Քայլող մեռած սեզոնի 2-րդ դրվագների ակնարկ. Խաղերի անցում. Դիտեք եզրափակիչ տեսանյութը. Դա բոլորն են ընկերներ

Որս.
Խաղը սկսում ես Մարկի հետ անտառում որս անելով։
Ձեր որսի ժամանակ Մարկը ձեզ հարցեր է տալիս (ընտրեք ձեր կարծիքով լավագույն պատասխանը):
Հանկարծ քեզանից ոչ հեռու ճիչեր են լսվում, դու ամբողջ ուժով փորձում ես գտնել, թե որտեղից է դա գալիս։ Երբ հանկարծ հանդիպես 3 փրկվածների։
Փրկվածներից մեկն ընկել է թակարդը՝ սա ուսուցիչ է (մարզիչ)... Եվ նրա երկու աշակերտներից օգնություն են խնդրում։
Եթե ​​ցանկանում եք, փորձեք ազատել ուսուցչին (մարզիչին). դուք պետք է կտրեք նրա ոտքը (հինգ անգամ կացինը ոտքին):
Եթե ​​փրկես ուսուցչին, աշակերտներից մեկը կմահանա։ Բայց եթե չկարողանաք փրկել ուսուցչին, ապա նա կմահանա, և պատահաբար աշակերտներից մեկը ծանր վիրավորվելու է Մարկի կրակոցից։

Մոթել.
Հասնելով ձեր ապաստարան (մոթել), ձեր փրկվածների խումբը սկսում է օգնություն տրամադրել տուժածներին:
Ձեր խմբի մեջ սկսվում են վեճեր և տարաձայնություններ (ընտրեք ձեր կարծիքով լավագույն պատասխանը):
Հետագայում դուք պետք է որոշեք, թե ինչպես եք բաժանելու վերջին 4 չափաբաժինները։ Չորս չափաբաժին բաժանեք, ում կամենաք։
Հետագա խոսակցություն սկսեք Մարկի հետ, բայց անհրաժեշտ չէ նրան հարցնել։ Զրույցի վերջում կացինը տվեք Մարկին կամ Լարիին։ Խոսեք Կատյայի հետ (ընտրեք ձեր կարծիքով լավագույն պատասխանը):
Այնուհետև մոտենում ենք պիկապին, որտեղ զոհվածը պառկած է, երբ հանկարծ պարզվում է, որ նա վարակվել է և դարձել է «Քայլող մեռյալ», հետո նա հարձակվում է քո վրա։

Ժամանակային առաջադրանք.
1. Արագ սեղմեք «Q» կոճակը, սեղմումների շարքի վերջում սեղմեք «E» կոճակը:
2. Մահացածի գլխով հարվածեք մեքենային՝ մկնիկը աջ ու ձախ շարժելով
3. Պարբերաբար մահացած տղամարդը կհարձակվի ձեզ վրա, դուք ստիպված կլինեք պայքարել նրա հետ ձեր ոտքով, մկնիկով ցույց տալով նրան և սեղմել «Մկնիկ 1» կոճակը:
4. Հրելով նրան դեպի օդաչուների խցիկ՝ Լարրին կացնով հարվածում է, բայց վրիպում է։ Դուք ստիպված կլինեք հետ կանգնել՝ օգտագործելով «S» կոճակը
5. Դու մարմնից ընկնում ես գետնին, և նա նորից հարձակվում է քո վրա։ Դուք պետք է ձեր սեփական ձեռքերով հանեք նրա աչքերը՝ սեղմելով «Q» կոճակը
6. Այժմ դուք ունեք ընտրության հնարավորություն, թե ով կօգնի ձեզ (կախված նրանից, թե ում եք փրկել նախորդ սերիայում), վերջին դեպքում մկնիկի օգնությամբ պտտեք գուլայի գլուխը դեպի ձախ կամ աջ:

Ֆերմերների հետ զրույցում.
Ամենավատն ավարտվել է, բայց հիմա նոր խնդիր է։ Ցանկապատի հետևում պատկերված են 2 հոգի, որոնք քայլում են ճանապարհով։
Դուք բանակցությունների մեջ եք մտնում նրանց հետ, և նրանք առաջարկում են գնալ իրենց ֆերմա։ Ինչքան էլ փորձես մնալ, միեւնույն է, ստիպված ես լինելու գնալ ֆերմա։

Ավազակային հարձակում.
Դե, դուք եկել եք ֆերմա:
Դուք պետք է ստուգեք պարագիծը, գնացեք Մարկի հետ: Ճանապարհին հանդիպում ես «Քայլող մեռելների» ածխացած մարմիններին.
Եվ մեր ճանապարհին վերջին մահացած մարդը, ով կոտրեց ցանկապատը, դուք պետք է հեռացնեք այն:
Հետագայում, այն բանից հետո, երբ մենք մահացած տղամարդուն հրեցինք ցանկապատից, էլեկտրականությունը նորից միացավ լարերի վրա փաթաթված լարերի միջով:
Հանկարծ ավազակները հարձակվում են մեզ վրա՝ վիրավորելով Մարկի ուսին։ Դուք թաքնվում եք տրակտորի հետևում: Փակագծերում տրված տառերը ցույց են տալիս այն ստեղները, որոնք պետք է սեղմել այս կամ այն ​​ուղղությամբ նայելու համար: Շատ երկար մի՛ նայիր։

Առաջադրանք.
1. Սեղմեք գութանը ամրացնող լծակը։
2. Հեռացրեք հենարանը տրակտորի առջևի անիվից
3. Նրբորեն առաջ գնացեք՝ սեղմելով «A» կոճակը տրակտորի կափարիչի տակ
4. Տրակտորը կանգնել է, մահացածը ճանապարհին է, քաշեք նրան
5. Եվ դարձյալ դիակը ստում է, քաշեք այն անցյալի պես, երբ հանկարծ պարզվում է, որ դեռ կենդանի է - «Q» կոճակի միջոցով երկու անգամ ոտքով հարվածեք։
6. Մեղմ քայլեք առաջ՝ օգտագործելով «W» կոճակը

Դե, հիմա դու ապահով ես, վիրավոր Մարկը անմիջապես սկսում է օգնություն ստանալ։
Բոլորը սկսում են հարցնել, թե ինչ է պատահել:

Ավազակային ճամբար.
Բացեք դեպի տուն տանող դարպասը։ Ձեզ կառաջարկեն զբոսնել ավազակների ճամբար. համաձայնեք:
Գտնելով նույն ճամբարը, նայեք շուրջը: Ձեր առջեւ սեղան է տուփերով ու շշերով։ Ձախ կողմում կա ևս մեկ սեղան։
Ստուգեք երկու սեղանների տուփերը. դրանցից մեկի հետևում դուք պետք է տեսախցիկ գտնեք, վերցրեք այն: Դիտեք վրանը: Ստուգեք ճիշտ քնապարկը, այն պարունակում է Կլեմենտինի բեյսբոլի գլխարկը, վերցրեք այն:

Դուրս գալով վրանից Ջոլեն անունով մի կին խաչադեղ է ցույց տալիս ձեզ: Եվ դու մտնում ես բանակցությունների մեջ։ Քեզնից է կախված՝ կկրակես նրան, թե ոչ։

Վերադարձ դեպի ֆերմա։
Վերադառնալով ֆերմա, խոսեք Բրենդայի հետ (ընտրեք ձեր կարծիքով լավագույն պատասխանը):
Հետո գնացեք գոմ: Կլեմենտինի հետ զրույցում ընտրեք պատասխանի ցանկացած տարբերակ։ Տվեք նրան իր գլխարկը, որը մենք գտանք ավազակային ճամբարում: Նա շատ ուրախ կլինի:
Մենք գնում ենք գոմի ամենավերջը։ Կտեսնենք, որ դուռը փակ է, ստուգեք։ Հաջորդը, «Քեննին» գալիս է մեզ նրա հետ զրույցում, ընտրեք պատասխանի ցանկացած տարբերակ ձեր հայեցողությամբ:
Դուրս եկեք տնակից և օգտագործեք տան դիմացի տարածք տանող դարպասը (գեներատորի մոտ): Գնացեք աջ, գեներատորի հետևում:
Սեղանին գործիքներով տուփ կա՝ բացեք։ Դրանից հանեք ունիվերսալ գործիքը: Վերադարձեք գեներատորին։

Ընդմիջման գեներատոր.
1. Դադարեցրեք գեներատորը՝ սեղմելով կարմիր կոճակը:
2. Պտուտակեք դեղին ափսեը բազմաֆունկցիոնալ գործիքով:
3. Հեռացրեք գոտին ունիվերսալ գործիքով:

Արգելված սենյակ.
Մենք մտնում ենք գոմ և մոտենում այն ​​դռանը, որտեղ կշռում է կողպեքը։
Այս պահին բոլորը հրավիրված են ընթրիքի, և դուք մենակ եք մնում ձեր սկսածը ավարտելու համար: Մենք պտտում ենք պտուտակներ ունիվերսալ գործիքով:
Դուռը բացելով Տեսնում ենք արյունով լի սենյակ և շրջանաձև սղոց: Երբ «Էնդին» հանկարծ վերադառնում է, մենք զրույց ենք սկսում նրա հետ (ընտրեք ձեր կարծիքով լավագույն պատասխանի տարբերակը):
Ապագայում դուք գնում եք տուն՝ ընթրիքի։

Մղձավանջային ընթրիք.
Մենք դիտում ենք ներածական տեսանյութը, որում Մեր հերոսը հարցնում է, թե ինչպես է իրեն զգում Մարկը, որին մեզ պատասխանում են, որ ամեն ինչ կարգին է։
Դուք կարող եք առաջին հարկում նայել շուրջը, ապա բարձրանալ երկրորդ հարկ: Բացեք ձախ դուռը, որտեղ անցնում է մալուխը:
Միացրեք բաց լարը և անցեք մյուս դռնով: Մտեք ներս և տեղափոխեք պահարանը, դռան հետևում Տեսնում ենք հատակին ընկած Մարկին, ով ոտքեր չունի, և նա մեզանից օգնություն է խնդրում...

Ընտրովի ժամանակային առաջադրանք.
Փորձեք Կլեմենտինին հետ պահել միսը ուտելուց: Դա անելու համար արագ վազիր ներքև և գոռացիր, որ նա միս ուտի:
Այստեղից է սկսվում զվարճանքը, դուք պետք է բոլորին ապացուցեք, որ իրենց ուտած միսը մարդկային է...

Բանտարկյալներ.
Դուք արթնացաք սառնարանում, մենք մոտենում ենք օդորակիչին և զննում այն, երբ հանկարծ Լարին սրտի կաթված է ստանում։
Դուք պետք է որոշեք, թե ում օգնել Քենիին կամ Լիլիին:

Ժամանակային առաջադրանք.
Օգնիր Քենիին, օգնիր Լիլիին, կամ ոչ ոքի չօգնիր: Հաջորդ քայլերը կախված են ձեր ընտրությունից.
- Եթե որոշել եք օգնել Քենիին, թեքվեք ձախ և ընտրեք նրան: Պահեք Լիլին՝ արագ սեղմելով Q: Այն բանից հետո, երբ Լիլին պայթեց, նորից պահեք նրան՝ արագ սեղմելով Q:
- Եթե որոշել ես օգնել Լիլիին, աջ թեքվիր և ընտրիր նրան: Մի քանի անգամ սեղմեք Լարիի մարմնին սրտի տարածքում:

Կտրված տեսարանից հետո գնացեք օդորակիչ (դա դռան աջ կողմում է և ավելի մոտ է տեսախցիկին) և հետ շարժվեք: Խոսիր Լիլի հետ, նրա հետ զրույցում ընտրիր պատասխանի տարբերակները։
Զննեք Լարիայի դիակը, նայեք աջ գրպանում (այն ձախ կողմում գտնվող էկրանին է) - դուք մետաղադրամներ կգտնեք: Եռանկյունաձև տակդիրի հորիզոնական մասերի պտուտակները մետաղադրամներով արձակեք նախ մեկի, ապա մյուսի վրա։
Ապագայում Կլեմենտինը կօգնի մեզ բացել դուռը։
Դուրս ենք գալիս և հայտնվում նույն կտրման սենյակում։ Ձախից սեղանի վրա մանգաղ է, աջում՝ սեղանի վրա՝ խոտի փոցխ, լոգարանի դիմաց՝ խլացուցիչ հրացան։
Խոսիր Քենիի հետ։ Քայլեք առաջ դեպի Դենի: Դուք ստիպված կլինեք թաքնվել մսուրի մեջ: Նայեք ցանկապատի հետևից (A): Սպասեք, մինչև Դենին թակարդը դնի և հեռանա: Վերադարձ դեպի Քենի (D)։

Ժամանակային առաջադրանք.
1. Դուրս նայեք ցանկապատի հետևից՝ օգտագործելով «A» կոճակը
2. Ընդհատեք ձեզ ուղղված ատրճանակի դնչափը
3. Հարվածիր Դենիին

Որոշեք Դենիի ճակատագիրը.
1. Սպանեք պատառաքաղով նրա վրա
2. Հեռացի՛ր ու մի՛ սպանիր նրան

Փրկությունը.
Եթե ​​դուք փրկեցիք Դագին նախորդ դրվագում, ապա թեքվեք ձախ և նայեք լազերային ճառագայթին խոտի դեզին: Եվ դուք կտեսնեք Դագին և անտառից փրկված ուսանողին:
Առաջ գնացեք դեպի տուն և խոսակցության մեջ մտեք Բրենդայի հետ (ընտրեք ձեր կարծիքով լավագույն պատասխանը), կամ կարող եք լռել։ Մոտեցեք դռանը և բացեք այն։
Մի երկու քայլ առաջ արեք, մինչև Բրենդան ատրճանակը ուղղի ձեզ և ընտրեք առաջին պատասխանը:
Եվ նորից մի երկու քայլ առաջ արա, երբ Բրենդան հետ է կանգնում և նորից ընտրում է առաջին պատասխանը:
Նա նորից հետ քաշվեց՝ բարձրանալով աստիճաններով, մի երկու քայլ առաջ արեք, մինչև Բրենդան ատրճանակն ուղղեց ձեզ և ընտրեք առաջին պատասխանը։
Նա հետ քաշվելով՝ Բրենդան կբռնվի մահացածի կողմից. դա Մարկն է: Կատյան ապահով է։

Ժամանակային առաջադրանք.
1. Էնդիի հետ բանակցում
2. Այս պահին նրա վրա են ուղղում լազերային ցուցիչը, եւ երեխան փախչում է նրանից
3. Մենք հարձակվում ենք նրա վրա և սեղմում ենք «Q» կոճակը սեղմումների շարքի վերջում, սեղմում ենք «E» կոճակը։
4. Էնդիի հետ ընկնում ես, իսկ նա քեզ բարձրացնում է ցանկապատի մոտ, ստիպված կլինես դիմադրել՝ արագ սեղմելով «Q» կոճակը։
5. Լիլին դուրս կգա և կկրակի Էնդիին, այս պահին հարձակվի նրա վրա և մի երկու հարված կհասցնի գլխին և կհեռացնի նրան։
Որոշեք Էնդիի ճակատագիրը.
1. Կամ թեքվեք ձախ և վերջացրեք Էնդին
2. Կամ թեքվեք աջ և հանգիստ հեռացեք

Ահա դուք գնացել եք: Ճանապարհին ստիպված կլինեք խոսել Կլեմենտինայի հետ։ Հետագայում ճանապարհին կհանդիպեք մի մեքենայի, որը բենզին վերջացավ։ Բայց շատ պարագաներ սնունդ և հագուստ:
Գնացեք մեքենա և վերցրեք բանալիները, որոնք գտնվում են բոցավառման մեջ:
Այժմ դուք պետք է որոշեք վերցնել այդ պաշարները կամ թողնել դրանք:

Դիտեք եզրափակիչ տեսանյութը. Այսքանը ընկերներ...

Սկզբում անցնելով խաղը Քայլելը Dead: Season 2 – Episode 1. Այն ամենը, ինչ մնում էԴիտեք տեսանյութ խաղի առաջին սեզոնում տեղի ունեցած իրադարձությունների մասին։ Այնուհետև լինելով Օմիդի և Քրիստայի հետ միասին՝ մենք շարունակում ենք զրույցը նրանց հետ՝ ընտրելով արտահայտություններից մեկը։ Մտնելով զուգարան՝ զննում ենք խցիկները՝ հերթով բացելով դռները, համոզվելով, որ ներսում մարդ չկա, մոտենում ենք հայելու մոտ գտնվող լվացարանին, այստեղ Կլեմենտինը որոշում է լվանալ, մեր խնդիրն է՝ ընտրել ծորակի ջուրը կամ օգտագործելը։ նրա մեջքի պայուսակի շշից: Եթե ​​դուք ընտրեք շիշը, Կլեմենտինն ի վերջո այն կթողնի հատակին, և այն կգլորվի խցիկներից մեկի մեջ: Կրկին մենք ուսումնասիրում ենք կրպակները՝ շիշ գտնելու համար: Շիշը գտնելով՝ մենք բարձրացնում ենք այն՝ մտնելով խցիկ, և այն բանից հետո, երբ մի անծանոթ կնոջ՝ Կլեմենտինը մտնում է զուգարան, նա կթաքնվի կրպակում։ Ներս մտնողը լվացարանից կվերցնի մեր ատրճանակը, որից հետո առանց վարանելու կգտնի նաև Կլեմենտինին։ Մենք շարունակում ենք զրույցը զինված կնոջ հետ, մինչև Ամիդը մտնում է սենյակ և ստանում փամփուշտ, սա ավարտում է առաջին գլխի հատվածը:

Դիտելիս շրջադարձային տեսանյութ Walking DeadՍեզոն 2, Սերիա 1Տեսանյութերի միջև անցնելու համար օգտագործեք «Playlist» ներդիրը…, եթե տեսանյութը ձեզ օգնել է կամ ձեզ դուր է եկել, խնդրում ենք չմոռանալ տեղադրել «հավանումներ»…

Գլուխ 2. 16 ամիս անց

Քրիստայի հետ կրակի մոտ նստած՝ ցուցակից արտահայտություններ ընտրելով, փորձում ենք շարունակել զրույցը, իսկ նրա՝ վառելափայտի մեկնելուց հետո, ուսապարկից հանում ենք Լիի լուսանկարը, ծնողների հետ նկարը և կրակայրիչը։ Այնուհետև մենք մոտենում ենք կրակին և զննում այն, այնուհետև հանելով կրակայրիչը՝ սեղմելով և պահելով LMB-ը, բոցը բերում ենք թղթի վրա, որով Կլեմենտինը կփորձի վառել կրակը, ոչ այնքան հաջող։ Հրդեհից հեռու դուք կարող եք գտնել մեքենայի համար, որը դժվար թե օգտակար լինի մեզ, իսկ կրակի աջ կողմում գերան է, որը կարող է օգտագործվել կրակ վառելու համար: Մենք վերադառնում ենք կրակի մոտ և դրա մեջ այրվում ենք, որից հետո ձեզ հարկավոր է ընտրել Լիի հետ լուսանկարը կամ նկարը ձեր ծնողների հետ, ինչպես նաև ընտրված իրը նետել կրակի մեջ, որից հետո այն վերջապես կբռնկվի։ Այնուհետև, ձայներ լսելով և անտառի միջով անցնելով, տեսնում ենք, թե ինչպես են Քրիստային բռնել «հափշտակողները», այստեղ կամ փախչում ենք, կամ քար ենք նետում՝ ընտրելով «շեղողներին»։

Գլուխ 3. Մաքրիչներ

Վազելով անտառի միջով հետապնդողից՝ Կլեմենտինը կթաքնվի ծառի հետևում, և աջ մատնացույց անող սլաքի հայտնվելուց հետո մենք պետք է սեղմենք D։ Շարունակելով վազել՝ մենք խուսափում ենք խոչընդոտներից՝ սեղմելով A կամ D կոճակները՝ կախված նրանից. որ ուղղությամբ խուսափել. Այն բանից հետո, երբ «աղբի մարդը», այնուամենայնիվ, բռնում է Կլեմենտինին և քարշ տալիս գետնին ընկած քարը ոտքից և ծեծում թշնամուն, որի ձեռքին բռնում է աղջկա ոտքից։ Փախչելով՝ կհանդիպենք մի քայլողի, որից ավելի լավ է խուսափել, իսկ ընկնելուց հետո ծառից ճյուղ ենք պոկում ու կպցնում վերև վազած «աղբատարի» մեջ՝ նախապես խուսափելով դրանից։ Գետի մոտ Կլեմենտինը դեռ բռնված է, կծում է նրան, ով բռնել է մատը, սեղմում է Q, մինչև ցուցիչը լցվի։ Այնուհետև, բարձրանալով ծառի մեջ, նորից ծեծեցինք ոտքը թեւից բռնածին, մի քանի անգամ նպատակ դնելով և սեղմելով ԼՄԲ-ին։ Կլեմենտինը հանելուց հետո բռնեք ծառը և նորից սեղմեք Q, մինչև էկրանի ցուցիչը լցվի: Դրան հաջորդում է հերթական կտրվածքը՝ Q և D կոճակները սեղմելով, այդպիսով ազատվելով ինքներս մեզ, մենք կընկնենք քայլողի թաթերի մեջ, որտեղ պետք է նորից սեղմել Q-ն՝ այդպիսով պոկելով նրա թեւը։ Այնուհետև ձեզ հարկավոր է հեռու մնալ քայլողից, և այն բանից հետո, երբ նա հարձակվում է «հավաքարարի վրա», փախեք մյուս մահացածներից, դրա համար մենք սեղմում ենք շարժման կոճակները՝ առաջնորդվելով էկրանի սլաքներով: Հասնելով գետին, մենք քար ենք նետում քայլողներից մեկի վրա, որից հետո Կլեմենտինը կընկնի ջուրը։

Գլուխ 4. Մենակ

Արթնանալով ափին, մենք զննում ենք ջրից դուրս ցցված նավակը, այնուհետև արահետով ավելի առաջ գնալով՝ բարձրանում ենք փայտե աստիճաններով։ Բարձրանալով վերևում գտնվող հարթակ, մենք ուսումնասիրում ենք բոլոր այն առարկաները, որոնք կարող ենք գտնել (գերեզման, դիակ, ծառերի արմատներ): Հետաքրքիր ոչինչ չգտնելով՝ սեղմում ենք դեպի անտառ տանող ճանապարհը։ Շարժվելով արահետով՝ մենք ուսումնասիրում ենք անտառում օձերի, գայլերի և այլ կենդանի արարածների մասին նախազգուշացնող նշանը։ Այնուհետև, ցատկելով տապալված ծառի վրայով, շարունակում ենք ճանապարհով շարժվել, մինչև կհանդիպենք Սեմ անունով շան հետ, որի հետ կարող եք զրուցել, եթե ցանկանաք), որից հետո նա Կլեմենտինին կտանի փոքրիկ լքված ճամբար։

Գլուխ 5. Լքված ճամբար

Ճամբարում հայտնվելուց հետո դուք պետք է նայեք շուրջբոլորը սնունդ փնտրելու համար, հերթով նայեք մեքենայի մեջ ընկած տուփը, մեքենայի դիմացի տուփը, գտնելով «թռչող» ափսե (սկավառակ), որը կարող եք խաղալ շան հետ: Շարունակելով ուտելիք փնտրել՝ մենք զննում ենք գետնին դրված դատարկ պահածոները և պատառոտված վրանը, որից հետո մենք ուսումնասիրում ենք ճամբարի կենտրոնում ծակվող գրիլը և մեկ այլ վրան։ Այնուհետև, առաջնորդվելով շան հաչոցով, մենք կգտնենք ծառին կապված քայլող, մեր խնդիրն է դրանից դանակը հանել, և դրա համար նախ պետք է սպանել քայլողին։ Ձեռք բերելով մոտակայքում ընկած հաստ ճյուղը, մենք ծեծեցինք նրա քայլողի գլխին, մինչև նա վերջապես մահացավ: Վերցնելով դանակը և զննելով գրպանները, որոնցում ոչինչ չի լինի, մենք վերադառնում ենք սննդի որոնմանը և նայում մոտակայքում կանգնած կապույտ սառնարանին, որի մեջ նույնպես համեղ բան չի լինի։ Բոլոր որոնումներից հետո մնում է ստուգել միայն աղբի տակառը, որում Կլեմենտինը կգտնի պահածոների տուփ։

Գլուխ 6. Սնունդ գտնելը

Լոբի կամ նման բանկա բացելու համար մահացած մարդու վերքից հանված դանակ ենք կպցնում տարայի վրա նշված երեք կետերի մեջ։ Բացելով բանկա, դուք կարող եք ընտրել այն կիսել շան հետ, այսպես թե այնպես, լավ շունը կհարձակվի Կլեմենտինայի վրա: Այն բանից հետո, երբ շունը բռնում է աղջկա ձեռքը, ծեծում ենք նրա դեմքին կամ, շրջվելով կողքերից մեկը, դանակով կամ պահածոյով ծեծում ենք շանը, իսկ երբ շունը հետ է ցատկում, ոտքով ոտքով խփում ենք նրան կողքի վրա։ . Շունը կընկնի հենց գետնից դուրս ցցված քորոցների վրա, այստեղ մենք պետք է որոշենք սպանել շանը կամ թողնել, որ սատկի։

Կրկին շարժվելով անտառով, մենք նորից կբախվենք քայլողների վրա, որոնցից կփորձենք փախչել։ Այն բանից հետո, երբ մահացածը կհասնի վիրավոր Կլեմենտինին, սեղմեք Q-ն, մինչև ցուցիչը լցվի, որից հետո կհայտնվեն մի քանի անծանոթներ և կփրկեն աղջկան։

Գլուխ 7. Նոր դեմքեր

Ուշքի գալով՝ մենք մասնակցում ենք զրույցի այն մարդկանց հետ, ովքեր գտել են Կլեմենտինին, խնդրում ենք օգնություն կամ խնդրում ենք ձեզ բաց թողնել, այնուամենայնիվ, տեղի բժշկին զննելուց հետո դուք կհայտնվեք գոմում։ Բայց մինչ այդ ընտրիր, թե կերպարներից ում հետ ես ուզում խոսել, անմիջապես այն բանից հետո, երբ խմբից մեկն առաջարկում է կտրել նրա ձեռքը, վերջում Լյուկը Կլեմենտինին տանելու է գոմ։ Գոմում հայտնվելուց հետո սկսեք նայել շուրջը, կարող եք նայել տակառին, ստուգել պատից կախված խարիսխը, սեղանի վրա կանգնած թեքերը և պատը, որի վրա գործիքները ժամանակին զվարճալի էին, ինչպես նաև ստուգել պատի վրա գտնվող փրկարարը: . Զննելով բոլոր անպետք իրերը՝ մենք կփորձենք ստանալ վերին դարակի վրա ընկած մուրճը և անհաջող փորձից հետո բարձրանալ այս դարակ։ Դարակի վրա բարձրանալու համար պատին դրված փոքրիկ սեղանը դեպի ձախ ծալեք, այն կարող եք օգտագործել վեր բարձրանալու համար: Մուրճով միասին ընկնելով հատակին՝ ընտրում ենք հանված գործիքը՝ ետ շպրտելով դրա վրա ընկած դարակը։ Հաջորդը, մենք ուսումնասիրում ենք մի փոքրիկ տուփ, որը կանգնած է անկյունում, որում Կլեմենտինը կգտնի ձկնորսական գիծ, ​​իսկ տուփի հետևում կլինի տախտակով խցանված անցք: Մուրճով փողոց դուրս գալու համար մենք մի քանի անգամ Q սեղմելով ջարդում ենք տախտակը և E ցուցիչը լցնելուց հետո։ Պոկելով տախտակը ոտքով ճեղքում ենք պատը և դուրս ենք գալիս փողոց։

Գլուխ 8. Պաշարներ ստանալը

Դուրս գալով գոմից և մոտենալով տնին՝ ներսում մուտք ենք փնտրում, որտեղ պետք է ասեղ, ջրածնի պերօքսիդ և վիրակապ գտնել։ Դուք կարող եք փորձել ներս մտնել դռներով կամ պատուհաններով, բայց բացի մեկ պատուհանից, ամեն ինչ փակ կլինի։ Նայելով վարագույրներով չծածկված միակ պատուհանին՝ կտեսնենք, թե ինչպես են հղի կնոջն ու նրա ամուսնուն ներսում զրուցում։ Կնոջ հեռանալուց հետո դու կարող ես թակել պատուհանը և ակամա օգնություն խնդրել Ալվին անունով տղամարդուց, բայց, այնուամենայնիվ, նա վիրակապ կբերի Կլեմենտինին։ Այնուհետև մենք իջնում ​​ենք տան հիմքը աջ կողմում և զննում ենք տախտակը, որի հիմքի անցքը խցանված է, այն մեր ձեռքով զննելուց հետո թուլացնում ենք տախտակը, որպեսզի դրանից եղունգներ դուրս մնան, որոնք կարելի է քաշել։ դուրս մուրճով. Այսպես ներթափանցելով տուն՝ անցնում ենք դեպի վեր տանող լյուկը, Q սեղմելով կարող եք դանակով բացել կողպեքը, սակայն դանակը կկոտրվի։

Տան ներս թափանցելով՝ կարող ես ձայներ լսել և գնալ դեպի ձախ կողմի դուռը՝ գաղտնալսելու դրա հետևում տեղի ունեցող խոսակցությունը, այնուհետև կարող ես միջանցքով անցնել կողքի դուռ։ Դռան հետևի սենյակում կլինի բադի նկարը, որը կարող եք ուսումնասիրել, և սեղանին մի ցուցակ, որտեղից կարող եք հասկանալ, թե ում է դուր գալիս Կլեմենտինին, իսկ ում՝ ոչ: Ցուցակը վերցնելով՝ վերադառնում ենք դեպի դուռը, որի հետևում գաղտնալսում էինք խոսակցությունը և, դրանից աջ գնալով, աստիճաններով բարձրանում ենք երկրորդ հարկ։ Բարձրանալով երկրորդ հարկ և թեքվելով աջ՝ կտեսնենք երկու դուռ՝ ձախ և աջ։ Աջ դռան հետևում կլինի մի սենյակ, որտեղ ապրում է բժշկի դուստրը՝ Սարա, որի հետ խոսելուց և օգնություն խնդրելուց հետո կարող եք պերօքսիդի շիշ ստանալ։

Վերադառնալով միջանցք, մենք անցնում ենք ձախ կողմի դռնով, մի անգամ լոգարանում, այստեղ դուք կարող եք ասեղ գտնել լվացարանի վերևում գտնվող հայելու հետևում: Փորձելով վերադառնալ միջանցք՝ մենք կլսենք մոտեցող քայլեր, որից հետո մեզ անհրաժեշտ կլինի թաքնվել պահարանում կամ լոգարանում՝ վարագույրի հետևում։ Հղի կնոջ լոգարանից դուրս գալուց հետո մենք վերադառնում ենք միջանցք։ Աստիճաններից ձախ գնալով՝ կարող եք գտնել մեկ այլ սենյակ, որտեղ սեղաններից մեկի վրա կլինի քարտեզ, ինչպես նաև կողպված պահարան, մեկ այլ սեղան, որտեղից կարող եք ժամացույց վերցնել (չգիտեմ ինչու, բայց դա օգտակար կլինի): Հիմա մնում է տնից դուրս գալ ու գոմ վերադառնալ։

Գլուխ 9. Վերադառնալ տնակում

Վերադառնալով գոմ և տարածելով մեր ստացած բոլոր պաշարները՝ կսկսենք բուժել վերքը։ Առաջին հերթին մենք օգտագործում ենք պերօքսիդ, որից հետո, մեջբերելով Կլեմենտինին, անցնում ենք զվարճալի հատվածին՝ ընտրելով ասեղ և ձկնորսական գիծ։ Ձկնորսական գիծը դնելով ասեղի աչքի մեջ՝ սկսում ենք թևի վերքը կարել։ Մենք խաղը կպցնում ենք ձեռքի մեջ՝ սեղմելով և պահելով LMB-ը, մկնիկը տեղափոխում ենք սլաքով նշված ուղղությամբ, մինչև Կլեմենտինը դուրս հանի ասեղը խայթոցի մյուս կողմից։ Ձեռքին ասեղը կպցնելու կարգը պետք է կրկնել մի քանի անգամ, իսկ վերքը կարելուց հետո կարելի է վիրակապերի հետ միասին ըմպել այն հյութը, որը Կլեմենտինը ստացել է Ալվինից։ Այնուհետև, փորձելով վիրակապել իր ձեռքը, աղջիկը կթողնի վիրակապը և այն բարձրացնելով՝ կտեսնի, թե ինչպես է քայլում բարձրանում գոմը։ Փորձելով վերցնել մուրճը սեղանից, դուք կնվազեք հատակին, ապա թեքվեք ձախ և կփորձեք վերցնել փոցխը: Առանց փոցխին հասնելու, քայլողին հեռացրեք՝ սեղմելով Q՝ ցուցիչը լցնելու համար, այնուհետև E: Մահացածին հրելով, բռնեք փոցխը, որով մենք կրկին գամում ենք նրան պատից կախված խարիսխին, օգտագործելով Q և համադրությունը։ E կոճակներ: Այնուհետև վերցրեք մուրճը սեղանից և հարվածեք քայլողի գլխին այնքան ժամանակ, մինչև նա մեռած չլինի: Աղմուկի մոտ վազելով կգան մարդիկ, որոնց հետ զրույցում մենք մեր ճաշակով արտահայտություններ ենք ընտրում, զրույցի վերջում Կլեմենտինին տուն կտանեն։

Գլուխ 10. Այդ գիշեր ավելի ուշ

Այն բանից հետո, երբ բժիշկը, որի անունը Կառլոս է, զննում է վերքը, կարող եք մի փոքր զրուցել նրա հետ։ Այնուհետև Կլեմենտինին սնունդ կբերեն, և նա կկարողանա զրուցել Նիկի հետ, այնուհետև այս խմբի մյուս անդամների, այդ թվում հղի մորաքրոջ հետ, ով ակնհայտորեն չի սիրում Կլեմենտինին: Ինքներդ որոշեք, թե ինչ ասել զրույցներում։

Գլուխ 11. Սպանության դաշտերը

Առավոտյան Նիկի և նրա հորեղբոր՝ Փիթի հետ գնում ենք ձկնորսության, բայց երբ հասնում ենք գետը, տեսնում ենք գլխին կրակված մի քանի դիակ։ Այն բանից հետո, երբ Նիքն ու Փիթը ցրվեն դիակները զննելու համար, հնարավոր կլինի յուրաքանչյուրի հետ առանձին խոսել՝ ճանապարհին դիակներից մեկին զննելով։ Նիկի հետ կարճ զրույցից հետո գետի մեջտեղում գտնվող փոքրիկ կղզում երևում են ևս մի քանի դի։ Նիկին թողնելով ափին, հորեղբոր հետ միասին գնում ենք կղզի՝ մնացած մարմինները զննելու։ Հետազոտելով հաջորդ մարմինը՝ Կլեմենտինը կգտնի իր ուսապարկը, իսկ կողքի մարդը ողջ կլինի։ Դուք կարող եք փորձել պարզել, թե ով է նա և հարցնել, թե ինչ է պատահել Քրիստայի հետ, ով անցուղու սկզբում Կլեմենտինը թողեց անտառում «հավաքիչների» հետ, ի վերջո դուք պետք է ընտրեք նրան ջուր տալ ուսապարկից կամ ոչ: Այնուհետև, գետի մյուս կողմում Փիթը կբախվի զբոսնողի վրա, ով կկծի իրեն, և այն բանից հետո, երբ մահացածները հայտնվեն երկու ափերին, դուք պետք է ընտրեք, թե ում օգնեք՝ Նիկի՞ն, թե՞ Փիթին: Ընտրելով, օրինակ, Փիթին, մենք վազում ենք նրա մոտ և խոտերի մեջ ընկած ծղոտե ներքնակից վերցնելով տախտակը, ծեծում ենք քայլողի ձեռքին, մինչև այն պոկվի։ Հակառակ ափին գտնվող Նիկը կփախչի, և ժամանակն է, որ Քլեմենթինը և Փիթը նույնպես գնան: Այս մասին երկրորդ եթերաշրջանի առաջին դրվագի շրջադարձը խաղեր Walking Deadկավարտվի, մնում է տեսնել, թե ինչ է մեզ սպասվում երկրորդ դրվագում։

Գլուխ 1. «Հին ընկերներ»

Սյուժեն շարունակում է խաղի առաջին սեզոնի իրադարձությունները։ Լիի մահից մի քանի ամիս է անցել։ Օմիդի և Քրիստայի ընկերակցությամբ հասնում ենք բենզալցակայան։ Քրիստան գտնվում է ուշ հղիության մեջ և դրա կապակցությամբ զույգերի միջև բուռն քննարկում է ընթանում երեխայի համար անուն ընտրելու թեմայով։ Մենք արտահայտում ենք մեր կարծիքը՝ սեղմելով կրկնօրինակներից մեկի վրա։ Օմիդն ու Քրիստան կգնան տղամարդկանց սենյակ, իսկ մենք՝ համապատասխանաբար՝ կանանց։

Եկեք նայենք յուրաքանչյուր կրպակ և համոզվենք, որ ուրիշ ոչ ոք չկա: Մենք շփվում ենք լվացարանի հետ: Ծորակում ջուր չկա, ուստի ուսապարկից մի շիշ ջուր ենք հանում ու լվացվում։ Պատահաբար մի կողմ դնելով, մենք մի շիշ ենք գցում, որը գլորվում է կրպակներից մեկի մեջ։ Մենք խուզարկում ենք կրպակները, գտնում ենք շիշը և վերցնում: Հայելու միջով մենք տեսնում ենք, թե ինչպես է ինչ-որ մեկը զգուշությամբ մտնում զուգարան։ Իրերը վերցնելու ժամանակ չկա, ուստի Կլեմենտինը որոշում է մնալ կրպակում։ Այդ ընթացքում կողոպտիչը վերցնում է ատրճանակը և խուզարկում ուսապարկը։ Լռությունը խախտում է Կլեմենտինի անզգույշ շարժումը։ Միշելը հայտնաբերում է մեզ և խնդրում անմիջապես հեռանալ կրպակից։ Դա անելուց հետո աղջիկը շարունակում է մաքրել իր ուսապարկը՝ օգտակար պարագաներ փնտրելու համար՝ միաժամանակ փորձելով վախեցնել մեզ։ Օմիդը մտնում է զուգարան։ Դանդաղ, բայց հաստատ փորձում է մոտենալ աղջկան։ Դռան դավաճանական շրխկոցով կողոպտիչը կտրուկ շրջվում է և ռեֆլեկտիվ կրակում Օմիդի վրա: Քրիստան վազում է կրակոցի ձայնի վրա։ Միշելը փորձում է արդարանալ և նույնիսկ դեն է նետում ատրճանակը, սակայն Քրիստան առանց վարանելու սպանում է նրան։ Գլուխ 2. «16 ամիս անց»

Կլեմենտինն ու Քրիստան ճանապարհին են դեպի Վելինգթոն։ Քրիստան արդեն երեխա է լույս աշխարհ բերել, բայց նա այլեւս մեզ հետ չէ։ Հնարավոր է, որ նա մահացել է ծննդաբերության ժամանակ։ Ցուրտ գիշերներից մեկում աղջիկները փորձում են կրակ վառել ու տապակել բռնված որսը։ Կարճ զրույցից հետո Քրիստան գնում է կրակի համար ավելի շատ ճյուղեր գտնելու։ Մենք կմնանք այստեղ և կփորձենք ամեն ինչ անել, որ կրակը չհանգչի։

Մենք պայուսակից հանում ենք Լիի լուսանկարը, նկարը և կրակայրիչը: Մոտենում ենք կրակին, կրակայրիչով հարվածում ու բերում թղթի վրա։ Հետո թուղթը նետում ենք կրակի մեջ։ Սա ակնհայտորեն բավարար չէ։ Կրակի մյուս կողմում գերան է ընկած. մենք ընտրում ենք այն: Կրկին մենք փոխազդում ենք կրակի հետ և գերան ենք նետում դրա մեջ: Ձողի փոխարեն կարող եք օգտագործել գծանկար: Եթե ​​ընտրեք Լիի լուսանկարը, ապա Կլեմենտինը կհրաժարվի այն այրել։

Հեռվից լսում ենք մարդկանց ճիչերը։ Մենք երկչոտ շարժվում ենք դեպի աղմուկը և տեսնում, թե ինչպես են երեք տղամարդ սպառնում Քրիստայից պարզել, թե որտեղ է նրա խումբը: Մենք կարող ենք հանգիստ փախչել կամ շեղել կողոպտիչների ուշադրությունը: Ամեն դեպքում, թշնամիները մեզ կգտնեն, իսկ Քրիստայի ճակատագիրը կմնա անհայտ։ Եթե ​​որոշել եք շեղել կողոպտիչներին, ապա մենք քար ենք նետում նրանցից մեկի վրա և սկսում ենք փախչել։

Գլուխ 3. «Հափշտակիչները»

Թաքնվելով ծառի հետևում, նայեք դեպի աջ և վազեք դեպի քարը: Մենք շարունակում ենք վազել՝ ժամանակին սեղմելով ցուցադրված շարժման կոճակները։ Մինչ թշնամին գործ ունի քայլողի հետ, մենք սլաքն ուղղում ենք դեպի ճյուղը և դուրս քաշելով՝ կպցնում ենք կողոպտողի մեջ։ Ուրիշ փախչելու տեղ չկա, ուրեմն գերի ենք ընկել։ Մենք սեղմում ենք թշնամու ձեռքը և կծում նրա մատը՝ արագ և հաճախ սեղմելով ցուցադրված կոճակը։ Փորձելով անցնել ծառի բնի միջով, մենք ոտքով հարվածում ենք թշնամուն։ The Marauder-ը մեզանից շատ ավելի ուժեղ է, ուստի նա հեշտությամբ դուրս է քաշում մեզ և քարշ տալիս գետնով: Մենք բռնում ենք ձախ կողմի ծառի վրա և փորձում ենք պահել՝ արագ և հաճախ սեղմելով ցուցադրված կոճակը: Մենք շարունակում ենք անհրաժեշտ գործողությունները կատարել և վերջապես գործ ունենալ հակառակորդի հետ. Մենք խուսափում ենք քայլողներից և, գետնին ընկնելով, քար ենք նետում նրանցից մեկի վրա։ Չնկատելով ժայռը՝ Կլեմենտինն ընկնում է ջուրը։ Ուժեղ հոսանքը տանում է այն անհայտ ուղղությամբ:

Գլուխ 4. «Մենակ»

Արթնանալով, մենք գնում ենք ափով: Ջրի մեջ մենք նկատում ենք կիսով չափ կոտրված նավակ։ Ուշադիր զննելով այն՝ տեսնում ենք, որ նավակի երկրորդ մասի կողքին ընկած է տղամարդու դի։ Մենք թեքվում ենք աջ և վեր ենք քաշվում քանդված նավամատույցի եզրով: Ձախ կողմում գերեզման է, իսկ դիմացը՝ մահացած քայլող։ Մենք ավելի ենք գնում ճանապարհով: Դատելով նշանից՝ այս անտառում շատ վտանգավոր կենդանիներ կարելի է գտնել։ Մենք ցատկում ենք ծառի վրայով և շարժվում առաջ։ Շուտով մենք կհանդիպենք շան հետ։ Մենք զննում ենք նրա օձիքը, որը նշում է անունը՝ Սեմ։ Ողջույնի մռնչյունից հետո նա մեզ կտանի լքված ճամբար:

Գլուխ 5. «Լքված ճամբար»

Մենք շրջվում ենք և փնտրում ենք տակառը առաջին պլանում։ Հայտնաբերված սննդի սափորը բացելու ոչինչ դեռ չկա։ Մենք որոնում ենք ֆուրգոնը և գտնում լուսանկար, որտեղ երևում է շան հետ ընկերական ընտանիք: Եկեք շրջենք ճամբարում և զննենք վրանները, սառնարանը, սափորը (կարմիր վրանի մոտ) և մի քանի անգամ նետենք թռչող ափսեը։

Սեմը հաչում է ծառից կապված տղամարդու վրա։ Նախքան քայլող դառնալը, նա (կամ ինչ-որ մեկը) փորձել է հեռանալ վարակից՝ դանակը խայթելով խայթոցի մեջ: Մենք նայում ենք մեր ոտքերին և վերցնում մի հաստ ճյուղ, որը գտնվում է մի փոքր դեպի աջ: Դրա օգնությամբ մենք չորս հարված ենք հասցնում քայլողի գլխին։ Գործ ունենալով նրա հետ՝ մենք հանում ենք դանակը նրա մարմնից։

Մենք շարունակում ենք խաղի անցումը կայքում։

Գլուխ 6. «Գտնված սնունդ»

Հարմարավետ եղեք և բացեք բանկա: Մեր բախտը բերեց՝ լոբին անփայլ էր։ Դիտելով մեր կերակուրը՝ շունը սկսում է դժգոհ նվնվալ։ Որ կրկնօրինակն էլ ընտրվի, ընկերասեր կենդանուց այն վերածվում է զայրացած գիշատչի և ակնթարթորեն կծում է մեր ձեռքը: Մենք փորձում ենք պայքարել շան դեմ՝ ձեռքով կամ կողքերին ընկած առարկաներով հարվածելով նրա գլխին։ Հետո հզոր հարվածով Սեմին մեզանից հեռու ենք շպրտում։ Շունը վայրէջք կատարեց հենց սուր ճաղերի վրա, որոնք խոցում էին նրա միջով և միջով: Սպանեք կամ թողեք Սեմին ցավալի մահվան՝ ընտրությունը մերն է:

Կլեմենտինայի վիճակը ամեն րոպե վատանում էր։ Գիտակցությունը կորցնելը նրա համար մահ կնշանակեր։ Վերջին ուժերով փորձում ենք փախչել քայլողներից։ Ինչ-որ պահի նրանցից մեկը դեռ հարձակվում է մեզ վրա: Արագ և հաճախ սեղմեք ցուցադրված կոճակի վրա: Երկու հոգի գալիս են օգնության. Շփվելով մոտակա քայլողների հետ՝ նրանցից մեկը մեզ վերցնում է իր գրկում, և նրանք փախչում են վտանգավոր տեղից։ Ծանոթանում ենք տղաների հետ՝ երիտասարդին Լյուկ են ասում, իսկ մեծին՝ Փիթ։ Խոստանում են մեզ տանել իրենց ճամբար։ Երբ Լյուկը նկատում է մեր ձեռքի խայթոցը, մենք փորձում ենք նրանց համոզել, որ շունն է դա արել։ Փիթն ավելի խոհեմ գտնվեց և թույլ տվեց մեզ գնալ ճամբար, որտեղ բժիշկն արդեն կարող էր որոշել խայթոցի ծագումը։ Մինչ ճամբար հասնելը Կլեմենտինն ուշագնաց է լինում։

Գլուխ 7. «Նոր դեմքեր»

Արթնանալով՝ մեր դիմաց տեսնում ենք մարդկանց մի ամբողջ խումբ։ Շատերը դժգոհ են, որ մեզ ճամբար են բերել։ Ամեն ինչ լավ կլիներ, բայց խայթոցն այս դեպքում մեծ դեր է խաղում։ Նաև հղի Ռեբեկկան հիշատակում է Քարվերին և թույլ չի տալիս մյուսներին մոռանալ ավելի վաղ տեղի ունեցած տհաճ իրադարձությունների մասին։ Մեզ հաջողվում է մի քանի բառ ասել, քանի որ անմիջապես կրակոց է հնչում։ Երիտասարդ և անփորձ Նիկը պատահաբար սեղմում է ձգանը։ Եթե ​​դունչը մի քանի մատնաչափ դեպի ձախ ուղղված լիներ, մենք, ամենայն հավանականությամբ, ողջ չէինք լինի։ Վերջապես հայտնվում է բժիշկ Կառլոսը և խնդրում տեսնել իր ձեռքը։ Նույնիսկ նա չի կարողացել հասկանալ, թե ում է պատկանում խայթոցը։ Փիթը արմատական ​​լուծում է առաջարկում՝ կտրել նրա ձեռքը։ Ծերունին վստահ է, որ սա կփրկի մեր կյանքը։ Մենք դիմում ենք ցանկացած կերպարի: Սառան՝ Կառլոսի դուստրը, դուրս է թռչում տնից։ Խումբը որոշում է, որ իմաստ չունի մեզ վրա վատնել բժշկական պարագաները, եթե դա քայլքի խայթոց է: Մենք ստիպված կլինենք ամբողջ գիշեր անցկացնել փակ գոմում: Սա մի տեսակ փորձություն կլինի։ Մյուս կողմից, նույնիսկ շան խայթոցը կարող է տխուր հետեւանքներ ունենալ, եթե վերքը չբուժվի։

Մնալով մենակ՝ մենք փնտրում ենք սենյակի անկյունում գտնվող գործիքների տուփը և վերցնում թելի մի շղթա։ Միևնույն ժամանակ, մենք տուփն ինքնին մի կողմ ենք տեղափոխում և տեսնում, որ պատի անփույթ հատվածը տախտակ է դրված: Վերին դարակի ձախ կողմում մուրճ է, մենք փորձում ենք հասնել դրան: Մոտենում ենք դարակի եզրին, նայում ներքև և բարձրացնում սեղանը։ Բարձրանալով դրա վրա՝ կրկին փորձելով ձեռք բերել մուրճը։ Դարակը փլվում է մեր ծանրության տակ։ Մենք տեղափոխում ենք դարակը և ընտրում գործիքը։ Մենք վերադառնում ենք գոմի անկյունը, շփվում ենք տախտակի հետ և պոկում ենք այն մուրճով: Մենք սողում ենք անցքի միջով և հայտնվում դրսում:

Գլուխ 8. Պաշարների որոնում

Շարժվում ենք դեպի տուն, աստիճաններով բարձրանում դեպի պատշգամբ և պատուհանից դիտում ենք Ռեբեկային և Ալվինին հայհոյելիս։ Երբ Ռեբեկկան հեռանում է, մենք թակում ենք պատուհանը և համոզում Ալվինին օգնել մեզ։ Նա փոքրիկ արկղում կտանի անձեռոցիկ և հյութ։ Մենք շրջում ենք տան աջ կողմում: Մոտավորապես մեջտեղում մենք գտնում ենք մեխված նրբատախտակ: Օգտագործեք մուրճը մեխերը հանելու համար։ Անցնում ենք անցքով և առաջ ենք շարժվում, մինչև հայտնվենք լյուկի տակ։ Դանակով բացում ենք կողպեքը։ Մենք բացում ենք դուռը և դուրս գալիս հյուրասենյակ։ Մենք գնում ենք ձախ, բացում ենք խոհանոցի դուռը և համապատասխան կոճակը սեղմած գաղտնալսում ենք խոսակցությունը։ Մենք գնում ենք աջ, աստիճաններով բարձրանում ենք երկրորդ հարկ։

Նախ, եկեք նայենք դեպի ձախ կողմի սենյակը` ննջարանը: Կախոցի դարակում կարող եք ձեռքի ժամացույց գտնել։ Վերցրեք դրանք կամ թողեք տեղում՝ ընտրությունը մերն է։ Կոմոդի վրա վիրակապեր կլինեն, եթե նախկինում դրանք Ալվինից չեք վերցրել։ Մենք դուրս ենք գալիս ննջարանից և գնում լոգարան։ Բացեք լվացարանի վերևում գտնվող հայելային դուռը և վերցրեք ասեղը: Երբ պատրաստվում ենք դուրս գալ սենյակից, լսում ենք մոտեցող մարդու քայլերի ձայնը։ Մենք արագ թաքնվում ենք աջ կողմում գտնվող սպիտակեղենի պահարանում: Ռեբեկան եկավ լվացվելու և միաժամանակ բարձրաձայն Աստծուն խնդրեց, որ երեխան «իրենից» լինի։ Հավանաբար, Ռեբեկան կասկածում է, որ Ալվինը հայրն է։ Մենք դուրս ենք գալիս լոգարանից և մտնում դիմացի վերջին սենյակ՝ Սառայի ննջասենյակը։ Սառան հանգիստ արձագանքեց մեր արտաքին տեսքին։ Ավելին, նա առաջարկում է ընկերանալ։ Համաձայնել կամ մերժել՝ ընտրությունը մերն է։ Ամեն դեպքում Սառան մեզ կբերի ջրածնի պերօքսիդ։ Մենք իջնում ​​ենք և տանից դուրս գալիս այնպես, ինչպես մտել ենք։

Գլուխ 9. «Վերադառնալ խցանում»

Վերադառնալով գոմ՝ մենք դրեցինք սեղանի վրա գտնված բոլոր իրերը։ Վերքը կկարվի ինքնուրույն։ Մենք կծում ենք ջրածնի պերօքսիդով։ Թելը անցկացնում ենք ասեղի ծակով և անցնում ամենացավոտ փուլին։ Համապատասխան կոճակները սեղմած պահած՝ կարում ենք վերքը։ Հետո մենք փորձում ենք վիրակապել ձեռքը մի կտորով, բայց պատահաբար գցում ենք հատակին։ Կռանալով այն ստանալու համար, մեզ վրա հարձակվում է մի քայլող, ով պատի անցքից մտել է գոմ։ Մենք պայքարում ենք թշնամու դեմ՝ ձեռքով հարվածներ հասցնելով նրան։ Մենք նայում ենք շուրջը և բռնում իմպրովիզացված միջոցները։ Քայլողը փոցխով տրորելով՝ սեղանից մուրճ ենք վերցնում և վերջապես ավարտում։ Ամբողջ խումբը վազելով մոտենում է աղմուկին և զարմացած տեսնում, որ մեզ հաջողվել է գործ ունենալ քայլողի հետ և կարկատել վերքը։ Յուրաքանչյուրը մնում է իր կարծիքին. ինչ-որ մեկը սկսում է ավելի շատ համակրել Կլեմենտինին, իսկ ինչ-որ մեկը, ընդհակառակը, հանում է դատապարտող մեկնաբանությունների լրացուցիչ մասը:

Գլուխ 10. «Ավելի ուշ գիշերը»

Մեզ բաց թողեցին տուն, որը չի կարող չուրախանալ։ Կառլոսը կուսումնասիրի վերքը և կհամոզվի, որ խայթոցը մնացել է առանց քայլելու: Ամենից շատ նա դժգոհ է, որ խոսեցինք իր դստեր՝ Սառայի հետ։ Կառլոսը փորձում է հնարավորինս երկար պաշտպանել Սառային դաժան իրականությունից։ Ղուկասը սնունդ է բերում և շարունակում է զրույցը։ Նիկը գալիս է և ներողություն խնդրում իր արարքների և մեր հանդեպ չափազանց անվստահության համար։ Դուք կարող եք դա հասկանալ, բայց բոլորին պետք է հնարավորություն տալ: Մենք ընտրում ենք, թե ինչպես վարվել Նիկի հետ՝ ըմբռնումով կամ դատապարտումով: Լյուկի հետ զրույցն ավարտելուց հետո կհայտնվի Ռեբեկկան, ով ձեզ խորհուրդ կտա հեռու մնալ ամուսնուց։

Գլուխ 11. «Սպանության դաշտեր»

Հաջորդ առավոտ Փիթի և Նիկի հետ միասին գնում ենք գետ՝ ստուգելու ձկների համար դրված թակարդները։ Ճանապարհին մենք պատմում ենք Փիթին զենքի հետ վարվելու մեր հմտությունների մասին: Փիթն ու Նիկը բավականին լարված հարաբերություններ ունեն։ Փիթը շատ ավելի փորձառու է որսի հարցերում։ Նիքը կենդանիներին սպանելու լավ իմացություն չունի և իրականում զենք պահել չգիտի, ինչը Փիթին առիթ է տալիս անընդհատ ծաղրել երիտասարդ տղային։ Նիկին դա դուր չի գալիս, և այդ պատճառով նա հաճախ է վիրավորվում իր հորեղբոր վրա: Փիթը ցանկանում է, որ Նիկը ավելի պատասխանատու լինի և կարողանա բոլոր իրավիճակներում ամուր որոշումներ կայացնել:

Նիկն արդեն հասել էր ափ ու մեզ օգնության կանչեց։ Մենք գտնում ենք չորս մարդու դի, որոնք սպանվել են կատաղի փոխհրաձգության ժամանակ։ Մենք զննում ենք դիակներից մեկը (Roman-ը 400 Days հավելվածից) և ուշադրություն ենք դարձնում դիմացի ափին գտնվող մեկ այլ մարմնի վրա: Փիթը որոշում է ինքնուրույն տեղափոխվել այնտեղ և ստուգել մյուսներին: Նիկը կարծում է, որ դա անհրաժեշտ չէ, բայց ավելի լավ է վերադառնալ ճամբար և օգնություն կանչել։ Մենք հետևում ենք Փիթին և մնում կենտրոնական կղզում: Մենք շարժվում ենք դեպի ամենածայրահեղ մարմինը և գտնում մեր ուսապարկը։ Պարզվեց, որ հազիվ ողջ մարդն այն կողոպտիչներից մեկն է, ով անտառում հարձակվել է իմ և Քրիստայի վրա։ Մենք փորձում ենք պարզել, թե ինչ է տեղի ունեցել այստեղ: Մեզ նաև հետաքրքրում է, թե ինչ կատարվեց Քրիստայի հետ։ Առանց պատասխանելու նա ջուր է խնդրում։ Բավարարեք նրա խնդրանքը կամ մերժեք՝ ընտրությունը մերն է։ Այդ ընթացքում Փիթը հարձակվել է քայլողի կողմից։ Նկատում ենք, որ Փիթը ոտքի վրա կծածի հետք ունի։ Քայլողները սկսեցին մոտենալ բոլոր կողմերից։ Փիթն ու Նիկը մեր հակառակ կողմերում են, և մենք կարող ենք օգնել միայն մեկին:

Եթե ​​դուք ընտրել եք Նիկին, ապա մենք հասնում ենք նրան՝ խուսափելով հանդիպած թշնամիներից: Փիթը չկարողացավ զսպել քայլողների հարձակումը, և նա մահանում է: Նիկը մեղադրում է մեզ Փիթին չօգնելու համար։

Եթե ​​Փիթն է ընտրվել, ապա մենք արագ վազում ենք նրա մոտ, բռնում աջ կողմի տախտակը և հարվածում քայլողի ձեռքին։ Մենք դիտում ենք Նիկին, ով վտարված է փորձում դիմակայել թշնամիներին: Հուսահատությունից նա շտապում է անտառի խորքերը։

Գլուխ 1. Հին ընկերներ (հին ընկերներ)

Սկիզբը և միևնույն ժամանակ ներածությունը The Walking Dead: Season 2 - Episode 1. Այն ամենը, ինչ մնում է, ծառայում է որպես վերոնշյալ խաղի առաջին սեզոնի մասին տեսանյութ։

Նվագարկվեց տեսահոլովակը, հայտնվում ենք Ամիդի և Քրիստայի ընկերակցությամբ, մասնակցում ենք զրույցին՝ համակարգչի առաջարկած արտահայտություններից ընտրելով։ Մենք գնում ենք զուգարան, որտեղ հերթով բացում ենք կրպակների դռները և ստուգում դրանցից յուրաքանչյուրը։ Ամեն ինչ ստուգելուց հետո մենք մոտենում ենք հայելու տակ գտնվող լվացարանին, այս վայրում Կլեմենտինը ստիպված կլինի ինքն իրեն լվանալ, ընտրությունը կլինի ծորակից ջրի կամ հերոսուհու ուսապարկի մեջ ընկած շշից ջրի միջև: Եթե ​​մենք ընտրում ենք շիշ, ապա վաղ թե ուշ այն ընկնում է և գլորվում ինչ-որ կրպակի մեջ։ Շիշը գտնելու համար մենք նորից ուսումնասիրում ենք ամեն ինչ։ Կլեմենտինը գտնում է իր փնտրած առարկան, վերցնում այն ​​հատակից և մտնում խցիկ, այնուհետև դրա մեջ թաքնվում է կնոջից, ով աղջկան հետևում է զուգարան։ Հայտնվող տիկինը արագ կգտնի լվացարանի վրա մնացած ատրճանակը, որին կհետևի Կլեմենտինը: Մենք շփվում ենք զինված կնոջ հետ, քանի դեռ Ամիդը չի մտնում սենյակ և կրակում է նրա վրա։ Այս տխուր պահին ավարտվում է առաջին գլուխը։

Գլուխ 2. 16 ամիս անց

Մենք Քրիստայի հետ ենք կրակի մոտ, փոխանակում ենք ցուցակից ընտրված արտահայտությունները, սպասում ենք, մինչև նա գնա անտառ վառելափայտի։ Երբ մենակ ենք մնում, մեր ուսապարկից հանում ենք LI-ի լուսանկարը, ընտանիքի նկարը և կրակայրիչը, այս ամբողջ տան հետ մոտենում ենք կրակին, ուշադիր զննում այն, այնուհետև LMB-ն բռնած փորձում ենք վառել կրակը, բոցը բերելով թղթի վրա, այս ամենն ավարտվում է անհաջողությամբ: Նայում ենք շուրջբոլորը, կրակի աջ կողմում մեքենայի համարանիշ է, իսկ աջ կողմում՝ գերան։ Մենք անտեսում ենք նշանը, և գերանով այն վերցնում և նետում ենք կրակի մեջ և դրա հետ միասին Լիի լուսանկարը կամ գծանկարը, որն ավելի լավ է ձեզ դուր գալիս։ Այս հոգսերի արդյունքը վերջապես խարույկ է լինելու։ Անտառից ձայներ լսելով՝ մենք գնում ենք ձայնի մոտ և տեսնում ենք, որ Քրիստային բռնել են «քափողները», այստեղ կարող ես պարզապես փախչել, կամ կարող ես նախ քար նետել՝ նշելով «շեղել աղբահանները»։


Գլուխ 3. Մաքրիչներ

Կլեմենտինը վազում է իրեն հետապնդող աղբահանի մոտից և վազում ծառի հետևով, այնուհետև ցուցադրվում է աջ սլաքը, և դուք պետք է սեղմեք D կոճակը: Վազքը շարունակվում է՝ խուսափելով խոչընդոտներից՝ օգտագործելով A և D կոճակները, համապատասխանաբար, ձախ և աջ: Երբ «հափշտակիչը» դեռ բռնում է Կլեմենտինի ոտքից և սկսում քաշել, մենք վերցնում ենք քարը և ծեծում չարագործին ոտքը բռնող ձեռքին։ Հետագայում վազելով՝ մենք սայթաքում ենք քայլող մահացած մարդու վրա, ջանասիրաբար խուսափում և ի վերջո ընկնում ենք, որից հետո կոտրում ենք ծառի ճյուղը, խույս տալիս «աղբահանից» և կպցնում դրա մեջ։ Գետի մոտ, չէ՞ որ Կլեմենտինին կբռնեն, մատը բռնողին կծում ենք, Q սեղմում ենք, մինչև ցուցիչը մաքսիմում լցվի։ Այսքանից մի քանի անց մենք բարձրանում ենք ծառի ներսը, կռվում ենք նրան, ով բռնել է ոտքը՝ հարվածելով ձեռքերին, նշան դնելով և սեղմելով LMB-ին։ Արդյունքում, երբ մեզ դուրս են հանում «փոսից», մենք կառչում ենք ծառից և նորից սեղմում ենք Q-ն, մինչև ցուցիչը լցվի։ Հաջորդը կլինի «Q» և «D» կոճակների հաջորդական սեղմումով կտրված տեսարան: Ազատ արձակվելուց հետո քայլող դիակը բռնում է մեզ, և մենք նորից պետք է սեղմենք Q կոճակը՝ դրանով իսկ պոկելով մահացած չարագործի ձեռքը: Հետո մենք խուսափում ենք քայլողից, նա բռնում է «հափշտակողին», մենք փախչում ենք՝ խույս տալով մնացած գայլերից՝ սեղմելով շարժման կոճակները՝ ըստ մոնիտորի սլաքների։ Մեր բախտը բերել է, որ գետի մոտ ենք, քար ենք նետում մոլորված դիակներից մեկի վրա և դրանից հետո Կլեմենտինն անխոս ընկնում է գետը։

Գլուխ 4. Մենակ

Հայտնվում ենք ափին, Կլեմենտինայի գիտակցությանը վերադառնալուց հետո նայում ենք շուրջը։ Ուշադրություն դարձրեք, որ կանոեն մասամբ դուրս է մնում ջրից։ Ստուգումից հետո մենք շարժվում ենք արահետով և աստիճաններով բարձրանում դեպի վերևում գտնվող հարթակ։ Վերևից հայտնաբերված բոլոր առարկաները զննում ենք, չենք խուսափում թալանից։ Որոնումը ոչինչ չի բերի, այնպես որ մենք սեղմում ենք ուղու վրա և գնում անտառ: Շարժվելով արահետով՝ ուսումնասիրում ենք անտառում հայտնաբերված տարբեր վայրի կենդանիների մասին նախազգուշացնող նշանը։ Հետո մենք ցատկում ենք ընկած ծառի վրայով և առաջ ենք շարժվում, մինչև կհանդիպենք Սեմ անունով մի շան, որը կարող է շարունակել զրույցը: Նա Կլեմենտինին տանում է անտառում գտնվող մի փոքրիկ լքված ճամբար:

Գլուխ 5. Լքված ճամբար

Մի անգամ ճամբարում մենք ուսումնասիրում ենք շուրջբոլորը, ուտելու բան ենք փնտրում: Մենք հերթափոխով զննում ենք մեքենայի դիմացի արկղերը և ներսում ընկած մեքենան, տուփերից մեկում գտնում ենք «սկավառակ», որը կարելի է նետել շան վրա։ Սնունդ փնտրելու համար մենք շարունակում ենք մեր ստուգումը, նայում դատարկ պահածոների մեջ գետնին և պատառոտված վրանը, այնուհետև նայում ենք ճամբարի կենտրոնում գտնվող արտահոսող գրիլին և նայում մեկ այլ վրան: Լսելով շան հաչոցը, մենք գնում ենք ձայնի մոտ և գտնում ենք մեռած մարդու, որը կապված է ծառից՝ փորի մեջ դանակով, պետք է հանել դանակը։ Դրա համար պետք է սպանել գայլին, մենք փայտ ենք վերցնում ու ծեծում գլխին այնքան, մինչև մեր «ընկերը» ամբողջությամբ մահանա։ Մենք առգրավում ենք դանակը, խուզարկում մեր գրպանները, ոչինչ չենք գտնում ու շարունակում ուտելիք փնտրել։ Զննում ենք կողքին կանգնած կապույտ սառնարանը, բայց այստեղ էլ ոչինչ չենք գտնում։ Մնում է միայն աղբարկղը, որը մեզ հաջողություն է բերում՝ միանգամայն ուտելի պահածո։

Գլուխ 6. Սնունդ գտնելը

Մենք շարունակում ենք շարժվել անտառով և սայթաքել մահացածների վրա՝ անհաջող փորձելով փախչել, բայց մահացածները դեռ կբռնեն Կլեմենտինին: Մենք սեղմում ենք Q-ն, մինչև ցուցիչը լցվի, այնուհետև կհայտնվեն երկու անծանոթներ և կօգնեն աղջկան:


Գլուխ 7. Նոր դեմքեր

Ուշքի գալով՝ մենք շփվում ենք փրկիչների հետ և ինչ էլ որ օգնություն խնդրենք կամ բաց թողնենք, մեր հետագա ուղին ուղիղ դեպի գոմի մեջ է, թեև տեղի բժիշկը դեռ կզննի Կլեմենտինին: Բայց մինչ այս պահը, հերոսներից մեկի ձեռքը խլելու առաջարկից անմիջապես հետո, պետք է ընտրել, թե ում հետ խոսել։ Արդյունքում հենց Լյուկն է աղջկան տանելու գոմ։ Ներսում դուք պետք է անմիջապես նայեք շուրջը: Քննեք տակառը, պատից կախված խարիսխը, սեղանի վրա դրված թեքերը և պատը, որը մի ժամանակ կախված էր գործիքներով, և վերջապես ուսումնասիրեք պատին տեղադրված փրկարարը: Հաջորդ բանը, որին դուք պետք է ուշադրություն դարձնեք, վերին դարակի մուրճն է, դուք պարզապես չեք կարող այն ստանալ, այնպես որ մենք օգտագործում ենք ձախ կողմում պատի ծալովի սեղանը և բարձրանում ենք վեր: Մուրճի հետ միասին ընկնում ենք հատակին, որը գլորում է ընկած դարակը։ Ընկած աղբի տակից հանում ենք նվիրական գործիքը։ Այնուհետև մենք ուսումնասիրում ենք մի փոքրիկ տուփ սենյակի անկյունում, ներսից հանում ենք ձկնորսական գիծը, իսկ պատի տուփի հետևում գտնում ենք տախտակով խցանված անցք: Այստեղ մեզ պետք է մուրճ, որով պետք կլինի պատից պատռել տախտակը, դրա համար մի քանի անգամ սեղմում ենք Q, այնուհետև նավարկում ենք ցուցիչով և սեղմում ենք E-ն լրիվ լցնելու պահին: Տախտակը հանվում է, և դուք կարող է ոտքով ճեղքել պատը և դուրս գալ:

Գլուխ 8. Պաշարներ ստանալը

Գոմից փախչելով՝ գնում ենք տուն և փորձում գտնել դրա մուտքը, տան ներսում պետք է գտնել վիրակապ, պերօքսիդ և ասեղ։ Դռներով կամ վարագույրով փակ պատուհաններով շենք մտնելու փորձը չի վնասի, բայց ոչ մի կերպ չի օգնի։ Գտնելով միակ պատուհանը, որը ծածկված չէ վարագույրներով, մենք տեսնում ենք դիրքով մի կնոջ, որը խոսում է ամուսնու հետ: Հղի կնոջ հեռանալուն սպասելուց հետո թակում ենք պատուհանը։ Տղամարդը, ի դեպ, անունը Էլվին է, որոշ համոզումներից հետո նա դեռ վիրակապ կբերի Կլեմենտինին և ավելի շատ հյութ կտա։ Թուլացնելով տախտակը, որպեսզի մեխերը տեսանելի լինեն, մուրճով հանում ենք մեխերը, անցումը բաց է։ Մենք շարժվում ենք դեպի վերև տանող լյուկը, դանակով բացում ենք կողպեքը, ցավոք, այնուհետև դանակն անդառնալիորեն կոտրվում է։

Մի անգամ տուն ենք գնում դեպի ձայները և կանգնելով դռան տակ՝ գաղտնալսում ենք հետևից եկող խոսակցությունը, հետո միջանցքով գնում ենք մյուս դուռը։ Պատի վրա գտնվող սենյակի դռան հետևում մենք ուսումնասիրում ենք բադի պատկերով նկարը և սեղանի ցուցակը, որով մենք գնահատում ենք, թե ում ինչպես վարվել Կլեմենտինայի հետ: Մենք վերցնում ենք ցուցակը և գնում դեպի դուռը, որի հետևում կանգնած էինք և լսում խոսակցությունը, անցնում ենք աջ և աստիճաններով բարձրանում հաջորդ հարկ։ Երբ բարձրացանք երկրորդ հարկ, թեքվում ենք աջ և միջանցքի հակառակ կողմերում տեսնում ենք երկու դուռ։ Աջ կողմի դռան հետևում տիրոջ դստեր՝ Սառայի սենյակն է, ով խոսելուց և օգնություն խնդրելուց հետո Կլեմենտինին ջրածնի պերօքսիդի շիշ կտա։

Մենք վերադառնում ենք միջանցք, մտնում ենք երկրորդ դուռը, մտնում ենք լոգարան, որտեղ լվացարանի վերևում գտնվող հայելու հետևում ասեղ կա։ Փորձելով վերադառնալ միջանցք՝ լսում ենք մոտեցող քայլեր։ Անհրաժեշտ կլինի թաքնվել կա՛մ լոգարանում՝ վարագույրի հետևում, կա՛մ պահարանում։ Հղի կինը կմտնի լոգարան։ Որոշ ժամանակ անց նա կհեռանա, և դուք կարող եք վերադառնալ միջանցք: Եթե ​​գնաք աստիճաններից ձախ, սեղանի վրա կլինի մեկ այլ սենյակ, որտեղ մենք կգտնենք քարտեզը, մյուս սեղանի վրա կլինի ժամացույցը և կլինի նաև անպետք կողպված պահարան։ Բոլորը, դուրս ենք գալիս և վերադառնում գոմ։

Գլուխ 9. Վերադառնալ տնակում

Ահա մենք նորից գոմ ենք։ Մենք շարում ենք արդյունահանված իրերը, ժամանակն է զբաղվել վերքի հետ: Բուժում է խայթոցը ջրածնի պերօքսիդով, ապա ընտրում ձկնորսական գիծը և ասեղը: Ձկնորսական գիծը թրմում ենք ասեղի մեջ և սկսում կարել անշնորհակալ շան թողած վերքը։ Մենք ասեղը կպցնում ենք ձեռքի մաշկի մեջ և պահում LMB-ն՝ շարժելով մկնիկը էկրանի վրա նշված ուղղությամբ, մինչև Կլեմենտինը դուրս հանի ասեղը վերքի մյուս կողմից: Կարի վիրահատությունները պետք է կատարվեն մի քանի անգամ, մինչև վերքը կարվի: Երբ ամեն ինչ ստացվի, կարող եք խմել Ալվինի նվիրած հյութը։ Հետո փորձում ենք վիրակապել մեր ձեռքը, վիրակապն ընկնում է, և մենք նկատում ենք մի մահացած մարդու, որը բարձրանում է գոմ։ Երբ փորձում եք մուրճը վերցնել սեղանից, Կլեմենտինն ընկնում է հատակին, այնուհետև պետք է ձեռքը ձգեք դեպի ձախ կողմում գտնվող փոցխը, դա չի ստացվի, և դուք ստիպված կլինեք հրել մահացածին և սեղմել Q-ն, մինչև ցուցիչը հայտնվի: լիքը, և այնուհետև Ե. Երբ դեռ հասցնում եք հեռու հրել քայլող դիակին, վերցրեք փոցխը և Q և E ստեղներով մեխեք նրան պատի խարիսխին: Այժմ մենք վերցնում ենք մուրճը և ծեծում գեղեցկուհու գլխին, մինչև նա ամբողջությամբ մահանում է. Տեղի բնակիչները նրանց հետ զրույցի ժամանակ կգան դղրդյուն, կընտրեն ցանկացած արտահայտություն: Երբ խոսակցությունն ավարտվի, Կլեմենտինին տուն կտանեն։


Գլուխ 10. Այդ գիշեր ավելի ուշ

Այն բանից հետո, երբ բժիշկ Կառլոսը կուսումնասիրի Կլեմենտինի վերքը, հնարավոր կլինի նրա հետ որոշ ժամանակ զրուցել։ Այնուհետև հերոսուհուն կկերակրեն, և նա կկարողանա շփվել Նիկի հետ, այնուհետև այս խմբում ապրող մի քանի այլ մարդկանց հետ, որոնց մեջ կլինի մի հղի կին, որն անկեղծորեն չի համակրում Կլեմենտինին։ Ինչ ընտրել խոսակցություններում, նշանակություն չունի:

Գլուխ 11. Սպանության դաշտերը

Առավոտյան մենք Նիկի և Փիթի հետ գնում ենք գետ՝ ձկների համար, բայց գետի մոտ մենք գտնում ենք մի քանի դիակներ՝ նրանց գլխին գնդակից անցքերով։ Երբ Փիթն ու Նիկը ցրվեն կողքերում՝ զննելով մարմինները, հնարավոր կլինի յուրաքանչյուրի հետ առանձին շփվել և ճանապարհին զննել դիակներից մեկը։ Նիկի հետ կարճ երկխոսությունից հետո մենք կտեսնենք ավելի շատ դիակներ գետի մեջտեղում գտնվող կղզում: Մենք լողալով հասնում ենք կղզի և սկսում զննել դիակները, զննության ժամանակ գտնում ենք Կլեմենտինի ուսապարկը, իսկ կողքին մեկ այլ կենդանի մարդ է։ Մենք փորձում ենք նրան հարցնել Քրիստայի ճակատագրի մասին, ով անհետացել է մեր թափառումների հենց սկզբում, բայց ի վերջո պետք է ընտրենք՝ խմե՞լ մեռնողին շշից, թե՞ ոչ։ Այս պահին, մյուս կողմից, Փիթին կծում է գայլը, որին նա պատահաբար հանդիպում է, ապա երկու ափերին կհայտնվեն քայլող դիակներ, և դուք պետք է ընտրեք, թե ում օգնել: Օգնիր Փիթին։ Տախտակը գետնից բռնելով՝ քայլողը կալսում ենք ձեռքի վրա, մինչև այն ընկնի։ Այս պահին մյուս կողմից Նիկը կկարողանա փախչել, այստեղ Կլեմենտինն ու Փիթը պետք է շտապեն և հեռանան:

Այս անհասկանալիության վրա՝ նախագծի երկրորդ եթերաշրջանի առաջին դրվագը Քայլող դիակըվերջ, մնում է դիտել երկրորդ դրվագի թրեյլերը։

Բոլորը, Քայլեր Walking Dead: Season 2 - Episode 1ավարտված.


Սերիա 1

Դրվագը տեղի է ունենում TheWalkingDead: SeasonOne-ի ավարտի իրադարձություններից 2 տարի անց: Լին մահացել է, իսկ Կլեմենտինն այժմ գտնվում է Օմիդի և Քրիստայի խնամքի տակ:

Կարճ զրույցից հետո Օմիդը խնդրում է Կլեմենտինին գնալ զուգարան և լվանալ: Եվ նա և Քրիստան գնում են կողքի զուգարան։ Զուգարանում Կլեմենտինին գտնում է մի երիտասարդ կողոպտիչ, ով որոշ ժամանակ անց կսպանի անհաջող գաղտագողի Օմիդին։ Այնուհետև, կրակոցը գրավում է Քրիստային, ով կրակում է երիտասարդ կողոպտիչին։ Այժմ Կլեմենտինն ու Քրիստան մենակ են։

Գրեթե մեկ տարի անց Կլեմենտինն ու Քրիստան դեռ միասին են և ճանապարհին են դեպի Վելինգթոն։ Կարճ զրույցից հետո Քրիստայի վրա հարձակվում են տեղացի կողոպտիչները, իսկ Կլեմենտինը, ձեր ընտրությամբ, կարող է միջամտել: Կլեմենտինը կողոպտիչներից փախչելուց հետո, շրջապատված լինելով քայլողներով, ընկնում է գետը և արթնանում ափին։ Հիմա նա մենակ է։ Կարճ քայլելուց հետո նա պատահում է Սեմ անունով շան հետ, շան կողքին ճամբար կա։ Կլեմենտինը գնում է այնտեղ և սնունդ է գտնում, բայց շունն էլ է ուզում ուտել։ Դուք կարող եք կերակրել նրան կամ շարունակել ուտել, անկախ ձեր գործողություններից, շունը ցատկում է Կլեմենտինի վրա, բայց Կլեմենտինը նրան հրում է քորոցներին: Վիրավոր շանը կա՛մ կարելի է սպանել, կա՛մ թողնել, որ սատկի:

Մի քանի ժամ անց շան խայթոցն իրեն զգացնել է տալիս։ Կլեմենտինան կորցնում է ուժերը և քնում։ Շրջապատված քայլողներով՝ նրան փրկում են անծանոթներ Լյուկն ու Փիթը։ Շուտով նրանք նկատում են շան թողած Կլեմենտինի խայթոցը, խոսելուց հետո Քլեմը համոզում է Փիթին, որ դա շան խայթոց է։ Անծանոթները Կլեմենտինին տանում են իրենց խումբ, և չնայած Կլեմենտինի համոզմանը, որ իրեն կծել է շունը, շատերը ենթադրում են, որ դա քայլողի կծում էր: Այնուհետև Կլեմենտինին փակում են գոմում և սպասում՝ տեսնելու, թե արդյոք նա ջերմություն է ստանում, թե ոչ, որպեսզի տեսնեն՝ իրոք զոմբիները կծել են իրեն։ Մտածելով՝ Կլեմենտինը որոշում է գիշերը հեռանալ գոմից, քանի որ վարակը սկսում է աճել նրա մեջ։ Նա թողնում է գոմը և գաղտագողի տուն է մտնում խայթոցի դեմ դեղամիջոց փնտրելու համար, որտեղ նրան օգնում է Սառան, որի հետ Կլեմենտինը կարող է ընկերանալ՝ կախված քո արարքներից: Նրան կարող է օգնել Ալվինը, ով դեմ էր նրան գոմ դնելուն, նա կարող է քեզ վիրակապ ու հյութ տալ։ Վերադառնալով գոմ՝ Կլեմենտինը բուժում է վերքը, որից հետո գոմ է մտնում մի քայլող, որին Կլեմենտինը սպանում է մուրճով։ Կռվի աղմուկին գալիս են անծանոթ մարդիկ և իրենց հետ տանում Կլեմենտինին։ Վերքը զննելուց հետո Կառլոսը հաստատում է, որ խայթոցն իսկապես շան խայթոց է եղել։ Հաջորդը, դուք կարող եք խոսել Լյուկի հետ Լիի մասին:

Հաջորդ օրը Կլեմենտինը, Փիթը և Նիկը գնում են գետ՝ ստուգելու իրենց որսը, բայց փոխարենը նրանք դիակներ են գտնում։ Կլեմենտինը հայտնաբերում է իր ուսապարկը կողոպտիչի կողքին, ով երեկ հարձակվել էր Քրիստայի վրա, և նա ջուր է խնդրում, ջուր տվեք, թե ոչ, դա ձեզնից է կախված: Այնուհետև դիմացի ափին զբոսնողներ են գալիս, որից հետո նրանցից մեկը կծում է Փիթին, իսկ Նիկը շրջապատված է և չի կարողանում օգնել Փիթին։ Երկու վերապրածներից ում օգնելը, կախված է ձեզանից: Եթե ​​նա ընտրի Փիթին, ապա Նիկը հարձակման ժամանակ կթաքնվի անտառում։ Եթե ​​նա ընտրի Նիկին, ապա Փիթին կուտեն քայլողները։ Նիկի հետ Կլեմենտինը փախչում է անտառ։ Դրվագն ավարտված է։

Սերիա 2. Երկու կրակի արանքում

Դրվագի սկիզբը կախված է ձեր ընտրությունից: Եթե ​​Կլեմենտինը փախչի Նիկի հետ, նրանք կթաքնվեն այն տանը, որտեղ նա նախկինում լուսնշել է Լյուկի հետ, իսկ եթե փրկես Փիթին, նրանք կթաքնվեն մինի-թրեյլերում, որտեղ Փիթը կփորձի կտրել վարակված ոտքը։ Կարճ զրույցից հետո նրանք քնում են, հետո Կլեմենտինն արթնանում է Փիթի հառաչանքներից։ Փիթը որոշում է շեղել քայլողների ուշադրությունը, Կլեմենտինը չի կարողանա համոզել նրան։ Այնուհետև Կլեմենտինը փախչում է մենակ և հասնում խմբի տուն, որտեղ նա հանդիպում է Կառլոսին և Ռեբեկային, կարճ երկխոսությունից հետո նրանք գնում են Փիթին կամ Նիկին փնտրելու (կախված քո ընտրությունից): Կլեմենտինը մնում է Սառայի հետ (Կառլոսի դուստրը), դուք կարող եք լուսանկարել նրան, դա կօգնի ձեզ ավելի լավ ընկերանալ նրա հետ: Դրանից հետո տուն է մտնում Քարվեր անունով անծանոթ տղամարդը, ինչքան էլ փորձես կանգնեցնել նրան, միեւնույն է, նա կներխուժի տուն ու կզննի։ Եվ նա կհարցնի Կառլոսի ու նրա խմբի մասին։ Այնուհետև, առանց իրեն սպասեցնելու, նա հեռանում է։Կլեմենտինն ու խումբը գտնում են Նիկին և միասին գնում են ավելի հյուսիս՝ Քարվերից հեռու։ Որոշ ժամանակ անց Կլեմենտինն ու խումբը հանդիպում են փոքրիկ կամրջի։ Լյուկը Կլեմենտինին կխնդրի իր հետ սկաուտության գնալ: Հետո կփորձեն հաղթահարել շատ խարխուլ կամուրջը։ Քայլողների հետ երկար կռվից հետո նրանք հանդիպում են Մեթյու անունով մի անծանոթի, ով առաջարկում է օգնել նրանց, բայց վախեցած Նիկի տեսքից բարձրացնում է զենքը։ Նիկը, մտածելով, որ անծանոթը վտանգավոր է, կրակում է նրա վրա։ Նիկը մոտենում է Կլեմենտինին և Լյուկին, որից հետո սկսվում է փոքրիկ վիճաբանություն։ Նիկի կողմից սպանված անծանոթի տուն հասնելուն պես՝ Կլեմենտինին կխնդրեն շրջել տունը, որտեղ նա կգտնի որսորդական դանակ և 2 տուփ դեղձ։ Այնուհետև Ալվինը կմտնի տուն և կխնդրի, որ իրեն տա 1 տուփ դեղձ, կնոջ՝ Ռեբեկայի համար, քանի որ նա դիրքերում է, նրան ավելի շատ սնունդ է պետք։ Դա կախված է ձեզանից, բայց դա չի ազդի հիմնական պատմության վրա: Խումբն արդեն պատրաստ է ավելի հեռուն գնալու, մինչև գիշեր նրանք արդեն հասնում են դահուկավազքի տուն, որտեղ հանդիպում են մեկ այլ խմբի։ Նրանց մեջ Կլեմենթինը գտնում է Քենիին (նա կարծում էր, որ Քենին մահացել է), Քեննին, ինչպես Կլեմենտինը, շատ ուրախ է հանդիպելու համար։ Այն բանից հետո, երբ Քենին և խումբը թույլ տվեցին նրանց տուն մտնել, նրանք խնդրում են իրենց զենքերը թողնել սրահում, Կլեմենտինն այնտեղ թողնում է իր ուսապարկը որսորդական դանակով։ Նա կարող է նայել ամբողջ տունը, որտեղ դուք կարող եք զարդարել տոնածառը, զրուցել Ուոլթերի հետ (որտեղ նա կխոսի իր մասին լավագույն ընկեր– Մեթյու), խոսիր խմբի և Քենի հետ: Հաջորդը ձեզ կկանչեն ընթրիքի, և ձեզ կառաջարկեն ընտրություն՝ նստեք Քենի կամ Լյուկի հետ: Ամեն դեպքում, Քենիի և Լյուկի միջև տեղի կունենա զրույց, որի ընթացքում Քենին պատահաբար նշում է Բադին, որով հետաքրքրված է Լյուկը։ Դուք կարող եք նրան ասել, որ Բադը իր որդին է, կամ խնդրել նրան թողնել իրեն: Հաջորդը, Ուոլթերը կխնդրի Կլեմենտինին գնալ իր հետ՝ տունը դրսից զննելու։ Մինչդեռ Բոննին գաղտագողի կհասնի տուն (նա եղել է 400 Days հավելվածում), նա կասի, որ ունի իր խումբը, և որ նրանց սնունդ է պետք։ Ուոլթերը ուրախ է կիսվել այն: Տուն մտնելուց հետո Լյուկը կկանչի Կլեմենտինին և կասի, որ տանը լուսանկար է գտել Մեթյուի և Ուոլթերի նկարով և ասելով, որ Մեթյուն այն տղան է, ում սպանել է Նիկը կամրջի վրա։ Այս լուրը կարելի է կամ ասել, կամ թաքցնել Նիկից: Ամեն դեպքում, Լյուկը Կլեմենտինին կխնդրի թաքցնել Մեթյուի գտած որսորդական դանակը։ Կլեմենտինը գտնում է իր ուսապարկը, բայց դանակը չկա, իսկ Ուոլթերը դանակը ձեռքին կանգնած է դռան մոտ։ Ուոլթերը տխուր է և զայրացած, եթե Կլեմենտինն ազնիվ լինի նրա հետ և արդարացնի Նիկին, ապա դա մեծապես կազդի նրա որոշման վրա։ Անմիջապես հողմաղացը սկսում է ուժեղ արագանալ՝ ստեղծելով մեծ աղմուկ։ Աղմուկը գրավում է քայլողներին, խումբը դուրս է գալիս դրսում, որտեղ կսկսվի կռիվը, և Ուոլթերը կորոշի Նիկի ճակատագիրը (կախված քո ազնվությունից), իսկ հետո կհայտնվի Քարվերը իր ավազակախմբի հետ, այդ թվում՝ Բոնի։ Քարվերը պատանդ է վերցնում բոլորին և բերում տուն։ Կլեմենտինը կթաքնվի վերևում՝ Ռեբեկայի և Էլվինի հետ: Քենին և Լյուկը փախել են դրսում։ Քարվերը կխնդրի նրանց իջնել: Կլեմենտինը կարող է գնալ Լյուկին Քենիի հետ փնտրել, կամ նա կարող է Ալվինին և Ռեբեկային ասել, որ նրանք հրաժարվեն, քանի որ Քարվերը կխոշտանգի Կառլոսին: Ամեն դեպքում, փոխհրաձգություն կլինի: Այնտեղ, որտեղ Կարվերի ավազակներից մեկը մահանում է, նա կսպանի Ուոլթերին, բայց Էլվինի ճակատագիրն արդեն Կլեմենտինի ձեռքում է։ Եթե ​​դուք լռեք կամ համոզեք Քենին կրակել, ապա Քարվերը կսպանի Էլվինին (Ռեբեկան երջանիկ չի լինի), իսկ հետո կվերցնի Սարիտային (Քենիի աղջկան): Եթե ​​Կլեմենտինը հարձակվի Քարվերի վրա, ապա նա պատանդ կդառնա: Քենին չի կրակի և կհանձնվի։ Լյուկը կթաքնվի, իսկ Քարվերը կմտածի, որ նա մահացել է։

Սերիա 3

Դրվագը սկսվում է նրանով, որ Քարվերի բանդան արդեն գրավել է Կառլոսի խումբը և Քենիի խումբը, և նրանց քշում են բեռնատարով, որտեղ Քեննին որոշում է ուժով պայթել: Կլեմենտինը կարող է աջակցել նրան, բայց խմբի մնացած անդամները դժգոհ կլինեն։ Քեննին հաջողությամբ ազատվում է պարաններից, սակայն բեռնատարի ուժեղ արգելակման պատճառով Քենին գլխով հարվածում է բեռնատարի պողպատե դռանը և կորցնում հավասարակշռությունը։ Հաջորդը, դուռը բացվում է:

Խումբը դուրս է բերվում բեռնատարից և առաջնորդվում բազայի միջանցքով (բազան վերակառուցված հիպերմարկետ է), որտեղ Կառլոսին կխնդրեն գնալ ավազակներից մեկի հետ, Սառան վրդովված է։ Կլեմենտինը կարող է հանգստացնել նրան (իհարկե ձեր ընտրությունը): Ի դեպ, բազայում կարող եք հանդիպել 400 Days հավելվածի կերպարների։ Որոշ ժամանակ անց խումբը հասնում է մի տեսակ բանտ։ Էլվինին կխնդրեն գնալ Քարվերի մոտ, նա հեռանում է։ Ռեջին՝ Կառլոսի խմբի վաղեմի ծանոթը, քեզ սպասում է բանտում։ Նրան ուղարկել է Կարվերը՝ կարգուկանոն պահպանելու։ Քեննին կխնդրի քեզ ելք փնտրել, իսկ Ռենջին Կլեմենտինին կխնդրի ոչ մի բանի ձեռք չտալ, դա քո գործն է։ Որոշ ժամանակ անց Կառլոսը կրկին միանում է խմբին։ Բանտում Կլեմենտինը կարող է խոսել երկու բանտարկյալների՝ Ջեյն անունով աղջկա և Մայք անունով տղայի հետ։ Պատերը ստուգելուց հետո Ռենջին խնդրում է խմբին հանգստանալ, քանի որ վաղը ծանր օր է լինելու:

Հաջորդ օրը Կլեմենտինին արթնացնում է Թրոյը, ով նույնպես մասնակցել է դահուկային օթյակի վրա հարձակմանը 2-րդ դրվագում: Հաջորդը Քարվերը մոտենում է խմբին և սկսում բացատրել հրահանգները, կանոններն ու պարտականությունները: Սառան փորձում է խոսել Կլեմենտինայի հետ։ Դա նկատում է Քարվերը և պատճառաբանելով, որ Սառային պետք է դաս տալ, Կառլոսին ստիպում է հարվածել Սառային։ Ազդեցությունը տապալում է Սառային, և նա սկսում է լաց լինել: Այնուհետև խումբը բաժանվում է, Կլեմենտինն ուղարկվում է զինանոց՝ Բոնի մոտ՝ գնդացիրներից խանութները համալրելու։ Զրույցի ընթացքում Բոննին ներողություն է խնդրում իր խաբեության համար, և որպես բարի կամքի նշան՝ նրան տաք բաճկոն է տալիս։ Կլեմենտինը հագնում է իր շորերը։ Ներս է մտնում Տավիան ու աղջկան տանում տանիքի ջերմոցում աշխատելու։ Սառան նույնպես այնտեղ է՝ նստած անկյունում, դեռ ջախջախված Կառլոսի հարվածից։ Կլեմենտինը կարողանում է հանգստացնել նրան, Ռեջին Կլեմենտինին ցույց է տալիս այն բույսերը, որոնք նա պետք է խնամի: Կլեմենտինը կարող է օգնել Սառային և դեռևս չկատարել իր աշխատանքը, կամ նա կարող է ամեն ինչ անել ինքն իրեն և թողնել Սառային: Ամեն դեպքում, Կարվերը գալիս է և, նկատելով, որ աղջիկներից մեկը չի կատարել իր աշխատանքը, խնդրում է Քլեմենթինին և Սառային, որ նրանք որոշ ժամանակով մենակ թողնեն Ռեջիի հետ։ Աղջիկները դուրս են գալիս, իսկ հետո դուրս են գալիս՝ Քարվերը պարանոցից բռնած Ռեջիին, որը խուճապահար ներողություն է խնդրում: Քարվերը Ռեջիին հրում է տանիքի եզրին, իսկ հետո նրան դուրս է նետում։ Ռեջին ջախջախված է մինչև մահ։

Այնուհետև Բոնիի հետ կարճ երկխոսությունից հետո Կլեմենտինը կարող է պատմել նրան Ռենջիի մասին, որից հետո նրան հանձնարարվում է մեխերը տանել Տրոյա։ Ճանապարհին նա նկատում է բարիկադը և դրա հետևում քայլողների դղրդյունը և մտնում է փոքրիկ խանութ։ Այնտեղ նա գտնում է Քենիին, ով բախվել է Մայքի հետ: Կարճատեւ փոխհրաձգության արդյունքում Մայքի ետեւում գտնվող պատուհանը կոտրվում է, և սենյակ են մտնում տասնյակ քայլողներ։ Կլեմենտինը հաջողությամբ փախչում է զբոսնողներից մեկին, ում գլխին հարվածել են դարակով, և հեռանում է լուսարձակով սենյակ, որտեղ խճճվում է լարերի մեջ։ Կլեմենտինը կարող է պտուտակահան վերցնել և սպանել քայլողին, կամ փորձել հանել նրա ոտքը մետաղալարից: Ամեն դեպքում, Տրոյը փրկում է նրան և դուրս է մղում Կլեմենտինին, Քենին և Մայքը նույնպես լավ են: Բազա վերադառնալու ճանապարհին Կլեմենտինը գաղտագողի բռնում է Լյուկին, ով փախել է Քարվերի հարձակումից: Լյուկը զգուշացնում է, որ քայլող ամբոխի հարձակում է սպասվում, և որ ոչ ոք ողջ չի մնա: Դրանից հետո նա Կլեմենտինին կխնդրի մեկ անգամ ստանալ երկու վոքի-թոքի, որպեսզի նա կարողանա պարզել պարեկության ժամանակացույցը և պահակախմբի գտնվելու վայրը: մեծ փախուստ. Դա խոստանալուց հետո Կլեմենտինը դուրս է գալիս կոմիքսների խանութից։ Բայց նա անմիջապես պատահում է Տրոյայի վրա, Կլեմենտինին ուղարկում է Քարվերի մոտ։

Գրասենյակի մուտքի մոտ Կլեմը հանդիպում է լացող Ռեբեկկային։ Կլեմենտինի ձախ կողմում գտնվող աշխատասենյակում աթոռի վրա նստած է վատ ծեծված Ալվինը, և եթե նա արդեն մահացած է, նա չի լինի, ով անգիտակից վիճակում է ծեծից։ Նրա հետ խոսելու փորձերն անհաջող են։ Ներս է մտնում Քարվերը, կասի, որ իրեն դուր է գալիս Կլեմենտինը, և կցանկանար, որ նա համագործակցեր իր հետ։ Գիշերը փախուստի հետ կապված լուրջ հարց է առաջանում. Զրույցից հետո, որը ցույց է տալիս ճանապարհ անցնելու մոտեցող քայլողների երամակով, Կլեմենտինը ճախարակով բարձրացվում է տանիք: Կլեմը բարձրանում է տանիք և գաղտագողի մտնում պահեստ, որտեղ Տավիան հանդես է գալիս որպես պահակ: Այնտեղ, Տավիայի և մեկ այլ պահակի միջև աճող զբոսաշրջիկների երամի մասին զրույցի ընթացքում, Կլեմենտինը հաջողությամբ գողանում է վոկի-թոքին: Նա վերադառնում է իր խումբ, և բոլորը հպարտանում են նրանով: Հետո նրանք գնում են քնելու։

Հաջորդ օրը Քենին ցանկանում է թաքցնել վոկի-թոքին Կլեմենտինում, բայց Մայքին դուր չի գալիս այդ գաղափարը։ Ինչ էլ որ ընտրեք, Քեննին կտեղադրի վոկի-թոքին Կլեմենտինի բաճկոնի տակ, բայց Բոննին տանում է այն ճանապարհին` խափանելով փախուստի ծրագիրը: Այնուամենայնիվ, նա արագ ազատում է նրան, Կլեմենտինը հասնում է Լյուկին, ով այնտեղ չէ: Տրոյը գտնում է Կլեմենտինին, նա կարող է բռունցքով հարվածել Կլեմենտինի դեմքին, քո պատասխանից: Հետո նա հետ է քաշում նրան իր խումբ: Նրա մոտ գտնում ես Լյուկին և Քարվերին, ռադիոյի պլանը բացահայտվում է։ Քարվերը հաշվում է մինչև երեքը՝ խոստանալով հաշվեհարդար տեսնել, եթե դուք չտրամադրեք վոկի-տալկի, իսկ եթե չտրամադրեք, ապա նա խոստանում է ավելի ողորմած լինել: Նույնիսկ եթե Կլեմենտինը որոշի հրաժարվել ռադիոյից, Քենին, այնուամենայնիվ, կբռնի նրան: Նա զգուշորեն կհանի վոկի-թոքին Կլեմենտինի գրպանից՝ իր վրա վերցնելով պատասխանատվությունը։ Չնայած խոստմանը, Քարվերը դաժան ծեծի է ենթարկում նրան, դուք կարող եք միջամտել և հետույք ստանալ գլխին, կամ կանգնեցնել Սարիտային։ Բոնին կանգնեցնում է Քարվերին, մինչդեռ նա ինքը պատրաստ է օգնել խմբին։

Քեննին շատ բան է ստացել, հետազոտությունից հետո Կառլոսը կասի, որ Քենին կարող է աչքի հետ խնդիրներ ունենալ, նա նույնպես ուղեղի ցնցում է ստացել։ Խումբը մտածում է Քենիին լքելու մասին, բայց նա անմիջապես ուշքի է գալիս և պատրաստ է փախչել։ Ծրագրվում է միացնել բարձրախոսը, որը ներս կբերի քայլողներին: Հաջորդը, փախեք՝ օգտագործելով հիպը: Այժմ մենք պետք է փրկենք Ալվինին (եթե նա ողջ է մնացել) և միացնել բարձրախոսը, և նրանք Քարվերի գրասենյակում են։ Կլեմենտինը նորից ներթափանցում է տանիք, բայց այժմ գնում է Քարվերի գրասենյակ։ Ինքը՝ Քարվերը չկա, բայց կա Էլվինը (կախված ընտրությունից), որը դեռ ստում է։ Կլեմենտինը միացնում է բարձրախոսները, որոնք գրավում են զբոսնողների երամակին, և այդ պահին Ալվինը ուշքի է գալիս։ Հասկանալով, որ այլևս չի կարող շարժվել, նա խնդրում է Քլեմին հոգ տանել Ռեբեկային և նրանց երեխային։ Էլվինը հավատում է, որ նրանք աղջիկ են ունենալու։ Կլեմենտինը դուրս է գալիս և տեսնում, թե ինչպես է Ալվինին սպանում ավազակներից մեկը։

Կլեմենտինը ժամանակին գտնում է իր խումբը, նրանց արդեն կալանավորել է Քարվերը, նա ավտոմատ ունի։ Կլեմենտինը կարող է կամ ընկնել նրա վրա, կամ կրակել Դերինգերի հետ, որը կարելի է գտնել Քարվերի աշխատասենյակի գրասեղանի դարակում: Կարվերին ապշեցնելուց հետո խումբը բռնում է նրան։ Ռեբեկան իմանում է, որ Էլվինը մահացել է։ Լյուկը ցանկանում է կապել նրան, բայց Քեննին կրակում է Քարվերի ոտքերից՝ բոլորին ասելով, որ հեռանան, քանի որ ավելի լավ է չտեսնեն, թե ինչ է սպասվում: Նա ընտրության հնարավորություն ունի՝ նայեք Կարվերի շատ դաժան սպանությանը կամ հեռանաք:

Անկախ ընտրությունից՝ Կլեմենտինը հայտնվում է փողոցում։ Այնտեղ նրա խմբի անդամները սպանում են մի քանի զբոսաշրջիկների և ծածկվում գիպսերով։ Սառան շոկի մեջ է ընկնում, որը հազիվ է հասցնում, երբ սուզվում է: Ամբողջ խումբն արդեն պատրաստ է, երբ հանկարծ թիկունքից հայտնվում է զինված Տրոյա։ Ջեյնը սկսում է համոզել նրան միանալ իրենց՝ միևնույն ժամանակ մոտենալով իրեն։ Նա վիրավորում է նրան ատրճանակով, թողնելով Տրոյան որպես խայծ մոտեցող մահացածների համար: Խումբը շարժվում է առաջ։ Կառլոսը, առաջնորդելով խուճապի մատնված Սառային, խնդրում է Կլեմենտինին հանգստացնել նրան։ Այս պահին հենակետի կողքից, որտեղ հետ կրակում են Քարվերի խմբի մնացորդները, մոլորված գնդակը դիպչում է Կառլոսի կոկորդին։ Քայլողները հարձակվում են նրա վրա։ Սառան գոռալով թաքնվում է մահացածների ամբոխի մեջ: Մինչ Կլեմենտինը տեսնում է, որ Սարիտային կծել է քայլողը և բաց չի թողնում, ափը։ Դարձյալ ընտրությունն առաջանում է՝ սպանել քայլողին, կամ կտրել Սարիտեի ձեռքը։ Վերջին դեպքում Կլեմենտինը գլխիկով կտրում է Սարիտայի ձեռքը, իսկ դրվագը ավարտվում է նրա սիրտը պատռող ճիչով։

Սերիա 4. Ավերակների մեջ

Դրվագը սկսվում է նախորդ դրվագի վերջին ընտրության արդյունքով։ Եթե ​​Կլեմենտինը կտրում է Սարիտայի ձեռքը, քայլողները անմիջապես նկատում ու սպանում են նրան։ Դրանից հետո նա կացին է կպցնում նրա գլխին, որպեսզի կինը չհասցնի վերածվել զբոսնողի։ Եթե ​​Կլեմենտինը սպանի իր ձեռքը կծած զոմբիին, ապա Սարիտան ողջ կմնա և կփախչի Քենիի հետ։

Փախուստի ծրագիրը ցած է գնում, Կառլոսը մահացել է, Սառան, Փիթը և Լյուկը բաժանվում են խմբից, իսկ Կլեմենթինը բաժանվում է Քենիից և Սարիտայից։ Զոմբիների մեջ թափառելուց հետո նա գտնում է Ռեբեկային։ Նրանք միասին փորձում են անցնել զբոսնողների ամբոխի միջով, բայց չափազանց վախեցած են։ Շուտով հայտարարվում է Ջեյնի մասին, որը կարճ վիճաբանությունից հետո, այնուամենայնիվ, համաձայնում է օգնել անվտանգ տեղ հասնել։ Նա կխնդրի Կլեմենտինին շեղել զոմբիների ուշադրությունը, և նա ինքն էլ գաղտագողի կհայտնվի նրա հետևից։ Նա բռնում է զոմբիին և պատռում նրա ծնոտը (որ չկծի), և երեքով դուրս են գալիս զբոսնողների ամբոխից՝ օգտագործելով այն որպես վահան։ Ավելին, ըստ ծրագրի, փախուստից հետո բոլորը պետք է հանդիպեին Քաղաքացիական պատերազմի հուշահամալիրում։ Մայքը, Բոննին, Քենին ու մահամերձ Սարիտան արդեն սպասում են նրանց այնտեղ (կախված ընտրությունից)։ Քենին ընկավ ծանր դեպրեսիայի մեջ՝ անհանգստանալով Սարիտայի կորստից։ Նիկը, Լյուկը և Սառան չկան։ Ջեյնն ու Կլեմենտինը գնում են նրանց փնտրելու։

Ճանապարհին Ջեյնը բացահայտում է, որ նախկինում նա ստիպված էր լքել քրոջը, քանի որ նա այլևս չէր ուզում պայքարել գոյատևման համար: Նրանք դուրս են գալիս թրեյլերների պարկ։ Կլեմենտինը գտնում է Սառայի ակնոցը դիակի տակ։ Նա ինչ-որ տեղ շրջապատում է: Դրանից հետո տներից մեկից լսվում է Ղուկասի ձայնն ու Սառայի լացի ձայնը։

Տարածքի ցանկապատի վրա, որտեղ լսվում են ձայները, փրկվածները գտնում են դարձի եկած Նիկին, որին Ջեյնը խնդրում է սպանել։ Կլեմենտինը կացին է մտցնում նրա գլխի մեջ։ Ջեյնը կասի, որ կացինը լավագույն զենքը չէ քայլողների դեմ, և նրան կտանի սրածայր պտուտակահան։ Ներսում նրանք շեղում են մահացածների սեղմող ամբոխին և ներթափանցում տուն։ Այնտեղ նրանք գտնում են Ղուկասին և ընկճված Սառային։ Քայլողները ներխուժում են տուն, և նրանք պետք է դուրս գան առաստաղի լյուկի միջով: Իսկ Սառան չի կարողանում քայլել։ Կլեմենտինը ընտրության առաջ է կանգնել՝ ուշքի բերեք Սառային, կամ թողեք, որ նրան ուտեն քայլողները։ Ինչ էլ որ նա ընտրի, նրանք փախչում են լյուկի միջով, և խումբը վերադառնում է հուշահամալիր, որտեղ նրանց սպասում են Ռեբեկան, Քենին, Մայքը և Բոնին։

Ռեբեկան շուտով պետք է ծննդաբերի. Խումբը պետք է գտնի ապահով վայր և առաքման համար անհրաժեշտ պարագաներ։ Մայքն ու Բոննին գնում են թանգարանը հետախուզելու, Ջեյնը գնում է դիտաշտարակ, Քենին, Ռեբեկան և Սառան (կախված ընտրությունից) մնում են հուշահամալիրում, իսկ Լյուկը գնում է հուշահամալիրը պարեկելու։ Խաղացողը կարող է ընտրել նախ Ջեյնի կամ Մայքի և Բոնիի հետ գնալը:

Դիտորդական աշտարակի վայրում Կլեմենտինն ու Ջեյնը փորձում են տան կողպված հատվածի կողպեքը վերցնել, երբ հանկարծ աշտարակին է մոտենում կաղացող Արվոն։ Ջեյնը որոշում է բռնել նրան, բայց փորձում է ինչ-որ պայուսակ թաքցնել։ Կլեմենտինը կապ է հաստատում նրա հետ, բայց նա հանում է ատրճանակը։ Ջեյնին հաջողվում է զինաթափել նրան։ Պայուսակը պարունակում է տարբեր դեղամիջոցներ։ Արվոն ասում է, որ իրենք իր հիվանդ քրոջ համար են, բայց Ջեյնն առաջարկում է վերցնել պայուսակը։ Կլեմենտինի որոշումից կախված՝ պայուսակը կա՛մ վերադարձվում է Արվոյին, կա՛մ թողնում խմբի մոտ։ Ամեն դեպքում, Ջեյնը, ատրճանակը թողնելով իր մոտ, սպառնում է Արվոյին այլեւս չվերադառնալ այստեղ և ուղեկցում է նրան։ Շուտով Լյուկը մոտենում է տեսակետին։ Նա կամավոր է մնում Ջեյնի հետ, որպեսզի օգնի նրան կողպեքի հարցում և պաշտպանի նրան հնարավոր հարձակումից:

Կլեմենտինը վերադառնում է հուշահամալիր, որտեղ նա համոզում է Քենիին օգնել Ռեբեկկային ծննդաբերության հարցում, որից հետո նա գնում է թանգարան։ Թանգարանում Բոնիի և Մայքի հետ միասին նա գտնում է հին վերարկու և խմելու ջուր իր գալիք ծննդյան համար: Վերցնելով այն ամենը, ինչ անհրաժեշտ է՝ նրանք վերադառնում են հուշահամալիր։

Այդ ընթացքում Ռեբեկայի ջուրը կոտրվել է, և կծկումներ են սկսվում։ Մինչդեռ քայլողներն արդեն բավական մոտ են հուշահամալիրին, իսկ Լյուկը, ով պետք է հսկեր տարածքը, բացակայում է։ Փրկվածները շտապ նահանջում են դիտաշտարակ, որտեղ Ջեյնն ու Լյուկը բռնվում են սիրով զբաղվելիս։ Քենին հարվածում է Լյուկին, քանի որ նա պետք է պահպաներ հուշահամալիրը: Այդ ընթացքում մահացածները սկսում են բարձրանալ պատշգամբ։ Փորձելով թնդանոթով փակել ելքը՝ Կլեմենտինն ու Լյուկը ցած են բերում վերանդայի մի մասը։ Եթե ​​Սառան մինչ այդ ողջ մնա, ապա նա ընկնում է Ջեյնի հետ։ Անկախ խաղացողի գործողություններից՝ Սառան սպանվում է, իսկ Ջեյնը՝ փրկվում։

Մահացածները սեղմում են խարխուլ պատշգամբով. Կլեմենտինը Մայքի օգնությամբ փլուզում է վերանդայի երկրորդ հատվածը՝ այդպիսով ապահովելով տեսադաշտը։ Այդ ընթացքում Ռեբեկան երեխա է ունենում։ Խումբը որոշում է գիշերել։ Գիշերը Ջեյնը դուրս է գալիս խմբից և հրաժեշտ տալիս Կլեմենտինին։ Ավելի ուշ հայտնված Ղուկասը շատ վրդովված է այս լուրից։ Լյուկն ու Քենին որոշում են հետագա անելիքները: Լյուկն առաջարկում է մնալ, իսկ Քեննին առաջարկում է գնալ քաղաք և գտնել նոր թաքստոց: Անկախ խաղացողի ընտրությունից, խումբը շուտով որոշում է գնալ ավելի հյուսիս՝ դեպի այն քաղաքը, որը նկատել է Կլեմենտինը:

Մեկ օր քայլելուց հետո Ռեբեկան, այլևս չկարողանալով քայլել, խնդրում է կանգ առնել: Քենին և Լյուկը նորից սկսում են վիճել։ Այս պահին Արվոն մոտենում է խմբին և գրավում խմբի ուշադրությունը։ Հանկարծ խմբին շրջապատում են Արվոյի խմբից փրկված ռուսները՝ պահանջելով վայր դնել զենքերը և հանձնել բոլոր պաշարները։ Նրանք անգլերեն չեն հասկանում, ինչպես Կլեմենտինի խումբը ռուսերեն չի հասկանում, և իրավիճակը արագ սկսում է սրվել։ Արվոյի բացատրությունից պարզ է դառնում, որ նրա խումբը համարում է Արվոյին թալանած նույն մարդկանցով շրջապատվածներին (անկախ նրանից՝ Կլեմենտինը դեղի տոպրակը հետ է տվել, թե ոչ)։ Փոխհրաձգության թեժ պահին Կլեմենտինը նկատում է, որ Ռեբեկան սկսում է վերածվել քայլող մեռյալի։ Կախված խաղացողի ընտրությունից՝ կա՛մ Կլեմենտինը, կա՛մ Քեննին կրակում են Ռեբեկային, ինչը հրահրում է երկու խմբերին: Դրվագն ավարտվում է կրակոցների ձայներով։

Սերիա 5

Դրվագը սկսվում է նրանով, որ Ռեբեկան մահացել է, իսկ Քենիի խումբը հետ է մղում հարձակվողներին: Կլեմենտինին հաջողվում է փախչել, սակայն հրաձգության ժամանակ Արվոյի քույրը շրջվում է, և նա պետք է կրակի նրա վրա։ Արվոն ընկճված է։ Հանդիպման վերջում անսպասելիորեն հայտնվում է Ջեյնը, ով լքել էր խումբը նախօրեին։ Ջեյնը դանակահարում է վերջին ռուսին, ով պատասխան կրակ է բացում՝ փրկելով Քենիին: Փոխհրաձգության արդյունքում Արվոն ողջ է մնում մի խումբ հակառակորդներից։ Կլեմենտինի խմբում Լյուկը կրակում է ոտքին, բայց այս վերքը մահացու չէ։ Այսպիսով, նորածին տղան մնում է խմբի ձեռքում։ Քենին չի վստահում Արվոյին և որոշում է սպանել նրան։ Շրջապատը հազիվ համոզում էր Քենին, որ նա ապրի։ Արվոն, հանուն կյանքեր փրկելու, բոլորին սննդի պաշարներով ապահով տեղ կտանի։ Արվոյին կապում են ու ճամփա ընկնում։ Ճանապարհին Ջեյնը զգուշացնում է Կլեմենտինին, որ Քենին փոխվել է (հավանաբար Սարիտայի մահից հետո)։ Եվ որ նա պետք է պատրաստ լինի դժվար ընտրություն կատարել։

Ճանապարհին խումբը ստիպված է գիշերել էլեկտրակայանում, քանի որ արդեն մութն ընկել է, իսկ մինչև տուն պաշարներով դեռ երկար ճանապարհ կա։ Ջեյնը դեռ այնքան էլ շփվող չէ, և դատելով Կլեմենտինի հետ նրա երկխոսություններից, նա ինքն էլ այնքան էլ գոհ չէ դատապարտված, իր կարծիքով, խումբ վերադարձից։ Ճամբարային զրույցի ժամանակ Լյուկը խոսում է իր անցյալի մասին և հայտնում, որ այսօր իր 27-ամյակն է։ Հանուն այս առիթի՝ Բոնին բոլորին հյուրասիրում է մի շիշ ռոմով։ Կլեմենտինը հերթով ռոմը տանում է Քենիի և Ջեյնի մոտ։ Ջեյնը խմելուց հետո մի փոքր փափկացնում է ու մոտենում ընդհանուր կրակին։ Քենին կարելի է համոզել պարզ զրույցով. Եվ միայն Արվոն չի ցանկանում ոչ մեկի հետ շփվել, նա ընկճված է քրոջ մահից։

Առավոտյան խումբն ավելի հեռու է գնում և գնում դեպի մի փոքրիկ տուն, սակայն նրանց և տան միջև սառած լիճ է գտնվում։ Արվոն կասի՝ սառույցը թանձր է, կպահի։ Եվ հետո, անտառից զբոսնողներ են հայտնվում։ Լիճն անցնելիս, վիրավոր ոտքի պատճառով, Լյուկը հետ է ընկնում, և քայլողները սկսում են հասնել նրան։ Սառույցը տակից ճաքում է։ Կլեմենտինն ու Բոննին շտապում են օգնության։ Լյուկը խնդրում է չմոտենալ և չկրակել քայլողներին։ Կլեմենտինն ունի ընտրություն՝ փորձիր մոտենալ Լյուկին կամ մնալ ու կրակել քայլողների վրա։ Անկախ ընտրությունից՝ Լյուկը խեղդվում է։ Բոնիի ճակատագիրը Կլեմենտինի ձեռքերում է։ Եթե ​​փորձես օգնել Լյուկին, Բոննին քեզ դրականորեն կվերաբերվի, եթե ոչ, ապա նա կբարկանա քեզ վրա։

Խումբը մտնում է տուն։ Քեննին դժգոհ է տնից և Լյուկի և Բոնիի մահից (կախված ընտրությունից)։ Զայրույթի պոռթկումը դրդում է նրան հաղթել Արվոյին, Կլեմենտինը կարող է միջամտել։ Շրջապատողները հավանություն չեն տալիս Քենիի արարքին, սկսում են վախենալ նրանից։ Տանը սննդի պաշար կա, բայց կաթի փոշի չկա։

Քենին գտնում է պիկապ մեքենա և կարողանում է այն սկսել: Նա առաջարկում է անմիջապես ներս մտնել և գնալ հյուսիս՝ Վելինգթոն, որտեղ պետք է լինի փրկվածների կենտրոն։ Ի դեպ, առաջին դրվագում Կլեմենտինն ու Քրիստան հենց նոր գնացին այնտեղ։ Սակայն բոլորը դեմ են այս գաղափարին և առաջարկում են վերադառնալ Կարվերի բազա, որտեղ, իրենց կարծիքով, սննդի պաշարներ կան, այդ թվում՝ փոքրիկի համար։ Դուք կարող եք աջակցել Քենիին, կամ չեք կարող: Գիշերը Կլեմենտինին արթնացնում է պատուհանին չկպած պարանի կտկտոցը։ Նա տարօրինակ ձայներ է լսում բակում։ Պատշգամբում Կլեմենտինը հայտնաբերում է Մայքին, Բոնիին (կախված ընտրությունից) և սանձազերծված Արվոյին, որը պատրաստվում է գողանալ պիկապ մեքենան: Կլեմենտինն իր ատրճանակն ուղղում է Մայքին՝ պարզաբանում պահանջելով: Մայքը խնդրում է չկրակել և սկսում է դանդաղ մոտենալ։ Կլեմենտինն ունի ընտրություն՝ հրաժարվել զենքից, բղավել կամ լռել։ Անկախ կայացրած որոշումից՝ Արվոն կրակում է Կլեմենտինայի վրա։ Գնդակը դիպչում է կլավիկուլային հատվածին։ Քենին դուրս է գալիս տնից։ Կլեմենտինը կորցնում է գիտակցությունը ցավային ցնցումից։ Հայտնվում է հետադարձ տեսարան։ Ահա թե ինչ է ներկայացվում Կլեմենտինին անգիտակից վիճակում։ Այս ֆլեշբեքում Կլեմենտինը Լիի հետ ֆուրգոն է նստում: Սրտանց խոսակցություն կլինի։

Որոշ ժամանակ անց Կլեմենտինն արթնանում է պիկապ մեքենայով։ Մայքը, Արվոն և Բոննին (ձեր ընտրությամբ) փախել են: Քենին վարում է մեքենան, իսկ Ջեյնը երեխայի հետ նստած է նրա կողքին։ Նրանք ուրախ են նրան վերադարձնելու համար: Քենին գնում է Վելինգթոն, բայց Ջեյնը դեմ է այդ գաղափարին: Ջեյնն ու Քենին կռվում են. Ճանապարհը փակված է մեքենաների կուտակումով. Սկսվում է ձնաբուք. Քեննին քայլում է դեպի մեքենաների այս կլաստերը՝ հույս ունենալով գազ գտնել, և անհետանում է տեսադաշտից: Կրակոցներ են լսվում. Հայտնվում են քայլողներ, նրանք սառած չեն, բայց այնուամենայնիվ շարժվում են։ Նրանք մոտենում են պիկապ բեռնատարին, Կլեմենտինը ստիպված քշում է և հարվածում մի քանի քայլողների, բայց մեքենան շրջվում է։ Ջեյնը վերցնում է երեխային իր գրկում և թաքնվում ձնաբքի մեջ՝ կոչ անելով Կլեմենտինին վազել։ Ձյունառատ մառախուղի միջով Կլեմենտինը մենակ է շարժվում գրեթե պատահական: Նա գտնում է լքված տուն, որտեղ Քեննին է: Քենին հարցնում է Ջեյնի և երեխայի մասին: Ջեյնը շուտով գալիս է, բայց առանց երեխայի։ Քենին հարցնում է երեխայի ճակատագրի մասին, բայց Ջեյնը, կարծես, ակնարկում է, որ նա այլեւս չկա։ Քենին հասկանում է, որ Ջեյնը ազատվել է երեխայից, և նրա և Ջեյնի միջև կենաց-մահու կռիվ է սկսվում։ Կլեմենտինը փորձում է բաժանել նրանց, սակայն չի հաջողվում։ Կլեմենտինին մնում է այս խաղի վերջին ընտրություններից մեկը, որը մեծապես կազդի պատմությունՍպանեք Քենիին, Ջեյնին կամ երկուսին: Այնուհետև Կլեմենտինը գտնում է երեխային կործանված մեքենաներից մեկում։

վերջավորություններ

Խաղն ունի ընդամենը 5 ավարտ.

Կլեմենտինը երեխայի և Քենիի հետ գնում է Վելինգթոն: Նրանք գտնում են Վելինգթոնին։ Դռան շեմին նրանք հանդիպում են Էդիթ անունով մի աղջկա, ով մի տոպրակ է գցում նրանց համար: Նա հայտնում է, որ Վելինգթոնը կուշտ է, բայց Քենիին համոզելուց հետո նրանց թույլ են տալիս ներս մտնել, բայց Քենի համար տեղ չկա։ Քենին խնդրում է Կլեմենտինին ներս մտնել երեխայի հետ, և նա կհեռանա: Խաղացողն ունի ընտրություն.

Կլեմենտինն ու երեխան մտնում են Վելինգթոն և թողնում Քենիին։ Ի վերջո, նա տալիս է իր գլխարկը և խնդրում, որ նա խնամի երեխային։

Կլեմենտինն ու երեխան մնում են Քենիի մոտ։ Էդիթը գցում է նրանց ևս մեկ պայուսակ և խնդրում վերադառնալ մի քանի ամսից, երբ տեղը հնարավոր լինի: Քենին և Քլեմը վերցնում են պաշարների տոպրակները և շարունակում իրենց ճանապարհը:

Կլեմենտինը երեխայի և Ջեյնի հետ վերադառնում են Քարվերի ճամբար։ Երբ նրանք ներսից ուսումնասիրում են ճամբարը, դրսից նրան է մոտենում երեք հոգանոց ընտանիք՝ Ռենդին, նրա կինը՝ Պատրիսիան և որդի Գիլը: Նրանք փրկվածներին խնդրում են մտնել ճամբար։ Խաղացողն ունի ընտրություն.

Կլեմենտինը թույլ է տալիս ընտանիքին ներս մտնել, և փրկվածներին շնորհակալություն հայտնելուց հետո նրանք շարունակում են գոյատևել միասին։

Կլեմենտինը ստիպում է ընտանիքին հեռանալ, և նա մնում է Ջեյնի և երեխայի հետ։ Վերջում կասեն, որ այս մերժումը կհիշեն։

Կլեմենտինը հեռանում է երեխայի հետ: Մի քանի օր անց նա պատահաբար հանդիպում է զբոսնողների մի մեծ ոհմակի։ Այնուհետև նա իրեն և երեխային պատում է մահացածների ենթամթերք և շարունակում է գոյատևել այս աշխարհում: