. արիստոկրատների խմբեր, որոնք կարող են փորձել վերջնագիր ներկայացնել իրենց տիրակալին։

Հանրապետությունը

Երրորդ հիմնական թարմացումը. Թողարկվել է 2013 թվականի հունվարի 15-ին patch 1.09-ով: Այս անգամ խաղը դարձնում է խաղային առևտրային հանրապետություններ՝ Վենետիկ, Ամալֆի, Ջենովա, Պիզա, Գոտլանդ, Անկոնա և Հանզան: Նրանց գլուխները հայրապետներ են, առեւտրական ընտանիքների ղեկավարներ։

Խաղի նոր տեսակ, որտեղ դուք պետք է ապավինեք վարձկաններին և չեք կարող տիրապետել մեծ տարածքներին:
Առևտրային կայսրություններ՝ առևտրային կետերի և առևտրային գոտիների տեսքով
Պատերազմի նոր պատճառներ՝ էմբարգո կամ առևտրային կետի գրավում.
իրավահաջորդության նոր օրենք. հայրապետների ընտրություն.
Առևտրական ընտանիքների միջև պայքարն արտացոլող նոր իրադարձություններ.

Հին աստվածները

Չորրորդ հիմնական հավելումը. Այն թողարկվել է 2013 թվականի մայիսի 28-ին patch 1.10-ի հետ միասին։ Բացում է նոր մեկնարկի ամսաթիվը՝ 867 և թույլ է տալիս խաղալ որպես հեթանոսներ:

Դուք կարող եք խաղալ որպես հեթանոսներ և զրադաշտականներ
Ապստամբություններն այժմ ունեն առաջնորդներ և ավելի վտանգավոր են դառնում երկրի կյանքի համար։
Կրոնի հեղինակությունն այժմ կախված է նրանից, թե ում են պատկանում այս կրոնի սուրբ վայրերը:
Հեթանոսները միշտ ժառանգությունը բաժանում են բոլոր որդիների միջև, կանայք կարող են կառավարել իրենց տաճարները, կարճատև թագավորության թերություններն ավելի սարսափելի են, ավելի դյուրին է կրոնափոխ լինելը:
Եթե ​​դուք գրավեք երեք սուրբ վայրեր, ապա հեթանոսները կարող են հին կրոնը վերածել նորի:
Պատերազմում գերի ընկած հեթանոս կանանց կարելի է հարճեր դարձնել: Դա կհանգեցնի ամուսնալուծության իր նախկին ամուսնուց, եթե նա այդպիսին ունենար: Նրանից ծնված երեխաները կստանան նրա կոչումը (եթե նա ունեցել է):
Հնարավոր է վերականգնել զրադաշտականությունը՝ վերստեղծելով Պարսկական կայսրությունը։ Սա կստեղծի կրոնի գլուխը և կստանա Սաոշիյանտի կոչում՝ զրադաշտականության փրկիչ: Սրանից հետաքրքիր բոնուս կունենան նաև նրա բոլոր հետնորդները։
Զրադաշտականության մեջ ընտանիքի մտերիմ անդամների ամուսնությունը խրախուսվում է և բոնուս է տալիս վասալների կարծիքին:

Աբրահամի որդիները

Հինգերորդ հիմնական հավելումը. Այն թողարկվել է 2013 թվականի նոյեմբերի 18-ին patch 2.0-ի հետ միասին։ Աշխատում է աբրահամական կրոնների, հիմնականում քրիստոնեության, բայց որոշ մուսուլմանների վրա, ինչպես նաև ավելացնում է հրեաներին:

Պապն այժմ ընտրվում է կարդինալների խորհրդի կողմից: Գումար ծախսելով «նախընտրական արշավի» վրա՝ կարող եք գովազդել ձեր ընտրյալին։ Հետո նա կմարի անվճար թույլտվություններով:
Դուք կարող եք խնդրել ստեղծել խաչակրաց արշավանք
Այժմ հասանելի են կաթոլիկների երկու նոր սրբություններ և յուրաքանչյուր կրոնի առնվազն մեկ կարգ: Եվ այո, դուք կարող եք գումար վերցնել տամպլիերներից (և ոչ միայն):
Մոտ 300+ նոր իրադարձություններ:
Եթե ​​տիրակալին հրեա են դարձնում, ապա Իսրայելը կարող է ստեղծվել։
Ուխտագնացություն դեպի սուրբ վայրեր կաթոլիկների շրջանում
Պալատականները կարող են ուղարկվել վանք կամ սուրբ կարգ

Հնդկաստանի Ռաջաս

Խաղի վեցերորդ հիմնական հավելումը. Այն թողարկվել է 2014 թվականի մայիսի 25-ին patch 2.1-ի հետ միասին։ Խաղին ավելացնում է ջայն, հինդու և բուդդայական կառավարիչներ: Այս թարմացումը չի աջակցում նախկին տարբերակներում արված պահումները:

Ավելացվեց նոր տարածաշրջան և նոր կառավարիչներ, ներառյալ Սիբիրը և Աֆղանստանը: Ընդհանուր առմամբ կան մոտ 300+ նոր նահանգներ: Տիբեթը չի բերվել։
Փոխեք քարտեզի նախագծումը. կտրեք Աֆրիկայի արևմտյան ափը, ավելացվեց Հնդկական օվկիանոսը (և այո, տղերք, դեռ ոչ ոք չի կառուցել Սուեզի ջրանցքը)
Երեք նոր կրոններ՝ իրենց սեփական մեխանիզմներով. Այստեղ հերետիկոսներին փոխարինում են աղանդները։
Պատերազմի փղեր!
Ավելացվել է դիվանագիտական ​​շրջանակ. Այժմ վիկինգներն այնքան էլ լավ չեն կարողանում հնդկացիների հետ զրուցել։
Խմբակցության վերամշակված ապստամբություններ. առաջնորդը ժամանակավորապես ստանում է տիրակալի կոչում, և բոլոր դաշնակիցները դառնում են նրա վասալները:
Նեստորականությունն այլեւս հերետիկոսություն չէ, այլ առանձին կրոն։
Նոր քայքայման համակարգ մուսուլմանների համար.

Կարլոս Մեծը

Խաղի յոթերորդ հիմնական հավելումը. Այն թողարկվել է 2014 թվականի հոկտեմբերի 14-ին patch 2.2-ի հետ միասին։ Ավելացնում է պատմության ավելի վաղ շրջանը:

Նոր մեկնարկի ամսաթիվը 769 թ.
Փոխարքայական համակարգը, երբ տիրակալի մահից հետո տիտղոսը վերադառնում է տիրակալին։
— Սեփական թագավորություններև կայսրություններ, ոչ միայն պատմական (3 դքսություն = թագավորություն, 3 թագավորություն = կայսրություն)
Dynasty Chronicle Page
Պատմական իրադարձություններ, որոնք պատմում են անցյալի պատմական իրադարձությունների մասին
Ցեղային շինություններ, որոնք կարող են վերածվել քաղաքների/ամրոցի
Մի փոքր վերամշակված և ավելացված նոր օրենքներ և տեխնոլոգիաներ
Նոր պատվավոր կոչում, որը թույլ է տալիս ձեզ ռեգենտ նշանակել, եթե դրա կարիքը ունեք
Դիվանագիտության միջից հանված սպանությունը

Կյանքի ուղի

Խաղի «փոքր» հավելում. Թողարկվել է 2014 թվականի դեկտեմբերի 16-ին։ Բարելավում է դերախաղը և ընկղմումը` թույլ տալով ձեզ ընտրել պատահական իրադարձությունների մի ճյուղ, որը կարող է տեղի ունենալ:

Համարներից և ավելի բարձր թվերից բոլոր կերպարները կարող են ընտրել կենտրոնացում կամ «ինչպես ենք մենք ապրելու»: Focus-ը անմիջապես բոնուս է տալիս վիճակագրությանը և բացում դիվանագիտական ​​որոշումներն ու գործողությունները (օրինակ, ինտրիգները թույլ կտան կազմակերպել հսկողություն ինչ-որ մեկի, ընտանիքի անդամների հետ ընկերանալու համար): Եթե ​​երկար ժամանակ հետևեք որևէ հնարքի և «պոմպեք» այն, կարող եք օգտակար հատկանիշ ստանալ։

ձիերի տիրակալներ

Խաղի ութերորդ հիմնական հավելումը: Թողարկվել է 2015 թվականի հունիսի 14-ին patch 2.4.1-ով: Բացում է քոչվոր խաղալու ունակությունը:

Նոր հնարավոր իշխանություն. մի շփոթեք ցեղերի հետ, սրանք ընդամենը քոչվորներ են, որոնք մի տեղ չեն նստում. Քոչվոր հորդաները մշտական ​​բնակավայրեր չունեն, և նրանց ուժը չափվում է դատարկ հողակտորների քանակով, որոնք ազդում են բնակչության վրա:
Կլանային պատերազմներ՝ վասալների գրեթե լիակատար բացակայությունը լրացնելու համար:
Քոչվորների համար բոլոր հողերը կորցնելը խաղի վերջը չէ, քանի որ դուք կարող եք վերցնել ձեր հորդան և գնալ ձեզ համար նորը շահելու:
Մետաքսի ճանապարհ. կանխորոշված ​​առևտրային ուղիներ. Մարզերը, որտեղ նրանք ստում են, կարող են կառուցել առևտրային կետեր և ավելի շատ շահույթ ստանալ:
Հարգանքի տուրք. Այժմ դուք կարող եք ոչ թե հաղթել թշնամուն, այլ տուրք պարտադրել: Նա կվճարի դենյուշկի և պարտավոր կլինի օգնել բոլոր զինվորներին։
Քարտեզի գծագրում. 27 նոր գավառներ՝ Ույղուր, Խիտան, Սողդիան, Թոխար...
Միայն կառավարիչները, մարշալները և հրամանատարները կարող են առաջնորդել զորքերը
Ավելի շատ աշխարհագրական իրադարձություններ (եղնիկի որս Եվրոպայում, վագրի որս Հնդկաստանում)


Ես կթողնեմ երկրորդ (երրորդ?) վերանայում, արդեն ավելի էական ժամանակ խաղալով: Այսպիսով, այս խաղը երկարաժամկետ հեռանկարի համար է: Մեկ խմբաքանակը հեշտությամբ ձգվում է տասնյակ ժամերով: Առաջին սերունդը, որի համար խաղում ես, դեռ երկար կձգձգվի, և ամենահետաքրքիրն ու համեղը տեղի է ունենում, երբ պետք է սերունդ փոխես (վասալներն ունեն «երկար թագավորության» կարծիքի բոնուս, ուստի նրանք ատում են նոր թագավորին, և տարիների ընթացքում սկսում են վեհացնել, բայց քո տիրակալն ունի գահի մասին երազող եղբայրներ-հորեղբայրներ-խնամիներ...) + սկզբում աշխարհը բավականին միապաղաղ է, իսկ երկրորդ սերնդի ինտրիգներն ու ծրագրերն արդեն թափ են հավաքում. ... ավելի ճիշտ, վերջապես կարող ես փորձել ինչ-որ բան անել, հակառակ դեպքում աշխարհը բավականին դատարկ էր մեծ ծրագրերի համար:

Խաղը կրում է կրոնի մեծ ազդեցություն: Նա, համարում է տեղական բոլոր անախորժությունների հիմնաքարը։ Հետևաբար, մի քայլ դեպի աջ, և հարևաններն արդեն ձեզ ջիհադ են գոռում (կամ խաչակրաց արշավանք, կամ պարզապես «ծեծեք անհավատներին»): Երկրների հետ դաշինքներ կարելի է կնքել միայն հավատքի հարևանների հետ: Տարբերվու՞մ են նրանք։ Այդ դեպքում դուք չեք տեսնի արքայադստեր ձեռքը, նույնիսկ եթե դուք առնվազն երեք անգամ հարուստ եք և ավելի լավ զինված: Դուք կարող եք աշխարհը նվաճել կամ բռունցքով, կամ հարսանիքներով, բայց, ինչպես արդեն ասացի, հարսանիքները միայն ձեր կրոնի համար են, և սա շատ երկար ճանապարհ է, քանի որ ձեզ ժառանգորդ չեն տա, նախ դուք կունենաք. ամուսնանալ, ապա ծնել երեխա, որը կունենա ժառանգության իրավունք, իսկ հետո սպանել բոլորին, ովքեր կանգնած են նրա գահի ճանապարհին ճիշտ հերթականությամբ։

Շատ առումներով այս ռազմավարությունը դինաստիայի սիմուլյատոր է, քանի որ նույնիսկ այստեղ դուք կարող եք վերակառուցել գավառներ, զորքերը տանել մարտի և այլն, բայց հիմնականում ձեզ հարկավոր է ինտրիգներ հյուսել, համոզվել, որ վասալները երջանիկ են, եղբայրները չեն շեղվում: գահի համար, իսկ հարեւանները ժամանակին ճարմանդներ ստացան։ Եվ դա այն է, թե ինչպես եք դուք բաժանում տիտղոսները և ով է վասալը, ում համար դա կազդի խաղի հաջողության կամ ձախողման վրա:

Ամփոփելով ասեմ, որ ինձ դուր է գալիս խաղը, բայց այն ցավալիորեն դանդաղ է ճոճվում, և նույնիսկ ճոճվելուց հետո որոշ բաներ շատ ժամանակ են պահանջում՝ և՛ խաղի մեջ, և՛ իրական: Մնացածի համար... նույնիսկ եթե ես ուզենայի մեղք գտնել, ոչինչ չկա:

Որպես մշակողների համար մինուս, դուք կարող եք գրել մի հնարք. վճարովի DLC-ներից մեկը արգելափակում է նվաճումների օգտագործումը, եթե այն տեղադրված է ... և այո, սա նախատեսված էր, ոչ թե վրիպակ:

Կրկին խաղի սկզբից տպավորություններ եմ գրում.

Այսպիսով, մուտքի խոչընդոտը շատ բարձր է: Պետք է ցատկել։ Դասընթաց կա, բայց ավելի շուտ պայմանական։ Տեքստի պատերը մշտապես բեռնվում են (էկրանին բացված ընտրացանկի յուրաքանչյուր տեքստ):

Պետք է վերահսկել բազմաթիվ պարամետրեր, որոնց վրա միշտ չէ, որ հնարավոր է ազդել մի քանի տասնամյակ տքնաջան աշխատանքից շուտ։ Եվ հետո երկրորդ անհարմարությունը դուք դեռ գտնում եք այս պարամետրերը մենյուներում: Եվ այս պահին այս որոնումը խաղի ամենամեծ թերությունն է…

Այն տարբերվում է այլ ռազմավարություններից նրանով, որ պահպանումը/բեռնումը այստեղ ընդհանրապես չի աշխատում՝ սկսած նրանից, որ դուք կարող եք բեռնել միայն հիմնական մենյուից, ինչը սարսափելի անհարմար է դարձնում այն, և վերջացրած ձեռքբերումներով, որոնք միայն իronmode են:

Դե, հիմնական տարբերությունն այն է, որ այստեղ հիմնական շեշտը դրվում է դինաստիայի և արիստոկրատների հարաբերությունների վրա։ Դաշնակիցը հնարավոր չէ գնել: Խաղի բոլոր միությունները ամուսնություններ են և միայն: Դուք չեք կարող հարձակվել հարևանների վրա առանց պատճառի. պատճառը կարող է լինել գահի կամ կրոնի իրավունքը ... կամ պարզապես շինծու ինչ-որ բան, քանի դեռ դա կա: Նմանապես, մահապատիժներով, բանտերով... Հարսանիքներով և երեխաներով սա է, ինչը ձեզ թույլ կտա ընդլայնել կայսրությունը և ողջ մնալ այս աշխարհում: Վասալները և երեխաները կարող են ամուսնանալ նաև նրանց հետ, ովքեր ձեր կարիքն ունեն: Դժգոհ վասալները փոքր խմբերով կհավաքվեն և հեղաշրջումներ կծրագրեն։ Բավարարված նստել և ավելի շատ գումար վճարել գանձարանին։ Հարաբերությունների շնորհիվ է, որ երեխաների համար դաստիարակ կընտրեք, կոչումներ կշնորհեք, սիրահարներ կսարքեք, ինտրիգներ կհյուսեք...

Ըստ ակնարկների, երբ առաջին սերունդը մահանա, այն ավելի հետաքրքիր կդառնա և ավելի աշխույժ խաղ(և տեսնում եմ, թե ինչու), բայց մինչ այժմ ես այդպիսի մեկնարկի չեմ հասել. կամ ես ձանձրույթից էի մեռնում, կամ հարևանները շատ ուժեղ ոտքերով հարվածեցին:


The Crusader Kings սերիան իմ ամենասիրածն է Paradox-ից: Անկասկած, Եվրոպան, Վիկտորիան և Երկաթե սրտերը հիանալի են, խորը, տեղեկատվական և նաև շատ ժամեր են խլել իմ կյանքից, բայց, այնուամենայնիվ, ֆեոդալական ինտրիգը, անձի դերը պատմության մեջ և այլ բաներ, որոնք փառահեղ են հենց «Խաչակիր թագավորները»: ամենամոտ են իմ հոգուն.

Քանի որ փոդքասթի ունկնդիրները պարբերաբար հարցնում են. «Ես գնել եմ CKII ըստ ձեր առաջարկությունների. ԻՆՉՊԵ՞Ս կարող եմ նույնիսկ խաղալ այն?!», Աուրալիենը խրախուսեց ինձ գրել փոքրիկ ներածություն սկսնակների համար: Սա խաղի ինտերֆեյսի հրահանգ չէ («ձեր զինյալների թիվը տեսնելու համար բացեք ռազմական ներդիրը») և ոչ հատուկ ուղեցույց, ինչպիսին է «ինչպես ստեղծել բուդդայական թաթարիա մինչև 1000 թվականը», այլ ավելի շուտ ընդհանուր առաջարկություններ սկսնակների համար: - որպեսզի նրանք շահագրգռված լինեն խաղալով, որ անմիջապես չսպանեն և այլն։

  • Ավելի լավ է գնել սկսնակների համար նախատեսված հատուկ հավաքածու, այսպես է կոչվում այն ​​Steam-ում: Մեխանիկայի բավականին լայն տեսականի կա, բայց ոչ շատ, որ չմոլորվես։
  • Լավ մեկնարկային կերպարի ընտրությունը իռլանդացի ֆեոդալն է բարձր միջնադարում: Վիկինգներ գրեթե չեն մնացել, ուժեղ թշնամիները չեն սպառնում կղզուն, դուք կարող եք ապահով կերպով իրականացնել Իռլանդիայի միավորումը ձեր դրոշի ներքո և արդյունքում թագադրվել:
  • Ձեր ամենակարևոր հատկանիշը տնտեսվարությունն է, որը որոշում է ձեր անձնական տիրույթի չափը: Կարևոր է նաև ռազմական գործը (զգալիորեն ազդում է աշխարհազորայինների ընդհանուր թվի վրա): Բայց ֆեոդալի գրագիր լինելն այնքան էլ կարևոր չէ, դրա համար կան քահանաներ և գործավարներ։
  • Մի անտեսեք խնջույքները, տոնավաճառները և նման բաները։ Նրանք տալիս են փոքր, բայց հաճելի առավելություններ, և այնտեղ կարող ես ձեռք բերել նաև բնավորության լավ գծեր։
  • Կամ վատերը՝ հարբեցողությունը, օրինակ։
  • Հեղինակությունը, այլ հավասար լինելով, ավելի կարևոր է, քան ոսկին: Խեղճ թագավորը նորմ է, անհարգալից արքան անհեթեթություն է: Բացի այդ, խաղի ձեր վերջնական հաշիվը կառուցված է հենց դինաստիայի հեղինակության և բարեպաշտության համադրումից, և մահկանացու մետալը որևէ կերպ հաշվի չի առնվում:
  • Անձնական տիրույթում դուք պետք է ունենաք երկու դքսություն՝ 5-6 գավառների ընդհանուր տարածքով. ավելի շատ վերահսկելը դժվար կլինի, և վասալները վիրավորված են:
  • Վասալներն իրենք պետք է պահվեն սև մարմնի մեջ. դուքսը պետք է ունենա մեկ անձնական գավառ, մնացածը բաժանի կոմսերին և նրան դարձնի վասալներ։
  • Արգելեք վասալներին կռվել միմյանց հետ. դա կավարտվի նրանով, որ ինչ-որ խառնաշփոթ ձեռք կբերի ձեր չափի տիրույթ և կսկսի հավակնել գահին:
  • Իդեալական վասալն ունի ձեր մշակույթն ու կրոնը, Բովանդակության հատկանիշը (կամ գոնե ոչ հավակնոտը) և կապված չէ ձեզ հետ:
  • Ձեր գլխավոր խորհրդականը լրտեսների վարպետն է։ Ձեր գոյությունը կախված է դրանից: Իդեալում, դա պետք է լինի խոնարհ, բայց տաղանդավոր չարագործ, ով ունի ամենաջերմ զգացմունքները ձեր հանդեպ: Լրտեսների վարպետի համար չպետք է խնայել պատվավոր պաշտոնները (օրինակ՝ գավաթ պատրաստող), բավարարելով նրա ցանկությունները (ուզո՞ւմ է ամուսնանալ, ահա նրա համար երիտասարդ ազնվական կին), խմելու հրավերներ և կառուցելու այլ եղանակներ։ հարաբերություններ.
  • Եվ ոչ մի դեպքում ձեր որդուն լրտեսների վարպետ մի՛ նշանակեք։ Կամ նույնիսկ մի մարդ, ով շահում է քո մահը: Բայց կինը կամ, ավելի լավ, մայրը գրեթե իդեալական թեկնածուներ կլինեն, մնացած բոլորը հավասար են:
  • Գանձարանում դուք պետք է ունենաք 200 մետաղադրամ որպես NT: Սա թույլ կտա վարձկաններ հավաքագրել ուժեղ հարևանի հարձակման կամ վասալների ապստամբության դեպքում:
  • Դրանից դուրս ցանկացած բան, ազատ զգալ ծախսել ձեր տիրույթի զարգացման վրա՝ ամրոցի պատերը, ամրոցի գյուղը, այնուհետև զորանոցները: տարբեր տեսակներզորքեր, հետո յուրահատուկ կառույց, հետո դոնժոն, մնացորդային սկզբունքով ամրություններ։
  • Վասալի հոլդինգի արդիականացման համար վճարելը լավ միջոց է նրան հաճոյանալու համար: Նաև իմաստ ունի ներդրումներ կատարել վասալ քաղաքում ուսումնական հաստատության կառուցման մեջ. դա օգնում է գիտությանը:
  • Ծննդյան իրավունքը քրիստոնյա կամ հեթանոս ֆեոդալի իրավահաջորդության լավագույն կարգն է: Սկզբում, հավանաբար, կունենաք այսպես կոչված Բաժին (Gavelkind) - հանգուցյալի ունեցվածքը հավասարապես պատռված է ժառանգների միջև: Հասկանալի է, որ այդպես չի կարելի կայսրություն կառուցել, իսկ եթե կառուցես, ուրեմն քո որդիները կտարածեն ամեն ինչ։
  • Մուսուլմանների համար ամեն ինչ ավելի պարզ է, որտեղ ժառանգորդին կարող ես ընտրել ինքդ՝ պարզապես նրան որոշակի գույք տրամադրելով։ Ով ավելի շատ մրցանակներ ունի, նա սիրելի որդին է։
  • Եթե ​​գույքը դեռևս բաժանված է ժառանգությամբ, դուք ունեք casus belli՝ ստիպելու մյուս ժառանգներին զիջել ձեր հոր ունեցվածքը ձեզ:
  • Դուք պետք է ամուսնանաք բավականին ազնվական (ոչ ցածր, քան ձեր սեփականության մակարդակը, այլապես հեղինակության պատիժ), առողջ (ոչ «թույլ», «կաղ» և այլ բաներ), չափավոր այլասերված (միայն առանց համասեռամոլության) և խելամիտ (նրա բնութագրերը): ավելացվում են քոնը) հարս.
  • Եվ այո, արտաքին տեսքը ժառանգաբար փոխանցվում է, այնպես որ դուք կարող եք ձեռք բերել ռուս նեգր ցարին եթովպացի մեծ պապի պատճառով: Բայց սա զուտ կոսմետիկ էֆեկտ է. գլխավորն այն է, որ մշակութային պատկանելությունը պետք է նման լինի հպատակների և վասալների:
  • Ինքներդ մեծացրեք ձեր երեխաներին: Մասնավորապես, փորձեք մեծացնել խոշոր վասալների երեխաներին՝ սրանք և՛ պատանդներ են, և՛ ապագա «երջանիկ» վասալներ։
  • Եթե ​​կինը ծերացել է (այսինքն՝ նա 30-ն անց է), բայց երեխաներ չի ծնել, ազատ զգալ ամուսնալուծվել (կամ թագուհուն սպանել դավադրություն) և ամուսնանալ երիտասարդի հետ։ Եթե ​​այս ամուսնությունը շատ անհրաժեշտ է քաղաքական նկատառումներից ելնելով (ասենք, դա թույլ չի տալիս, որ հարեւան կայսրությունը կռվի ձեզ հետ) - դե, ձեր սիրուհուց ստորներ վերցրեք և օրինականացրեք նրանց։
  • Հոգևորականների հետ մի վիճեք, իսկ եթե կաթոլիկ եք, հակապապ մի՛ սարքեք։ Սա նորից կհետապնդի կրոնի հեղինակության անկմանը, հերետիկոսությունների տարածմանը, կրոնափոխության ցածր հավանականությանը և ընդհանուր փլուզմանը:
  • Պատերազմից առաջ նայեք թշնամու զորքերի քանակին (նիշերի պատուհանում), դաշնակիցների ներկայությանը և գումարի չափին: Հակառակ դեպքում, դուք ռիսկի եք դիմում հաղթականորեն հաղթել թշնամու փոքրիկ բանակին և շարունակել պաշարել նրա ամրոցը, որից հետո դուք կիմանաք, որ նրա դաշնակցի տասը հազարերորդ բանակը և ևս երկու հազար ծանր վարձու հեծելազորը գալիս է ձեզ վրա:
  • Երբ կանցլերին ուղարկում եք ուրիշի ունեցվածքի նկատմամբ պահանջներ հորինելու, NZ-ն հասցրեք 400 ոսկու. երբ կանցլերը վերջապես հասնի արդյունքի, ձեզ զգալի գումար կհանեն:
  • Ապստամբ վասալներին կա՛մ ազատում են փրկագնի դիմաց (եթե խելքի են եկել), կա՛մ քարե պարկի մեջ են գցում (եթե դա անհաշտ թշնամի է)։ Իմաստ ունի դավադրության օգնությամբ սպանել հատկապես ուժեղ թշնամիներին բանտում: Գերմանական հեթանոսները նույնպես կարող են դրանք զոհաբերել աստվածներին։ Չի կարելի վասալների պաշտոնական մահապատիժ կատարել, դա վնասում է հեղինակությանը.
  • Եթե ​​վասալներն օգտվում են քո թուլությունից (ասենք՝ թագավորի մանկությունից) և վերջնագիր են դնում ոչ այնքան տհաճ պայմաններով (օրինակ՝ հարկերի կրճատում կամ կենտրոնացման մակարդակ), հաճախ ավելի ձեռնտու է դա ընդունել, հզորացնել իշխանությունը և հետո։ լկտիների հետ մեկ առ մեկ զբաղվեք.
  • Ընդհանրապես, մի ​​անտեսեք դավադրությունները՝ խլելու վասալ շրջանը կամ ձերբազատվելու խելագարված դուքսից: Բայց հիշեք, որ դավադիրները կարող են գալ նաև ձեզ համար:
  • Եթե ​​ձեր կերպարը կորցրել է թագը, բայց պահպանել է հիմնական ունեցվածքը (այսինքն, սա խաղն ավարտված չէ), մի հուսահատվեք: Խռովությունները կարող եք կազմակերպել ինքներդ:
  • Կրոնական պատերազմը, մի կողմից, թույլ է տալիս արագորեն գրավել ողջ դքսությունը։ Մյուս կողմից, նրա համակրոնները ամբողջ տարածքից չեն զլանա տեղավորվել թշնամու կողքին, ուստի զգույշ եղեք:
  • Հավաքագրեք ձեր անձնական պահակախմբին ձեր հատուկ մարտիկներից (նրանք վերջինն են ցուցակում)՝ նետաձիգներ բրիտանացիների համար, ծանր հեծելազոր՝ ֆրանսիացիների համար և այլն: հարձակումներ.
  • Ձեզ նույնպես պետք կգան լավ գեներալներ։ Եթե ​​ձեր պալատականների և վասալների մեջ չկան, ասպետ երկու-երեք հասարակ այրեր և նրանց հրամանատար նշանակեք։
  • Ռազմավարական մանևրումը շատ կարևոր է. Պատերազմի բռնկումով դուք պետք է որքան հնարավոր է շուտ հավաքեք ձեր զինյալներին բռունցքների մեջ. եթե ամեն ինչ ճիշտ արվի, ապա դժվար չի լինի թշնամուն մասերի բաժանել: Սպասեք ավելի ուժեղ թշնամու անցումներում, բլուրներում, գետի մոտ:
  • Նավերով ճանապարհորդելը շատ ավելի արագ է, քան քայլելը, բայց նավերը բավականին շատ ոսկի են սպառում:
  • Մի մոռացեք ոչ մարտական ​​կորուստների մասին։ Դաժան ձմեռ, անջուր անապատ, լեռներ, վայրի անտառներ - այս ամենը մեծապես ազդում է զորքերի առավելագույն սահմանի վրա, որը կարող է անցնել գավառը առանց կորուստների: Առավելություն ձեռք բերելու համար օգնում է նաև «բանակային կազմակերպության» տեխնոլոգիայի առաջադեմ զարգացումը։
  • Եթե ​​թշնամու վերադաս ուժերը պաշարել են լավ ամրացված ամրոցը, մի շտապեք նրան օգնության։ Երկարատև պաշարումը հաճախ ուղեկցվում է զգալի կորուստներով կայազորային թռիչքներից, հիվանդությունների բռնկումներից և այլն. թող դրանք մի փոքր թուլանան, և վերջում դուք կարող եք փրկել պաշարվածներին: