Ռազմավարություն հին մարդկանց մասին. Նախնադարյան աշխարհը Սթոունիների հետ. Առանձին կատեգորիա՝ Dune շարք

Խաղեր, որոնք ցույց են տալիս պատմությունը ամենաճիշտ ձևով, բայց որոնք հիմնականում կենտրոնանում են զվարճալի խաղի և մարտերի վրա:

Տեսախաղերը մշտապես ցուցադրում են հնագույն քաղաքակրթությունների առեղծվածային արտեֆակտներ, դինոզավրեր հեծող նացիստները և նույնիսկ միջուկային պատերազմ սկսող Գանդին: Պատմական ճշգրտությունը երբեք առաջնահերթություն չի եղել, և այն խաղերը, որոնք փորձում են ապրել պատմությանը համապատասխան, դեռևս մի շարք բավականին լուրջ ենթադրություններ են անում՝ պատմությունը և բուն խաղախաղը հնարավորինս բազմազան դարձնելու համար: Եվ դրանք պայմանականորեն կարելի է բաժանել երկու խմբի՝ խաղեր, որոնք օգտագործում են որոշակի պատմական իրադարձություններ (կամ մշակութային կարծրատիպեր) սյուժեն սկսելու համար, և խաղեր, որոնց մշակողները իսկապես ուսումնասիրում են պատմական փաստերը՝ դրանք հնարավորինս ճշգրիտ վերստեղծելու համար վիրտուալ աշխարհում:

«Պատմականության» նման փոփոխականը շատ դժվար է գնահատել խաղերում, և այո, դա իրական բառ է: Սովորաբար խաղերը, որոնք նորմալ են վերստեղծում պատմությունը, բավականին ձանձրալի են, ուստի այս ցանկը ներառում է խաղեր, որտեղ շեշտը դրված է հետաքրքիր խաղի վրա: Ես փորձեցի այս ընտրության մեջ ներառել խաղեր, որոնք առավել ճշգրիտ և հուսալի կերպով արտացոլում են պատմության այն ժամանակաշրջանները, որոնք հաճախ աղավաղվում կամ սխալ են ցուցադրվում կեղծ պատմական խաղերում:

Այսպիսով, ահա պատմականորեն ամենաճշգրիտ PC խաղերը, որոնք թվարկված են ժամանակագրական կարգով (հիմնված դրանց կարգավորումների վրա):

Աթիլան վերցրեց մի փոքր հնացած Total War բանաձևը և նոսրացրեց այն կենդանի աշխարհով, որտեղ մենք տեսանք բոլոր մշակութային, քաղաքական և տնտեսական դժվարությունները, որոնց բախվել էր Հռոմը իր անկման ժամանակ: Փոխանակ մեզ ցույց տալու չար բարբարոսների կարծրատիպային հորդա, որոնք հայտնվել են ոչ մի տեղից, խաղը ցույց է տալիս մեզ այս զավթիչների հայտնվելու պատճառը. կլիմայի փոփոխությունը հանգեցրեց նրան, որ հյուսիսային շրջաններում գնալով դժվարանում էր կերակրել բնակչությանը, և Դրան զուգահեռ հոները գաղթել են Արևելյան Եվրոպայի տարածք։

Բացի այդ, դա առաջինն էր, որը ցույց տվեց, որ ոչ բոլոր հասարակություններն ունեն մշտական ​​քաղաքներ, և ցույց տվեց իրենց բարդ հարաբերությունները, որոնք կառուցված էին ի տարբերություն բաց պատերազմի։

Assassin's Creed-ի ցանկացած մասի սյուժեն վատ է փոխկապակցված իրական պատմական իրադարձությունների հետ (այնուամենայնիվ, դա ժամանակ առ ժամանակ ազդում է նրանց վրա. վերցրեք գոնե Մասյաֆի պաշարումը սերիալի առաջին մասից): Այնուամենայնիվ, հենց այս խաղերն են մեզ թույլ տալիս շրջել Վերածննդի Ֆլորենցիայում կամ միջնադարյան Երուսաղեմում: Տեղի բնակիչների ամբոխը, ճարտարապետական ​​առանձնահատկությունները, շատ մանր դետալներ՝ այս ամենը վերստեղծվում է հնարավորինս մոտ ցուցադրված դարաշրջանին:

Անձամբ ինձ դուր է գալիս Կոստանդնուպոլիսը «Հայտնություն»-ից, որը գրավել է Օսմանյան կայսրությունը. պատմության ամենահետաքրքիր քաղաքներից մեկը ցուցադրված է ամենահետաքրքիր ժամանակաշրջաններից մեկում:

Սատանայական պաշտամունքների և ացտեկների անսպասելի ներխուժումների հետ կապված ընդարձակումներով, CK2-ն ավելի ու ավելի է շփվում իրական պատմության հետ: Բայց ի սկզբանե խաղը բավականին լավ գործեց՝ վերստեղծելով Արևմտյան Եվրոպայի քաղաքականությունը մ.թ. 11-15-րդ դարերի միջև: Մեր ժամանակներում մենք սովոր ենք պետություն հասկացությանը, բայց եթե 1150 թվականին ապրեինք, ասենք, ֆրանսիական շրջաններից որևէ մեկում, ապա հավատարմության երդում կտայինք կոնկրետ անձի, այլ ոչ թե դրոշի կամ սահմանադրության։ Եվ հենց այդպիսի ֆեոդալների միջև է, որ հիմնական փոխազդեցությունները և հակամարտությունները ծավալվում են CK2-ում:

Հզոր թագավորությունը կարող է քանդվել թույլ տիրակալի օրոք, ինչպես որ սկզբնական թույլ պետությունը կարող է մեծ դառնալ իմաստուն թագավորի օրոք: Խաղում ցուցադրված ֆեոդալիզմի հիերարխիկ համակարգը վիճարկվում է շատ պատմաբանների կողմից, սակայն Կոնկլավի նման մեծ հավելումների շնորհիվ խաղը կարողանում է ցույց տալ ազնվականության և իշխանության միջև կապը, որն այն ժամանակ մեծ նշանակություն ուներ։

Ես շատ տպավորված էի, որ Expeditions: Viking-ի մշակողները ակնհայտորեն ոգեշնչված էին ոչ թե կարծրատիպերով, այլ իրական պատմական փաստերով: Անձամբ ինձ համար վիկինգների դարաշրջանը մեծագույն հետաքրքրություն է ներկայացնում, և, հետևաբար, ես հատկապես բծախնդիր եմ դառնում այս թեմայով խաղերը գնահատելիս: Նույն խաղում մենք տեսնում ենք այն ամենը, ինչ կաներ իսկական վիկինգների տիրակալը։

Այստեղ մենք պետք է կարգավորենք մի քանի կլանների արյան վրեժը։ Միևնույն ժամանակ անհրաժեշտ է իրեն դրսևորել որպես ուժեղ և արդար տիրակալ, քանի որ մարդիկ միայն մեկ մեծ անվան հետևից չեն գնա։ Խաղը նույնիսկ արտացոլում է Սկանդինավիայի վրա տխրահռչակ հարձակումների ազդեցությունը, որից հետո տարածաշրջանին հաջողվեց վերականգնել, կառուցել ենթակառուցվածքներ և ի վերջո ստեղծել երեք ազդեցիկ եվրոպական թագավորություններ:

Banished-ը բավականին պարզ խաղ է: Ոմանք նույնիսկ կասեն, որ դա չափազանց պարզ է, բայց մեխանիզմները, որոնք հայտնվում են այստեղ, ուղղակիորեն կապված են այն բոլոր բաների հետ, որոնց, օրինակ, 17-րդ դարում Վիրջինիայի գաղութում բրիտանացի վերաբնակիչները կհանդիպեն: Ձեր հիմնական նպատակն է համոզվել, որ մարդիկ ապրում են ջերմության մեջ՝ միաժամանակ լիարժեք և առողջ մնալով: Դուք պետք է օգտագործեք առկա ռեսուրսները և առևտուրը աճող բնակչությանն աջակցելու համար: Դաժան ձմեռը կամ հիվանդության տարածումը կարող է ջնջել ձեր ողջ գաղութը, և դա հենց այն է, ինչ տեղի է ունենում երբեմն, ինչպես դա տեղի է ունենում Նոր աշխարհի իրական եվրոպական բնակավայրերի մեծ մասի հետ:

Խաղում Pirates! Կան բավականաչափ ծովահենների կարծրատիպեր, բայց դրա ստեղծողները միանգամայն ճշմարտանման կերպով արտացոլում են այն բոլոր իրողությունները, որոնց բախվել են նավերի կապիտանները ծովահենության ծաղկման շրջանում: Ձեր թիմը հանցագործների մի փունջ է, որոնք հավաքվել են Կարիբյան ավազանի բոլոր ծայրերից, և նրանք կաշխատեն ձեզ համար, մինչև որ գտնեն ավելի շահավետ զբաղմունք: Առանձին-առանձին հարկ է նշել Իսպանիայի, Անգլիայի, Ֆրանսիայի և Հոլանդիայի քաղաքական խաղերը, քանի որ դուք միշտ աշխատելու եք այդ կուսակցություններից գոնե մեկի համար: Եվ, իհարկե, խաղում են հիանալի ռազմածովային մարտեր՝ հաշվի առնելով քամու ուղղությունը, ինչպես նաև նավերի և նրանց հրացանների չափերը, ինչը թույլ է տալիս հասկանալ, թե ինչպիսին էր այդ իրական ծովային սպաների համար։ անգամ։

Vicktoria 2-ը, թերևս, ամենադժվար և լուրջ խաղն է ցուցակում, որն ունի մուտքի բավականին բարձր արգելք, բայց այն արժանի է ուշադրության, թեկուզ միայն այն պատճառով, որ ընդգծում է պատմության այն կողմերը, որոնք սովորաբար անտեսվում են այլ խաղերում: Այստեղ կարեւոր է բնակչության կրթական մակարդակը։ Որքան կրթված է, այնքան ավելի արդյունավետ է դառնում... և ավելի արագ կարող է հանգեցնել այնպիսի երևույթների, ինչպիսիք են կոմունիզմը, ստրկության վերացման պահանջները, ձայնի և աշխատանքային իրավունքների ներդրումը:

Այսինքն՝ ժամանակակից ստանդարտ պայմաններով։ Այն նաև կենտրոնանում է ինդուստրացման, պատերազմի շահարկումների և ազատ շուկաների դրական ու բացասական կողմերի վրա՝ ընդդեմ միասնական տնտեսական համակարգի: Եթե ​​դուք պատրաստ եք մի քանի օր անցկացնել սովորելու համար, ապա խաղն անկասկած արժե ձեր ժամանակը:

Հին, բայց լավ խաղ. Նախագծի տարբեր տարբերակներ հրատարակվել են 1971 թվականից (նաև մի տեսակ պատմական նախագիծ), և բոլորն էլ աչքի են ընկել իրենց կրթական արժեքով։ Սա արժանի ձեռքբերում է։ Եթե ​​ժամանակակից մարդը փորձեր պատկերացնել այն բոլոր դժվարությունները, որոնց հանդիպեցին ամերիկացի ռահվիրաները 19-րդ դարի կեսերին Ինդիփենդենս քաղաքից Ուիլամետ հովիտ ճանապարհորդելիս, նրա մտքով անգամ չէր անցնի հաշվել պահեստային վագոնների կցանքների քանակը, որոնք անհրաժեշտ էին: տանել ճանապարհին.

Բայց Օրեգոնի արահետում նույնիսկ նման մանրուքները հաշվի են առնվում։ Շատ հավանական է, որ այս խաղից հետո դուք կսկսեք լրջորեն վախենալ դիզենտերիայից, և սա մեր առաջադեմ բժշկության դարում է. այն ժամանակվա պայմանները այնքան լավ են փոխանցված:

Ես հասկանում եմ, որ սա պետք է լիներ ինչ-որ խորը և մտածված պատերազմական խաղ, որը հաշվի է առնում մարտերին մասնակցած յուրաքանչյուր իրական զինվորի քաշն ու հասակը, բայց Ultimate General-ը կատարյալ հավասարակշռություն է պահպանում պատմության նկատմամբ ուշադրության և հետաքրքիր խաղի միջև: Վերջերս հրապարակված քարոզարշավի ռեժիմը նույնիսկ պատմում է, թե ինչպես ժամանակի գեներալները պետք է ստանային կառավարության աջակցությունը, որպեսզի ստանան անհրաժեշտ աջակցությունը և իրենց խոսքն ասեն կարևոր որոշումների հարցում:

Սա պետք է տպավորի պատմության բոլոր սիրահարներին. Steel Division-ի յուրաքանչյուր քարտեզ ստեղծվել է Նորմանդիայի ներխուժման ժամանակ արված իրական օդային լուսանկարներից մինչև գյուղերի և նույնիսկ ցանկապատերի գտնվելու վայրը: Այն նաև ներկայացնում է կրակոցների իրատեսական հեռավորություններ և ռազմական տեխնիկայի և զենքի կողմից հասցված վնաս: Նույնը վերաբերում է խաղում ցուցադրված մեքենաների արագությանը և մանևրելուն: Ավելի ուշ մարտերում հայտնվում են ավելի ծանր մեքենաներ, և դա պայմանավորված է նրանով, որ ցանկալի կետ հասնելու համար ավելի շատ ժամանակ է պահանջվում:

Այնուամենայնիվ, խաղի մեջ ամենաուշագրավն այն է, որ այն ընդգծում է մարտադաշտի հետախուզության կարևորությունը և զարգացնում է այն գաղափարը, որ մարտերում հաղթում են ոչ թե նրանք, ովքեր ավելի շատ ռազմական հզորություն ունեն, այլ նրանք, ովքեր ունեն համապատասխան խելամտություն:

Սերիա «IL-2 Sturmovik» - Ամենահուսալի ռազմական թռիչքի սիմուլյատորը

Կարծում եմ, թռիչքի սիմուլյատորների շատ երկրպագուներ հիշում են, թե երբ առաջին անգամ փորձեցին շրջվել IL-2-ով և տեսնելով, թե ինչպես է էկրանը մթնում, որոշեցին, որ ինչ-որ բան այն չէ մոնիտորի հետ: Փաստն այն է, որ խաղը ցույց է տալիս ոչ միայն ամենավավերական կառավարումը, այլև ամենաիրատեսական գրավիտացիոն էֆեկտները, որոնք օդաչուները զգում են բարձր արագությամբ: Դուք կարող եք ուշաթափվել ինչպես գլխում արյան պակասից, այնպես էլ դրա ավելցուկից։ Խաղի առավելությունները ներառում են այն փաստը, որ IL-2 հարձակման ինքնաթիռը ինքնին վերստեղծվել է շատ մանրամասն, և մարտերը զարգանում են ըստ ամենահավանական սցենարների:

Մարտադաշտ 1, շարժվեք: Վերդենը մանրակրկիտ վերստեղծում է Արևմտյան ճակատում տեղի ունեցած ռազմական գործողությունները և միևնույն ժամանակ մնում է հիանալի բազմախաղացող հրաձիգ։ Խաղի բոլոր անճշտությունները ներելի են, քանի որ դրանք ավելի շատ կապված են իրադարձությունների մասշտաբի, այլ ոչ թե դրանց մանրամասների հետ։ Ի վերջո, անհնար կլիներ սպասել անհրաժեշտ թվով խաղացողների մեկ սերվերի վրա, որպեսզի արժանահավատորեն վերստեղծվեն Առաջին համաշխարհային պատերազմի ամենամեծ մարտերը, և այս ակնկալիքը հաստատ դուր չի գա բոլորին, ովքեր որոշել են մի քանի ժամ հատկացնել: խաղին քնելուց առաջ: Բայց խաղը գոհացնում է այնպիսի մանրամասներով, ինչպիսին է զինվորների համազգեստը, որում ամեն ինչ՝ նյութից մինչև կոճակներ, պատճենված է պատմական լուսանկարներից:

Քերբալի տիեզերական ծրագրում օգտագործված ուղեծրային մեխանիկայի, շարժման և աերոդինամիկայի մանրակրկիտ մոդելավորումը այն դարձնում է տիեզերական ծրագրերի իրական դասագիրք: Squad ստուդիայի ծրագրավորողներն իրենք են դա հասկանում և հետևաբար աշխատում են «Making History» հավելման վրա: Բայց եթե չեք ցանկանում սպասել, ձեր տրամադրության տակ կան երկրպագուների կողմից ստեղծված մի շարք ընդլայնումներ: Մի քանի տասնյակ ռեժիմներ, որոնցից ամենավառը Պատմական առաքելությունների փաթեթն է, թույլ կտան մասնակցել առաջին գերմանական V2 հրթիռների գործարկմանը, ինչպես նաև ժամանակակից SpaceX ծրագրի մշակմանը:

Սա գրեթե կապ չունի իրական պատմության հետ, միայն իմ սեփական ենթադրություններն են՝ հիմնված ժամանակակից հասարակության դիտարկումների վրա։ Ես միշտ տպավորված եմ եղել, թե որքան մտածված են Deus Ex-ի հեղինակները մեզ ցույց տալիս մարդկության հնարավոր ապագան: Համակարգիչների հետ ուղեղի փոխազդեցության ինտերֆեյսները, բարձր տեխնոլոգիական պրոթեզները և արհեստական ​​ինտելեկտը դառնում են հիմնաքար, մինչդեռ միջմոլորակային թռիչքներն ու լուսային թուրերը դեռ մնում են միայն ֆանտազիաներում: Եթե ​​ես խաղամոլ լինեի, մեծ գումար կխաղայի այն բանի վրա, որ ապագայում մենք սպասում ենք Ադամ Ջենսենի աշխարհին, այլ ոչ թե կապիտան Պիկարիին։

Կարծիք կա, որ ռազմավարությունների «ոսկե դարը» շատ անցյալում է, ասում են՝ նախկինում թողարկվում էին խաղեր, որոնք նոր բան էին բերում ժանրի մեջ, իսկ այժմ ինքնակրկնօրինակման մեջ խրված մշակողները մեզ ոչնչով չեն կարող գոհացնել։ հատուկ. Մենք սկզբունքորեն համաձայն չենք այս պնդման հետ և կարծում ենք, որ ժամանակակից նախագծերը ոչ պակաս հետաքրքիր և բազմազան են, քան դասականները, բայց միևնույն ժամանակ մենք նաև ամբողջ սրտով սիրում ենք հին ռազմավարական խաղերը: Ուստի մենք նրանց առանձին ընտրանի ենք նվիրել, որին հրավիրում ենք ծանոթանալ։

Անկեղծ լինենք՝ խաղերը դիրքերով բաշխելը շատ դժվար էր։ Մեզանից շատերը հազարավոր ժամերով հին ռազմավարություններ են խաղացել ԱՀ-ում և պատրաստ են մինչև վերջ պաշտպանել մեր սիրելի խաղերն ու սերիաները: Անհնար է նաև վիճարկել դասական շատ նախագծերի ներդրումը ժանրի զարգացման գործում. ժամանակակից ռազմավարությունների ճնշող մեծամասնությունը հիմնված է անցյալի անանցանելի տարիներին դրված սկզբունքների և մեխանիզմների վրա: Խնդրում ենք անվանականորեն վերցնել դիրքերը. լավագույն տասնյակից ցանկացած խաղ արժանի է լինել հին ռազմավարությունների վերևում: Այսպիսով, եկեք սկսենք:

1. Warcraft շարք

Բացելով մեր լավագույն հին ստրատեգիական խաղերի ցուցակը PC-ում, այն շարքն է, որը նորարարեց ժանրը, խթանեց դրա ժողովրդականությունը և նաև ազդեց PC խաղերում բազմախաղացող բաղադրիչի զարգացման վրա: Բացի այդ, Warcraft-ից առաջացած երկու չափազանց հաջող խաղեր. մենք, իհարկե, խոսում ենք DotA-ի և World of Warcraft-ի մասին, որոնց հետ և ժանրերն այսօր ասոցացվում են:

WarCraft եռերգության գործողությունները տեղի են ունենում ֆանտաստիկ տիեզերքում, որտեղ մշտական ​​պատերազմներ են տեղի ունենում մարդկանց միջև և խառնվում են անմահների և այլ ռասաների հետ հակամարտությունների հետ: Եռագրության բոլոր խաղերն առանձնանում են հետաքրքրաշարժ առաքելություններով, որոնցից շատերը շեղվում են ժանրին ծանոթ հիմքից, հուզիչ սյուժեով, ինչպես նաև հետաքրքիր կերպարներով, որոնց թվում նույնիսկ բացասականներն ունեն հասկանալի մոտիվացիա և կարող են համակրանք առաջացնել (դուք՝ Պետք չէ հեռուն փնտրել օրինակների համար. ո՞վ չէր կարեկցում Արտասի ճակատագրին): Ոչ առանց դինամիկ մուլտիպլեյերի և առաջադեմ քարտեզների խմբագրիչի (որը մի ժամանակ ծառայել է որպես DotA-ի ստեղծման գործիք): Մինչ օրս Warcraft-ը արժանիորեն համարվում է RTS ժանրի ստանդարտը, ինչի համար այն ստանում է առաջին տեղը մեր ընտրանիում։

2. Starcraft

Ընկերության հայտնի տիեզերական սագան, որը պատմում է երեք խմբակցությունների առճակատման (և երբեմն համագործակցության) մասին՝ տերաններ (երկրացիների ժառանգներ), զերգեր (տիեզերական միջատներ) և պրոտոսներ (տեխնոլոգիական առումով բարձր զարգացած մրցավազք): Հակամարտության կողմերը արմատապես տարբերվում են միմյանցից, բայց միևնույն ժամանակ մշակողները հավասարակշռությունը հասցրել են կատարելության՝ դրանցից որևէ մեկին էական առավելություններ չտալով։

StarCraft-ը ամեն կերպ կատարյալ ռազմավարություն է: Ահա պաթոսով և էպոսով լի սյուժեն՝ հիշարժան կերպարներով, առաքելությունների բազմազանությամբ և հակամարտող կողմերից յուրաքանչյուրի համար խաղալու հնարավորությամբ: Կա մի հետաքրքրաշարժ Multiplayer, որի շնորհիվ խաղը դարձել է հայտնի: Վերջապես, նախագիծը խրախուսում է ստեղծագործ մարդկանց՝ թույլ տալով նրանց ստեղծել իրենց սեփական քարտեզներն ու սցենարները տեղական խմբագրում: Այսօր StarCraft-ը գոյություն ունի երկու տարբերակով՝ օրիգինալ խաղ, որը տարածվում է անվճար, և որը ստացել է բարելավված գրաֆիկա, ձայն և առաջադեմ հնարավորություններ։

3. «Tiberium» շարք Command & Conquer

C&C շարքի բնօրինակ ցիկլը: Սյուժեի ընդհանուր ուրվագիծը կառուցված է տիբերիումի շուրջ՝ մի այլմոլորակային նյութ, որը ժամանակին հայտնվել է Երկրի վրա և սկսել է տարածվել մոլորակի վրա: Այն մեծապես աղտոտում է տարածքը՝ այն դարձնելով գործնականում անբնակելի, բայց միևնույն ժամանակ շատ արժեքավոր ռեսուրս է, ինչի արդյունքում դառնում է պատերազմների պատճառ Նոդի ռազմա-կրոնական եղբայրության միջև՝ խարիզմատիկ առաջնորդ Քեյնի գլխավորությամբ, և ՄԱԿ-ի միջազգային զորքերը՝ միավորված Գլոբալ անվտանգության խորհրդում։

Ի լրումն ազդեցիկ սյուժեի, Command & Conquer-ը նաև պարունակում է լավ ուսումնասիրված խաղախաղ, որը տարիներ շարունակ ազդել է ժանրի վրա: Ավաղ, շարքի ոչ բոլոր խաղերն են նույն որակի. հաջող եռագրությանը հաջորդում է ոչ ամենաակնառու չորրորդ մասը, որից հետո ֆրանշիզայի նոր թողարկումներ չեղան: Բայց, ինչպես միշտ, երկրպագուներն են, ովքեր փրկում են օրը. եթե օրիգինալ C&C խաղերը ձեզ չեն բավարարում, դուք միշտ կարող եք ուշադրություն դարձնել մաքսային ռեժիմներին, որոնց թվում առանձնանում է Twisted Insurrection for Tiberian Sun-ը:

4 Հրամանիր և նվաճիր. գեներալներ

Խաղ, որը բացի իր անունից ընդհանուր ոչինչ չունի Command & Conquer շարքի հետ, որի համար այն քննադատության է ենթարկվել C&C երկրպագուների կողմից: Բայց բացի դրանից, մենք ստացանք լավ ռազմավարություն՝ հետաքրքիր սյուժեով Չինաստանի և Մերձավոր Արևելքի ահաբեկիչների առճակատման մասին, լավ հավասարակշռություն և «գեներալների» համակարգ, որի շնորհիվ խաղացողները, առաքելության ընթացքում միավորներ հավաքելով, կարող են բացել մուտքը հզոր: կարողություններ, ինչպիսիք են ուղեծրային հարվածը կամ միջուկային հրթիռի արձակումը:

Strategy Command & Conquer. Գեներալները ստացան միայն մեկ հավելում, իսկ շարունակությունը, որը մշակվել էր որպես shareware նախագիծ, չեղարկվեց (գուցե սա լավագույնն է): Սակայն երկրպագուները չեն մոռացել խաղը՝ թողարկելով «Գեներալների» համար բազմաթիվ մոդեր, որոնք ավելացնում են նոր արշավներ և փոփոխություններ են կատարում խաղի մեջ։

5. Command & Conquer Series. Red Alert

Իրական ժամանակի ռազմավարություն, որը հիմնված է , որտեղ Հիտլերը սպանվեց սկզբից առաջ (որի պատճառով այն չկայացավ), բայց ձեռք բերեց հսկայական ուժ և սկսեց նվաճել Եվրոպան: Հետագայում այս հակամարտությանը միանում է նաև Յուրին՝ հզոր հեռուստապատ, որը ձգտում է աշխարհի գերիշխանության։ Red Alert 3-ում խաղացողները պետք է միանան խմբակցություններից մեկին (համապատասխանաբար ԽՍՀՄ-ին կամ Դաշնակիցներին, իսկ շարքի երրորդ մասում, որը նույնպես ունի իր սեփական հայացքները մոլորակի մասին) և անցնել մի շարք առաքելություններ տարբեր առաջադրանքներով, որոնք ենթակա են ընդհանուր սյուժեի:

Red Alert շարքի խաղերը պատմում են գրավիչ երգիծական պատմություն, իսկ պատմվածքի տեսարանները հիացնում են հայտնի դերասանների՝ Թիմ Քարիի, Ջ.Կ. Սիմոնսը և ուրիշներ։ Ինչ վերաբերում է gameplay-ին, ապա այն կառուցված է հայտնի «ժայռաթուղթ-մկրատ» սկզբունքով, բայց բավականին պարզեցված հավասարակշռությամբ, որը հաճախ մարտերը վերածում է սովորական շտապողականության: Այնուամենայնիվ, դա հնարավոր է շտկել. սերիալի երկրպագուները բարելավել են հավասարակշռությունը (ինչպես նաև ավելացրել են նոր պատմությունների արշավներ) մոդերի օգնությամբ, որոնցից լավագույնը Red Alert 2-ի համար Mental Omega-ն է։

6. Քաղաքակրթության շարք

Մեզանից ո՞վ չի ցանկանա զբաղեցնել երկրի ղեկավարի տեղը և այն դարձնել համաշխարհային առաջնորդ։ Քաղաքակրթությունը հնարավորություն է տալիս դա անել. այստեղ դուք կարող եք ընտրել ազգերից մեկին և առաջնորդել այն մի քանի դարաշրջանների միջով՝ Հին աշխարհից մինչև մեր օրերը: Ձեր կառավարման ողջ ընթացքում դուք պետք է կառուցեք քաղաքներ և աշխարհի հրաշալիքներ, ուսումնասիրեք տեխնոլոգիաները, բացահայտեք նոր տարածքներ, դիվանագիտություն և առևտուր վարեք օտարերկրյա առաջնորդների հետ և, անհրաժեշտության դեպքում, կռվեք թշնամական երկրների հետ: Այս ամենը հասանելի է միայնակ խաղացողի արշավում և բազմախաղաց, ներառյալ մեկ էկրանին, տաք նստատեղի ռեժիմում:

Քաղաքակրթություն շարքը ունի վեց համարակալված մասեր, մի քանի հավելումներ և սփին-օֆֆեր: Դրանցից առաջին չորս մասերը հարմար են թույլ համակարգիչների համար, սակայն Civilization III-ը համարվում է լավագույնը։

7. Age of Empires շարք

Հանրաճանաչ իրական ժամանակի ռազմավարության շարք, որտեղ դուք կարող եք վերահսկել ազգերից մեկը և առաջնորդել այն մի քանի դարաշրջաններով դեպի բարգավաճում: Եթե ​​դուք հետաքրքրված եք մի քանի դարերի ընթացքում պետություն զարգացնելու գաղափարով, բայց ձեզ դուր չի գալիս Քաղաքակրթության դանդաղ տեմպերը, ապա Կայսրությունների դարաշրջանը կարող է լինել կատարյալ տարբերակ:

Ժանրի կանոններին համապատասխան՝ AoE-ն առաջարկում է շենքեր կառուցել, ոսկի, քար և փայտ արդյունահանել, սնունդ արտադրել, բանակ պատրաստել և պայքարել թշնամիների դեմ։ Բացի այդ, դուք պետք է ուսումնասիրեք նոր տեխնոլոգիաներ և կուտակեք այն ռեսուրսները, որոնք անհրաժեշտ են դարաշրջանների միջև անցնելու համար՝ գյուղատնտեսությունից մինչև բրոնզի, երկաթի մշակում և այլն: Դուք կարող եք ստուգել ձեր ուժը մեկ խաղացողի սցենարներում, որտեղ թշնամին կլինի արհեստական ​​ինտելեկտը, և այլ խաղացողների հետ մրցակցային մուլտիպլեյերում: Շարքի հրատարակիչ Microsoft-ը չի մոռանում ժամանակակից գեյմերների մասին, ուստի պատրաստում է բոլոր մասերի ռեմեյստերներ՝ թարմացված գրաֆիկայով և նոր բովանդակությամբ։

8. «Աստղային պատերազմներ. կայսրությունը պատերազմում»:

9. Warhammer 40,000. Dawn of War

Նաև տիեզերք, բայց ի տարբերություն «Աստղային պատերազմների» առասպելական ֆանտաստիկայի, այն հնարավորինս մռայլ և արյունոտ է: Համապատասխանել դրվածքին և խաղին, որը դեռ շատերի կողմից համարվում է լավագույնը՝ դաժան, կատաղի և դինամիկ:

Warhammer 40,000: Dawn of War-ը խաղացողներին առաջարկում է դասական RTS-ի խաղը, բայց միևնույն ժամանակ ուշադրություն է դարձնում տակտիկական բաղադրիչին: Այսպիսով, կա հենակետի սովորական կառուցում և ռեսուրսների հավաքագրում, բայց մարտերը տեղի են ունենում ստորաբաժանումների համեմատաբար փոքր ջոկատների, հրամանատարների և հզոր կարողություններ ունեցող հերոսների մասնակցությամբ։ Ինչ վերաբերում է սյուժեին, ապա այստեղ ամեն ինչ հնարավորինս էպիկական և հավակնոտ է, առաքելությունները միավորում են մարդկանց, տիեզերական օրքերին, էլֆերին և չար աստվածների հետևորդներին (մի շարք խմբակցություններ միանում են նրանց, որոնցից յուրաքանչյուրը մյուսից ավելի զարմանալի է), և իրադարձությունները պտտվում են: հզոր արտեֆակտների և ավերիչ զենքերի շուրջ:

10. Total War Series

«Total War» բրիտանական The Creative Assembly ստուդիայից, որն այսօր ներառում է ավելի քան 10 խաղ և դրանցում բազմաթիվ հավելումներ։ Եթե ​​ցանկանում եք կառավարել մի ամբողջ երկիր, մասնակցել լայնամասշտաբ մարտերի, ոչնչացնել ամբողջ քաղաքակրթություններ և այս ամենը տարբեր ժամանակաշրջաններում, ապա Total War-ը հենց այն է, ինչ ձեզ հարկավոր է:

11. Դիցաբանության դարաշրջան

12. Stronghold Series

13. Հերոսներ Հզորության և Կախարդական Սերիա

Կուլտային խաղերի շարք, որոնք համատեղում են ժանրերը և RPG-ները: Այստեղ խաղացողները պետք է ուսումնասիրեն քարտեզը, պայքարեն բազմաթիվ թշնամիների դեմ, ինչպես նաև կորզեն ռեսուրսներ և զարգացնեն իրենց քաղաքները: Այս ամենը ստորադասվում է կամ որոշակի նպատակների, սյուժետային իրադարձությունների պատճառով, կամ քարտեզի վրա ամբողջ տարածքը բազմախաղերով գրավելու ցանկությանը:

Heroes of Might-ի և Magic-ի յուրաքանչյուր երկրպագու ունի սերիալի հետ կապված իր հիշողությունները: Անքուն գիշերներ, որոնք փորձում են պատժել չարին, էպիկական առցանց մարտերը, մշակել անփորձանք մարտավարություն, վեճեր (կամ նույնիսկ կռիվներ) ձեր սիրելի ֆրակցիայի գերազանցության վերաբերյալ, ստեղծելով ձեր սեփական քարտեզները խմբագրում. շատերը դեռ խաղում են արտոնագրի հին թողարկումները, ուշադրություն չդարձնելով ավելի ժամանակակից նախագծերին. Ի դեպ, շարքի խաղերի որակի մասին՝ HoMM-ի երրորդ և հինգերորդ մասերը արժանիորեն սիրված են մարդկանց կողմից, իսկ մնացածը կարելի է շրջանցել։

14. «Բլիցկրիգ» շարք.

Խաղերի ևս մեկ շարք՝ առանց բազա կառուցելու, բայց այս անգամ դրանք կարելի է գոնե գրավել, ինչը կարող է շատ օգտակար լինել սկզբնական շրջանում փոքր թվով միավորներով: Blitzkrieg-ը պատմում է Երկրորդ համաշխարհային պատերազմի մասին՝ խաղացողներին առաջարկելով դիտարկել հակամարտությունը բոլոր ներգրավված կողմերի, այդ թվում՝ նացիստական ​​Գերմանիայի տեսանկյունից: Միևնույն ժամանակ, արշավները ստեղծվում են իրական իրադարձություններին համապատասխան, ուստի ինքներդ ձեզ ֆյուրեր պատկերացնելը և աշխարհը տիրանալն այստեղ չի աշխատի. Ռայխը միշտ պարտվում է, իսկ ԽՍՀՄ-ն ու դաշնակիցները հաղթում են:

Հաշվի առնելով զորքերի արտադրության համար ռեսուրսների և շենքերի բացակայությունը, խաղացողը պետք է կարողանա ճիշտ կառավարել այն, ինչ ունի: Հետևաբար, մարտավարության տարրն առաջին պլան է մղվում՝ շրջանակով շրջանցել բոլոր ստորաբաժանումները և ուղարկել դրանք թշնամուն, ինչը նշանակում է, որ երաշխավորված է առաքելությունը պարտությամբ ավարտելը: Blitzkrieg-ի շարքը դեռ կենդանի է այսօր. ավելին, այն ներմուծում է նորարարական մեխանիկա RTS ժանրի մեջ, ինչպես նեյրոնային ցանցի AI-ն, որը կարող է սովորել և գործել անկանխատեսելիորեն:

15. Վերգետնյա հսկողություն

Ռազմավարություն, որը չունի բազայի մշակում, ռեսուրսների հավաքում և հետազոտություն: Խաղացողին մնում է միայն պայքարել՝ փորձելով ոչնչացնել հաճախակի գերազանցող թշնամու ուժերը որոշակի թվով ստորաբաժանումներով: Ի դեպ, նրանք առաքելությունից առաքելություն են անցնում՝ ուժեղանալով փորձառության հետ միասին, ուստի իմաստ ունի փրկել ձեր զորքերը։

16. Հայրենիք

17. «Կազակներ» շարքը.

Ուկրաինական GSC Game World ստուդիան աշխատել է բազմաթիվ ֆրանշիզների վրա, բայց ամբողջ աշխարհում հայտնի է միայն երկուսով՝ լեգենդար և ոչ պակաս լեգենդար կազակներով: Ավելի վաղ «»-ն ու դրա վրա խաղերն արդեն հայտնվել էին մեր ընտրանիներում, մինչդեռ «կազակներին» մենք դեռ անտեսում էինք։ Դե, մենք դա ուղղում ենք:

Կազակների շարքը խաղացողները հիշում են խմբակցությունների մեծ ընտրությամբ, լայնածավալ մարտերով, պատմական ֆոնի վրա ուշադիր ուշադրություն դարձնելով, ինչպես նաև դարաշրջանների աստիճանական փոփոխությամբ, որոնցում մասնակիցները բացում են մուտքը դեպի նոր շենքեր, տեխնոլոգիաներ և միավորներ: Պատմությունների արշավները լուսաբանում էին որոշակի պատմական իրադարձություններ, և բազմախաղերը թույլ տվեցին երկրներին մղել մարտերի, որոնք իրականում երբեք չեն կռվել միմյանց միջև:

18. «Պարագիծ»

Հին ռազմավարություն ռուսական լեգենդար K-D LAB ստուդիայից, որն օգտագործում էր միջավայրեր, երբ այն դեռ հիմնական չէր: Տերամորֆինգի բոլոր ուրախությունները հասանելի են խաղացողներին. շրջապատող լանդշաֆտը կարող է վերակառուցվել ըստ ցանկության՝ հարթեցնել շենքերի կառուցման վայրը, փորել անանցանելի խրամ և այլն:

Ի լրումն տեղանքի վերոհիշյալ փոփոխության, «Perimeter»-ը պարծենում է ևս մի քանի հետաքրքիր առանձնահատկություններով. Օրինակ՝ նանոմեքենաները, որոնց օգնությամբ դուք կարող եք ճկուն կերպով փոխակերպել միավորները մի տեսակից մյուսը։ Կամ Perimeter - պաշտպանիչ դաշտերի համակարգ, որը ծածկում է հիմքը հուսալի էներգետիկ գմբեթով: Վերջապես, կարգավորումը. խաղի գործողությունը տեղի է ունենում այսպես կոչված. Պսիխոսֆերա - մեկ այլ հարթություն, որը երկրայիններին տալիս է գրեթե անսպառ էներգիա, բայց միևնույն ժամանակ նյութականացնում է մարդկային վախերն ու այլ բացասական հույզերը: Ընդհանուր առմամբ, այս խաղը կարելի է անվանել ամենաանսովոր ռազմավարություններից մեկը թույլ համակարգիչների համար։

19. Series Europa Universalis

Պատմությունը, ինչպես գիտեք, չի հանդուրժում սուբյեկտիվ տրամադրությունը, բայց «ինչ կլիներ, եթե որոշ իրադարձություններ այլ կերպ զարգանային», երևակայելու գայթակղությունը չափազանց մեծ է: Europa Universalis շարքը խաղացողներին հրավիրում է վերահսկել եվրոպական երկրներից մեկը և առաջնորդել այն տարիների և ամբողջ դարաշրջանների միջով՝ դեպի բարգավաճում կամ անկում:

Europa Universalis-ը ստեղծագործելու տեղ է տալիս: Այստեղ դուք կարող եք որոշ Լիխտենշտեյն վերածել հսկայական կայսրության, դաշինք ստեղծել այն երկրների միջև, որոնք իրականում միշտ թշնամացել են, հետ պահել Նապոլեոնին դեպի արևելք ընդլայնվելուց կամ գործել խստորեն համաձայն պատմության դասագրքի: Պատվերով փոփոխությունների աջակցությունը մեծացնում է շարքի խաղերի կրկնելիությունը մինչև անսահմանություն:

20. Գերագույն հրամանատար շարք

Խաղի դիզայներ Քրիս Թեյլորը, որը հայտնի է Total Annihilation ռազմավարությամբ, իր նախագծերի խաղախաղին մոտենում է մեծ մասշտաբով. այստեղ իսկապես հսկայական բանակներ հավաքվում են ռազմի դաշտում, և տեսախցիկը սավառնում է դեպի ստրատոսֆերա՝ բացելով լայնածավալ պատերազմի տեսարան։ խաղացողի առջև:

Դիլոգիա (ինչպես նաև առաջին մասի անկախ լրացում) Գերագույն հրամանատարը պատմում է մարդկանց և երկրային գաղութարարների ժառանգների միջև առճակատման մասին, որոնք ձևավորեցին մարդկային ցեղի և AI-ի մի տեսակ սիմբիոզ: Ճակատամարտերը կառուցված են դասական ժայռի-թղթի-մկրատի մեխանիկայի վրա, և իրադարձությունների դինամիկան այնքան բարձր է, որ մարտի թեժ ժամանակ դժվար թե կարողանաք անցնել միավորների խմբերի միջև: Համակցված պատերազմի էպիկական մասշտաբի հետ՝ սա հանգեցնում է աներևակայելի կախվածություն առաջացնող խաղի:

21. Tropico Series

Կցանկանայի՞ք դիկտատոր դառնալ։ Ամենաիրականը՝ հաստ մորուքով, բարձրակարգ տիտղոսով և սեփական կղզի-պետությամբ։ Խաղերը տալիս են նման հնարավորություն. այստեղ դուք պետք է բարգավաճեք ձեզ վստահված մարդկանց և միևնույն ժամանակ չմոռանաք ձեր շահերի մասին՝ գանձարանի մի մասը մի կողմ դնելով առանձին բանկային հաշվի վրա։

Դուք պետք է պլանավորեք քաղաքային բլոկներ, հրամանագրեր արձակեք, կատարեք (կամ անտեսեք) քաղաքացիների ցանկությունները, դիմադրեք ապստամբներին և օտար բանակներին: Հեշտ չէ գոհացնել բոլորին և նույնիսկ հոգ տանել ձեր բարեկեցության մասին, բայց իսկական Էլ Նախագահը կանգ չի առնի ոչ մի դժվարության առաջ:

22. Ազգերի վերելք

Իրական ժամանակի ռազմավարական խաղ, որն առաջարկում է երկու տասնյակ երկրներից մեկին առաջնորդել մի շարք դարաշրջանների միջով դեպի ավելի պայծառ ապագա և համաշխարհային տիրապետություն:

Rise of Nations-ը ձեզ կդիմի, եթե ցանկանում եք ավելի շատ գործողություններ և պայքար մղել Քաղաքակրթությունից: Այստեղ աշխարհի հրաշալիքների կառուցումն ու դիվանագիտությունը ընդամենը նախերգանք են լայնածավալ պատերազմների, որոնց ընթացքում դուք կգրավեք ձեր հարեւաններին՝ թողնելով նրանց առանց ձեզ դիմադրելու հնարավորություն։

23. Աշխարհը կոնֆլիկտի մեջ

World in Conflict-ը հրաշալի RTS-ն է՝ «լոռամրգի» սյուժեով. պատկերացրեք, որ Խորհրդային Միությունը չի փլուզվել, այլ սկսել է ընդլայնվել աշխարհով մեկ, ներառյալ ԱՄՆ ներխուժումը: Փաստորեն, դուք պետք է ետ մղեք սպառնալիքը մի քանի տասնյակ առաքելություններում, և ի լրումն՝ հանդես գալ որպես ագրեսոր:

Ռազմավարության խաղը մի փոքր տարբերվում է ժանրի մրցակիցներից: Ի տարբերություն սովորական բազայի կոնստրուկցիայի՝ այստեղ ներդրված է ամրապնդման կետերի համակարգ, որի համար դուք կգնեք կործանիչներ և տեխնիկա։ Այսպիսով, ոչինչ ձեզ չի շեղի գլխավորից՝ հուզիչ մարտերից:

24. Սև և սպիտակ

Ռազմավարական խաղ հայտնի խաղային դիզայներ Պիտեր Մոլինյուի և նրա Lionhead ստուդիայի կողմից՝ պատրաստված «աստված սիմուլյատորի» անսովոր ենթաժանրում։ Այստեղ դուք կգտնեք անձնական ցեղի զարգացման հետաքրքիր գործընթաց, որը պարզապես չի կարող գոյատևել առանց ձեր աստվածային կարողությունների:

Սև և սպիտակը անուղղակի կառավարման ռազմավարություն է: Դուք չեք կարող ուղղակիորեն ուղղորդել մարդկանց, բայց կարող եք հրամաններ տալ, ինչպես նաև ազդել նրանց վրա մի արարածի օգնությամբ, որը կդառնա ձեր մտրակը կամ գազարը, կախված նրանից, թե ինչպիսի աստվածություն եք տեսնում ձեզ:

Խաղը հանված է վաճառքից պաշտոնական թվային ծառայություններում

25. Earth Series

Լեհ մշակողների անմոռանալի C&C-ի ոգով ռազմավարությունների շարք: Դասական խաղ՝ բազայի կառուցմամբ, ռեսուրսների արդյունահանմամբ և տանկի արտադրությամբ և մութ ֆուտուրիստական ​​միջավայրով. էլ ի՞նչ է ձեզ հարկավոր լավ RTS-ի համար:

Հավանաբար ոչ այլ ինչ, քան ազդեցիկ պատմություն, որն արդարացնում է այն, ինչ կատարվում է էկրանին: Լայնածավալ պատերազմ, տերրաֆորմացիա, տիեզերքի ուսումնասիրություն՝ Երկրի եռերգության սյուժեն տպավորիչ է, և գոնե դրա համար արժե կարդալ այս շարքը։

Առանձին կատեգորիա՝ Dune շարք

Խոսելով հին ռազմավարությունների մասին՝ չենք կարող չնշել, որոնք հսկայական ազդեցություն են ունեցել RTS ժանրի ձևավորման և զարգացման վրա։ Ինչ կարող եմ ասել, դա 1992 թվականի Dune II-ն է, որը համարվում է իրական ժամանակի առաջին ռազմավարությունը (չնայած ոմանք վիճարկում են այս կարծիքը՝ ափը տալով Herzog Zwei խաղին):

Dune շարքը հիմնված է Ֆրենկ Հերբերտի համանուն վեպի վրա և պատմում է հեռավոր ապագայի ռազմական հակամարտությունների մասին, որոնք ծավալվում են մարդկության ժառանգների իշխող տների միջև: Սակայն սկզբնաղբյուրի հետ ծանոթությունն այստեղ պարտադիր չէ. խաղերն ունեն ինքնաբավ պատմություն, ոչ պակաս հետաքրքիր, քան գրքերում: Գեյմփլեյը բացահայտում չի լինի ռազմավարություններին ծանոթ խաղացողի համար՝ բազա կառուցել, ռեսուրսներ կորզել, բանակ կառուցել և անխնա ոչնչացնել թշնամիներին: Այսօր այս խաղերն այլևս չեն կարող մրցել ժամանակակից նախագծերի հետ (և այս հավաքածուի մյուս հերոսների հետ), սակայն RTS ժանրի յուրաքանչյուր սիրահար պետք է իմանա դրանց մասին:

Ստուգատեսից դուք կիմանաք երկու նախագծերի մասին՝ նվիրված այդ հին դարաշրջանին։ Կարդացեք և շտապեք տեղափոխվել այն ժամանակները, երբ մամոնտների երամակները շրջում էին ընդարձակ հարթավայրերում, իսկ կաշի հագած վայրենիները անվերջ պատերազմ էին մղում միմյանց հետ:

Far Cry Primal

Այս կախվածություն առաջացնող նախապատմական մարդ խաղը համակարգչի համար վերջինն է հրաձիգ ժանրի մեջ, որը նախատեսվում է թողարկել մեկ ամսից: Պատկերացրեք, որ դուք փորձառու որսորդ եք, ով փրկվել է իր ցեղակիցների մահից: Գոյատևեք բնության հետ ճակատամարտում և դարձեք նոր հզոր ցեղի հիմնադիրը:

Նախնադարյան մարդիկ ապրել են դժվարություններով ու վտանգներով լի կյանք: Հետևեք և մորթեք որսին, բայց զգոն եղեք. գայլերն ու թքուրատամ վագրերը դարանակալում են մացառուտներում: Գոյատևելու ձեր հնարավորությունները մեծացնելու համար պատրաստեք զենքեր, ինչպիսիք են աղեղներն ու նետերը, մահակները և քարե ծայրերով նիզակները: Եվ վստահ եղեք, որ սովորեք, թե ինչպես կարելի է կրակ վառել՝ այն գիշերը տաքանալու է և կքշի գիշատիչներին:

Խաղալով FarCry Primal համակարգչի վրա՝ դուք չեք խուսափի թշնամական ցեղերի հետ բախումներից: Նրանց հետ դիմակայությունում կօգնեն նոր ցեղայինները, որոնց կգտնեք խաղային առաջադրանքները կատարելիս։

Բացի այդ, մշակողները խաղացողներին խոստանում են շատ այլ հետաքրքիր առանձնահատկություններ: Նրանց մեջ:

  • կենդանիների և թռչունների ընտելացում;
  • իրատեսորեն վերստեղծված էկոհամակարգ;
  • տարբեր կլիմայական գոտիներ;
  • եզակի լեզուն, որով շփվում են հերոսները:

Էսիլոն

Հայտնի ռազմավարությունը պարզունակ մարդկանց մասին առցանց խաղի միակ օրինակն է: Մտեք նեանդերթալի դեր և գնացեք մեծ սառցադաշտի դաժան դարաշրջան:

Այս առցանց խաղում նա անում է նույնը, ինչ հարյուր հազար տարի առաջ իր նախատիպերը: Որսեք, ընտելացրեք կենդանիներին և նվաճեք հարևան ցեղերին: Իսկ ընդմիջումների ժամանակ զրուցեք այլ խաղացողների հետ՝ քննարկելով առաջիկա գրոհները և ավարտեք որոնումները: