Ինչպես խաղալ շախմատ երեքի համար. Շախմատ երեք կանոնների համար. Ինչպես կարող եք խաղալ այս խաղը

Շախմատը շատ տարածված խաղ է, աշխարհի բնակչության մեծ մասը կարող է խաղալ այն կամ գոնե իմանալ կանոնները: Որոշ երկրներում շախմատը ներառված է դպրոցական ծրագրում։ Շատ դարեր շարունակ շախմատի կանոնները գրեթե չեն փոխվել, բայց մեր ժամանակի գյուտարարները հասել են այս խաղին: Հայտնվեց շախմատի մի շատ հետաքրքիր տարատեսակ՝ շախմատ երեքի համար։ Փաստորեն, կան մի քանի սորտեր, բայց մենք ձեզ կասենք ռուսերեն տարբերակի մասին: Հիշեցնում ենք, որ երեքի համար նախատեսված շախմատը հիանալի նվեր է, որը բնութագրվում է ինքնատիպությամբ, և այն կարող եք գնել մեր օնլայն խանութից։Ձեր ուշադրությանն են ներկայացվում հետևյալ շախմատային խաղաքարերը՝ ,.

Եկեք մանրամասն նայենք այս խաղին՝ սկսած խաղաքարերի տեղաբաշխումից: Եվ եկեք անմիջապես հասկանանք այս տախտակի վրա հորիզոնական, ուղղահայաց և անկյունագծային շարժումները: Ստորև բերված նկարը ցույց է տալիս դասավորվածությունը՝ սպիտակը զբաղեցնում է A-ից H դաշտերը առաջին և երկրորդ տողերում, կարմիրը՝ A-ից N-ը՝ 12 և 11 տողերում, սևը՝ H-ից N՝ 7 և 8 տողերում: Իրենց խաղաքարերի դասավորությունը մեկնարկային դիրքերում նույնն է, ինչ ստանդարտ շախմատում։ Ուշադրություն դարձրեք, որ առաջինը շարժվում է սպիտակը, այնուհետև կարմիրը և միայն այնուհետև սևը, շարժումների հաջորդականությունը գնում է ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ:

Ֆիգուրների շարժումները նույնն են, ինչ ստանդարտ շախմատում, սակայն երեքի համար նախատեսված տախտակի վրա կան որոշ առանձնահատկություններ, որոնք մենք կդիտարկենք ստորև նկարում: Տախտակի կենտրոնական կետի շուրջ վեց քառակուսիները կոչվում են «վարդ», և հենց այդ քառակուսիներից են կատարվում ամենաբարդ շարժումները:





Եվ այսպես, մենք հասկացանք, թե ինչպես են շարժվում խաղաքարերը, դրանում բարդ բան չկա, հիմա եկեք նայենք խաղի որոշ դիրքերին.

Շախմատ թագավորին:Շախմատի մեջ գտնվող խաղացողը թողնում է խաղը և ստանում 3-րդ տեղը: Միաժամանակ խաղատախտակից հանվում է հեռացված խաղացողի արքան։ Երբեմն խաղացողները կարող են վիճաբանություն ունենալ այն մասին, թե ով է մատով խաղացել, եկեք նայենք նմանատիպ իրավիճակին՝ օգտագործելով օրինակ, տես ստորև ներկայացված նկարները:



Անմիջապես նկատենք, որ քայլի հերթականությունը, կրկնակի ստուգման դեպքում, որոշում է, թե ով է մատով անցնում։ Առաջին նկարը ցույց է տալիս սկզբնական իրավիճակը, որից սկսվում է վիճելի կետը։ Կարմիրը հենց նոր քայլ կատարեց, և հերթը սևերինն է: Երկրորդ նկարում ասպետը տեղափոխվում է F4՝ կարմիր թագուհուց սպիտակ մատով: Երրորդ նկարում ասպետը տեղափոխվում է F2՝ սև ասպետից սպիտակներով մատ:

Բոլոր խաղաքարերը, բացառությամբ թագավորի, որոնք պատկանել են հեռացված խաղացողին, այժմ պատկանում են այն խաղացողին, ով մատնանշել է: Լրացուցիչ խաղաքարեր ստացած խաղացողը կարող է քայլ կատարել ցանկացած գույնի կտորով, բայց միայն մեկով, պետք է հաշվի առնել, որ տարբեր գույների կտորները չեն կարող հարվածել միմյանց։ Դե, վերջին շախմատը որոշում է խաղի հաղթողին և 2-րդ տեղում գտնվող խաղացողին:

Պատ.Խաղացողը, ով հայտնվել է անելանելի «փակուղի» իրավիճակում, դուրս է մնում խաղից, իսկ նրա խաղաքարերը մնում են խաղատախտակի վրա և իրավունք չունեն շարժվելու և չեն պատկանում որևէ մեկին: Մի տեսակ խոչընդոտ մնացած երկու խաղացողների համար, այնպես որ, եթե խաղաքարերը ճանապարհին են, դրանք կարող են գրավվել, բացառությամբ թագավորի, որը պետք է անշարժ մնա մինչև խաղի ավարտը: Բոլոր խաղաքարերը կարող են մոտենալ անշարժ թագավորին, բացառությամբ այլ արքաների: Եթե ​​հաջորդ խաղացողը հայտնվում է փակուղում կամ խաղացողները համաձայնում են ոչ-ոքիի, ապա խաղն ավարտվում է երեք խաղացողների միջև ընդհանուր ոչ-ոքիով:

Դուք կարող եք խաղացողներից մեկին չեկ դնել մեկ այլ խաղացողի կտորի ծածկույթի տակ:
Եթե ​​դուք քայլ եք անում, և երկրորդ խաղացողը հարձակվում է ձեր խաղաքարի վրա, իսկ երրորդ խաղացողը, քանի որ քայլերի հերթականությունը պահպանվում է, ձեզ հսկում է իր հաջորդ քայլով, դուք պետք է փախչեք չեկից և կորցնեք խաղաքարը, խուսափեք նման պահերից:
Տեղադրեք ձեր խաղաքարերը ձեր խաղաքարերի պաշտպանության տակ, թեև ցանկացած շախմատիստ դա գիտի:
Այս խաղում հիմնական հատկանիշներն են ուշադրությունն ու մարտավարությունը, ոչ ստանդարտ լուծումները նույնպես լավ միջոց են թշնամուն շփոթեցնելու համար։
Եվ վերջապես, եթե չկա երրորդ խաղացող, դուք հեշտությամբ կարող եք խաղալ միասին, պարզապես մի դրեք շախմատի երրորդ շարքը:

Թող խաղը «Շախմատ երեքի համար».կպարգևի ձեզ շատ դրական հույզեր և դրական էներգիայի լիցք:

Ո՞վ խաղաց: Հետաքրքի՞ր է: Ես հասկանում եմ, որ այս խաղի համար չկա՞ն միատեսակ կանոններ: Ահա կանոններից մեկը.


1.1. Ֆիգուրների գույնը որոշվում է վիճակահանությամբ։
1.2. Սպիտակ կտորները տեղադրվում են A-ից H դաշտերի վրա, կարմիրը՝ A-ից N դաշտերի վրա, սևը՝ H-ից N դաշտերի վրա (տես նկար 1):
1.3. Սպիտակ արքան դրված է E1 քառակուսու վրա, կարմիր արքան՝ D12, իսկ սև արքան՝ K8-ի վրա (թագավորները դրված են հակառակորդի թագուհու դեմ ուղղահայաց):
1.4. Խաղը սկսվում է սպիտակով, այնուհետև կարմիրի քայլով և սևերի հաջորդ քայլով (կարգը շրջեք ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ):

Կտորը շարժվում է

2.1. Բոլոր գրավատները կարող են առաջին քայլը կատարել մեկ կամ երկու քառակուսի:
2.2. Բոլոր խաղաքարերը և խաղաքարերը շարժվում են նույն կանոններով, ինչ սովորական շախմատում, ուղղահայաց, հորիզոնական և անկյունագծով, որոնք պարզապես ունեն կոր գծեր (տես նկար 2):

2.3. Գրավները, որոնք հասնում են վերջին քառակուսին, խաղացողի խնդրանքով փոխակերպվում են ցանկացած այլ կտորի, բացի թագավորից:

Շախմատ թագավորին

3.1. Շախմատ ստացած խաղացողը դուրս է մնում խաղից և զբաղեցնում է ամենացածր 3-րդ տեղը։
3.2. Շախմատ ստացող խաղացողի արքան հեռացվում է խաղատախտակից:
3.3. Եթե ​​կա բացահայտված չեկ կամ կրկնակի չեկ, և դուք դժվարանում եք որոշել, թե ով է մատով անցել, տես «Բացահայտված չեկ.

Խաղի շարունակություն

4.1. Շախմատ ստացած խաղացողի բոլոր խաղաքարերը, բացառությամբ թագավորի, մնում են իրենց տեղերում և այժմ պատկանում են մատ մատնած խաղացողին:
4.2. Խաղացողը, ով ունի երկու գույնի կտորներ, յուրաքանչյուր հաջորդ քայլը կատարում է ցանկացած գույնի միայն մեկ կտորով, և այժմ նրանք չեն կարող հարվածել միմյանց:
4.3. Եթե ​​մնացած երկու խաղացողներից մեկը մատնանշի, ապա նա գրավում է 2-րդ տեղը, իսկ նա, ով մատնանշում է 1-ին տեղը:

5.1. Խաղացողը, ով հայտնվում է փակուղում, դադարեցնում է խաղը:
5.2. Խաղացողի բոլոր խաղաքարերը, ովքեր հայտնվում են փակուղում, մնում են խաղատախտակի վրա՝ առանց շարժվելու իրավունքի:
5.3. Եթե ​​Պատամում բռնվածի ֆիգուրները խանգարում են խաղի մնացած մասնակիցների ֆիգուրների անցմանը, նրանք կարող են ծեծել նրանց, բացառությամբ թագավորի, որը մինչև խաղի ավարտը մնում է անշարժ և անձեռնմխելի։
5.4. Ցանկացած կտոր կարող է մոտենալ փակուղում բռնված թագավորին, բացառությամբ այլ թագավորների:
5.5. Եթե ​​մեկ այլ խաղացող հայտնվում է փակուղում, կամ նրանք համաձայնում են ոչ-ոքիի, ապա խաղն ավարտվում է երեք խաղացողների միջև ոչ-ոքի արդյունքով:
Hourglass-ը թույլ է տալիս դինամիկա ավելացնել խաղի մեջ և պահպանել դրա զվարճալի բովանդակությունը:
Որոշ առաջարկություններ

6.1. Հատկապես պետք է նշել, որ խաղացողներից մեկի խաղաքարը կարող է մատնել երկրորդ խաղացողին, մինչդեռ ծածկված է երրորդ խաղացողի ֆիգուրներով։
6.2. Քայլ կատարելուց հետո երկրորդ խաղացողը կարող է հարձակվել ձեր խաղաքարի վրա, իսկ երրորդ խաղացողը կարող է ստուգել ձեզ: Ձեր կազմվածքը կորել է:
6.3. Տեղադրեք կտորները փաթեթների մեջ այլ կտորների պաշտպանության տակ:
6.4. Խաղում գլխավորը ուշադիրությունն է, ոչ ստանդարտ լուծումներն ու տակտիկական խորամանկությունը։
6.5. Եթե ​​պատահի, որ երրորդ խաղացողը չհայտնվի, դուք դեռ կարող եք երեքով շախմատ խաղալ և զվարճալի խթան ստանալ խաղից: Մի մերկացրեք խաղաքարերից մեկը և երկու հոգով խաղացեք «երեքի համար» շախմատի տախտակի վրա:


Լրացուցիչ ընտրանքներ.

Եռանկյուն քառակուսիներով տախտակներ

Նման խաղի օրինակ է շախմատը, որը 2001 թվականին արտոնագրվել է Սանկտ Պետերբուրգի բնակիչ Նիկոլայ Կուլակովի կողմից՝ վեցթև աստղի տեսքով տախտակի վրա՝ բաժանված եռանկյունաձև քառակուսիների։


Եռանկյունաձև քառակուսիներով շախմատի սեղան երեքի համար
Հայտնի են նաև հինգ եռանկյունների կողմով վեցանկյունի տեսքով տախտակով շախմատը, որը 2008 թվականին արտոնագրվել է Իժևսկի բնակիչ Իլշատ Թաղիևի կողմից։

Տարբերությունները ավանդական շախմատից երկուսի համար.
վեցանկյունի անկյունում ֆիգուրների կառուցում;
յուրաքանչյուր բջիջի կոորդինատը սահմանվում է խաղադաշտի ինտուիտիվ բաժանման միջոցով: (Խաղադաշտը բաժանված է «թագավորության» երեք գույների՝ սպիտակ, սև, կարմիր ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ, յուրաքանչյուր թագավորություն բաժանված է հինգ «վարչական սուբյեկտների»՝ ԲԲԸ՝ «Գյուղ», «Արվարձան», «Քաղաք», «Պալաս» , «Գահ» », յուրաքանչյուր AO-ում եռանկյունի բջիջները համարակալված են այս գույնի համար խաղացող խաղացողի ձախից աջ: Օրինակ՝ «Red Village 14» - KS14, «White Tron 2» - BT2:)
Օգտագործվում է «դիվանագիտություն» («Չեզոքության կանոն», «Վասալային կախվածություն», «Տիրապետում թշնամու բանակին»);
կտորների յուրաքանչյուր հավաքածու ունի ևս երկու գրավ;


Հատուկ դեպք գրավատուի հետ.
Գրավը կարող է շարժվել բոլոր ուղղություններով «ուղղահայաց-հորիզոնական» գծերով: (Հետևաբար, յուրաքանչյուր գրավ կարող է ուղղված լինել բոլոր հակառակորդների դեմ: Խաղադաշտի հակառակ ծայրում գտնվող գրավատուն չի կանգնում եզրին, և, հետևաբար, գրավի առաջխաղացում չկա թագուհուն: Գրավը կարող է վերադառնալ «հետ»; շարժվել «կողքի»)
Գրավը կարող է բազմիցս կրկնակի քայլ կատարել՝ առանց որևէ ուղղությամբ գրավելու, եթե այն գտնվում է «քաղաքում», «պալատում», «գահում»։
երկու գրավատները կարող են պաշտպանել միմյանց, եթե երկուսն էլ գտնվում են իրենց «քաղաքից», «պալատից», «գահից» դուրս.
Գրավը չի կարող գրավել թշնամու կտորը, որը գտնվում է այս գրավի գույնի «քաղաքում», «պալատում», «գահում»: (Հետևաբար, պաշտպանությունը պետք է կառուցվի՝ գրավատներին մղելով դեպի «արվարձան», «գյուղ» և ավելի հեռու՝ թշնամու տարածք: Քանի որ երկու գրավատներ, որոնք գտնվում են իրենց «քաղաքում», «պալատ», «գահ» չեն կարող պաշտպանել միմյանց):

Երկուսի համար ավանդական շախմատի ընդհանուր առանձնահատկությունները.
բոլոր թվերը նույնն են և շարժվում են նույն կերպ, եթե հաշվի առնենք քառակուսի վանդակների փոխարինումը եռանկյունաձևով։ (Տրվածի հետ նույն գույնի հարակից բջիջները «անկյունագծեր են»: Հակառակ գույնի հարևան բջիջները «ուղղահայաց-հորիզոնական» են):
Խաղաքարերը կանգնած են խաղաքարերի առջև, և սկզբնական ձևավորման ընթացքում կտորները պաշտպանված են բոլոր գրավատներով.
խաղադաշտի երկրաչափությունը չի աղավաղվում, հարևան բջիջների թիվը չի փոխվում, երբ գործիչը շարժվում է (չհաշված խաղադաշտի եզրերը):
Ավանդական շախմատում խցի շուրջ 8 կից բջիջ կա՝ յուրաքանչյուր խաղացողի համար 4: Երեքի համար նախատեսված շախմատի այս տարբերակում կա 12 կից քառակուսի բջիջի շուրջ, ինչպես նաև 4 յուրաքանչյուր խաղացողի համար:


+

Եվ կան նաև սրանք!

Դե, տեսականորեն, ահա դրանք

Հետաքրքիր է, որ ոչ ոք դեռ չի մտածել ինչ-որ անվերջ ժապավենի մասին :-)

Ո՞վ խաղաց: Հետաքրքի՞ր է: Ես հասկանում եմ, որ այս խաղի համար չկա՞ն միատեսակ կանոններ: Ահա կանոններից մեկը.


1.1. Ֆիգուրների գույնը որոշվում է վիճակահանությամբ։
1.2. Սպիտակ կտորները տեղադրվում են A-ից H դաշտերի վրա, կարմիրը՝ A-ից N դաշտերի վրա, սևը՝ H-ից N դաշտերի վրա (տես նկար 1):
1.3. Սպիտակ արքան դրված է E1 քառակուսու վրա, կարմիր արքան՝ D12, իսկ սև արքան՝ K8-ի վրա (թագավորները դրված են հակառակորդի թագուհու դեմ ուղղահայաց):
1.4. Խաղը սկսվում է սպիտակով, այնուհետև կարմիրի քայլով և սևերի հաջորդ քայլով (կարգը շրջեք ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ):

Կտորը շարժվում է

2.1. Բոլոր գրավատները կարող են առաջին քայլը կատարել մեկ կամ երկու քառակուսի:
2.2. Բոլոր խաղաքարերը և խաղաքարերը շարժվում են նույն կանոններով, ինչ սովորական շախմատում, ուղղահայաց, հորիզոնական և անկյունագծով, որոնք պարզապես ունեն կոր գծեր (տես նկար 2):

2.3. Գրավները, որոնք հասնում են վերջին քառակուսին, խաղացողի խնդրանքով փոխակերպվում են ցանկացած այլ կտորի, բացի թագավորից:

Շախմատ թագավորին

3.1. Շախմատ ստացած խաղացողը դուրս է մնում խաղից և զբաղեցնում է ամենացածր 3-րդ տեղը։
3.2. Շախմատ ստացող խաղացողի արքան հեռացվում է խաղատախտակից:
3.3. Եթե ​​կա բացահայտված չեկ կամ կրկնակի չեկ, և դուք դժվարանում եք որոշել, թե ով է մատով անցել, տես «Բացահայտված չեկ.

Խաղի շարունակություն

4.1. Շախմատ ստացած խաղացողի բոլոր խաղաքարերը, բացառությամբ թագավորի, մնում են իրենց տեղերում և այժմ պատկանում են մատ մատնած խաղացողին:
4.2. Խաղացողը, ով ունի երկու գույնի կտորներ, յուրաքանչյուր հաջորդ քայլը կատարում է ցանկացած գույնի միայն մեկ կտորով, և այժմ նրանք չեն կարող հարվածել միմյանց:
4.3. Եթե ​​մնացած երկու խաղացողներից մեկը մատնանշի, ապա նա գրավում է 2-րդ տեղը, իսկ նա, ով մատնանշում է 1-ին տեղը:

5.1. Խաղացողը, ով հայտնվում է փակուղում, դադարեցնում է խաղը:
5.2. Խաղացողի բոլոր խաղաքարերը, ովքեր հայտնվում են փակուղում, մնում են խաղատախտակի վրա՝ առանց շարժվելու իրավունքի:
5.3. Եթե ​​Պատամում բռնվածի ֆիգուրները խանգարում են խաղի մնացած մասնակիցների ֆիգուրների անցմանը, նրանք կարող են ծեծել նրանց, բացառությամբ թագավորի, որը մինչև խաղի ավարտը մնում է անշարժ և անձեռնմխելի։
5.4. Ցանկացած կտոր կարող է մոտենալ փակուղում բռնված թագավորին, բացառությամբ այլ թագավորների:
5.5. Եթե ​​մեկ այլ խաղացող հայտնվում է փակուղում, կամ նրանք համաձայնում են ոչ-ոքիի, ապա խաղն ավարտվում է երեք խաղացողների միջև ոչ-ոքի արդյունքով:
Hourglass-ը թույլ է տալիս դինամիկա ավելացնել խաղի մեջ և պահպանել դրա զվարճալի բովանդակությունը:
Որոշ առաջարկություններ

6.1. Հատկապես պետք է նշել, որ խաղացողներից մեկի խաղաքարը կարող է մատնել երկրորդ խաղացողին, մինչդեռ ծածկված է երրորդ խաղացողի ֆիգուրներով։
6.2. Քայլ կատարելուց հետո երկրորդ խաղացողը կարող է հարձակվել ձեր խաղաքարի վրա, իսկ երրորդ խաղացողը կարող է ստուգել ձեզ: Ձեր կազմվածքը կորել է:
6.3. Տեղադրեք կտորները փաթեթների մեջ այլ կտորների պաշտպանության տակ:
6.4. Խաղում գլխավորը ուշադիրությունն է, ոչ ստանդարտ լուծումներն ու տակտիկական խորամանկությունը։
6.5. Եթե ​​պատահի, որ երրորդ խաղացողը չհայտնվի, դուք դեռ կարող եք երեքով շախմատ խաղալ և զվարճալի խթան ստանալ խաղից: Մի մերկացրեք խաղաքարերից մեկը և երկու հոգով խաղացեք «երեքի համար» շախմատի տախտակի վրա:


Լրացուցիչ ընտրանքներ.

Եռանկյուն քառակուսիներով տախտակներ

Նման խաղի օրինակ է շախմատը, որը 2001 թվականին արտոնագրվել է Սանկտ Պետերբուրգի բնակիչ Նիկոլայ Կուլակովի կողմից՝ վեցթև աստղի տեսքով տախտակի վրա՝ բաժանված եռանկյունաձև քառակուսիների։


Եռանկյունաձև քառակուսիներով շախմատի սեղան երեքի համար
Հայտնի են նաև հինգ եռանկյունների կողմով վեցանկյունի տեսքով տախտակով շախմատը, որը 2008 թվականին արտոնագրվել է Իժևսկի բնակիչ Իլշատ Թաղիևի կողմից։

Տարբերությունները ավանդական շախմատից երկուսի համար.
վեցանկյունի անկյունում ֆիգուրների կառուցում;
յուրաքանչյուր բջիջի կոորդինատը սահմանվում է խաղադաշտի ինտուիտիվ բաժանման միջոցով: (Խաղադաշտը բաժանված է «թագավորության» երեք գույների՝ սպիտակ, սև, կարմիր ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ, յուրաքանչյուր թագավորություն բաժանված է հինգ «վարչական սուբյեկտների»՝ ԲԲԸ՝ «Գյուղ», «Արվարձան», «Քաղաք», «Պալաս» , «Գահ» », յուրաքանչյուր AO-ում եռանկյունի բջիջները համարակալված են այս գույնի համար խաղացող խաղացողի ձախից աջ: Օրինակ՝ «Red Village 14» - KS14, «White Tron 2» - BT2:)
Օգտագործվում է «դիվանագիտություն» («Չեզոքության կանոն», «Վասալային կախվածություն», «Տիրապետում թշնամու բանակին»);
կտորների յուրաքանչյուր հավաքածու ունի ևս երկու գրավ;


Հատուկ դեպք գրավատուի հետ.

Գրավը կարող է շարժվել բոլոր ուղղություններով «ուղղահայաց-հորիզոնական» գծերով: (Հետևաբար, յուրաքանչյուր գրավ կարող է ուղղված լինել բոլոր հակառակորդների դեմ: Խաղադաշտի հակառակ ծայրում գտնվող գրավատուն չի կանգնում եզրին, և, հետևաբար, գրավի առաջխաղացում չկա թագուհուն: Գրավը կարող է վերադառնալ «հետ»; շարժվել «կողքի»)
Գրավը կարող է բազմիցս կրկնակի քայլ կատարել՝ առանց որևէ ուղղությամբ գրավելու, եթե այն գտնվում է «քաղաքում», «պալատում», «գահում»։
երկու գրավատները կարող են պաշտպանել միմյանց, եթե երկուսն էլ գտնվում են իրենց «քաղաքից», «պալատից», «գահից» դուրս.
Գրավը չի կարող գրավել թշնամու կտորը, որը գտնվում է այս գրավի գույնի «քաղաքում», «պալատում», «գահում»: (Հետևաբար, պաշտպանությունը պետք է կառուցվի՝ գրավատներին մղելով դեպի «արվարձան», «գյուղ» և ավելի հեռու՝ թշնամու տարածք: Քանի որ երկու գրավատներ, որոնք գտնվում են իրենց «քաղաքում», «պալատ», «գահ» չեն կարող պաշտպանել միմյանց):

Երկուսի համար ավանդական շախմատի ընդհանուր առանձնահատկությունները.

բոլոր թվերը նույնն են և շարժվում են նույն կերպ, եթե հաշվի առնենք քառակուսի վանդակների փոխարինումը եռանկյունաձևով։ (Տրվածի հետ նույն գույնի հարակից բջիջները «անկյունագծեր են»: Հակառակ գույնի հարևան բջիջները «ուղղահայաց-հորիզոնական» են):
Խաղաքարերը կանգնած են խաղաքարերի առջև, և սկզբնական ձևավորման ընթացքում կտորները պաշտպանված են բոլոր գրավատներով.
խաղադաշտի երկրաչափությունը չի աղավաղվում, հարևան բջիջների թիվը չի փոխվում, երբ գործիչը շարժվում է (չհաշված խաղադաշտի եզրերը):
Ավանդական շախմատում խցի շուրջ 8 կից բջիջ կա՝ յուրաքանչյուր խաղացողի համար 4: Երեքի համար նախատեսված շախմատի այս տարբերակում կա 12 կից քառակուսի բջիջի շուրջ, ինչպես նաև 4 յուրաքանչյուր խաղացողի համար:


+

Եվ կան նաև սրանք!

Դե, տեսականորեն, ահա դրանք

Հետաքրքիր է, որ ոչ ոք դեռ չի մտածել ինչ-որ անվերջ ժապավենի մասին :-)

Շախմատը խաղ է, որը միավորում է տրամաբանական մտածողության արվեստը և սպորտային մրցակցությունը: Նրանք ծագել են հարավային Ասիայում, ամենայն հավանականությամբ Հնդկաստանում մ.թ. 5-րդ դարում, քչերը գիտեն ճշգրիտ ամսաթիվը: Ժամանակակից WEB տեխնոլոգիաները թույլ են տալիս առցանց շախմատ խաղալ համակարգչով և իրական մարդկանց հետ ամբողջ աշխարհից: Այդ նպատակով ստեղծվել են հատուկ ֆլեշ հավելվածներ։ Ինչի շնորհիվ հնարավոր է դարձել շախմատ խաղալ առցանց՝ առանց համակարգչի աթոռը թողնելու։
Ամենապարզ թվացող այս խաղը կարող է կլանել ձեզ շախմատի առեղծվածային աշխարհ: Դրանից դուրս գալը չափազանց դժվար կլինի։

Շախմատը գերում է մարդուն, նա, ով տիրապետում է խաղի կանոններին և խաղացել է գոնե մեկ պարտիա, հավերժ կմնա այս տրամաբանական խաղի սիրահար։ Մեր «Chess.net» կայքը հրավիրում է Ձեզ լիարժեք վայելելու շախմատի առցանց խաղերը: Բոլոր խաղերը կարելի է խաղալ անվճար և առանց գրանցման: Դադարեցրեք ժամանակ վատնել, ընտրեք 18 խաղերից որևէ մեկը՝ «Երկուսի համար», «Շախմատ 3D», «asisChess», «SparkChess» կամ «online chess»: Էջանշեք մեր կայքը և տարածեք այն սոցիալական ցանցերում: Եվ մաղթում ենք հաջողություն և հաղթանակներ:

Դասական շախմատ սև և սպիտակ տախտակով և սև ու սպիտակ ստանդարտ խաղաքարերով: Դուք խաղալու եք CMS մակարդակի ուժեղ համակարգչի դեմ։

Շախմատային մոլագար - շախմատն ավելի հարմար է սկսնակների, երեխաների համար, ովքեր առաջին քայլերն են անում: Խաղն ունի երկու դժվարության մակարդակ՝ հեշտ և դժվար:

Յուրահատուկ շարժիչի վրա գրված շախմատային խաղ։ Հեշտությամբ գործարկված բրաուզերի պատուհանում և բացարձակապես անվճար խաղացողի համար՝ խաղն ունի մի քանի դժվարության մակարդակ՝ սկսնակից մինչև ուժեղ վարպետ:

Դասական շախմատ ցանցային խաղի ռեժիմով, տարբեր հակառակորդներ՝ համակարգչից մինչև ինտերնետ օգտագործողներ: Հարմարավետ ինտերֆեյս և հստակ մենյու, քայլը հուշելու ունակություն:

Պարզեք հենց հիմա, թե ինչպես կարող եք սովորել երկուսի համար շախմատ խաղալ առցանց կամ հաղթել համակարգչին այս լարված մենամարտում:

Վարժեցրեք ձեր հմտությունները այս խաղում:

Անհավանականորեն հայտնի շախմատային խաղ տարբեր դժվարության մակարդակ ունեցող սիրողականների շրջանում: Այն հաստատ դուր կգա սկսնակներին, քանի որ ամբողջական տարբերակը ակտիվացնելուց հետո նրանք կկարողանան փոխել խաղի ընթացքը։

Շախմատի հետաքրքիր խաղ քաղաքական ստրատեգների համար: ԱՄՆ նախագահ Բարաք Օբամայի շտաբի հետ խաղալու հնարավորություն՝ օգտագործելով սովորական առցանց շախմատ:

Ֆլեշ խաղ՝ հիմնված հնագույն տրամաբանական խնդրի վրա։ Խաղացողը պետք է հմտորեն 8 թագուհիների տեղադրի սովորական շախմատի տախտակի վրա, որպեսզի նրանք չկարողանան հարձակվել միմյանց վրա:

Լավ գրաֆիկա, վառ գույներ և գեղեցիկ խաղաքարեր այն են, ինչ ձեզ հարկավոր է հիանալի առցանց շախմատային հավելվածի համար: Այստեղ դուք կարող եք հիանալի ժամանակ անցկացնել համակարգչի դեմ պայքարելով:

Շախմատի խաղ, բայց ստեղծվել է ոչ թե սովորական ոճով, այլ նոր, զվարճալի, գունեղ ու մանկական հետաքրքիր: Եթե ​​երկար ժամանակ չեք խաղացել կամ ցանկանում եք սովորեցնել ձեր երեխային, սա ձեր հնարավորությունն է:

Անշուշտ, այս ֆլեշ հավելվածը կգերի շախմատի սիրահարներին և ակտիվ ռազմական գործողությունների սիրահարներին: Ահա, որտեղ դուք կպայքարեք համակարգչային կայազորի դեմ և կհաղթեք այն:

Այս առցանց շախմատային խաղը հարմար է վտանգավոր սենսացիաների, հսկողության և տրամաբանության սիրահարների համար: Դուք կկարողանաք մտածել հնարամիտ քայլերի միջոցով, բռնել վտանգավոր տղաներին և ստանալ պարգևներ:

Այս հավելվածը իսկական պարգև կլինի ստրատեգների և մարտիկների համար: Դուք կկարողանաք ինքնուրույն պաշտպանել ամրոցը և ձիու օգնությամբ կռվել ամենավտանգավոր թշնամիների դեմ:

«Touch chess» դասական շախմատային խաղ՝ պատրաստված ֆլեշ շարժիչով, հետաքրքիր մարտեր համակարգչի դեմ, հարմար երկչափ շախմատային տախտակ։

Հետաքրքիր շախմատային խաղ, որն աշխատում է դիտարկիչի պատուհանում: Պարզ ալգորիթմը թույլ է տալիս ստուգել ձեր ինտելեկտը համակարգչային ծրագրի՝ շախմատի դասական տարբերակի դեմ:

Հրաշալի շախմատ ռոբոտով, դասական շախմատ լրացուցիչ անիմացիոն էֆեկտներով, հետաքրքրասեր տղաների և աղջիկների սիրելի խաղ։

Եթե ​​ցանկանում եք սուզվել շախմատի մրցախաղի մեջ և մասնակցել իսկական մրցաշարի, ապա այս խաղը հենց ձեզ համար է: Սովորե՛ք այստեղ, կատարելագործե՛ք և շահե՛ք:

«Ultimate Chess» անվամբ հայտնի առցանց խաղը հայտնի սեղանի խաղի համակարգչային մեկնաբանությունն է, որը զարգացնում է տրամաբանական մտածողությունը և հիշողությունը:

«Գրավիր դրոշը» կոչվող խաղը զարգացնում է մտավոր կարողությունները և շատ նման է շախմատ խաղալուն։ Նրա նպատակն է գրավել թշնամու տարածքը, որի վրա անհրաժեշտ է տեղադրել նրա դրոշը։

Ինտերակտիվ շախմատ 3D ձևաչափով դասական խաղի իսկական գիտակների և սպորտի նորեկների համար: Խելացի գրաֆիկա իրատեսական հաղթանակների համար:

2014 Շախմատի խաղեր. բոլոր իրավունքները պատկանում են Shahmaty.net կայքին