Մոգերի պատերազմներ սեղանի խաղաքարտեր: Mage Wars. Ինչ կա տուփի մեջ

Յուրաքանչյուր ժառանգական կախարդ երազում է դառնալ աշխարհի ամենահզոր կախարդը, լինել բոլոր հնարավոր բնական տարրերի, տարբեր արարածների տերը և ունենալ անհավանական ուժի կախարդներ: Քանի որ վերջերս ի հայտ են եկել մեծ թվով հրաշագործներ և կախարդներ, «ամենա-ամենա» կոչվելու իրավունքի մրցակցությունը բավականին մեծ է: Ձեր գերազանցությունն ապացուցելու լավագույն միջոցը հակառակորդին դեմ առ դեմ հանդիպելն ու ոչնչացնելն է՝ նրան, օրինակ, դոդոշի վերածելով։ Այսօր վարդագույն բազմոցի վրա՝ «Կախարդների պատերազմները» կախարդական-քանդող սեղանի խաղ:

Քանի որ կախարդների միջև մարտերը միշտ բերում են գլոբալ կատակլիզմներ, փոթորիկներ, տորնադոներ և այլ ավերածություններ իրենց շրջապատող աշխարհին, Երկրի ամենահեռավոր անկյունում անցկացվում են մրցումներ «Բոլոր չափումների հզոր հրաշագործ» կոչման հավակնորդների միջև: Կռիվների վայրը շրջապատված է հատուկ կախարդական քարերից պատրաստված բարձր պարսպով, որը կարող է դիմակայել ցանկացած կախարդական հմայության գրոհին: Ժամանակավոր ասպարեզի երկու կողմերում դարպասներ են, որոնց միջով մոգերը մտնում են բակ։ Դռները փակ են ու... Ի՞նչ եմ ասում, հիմա ամեն ինչ ինքներդ կտեսնեք ու նույնիսկ կմասնակցեք։

Խաղի հետ կապված հսկայական ոչ ստանդարտ տուփի ներսում կա հարմար կազմակերպիչ, որի խցերում կան երկու կախարդական գիրք, շատ նշաններ, փայտե չիպսեր, պլաստիկ զառախաղ, քարտերի ամուր կույտ, անհատական ​​պլանշետներ և ասպարեզ: մենամարտեր. Warlock-ի գրքույկը կօգնի ձեզ նավարկելու կախարդական կախարդանքների բարդությունները: Մնացած տարածքը օգտակար կլինի լրացուցիչ սեթերի համար, որոնք, կարծում եմ, բավականին կանոնավոր կերպով կթողարկվեն խաղի մեջ՝ դատարկելով կախարդական մենամարտի սիրահարների դրամապանակները...

Magic-ը անկանխատեսելի է, ուստի ոչ պակաս անկանխատեսելի զառերը օգտագործվում են կախարդանքները ակտիվացնելու համար: Հինգ կարմիր վեցանկյունները օգտակար են հակառակորդի վրա հարձակվելու համար, իսկ դեղին դոդեկաեդրոնը ազդում է կախարդական ունակությունների և կախարդությունների վրա:

Երկու գույների փայտե բալոններ և արագ հմայքի սև նշաններ տեղադրված են կերպարների քարտերի վրա և արտացոլում են նրանց վիճակը (արդյոք հերոսը կատարել է հնարավոր գործողություններ, թե ոչ): Կարմիր և սև զառերը նշում են կախարդի ելույթը անհատական ​​տախտակի վրա: Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ կապույտ խորանարդներ չկան (շատերը դրանք փնտրում են տուփը բացելով): Ե՛վ կապույտ, և՛ կարմիր խաղացողները ստանում են մեկական կարմիր նշան:

Անհատական ​​թերթիկի վրա նշված են երեք հիմնական արժեքներ՝ մանայի ներհոսքը և քանակը, ինչպես նաև կերպարի կենսունակությունը: Եթե ​​առաջին անգամ եք «ռինգում», ապա ուշադրություն դարձրեք ստվարաթղթի ստորին ձախ անկյունում գտնվող ակնարկին:

Արենան հսկայական է և զգալի տեղ է զբաղեցնում սեղանի վրա: Դա պայմանավորված է նրանով, որ տասներկու բջիջներից յուրաքանչյուրը կարող է պարունակել հակառակորդներից յուրաքանչյուրի մի քանի քարտ: Արենայի անկյուններում՝ մոգերի ելքի կետերը, որոնք նշված են փեղկերով:

Կախարդական գրքերը խաղի գլխավոր տարբերակիչ հատկանիշն են։ Այս գեղեցիկ աքսեսուարը ստեղծում է համապատասխան մթնոլորտ և թույլ է տալիս հարմար օգտվել քարտերի հավաքածուներից՝ գաղտնի պահելով բանակը հակառակորդից: Նորաոճ գրքեր թղթախաղի իսկական գիտակների համար...

Մոգերը (ինչպես նաև նրանց ծխերը) խաղի ընթացքում վիրավորվում են, օգտագործում են հատուկ հատկություններ և ենթարկվում են հակառակորդի կախարդանքների գործողություններին: Այս ամենը նշվում է հատուկ ստվարաթղթե ժետոններով, որոնք տեղադրված են նիշերի քարտերի վրա։ Այն, ինչ պարզապես չկա՝ փտում, այրում, թուլություն և այլ հիվանդություններ:

Տուփում դուք կգտնեք հզոր աճպարարների դիմանկարներ չորս դպրոցից և թերթիկներ՝ հերոսների բնութագրերով: Հատկանշական է, որ յուրաքանչյուր կախարդ ունի իր անհատական ​​հատկությունները, ինչպես նաև կենսական և կախարդական ուժերի պաշարներ:

Բացի անձնական հմտություններից, ժառանգական կախարդը կարող է օգնության կանչել կատաղի արարածներին, հմայել, հմայել հակառակորդին, օգտագործել անձնական սարքավորումներից իրեր, ինչպես նաև հարձակվել հակառակորդի վրա տարբեր հրե գնդակներով և կրակոտ տորնադոներով: Ընդհանուր առմամբ կան վեց տեսակի քարտեր, որոնք խորհուրդ է տրվում համատեղել միմյանց հետ հարձակվելիս կամ պաշտպանվելիս։

Որոշ կախարդանքներ թույլ են տալիս դաշտում ստեղծել չորս տեսակի խոչընդոտներ՝ անթափանց մառախուղից մինչև կիզիչ կրակի պատ:

Սրա վերաբերյալ կախարդական տուփի բաղադրիչների ուսումնասիրությունը կարելի է համարել ավարտված, ժամանակն է գործի անցնել ...

Կախարդված կախարդ.

Պահանջվող նահանջ.

Այս խաղը թույլ է տալիս հակառակորդներին ստեղծել անհատական ​​հավաքածուներ, որոնցով նրանք կռվելու են թշնամու հետ: Յուրաքանչյուր քարտ ունի հատուկ հատկություն՝ իր ակտիվացման պայմաններով: Քանի որ խաղը հիմնված է քարտերի հատկությունների վրա, «Մոգերի պատերազմը» ունի միայն հիմնական կանոններ, որոնք որոշում են շրջադարձի կարգը, ինչպես նաև պաշտպանության և պաշտպանության հիմնական սկզբունքները: Մնացած ամեն ինչ խաղացողների ձեռքում է և ամբողջությամբ կախված է ընտրված բանակներից: Մենամարտի ժամանակ առաջնահերթությունը տրվում է քարտեզի տեքստին, որը կարող է կտրուկ փոխել նույնիսկ խաղի հիմնական կանոնները։

«Մոգերի պատերազմի» հետ առաջին ծանոթության ժամանակ բանակ հավաքեք ըստ կանոնների աղյուսակի: Մշակողները փորձել են հավասարակշռել հակառակ կողմերը, այնպես որ ընտրեք ցանկացած հրաշագործ՝ հերոսներից յուրաքանչյուրն յուրովի ուժեղ կլինի: Ես խորհուրդ եմ տալիս խաղալ փորձնական փուլ և միայն դրանից հետո անցնել իրական մարտական ​​գործողությունների:

Քանի որ խաղացողն իր տրամադրության տակ ունի բազմաթիվ քարտեր, մշակողները տուփի մեջ դրեցին թափանցիկ բջիջներով երկու ալբոմ։ Այս հարմար աքսեսուարը թույլ կտա թաքցնել բանակը թշնամու աչքից, արագ դիտել առկա պաշարները։ Պահպանման այս եղանակը թույլ է տալիս տանը պատրաստել անհրաժեշտ հավաքածուն, իսկ գրպանը դնելով գրքույկը՝ գնալ մրցաշարի։

Առաջին հավաքածուն կազմելիս կարող եք պարզել, որ կանոնների աղյուսակի տեքստը և քարտեզի տեքստը շատ տարբեր են: Օրինակ՝ «Thunderhawk»-ը «Thunderfalcon»-ն է: Ավաղ, հսկայական քանակությամբ տեքստի տեղայնացման ծախսերը:

Այն բանից հետո, երբ բանակները պատրաստ են մարտին, մրցակիցները իրենց հրաշագործներին տեղադրում են ասպարեզի անկյուններում և պլանշետների վրա նշում են մանայի աճի մեկնարկային արժեքները, դրա սկզբնական քանակությունը և կերպարի կենսունակությունը: Այնուհետև խաղացողի գունավոր «գործողություն» սկավառակը և սև «արագ ուղղագրություն» մարկերը տեղադրվում են մոգ քարտերի վրա: Երկու չիպսերն էլ տեղադրված են վերև սպիտակ նշանով:

Խնդրում ենք նկատի ունենալ. մոգերն ի սկզբանե օժտված են հատուկ կարողություններով, այնպես որ ուշադիր կարդացեք քարտի տեքստը. գուցե անհրաժեշտ լինի վերցնել համապատասխան նշանը պահուստից: Խաղի մեկնարկից առաջ խաղում է «նախաձեռնողական» նշան, որը որոշում է առաջին խաղացողին: Հետագա փուլերում այս մարկերը հերթափոխով փոխում է ձեռքերը:

Շրջադարձը սկսվում է նրանից, որ հրաշագործն ինքն իրեն ավելացնում է առաջին սյունակում նշված մանայի քանակությունը (տեղափոխեք սև ձողը ուղու երկայնքով): Այնուհետև կերպարների և արարածների քարտերի բոլոր փայտե նշանները շրջվում են կողքի վրա՝ խորհրդանիշով վերև, նույն կերպ, այլ հատուկ մարկերներ (նախկինում խաղի մեջ ներմուծված) պետք է դրվեն սպասման ռեժիմի:

Ժամանակն է պլանավորել գործողություններ ընթացիկ քայլի համար: Հակառակորդներն իրենց գրքերից երկու քարտ են հանում և դրանք դեմքով ներքև դնում սեղանի վրա: Սրանք հրաշագործների ունակություններն են, բայց որոշ կախարդներ ունեն օգնականներ: Յուրաքանչյուր այդպիսի օգնական կարող է օգտագործել լրացուցիչ մեկ ուղղագրության քարտ ընթացիկ փուլում:

Կարևոր նշում. հենց որ հակառակորդները նշանակեն ցանկալի քարտերը, այլևս հնարավոր չէ որևէ բան փոխել: Ընթացիկ փուլում թույլատրվում է օգտագործել միայն սեղանի վրա դրված ուղղագրության քարտերը:

Մագի նպատակն է ոչնչացնել հակառակորդին կախարդական և հարձակվող արարածների օգնությամբ: Ուստի սկզբում ցանկալի է խաղադաշտ մտցնել հավելյալ մարտիկներ, որոնք կարող են գրոհի անցնել կամ կախարդին շրջապատել անառիկ պաշտպանության պատով։

Նոր արարածները տեղադրվում են նույն տարածության մեջ, ինչ իրենց տիրոջը: Այս դեպքում կախարդը պետք է կատարի գործողություն, և հայտնված արարածը մտնում է պատրաստի ռեժիմ (խաղացողի գույնի փայտե նշիչը շրջված է սիմվոլի տակ): Յուրաքանչյուր կախարդ ունի մեկ լրացուցիչ գործողություն, որը կարող է օգտագործվել մեկ անգամ մեկ հերթափոխով (սև նշիչ): Երբ օգտագործվում են առաջնային և երկրորդական գործողությունները, մարկերները շրջվում են դեպի իրենց ոչ խորհրդանիշ կողմը. արարածը դառնում է անգործուն:

Ակտիվ արարածները կարող են ուղիղ գծերով ուղիղ անկյան տակ շարժվել դաշտով և մասնակցել մարտական ​​գործողությունների: Հակառակորդի մարտիկի հետ անհնար է վազել խցի միջով. պետք է դադարել շարժվել: Հարձակման տիրույթը նշված է քարտի վրա և հիմնականում «զրոյական» բջիջ է: Սա նշանակում է, որ հարձակման օբյեկտը պետք է գտնվի նույն տեղում, ինչ հարձակվողը և նայի նրա ճակատագրի աչքերին: Որոշ կերպարներ ունեն տելեպորտի հնարավորություն, ինչը թույլ է տալիս նրանց ազատվել արարածի վրա կատարված կախարդանքներից:

Ինչպես արդեն նշեցի, շատ արարածներ ունեն հատուկ հատկություններ: Այս հնարավորությունը կարող է ակտիվացվել միայն այն դեպքում, եթե տասներկուակողմ մատիտի արդյունքը համապատասխանում է քարտի վրա նշված պահանջներին: Հակառակ դեպքում ոչինչ չի լինում, և հարձակումն իրականացվում է ստանդարտ կանոններով։

Կարմիր զառերը երեք իմաստ ունեն՝ բաց թողնել (դատարկ), հարված (թվային արժեք) և վնաս (թիվը աստղանիշով): Հարձակվող կերպարը նետում է իր քարտի վրա նշված վեցանկյունների թիվը, իսկ հարձակման օբյեկտը հաշվի է առնում իր պաշտպանական ցուցանիշները և ճշգրտում արդյունքները։

Կախարդական աշխարհում բացթողումը նույնպես բացթողում է, ուստի «դատարկ» զառերը մի կողմ են դրվում: Աստղանիշով թվերը ճեղքում են ցանկացած պաշտպանություն և վնաս են հասցնում (քարտեզի վրա տեղադրեք անհրաժեշտ թվով նշաններ): Նորմալ թվերը գումարվում են, արդյունքը հանվում է հարձակման ենթարկված արարածի պաշտպանական ցուցիչից: Ցանկացած բան, որը չի կլանվում պաշտպանության կողմից, վնաս է հասցնում (ավելացնել նշաններ): Հենց որ արարածը ստանում է կարևոր թվով մարկերներ, այն մահանում է և հեռացվում դաշտից:

Դուք կարող եք ուժեղացնել հարձակումը կախարդությամբ, որը լրացուցիչ վնաս է հասցնում հարձակման օբյեկտին: Սրանք արագ գործողության քարտեր են. դրանց ազդեցությունը անմիջապես տարածվում է զոհի վրա, և կախարդանքը մերժվում է:

Դուք կարող եք նաև օգտագործել կախարդական հմայքը ձեր իսկ մարտիկների վրա՝ նրանց հնարավորություն տալով խուսափել հարձակումներից կամ ուժ ավելացնելով հերոսին մարտում:

Աճպարարը կարող է իր հետ ասպարեզ տանել որոշակի տեխնիկա՝ տալով նրան լրացուցիչ կարողություններ։ Յուրաքանչյուր առարկա գտնվում է հրաշագործի մարմնի վրա և տեղ է զբաղեցնում: Միայն մեկ առարկա կարող է համապատասխանել մարմնի մեկ մասի։ Կռվի ժամանակ կարող եք նաև օգտագործել թակարդներ, կապել կախարդանքներ, հմայել և շատ ավելին. ամեն ինչ կախված է ձեր գրքույկում գտնվող քարտերից:

Հակառակորդների վերջնական նպատակը հակառակորդի կախարդական քարտը ոչնչացնելն է: Քանի որ արարածի մոգերը ուժեղ են և ունեն բարձր հարվածային կետեր, վնասը հաշվի է առնվում տախտակի վրա՝ տեղափոխելով կարմիր մատրիցը: Մագի մահից հետո դաշտում մնացած արարածները կարող են գոյատևել միայն մինչև ընթացիկ փուլի ավարտը, ինչը նրանց փոքր հնարավորություն է տալիս վրեժխնդիր լինել տիրոջից։ Հաղթողը տոնում է իր հաղթանակը որոտով ու կայծակով...

Հակառակորդին կրակի վրա փչացնելը.

Գեղեցիկ և կախվածություն առաջացնող թղթախաղ երկու խաղացողների համար, որը թույլ է տալիս անցկացնել լայնածավալ մրցաշարեր և տեղական մրցումներ Mage Wars-ի երկրպագուների միջև: Հիմնական հավաքածուն, ամենայն հավանականությամբ, կթողարկվի բազմաթիվ հավելումներով և հարյուրավոր ուժեղացուցիչներով. դրա համար կան բոլոր նախադրյալները՝ հաշվի առնելով խաղի աճող ժողովրդականությունը:

Դիզայնի որակը արժանի է հատուկ գովասանքի. տպավորիչ նկարները և բացիկների վրա գրական տեքստի ներդիրները ստեղծում են իրական հրաշագործների միջև կռվի մթնոլորտ: Սեղանին պարզապես գրքույկ բացիկ չես դնում, այլ կախարդություններ ես անում, ստեղծում արարածներ և ուղարկում նրանց մարտի: Իսկ հաջող հարձակման համար անհրաժեշտ է մտածել կոմբինացիաների մասին, հաշվի առնել ռեզերվները և ճիշտ տեղակայել ուժերը խաղադաշտում։ Տեղ կա մարտավարության և ռազմավարության համար, իսկ հաջորդ խաղից առաջ հանդերձանք պատրաստելը առանձին խաղ է: Ի վերջո, ճակատամարտի հաջողությունն ուղղակիորեն կախված է նրանից, թե որքան գրագետ եք հաշվարկում ուժերը և պլանավորում ձեր գործողությունները դաշտում:

Խաղի հետ իմ առաջին ծանոթությունը կայացավ «Իգրոկոն»-ում։ Այնուհետև անցկացվեց փորձնական խաղ, որում թույլ էին տրվել որոշակի սխալներ, քանի որ մենք սխալ ենք մեկնաբանել կանոնների որոշ կետեր։ Այնուամենայնիվ, ինձ անմիջապես դուր եկավ խաղը իր գաղափարի և խորության համար: Այժմ, երբ «մոգերի» հետ տուփը ձեռքումս էր, և ես կարողացա կամաց-կամաց «զգալ» մեխանիկան, կարող եմ վստահորեն ասել, որ «Մոգերի պատերազմը» մեծ ապագա ունի։ Եթե ​​դուք թղթախաղի սիրահար եք, ապա անպայման դիտեք այս մենամարտ ֆանտաստիկ խաղը:

«Կախարդների պատերազմը» կարելի է խորհուրդ տալ 12 տարեկանից բարձր երեխաներին, անիմաստ է խաղը սկսել ավելի վաղ, քանի որ համակցությունների առատությունը, ամենայն հավանականությամբ, «չի տեղավորվի» երիտասարդ աճպարարի գլխում: Բայց երիտասարդները, ինչպես նաև փորձառու և սկսնակ խաղացողները, պետք է գոնե մեկ անգամ (կամ ավելի լավ՝ երկու անգամ) ասպարեզ դուրս գան և մրցակիցների հետ կռվեն կախարդական պայքարում: Հատկանշական է, որ կանոնները սովորելու համար ձեզանից կպահանջվի մոտ կես ժամ, իսկ խաղը հասկանալու համար՝ մի քանի օր։ Մշակողները այնքան շատ բաներ են մտածել, որ հեշտ չի լինի տիրապետել քարտի ամբողջ նյութին...

Ի դեպ, սա հիանալի մրցաշար է: Հակառակորդները կարող են ստեղծել իրենց գրքույկները՝ օգտագործելով հավելումների քարտերը, իսկ հետո հակառակորդին զարմացնել աներևակայելի կոմբինացիաներով, որոնք ջնջում են ամեն ինչ իրենց ճանապարհին: Մի խոսքով, ռիսկի դիմեք և վայելեք խաղը:

Սեղանի խաղի գործողությունները տեղի են ունենում մոգության աշխարհում, որտեղ մի քանի հզոր աճպարարներ հավաքվել են ամենաուժեղի տիտղոսը տիրելու իրավունքի համար: Առաջինը վերահսկում է բնության ուժերը, երկրորդը հրամայում է դևերին անդրաշխարհից, երրորդը ենթարկվում է բոլոր տարրերին, չորրորդը դաշինք է կնքում սուրբ քահանաների հետ և սկսում վերահսկել լույսի ուժերը: Թե ում ճշմարտությունը կհայտնվի ամբիոնում, կախված է ձեզանից:

Սեղանի խաղը, ըստ էության, խաղ է երկուսի համար, չնայած այն ունի երկու-երկու ռեժիմ չորս խաղացողների համար, բայց տուփում կա ընդամենը երկու ալբոմ և երկու կարգավիճակի քարտ, բայց խաղաքարտերի քանակը բավականին թույլ է տալիս կատարել ձեր սեփական տախտակամած յուրաքանչյուր կերպարի համար, բացի և մնում է:

Չնայած ամեն ինչին, Mage Warriors-ը շատ ուժեղ մենամարտ սեղանի խաղ է՝ հետաքրքիր մեխանիզմներով և անսովոր խաղի տարրերով: Դրանում խաղային խաղը բավականին հուզիչ է և ոչ պակաս հետաքրքիր՝ սեփական տախտակամածը կառուցելու և թարմացնելու համար: Խաղը նաև շատ մրցաշարային է և, հետևաբար, անպայման կգտնի իր տեղը՝ որպես կիսասպորտային սեղանի առարկա: Կուտակեք մանա, կախարդական պատերազմը դռան շեմին է:

Տեղայնացում

Մի քանի խոսք տեղայնացման մասին. Աստղն այստեղ հիանալի աշխատանք է կատարել՝ թարգմանելով կանոնների գրքի ավելի քան 50 էջ, գումարած հսկայական թվով քարտերի տեքստը. դա իսկապես հեշտ չէ: Ընդհանուր առմամբ, թարգմանությունը պարկեշտ է, բայց ոչ առանց մի երկու նյարդայնացնող սխալների։ Նրանք գրեթե ոչ մի ազդեցություն չունեն խաղի վրա, բայց երբեմն շփոթեցնում են նրանց, հատկապես հիմնական տախտակամածները կազմելու ժամանակ: Այն, որ Thunderhawk-ը իրականում Thunderfalcon-ն է, կարելի է կռահել: Բայց հրաշագործին առաջարկվում է կայծակի հմայել, իսկ տուփի մեջ կա միայն կայծակ և ամպրոպ: Ճիշտը կլինի Lightning-ը:

Հինավուրց հարցը՝ արդյոք պետք է գնել Mage Wars խաղը:

Իրականում կախարդական շարքի նման հետաքրքիր ու որակյալ խաղեր վաղուց չէին թողարկվել։ Եթե ​​դուք մենամարտ խաղերի սիրահար եք, կամ երազում եք զուգավորվել ձեր ընկերների հետ, ապա այս խաղը ձեզ համար է: պատրաստված առողջ և բարձր որակով, կերպարները հիանալի գծագրված են, ուստի խորհուրդ ենք տալիս գնել այն, այն անպայման տեղ կգտնի ձեր աշխատասեղանի հավաքածուում:

Մոռացեք այն ամենը, ինչ նախկինում ձեզ ասել են մեծ տուփեր ունեցող սեղանի խաղերի մասին: Այստեղ՝ Մոգերի պատերազմում, այն իսկապես մեծ է և հենց տուփի չափի կողքին գտնվում է խաղադաշտը, որը, բացի ամեն ինչից, բացվում է նաև՝ դառնալով կրկնակի մեծ: Կանոնների ուսումնամարզական խաղերն առաջարկում են խաղալ խաղադաշտի կեսում, բայց այն զարգանում է մյուս ուղղությամբ, այսինքն՝ այն դեռ պետք է ամբողջությամբ դրվի սեղանին և ինչ-որ կերպ նշվեն սահմանները։ Այժմ, խաղի կանոնների համաձայն, երկու խաղացողներն էլ ընտրում են իրենց հրաշագործին։ Այս խաղում նրանք բոլորն էլ յուրահատուկ են՝ իրենց սեփական կարողություններով և խաղաոճով:

  • Կենդանիների տերը հակառակորդին հեղեղում է փոքր և հեռավոր կենդանիների ամբոխով.
  • Քրմուհին մասնագիտանում է իր արարածներին բուժելու և բարելավելու մեջ.
  • Կախարդը, ընդհակառակը, հայհոյում է և հրամայում դևերին.
  • Իսկ հրաշագործը հմտորեն շահարկում է ոչ միայն իր, այլև ուրիշների կախարդանքները։

Ցանկացած հրաշագործի հաջողության բանալին ճիշտ հավաքված ուղղագրության գիրքն է: Խաղացողն ընտրում և հավաքում է կախարդանքների իր հավաքածուն՝ հաշվի առնելով ծախսերի սահմանաչափը: Աճպարարին հայտնի դպրոցները կանեն առանց տուգանքների, բայց անհայտ կամ նույնիսկ հակառակ դպրոցների համար դուք ստիպված կլինեք հավելյալ վճարել: Mage Warriors-ը չի սահմանափակում խաղացողների ազատությունն այս հարցում: Հնարավոր է հավաքել գոնե դիվային քրմուհի, ով հրե գնդակներ է նետում և կանչում է դժոխային արարածներ, բայց դա շատ թանկ կարժենա և հաճախ այնքան էլ ձեռնտու չի լինի համատեղել ունակությունների հետ:

Բոլոր ընտրված քարտերը չեն խառնվում տախտակամածի մեջ, այլ տեղադրվում են հատուկ ալբոմների մեջ, որպեսզի խաղացողը կարողանա մուտք գործել իր բոլոր կախարդանքները խաղի ընթացքում: Յուրաքանչյուր խաղացող, ելնելով խաղի կանոններից, ստանում է կարգավիճակի քարտ, որի վրա նա խորանարդներով նշում է ներհոսքի և մանայի պաշարների մակարդակները, ինչպես նաև ընդհանուր առողջական և ընթացիկ վնասը: Անկյունում դրա վրա կա ռաունդի համառոտ նկարագրությունը, որը մենք այժմ կքննարկենք:

Խաղի փուլերը

Նախաձեռնության փուլում անցնում է համապատասխան նշանը, որը որոշում է հերթի կարգը: Թարմացման փուլում բոլոր արարածներն ու ունակությունները դրվում են զգոնության՝ շրջելով համապատասխան նշանները: Մանայի ներհոսքի փուլի ընթացքում լողավազանում ավելացվում է մանայի համապատասխան քանակություն: Պահպանման փուլում վճարվում է որոշ կախարդանքների պահպանման ծախսերը, և որոշ հատկություններ գործարկվում են, օրինակ՝ վերածնում կամ այրում: Հաջորդը գալիս է պլանավորման փուլը: Յուրաքանչյուր մոգ ընտրում է մինչև երկու կախարդանք այն ուղղագրության գրքից, որը նա նախատեսում է կատարել, և դրանք դնում է դեմքով ներքև իր առջև: Այնուամենայնիվ, պետք չէ դրանք խաղալ, ինչը քիչ տեղ է թողնում բլեֆի համար։

Սեղանի խաղում, որը խաղացողը վերահսկում է, կարող են հայտնվել ձվադրման կետեր, որոնք թույլ են տալիս կատարել լրացուցիչ կախարդանքներ ձեր սեփական մանայի համար: Տեղակայման փուլում նման կախարդանքները պարզապես խաղում են: Վերջապես խաղը մտնում է գործողությունների փուլ, որը բաղկացած է երեք փուլից։ Սկսելու համար, խաղացողները կարող են յուրաքանչյուրը մեկական արագ ուղղագրել նախաձեռնության հերթականությամբ: Դա անելու համար շրջվում է համապատասխան նշանը, խաղացողը վճարում է ուղղագրության արժեքը և խաղում այն: Բայց ոչ բոլոր խաղաթղթերը կարելի է խաղալ այս կերպ: Գլոբալ առումով, կախարդանքները բաժանվում են երկու տեսակի՝ արագ և ամբողջական: Բացի դրանից, կախարդանքները բաժանվում են նաև ըստ տեսակի.

  • Սարքավորումը մոգերի կանչված սարքավորումն է:
  • Էակները դաշտում հիմնական մարտական ​​ստորաբաժանումներն են:
  • Կախարդություն - մեկանգամյա կախարդական էֆեկտներ:

Հարձակումները վնաս հասցնելու կախարդական միջոց են: Հմայքը առանձնահատուկ հետաքրքրություն է ներկայացնում, քանի որ դրանք խաղում են իրենց թիրախի վրա փակ ձևով և գործում են որոշակի պայմանների առկայության դեպքում: Դրանց մեջ կան անեծքներ, ուժեղացումներ, կախարդական թակարդներ և հմայությունները ցրելու եղանակներ: Հենց կախարդանքներն են խաղը դարձնում ավելի հետաքրքիր և անկանխատեսելի:

Գործողությունների փուլի սկիզբ մոգերի պատերազմում

Այսպիսով, գործողությունների փուլի սկզբում խաղացողները կարող են միանգամից մեկ արագ հեգել կամ պահպանել այս նշանը ավելի ուշ: Այնուհետև, ըստ առաջնահերթության, խաղադաշտում գտնվող խաղացողի ցանկացած արարած, ներառյալ հենց հրաշագործը, կարող է ակտիվացվել: Այդ արարածն ընտրում է կա՛մ կատարել ամբողջական գործողություն, ապա իր հերթը փոխանցել հաջորդ խաղացողին, կա՛մ նախ շարժվել, այնուհետև կատարել արագ գործողություն: Որպես արագ գործողություն, դուք կարող եք արագ հարձակվել, եթե արարածն ունի այդպիսին, արագ հմայել, եթե արարածը կարող է, ևս մեկ քայլ անել կամ անցնել պաշտպանական դիրքի: Որպես ամբողջական գործողություն, արարածը կարող է կատարել ամբողջական հարձակում կամ կատարել ամբողջական կախարդանք, եթե դա կարող է անել:

Դիտարկենք այս բոլոր գործողությունները ավելի մանրամասն: Սեղանի խաղում շարժումը թույլ է տալիս արարածին ուղիղ մեկ բջիջ շարժել ուղղահայաց կամ հորիզոնական: Հասանելի հարձակումների ցանկը նշված է յուրաքանչյուր արարածի քարտի վրա: Թիրախ կարող է լինել ցանկացած բան, որն ունի կյանքի պարամետր: Այնուամենայնիվ, եթե պաշտպանվող թշնամու արարածը գտնվում է այն գոտում, որտեղ հարձակումն իրականացվում է, խաղացողը պետք է հարձակվի նրա վրա: Այնուհետև պաշտպանական նշանը հանվում է: Melee հարձակումներն ունեն սրի խորհրդանիշ և հեռահար սլաքներ, որոնց վրա գրված է նվազագույն և առավելագույն թույլատրելի միջակայքը։ Երբեմն հաջորդում նշվում է տարրական նշան, եթե հարձակումը տարրական վնաս է հասցնում: Սա կարևոր է տարբեր դիմադրության և խոցելիության համար: Ինչու է թիվը ցույց տալիս հարձակման ժամանակ օգտագործված կարմիր զառերի քանակը և գույքի արժեքը, եթե այն օգտագործվում է: Այս դիզն օգտագործվում է տարբեր լրացուցիչ էֆեկտներ ստուգելու համար, ինչպիսիք են ցնցումը, թույնը և այլն: Հարձակում հայտարարելուց անմիջապես հետո պաշտպանվող արարածը կարող է խուսափել, եթե ունի խուսանավելու հատկություն: Դեղին ձողը գլորվում է, և եթե դրա վրա նշված թիվը հավասար է կամ ավելի մեծ է, քան «dodge» խորհրդանիշի համարը, հարձակումն ընդհանրապես ձախողվում է: Հակառակ դեպքում հարձակումը շարունակվում է։ Հարձակվողը գցում է իրեն հատկացված զառերը և նայում գլորված արժեքներին: Բոլոր դատարկ դեմքերը կարող են անմիջապես հետաձգվել, դրանք վնաս չեն պատճառի: Սովորական վնասը գումարվում է միասին և համեմատվում թիրախի զրահի հետ: Եթե ​​զրահը ավելի շատ լինի, ապա պաշտպանը վնաս չի ստանա, իսկ եթե ավելի քիչ, ապա կստանա տարբերությունը։ Սեղանի խաղի կանոնների համաձայն բոլոր կրիտիկական վնասներն ամբողջությամբ շրջանցում են թիրախի զրահը։ Այնուհետև, եթե պաշտպանն ուներ փշերից պատնեշ, ապա բախվող հարձակվողը կարող է ինքն իրեն վնասել: Եթե ​​պաշտպանը կարողանում է, հակագրոհում է։ Վերջապես վնասը հաշվարկվում է։ Եթե ​​վնասը հավասար է կամ ավելի մեծ է, քան թիրախի առողջությունը, նրանք թողնում են խաղը: Աճպարարների ստացած վնասը նշվում է հատուկ կարմիր ձողով, իսկ եթե այն հասնում է սևին` կյանքի սահմանին, հրաշագործը մահանում է և պարտվում խաղը:

Անկեղծ ասած, մոգերի պատերազմում մարտական ​​համակարգը մեզ մի փոքր շփոթության մեջ գցեց: Թվում է, թե խաղը ձեզ դնում է ռազմավարական ձևով, առանց տախտակամածի, բոլոր կախարդանքները հասանելի են անմիջապես, խաղադաշտը տակտիկական շարժման հնարավորությամբ, և դուք ունեք զառախաղ: Այսինքն, անկախ նրանից, թե որքան զով է ձեր արարածը, անկախ նրանից, թե որքան ուժեղ կախարդանքներ են կախված նրա վրա, կա հավանականություն, որ դուք կստանաք դատարկ կողմեր ​​բոլոր զառերի վրա, կամ ձեր հարձակումը պարզապես կխուսափի: Կամ հակառակ իրավիճակը, ինչ-որ թույլ արարած կստանա բոլոր զառերի վրա կրիտիկական հարվածներ, իսկ ձեր ուժեղացված զրահը բացարձակապես ոչինչ չի տա: Այնուամենայնիվ, խաղի մարտը չափազանց դինամիկ է, և այն հաստատ շատերին դուր կգա:

Երբ բոլոր արարածներն ավարտեն իրենց գործողությունները, խաղացողներին տրվում է վերջին հնարավորություն՝ արագ կախարդել, եթե նրանք դեռ չեն արել դա: Հետո սկսվում է խաղի նոր փուլը, և ամեն ինչ նորից կրկնվում է։

Սեղանի խաղ

Խաղացողների թիվը
2

Զվարճանքի ժամ
60-ից 120 րոպե

Խաղի դժվարությունը
Համալիր

- երկու հրաշագործների էպիկական ճակատամարտ: Դուք հնարավորություն ունեք դառնալու նրանցից մեկը։

Արենայում հայտնվում են երկու հզոր աճպարարներ, դիտորդների հսկայական ամբոխն անմիջապես հանդարտվում է։ Սկսվեց հակառակորդների հայտարարությունը, այս պահին նրանք գնահատում են միմյանց, և դա սարսափելի է դառնում նրանց ծակող հայացքներից։ Պայքարը կավարտվի միայն այն դեպքում, եթե մոգերից մեկը պարտված ընկնի հին ասպարեզի սալերի վրա: Շատ շուտով բարձր ազդանշան կհնչի, ինչը նշանակում է, որ մարտը սկսվել է։ Աճպարարներն իրենց ձեռքերում ամուր բռնում են եզակի կախարդանքներով գրքեր, նրանք փակ աչքերով կենտրոնանում են ու գլխում մտածում, թե ինչպես կանցնի ճակատամարտը և որ հմայքն առաջինը կիրառեն։ Իսկ եթե դու մոգերից մեկն ես: Պատկերացրեք ձեզ այս վայրում: Արդյո՞ք դուք այնքան իմաստուն և ուժեղ եք, որպեսզի առաջ անցնեք ձեր հակառակորդից, նախքան նա կհասնի ձեզ:

Mage Wars սեղանի խաղի մասին

Mage Wars-ը հուզիչ խաղաթղթային խաղ է կախարդական մենամարտերի, մոգության և կախարդությունների մասին: Արենայում բախվում են տարբեր կախարդական դպրոցների երկու աշակերտներ, այս մրցույթը կօգնի պարզել, թե ում կախարդության ուժն է ավելի հզոր: Մոգության չորս դպրոց կա. Կենդանիների վարպետները կառավարում են Բնությունը և կարող են կանչել ցանկացած կենդանու, այնուհետև մոգության օգնությամբ նրան օժտել ​​ուժեղ կախարդանքներով. Քրմուհիները օգտագործում են աստվածային Լույսի մոգությունը, որը կարող է բուժել և պաշտպանել. Կախարդներն օգտագործում են Խավարի հնագույն մոգությունը, նրանց ուժը հայհոյանքների և սարսափելի դևեր կանչելու մեջ է. Վիզարդներն ունեն նենգ մոգություն և կարող են վերահղել կամ չեղարկել իրենց հակառակորդի կախարդանքը՝ ի լրումն կախարդական ուժի մի մասը խլելու:

Առջևում ծանր մարտ է սպասվում, բայց այս պայքարում հաղթողը միայն վերապրողն է: Հիմա պատկերացրեք ձեզ որպես հրաշագործ. որոշեք մարտական ​​մարտավարությունը, մտածեք կախարդանքների համակարգի մասին, որը կպաշտպանի ձեզ և կգրավի թշնամուն՝ թույլ տալով նրան ոչնչացնել: Վերցրեք ձեր հնագույն ուղղագրության գիրքը և ձեր սիրած հզոր գավազանը: Մենամարտը շուտով կսկսվի, պատրաստվե՛ք մտնելու կախարդական ասպարեզ:

Սեղանի խաղ Mage Wars: Կանոններ

Mage Wars խաղն ունի ռաունդների համակարգ, որը տևում է այնքան ժամանակ, մինչև կռվող մոգերից մեկը ոչնչացվի՝ մեծ վնասներ կրելով: Առաջին քայլն այն է, որ խաղացողները անցնեն Նախապատրաստական ​​փուլի բոլոր փուլերը, որոնք ներառում են նախաձեռնության նշան հատկացնելը, անհրաժեշտ մանա ֆոնդը ձեռք բերելը և կախարդանքների ակտիվացումը, հին կախարդանքները պահպանելը կամ ցրելը և ուղղագրության գրքից նոր ուղղագրության ընտրությունը: Հաջորդը Action Stage-ն է, որտեղ խաղացողները հերթով շարժվում են, հարձակվում կամ կատարում այլ գործողություններ: Խաղն անցկացվում է մինչև հաղթողի բացահայտումը:

Ո՞վ է հաղթել:

Ոչնչացրե՛ք մեկ այլ հրաշագործի և պաշտպանե՛ք ինքներդ ձեզ, դա ձեր նպատակն է: Հաղթում է նա, ով վերջինն է կանգնում ոտքի վրա։

Շատ ու շատ խաղեր կային նախորդ, նախորդ և այս շաբաթվա ընթացքում, և ես վերջապես որոշեցի կարծիք գրել: Այս աշխատասեղանն այնքան էլ նոր չէ, բայց քանի որ ընդամենը վեց ամիս առաջ է լույս տեսել ռուսերեն, մենք պետք է լրացնենք բացը և ասենք նորեկներին, թե ինչով են այն ուտում և արդյոք նրանց պետք է։ Այո, և շատ վետերաններ դեռ չեն համարձակվել փորձել խաղը, ուստի հուսով եմ, որ վերանայումը օգտակար կլինի:

Խաղալիքը, կարելի է ասել, ամբողջովին թղթի վրա է, բայց ուղեկցող տարրերի շնորհիվ՝ խաղադաշտի, «ուղղագրության գրքերի» և փայտե մարկերների ու զառերի տեսքով, այն փաթեթավորվում է 2910 գ կշռող հսկայական տուփի մեջ։ հատուկ կշռել է այն, քանի որ այն պահին, երբ այն խաղ էի տարել փոստով, սպասում էի մի քանի ծանրոցների։ Եվ, չիմանալով, թե կոնկրետ ինչ կա այս փաթեթում, զգալով ծանրությունը, մտածեցի, որ առնվազն երկու խաղ կա։ Բացելով փաթեթը, ես գտա միայն մեկ ծանրակշիռ տուփ և անմիջապես գնացի կշեռքի համար, ուստի Mage Warsինձ զարմացրեց իր քաշով: Դա թղթախաղ է, բայց կշռում է աղյուսի պես, թեև արժե ավելի շատ =):

Պատկերում, ի դեպ, կա երկու ամբողջությամբ փաթեթավորված ուղղագրության գիրք։ Այսպիսով, դրված քարտերը, որոնք տեսնում եք, դեռ ամբողջական հավաքածու չեն =)

Ինչի մասին է?

Պատմությունը նույնքան հին է, որքան աշխարհը. տեղական տիեզերքում տարբեր դասերի երկու մոգերը հուսահատ կարիք ունեն պարզելու, թե նրանցից որն է ավելի սառը: Դա անելու համար, զինված լծակներով, կախարդական դաշույններով, միտրիլային շղթայական փոստով և, ամենակարևորը, մոգության իրենց իմացությամբ, նրանք ասպարեզ են դուրս գալիս՝ անտեսանելի ոլորտները կառավարելու արվեստում միմյանց հետ մրցելու համար։ Այս ասպարեզում մոգերից մեկը կմնա, քանի որ մենամարտը գնում է դեպի մահ: Ինչի համար է տղամարդկանց պետք այս ամենը, անհասկանալի է, ինչպես Magic: The Gathering խաղի ամենաուղիղ անալոգում: Մոգերը պարզապես կռվում են, որովհետև նրանք այդպիսին են՝ ռազմատենչ, գիտեք:

Այնպես որ, իմաստը լավ կռիվ ունենալն է։ Բայց ոչ թե բռունցքների ու եզրային զենքերի օգնությամբ (չնայած առանց դրա չի լինի), այլ կախարդանքի օգնությամբ։ Յուրաքանչյուր քարտ մուտքագրված է Mage Warsինչ-որ կախարդանք է՝ սկսած ապաքինումից և հրե գնդակից, վերջացրած հսկայական թռչող դևի կանչով և հենց մարտի դաշտում քարե բարիկադների ստեղծմամբ: MtG-ի հետ ամենաուղիղ համեմատությունն է արվում՝ այստեղ ամեն ինչ գործնականում նույնն է, միայն, ես կասեի, անձերի առումով ավելի մանրամասն։ Դուք ձեզ իսկական կախարդ եք զգում, գիտեք, ավելի շուտ, քան վերացական մարմին: Բայց դրա մասին ավելին ստորև, բայց հիմա եկեք նայենք խաղի տուփի բովանդակությանը:

Ի՞նչ կա տուփի մեջ:

Բավականին մեծ տուփի մեջ (ոչ թե ստանդարտ քառակուսի, այլ 42x32 սմ ուղղանկյուն) առաջինը, որ գրավում է ձեր աչքը, կազմակերպիչն է, որտեղ դրված են բաղադրիչները, որոնց թվում՝ ուղղագրության քարտերի երեք հաստ փաթեթ:

Փայտե մեծ նշաններ, որոնք անհրաժեշտ են ասպարեզում կերպարների և արարածների ակտիվությունը / անգործությունը ցույց տալու համար: Մի կողմից աստղ են պատկերում, մյուս կողմից դատարկ են։ Գումարած փայտե զառախաղ՝ ցույց տալու համար կախարդի ներկայիս մանան և առողջությունը:

Հարձակման ժամանակ հասցված վնասը որոշելու և տարբեր էֆեկտներ ակտիվացնելու համար անհրաժեշտ է մի բուռ 16 մմ հատուկ զառախաղ:

Հզոր ծալովի խաղադաշտ՝ 81 x 61 սմ, որտեղ իրականում տեղի կունենա կախարդների մենամարտը: Այն մեծ է այնպես, որ շատ խաղաթղթեր տեղավորվում են ասպարեզի յուրաքանչյուր առանձին հրապարակում, քանի որ մի ամբողջ պանդուխտ կարող է շարվել մեկ կարկատան վրա՝ կրծելով և պատռելով միմյանց ատամներով և իմպրովիզացված միջոցներով, ինչպիսիք են՝ «սուրը», «կացինը», «հսկայական անհասկանալի»: , բայց հաստատ ծանր հիմարություն »:

Մի բուռ նշան՝ վերքերը և քարտերի վրա տարբեր պայմաններ/ազդեցություններ ցույց տալու համար:

Եվ վերջապես ես թողեցի «չիպը». Mage Wars- Հմայքների գրքեր: Իրականում սրանք պարզապես ալբոմներ են 2x2 քարտերի համար, բայց դրանք նախատեսված են այնպիսի տոմերի համար, որոնք պարունակում են կախարդական ուղղագրության քարտեր։ Խաղի ընթացքում ալբոմները օգտակար կլինեն նաև խաղի մեխանիկայի շնորհիվ, որոնք կքննարկվեն ստորև։

Ինչպես խաղալ?

Ընդհանրապես դժվար է խոսել նման խաղերի կանոնների մասին, քանի որ դրանք կապված են քարտերի հատկությունների և ազդեցությունների հետ, որոնք հենց գործընթացի էությունն են: Ուստի ես միայն հակիրճ կբացատրեմ, թե ինչ է կատարվում այստեղ և կանցնեմ գործընթացից իմ տպավորություններին։

Խաղը նման է Magic enturage-ին: Դուք խաղե՞լ եք MtG: Ամենայն հավանականությամբ, այո, խաղն արդեն երրորդ տասնամյակում շատ տարածված է, այնպես որ ոչ միայն սեղանադիր նվագարկիչը, այլ նաև համակարգչային խաղացողը կարող է անցնել դրա կողքով։ Եթե ​​կախարդների քարտային պատերազմները ինչ-ինչ պատճառներով անցել են ձեր կողքով, լսեք: (Այնուհետև, ես երբեմն կհամեմատեմ այս երկու խաղերը, բայց դա չի նշանակում, որ դրանք մեխանիկորեն նման են, պարզապես դրանց թեման բացարձակապես նույնական է, բայց տարբերվում է իրագործման մեջ, ուստի այս համեմատությունը գալիս է մտքում: Դե, շատերը ծանոթ են. Magic, որպեսզի նրանք կարողանան արագ ըմբռնել Mage Wars-ի էությունը):

Այսպիսով, դուք մոգ եք, ինչպես ձեր հակառակորդը: Ձեր զինանոցում դուք ունեք մի փունջ տարբեր ուղղագրություններ, որոնք ներկայացված են քարտերով: Հմայքները շատ տարբեր են. մարտադաշտում արարածներ կանչելը (համստերներ, գայլեր, վայրի վարազներ, թռչուններ, ասպետներ, հրեշտակներ, ուրվականներ), հրե գնդակներ/սառցե նետեր/քարե բլոկներ նետել հակառակորդի երեսին, դաշնակիցներին և անձամբ ձեզ ամեն տեսակ հմայելը: զրահի պլյուսների, առաջխաղացման գրոհների, որոնք հնարավորություն են տալիս թռչել, հրկիզել թշնամիներին... Շատ բան, ընդհանուր առմամբ, ամեն ինչ կարող ես անել:

Եվ այս ամենը տեղի է ունենում քառակուսիներով շարված խաղադաշտ-արենայում, որոնց երկայնքով շարժվում է մեր ալտեր էգոյի «ֆիգուրինան» քարտը: Նա ունի որոշակի քանակությամբ մանա, որը ծախսել է կախարդանքների վրա, բայց նաև լրացնում է ամեն փուլը n-րդ միավորներով, մի քանի հարվածային միավորներով (մի քանի տասնյակ), և խաղի նպատակն է թշնամու հարվածային միավորները հասցնել զրոյի՝ հեռանալով: նրա սառը դիակը քարերի արենաների վրա: Այս ցուցանիշները նշվում են պլանշետի խորանարդիկների օգնությամբ, որն ունի յուրաքանչյուր հրաշագործ:

Յուրաքանչյուր ռաունդ, երկու խաղացողներն էլ կարող են իրենց կախարդով կատարել մինչև երկու հմայություն: Օրինակ, կանչեք մի վայրի արջի դաշտ, որը կկռվի ձեր կողմից: Դուք կարող եք ստեղծել նոր արարածների կանչելու կետ, որտեղից նրանք պարբերաբար դուրս կգան ձեզ օգնելու՝ այդպիսով մոգին ավելի շատ ժամանակ տալով այլ կախարդություններ անելու համար: Իսկ ընդհանրապես հմայելու տարբերակները շատ են։

Բոլոր ուղղագրության քարտերը գտնվում են ձեր ուղղագրության գրքում, որը մի տեսակ տախտակամած է: Թեև տեղական քարտերի հավաքածուն իրականում չեք կարող անվանել սովորական տախտակամած, քանի որ, ի տարբերություն նույն Magic-ի, ոչինչ չի գալիս ձեր ձեռքը, դուք պարզապես վերցնում եք տվյալ պահին պահանջվող կախարդանքները և խաղում դրանք, երբ դա անհրաժեշտ է: Եվ պետք է ասեմ, որ գիրքը հիանալի լուծում է, այլապես ստիպված կլինեք փորփրել քարտերի տուփը՝ փնտրելով անհրաժեշտ օրինակը։ (Ի դեպ, սկզբում ես քննադատում էի այս ալբոմը, բայց պրակտիկան ցույց տվեց, որ այն շատ հարմար է):

Այսինքն՝ ցանկալի քարտի ժամանման մեջ պատահականությունն ամբողջությամբ հանվել է, ինչը խաղացողներին թույլ է տալիս ավելի հավատալու նկարել կախարդական մենամարտի պատկերը: Այնուամենայնիվ, պատահականություն Mage Warsդրսևորվում է այլ կերպ՝ հարձակվելիս խաղի ցանկացած կերպար n-զառ է գցում և որքան ուժեղ է, այնքան ավելի շատ հարձակման զառեր ունի: Հենց խորանարդներն են որոշում, թե ինչքան վնաս է հասցրել կոնկրետ արարածը: Տարածվածությունը, սակայն, այնքան էլ մեծ չէ, քանի որ մածիկի զարգացումն այսպիսին է՝ 0-0-1-1-2-2։ Այսինքն, միջին հաշվով արարածը յուրաքանչյուր զառի համար 1 վնաս է պատճառում։ Չնայած կան նրբերանգներ կրիտիկական հարվածներով, որոնք ծակում են զրահը, որը շատ արարածներ ունեն, դուք կարող եք կարդալ այս մասին կանոններում:

Ընդհանրապես, այսքանն է, խաղի ընթացքը բաղկացած է դաշտի բջիջներով շրջելուց, դաշնակիցներին կանչելուց, միմյանց վրա կայծակ նետելուց, արարածներին կռիվ տալուց՝ փորձելով թափանցել թշնամու հրաշագործին և ուտել նրան և այլն: Ընթացքում կան բազմաթիվ նրբերանգներ. կան թռչող արարածներ, որոնք կարող են արագ մտնել թշնամու թիկունք և ստանալ թշնամու հրաշագործի դիակը, կան նետեր, որոնք կկործանեն թշնամու կենդանի ուժը անվտանգ հեռավորությունից, կան թակարդներ, որոնք տեղադրված են: դաշտում, կան տարբեր էֆեկտներ, ինչպիսիք են խոցելը / այրումը / թունավորումը և այլն, կան տարբեր կախարդական զրահ / թրեր / օղակներ, որոնք ստեղծվել են հրաշագործի կողմից հենց մարտի ժամանակ:

Ինչպես սկզբում ասացի, ամեն ինչ չես կարող ասել։ Գրեթե ամբողջական պատկերացում կազմելու համար բավական է միայն իմանալ տուրի ընթացքը Mage Warsմենք մեր հրաշագործին / արարածներին տեղափոխում ենք դաշտով մեկ, յուրաքանչյուր հերթով ստեղծում ենք մինչև երկու հմայություն, խաղաթղթեր ենք խաղում մեր ուղղագրության գրքից, թշնամին նույնն է անում, ով վերջում ոտքի վրա մնա, բրավո։

Ինչու՞ խաղալ այն:

Անմիջապես նշեմ, որ, իմ կարծիքով, խաղը շատ լավն է, ես սիրում եմ սրանք, բայց ես հիանալի հասկանում եմ, թե ում և ինչու կարող է այն դուր չգալ: Հետևաբար, ես ուրվագծեմ այս աշխատասեղանի և՛ դրական, և՛ բացասական հատկանիշները, որպեսզի կարողանաք ձեր անձնական եզրակացությունները անել.

1. Մագին կառավարելը իսկապես հետաքրքիր է, քանի որ խաղի այս գործընթացը գրեթե արագընթաց մենամարտի սիմուլյացիա է, երբ կարևոր որոշումներ են կայացվում անընդհատ, ամեն շրջադարձ: Յուրաքանչյուր փուլ, դուք պետք է ընտրեք երկու ուղղագրություն ձեր ուղղագրությունից, որոնք համապատասխանում են ներկա իրավիճակին: Պե՞տք է ավելի շատ օգնականներ կանչել, թե՞ ավելի շատ մետաղ և պաշտպանություն պետք է կախել ձեզ վրա, թե՞ ժամանակն է անընդհատ կրակոտ անձրև թափել թշնամու վրա, կամ գուցե պատերով պատնեշել ձեզ՝ հարձակվելով հեռվից: Շատ հետաքրքիր մարտավարություններ կարող են առաջանալ մատչելի կախարդանքներով:

Հեղինակները փորձել են լուսաբանել այն ամենը, ինչ կարելի է պատկերացնել նման դիմակայության մեջ։ Տարբեր տեսակի արարածներ (ոտքով, թռչող, արագ, դանդաղ, կրակոցներ), հարձակողական հմայքներ, պաշտպանական / բուժիչ, հարվածող, կախարդական թակարդներ, «շենքեր», կրակի, քարի և գոլորշու պատեր, հրաշագործի վրա մաշված արտեֆակտներ, հեռավարներ և այլն: Տարբերակները իսկապես վագոնն ու փոքրիկ սայլն են։ Դուք կարող եք փորձարկել ձեր ուղղագրության գիրքը շատ երկար ժամանակ. որոշելը, թե որոնք են անհրաժեշտ, և որոնք ոչ այնքան լավ (ի վերջո, դրանք կարող են հավաքվել գրքում միայն որոշակի քանակությամբ միավորների համար) առանձին հաճույք է:

2. Եվ անմիջապես մինուս, կամ, եթե կուզեք, առաջին պարբերությունից բխող երկիմաստություն։ Mage Warsխաղացողներից պահանջկոտ. Այստեղ դուք պետք է անմիջապես հասկանաք, թե ինչ եք նստում խաղալու: Աշխատասեղանին շատ նրբերանգներ կան, սկզբում դուք ստիպված կլինեք անընդհատ նայել տեղեկատու գրքույկը, քանի որ գրեթե յուրաքանչյուր քարտ ինքնին բացառություն է, ունենալով ինչ-որ հատկություն, որը նշված է մեկ բառով, և որի իմաստը. ընդլայնված ձևով բացատրված կանոնագրքում:

Ավելին, բոլոր քարտերը միանգամից հասանելի են, և առաջին անգամ, նայելով գրքում տեղ գտած կախարդանքներին, դու ընդհանրապես չես հասկանում, թե ինչու է դա ամեն ինչ և ինչպես վարվել դրա հետ: Բայց ամեն ինչ այդքան էլ վատ չէ. ես ձեզ խորհուրդ եմ տալիս պարզապես խաղաթղթերը պատահական կարգով խաղալ և տեսնել, թե ինչ է տեղի ունենում =) Մենք հենց այդպես էլ արեցինք, և n շարժումներից հետո ամեն ինչ իր տեղն ընկավ, պարզ դարձավ, թե ինչու և ինչն է ավելի լավ խաղալ: Բառացիորեն երկու խաղից հետո դուք արդեն կարող եք, գիտակցելով գործը, ընտրել կախարդանքներ և նետել դրանք թշնամու մեջ:

Ժամանակի ընթացքում քարտերի հատկությունները կհիշվեն և կծանոթանան, բայց սկզբում տեղեկատվության հոսքը բավականին մեծ է, ակամայից շփոթվում ես և ամբողջությամբ չես գիտակցում և ողջամտորեն գնահատում գործողությունների արդյունավետությունը կոտորածի վրա, որը տեղի է ունենում: դաշտ.

Ինքն իրեն հարգող կախարդի զինանոցը.

3. Խաղի մրցունակություն. Ինչ-որ մեկը սիրում և հավաքում է նոր քարտերի հավաքներ իրենց ուղղագրության գրքում (տախտակամածում՝ փորձելով ավելի ու ավելի շատ նոր ռազմավարություններ իրականացնել և նախապատրաստվել ասպարեզում ցանկացած հնարավոր իրավիճակի: Եվ ինչ-որ մեկը տանել չի կարողանում նման նախախաղային տախտակամածը, բայց ցանկանում է վերցնել այն և անմիջապես սկսել խաղալ տուփից հանված սեղանի խաղը. այդպիսի մարդկանց համար հրատարակիչների կողմից պատրաստված չորս շինարարություն կա հրաշագործներից յուրաքանչյուրի համար, որոնք գտնվում են հիմնական մեջ: հավաքածու. Պարզապես կանոնների գրքում թվարկված քարտերը լցրեք ձեր տախտակամածի մեջ և խաղացեք:

Օրինակ, ես պատկանում եմ խաղացողների առաջին կատեգորիային, ինձ հետաքրքրում է ինչ-որ խելագար հրաշագործ սարքել, ով իր համար կստեղծի զրահների/զենքերի զինանոց և ինքն էլ կշտապի ճակատամարտ՝ նախկինում կախարդելով իր հագուստը վտանգավոր աուրաներով։ թշնամիների համար. Կամ - ինչ-որ պիրոմաներ, կրակի թակարդներ տեղադրելով ամբողջ դաշտում և շարունակաբար նետելով հրե գնդակներ և բոցի շիթեր: Այնուամենայնիվ, կան անթիվ մարդիկ, ովքեր չեն դիմանում վերը նկարագրվածին, նրանք պարզապես ցանկանում են նստել և սեղանի խաղ խաղալ՝ առանց անհանգստանալու, թե քանի կոմբինացիաներ կարելի է անել այնտեղ։ «Ամեն ինչ պետք է ներառվի հենց խաղի մեջ» այսպիսի խաղացողների կարգախոսն է:

Այսպիսով, ինքներդ որոշեք, թե արդյոք շահագրգռված եք ինչ-որ կերպ արդիականացնել ձեր տախտակամածը n-խաղերից հետո, կամ եթե խաղալը հիմնական կառուցվածքների հետ բավարար է, կախված ընտրությունից, սա ձեզ համար կլինի կամ գումարած, կամ ոչինչ:

4. Խաղում կան շատ զառախաղեր, որոնցից երբեմն կախված է կարևոր արարածի կյանքից կամ մահից՝ հակառակորդի սողացող կմախքը կարող է ավարտին հասցնել այն, թե ոչ։ Եթե ​​դուք չեք մարսում նման պատահականությունը, ապա, հավանաբար, որոշ պահեր ձեզ կբարկացնի Mage Wars. Ինչպես վերևում ասացի, խորանարդի զարգացումը բավականին ժողովրդավարական է, բայց այնուամենայնիվ, պատահականությունը պատահականություն է:

Դա ինձ հաճելի է, քանի որ այս տարրը թույլ չի տալիս, որ խաղը վերածվի շախմատի։ Որոշ քարտերի կողմից ստեղծված պատահական էֆեկտները (զենքեր, արարածներ և այլն) երբեմն շատ կազդուրիչ են. նա կրակոտ մտրակով մտրակեց թշնամու հրաշագործին, և այժմ նա արդեն շտապում է դաշտով մեկ՝ փորձելով իջնել կրակը, որն այդքան հաջող բորբոքվեց։ և կորցնելով հարվածային միավորներ: =) Այն ստեղծում է յուրահատկություն և տպավորիչ իրավիճակներ, որոնց համար ես այնքան եմ սիրում ameritresh:

5. Mage Warsամենաարագ խաղը չէ, հատկապես սկզբում, երբ կուսակցականները ծանոթ չեն կանոններին ու խաղաքարտերին։ Ես նշեցի կետը, քանի որ մեր ընկերությունում այս տախտակը հաճախ համեմատվում էր Magic-ի հետ, որտեղ փորձառու խաղացողների մենամարտերը տեղի են ունենում գրեթե ավտոմատ կերպով 10 րոպեում: Անմիջապես, չնայած Magic-ով տնային Berserker տեղադրելու արդյունքին, դուք կարող եք խաղը դիրքավորել որպես սովորական տուփով սեղանի խաղ, որի վրա պետք է ժամանակ հատկացնել:

Շատ տակտիկական շարժումներ, բավական է մտածել, թե ուր նետել / ում կանչել, տեղական մակարդակում մի տեսակ մինի ռազմավարություն: Բայց դաունթայմ գործնականում չկա, միայն յուրաքանչյուր փուլում երկու հմայություն ընտրելու պահին, մնացած ժամանակ կա գործողություն, շարժում, խորանարդի նետում։ Ի դեպ, դուք կարող եք խաղալ մեզանից չորսը, 2-ը 2-ի վրա (բարեբախտաբար, չորս աճպարար կա հավաքածուում), որպեսզի ասպարեզում բարձրացնեք թիթեղի և մսի աստիճանը։ Այնուամենայնիվ, լավ կլիներ դրա համար ունենալ երկրորդ հավաքածու, որպեսզի անհրաժեշտ բաղադրիչները բավարար լինեն։ Չնայած, եթե իսկապես ուզում ես, կարող ես մեկով գլուխ հանել:

Տպավորություն

Խաղից տպավորությունները շատ են։ Առաջինը, իհարկե, դիզայնն է։ Դա պարզապես հիանալի է: Սկսած քարտերի հսկայական փաթեթի նկարազարդումներից և վերջացրած այս բոլոր խորանարդներով և մեծ փայտե մարկերներով (նրանք կարող էին պարզապես ստվարաթղթե ժետոններ պատրաստել): Հսկայական դաշտը, թեև իրականում դատարկ է, բայց նաև ամրացնում է և դրական ազդեցություն է ունենում ուղեղի վրա՝ դրդելով այն եզրակացության. «Ես իզուր չեմ վճարել»:

Երկրորդ տպավորությունը. ինչպե՞ս եք դա պարզում: Հաստ կանոնագիրք Mage Warsծամում է բոլոր նրբերանգները, սակայն պարունակում է 50 էջ: Դուք ստիպված կլինեք կարդալ ամեն ինչ, բայց նույնիսկ դրանից հետո դուք ստիպված կլինեք դանդաղեցնել տեմպերը մի քանի փուլով, ընտելանալով շարժման կարգին և կամաց-կամաց գիտակցելով, թե ինչ է արվում այստեղ և ինչպես, հատկապես հաշվի առնելով որոշ նրբերանգներ. խաղային իրավիճակներ.

Երրորդ տպավորությունը հետաքրքիր է. Հիմա ես կփորձեմ ցրել նրա օգնականներին այս գայլերով, հետո վերջացնել այս հրեշի հետ, բայց առայժմ ես նրան կտապակեմ կայծով: Հաջորդ խաղում ես ուզում եմ փորձել մի փոքր այլ կերպ վարվել՝ ուսումնական գործընթացն ընթացքի մեջ է։ Երրորդում ես ուզում եմ փորձել մեկ այլ հրաշագործի հատկությունները և նրա կախարդանքները: Չորրորդում - ավելացրեք այդ թույն թեւավոր արարածներին տախտակամածին: Հինգերորդում ստեղծեք ձեր սեփական տախտակամածը՝ հիմնվելով նոր գաղափարի վրա: Հմայքների բազմազանությունը բավականին մեծ է և ընդգրկում է տեսական կախարդական դունչի բոլոր կողմերը, որոնք դուք կարող եք պատկերացնել: Սա հենց այն է, ինչ ինձ դուր եկավ խաղի մեջ:

Ընդհանրապես նման խաղերը, ինչպես ես եմ անվանում, անվերջ են։ Ինչպես MtG-ն կամ իմ սիրելին: Դուք կարող եք ավելի ու ավելի շատ նոր համակցություններ ստեղծել, սեղանի վրա ավելի ու ավելի շատ նոր իրավիճակների մեջ մտնել, և ամեն անգամ դա հետաքրքիր կլինի: Բայց նման խաղերի միակ խնդիրն այն է, որ պետք է լինի ձեզ պես հետաքրքրված մենամարտող, որը պատրաստ է պայքարելու և զարգանալու այս սեղանի վրա: Երկուսդ էլ պետք է կրքոտ լինեք խաղի նկատմամբ: Պայքարեք, մրցեք, փորձեք հաղթել միմյանց. մրցակցության այս ոգին է, որ հետաքրքիր է սեղանի խաղերի այս ձևաչափում: Եթե ​​խնդիրներ չկան գործընկերոջ հետ, ով պատրաստ է սովորել 50 էջ կանոններ, ապա խաղը բացարձակապես ձերն է:

Արդյունք

Խաղն ունի մուտքի համեմատաբար բարձր արգելք: Խաղը գեղեցիկ է։ Բավական փոփոխական՝ շնորհիվ մեծ թվով քարտերի + կոմբինացիաների, ինչպես դա պետք է լինի լավ թղթախաղում։ Անգործության ժամանակը նվազագույն է: Եթե ​​Ձեզ դուր է գալիս Berserk-ը, Magik-ը և Spectromancer-ը, վերցրեք այն: Ես նաև կասեի նման բան. «Պարզապես հիանալի-գերազանց քարտ սեղանի վրա»: Բայց դա օբյեկտիվ չէ, այնպես չէ՞:

Mage Wars-ը սեղանի խաղ է հզոր մոգերի մասին, որոնք պայքարում են միմյանց դեմ արենայում մահացու ճակատամարտում:

Յուրաքանչյուր կախարդ օգտագործում է իր սեփական տախտակամածը՝ լիովին հարմարեցված ուղղագրության գիրքը, որպեսզի հասնի ամբողջական հաղթանակի հակառակորդի նկատմամբ: Ձեր հսկողության տակ կանչեք հզոր արարածներին. օգտագործեք հզոր կախարդանքներ և հմայքներ թշնամու վրա հարձակվելու և նրա ծրագրերը խափանելու համար. էպիկական զենքեր, զրահներ և գաղտնի արտեֆակտներ - այս ամենը և շատ ավելին սպասում են ձեզ Mage պատերազմների ասպարեզում:

Mage Warsտակտիկական սեղանի խաղ է: Խաղն անցկացվում է արենայի տախտակի վրա, խաղը բաժանված է քառակուսի տարածքների, որոնք կոչվում են «գոտիներ», որոնք կարգավորում են առարկաների տեղաշարժն ու տեղադրումը։ Յուրաքանչյուր հրաշագործ (խաղացող) սկսում է խաղը արենայի անկյունում՝ իր թշնամու դիմաց:

Յուրաքանչյուր խաղացող ձեռքում է կախարդական գիրք. թվում է, թե դուք իսկական մոգ եք, շրջում եք ձեր մոգության էջերը, ամեն քայլափոխի պլանավորում ձեր ռազմավարությունը: Միավորների համակարգը թույլ է տալիս ընտրել ամենահզոր կախարդանքները և ուղղագրությունները ուսումնական դպրոցից դուրս, որոնք ավելի շատ միավորներ են արժենում: Դուք ունեք լիարժեք մուտք դեպի ցանկացած կախարդանք, որը բացում է մուտք դեպի հարուստ ռազմավարություն և մարտավարություն: Այս կախարդանքներից շատերը, ինչպիսիք են արարածները, սարքավորումները և կախարդանքները, տեղադրվում են տախտակի վրա և դառնում խաղի առարկաներ: Էակները կարող են շրջել ասպարեզում և հարձակվել միմյանց և թշնամու մոգերի վրա: Հարձակումները վնասում են, ինչպես նաև հետաքրքիր հատուկ էֆեկտներ, ինչպիսիք են Burn, Corrode, Stun, Bleed, Paralyze և այլն: Էակները կարող են ոչնչացվել, երբ նրանք չափից ավելի վնաս են հասցնում, դրանք կարող են կառավարվել հզոր անեծքներով և կախարդանքներով կամ այլ արարածներով:

Յուրաքանչյուր մոգ պատկանում է մոգության որոշակի դպրոցի, որոնցից յուրաքանչյուրն ունի իր ուրույն կախարդանքներն ու ռազմավարությունները.

  • Դրուիդը կփորձի հաղթել թշնամիներին իր կենդանական հորդաներով՝ օգտագործելով իր բնության հմայքը:
  • Կախարդը գնում է առջև՝ զինված կրակի կախարդանքներով: Թշնամու ճանապարհին նա կօգտագործի իր անեծքներն ու կրակը՝ թշնամու արարածներին զսպելու և ոչնչացնելու համար:
  • Գողը օգտագործում է գողություն, վերահղում և ոչնչացնում թշնամու կախարդանքները և մանան: Նա նաև տելեպորտացիայի և պորտալների/դարպասների վարպետ է։
  • Քրմուհին պաշտպանում է ասպետներին և հրեշտակներին հզոր բուժիչ և պաշտպանիչ կախարդանքներով: Նա ուժասպառ է անում հակառակորդին, իսկ հետո ճնշում նրանց։

Հիմնական խաղը պարունակում է այն ամենը, ինչ անհրաժեշտ է սկսելու համար՝ հմայական գրքեր, լրացուցիչ կախարդանքներ, խաղատախտակի ասպարեզ, զառեր, մարկերներ և այլն: