Մենք քննարկում ենք ամեն ինչ Հնագույն աստվածների զարթոնքի մասին (առաջիկա թարմացում): Օջախի քարը դատապարտված է. Խոսեք «Հին աստվածների զարթոնքի» մասին Ե՞րբ կվերանա հնագույն աստվածների զարթոնքը երազից.

Մարտի 11-ին հայտարարվել է նորագույն ընդլայնումը՝ Հին աստվածների զարթոնքը: Այն կպարունակի 134 նոր բացիկներ՝ հիմնված World of Warcraft-ի Cthulhu դիցաբանության վրա: Թողարկումը տեղի կունենա ապրիլի վերջին / մայիսի սկզբին: Թողարկումը նաև կբաժանի խաղը ստանդարտ և անվճար ձևաչափերի: Curse of Naxxramas-ի և Goblins-ի և Dwarves-ի քարտերը կհեռացվեն ստանդարտ ռեժիմից: Wild ձևաչափով բոլոր քարտերը հասանելի կլինեն:

Առայժմ բացահայտվել է 6 քարտ, այդ թվում՝ լեգենդար Աստված C'Thun-ը։ Խաղը կներկայացնի նոր մեխանիկ, որտեղ աստվածային քարտերը կխփվեն օժանդակ քարտերով: Նոր ընդլայնման գովազդային արշավի ընթացքում խաղացողները կկարողանան ստանալ 3 անվճար Awakening of the Ancient Gods խթանիչներ, եթե ժամանակին մուտք գործեն խաղ: Բացի այդ, նրանք անվճար կստանան լեգենդար C’Thun-ը և «Calling Evil» քարտի 2 օրինակ։

Այս թեմայի շուրջ Մայք Դոնեյսը և Փիթեր Ուելենը հարցազրույց են տվել IGN-ին։ Դուք արդեն կարող եք կարդալ առաջին մասը, որտեղ մենք խոսեցինք հիմնական և դասական քարտերի ներֆինգի մասին:

Սկսենք հին աստվածներից՝ լայն իմաստով։ Ի՞նչն է ձեզ բերել այս գաղափարին: Ի վերջո, այն էականորեն կտարբերվի «Բացահայտողների լիգայի» և «Մեծ մրցաշարից»։ Նկատի ունեմ, որ հին աստվածները բավականին ապոկալիպտիկ բան են:

PV. Մեզ համար շատ կարևոր է Hearthstone-ում տարբեր կոնցեպտներ ստեղծելը: «Բացահայտողների լիգան» կենտրոնացած էր արկածախնդրության և արկածախնդրության վրա: Այժմ մենք անցնում ենք մի նոր բանի: Cthulhu-ի շոշափուկները կարող են վախեցնել ձեզ մինչև գիշերը, բայց նոր հավելումը կատարվում է հուզիչ և զվարճալի ձևով: Hearthstone-ը զարգանում է, և մենք շարունակում ենք զարմացնել մեր խաղացողներին:

ՄԴ- Այն, ինչ ինձ դուր եկավ հնագույն աստվածների մեջ, այն էր, որ մենք կարողացանք խելագար մեխանիզմներ ստեղծել, որոնց մասին ոչ ոք երբեք չէր երազել: Մենք ցանկանում ենք Աստծո քարտերը դարձնել ամենահզորը՝ համեմատած նախկինում թողարկված քարտերի հետ, բայց առանց հավասարակշռությունը խախտելու: Դա զվարճալի է և շատ հող է բացում ուսումնասիրության համար:

Արդյո՞ք Ստանդարտ ձևաչափի ներդրումն առանցքային գործոն էր, երբ քարտերի ընդհանուր ֆոնդը կտրուկ կրճատվեց: Սա ընդհանրապես գործոն էր:

Մ.Դ.- Կարծում եմ, որ ստանդարտ ձևաչափի անցնելու դեպքում մենք կկարողանանք ավելի լավ ընդլայնումներ կատարել։ Նոր քարտերը կդառնան ավելի հետաքրքիր, զարմանալի և ազդեցիկ։

Արդյո՞ք Կրակենի տարին նշանակում է, որ այս թեմային կհետևեն նոր ընդլայնումներ և արկածներ: Այս թեման վերապահված է մեկ տարով?

Պ.Վ.- Կսպասենք և կտեսնենք: Մենք ուրախ ենք, որ Hearthstone-ը շարունակում է զարմացնել խաղացողներին:

Մենք արդեն տեսել ենք C'Thun-ը: Քանի՞ հին աստված կլինի այս հավաքածուում:

PV. Կլինեն 4 հնագույն աստվածներ՝ տարբեր մեխանիզմներով: C'Thun-ի մեխանիկն այն է, որ նա իր աչքերից կրակում է հակառակորդների վրա: Դրանում նրան օգնում են հետևորդների քարտերը: Հավաքածուի մեջ կա 16 քարտ, որոնք այս կամ այն ​​կերպ փոխազդում են C'Thun-ի հետ: Դրանցից մեկը Չարի կանչողն է: Ամեն անգամ, երբ խաղում եք այն, դուք տալիս եք C'Thun +2/+2, անկախ նրանից, թե որտեղ է նա (սեղան, ձեռք, տախտակամած): Ձախ կողմում գտնվող փոքրիկ ցուցիչը ցույց կտա C'Thun-ի աճող հզորությունը, որը տեսանելի կլինի ոչ միայն ձեզ, այլ նաև ձեր հակառակորդին:

Ինչպե՞ս է C'Thun-ը փոխազդում քարտերի հետ, ինչպիսիք են «Գողացված մտքերը» կամ «Etombment»-ը:

PV. Եթե դուք բավականաչափ շփոթեք այն, ձեր հակառակորդը կստանա դրա ճշգրիտ պատճենը գոմեշի ժամանակ: Հակառակորդն այն կստանա ներկայիս կարգավիճակով։

Հետաքրքիր է. Կարո՞ղ եք մեզ ավելին պատմել հավաքածուի մյուս աստվածների մասին:

PV: Նրանք ունեն հզոր և հետաքրքիր էֆեկտներ: Մենք կփչացնենք դրանք, քանի որ մոտենում ենք ազատմանը:

MD: Միայն C'Thun-ը կունենա հետևորդներ, ովքեր կբարկավորեն նրան: Մնացած աստվածները նույնպես կարժենան 10 մանա, բայց կունենան իրենց յուրահատուկ էֆեկտները։

Նրանք. Արդյո՞ք նոր ընդլայնման մեխանիզմը կառուցված է այս աստվածների շուրջ:

ՄԴ- Այո: Բայց եթե C'Thun-ը պահանջում է հետևորդների ուշադրությունը, ապա մյուս աստվածները գործում են ինքնուրույն:

Պարզ է. Էլ ի՞նչ կարող եք ակնկալել: Էլ ո՞ւր կարող էր գնալ «շշուկի» մեխանիկը:

ՄԴ- Մենք ուզում էինք ձեզ սարսուռ ու սողացող զգացողություն հաղորդել: Մենք ուզում էինք, որ դուք անհանգստանաք գալիք իրադարձությունների համար: Օրինակ, ձեր հակառակորդը տեսնում է, որ ձեր C’Thun-ը ստացել է ևս մեկ +2/+2 և իսկապես չի ցանկանում, որ դուք այն դնեք սեղանին: Այս պահը նման է աստվածների շշուկին, երբ վախը կամաց-կամաց սողում է։

PV: Հին աստվածների մեկ այլ կողմն այն է, թե ինչպես են նրանք ազդել ձեր հին ծանոթ էակների վրա: Օրինակ, մենք կտեսնենք Հին լու գնորդին, ում մեջ վերածվեց հին բարի Գանձահավաքը հնագույն աստվածների շշուկների ազդեցության տակ: The Herald of Doom-ը նույնպես շշուկի ազդեցությամբ վերածվել է Doom-ի ավետարանի:

Իսկապե՞ս ցանկանում եք անվճար նվիրել C'Thun և 2 Evil Callers քարտերը: Արդյո՞ք սա այնպես է, որ խաղացողները կարողանան անմիջապես մտնել նոր հավելման մեխանիզմի մեջ:

PV: Այո: Մենք իսկապես ոգևորված ենք նոր մեխանիզմների ներդրմամբ և ցանկանում ենք, որ խաղացողներն անմիջապես ընդունեն դրանք: Ակցիայի ընթացքում դուք կստանաք 3 անվճար խթանող փաթեթ և այս 3 քարտերը: Նույնիսկ եթե ավելի ուշ միանաք խաղին, դուք դեռ կստանաք այս քարտերը՝ անկախ խթանիչ փաթեթների պարունակությունից:

ՄԴ. Ճիշտ չի լինի, որ խաղացողները ստանան մի շարք հետևորդների քարտեր առանց անձամբ C'Thun-ի: Դա արդար չի լինի:

Ե՞րբ կթողարկվի «Հին աստվածների զարթոնքը»:

MD: Ապրիլի վերջ / մայիսի սկիզբ:

Կարծում եմ՝ շատ խաղացողներ զարմացած են, որ նոր հավաքածուների թողարկումների միջև այդքան մեծ տարբերություն կա: Ինչպե՞ս եք դա բացատրում: Որպեսզի մարդիկ սովորեն ստանդարտ հասկացությանը, թե դա կապված է ընթացիկ մրցաշարերի հետ։

ՄԴ- Պատճառները մի քանիսն են. Գաղափարներից մեկն այն էր, որ արկածը իրականում ամբողջությամբ չի թողարկվի թողարկման օրը: Բացվում է միայն առաջին թեւը, և ամբողջ բովանդակությունը հասանելի է դառնում մոտ մեկ ամսվա ընթացքում, ինչը ժամանակ է տալիս կոպիտ եզրերը արդուկելու համար: Ստանդարտ ձևաչափը պահանջում է ավելի շատ հետազոտական ​​և ինժեներական փորձ՝ հաշվի առնելով, որ այս հատկությունը կօգտագործվի առաջին անգամ:

Մենք ներգրավեցինք նաև իրական խաղացողների այս աշխատանքում, որպեսզի նրանք կարողանան մեզ որակյալ արձագանքներ տրամադրել թեստերից հետո: Դիտելով նրանց՝ մենք հղկեցինք ստանդարտ ձևաչափը՝ հաշվի առնելով նրանց ցանկություններն ու դժվարությունները։ Այս ամենը ժամանակ է պահանջում, բայց արժե այն, որպեսզի չվնասեք խաղին, այլ օպտիմալ կերպով տեղավորվեք դրա մեջ:

Ինչպե՞ս եք վերաբերվում ստանդարտը փորձարկելուն: Նոր տեսակի տախտակամածները դեռ մտի՞ս չեն եկել:

PV. Դեռևս կան շատ արխետիպեր դասական և հիմնական քարտերի համար, որոնք կենսունակ կլինեն Standard-ում: Օրինակ, Wild Growth և Innervate դրուիդ քարտերը հայտնվեցին խաղի սկզբում, ուստի դրանց վրա հիմնված տախտակամածները դեռ ակտուալ կլինեն Standard-ում: Մի շարք այլ տախտակամածներ կտրուկ փոխվել են, բայց դրանց էությունը մնում է նույնը:

MD: Ինձ դուր է գալիս այն փաստը, որ նոր քարտերը փորձարկելու համար հարկավոր է ընդամենը մոտ 2 փոխարինում կատարել հին տախտակամածներում, որպեսզի դրանք դեռևս համապատասխան մնան: Եվ հետո մենք փորձարկում ենք նոր տախտակամածները հների դեմ: Օրինակ, մենք ներկայումս չենք կարող այնտեղ ավելացնել Doctor Boom կամ Piloted Shredder: Մենք նայում ենք, թե որքան լավ և հավասար են կատարում նոր քարտերի փոխարինումները: Սա է ստանդարտի գեղեցկությունը, քանի որ երբեմն նոր քարտերը ավելի հզոր են թվում, քան հինները: Հին քարտեզներին արդեն այլ տեսանկյունից են նայում։ Օրինակ, 5/4 քարտերը ավելի թույլ էին թվում, քան մանրացնողը, քանի որ նա հեշտությամբ կարող էր առևտուր անել դրանց հետ: Որոշ փոխարինումներ երբեմն զարմացնում են մեզ:

Ստանդարտ գնալը նշանակում է, որ դուք հավասարակշռում եք քարտերը դրա համար և թողարկում եք խելագար հավաքածու հնագույն աստվածների թեմայով:

PV. Մեզ համար կարևոր է, որ Հին աստվածները տեղավորվեն Basic, Classic, Blackrock, Grand Tournament և League of Explorers քարտերի շարքում: Սա նշանակում է, որ նոր քարտերը չեն ստվերի վերը նշված հավաքածուները: Մեզ համար կարևոր է պահպանել հավասարակշռությունը, այլ ոչ թե յուրաքանչյուր նոր հավաքածուն ավելի հզոր դարձնել, քան նախորդը։ Հին աստվածները կթափահարեն մետաները, բայց հին քարտերը նույնպես կմնան համապատասխան:

Վերադառնալով թողարկման օրվան՝ ասացիք, որ ամեն տարի թողարկելու եք 3 նոր սեթ (արկածներ և ընդլայնումներ)։ Արդյո՞ք սա նշանակում է, որ նոր արկածը կթողարկվի ավելի շուտ, քան ավանդական ժամանակացույցը:

Մ.Դ.- Կարծում եմ՝ մենք ցանկանում ենք հենց հիմա 3 տարեկան սեթ անել: Թողարկման ճշգրիտ ժամկետները երբեք նախապես հայտնի չեն, քանի որ յուրաքանչյուրն ունի իր առանձնահատկությունները, տարբեր ինժեներական աշխատանք և տարբեր ստեղծագործական մոտեցումներ: Մեզ համար ամենակարևորն այն է, որ խաղը անընդհատ թարմացվում է, մետաները փոխվում են, և խաղացողները ուրախանում են քարտերի նոր հավաքածուների ակնկալիքով: Չեմ կարծում, որ տեխնիկական նրբությունների պատճառով թողարկումից առաջ մեկ ամիս առաջ կազդի խաղի ընդհանուր եղանակի վրա: Մենք դեռ նախատեսում ենք թողարկել տարեկան 3 նոր հավաքածու մոտավորապես նույն ժամանակահատվածում:

Արդյո՞ք ժամկետները պետք է կապված լինեն մրցաշարերի հետ: Արդյո՞ք թողարկման ժամանակը որևէ կերպ կախված է նրանցից:

ՄԴ- Ոչ: Մրցաշարերը չեն ազդում եղանակի վրա. Hearthstone-ը ի սկզբանե նախատեսված չէր մրցաշարերի համար: Մրցաշարի խաղացանկը կազմվել է տարեսկզբին, և նոր սեթերը դրա հետ կապված չեն և թողարկվում են, քանի որ պատրաստ են:

Քանի՞ քարտ կլինի նոր հավաքածուում, և ո՞րն է լինելու բաժանումը ըստ քարտերի հազվադեպության:

PV. Դա նման կլինի «Մեծ մրցաշարի» գնալուն։ Կոմպլեկտում կլինի 134 քարտ: Բաշխումը զգալիորեն նման կլինի. Կլինեն մոտավորապես նույնքան դասի և նույն հազվադեպության չեզոք քարտեր:

ՄԴ՝ 134 քարտից 2-ը ձեզ տրվում է անվճար։ Սա C'Thun-ն է և Չարի կանչողը: Այսպիսով, դուք կստանաք հավելյալ 132 քարտ այս երկուսին:

Արդյո՞ք սա առաջին անգամն է, որ մենք տեսնում ենք քարտեր, որոնք հատուկ գունազարդում են որոշակի քարտ:

PV. Ֆյոգենը և Ստալագը հիմնված էին նմանատիպ մեխանիզմների վրա, բայց նրանք ուղղակիորեն չէին հրապուրում միմյանց:

ՄԴ- Սա լավ օրինակ է: Դա մոտ է այս մեխանիկին:

Պ.Վ.- Կան այլ օրինակներ: Օրինակ, Անտոնիդասը ձեզ համար ստեղծում է հրե գնդակներ:

Տիտան պանթեոնը դեր կխաղա՞ «Հին աստվածների զարթոնք» ֆիլմում, թե՞ այն կպահպանեք տարվա ապագա ծրագրերում:

ՄԴ. Այո, տիտանները մեծ դեր են խաղացել Warcraft-ի գիտության մեջ, բայց մենք որոշեցինք դրանք թողնել ավելի ուշ, որպեսզի չշփոթենք հնագույն աստվածների դերը նրանց հետ: Սա կարող է խառնաշփոթ առաջացնել խաղացողների գլխում և դժվարացնել խաղի սովորությունը հասկանալը: Առայժմ մենք որոշել ենք հնագույն աստվածների թեման, և տիտանների թեման զարգացնելու համար մենք դեռ ժամանակի գնացք ունենք:

Թույն. Խաղն արդեն ունի Faceless Manipulator: Արդյո՞ք «Ավելի անդեմ»-ը կներկայացվի նոր հավաքածուում:

Պ.Վ.- Իհարկե, անդեմները հնագույն աստվածների ծառաներն են, ուստի կցուցադրվեն նոր հավաքածուում։

Այսպիսով, այո?

ՄԴ. Faceless-ը լինելու է նկարահանման հրապարակի մի մասը:

Հիանալի: Մտածե՞լ եք նոր ընդլայնման մեջ նոր տեսակի արարածներ ներմուծելու մասին: Օրինակ՝ «աղանդավորական», թե՞ նման բան։

Պ.Վ.- Իհարկե, մենք շատ ենք խոսել այս մասին: Օրինակ, արարածների նոր տեսակը օգտակար կլինի C'Thun-ին աջակցելու համար: Բայց այստեղ կան բազմաթիվ դրական և բացասական կողմեր: Առավելություններից մեկն այն է, որ կուլտիստը կարող էր ուղղակիորեն հարվածել C'Thun-ին, որպեսզի այս արարածների միջև փոխազդեցության մեխանիզմն ավելի թափանցիկ լինի խաղացողների համար: Առավելությունն այն է, որ այս տեսակի արարածների համար քարտի վրա լրացուցիչ տեքստ գրելու կարիք չի լինի, և այնտեղ կցուցադրվեն միայն մինիոնի հատուկ բնութագրերը։ Բայց առայժմ մենք որոշեցինք էֆեկտը թողնել C’Thun-ի վրա մարտական ​​ճիչերի տեսքով, որպեսզի շփոթություն չառաջացնենք։

Կարո՞ղ եք բացատրել, թե ով է Չար կանչողը: Ի վերջո, նա «Մթնշաղի մուրճի» պաշտամունքի անդամ չէ, թեև Քթունի քահանան է:

PV. Կան շատ պաշտամունքներ, որոնք պաշտում են Հին աստվածներին: The Twilight's Hammer-ը դրանցից մեկն է միայն: Չարի կանչողը կարիք չունի լինել «Մթնշաղի մուրճի» անդամ: Նա դժվար մանկություն է ունեցել, բայց C'Thun-ի ջերմեռանդ երկրպագուհի է և հեշտությամբ կարող է միանալ այս պաշտամունքներից որևէ մեկին: Նա գտավ մեկին, ով կոգեշնչի նրան ավելի բարձր նպատակներ նվաճելու համար: Հետևորդն արդեն գտել է իր կոչումը։

Տեսնում եմ! Եվ ես ենթադրում եմ, որ Մթնշաղի նախահայրը այս պաշտամունքի մի մասն է:

PV: Այո: Մթնշաղի նախահայրը միանում է պաշտամունքին և անչափ ուրախանում է, որ հին աստվածները կրկին ազդեցիկ են դառնում։

Հիանալի է հին քարտեզները հին ճեղքերով նորովի տեսնելը: Դուք ներկայացնում եք Dirty Flea Shopper-ին, բայց նա ի սկզբանե գոյություն ուներ Կուլտուրայի առաջնորդ ով նման բան է արել.

ՄԴ. Հիանալի է տեսնել ճանաչելի դեմքեր, որոնք ենթարկվել են հնագույն աստվածների ազդեցությանը: Նրանք լավ կտեղավորվեն խաղախաղի մեջ, քանի որ նրանք ունեն մահվան չախչախի մեխանիզմ: Այն լավ տեղավորվում է Renault-ի հետ: Rogues-ն ավելի շատ հնարավորություններ կունենա Deathrattles-ի միջոցով տախտակամած կառուցելու համար, որը նրանք գրեթե չունեն (Բացառությամբ Fossil Lizard-ի տախտակամածների):

Դա իմաստ ունի: Մենք տեսանք 2 նոր քարտ Death Rattles-ում: Naxxramas-ը կենտրոնացած էր սուլելու վրա: Արդյո՞ք նոր հավաքածուում կլինեն Excavation և Inspiration քարտեր:

ՄԴ. Մենք սիրում ենք նոր քարտեր ավելացնել գոյություն ունեցող արխետիպերին: Սեւ լեռը, օրինակ, մի քիչ ցնցեց վիշապներին։ Եվ յուրաքանչյուր նոր հավաքածուի հետ մենք թողարկեցինք 1-2 վիշապներ, որպեսզի առանձին խաղացողներին հետաքրքրեն դրանց հիման վրա պատրաստված տախտակամածները: Նմանատիպ շրջադարձեր եղան նաև մուրլոկների հետ։ Կարծում եմ՝ մենք զարգացման լավ վեկտոր ենք ընտրել։ Ապագայում մենք կշարունակենք պահպանել և ընդլայնել հին սիներգիաները՝ միաժամանակ ներդնելով նորերը:

Ինչ վերաբերում է նոր մեխանիզմների ներդրմանը։ Ի վերջո, «Գոբլինների և թզուկների» հեռանալուց հետո նրանք կհեռանան խաղից։

PV: Ոչ: Մենք կարծում ենք, որ հիանալի է, որ ստանդարտի ներդրմամբ շատ տախտակամածներ կհեռանան խաղից: Մեխանիզմները ոսկե շրջան ունեին, հիմա պետք է իրենց տեղը զիջեն նոր տախտակամածների։ Այժմ «Սև լեռը» կշողա նոր գույներով, և մենք կտեսնենք հիանալի տախտակամածներ վիշապների վրա և այլն: Այսպիսով, լավ է, երբ նոր տախտակամածները փոխարինում են հիններին:

Նոր հավաքածուում ոգեշնչված բացիկներ կլինե՞ն:

Բեն Բրոդը, իմ կարծիքով, ասաց, որ այս հատկանիշի շրջանակներում նոր խաղաքարտեր չեն լինի:

Herald of Doom-ը իսկապես հետաքրքիր բացիկ է: Ինչպե՞ս վճարեցիք այս քարտի 5 մանայի արժեքը: Այս քարտը լավ է ցանկացած դատարկ տախտակի վրա ընկնելու համար:

PV: Սկզբում դա արժեր ավելի քիչ մանա, բայց մենք եկանք այն եզրակացության, որ այդքան շուտ սկսելը չի ​​աշխատի: Բազմաթիվ փորձարկումներից հետո մենք հաստատվեցինք 5 մանայի վրա, չնայած ի սկզբանե մենք դիտարկում էինք 2 և 4 մանայի գինը:

ՄԴ. Եթե այս արարածը 5 մանայի համար ստանում է 7/7, ապա սա լավ արդյունք է: Մենք ուզում էինք արարածին թողնել 7/7 խոցելիությամբ: Եթե ​​ձեր հակառակորդը բավականաչափ արարածներ ունի 5-րդ հերթում, նա կարող է հակադարձել այս քարտին: Ամեն ինչ կախված է տեմպերից: Այս տղան շատ ուժեղ է: Բայց եթե ունես լավ տախտակ և կարող ես նրանց հաղթել 2 անգամից ավելի, ապա դա հզոր է: Բայց դատարկ տախտակի դեպքում դա գրեթե անօգուտ է:

Հասկացել է. Ի՞նչ կասեք 5 մանայի դիմաց 6/6 արարածի մասին, որը նկատելի թերություն ունի: Խոսքը Կոռումպացված բուժողի մասին է։

PV: Սա մեծ թերություն է: Բայց դա կարող է օգտագործվել ձեր օգտին: Ներգրավեք Աուչենայի քրմուհուն, և ամեն ինչ կվերածվի ձեր օգտին:

ՄԴ: Նա կարծես համեղ զոմբի լինի: Նա լավ վիճակագրություն ունի իր ծախսերի համար, և շատերին բոլորովին չի հետաքրքրում, որ երբ նա մահանում է, նա բուժում է հակառակորդին 5 առողջապահական միավորի համար: Տարբեր հնարքների օգնությամբ դուք կարող եք նրա կարողությունը շրջել հակառակորդի դեմ։

Թեև Tasty Zombie-ն զգալի ազդեցություն ունի խաղի սկզբում, Կոռումպացված բուժիչը պարզապես միջանկյալ քարտ է, որն ունի զգալի թերություն:

ՄԴ- Ճիշտ է: Բայց միայն այն դեպքում, եթե դուք չափազանց մտահոգված եք ձեր հակառակորդի կյանքի համար: Եթե ​​խաղում եք որպես հսկիչ տախտակ, ապա իրականում հաշվի չեք առնում ձեր հակառակորդի առողջությունը, այլ ավելի շուտ մղում եք ձեր գոտին: Բայց այնուամենայնիվ, դուք ճիշտ եք ասում, որ նա այնքան էլ ուժեղ չէ, որքան Համեղ զոմբիը: Delicious Zombie-ն իր գոյության ընթացքում նշանակալից խաղաքար է եղել մետա-ի վրա ազդեցության առումով: Եվ թողարկումից ի վեր դա կարող է լինել լավագույն խաղաքարտը ասպարեզում:

Շնորհակալություն ձեր ժամանակի համար, տղաներ:

Աղբյուր . Թարգմանություն/վերաշար՝ Ջալո (էլ. փոստ՝ natpagle@yandex..

Ողջույն, կայքի հարգելի ընթերցողներ: Գաղտնիք չէ, որ արդեն ապրիլին Hearthstone-ի աշխարհում մեծ հեղափոխություն է սպասվում՝ ամենամյա Ստանդարտ ռոտացիա! Խաղացողները պատրաստվում են մետա թարմացման՝ կանխատեսումներ անելով և մեծ հույսեր կապելով այս իրադարձության հետ, քանի որ այն պետք է արմատապես փոխակերպի խաղը: Այս հոդվածը կօգնի ձեզ ավելին իմանալ առաջիկա փոփոխությունների մասին և պատասխանել բազմաթիվ հարցերի: Դուք կարող եք կարդալ այն մասին, թե ինչ է ընդլայնման ռոտացիան, ինչպես է աշխատում Ստանդարտ ռեժիմը, ինչ է Փառքի սրահը, ինչ քարտեր են մտնելու դրա մեջ և ինչպես ստանալ լրացուցիչ գաղտնի փոշին Ագռավի տարվա սկզբին: Դուք կգտնեք նաև Witch Forest-ի ընդլայնման մասին բոլոր հայտնի տեղեկությունները, որոնց թողարկումը կսկսի գալիք Raven-ի տարին:

  1. Տեքստում ավելացվել են Ագռավի տարվա և կախարդի անտառի մասին տվյալները։
  2. 10.2-ում փետրվարյան նյարդերի հետ կապված անհամապատասխան արխետիպերի և քարտերի մասին տեղեկատվությունը հեռացվեց:
  3. «Ինչ կկորցնեն լավագույն տախտակամածները» բաժնում ավելացվել են ընթացիկ արխետիպերը, հեռացվել են անհամապատասխանները և թարմացվել են շինությունները։
  4. «Ի՞նչ է Փառքի սրահը, ի՞նչ քարտեր են ներառվելու դրանում» բաժինը փոխվել է՝ Փառքի սրահ տեղափոխվելու ենթադրյալ թեկնածուների մասին տեղեկատվությունը հանվել է, և ավելացվել են արդեն հայտնի երեք քարտեր։
  5. Ավելացվեց «Քարտերը հիասթափեցնելու և Փառքի սրահից օգուտներ ստանալու մասին» ենթաբաժինը

Հոդվածների նավարկություն

Ստանդարտ ռեժիմի մասին

2016 թվականի փետրվարին Blizzard-ը հայտարարեց խաղի պատմության բոլորովին նոր էջի բացման մասին։ Խոսքը տարբեր խաղային ֆորմատների առաջացման մասին է։ Ստանդարտ ռեժիմի ներդրումը նպատակ ուներ մետա-ն ավելի դինամիկ և հավասարակշռված դարձնելու, ինչպես նաև նորեկների կյանքը հեշտացնելու համար, ովքեր ավելի հեշտ կլիներ միանալ խաղին: Այժմ յուրաքանչյուր հավելում առանձնահատուկ նշանակություն է ստանում, քանի որ նոր քարտերի թողարկումը զգալիորեն ազդում է խաղի ընդհանուր պատկերի վրա: Սահմանված սահմանաչափը յուրաքանչյուր քարտը լրացուցիչ կարևոր է դարձնում, և տարեկան ռոտացիան ամբողջովին փոխակերպում է խաղը:

Իրադարձությունների այս կտրուկ շրջադարձը հանդիպեց խաղացողների բազմաթիվ արձագանքների՝ և՛ հավանության, և՛ առավել զայրացածների կողմից: Շատերը եկել են այն եզրակացության, որ նման նորամուծությունը ոչ միայն չի օգնի սկսնակներին, այլ ավելի շուտ կհանգեցնի ճիշտ հակառակ հետեւանքների։ Նրանք, ովքեր վերջերս են մտել խաղի մեջ, ստիպված կլինեն ակտիվորեն հարմարվել մետա-ին, որը հակված է կտրուկ փոխվել թարմացումների թողարկման հետ: Եվ նրանք պարզապես չեն կարողանա կուտակել այնքան փոշի և ոսկի, որպեսզի առավելագույն օգուտ քաղեն նոր քարտերի հավաքածուներից: Այս ամենը խրախուսում է նորեկներին գումար ներդնել խաղի մեջ, և շատերը վստահ են, որ դա Բլիզարդի գլխավոր նպատակն էր։

Սակայն ոչ բոլորն են այդքան բացասաբար ընկալել փոփոխությունները։ Տարբեր ձևաչափերի ներդրումը խաղացողներին ընտրության հնարավորություն է տալիս: Ստանդարտ ռեժիմը համարվում է հիմնական ռեժիմը, բայց դուք միշտ կարող եք միանալ Wild-ին, եթե ցանկանում եք բազմազանություն կամ որոշակի նոստալգիա:

2018 թվականին Ստանդարտ ռեժիմի երրորդ ռոտացիան կլինի։ Hearthstone-ի երկրպագուներն ամենից հաճախ այս իրադարձությունը համարում են հուզիչ, կարևոր և չափազանց հետաքրքիր, քանի որ ոչ միայն հայտնվում են նոր ընդլայնման քարտեր, այլև հեռանում են հինները: Մի կողմից, սա մի փոքր տխուր է. դուք կարող եք բաց թողնել, օրինակ, Guardian Medivh-ը կամ N'Zoth-ը, բայց, մյուս կողմից, շատ հոգնեցուցիչ և ձանձրալի մեխանիզմներ և քարտեր տարվա ընթացքում անհետանում են՝ ճանապարհ բացելով նորերի համար: . Որոշ մարդիկ չեն սիրում փոփոխությունները, բայց Hearthstone-ն առանց դրանց պարզապես անհնար է պատկերացնել:


Խնամքի հավելումներ

Տարբեր ձևաչափերի բաժանումը նպատակ ուներ դրանցից մեկն ավելի դինամիկ դարձնելու համար: Տարին մեկ անգամ Ստանդարտ ռեժիմում իրավիճակը պետք է փոխվի անճանաչելիորեն. ինչպե՞ս հասնել դրան: Դա պարզ է. խաղը պետք է օգտագործի միայն ընդլայնումների վերջին երկու տարվա քարտերը, ինչպես նաև հիմնական և դասական հավաքածուներից: Ավելի վաղ լրացումները գնում են Wild ռեժիմ: Ընդլայնման քարտերը 2018 թվականին դուրս կգան ստանդարտ ձևաչափից Հնագույն աստվածների զարթոնքը, Գաջեթզանի վառ քաղաքըև նաև արկածից Խնջույք Կարաժանում. Բոլորը թողարկվել են 2016 թվականին, իսկ նոր սեզոնում պետք է խաղարկվեն միայն 17-18 խաղաքարտեր (չհաշված դասականներն ու հիմնականները)։

Իրադարձությունների այս շրջադարձը կարող է ոմանց համար չափազանց կտրուկ և անտրամաբանական թվալ. միայն մեկ նոր լրացում է հայտնվում, մինչդեռ երեքը միանգամից հեռանում են: Բայց իրականում այս մաքրումը շատ օգտակար է մետաների համար. այն թուլացնում է տախտակամածների մակարդակը, քանի որ գրեթե բոլորը կորցնում են իրենց հիմնական տարբերակների մեծ մասը: Այսպիսով խաղային իրավիճակը դառնում է ավելի հավասարակշռված, հայտնվում են բազմաթիվ նոր արխետիպեր, իսկ հին ու ձանձրալիները մոռացության են մատնվում։ Դժվար է պատկերացնել, թե ինչպիսին կլինի Ստանդարտ մետա նման զանգվածային ցնցումից հետո: Մի բան ակնհայտ է՝ իրավիճակը կտրուկ փոխվելու է։

Հին աստվածների զարթոնքը

Իրոք, առաջին երեք քարտերը օգտագործվել են բոլոր դասերի կողմից, մինչդեռ վերջինները նկատելիորեն աչքի են ընկել Warlock-ի, Mage-ի և Rogue-ի մեջ: Սա խաղը դարձրեց ավելի քիչ բազմազան, իսկ տախտակամածներն ավելի բանաձև. ի՞նչ իմաստ ունի օգտագործել ևս 6 կաթիլ, եթե ունեք Sylvanas Windrunner:

Կարևորն այն է, որ խաղացողները, ովքեր ունեն այս քարտերը իրենց հավաքածուում, կստանան ամբողջական փոխհատուցում իրենց Arcane Dust-ի համար, երբ սկսվի Raven-ի տարին: Նոր տարում կա՛մ լրացուցիչ փոշով հարստանալու մի քանի եղանակ կա, կա՛մ հավաքածուն անվճար համալրելու բացիկների ոսկե օրինակներով: Այս մասին ավելին կարդացեք հաջորդ բաժնում:


Ի՞նչ պետք է անեն խաղացողները ռոտացիայից առաջ:

Ամեն տարի ընդլայնումների ռոտացիան բարդ խնդիր է դնում խաղացողների համար. ի՞նչ անել այն քարտերի հետ, որոնք անցնում են Wild ռեժիմ: Ստանդարտ ձևաչափի սիրահարները, իհարկե, կասեն՝ փոշի, փոշի և նորից փոշի: Այս խորհուրդը տեղին է խաղացողների մեծամասնության համար, և, ամենայն հավանականությամբ, շատերը հենց դա կանեն: Հավելումների պահպանումը հազվադեպ հնարավորություն է տալիս միաժամանակ մեծ քանակությամբ փոշի ստանալու համար:

Անվճար ռեժիմի խաղացողները զրկված են այս հնարավորությունից: Ճիշտն ասած, ռոտացիան նրանց վրա առանձնապես չի ազդի, ուստի ընտրության տանջանքների առջեւ չեն կանգնում։

Քարաժանի կուսակցության մասին

Խաղացողները, ովքեր դեռ չեն գնել արկածը, արդեն ամենադժվար վիճակում են: Խնջույք Կարաժանում.Ուրեմն արժե՞ հիմա գնել այն, թե՞ ոչ։

Շատերը համոզված են, որ արկածները պետք է գնել ամեն դեպքում, նույնիսկ եթե դրանք վաղուց անցել են, քանի որ երաշխավորված են մի քանի լեգենդար քարտեր տալը, մինչդեռ խթանողներ գնելը ռիսկային է և անվստահելի: Մեկ հավաքածուն, ըստ մեծամասնության, հավասար է 40 գաղտնի փոշու, բայց արկածային լեգենդար քարտերը կարող են հիասթափվել մինչև 400:

Իրականում դա այնքան էլ պարզ չէ: Մտածեք երկու անգամ Քարաժանում Փարթի գնելուց առաջ, երբ նրան մեկ ամսից քիչ ժամանակ է մնացել: Նախ, ամենաակնհայտը. այս քարտերը շուտով գնում են դեպի Wild: Եթե ​​հաջորդ 3 շաբաթվա ընթացքում չեք պատրաստվում խաղալ օրական 12 ժամ, ապա ծախսն ակնհայտորեն չի վճարի: Բացառապես ցողելու համար արկած գնելն էլ ավելի հակասական է: Այո, դուք երաշխավորված եք որոշակի քանակությամբ փոշու ֆիքսված քանակություն ստանալու համար, բայց արժե՞ դա:

Ամբողջ արկած գնելը ձեզ կարժենա 2800 ոսկի, որը կապահովի 2930 գաղտնի փոշի՝ բոլոր քարտերը (դահլիճ - 620, Օպերա - 740, Menagerie - 590, Spire - 980) հիասթափելուց հետո և ևս 20 փոշի 2 զույգ սովորական քարտերի համար: անվճար նախաբանը, բայց դրանք կարելի է անտեսել:

Նույն 2800 ոսկու համար կարող եք գնել 28 քարտերի հավաքածու: Արժե ասել, որ տարածված համոզմունքը, որ մեկ խթանիչի միջին օգուտը 40 փոշի է, շատ սխալ է: Մեծ քանակությամբ քարտերի հավաքածուներ գնելիս մեկ քարտի միջին նպաստը մեծանում է մինչև մոտավորապես 100 Arcane Dust, և լեգենդար քարտը գցելու հավանականությունը զգալիորեն մեծանում է: Հետևաբար, եթե խնայել եք մինչև 2800 ոսկի, ավելի լավ է այն ծախսեք ընթացիկ հավաքածուների հավաքածուների վրա՝ դասական ուժեղացուցիչներ, եթե նոր եք, կամ Witchwood ընդլայնման քարտերի հավաքածուներ, որոնք շատ շուտով կթողարկվեն:

Մի մոռացեք, որ ռոտացիան տեղի է ունենում նոր ընդլայնման, այսինքն՝ նոր քարտերի թողարկմանը զուգահեռ, որոնք ձեզ անպայման պետք կգան: Այս դեպքում գրեթե 3 հազար ոսկի ծախսելը 2930 փոշու վրա, անշուշտ, իմաստ չունի. դուք նույնիսկ չեք ունենա բավարար երկու լեգենդար քարտի համար: Դուք կարող եք ստեղծել 1 լեգենդար, 2 էպիկական և 5 հազվագյուտ քարտ (մնացել է +30 փոշի) կամ 7 էպիկական և 1 հազվագյուտ (մնաց +30): Կարող են լինել տարբեր տատանումներ, բայց վերջում դուք կստանաք 8-15 քարտ, որոնք ամենաբարձր որակի չեն:

Միևնույն ժամանակ, 28 նոր Booster փաթեթները ձեզ կտան 140 քարտ, որոնցից ոչ բոլորը կլինեն սովորական կամ հազվադեպ (իհարկե, հնարավորություն կա, բայց դա պարզապես պահանջում է ընդհանուր վատ հաջողություն): Եվ ոչ բոլորն են անօգուտ։

Այսպիսով, Կարազան գնելու լուրջ պատճառներ չկան և չեն կարող լինել։ Իհարկե, եթե ունես ոսկու հսկայական պաշարներ և ուղղակի տեղ չունես այն դնելու, ապա կարող ես 3000 ծախսել արկածախնդրության վրա։ Ի վերջո, եթե Կարաժան գնելու և Guardian Medivh-ին փրկելու ձեր ցանկությունն այդքան անողոք է, վերցրեք մեկ թեւը 700 մետաղադրամով: Դրանից հետո դուք միշտ կարող եք գնել մնացածը, նույնիսկ պտտվելուց հետո:

Հարկ է ևս մեկ անգամ ընդգծել, որ վերը նշված խորհուրդները չեն վերաբերում Wild ռեժիմի խաղացողներին. նրանց համար արկած գնելը չի ​​կորցնի արդիականությունը ոչ հիմա, ոչ էլ սեզոնների փոփոխությունից հետո:


Ելքային քարտեր ստեղծելու մասին

Զբաղվելով արկածի հետ՝ տրամաբանական է անցնել ելքային սեթերի համար քարտեր ստեղծելու խնդրին: Բոլոր ընդլայնումները լի են հետաքրքիր և հզոր արարածներով և կախարդանքներով, որոնք դարձել են բազմաթիվ տախտակամածների ամրացում: Ոմանք այնքան ուժեղ են, որ որոշում են մետա-ի ներկայիս վիճակը:

Եթե ​​դուք կարող եք ծախսեր չխնայել սովորական և հազվագյուտ քարտերի վրա, ապա լեգենդար և էպիկական քարտերն ավելի լուրջ ծախսեր են պահանջում: Դուք պետք է հստակ հասկանաք, թե արդյոք այդ ներդրումները ձեզ համար շահավետ կլինեն։

Որոշ քարտեր կարող են ձեզ լավ ծառայել մնացած ժամանակում, բայց դա չի նշանակում, որ դուք պետք է հնարավորինս շուտ ստեղծեք դրանք: Ամեն ինչ կախված է այս կամ այն ​​տախտակամած խաղալու ձեր ցանկությունից և այն ժամանակից, որը դուք պատրաստ եք տրամադրել դրան: Օրական կես ժամ խաղալով՝ ամենօրյա որոնումները կատարելու համար, ակնհայտորեն չարժե գումար ծախսել N’Zoth-ի վրա: Եվ եթե հանկարծ հանկարծ հասկացաք, որ ձեր նվիրական երազանքն է օրական 24 ժամ տիրանալ սանդուղքը որպես Մեծ քահանա, ապա նույնիսկ իմաստ ունի ստեղծել Y’Shaarj-ը և Barnes-ը (եթե դուք մի անգամ անխոհեմ կերպով ցրել եք այն): Ամեն ինչ հարաբերական է և կախված է միայն քեզնից։ Հիմնական բանը որոշելն է, թե ինչն է ավելի շահավետ ձեր դեպքում:

ՄԱՍԻՆհիասթափեցնող բացիկներ և օգուտներ ստանալ Փառքի սրահից

Եթե ​​դուք բոլոր քարտերի բախտավոր սեփականատերն եք Կարաժանի հավաքածուներում գտնվող «Հին աստվածների զարթոնքի», «Գաջեթզանի» և «Փարթիի» բոլոր քարտերի վրա, ապա դրանք զանգվածաբար հիասթափեցնելով ձեզ մոտ 32 հազար Արկանային փոշի է կուտակվում: Դեռևս հայտնի չէ, թե արդյոք C'Thun-ը և The Callers of Evil-ը հիասթափեցնող կլինեն: Եթե ​​այո, ապա ավելացրեք ևս 410 փոշի: Բացի այդ, մի մոռացեք քարտերի մասին, որոնք կհայտնվեն Փառքի սրահում, բայց դրա մասին ավելի ուշ:

Շնորհիվ այն բանի, որ ոչ բոլորն ունեն ցրվածությունից այդքան օգուտ քաղելու հնարավորություն, շատ խաղացողներ շտապում են ստանդարտ հավաքածուից և ընթացիկ հավելումներից չխաղացող լեգենդար քարտեր փնտրել, որպեսզի գոնե դրանցից բացակայող փոշին ստանան: Սա լավագույն գաղափարը չէ, քանի որ ցանկացած քարտ կարող է մի օր խաղալ: Հայտնի չէ, թե ապագայում ինչ մեխանիզմներով է հանդես գալու Blizzard-ը. գուցե նույնիսկ Lorewalker Cho-ն մի օր ներֆից առաջ հայտնվի հին Pirate Eye-ի մակարդակի վրա և դառնա լեգենդար քարտ #1: Cairne Bloodhoof-ը ժամանակին բոլորի կողմից դուրս գրվեց, բայց նա մեծապես օգտագործվում էր որոշ հայտնի տախտակամածներում: Ոչ այնքան սիրված բարոն Գեդոնը հայտնվել է Elemental Mage-ում։ Ցանկացած քարտ կարող է խաղալ, այնուհետև նորից մտնել ստվեր, նորից խաղալ և այլն: Այսպիսով, չափազանց իռացիոնալ է (և մաթեմատիկորեն անշահավետ) որոշ լեգենդար քարտեր վատնել հանուն ուրիշների:

Երբ երեկույթը Կարաժանում, Հին աստվածների զարթոնքը և Գաջեթզանի վառ քաղաքը դուրս գան Ստանդարտից, դուք կարող եք անել այն, ինչ ցանկանում եք այդ ընդլայնումների քարտերով: Պահպանելով դրանք՝ դուք միշտ կարող եք օգտագործել յուրաքանչյուրը Brawls-ի և Wild-ի մեծ մասում: Ամեն ինչ հիասթափեցնելով, դուք կստանաք մեծ քանակությամբ գաղտնի փոշի, որը կարող է ծախսվել ապագա ընդլայնումների քարտերի վրա:

Ինչպես ճիշտ վարվել, մի հարց է, որին կարող եք պատասխանել միայն դուք՝ որպես ձեր սեփական քարտերի հավաքածուի սեփականատեր:

Վերջապես, արժե խոսել Փառքի սրահի բացիկներև ինչպես կարող եք օգուտ քաղել այս իրադարձությունից: Ամբողջ իրավիճակը կարելի է նկարագրել մի քանի թեզերով.

  • Երբ գա Ագռավի տարի, դուք կստանաք Արկանային փոշու ամբողջական փոխհատուցում (այնքան, որքան արժե քարտի ստեղծումը) Փառքի սրահ մտնող քարտերի համար:
  • Եթե ​​դուք ունեք քարտերի ոսկե օրինակներ, դուք կստանաք ամբողջական փոխհատուցում դրանց համար, բայց ոչ սովորական օրինակների համար:
  • Դուք կարող եք փոխհատուցում ստանալ միայն ձեր հավաքածուի 2 միանման քարտերի համար, դրանցից ավելին ստեղծելն իմաստ չունի
  • Բոլոր քարտերը, որոնք մտել են Փառքի սրահ, կմնան ձեր հավաքածուում հատուկ բաժնում, դրանք կարող են ցրվել ցանկացած պահի, բայց սովորական սակագներով:

Այսպիսով, ի՞նչ կարող եք անել լրացուցիչ Arcane Dust կամ քարտերի գեղեցիկ ոսկե պատճեններ ստանալու համար: Այս հարցը շատ մանրամասն քննարկվել է առանձին հոդվածում. Այստեղ դուք կարող եք բխեցնել մի քանի կարճ կանոններ.

  1. Եթե ​​դուք չունեք բացիկներ, որոնք ուղղվում են դեպի Փառքի սրահ, ստեղծեք յուրաքանչյուրից երկու ոսկե օրինակ: Եթե ​​դուք չունեք այդքան Արկանային փոշի, սովորական կրկնօրինակեք
  2. Եթե ​​ունեք բոլոր քարտերի ոսկե օրինակները, ոչինչ մի արեք
  3. Եթե ​​ունեք բոլոր քարտերի նորմալ պատճեններ և պարզապես առավելագույն փոշի եք ուզում, ոչինչ մի արեք
  4. Եթե ​​դուք ունեք բոլոր քարտերի կանոնավոր պատճենները և ցանկանում եք դրանք անվճար դարձնել ոսկե, ստեղծեք ոսկե պատճեններ: Սովորականները հիմա կարող են հիասթափվել, եթե ունես դրանց երկու ոսկե օրինակ:


Եզրակացություն

Ընդլայնման ռոտացիան խաղի փոփոխություն է: Հենց այս պահին է, որ մետա ամբողջությամբ թարմացվում է: Ստեղծվում են նոր տախտակամածներ, և ամենահայտնի դասերի և արխետիպերի հաստատված ցանկը կտրուկ փոխվում է: Գոյություն ունեցող տախտակամածներից շատերը կթուլանան, մյուսներն ընդհանրապես կվերանան: Այնուամենայնիվ, հենց դա է պատճառը, որ ներկայացվեց բաժանումը ստանդարտ և ազատ ձևաչափերի: Ի վերջո, փոփոխությունն անխուսափելի է, և խաղացողներին մնում է հուսալ, որ դա միայն դեպի լավն է լինելու:

Լավ խաղ անցկացրեք, կտեսնվենք Վհուկների անտառում:

Պատրաստված է Buba-ի և redsnapper-ի կողմից, խմբագրվել է Sadhappy-ի և Blaze-ի կողմից, նախագծված Piligrim-ի կողմից:

Մեր Telegram ալիքը, միացեք.

1. «Waking of the Ancient Gods» հավելման թողարկման ամսաթիվը
Հստակ ամսաթիվը դեռ հայտնի չէ։ Մենք միայն գիտենք, որ հավելումը կթողարկվի ապրիլի վերջին - մայիսի սկզբին:

2. Քարտեզներ

  • Ընդլայնման թողարկմամբ խաղում կհայտնվեն 134 կոլեկցիոն քարտեր:
  • Նոր քարտերը կներառվեն նոր հավաքածուներում, որոնք կհայտնվեն խանութում ընդլայնման թողարկումից հետո:
  • 100 ոսկի արժողությամբ հավաքածուն պարունակում է 5 քարտ: Նոր փաթեթները կարելի է ձեռք բերել իրական փողով նույն գնով, ինչ գոյություն ունեցողները:
  • Բոլոր նոր քարտերը կարող են պատրաստվել Arcane Dust-ից:
  • Ընդլայնման թողարկումից հետո բացված առաջին հավաքածուն կպարունակի C'Thun:
3. Խթանում
  • Յուրաքանչյուր ոք, ով մուտք է գործում խաղ ակցիայի ընթացքում, կստանա երեք անվճար փաթեթ նոր ընդլայնումից: Այս կերպ բոլորը կարող են ստանալ անվճար լեգենդար քարտ:
4. Ստանդարտ ռեժիմ
  • Awakening of the Ancient Gods հավելման թողարկմամբ խաղում նոր ռեժիմ կհայտնվի։
  • Ի տարբերություն Wild ռեժիմի, Ստանդարտ ռեժիմում դուք չեք կարողանա օգտագործել Goblins և Dwarves և Curse of Naxxramas ընդլայնումների քարտերը:
5. Արենա
  • Ընդլայնման թողարկումից անմիջապես հետո բոլոր նոր քարտերը կներառվեն ասպարեզում խաղալու համար հասանելի քարտերի ցանկում:
  • Բացառություն կկազմեն C'Thun-ը և նրա հետ կապված արարածները:
6. Նախապես պատվիրել
  • Նախնական պատվերը թույլ է տալիս գնել 50 հավաքածու քարտեր 2500 ռուբլով (2900 ռուբլի IOS օգտագործողների համար):
  • Նախապես պատվիրած խաղացողները կստանան բացառիկ մարզաշապիկ:
  • Նախնական պատվերները հասանելի կլինեն մարտի 14-ից։


7. «Հին աստվածների զարթոնքի» ընդլայնման բոլոր քարտեզները
Ստորև բերված են նոր քարտեր «Awakening of the Ancient Gods» ընդլայնումից:



Hearthstone-ի ստանդարտ ռոտացիայի ձևն այն է, որ կարող են օգտագործվել միայն վերջին երկու տարվա ընդարձակումները: Խաղի նոր տարին կսկսվի գարնան առաջին ընդլայնմամբ, երբ կթողարկվի դեռևս չհայտարարված քարտերի հավաքածու, և դրա հետ մեկտեղ՝ «Հին աստվածների զարթոնքը», «Մի գիշեր Կարաժանում» և «Գաջեթզանը», որոնք: թողարկվել են 2016 թվականին, կթողնեն Ստանդարտ ձևաչափը։ Եկեք միասին պարզենք, թե ինչ ենք կորցնելու հաջորդ տարի անցում կատարելու ժամանակ և ինչ քարտեր կավելացվեն վայրի ձևաչափին։

Հրաժեշտ հին աստվածների քարտերին

Հավելումը թողարկվել է 2016 թվականի ապրիլին և խաղին ներմուծել է 134 քարտ, ներառյալ բազմաթիվ հզոր և հետաքրքիր մեխանիզմներ, որոնք օգտագործվում են մինչ օրս:

«Յոգ-Սարոն». Խենթությունը, որը նա բերում էր վարկանիշային խաղերին, այնքան մեծ էր, որ նրան միաժամանակ և՛ սիրում էին, և՛ ատում: Այս լեգենդար արարածն ունակ էր մեկ քայլով փոխել խաղի ելքը, հայտնի չէ, թե որ ուղղությամբ՝ հակառակորդի՞ն, թե՞ քոնը։ Փոփոխությունները նրան երկար ժամանակ դուրս բերեցին մետայից, բայց այն խելագարության երկրպագուները, որ ստեղծեց նրա մարտական ​​ճիչը, մնացին մինչ օրս:

«K'Thun». Հնագույն աստվածներից մեկը, ով անմիջապես գտավ իր խաղային տախտակամածը: Այն «C’Thun Warrior» արխետիպի մի մասն էր և շատ չէր տարբերվում իր նախահայր «Control Warrior»-ից, բայց ավելի ուժեղ խաղ ունեցավ «C’Thun»-ի շնորհիվ:

«Ն'Զոթ». Այս Հին Աստվածն օգտագործվում էր բացառապես հսկիչ տախտակամածներում և իր մարտական ​​աղաղակի շնորհիվ կարող էր շրջել խաղը, հարություն տալով բոլոր արարածներին Deathrattle-ով: Այս պահին այն այնքան էլ հայտնի չէ, բայց այն դեռ օգտագործվում է Control Warlocks-ի և որոշ Cuplocks-ի կողմից։

«Ես Շարաջ». Ամենաթերագնահատված լեգենդար քարտը, որն օգտագործվում էր հսկայական թվով տախտակամածներում՝ սկսած զվարճալի «Y’Shaarj the Hunter»-ից, որն օգտագործում էր ընդամենը երկու արարած, մինչև ներկայիս մետա հանրաճանաչ «Մեծ քահանան»:

«Միավորող սայր». Իսկապես հզոր զենք Paladin-ի զինանոցում, որն օգտագործվում է դասի բոլոր տախտակամածներում: Այն նաև հրահրում է Divine Shield-ով արարածներին, ինչը առավելություն կտա խաղի ցանկացած փուլում: Fire Axe-ի վերջին փոփոխության պատճառով այս զենքի արժեքը շատ ավելի բարձր է, հատկապես, որ Paladin-ի ցանկացած տախտակամած օգտագործում է Աստվածային վահան ունեցող արարածներ:

«Ֆանդրալ Ստագելմ». Լեգենդար դրուիդ արարածը, որն ակտիվորեն օգտագործվում էր «Jade Druid»-ի տարբեր տեսակների մեջ, կառուցվում է դասի քարտերի հետ համակցված, որոնք պահանջում էին ընտրել երկու առաջարկվող գործողություններից մեկը: Ֆանդրալը մեծ օգուտներ բերեց այն խաղացողին, ով կարողացավ օգտագործել մեկ կամ երկու քարտ, և երբեմն դա նպաստեց վաղաժամ հաղթանակին:

«Էվոլյուցիա». Հմայություն, որը ծնեց նոր շաման արխետիպ, որը հիմնված էր տախտակն արագ լցնելու և այնուհետև շտապելու վրա: Արխետիպը, հավանաբար, կդադարի գոյություն ունենալ, քանի որ այն կկորցնի նաև այլ կարևոր խաղաքարտեր:

«Դավադիրի թմբուկը». Հմայք, որն այնքան էլ հզոր չէր մինչև Un'Goro Expedition-ի թողարկումը և Legendary quests-ի ներդրումը խաղի մեջ: Tome-ն օգտագործվում է բացառապես Mage Control տախտակամածներում և այն ամենակարեւոր տարրն է, որը նպաստում է հաղթանակին. այս քարտը թողնելը չափազանց տհաճ կլինի Ջայնայի համար:


«Murquisitor». Այս արարածն այնքան էլ կարևոր չէր թվում, բայց երբ խոսքը գնում է քարտերի հեռանալու մասին, պետք է գնահատել դրանց կարևորությունը: Ահա թե ինչ եղավ Murquisitor-ի հետ. այն ակտիվորեն օգտագործվում է Murloc Paladins-ի կողմից՝ փոխելու իրենց հերոսի ուժը՝ կանչելու 1/1 Murlocs-ին, որը դարձավ պոտենցիալ թիրախ Murloc Warlord-ի և Gentle Megasaurus-ի սիրահարների համար:

«Միրքվուդի խորհրդի անդամ». Ուորլոք արարածը, որն ունի ուղղակի խելագար հատկանիշներ, անմիջապես գտավ իր կիրառությունը Zookeeper տախտակամածում։ Այն դեռ օգտագործվում է այսօր, և նրա տեղափոխությունը Wild մեծապես կթուլացնի արխետիպը, քանի որ դա միակ 3 մանայանոց մինիոնն է, որն օգտագործում է:

«N'Zoth-ի առաջին ընկերը». Pirate Warrior տախտակամածի ամենակարևոր արարածը չէր, այն, այնուամենայնիվ, տվեց տեմպի հսկայական թռիչք առաջին շրջադարձերում Battle Cry-ի պատճառով. զենք, որը կարելի էր մի քանի անգամ հարվածել՝ փոքրիկ կեռիկից մինչև ծանր մահակ:

«Գաղտնիքներ ուտող». Այս պահին արարածն այնքան էլ տարածված չէ, բայց այն օգուտը, որը նա բերում է իր մարտական ​​աղաղակով, այնքան մեծ է, որ այն հստակորեն երկար կհիշվի, բացի այդ, դա գաղտնիքների դեմ պայքարի միակ ընդհանուր գործիքն է: Ազատ ձևաչափին անցնելուց հետո գաղտնիքների հետ առնչվելու հարցը բաց կմնա. հուսով ենք, որ Բլիզարդը կկարողանա լավ այլընտրանք առաջարկել։


Այս հոդվածում մենք դիտեցինք մեր կարծիքով ամենակարևոր քարտերը «Awakening of the Ancient Gods» էքսպանսիայից, որոնք շուտով կթռչեն խաղի Wild ձևաչափի մեջ, և մենք ուզում ենք լսել ձեր կարծիքը. ո՞ր քարտերը կբացակայեք։ ամենաշատը?

Նոր տախտակամածներ Kobolds-ի և Catacombs-ի ընդլայնման մեջ

Մեր կայքում դուք կգտնեք բազմաթիվ այլ հետաքրքիր նյութերի մասին

ԵՐԲ ԿԳԱՆ Սլավոնական ԱՍՏՎԱԾՆԵՐԸ ԻՐԵՆՑ ԺՈՂՈՎՈՒՐԴԻՆ.

Ի.Ն. Արդյո՞ք սլավոններն ու արիացիների հետնորդները պետք է սպասեն իրենց աստվածներին նոր դարաշրջանում:

Մ.Մ. Սլավոնական աստվածներն ունեն առանձին հիերարխիա Անսահմանության լույսի հիերարխիայից: Նրանք կազմակերպված են Light նպատակադրման մեջ, բայց փակ պայմաններում նրանք դեռ չեն ընդունել բազմաթիվ չափերի Բարձրությունը որպես իրենց պատկանելությունը։ Անհատականությունը պատժելի չէ, պայմանով, որ այն ճիշտ ուղղված է դեպի Լույսը: Շատ զուգահեռ քաղաքակրթություններ գնում են դեպի Լույս տանող իրենց ուղին, և դրանց քանակը պարունակում է մեծ բազմազանության որակ և հնարավորություն:

Սլավոնական աստվածներն անցել են մոլորակների ձևավորման ամբողջ ճանապարհը մոլորակի իջնելու հենց սկզբում դեպի զավեշտական ​​հատակ: Եվ նրանք պատրաստեցին իրենց ժառանգներին Խավարի համակարգի թելադրանքով ապրելու անհրաժեշտության մասին նախազգուշացնելու առումով։ Սանտի Պերունը խոսում է այնպիսի պատրաստության մասին, որի շրջանակներում սլավոններին ցույց են տվել բոլոր հնարավոր փորձությունները և նույնիսկ անախորժությունները, որոնք նրանց սպասվում էին Արեգակնային Թորի տիեզերական օրը: Արեգակնային աստվածներն իրենք լքեցին Երկիրը և սկսեցին սպասել իրենց ժողովրդին մյուս կողմում՝ Մեծ Անցումից հետո:

Ներքևի երկայնքով անցած ժամանակաշրջանը շատ դժվար ստացվեց սլավոնների համար։ Նրանք պետք է ձեռք բերեին անհրաժեշտ փորձ, որը թույլ կտար ապրել և զարգանալ Արեգակնային և Գալակտիկական Թորիի ներքին ոլորտներում:

Սլավոնական ժողովուրդները հսկայական կորուստներ ունեցան և արյունը խառնվեցին բազմաթիվ այլ ժողովուրդների հետ։ Սլավոնների արյան մաքրությունը կարելի է ակնկալել միայն Լույսի ուժի պայմաններում, որը կշտկի բոլոր աղավաղումները, որոնք պատուհասել են մոլորակի շատ ժողովուրդներին: Մաքրումն անհրաժեշտ է, որպեսզի սլավոնական աստվածները կարողանան վերադառնալ և դառնալ առաջնորդող լույս այս ժողովուրդների նոր նվաճումների համար: Արյան մաքրության մասին նախազգուշացումներ և հրահանգներ կային, բայց դրանք ուշադրություն չդարձրին, և, հետևաբար, սլավոնների և արիացիների հետնորդների հանդիպումը իրենց աստվածների հետ հնարավոր կդառնա միայն այն պայմանով, որ անցնելով թագավորության շրջանը. Լույսի ուժը, սլավոնական ժողովուրդները կմաքրեն իրենց արյունը, և այդ ժամանակ միայն նրանք կկարողանան մեկ դառնալ իրենց Աստվածների հետ: Ֆիզիկական հարթությունից Երկիր մոլորակի վերջնական հեռանալը տեղի չի ունենա Մեծ Անցման ժամանակ, այլ Կապույտ, Կապույտ և Մանուշակագույն դարերի անցումից հետո, որոնք մեկը մյուսի հետևից կհետևեն ավելի արագ տեմպերով, քան Երկրային դարաշրջանը, որը ներկայումս ավարտվում է Մեծ անցումով:

Սլավոնական աստվածները սպասում են իրենց ժառանգներին մանուշակագույն դարաշրջանի ավարտին, որը կավարտի Լույսի ուժի ոսկե դարը: Այս ժամանակաշրջանը խոսվում է որպես վերջնական Դատաստանի մասին, երբ յուրաքանչյուր ստեղծագործություն կգտնի իր տեղը, որտեղ ձգտում է իր էությունը, և որին նա ունի մագնիսական կապ:

Միևնույն ժամանակ, Երկրի և Արեգակնային համակարգի իրադարձությունների շրջանակներում տիրում է Լույսի հիերարխիան, որը բաղկացած է Բարձրագույն Աշխարհների ներկայացուցիչներից, ովքեր ժամանել են այստեղ՝ ծառայելու որպես կապող ամբողջականություն, որը թույլ է տալիս այս համակարգին ապահով անցնել էվոլյուցիոն բոլոր փուլերը: Ճանապարհ Գալակտիկական Տորուսի ներսում: Լույսի հիերարխիան այլ խնդիր չունի, քան պահպանել Արեգակնային համակարգի մոլորակների և ամբողջ համակարգի էվոլյուցիոն պայմանները:

Ի.Ն. Իսկ ի՞նչ խնդիրներ առաջացան Արեգակնային համակարգում, եթե անհրաժեշտ լիներ Բարձրագույն ուժերի իրական վայրէջք, որոնք մասնակցում են Արեգակնային համակարգի փրկությանը:

Մ.Մ. Մի քանի մոլորակների վրա էվոլյուցիոն գործընթացների ձախողումը և տիեզերական հատակի մոլորակների ամբողջական կամ մասնակի ոչնչացման հետ կապված դադարեցումը Արեգակնային համակարգի տիեզերական ատոմը տարբերվում էր իր քիմիական կազմով մակրո մասշտաբով Գալակտիկական «Մոլեկուլի» ներսում: Գալակտիկայի մոլեկուլների քիմիական կազմի փոփոխությունը փոխում է համընդհանուր մասշտաբով: Ինչը պահանջում է Լույսի ուժերի «վայրէջքի ուժի» ժամանումը՝ պատճառները վերացնելու և Աշխարհների Համընդհանուր միասնական լույսի հիերարխիայի այս մասում Արարման օրենսգրքի հետագա խեղաթյուրման հնարավորությունը կանխելու համար:

MM Միասնական Տիեզերքի բոլոր գործընթացների վրա կարող է ազդել շատ ավելի փոքր իրադարձություն, քան մոլորակի կամ Արեգակնային համակարգի մի քանի մոլորակների ոչնչացումը:

Դուք նույնիսկ չեք կարող պոկել թիթեռի թևը, եթե այն չազդի Տիեզերքի վրա:

Ի.Ն. Բայց մեր աշխարհն այնքան դաժան է, և այն կառուցված է այնպես, որ ամեն վայրկյան ինչ-որ մեկը պատռում է ոչ թե թեւը, այլ գլուխը կամ խլում ինչ-որ մեկի կյանքը: Ինչպե՞ս են մեզ հանդուրժում Տիեզերքում:

Իսկ ինչո՞ւ է Չարը նման ուժ ունի Երկրի վրա։

Մ.Մ. Համբերություն և ըմբռնում, որ տիեզերական հատակին գտնվելու պայմաններում շատ լուրջ փորձություն և բեռ է աճող գիտակցության համար, բայց միևնույն ժամանակ կա նաև հսկայական ԱՆՀՐԱԺԵՇՏՈՒԹՅՈՒՆ Լույսի բոլոր Բարձրագույն ուժերի համար։ Ամեն Ստեղծագործություն չէ, որ կարող է անցնել տիեզերական Ներքևի խառնարանով, բայց Բարձր Աշխարհներում հետագա էվոլյուցիայի համար պիտանիության ֆիլտրը հասանելի է միայն այնպիսի համակարգերում, որտեղ յուրաքանչյուր Ստեղծագործություն կարող է անցնել բոլոր տեսակի փորձությունները և հաղթանակած դուրս գալ՝ լուսավորված տառապանքներից և ցավալի փորձություններից: . Ոմանք չեն անցնում նման փորձարկումներ և մնում են տիեզերական հատակին, ինչպես բիրոբոտները տեխնոկրատական ​​աստղանավերի վրա կամ որպես դժոխային ճահիճների չար ոգիներ: Խավարի համակարգը - ԷԳՈկենտրոն կողմնորոշումը բացահայտում է նրանց, ովքեր թույլ են և ենթակա են կյանքի իմաստների ԷԳՈկենտրոնի տեղադրմանը, և նրանք երբեք չեն կարող հայտնվել իրենց նոր ծնունդներում Բարձրագույն Պարտականության Աշխարհներում:

Այնտեղ բոլորը միշտ ծառայում են Ընդհանուր Բարիքին, և ոչ թե իրենց, ինչպես դա հնարավոր է աշխարհներում, որտեղ տիրում է Խավարի համակարգը:

Հնարավոր է հեշտությամբ ոչնչացնել Չարի աշխարհները, բայց ոչ ոք դա չի անում, քանի որ նրանք գոյություն ունեն փորձելու հոգիները և մտքի հավաքական ձևերը, որոնք, ստանալով բոլոր անհրաժեշտ հմտությունները Չարի դեմ պատերազմում, այլևս երբեք չեն ձեռնարկի գործողությունները: բաց պատերազմ կամ բռնություն Բարձրագույն աշխարհներում:

Բայց երբ ավարտվում է տվյալ համակարգի համար սահմանված Ժամկետը, այն ոչնչացվում է իր ողջ բովանդակությամբ և նորից վերածվում առաջնային նյութի, որը հարմար է Արարման նոր ձևերի ձևավորման համար: Եվ այսպես մինչև Infinity:

Այսպիսով, այն ամենը, ինչ ստեղծվում է ձեր և Մեր գիտակցության իմացության շրջանակներում, նպատակահարմար է և անհրաժեշտ, նույնիսկ եթե այն նման է Չարի:

Ընտրության ազատությունը գոյություն ունի, որպեսզի ընտրի ուղղությունը դեպի արտաքին խավար կամ դեպի անսահմանության լույս: Ցանկացած այլ կամայականություն կամ քմահաճույք չի թույլատրվում, քանի որ Տիեզերքում մնացած ամեն ինչ կարգավորվում է Լույսի Բարձրագույն Օրենքներով:

Channeling I. NILOVA