Ryse որդի Հռոմի պահանջները pc. Ryse. Son of Rome - Համակարգի պահանջներ: Համակարգի նվազագույն պահանջներ

Ryse. Son of Rome գլադիատորական թրիլլերի համակարգչային տարբերակը: Բայց ընկերությունը չի տրամադրել անհրաժեշտ համակարգի կոնֆիգուրացիայի մասին բոլոր կարևոր տեղեկությունները, ինչի պատճառով խաղացողները շատ հարցեր են ունեցել: Վերջերս մշակողներից մեկը որոշել է պարզաբանել իրավիճակը։

Նախ, ընկերությունը տվել է վիդեո քարտերի, ինչպես նաև պրոցեսորների կոնկրետ օրինակներ առավելագույն պարամետրերի համար: Պարզվեց, որ խաղը կաշխատի միայն NVIDIA GeForce 560-ից կամ AMD Radeon HD 7770-ից ոչ վատ գրաֆիկական քարտերով համակարգիչների վրա: NVIDIA GeForce GTX 660 Ti, AMD Radeon 260X և AMD Radeon 7850 օպտիմալ կատարում կապահովեն: Ինչ վերաբերում է պրոցեսորին, ապա դրանք. ով ցանկանում է խաղը գործարկել առավելագույն պարամետրերով 1080p-ով, պահանջում է Intel Core i5 3,3 ԳՀց հաճախականությամբ կամ AMD FX-6350 3,9 ԳՀց հաճախականությամբ:

Երկրորդ, խաղացողներին հետաքրքրում էր այն հարցը, թե որքան հզոր պետք է լինի համակարգիչը Ryse: Son of Rome-ի հարմարավետ խաղալու համար: Պարզվեց, որ նրանց, ովքեր ցանկանում են այն գործարկել 3840x2160p լուծաչափով, շատ ավելի հզոր համակարգիչ է պետք, քան նրանց, ովքեր նախընտրում են ստանդարտ 1080p: Նրանք պետք է ստանան քառամիջուկ կամ ութամիջուկ պրոցեսոր (Intel Core i7 2700K 3,5 ԳՀց կամ AMD FX-8350 4 ԳՀց հաճախականությամբ) և գրաֆիկական քարտ՝ ոչ ավելի վատ, քան NVIDIA GeForce GTX 780 և AMD Radeon 290X։ Ծավալի պահանջը պատահական մուտքի հիշողությունմնում է նույնը` 8 ԳԲ:

Համակարգի ավելացված պահանջները հետևյալն են.

Համակարգի նվազագույն պահանջներ.

  • ՕՀ
  • երկմիջուկ կամ քառամիջուկCPU HyperThreading տեխնոլոգիայով;
    • օրինակներ՝ Intel Core i3 2,8 ԳՀց (3220T) կամ AMD Phenom II X4 3,2 ԳՀց (945);
  • 4 ԳԲ պատահական մուտքի հիշողություն:
  • վիդեո քարտ DirectX 11-ի և 1 ԳԲ վիդեո հիշողության աջակցությամբ.
    • օրինակներ՝ NVIDIA GeForce GTX 560 կամ AMD Radeon HD 7770;
  • ՕՀ Windows Vista, Windows 7 կամ Windows 8 (64-bit);
  • քառակուսի կամ վեց միջուկ CPU;
    • Օրինակներ՝ Intel Core i5 3,3 ԳՀց (2500k) կամ AMD FX-6350 3,9 ԳՀց հաճախականությամբ;
  • 8 ԳԲ պատահական մուտքի հիշողություն;
  • վիդեո քարտ DirectX 11-ի և 2 ԳԲ վիդեո հիշողության աջակցությամբ;
    • Օրինակներ՝ NVIDIA GeForce GTX 660 Ti, AMD Radeon 260x կամ AMD Radeon 7850;
  • 26 ԳԲ ազատ կոշտ սկավառակի տարածություն:
  • ՕՀ Windows Vista, Windows 7 կամ Windows 8 (64-bit);
  • քառամիջուկ կամ ութամիջուկ CPU;
    • Օրինակներ՝ Intel Core i7 3,5 ԳՀց (2700k) կամ AMD FX-8350 4,0 ԳՀց հաճախականությամբ;
  • 8 ԳԲ պատահական մուտքի հիշողություն;
  • վիդեո քարտ DirectX 11 և 4 ԳԲ վիդեո հիշողության աջակցությամբ;
    • Օրինակներ՝ NVIDIA GeForce GTX 780, NVIDIA GeForce GTX Titan կամ AMD Radeon 290x;
  • 26 ԳԲ ազատ կոշտ սկավառակի տարածություն:

Հիշեցնենք, որ Ryse: Son of Rome-ը կթողարկվի PC-ում ամենաամբողջական տարբերակով, ներառյալ հիմնական խաղը և թողարկված բոլոր հավելումները: Այն ներառում է Colosseum Pack-ը, Mars Chosen Pack-ը, Morituri Pack-ը և Duel Fates Pack-ը՝ նոր երեսվածքներով, բազմախաղացող քարտեզներով և Survival ռեժիմով, ինչպես նաև հատուկ թողարկման բոնուսներ՝ Ruins map և Legionnaire's Trust Sword: Ազատ արձակել համակարգչային տարբերակնախատեսված է այս տարվա հոկտեմբերի 10-ին։ Steam-ն արդեն ընդունում է խաղի նախնական պատվերներ 899 ռուբլով: PC տարբերակը կունենա վերահսկիչի ամբողջական աջակցություն և ամբողջությամբ կթարգմանվի ռուսերեն:

Ես հենց հիմա երկար գրառում կգրեմ, և դա բոլորովին թեմայից դուրս է, բայց այս բանը դեռ հուզում է ինձ, և ես պարզապես ուզում եմ, այսպես ասած, խելամտորեն լաց լինել: Ի՞նչ է անում krytek-ը... Ովքե՞ր էին նրանք և ով դարձան... Ես գուցե տեղյակ չեմ բոլոր խաղերից և չեմ ուզում խոսել նրանց պատրաստած անվճար խաղերի մասին, բայց երևի սկսեմ. with far edge 1. Այս հեռավոր եզրը, իմ կարծիքով, բոլորը farcry farcry. Գեղեցիկ վայրեր, մարտաֆիլմի համար ոչ վատ սյուժե, զվարճալի գեյմփլեյ, բարձրորակ գրաֆիկա, հրեշներ, որոնք անընդհատ մռնչում են խոտերի մեջ և սպասում են պահի, որ հարձակվեն քեզ վրա և հողաթափերի հետ միասին ուտեն խաղացողին: Եվ այս ամենը հրաշք է Ubisoft-ի դրոշի ներքո։ Չգիտեմ՝ ինչ քերողներ կային, այն ժամանակ ես ընդհանրապես քաղաքական էի խաղային արդյունաբերությունհետաքրքրված չէր, բայց kraytek-ը հեռացավ, իսկ ապրանքանիշը մնաց հրատարակչին: Դե պարզ է. Ֆարկրին ինչ-որ կերպ խամրեց ինձ համար, ինչ-որ կերպ տարբերվեց: Բայց ինձ համար դա ստուդիան բերեց ավելի մեծ հաջողությունների և նվաճումների, իմ կարծիքով: Ընկնելով ԷԱ-ի դրոշի տակ՝ նրանք բաց են թողնում կռայզիները։ Այս խաղը պետք է ավելացվի վերաթողարկման մասին թեմային ... Crysis առաջինը նույնիսկ ավելի գեղեցիկ էր, քան farcry-ն, ինչն ինքնին տրամաբանական է: Բայց եթե գործողության վայրը մնար արևադարձային կղզի , գիտնականները ոչ մի տեղ չեն անհետացել, վարձկանները դարձել են կորեացի զինվորներ, իսկ հրեշները ամբողջությամբ վերամարմնավորվել են որպես ՉԹՕ-խաղը դարձել է պարզապես ԵՍՔԻԱԼ: Ցանց, այնպես որ դա ինձ համար ընդհանուր առմամբ սարքավորումներով զանգվածային խմբաքանակների ռումբ է: Ես ոչ մի տեղ նման բան չեմ տեսել, և վստահ չեմ, թե երբևէ կտեսնեմ: Այնտեղ էր, որտեղ կշրջվեին, դժվար չէր կռվելը, զենքն այդքան արագ չի սպանում ու հակառակորդին հետ շպրտելու հնարավորություն կա, եթե դա Գաուսի թնդանոթից արձակված արկ չէ։ Քանի՞ ածխածնի օքսիդի մոմենտ կարելի է դիտարկել մեկ ցանցի համընկնման մեջ: Պար բունկերում, գաուսով որս, վարելու հեշտություն, բոլոր գրաֆիկայով և հատուկ էֆեկտներով: Այնտեղ ամեն ինչ հիանալի է։ Միջուկային զենքն ընդհանրապես գլուխգործոց է։ «Իրոք, ֆիզիկայի հետ կապված որոշ սխալներ կային, բայց ոչ այնքան հաճախ, որ դրա մասին շատ խոսվեր»: Ուժի, արագության, թռիչքի, ուժի, հարվածի տակ վազելով ռազմական գործարան կամ աստղադիտարան... Եվ եթե դուք ինքներդ արգելակ չեք և ամեն ինչ ճիշտ եք արել, ապա ձեզ երաշխավորված է սպանություն: Ընդհանրապես զվարճալի էր, ածխածնի օքսիդ, իսկ եթե լուրջ, կարող էիր նաև խաղալ: Թերություններ կային, ինչպես ամենուր, բայց ամենակարեւորը ներուժն էր, աճելու տեղ կար, որտեղ զարգանալու։ Այստեղ-այնտեղ խաղալիքը շտկել, հրում անել, մի աստիճան բարձրանալ, և ամեն ինչ լավ կլինի։ Այսպիսով, ես մտածեցի մինչև Crash 2-ի թողարկումը: Ինչ նորություններ կար այնտեղ: «Պրոֆեսիոնալ սցենարիստն աշխատում է խաղի սցենարի վրա», առաջին մասի սյուժեն այդպես էր նույնիսկ մարտաֆիլմի համար։ Բայց ընդհանուր առմամբ դա նշանակություն չունի։ ամենագլխավոր լուրը, որ ինձ ամենաշատը դուր եկավ, դեռ հիշում եմ «առանձին ստուդիա կաշխատի ցանցային ճգնաժամ 2»-ի վրա, ընդհանրապես ամեն ինչ ամենաբարձր կարգի է։ Մի քանի անգամ մենակ եմ անցել, ու ընդհանրապես սավառնել եմ ցանցի վրայով, բայց այստեղ ընդհանրապես անձնական մոտեցում կլինի։ Այստեղ ռումբը դուրս կգա, կարծում եմ ... Եվ այսպես, եկավ օրը, և խաղը դուրս եկավ: Միայն ավելի ուշ հասկացա, թե ինչ ուղերձ է կրում 2-րդ ճգնաժամի պատկերը, որտեղ նա կանգնած է օրվա լույսի ներքո ավերված քաղաքի դիմաց։ Փաստորեն, նա շրջվեց, որ մեզ հրաժեշտ տա, նրա առաջ ոլորելու համար կռայթեքն արդեն գերեզման է փորել ու վերջն անխուսափելի է։ Սյուժեն ընդհանրապես անհեթեթություն է, փորձել են ինչ-որ կերպ կապել, ինչ-որ տեղ գիտական ​​միտքը ցույց տալ, բայց այնուամենայնիվ ձանձրալի է ստացվել։ Տարազը որոշ չափով կտրվել է։ Երկու ռեժիմ անցել է պասիվ հմտություններ: Պաշտպանությունը դադարել է հիմք լինել։ Գեյմփլեյը ձեռք է բերել իր չիպերը, չեմ վիճում, բայց ընդհանուր առմամբ դա այդպես չէ։ Մակարդակները փոքր են, նախկինի պես ծավալ չկա։ Կարծում էի, որ ինչ-որ տեղ արդեն տեսել եմ, բայց որտե՞ղ... և այսպես, ես գնացի ցանց... Եվ ո՜վ Աստված, ես տեսա լույսը: Call of Duty Nano Warrior. Ահա թե ինչ է տեղի ունեցել իրականում. Առանձին ստուդիան ուղղակի դրոշմեց ցուրտը, բայց չմոռացավ տեղացի հերոսին նանո կոստյում հագցնել: Հին Ալկատրաս, այս սրիկաները քեզ ինչի՞ մեջ են գցել: Մինչ օրս չկա մխիթարություն իմ հուսահատության համար։ Ինչ-որ կայծ բռնկվեց կոնսուլների վրա առաջին մասի վերաթողարկման պահին, բայց խաղի հետագա մասերի և բացակայող ցանցի համար փոխվեց խաղախաղը: Դե, ապա կան kryzis երեք. Նաև բարելավված շարժիչով այլ փաթաթում, և նույնիսկ մակարդակների ավելացված ծավալը նրան այնքան էլ չօգնեց: Հիմա այս թեմային ավելի մոտ, դուրս եկավ բռնցքամարտի այս էքսկլյուզիվը, որն արդեն ոչ թե էքսկլյուզիվ է, այլ պարզապես կիբերնետիկ մարմնավաճառ։ Իհարկե, թող PC տերերը ուրախանան, գրաֆիկան իսկապես գերազանց է, թեև լավագույն գրաֆիկայի այս մրցավազքում ես կասկածում եմ, որ նրանք կզբաղեցնեն առաջին տեղը: Մի բան, որ ես չեմ տեսնում այս բաժակը նրանց հետ: Բայց ամեն ինչ հնարավոր է։ Բայց մի բանում վստահ եմ. Դա ամեն ինչ է, քան խաղ: Որքա՜ն ցավալի է, որ ամեն ինչ այսպես ստացվեց։ Ինչպես ասաց Յորլին, գրաֆոնը հենց խաղի 90 տոկոսն է: Այո՛, մարդ, շարունակի՛ր ու երգով։

xxKiraxx

Ես հենց հիմա երկար գրառում կգրեմ, և դա բոլորովին թեմայից դուրս է, բայց այս բանը դեռ հուզում է ինձ, և ես պարզապես ուզում եմ, այսպես ասած, խելամտորեն լաց լինել: Ի՞նչ է անում krytek-ը... Ովքե՞ր էին նրանք և ով դարձան... Ես գուցե տեղյակ չեմ բոլոր խաղերից և չեմ ուզում խոսել նրանց պատրաստած անվճար խաղերի մասին, բայց երևի սկսեմ. with far edge 1. Այս հեռավոր եզրը, իմ կարծիքով, բոլորը farcry farcry. Գեղեցիկ վայրեր, մարտաֆիլմի համար ոչ վատ սյուժե, զվարճալի գեյմփլեյ, բարձրորակ գրաֆիկա, հրեշներ, որոնք անընդհատ մռնչում են խոտերի մեջ և սպասում են պահի, որ հարձակվեն քեզ վրա և հողաթափերի հետ միասին ուտեն խաղացողին: Եվ այս ամենը հրաշք է Ubisoft-ի դրոշի ներքո։ Ես չգիտեմ, թե ինչպիսի քերիչներ կային, այն ժամանակ ինձ ընդհանրապես չէր հետաքրքրում խաղային արդյունաբերության քաղաքականությունը, բայց kraytech-ը հեռացավ, և ապրանքանիշը մնաց հրատարակչի մոտ: Դե պարզ է. Ֆարկրին ինչ-որ կերպ խամրեց ինձ համար, ինչ-որ կերպ տարբերվեց: Բայց ինձ համար դա ստուդիան բերեց ավելի մեծ հաջողությունների և նվաճումների, իմ կարծիքով: Ընկնելով ԷԱ-ի դրոշի տակ՝ նրանք բաց են թողնում կռայզիները։ Այս խաղը պետք է ավելացվի վերաթողարկման մասին թեմային ... Crysis առաջինը նույնիսկ ավելի գեղեցիկ էր, քան farcry-ն, ինչն ինքնին տրամաբանական է: Բայց եթե արևադարձային կղզին մնար գործողությունների թատերաբեմ, գիտնականները ոչ մի տեղ չանհետացան, վարձկանները դարձան կորեացի զինվորներ, իսկ հրեշները ամբողջովին վերամարմնավորվեցին որպես ՉԹՕ, խաղը դարձավ պարզապես ԵԶԻԱԿԻ: Ցանց, այնպես որ դա ինձ համար ընդհանուր առմամբ սարքավորումներով զանգվածային խմբաքանակների ռումբ է: Ես ոչ մի տեղ նման բան չեմ տեսել, և վստահ չեմ, թե երբևէ կտեսնեմ: Այնտեղ էր, որտեղ կշրջվեին, դժվար չէր կռվելը, զենքն այդքան արագ չի սպանում ու հակառակորդին հետ շպրտելու հնարավորություն կա, եթե դա Գաուսի թնդանոթից արձակված արկ չէ։ Քանի՞ ածխածնի օքսիդի մոմենտ կարելի է դիտարկել մեկ ցանցի համընկնման մեջ: Պար բունկերում, գաուսով որս, վարելու հեշտություն, բոլոր գրաֆիկայով և հատուկ էֆեկտներով: Այնտեղ ամեն ինչ հիանալի է։ Միջուկային զենքն ընդհանրապես գլուխգործոց է։ «Իրոք, ֆիզիկայի հետ կապված որոշ սխալներ կային, բայց ոչ այնքան հաճախ, որ դրա մասին շատ խոսվեր»: Ուժի, արագության, թռիչքի, ուժի, հարվածի տակ վազելով ռազմական գործարան կամ աստղադիտարան... Եվ եթե դուք ինքներդ արգելակ չեք և ամեն ինչ ճիշտ եք արել, ապա ձեզ երաշխավորված է սպանություն: Ընդհանրապես զվարճալի էր, ածխածնի օքսիդ, իսկ եթե լուրջ, կարող էիր նաև խաղալ: Թերություններ կային, ինչպես ամենուր, բայց ամենակարեւորը ներուժն էր, աճելու տեղ կար, որտեղ զարգանալու։ Այստեղ-այնտեղ խաղալիքը շտկել, հրում անել, մի աստիճան բարձրանալ, և ամեն ինչ լավ կլինի։ Այսպիսով, ես մտածեցի մինչև Crash 2-ի թողարկումը: Ինչ նորություններ կար այնտեղ: «Պրոֆեսիոնալ սցենարիստն աշխատում է խաղի սցենարի վրա», առաջին մասի սյուժեն այդպես էր նույնիսկ մարտաֆիլմի համար։ Բայց ընդհանուր առմամբ դա նշանակություն չունի։ ամենագլխավոր լուրը, որ ինձ ամենաշատը դուր եկավ, դեռ հիշում եմ «առանձին ստուդիա կաշխատի ցանցային ճգնաժամ 2»-ի վրա, ընդհանրապես ամեն ինչ ամենաբարձր կարգի է։ Մի քանի անգամ մենակ եմ անցել, ու ընդհանրապես սավառնել եմ ցանցի վրայով, բայց այստեղ ընդհանրապես անձնական մոտեցում կլինի։ Այստեղ ռումբը դուրս կգա, կարծում եմ ... Եվ այսպես, եկավ օրը, և խաղը դուրս եկավ: Միայն ավելի ուշ հասկացա, թե ինչ ուղերձ է կրում 2-րդ ճգնաժամի պատկերը, որտեղ նա կանգնած է օրվա լույսի ներքո ավերված քաղաքի դիմաց։ Փաստորեն, նա շրջվեց, որ մեզ հրաժեշտ տա, նրա առաջ ոլորելու համար կռայթեքն արդեն գերեզման է փորել ու վերջն անխուսափելի է։ Սյուժեն ընդհանրապես անհեթեթություն է, փորձել են ինչ-որ կերպ կապել, ինչ-որ տեղ գիտական ​​միտքը ցույց տալ, բայց այնուամենայնիվ ձանձրալի է ստացվել։ Տարազը որոշ չափով կտրվել է։ Երկու ռեժիմ անցել է պասիվ հմտություններ: Պաշտպանությունը դադարել է հիմք լինել։ Գեյմփլեյը ձեռք է բերել իր չիպերը, չեմ վիճում, բայց ընդհանուր առմամբ դա այդպես չէ։ Մակարդակները փոքր են, նախկինի պես ծավալ չկա։ Կարծում էի, որ ինչ-որ տեղ արդեն տեսել եմ, բայց որտե՞ղ... և այսպես, ես գնացի ցանց... Եվ ո՜վ Աստված, ես տեսա լույսը: Call of Duty Nano Warrior. Ահա թե ինչ է տեղի ունեցել իրականում. Առանձին ստուդիան ուղղակի դրոշմեց ցուրտը, բայց չմոռացավ տեղացի հերոսին նանո կոստյում հագցնել: Հին Ալկատրաս, այս սրիկաները քեզ ինչի՞ մեջ են գցել: Մինչ օրս չկա մխիթարություն իմ հուսահատության համար։ Ինչ-որ կայծ բռնկվեց կոնսուլների վրա առաջին մասի վերաթողարկման պահին, բայց խաղի հետագա մասերի և բացակայող ցանցի համար փոխվեց խաղախաղը: Դե, ապա կան kryzis երեք. Նաև բարելավված շարժիչով այլ փաթաթում, և նույնիսկ մակարդակների ավելացված ծավալը նրան այնքան էլ չօգնեց: Հիմա այս թեմային ավելի մոտ, դուրս եկավ բռնցքամարտի այս էքսկլյուզիվը, որն արդեն ոչ թե էքսկլյուզիվ է, այլ պարզապես կիբերնետիկ մարմնավաճառ։ Իհարկե, թող PC տերերը ուրախանան, գրաֆիկան իսկապես գերազանց է, թեև լավագույն գրաֆիկայի այս մրցավազքում ես կասկածում եմ, որ նրանք կզբաղեցնեն առաջին տեղը: Մի բան, որ ես չեմ տեսնում այս բաժակը նրանց հետ: Բայց ամեն ինչ հնարավոր է։ Բայց մի բանում վստահ եմ. Դա ամեն ինչ է, քան խաղ: Որքա՜ն ցավալի է, որ ամեն ինչ այսպես ստացվեց։ Ինչպես ասաց Յորլին, գրաֆոնը հենց խաղի 90 տոկոսն է: Այո՛, մարդ, շարունակի՛ր ու երգով։

Համակարգի պահանջների մասին տեղեկությունների համար սեղմեք այստեղ: Օնլայն խաղեր Ryse: Son of Rome համակարգչի համար: Համառոտ և կոնկրետ, ստացեք տեղեկատվություն Ryse: Son of Rome և PC պահանջների մասին, օպերացիոն համակարգ(OS / OS), պրոցեսոր (CPU / CPU), RAM (RAM / RAM), վիդեո քարտ (GPU) և ազատ տարածությունկոշտ սկավառակի վրա (HDD / SSD), որը բավարար է Ryse: Son of Rome-ի գործարկման համար:

Երբեմն շատ կարևոր է նախօրոք իմանալ Ryse: Son of Rome առցանց խաղը հարմարավետորեն համակարգչին ներկայացվող պահանջները, այդ իսկ պատճառով մենք հրապարակում ենք Ryse: Son of Rome-ի նվազագույն և առաջարկվող համակարգի պահանջները:

Իմանալով համակարգի պահանջները՝ կարող եք անցնել հաջորդ քայլին՝ Ներբեռնեք Ryse: Son of Rome և սկսեք խաղալ:

Հիշեք, որ սովորաբար բոլոր պահանջները պայմանական են, ավելի լավ է կոպիտ գնահատել համակարգչի բնութագրերը, համեմատել Ryse: Son of Rome խաղի համակարգի պահանջների հետ, և եթե բնութագրերը մոտ են նվազագույն պահանջներին, ներբեռնեք և գործարկեք խաղը:

Ryse. Son of Rome համակարգի նվազագույն պահանջները.

Ինչպես հասկանում եք, այս պահանջները հարմար են նվազագույնը Ryse: Son of Rome խաղալու համար, եթե համակարգչի բնութագրերը այս տողից ցածր են, ապա Ryse: Son of Rome-ում խաղալը կարող է շատ դժվար լինել: նվազագույն պարամետրերգծապատկերներ. Եթե ​​համակարգիչը համապատասխանում է կամ գերազանցում է այս համակարգի պահանջները, ապա առաջ հարմարավետ խաղ FPS-ի բավարար մակարդակով (կադրեր վայրկյանում), գուցե նույնիսկ միջին գրաֆիկական պարամետրերում:

  • Երկմիջուկ HyperThreading տեխնոլոգիայով կամ քառամիջուկ պրոցեսորով (4+ տրամաբանական պրոցեսոր)
  • 4 ԳԲ RAM
  • Վիդեո քարտ (GPU) DirectX 11 գրաֆիկական քարտ 1 ԳԲ վիդեո RAM-ով
  • DirectXՏարբերակ 11
  • Կոշտ սկավառակ (HDD / SSD) 26 ԳԲ
  • Ձայնային քարտ (ձայնային քարտ)

Եթե ​​առաջարկվող պահանջները բավարարվեն, խաղացողները կարող են հարմարավետորեն խաղալ գրաֆիկական առավելագույն պարամետրերով և ընդունելի FPS մակարդակով (կադր/վայրկյանում), սովորաբար, եթե ԱՀ-ի բնութագրերը մոտավորապես հավասար են առաջարկվող Ryse: Son of Rome պահանջներին, ապա կարիք չկա: փոխզիջում գրաֆիկայի և FPS-ի միջև: Եթե ​​համակարգչի բնութագրերը այս պահանջներից բարձր են, ապա անմիջապես ներբեռնեք խաղը:

  • Օպերացիոն համակարգ (OS/OS) Windows Vista 64-bit / Windows 7 64-bit / Windows 8 64-bit
  • Կենտրոնական պրոցեսորային միավոր (CPU/CPU) Quad Core կամ Six Core CPU (6+ տրամաբանական պրոցեսոր)
  • Պատահական մուտքի հիշողություն (RAM / RAM) 8 ԳԲ օպերատիվ հիշողություն
  • Վիդեո քարտ (GPU) DirectX 11 գրաֆիկական քարտ 2 ԳԲ վիդեո RAM-ով
  • DirectXՏարբերակ 11
  • Կոշտ սկավառակ (HDD / SSD) 26 ԳԲ
  • Ձայնային քարտ (ձայնային քարտ) DirectX համատեղելի ձայնային քարտ՝ վերջին դրայվերներով

Նախքան համակարգչի վրա Ryse: Son of Rome գնելը, մի մոռացեք համեմատել խաղի մշակողների կողմից տրամադրված համակարգի պահանջները ձեր համակարգի կազմաձևման հետ: հիշիր, որ նվազագույն պահանջներհաճախ նշանակում է, որ այս կազմաձևով խաղը կսկսվի և կաշխատի կայուն նվազագույն որակի պարամետրերով: Եթե ​​ձեր համակարգիչը համապատասխանում է առաջարկվող պահանջներին, կարող եք ակնկալել կայուն խաղ՝ բարձր գրաֆիկայի պարամետրերում: Եթե ​​ցանկանում եք խաղալ «ուլտրա» սահմանված որակով, ապա ձեր համակարգչի սարքաշարը պետք է լինի նույնիսկ ավելի լավը, քան մշակողները նշում են առաջարկվող պահանջներում:

Ստորև ներկայացված են Ryse: Son of Rome-ի համակարգի պահանջները, որոնք պաշտոնապես տրամադրվել են նախագծի մշակողների կողմից: Եթե ​​կարծում եք, որ սխալ կա, խնդրում ենք տեղեկացնել մեզ՝ սեղմելով էկրանի աջ կողմում գտնվող բացականչական նշանը և համառոտ նկարագրելով սխալը:

Նվազագույն կոնֆիգուրացիա.

  • Պրոցեսոր՝ Intel Dual Core 2.8 GHz / AMD Dual Core 3.2 GHz
  • Հիշողություն՝ 4 ԳԲ
  • Տեսանյութ՝ 1 ԳԲ, DirectX 11 աջակցություն
  • HDD՝ 26 ԳԲ
  • DirectX: 11
  • ՕՀ՝ Windows Vista (SP1), Windows 7/8 (64bit)
  • Պրոցեսոր՝ Intel Quad Core / AMD Octo Core
  • Հիշողություն՝ 8 ԳԲ
  • Տեսանյութ՝ 4 ԳԲ, DirectX 11 աջակցություն
  • HDD՝ 26 ԳԲ
  • DirectX: 11

Ի լրումն Ryse: Son of Rome-ի համակարգի պահանջները ձեր ԱՀ-ի կոնֆիգուրացիայից ստուգելուց, մի մոռացեք թարմացնել ձեր գրաֆիկական քարտի դրայվերները: Կարևոր է հիշել, որ դուք պետք է ներբեռնեք միայն վիդեո քարտերի վերջնական տարբերակները. փորձեք չօգտագործել բետա տարբերակները, քանի որ դրանք կարող են ունենալ մեծ թվով սխալներ, որոնք չեն հայտնաբերվել և չեն ուղղվել:

Խաղային նորություններ


ԽԱՂԵՐ Red Thread Games ստուդիայի նախօրեին թարմ տեղեկություններ է տարածել իր նուար սարսափ Draugen-ի մասին: Ներկայացվել է գլխավոր հերոսի և նրա ընկերուհու համառոտ կենսագրությունը, ինչպես նաև նախագծի թողարկման ստույգ ժամկետը...
ԽԱՂԵՐ
Assassin-ի համակարգի պահանջները Creed Unity Ubisoft-ն իր բլոգի էջերում հրապարակել է Assassin's Creed: Unity գործողության համակարգչային տարբերակի պաշտոնական համակարգի պահանջները:Այսպիսով, երեկ ցանցում տարածված լուրերը բարձր համակարգի մասին ...

Ռայս: Հռոմի որդինէքշն խաղ է, որը տեղի է ունենում Հռոմեական կայսրության այլընտրանքային անցյալում: Խաղն ի սկզբանե նախատեսված էր Xbox One, սակայն PC-ի թողարկումը սպասվում է հոկտեմբերի 10-ին:

Ի տարբերություն Xbox One տարբերակի, PC-ի թողարկումը ներառում է 4 ընդլայնում:

Թեև սյուժեն պատմում է հռոմեացի լեգեոներների և բրիտանացի բարբարոսների պատերազմի մասին, սակայն շատ ուշագրավ է, որ շատ տեսարաններ հիշեցնում են ժամանակակից ֆիլմերը, ինչը, սակայն, չի դարձնում խաղը պակաս գեղեցիկ։ Խաղի գործողությունները տեղի են ունենում երրորդ անձից և թույլ են տալիս վերահսկել լեգեոներին Մարիուս Տիտուս.

Մեր Գլխավոր հերոս- սովորական մարտիկ, ով վերադարձավ իր տուն Ալեքսանդրիայում ծառայությունն ավարտելուց հետո: Հանկարծ բարբարոսները հարձակվում են նրա ընտանիքի վրա և սպանում քրոջը, մորն ու հորը։ Վրեժխնդրության ցանկությամբ լցված՝ Մարիուսը կրկին մտնում է բանակ։ Բայց երբ նա բարձրանում է կարիերայի սանդուղքով, նա սկսում է ավելի ու ավելի հասկանալ, որ իր սիրելիների մահվան մեջ մեղավոր են ոչ թե վայրենիները, այլ իրենք՝ հռոմեացիները, ովքեր իշխանության ղեկին են։

Բացի միայնակ խաղացողի քարոզարշավից, Կոլիզեյում կա նաև բազմախաղաց ասպարեզ The Gladiator: Blood Brothers.