Մարդասպանը միայնակ է աշխատում. Dragon Age Tips մակարդակի բարձրացման, հմտությունների, դասերի, երեկույթ հավաքելու համար Dragon Age Origin Rogue

Dragon Age II - Tips for developing Rogue">

Ողջույն բոլորին! Ես որոշեցի կատարել մինի ակնարկ և ուղեցույց Dragon-ի 2-րդ դասարաններից մեկի համար՝ ավազակին: Ավազակը գող է, նա թափառաշրջիկ է, նշանակություն չունի. Այս դասի ուժը կայանում է արագության, ճարպկության և մեկ թշնամու առավելագույն վնաս հասցնելու մեջ: Այսպիսով, մեզ համար գլխավորը ՎՆԱՍՆ է, ՎՆԱՍԸ և հերթական անգամ ՎՆԱՍԸ: Բարձր վնասից բացի ի՞նչը կարող է ավելի արագ վարվել թշնամիների հետ: Դա ճիշտ է, crits! Եվ այսպես, մենք մեր առջեւ խնդիր դրեցինք՝ ինչպես ստիպել սրիկաին հասցնել ամենամեծ վնասը: Եվ ահա թե ինչի մասին կխոսենք։

Բնութագրերը

Rogue-ի սկզբնական բնութագրերը.

Ապագայում արժե արդիականացնել Ճարպկությունը և Խորամանկությունը մոտավորապես հավասար քանակությամբ կամ կախված նրանից, թե ինչն է ձեզ ավելի շատ անհրաժեշտ: Գոյատևում, կողպեքներ և ուժեղ կրիտներ (Խորամանկ); Կամ ավելի շատ վնաս, կրծկալներ ավելի հաճախ, բայց ավելի թույլ, կողպեքները ավելի վատ են բացվում: Սկզբունքորեն, հավասարաչափ բարձրացումը նույնպես կարևոր է լավ զրահ հագնելու համար: Այժմ, ի տարբերություն առաջին մասի, զրահներ կրելու համար անհրաժեշտ է երկու պարամետր մղել (մեկը յուրաքանչյուր դասի համար):

կարողություններ

Եթե ​​ունակության պատկերակը բացականչական նշան ունի

!

դա նշանակում է, որ քիչ թե շատ օգտակար է, եթե կա երկու բացականչական նշան

!!

Սա նշանակում է, որ կարողությունը լավ է և արժե թարմացնել DD-ի համար: Եթե ​​կան երեք բացականչական նշաններ

!!!

Սա նշանակում է, որ դուք չեք կարող անտեսել այս ունակությունը: Եթե ​​նշաններ չկան, ապա այս ունակությունը ավելի վատ է, քան մյուսները կամ այդքան հաճախ անհրաժեշտ չէ: Մենք չենք նկարագրի բարելավումները, ես պարզապես կասեմ, թե ինչ են դրանք ապահովում:
Մասնաճյուղ «Զենք ամեն ձեռքում»


«Սաբոտաժ» մասնաճյուղ


«Սրիկան» թեմա


«Մասնագետ» մասնաճյուղ


«Նետաձգություն» մասնաճյուղ


«Հնարք» մասնաճյուղ


Մասնագիտացումներ




Ընդհանուր խորհուրդներ
Ընդհանրապես, «մարդասպանը» համարում եմ լավագույն մասնագիտացումը, քանի որ այն օգնում է ավելի շատ վնաս հասցնել։ Մյուս երկու մասնագիտացումները նույնպես բավականին հետաքրքիր են։ «Դուելիստն» ավելի շատ կենտրոնացած է պաշտպանության վրա. «Ստվեր» կրիտների և գաղտագողի համար: Եթե ​​որոշել եք թարմացնել «Shadow»-ը, ապա թարմացրե՛ք նաև «Tricks» մասնաճյուղը, այս երկու ճյուղերը լրացնում են միմյանց: Եվ կստացվի, որ դա իսկական գաղտագողի հրեշ է: «Մասնագետ» մասնաճյուղից. արժե բարձրացնել և՛ Ճշգրտությունը, և՛ Արագությունը, քանի որ նրանք լավագույնն են այս ճյուղում: Եվ նրանք կարող են միասին աշխատել: Հիմնական բանը, անջատել մնացած բոլոր «Աջակցող ունակությունները» և միացնել այս երկուսը: որպեսզի.
Եթե ​​ցանկանում եք խաղալ առանց դադարի, ապա ավելի լավ է թարմացնեք «Duelist»-ը և «Assassin»-ը: Եթե ​​դուք տակտիկական խաղացող եք, ապա ավելի լավ է թարմացնեք «մարդասպանը» և «ստվերը»: Բայց անձամբ, իմ սեփական պատճառներով, ես չեմ սիրում գաղտագողի հետ կապված ունակությունները: Այդ իսկ պատճառով ես խաղում էի որպես մարդասպան, մենամարտող: Չաղ ղեկավարների վրա թողարկեք այնպիսի ունակություններ, որոնք հնարավորինս հաճախ մեծացնում են նրանց վնասը, ինչպիսիք են «Մահվան նշանը» և «Նպատակային հարվածները»:

Բեռը

Ավելին

Խաղի լավագույն տանկը: Այն թույլ է հարվածում: (սա փոխհատուցում է մեր GG-ի համար): Բայց դա լավ է տանում: Լավ գործընկեր մեզ համար:

Բեթանիա

Լավ DD մոգ: Դուք կարող եք մի փոքր թարմացնել Treatment մասնաճյուղը: Լավ գործընկեր մեզ համար:

Ֆենրիս

Գերազանց գարշահոտություն-dd. Լավ տանկեր: Ավելինը ավելի վատն է, բայց շատ ավելի մեծ վնաս է հասցնում: Լավ գործընկեր մեզ համար:

Վարիկ

Ուրախ թզուկ. Բիանկան հիանալի է: =) Նա բավականին լավ է կրակում: Լավ գործընկեր մեզ համար:

Անդերս

Անձնակազմն ամենուր ջուր է լցնում։ Խաղի լավագույն բուժիչ. Քանի որ մենք նուրբ դասակարգ ենք։ Մեզ համար դա պարզապես անհրաժեշտ է։ Անփոխարինելի ուղեկից։

Մերիլլ

Այսքան հրաշագործ: Պարապում է արյան մոգություն: Նա dd է: Մեզ համար առանձնապես օգտակար չէ: Քանի որ արդեն շատ վնասատուներ կան:
Սեբաստիանի մասին ոչինչ չեմ ասի

Անձնական եզրակացություն
Գերազանց երեկույթ - Գլխավոր հերոս - Սրիկա (Հիմնական վնաս), Ֆենրիս - Ռազմիկ (Տանկի և տարածքի վնաս), Անդերս - Մագ (Մինի - վնաս և բուժում), Վարիկ - Սրիկա (Վնաս և քայլող ընտրություն)

Լրացուցիչ. որոշ բարդ առաջադրանքների կատարում

Երեք խմբավորման նոտաների գտնվելու վայրը
(1) Գլուխ.
1) Էլֆինաժ - գիշերը.
2) Ոսկորային փոս՝ դրսում.
3) Կազեմատներ՝ աջ թեւ.
(2) Գլուխ.
1) Օր, եկեղեցի, վերևի աջ, գիրքը սեղանին:
2) Քունարի ճամբար, վերևի աստիճաններից ձախ:
3) Կլոակա, գիշեր.
4) Անդերսի որոնումը «Անհամաձայնություն», գրեթե ելքի մոտ:
(3) Գլուխ.
1) Ձկան ենթամթերք Smetti.
2) ջրահեռացման մեջ, որոնեք «Արդարություն»:
3) Վերջնական՝ նավահանգստում՝ Կազեմեյթս տանող ճանապարհին։

Ավիրգանի մագաղաթների գտնվելու վայրը
1. Կեղտոտ ափին, ձախ կողմի մուտքից ոչ հեռու։ (անմահացած - մի փոքր ավելի առաջ գնացեք այն ճանապարհով, որն անցնում է երկայնքով)
2. Կոտրված լեռը, մինչև Դալիշի ճամբար հասնելը, կրկին ձախ կողմում կլինի (անմահացածները գրեթե անմիջապես կհայտնվեն)
3. Կոտրված լեռան գագաթ տանող ճանապարհին։ (հայտնվում է Merril-ից «Նոր ուղի» քվեստը վերցնելուց հետո; անմահացած - դուք պետք է բարձրանաք ավելի բարձր:

Այնուհետև հայտնվում է արձանագրություն վերջին վայրի մասին, որտեղ կնքված է հինավուրց չարը։
Անդրեսի հիվանդանոցից ոչ հեռու, կոյուղու մեջ գաղտնի մուտք կլինի (ՕՄԳ! Ողջույններ տեղայնացնողներից):

Երեք մագաղաթներից յուրաքանչյուրը գտնելուց հետո ձեզ հարկավոր է ոչնչացնել անմահացածներին (իհարկե, նրանք կհայտնվեն ոլորանից հեռավորության վրա)

Հարգելի հյուրեր և նորեկներ, բարի գալուստ մեր ֆորում

Այստեղ դուք կարող եք գտնել գրեթե բոլոր հարցերի պատասխանները գոթական խաղերի շարքի վերաբերյալ (ներառյալ դրա համար տարբեր ռեժիմներ), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon և շատ այլ խաղեր: Դուք կարող եք նաև իմանալ նոր նախագծերի զարգացման մասին վերջին նորությունները, խաղալ հետաքրքիր ԳԴՀ-ներ, հիանալ մեր ֆորումի անդամների ստեղծագործականությամբ կամ ցույց տալ ինքներդ ձեզ, թե ինչ կարող եք անել: Եվ վերջապես, դուք կարող եք քննարկել ընդհանուր հոբբիները կամ պարզապես զվարճանալ՝ զրուցելով պանդոկի այցելուների հետ:

Որպեսզի կարողանաք գրել ֆորումում, թողեք հաղորդագրություն հետևյալ հասցեով

Ուշադրություն.
- Յուրաքանչյուր OS տարբերակի համար պահանջվում է մոտավորապես 3-5 հոգի. - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (կառուցում 10 1607) և Windows® 10 (կառուցում): 10 1703)։ Սեղանի համակարգիչների և նոութբուքերի համար: Մասնակցության հայտը կարող եք ներկայացնել

Ընկերներ, բարի օր:
Ես կցանկանայի ձեզ խորհուրդ տալ ծանոթանալ մեր ֆորումի անդամների աշխատանքին՝ նվիրված «Gothic» խաղերի շարքին: Ցանկության դեպքում կարդացեք մրցույթի հայտերը և գնահատեք դրանք: Մենք այս մրցույթն անցկացնում ենք ամեն տարի։ Մենք սպասում ենք քեզ.

Սիրելի ընկերներ, տարին մոտենում է ավարտին, և ժամանակն է այն ամփոփելու և արժանիներին պարգևատրելու

JavaScript-ն անջատված է: Մեր կայքը լիարժեքորեն օգտվելու համար խնդրում ենք միացնել JavaScript-ը ձեր բրաուզերում:

Այս թեմայում դուք կարող եք կիսվել ձեր հմտություններով և խորհուրդներ տալ այն մասին, թե ինչպես լավագույնս բարձրացնել այս կամ այն ​​կերպարների դասը, ինչպես ստեղծել առավել մարտունակ կամ համառ խումբ, ինչպես լավագույնս մղել ձեր դաշնակիցներին, ինչպես կատարել առավել հարձակողական: կամ ամենապաշտպանված կերպարը և այլն... Իրականում, ինչ Ավելի լավ է արդիականացնել մասնագիտացումները և դրանցում ներդնել հմտությունների միավորներ, մանավանդ որ դուք կարող եք բազմադասեր անել:

(օրինակ, ես լսել եմ, որ խաղում դուք կարող եք հասնել 25 մակարդակի, դա ճի՞շտ է, թե՞ ոչ: Ես ավարտեցի հիմնական արշավը և ստացա միայն lvl 20, չնայած այն հանգամանքին, որ ես ավարտեցի գրեթե բոլոր առաջադրանքները. ընդամենը մի քանիսն էին. որոնումներ, որոնք մնացել են տախտակից Դեներիմ պանդոկում... .Բայց էլ որտե՞ղ կարող եք լրացնել 5 մակարդակ։

Մոգին հարթեցնելիս, համոզվեք, որ ժամանակ տրամադրեք կարդալու իմ հոդվածը Dragon Age-ի ՀՏՀ բաժնում ուղղագրության համակցությունների մասին, հավատացեք ինձ, սա լուրջ առավելություններ է տալիս մոգին:

Եթե ​​մենք խոսում ենք մարտիկի մասին, ապա բարձրացրեք ձեր ուժն ու կազմվածքը, եթե ձեր ռազմիկը վահանի մարտիկ է, ապա ձեր ճարպկությունը հասցրեք առնվազն 26-ի, հակառակ դեպքում դուք վահանի վարպետ չեք լինի:

Կուսակցության անդամների մասին. Բարձրացրե՛ք Լիլիանայի ճարպկությունը և նետաձիգների հմտությունները, մնացածը կարելի է անտեսել, մարտավարության մեջ տվեք նրան Ranged և Archer: Նա շատ արդյունավետ կլինի այս հարցում: Մորիգան, երբեք մի ներբեռնեք այս մարդագայլը նրա համար, որը նրա լռելյայն է, սա աղբ է, ոչ թե մասնագիտացում ուղեկցողի համար: Ներբեռնեք նրանից տարրական կախարդանքներ, բացի երկրից: Եվ կաթվածի ճյուղը Էնտրոպիայում, դուք կարող եք նաև զարգացնել ոգու մոգության վերջին ճյուղը: Եվ մի մոռացեք կոմբինացիաների մասին: Ալիսթերը շատ թույլ է, ես նույնիսկ չգիտեմ ինչու, բայց մշակողները նրա հետ ինչ-որ բան չարեցին, ես նրա կազմվածքը գրեթե հասցրի Շեյլայի մակարդակին, բայց նրանք դեռ շատ արագ սպանեցին նրան: Նա տիպիկ վահանի մարտիկ է, արդիականացրե՛ք նրա վահանի և մարտիկի հմտությունները, ինչպես նաև նրա ուժը և ամենակարևորը նրա կազմվածքը: Մնացածի մասին ոչինչ չեմ ասի, որովհետև ես նրանց համարյա խնջույք չեմ ընդունել։
Այո, դուք կարող եք, նույնիսկ մինչև 100 մակարդակ: Երբ դուք խնայում եք կամ ոչնչացնում եք մոխիրը, երբ սենյակից դուրս եք գալիս ափսեով, ձեզ տրվում է փորձի 750 միավոր: Քայլեք ետ ու առաջ, դռան մեջ և հետ և ճոճվեք:

Ճիշտ է նշվել)) Մասնագիտացումը սարսափելի չափ փակուղի է։ Ավելի լավ է, որ Մորիգանը լիովին զարգացնի Մահվան, Սառույցի, Կենետիկայի ճյուղը (որտեղ գտնվում են Ջախջախիչ զնդանը և ուժային դաշտը) և կայծակը, դուք կարող եք նաև երկիրը մղել դեպի «Բռունցք», բայց «քարացումը» սարսափելի է: ուղղագրություն, շատ ավելի վատ, քան «Սառույցի կոնը», իսկ հետո այն պարզապես անհամեմատելի: Նա իր շուրջը ստեղծում է երեք տարածքային էֆեկտներ՝ Փոթորիկ, Բլիզարդ, Մահվան Փոթորիկ, Մահվան Աուրա, այդ ամենը նետելով սառցե կոներով, և նրան կարելի է միայնակ խաղալ՝ առանց խնջույքի մնացած անդամների: Մնացածս բոլորս դաժան ռազմիկներ են, որոնք վարժվել են զուտ արյունալի մարտական ​​ոճերի վրա, ինչպիսիք են լափողն ու բզկտողը, անչափելի վնաս, զուգորդված ձեռքի մեկ շարժումով ողջ առողջության վերականգնման հետ: Ուղղակի Արխ! Ցավալի է, որ պատերը միայն մեկ հատուկ աղջկա են բռնում...

Ոչ, քանի որ ուժն ու ճարտարությունը վաղ չափով ազդում են վնասի վրա: Ես պարզապես մի քիչ ավելի շատ կներդնեմ իմ կազմվածքի վրա՝ հարվածը վերցնելու համար: Թեև ես դեռ իրականում չգիտեմ, այստեղ նորից դարան կա զրահով, բայց զրահով դու չես պարի երկու շեղբերով: Ավելի լավ խուսափելու համար գուցե ստիպված լինեք շատ ներդնել ճարտարության մեջ: Բայց ես դեռ կխաղամ որպես ավազակ, այսպես թե այնպես, պարզապես ոչ որպես նետաձիգ, ի դեպ, ես արդեն բացահայտել եմ այս դասի բոլոր մասնագիտությունները: Հատկապես լավն է երկու շեղբերների մենամարտը, և այն ստանալը բավականին հետաքրքիր է, կարելի է հաղթել քարտերով, կարող ես պայքարել, բայց ես այլ կերպ եմ մարզվել...

Այո, ամեն ինչ իսկապես պարզ է: Գլխավորը ճիշտ մարտավարություն ընտրելն է։ Օրինակ, այս տարբերակը.
2 տանկային մարտիկ, 1 մոգ, 1 ավազակ։
Ռազմիկները ունեն երկու ձեռքի սուր կամ սուր + վահան, մոգն ունի գավազան, սառեցնելու և այլ օգտակար հմտություններ, ավազակը ունի 2 շեղբեր:
Խարդախն ու մոգը դիակներ են՝ թեկուզ միջին դժվարությամբ կռվի մեջ: Անիմաստ է նրանց տոկունությունը զարգացնելը... դա անիմաստ է, քանի որ առանց ծանր բեռների: զրահը կկորցնի հմտության միավորները: Բայց ավազակի ու մոգերի վնասը պարկեշտ է։ Այնպես որ, պետք է այնպես անել, որ հրաշագործին ու ավազակին ձեռք չտան, բայց միևնույն ժամանակ նրանք հարձակվեն հակառակորդների վրա։ Հենց սա է պատճառը, որ մեզ պետք է 2 տանկային մարտիկ։ Նրանք անպայման պետք է հագնված լինեն ամենածանր զրահով, որը դուք կարող եք գտնել, քանի որ նրանց խնդիրն է պահել պաշտպանությունը: Warriors ունեն հատուկ սադրանքի հմտություն. Մինչ այս հմտությունը ակտիվ է, հակառակորդները փորձում են հարձակվել միայն նրանց վրա: Եվ հենց դա էլ մասամբ կպաշտպանի մեր աճպարարին ու ավազակին։ Արդյունքում, այն, ինչ մենք ունենք.
2 տանկ վերցնում են ամբողջ հարվածը և հակահարված են տալիս, ինչպես կարող են: Եվ այս հարցում նրանց օգնում են ավազակն ու հրաշագործը։ Եթե ​​ինչ-որ բան պատահի, հրաշագործը կբուժի նրանց, իսկ կողքից կողոպտիչը կօգնի նրանց բոլոր տեսակի հաշմանդամ հարվածներով: Սա է մարտավարությունը։ Ես այն օգտագործեցի առաջին անգամ խաղալիս:

P.S. Կներեք օֆֆթոփ լինելու համար, ես ավելի ուշ կջնջեմ գրառումը:

Re: Զենքեր

Դե, դուք ինձ մարտավարություն եք տալիս)))
Դե, նախ, խաղացողն ինքը կլինի տանկը, որովհետև Ալիսթերը մեզ տրված է ծուռ պարամետրերով, իսկ Ստենին տանկ անելն ընդհանրապես ծիծաղելի է։ Իրականում տանկին միայն ուժ է պետք զրահը քաշելու, բայց ոչ հարձակվելու համար։ Նրան պետք չէ բարձրացնել ոչ տոկունությունը, ոչ էլ ֆիզիկական կազմվածքը (չնայած, եթե լրացուցիչ ունեք, կարող եք մի քանի միավոր գցել վերջիններիս վրա): Ուժը պետք է հասցնել 35-42-ի՝ լավ ծանր զրահ հագնելու համար, իսկ մնացած բոլոր կետերը պետք է նետվեն շարժունության մեջ: Քանի որ ճարպկությունն ազդում է պաշտպանության պարամետրի վրա, և դա կարևոր է առաջին հերթին, և ոչ թե ֆիզիկական կայունությունը։ Որքան բարձր է այս ցուցանիշը, այնքան ավելի հաճախ թշնամիները բաց կթողնեն տանկը; 100-150-ից բարձր ցուցիչով բոլոր հարձակումները գործնականում կկորցնեն իրենց նշանակությունը. միևնույն ժամանակ, կախեք այն բոլոր տեսակի դիմադրություններով, որոնք մեծացնում են պաշտպանությունը և դիմադրությունը տարրերին: . Ասպետը կամ Տամպլիերը պարզապես հարմար են դրա համար: Ալիսթերը վատ շարժունություն ունի, և, հետևաբար, նրա ֆիզիկական բարձր ցուցանիշը չի կարող փրկել նրան. թշնամու յուրաքանչյուր հարված ընկնում է նրա վրա, այդ իսկ պատճառով խեղճ կաղապարը մի քանի վայրկյանում կորցնում է ամբողջ HP-ն հակառակորդների կլաստերում:
Հաջորդը, ձեզ հարկավոր չէ մոգ, ով վնաս է հասցնում, բայց առնվազն հոգևորական: Wynn-ը լավագույնն է, թեև Մորիգանը նույնպես կարող է առաջխաղացում ստանալ: Մագը կկանգնի երկար հեռավորության վրա և անընդհատ կբուժի տանկը՝ տալով նրան և՛ առողջություն, և՛ բոլոր տեսակի բոնուսներ պաշտպանությանը: Ավելին, լիակատար երջանկության համար դուք կարող եք ուժի դաշտ նետել տանկի վրա. նա, ընդհանուր առմամբ, անձեռնմխելի կդառնա վնասներից, երբ ահաբեկում և ծաղրում է, բոլոր թշնամիները վազում են դեպի նա, իսկ երկրորդ կախարդը (եթե կա մեկը) վնաս հասցնել տարածքին. Իսկ կողոպտիչը կկարողանա ավելի արդյունավետ գործել...

Ինչ վերաբերում է Ստենին, նա մտածված չէ, և հմտություններ սովորելիս պարզապես մտեք մարտավարության մենյու և ձեռքով անջատեք նրա համար այնպիսի ռեժիմներ, ինչպիսիք են ահաբեկումը, ծաղրը և այլն, որպեսզի նա թշնամիներին չգրավի դեպի իրեն:

Եթե ​​դուք ինքներդ նախընտրում եք տանկի դերում խաղալ, ապա ընդհանրապես պետք չէ Ալիսթերին խումբ վերցնել, քանի որ լավ հագնված մեկ տանկը ճիշտ է խնջույքի համար: Որպես տարբերակ՝ Ուիննը, ով բուժում է, և Մորիգանը կախարդանքներով հարվածում է տարածքին, իսկ Սթենը, եթե գործը բոսերի հետ է: Մեկ այլ դեպքում, եթե դուք հրաշագործ եք, ապա դուք կարող եք թարմացնել միայն Alistair-ը տանկի համար և ոչ մեկին:

Ինձ թվում է, որ այս վերջին մի քանի գրառումները, այն պահից, երբ մենք զենքից անցանք մարտական ​​մարտավարության քննարկմանը, ուղեկիցներ, կարելի է տեղափոխել թեմա Հավասարեցման, կռվելու խորհուրդներ և այլն։

Եվ մի քիչ ավելի. Այս դեպքում դա տանկին կտա լրացուցիչ HP, բայց ճակատամարտում այն ​​կպահանջի շատ լավ վնասի դիլերներ, աճպարարներ և մենամարտերներ, ովքեր կարող են շատ արագ սպանել բոլոր չար ոգիներին, որպեսզի տանկը ժամանակ ունենա բուժվելու դիակներից և թրջոցներից:

Re: Զենքեր

Սա այսքան ճարտարություն է?))

Re: Զենքեր

Սա այսքան ճարտարություն է?))
Իրականում, ես չեմ կարող հասկանալ, թե ինչպես չի կարելի մտածել Սթենի կամ Ալսիթերի մասին, եթե մենք ինքներս կարողանանք զարգացնել նրանց հմտությունները:

Եվ հարցն այստեղ այն է, որ դուք կա՛մ բարձրացնում եք ձեր ուժը լավ զրահի համար, կա՛մ ձեր ճարպկությունը՝ խուսափելու համար: Եթե ​​մեկ պարսիկի համար սրանից ու նրանից պոմպեք, ոչնչի չեք հասնի, քանի որ միավորներն անսահման չեն։ Այսպիսով, այստեղ մենք պետք է տարբերակենք, կարծես թե:

ոչ, ոչ, դու չես հասկանում
Ձախ կողմում գտնվող նիշերի էկրանի պատուհանում կա նման գծված վահան. սրանք ընդհանուր պաշտպանության ցուցիչներ են: Ծանր զրահներում հասնում են մոտավորապես 60-90-ի, չգիտեմ առանց խմիչքների ու հմայքի կարելի՞ է ավելի բարձրացնել... Այսինքն՝ 42 ուժով, լավ զրահ դնելով ու լավ վահանով, դու քեզ կապահովես. առնվազն 80 պաշտպանության պարամետր - մնացածը կարելի է վերցնել խմիչքներով, ավելացնել հմտություններով կամ այնպես, որ հրաշագործը նետի այն: Սա մի տեսակ խուսանավում է, և եթե այս պաշտպանությունը հասնի 120-150-ի, ապա թշնամիներից գրեթե ոչ մեկը չի հարվածի կերպարին իր գրոհներով... Նաև այս պարամետրը մեծանում է ճարպկությունից:

Սթենն ու Ալիսթերը մտածված չեն այն առումով, որ ավտոմատ մարտավարությունը, որը նրանց տրված է, ենթադրում է, որ Ստենը ինչ-ինչ պատճառներով ահաբեկում և ծաղր է)) Այո, Սթենը կարիք չունի բարելավելու այս հմտությունը, բայց ավելի մոտ 15-րդ մակարդակին նա ոչ մի տեղ չունի: միավորները դնելու համար...

Շատերին հետաքրքրում է այն հարցը, թե ինչպես կարելի է բացել ձեռքբերումը կրիտիկական վնասի համար, այստեղ ինչ-որ տեղ խորհուրդ է տրվել մարտիկի համար, և ես կգրեմ հրաշագործի համար: Նախ, թարմացրե՛ք ձեր Magic հմտությունները և միայն դա՝ առանց չափազանց շատ միավորներ ծախսելու կամքի ուժի կամ որևէ այլ բանի վրա: Նաև փորձեք գտնել բոլոր տեսակի ամուլետներ, ձողեր կամ զրահներ, որոնք բոնուսներ են տալիս կախարդական ուժին: Էնտրոպիայի ուղղագրությունները, ինչպիսիք են քունը, սարսափը, թուլությունը, խոցելիության վեցանկյունը և վարակիչ վեցանկյունը պետք է սովորել: Փորձեք այնպես անել, որ ձեր ուղեկիցներից ոչ մեկը չդիպչի ձեր ընտրած զոհին (և որ ձեզ շատ չդիպչեն) - հարմար վայր է Մագես աշտարակը, որտեղ 1-2 Garlocks/Genlocks վազում են ստվերում գտնվող հերոսի մոտ. լավագույնս համապատասխանում են. Այսպիսով, նախ քունը գցեք նրա վրա, այնուհետև թուլությունն ու հնարավոր վնասը, այնուհետև օգտագործեք Սարսափը (քնի և սարսափի կախարդանքների համադրությունը հսկայական վնաս է պատճառում, և քանի որ մենք զգալիորեն թուլացրել ենք թիրախը, այն ստանում է ամենաուժեղ վնասը) - Ես հարվածեցի Գարլոկին: (կամ Genlock, ես չեմ հիշում) մոտ 300 միավոր վնաս

կախարդներն ու ռազմիկները դուրս են թռչում պատուհանից, հենց որ ճակատամարտ է մտնում երկու սրերով ավազակը: Սա, կարելի է ասել, ուղղակի մարդասպան բան է, որը դուրս է հանում բոլորին ու ամեն ինչ բոլոր ուղղություններով։
Մենք բարելավում ենք արագաշարժությունը այս իրով, և ոչ ոք չի կարող հարվածել դրան մենամարտում. բացառությամբ մոգության կամ վիշապի շնչառության, այնուհետև այդ իրը կարող է փչել 5 վայրկյանում (այնքան ծիծաղելի էր, երբ ես կռվեցի ավազակի հետ: Բրեսիլյան անտառը մենակ 4 չարամիտների դեմ, քանի որ խնջույքին չեմ մասնակցել))))):

Այսպիսով, դա այսպիսին է. մենք այնտեղ ավելացնում ենք խորամանկություն և ուժ, բայց ավելի շատ ճարտարություն: Այնուհետև մենք փնտրում ենք լավ թրեր, դաշույններ կամ խարույկներ, որոնց մեջ կարելի է ռունագրեր տեղադրել, լավ ռունագրեր վերցնել +5-ով (և ինչ ուրախություն է, եթե զենքն արդեն հմայված էր ինչ-որ բանով)
Այս բանի համար հարմար է նաև երկու մի ձեռքով սուր պահելու հմտություն զարգացնելը, և ոչ միայն սուրն ու դաշույնը:
Որից հետո սովորեցնում ենք մնացած հմտությունները, որպեսզի տուգանքները հանվեն։ Դուք կարող եք մոռանալ ավազակի հմտությունների մասին, ես սովորեցրել եմ միայն գաղտագողի և կողպեքներ հավաքել, և խորհուրդ է տրվում սովորել թակարդներ գցել (երբ Լոթերինգում ես թակարդներ էի դնում մի խումբ գյուղացիների համար, և այնտեղ մոտ 20 հոգի կար, նրանք բոլորը պարզապես հիմարորեն պայթեց, և ոչ ոք ինձ մոտ չհասավ)))) )):
Այս բանը կարող է մղվել ճակատամարտի հիանալի մեկուսացման մեջ՝ գաղտագողի օգտագործման համար: Ավելին, որքան բարձր է ճարտարությունը, այնքան ավելի մոտ է երջանկությունը, դուք պետք է, երբ վազում եք թշնամիների ամբոխի մեջ, հնարավորինս շատերին հավաքեք մի կույտի մեջ, նրանք կկարոտեն իրենց ողորմելի սրերով: Եկեք միացնենք Gust-ի հմտությունները և հարվածենք երկու զենքով, իսկ հետո անենք UuuuhhHH: - սա ռոտացիայի նման տեխնիկա է, և մենք դուրս ենք բերում բոլորին և ամեն ինչ, ով շրջապատում էր մեզ, - առնվազն 12 հիմար զինվորներ կուչ են եկել կույտի մեջ, ես նրանց անմիջապես կաղամբի մեջ եմ դնում:

Բայց սա դեռ ամենը չէ, ոչինչ չի համեմատվում զույգ շեղբերների հետ: Երկկողմանի թուրերը որքան հնարավոր է հեռու են գնում անտառով, նրանց ամբողջ ուժը բամբասանք է, ժամը 15.00-ին վնաս է, մենք ինքներս մեզ 2 թուր ենք դնում 11.00-ի վնասի համար և արդեն ունենք ընդհանուր 22: Երբ հմտությունը միացված է, մենք միանգամից երկու սրով ենք հարվածում, դրանով իսկ պատճառելով ամենաբարձր վնասը, և եթե մենք ունենք նաև զենքը ինքնին կախարդված և նույնիսկ ռունագրերով, ապա բուհհհ: յուրաքանչյուր հարվածի համար պետք է հեռացնել մոտ 150-ը: Եվ ավազակը հարվածում է ամեն վայրկյան։ Չնայած այն հանգամանքին, որ երկու ձեռքով մարտիկից պահանջվում է առնվազն 3-4 վայրկյան նույն մահակը ճոճելու համար: Զգո՞ւմ ենք տարբերությունը։ Ես ստացա մոտ 60+70 բուն հարվածից՝ հրեշին հարվածելու համար, +20՝ կախարդական վնասից, ինչպես նաև +1 +1՝ կախարդանքներից։ Այն, որ ռազմիկը իր երկկողմանի զենքով հեռացնում է 80-100 հարվածային միավոր յուրաքանչյուր հարվածի համար, ինչը նրան տևում է 5 վայրկյան, ավազակը կհեռացնի 1-2 վայրկյանում, իսկ 5-ում նա արդեն երեք անգամ կգերազանցի ամբողջ վնասը ռազմիկը մեկ հարվածով կհասցներ:

Եվ այսպես կոչված մահացու դեպքերը ավելի հաճախ են տեղի ունենում ավազակի մոտ, քանի որ այս դասը ավելի հաճախ է քրֆում, քան մյուսները. Այստեղ ես նույնիսկ կարող եմ պարծենալ իմ ավազակով, ես 5 անգամ անընդմեջ գրիտ արեցի ՝ փչելով թշնամիների գլուխները - սա Անդրաստեի տաճարում է, կային 2 մոգ և 2 մարտիկ և 1 նետաձիգ, այնպես որ բոլորը ստացան վերջին հարվածի վրա կրեցին և գլուխը փչեցին, իհարկե, սա մաքուր հաջողություն է, բայց դեռ հպարտանալու բան կա)))

Մարդասպանը միայնակ է աշխատում.

Մարդասպանը միայնակ է աշխատում.

Լավ օր. Ձեր ուշադրությանն եմ ներկայացնում ուղեցույց, թե ինչպես մենակատարել Dragon Age: Origins խաղը որպես ավազակ «մղձավանջային» դժվարության վրա: Խաղի տարբերակը 1.04. DLC՝ «Stone Prisoner», «Guardian's Fortress»:

Այս ուղեցույցը չի հավակնում լինել եզակի և «վերջնական ճշմարտության» անվանումը, այն միայն առաջարկությունների հավաքածու է, որը հիմնված է իմ անձնական փորձի վրա, որը կուտակվել եմ խաղը խաղալիս: Ամենայն հավանականությամբ, փորձառու խաղացողների համար ստորև նշված ամեն ինչ հիմնականում անօգուտ կլինի, բայց այն խաղացողների համար, ովքեր ցանկանում են խաղն ավարտել միայնակ, բայց վստահ չեն իրենց ուժերի վրա կամ պարզապես չգիտեն, թե ինչպես դա անել, կարծում եմ, դա օգտակար կլինի:

Սկսելու համար, եկեք որոշենք, թե ինչ նպատակներ են բնութագրում միայնակ խաղը: Ինձ համար ես դրանք սահմանեցի այսպես.

    1) Ավարտեք ամբողջ խաղը՝ սպանելով թշնամիներին բացառապես միայնակ (խաղի վերջում վիճակագրությունը պետք է գրի․ «Ջոկատի ընդհանուր վնասի ներդրումը. 100%»

    2) Մի օգտագործեք DLC-ից իրեր, բացառությամբ վերը թվարկվածների (օրինակ՝ «Blade» դաշույնը, «Lion Paw» կոշիկները, «Guildmaster's belt» և այլն, որոնք տեղադրվելուց անմիջապես հետո տեղադրվում են ձեր գույքագրման մեջ, ունեն շատ բարձր ցուցանիշներ (հատկապես խաղի սկզբում), ուստի դրանք օգտագործելը խաղն անցնելիս, իմ կարծիքով, արդարացի չէ։)

    3) Կուսակցության անդամներին օգտագործեք միայն սպառվող նյութերի արտադրության համար՝ թույներ և թույններ (ցանկության դեպքում կարող եք հրաժարվել այս տեսակի օգնությունից, դա մեծ բարդություն չի ավելացնի):

Հիմքը.

Որոշելով ձեր նպատակները՝ կարող եք սկսել առաջադիմել։ Մենք կթարմացնենք ստանդարտ ավազակը՝ երկու դաշույններով, հարմարեցված մենակատար խաղալու համար: Նախապատմություն ընտրելիս խորհուրդ եմ տալիս վերցնել «Noble Dwarf»-ը: «Ազնվականը» մեզ լավ մեկնարկային կապիտալ կտա և թույլ կտա ապագայում իրերը վաճառել կրկնակի թանկ գնով։ Իսկ «գաճաճ բոնուսը» կլինի լավագույն ընտրությունը ստահակի համար՝ ուժ +1, ճարպկություն +1, կազմվածք +2, թշնամական մոգությունը վանելու 10% հնարավորություն:

Բնութագրերը.

Խնջույքի ժամանակ խաղալիս մակարդակի բարձրացման սկզբունքը սովորաբար հետևյալն է. բարձրացնել արագաշարժությունը մինչև 24 միավոր՝ «Breakthrough» հմտությունը ձեռք բերելու համար, իսկ մնացած միավորները ներդնել խորամանկության մեջ՝ վնասը մեծացնելու համար: Հաշվի առնելով իրերից ստացված բոնուսը՝ դուք կստանաք հարձակման լավ ցուցանիշ։

Նշում.Հիշեք, որ թիրախի վրա թիկունքից հարձակվելիս նրա պաշտպանությունը կրճատվում է։

Բայց սոլո խաղալիս ստիպված կլինեք բավականին հաճախ դեմ առ դեմ կռվել թշնամիների դեմ, և նրանց հարվածելը անհրաժեշտ է: Բացի այդ, չի լինի տանկ, որը կվերցնի թշնամու ագրեսիան իր վրա, այնպես որ դուք նույնպես ստիպված կլինեք խուսափել հարձակումներից:

Արդյունք՝ Սկզբում ճարպկության արժեքը բարձրացնում ենք մինչև 24, հետո խորամանկությունը բարձրացնում ենք այս մակարդակի, մոգերի աշտարակը անցնելուց հետո արագաշարժությունը բարձրացնում ենք մինչև 36 + 4 միավոր, մեզ կտրվեն մասնագիտացումներ։ Ընդհանուր՝ 40 միավոր արագաշարժություն, սա միանգամայն բավարար կլինի հաջող հարձակումների և խուսանավելու համար: Մնացած բոլոր կետերը խորամանկության մեջ ենք դնում։

Հմտություններ.

Խաղի վերջում իմ հմտություններն այսպիսի տեսք ունեին.

Մարդասպանը միայնակ է աշխատում.

Մարդասպանը միայնակ է աշխատում.

Համոզելու հմտությունը բարելավվել է՝ մակարդակ 1 և 2: Օրզամար գնալուց առաջ; 3 և 4 - խաղի հենց վերջում (դուք ինչ-որ տեղ պետք է միավորներ ներդնեք)

Սկզբունքորեն, եթե որոշեք ինքներդ պատրաստել բալզամներ և թրջոցներ, կարող եք միավորներ տարբեր կերպ հատկացնել, դա ձեզնից է կախված։

Հմտություններ.

Դրանց առաջին մասը մենք կքննարկենք հատվածի ընթացքում։

Քայլեր.

Մարդասպանը միայնակ է աշխատում.


Մարդասպանը միայնակ է աշխատում.

Այստեղ ես կփորձեմ հնարավորինս մանրամասն նկարագրել հատկապես դժվար պահերը, որոնց կհանդիպեք խաղի ընթացքում և ինչպես լուծել դրանք։

Նախապատմություն.

Մարդասպանը միայնակ է աշխատում.


Մարդասպանը միայնակ է աշխատում.

Փառավոր թզուկների բանակ.

Այսպիսով, եթե կարծում եք, որ սկզբում դժվար կլինի խաղալ, ապա սխալվում եք՝ սկզբում շատ դժվար կլինի։ Կերպար ստեղծելիս վերցրեք գրպանահատի հմտությունը և դատարկեք ձեր հանդիպած բոլոր թզուկների գրպանները: Ձեր խնդիրն է հավաքել առնվազն 10 փոքր բուժիչ թրջոցներ, որոնք նաև օգտակար են՝ ստորգետնյա սունկ, էլֆյան արմատներ, բնական և քարե բալասաններ (եթե գտնում եք զգոնության խունկ կամ ճարպկության բալասան, ապա պարզապես հաջողակ եք), նետեր, ռումբեր: Մնացած ամեն ինչ վաճառեք (միևնույն է, վերջում կվերցնեն):

Այն հմտություններից, որոնք մենք վերցնում ենք.

«Յուրաքանչյուր ձեռքին զենք պահելը».

«Զենքով երկու ձեռքով ճոճանակ».

Խորը արահետներում ձեզ սպասում են 4 դժվար մարտեր, փորձեք թրջոցները բաժանել այնպես, որ ամեն ինչի համար բավական լինի.

1) Genlocks-ի ամբոխը «դեղին» Genlock առաջնորդի հետ: Վերցրեք աղեղը և մեկ առ մեկ հրապուրեք թշնամիներին, իսկ վերջում գործեք առաջնորդի հետ: Նրա դեմ օգտագործեք լրացուցիչ վնասով սլաքներ (նա ավելի ուժեղ է մերձամարտում, քան հեռահար մարտերում):

2) վարձկաններ փոշոտ քաղաքից. Բաց մի կռվեք նրանց հետ, սյուներով հետ վազեք միջանցք: Ծածկվեք սյուների հետևում գտնվող նետաձիգներից: Եթե ​​ձեզ բախտ վիճակվի գտնել քարե բալասան, ապա այն այստեղ ձեզ հարմար կլինի։

3) Գենլոկների ամբոխ և «դեղին» ժանտախտ գայլ: Թաքնվեք նետաձիգներից խոչընդոտների հետևում: Թշնամիներից ոմանք, ամենայն հավանականությամբ, կհետևեն ձեր ուղեկիցներին, դուք ստիպված կլինեք նրանց տեղափոխել դաշտում, որպեսզի նրանք չսկսեն հարձակվել:

4) Ստորգետնյա որսորդների խումբ՝ «դեղին» առաջնորդի գլխավորությամբ. Զգուշացեք առաջնորդից իր «գցող» գրոհով. Նախ, զբաղվեք փաթեթով, ապա ավարտեք առաջատարը:

Մարդասպանը միայնակ է աշխատում.


Մարդասպանը միայնակ է աշխատում.

Տնից դուրս գալը վտանգավոր բան է...

Նշում.Օգտագործեք ձեր հետախույզը՝ թակարդները զինաթափելու համար: Հետաքրքիր կետ. նույնիսկ եթե խաղի սկզբում ձեր բոլոր միավորները ներդնեք խորամանկության մեջ (մենք ստանում ենք 19 միավոր), դուք ինքներդ չեք կարողանա հայտնաբերել և չեզոքացնել թակարդները, բայց հետախույզը հանգիստ գտնում և չեզոքացնում է դրանք՝ ունենալով միայն. 14 խորամանկ միավոր.

Մի մոռացեք հեռացնել ձեր ուղեկիցների զրահներն ու զենքերը և անջատել նրանց մարտավարությունը: Հիշեք, որ թշնամիները հիմնականում հարձակվում են հերոսների վրա ծանր զրահով, կամ գոնե պարզապես զրահով :)

Մնացած ճանապարհը դեպի Օստագար չպետք է դժվար լինի:

Մարդասպանը միայնակ է աշխատում.


Մարդասպանը միայնակ է աշխատում.Օստագար.

Եթե ​​պատմության ընթացքում դուք վաճառում էիք ձեր ամբողջ ավելորդ անպետքությունը վաճառականին, ապա այժմ ձեր դրամապանակում պետք է զանգահարեն առնվազն 30 ոսկի: Ժամանակն է ծախսել դրանցից մի քանիսը: Ահա գնումների ցանկը, որոնք ես խորհուրդ եմ տալիս կատարել քառորդ վարպետից.

1) Բոլոր բուժիչ թաղանթները և էլֆերի արմատները.

2) Մահվան բոլոր արմատները և կենդանական թույնը.

3) Բոլոր ռումբերը.

4) Բաղադրատոմսեր՝ խտացված թույն, քաղվածք մահվան արմատից, բուժիչ թրթնջուկ։

5) ռումբի բաղադրատոմսեր.

6) Գծագրեր՝ թակարդ քնած գազով, մեծ թակարդ։

7) Մի քանի փաթեթ (փաթեթ = 99 հատ) շշեր։

8) ՊԱՐՏԱԴԻՐ. Բոլոր խորը սնկերը և մետաղի բեկորները, ուսապարկ:

9) Փոքր տաք բալասան (Գազարոթի հետ ճակատամարտի համար):

10) Բոլոր թակարդի ձգանները:

Նշում.

Խորը սնկով անհրաժեշտ են զգոնության խունկ և ճարպկության բալզամ պատրաստելու համար: Միակ վայրը, որտեղ անսահմանափակ քանակությամբ սունկ են վաճառում, Թզուկ Ռուկն է Օրզամարի մոտ գտնվող Օրթան տայգայում: Շատ ժամանակ չի անցնի, երբ դուք կարող եք գնալ Ռուկ, բայց բալասանները օգտակար բան են, այնպես որ սունկ գնեք բոլոր առևտրականներից, որոնց հանդիպեք:

Մետաղական բեկորները օգտագործվում են փոքր և մեծ թակարդներ պատրաստելու համար: Այս թակարդները շատ արդյունավետ են բարդ իրավիճակներում, դրանք հատկապես հարմար են կախարդների դեմ օգտագործելու համար: Խաղում մետաղական բեկորների մեծածախ վաճառք չկա, այնպես որ գնեք այն ամենը, ինչին հանդիպեք ճանապարհին:

Ձեր գույքագրումը մշտապես կպարունակի մեծ քանակությամբ թույներ, թույն և բաղադրիչներ: Հնարավորության դեպքում մի մոռացեք ուսապարկեր գնել վաճառականներից՝ առավելագույն հզորությունը մեծացնելու համար:

Մի վաճառեք թանկարժեք իրեր առևտրականներին: Երբ դու գաս Դեներիմ, քո ընկեր Գորիմը երկու անգամ ավելի կվճարի նրանց համար։

Մարդասպանը միայնակ է աշխատում.


Մարդասպանը միայնակ է աշխատում.

Ժամանակն անցնում է, աշխարհը փոխվում է, բայց որոշ բաներ մնում են անսասան։

Մինչ դուք մտնում եք Վայրի հողեր, դուք պետք է լինեք lvl 3: Ձեռք բերեք հմտություններ.

«Հմուտ մարտ՝ զենքը ձեռքին».

«Squall» - թեև չկա «Breakthrough» հմտություն, այն կարող է չափավոր օգտակար լինել:

Վայրի հողերով ճամփորդության ընթացքում պետք է լինի մեկ այլ մակարդակ, վերցրեք «Squall» հմտությունը (մարտական ​​պատրաստության հմտությունը պետք է լինի 3-րդ մակարդակ): Վերջապես կյանքը կսկսի ծաղկել վառ գույներով :)

Վայրի երկրներում ամենաարդյունավետն է գայթակղիչ մարտավարություն կիրառելը: Մենք առավելագույն հեռավորությունից կրակում ենք թշնամու վրա աղեղով. Մենք խավարի մեկ կամ երկու արարած ենք հրապուրում դեպի մեզ և գործ ունենք նրանց հետ: Խնայեք թրջոցները, դրանց քանակը սահմանափակ է, և դեռ շատ դժվար մարտեր կան առջևում: Այստեղ գլխավոր դժվարությունը Գազարոթի հետ մենամարտն է։ Նրա դեմ օգտագործեք մի քանի ռումբ և ձեռքով ավարտեք նրան (ռումբերը նույնպես օգտակար կլինեն Ogre-ի վրա): Մի մոռացեք տաք բալզամը:

Երբ վերադառնաք, նորից խանութ գնացեք նույն ցուցակով։

Wildlands-ում ձեր սարքավորումներին ավելացրեք երկու տարր.

ա) Կախարդված դաշույն (կաթիլներ գավաթի առաջնորդից) - տալիս է +4 հարձակում:

բ) Հասինների խալաթ (Հասինների թաքստոցում) - +6 պաշտպանություն.

Իշալա աշտարակ.

Մենք շարունակում ենք գայթակղիչ մարտավարություն կիրառել. Եթե ​​դուք ունեք ռումբերի պատշաճ մատակարարում, օգտագործեք դրանք հատկապես դժվար իրավիճակներում:

Ուշադրության ռումբեր.Խաղի վիճակագրությունը բավականին տարօրինակ կերպով է պահվում. Եթե ​​դուք օգտագործում եք ռումբ կամ ազդեցության գոտու հմայքը և պատահաբար (կամ դիտմամբ) հարվածում եք ինքներդ ձեզ կամ թիմակցին, ստացված վնասը կգրանցվի վիճակագրության մեջ՝ «Թիմակիցներին հասցված վնաս» սյունակում: Եվ ամեն ինչ լավ կլիներ, բայց այս արժեքը կավելացվի ամբողջ խաղի ընթացքում պատճառված վնասի ընդհանուր գումարին, բայց այն չի ավելացվի անձամբ ձեր կողմից պատճառված վնասի արժեքին: Արդյունքում մենք գտնում ենք, որ ձեր հասցրած վնասը ավելի քիչ է, քան խաղի վնասի ընդհանուր գումարը «Թիմակիցներին հասցված վնասի» արժեքով։ Հետևաբար, «Ջոկատի ընդհանուր վնասի ներդրումը» հաշվարկելիս այս արժեքը հաշվի չի առնվի, ինչը նշանակում է, որ 100% հաճելի ցուցանիշ չի լինի: Սա, իհարկե, ամենավատ խնդիրը չէ, բայց դեռ հաճելի չէ: Նույնը վերաբերում է այն կարողություններին, որոնք հիմնված են կերպարի առողջության օգտագործման վրա, ինչպիսին է արյան մոգությունը:

Մարդասպանը միայնակ է աշխատում.

Մարդասպանը միայնակ է աշխատում.

Այստեղ հիմնական խնդիրը բնականաբար Օգրն է լինելու։ Այդ ժամանակ հմտությունների էջը պետք է այսպիսի տեսք ունենա.

Մարդասպանը միայնակ է աշխատում.

Մարդասպանը միայնակ է աշխատում.

Հմտություններից վերցրեք.

«Թակարդներ պատրաստելը».

Ogre-ի ոչնչացման գործընթացը կարելի է տեսնել այս տեսանյութում.

Լթերինգ.

Մենք սկսում ենք տիրապետել թակարդներին: Առավել հաճախ օգտագործվողը կլինի ամենապարզ թակարդը: Այն պատրաստված է մեկ ձգան մեխանիզմից։ Թակարդի մեջ բռնվելով՝ զոհը հետ է ընկնում, որից հետո վեր է կենում և մի քանի վայրկյան շշմած կանգնում։

Հիշիր, որ գաղտագողի ռեժիմում կարող եք թակարդ տեղադրել անմիջապես թշնամիների տակ, որի դեպքում այն ​​կաշխատի տեղադրումից անմիջապես հետո։ Մի մոռացեք նաև քնած գազի թակարդի մասին, այն հեշտացնում է թշնամիների խմբերը ոչնչացնելը: Տեղադրեք թակարդը խմբի կենտրոնում, այն գործարկելուց հետո սպանեք նրանց հերթով, մինչ մնացածները հանգիստ քնում են:

Lvl up-ից հետո մենք հմտության միավոր ենք ներդնում հետևյալում.

«Ցածր հարված» (նորմալ վնաս է հասցնում և կարող է նվազեցնել հակառակորդի պաշտպանությունը):

Վերցրեք կախարդված դաշույնը Լիլիանից, այն ձեզ ևս +4 հարձակում կտա: Վերցրեք Մորիգանի օգնությունը և պատրաստեք ավելի շատ թաղանթներ: Այցելեք խանութներ, գնեք թույների և թույնի բաղադրիչներ: Գնեք «Փոքր թակարդ» նկարը

Առաջին հայտնվելը ճամբարում.

Մարդասպանը միայնակ է աշխատում.


Մարդասպանը միայնակ է աշխատում.

Դե, վերջապես հասանք ճամբար: Դուք արդեն տիրապետել եք ձեր կերպարին տիրապետելու հիմնական սկզբունքներին, և ես անկեղծ կլինեմ՝ ձեր ավազակի կյանքի ամենադժվար փուլն ավարտված է: Այժմ դուք ազատ եք ընտրել հետագա անցման ճանապարհը, բայց ես նկարագրելու եմ այն ​​ճանապարհը, որն, իմ կարծիքով, ամենաեկամտաբերն է։

Նախևառաջ, թեթևացրեք ձեր գույքագրումը. բաժանեք նվերներ ձեր թիմակիցներին և նրանց վրա դրեք ամբողջ թանկարժեք հանդերձանքը, որը կարելի է վաճառել Denerim-ում, կամ ամեն ինչ նետեք կրծքավանդակի մեջ, եթե ունեք համապատասխան ռեժիմ: Գնե՛ք «Ֆիզիկական զարգացման մասին» գիրքը Bodan's խանութ-սրահից և բարելավե՛ք «Մահացու հարված» հմտությունը։ Դեռ չարժե նրանից ուսապարկ գնել՝ խնայեք ձեր գումարը նույն տեսակի երկրորդ գրքի համար:

Գոնլեթ.

Ճամբարից հետո մենք գնում ենք այս փոքրիկ գյուղը։ Այստեղ մեզ մի քանի բան է հետաքրքրում.

1) Օլաֆի բացառիկ պանրի դանակ:

2) բերքահավաքի օղակ.

3) Honnlith սաղավարտ (չնայած այն շուտով հնարավոր չի լինի կրել)

4) Բնականաբար Շեյլա - առանց նրա դուք չեք կարող մտնել Kadash teig:

Առջևում երկու դժվարություն կա.

1) Պայքարեք հինգ հոգիների հետ (այստեղ դուք կստանաք բերքահավաքի օղակ): Խնդիրն այն է, որ նրանց վրա չեն ազդում ցնցումները և թակարդները։ Հավաքեք ոգիները սենյակի դիմացի միջանցքում մի փունջի մեջ և ազատվեք դրանցից շատերից՝ օգտագործելով ռումբեր, մենք վերջացնում ենք վերջինը («դեղին») ձեռքով:

2) Պայքար ցանկության դևի հետ. Տեղադրեք մեծ թակարդ այն կետում, որտեղ հայտնվում է դևը, իսկ սովորական թակարդներ մնացած դևերի ճանապարհին: Ցրտից ու կրակից պաշտպանվելու համար պայքարից առաջ խորհուրդ է տրվում բալասաններ խմել։

Եթե ​​դուք ավարտել եք խաղի սկիզբը՝ հավաքելով ողջ հնարավոր փորձը, ապա գյուղից հեռանալիս կստանաք երկար սպասված 8-րդ lvl-ը: Մենք գնում ենք ճամբար և գնում երկրորդ գիրքը՝ «Ֆիզիկական զարգացման մասին»։ Վերցրեք 3-րդ մակարդակի «Մահաբերություն» և «Անտեսանելիություն» հմտությունները. ձեր մարտական ​​որակները նկատելիորեն կբարձրանան: Այսուհետ դուք պետք է տիրապետեք գաղտագողի հմտության գրագետ օգտագործմանը՝ սա ավազակի գլխավոր առավելություններից մեկն է, և դուք պետք է այն հմտորեն օգտագործեք։ Այժմ դուք կարող եք անտեսանելի դառնալ մարտերի ժամանակ: Որքան արագ տիրապետեք այս հմտությանը, այնքան ավելի հեշտ և արագ կլինի ձեր հետագա առաջընթացը:

Ուշադրություն.Եթե ​​դուք ունեք ժամանակի ընթացքում վնաս պատճառող ազդեցություն (օրինակ՝ բռնկում), մի օգտագործեք անտեսանելիությունը: Հենց հաջորդ վայրկյանին այդ բացասական ազդեցության վնասը կբացահայտի ձեզ, և ձեր անտեսանելիությունը կվերանա։

Դեներիմ.

Մարդասպանը միայնակ է աշխատում.


Մարդասպանը միայնակ է աշխատում.

Դե, վերջապես դա եղավ: Հարգելի ընկեր Գորիմը կանգնած է հրապարակում և ուրախությամբ գնում է ձեր ողջ ազնվորեն թալանված վաստակած ունեցվածքը կրկնակի գնով (այլ առևտրականների համեմատ): Այս կերպ Դուք կարող եք հեշտությամբ և արագ ներգրավել լավ կապիտալ:

Փորձեք կատարել բոլոր որոնումները քաղաքի տարածքում: Դրանցից մեկը լրացնելու ընթացքում դուք կգտնեք հրաշալի ամուլետ՝ Վարպետի վահանը։

Մարդասպանը միայնակ է աշխատում.

Մարդասպանը միայնակ է աշխատում.

Նաև գնեք և զինեք ձեր հիմնական ձեռքի զենքը Մեծ վարպետի բոցով և սառցե ռունագրերով: Մեկը վաճառվում է Դեներիմում՝ Թեդայի հրաշալիքներում, մյուսը՝ Բոդանից։

Եթե ​​թույների և թույնի բաղադրիչների սուր պակաս կա, կարող եք գնումներ կատարել Բրեսիլյան անտառում:

Փորձեք որքան հնարավոր է շատ գումար չվատնել։ Դուք պետք է հնարավորինս արագ խնայեք 106 ոսկի, որպեսզի գնեք Andruil's Blessing գոտին, այնպես որ մտածեք ապագայի մասին:

Lvl up-ով մենք վերցնում ենք հմտությունը.

«Գթասրտության հարված» Այժմ ճակատամարտում մահվան արմատից քաղվածք օգտագործելը ավելի կբարձրացնի ձեր հարվածային ուժը:

Զինվորի գագաթը.Մոգերի աշտարակ.

Ճանապարհորդության հաջորդ փուլը. Այստեղ մենք կրկին մի քանի նպատակ ունենք.

1) Ուինի հետ հանդիպելիս հանեք «Հասինների խալաթը» և փոխեք «Ավագ կախարդի խալաթը»՝ դրանով իսկ հասնելով +2 մոգության (թաղանթների բուժիչ ուժը մի փոքր կբարձրանա) և +2՝ կամքի ուժի։ (ինչը նշանակում է +10 հոգնածության պաշարին):

2) Անգործության դևի աշխարհում բնութագրերի ավելացման էություններ. Գտեք բոլորին. ավազակը չունի ավելորդ հատկանիշներ:

3) Beastman's Dagger. 4-րդ հարկի սնդուկում։

4) Եթե կարողացաք գումար խնայել «Անդրուիլի օրհնություն» գոտու համար, ազատ զգալ վերցրեք այն քառորդապետից: Հակառակ դեպքում, գտեք «քամիների ճարմանդը» (+3 պաշտպանություն) աշտարակում և կրեք այն առայժմ։

Լալը բարձրացնելուց հետո վերցրեք հմտությունը.

«Արյան նշան» Այս հմտությունը շատ բարձր ակտիվացման արժեք ունի, և միշտ չէ, որ խելամիտ է այն օգտագործել սովորական թշնամիների դեմ (ավելի լավ է խնայել էներգիան խաբեբաներ օգտագործելու համար), բայց դա օգտակար կլինի ղեկավարների դեմ (հատկապես նրանց դեմ, ովքեր չեն կարող ապշեցնել):

Կարծում եմ, այս պահին դուք արդեն լավ տիրապետել եք ձեր կերպարին, և իմաստ չունի ձեզ պատմել աշտարակի դժվարությունների և դրանց լուծման ուղիների մասին. դուք ինքներդ կհասկանաք:

Թող օրինակ ծառայեն այս երկու տեսանյութերը՝ պարապության դևի և Ուլդրեդի սպանությունը։

Ուշադրություն դարձրեք՝ անգործության դևի (Օգրի) առաջին մարմնավորումը ոչնչացնելու հետաքրքիր միջոց: Վերցրեք այն ձեզ համար:

Ես իմաստ չեմ տեսնում հետագա առաջընթացը մանրամասն նկարագրելու մեջ: Այս պահին դուք արդեն հաղթել եք շատերին, գիտեք, թե ինչպես անել շատ բան, ինչը նշանակում է, որ դուք ինքներդ կարող եք դա պարզել: Նշեմ ևս մի քանի կետ.

Հմտությունները և դրանց օգտակարությունը:

Եթե ​​դուք հետևել եք իմ զարգացման ուղուն, ձեր հմտությունների էջը պետք է այսպիսին լինի.

Մարդասպանը միայնակ է աշխատում.

Մարդասպանը միայնակ է աշխատում.

Հաջորդ քայլը հմտություն ձեռք բերելն է.

«Թուլությունների հայտնաբերում» Assassin մասնագիտացման մասնաճյուղում: Դա մեծապես կբարձրացնի ձեր մարտական ​​որակները։

Թող կերպարների հետագա զարգացումը կախված լինի ձեր նախասիրություններից, բայց իմ առաջարկությունները կլինեն հետևյալը.

11 լվլ. Վերցրեք «Կրկնակի հարված» հմտությունը: Այս հմտությունը մեզ ոչ մի օգուտ չի բերի մարտում, ընդհակառակը, դրա օգտագործումը մեզ կզրկի մարտում կայուն կրիտիկական հարվածներից: Մենք դա ընդունում ենք որպես անցում։

12 լվլ. "Հակահարձակում". Գերազանց հմտություն! Մեր երկրորդ ցնցող հմտությունը:

13 լվլ. «Անտեսանելիություն» մակարդակ 4.

14 լվլ. Մենք վերցնում ենք «Duelist» մասնագիտացումը, և դրա հետ մեկտեղ «Duel» հմտությունը: Միացված «Մենամարտ» ռեժիմը մեզ տալիս է 10 միավոր բոնուս: հարձակումներ.

15 լվլ. «Հավասարակշռության անհավասարակշռություն» Շատ օգտակար է օգտագործել թշնամիների դեմ, որոնք անձեռնմխելի են ցնցումներից:

16 լվլ. «Պաշտպանական ռեֆլեքս» Այժմ «Մենամարտ» ռեժիմը նույնպես տալիս է 10 միավոր։ պաշտպանություն։

17 լվլ. «Նպատակային հարված» Շատ հզոր զենք։ Հիանալի է շեֆերի և թշնամիների հետ գործ ունենալու համար, որոնք անձեռնմխելի են ապշեցնելուց:

18 լվլ. «Հմուտ մարտ՝ զենքը ձեռքին». Բարձրացնում է կրիտի հավանականությունը:

19 լվլ. «Վորտեքս». Մենք այն օգտագործում ենք թշնամիների մեծ կոնցենտրացիաների դեմ:

Նշում. Whirlwind հմտությունն օգտագործելու բավականին հետաքրքիր տարբերակ կա։ Եթե ​​դուք ռումբ եք նետում թշնամիների ամբոխի մեջ, երբ գտնվում եք գաղտագողի ռեժիմում, նրանք վազելով կգան դեպի ձեզ և կշրջապատեն ձեզ (դուք դեռ անտեսանելի կմնաք): Հավաքեք ավելի շատ թշնամիներ ձեր շուրջը և գործարկեք Whirlwind-ը: Օրինակ:

Մարդասպանը միայնակ է աշխատում.


Մարդասպանը միայնակ է աշխատում.

Մարդասպանը միայնակ է աշխատում.


Մարդասպանը միայնակ է աշխատում.

Մարդասպանը միայնակ է աշխատում.


Մարդասպանը միայնակ է աշխատում.

Մարդասպանը միայնակ է աշխատում.


Մարդասպանը միայնակ է աշխատում.

Ինքներդ ընտրեք հմտությունների հետագա զարգացման սկզբունքը, վստահ եմ, որ խաղի այս փուլում այս հարցը ձեզ համար խնդիր չի դառնա։ Ամեն դեպքում, խաղի վերջում ձեր հմտությունների էջը կունենա հետևյալ տեսքը.

Մարդասպանը միայնակ է աշխատում.

Մարդասպանը միայնակ է աշխատում.

Ուշադրություն!!!Ոչ մի դեպքում մի վերցրեք «Խուսափելու» հմտությունը: Չնայած այն շատ գայթակղիչ տեսք ունի, այն ձեզ շատ ավելի շատ վնաս կտա, քան օգուտ: Բայց բանն այն է, որ հարձակումից խուսափելիս կսկսվի հարվածը արգելափակելու անիմացիան, որը տևում է մոտ 2 վայրկյան, արդյունքում մեծ թվով հակառակորդների (հատկապես, եթե նրանք նետաձիգներ են) ճակատամարտում ձեր կերպարը միայն. անել այն, ինչ կանգնել և արգելափակել հարվածը հարվածից հետո: Նա պարզապես ժամանակ չի ունենա թշնամու վրա հարձակվելու համար:

Հիմնական թշնամիներ.

Եթե ​​կարծում եք, որ ամբողջ խաղի ամենադժվար մարտերը վիշապների հետ մենամարտերն են, ապա սխալվում եք: Հմուտ ձեռքերում պատշաճ կերպով մղված ավազակը կարող է մի քանի րոպեում վիշապի կտրվածք անել՝ առանց նույնիսկ քրտինքը թափելու: Ո՞վ կտա ձեզ ամենաշատ դժվարությունները: Եկեք նայենք դրան ստորև:

Մարտում ավազակի գոյատևման հիմքը նրա պաշտպանությունն է և շատ բարձր DPS-ն, որի միջոցով ավազակը թույլ չի տալիս, որ թշնամիները կուտակվեն իր շուրջը: Հիմնական վտանգը գալիս է հրեշներից, որոնք կարող են նրան զրկել այդ առավելություններից։ Այսպիսով.

Մարդասպանը միայնակ է աշխատում.


Մարդասպանը միայնակ է աշխատում.

1) Օգրեր. Օգրերն իրենց զինանոցում ունեն երկու շատ տհաճ հմտություններ՝ «Ram» և «Grip»: Կարծում եմ՝ երկուսին էլ արդեն ծանոթ եք, բայց անդրադառնանք մի փոքր ավելի մանրամասն։

Երբ Ogre-ը պատրաստվում է «միացնել խոյը», դուք պետք է ընտրեք մի դիրք, որտեղ հնարավորինս հեռու եք թռչում թշնամուց: Սա ձեզ որոշակի ժամանակ կտա գետնից վեր կենալու և ձեր առողջությունը բարելավելու համար: Կարեւորը պատին չհարվածելն է։ Եթե ​​Ogre-ը սեղմեց ձեզ պատին և խփեց ձեզ Խոյով, սա հաստատ մահ է. դուք պարզապես ժամանակ չեք ունենա վեր կենալ գետնից: Այս հարձակումից խուսափելու մի քանի եղանակ կա.

ա) Փորձեք ապշեցնել. Սրա հնարավորություններն այնքան էլ մեծ չեն, բայց եթե արագ գործեք, կարող եք ժամանակին հասնել դրան։

բ) Կիրառել գաղտագողի. Մինչ Ogre-ը պատրաստվում է նետել, օգտագործեք անտեսանելիությունը, և նա կչեղարկի հարձակումը:

գ) Դիմադրել. Շանսերը կախված են ձեր ֆիզիկական ուժից։ Բարձրացնել ֆիզիկական կայունությունը կարելի է ձեռք բերել «ուժեղ» ռունագրերի օգնությամբ (ավելի լավ է դրանք մտցնել ձեր ոչ գերիշխող ձեռքի զենքի մեջ): Բայց եթե անգամ դիմադրես, միեւնույն է վնաս կստացվի, բայց գետնին չես ընկնի։

Ավազակի համար «գռփելը» նույնիսկ ավելի սարսափելի է, քան «Ռամը»։ Ես չգիտեմ՝ հնարավո՞ր է դիմակայել այս հմտությանը (թեժ մարտում դժվար է հետևել, թե ինչ հմտություններ է օգտագործում թշնամին), բայց ես վստահ եմ, որ դա նույնպես կպահանջի դիմադրողականության բարձր մակարդակ: Քանի որ մենք չենք կատարելագործել մեր կազմվածքը՝ օգտագործելով ստատիստիկ միավորները, հնարավոր չէ գոյատևել, եթե ընկնենք Օգրի ճիրաններում: Թերևս կա հնարավորություն գոյատևել «Grasp»-ից՝ օգտագործելով «Life-Reviver» մատանին, բայց ես դա չեմ փորձարկել, ուստի առայժմ դա միայն տեսություն է:

Մարդասպանը միայնակ է աշխատում.


Մարդասպանը միայնակ է աշխատում.

2) Երկրորդ գլխավոր թշնամին (որքան էլ տարօրինակ հնչի) Սարդերն են: Առանձնապես ոչ վտանգավոր թվացող այս արարածները զինված են երկու չափազանց հզոր հմտություններով՝ «Վեբ» և «Նետում»:

Ցանց կախելով՝ սարդերը շատ արագ շրջապատում են ձեր բնավորությունը և ծեծում են նրան բացարձակ անպատիժ, այսինքն. ավազակի գլխավոր առավելություններից մեկը (թշնամիներին մեծ քանակությամբ հարձակվելուց կանխելը) կորել է։ Բայց ամենավատն այն է, որ հենց որ սարդոստայնն ընկնում է, և դու պատրաստ ես քո արդար զայրույթը իջեցնելու պիղծ արարածների վրա, սարդերից մեկն օգտագործում է «Նետում» և հիմա քո կերպարն արդեն պառկած է գետնին, և ամբողջ « ընկերությունը» ապամոնտաժում է նրան մասերի համար։ Ֆիզիկական առաձգականության բարձր մակարդակը կօգնի ձեզ խուսափել երկու տեսակի հարձակումներից: Երբեմն «Evasion»-ը կարող է փրկել ձեզ (հմտություններ՝ «Dark Passage» և «Evasion», որոնք հասանելի են նաև որպես սեփականություն որոշ իրերի վրա):

Այսպիսով, եթե դուք մտադիր եք պայքարել այս արարածների դեմ, լավ պատրաստվեք (բարեբախտաբար, նրանց հիմնական կենտրոնացումը հաստատապես հայտնի է. Ogres - խորը ուղիներ; Spiders - teig Ortan): Ցանկալի է, որ երկու դաշույնների մեջ էլ լինի կաթվածի ռուն, իսկ ոչ գերիշխող ձեռքի զենքի մեջ՝ «ավյուն»:

Հիշեք, որ «Բռնելու» հմտությունը ունի նաև արգանդը խորը ուղիների վրա: Իսկ մարդագայլերն ունեն նաև «Նետում» հմտություն: Զգույշ եղիր!

Բաներ.

Ավազակի համար իդեալական սարքավորումների հավաքածուն բացարձակապես ստանդարտ է (քանի որ ընտրելու բան չկա).

1) Հիմնական ձեռքի զենք.

Վարդի փուշ.

Մարդասպանը միայնակ է աշխատում.

Մարդասպանը միայնակ է աշխատում.

Դանակն ունի երեք վարդակ ռունագրերի համար: Ես խորհուրդ եմ տալիս մի վարդակ վերցնել մեծ վարպետի ռունայի հետ՝ կաթվածահարություն, մյուս երկուսը ՝ կախված նրանից, թե ում հետ եք պատրաստվում պայքարել.

Ռեդկլիֆ գնալիս իմաստ ունի տեղադրել երկաթե ռունագրեր։

Արքդեմոնի դեմ գնալու համար՝ արծաթափայլ։

Մնացած ժամանակը՝ կրակոտ + սառցե։

2) հիմնական ձեռքի զենք.

Անհետացած թաիգ Շանկեր.

Մարդասպանը միայնակ է աշխատում.

Մարդասպանը միայնակ է աշխատում.

Դանակն ունի երկու վարդակ ռունագրերի համար: Մեկը կրկին գրավում է մեծ վարպետի ռունը՝ կաթված, երկրորդը՝ ռունա գ. վարպետներ. եռանդ (ֆիզիկական կայունության 25 միավորի ավելացումը թույլ կտա ձեզ շատ հաջողությամբ դիմակայել ապշած լինելուն, տապալվելուն և այլն)

3) սաղավարտ.

Honnlith սաղավարտ.

Մարդասպանը միայնակ է աշխատում.

Մարդասպանը միայնակ է աշխատում.

Այն կրելու համար անհրաժեշտ է ուժերդ հասցնել 20 միավորի։ Մոգերի աշտարակը անցնելուց հետո դուք պետք է ունենաք դրանցից 15-ը, մնացածը ձեռք է բերվում իրերի միջոցով՝ հավաքեք «կոմպլեկտ» «Անդրուիլի օրհնության» գոտուց, «Բերքի տոն» և «Քաղաքի բանալի» օղակներից:

4) ձեռնոցներ.

Red Jenny-ի որոնողները. Նրանք ունեն crit-ի ամենամեծ աճը ամբողջ խաղում:

Մարդասպանը միայնակ է աշխատում.

Մարդասպանը միայնակ է աշխատում.

5) մարմին.Մարդասպանը միայնակ է աշխատում.

1) Վայրեր, որտեղ բաղադրիչները վաճառվում են մեծածախ.

Elvenroot - Բրեսիլյան անտառ:

Կենդանական թույն - Բրեսիլյան անտառ.

Մահվան արմատ - Բրեսիլյան անտառ:

Ստորգետնյա սունկ - Ռուկ Օրթանի թեիգում:

Ռեակտիվ սուբլիմացիայի համար - «Կծված ազնվական» պանդոկի բարմեն; Բոդանը ճամբարում.

Խտացնող ռեագենտ - «Կծված ազնվական» պանդոկի բարմեն; Բոդանը ճամբարում.

Կոռումպացված ռեագենտ - վաճառող Dusty Town-ում; Բոդանը ճամբարում.

Flasks - «Կծված ազնվական» պանդոկի բարմեն; Բոդան ճամբարում. Գինու վաճառական Օրզամարում

Թակարդի ձգանները - Բոդանը ճամբարում

2) գնեք զենքի քսանյութի բաղադրատոմսեր և օգտագործեք դրանք ըստ անհրաժեշտության: Ոմանք թշնամուն ապշեցնելու ունակություն ունեն.

Մահվան արմատների քաղվածքներ

Ագռավի թունավորումներ

Փտած միս

Հիշեք, որ զենքի վրա կարելի է քսել անսահմանափակ քանակությամբ քսանյութեր։

3) Գնեք զգոնության խունկի և ճարպկության բալզամի բաղադրատոմսեր: Այս բալասանների օգտագործումը զգալիորեն կբարելավի ձեր մարտունակությունը։

4) Հանքանյութերից (օրինակ՝ Կյանքի քար; Հոգու բեկոր; Սառեցված կայծակ և այլն) կարող եք քսանյութեր պատրաստել տարրական վնաս պատճառող զենքերի համար, ինչպես նաև ռումբեր: Փորձեք ձեզ մոտ պահել մի քանի տեսակի ռումբերի պաշար՝ թշնամիների մեծ կոնցենտրացիաները վերացնելու կամ դրանք թուլացնելու համար:

5) Հիշեք. ռումբերը կարող են օգտագործվել գաղտնի ռեժիմում, բայց զգույշ եղեք, եթե մոտակայքում կան բարձր մակարդակի թշնամիներ, նրանք կարող են հայտնաբերել ձեզ:

Մարդասպանը միայնակ է աշխատում.


Մարդասպանը միայնակ է աշխատում.

Հիմա մի փոքր վիշապների մասին: Պատրաստվեք մարտի. յուղեք ձեր զենքերը, խմեք բալասաններ: Ֆլեմեթը և Բարձր վիշապը կրակի հարձակման են ենթարկվում. տեղին կլինի օգտագործել տաք բալասան: Արքդեմոնը հարձակվում է ոգեղեն մոգությամբ (որքան հասկանում եմ) - օգտագործիր հոգևոր բալասան:

Ճակատամարտում ամենակարևորը Ծամող հարձակման հարվածի տակ չընկնելն է: Եթե ​​ընկնես վիշապի բերանը, վերջացել ես։ Հարձակվեք միայն թիկունքից։ Պետք չէ մինչև պոչը գնալ, պարզապես մի փոքր հարվածել կողքից: Օրինակ՝ սքրինշոթում.

Մարդասպանը միայնակ է աշխատում.


Մարդասպանը միայնակ է աշխատում.

Երբ վիշապը շրջվում է դեպի ձեզ, դուք պետք է շարժվեք նրա թաթերի միջև: Սա ավելի արագ կլինի, քան կողքից շրջելը:

Ինչպես վերևում ասացի, հմուտ ձեռքերում թաքնված և լավ հագնված ավազակի համար վիշապը բացարձակապես ոչ մի դժվարություն չի ներկայացնում: Փորձեք այն և ինքներդ կհամոզվեք:

1) «Անտեսանելիություն» հմտության շնորհիվ դուք միշտ կարող եք պատրաստել մարտական ​​դիրքը: Ստուգեք և վերլուծեք այն տեղանքը, որտեղ դուք կռվելու եք: Կազմեք ձեր գործողությունների կոպիտ պլան և փորձեք կանխատեսել ձեր հակառակորդների պատասխան գործողությունները (պատշաճ վարպետությամբ դա դժվար չի լինի):

2) Ցանկության դեպքում ականապատ տարածքներ, որոնք հարմար են ժամանակավոր նահանջի կամ թշնամիներին գայթակղելու համար:

4) Փուլերով ոչնչացրեք թշնամիների մեծ բազմություն: Շարժվեք մարտադաշտով գաղտագողի՝ նախ ոչնչացնելով թշնամիների փոքր կլաստերները:

Եզրափակելով, մի փոքրիկ մաղթանք բոլոր խաղացողներին.

Մի վախեցեք խաղալ ավելի բարձր դժվարությունների վրա: Դժվարությունների հաղթահարումը ձեզ իսկական հաճույք կբերի խաղից։ Հաջողություն.

P.S. Նորություններ.

Բրիտանացի գիտնականները մտադիր են բացահայտել թզուկների գլխավոր գաղտնիքը՝ «Գաճաճ արական ուժը»։ Հետազոտությունները սենսացիոն փաստեր են բացահայտել.

Իրենց նորմալ վիճակում, ինչպես և սպասվում էր, թզուկները մի փոքր ավելի կարճ են, քան մարդիկ: Բայց ամեն ինչ փոխվում է գիշերը: Սա զարմանալի է, բայց երբ հուզվում է, մեծանում է ՈՂՋ թզուկը, և ոչ թե նրա առանձին օրգանները:

Հետազոտության արդյունքներ.

Մարդասպանը միայնակ է աշխատում.


Մարդասպանը միայնակ է աշխատում.

Հանգստի վիճակ.

Մարդասպանը միայնակ է աշխատում.


Մարդասպանը միայնակ է աշխատում.

Հուզված վիճակ.

Սա անմիջապես պետք է վրդովեցնի նետ ու աղեղի սիրահարներին: Աղեղնավորների մասին այստեղ ոչինչ գրված չէ։ Իմ գրառումը բացառապես կոնտակտային գողի մասին է։

Այսպիսով, եկեք տեսնենք, թե ինչու ես այս խաղում այնքան սիրեցի ավազակին, որ նույնիսկ որոշեցի կարճ ուղեցույց գրել նրա մասին:

Ինձ դուր եկավ, քանի որ ավազակը, իմ կարծիքով, խաղի լավագույն DPS խաղացողն է:

Լավ, ես չափն անցա բառերի հետ կապված, եկեք գործի անցնենք:

Ավազակ ստեղծելու համար պարզապես անհրաժեշտ է ընտրել պատկերակը

Rogue: հեղինակային ուղեցույց

կերպարների ստեղծման պատուհանում: Այս դասը հասանելի է բոլոր ռասաների համար, բայց յուրաքանչյուր ողջամիտ մարդ ձեզ կասի, որ ավելի լավ է ստեղծել մարդ, քանի որ դրա լավ ռասայական բոնուսները վիճակագրության համար:

Հիմա խոսենք վիճակագրության մասին։ Ինչպիսի՞ն պետք է լինի իսկական ավազակը. Այո, այդպես է, խելացի և խորամանկ: Թույլ տվեք ձեզ ցույց տալ պետության մակարդակի բարձրացման իմ տարբերակը։ 18:


Rogue: հեղինակային ուղեցույց

Այժմ ավելի կոնկրետ յուրաքանչյուր վիճակագրության մասին.

Ուժ:Ուժը մեր ամեն ինչն է խաղի սկզբում, մեր ոչինչը՝ վերջում: Ինչո՞ւ։ Որովհետև ուժն անհրաժեշտ է դառնում միայն մինչև այն պահը, երբ մենք վերցնում ենք «Lethality» տաղանդը: Ինչպիսի՞ տաղանդ: Ի թիվս այլ բարիքների, այն փոխում է ուժի արժեքը վնասի և հարձակման հաշվարկման բանաձևում մինչև խորամանկության արժեք: Սրանից հետո մեզ միայն ուժ է պետք զրահատեխնիկայի պահանջները բավարարելու համար

Ճարպկություն:Հիմնական վիճակագրություն. Շատ լավ բաներ է տալիս, շատ դրական է ազդում պաշտպանական պարամետրերի վրա (մասնավորապես՝ հարվածից խուսափելու կամ զենքով արգելափակելու կարողություն) և ֆիզիկական կայունության վրա։ Դա նաև ուղղակիորեն ազդում է հարձակման արագության վրա:

Կամքի ուժ.Տղերք, մենք խելագար չենք։ Այս վիճակագրությունը մեզ իրականում պետք չէ: Հետո կտեսնեք, թե ինչու:

Magic:Տանկի վրա լավ ագրո հսկողությամբ մենք գրեթե երբեք բուժում չենք պահանջում, մենք բավարարվում ենք փոքր թրջոցներով: Եկեք մոռանանք այս վիճակագրությունը =)

ԽորամանկԵրկրորդ ամենակարևոր վիճակագրությունը. Խաղի որոշակի փուլում այն ​​կփոխարինի ուժին։ Ազդում է համոզմունքների, կողպեքի և (!) բազմաթիվ ավազակային հմտությունների վրա, այդ թվում՝ թիկունքում հարվածելու համար:

Մարմնի տեսակը:Մեր ուշադրությունը կենտրոնացած է խուսափման վրա, այլ ոչ թե ճարպակալման, ավելի լավ է ևս մեկ անգամ բարձրացնել ձեր ճարպկությունը: Բայց արժե մի քանի անգամ պոմպացնել, որպեսզի կախարդական կամ մուրճով 2 հարվածից չընկնես:

Rogue: հեղինակային ուղեցույց

Այստեղ ամեն ինչ պարզ է. Թույներ- շատ օգտակար բան. Խաղի սկզբում թթվի շշերը հիմնականում համր զենք են: Բացի այդ, ես մինչ այժմ հանդիպել եմ 2 որոնումների, որտեղ ես պետք է թույն պատրաստեմ: Լոթերինգում և Դեներիմում։

Հավատք- քանի որ իմ GG. Ցանկացած թալանչի համար դա պարտադիր է, որովհետև դա կախված է խորամանկությունից, և դուք չեք գտնի ավելի խորամանկ, քան մերը:

Մարտական ​​պատրաստություն- Անպայման, մենք կախարդներ չենք:

Թակարդներ պատրաստելըԽորհուրդ եմ տալիս այն վստահել մեկ այլ կուսակցականի, և 1 անգամ ինքդ քեզ պոմպել, որպեսզի կարողանաս տեղավորել դրանք (եթե անտեսանելիություն ես բարձրացնում):

Որոշելով սկզբի մասին՝ ժամանակն է պարզել, թե ինչն է եզակի դարձնում ավազակին: Մեր հիմնական խնդիրը DPS-ն է, որը կտրուկ աճում է 8-9 մակարդակներից: Հավատացեք ինձ, ավազակը միայն կողպեքներ բացելու համար չէ: Տանկով և 2 մոգերով (բուժող և նուկեր) խմբում ճիշտ օգտագործելու դեպքում խարդախը վնասի հիմնական աղբյուրն է.

Rogue: հեղինակային ուղեցույց

Եվ սա հեռու է սահմանից:

Այսպիսով, ինչպե՞ս կարող ենք հասնել այս տեսակի վնասի: Պատասխանը հեշտ է, պարզապես պետք է հարվածել դրան: Բնությունն ինքն է մեզ թիկունքի (հետևից հարվածներ) հնարավորություն տալու։ Մենք պետք է օգտագործենք այս հնարավորությունը, և շատ ակտիվ՝ ամեն հնարավորության դեպքում։ Ի՞նչ ենք մենք ստանում թիկունքում հարձակումներից: Վնասվածքի շատ մեծ աճ (մեջքի յուրաքանչյուր հարվածը գրեթե նման է կծիկի, եթե հարվածում եք դեմքին) և մինչև +4%՝ կրիտիկական հարվածի հավանականության: Վատ չէ, իսկապես: Այժմ տեսեք, թե ինչպես ճիշտ ետ դանակահարել.


Rogue: հեղինակային ուղեցույց

Այսինքն՝ որքան մոտ ենք «էշի» կենտրոնին, այնքան մեծ վնաս ենք հասցնում։ «Էշը» ինքնին նշված է սև հատվածով թշնամու նշանակման շրջանակի վրա: Մենք դա պարզեցինք այստեղ: Հիմա եկեք նայենք տաղանդների աղյուսակին և տեսնենք նրանց, որոնք մեզ համար կհեշտացնեն մեր մեջքի հետևում գնալը.

Շարժում մարտում.Մեծ տաղանդ. Հատուկ բացատրություն պետք չէ։ Որտե՞ղ է ձեզ համար ավելի հեշտ հասնել.

Rogue: հեղինակային ուղեցույց Rogue: հեղինակային ուղեցույց

Կարծում եմ դու ինձ հասկանում ես =)

Երկրորդ հմտություն - Գթասրտության գործադուլ. Եթե ​​թշնամին ապշած է կամ անդամալույծ, դուք նույնիսկ ստիպված չեք լինի ձեր մեջքի հետևից գնալ. ցանկացած անկյունին հարվածելը համարվում է հետնամաս՝ առավելագույն բոնուսով: Ձեր տաղանդը բարձրացնելուց հետո ես խստորեն խորհուրդ եմ տալիս ձեր զենքի մեջ մտցնել կաթվածահար ռունագրեր, ինչպես նաև ակտիվորեն օգտագործել մահվան արմատից քաղվածքը =)

Այսպիսով, մենք գործ ունեցանք թիկունքում դանակահարության հետ: Այժմ մենք պետք է մեծացնենք DPS-ը հարձակման արագության հաշվին։ Ինչպես ավելացնել այն.

1. Մոռացեք սուր + դաշույն կոմբինատի մասին։ 2 ձեռքով դաշույնները երբեք չեն զիջի այս համադրությանը պատճառված վնասի չափով։ Պարզապես հարձակման արագության, կրիտիկական հարվածի հնարավորության և զրահի ներթափանցման գործոնի շնորհիվ: Այսուհետ՝ առանց թրերի։ Ավելի լավ է լավ թուր տալ տանկին՝ կուսակցականին։

2. Ճարպկության բալասան. Մենք ինքներս ենք այն պատրաստում` լավ ընկեր հարձակման արագությունը մեծացնելու համար:

3. Տաղանդի «իմպուլս». Այն հարթեցնելուց հետո ռազբոնիկը բացահայտում է իր իրական ներուժը:

Եկեք ամփոփենք հմտությունները.

Մասնաճյուղեր, որոնք պետք է արդիականացվեն.

Rogue: հեղինակային ուղեցույց Rogue: հեղինակային ուղեցույց Rogue: հեղինակային ուղեցույց Rogue: հեղինակային ուղեցույց

մնացածը ձեր ճաշակով է: Բայց իրականում խորհուրդ եմ տալիս մնացած միավորները ծախսել մասնագիտացման կետերի վրա։

Սարքավորման թեման.

Զենք:

Rogue: հեղինակային ուղեցույց

Խարդախ դասի կերպարները ընկերներ են, ովքեր աղեղներով ու դաշույններով սպանում են: Նրանք ունեն բավականին բարձր վնասվածության մակարդակ՝ ցցերի և քողարկման պատճառով (օգտագործեք ստվերներ քողարկման համար): Գեյմփլեյը տիրույթում գտնվող կամ խառնաշփոթ սրիկայի համար շատ տարբեր է, բայց ամեն դեպքում, ավազակը շատ վտանգավոր և անկանխատեսելի թշնամի է: Ստորև ներկայացված կառուցվածքները նախատեսված են 18+ մակարդակի նիշերի համար, այս փուլում է, որ բացահայտվում է դասի ամբողջ հզորությունը։

Ստվերների վարպետ

The Assassin մասնագիտացումը սրիկա դասի համար ամենաարդյունավետներից մեկն է ընդհանրապես խաղի մեջ: Իրենց ընդհանուր թույլ գոյատևման շնորհիվ նման կերպարները հնարավորություն ունեն դաշույններով հսկայական վնաս հասցնել և վտանգից ստվերներ անցնել՝ օգտագործելով գաղտագողի հմտություններ: Այնուամենայնիվ, քողարկման հաջող օգտագործումը ամեն ինչ չէ, կարևոր է սովորել, թե ինչպես արագ ներարկել այդ ամենամեծ վնասը թշնամուն: Մենք օգտագործում ենք գաղտագողի, գնում ենք տանկի հետ կռվող թշնամիների հետևից, լցնում ենք այն, ինչ կարող ենք և նորից անհետանում ստվերում, մինչ հմտությունները սառչում են: Բացի կրիտիկական հարվածներից, մի մոռացեք դիվերսիայի մասնաճյուղի հմտությունների մասին (զենքի թունավորում և կեղտոտ մարտեր):

Կարողություններ: Twin Daggers մասնաճյուղում մենք վերցնում ենք կողային հարձակումը, խուսափողական մարտիկ, կրկնակի ժանիքներ, վիրավոր որս, մահվան պար, գաղտագողի հարձակում, մահացու հարված, ծանր շղթա և պտտվող շեղբեր:

Հարթեցում:Ֆլանկային հարձակման հմտությունը կօգնի ձեզ բավականին մեծ վնաս հասցնել թշնամուն, երբ դուրս եք գալիս քողարկվելուց: Հմտությունը փոփոխելիս մեր կերպարը հարձակումից հետո նորից կվերանա ստվերում և կխուսափի պատասխան հարձակումներից: Կրկնակի ժանիքներն էլ ավելի մեծ վնաս են հասցնում, բայց չափից դուրս ամբարտավան գործողությունների համար պատասխանատվությունից խուսափելու միջոց չկա: Պասիվ հմտությամբ վիրավորված զոհը հնարավորություն կտա արագորեն վերջ տալ թշնամիներին, բայց այստեղ ձեզ պարզապես լավ տանկ է պետք: Մահվան պարը, համապատասխան վնասի ցուցիչներով, կվերականգնի 50 տոկունություն, երբ թշնամին մեռնի, ինչը նշանակում է, որ մեզ կանգնեցնելը հեշտ չի լինի: Այնուհետև մենք գաղտագողի գրոհ ենք վերցնում և ավելի ուժեղացնում մեր հարձակումները եզրերից, բացի այդ, կմեծանա կրիտիկական հարվածի վայրէջքի հավանականությունը: Մահացու հարվածն էլ արժե վերցնել, դա շատ արդյունավետ բան է շեֆերի դեմ։ Հաջորդը, մենք վերցնում ենք կոշտ շղթա crit-ի համար, և այժմ մեր կանոնավոր հիթերը մեծացնում են crit-ի հնարավորությունը: Արժե վերցնել պտտվող շեղբեր՝ պաշտպանվելու հակառակորդներից, ովքեր դեռ կարողացել են հասնել մեզ՝ անտեսելով տանկը:

Subterfuge մասնաճյուղում մենք անպայման վերցնում ենք գաղտագողի, խուսափողականության և խուսափողականության: Գաղտնիությունը միշտ օգտակար կլինի, դուք նույնիսկ պետք չէ դրա մասին մտածել: Խուսափելը ձեզ 5% հնարավորություն կտա խուսափելու վնասից, իսկ խուսափումը օգտակար կլինի թշնամիների ուշադրությունը հեռացնելու համար: Դիվերսիայի մասնաճյուղը կպահանջի թունավոր զենքեր, վարակված վերքեր և կեղտոտ մարտեր: Այս ամբողջ հարստությունը շատ արդյունավետ է գործում ուժեղ թշնամիների դեմ:

Մարդասպանների ճյուղում մեզ սպասում են թաքնված շեղբեր, ես այստեղ չէի, մռայլ թիկնոց, մռայլ դանակ և մահվան նշան։ Թաքնված շեղբերների հմտությունը թույլ կտա ճիշտ կերպով թշնամուն խոցել ստվերից և մնալ աննկատ: «Ես այստեղ չէի» հմտությունը լավ բոնուս է տալիս քողարկմանը՝ ակնթարթորեն վերականգնելով գաղտագողիությունը թշնամու մահից հետո: The Gloom Cloak-ը արագորեն թաքցնում է խմբին հարձակումներից: Shadow Knife-ը թույլ է տալիս երաշխավորված կրիտիկական հարված հասցնել գաղտագողի: Դե, մահվան նշանն արդյունավետ է ղեկավարների դեմ՝ մեզ հնարավորություն տալով լրացուցիչ վնաս հասցնել։ Արդյունքում մենք կունենանք մի տեսակ ստվերային մարդասպան, որը կտրում է թշնամիներին հզոր քննադատական ​​հարվածներով և մնալով չբացահայտված: Նման կերպարն արդյունավետ է ամենուր՝ և՛ թշնամիների ամբոխի, և՛ ներողամիտ ղեկավարների դեմ

Փոթորիկ Տեր

Փոթորիկի ճյուղը հարմար է աղեղների և դաշույնների համար: Մենք կկենտրոնանանք դաշույնների վրա: Նման կառուցվածք օգտագործելիս մեր կերպարը կարողությունների առումով բավականին ճկուն ընկեր կլինի՝ աջ ու ձախ կտրելով թշնամիներին: Հնարքը հնարավորություն կտա անցնել ավելորդ թշնամիների միջով և փախչել շրջակա միջավայրից, մինչդեռ դիվերսիաները կմեծացնեն վնասը։ Բացի այդ, մեզ հասանելի կլինի՝ A Thousand Cuts, Ripper: Նախընտրելի է հազար կտրվածք, ավելի շահեկան տեսք կունենա։ Էլեկտրական շիշը նույնպես օգտակար կլինի, չնայած ավելի լավ է այն հասցնել սնդիկի: Օգտագործելով դաշույններ, մենք նաև զուգավոր դաշույնների ճյուղում վերցնում ենք կողային հարձակում, անորսալի մարտիկ, կրկնակի ժանիքներ, մահվան պար, գաղտագողի հարձակում, մահացու հարված:

Հարթեցում: Subterfuge-ը լռելյայնորեն մղվում է, այնուհետև մենք թարմացնում ենք գաղտագողի, որի շնորհիվ մենք կունենանք հզոր թաքնված հարձակումներ: Ամրացված է պատին? Փոշի կա, բայց ստվերային հարձակման օգնությամբ մենք ճիշտ պահին վնաս ենք հասցնում։ Սաբոտաժի մասնաճյուղում անպայման ներբեռնեք թունավորված զենքեր, կեղտոտ կռիվներ և կեռիկ պարանով։ Հաջորդիվ գնում ենք Փոթորկի մասնաճյուղ, որտեղից ավելացնում ենք մի շիշ սառը, շշի վարպետ, հազար հատ կտրվածք, փոթորիկը նվաճող, մի շիշ էլեկտրականություն, սնդիկ և մի շիշ կրակ։ Սառը շիշը որոշակի պաշտպանություն կապահովի և ընդհանուր առմամբ բավականին օգտակար է: Կրակի շիշը միայն վնասի ավելացում կտա:

Երազ որսացող

Երազներ որսալու կառուցումը օգտագործում է Mechanic մասնաճյուղի կարողությունները: Այս ճյուղն այնքան էլ հեշտ չէ օգտագործել, կան որոշակի դժվարություններ։ Եվ, անշուշտ, չպետք է վստահել նման կերպարին նեղ մտածող արհեստական ​​ինտելեկտին, նա պարզապես չի օգտագործում հնարավորությունները ըստ անհրաժեշտության, և եթե սովորական թշնամիների հետ մարտերում դա դեռ ինչ-որ կերպ կարելի է հանդուրժել, ապա շեֆի հետ ճակատամարտում: այս իրավիճակը միանշանակ ընդունելի չէ։

Հարթեցում:Այնուամենայնիվ, նման կերպարի պատշաճ կառավարման դեպքում նա բավականին լավ տեսք ունի: Թակարդներն ու ականները հիանալի են աշխատում և զուգակցվում են դիվերսիայի և խաբեության ճյուղի հետ: Եվ այստեղ մենք պետք է օգտագործենք աղեղը որպես զենք:

Կարողություններ:Հրաձգություն մասնաճյուղում վերցնում ենք աղեղի համար անհրաժեշտ հմտությունները, այն է՝ հեռահար կրակոց, նետաձիգ, առաջին արյուն, պայթուցիկ կրակոց, շղթայական ռեակցիա, մահ վերևից, ցատկ կրակոց, մատնահարդարում և վարպետության սահման: The pincushion-ը մեծացնում է վնասը մեկ թիրախին, այստեղ յուրաքանչյուր հաջորդ նետը կխփի 5% ավելի ուժեղ, շատ արդյունավետ է հաստ թշնամիների և ղեկավարների դեմ: Կարողություն տիրապետման սահմանը հնարավորություն է տալիս պատճառելմեծ վնաս է հասցվել հակառակորդին առավելագույն առողջությամբ մենամարտի սկզբում։Սաբոտաժի մասնաճյուղում թակարդ ենք վերցնում սխտորով, ցավո՞ւմ է, ցավոտ տեղում և շեղբեր նետելով։ Սխտորի թակարդը արդյունավետորեն դանդաղեցնում է միջով անցնող թշնամիներին: Կարողություն Ի՞նչ է, ցավո՞ւմ է: վերականգնում է կայունությունը կրիտիկական հարվածից հետո, այս հմտությունը շատ օգտակար է: Ցավոտ տեղին դիպչող հմտությունը թույլ կտա զգալի վնաս հասցնել նույնիսկ ծանր զրահապատ թշնամուն: Բարելավված տարբերակ է սայրի նետումը, որը կարող է օգտագործվել միաժամանակ բազմաթիվ թշնամիների պաշտպանությունը կոտրելու համար:

Դե, մեր հիմնական Մեխանիկայի մասնաճյուղում մենք վերցնում ենք թակարդը հասկերով, հարմար հնարավորություն, նետերի կարկուտ, նահանջի պլան, թակարդ եզրին, տարրական փոխանակումներ և յոթը մեկի դիմաց: Ծուղակը ոչ միայն լավ է վիրավորում, այլև դանդաղեցնում է թշնամիներին: Hail of Arrows-ը լավ հարձակման ունակություն է,բարձրացնել կրակի արագությունը. Լուրջ ճակատամարտից առաջ մի մոռացեք նահանջի պլանի հմտության մասին, այն թույլ կտա ձեզ փախչել որոշակի մահից: Զինված թակարդները մեծացնում են մեր թակարդների վնասը: Բայց տարրական ականները պետք է ընտրվեն անհատապես յուրաքանչյուր թշնամու համար: Յոթը մեկի դիմաց 5%-ով մեծացնում է կրիտիկական հարվածի հնարավորությունը ողջ թիմի համար:

Հարված ստվերից

Իրականում, եթե աղեղը մի կողմ դնենք, դաշույնները վերցնենք ու նայենք հմտություններին, կտեսնենք, որ ավազակը շատ ու շատ բազմազան է և կարելի է տարբեր կերպ թարմացնել։ Մի քանի ակտիվ և շատ պասիվ հմտություններ մեզ տալիս են բարձր կրիտիկական ցուցանիշ, բացի այդ, մենք կարող ենք թուլանալ թույնով: Բացի այդ, ի տարբերություն նետաձիգի, մենք կարիք չենք ունենա քողարկման և ճիշտ դիրք ընտրելու՝ դրա վրա արժեքավոր միավորներ ծախսելով, ամեն ինչ կարելի է նետել շատ ավելի արդյունավետ հմտությունների մեջ։

Կարողություններ: Twin Daggers մասնաճյուղում հետևյալը օգտակար կլինի՝ կողային հարձակում, խուսափողական մարտիկ, վիրավոր որս, դաժան շղթա, պտտվող շեղբեր, կրկնակի ժանիքներ, մահվան պար, գաղտագողի հարձակում և մահացու հարված: Subterfuge-ում մենք բացում ենք գաղտագողի, ստվերային միաձուլման, գաղտագողի, խուսափողականության, ստվերային հարձակումների, գաղտագողի, անջատող փոշու և ողորմածության սպանություն:

Մթնշաղի հետ միաձուլվելը գաղտագողի բարելավում է, հմտությունը թույլ է տալիս մեզ անմիջապես թաքնվել ստվերում, մինչդեռ մեր բացասական հետևանքները անհետանում են: Mercy Killing-ը թույլ է տալիս հետևողականորեն կարևոր հարվածներ հասցնել խուճապի մատնված, քնած կամ ապշած թշնամիներին: Սաբոտաժի մասնաճյուղում մենք վերցնում ենք թունավոր զենքեր, կեղտոտ մարտեր և պայթուցիկ թույն: Պայթուցիկ թույնը մեծացնում է թունավորված զենքի վնասը, և թշնամիներն այժմ նույնպես կպայթեն՝ թույն ցողելով:

Dragon Age: Inquisition - Rogue GuideՎերջին անգամ փոփոխվել է 2015 թվականի փետրվարի 4-ին ադմին