Skyrim նիշերի ընտրացանկ. RaceMenu v3.5 - TES V: Skyrim - մրցավազք և կոսմետիկ փոփոխություններ: v2.7.x-ից v3.4.5-ի արդիականացման ժամանակ

The Elder Scrolls V: Skyrim - Նիշերի հարմարեցման ընտրացանկ



Խաղի հարթակ. TES V: Skyrim Legendary Edition

Անուն: RaceMenu

Ռուսերեն անուն. Նիշերի հարմարեցման ընտրացանկ

Ընթացիկ տարբերակը. 3.4.5​

Mod լեզու.ռուսերեն

Չափը: 20,6 ՄԲ

Նկարագրություն


Այս ռեժիմը մենյուի հիմնական վերանորոգումն է՝ ձեր կերպարը GG ստեղծելու և խմբագրելու համար: GG ստեղծելու ստանդարտ խաղի ընտրացանկը շատ խղճուկ է և աննկարագրելի, հեղինակը որոշել է դա շտկել՝ փոխելով տեսողական դիզայնը և ավելացնելով նոր հնարավորություններ:

Mod փոփոխություններ.

Թարմացում՝ 3.4.5

  • Շտկվել է սխալ, երբ խաղը խափանում է բեռնման ժամանակ, եթե դուք պահպանում էիք այն վայրում, որտեղ կան գլխատված դիակներ:
  • Զուգահեռ ձևավորումն այժմ անջատված է լռելյայն (փորձարարական):
  • Ուղղվեց morphs.ini ֆայլում սխալների վերլուծության հետ կապված աշխատանքը, որտեղ ռասայական զտիչները կարող էին անտեսվել:
  • Ուղղվել է խաղի խափանումը խաղացողին գլխատելիս կամ NPC-ներով, որոնք աջակցում են ծածկույթներին (դեմքի ծածկույթներ), ինչի հետևանքով դեմքի ծածկույթներն անջատվել են լռելյայնորեն:
  • Թարմացնելիս համոզվեք, որ niOverride.dll, nioverride.ini, charGen.dll, chargen.dll ֆայլերը նույնպես փոխարինված են Data/SKSE/Plugins-ում:
Փոփոխությունների տեղեկագիր.
  • Նախորդ տարբերակների բոլոր փոփոխությունների ամբողջական ցանկի համար կարդացեք readme-ը արխիվում:
Ինչպես կիրառել դաջվածք կերպարների ստեղծման ընտրացանկում.
  • Showracemenu վահանակի միջոցով նիշերի հարմարեցման ընտրացանկ մտնելուց հետո կարգավորումների պատուհանի աջ կողմում կլինեն 3 կատեգորիաներ «Body Paint», «Hand Paint» և «Leg Paint»:
  • Ոլորեք ներքև «Մարմնի գունավորում» կամ «Ձեռքի գունավորում» պատուհանում և առանց սեղմելու մկնիկի օգնությամբ ընտրեք «Լռակյաց» կետը, էկրանի ներքևում կհայտնվի «T-texture selection» նոր տարբերակը, ակտիվացրեք այս տարբերակը և կբացվի նոր պատուհան՝ տարբեր դաջվածքների ընտրությամբ:
  • Ընտրեք համապատասխան դաջվածքի տարբերակը և ակտիվացրեք այն, դաջվածքը կտեղադրվի մարմնի ընտրված մասի վրա:
  • Այն բանից հետո, երբ դուք կարող եք հարմարեցնել ընտրված դաջվածքի գունային սխեման:
Ինչ նորություն կա:
  • Գեղեցիկ, պարզ և հարմար մենյու GG ստեղծելու համար:
  • Լրացուցիչ սահիկներ՝ ձեռքերի մկանները փոխելու համար (բիսեպս):
  • Լրացուցիչ սահիկներ՝ հետույքը փոխելու համար (Աշխատում է միայն TBBP-ին աջակցող կմախքների համար):
  • Կրծքավանդակը փոխելու համար լրացուցիչ սահիկներ (աշխատում է միայն աջակցող կմախքների համար, ինչպիսիք են BBP, CBBP, UNPB):
  • Ընդլայնված գունային գործառույթ մազերի և դիմահարդարման համար (ցանկացած երանգի գույն):
  • Նոր սլայդերների մի փունջ՝ կերպարի տեսքը (դեմքը) փոխելու համար:
  • GG-ի տեսակի լրացուցիչ փոփոխություն (մոտեցում և հեռավորություն լրիվ աճի մեջ):
  • Աշխատում է ցանկացած մրցավազքի և երրորդ կողմի չխաղացող մրցավազքի աջակցությամբ:
  • Փոխելով ձեր կերպարի հասակը (բարձրությունը):
  • Տեղափոխեք տեսախցիկը վեր/ներքև/ձախ/աջ, խոշորացրեք - խոշորացրեք առաջ/հետ:
  • Միացրեք/անջատեք լուսավորությունը ձեր կերպարի վրա:
  • Ձեր կերպարը հարմարեցնելու համար նոր տարբեր սլայդերների ավելացում:
  • Mod-ը լավ է աշխատում CBBE, UNP, ADEC մարմինների և վանիլային մարմինների հետ:
Սահիկներ կերպարների ստեղծման կատեգորիայում.

Ինտերֆեյսի հիմնական փոփոխությունները

  • Դեմքի կլորություն
  • Էլվի ականջ (դուք կարող եք էլֆի ականջներ պատրաստել ցանկացած ռասայի համար, այն դուր կգա շատ մարդկանց, ովքեր սիրում են էլֆի ականջները)
  • Ականջի բարձրություն
  • Ականջի ձևը
  • Ականջի չափը
  • Այտերի լայնությունը
  • Այտերի կլորություն
  • ծնոտը առաջ
  • Աչքի ձև
  • Աչքի չափը
  • դարի բարձրություն
  • Վերին կոպերի բարձրությունը (դուք կկարողանաք աչքերի համար շեղել)
  • Կոպերի ստորին բարձրությունը (դուք կկարողանաք աչքերի համար կծկել)
  • Աչքի թեքության անկյունը (աչքերի ծայրահեղ անկյունների դիրքը, որը հնարավորություն է տալիս դրանք բարձրացնել կամ իջեցնել)
  • Աշակերտի չափը
  • Աշակերտի դիրքը (կարող եք աշակերտները տեղափոխել ձախ կամ աջ)
  • Աշակերտի բարձրությունը (աշակերտի կենտրոնացումը ակնագնդի նկատմամբ)
  • Թարթիչների երկարությունը (կարող եք մեծացնել կամ նվազեցնել թարթիչների երկարությունը, շատ գեղեցիկ է ստացվում)
  • Աչքի բարձրություն
  • Աչքի հեռավորությունը
  • Աչքի խոռոչների խորությունը
  • Հոնքերի թեքություն
  • Հոնքերի թեքում
  • Հոնքերի բարձրություն
  • Հոնքերի լայնությունը
  • Հոնքերը առաջ
  • ճակատը առաջ
  • Շուրթերի ձև
  • Շուրթերի լայնություն
  • Շուրթերի գիրություն (կարող եք մեծացնել շուրթերի ծավալը, սիլիկոնով լցնելու էֆեկտը)
  • Վերին շրթունքի չափը (դուք կկարողանաք վերևի շրթունքը վերափոխել ստորին շրթունքից առանձին)
  • Ստորին շուրթերի չափը (կարող եք վերին շրթունքը վերին շրթունքից առանձին ձևափոխել)
  • Բերանի անկյունների դիրքը (կարող եք փոխել բերանի անկյունների բարձրությունը, որը կհաղորդի դեմքի յուրահատուկ արտահայտություն)
  • Փորվածքների խորությունը (կարող եք հարմարեցնել փոսիկները բերանի անկյուններում, ինչը յուրահատուկ համ կհաղորդի)
  • Շուրթերի բարձրություն
  • Կզակի լայնություն
  • Կզակի երկարությունը
  • Կզակ առաջ
  • Կզակի ելուստ
  • Կզակի խորությունը
  • Քթի տեսակը
  • Միջնորմի լայնությունը
  • Քթի ծայրի թեքություն
  • Քթի կամրջի խորությունը
  • Քթի կամրջի բարձրությունը
  • Հյուսիսային դեմքի ձև (ամբողջ դեմքի ձևի ընդհանուր փոփոխություն, «Ընդլայնված» կատեգորիա)
  • Բրետոնական դեմքի ձևը (ամբողջ դեմքի ձևի ընդհանուր փոփոխություն)
  • Կայսերական դեմքի ձևը (ամբողջ դեմքի ձևի ընդհանուր փոփոխություն)
  • Redguard դեմքի ձևը (ամբողջ դեմքի ձևի ընդհանուր փոփոխություն)
  • Փայտե էլֆի դեմքի ձևը (ամբողջ դեմքի ձևի ընդհանուր փոփոխություն)
  • Մուգ էլֆի դեմքի ձևը (ամբողջ դեմքի ձևի ընդհանուր փոփոխություն)
  • Բարձր էլֆի դեմքի ձև (ամբողջ դեմքի ձևի ընդհանուր փոփոխություն)
  • Օրկի դեմքի ձևը (ամբողջ դեմքի ձևի ընդհանուր փոփոխություն)
  • ճակատը ներքեւ
Տեսախցիկի տարբերակ
  • Այս կատեգորիայում դուք կարող եք փոխել տեսախցիկի դիրքը տարբեր ուղղություններով՝ ձախ, աջ, վեր, վար, փոքրացնել կամ մեծացնել:
  • Կա նաև 2 տարբերակ «Առաջնային» և «Երկրորդական», սա տեսախցիկի շարժման կոճակների գտնվելու վայրն է, ինչպես ձեզ հարմար է, «Երկրորդական» տարբերակով դուք պետք է պահեք կոճակը և տեղափոխեք տեսախցիկը, բացի այդ, երբ սեղմած եք պահում «Ձախ Alt» ստեղնը, կարող եք պտտվել մեջքով դեպի ձեզ, պետք է սեղմել LALT-ը և պահել այն սեղմված և միևնույն ժամանակ սեղմել և պահել A կամ D-ն՝ TAB կոճակով պտտման արագությունը մեծացնելու համար: դուք կարող եք փոխել պտտման արագությունը, W և S կոճակներով կարող եք մեծացնել կամ փոքրացնել:

Քանդակագործի տարբերակ(Այս կատեգորիայում դուք կարող եք տեսողականորեն փոփոխել և հարմարեցնել դեմքի ձևերը):

  • «Ներմուծման գլուխ» - Այս գործառույթը կներմուծի NIF Ֆայլի երկրաչափությունը, որը ստեղծվում է NPC-ի համար (դուք կամ արտահանում եք, կամ պատճենում եք ցանկացած NPC գրացուցակ/տեղեկատու):
  • «Քանդակագործ» - Այս գործառույթը բարդ է, ձեր տրամադրության տակ գտնվող գործիքներն են «Pump», «Pump», «Smooth», «Move» և «Mask»:
  • «Inflate/Pump» - Այս ընտրանքներով դուք կարող եք մկնիկով տեղափոխել դեմքի կետերը/գագաթները, այսինքն՝ պատուհանում կարող եք փոխել դեմքի ձևն առանց սահիկների, բայց մկնիկը տեղափոխելով դեմքի վրայով։
  • «Smoothing» - Այս տարբերակով դուք կարող եք մկնիկի օգնությամբ տեղափոխել դեմքի կետերը/գագաթները բոլոր հարակից գագաթների միջին դիրքերը, այսինքն՝ կատարել դեմքի ձևերի հավասարեցում: ՈՒՇԱԴՐՈՒԹՅՈՒՆ!!! Մի օգտագործեք «հարթեցնող» բացվածքների մոտ, ինչպիսին է բերանը:
  • «Տեղափոխել» - Այս տարբերակով դուք կարող եք շարժել դեմքի կետերը/գագաթները այն ուղղությամբ, որով շարժվում է կուրսորը՝ ուղղահայաց դեպի դիտման հարթությունը:
  • «Դիմակ» - Այս տարբերակը բացառում է դեմքի կետերը / գագաթները փոփոխություններից, ներառյալ ներմուծված երկրաչափությունը, եթե դուք ներմուծում եք պարանոցի տարբերվող կարով գլուխ, նախքան ներմուծելը պետք է նախ դիմակավորեք պարանոցի հատվածը, ընդհանուր առմամբ, այս «Դիմակ» տարբերակը քողարկում է պարանոցի կար:
  • «Պատմություն» - Պատմությունը կպահի բոլոր նախորդ գործողությունները, որոնք կատարվել են դեմքի կետերը / գագաթները փոխելիս, ներառյալ «Մաքրել քանդակը», «Ներմուծել երկրաչափություն» և «Վրձնի» կատարած բոլոր գործողությունները՝ «Փչել» և «Փքել»:
  • «Գլխի մասեր» - Սա պատուհան է լարային շրջանակի փոփոխությունները նախադիտելու համար, ներառյալ չխմբագրվող ցանցերը (այնպես որ դրանք հնարավոր չէ խմբագրել), ցանցերը տեսանելի դարձնելու կամ մետաղալար շրջանակի գույնը փոխելու համար:
  • Sculptor Cleanup - Այս տարբերակը կջնջի/հեռացնի բոլոր քանդակագործական տվյալները, որոնք դուք արել եք դեմքը խմբագրելիս բոլոր ակտիվ մասերից:
  • «Ֆայլի վրա հիմնված նախադրյալներ» - Դեմքի նախադրյալներն այժմ կարող են պահպանվել ֆայլերի անուններով նոր json ձևաչափով (.jslot ֆայլեր), եթե փոխարինում եք գոյություն ունեցող slot ֆայլը, ձեռնպահ մնացեք .slot ֆայլը փոխարինելուց, սեղմել ընտրված ֆայլը պահպանելիս, որը կվերագրի ընտրված ֆայլը և ֆայլի ընդլայնումը կփոխվի և կդառնա երկուական (երկուական), բայց վերջում կփորձի բեռնել .json և ամեն ինչ կձախողվի։ Երկուական բնիկ ֆայլերը դեռևս կարող են բեռնվել ժառանգական նպատակներով, սակայն այս ձևաչափն այլևս չի պահվում CharGen-ում:
  • Կարգավորիչի աջակցությունը քանդակագործության նոր գործառույթների համար չի ապահովվի, կներեք:

BodyMorph:

  • BodyMorph-ը API է, դուք պետք է ունենաք աջակցվող մարմիններ: Հիմնականում սա BodySlide-ն է խաղի մեջ, այն աշխատում է խաղացողի, ինչպես նաև NPC-ների վրա, և յուրաքանչյուրը կարող է պոտենցիալ տարբեր մարմիններ ունենալ: BodySlide-ի նորագույն տարբերակը կարող է արտահանել այս ֆայլերը: RaceMenu-ում և այս ֆունկցիայում ոչինչ չեք տեսնի, բայց ամենայն հավանականությամբ այն ապագայում կօգտագործվի այլ ռեժիմների կողմից:

Սարքավորվող փոխակերպումներ.

  • Սրանք լրացուցիչ ներքին տվյալներ են (ոչ տարբերակներ), որոնք կարող են կապված լինել զրահի հետ, որը կիրառվելու է NiTransform-ում կմախքի վրա և փոխարինելու Բարձրակրունկները (բարձրակրունկները):

Պահանջներ:

  • Խաղի տարբերակը 1.9.32.0.8 և ավելի բարձր

Մուտք գործելով կերպարների ստեղծման ընտրացանկ.

  • Վահանակով տիպի showracemenu (դա արեք ինչ-որ փոքր սենյակում)
  • կամ օգտագործելով «Alternative showracemenu» ռեժիմը

v2.9.x-ից v3.4.5-ի թարմացման ժամանակ

  • Պարզապես տեղադրեք ֆայլի փոխարինմամբ, համոզվեք, որ NiOverride.dll, nioverride.ini, charGen.dll, chargen.dll ֆայլերը Data/SKSE/Plugins-ում նույնպես փոխարինված են:

Թարմացնել գործողությունները

v2.7.x-ից v3.4.5-ի արդիականացման ժամանակ

  • Եթե ​​տեղադրել եք ընտրովի մոդուլը «Fix scripts for ուղղման համար», ապա ջնջեք հետևյալը. Data / Scripts պանակում ջնջեք RaceMenuBase.pex և RaceMenuLoad.pex, ինչպես նաև ջնջեք RaceMenuBase.psc և RaceMenuLoad.psc տվյալները Data / Scripts / Source և տեղադրեք թարմացված տարբերակը (սա միայն նրանց համար, ովքեր ունեն որևէ սխալ ռեժիմի հետ):
  • Պարզապես տեղադրեք նոր տարբերակը նախորդի վրա և փոխարինեք բոլոր ֆայլերը:
v2.5.x-ից v3.4.5-ի թարմացման ժամանակ
  • Պահել խաղի մեջ նոր դատարկ պահման բնիկում և դուրս գալ խաղից:
  • Ուշադրություն!!! Եթե ​​դուք տեղադրել եք «Extension for RaceMenu - CharGen Extension» հավելումը, ապա հեռացրեք հետևյալը.
  • 1. Ջնջեք CharGen ECE Morphs.esp ֆայլը խաղի Data պանակից:
  • 2. Ջնջել CharGen ECE Morphs_english.txt և CharGen ECE Morphs_russian.txt ֆայլերը Data/Interface/translations ուղուց:
  • 3. Ջնջել ամբողջ «morphs» թղթապանակը Data/meshes/actors/character/FaceGenMorphs-ում:
  • 4. Ջնջեք CustomRaces.esp պանակը Data/meshes/actors/character/FaceGenMorphs հասցեում:
  • 5. Ջնջեք CharGen ECE Morphs.esp պանակը Data/meshes/actors/character/FaceGenMorphs հասցեում:
  • 6. Ջնջեք EEO ECE Morphs.esp ֆայլը խաղի Data պանակից (եթե այդպիսիք կան):
  • 7. Ջնջեք EEO ECE Morphs.esp թղթապանակը Data/meshes/actors/character/FaceGenMorphs-ում (եթե այդպիսիք կան):
  • Ուշադրություն.Եթե ​​դուք տեղադրել եք «Anti-crash Showracemenu - Precache Killer» ռեժիմը, ապա հեռացրեք հետևյալը.
  • 1. Ջնջեք showRaceMenu_preCacheKiller.dll ֆայլը Data/SKSE/Plugins/ հասցեում (այն այլևս անհրաժեշտ չէ):
  • Ուշադրություն.Եթե ​​դուք օգտագործել եք կամընտիր մոդուլը «Anti-crash for SKSE 1.06.13-14-15-16», որը գտնվում էր «RaceMenu» հիմնական ռեժիմի արխիվում, ապա հեռացրեք հետևյալը.
  • 1. Ջնջեք disablefacegencache.dll ֆայլը Data/SKSE/Plugins/ հասցեում (այն այլևս անհրաժեշտ չէ):
  • Մտեք խաղի մեջ և նորից պահեք, բայց մեկ այլ դատարկ պահման վայրում և դուրս եկեք:
  • Վերջ, հիմա պարզապես տեղադրեք նոր տարբերակը նախորդ տարբերակի վրա՝ ֆայլի փոխարինմամբ:
Տեղադրում:(NMM կառավարչի միջոցով տեղադրումը չի ապահովվում, միայն ձեռքով):
  • Արխիվում կա 2 թղթապանակ՝ հիմնական ռեժիմը և «Սկրիպտներ, որոնք պետք է շտկել», եթե ձեր ռեժիմը ճիշտ չի աշխատում կամ շտկելու տարբերակի անհամապատասխանության մասին ծանուցումը:
  • Տեղադրեք տվյալների թղթապանակը հիմնական ռեժիմից խաղի արմատում և ակտիվացրեք 3 esp. (RaceMenu.esp, RaceMenuOverlays.esp, RaceMenuPlugin.esp) գործարկիչում:
  • Եթե ​​խաղ մուտք գործելիս տարբերակի անհամապատասխանության մասին ծանուցում եք ստանում, կամ ռեժիմը չի աշխատում, ապա տեղադրեք շտկումը «Սկրիպտներ՝ ուղղելու համար» պանակից՝ հիմնական ռեժիմի վերևում:

Հրահանգների սքրինշոթներ

Բնօրինակ կերպարների ստեղծման ընտրացանկի ընդլայնում:

Պահանջներ:
Skyrim, տարբերակ 1.9 կամ ավելի բարձր
SKSE, տարբերակ 1.7.2 կամ ավելի բարձր

Թարմացրեք մինչև 3.4.5

  • Ուղղել է վթարը գլխատված մարմիններով բջիջը բեռնելիս.
  • Զուգահեռ մորֆի կարգավորումն այժմ անջատված է լռելյայնորեն.
  • Ուղղել morphs.ini-ում սխալ, որը կարող է անտեսել մրցավազքի ֆիլտրը.
  • Շտկվել է խափանում, երբ խաղացողը և NPC-ները գլխատում են նրանց դեմքին ծածկույթով: Դեմքի ծածկույթն այժմ լռելյայն անջատված է:
  • Ուղղել թաքնված սխալը morphs.ini-ում, որտեղ բացատները չեն հեռացվել տողերի բեռնման ձախողման հետևանքով;
  • Ավելացված ֆայլեր (CharGen.pdb և NiOverride.pdb) վրիպազերծման համար:

Ինչպես թարմացնել.
RaceMenu-ի օգտատերերի համար՝ 3.3.0, 3.4.x տարբերակ.
  • Տեղադրեք նոր տարբերակը նախորդի վրա՝ վերագրանցելով ֆայլերը:
RaceMenu-ն կատարում է հետևյալ փոփոխությունները կերպարների ստեղծման ընտրացանկում.

Ինտերֆեյս
Նոր և ավելի հարմար, քան բնօրինակ ինտերֆեյսը SkyUI-ի ոճով: Բոլոր սահիչները խմբավորված են ըստ ներդիրների ուղղահայաց ցանկում:

Նիշերի ստեղծման ընտրացանկում չորս ընդհանուր ներդիր կա.

1. Սլայդերներ

Հիմնական ներդիրը, որը ներառում է ռասայի և սեռի ընտրություն, ինչպես նաև դեմքի և գլխի մասերի խմբագրում: Մարմնի, ձեռքերի և ոտքերի վրա ավելացվել են ծածկույթներ: Ծածկույթի շնորհիվ դուք կարող եք օգտագործել մեկից ավելի ներկեր ձեր բնավորության վրա, և այժմ կարող եք ապահով կերպով լրացուցիչ դաջվածքներ և այլ հատուկ հարմարեցված հյուսվածքներ կիրառել կերպարի մարմնի վրա՝ առանց հիմնական հյուսվածքը արմատային գրացուցակից փոխելու: Ավելացվեցին լրացուցիչ սլայդերներ, ներառյալ. կերպարների աճի խմբագրում.

2. Նախադրվածներ

Այս ներդիրում դուք կարող եք պահպանել կերպարի պատրաստի տեսքը և այն օգտագործել նոր խաղում կամ մեկ այլ պահում: Ամեն ինչ պահվում է plugin-ի հիշողության մեջ, առանց կախվածության պահպանման: Ավարտված տեսքը (նախադրված) բեռնելիս ձախ դատարկ դաշտը կցուցադրի սահիկների, ծածկույթների և այլնի ամփոփ վիճակագրությունը:

3. Տեսախցիկ

Այս մուտքագրում հնարավոր կլինի կարգավորել ստեղծման մենյուի տեսախցիկի գտնվելու վայրը նիշի համեմատ՝ ձախ/աջ կամ վեր/ներքև, ինչպես նաև մեծացնել/հեռացնել և պտտել նիշի շուրջը (ձախ/աջ): Տեսախցիկով այս բոլոր մանիպուլյացիաները կարող են պահանջվել եզակի կերպար ստեղծելիս, օրինակ՝ ձեռքերին, ոտքերին կամ մեջքին հյուսվածք կիրառելը: Տեսախցիկի կառավարման ստեղները ներկայացված են ներքևի վահանակում: Ամեն ինչ շատ հարմար է և տեղեկատվական։ 4. Դեմքերի քանդակագործ
Այս ներդիրում դուք կարող եք փոխել (դեֆորմացնել) ձեր կերպարի գլուխը (նրա մասերը) գրեթե այնպես, ինչպես ցանկանում եք: Ընդհանուր առմամբ, կավե մոդելավորման իմիտացիա: Քանդակագործի գործիքների մասին բոլոր տեղեկությունները ներկայացված են էկրանի ներքևում։ Մենք ընտրում ենք և քանդակում։

Լրացուցիչ.
  • Գործիք «BodyGen» - առաջադեմ օգտվողների և մոդայկերների համար:
  • «Equippable Transforms» գործիք. առաջադեմ օգտվողների և մոդեյքերների համար:
  • NetImmerse Override-ը ներկառուցված է հավելվածի մեջ:
  • Աջակցություն մաշկի, մազերի և այլնի ընդլայնված գունապնակին:
  • Հնարավորության դեպքում հյուսվածքների փայլը կարգավորելու հնարավորություն:
  • Փլագինում կարված է ֆիքսում, որը վերացնում է խաղից խափանումը / խաղի մշտական ​​սառեցումը մեծ քանակությամբ սանրվածքներ օգտագործելիս:

Տեսանյութի հնարավորությունների տեսողական ցուցադրում.

Լրացուցիչ ընդարձակումներ/ուղղումներ (արխիվացված).
  • Չամրացված բազային սցենարներ- նրանց համար, ովքեր ստանում են «Հայտնաբերվել է անվավեր RaceMenuBase սցենարի տարբերակը»: Տեղադրումը ստանդարտ է:
  • Mimic Plugin v2-0- ավելացնում է ուղղագրություն, որը կսկսի թիրախային կերպարի դեմքի նմանակված անիմացիա (մոդերների կերպարների հետ աշխատելը երաշխավորված չէ): Տեղադրումը ստանդարտ է: Ուղղագրությունը ստանալու համար օգտագործեք վահանակը՝ առանց չակերտների մուտքագրելով «player.addspell xx000d63»:
  • Overlay Plugin- ավելացնում է որոշ հյուսվածքներ՝ տեսողականորեն ցուցադրելու RaceMenu-ի կիրառման հնարավորությունները ձեր կերպարի մարմնին: Տեղադրումը ստանդարտ է:
Օգտագործման համար խորհուրդ է տրվում.

Բնօրինակ կերպարների ստեղծման ընտրացանկի ընդլայնում:

Պահանջներ:
Skyrim, տարբերակ 1.9 կամ ավելի բարձր
SKSE տարբերակը 1.7.2 կամ ավելի բարձր

Թարմացնել մինչև 3.4.5.
Ուղղել է վթարը գլխատված մարմիններով բջիջը բեռնելիս.
Զուգահեռ մորֆի կարգավորումն այժմ անջատված է լռելյայնորեն.
Ուղղեք morphs.ini-ի սխալը, որը կարող է անտեսել մրցավազքի ֆիլտրը;
Շտկվել է խափանում, երբ գլխատում են խաղացողին և NPC-ներին՝ նրանց դեմքին ծածկույթով: Դեմքի ծածկույթն այժմ լռելյայն անջատված է:
Ուղղել թաքնված սխալը morphs.ini-ում, որտեղ բացատները չեն հեռացվել տողերի բեռնման ձախողման հետևանքով;
Ավելացված ֆայլեր (CharGen.pdb և NiOverride.pdb) վրիպազերծման համար:

Ինչպես թարմացնել.
RaceMenu-ի օգտատերերի համար՝ 3.3.0, 3.4.x տարբերակներ. Տեղադրեք նոր տարբերակը նախորդի վրա՝ վերագրանցող ֆայլերով: RaceMenu-ն կատարում է հետևյալ փոփոխությունները կերպարների ստեղծման ընտրացանկում.

Ինտերֆեյս:
Նոր և ավելի հարմար, քան բնօրինակ ինտերֆեյսը SkyUI-ի ոճով: Բոլոր սահիչները խմբավորված են ըստ ներդիրների ուղղահայաց ցանկում:

Նիշերի ստեղծման ընտրացանկում չորս ընդհանուր ներդիր կա.
1. Սլայդերներ
Հիմնական ներդիրը, որը ներառում է ռասայի և սեռի ընտրություն, ինչպես նաև դեմքի և գլխի մասերի խմբագրում: Մարմնի, ձեռքերի և ոտքերի վրա ավելացվել են ծածկույթներ: Ծածկույթի շնորհիվ դուք կարող եք օգտագործել մեկից ավելի ներկեր ձեր բնավորության վրա, և այժմ կարող եք ապահով կերպով լրացուցիչ դաջվածքներ և այլ հատուկ հարմարեցված հյուսվածքներ կիրառել կերպարի մարմնի վրա՝ առանց հիմնական հյուսվածքը արմատային գրացուցակից փոխելու: Ավելացվեցին լրացուցիչ սլայդերներ, ներառյալ. կերպարների աճի խմբագրում.
2. Նախադրվածներ
Այս ներդիրում դուք կարող եք պահպանել կերպարի պատրաստի տեսքը և այն օգտագործել նոր խաղում կամ մեկ այլ պահման մեջ: Ամեն ինչ պահվում է plugin-ի հիշողության մեջ, առանց կախվածության պահպանման: Ավարտված տեսքը (նախադրված) բեռնելիս ձախ դատարկ դաշտը կցուցադրի սահիկների, ծածկույթների և այլնի ամփոփ վիճակագրությունը:
3. Տեսախցիկ
Այս մուտքագրում հնարավոր կլինի կարգավորել ստեղծման մենյուի տեսախցիկի գտնվելու վայրը նիշի համեմատ՝ ձախ/աջ կամ վեր/ներքև, ինչպես նաև մեծացնել/հեռացնել և պտտել նիշի շուրջը (ձախ/աջ): Տեսախցիկով այս բոլոր մանիպուլյացիաները կարող են պահանջվել եզակի կերպար ստեղծելիս, օրինակ՝ ձեռքերին, ոտքերին կամ մեջքին հյուսվածք կիրառելը: Տեսախցիկի կառավարման ստեղները ներկայացված են ներքևի վահանակում: Ամեն ինչ շատ հարմար է և տեղեկատվական։
4. Դեմքերի քանդակագործ
Այս ներդիրում դուք կարող եք փոխել (դեֆորմացնել) ձեր կերպարի գլուխը (նրա մասերը) գրեթե այնպես, ինչպես ցանկանում եք: Ընդհանուր առմամբ, կավե մոդելավորման իմիտացիա: Քանդակագործի գործիքների մասին բոլոր տեղեկությունները ներկայացված են էկրանի ներքևում։ Մենք ընտրում ենք և քանդակում։
Լրացուցիչ. «BodyGen» գործիք - առաջադեմ օգտվողների և մոդերների համար:
«Equippable Transforms» գործիք - առաջադեմ օգտվողների և մոդերների համար:
NetImmerse Override-ը ներկառուցված է հավելվածի մեջ:
Աջակցություն մաշկի, մազերի և այլնի ընդլայնված գունապնակին:
Հնարավորության դեպքում հյուսվածքների փայլը կարգավորելու հնարավորություն:
Փլագինում կարված է շտկում, որը վերացնում է խաղից խափանումը / խաղի մշտական ​​սառեցումը մեծ թվով սանրվածքներ օգտագործելիս:
Տեսանյութի հնարավորությունների տեսողական ցուցադրում.
Լրացուցիչ ընդլայնումներ / շտկումներ (արխիվացված). Անվավեր սկրիպտ. նրանց համար, ովքեր ստանում են «Անվավեր RaceMenuBase script version հայտնաբերված» հաղորդագրությունը:

Տեղադրումը ստանդարտ է:
Mimic Plugin v2-0 - ավելացնում է ուղղագրություն, որը կսկսի թիրախային կերպարի դեմքի նմանակված անիմացիա (մոդերների կերպարների հետ աշխատելը երաշխավորված չէ): Տեղադրումը ստանդարտ է: Ուղղագրությունը ստանալու համար օգտագործեք վահանակը՝ առանց չակերտների մուտքագրելով «player.addspell xx000d63»:
Overlays Plugin v2-5 - ավելացնում է մի քանի հյուսվածքներ՝ տեսողականորեն ցուցադրելու RaceMenu-ն ձեր կերպարի մարմնին կիրառելու հնարավորությունները:

Տեղադրումը ստանդարտ է:
Առաջարկվող կիրառություն. TairenSoul-ի դեմքի դաջվածքի ներկ
WyldTats Warpaint Edition by Wyldsong
LT Կանացի Warpaints by little_terd
THEHAGs Privat Tattoos for UNP - UNPB by THEHAG
THEHAGs Privat Wartattoos - Դեմքի ներկեր THEHAG-ի և BladeSinger06-ի կողմից
THEHAGs Privat Tattoos for CBBE v3d2 by THEHAG and BladeSinger06
The Coenaculi - RaceMenu Plugin for Tattoos by Desufire (աջակցում է կսմթել հյուսվածքի փայլը):

Տեղադրում:
Ներբեռնեք և բացեք արխիվը;
Տեղափոխեք տվյալների թղթապանակի բովանդակությունը ձեր Skyrim/Data թղթապանակ;
Միացրեք esp.RaceMenu.esp - հիմնական փլագինը: Պահանջվում է միանալ, հակառակ դեպքում կերպարների ստեղծման ընդլայնված ընտրացանկ չի լինի:
RaceMenuPlugin.esp-ը հավելյալ սլայդեր է ավելացնում կերպարների ստեղծման ընտրացանկին, մասնավորապես՝ նիշերի բարձրությունը, երկգլուխ մկանների չափը, կրծքավանդակի չափը և ձևը, հետույքի չափը և ձևը: Վերջիններս պահանջում են TBBP-ն ապահովող կմախք:

Դիտվել է՝ 123802

129

Ինչպես հասկանում եք անունից, այս ռեժիմը թույլ է տալիս ընդլայնել ձեր խաղի կերպարը Skyrim-ում ստեղծելու հնարավորությունները: Հատկանիշներից, որոնք արժանի են ուշադրության բարձրության, գլխի չափի, խարույկի, աղեղի և այլ զենքերի դիրքի փոփոխությունկախված ձեր կազմվածքից և այլ հիանալի հատկություններից: Պլագինի իրական անունն է RaceMenu տարբերակը v2.1.5. Ի թիվս այլ բաների, plugin-ը թույլ է տալիս պահպանել ձեր կարգավորումները արագ օգտագործման և ապագայում կերպարը փոխելու համար, և նույնիսկ պահպանում է կերպարի մականունը, որն անձամբ ինձ գոհացրել է: Մի մոռացեք նախքան plugin-ը տեղադրելը տեղադրել ևորոնք գտնվում են կայքում։ Նիշերի ստեղծման ընդլայնված ընտրացանկին հասնելու համար դուք պետք է մուտքագրեք showracemenu հրամանը վահանակում և կարգավորեք սլայդերը ձեր հայեցողությամբ. գնացեք դրան:

Հին տարբերակների արխիվներ.

Նոր տարբերակը 2.9.6 է

Ինչ նորություն կա 2.9.6 տարբերակում

Թարմացում՝ 2.9.6
- Ավելացվեցին լրացուցիչ գործառույթներ (համակարգ) nioverride.dll գործարկվող ֆայլը մշակելու համար, կային այնպիսի սխալներ, ինչպիսիք են նիշերի բարձրության սխալ դասավորվածությունը, աճի սահիչը չէր աշխատում, որոշ սլայդերներ ճիշտ չէին աշխատում, այժմ ամեն ինչ շտկված է:
- Շտկվել է UI-ի սխալը ներդիրներն ընտրելիս կարգավորիչով խաղալիս
- Թարմացված մոդուլ «Սկրիպտներ, որոնք պետք է շտկել» (սա միայն նրանց համար, ովքեր ունեն որևէ սխալ ռեժիմի հետ)

Թարմացում՝ 2.9.5
- Շտկվել են դիմահարդարման և դեմքի խեղաթյուրման հետ կապված սխալները խաղ բեռնելիս կամ կերպարների կարգավորումներ մուտքագրելիս
- Ձեր բնավորության և մարմնի մասերի ֆիքսված դեֆորմացիան խաղ բեռնելիս կամ կերպարների կարգավորումներ մուտքագրելիս
- Շտկվել են բացակայող սկրիպտները, որոնք վերաբերում են CHARGEN-ին և NiOverride-ին

Թարմացում՝ 2.9.3
- Որքան էլ տխուր հնչի, բայց այժմ ռեժիմը պահանջում է միայն 1.07.01 և ավելի բարձր
- Վերականգնված փոքր փոփոխությունները, որոնք ճիշտ չեն աշխատել, կարող են առաջացնել դեմքի աղավաղում
- Կատարել է հիմնական շտկումներ ներկերի / գունային համակարգում
- Ավելացվեց XML Color/Chroma համակարգի համար
- Հեռացվել է քեշավորված TRI ֆայլերը CHARGEN-ից
- Ավելացվեց «Նախադրված» կատեգորիա, որը ցուցադրում է նախադրյալների բովանդակությունը, այս կատեգորիայում կարող եք պահպանել նախադրյալները կամ բեռնել ձեր սեփականը կամ ռեժիմներից: Ուշադրություն!!! «Նախադրված» այս կատեգորիայում ձեր նախադրյալը պահպանելիս կհայտնվի պատուհան ձեր բնավորության բոլոր կազմաձևված պարամետրերով, կարգավորումների սլայդերի տողերում բառերի փոխարեն կլինեն խորանարդիկներ, նորից խնդիրը swf-ում է։ ֆայլեր, որոնք չունեն կիրիլիցա աջակցություն, բայց այս տողերն անօգուտ են, սա պարզապես ձեր կիրառած սլայդերների ցուցադրումն է։
- «Ենթաներդիրների» չափը կրճատվել է կատեգորիաներում
- Ավելացրել է մարմնի շրջանակի փուլային փոխակերպման ընդլայնված համակարգ NiOverride գործարկվող միջուկին
- Ավելացվել է գլխի մասերի փոխարինման համակարգ CHARGEN գործարկվող միջուկին (օգտագործվում է բարձր լուծաչափով գլխի մասեր ունեցող մարմնի վերարտադրիչների համար)
- Փոխվել և թարմացվել է RaceMenuPlugins կառուցվածքը, որն օգտագործվում է մարմնի շրջանակը փոխակերպելիս
- Վերանվանվել է «Sliders»-ը «Sliders»-ի

Թարմացում՝ 2-9-1
- Թարմացվել է միջուկի գործարկվող nioverride.dll-ը մինչև v3.0.1
- Շտկվել են ներկերի (գույների) հետ կապված սխալներ, երբ նախորդ գույնը դիտվել է նոր գույն դնելիս (մազեր, դաջվածք և այլն)

Թարմացում՝ 2-9-0
- Ավելացվեց Tint Mask API-ն (հայտնի է նաև որպես «զրահապատ ներկ») nioverride.dll գործարկվող սարքին. ես պատկերացում չունեմ, թե դա ինչ է:
- Fixed bugs Body Morph ֆունկցիայի հետ nioverride.dll գործարկվող ֆայլում
- Ուղղվել է հազվագյուտ սխալ, որը խափանում է առաջացրել նիշը փոխելիս (nioverride.dll և chargen.dll)
- Սխալների հաղորդագրություններն այլևս չեն լինի նյարդայնացնող, այժմ կաշխատեն «MessageBox»-ի հետ՝ ծանուցումների փոխարեն:
- Թարմացրել է ընտրովի մոդուլը «Fix scripts for correction», նրանց համար, ովքեր տեղադրել են այս մոդուլը (դրանք RaceMenuBase.pex և RaceMenuLoad.pex ֆայլերն են), այնուհետև ջնջել դրանք, թե կոնկրետ ինչ ջնջել, կարդացեք ստորև:

Թարմացում:2-8-6
- Ավելացվել են բացակայող մորֆ ֆայլերը «2» նախածանցով սլայդերների համար
- Հեռացվել են չօգտագործված եռաֆայլերը
- Նույն անունով կրկնօրինակ մորֆ ֆայլերն այժմ ունեն յուրահատուկ ներքին մորֆ ֆայլերի անուններ
- Բարելավված անվտանգությունն ու կայունությունը chargen.dll և nioverride.dll գործարկվող սարքերում առաջադրանքներ և աշխատանք կատարելիս

Թարմացում:2-8-4
- «Load Preset» գործառույթի նուրբ կարգավորում LoadCharacter/LoadExternalCharacter
- Բարելավված հիմնական chargen.dll
- Բարելավել է նախադրված արտահանման գործառույթի հուսալիությունը
- «Քանդակագործ» ռեժիմի բարելավված հուսալիություն (այս տարբերակը դեռ չի աշխատում և ոչինչ չի անում, մի փորձեք այս տարբերակը:)

Թարմացում:2-8-3
- Շտկվել են սխալներ՝ կերպարի բերանի սխալ պահպանմամբ՝ դեմքը նախադրված արտահանելիս (պահպանելիս)
- Արտահանված դեմքը (պահել նախադրվածին), այժմ կարող է օգտագործվել Creation Kit-ում (Ctrl+F4)
- Ավելացվեցին դեմքի նոր առանձնահատկություններ, որպեսզի գլուխը համատեղելի լինի «Ծանոթ դեմքեր» ռեժիմի հետ զուգակցվելու դեպքում
- Շտկվել են սխալներ և սխալներ, երբ կեղծ դաջվածքները պատշաճ կերպով չեն պահպանվել մարմնի վրա

Թարմացում:2-8-2
- Բարելավել է դեմքը վերականգնելու ճշգրտությունը նիշ բեռնելիս կամ «Load Preset» տարբերակի միջոցով դեմքի նախադրյալ ավելացնելիս, ինչպես նաև բարելավվել է համատեղելիությունը տարբեր ռեժիմների հետ, որոնք գոնե ինչ-որ կերպ առնչվում են դեմքը փոխելուն:

Թարմացում:2-8-1
- Զգալիորեն բարելավվել է chargen.dll հիմնական կատարումը, որը բարելավում է նիշերի օգտագործումը, կայունությունը և բեռնման ժամանակը
- Դաջվածքների և դաջվածքների ծածկույթների համար պատասխանատու RaceMenuOverlays.bsa մոդուլը սեղմեց մինչև 8 մբ, նախկինում այն ​​380 բմ էր (նախորդ տարբերակներում մոռացել էի սեղմել)

Թարմացում՝ 2-8-0
- «Մորֆներ» կատեգորիայի անունը փոխվել է «Քանդակագործ», այս կատեգորիայի ֆունկցիոնալությունը նույնպես թարմացվել է, բայց դեռ հասանելի չէ, նույնիսկ մի փորձեք այնտեղ ինչ-որ բան անել:
- Ավելացվել են ցանցի ձևանմուշներ գործարկվող հիմնական nioverride.dll-ի համար
- Nioverride.dll-ում զրահի քողարկման համար ավելացվել են փորձնական գունազարդման երանգներ
- Ավելացվեց «Զգացմունքներ» կատեգորիան և մի շարք սահիչներ՝ դեմքի արտահայտման տարբեր կարգավորումներով, որոնք լռելյայն աջակցում են բոլոր նվագարկվող մրցավազքին (ռեժիմները չեն աջակցվում): Այս «Զգացմունքներ» կատեգորիայում այժմ կան այնպիսի սլայդերներ, ինչպիսիք են «Երկխոսություն՝ զայրույթ, ուրախություն, տխրություն, զարմանք, զզվանք, վախ, զարմանք», «Տրամադրություն՝ զայրույթ, ուրախություն, տխրություն, զարմանք, զզվանք, վախ, զարմանք», ինչպես նաև։ քանի որ կան հույզերի այնպիսի անուններով սահիկներ, որոնք չեն կարող թարգմանվել, այս սլայդերները կունենան հապավում՝ AAh, BMP, ChJsh, DST, FV, I, K, N, R և այլն բառերի տեսքով, այս հապավումներն են. օգտագործվում է անիմացիոն ծրագրերում, կարող եք տեսնել, թե ինչ է դա այստեղ: http://ilee-wide-ru.1gb.ru/Ru/tutor10Main.html
- Ավելացվեց iLogLevel սկրիպտը chargen.dll-ի և nioverride.dll-ի գործարկվող միջուկների համար, կանջատի մուտքագրումը log ֆայլերում (logging), կան գրանցման 5 մակարդակ:


Վերջին տարբերակն է 3.0

Ինչ նորություն կա 3.0 տարբերակում

Գտնվում է վերջին տարբերակը 3.1

Ինչ նորություն կա 3.1 տարբերակում

Ավելացվեց դեմքի սահիչ
- Ավելացվեց բերանի հատվածի սահիչը
- Գլխի մասերի երկրաչափություն/չափի սխալներ (ոչ ստանդարտ գլխիկներ) շտկված
- Ուղղվել են խափանումները NiTriStrips-ի վրա հիմնված ռեժիմներից սանրվածքներ բեռնելիս
- Հաստատված երկրաչափության ձևավորում, chargen tri ֆայլում, բայց ունի ստանդարտ chargen tri ֆայլ
- Ուղղվել է սահիկի սխալը հատուկ գլխի մասերի համար, որտեղ նախադրյալները կարող են ցույց տալ տվյալների սխալ մասեր
- Շտկվել է վրիպակ՝ բացահայտորեն փոխարկված ցանցեր ներմուծելիս
- Բեռնման ընթացքում շտկվել են մի քանի խափանումներ այլ ռեժիմներից ձևափոխություններ վերագրելիս, այժմ այն ​​չի վերագրում վանիլային TRI քեշի ֆայլերը
- Սեյվի ժամանակ շտկվել է սխալ, երբ դուք սանրվածքով դեմք եք ստեղծել «Քանդակագործ» անվանակարգում
- «Քանդակագործ» ռեժիմում «Panning» (տեսախցիկի ռոտացիա) ավելացվել է երկրորդական alt կոճակին:
- ՆՈՐ - Ավելացված է BodyMorph ինտերֆեյս (կիրառվում է նվագարկչի և NPC-ների համար) և նոր TRI ձևաչափ (կարդա ստորև նկարագրության մեջ այս ֆունկցիոնալության նկարագրությունը)
- ՆՈՐ - Ավելացվեց «Panning» ռեժիմը «Sculpt» կատեգորիային (պահեք երկրորդական alt կոճակը և աջ սեղմեք՝ տեսախցիկը պտտելու համար)
- BodyMorph-ի տվյալները այժմ պահվում են որպես նախադրյալներ
- Թարմացված nioverride.dll և սցենարներ
- Դիմահարդարումը, մարմինը, ձեռքերը, ոտքերը, դեմքի նկարչությունն այլևս չի սահմանափակվում 128 գրառումով
- Թարմացվել է ընտրովի մոդուլը «շտկելու սցենարներ» (տարբերակ արխիվում նրանց համար, ովքեր խնդիրներ ունեն)
- Որոշ սլայդերների ֆիքսված թարգմանություն


Գտնվում է վերջին տարբերակը 3.4.5

RaceMenu-ն հարմար և ֆունկցիոնալ մենյու է SkyUI ոճով խաղի կերպարը հարմարեցնելու համար: Գրաֆիկական ինտերֆեյսը վերափոխվել է, ավելացվել են օգտակար գործառույթներ, մտածված է ինտերֆեյսը։ Օգտագործելով այս ռեժիմը Skyrim-ի համար, դուք հեշտությամբ կարող եք ստեղծել մի շարք նախադրյալներ, ինչպես նաև օգտագործել գոյություն ունեցողները:

Արտաքին տեսքի առաջադեմ ընտրանքները՝ դասակարգված ըստ կատեգորիաների, կօգնեն ձեզ ստեղծել էլ ավելի յուրահատուկ կերպար: Դուք կարող եք հարմարեցնել ձեր հյուսվածքները (ընտրեք կեղտի գույնը կամ սահմանեք ձեր սեփական հյուսվածքները՝ սեղմելով կարգավորումների հակառակ ռոմբի վրա): Ավելացվեց մի քանի դաջվածքների համադրման հնարավորություն (նախապես ուշադիր կարդացեք կարգավորումները):

RaceMenu-ի առանձնահատկությունները.

  • անունով (այսինքն՝ անուն) զտելու ունակություն;
  • թույլ է տալիս աշխատել ցանկացած ցեղերի հետ;
  • ավելացնում է աչքերի գույների նոր տեսակներ, մազերի և այլն:
  • թույլ է տալիս պահպանել ձեր կարգավորումները, երբ երկրորդ անգամ բացեք կարգավորումների ընտրացանկը:

Ինչպես ավելացնել դաջվածք.

  • Shoracemenu վահանակի միջոցով նիշերի հարմարեցման ընտրացանկ մտնելուց հետո կարգավորումների պատուհանի աջ կողմում կլինեն 3 կատեգորիաներ՝ «Դաջվածք մարմնի համար», «Դաջվածք ձեռքերի համար», «Դաջվածք ոտքերի համար»։ Կատեգորիա «Դեմքի դաջվածք» անջատված է 3.4.5 տարբերակումստորև կարդացեք, թե ինչ անել:
  • Ոլորեք ներքև «Դաջվածք մարմնի համար», «Դաջվածք ձեռքերի համար», «Տատուաժ ոտքերի համար» պատուհանում և մի սեղմեք «Լռելյայն» կետի վրա, ներքևում կհայտնվի «T- texture selection» նոր տարբերակը։ էկրանի վրա, ակտիվացրեք այս տարբերակը և կբացվի նոր պատուհան՝ տարբեր դաջվածքների ընտրությամբ:
  • Ընտրեք համապատասխան դաջվածքի տարբերակը և ակտիվացրեք այն, դաջվածքը կտեղադրվի մարմնի ընտրված մասի վրա:
  • Այն բանից հետո, երբ դուք կարող եք հարմարեցնել ընտրված դաջվածքի գունային սխեման:
  • Դեմքի դաջվածքի կատեգորիան ակտիվացնելու համար անցեք Data/SKSE/plugins/nioverride.ini:
  • Բացեք nioverride.ini ֆայլը և փնտրեք տողը

    bEnableFaceOverlays=0 ; Կանխադրված և փոխել
    bEnableFaceOverlays=1; Կանխադրված

  • Եվ որպեսզի ավելացնենք միմյանց վրա դրված դաջվածքների քանակը, նույն ֆայլում nioverride.ini մենք փնտրում ենք տողը.

    iNumOverlays=6; Կանխադրված և փոխել
    iNumOverlays=20 ; Կանխադրված

  • 20 արժեքը համընկնող դաջվածքների առավելագույն հնարավոր արժեքն է:
  • Ձեզ նաև անհրաժեշտ կլինի այնպիսի ռեժիմ, որը խաղացողին անձեռնմխելի կդարձնի գլխատման նկատմամբ (կամ ամբողջովին անջատում է գլխատումը, եթե դուք դեմքի դաջվածքներ եք օգտագործում NPC-ների վրա), ինչպիսին է VioLens - A Killmove Mod-ը:

Տեղադրում:տեղադրել ֆայլերը /Skyrim/Data պանակում