Չար աչքեր և չար սրտեր: Սյուժե Վիշապի տարիքի ինկվիզիցիայի գնդակի արձանիկներ Գալիա

Կորիֆեոսը մահափորձ է ծրագրում կայսրուհու դեմ Սելինա, որը, ամենայն հավանականությամբ, Օռլեն քաոսի մեջ կդնի: Ամենավատը կանխելու համար անհրաժեշտ կլինի միջամտել քաղաքական խաղին։ Կայսրուհու զարմիկ Գասպար, հրավիրում է Ձեզ Ձմեռային պալատ՝ քաղաքացիական պատերազմի վերաբերյալ բանակցությունների։ Այնտեղ գնալու համար անհրաժեշտ է 30 ազդեցության կետ:

Գասպարը դեսպանին կասկածում է դավադրության մեջ Բրիալու. Զրույցից հետո միացված է կայսերական արքունիքի տեղորոշման հաշվիչը։ Ազնվականների հետ զրույցները և լավ վարքագիծը կօգնեն մեծացնել հավանությունը: Եթե ​​հաշվիչը իջնի 0-ի, ձեզ կհեռացնեն: Եթե ​​մինչև վերջ այն 85-ից բարձր է, սա ձեզ լրացուցիչ ավարտի տարբերակ կտա:

Ազնվական մարդը, ով հրաշագործ չէ, դատարանի հաստատմամբ կսկսի 40 արժեքով, մնացածի համար 40-ից կհանեն 10-ը։

Բակում դուք հնարավորություն կունենաք կատարել երեք կողմնակի որոնումներ։

Եթե ​​խոսեք մատանին կորցրած ազնվուհու հետ և ընտրեք միջին պատասխանը, ապա ձեզ կտրվի +5 դատական ​​օգուտ դրա համար։ Եթե ​​վերադարձնեք կորցրածը, կստանաք ևս +5 միավոր։ Մատանին հատուկ արժեք չունի, այն կարող եք վաճառել ավելի ուշ։

Գլխավոր մուտքից աջ սանդուղքով բարձրանալով՝ կարող եք վերցնել Գալիայի արձանիկը, սա կակտիվացնի առաջադրանքը Քարե լեղերի երամակ. Արձանիկների օգնությամբ դուք կարող եք բացել դռները։ Օրինակ, աստիճանների տակ գտնվող պահեստից: Բայց հիշեք, որ դուք չեք կարողանա բացել բոլոր դռները: Ընդհանուր առմամբ կարող եք գտնել 11 արձանիկ։

Հակառակ թևի վրա կարող եք փորձել զրույց սկսել, իսկ հետո լսել երկու ազնվականների։ Դա անելու համար հարկավոր է գտնել կարմիր շրջանակը, կանգնել ներսում և ակտիվացնել այն: Հետո բոլոր խոսակցությունները վերաբերում են Լելիանային: Գնացեք ավելի, մինչև այն դադարի, այնտեղ դուք կգտնեք բանալի, որը բացում է մեկ այլ պահոց ներքևից:

Մտնելով պալատ՝ հայտնվում ես նախասրահում։ Նայեք շուրջը կամ գնացեք ուղիղ պարասրահ: Այնտեղ ձեզ և ձեր շրջապատին պաշտոնապես կներկայացնեն դատարան։ Սելինայի հետ խոսելիս ընտրեք միջին պատասխանը ավելի մեծ բարեհաճության համար:

Լելիանան այնուհետև կցանկանա խոսել ձեզ հետ նախասրահում...

Նա իր սեփական կասկածներն ունի այն մասին, թե ով է մահափորձ անում կայսրուհու դեմ։ Դրանք ստուգելու համար հարկավոր է գնալ պալատական ​​գրադարան։ Այնտեղի դուռը կողպված է, այնպես որ դուք պետք է այլ մուտք փնտրեք: Մտեք Հերոսների սրահ և գաղտնալսեք երկու էլֆերի զրույցը։ Հետևեք դեպի ամենահեռավոր միջանցքը և դուրս եկեք պատշգամբ, որոնման միջոցով վերցրեք մխոցի կնիքը:

Հետևեք արյունոտ արահետին՝ գտնելու ելքը դեպի փոքրիկ այգի՝ շատրվանով: Այնտեղ ձեզ կդիմավորեն կայսրուհու երեք սպասավոր տիկինները։

Ակտիվացրեք շատրվանը՝ մետաղադրամներ գտնելու կողային որոնումը սկսելու համար Փողը ջրի մեջ.

Շատրվանի ձախ կողմում բարձրացեք վանդակաճաղը դեպի պատշգամբ: Հենց որ բարձրանաս, դիրքն աստիճանաբար կնվազի։

Սկզբում վազեք դեպի աջ և բազրիքից վերցրեք գալլան, ապա բացեք դուռը հակառակ կողմից։ Այնտեղ կգտնեք Գասպարի նամակը։

Գրադարանում օգտագործեք որոնման ստեղնը՝ ձախ կողմում գտնվող դարակում գտնվող գիրքը գտնելու համար: Գաղտնի դուռ կբացվի։ Մի շտապեք նամակը վերցնել սեղանից։ Նախ՝ լուծիր հանելուկը. Վառեք վարագույրի կրակի ջահը, այնուհետև ակտիվացրեք առաջինը երրորդ սափորների միջով՝ հաշվելով դռնից մինչև գրադարան: Այնուհետև օգտագործեք նույն կարգը մյուս կողմից, և քեշը կբացվի:

Հենց նամակը վերցնես, զանգը կհնչի։ Սպասեք երկրորդ հավաքման ազդանշանին՝ նախքան պարահանդես մտնելը, որպեսզի ստանաք +10 խաղադաշտ: Եթե ​​տատանվեք ու երրորդ զանգից հետո մտնեք դահլիճ, դա ձեզանից կխլի 20 միավոր։

Իրերի հայտնաբերման հերթականությունը ոչ մի բանի վրա չի ազդում։

Ճանապարհին ձեզ կկանգնեցնի կայսրուհու խորհրդականը Մորիգան, ինչին Լելիանան կասկածում է։ Նա ցանկանում է օգնել ձեզ՝ վախենալով մեղադրանքներից, եթե Սելինային սպանեն: Հետևաբար, նա ձեզ կտա մարդկանց սենյակի բանալին, որը վերցվել է իր սպանած Թևինտերի ներթափանցումից:

Նախ խոսեք դահլիճում Բրիալայի և Սելինայի սպասող տիկնանց հետ, իսկ հետո գնացեք մարդկանց սենյակ։ Այնտեղ մտնելուց հետո ամբողջ խմբի հետ կհայտնվես այնտեղ։ Մի մոռացեք հագնվել:

Երբ ցած ցատկեք, կգտնեք դեսպաններից մեկի դիակը, և Վենատորիները կհարձակվեն ձեզ վրա: Բացահայտեք ազնվական պալատները: Երկրորդ հարկում, դռան հետևում, որը բացվում է երեք արձանիկների օգնությամբ, դուք կգտնեք Ուժի Ամուլետ Վիվիենի և Վիվիենի համար։ Էլֆերի մեդալիոնբացում է առաջադրանքը կատարելու ևս մեկ տարբերակ:

Միջանցքներից մեկում վենատորիների մեծ խումբ կա։ Վրեժից հետո Հարլեկին Ջեսթերը փորձում է թաքնվել, բայց նրան սպանում է Բրիալան, որը հանկարծ հայտնվում է։ Նրա հետ խոսելուց հետո վերադառնալու ժամանակն է։

Ճանապարհին այցելեք Trophy Hall: Պահակներին ուղարկիր Կալենի մոտ։

Հենց մտնում ես պարասրահ, դքսուհի Ֆրորիաննաձեզ պար կառաջարկի. Պարելու ժամանակ նա հարցեր կտա: Պատասխանները կարող են մեծապես բարձրացնել կամ մեծապես վնասել ձեր հեղինակությունը:

Պարի ժամանակ Ֆլորիաննան ամեն ինչում մեղադրում է Գասպարին ու պայմանավորվում քեզ հետ։

Դրանից հետո ձեր սիրային հետաքրքրությունը կմոտենա ձեզ։ Դուք կարող եք պարել նրա կամ նրա հետ, սա նույնպես կարժանանա բարձր հասարակության հավանությանը: Հակառակ դեպքում Ժոզեֆինան կմոտենա քեզ։

Լելիանան առաջարկում է Սելինայի սպանությունը վերածել ինկվիզիցիայի օգտին։ Բայց ինչ էլ որ որոշես, հիմա պետք է շանտաժի նյութեր գտնել Կայսերական թևում։

Սելինայի վրա ազդելու համար նախ պետք է հինգ մաղձի օգնությամբ բացել նրա սենյակի դուռը։ Այնտեղ կգտնեք անկողնուց կապած մերկ զինվոր, նրան կարող են բերել ցուցմունք տալու կայսրուհու դեմ։

Կողքի սենյակում առլեկինը փորձում է սպանել էլֆ սպասուհուն։ Իր փրկության համար նա պատրաստ է ցուցմունք տալ Բրիալայի դեմ։

Բակում Ֆլորիաննան դարանակալեց ձեր խմբին և դավաճանելով Կորիֆեոսի հետ իր պայմանավորվածությունը՝ փախչում է։

Բացը փակելուց հետո խոսեք վարձկանի հետ: Եթե ​​քեզ պետք լինի, նա ցուցմունք կտա Գասպարի դեմ։

Այժմ դուք ունեք բոլոր երեք ապացույցները գահի հավակնորդների դեմ:

Դահլիճում Քալենը ձեզ կհարցնի, թե ինչ անել Ֆլորիաննայի հետ։ Եթե ​​դուք ունեք 85-ից ավելի դատարանի տրամադրվածություն, բացահայտեք նրան հանրության առաջ, դա կօգնի խուսափել ճակատամարտից: Այլ դեպքերում, դուք ստիպված կլինեք պայքարել նրա հետ բակում (կրակում է աղեղից):

Հաջորդիվ պետք է որոշենք, թե ում կառավարենք։ Եթե ​​Սելինան կառավարի, Գասպարին մահապատժի կենթարկեն կամ կաքսորեն։ Եթե ​​դուք նախկինում գտել եք էլֆերի մեդալիոնը և ցույց եք տվել այն Բրիալլային, նա կդառնա Սելինայի տակ գտնվող մարկիզուհի: Գասպարին կարող են ստիպել համագործակցել Բրիալայի հետ կամ թույլ տալ միայնակ կառավարել, բայց դա պահանջում է թույլ տալ Սելենին սպանել։

Եթե ​​ցանկանում եք ավելի խորանալ, թե ինչ է կատարվում Օռլեի կայսերական արքունիքում, կարդացեք «Դիմակների կայսրություն» վեպը։

Սքայհոլդ վերադառնալուն պես Մայր Ժիզելը և եկեղեցու ներկայացուցիչը ձեզ կտեղեկացնեն, որ Կասանդրան և Լելիանան, որպես հանգուցյալ Հուստինիայի ամենամոտ մարդիկ, պարտավոր են հավակնել քահանայապետի կոչմանը։


Հաջորդ առաջադրանքը.

Dragon Age Inquisition-ի հինգերորդ մասը պարունակում է բազմաթիվ նոր վայրեր, ինչպես նաև զգալի առաջընթաց սյուժեում:

Արևմտյան հասանելիություն - Coracavis

Տեսահոլովակի առաջին կեսը տեղի է ունենում Սքայհոլդում, մենք իրականում այստեղ մեծ առաջընթաց չենք գրանցում: Որից հետո մենք գնում ենք դեպի Արևմտյան Հասանելիություն: Մի ամայի վայր, որտեղ ես արդեն եղել էի, բայց չկարողացա ավելի հեռու գնալ թունավոր ամպի պատճառով: Ամպը վերացվում է հրամանատարական շտաբում՝ կատարելով առաջադրանք (ինչպես այլ առաքելություններ, օրինակ՝ «վերանորոգել կամուրջը» և այլն):

Արևմտյան հասանելիության նոր հատվածում մենք փնտրում ենք բեկորներ, լուծում աստղագուշակներ, ինչպես նաև ուսումնասիրում ենք Տևինտերների կայսրության ժամանակներից լքված ամրոցը՝ Կորակավուսը: Համոզվեք, որ ձեզ հետ կախարդ վերցրեք, քանի որ այստեղ ձեզ հարկավոր է կախարդանքով փակել թունելը: Այս խնդրի պատճառով ես ստիպված էի մի փոքր վազել:

Western Reach - Fort Echo

Այս տեսանյութում շատ կարևոր կետեր չկան։ Fort Echo-ում. ռունա պատին (27:52), աստղագուշակ (28:15) և բեկորների գտնվելու վայրը որոշելը (38:40)

Western Reach - Thedas Bottles

Thedas շիշ (9:24), Արխդեմոնի խճանկարի հատված (10:34), ռունա պատին (10:53): Այս բոլոր իրերը գտնվում են քարանձավում, որը դուք մուտք եք ստանում բոլոր աստղագուշակները լուծելուց հետո: Գերեզմանում կլինի նաև սնդուկ, որտեղից պետք է արտեֆակտ վերցնել՝ աստրարիումներով առաքելությունը փակելու համար (15:40): Ինչ-որ կերպ ես դա անմիջապես չնկատեցի, ուստի ինչ-ինչ պատճառներով ես մի քանի րոպե վազեցի անապատով ՝ փնտրելով «մեկ այլ» աստղանի քարանձավ:

Մոխրագույն պահապանների մասին պատմվածքի որոնումների վերջում:

Արևմտյան հասանելիություն - Մոխրագույն պահապաններ

Վերջին տեսանյութը Western Reach-ի մասին: Կտրված տեսարան Վենատորիներից մեկի հետ՝ լորդ Էրիմոնդի, այնուհետև ոչ բարդ ճակատամարտ և որոնում վիշապի հետազոտողի հետ: Ամեն անգամ, երբ ես դիմակով գալիս եմ այս տղայի մոտ, նա վազում է քարտեզի վրա գտնվող մարկերների շուրջը: Ընդհանուր առմամբ, կարող եմ ասել, որ իմ վերաբերմունքը ինկվիզիցիայի նկատմամբ փոխվել է դեպի լավը, համեմատած խաղի մասին իմ կարծիքի հետ playthrough-ի հենց առաջին մասում: Հավաքվելը որոշակի իմաստ ունեցավ արհեստագործության և Skyhold-ի հետ, գումարած, ես սկսեցի խորանալ սյուժեի մեջ, գումարած, որ խաղն ունի շատ տարբեր վայրեր, որոնք պարզապես հաճելի են աչքին: Բայց երբեմն «հավաքել n բան» բանաձևը պարզապես չի աշխատում: Երբ դուք մաքրել եք ամբողջ քարտեզը, և ահա դուք կրկին ադամանդներով բեռնված եք. հավաքեք 5-30 տառ / դիակ / գծապատկեր / հիշողություն / բույսեր / տուփեր / գրքեր / արձանիկներ / սալիկներ / կաշիներ ... Եվ այո, եթե ինչ-որ մեկը փորձում է հավաքել բացարձակապես վերջ, հետո նրան տհաճ անակնկալ է սպասվում :) Ես հանդիպեցի մի քանի գրքերի, օրինակ, որոնք չեն կարող կարդալ։

Այսպիսով, մենք առայժմ դասավորել ենք արևմտյան հասանելիությունը: Դրանից հետո մենք վերադառնում ենք Սքայհոլդ, այստեղ մենք որոշում ենք հրաշագործ Սերբիսի ճակատագիրը, հանձնարարում ենք Քալենին վերականգնել Judicael կամուրջը (Emprise du Lyon) և բացել նոր փոքր տարածք:

Օրորոց Սուլևին

Տեղադրությունը փոքր է, բայց թշնամիները կոշտ են: Հիմնական առաքելությունը երկու ձեռքով Սուլևին թրի չորս բեկորներ հավաքելն է։ Ըստ այդմ, կան չորս զոհասեղաններ, որոնցից յուրաքանչյուրը պահպանում է մեռելներից հարություն առած մեկը։ Ես հիշում եմ այս տղաներին Dragon Age. Origins-ից: Այս դեպքում նրանք ունեն 20 մակարդակ (ես միայն տեսել եմ, որ վիշապներն ավելի բարձր մակարդակ ունեն՝ 21), և նրանք սպանում են մեկ կամ երկու հարվածով։ Գումարած 20 մակարդակի բոլոր տեսակի կմախքներ (այս պահին ես միայն 15-րդ մակարդակի էի): Նույնիսկ բուլետուս Blackwall-ը փշրվում է նման թշնամու առաջ: Այնուամենայնիվ, մեզ հաջողվեց անցնել և հավաքել բոլոր բեկորները, թեև կեղծված սուրը դեռևս կարող է սարքավորվել միայն 20-րդ մակարդակի հերոսի կողմից:

Judikael կամուրջ

Այս տեսանյութը նախ ցույց է տալիս ստացված բեկորներից Սուլևինի շեղբերի ստեղծման գործընթացը։ DPS ցուցանիշը շատ բարձր չէ՝ 319, բայց նման զենքի սեփականատերը կստանա +42 (!) ուժ, ինչպես նաև հնարավորություն՝ հարվածելիս «Աբիսս գրավչություն» էֆեկտ առաջացնելու: Պատռված կախարդի (Solas) այս հատուկ հմտությունը թշնամիներին մեկ կետ քաշելն է, ինչը շատ հարմար է երկու ձեռքի սուրով և տարածքի հսկայական վնասով մարտիկի համար: Այսպիսով, 20-րդ մակարդակում հնարավորություն կլինի փորձարկել երկաթե ցուլի հարվածային հնարավորությունները:

Հաջորդը մենք գնում ենք Լիոնի կայսրություն: Ինկվիզիցիայի զինվորները ավարտեցին կամուրջը Ջուդիկաելև դժվար անունով։ Այնուամենայնիվ, կամրջի հետևում կան 20 մակարդակի թշնամիներ (ինչպես նաև երկու վիշապներ): Ես արդեն բավականացրել եմ Սուլևինին, ուստի մենք տեղափոխվում ենք ավելի հանգիստ վայր՝ Ներքին հողեր:

Տարածքը անցման հենց սկզբից. Ֆելանդարիսի հետ «Սիրելիի նամակը» որոնումն այստեղ կիսատ մնաց (այս գործարանը կարելի է գտնել Լիոնի Emprise du-ում): Բայց խաղը մոմ արժեր։ Պատահական մի դև հայտնվեց, որից ես արդեն հազարավորներին էի սպանել բացերի մեջ։ Դրանից զրո թալան կա, թեև արձանի հետևում սնդուկ եմ գտել, բայց միայն աղբ են դրել մեջը։

Նաև այս վայրում հայտնվում է Վիվիենի համար նախատեսված տողերից մեկը («Ծառայություն կախարդուհու համար» որոնում):

Սուրբ դաշտ

Ահա մի նոր մեծ տարածքի անցումը՝ Սուրբ հարթավայրը։ Այստեղ հնարավոր էր շատ ավելի վաղ գալ, քանի որ այս վայրում թշնամիները 11-րդ մակարդակն են: Մի փոքր նկարագրություն.

Վալեսի սուրբ հարթավայրերը հայտնի են իրենց գեղեցկությամբ և կռիվներով հավասարապես: Այստեղ էր, որ դարեր առաջ էլֆերի պետությունը հանդիպեց իր վախճանին: Այս դաշտերում էլֆերի բանակը բախվեց մարդկային Եկեղեցու ուժերի հետ և մահացավ՝ պաշտպանելով իրենց խոստացված երկիրը մինչև վերջին շունչը: Այս ժառանգությունը մնում է, և այժմ Դեյլսում մարտերը կրկին մոլեգնում են:

Այժմ Սրբազան հարթավայրը Օռլեի քաղաքացիական պատերազմի մարտադաշտ է, և այստեղ հսկայական թվով զինվորներ են մահանում: Երբ իրականության սահմանները թուլանում են Թեդասում, անցյալի և ներկայի անարդարության հիշողությունները գրավում են անհանգիստ հոգիներին, որոնք բնակվում են մահացածների վրա՝ հետապնդելու ողջերին արյունով թաթախված երկրում:

Առաջին հերթին ես ընտրում եմ Վիվիենի համար վերջին տողը: Հաջորդը, իմ նպատակն էր Ocularum-ը և բեկորների որոնումը: Ճանապարհին մենք ավարտում ենք քվեստ՝ փոսերով և մահացածներին այրելով: Մի մոռացեք ձեր թիմում կախարդ վերցնել, նա օգտակար կլինի տարրական արգելքները կոտրելու համար:

Ուսումնասիրելով Սուրբ հարթավայրի շրջանները

Տեսանյութի սկզբում Thedas Bottle (1:05) և Ocularum (1:50): Հետո շատ մարտեր են լինում՝ հասնելով գետի կայազորին։ Այստեղ նկուղում անհրաժեշտ է փակել Gap-ը, ինչպես նաև մեկ այլ Thedas շիշ (18:00): Իսկ ես շարունակում եմ բեկորներ հավաքել, որոնցից մի քանիսը տների տանիքներին են, որտեղ բարձրանալն այնքան էլ հեշտ չէ։ Իմ մեթոդը 21:40-ին.

Sacred Plain - Մահացածների հանգիստը

Կրկնությունը սովորելու մայրն է։ Այս հայտարարությունը հիանալի կերպով նկարագրում է Dragon Age Inquisition-ի հատվածը: Որպես կանոն, քվեստն ավարտելու համար դուք պետք է կատարեք նույն գործողությունը մի քանի կետերում: Ըստ այդմ, նույն կանոնը վերաբերում է «Հանգիստ մահացածների» առաքելությանը: Մահացածների հետ մեկ փոս չկա, այլ մի քանիսը։ Դուք պետք է հետևեք քարտեզի վրա նշված նշագծին, հաղթեք թշնամու ծնունդին, կոտրեք պատնեշը, հրկիզեք դիակները, փչեք շչակը: Կրկնեք, մինչև հայտնվի «Առաքելությունն ավարտված է» հաղորդագրությունը:

Տեսանյութում նաև դրվագների հավաքածուն է։ Եթե ​​որևէ մեկը դժվարանում է գտնել ճիշտ երթուղին, ապա այս տեսանյութը կօգնի: Ես փորձում եմ գտնել բոլոր բեկորները, քանի որ ես շատ եմ ուզում բացել բոլոր երեք դռները Հպարտության տաճարում և ստանալ առավելագույն հնարավոր պաշտպանություն տարբեր կախարդանքներից:

Bioware-ի քաղաքական կոռեկտությունն այնքան ճիշտ է, որ դուք կարող եք նույնիսկ սև էլֆեր գտնել Thedas-ում (12:45): Լավ, ենթադրենք, որ նա պարզապես արևայրուք է ստացել, բայց դեռ մի փոքր տարօրինակ տեսք ունի: Պետք է ենթադրել, որ հնդկական էլֆերը հենց անկյունում են: Դե իսկապես: Նրանք դիտում են «Մատանիների տիրակալը» ինչ-որ տեղ Մումբայում, և հավանաբար արդեն մտածում են, որ լավ գաղափար կլիներ այդ էլֆի ճակատին մի կետ նկարել:

Տեսանյութի վերջում Վար Բելլանարիսի շրջանը էլֆերի գերեզմանոց է։ Ես թալանեցի այն, չնայած նույնիսկ այդ ընթացքում կռահեցի, որ այն նորից կհետապնդի ինձ ինչ-որ տեղ։ Ճիշտ է, ապագայում ձեզ անհրաժեշտ կլինի էլֆեր երեցների հավանությունը, որը որոշ չափով կնվազի, եթե դուք փորեիք էլֆերի նախնիների գերեզմանները: Այնուամենայնիվ, նույնիսկ այս դեպքում հավանությունը կարելի է ստանալ՝ կատարելով մի քանի որոնումներ: Ինչ վերաբերում է գերեզմանոցին, ապա գերեզմաններում անհրաժեշտ է հավաքել բանալիի երեք բեկոր, որոնցով կարելի է գնալ դեպի գլխավոր գերեզման։

Հոր հրահանգները

Դամբարանում ամենաարժեքավորը խճանկարի բեկորն է, մնացածը նույնիսկ անօթևանները չեն հավաքի. Մի փոքր ավելի օգտակար բաներ՝ տեսանյութում 13:30-ի սահմաններում. Էնավուրիսի քարտեզի վրա նշված էր այս վայրը, բայց ես այն գտա պատահաբար։ Տեսանյութի մնացած հատվածը ես անցկացրել եմ՝ փնտրելով հորս թաքնված իրերը «Հորս ուղղությունները» քվեստից։ Ինձ իրականում մի փոքր շփոթեցրեց ամրոցի պատի ռունը, այնպես որ ես լիովին չհասկացա, թե կոնկրետ ինչ էի փնտրում: Ցանկալի սնդուկը ծառի տակ էր։ Թալանը ակնհայտորեն չարժեր ծախսած ժամանակին, բայց գլխավորն այն է, որ առաջադրանքն ավարտվեց։

Ոսկե գալլա

Ոսկե գալլան լցվում է թեյի բույրով, ինչպես կասեր Նիկոլայ Բասկովը։ Այս տեսանյութում ես հասա էլֆերի մի փոքրիկ բնակավայր, որտեղ դուք կարող եք հավաքագրել Լորանիլին: Բայց դա անելու համար դուք պետք է շահեք Դալիշի բարեհաճությունը: Հենց այն, ինչի մասին ես խոսեցի հենց վերևում: Հետևաբար, դուք ստիպված կլինեք կատարել մի քանի պարզ առաջադրանքներ՝ պարզել Էմալիենի եղբոր ճակատագիրը, հավաքել Նիսսայի համար անհրաժեշտ պարագաներ և բերել Ոսկե Գալլան:

Բեկորներ Սուրբ հարթավայրում

Շատ կարճ տեսանյութ. Ocularum և որոնել բեկորներ 2:55-ին:

Ֆորտ Ռևասան

Վերջին տեսահոլովակը Սուրբ հարթավայրի մասին՝ քայլարշավի այս հատվածում: Մենք Լաուրենիլին ընդունում ենք ինկվիզիցիա: Էպիկական երդման պահը մի փոքր անհաջող էր: Պարզապես պատահեց, որ ինկվիզիտորը ձեռքին վարագույրով կրակով ջահ ուներ, ուստի ձեռքը կրծքին դնելու փոխարեն ջահը դրեց նրա գլխին։ Ես հասկանում եմ, որ սա ամենակարևոր տեղեկությունը չէ, բայց «հետևել նշագծին» նման քվեստների միապաղաղ ավարտից հետո նման պահերը անհրաժեշտ են :)

Ինկվիզիցիայում շատ ժամանակ է ծախսվում դեպի մարկեր տանող ճիշտ ուղին գտնելու համար: Երբեմն անցուղին փակում են ծառերը, կամ կա մի բլուր, որը պարզապես անհնար է բարձրանալ և այլն։ Հատկապես վերջում ուրախացա շչակով, որին պետք է փչեի։ Դա աննշան գործ է թվում: Բայց դրան հասնելու համար մենք պետք է շրջան կազմեինք ամրության պարագծի շուրջ։ Ինչու է դա այդքան բարդացնում, լիովին պարզ չէ, քանի որ սա բեկոր կամ ինչ-որ կրծքավանդակ չէ արտեֆակտով, այլ սովորական որոնում: Ես պարզապես մոռացել էի շչակահարել, երբ ներս մտա մյուս կողմից։

Ահա դուք գնացեք: Գրեթե բոլոր։ Մնում է միայն վազել Ֆորտ Ռևասան և շրջվել վերջին որոնումներում: Կատարված պարտքի զգացումով նայում եմ դատարկ բացիկին։ Բայց ինչ-որ բարի մորաքույր որոշեց, որ ես բավականաչափ հաճույք չեմ ստացել հետաքրքիր առաքելություններից և առաջարկեց ինձ գտնել 7 զինվորների նամակներ: Աաաաաաաաաաաաաաաաաահ! Ինչու՞ միայն յոթ և ոչ յոթանասունյոթ: Վերջ, հերիք է: Ուրիշ ժամանակ, գուցե:

Բավական է ձանձրալի որոնումները, եկեք դիտենք օճառային ֆիլմ:

Ադամանտ ամրոց

Պատմության առաքելություն բազմաթիվ կտրված տեսարաններով և մարտերով: Սխալ կարող է առաջանալ, երբ թշնամին ինչ-որ տեղ խրվում է ամրոցի խորքում, միայն վերագործարկումը կօգնի:

Մենք վերջապես հասնում ենք Guardian Clarel-ին: Անկեղծ ասած, ես այնքան էլ չեմ հասկանում, թե ինչպես կարող էին Պահապանները հասնել արյան մոգություն կիրառելու կետին: Կարելի է կարծել, որ նրանք հիպնոսացված են Կորիֆեուսի կողմից, բայց ոչ, Քլարելը, ըստ երևույթին, ինքնուրույն է կայացնում բոլոր որոշումները։ Այսպիսով, նա մոտենում է իր հին ընկերոջը և կտրում նրա կոկորդը, որպեսզի կատարի մի ծիսակարգ, որը ենթադրաբար վերջ կդնի բոլոր Մորասներին: Ինչ? Ինչպե՞ս է դա նույնիսկ հնարավոր: Ո՞վ կհավատա սրան։ Քլարել, երբևէ մտածե՞լ ես, որ քեզ խաբում են: Այսպիսով, Dragon Age Origins-ից հետո ժանտախտ չկա: Ինչո՞ւ սպանեցիր այդ մարդուն։ Այս ամենի հետ մեկտեղ Քլարելը դաշինքի մեջ է Էրիմոնդի հետ, ով տևինտերի հրաշագործ է, վենատորիների գործակալ և Կորիֆեուսի օգնական։ Բայց ինչ-ինչ պատճառներով Մոխրագույն պահապանները կարծում են, որ Կորիֆեոսը մահացել է: Հեյ, դու չե՞ս տեսել կարմիր կաղապարներ և կանաչ պայթյուններ ամեն անկյունում: Ընդհանրապես, ավելի լավ է չմտածել սյուժեի մասին, այն նույնն է, ինչ ԿՈՐԱԾ սերիալում: Փորձում են խաբել, բայց տրամաբանական բացատրություններ չեն լինի։ Ես բծախնդիր չեմ, պարզապես կցանկանայի, որ մշակողները ավելի շատ տրամաբանական սցենարներ գրեին: Այսպիսով ստեղծված աշխարհն ավելի իրական ու հետաքրքիր կլինի։

Բայց ժամանցի առումով դժգոհություններ չկան։ Ի դեպ, cut-scene-ի ժամանակ կարող եք խնդրել Blackwall-ին խոսել Gray Guardians-ի հետ և փորձել տրամաբանել նրանց հետ: Բայց կասկած կա, որ նրա ելույթն առանձնապես չի ազդել սյուժեի ընդհանուր ընթացքի վրա։ Ցանկության դեպքում կարող եք ստուգել ձեր առաջընթացը (23:40):

Ստվեր

Ինկվիզիտորն ընկնում է պատից և օգտագործում է նշանը ստվերի բաց պորտալ ստեղծելու համար: Շատ բախտավոր էր, որ այս անգամ ինձ հետ տարա Սոլասին։ Նա մասնագիտացած է «ստվերային» մոգության մեջ և ասում է, թե որքան բախտավոր ենք մենք բոլորս, որ այստեղ ենք:

Ստվերում կա կողմնակի քվեստ, որը կոչվում է «Երազողների վախերը», որն ավարտելով դուք կարող եք բարելավել ձեր բնավորության առանձնահատկությունները: Ճիշտ է, բարելավումները, որ դուրս են գալիս, տարբեր են։ Նախ, կախարդանքն ընկավ 2 անգամ անընդմեջ: Բայց իմ ավազակ կերպարի համար այս հատկանիշն անօգուտ է. Հետո մտածում եմ՝ թույլ տվեք վերցնել Սոլասին և նրան կախարդանք տալ, բայց ավելի ուշ այլ բնութագրեր դուրս եկան։ Ընդհանուր առմամբ կլինեն 5 «վախեր», որոնք գտնելն այնքան էլ դժվար չէ։ Ի տարբերություն Shadow Labyrinth-ի Dragon Age Origins-ում, ստվերը ինկվիզիցիայում այնքան էլ շփոթեցնող չէ:

Hawk կամ Stroud

Այս մասում գլխավոր ինկվիզիտորը կհիշի, թե ինչպես է ձեռքի հետքը ստացել։ Իսկ վերջում շեֆի կռիվ է։ Որից հետո անհրաժեշտ է որոշել, թե ով կմնա ստվերում, որպեսզի ծածկի մնացած խմբի նահանջը։ Ընտրությունը պետք է կատարվի Հոքի և Ստրաուդի միջև: Ես որոշեցի հեռանալ Hawk-ից, քանի որ նա իսկապես խնդրեց դա, և ընդհանուր առմամբ ավելի ողբերգական ստացվեց: Վշտից Վարրիկը նույնիսկ փոխեց բացիկի կեղևը։ Ի դեպ, հետաքրքիր է՝ ի՞նչ կասեր ինքը՝ Վարիկը, եթե այդ պահին թիմում լիներ... Կուզենա՞ր մնալ Հոքի հետ։

Բայց կա նաև մի դրական կողմ. Հոքի մահը չցուցադրվեց։ Հնարավոր է, որ Bioware-ը փրկում է այս հերոսին ապագա Dragon Age խաղի համար: Ստվերում գտնվելու ընթացքում Հոքը կարող է դառնալ շատ հզոր կախարդ, ուստի մենք կարող ենք ակնկալել, որ նա կվերադառնա Dragon Age 4-ում:

Տուն Skyhold-ում

Պատմության մասից հետո ես պետք է կարճ ընդմիջում անեմ, վերադառնում եմ Սքայհոլդ: Այստեղ դուք պետք է անցկացնեք երկու փորձություն, ինչպես նաև խոսեք Վարիկի և Քալենի հետ: Այժմ մենք պետք է սկսենք փրկել Օռլեի կայսրուհուն:

Չար աչքեր և չար սրտեր

Նոր առաքելություն՝ մենք գնում ենք Ձմեռային պալատ, միայն ոչ թե Սանկտ Պետերբուրգում, այլ Օրլեզյան պալատ։ Օրլեում իշխանությունը զավթելու մի քանի հավակնորդներ կլինեն և լուծումների լայն տեսականի: Վերջում ես լրիվ շփոթվեցի, թե ով ում հետ է քնում, էլֆերն ինչ կապ ունեն, ով ում եղբայրն ու քույրն է... Մի խոսքով, հատվածի իմ տարբերակում ես հավատարիմ մնացի գահին։ Չնայած թվում է, թե ըստ սյուժեի նա պետք է աջակցեր դքսին։ Պալատում ես կորցրի վերահսկողությունը իրադարձությունների վրա և գնացի հոսքի հետ: Ինչու՞ դա տեղի ունեցավ: Ինձ մի փոքր շփոթեցրեց «Բակի տեղակայման» առաջադրանքը:

Ձմեռային պալատում, ինչպես Dragon Age Inquisition-ի այլ վայրերում, կան որոնումներ՝ առարկաներ գտնելու համար: Այս դեպքում անհրաժեշտ է հավաքել Գալիայի արձանիկներ (փակ դռները բացելու համար), ինչպես նաև մետաղադրամներ (15 հատ), Լելիանայի համար սկանդալային գաղտնիքներ (30 հատ) և երգեր (21 հատ): Այս դեպքում դուք պետք է պահպանեք «Բակի գտնվելու վայրը»: Եթե ​​դուք գնում եք ուսումնասիրելու պալատի ինտերիերը, գտնվելու վայրը կսկսի աստիճանաբար նվազել, այնպես որ դուք պետք է մնաք հանրության տեսադաշտում: Առաջին խաղահրապարակում շատ դժվար է ավելացնել տեղադրությունը, քանի որ դուք պարզապես չգիտեք, թե ինչ պատասխան տալ: Ճիշտ ընտրության համար կստանաք +5, սխալ ընտրության համար՝ 20։ Դքսուհու հետ պարելուց հետո մտածեցի, որ ինձ ընդհանրապես կվռնդեն այս միջոցառումից, քանի որ իմ բարեհաճությունը 100-ից 4-ի իջավ (զրոյի դեպքում, ըստ պայմանների, պետք է ինձ դուրս հանեն)։ Ուստի ես պարզապես փորձեցի հնարավորինս արագ ավարտել այս մակարդակը՝ առանց ավելորդ քայլելու և իրավիճակը ուսումնասիրելու։

Տեսանյութից՝ պահոցի բանալի (5:50), ինչ կարգով վառել սափորները գաղտնի անցումը բացելու համար (24:00), Գալիայի արձանիկ (27:00):

Մորիգան

Կայսրուհին ունի առեղծվածային «խորհրդատու օկուլտիզմի վերաբերյալ», ինչպես զգուշացնում է Լելիանան. Կայսրուհին հիացած է ամենատարբեր միստիցիզմով` գուշակելով ապագան, խոսել մահացածների հետ և այդ բոլոր անհեթեթությունները:« Լուրջ? Լելիանա, սիրելիս, քեզ չի՞ անհանգստացնում, որ մենք այստեղ կռվում ենք դևերի, ուրվականների և նման անհեթեթությունների դեմ: Մմ?

Այսպիսով, պարզվում է, որ Dragon Age Origins-ից Morrigan-ը հենց այդ «խորհրդատուն» է: Թվում է, թե նա իսկապես փորձում է պաշտպանել կայսրուհուն, ուստի մարդասպանը մեկ ուրիշն է։ Լավ, խոսենք և շարունակենք։

Bioware-ը որոշեց, որ դա չափազանց ձանձրալի կլինի առանց որևէ կռվի, ուստի ավելացրին Venatori ֆանատիկոսներին: Ինչպե՞ս են նրանք հայտնվել պալատի տարածքում: Կա կայսերական արքունիքը, անվտանգությունն ու այդ ամենը... Կախարդանք՝ ոչ պակաս։ Բայց գլխավորն այլ է. Պալատով անցնելիս կերպարը զրահի ու զենքի փոխարեն ավելի խաղաղ հանդերձանք է կրում։ Իսկ հարձակումից հետո Ինկվիզիտորը ավտոմատ կերպով համալրվում է պարզ շեղբերով։ Ես չանհանգստացա և մտա իմ գույքագրման մեջ, բայց, ինչպես պարզվեց, ապարդյուն էր: Պարզվել է, որ շեղբերները կեղծ են։ 2000-3000-ի կրիտների փոխարեն ես վնաս եմ հասցրել 1-2-ի տարածաշրջանում։ Այսպիսով, ինկվիզիցիայում ճիշտ զրահ ու զենք ունենալը մեծ տարբերություն է դնում:

Սա ծուղակ է!

Սկզբում պար է դքսուհու հետ։ Դուք կարող եք տեսնել, թե ինչ պատասխանների տարբերակներ եմ տվել և համապատասխանաբար ընտրել ուրիշներին՝ «բակի գտնվելու վայրը» բարելավելու համար։ Ընդհանուր առմամբ, խորհուրդ եմ տալիս ձեռքով խնայել Ձմեռային պալատում, եթե ցանկանում եք հավաքել առավելագույնը 100 բարեգործական միավոր:

Հանկարծ մենք ընկնում ենք նույն դքսուհու ստեղծած թակարդի մեջ, պարզվում է, որ նա միության մեջ է Կորիֆեոսի հետ և ծրագրում է սպանել կայսրուհուն:

Մեծ դքսուհի

Ես լուրջ սխալ թույլ տվեցի, երբ Վարրիկին տարա խաղադաշտ, բայց չթարմացրի նրա խաչադեղ Բիանկան և չթարմացրի նրա զրահը: Սրա պատճառով Վարիկը վերածվեց հոսող մսի կտորի, և դքսուհու հետ կռիվը շատ ավելի դժվարացավ։ Ես ստիպված էի վերահսկել թզուկը և խաղալ աջակցության դեր՝ վերականգնելով զոհված ընկերներին։ Երրորդ փորձից մի կերպ մարդասպանին բռնեցին։

Դիտում ենք վերջին կտրվածքը, կայսրուհու հետ երկխոսելով ճակատագրական որոշումներ ենք կայացնում, առաքելությունն ավարտված է։ Ես փորձեցի աջակցել Բրիալային, բայց էլֆին դեռ ուղարկեցին աքսոր, իսկ դուքս Գասպարին հռչակեցին կայսրության թշնամի և մահապատժի ենթարկեցին։ Մորիգանը միանում է ինկվիզիցիային, բայց չի կարող ընտրվել որպես ուղեկից:

Էլյուվյան

Մենք վերադառնում ենք Սքայհոլդ։ Այստեղ ես փորձում եմ Լելիանային սիրավեպի համար հիացնել, բայց ինչ-որ կերպ ամեն ինչ կանգ է առել: Միգուցե ինկվիզիցիայում Լելիանայի հետ ուղղակի հարաբերություններ չկան, կամ ժամանակը չի եկել։ Ամեն դեպքում, սկզբում երկխոսություններում «ռոմանտիկ» ճյուղեր կային, իսկ հիմա չկան։

Այնուհետև մենք խոսում ենք Մորիգանի հետ Eluvian կոչվող արտեֆակտի մասին: Որոշակի պորտալ դեպի այնպիսի աշխարհ, ինչպիսին Ստվերն է, միայն ավելի հանգիստ և առանց դևերի: Մորիգանն այս վայրը անվանում է Խաչմերուկ: Ամենայն հավանականությամբ, ի տարբերություն դժոխքի (Ստվեր), հեղինակները դրախտ են սարքել (Խաչմերուկ): Արբորի անապատում կա ևս մեկ Էլյուվյան: Անհրաժեշտ կլինի թույլ չտալ, որ Կորիֆեուսը հասնի նրան: Բայց առայժմ գնանք Զմրուխտ գերեզմաններ։

Զմրուխտ գերեզմաններ

Եվս մեկ մեծ տեղանք, ինչը նշանակում է, որ առջևում կան բազմաթիվ չփակված բացեր և չհավաքված բեկորներ: Ocularum (8:30).

Ոչ առանձնապես խաղաղ Mirnolesye

Շատ կռիվներ կան, և ինձ դեռևս պակասում է մարդասպանների գիլդիայի ղեկավարի մեկ կրծքանշան՝ դանակը հավաքելու և «Մարդասպանի ուղին» մասնաճյուղը բացելու համար: Գրում են, որ Կրեստվուդն ամեն ինչ ունի, դու գնա, քանի որ շուտով խաղը կավարտվի։

Իսկ Զմրուխտ գերեզմաններում ամեն ինչ նույնն է, մենք փակում ենք բացերը, բացում ենք հնչեղ անուններով շրջաններ՝ Միռնանտառ, Կամենժուտ և այլն։ Անտառի խորքում կա մի վայր, որտեղ տասնյակներով արածում են Հսկաներն ու Բրոնտոները։ Քանի որ դիմակայությունը զարգանում է, ավելի ու ավելի շատ նոր թշնամիներ անխուսափելիորեն ներգրավվում են, ուստի XP-ի լավ աճը երաշխավորված է, եթե դուք գոյատևեք:

Chateau d'Onterre

Emerald Graves քարտեզի արևելյան մասում կարող եք գտնել Chateau d'Onterre-ի լքված կալվածքը: Ես փնտրեցի այն վեր ու վար, ամբողջական հատվածը տևեց մոտ 30 րոպե: Խնդիրը կողպված դռան բանալին գտնելն է (24:00): Դռան հետևում մի խորանարդ է, որին հպվելով կերպարը կստանա +10 մինչև խորամանկություն(!), ինչը շատ օգտակար է, քանի որ Խորամանկությունը կարևոր է ավազակների դասի համար (մեծացնում է կրիտների հավանականությունը): Բացի այդ, այստեղ դուք կարող եք ձեռք բերել բոլոր տեսակի օգտակար արտեֆակտներ և վերցնել խճանկարի հատված:

Զմրուխտ գերեզմաններ - փակում են բացերը

Ահա «Զմրուխտ գերեզմանների» հատվածի շարունակությունը. Շատ կռիվներ, մեծ արջերի, բրոնտոների և հսկաների երամակներ: Համոզված եմ, որ խաղն ավտոմատ կերպով համապատասխանում է հակառակորդներին՝ ելնելով ձեր մակարդակից: Ուժեղ թշնամիների թիվն այստեղ ուղղակի անհեթեթ է. անտառում գրեթե միշտ կարելի է գտնել 3-4 հսկաների խումբ, իսկ շուրջը ևս մի քանի բրոնտո կա, որոնց, այնուամենայնիվ, կխփես։ Դե, ինչպես միշտ, մենք փակում ենք բացերը։

Մանոր Մորել

Այստեղ դուք պետք է հավաքեք երեք հիմնական դրվագ: Մասերը գտնելուց հետո մենք ճեղքում ենք պատի միջանցքը (պահանջվում է մարտիկ): Ներսում կա հատուկ սեղան, որտեղ տեղադրում ենք բեկորները և հրաշագործի օգնությամբ ստեղծում բանալի։ Օգտագործելով ստացված ռունային ստեղնը, մենք բացում ենք սենյակ մի փունջ կրծքավանդակներով: Իմ ստացած ամենաթանկ իրերի թվում էր պղծող ռունան և Skyhold-ի զարդարանքը՝ Օրլայի դրոշը, թեև ես կնախընտրեի վարագույրներ (ես դեռ չեմ գտել), քանի որ, ըստ նախնականի, ամրոցում կախված են կեղտոտ լաթեր:

Լելիանայի պատմությունը

Տեսահոլովակի առաջին կեսը Լելիանայի քվեստն է։ Երկար ժամանակ չէի կարողանում գտնել այն եկեղեցին, որտեղ կարող էի հանդիպել Լելիանային։ Կամ այն ​​պարզապես հրամանատարական շտաբի սեղանին չէ, կամ ես լավ չեմ տեսնում: Բայց դուք հեշտությամբ կարող եք հասնել այս վայր արագ ճանապարհորդության կետերի միջոցով (դրանցից մեկը գահից ոչ հեռու է): Խնդիրն ինքնին, ըստ էության, մեկ մեծ տեսարան է: Ի դեպ, անկախ երկխոսության ընտրությունից, Լելիանան սպանում է Նատալիին։

Հաջորդը մենք գնում ենք Վալ Ռոյե: Պարզվում է, որ Ժոզեֆինայի հետ քվեստն այս քաղաքում մնացել է կասեցված։ Մենք պետք է գտնենք նրան և խոսենք: Բայց սա դեռ ամենը չէ։ Վալ-Ռոյեում, Դերաբոամում, մի վաճառական էլ կա, որը վաճառում է 10000-ով ինչ-որ հատուկ իր։ , այնպես որ հիմա ես կարող եմ հեշտությամբ ծախսել այն: Սկզբում ես նույնիսկ չհասկացա, թե ինչ եմ գնել, հետո նկատեցի, որ կրծքավանդակի փոխարեն ոսկե նագայի արձան է հայտնվել։ Եթե ​​դուք ուսումնասիրեք այն, ապա հրամանատարության շտաբում կբացվի նոր առաջադրանք «Մեծ»:

Հանգստացրեք ոգին

Ես վերադառնում եմ Արգելված օազիս, որպեսզի անցկացնեմ բեկորները, որոնք գտա տեղի տաճարում: Նրանց հաջողվեց միանգամից բացել վերջին երկու դռները.

Ի վերջո նա որոշեց ուժերը ստուգել վիշապի հետ կռվում։ Բայց 21 մակարդակ Կալտենզանը դեռ շատ ուժեղ է ինձ համար: Պարզվում է, որ վիշապները տարբերվում են ոչ միայն գույնով, այլև արտաքին տեսքով, ինչպես նաև օգտագործվող մոգության տեսակով։ Այսպիսով, Կրեստվուդում Հյուսիսային որսորդն օգտագործում էր էլեկտրականություն, իսկ Կալտենզանը՝ սառույց: Հետևաբար, յուրաքանչյուր ճակատամարտից առաջ դուք կարող եք ընտրել հատուկ տեխնիկա որոշակի մոգության դեմ:

Երկնային բարկություն

Դիտենք տեսանյութը։ Մենք հետևում ենք Կասանդրային դեպի բացը, երբեմն ծնկի ենք գալիս այն անտանելի ցավից, որ առաջացնում է նշանը։ Կամուրջը կփլուզվի, և մենք կհանդիպենք առաջին թշնամուն՝ նախապես վերցնելով մեր առաջին զենքը (այն ընկած կլինի կամրջի բեկորների կողքին և կախված է բնավորության դասից): Գործեք դևերի հետ և կարճ զրույցից հետո ճեղքեք դեպի ֆորպոստ ճանապարհին ՝ սպանելով մի քանի դևերի: Ֆորպոստում կլինեն Վարիկը և Սոլաս անունով էլֆ ուրացողը, ովքեր կօգտագործեն մեր նշած ձեռքը՝ բացը փակելու համար: Երկխոսությունից հետո անցեք հետագա:

Հաջորդ ճակատամարտում ձեզ համար կբացվի մարտավարական տեսախցիկ և դրա վրա վարժանք։ Գործիր դևերի հետ: Մի շտապեք աստիճաններով բարձրանալ: Ավելի լավ է ուսումնասիրել երկու տները և գնալ սառցե լճի մյուս ծայրը: Սրանից հետո կարող եք գնալ Լելիանայի հետ հանդիպման՝ հետագա անելիքները քննարկելու համար։ Ֆորպոստի մոտ երկրորդ բացը կլինի: Սպանեք դևերին և փակեք այն:

Վիշապի դարաշրջանում. ինկվիզիցիա պատմական առաքելությունների անցում


Վիշապի դարաշրջանում. ինկվիզիցիա պատմական առաքելությունների անցում

Ֆորպոստում, Եկեղեցու գործավարի հետ փոքրիկ փոխհրաձգությունից հետո, դուք պետք է որոշեք, թե ինչ անել հետո: Գնա՞լ սարերով, թե՞ ուղիղ զինվորների հետ։ Միայն մեկ տարբերություն կա. Եթե ​​դուք անցնեք լեռներով, դուք կփրկեք դևերի դեմ պայքարող զինվորներին: Եվ այսպես, ամեն ինչ նույնն է. դու պայքարում ես դևերի միջով, փակում վարագույրը և գալիս երկնքում մի հսկայական անցք, որտեղ պետք է կռվես շեֆի հետ:

Հպարտության դև

Վիշապի դարաշրջանում. ինկվիզիցիա պատմական առաքելությունների անցում


Վիշապի դարաշրջանում. ինկվիզիցիա պատմական առաքելությունների անցում

Մենք ստիպված կլինենք պայքարել այս շեֆի դեմ: Մենք աշխատում ենք Վարագույրի հետ և հեռացնում ենք դևի պատնեշը: Հիմա նա խոցելի է ու կարող է ծեծի ենթարկվել։ Երբ նրա առողջությունը կնվազի մինչև 75%, նա կկանչի մի քանի դևերի՝ օգնելու և վերականգնելու իր վահանը։ Գործե՛ք նրանց հետ, այնուհետև անցե՛ք շեֆին՝ հեռացնելով նրա խոցելիությունը՝ ազդելով վարագույրի վրա: Նա այս հնարքը կկատարի նաև 50% և 25% առողջությամբ։ Բոսին հաղթելուց հետո սեղմեք Break-ը և դիտեք տեսանյութը։

Վտանգը չի ավարտվել

Վիշապի դարաշրջանում. ինկվիզիցիա պատմական առաքելությունների անցում


Վիշապի դարաշրջանում. ինկվիզիցիա պատմական առաքելությունների անցում

Մենք արթնանում ենք պահոցում: Մենք դուրս ենք գալիս տնից: Փողոցում լինելու է խանդավառ ամբոխ, որը մեզ համարում է Անդրաստեի Հերալդը։ Գնում ենք եկեղեցի՝ Կասանդրային հանդիպելու։ Ներսում կանցլեր Ռոդերիկը և որոնող Կասանդրան կվիճեն։ Հոգնած վիճելուց՝ Կասանդրան որոշում է վերակենդանացնել ինկվիզիցիան։

Այժմ դուք պետք է քայլեք պահոցով և ծանոթանաք նրա բնակիչների հետ «Լավագույններից լավագույնը» կողային որոնման ընթացքում: Սրանից հետո կարող եք վերադառնալ եկեղեցի և ստանձնել առաջին գործը։ Մեզ ծանոթացնում են մեր խորհրդատուներին և հրավիրում հրամանատարական սեղանի մոտ՝ ընդունելու մեր առաջին հանձնարարությունը: Մենք գնում ենք Ֆերելդենի կողմ և ընտրում ենք «Ներքին հողերի հետախուզում» առաջադրանքը 1 ազդեցության կետի համար: Այստեղ մենք պետք է օգնենք Ժիզելի մորը, ով խնդրեց Լելիանային հանդիպել մեզ հետ:

Հինթերլենդներ

Վիշապի դարաշրջանում. ինկվիզիցիա պատմական առաքելությունների անցում


Վիշապի դարաշրջանում. ինկվիզիցիա պատմական առաքելությունների անցում

Հետախուզության աշխատակիցը մեզ կտեղեկացնի: Մենք իջնում ​​ենք Խաչմերուկ և օգնում մեր զինվորներին պայքարել հրաշագործների և տաճարականների դեմ: Ի երախտագիտություն ձեր օգնության՝ նա խորհուրդներ կտա քրմուհիների մասին և խորհուրդ կտա ձեզ այցելել Վալ Ռույաո։ Դա անելու համար մենք պետք է ձեռք բերենք ազդեցության 4 միավոր:

Մենք խոսում ենք կապրալ Վեյլի հետ բլրի վրա և ստանում համառոտ հաշվետվություն այս վայրում տիրող իրավիճակի մասին: Սկզբում դուք պետք է այցելեք Դասընթացավար Դենեթ և խնդրեք ձիեր ինկվիզիցիայի համար, իսկ դրանից հետո կարող եք ձեռնարկել կողմնակի որոնումներ, մեծացնել ազդեցությունը և փորձ ձեռք բերել Վալ Ռույաոյի համար:

Վալ Ռույաո

Վիշապի դարաշրջանում. ինկվիզիցիա պատմական առաքելությունների անցում


Վիշապի դարաշրջանում. ինկվիզիցիա պատմական առաքելությունների անցում

Գործողության արժեքը. 4 ազդեցության կետեր.

Գնացեք ռազմավարական քարտեզ և ընտրեք Օրլայի կողմը, այնուհետև սեղմեք պատմության առաքելությունը և սկսեք այն: Քաղաքում կարդացեք բոլոր ցուցանակները, որոնք գտնվում են ստույգների կողքին և գնացեք հրապարակի կենտրոն՝ լսելու հոգևորականներին։ Նրանց ընդհատելու են տաճարականները, որոնք կհարվածեն եկեղեցու սպասավորներից մեկին և անհարգալից վերաբերմունք կհայտնեն ինկվիզիցիայի նկատմամբ։ Կասանդրան կնկատի, որ այստեղ ինչ-որ բան ձուկ է։

Մենք այստեղ անելիք չունենք, թող գնանք։ Քաղաքից ելքի մոտ գերագույն կախարդուհի Ֆիոնան կկապվի մեզ հետ և կհրավիրի մեզ Ռեդքլիֆ՝ մոգերի հետ բանակցելու։

Գաղտնիքով

Վիշապի դարաշրջանում. ինկվիզիցիա պատմական առաքելությունների անցում


Վիշապի դարաշրջանում. ինկվիզիցիա պատմական առաքելությունների անցում

Մենք վերադառնում ենք ապաստարան և մեր խորհրդատուների հետ քննարկում ենք կախարդական միության հնարավորությունը: Մենք ճանապարհորդում ենք Հինթերլենդս և գնում դեպի Ռեդքլիֆ: Գյուղի մոտեցման վրա մենք ոչնչացնում ենք դևերին և փակում վարագույրը։ Դրանից հետո մենք մտնում ենք բաց դարպասը և լսում մեր զինվորի հաշվետվությունը։ Կարծես այստեղ մեզ ոչ ոք չէր սպասում։

Գնացեք պանդոկ և լսեք Ֆիոնային: Նա կասի, որ ինքը Վալ Ռույաոյում չի եղել, և որ ազատ մոգերն արդեն հավատարմության երդում են տվել Տևինտերին։ Զրույցի կեսին որդու հետ կհայտնվի տևինտեր վարպետ Հերմիոն Ալեքսիուսը։ Զրույցի վերջում որդին հիվանդ կձևանա, որ հորը հանի պանդոկից և մեզ գրություն տա.

Մենք հետևում ենք գրառման խորհուրդներին և գնում եկեղեցի։ Կլինեն կախարդ, որը կռվում է դևերի դեմ: Մենք օգնում ենք նրան պայքարել դևերի դեմ, իսկ հետո փակել վարագույրը: Աճպարարի անունը Դորիան է և նա Տևինտերից է։ Նա ձեզ կպատմի իր նախկին ուսուցչի ծրագրերի մասին, իսկ ժամանակին ժամանած Ֆելիքսից կպատմի Վենատորի անունով մի աղանդի մասին, որը պլաններ է պատրաստում ինկվիզիցիայի դեմ։

Այս զրույցից հետո ռազմավարության աղյուսակում հասանելի կդառնա «Գայթակղիչ շշուկներ» առաջադրանքը:

Գայթակղիչ շշուկ

Վիշապի դարաշրջանում. ինկվիզիցիա պատմական առաքելությունների անցում


Վիշապի դարաշրջանում. ինկվիզիցիա պատմական առաքելությունների անցում

Պատմության շահագործման արժեքը. 15 ազդեցության կետեր.

Ուշադրություն.Այս վիրահատությունից հետո կախարդները կբռնեն ձեր կողմը։ Դաշինք կաղապարների հետ այլեւս հնարավոր չի լինի։

Մենք սկսում ենք մոգերին օգնելու ծրագիր կազմել: Մենք պետք է անձամբ հանդիպենք Ալեքսիուսի հետ և շեղենք նրա ուշադրությունը «բանակցություններով», և այս պահին Լելիանայի հետախույզները կթափանցեն ամրոց և գործ կունենան վարպետի պահակների հետ: Ծրագիրը քննարկելիս Դորիանը ներս է մտնում և առաջարկում իր օգնությունը։

Ալեքսիուսը չի լսի իրավասու փաստարկները և կփորձի հարձակվել մեզ վրա, բայց ինկվիզիցիայի գործակալներն արդեն սպանել են նրա բոլոր պահակներին, և նա կցանկանա փախչել, իսկ Դորիանը կկանխի նրան։ Ինչ-որ բան այն չէ, և մենք կհայտնվենք Ռեդքլիֆ ամրոցի ստորին պալատներում միայն Դորիանի հետ: Մեր արբանյակները ինչ-որ տեղ կվերանան։ Մենք սպանում ենք Վենատորիներին և հարցեր տալիս Դորիանին։ Պարզվում է, որ մենք ժամանակին տեղափոխվեցինք, իսկ մեր ուղեկիցները, ամենայն հավանականությամբ, մնացին ամրոցում։

Վերցրեք բանալին պահակի դիակից, դուրս եկեք վանդակից և բարձրացեք վերին հարկեր։ Սպանեք երկու պահակներին և գնացեք աջ: Այնտեղ կհանդիպեք Ֆիոնային, որտեղից աճում է լիրիումը։ Նա կասի, որ մենք մի ամբողջ տարի բացակայել ենք, կասի նաև, որ Լելիանան այստեղ է։ Դուրս եկեք այստեղից և գնացեք ձախ: Իջիր, և այնտեղ կգտնես քո կորած ուղեկիցներին։

Հավաքելով ձեր գործընկերներին՝ վերադարձեք գլխավոր դահլիճ։ Այնտեղ արդեն կլինեն պահակներ, ովքեր կիջեցնեն կամուրջը։ Սպանեք պահակներին, մտեք նրանց սենյակ և համալրեք պաշարները: Գնացեք տանջանքի սենյակ և այնտեղ սպանեք Հենլի անունով հրաշագործին։ Նա գցում է մանուշակագույն դաշույնը՝ Հոգևոր արյունահոսողը:

Այժմ դուք կարող եք գնալ և փրկել Լելիանային։ Լելիանան շատ է փոխվել, բայց դեռ ուրախ կլինի մեզ տեսնել։ Մենք հատակից ընտրում ենք բանալին և գնում Ալեքսիուսի գահի սենյակ։ Ճանապարհին մենք սպանում ենք դևերին և փակում վարագույրը։ Նավամատույցում կլինեն ևս մի քանի դևեր, ինչպես նաև պաշարներ: Նավամատույցից դուրս ենք գալիս բակ։ Փակեք այնտեղ գտնվող երկու բացերը և շարժվեք առաջ:

Վերին թևում դուք կարող եք տեսնել, թե ինչպես է Քոննորը ողջ-ողջ այրվում, որպեսզի ոչնչացնի իր ներսում գտնվող դևին (եթե առաջին մասում դուք կենդանի եք պահել Քոնորին): Լրացրեք պաշարները և գնացեք ստորին թև: Սպանեք Վենատորիներին, դևերին և փակեք բացը: Գահի սենյակի դուռը կախարդանքով փակված է։ Այն բացելու համար հարկավոր է հավաքել կարմիր լիրիումի հինգ բեկոր: Գնացեք մարկերների մոտ, սպանեք վենատորիներին և վերցրեք դրանցից բեկորները: Վերադարձեք դեպի դուռը և բացեք այն։

Ներսում կլինի զղջացող Ալեքսիոսը, ով ցանկացած պարագայում կհարձակվի մեզ վրա։ Երբ նրա առողջական վիճակը իջնի մինչև 75%, նա կթաքնվի պատնեշի տակ և վարագույր կպատրաստի։ Սպանեք դևերին և փակեք այն: Նույն հնարքը նա կկրկնի, երբ առողջական վիճակն իջնի 25%-ի։

Վիշապի դարաշրջանում. ինկվիզիցիա պատմական առաքելությունների անցում


Վիշապի դարաշրջանում. ինկվիզիցիա պատմական առաքելությունների անցում

Նրա մահից հետո մենք կստանանք գավազան և ամուլետ, որոնց շնորհիվ մենք կհայտնվենք մեր ժամանակներում։ Մեր ուղեկիցները և Լելիանան կշեղեն թշնամու ուշադրությունը և, իհարկե, կմահանան, բայց մեր ժամանակին մեկ անգամ մենք կչեղարկենք Ալեքսիուսի բոլոր գործողությունները:

Թագուհի Անորան դուրս կգա լույս (իրականում դա կախված է նրանից, թե ում եք փոխանցել իշխանությունը Ֆերելդենի վրա առաջին մասում) և վտարելու է հրաշագործներին իր հողերից։ Այժմ մենք կարող ենք նրանց վերցնել մեր խնամքի տակ։ Կլինի երկու պայման՝ մենք կարող ենք նրանց դարձնել գրեթե ստրուկ կամ դարձնել պատրաստակամ դաշնակիցներ: Դու որոշիր։

Այս առաջադրանքից հետո Դորիանին կխնդրեն միանալ մեր թիմին:

Արդարադատության պաշտպաններ

Վիշապի դարաշրջանում. ինկվիզիցիա պատմական առաքելությունների անցում


Վիշապի դարաշրջանում. ինկվիզիցիա պատմական առաքելությունների անցում

Պատմության շահագործման արժեքը. 15 ազդեցության կետեր.

Ուշադրություն.Այս վիրահատությունից հետո կաղապարները կգրավեն ձեր կողմը։ Մոգերի հետ դաշինքն անհնարին կդառնա։

Լելիանան և Ժոզեֆինան հավաքեցին ազնվականներին, որպեսզի ստիպեն տաճարականներին դուրս գալ բանակցությունների։ Մենք բանակցությունների ենք գնում Տերինֆալ միջնաբերդում։ Միջնաբերդի մոտեցման վրա մեզ կդիմավորի տաճարականների ներկայացուցիչը, որը պետք է մեզ տանի լեյտենանտի մոտ։

Բացի այդ, նա կառաջարկի անցնել ծես, որի ժամանակ դուք պետք է դասավորեք պաստառները՝ ըստ ձեզ կարևորության: Պետք չէ անցնել, բայց անմիջապես անցեք հիմնականին: Տերը փնտրողն այնտեղ չի լինի, բայց նրա կապիտանը զրույցից հետո կգա և կհարձակվի մեզ վրա։ Սա դարան է։ Մենք սպանում ենք թշնամիներին և մեր ճանապարհն անցնում դեպի Տեր Փնտրող:

Վիշապի դարաշրջանում. ինկվիզիցիա պատմական առաքելությունների անցում


Վիշապի դարաշրջանում. ինկվիզիցիա պատմական առաքելությունների անցում

Տեր Փնտրողի տեղում կլինի Նախանձի դևը իր կերպարանքով։ Դևը մեզ կուղարկի Ստվեր: Երբ այնտեղ եք, գնացեք քարտեզի վրա դրված նշագծին և նայեք դևի մոլուցքներին: Խուսափեք թակարդներից և որոշ ժամանակ անց կհանդիպեք Քոուլ անունով բարի ոգու, ով կամավոր կօգնի մեզ դևի դեմ պայքարում: Մենք հետևում ենք նրա խորհրդին. Մենք գնում ենք բանտեր և Քոուլի խորհրդով չորս վարագույր վառում ենք։ Սա կաշխատի, և մենք ավելի հեռուն կգնանք անտառ: Անտառում մենք հասնում ենք ամրոցին և քաշում լծակը, որպեսզի բացվեն դռները։ Մենք ամրոցով գնում ենք դեպի այն վայրը, որտեղ իրականում մեզ վրա հարձակվել է նախանձի դևը։ Սրանից հետո մենք կազատվենք նրա ազդեցությունից, և նա կփախչի։

Դիվային դոգմա (կողմնակի որոնում):Բացահայտեք նախանձի դևի երեք գաղտնիքները՝ ձեր վիճակագրությունը բարձրացնելու համար: Առաջինը փակ դռան հետևում է (պատնեշը կախված կլինի ձեր դասարանից); երկրորդը, վարագույրի կրակն ակտիվացնելուց հետո (երբ ջահ ունեք), վերադարձեք այս վայրի սկիզբը և անցեք խցերի միջով, որոնցից մեկում կարող եք տեսնել և վերցնել բանտի բանալին (շնորհիվ Juliabee-ի ակնարկի համար ); երրորդը երկրորդ հարկի պանդոկում է։

Ծեսի համար պետք է լեյտենանտներ և լիրիում գտնել: Դուք նաև պետք է հետևեք սրահի պահպանման հաշվիչին և վերադառնաք այն կրիտիկական նշագծին հասնելուն պես, հակառակ դեպքում դահլիճը կընկնի, և դուք կկորցնեք:

Խորհուրդ եմ տալիս անցնել Վերին զորանոցով։ Այնտեղ դուք կգտնեք երկու լեյտենանտների։ Օգնիր նրանց դևերի հետ: Յուրաքանչյուր հայտնաբերված լեյտենանտի համար գլխավոր դահլիճի վիճակը մի փոքր բարձրանում է։ Վերադարձեք Մեծ դահլիճ զորանոցից, իջեցրեք աստիճանները և օգնեք սպանել դևերին։ Սպասեք, մինչև դահլիճը վերականգնվի և գնացեք սպաների բաժին: Օգնեք կաղապարին և իջեք ներքև: Մաքրիր տարածքը և մտիր այն սենյակը, որտեղ կիմանաս դևի ծրագրերի մասին: Վերցրու Տեր Փնտրողի բանալին և կողքի սենյակից վերցրու անկաշառ լիրիումը:

Վերադարձեք Մեծ դահլիճ, պայքարեք հարձակման դեմ և խոսեք Բարիսի հետ, որը ծես կկատարի պաշտպանիչ պատնեշը հեռացնելու համար: Մենք ծիսակատարության ժամանակ պաշտպանում ենք նրան և իր լեյտենանտներին կարմիր տամպլիերներից։

Պատնեշը հեռացնելուց հետո լրացրեք ձեր պաշարները և գնացեք կռվեք շեֆի դեմ:

Վիշապի դարաշրջանում. ինկվիզիցիա պատմական առաքելությունների անցում


Վիշապի դարաշրջանում. ինկվիզիցիա պատմական առաքելությունների անցում

Դևին սպանելուց հետո գնացեք տաճարականների մոտ և որոշեք, թե ինչ անել նրանց հետ: Դուք կարող եք նրանց դարձնել ինկվիզիցիայի մի մասը, կամ կարող եք օգնել նրանց վերականգնել կարգը և դառնալ դաշնակիցներ:

Այս առաջադրանքից հետո Քոուլին կխնդրեն միանալ մեր թիմին:

Այն կվառվի ձեր սրտերում...

Վիշապի դարաշրջանում. ինկվիզիցիա պատմական առաքելությունների անցում


Վիշապի դարաշրջանում. ինկվիզիցիա պատմական առաքելությունների անցում

Պատմության շահագործման արժեքը. 1 ազդեցության կետ.

Մենք դիտում ենք մի տեսանյութ, որում դաշնակիցների ուժերով փակում ենք բացը։ Նման միջոցառման կապակցությամբ կազմակերպվել է տոն, որը կդադարեցվի հակառակորդի մնացած անվերահսկելի ուժերով (մոգերը, եթե դուք անցաք տաճարականների կողմը, կամ տաճարականները, եթե դուք անցնեիք աճպարարների կողմը): Դարպասի մոտ սուրհանդակ կլինի՝ Դորիանը (եթե դուք բռնել եք տաճարականների կողմը) կամ Քոուլը (եթե գրավել եք հրաշագործների կողմը): Նա ձեզ կպատմի հարձակման առաջնորդի մասին, և մենք կտեսնենք նաև Երեցին, ում պլանները մենք քանդեցինք։

Պաշտպանեք հյուսիսային տրիբուշետը թշնամիներից և անցեք դեպի հարավ՝ այն վերանորոգելու համար: Սպանեք թշնամիներին տեղադրման մոտ և սկսեք պտտել անիվը, մինչ ձեր մարտիկները կռվում են թշնամիների դեմ: Պարզվում է, որ թշնամին ընտանի կենդանի վիշապ ունի: Մենք դիտում ենք կտրվածքը և վերադառնում դարպաս: Ճանապարհին դուք կարող եք օգնել Հարիտին մտնել իր տուն, որպեսզի նա վերցնի անհրաժեշտ իրերը։ Դարպասից դուրս գալուց հետո օգնեք բոլորին, ովքեր դժվարության մեջ են և գնացեք Եկեղեցի: Խորհուրդ եմ տալիս հատուկ ուշադրություն դարձնել նրանց, ովքեր գտնվում են այրվող շենքում կամ չեն կարողանում վեր կենալ։ Քանի որ դրանք կարող են այրվել կամ պայթել:

Կանցլեր Ռոդերիկը ձեզ կպատմի գաղտնի ճանապարհի մասին, որով բոլորը կարող են փախչել։ Մենք պետք է շեղենք Երեցին և նրա Վիշապին: Մենք գնում ենք տրիբուշետների մոտ և սկսում ենք այն ուղղել դեպի լեռը, որպեսզի այն տապալենք մեր թշնամիների վրա։ Երբեմն մենք պայքարում ենք կաղապարների դեմ: Երբ տրեբուշետը պտտվում է 50%-ով, մենք կռվում ենք շեֆի հետ (շեֆը կախված է նրանից, թե ում կողմն եք վերցրել): Բոսին հաղթելուց հետո տրեբուշետը հասցրեք մինչև վերջ և դիտեք տեսանյութը։

Վիշապի դարաշրջանում. ինկվիզիցիա պատմական առաքելությունների անցում


Վիշապի դարաշրջանում. ինկվիզիցիա պատմական առաքելությունների անցում

Մենք կարթնանանք քարանձավում։ Այստեղ մենք կունենանք նոր ունակություն՝ «Rupture Mark», որն օգնում է անմիջապես ոչնչացնել թույլ դևերին կամ դանդաղեցնել և վնաս հասցնել ուժեղներին: Մենք սպանում ենք դևերին և հեռանում քարանձավից։ Մենք պարզապես գնում ենք ցուցիչի մոտ և դրանով կհասնենք մեր ժողովրդին:

Դիտենք տեսանյութը։ Այժմ մենք ղեկավարում ենք ինկվիզիցիան:

Մոխիրից

Վիշապի դարաշրջանում. ինկվիզիցիա պատմական առաքելությունների անցում


Վիշապի դարաշրջանում. ինկվիզիցիա պատմական առաքելությունների անցում

Խոսեք Վարիկի հետ բերդի պարսպի վրա, և նա մեզ կներկայացնի Հոքին։ Հոքին հանդիպելուց առաջ դուք կարող եք հարմարեցնել նրա արտաքինը կամ թողնել կերպարը այնպես, ինչպես որ եղել է խաղում: Հոքը կխոսի մոխրագույն պահակների մասին և կառաջարկի գտնել իր ընկերոջը՝ Ալիսթերին (Ալիսթերի տեղում կարող է լինել Սթրուդը կամ Լոգենը, ամեն ինչ կախված է Dragon Age: Origins-ում ձեր գործողություններից): Դրանից հետո կբացվի «There Lies an Abyss» պատմվածքի առաքելությունը։

Խոսեք Ժոզեֆինայի հետ, և նա կասի, որ Օռլեի կայսրուհի Սելինան վտանգի տակ է, և մենք պետք է հասնենք Ձմեռային պալատ՝ կանխելու մահափորձը: Դրանից հետո կբացվի «Չար աչքեր և չար սրտեր» պատմվածքի առաքելությունը:

Այնտեղ մի անդունդ է

Վիշապի դարաշրջանում. ինկվիզիցիա պատմական առաքելությունների անցում


Վիշապի դարաշրջանում. ինկվիզիցիա պատմական առաքելությունների անցում

Պատմության շահագործման արժեքը. 8 ազդեցության կետ (Կրեստվուդի հայտնաբերման համար) + 8 ազդեցության կետ (Արևմտյան Հասանելիության հայտնաբերման համար) + 20 ազդեցության կետ Ադամանտ ամրոցի վրա հարձակման համար:

Մենք գնում ենք ռազմավարության աղյուսակ և գնում ենք Կրեստվուդ 8 ազդեցության կետերի համար՝ փնտրելու Guardian-ը: Իրավիճակը բարդանում է նրանով, որ դեպի Guardian-ի քարանձավը ստիպված կլինեք պայքարել կարմիր տաճարների և լճից դուրս սողացող մահացածների միջով։

Գյուղի մատույցներում մահացածների դեմ պայքարող մոխրագույն պահակներ են լինելու։ Օգնեք նրանց և պարզեք, որ նրանք հրամաններ ունեն գրավելու մեր փնտրած պահապանին: Կարծես ինչ-որ տարօրինակ բան իսկապես կատարվում է պատվերի հետ:

Գյուղի դարպասների մոտ կլինեն նաև դևեր և մահացած մարդիկ։ Բայց մենք այս մասին կզբաղվենք մի փոքր ուշ:

Քարանձավի մոտ գայլեր ու ավազակներ կլինեն։ Մենք սպանում ենք նրանց ու մոտենում քարանձավին։ Բազեն արդեն սպասում է մեզ։ Եկեք գնանք նրա հետ (կախված նրանից, թե ում եք խաղացել վերջին մասում) հանդիպելու Guardian-ին: Նա ձեզ կասի, որ Կորիֆեուսը մի կերպ վերահսկում է բոլոր պահակներին զանգի օգնությամբ։ Եվ որ պահակը, հրամանատար Քլարելը, խելագարվել է և ինչ-որ բան է անում։ Բայց դա անելու համար նա պետք է այցելի Western Reach և ավելի շատ տեղեկատվություն ստանա:

Մենք վերադառնում ենք Skyhold և բացում ենք Western Reach-ը 8 ազդեցության կետերի համար: Մենք տեղափոխվում ենք այնտեղ և գնում հանդիպելու պահապանին և բազեին, ովքեր մեզ սպասում են բերդի մոտ։ Ամրոցում մենք տեսնում ենք, որ մոխրագույն պահակները սկսել են արյան մոգություն անել և իրենց մարդկանց զոհաբերել՝ դևեր կանչելու համար: Նրանք խաբվեցին խոստումով, որ դևերի բանակը կօգնի մաքրել Խոր ճանապարհները և դրանով իսկ կանխել ապագա համաճարակի առաջացումը: Այժմ գրեթե բոլոր պահակները գտնվում են Կորիֆեոսի ազդեցության տակ, և նույնիսկ դևերը, ովքեր կարող են գրավել Օրլեսը: Մենք պետք է կանգնեցնենք նրանց: Զրույցից հետո մենք սպանում ենք խելագար պահակներին դևերի հետ միասին։

Վիշապի դարաշրջանում. ինկվիզիցիա պատմական առաքելությունների անցում


Վիշապի դարաշրջանում. ինկվիզիցիա պատմական առաքելությունների անցում

Արյան ամենակարևոր մոգը՝ Էրիմոնդը, կարողացավ փախչել, և մենք պետք է հետևենք նրա կրունկներին: Պահակը ցույց կտա Ադամանտ ամրոցը։ Այս շքերթում կլինեն նաև պահակներ, դևեր և բոլոր գլխավոր հրամանատարները:

Վերադարձեք Skyhold և օգտագործելով հրամանի աղյուսակը, սկսեք գրոհը Գրեյ Ուարդեն ամրոցի վրա:

Դիտում ենք տեսանյութը և մաքրում բակը։ Դրանից հետո մենք խոսում ենք Քալենի հետ և շտապում դեպի պատերը՝ Ալիսթերի հետ միասին սպանելու թշնամիներին։ Սպանեք թշնամիներին մեկ այլ բակում և գնացեք հիմնական բակ: Այնտեղ օգնեք նորմալ պահակներին պայքարել հրաշագործների և դևերի դեմ, իսկ հետո որոշեք, թե ինչ անել նրանց հետ: Դուք կարող եք սպանել նրանց կամ թողնել հանգիստ և շարժվել դեպի պատերը: Այնուհետև այն կլինի գծային: Սպանեք ձեր թշնամիներին և առաջ գնացեք: Դուք կարող եք գրավել պատերի ամրությունները կամ անմիջապես գնալ Քլարել: Խորհուրդ եմ տալիս բռնել, փորձը երբեք ավելորդ չէ։ Առաջին ամրության մոտ պահապանների հետ բարկության դև կլինի: Սպանեք նրանց և առաջ գնացեք:

Երկրորդի մոտ կլինի հպարտության և հուսահատության դևեր: Սպանեք հուսահատության դևերին և անցեք ավելի ուժեղ դևի: Դրանից հետո Հոքը կհարցնի, թե ինչ պետք է անի: Գնա՞ս քեզ հետ, թե՞ պաշտպանես քո զինվորներին։ Կատարեք ձեր ընտրությունը և գնացեք կամ դեպի Կլարել կամ երրորդ ամրոց:

Երրորդի մոտ նույնպես դև և ուրվականներ կլինեն: Սպանեք նրանց, հավաքեք պարգևները և գնացեք Քլարել: Նեղ հատվածում սպանեք վերջին դևերին և գնացեք գլխավոր հրապարակ: Դիտեք տեսանյութը, որում պահակներից մեկին զոհաբերում են.

Վիշապի դարաշրջանում. ինկվիզիցիա պատմական առաքելությունների անցում


Վիշապի դարաշրջանում. ինկվիզիցիա պատմական առաքելությունների անցում

Փորձեք տրամաբանել պահակների և Քլարելի հետ: Դուք կարող եք անմիջապես հարձակվել նրանց վրա, այնուհետև ստիպված կլինեք կռվել պահակների և դևերի հետ, կամ փորձեք նրանց ասել ամբողջ ճշմարտությունը, և այդ ժամանակ պահակներից ոմանք կգան ձեր կողմը դևերի և խելագարված մոգերի հետ ճակատամարտում:

Կռվից հետո ճանապարհին վազեք Քլարելի հետևից՝ սպանելով դևերին։ Հասնելով տեղ՝ դիտեք կտրվածքի տեսարանը։

Մենք ֆիզիկապես տեղափոխվում ենք ստվեր: Թեքվեք աջ և օգտագործեք որոնումը` «Երազողների վախերը» կողային որոնումը ակտիվացնելու համար: Նշանների վրա կլինեն ստվերում գտնվող ոգիների վախեր, մենք դրանք գտնում ենք փնտրելով, ընտրում և ճիշտ տեղում օգտագործում: Յուրաքանչյուր վախ իր տեղում դնելու համար մեզ կտրվի հիմնական բնութագրերի ավելացում: Որպես վարձատրություն առաջադրանքի համար, որն ավարտված է գրեթե նախքան ստվերից հեռանալը, մենք կստանանք «արքայական գավազանի էսքիզը» և «կատարելության էությունը»:

Դրանից հետո գնացեք ձախ կողմ, սպանեք դևերին և ակտիվացրեք հայելին, որը կավելացնի ձեր կախարդանքը +1-ով։

Այժմ դուք կարող եք բարձրանալ վերև: Վերևում դուք կհանդիպեք ոգու կամ այն, ինչ թվում է, թե քահանայապետ է: Նա կասի, որ նախ մենք պետք է վերադարձնենք մեր հիշողությունները, իսկ հետո դուրս գանք ստվերից՝ փորձելով սպանել Մղձավանջ կոչվող դևին։ Զրույցից հետո սպանեք դևերին և վերականգնեք առաջին կորցրած հիշողությունները: Մենք դիտում ենք կտրվածքը և գնում դեպի Քահանայապետի ոգու հաջորդ վայրը: Նրա ճանապարհին կգտնվի մի հայելի, որը +1 է տալիս ճարպկությանը։ Առանձին հարթակի վրա կլինի ևս մեկ հայելի։ Մաքրեք այն դևերից և ավելացրեք ձեր շարժունությունը +1-ով:

Գնացեք Քահանայապետի մոտ, սպանեք դևերին և վերականգնեք հիշողությունների ևս մեկ կտոր: Մենք դիտում ենք կտրվածքը, պայքարում թշնամիների դեմ և գնում դեպի Հոգին, որը կկործանի պատնեշը: Ճանապարհին կլինի մի հայելի, որը +1 է տալիս կամքի ուժին։ Գնացեք հաջորդ պատնեշը և սպանեք դևերին, որպեսզի պատնեշը իջնի: Նորից հետևեք Հոգուն, որը մեզ կտանի դեպի պետը:

Վիշապի դարաշրջանում. ինկվիզիցիա պատմական առաքելությունների անցում


Վիշապի դարաշրջանում. ինկվիզիցիա պատմական առաքելությունների անցում

Մղձավանջի եզրը

Այս մենամարտում Հոքը և Ալիսթերը ապշած կմնան։

Բոսը շատ առողջություն ունի և շատ ուժեղ հարվածներ է հասցնում։ Կարող է հեռարձակել մարտադաշտով և երբեմն կանչում է սարդերին: Բացի այդ, շեֆն իր վրա արգելքներ է դնում, բայց ոչ այնքան հաճախ, որպեսզի կարողանաք հանգստանալ:

Երբ շեֆի առողջական վիճակը հասնի 25%-ի, նա կսկսի շատ սարդերի և մի քանի սարսափ դևերի կանչել։ Ուստի զգույշ եղեք։

Շեֆին սպանելուց հետո մի քանի տեսարան է լինելու, որոնցում դուք պետք է կարևոր ընտրություն կատարեք: Այս ամենի վերջում դուք կտեղափոխվեք Skyhold, և որոնումը կավարտվի։

Վիշապի դարաշրջանում. ինկվիզիցիա պատմական առաքելությունների անցում


Վիշապի դարաշրջանում. ինկվիզիցիա պատմական առաքելությունների անցում

Չար աչքեր և չար սրտեր

Վիշապի դարաշրջանում. ինկվիզիցիա պատմական առաքելությունների անցում


Վիշապի դարաշրջանում. ինկվիզիցիա պատմական առաքելությունների անցում

Պատմության շահագործման արժեքը. 30 ազդեցության կետեր.

Մենք պետք է կանխենք կայսրուհի Սելինի դեմ մահափորձը։ Հրավերներ ունենք, հագնում ենք մեր կոստյումները և գնում Ձմեռային պալատ։

Ծանոթագրություն 2Եթե ​​Սերային ձեզ հետ վերցրել եք պարահանդեսի, ապա պարասրահում նրա հետ խոսելիս հարցրեք հնարավոր «ընկերների նվերների» մասին և ստացեք բլիթ հավաքելու կողմնակի որոնում: Դրանցից միայն երեքն են. մեկը՝ այգում, հյուրերի թևում (այն կողմում, որտեղ փակ դուռն է, պահարանում); երկրորդը այս շատ փակ դռան հետևում է (բացման արժեքը 3 արձանիկի չափ է, այնպես որ մտածեք դրա մասին), ներքևում ծխելու սենյակ կա, Հերալդների խորհրդի մի քանի անդամներ, կրծքանշան և քմահաճ մետաղադրամ; երրորդը՝ ժողովրդի սենյակում, վենատորիների վերջին փաթեթի հետ դիմակայությունից հետո, թեքվեք ոչ թե ձախ (դեպի ելք), այլ աջ, վազեք մինչև վերջ և նայեք շուրջը, այնտեղ սնդուկ կա։ Բայց առանձնապես հիանալի պարգև չի լինի դռներից մեկը բացելու համար Գալիայի 3 արձանիկ ծախսելու համար:

Շնորհակալություն juliabee-ին հուշման համար։

Գնդակի վրա դուք պետք է փորձեք բարձրացնել բակի գտնվելու վայրը կամ պահել այն մակարդակով: Եթե ​​խաղադաշտի գտնվելու վայրը իջնի զրոյի, ապա ձեզ կհեռացնեն գնդակից, և առաքելությունը կձախողվի: Պալատի շուրջը ցրված կլինեն տարբեր առաջադրանքներ, որոնք կարող են մեծացնել ձեր բարեհաճության միավորները: Առաջին խնդիրը կլինի հենց սկզբում։ Օգնեք աղջկան գտնել մատանին և ստանալ +5 ձեր տրամադրության տակ: Մի շտապեք գնալ դեպի գնդակը: Կոտրեք երկու կողային պահոցները, որոնց արձանիկը և բանալին գտնվում են երկրորդ հարկում (որոնում V-ի միջոցով): Նաև գաղտնալսեք երկու ազնվականների զրույցը։ Պահոցներից մեկում կլինի գաղտնիք և մետաղադրամ՝ քմահաճույք, այս ամենը մեզ օգտակար կլինի ապագայում

Վիշապի դարաշրջանում. ինկվիզիցիա պատմական առաքելությունների անցում


Վիշապի դարաշրջանում. ինկվիզիցիա պատմական առաքելությունների անցում

Սելինայի հետ խոսելուց հետո կարող եք լսել ասեկոսեներ և զրուցել ձեր ուղեկիցների հետ: Ամեն ինչ քննելուց հետո գնացեք Լելիանայի մոտ և խոսեք նրա հետ։ Նա ձեզ կպատմի Սելինայով շրջապատված ուրացողի մասին, այնպես որ դուք պետք է զգույշ լինեք: Այժմ դուք մուտք ունեք հյուրերի թեւ, գնացեք այնտեղ և փորձեք ուշադրություն դարձնել ցանկացած կասկածելի բանի վրա: Սրանից հետո դուրս եկեք բակ, որտեղ ձեզ կդիմավորեն երեք ազնվական կանայք՝ Սելինայի ուղերձով։ Կլինի նաև շատրվան, որի մեջ կարող եք նետել ձեր գտած մետաղադրամները: Բարձրացե՛ք գրադարանի պատով և փորձե՛ք ամեն ինչ արագ անել, որպեսզի դատարանում չկորչեք և միավորներ չկորցնեք։

Գրադարանում օգտագործեք որոնումը լծակը գտնելու և գաղտնի հատվածը բացելու համար: Կարդացեք փաստաթղթերը և լուծեք urn-ի գլուխկոտրուկը, նախքան գնդակին վերադառնալը: Լուսավորեք urns-ը յուրաքանչյուր շարքի վերջում և իջեք գավաթների համար:

Դուրս եկեք գրադարանից հետևի դռնով և կհայտնվեք նախասրահում: Գնացեք սրահ, որտեղ կհանդիպեք կայսրուհու խորհրդականին։ Դա կլինի Մորիգանը, ով մեզ կպատմի Թևինտերի լրտեսի մասին և կտա մեզ մարդկային սենյակի բանալին։ Եկ գնանք այնտեղ։

Վիշապի դարաշրջանում. ինկվիզիցիա պատմական առաքելությունների անցում


Վիշապի դարաշրջանում. ինկվիզիցիա պատմական առաքելությունների անցում

Այնտեղ շատ դիակներ կլինեն։ Կլինեն նաև Գալիայի արձանիկ և գիրք: Դրանք վերցնելու համար ցատկեք տուփերի վրա, իսկ այնտեղից՝ ճառագայթների վրա և վերցրեք այն ամենը, ինչ ձեզ հարկավոր է: Դուրս ենք գալիս այգի և գտնում ենք, որ խորհրդականը դանակով սպանված է Գասպարի տան զինանշանով, իսկ հետո կռվում ենք Վենատորիների դեմ։ Մենք պետք է գտնենք կատակասերին, ով կարող է ներգրավված լինել դրանում: Մենք ճանապարհին գնում ենք դեպի ազնվական պալատները՝ սպանելով թշնամիներին։ Ծաղրածուն կլինի երկրորդ հարկում։ Մենք գործ ունենք նրա և նրա կամակատարների հետ, այնուհետև դիտում ենք տեսանյութը և զրուցում Բրիալայի հետ, որը հանդես է գալիս էլֆերի անունից:

Մենք վերադառնում ենք նախասրահ և զրուցում տղաների հետ Trophy Hall-ի մոտ: Ասա, որ Քալենը հաճույքով կպատմի քո մասին մի քանի պատմություն, և նրանք կգնան նրա մոտ, իսկ դու կստանաս +10 կորտի գտնվելու վայրում և կկարողանաս ուսումնասիրել Trophy Hall-ը:

Զրույցից հետո խնայեք, քանի որ այստեղ դժվար ընտրություն կլինի: Բացի այդ, դուք պետք է կատարեք բոլոր կողմնակի որոնումները, քանի որ կայսերական թև ներթափանցելուց հետո այլևս չեք կարողանա վերադառնալ դրանց:

Վիշապի դարաշրջանում. ինկվիզիցիա պատմական առաքելությունների անցում


Վիշապի դարաշրջանում. ինկվիզիցիա պատմական առաքելությունների անցում

Այցելեք կայսերական թեւը՝ Բրիալայի և Գասպարի վրա կեղտը փորելու համար: Հիշո՞ւմ ես, երբ ես ասացի, որ պետք է փրկել քարե մաղձերը: Միայն այս պահի համար: Բացեք առաջին կողային դուռը և այնտեղ կգտնեք զինվոր Գասպարին, որին շրջանակել էր Սելինա կայսրուհին։ Բարձրացե՛ք աստիճաններով և գնացե՛ք դեպի առաջին դուռը, որտեղից լսվում են օգնության կանչեր։ Դուք կվախեցնեք մարդասպանին և էլֆից կսովորեք, որ Բրիալան նրան ուղարկել է այստեղ: Այստեղից գնացեք Գասպարի մարդու մոտ և բախվեք դքսուհի Ֆլորիաննայի դարանի մեջ: Դուք կռվելու եք նետաձիգների և դևերի հետ: Դուք կարող եք օգտագործել Break Mark-ի հնարավորությունը՝ հավասարեցնելու հավանականությունը: Տարածքը մաքրելով՝ փակիր վարագույրը և ազատիր Գասպարին, ով կպատմի իր բոլոր ծրագրերը։

Թշնամիների խմբերի միջոցով ճանապարհ անցեք դեպի ձեր խորհրդատուները, և դուք կհայտնվեք պարասրահում: Որոշեք, թե ինչ անել: Թույլ տվեք Ֆլորիանային հարձակվել, ձերբակալել նրան կամ հրապարակայնորեն բացահայտել իր ծրագրերը:

Առաջին և երկրորդ դեպքերում դուք ստիպված կլինեք պայքարել նրա և նրա մինիոնների հետ: Կռվից հետո դուք կարող եք զրուցել նրանց հետ, ովքեր ողջ են մնացել և որոշել, թե ինչ անել հետո:

Բայց երրորդ դեպքը հասանելի կլինի, եթե դուք հասել եք բարձր բակի դիրքի (90 - 100 միավոր): Այնուհետև դուք կարող եք հրապարակայնորեն մեղադրել դքսուհի Ֆլորիանին, իսկ հետո թույլ տալ, որ պահակները տանեն նրան կամ ինքներդ մահապատժի ենթարկեն։

Վիշապի դարաշրջանում. ինկվիզիցիա պատմական առաքելությունների անցում


Վիշապի դարաշրջանում. ինկվիզիցիա պատմական առաքելությունների անցում

Սրանից հետո զրույց կկայանա Սելինայի, Գասպարի և Բրիալայի հետ։ Եթե ​​դուք արել եք ամեն ինչ այնպես, ինչպես գրված է այստեղ, ապա կարող եք բռնել նրանց կոկորդից և ստիպել նրանց միասին աշխատել հանուն Օրլեի բարօրության։

Վիշապի դարաշրջանում. ինկվիզիցիա պատմական առաքելությունների անցում


Վիշապի դարաշրջանում. ինկվիզիցիա պատմական առաքելությունների անցում

Հպարտության պտուղներ

Վիշապի դարաշրջանում. ինկվիզիցիա պատմական առաքելությունների անցում


Վիշապի դարաշրջանում. ինկվիզիցիա պատմական առաքելությունների անցում

Պատմության շահագործման արժեքը. 40 ազդեցության կետեր. Մենք պետք է գնանք Արբորի անապատ, որպեսզի առաջինը գտնենք կորած էլֆերի արտեֆակտը և խափանենք Կորիֆեուսի՝ Ստվերը ներթափանցելու ծրագրերը:

Arbor Wilderness

Վիշապի դարաշրջանում. ինկվիզիցիա պատմական առաքելությունների անցում


Վիշապի դարաշրջանում. ինկվիզիցիա պատմական առաքելությունների անցում

Ձեզ կտրվի համառոտ հաշվետվություն և կուղարկվեն մարտի: Թողեք ճամբարը և գնացեք հարավ-արևմուտք: Այնտեղ կտեսնեք դաշնակիցներին, որոնք կռվում են թշնամիների դեմ: Օգնեք նրանց և առաջ գնացեք: Դուք կհասնեք մի գետի, որտեղ շատ թշնամիներ կլինեն: Մաքրել գետի ֆորպոստը և շրջանցել գետը: Դուք նորից դուրս կգաք ձեր դաշնակիցների մոտ: Օգնեք նրանց և առաջ գնացեք: Դրա շնորհիվ դուք կհայտնվեք գլխավոր տաճարական ճամբարում։ Մաքրեք այն, այնուհետև կարդացեք սեղանի վրա դրված գրությունը, լրացրեք պաշարները և վերցրեք ավարը կրծքավանդակից: Ճամբարից բարձրացեք արահետով և ճանապարհ անցեք անտառի միջով դեպի տաճար՝ ճանապարհին օգնելով ձեր դաշնակիցներին հաղթել մարտիկներին և անտառի էլֆերին, ովքեր եկել են լույս:

Առասպելական տաճար

Վիշապի դարաշրջանում. ինկվիզիցիա պատմական առաքելությունների անցում


Վիշապի դարաշրջանում. ինկվիզիցիա պատմական առաքելությունների անցում

Տաճարի մոտեցման վրա մենք տեսնում ենք, որ Կորիֆեոսը պատռված է կախարդանքով, բայց նա վերստեղծում է իր պատյանը մահացած պահակի մարմնից, այնուհետև օգնության է կանչում արքդեմոնին: Մենք վազում ենք տաճար: Խոսեք Մորիգանի հետ ձեր տեսածի մասին և գնացեք դեպի հսկայական դուռը, որը կնքված է ծեսով։ Վերադարձեք դեպի կենտրոնական հարթակ և դիտեք տեսանյութը։

Դուք պետք է լուծեք փոքր գլուխկոտրուկ, որպեսզի շարունակեք: Այս հանելուկի իմաստն այն է, որ երկու անգամ նույն տեղում մի քայլեք: Թեքվեք ձախ, ապա աջ և գնացեք մինչև վերջ: Դրանից հետո ոտք դրեք կողքի սալիկի վրա, իսկ այնտեղից՝ հակառակը և կրկնեք, մինչև հասնեք այս կողմի վերջնական սալիկին։ Դրանից հետո քայլեք մնացած սալիկների երկայնքով, և դուռը կփայլի, ինչը նշանակում է, որ մենք կարող ենք ավելի առաջ գնալ:

Մենք անցնում ենք դռնով և գործ ունենք Կալպերնիայի մինիոնների հետ: Այդ ժամանակ մենք կունենանք ընտրություն՝ շարունակել ծեսը կամ հետապնդել Calpernia-ն:

Գաղտնիքներ

Վիշապի դարաշրջանում. ինկվիզիցիա պատմական առաքելությունների անցում


Վիշապի դարաշրջանում. ինկվիզիցիա պատմական առաքելությունների անցում

Ծիսակատարությունը կատարելուց հետո էլ կարող եք իջնել կրիպտեր։ Պարզապես ցատկեք անցքի մեջ և կռվեք Վենատորիների հետ: Միակ բանը, ինչի համար արժե այստեղ գալ ծեսն ավարտելուց հետո, ռունագրերն են և զրահի մի երկու էսքիզ: Դուք դեռ կհայտնվեք էլֆերի սենյակում, երբ դուրս գաք հին դամբարաններից: Եթե ​​դուք չեք ավարտել ծեսը, նրանք ձեզ դաշինք չեն առաջարկի:

Ծեսեր

Վիշապի դարաշրջանում. ինկվիզիցիա պատմական առաքելությունների անցում


Վիշապի դարաշրջանում. ինկվիզիցիա պատմական առաքելությունների անցում

Ծեսն իրականացնելու համար անհրաժեշտ է լրացնել գլուխկոտրուկներ, ինչպես սկզբնականն էր Առասպելական տաճարում: Ամենադժվար հանելուկը լինելու է լծակի հետ: Հասնեք լծակի մոտ, քաշեք այն և գնացեք ձախ կեսի երկայնքով գրեթե մինչև վերջ: Անհրաժեշտ է, որ աջ կեսում մնա երկու ազատ բջիջ։ Դրանից հետո քաշեք լծակը և գնացեք մինչև վերջ: Եթե ​​ամեն ինչ ճիշտ եք արել, դուք կմնաք չորս կենտրոնական բջիջներով: Քայլեք հատակին, որը կախարդանքի ենթակա չէ, իսկ այնտեղից դեպի մնացած բջիջները:

Երկրորդ գլուխկոտրուկը շատ հեշտ է. Սկսեք վերին ձախ անկյունից և գնացեք մինչև վերջ՝ երբեմն փոխելով հետագիծը։

Վերջնական գլուխկոտրուկը բաժանված է երկու հատվածի՝ մեջտեղում ոչ կախարդական տարածքով: Ձախ կողմի մուտքը արգելափակված է բեկորներով։ Նախ անհրաժեշտ է ակտիվացնել կողմը առանց բեկորների: Ակտիվացրեք մինչև վերջ, բայց փազլի վերջում թողեք չորս բացատ տարբեր կողմերում, որպեսզի կարողանաք տեղափոխվել մյուս կողմ: Մյուս կողմից մենք հասնում ենք կեսին և ցած նետվում բջիջներից մեկի վրա, ակտիվացնում ենք այնտեղ բջիջները և, շարժվելով մյուս կողմ, փակում ենք բոլոր բջիջները և բացում դռները։ Դռներից դուրս ձեզ կդիմավորեն հնագույն էլֆեր, ովքեր քանդել են Կորիֆեոսի պատյանը տաճարի դարպասների մոտ: Նրանք կգնահատեն ձեր գիտելիքները ծեսերի մասին և կառաջարկեն օգնություն:

Եթե ​​դուք ընդունում եք նրանց օգնությունը, դուք չեք պայքարի դեպի էլֆերի և Վենատորիի դեմ պայքարող աղբյուրը: Էլֆերը ուղեցույց կտան, ով մեզ գաղտնի դռներով կտանի դեպի աղբյուրը: Դուք միայն մեկ անգամ կբացահայտեք ձեր զենքը՝ աղբյուրի մուտքի մոտ։

Եթե ​​դուք հրաժարվում եք նրանց օգնությունից կամ ցանկանում եք տիրանալ աղբյուրին, նրանք կհարձակվեն ձեզ վրա, և դուք ստիպված կլինեք պայքարել դեպի աղբյուրը՝ պայքարելով էլֆերի և Վենատորիի դեմ։

Բոլոր դեպքերում Մորիգանը թռչում է հնագույն էլֆերի առաջնորդի հետևից՝ կանխելու աղբյուրի ոչնչացումը։

Հասնելով վշտի աղբյուրին՝ իջեք պատշգամբից և կռվեք շեֆի հետ։ Եթե ​​դուք ընդունեցիք էլֆերի օգնությունը, նրանք կօգնեն շեֆի հետ կռվի մեջ։

Եթե ​​ընդունեցիր տաճարականներին, կպայքարես Կալպերնիայի դեմ։ Calpernia-ն կլինի Կարմիր Տամպլիերների և Վենատորիների հետ: Բոսը սիրում է տելեպորտ անել և մարտական ​​տարածքը ողողել կրակոտ ռունագրերով: Երբեմն նա դևեր է կանչում, որպեսզի օգնեն իրեն ձեր դեմ պայքարում:

Եթե ​​ընդունեցիր մոգերին, ապա կկռվես Սամսոնի հետ։ Նա և իր կարմիր տամպլիերները սերտ մարտերի մասնագետներ են: Նրանք ուժեղ են հարվածում և ունեն շատ առողջություն, բայց ոչ մի արգելք: Սամսոնը ոչ մի բանի չի ենթարկվում, և նրա տաճարները չեն դիմանում կրակին։ Այսպիսով, նախ զբաղվեք կաղապարների հետ, իսկ հետո անցեք Սամսոնին:

Վիշապի դարաշրջանում. ինկվիզիցիա պատմական առաքելությունների անցում


Վիշապի դարաշրջանում. ինկվիզիցիա պատմական առաքելությունների անցում

Շեֆի մենամարտից հետո դուք կհայտնվեք Վշտի ջրհորում: Բոլոր երկխոսությունները լսելուց հետո դուք պետք է որոշեք, թե ով է խմելու աղբյուրից: Դո՞ւք, թե՞ Մորիգանը: Սա չի փոխի գեյմփլեյը և նոր ուժ չի տա, բայց հետագա ազդեցություն կունենա պատմության վրա: Դիտեք վերջին տեսանյութը և տեղափոխվեք Skyhold: Սա կավարտի առաջադրանքը:

Վերջին գործողությունը

Վիշապի դարաշրջանում. ինկվիզիցիա պատմական առաքելությունների անցում


Վիշապի դարաշրջանում. ինկվիզիցիա պատմական առաքելությունների անցում

Գործողության արժեքը.այս գործողությունը չի լինի ռազմավարական հրամանատարական քարտեզի վրա։

Նախ պետք է պատրաստեք ձեր թիմը. Դուք կբախվեք վիշապի հետ, որը շատ ուժեղ է կրակի տարերքում, խոցելի է ցրտի նկատմամբ, բայց շատ դիմացկուն է կրակի նկատմամբ։ Այսպիսով, ինչ պետք է անեք: Ճիշտ։ Սառը ռունագրեր պատրաստեք և փորձեք հրակայուն զրահ պատրաստել և կրակի դիմադրության համար խմելիքներ կուտակել, ինչպես նաև ձեր մոգերից մեկի հմտությունները վերաբաշխեք սառը ճյուղի մեջ, որպեսզի հեշտացնեք պայքարել վիշապի դեմ: Ավազակները չափազանց փափուկ են այս կռվի համար: Եթե ​​ձեր թիմը բաղկացած է երկու ռազմիկներից և երկու հրաշագործներից, ապա լավ է: Եթե ​​դուք ինքներդ ավազակ եք, ապա վերցրեք մեկ մարտիկի և երկու աճպարարի:

Դուք պետք է խոսեք Մորիգանի հետ և կազմեք գործողությունների հետագա ծրագիր: Մորիգանի փոխարեն այնտեղ կլինի Լելիանան, ով կասի, որ կախարդը հետապնդել է իր որդուն Էլյուվիան։ Մենք գնում ենք այնտեղ և հայտնվում Ստվերում: Մորիգանը կլինի ստվերում և կխնդրի մեզ գտնել մեր որդուն։ Նրա որդին կլինի ստվերի վերջում։ Նրա հետ կլինի Ֆլեմեթը, ով իրականում Միթալն է։ Այո, այո, սա Thedas-ի շփոթեցնող տիեզերքն է: Ֆլեմեթը ձեզ կպատմի Միթալի հնագույն զոհասեղանի մասին, որը պաշտպանում է վիշապը։ Եթե ​​հաղթենք նրան, նա մեր կողքին կլինի։

Մենք գնում ենք զոհասեղան և կռվի ենք կանչում վիշապին: Վիշապը խոցելի է ցրտից և անձեռնմխելի է կաթվածից, ցնցումից և վախից: Վիշապն ունի ավելի քան 200,000 առողջություն (կախված դժվարության մակարդակից և խաղացողի մակարդակից), բայց դուք պետք է հեռացնեք 50%-ը, և մարտը կավարտվի: Բոսը նման է բոլոր նախորդ վիշապներին: Նա ոտքով ու թաթերով հարվածում է մերձամարտի ժամանակ: Նրա միակ տարբերությունը՝ նա շատ հաճախ կռվի ժամանակ մի կետից մյուսն է ցատկում։ Այնուամենայնիվ, այն չունի զրահ կամ արգելք, այնպես որ ձեր բոլոր հարձակումները կհարվածեն նրա դիակին:

Նրա ամենաուժեղ հարձակումն այն է, որ նա հենվում է հետևի ոտքերին և սկսում եռանդուն թափահարել թեւերը։ Փորձեք այս պահին մոտենալ վիշապին, որպեսզի հնարավորինս քիչ վնաս ստանաք: Եթե ​​դուք ունեք Vivien, ապա տեղադրեք խոչընդոտներ վնասը նվազեցնելու համար:

Նաև երբեմն նա թռչում է օդ և այնտեղից թքում է հրե գնդակը, որը հրկիզում է իր հարվածած հատվածը։ Փորձեք խուսափել դրանից և խուսափեք այդ հատվածում կանգնելուց:

Վիշապի դարաշրջանում. ինկվիզիցիա պատմական առաքելությունների անցում

Գործողության արժեքը. 0 ազդեցության միավոր: Մենք պետք է ավարտենք Կորիֆեուսը, նախքան նա ուժ կհավաքի և նոր բանակ կհավաքի:

Կորիֆեոս

Վիշապի դարաշրջանում. ինկվիզիցիա պատմական առաքելությունների անցում


Վիշապի դարաշրջանում. ինկվիզիցիա պատմական առաքելությունների անցում

Այժմ դուք պետք է խոսեք ձեր խորհրդականների հետ հրամանատարական շտաբում: Կորիֆեուսը զրույցի ընթացքում կհարձակվի Սքայհոլդի վրա։ Եկել է նրա հետ գործ ունենալու ժամանակը։

Նա կունենա ավելի քան 100,000 առողջություն (կախված դժվարության մակարդակից և խաղացողի մակարդակից): Սկզբում նա ձեզ կխփի կախարդներով, կանոնավոր և տարածքով: Նա անձեռնմխելի է բոլոր տեսակի ցնցումների, քնի և այլնի նկատմամբ: Փորձեք ավելի հաճախ օգտագործել արգելքները։ Հենց որ նրա առողջական վիճակը իջնի 90%-ի, նա օգնություն կկանչի և կհեռացվի։ Բարձրությունից նա կհարձակվի կախարդանքով։ Փորձեք որքան հնարավոր է շուտ մոտենալ նրան և տապալել պատնեշը, որպեսզի ստիպեք նրան նորից մտերիմ պայքարի: Հենց որ նրա առողջական վիճակը իջնի մինչև 75% կամ ավելի ցածր, նա նորից կհեռարձակվի ավելի բարձր: Գնացեք նրա մոտ և մի մոռացեք համալրել պաշարները քեշից, այնուհետև գնացեք շեֆի մոտ և նորից կռվեք նրա հետ: Երբ նրա առողջական վիճակն իջնում ​​է մինչև 50%, դիտեք տեսանյութը և կռվեք երկրորդ շեֆի հետ։

Կարմիր վիշապ

Վիշապի դարաշրջանում. ինկվիզիցիա պատմական առաքելությունների անցում


Վիշապի դարաշրջանում. ինկվիզիցիա պատմական առաքելությունների անցում

Այս վիշապը այնքան էլ ենթակա չէ ցրտին, բայց առանձնապես պաշտպանված չէ նաև կրակից։ Մարտավարությունը ճիշտ նույնն է, ինչ Mythal-ի պահապանը, բայց մեկ տարբերությամբ. Կարմիր վիշապը արգելքներ է օգտագործում ամեն անգամ, երբ կորցնում է իր առողջության 15-20%-ը։ Հենց որ վիշապին մնացել է 10%-ը, մենք դիտում ենք մի տեսահոլովակ, որտեղ սպանում ենք նրան, և Կորիֆեուսը ավելի ու ավելի է ընկնում խելագարության մեջ։

Կրկին Կորիֆեոս

Վիշապի դարաշրջանում. ինկվիզիցիա պատմական առաքելությունների անցում


Վիշապի դարաշրջանում. ինկվիզիցիա պատմական առաքելությունների անցում

Օգտագործեք քեշը և բարձրացեք շեֆի մոտ: Նա սկսում է արգելքներ դնել իր վրա, երբ կորցնում է իր առողջության մոտ 10-15%-ը։ Նա իր նախորդներին ավելացրեց ևս երկու հմտություններ. Առաջին հմտության ժամանակ նա հեռարձակվում է անկյուններից մեկը և ձեռքերից երկու ճառագայթ է արձակում մեր ուղղությամբ։ Այստեղ կա՛մ թաքնվում ես սյուների հետևում, կա՛մ գնում ես նրա մեջքի հետևում, կա՛մ արգելապատնեշ ես դնում ու այդ ամենը բռնում նրա երեսին։ Երկրորդ հմտության ժամանակ նա ծնկի է գալիս ավերակների կենտրոնում և սկսում հմայել։ Դուք կարող եք մի փոքր ծեծել նրան, ապա թաքնվել սյուների հետևում, որպեսզի խուսափեք զանգվածային կախարդանքից: Ճակատամարտի ավարտին նա իրեն տելեպորտ կբերի կենտրոն և կբուժի 50%-ով։ Սրանից հետո նա արգելքներ չի ստեղծի և ավելի քիչ տելեպորտ կկատարի, ինչպես նաև կորցնում է իր հմտությունների մեծ մասը։ Նրա հետ կռիվն ավարտվում է հենց որ նրան մնում է 5 տոկոս առողջություն։

Մենք դիտում ենք տեսանյութը, զրուցում մեր բոլոր գործընկերների հետ, ընդունում շնորհավորանքներ և ուրախանում, որ կարողացանք փրկել Թեդասին։ Դու արժանի ես դրան!

Վիշապի դարաշրջանում. ինկվիզիցիա պատմական առաքելությունների անցում


Վիշապի դարաշրջանում. ինկվիզիցիա պատմական առաքելությունների անցում
Շատ փոքր որոնում. Տրվում է ավտոմատ կերպով ձեր խորհրդատուների և Վարիկի հետ զրույցներում Skyhold ժամանելուց հետո: Այն ավարտելու համար դուք պետք է գտնեք Վարիկին բերդի պատի վրա և խոսեք նրա «հին ընկերոջ» հետ, ինչպես նաև խոսեք Ժոզեֆինայի հետ:

Չար աչքեր և չար սրտեր


Այս քվեստը տրվում է ձեզ ավտոմատ կերպով «Մոխիրից» քվեստն ավարտելուց հետո։ Տամպլիեր ամրոցում հայտնաբերված փաստաթղթերից (կամ տեղեկություններ Ռեդկլիֆ ամրոցում տարօրինակ արկածից, կախված նրանից, թե որ ճանապարհն եք ընտրել ավելի վաղ), դուք իմացաք, որ Կորիֆեոսը, ինչ-ինչ պատճառներով, ցանկանում է վերացնել կայսրուհի Սելինային: Քանի որ Կորիֆեուսի ուզածը ոչ մի կերպ չի կարող ձեզ ձեռնտու լինել, դուք պետք է դադարեցնեք նրա ծրագրերը:

Այս քվեստն ակտիվացնելու համար ձեզ հարկավոր է 30 ազդեցություն Ավարտման առաջարկվող մակարդակը 12-15 է: Փոքր մանրամասները կտարբերվեն՝ կախված նրանից, թե որ հետևորդներին եք հրավիրում ձեզ հետ, բայց ընդհանուր առմամբ դա մեծ նշանակություն չունի:

Հասնելով վայր և զրուցելով Դյուկ Գասպարի հետ՝ էկրանի վերին աջ անկյունում կտեսնեք նոր գիծ: Դա ցույց կտա կայսերական արքունիքի հավանությունը։ Դատարանի հաստատումը կարևոր է երկու պատճառով. նախ, եթե այն շատ ցածր է (0), ձեզ դուրս կշպրտեն պալատից, և որոնումը կձախողվի, և երկրորդը, բարձր հաստատումը (85 և ավելի բարձր) ձեզ լրացուցիչ հնարավորություն կտա. վերջ՝ այս որոնումն ավարտելու համար:

Մարդկային (ոչ մոգ) ինկվիզիտորը սկսում է ամենաբարձր դատարանի հավանությամբ՝ 40: Մյուս ինկվիզիտորները պետք է աշխատեն մի փոքր ավելի երկար, բայց մի անհանգստացեք. դուք կունենաք ավելին, քան ձեր արդարացի բաժինը դատարանի հաստատումը ստանալու համար: (Որպես կանոն, խոսակցությունների ընթացքում պատասխանի երկրորդ տարբերակները բերում են ուրիշների կողմից ամենամեծ հավանությունը, քանի որ չափից ավելի քաղաքավարությունը, ինչպես չափից դուրս շիտակությունը, առանձնապես բարձր չեն գնահատում Օրլեի պալատականները. նրանք նախընտրում են խորամանկությունն ու խելքը:)

Մի շփոթված տիկին է կանգնած պալատի բակում, որտեղ դուք սկսում եք որոնումը: Նա ձեզ կասի, որ կորցրել է իր համար շատ կարևոր մատանին: Դուք կարող եք անմիջապես ստանալ դատարանի հաստատման հինգ միավոր, եթե ընտրեք պատասխանի երկրորդ տարբերակը նրա հետ զրույցում: Մատանին ընկած է այս տիկնոջից ոչ հեռու շատրվանի մոտ. այն գտնելու համար անհրաժեշտ է օգտագործել որոնման գործառույթը: Մատանին վերադարձնելու դեպքում դուք կստանաք ևս +5 դատարանի հաստատման միավոր: Որպես այլընտրանք, դուք կարող եք մատանին ձեզ համար պահել, եթե ցանկանում եք, բայց դա պարզապես վաճառքի առարկա է, և դրա մեջ առանձնահատուկ բան չկա: Եթե ​​սկզբում գտնեք մատանին և միայն դրանից հետո խոսեք տիկնոջ հետ, ապա կկորցնեք այն 5 միավորը ստանալու հնարավորությունը, որը տրվում է նրա հետ առաջին զրույցի ժամանակ։

Փոքրիկ մինի-քվեստ «Բացեք արևելյան պահոցը» ինքնաբերաբար կհայտնվի ձեզ, երբ մոտենաք այս պահոցի դռանը: Դրա համար ձեզ հարկավոր կլինի Գալիայի արձանիկ: Նման արձանիկներից մեկը կարող եք գտնել պահեստի երկրորդ հարկում` բարձրանալ աստիճաններով և ակտիվացնել որոնման գործառույթը: Պալատում կան բազմաթիվ դռներ, որոնք բացվում են այս կերպ, բայց շատ ավելի քիչ են Գալիայի արձանիկները։ Դուք պետք է ընտրեք, թե որ դռները կուզենայիք բացել, քանի որ ամեն ինչի համար բավարար Գալի արձանիկներ չկան։

Դուք նաև կունենաք «Քարե գալլների երամակ» ենթակվեստը, որն ավարտելու համար անհրաժեշտ է գտնել 10 արձանիկ:

Մյուս կողմից կա մեկ այլ պահոց, որը կարելի է բացել սովորական բանալիով։ Դուք կարող եք գտնել բանալին դարպասի ձախ կողմում գտնվող պատշգամբում, եթե օգտվում եք որոնման գործառույթից: Երկու պահոցները ոչ մի կապ չունեն հիմնական որոնումների հետ, այլ պարզապես ձեզ լրացուցիչ թալան են տալիս: Այնտեղ ճանապարհին դուք կարող եք լսել պալատականների որոշ գաղտնիքներ: Գաղտնալսումը մի բան է, որը դուք շատ բան կանեք պարահանդեսում. դա ձեզ տալիս է փորձ, ազդեցություն և երբեմն (ոչ միշտ) գաղտնիքներ, որոնք կարող եք ասել Լելիանային: Նա իր հերթին դրանք կօգտագործի դատարանի հավանությունը բարձրացնելու համար։ Գաղտնալսման համար հարմար տեղը սովորաբար նշվում է կարմիր շրջանակով. անհրաժեշտ է մտնել դրա մեջ և ակտիվացնել այն: Այս որոնումների յուրաքանչյուր փուլն ավարտելուց հետո դուք կարող եք գտնել ավելի շատ պալատականների հետ խոսելու, գաղտնալսելու վայրեր և այլն:

Նախասրահ գնալուց հետո դուք չեք կարողանա վերադառնալ բակ:

Բակում ձեր գործերն ավարտելուց հետո առաջ գնացեք:

Բացահայտեք նախասրահը, գաղտնալսեք խոսակցությունները և երբ ավարտեք, խոսեք դուքս Գասպարի հետ: Այնուհետև դիտեք հանդիսատեսին ձեր պաշտոնական ներկայացման տեսանյութը: Սա նաև ձեր առաջին հնարավորությունն է տեսնելու կայսրուհի Սելինային: Մի շտապեք հետևել Գասպարին դեպի կայսրուհին, եթե ցանկանում եք լսել ձեր ուղեկիցների ներկայացումները արքունիքում (դրանցից մի քանիսը բավականին զվարճալի են):

Շրջեք պարասրահում, տեղեկություններ հավաքելով: Ձեր ընկերներից շատերը այնտեղ կլինեն։ Դուք կարող եք դատարանի հավանություն ստանալ Ժոզեֆինայի քրոջից, եթե ընտրեք երկրորդ տարբերակը, երբ նա հարցնում է ձեր արկածների մասին: Եթե ​​Սերային բերել եք ձեզ հետ, նա ձեզ կտա «Կարմիր Ջենիի գաղտնիքները» մինի-քվեստը, եթե նրան հարցնեք՝ արդյոք նրա ընկերները ձեզ համար որևէ տեղեկություն ունե՞ն։ Քեշերը նշված են քարտեզի վրա (ընդհանուր երեքն են) և ամեն անգամ դրանք բացելիս կստանաք Sera-ի հավանությունը։ Եթե ​​ձեր LI-ն ձեզ հետ եք բերում, մի մոռացեք նրանից պար խնդրել: (Մի տխրեք, երբ լսեք պատասխանը, ի վերջո, երեկոն նոր է սկսվում):

Երբ խոսեք բոլորի հետ և ուսումնասիրեք այն ամենը, ինչ ներկայումս առկա է պարասրահում, վերադարձեք նախասրահ: Այնտեղ Լելիանան ինքնաբերաբար կխոսի ձեզ հետ, ով իր կասկածներն ունի, թե կոնկրետ ով կարող է դավադրություն կազմակերպել կայսրուհու դեմ: Լելիանայի հուշումը ստուգելու համար հարկավոր է գնալ պալատի գրադարան։ Գրադարանի դռները ձեր հասանելիությունից կողպված են, այնպես որ դուք պետք է այլընտրանքային ճանապարհ գտնեք այնտեղ հասնելու համար:

Անցեք Հյուրերի Թև տանող դռնով և ավելի ուշ Հերոսների սրահով, հաջորդ սենյակում անցեք արևմտյան դռնով: Միջանցքը, որտեղ դուք հայտնվում եք, բացվում է դեպի այգի: Եթե ​​ուշադիր նայեք պարտեզում, դուք կգտնեք մի վանդակ, որը կարող եք բարձրանալ:

Ժամանակ տրամադրեք, նախ խոսեք գնդակի հյուրերի հետ, գաղտնալսեք մի քանի գաղտնիքներ։ Երբ պատրաստ լինեք, բարձրացեք վանդակապատի վրա: Դուք կտեսնեք նախազգուշացում, որ ձեր երկար բացակայությունը կնվազեցնի դատարանի հավանությունը: Սա ճիշտ է, ուստի ժամանակ առ ժամանակ նայեք ձեր հաստատման գծին: Ձեր հավանությունն անմիջապես կդադարի ընկնել, եթե պալատականների հետ վերադառնաք տարածք: Եթե ​​գրադարանում դուռը բացեք, որը բացվում է դեպի նախասրահ և նախկինում կողպված է եղել, դուք կունենաք ավելի կարճ ելք դեպի «անվտանգ» տարածք:
Պատշգամբում դուք կգտնեք մի դուռ, որի բացման համար անհրաժեշտ է գուլական արձանիկ: Եթե ​​դեռ չեք գտել, ապա վազեք պատշգամբով և կգտնեք այն բազրիքի վրա: Մտեք և վերցրեք դուքսի նամակը։ Հետո գնացեք գրադարան։

Գրադարանում ակտիվացրեք որոնման գործառույթը և կգտնեք լծակ գիրք։ Ակտիվացրեք այն, և դուք կկարողանաք գնալ գաղտնի սենյակ: Փնտրեք նրան, բայց դեռ մի դիպչեք սեղանին դրված տառին: Եթե ​​այն կարդաք, այն կսկսի պարահանդեսային դահլիճ վերադառնալու ժամաչափը, և դուք ավելի քիչ ժամանակ կունենաք հանելուկը լուծելու համար:

Պատին դրված է ջահ՝ վարագույրով կրակով։ Վերցրեք այն և վերադարձեք սենյակ՝ Օրլեզյան կայսրերի վեց urns հետ։ Եթե ​​սափորները ճիշտ կարգով լուսավորեք, ձեր առջև կբացվի գաղտնի սանդուղք, որը տանում է դեպի նկուղ՝ ավարով։

Սափորները լուսավորելու ճիշտ կարգը՝ ենթադրելով, որ դուք կանգնած եք այն սենյակի շեմին, որտեղ վառվել է վարագույրի կրակը՝ թողնելով այն.

Վերջինը ձախ կողմում - երկրորդը ձախում - առաջինը ձախում - վերջինը աջում - երկրորդը աջում - առաջինը աջում:

Եթե ​​սափորը ճիշտ հերթականությամբ եք վառել, ապա այն կփայլի կապույտ, եթե սխալ եք վառել՝ կարմիր:

Դրանից հետո վերցրեք նամակը և անմիջապես կլսեք զանգի ղողանջը։ Զանգը կհնչի երեք անգամ։ Դուք կարող եք ստանալ դատարանի հաստատումը, եթե այնտեղ լինեք երկրորդ ազդանշանից հետո (այստեղ մի փոքր ուշանում է բարի վարքագծի նշան), բայց եթե ուշացնեք և երրորդը հնչի, դատարանի հաստատումը կսկսի նվազել, քանի որ դուք շատ ուշացել եք: Եթե ​​շտապեք և հասնեք առաջին գործադուլից հետո, ոչ մի հավանություն չեք ստանա:

Նշում:Ժմչփը սկսվում է այն բանից հետո, երբ դուք գտնում եք երկու փաստաթղթերը՝ դռան հետևում գտնվող նամակը գալլայով և նամակը գրադարանում: Եթե ​​դեռ չեք վերցրել առաջին տառը, զանգը չի հնչի։
Ամեն դեպքում, երբ վերցնում եք ձեզ անհրաժեշտ երկու տառերը, հետ վազեք։

Ճանապարհին դուք կարող եք կանգ առնել այգում զրուցող երկու ազնվականների հետ և ձեր կարծիքը հայտնել այն մասին, թե արդյոք պետք է զսպել մոգերի կամ տաճարականների գործողությունները։ Դա հնարավոր կլինի միայն այն դեպքում, եթե դուք գաղտնալսել եք դրանք, երբ կանգնած եք նրանց վերևում գտնվող պատշգամբում: Սա ձեզ լրացուցիչ ինկվիզիցիայի գործակալ կտա:

Երբ հասնեք պարասրահի դռանը, ձեզ կներկայացնեն կայսրուհու օկուլտիստական ​​խորհրդականը, որի մասին Լելիանան պատմել է ձեզ։ Եթե ​​նախկինում խաղացել եք YES խաղերը, ապա հեշտությամբ կճանաչեք այս տիկնոջը: Զրույցի ընթացքում նա ձեզ կտա մարդկանց սենյակի բանալին, որտեղ դուք կգնաք ավարտելու քվեստի հաջորդ փուլը: Տղամարդկանց սենյակի մուտքը Հերոսների սրահում է։ Երբ դռնով անցնես, կհայտնվես քո խմբի հետ։ Անպայման ստուգեք նրանց սարքավորումները, քանի որ նրանք բոլորը հագած են պաշտոնական կոստյումներով և զենք չունեն (ավելի ճիշտ՝ խաղը նրանց կտա լռելյայն զենք, որը մի քանի անգամ ավելի վատ է, քան ձեր ցանկացած սարքավորում): Ինչպես կռահեցիք, այս տարածքի հետախուզումը 100%-ով խաղաղ չի լինի...

Դատարանի հաստատումը կնվազի, քանի դեռ դուք ավարտում եք որոնման այս մասը, բայց ոչ այնքան արագ, որքան գրադարանում:

Քայլեք սենյակներով՝ լսելով, թե ինչպես են ձեր թիմակիցները մեկնաբանում այն, ինչ տեսնում եք այստեղ: Հետևեք պարտեզ, որտեղ ձեզ կռիվ է սպասվում: Ավարտելուց հետո ուսումնասիրեք մարմինը և եզրակացություններ արեք ձեր գտածից։ Դրանից հետո հետևեք փախած Հարլեկին Ջեսթերին. արյան և դիակների հետքերը նրա ուղու հիանալի ցուցիչներ են, նույնիսկ առանց որոնողական նետի: Դուք պետք է բարձրանաք երկրորդ հարկ (ճանապարհին պայքարելով հակառակորդների մի քանի խմբերի դեմ): Երբ վերջապես հասնեք ձեր նպատակին, ձեզ կդիմավորի Օրլայում շարունակվող անկարգությունների գլխավոր հերոսներից մեկը՝ էլֆ Բրիալան։ Նա ձեզ կպատմի կատարվածի իր վարկածը: Նրա հետ խոսելուց հետո վերադարձեք պալատ։

Ճանապարհին դուք կարող եք զրուցել գավաթի սենյակի մոտ կանգնած պահակների հետ: Եթե ​​դրանք ուղարկեք Քալենին, դուք կստանաք + 20 դատարանի հաստատման միավոր, և միևնույն ժամանակ մուտք կգործեք նախկինում փակված սենյակ, որպեսզի գտնեք մի քանի փաստաթուղթ Դքս Գասպարի ծրագրերի, ավարի և մեկ Գալիայի արձանիկի մասին:

Պարահանդեսում ձեզ կդիմավորի պարահանդեսի հաղորդավարուհի դքսուհի Ֆլորիաննան։ Համաձայնեք պարել և խոսել նրա հետ: Ինչպես շատ այլ դեպքերում, երկրորդ պատասխանը կարժանանա դատարանի հավանությանը. դքսուհու հետ հաջող պարը կարող է շատ բարձր բարձրացնել այս հավանությունը: Դքսուհին ձեզ կպատմի իրադարձությունների իր տարբերակը։

Պարից հետո ձեզ կմոտենան ձեր խորհրդականները, և դուք հնարավորություն կունենաք նրանց հետ քննարկել հետագա գործողությունների ծրագիրը։ Ընկերներից յուրաքանչյուրն ունի իր կարծիքն այն մասին, թե կոնկրետ ում պետք է աջակցի ինկվիզիցիան, Ժոզեֆինը նախընտրում է գահին թողնել Սելինային, Քալենը քվեարկում է Գասպարի օգտին որպես գահի ամենալեգիտիմ հավակնորդ, իսկ Լելիանան կցանկանար անվանականորեն Գասպարին նստեցնել գահին։ պետության ղեկավարը, բայց նրա հետևում Բրիալան որպես «գորշ մեծություն»

Այս պահին պետք չէ որոշում կայացնել։ Դուք կարող եք պատասխանել այն ամենին, ինչ մտածում եք դրա մասին:

Քվեստի հաջորդ փուլը վերջինն է և անվերադարձի կետն է: Եթե ​​ցանկանում եք մի փոքր ավելի ուսումնասիրել պալատը, ավելի շատ տեղեկություններ գտնել, զրուցել ուրիշների հետ, բարձրացնել դատարանի հավանությունը և այլ մանրուքներ, արեք դա հենց հիմա, նախքան թագավորական պալատներ գնալը:

Երբ վերջապես պատրաստ լինեք այս որոնումների վերջին փուլին, գնացեք դեպի թագավորական բնակարանների քվեստ մարկեր: (Դատարանի հավանությունը քվեստի այս փուլում կնվազի, բայց շատ դանդաղ:) Որոշ ժամանակ անց դուք կլսեք ճիչեր՝ գնացեք Ֆլորիաննայի սենյակ և փրկեք էլֆի սպասուհուն: Նա ձեզ հետաքրքիր տեղեկություններ կպատմի Բրիալի մասին և պատրաստ կլինի հրապարակայնորեն հաստատել, եթե դրա կարիքը ունենաք: Ուղարկիր նրան Քալենի մոտ և շարունակիր:
Կայսրուհու առանձնասենյակների դռան հետևից մոտակայքում նույնպես ճիչեր են լսվում։ Այս դուռը բացելու համար անհրաժեշտ է 5 Գալիայի արձանիկներ։ Եթե ​​դուք չմտնեք կայսրուհու սենյակը, չեք կարողանա զինադադար կնքել նրա, Գասպարի և Բրիալայի միջև։ Եթե ​​ձեզ հենց այս արդյունքը պետք չէ, ապա պետք չէ այնտեղ գնալ:

Եթե ​​ցանկանում եք հասնել զինադադարի և ձեր ձեռքերում ունեք 5 Գալիայի արձանիկներ, գնացեք կայսրուհու սենյակ: Այնտեղ կգտնես մեկին, ով քեզ հնարավորություն կտա շանտաժի ենթարկել Սելինային։

Մտեք քվեստ մարկերի դուռը, որի հետևում զայրացած ճիչեր են լսվում, և դիտեք տեսանյութը, որում վերջապես կհասկանաք, թե կոնկրետ ով է կանգնած կայսրուհու դեմ մահափորձերի հետևում։ Տեսանյութից հետո մտեք ճակատամարտ, գործ ունեցեք հակառակորդների հետ և փակեք բացը: Դրանից հետո դուք հնարավորություն կունենաք զրուցելու ինչ-որ ջենտլմենի հետ, ով ձեզ կպատմի հերցոգ Գասպարի հետ համաձայնության մասին իր պատմությունը։ Նա պատրաստ կլինի դա հրապարակայնորեն հաստատել, եթե դա ձեզ անհրաժեշտ լինի։ Այսպիսով, այս պահին ձեր ձեռքերում պետք է ունենաք երեք ապացույց, որոնցով կարող եք ճնշում գործադրել հակամարտող բոլոր երեք կողմերի՝ Գասպարի, Բրիալայի և Սելինայի վրա։ Թեև, կախված նրանից, թե որ ավարտն եք նախընտրում, հնարավոր է, որ դրանք բոլորը ձեզ անհրաժեշտ չլինեն:

Վերադարձեք պարասրահ՝ ավարտելու ձեր որոնումը: Այնտեղ դուք պետք է որոշում կայացնեք՝ թող դավադիրները կատարեն իրենց ծրագիրը և ավելի ուշ միջամտեն, կամ անմիջապես կանգնեցնեք նրանց։ Եթե ​​ցանկանում եք Սելինային պահել գահին, ապա պետք է միջամտեք՝ չսպասելով արդյունքին, եթե նախընտրում եք Գասպարին կամ Բրիալային, սպասեք.

Եթե ​​դուք անմիջապես որոշեք միջամտել, և դատարանի հաստատումը ներկայումս 85 կամ ավելի է, դուք հնարավորություն կունենաք լուծել ամեն ինչ առանց արյունահեղության: Ասացեք ձեր խորհրդականներին, որ ցանկանում եք նախ խոսել դավադրության առաջնորդի հետ և ամբողջ դատարանի առաջ բարձրաձայն մեղադրել այդ անձին դավաճանության մեջ: Դրանից հետո որոշեք, թե ինչ անել դրա հետ:

Եթե ​​դատարանի հավանությունը բավականաչափ բարձր չէ, դուք ինքներդ նախընտրում եք մարտը խոսելու համար, կամ որոշել եք սպասել, մինչև դավադիրները կատարեն իրենց ծրագրերը, դուք ստիպված կլինեք նրանց հետևել բակ և այնտեղ պայքարել նրանց հետ, ներառյալ շեֆը: Բոսն այնքան էլ ուժեղ չէ նախորդների համեմատ, բայց նա սիրում է տելեպորտ անել շուրջը, ինչը դժվարացնում է մարտը խառնաշփոթ կերպարների համար: Տարածված կերպարները չպետք է մեծ խնդիր ունենան:

Սելինայի, Գասպարի և Բրիալայի (կամ պարզապես Գասպարի և Բրիալայի՝ կախված ձեր ընտրությունից) հետագա զրույցի ժամանակ դուք պետք է լուծեք Օրլայի առաջնորդի հարցը։ Դուք ունեք մի քանի հնարավոր տարբերակներ.

1. Սելինան մնում է կայսրուհի։ Գասպարին դատապարտում են մահվան կամ աքսորում (եթե ողորմություն ես խնդրում):

2. Գասպարը դառնում է կայսր.

3. Գասպարը դառնում է կայսր, բայց Բրիալան գաղտնի կառավարում է նրա հետ (դուք պետք է ապացույցներ ունենաք Գասպարի դեմ, որպեսզի նա համաձայնի դրան):

4. Սելինան ու Բրիալան դիմահարդարվում են։ Գասպարը դատապարտվում է մահապատժի. Այս տարբերակի համար դուք պետք է գտնել էլֆերի մեդալիոն մարդկային թևի սենյակում: Այս սենյակի դուռը բացելու համար ձեզ հարկավոր կլինի Գալիայի երեք արձան: Խոսեք Բրիալայի հետ մեդալիոնի մասին (նա կլինի այգու պատշգամբում այն ​​բանից հետո, երբ դուք նրան առաջին անգամ հանդիպեք), պնդելով, որ եթե Սելինան պահել է այն, ուրեմն նա դեռևս զգացմունքներ ունի Բրիալայի հանդեպ։ Հետո խոսեք կայսրուհու երեք սպասող տիկնանց հետ ձեր գտած մեդալիոնի մասին, և դրանից հետո նա ինքը կհայտնվի։ Խոսեք նրա հետ, հարցրեք, արդյոք նա դեռ սիրում է Բրիալային:

Կայսրուհու հետ վերջին զրույցում, դավադրության հետ գործ ունենալուց հետո, ասեք, որ Բրիալան օգնել է ձեզ հետաքննության մեջ, և որ նա արժանի է պարգևի։ Այս դեպքում Սելինան ու Բրիալան հաշտություն կանեն։ Եթե ​​փորձեք հաշտեցնել նրանց՝ չգտնելով մեդալիոնը և նախնական զրույցները, Սելինան կների Բրիալային, բայց կդատապարտի նրան աքսորի։

5. Դուք հաշտեցնում եք բոլոր երեք պատերազմող կողմերին։ Դա հնարավոր է միայն այն դեպքում, եթե երեքին էլ շանտաժի ենթարկելու ապացույցներ ունես, այսինքն՝ հայտնաբերել ես էլֆ ծառային, վարձկանների առաջնորդին ու զինվոր Գասպարին ու երեքին էլ համոզել ես հրապարակավ ցուցմունք տալ։

Այն բանից հետո, երբ դուք որոշեք Օռլեի հետագա ընթացքը և հետո խոսեք կայսերական խորհրդականի հետ, ձեզ վերջապես մի քանի րոպե կտրվի հանգստանալու: Եթե ​​ձեր LI-ն եղել է/գտնվել է պարահանդեսին ներկաների թվում, ապա դուք կստանաք շատ գեղեցիկ փոքրիկ տեսարան պատշգամբում:

Այլ տեղեկություններ:


Դուք կարող եք ստանալ ընդհանուր առմամբ 30 շանտաժի հուշումներ, որոնք կմեծացնեն ձեր ազդեցությունը դատարանի վրա, երբ դրանք զեկուցեք Լելիանային: Դուք հետքեր եք գտնում՝ գաղտնալսելով խոսակցությունները, գտնելով գաղտնի փաստաթղթեր և երբեմն նույնիսկ պարզապես զրույց վարելով պալատականների հետ:

Պալատի շուրջը ցրված են 15 քմահաճ մետաղադրամներ. եթե դուք խաղացել եք Mark of the Assassin DLC-ը DA 2-ում, կարող եք հիշել այս մետաղադրամները: Ամեն անգամ, երբ նման մետաղադրամ գցեք շատրվանի մեջ, կստանաք +1 դատական ​​հաստատման միավոր։

Դուք կարող եք պարելու հրավիրել այրուն, եթե ձեր ինկվիզիտորն ունի ազնվականության գիտելիքի առավելություն: Նա ձեզ հետ չի պարի, բայց ապագայում դա ձեզ համար նոր առաքելություն կբացի ձեր ռազմական գործողությունների սեղանին:

Մի քանի «շշնջացող էլֆեր» ծառաներ թափառում են պալատում։ Եթե ​​սեղմեք դրանց վրա, նրանք սովորաբար ինչ-որ անբարյացակամ բան կմրթմրթեն ու մի փոքր հեռանան, բայց դրանից հետո մոտակայքում կարող եք տեղ գտնել նրանց գաղտնալսելու համար։ Հետևելով գաղտնալսված տեղեկատվությանը՝ կարող եք եզրակացնել, որ մարդկային միջավայրում ինչ-որ սխալ բան է տեղի ունենում։ (Չնայած, եթե հետևեք հիմնական որոնմանը, դա, այնուամենայնիվ, կիմանաք):
Եթե ​​ձեր ինկվիզիտորը էլֆ է, ապա ծառաները շատ ավելի ընկերասեր կլինեն և ձեզ կասեն, թե ինչն է նրանց անհանգստացնում. դուք նույնիսկ կարիք չեք ունենա որևէ բան գաղտնալսել:

Ձեր կերպարը ստեղծելուց և ներածական հատվածը դիտելուց հետո հետևեք Կասանդրայի հրահանգներին: Շրջվելու շատ տեղ չի լինի։ Ընկնելով փլուզված կամրջից՝ մեր հերոսը և Կասանդրան կհարձակվեն առաջին թշնամիների կողմից, և մենք կգտնենք մեր առաջին զենքը։ Մեկ հարձակման համար կտտացրեք թշնամուն [LMB], և մի շարք հարձակումների համար մենք սեղմում ենք կոճակը: Դուք կարող եք դադարեցնել խաղը սեղմելով , ինչպես նաև անցեք տակտիկական ռեժիմին՝ սեղմելով [t] հրամաններ տալ խմբում բոլորին:

Հաղթելով՝ քայլում ենք սառած գետի երկայնքով, վերջում բարձրանում բլուրը և նորից ցած նետվում ժայռից սառած գետի վրա։ Հաղթելով հաջորդ թշնամիներին՝ մենք գնում ենք գետի երկայնքով և բարձրանում պատի մոտ գտնվող աստիճաններով։ Գնում ենք ուղիղ ու նորից իջնում ​​սառած գետի մոտ։ Ավելի բարձր աստիճաններով: Եկեք գնանք ընդմիջման: Այստեղ արդեն կռիվ է ընթանում, պարզապես պետք է օգնել, իսկ երբ թշնամիներ չմնան, դիտե՛ք կտրվածքը։ Այժմ ջոկատում չորս հոգի եք: Հասնելով լայն գետին՝ գնում ենք այն կողմ՝ ավերակների մոտ, հետո աստիճաններով ու քարաշեն ճանապարհով։ Երբ դուք բարձրանաք աստիճաններով, ձեզ կսպասի մեկ այլ բաց: Այն փակելու համար հարկավոր է ոչնչացնել թշնամիների մի քանի ալիքներ: Դրանից հետո մենք մոտենում ենք բացին և սեղմում դրա վրա [RMB]:

Մենք բացում ենք դարպասը և բարձրանում կամրջի վրա։ Մենք գնում ենք Լելիանայի և եկեղեցու ներկայացուցչի մոտ։ Տհաճ խոսակցություն կսկսվի, որի վերջում ձեզ կառաջարկեն մի քանի տարբերակ՝ հետագա հատվածից ընտրելու համար։ Խորհուրդ եմ տալիս ընտրել «Քայլեք լեռան միջով» տարբերակը, քան «Զինվորների հետ ուղիղ քայլեք», քանի որ առաջին դեպքում դուք կկարողանաք փրկել անհայտ կորած զինվորներին (մոտ ապագայում դուք կկարողանաք զգալ բոնուսը այս որոշումից): Մենք աստիճաններով բարձրանում ենք հենց գագաթը և մտնում ենք լեռան շենքը։ Դուրս գալով մյուս կողմից, ձեզ հարկավոր կլինի փակել մեկ այլ բաց: Սրանից հետո կլինի մի տեսարան, որտեղ անհայտ կորած զինվորները շնորհակալություն կհայտնեն ձեզ փրկելու համար: Անցնում ենք ավելի ու իջնում ​​աստիճաններով։ Մենք ավելի առաջ ենք գնում, մինչև հասնենք առաջնային մեծ բացին: Այստեղ ձեզ կբախվի առաջին պետը` հպարտության դևը, և ​​եթե դուք փրկեցիք զինվորներին, նրանք կօգնեն հաղթել նրան:


Հենց մարտը սկսվի, դուք կհասկանաք, որ դևը պաշտպանիչ աուրա ունի և ոչ մի վնաս չի ստանում։ Պաշտպանությունը թուլացնելու համար փակեք բացը: Այժմ դուք կարող եք ապահով հարձակվել նրա վրա: Հենց տեսնեք, որ դևը նորից պաշտպանություն ունի, հնարավորության պես նորից փակեք բացը և սկսեք հարձակվել։ Այնուհետև մենք կրկնում ենք մինչև դևը պարտվի. Երբ նրան մնա իր առողջության 50%-ը, բացից կսկսեն հայտնվել այլ չար ոգիներ, այնպես որ դուք կարող եք փակել բացը միայն այն դեպքում, եթե նախ սպանեք բոլոր նոր ժամանած թշնամիներին: Նույնը կլինի 25% առողջության դեպքում։ Հենց սպանենք դևին, նայեք կտրված տեսարանը։ Վերջ, առաջին գլուխն ավարտվեց։

Վտանգը չի ավարտվել

Երբ արթնանաք, թողեք խրճիթը: Դուք կհայտնվեք գյուղում։ Դրանից բոլոր ելքերը փակ են, ուստի մենք գնում ենք դեպի ձախ կողմում գտնվող բլրի եկեղեցի:


Այնտեղ մենք մտնում ենք ամենահեռավոր դուռը և դիտում կտրվածքի տեսարանը: Այս սենյակը ձեզ պետք կգա մեկից ավելի անգամ, քանի որ... Այստեղ է գտնվելու հրամանատարական շտաբը։ Այնուհետև մենք դուրս ենք գալիս շենքից և զրուցում ճիշտ մարդկանց հետ (որոնում «Լավագույնը պահոցում»): Մենք կարող ենք անմիջապես կատարել իրենց տված լրացուցիչ առաջադրանքները։ Այնուհետև նորից վերադառնում ենք հրամանատարական շտաբ և ստացված ազդեցության կետով հետախուզում ենք այն տարածքը, որտեղ մենք պետք է գտնենք մեծարգո մայր Ժիզելին: Ապագայում այս աղյուսակը կարող է օգտագործվել նաև նոր վայրեր բացելու համար՝ օգտագործելով ազդեցության կետերը և ուղարկել խորհրդատուներ առաքելություններին՝ ինկվիզիցիայի համար գումար վաստակելու համար: Մենք ճամփա ընկանք դեպի բաց տարածքներ և հայտնվում խորը ուղիներում: Օգտագործելով քարտեզը որպես ուղեցույց (բանալի [մ ]), գնացեք հյուսիս-արևմուտք, մանուշակագույն շրջանով նշված տարածք: Ձեզ անհրաժեշտ կլինի ինկվիզիցիայի ջոկատի հետ միասին հաղթել թշնամիների մի քանի ալիքներ: Հենց դա անեք, կսկսվի ևս մեկ կտրվածք:


Այժմ դուք կարող եք կամ շարունակել կատարել կողային որոնումներ ներքին տարածքներում, կամ գնալ հրամանատարական շտաբ՝ մինչև սյուժեի հետագա առաջընթացը: Հիշեք, որ յուրաքանչյուր ավարտված լրացուցիչ առաջադրանքի համար՝ ճամբար ստեղծելու, տարածքի նոր հատվածներ բացելու համար, կշնորհվեն ազդեցության միավորներ, որոնք կարող են ծախսվել հետախուզության վրա, կամ կբարձրանա ինկվիզիցիայի մակարդակը։ Ապաստան վերադառնալու համար բացեք քարտեզը և գնացեք աշխարհի քարտեզը (վերևի ձախ անկյունում գտնվող կոճակը), ապա ընտրեք ապաստարանը։ Մայրիկ Ժիզելը ձեզ կսպասի եկեղեցում։ Գնա նրա մոտ և խոսիր: Նրանից կարող եք վերցնել նաև «Լոտոս և արմատներ» քվեստը: Մենք գնում ենք հրամանատարական շտաբ և ակտիվացնում «Մտնել Վալ Ռոյե եկեղեցի» առաքելությունը:


Ճիշտ տեղում հայտնվելուց հետո գնում ենք հրապարակ, որտեղ դիտում ենք կտրվածք, որից հետո ակտիվանում է «Արդարադատության պաշտպաններ» առաջադրանքը։ Հետո մենք գնում ենք այն փողոցը, որով եկանք այստեղ։ Այստեղ մեզ կհանդիպի Մեծ կախարդուհի Ֆիոնան, և կսկսվի «Գաղտնի» որոնումը: Մենք վերադառնում ենք ապաստարան, հրամանատարության շտաբ: Սա ավարտում է որոնումը:

Արդարադատության պաշտպաններ

Առաջադրանքը սկսելու համար դուք պետք է հետախուզեք որոշակի տարածք հրամանատարական շտաբի սեղանի վրա: Դա անելու համար նախ անհրաժեշտ է ձեռք բերել 15 ազդեցության միավոր: Դրանք ձեռք են բերվում լրացուցիչ առաջադրանքներ կատարելով։ Այնուամենայնիվ, հիշեք, որ եթե դուք սկսեք այս առաջադրանքը, ապա հրաշագործների հետ առաքելությունն անհասանելի կլինի և հակառակը: Այսպիսով, եթե դուք դեռ որոշում եք, որ կաղապարները ավելի հարմար լրացում են ինկվիզիցիայի շարքերում, ապա ընտրեք առաքելություն և գնացեք հանդիպման կաղապարների հետ:


Դիտում ենք կտրվածքը։ Այնուհետև մենք մոտենում ենք Տամպլիեր ասպետ Բարրիսին, ով դուրս եկավ մեզ ընդառաջ և դիտում հաջորդ կտրվածքը: Հաջորդիվ մեզ կխնդրեն հարգանքի կարգով կախել դրոշները։ Դուք կարող եք կա՛մ համաձայնվել և լրացնել առաջարկվող թեստը, կա՛մ հրաժարվել և անմիջապես գնալ ձեր հանդիպմանը: Մենք նորից մոտենում ենք Բարիսին։ Կտրված տեսարանից հետո գործ ենք ունենում թշնամիների հետ, այնուհետև դուրս ենք գալիս փողոց և, հետևելով մարկերներին, ճաշասենյակի միջով բարձրանում ենք դեպի ցանկալի դուռը։


Այնտեղ հանդիպում ենք Տեր Փնտրողին, ով մեզ համար անակնկալ է պատրաստել։ Այժմ մենք պետք է ելք գտնենք այն տեղից, որտեղ հայտնվել ենք: Տեղադրությունը բավականին գծային է, այնպես որ պարզապես քայլեք մինի ներկայացումների կողքով: Երբ հասնեք այն վայրին, որտեղ կանաչ վտանգավոր հեղուկ կթափվի պտտվող սյուներից, նախ գնացեք աջ, առաջ գնացեք խոսող մարդկանց մոտով։ Սպասում ես, որ սյունը շրջվի, որպեսզի կարողանաս տեղափոխվել սենյակի մյուս կողմը՝ ապահով անկյուն։ Այնտեղ մենք կրկին անցնում ենք մի փոքր առաջ, իսկ հետո մտնում ենք հակառակ կողմի սենյակ։ Երբ ներս մտնենք, դուռը կփակվի։ Հենց փորձենք հեռանալ, անծանոթի հետ զրույց կսկսվի։ Այնուհետև մենք չենք շտապում հետևել նրան, այլ գնում ենք հակառակ կողմի սենյակ և կարդում մեծ քարի մակագրությունը։ Նա մեզ բոնուս կտա բնութագրերի համար, և դրանցից ևս երկուսը կարելի է գտնել տեղում (առաքելությունը կոչվում է «Դիվային դոգմա»):


Երբ նոր ճանապարհորդը սյուներից թափվողը վերածում է ջրի, մենք առաջ ենք գնում։ Երբ հասնենք փակուղու, մտեք աջ կողմի սենյակ։ Մեր անծանոթը նորից այնտեղ կլինի։ Կարճ զրույցից հետո մոտենում ենք մոտակայքում գտնվող կապույտ կրակին ու ջահ վառում նրանից։ Հաջորդը, մենք ավելի շատ լույսեր ենք վառում այս սենյակի կողմերում գտնվող երեք սենյակներում: Հաջորդը, «Դիվային դոգմա» կողային որոնումը ավարտելու համար մենք ջահը ձեռքին գնում ենք տեղանքի հենց սկզբում, ճաղավանդակներով սենյակ և բացում ենք վանդակը ձախ կողմում: Այնտեղ վերցնում ենք բանալին (այն տեսանելի է միայն ջահի լույսով): Հետո վերադառնում ենք փակուղի և կրակ վառում հեռավոր քարե պատի մոտ։ Պատը հեռանում է, և մենք առաջ ենք շարժվում։ Հաջորդը մոտենում ենք աջ կողմի դռանը, որը բացում ենք գտնված բանալիով։ Այնտեղ կրակ ենք վառում։ Դուրս գալով սենյակից՝ նորից կրակը վառում ենք քարե պատին։ Այն բանից հետո, երբ նա հեռանում է, մենք մտնում ենք սենյակ և նորից կարդում մակագրությունը, որից հետո մենք ստանում ենք բնութագրերի ևս մեկ բոնուս: Հաջորդը, մենք դուրս ենք գալիս և մտնում սենյակ դեպի աջ: Մոտենալով դռանը՝ կբացվի դեպի վերև անցում։ Հետո բացում ենք դուռը և քայլում փողոցով, մինչև անցումները փակվեն ճաղավանդակներով։ Մենք քաշում ենք լծակը նրանց միջև և ճանապարհը հետագայում բաց է դառնում։ Այնուհետև մենք ճաշասենյակի միջով գնում ենք ծանոթ ճանապարհով դեպի մեր նպատակը: Երկրորդ հարկի հենց ճաշասենյակում կլինի երրորդ և վերջին քարը «Դիվային դոգմա» որոնման համար: Հասնելով նշանակված վայր՝ դիտե՛ք տեսանյութը։ Հետո հարավային դռնով անցնում ենք վերին զորանոց։ Այստեղ մենք պետք է փրկենք երկու վետերան կաղապարների: Հիշեք, որ վերևի աջ անկյունում ժամանակն անցնում է, որից հետո գլխավոր դահլիճը կընկնի: Հետևաբար, երբ այս սանդղակի կեսից պակաս լինի, թիմից որևէ մեկը կհիշեցնի ձեզ, որ արժե վերադառնալ և օգնել (եթե սանդղակը մոտավորապես իջնի. մինչև 30%, ապա Բարրիսը կմահանա): Հետևաբար, ամենահուսալի լուծումը կլինի մեկ առ մեկ խնայել, այսինքն. փրկել մեկ վետերանի, ապա վերադառնալ գլխավոր դահլիճ: Սպանելով թշնամիներին՝ մենք սպասում ենք մինչև մասշտաբը վերականգնվի, նորից դուրս ենք գալիս հարավային դռնով, փրկում ենք մեկ այլ տաճար և վերադառնում Բարիս և օգնում նրան և մնացած տաճարականներին ոչնչացնել թշնամիներին:


Այնուհետև մենք դուրս ենք գալիս հյուսիսային դռնով և դուրս գալով բակ, մտնում ենք ուղիղ հակառակ կողմի աշտարակը։ Այնտեղ մենք բարձրանում ենք երկրորդ հարկ և փրկում մեկ այլ վետերանի։ Այնուհետև կարող ենք վերադառնալ գլխավոր դահլիճ կամ, եթե ժամանակը թույլ է տալիս, գնալ մարկերով նշված մեկ այլ աշտարակ, որը կարելի է մտնել բակից: Այնուամենայնիվ, այնտեղ հասնելու համար անհրաժեշտ է բանալի: Մենք վերցնում ենք այն սենյակում, որը գտնվում է այս երկու աշտարակների միջև, այն վայրի տակ, որտեղ մենք փրկել ենք երրորդ տաճարը: Բանալին վերցնելով և դրանով բացելով պահոցի դուռը՝ մենք զննում ենք լիրիումը ուղիղ հակառակ կողմում, այնուհետև բարձրանում ենք աստիճաններով և կարդում գրառումները, այնուհետև վերցնում ենք լիրիումը մոտակայքում գտնվող կապույտ սնդուկից:


Մենք վերադառնում ենք գլխավոր դահլիճ, սպանում ենք թշնամիներին և զրուցում Բարիսի հետ։ Կսկսվի կարճ տեսարան, որից հետո դուք պետք է պայքարեք թշնամիների մի քանի ալիքների դեմ: Այնուհետև բարձրանում ենք աստիճաններով և դուրս ենք գալիս մարկերով նշված պատշգամբ։ Այնտեղ դուք ստիպված կլինեք պայքարել նախանձի դևի դեմ:


Նա, ինչպես իրեն նման մեծ սարսափները, սիրում է թաքնվել գետնի տակ, իսկ հետո դուրս ցատկել իր կուսակիցների մեջ՝ ոտքերից տապալելով նրանց։ Անձեռնմխելի է կախարդանքներից և ազդեցություններից, որոնք ազդում են նրա մարտունակության վրա, այսինքն. Այն դանդաղեցնելու կամ ժամանակավորապես անջատելու միջոց չկա: Առողջության 70%-ով դևը օգնության կկանչի, և նա կփոխի ձևը և կվերականգնի առողջությունը: Այստեղ ավելի լավ է նախ գործ ունենալ ավելի հեշտ թշնամիների հետ, իսկ հետո վերցնել շեֆին: Նրա առողջության բարի 30%-ում, դևը կվերադառնա իր սկզբնական ձևին:Երբ նրա առողջական վիճակը վատ է, գետնից կսկսեն դուրս գալ կանաչ ճեղքվածք, որոնցից դուք պետք է խուսափեք: Դեմոնին հաղթելուց հետո վերադառնում ենք գլխավոր դահլիճ։ Մինչ այնտեղ մտնելը մենք զրուցում ենք տաճարականների հետ և ընտրություն ենք կատարում մեր հայեցողությամբ։ Հետո հայտնվում ենք հրամանատարական շտաբում, որտեղ քննարկում ենք տեղի ունեցածը և հետագա անելիքները։

Գաղտնիքով

Մենք գնում ենք Հինթերլենդս՝ Ռեդքլիֆ, որտեղ Ֆիոնան հրավիրեց մեզ։ Դարպասի դիմաց բաց է լինելու, որը փակելուց հետո մեզ ներս կթողնեն։ Մուտքի մոտ մեզ կդիմավորեն և կհրավիրեն գնալ պանդոկ։ Պանդոկի կտրվածքից հետո մենք գնում ենք եկեղեցի։ Մենք փակում ենք բացը և զրուցում հրաշագործի հետ։ Մենք վերադառնում ենք հրամանատարական շտաբ և այստեղ քարտեզի վրա կլինի երկու առաքելություն՝ «Արդարության պաշտպաններ» և «Գաղտնի»: Ընտրելով մեկը՝ մյուսն անհասանելի կդառնա, ուստի սա վերջին հնարավորությունն է որոշելու, թե ով է ավելի հարմար՝ օգնելու փակել բացը` մոգերը կամ կաղապարները: Եթե ​​դուք ընտրել եք հրաշագործների կողմը, մենք ակտիվացնում ենք ցանկալի առաջադրանքը հրամանների աղյուսակում և վերադառնում դեպի Ռեդքլիֆ: Ջոկատի համար հնարավոր կլինի ընտրել միայն երկու կուսակցականի։ Մեր նոր ընկերը հանդես կգա որպես երրորդ։ Կտրված տեսարանից հետո մենք նախ հավաքում ենք մեր դաշնակիցներին. մեզանից չորսով կռվելը շատ ավելի հեշտ կլինի: Դա անելու համար դուրս եկեք սենյակ բարձրացված կամրջով և գնացեք աջ: Այնուհետև վերադառնում ենք բարձրացված կամուրջ և անցնում դիմացի դռնով։ Ֆիոնայի հետ խոսելուց հետո մենք նոր նպատակ ենք ստանում. Այս անգամ կամուրջն իջնում ​​է, և մենք շարժվում ենք նրա երկայնքով: Մենք հետևում ենք մարկերներին և փակում բացերը ճանապարհին։ Հասնելով կողպված դռանը՝ քարտեզի վրա մարկերով նշված վայրերում փնտրում ենք կարմիր լիրիումի 5 բեկոր։ Նրանք կհեռանան սպանված կախարդողներից: Հավաքելով ամեն ինչ և համալրելով թխվածքների պաշարները՝ մենք բացում ենք դուռը։ Տեսանյութից հետո գործ ունենք շեֆի հետ։ 60%-ով նա կբացի բացը և կթաքնվի անթափանց վահանի հետևում։ Գործ ունենալով բացը, մենք կրկին հարձակվում ենք շեֆի վրա, որը մոտավորապես Մնացած առողջության 30%-ի դեպքում կկրկնի իր ուշադրությունը: Սպանությունից հետո դիտում ենք տեսանյութ, որի վերջում որոշում ենք կայացնում աճպարարների հետ կապված։

Այն կվառվի ձեր սրտերում...

Քվեստն ինքնաբերաբար սկսվում է «Արդարության պաշտպաններ» կամ «Գաղտնի» քվեստներն ավարտելուց հետո՝ կախված ձեր ընտրությունից: Դուք պետք է գնաք հրամանի շտաբի աղյուսակ: Այնտեղ քարտեզի վրա մենք ընտրում ենք համանուն առաջադրանքը։ Մենք երկար տեսահոլովակ ենք դիտում, գնում դարպասի մոտ և ծանոթանում նոր կուսակցականի հետ։ Ով կլինի դա կախված է նրանից, թե ինչ առաքելություն եք ընտրել նախկինում: Այս ընտրությունը նաև որոշում է, թե ումից է կազմված պահոցը գրոհող բանակը: Հաջորդը մենք պետք է պաշտպանենք հյուսիսային տրիբուշետը: Դա անելու համար գնացեք քարտեզի նշագծին և սպանեք թշնամիներին, ովքեր ալիքներով ժամանում են որոշակի ժամանակի ընթացքում (ցուցադրվում է սանդղակի միջոցով): Հենց որ այն լցվի, տրիբուշետը կկրակի, և մենք պետք է գնանք հարավային տրիբուշետ։ Օգտագործելով նշիչը որպես ուղեցույց, մենք գնում ենք ցանկալի տարածք և սպանում այնտեղ գտնվող բոլոր թշնամիներին: Այնուհետև մենք մոտենում ենք տրիբուշետին և սեղմում այն՝ սեղմած պահելով [RMB] ակտիվ տարրի վրա:


Սրանից հետո, հենց որ կադրը տեղի ունենա և կտրվածքն անցնի, մենք վերադառնում ենք ապաստարան։ Ճանապարհին դուք կարող եք օգնել դարբին Հարիթին: Դա անելու համար, օգտագործելով դաշույններով ռազմիկ կամ ավազակ, մենք կոտրում ենք արկղերը (ուղղակի սեղմեք դրանց վրա [LMB]), որոնք արգելափակում են նրա տան մուտքը: Հետո մենք անցնում ենք դարպասով։ Այժմ մեզ առաջարկում են փրկել Վալտի բնակիչներին։ Դուք կարող եք պահպանել դրանք բոլորին, եթե հետևեք հետևյալ ալգորիթմին. նախ՝ դարպասից անմիջապես հետո բարձրանալով աստիճանները, գնացեք աջ և սպանեք այնտեղ գտնվող բոլոր թշնամիներին՝ վերահսկելով ձեր դաշնակիցների առողջությունը։ Ահա թե ինչպես ենք մենք փրկում Լիսեթին։ Այնուհետև մենք դուրս ենք գալիս, և եթե դարպասը գտնվում է ձախ կողմում, ապա պետք է գնալ աջ՝ դեպի եկեղեցի։ Սանդուղքները բարձրանալուց հետո նորից սպանում ենք բոլոր թշնամիներին։ Պահակը կասի, որ ինչ-որ մեկին օգնություն է պետք։ Աստիճանների ձախ կողմում մենք հենց նոր բարձրացանք, եթե մեջքով կանգնես, այնտեղ վառվող խրճիթ կլինի։ Ներսում մարդ կա, ով չի կարողանում ինքնուրույն դուրս գալ։ Ընտրում ենք դաշույններով մարտիկ կամ ավազակ և բարձրանում ենք ուղղահայաց սանդուղքով մինչև եզր։ Դրանից մի փոքրիկ կամուրջ կնետվի շենքի տանիքի փոսը։


Դրա միջոցով ներս ենք մտնում և կոտրում անցումը փակող տուփերը։ Այնուհետև, առանց խրճիթից դուրս գալու, մոտենում ենք խեղճին և սեղմած [LMB]-ը պահած՝ փրկում ենք Սեգրիտին։ Այնուհետև մենք թողնում ենք խրճիթը և գնում դեպի եկեղեցի անմիջապես ձախ կողմում գտնվող աստիճաններով: Այստեղ դուք ստիպված կլինեք փրկել Թրենին` սպանելով բոլոր թշնամիներին: Հետո մենք գնում ենք այն տները, որտեղ կանգնած էր Սոլասը: Միևնույն ժամանակ մի իջեք աստիճաններով, այլ մտեք եկեղեցու կողմից նեղ արահետով։ Այստեղ դուք պետք է ժամանակ ունենաք փրկելու Ադանին և Մինևային, մինչև նրանց կողքի անոթները պայթեն։ Դա անելու համար մոտեցեք նրանց և պահեք [RMB], մինչև նրանք շնորհակալություն հայտնեն: Այնուհետև մենք իջնում ​​ենք աստիճաններով և մտնում այրվող տուն, որտեղ Ֆլիսսան պառկած է անցումում։ Մենք նրա հետ վարվում ենք այնպես, ինչպես Ադանը, Մինևան և Սեգրիտը: Ստորև բերված է մի տեսանյութ, որը հստակ ցույց է տալիս, թե ինչպես կարող եք փրկել բոլորին.

Հետո, սպանելով թշնամիներին, գնում ենք եկեղեցի։Կտրված տեսարանից հետո գնում ենք մարկերով նշված տեղը։ Այնտեղ մենք սպանում ենք բոլոր թշնամիներին, և այնուհետև թիրախավորում ենք տրեբուշետը՝ սեղմած պահելով [LMB] նրա ակտիվ տարրի վրա: Մոտ 20%-ի վրա նպատակ դնելուց հետո կժամանի թշնամիների ևս մեկ խմբաքանակ։ Այնուհետև մենք կրկին ուղղում ենք թրաբուշետը, և 40%-ով նորից ձեզ կխանգարեն: Հաջորդը, մենք շարունակում ենք ուղղորդել 60% -ի վրա, մինի-շեֆը կհայտնվի: Ով կախված կլինի ձեր նախորդ առաջադրանքի ընտրությունից: Վերջապես ուղղելով տրիբուշետը՝ դիտում ենք տեսանյութը. Արթնանալով` թունելով անցնում ենք միակ հնարավոր ճանապարհով։ Ճանապարհին դուք կհանդիպեք թշնամիների փոքր խմբի, և ձեզ կառաջարկվի նրանց հետ վարվելու նոր ունակություն: Դուրս գալուց հետո մենք գնում ենք դեպի մարկեր, այնուհետև դիտում ենք երկար էպիկական տեսանյութ:

Մոխիրից

Կտրված տեսարանից հետո մենք զննում ենք ամրոցը, զրուցում կուսակցության անդամների հետ և կատարում կողմնակի առաջադրանքները: Այստեղ Ձեզ նույնպես կառաջարկեն գտնել դարբին և ընտրել մասնագիտացում։ Դարբինը նկուղում է (գահի աջ կողմում գտնվող դուռը, եթե կանգնած ես դեմքով, իսկ պատուհանը՝ հետևում): Մասնագիտացում ընտրելու համար մենք այցելում ենք հրամանատարական շտաբի սեղան և առաքելություն ենք իրականացնում այնտեղ՝ Ֆերելդենում, որը ներառում է ուսուցիչների որոնում։ Հետո ուղղակի խոսում ենք բոլորի հետ ու ընտրում մասնագիտացում։ Այնուհետև մենք գնում ենք Ժոզեֆինա և Վարիկ, որից հետո մեզ կտրվեն «Չար աչքեր և չար սրտեր» և «Այնտեղ է անդունդը» քվեստները, որոնք կարող են ավարտվել ցանկացած հաջորդականությամբ:

Չար աչքեր և չար սրտեր

ԿԱՐԵՎՈՐ. Գալիական արձանիկների սահմանափակ քանակ կա: Տասնմեկ կտորների հայտնաբերումը նկարագրված է այստեղ։ Նրանք չեն կարողանա բացել բոլոր դռները, այնպես որ ընտրեք այն, ինչ ձեզ ամենաշատն է պետք:

Եթե ​​Սերային տանում եք առաքելության, ապա նրա հետ խոսելուց հետո նա կնշի Ռեդ Ջենիի երեք թաքստոցները, թաքստոցները նշված են քարտեզի վրա։

Նույնիսկ եթե նույն գաղտնալսման կետում երեք անգամ հնարավոր չի եղել որևէ հետաքրքիր բան լսել, չորրորդին դեռ կարող է ավելացվել բամբասանք։

Եվ բեռնաթափեք ձեր ուսապարկը, տեղում շատ աղբ կա:

Այսպիսով, մեր առաքելությունը սկսվում է բակից: Գասպարի հետ խոսելուց հետո մի քիչ կմնանք այստեղ։ Ազնվականը փնտրում է իր մատանին, այն գտնվում է այգու մուտքի աջ կողմում, որոնվում է որպես գանձ, վերադարձնում ենք նրան և հասնում ենք +5 բակի տեղը, բայց կարող ենք պահել. դա մեզ համար, եթե մեզ փող է պետք: Պալատի մուտքից առաջ աջ կողմում է փակ արևելյան պահոցը, որի բացման համար նախատեսված գալլա արձանիկը գտնվում է դրա վերևում գտնվող կտուրում: Ներսում որոշ բաներ կան։ Հետո գնում ենք մուտքի ձախ կողմում, բարձրանում աստիճաններով, այստեղ խնդիր է դրված գաղտնալսել արիստոկրատների խոսակցությունը, նախ դիմել նրանց, հետո, երբ նրանք մի կողմ քաշվեն, գաղտնալսել խոսակցությունը կետից։ Այս տեռասում մենք գտնում ենք պահոցի բանալին: Տեռասի տակ կա մի սենյակ, որտեղ միանգամից երկու գանձ կա, սեղանին սկանդալային փաստաթղթեր (առաջին բամբասանքը) և առաջին քմահաճույքի մետաղադրամը դիմացի կաթսաների մեջ:


Մենք գնում ենք պալատ: Ժոզեֆինայի հետ զրուցելուց հետո մենք հայտնվում ենք նախասրահում: Այստեղ երկու գաղտնալսման կետ կա, մեկում նոր բան ենք սովորում (+1 բամբասանք)։ Շրջվում ենք դեպի Գասպարը և գնում պարասրահ։ Մենք ողջունում ենք կայսրուհի Սելինային, երկխոսության մեջ մենք ընտրում ենք միջին գծերը (+5 դեպի գտնվելու վայրը): Այստեղ դուք կարող եք զրուցել Ժոզեֆինայի և Քալենի հետ և Օրլեզյան թատրոնի մասին գրառումը վերցնել կոդեքս, այնուհետև մենք դուրս ենք գալիս դահլիճից և հայտնվում Լելիանայի հետ երկխոսության մեջ: Մենք վազում ենք միջանցքով՝ լսելով, թե ինչպես են Էլֆերը խոսում սյուժեի մասին: Ավելի ձախ՝ բամբասանքի երկու միավոր, մեկում հետաքրքիր բան կա (+1 բամբասանք)։ Այստեղ է շրջում նաև Հերալդների խորհրդի մի վասալ, եթե նրա հետ զրույցում ընտրեք «Ֆիլիպը հիմար է» դիտողությունը, դատարանի գտնվելու վայրից +10 կստանաք և +1 բամբասանք։ Դյուկ Ժերմենը կանգնած է սենյակում և հարցնում է նրան, որ մենք +5 ենք հասնում, +1 բամբասանք: Այս սենյակում թաքնված է նաև քմահաճույքի մետաղադրամ և ծածկագրի մուտքագրում: Մենք առաջ ենք շարժվում և լսում ենք էլֆերի երկխոսությունը։ Այժմ մենք պետք է գտնենք կլոր կնիք, այն վերցնում ենք այն սենյակի պատշգամբից, որտեղ էլֆերն են։ Մենք դուրս ենք գալիս հյուրերի այգի:

Զրույցից հետո գնում ենք ուղիղ, կողպված դուռ կա, մեզ պետք են Գալիայի արձանիկներ, դռնից ձախ մի կետ է, որտեղ ստանում ենք +1 բամբասանք։ Մուտքի աջ կողմում կա նաև մեկ այլ կետ։ Կա նաև շատրվան, որտեղ պետք է գցել հավաքված մետաղադրամները (յուրաքանչյուր նետված մետաղադրամի համար +1 բակի գտնվելու վայրին)։ Դե, առայժմ մենք կբարձրանանք ցանցը: Գալիայի արձանիկը գտնվում է աջ կողմում՝ տեռասի վրա, պարզապես կանգնած է բազրիքի վրա, մի փոքր այն կողմ կա +1 բամբասանքով գանձ։ Մենք գնում ենք գրադարան: Այստեղ մի փոքրիկ գլուխկոտրուկ կա, պետք է վարագույրի կրակով ջահով վառել կարասները, որպեսզի դրանք կապույտ վառվեն (սկսած մուտքից՝ սկզբում աջ, հետո ձախ շարքը, կբացվի վայրէջք, կան մի քանիսը. գավաթներ): Այս սենյակում գրքով նշված գանձ կա, այն քաշելով՝ բացվում է գրասենյակը, մեջը վերցնում ենք նամակ և վարագույրի կրակ։ Մենք մտնում ենք հենց գրադարան: Աստիճաններով իջնելով՝ աջ դուռը բացում է միայն ավազակը, աշխատասենյակում ձախ սեղանին փաստաթղթեր են դրված (+1 բամբասանք)։ Գրադարակի վրա փակ դռան կողքին գանձ կա՝ հուշումներով: Սեղանի գրադարանում մենք վերցնում ենք ևս մեկ +1 բամբասանք: Մենք դռնով դուրս ենք գալիս նախասրահ, որպեսզի չկորցնենք շատ ազդեցություն: Այժմ մենք նորից պետք է բարձրանանք այնտեղ՝ քերոցի ձախ կողմում։ Այնտեղ մի դուռ կա, որը մենք կբացենք ճաշարանով։ Եկեք նախ մի փոքր առաջ վազենք պատշգամբով և լսենք ներքևում գտնվող երկու ազնվականների խոսակցությունը (+1 բամբասանք): Դրանից հետո դուք կարող եք խոսել նրա հետ, ասել, որ «մոգերին պետք է կանգնեցնել», և նա կհավաքագրվի որպես գործակալ: Ելքից ձախ կողմում լսեք բամբասանքը (+1) և գնացեք պարասրահ: Դրան հաջորդում է Մորիգանի հետ երկխոսությունը, որից հետո մենք ստանում ենք մարդկային սենյակի բանալին։ Դուք կարող եք զրուցել և սիրախաղ անել Կասանդրայի հետ (եթե նրան ձեզ հետ եք վերցրել), լսել ձախ կողմում սպասվող բամբասանքները և գնալ այս մարդկանց սենյակ:


Այնտեղ մենք զրահափոխվում ենք և զենք վերցնում։ Աջ կողմում գտնվող սենյակում պատառոտված օրագիր է: Խոհանոցում՝ առաստաղի տակ գտնվող գերանների վրա, պատկերված է Գալիայի արձանիկը։ Այգում, անմիջապես դեպի ձախ, մինչև պատը կա գանձ՝ մեկ այլ Գալի արձանիկով։ Աջ շատրվանի մոտ, աստիճաններով բարձրանալով դեպի պալատի գագաթը, այնտեղ մահճակալով սենյակում մենք գտնում ենք Գալիայի մեկ այլ արձան, իսկ պատշգամբում՝ քմահաճ մետաղադրամ։ Մեծ դահլիճի ազնվական սենյակներում (շատրվանից դեպի ձախ) սեղանի վրա մոմակալի տակ դրված է քմահաճ մետաղադրամ։ Մենք բարձրանում ենք վերին հարկ և գնում ձախ, կան բավականաչափ արձանիկներ՝ ննջասենյակի պահեստարան մտնելու և այնտեղից որոնողական էլֆերի ամուլետը վերցնելու համար: Մենք գնում ենք մարկեր, գործ ենք ունենում Վենատորիների խմբի հետ և զրուցում Բրիալայի հետ: Կա նաև Գալիայի մեկ այլ արձան։ Մենք վերադառնում ենք պալատ։

Մենք պետք է ուսումնասիրենք Trophy Hall-ը: Բայց նախ դեպի գնդակը, որպեսզի չկորցնեմ բարեհաճությունը դատարանում: Այնտեղ մեզ հրավիրում է պարելու Ֆլորիանայի կողմից։ Երկխոսություններում ընտրեք չեզոք (միջին) պատասխաններ: Եթե ​​վերցնեք ինկվիզիցիայի արտոնությունները դիվանագիտության և գաղտնիքների զրույցների համար, ապա կհայտնվեն երկու համապատասխան դիտողություններ (շրջագծում թագով և ագռավով): Այնուհետև հնարավոր սցենարների մասին զրուցում ենք խորհրդականների հետ։ Մենք ասում ենք, որ ավելի շատ տեղեկատվության կարիք ունենք։ Նախքան Կայսերական թեւ մեկնելը, եկեք ավարտենք բոլոր իրերի հավաքումը։

Ժոզեֆինայի կողքին պարասրահում բազրիքի վրա դրված է քմահաճ մետաղադրամ: Եկեք գնանք զրուցենք սպասող երեք տիկնանց հետ, մենք կարող ենք խոսել Սելինայի հետ մեր գտած ամուլետի մասին, հետո մենք կխոսենք Բրիալայի հետ: Կարող եք նաև զրուցել այրու հետ՝ ընտրելով թագով գիծը (պահանջվում է պարգև), մենք ստանում ենք առաջադրանքը (Պարում ենք այրու հետ. allemande և +5 բակում գտնվելու վայրը): Այս կողմում գանձ է մետաղադրամով։ Դուրս ենք գալիս նախասրահ, բազրիքի դիմաց, որտեղ պատուհանն է, քմահաճ մետաղադրամ կա։ Աստիճաններից ներքև և դեպի ձախ՝ բամբասանք (գանձ նստարանին):

Մենք վերադառնում ենք Trophy Hall: Մենք զրուցում ենք նրա մուտքի մոտ կանգնած ազնվականների հետ, նրանց ուղարկում ենք Կալեն՝ ճակատամարտի մասին պատմություններ լսելու, մենք ստանում ենք +10 դիրք։ Ներսում մենք գտնում ենք՝ մեկ բամբասանք և մեկ քմահաճ մետաղադրամ (գանձեր առաջին սենյակում), գրասենյակի սեղանից պատվերներ ենք վերցնում և գուլական արձանիկ։ Գրասենյակում կա նաև դուռ, որը կարող է բացել միայն ավազակը։

Ներքևում գտնվող հերոսների սրահում (որտեղ մուտքն է մարդկանց սենյակ) դրված է մեկ մետաղադրամ և մեկ բամբասանք: Սենյակում, որտեղ կա ելք դեպի Հյուրերի այգի, կա ևս մեկ բամբասանք դեպի դուռը, Դյուկ Ժերմենի հետ սենյակում կա ևս մեկը, ավելի ուշ՝ սեղանի վրա, իսկ բազմոցին՝ ևս երկուսը։ Պատշգամբով սենյակում մետաղադրամ ու բամբասանք կա։ Պատշգամբում երկու թաքստոց կա բամբասանքներով և գաղտնալսման կետ։ Մենք գնում ենք գրադարան, այնտեղ սեղանին ավելի շատ փաստաթղթեր ենք գտնում։ Իջնում ​​ենք ցայտաղբյուր, Գալերի հետ դռան աջ կողմում ուրիշ բամբասանք կա։ Մետաղադրամի համար դռան առջև քերել դեպի ձախ:

Մենք գնում ենք կայսերական թև: Ձախ կողմում սեղանի վրա բամբասանքներ են: Մենք վեր ենք կենում, վազում ենք այն սենյակի մոտով, որի համար պահանջվում են Գալիայի արձանիկները, վազում ենք ուղիղ և փրկում էլֆին՝ ուղարկելով նրան Կալենի պաշտպանության տակ։ Նույն սենյակում մենք վերցնում ենք Գալիայի արձանիկը: Մենք ավելի ենք վազում մարկերի երկայնքով, միայն մենք գնում ենք ոչ թե դեպի այն դուռը, որը նա ցույց է տալիս, այլ հակառակը:

Մենք վազում ենք այգու վերևի բաց պատշգամբով և բարձրանում դասասենյակի պատուհանի մեջ: Կան գանձեր՝ Գալիայի արձանիկով և քմահաճ մետաղադրամով։ Տասներորդ արձանիկը գտնվում է որոնողական դռան աջ կողմում, աստիճաններով:

Եկեք շարունակենք փնտրել այս պալատները։ Մեկ այլ սենյակում կա Գալի արձան (արդեն տասնմեկերորդը), բուխարու մոտ գտնվող աթոռի կողքին, այնտեղ նույնպես բամբասանք կա։
Այժմ մենք կարող ենք բացել այդ դուռը այգում, մենք վերադառնում ենք պալատի նախասրահով և վազում դեպի շատրվան։ Այնտեղ մենք վերցնում ենք Օրլեի դրոշը: Այնտեղ կարող եք նաև խոսել մեկ այլ կոմսի հետ Օռլեից: Եվ այնտեղ մենք նաև քմահաճ մետաղադրամ ենք գտնում:
Մենք վերադառնում ենք կայսերական թեւ և դուրս գալիս այգի: Սա կարծես թե անվերադարձ կետն է: Ֆլորիանայի հետ խոսելուց և Breach-ը փակելուց հետո մենք խոսում ենք վարձկանի հետ, եթե նա առավելություն ունի Mysteries-ում, մենք նրան հավաքագրում ենք որպես գործակալ:
Դե, այնուհետև մենք փնտրում ենք գտնվելու վայրը, հավաքում ենք արժեքավոր ամեն ինչ և հանդիպում 3-րդ մակարդակի լավ էսքիզների: Նկուղում ևս երկու դուռ կա՝ բացված չորս արձանիկներով։ Եվ մենք վերադառնում ենք պարասրահ, որտեղ որոշում ենք, թե ում մահապատժի ենթարկել և ում ներում շնորհել:

Այնտեղ է անդունդը

Մենք գնում ենք Վարիկի ընկերոջ կողմից Քրեստվուդում նշանակված հանդիպման վայր (այս տարածքը բացելու համար դուք պետք է ավարտեք «Որոնել պահապանին» գործողությունը հրամանատարական շտաբում): Նրա հետ զրուցելուց հետո մենք մտնում ենք քարանձավ և գնում մինչև վերջ։ Մեկ այլ նոր ծանոթի հետ զրուցելուց հետո մենք վերադառնում ենք Skyhold և հրամանատարական շտաբի սեղանի վրա բացում ենք «Western Reach» («Ուսումնասիրել արևմտյան հասանելիությունը») վայրը:


Հասնում ենք ցանկալի կառույցին և կտրվածքից հետո սպանում ենք բոլորին այնտեղ։ Կրկին վերադառնում ենք հրամանատարական շտաբ։ Այնտեղ մենք ընտրում ենք «Այնտեղ է անդունդը» առաջադրանքը և հայտնվում պահապան ամրոցում: Մի փոքր քայլելով միակ հնարավոր ճանապարհով, մենք տեսնում ենք, թե ինչպես են մոխրագույն պահակները կռվում մեզանից աջ կողմում գտնվող դևերի հետ, մի փոքր ներքևում: Մենք կարող ենք օգնել նրանց։ Մենք գնում ենք նույնիսկ ավելի հեռու և այստեղ, արդեն բարձրանալով պարիսպը, օգնում ենք մեր զինվորներին դևերի հետ ճակատամարտում՝ դրանով իսկ լրացնելով անհրաժեշտ եռյակի առաջին մասը պաշարման կետերը գրավելու գործում։


Մենք առաջ ենք շարժվում միակ հնարավոր ուղղությամբ, իսկ հետո հանդիպում ենք հպարտության դևին։ Նրա հետ գործ ունենալով, մենք կգրավենք ևս մեկ կետ կողմնակի առաքելությունից: Կլինի նաև սնդուկ՝ մոխրագույն պահակների պաստառով։ Առանց իջնելու պատի երկայնքով անցնում ենք աջ։ Այնտեղ մենք սպանում ենք հպարտության ևս մեկ դևի և ավելի փոքր թշնամիների և ավարտում ենք կողմնակի որոնումը: Հետո մի փոքր հետ ենք գնում, և մինչ այն վայրը, որտեղ հանդիպեցինք հպարտության առաջին դևին, իջնում ​​ենք։ Մենք հետևում ենք մարկերներին՝ ճանապարհին ոչնչացնելով դևերին: Կտրված տեսարանից հետո մենք բարձրանում ենք ամենավերևում՝ ուշադրություն չդարձնելով վիշապին, որը կհարձակվի ձեզ վրա, դուք դեռ չեք կարողանա սպանել նրան: Դիտարժան տեսանյութից հետո մենք հայտնվում ենք նոր վայրում։ Այստեղ, զուգահեռաբար, կարող եք կատարել «Երազողների վախերը» լրացուցիչ առաջադրանքը: Դա անելու համար մենք գնում ենք հարավ: Կլինեն սեղան և աթոռ, որի վրա նստած է նարնջագույն շողացող ուրվականը:


Մոտենում ենք և ակտիվացնում սեղանը։ Այնուհետև քարտեզի վրա կհայտնվի մարկեր: Օգտագործելով հետախուզական բանալին [ v ], մենք գտնում ենք մոմը և տանում այն ​​ուրվականի մոտ։ Դրանից հետո մենք վերցնում ենք պարգևը, և ​​քարտեզի վրա կցուցադրվեն հանելուկների նոր վայրերը, որոնցից արդեն լուծվածի հետ միասին հինգն է։ Նրանք պետք է կատարվեն նույն ձևով: Բացի այդ, եթե քայլենք հյուսիսային պատի երկայնքով, մենք կհայտնվենք կախարդական հայելու մոտ, որն ակտիվանում է, ինչը բարելավում է որոշ բնութագրեր: Նման հայելիներ հաճախ կգտնվեն այս վայրում, փնտրեք դրանք ձեր հերոսին ավելի ուժեղ դարձնելու համար: Այժմ մենք կարող ենք աստիճաններով բարձրանալ մարկերով նշված տեղը։ Զրույցից հետո սպանում ենք դևերին և մոտենում փայլող կանաչ գնդիկներին։ Ակտիվացրեք դրանք մեկ առ մեկ՝ սեղմած պահելով [LMB]-ը: Դիտում ենք տեսանյութը, այնուհետև շարժվում ենք միակ հնարավոր ճանապարհով։ Հասնելով մի պատառաքաղի, որտեղ մի ճանապարհը տանում է ներքև, իսկ մյուսը նույն մակարդակով գնում է դեպի հյուսիս, մենք գնում ենք երկրորդ ճանապարհով։ Այնտեղ կլինի ևս մեկ հայելի։ Այժմ մենք վերադառնում ենք պատառաքաղին, իջնում ​​ենք արևելյան ուղղությամբ և հասնում մի կերպարի, ում հետ կարող եք զրուցել: Զրույցից հետո մենք կրկին ընդհատում ենք բոլոր դևերին և ակտիվացնում կանաչ շողացող գնդակները։ Հետո մենք հասնում ենք մի պատնեշի, որը պետք է պաշտպանել: Այնուհետև մենք ավելի ենք գնում դեպի պատառաքաղ: Դեպի հյուսիս դեպի վեր ճանապարհ կա։ Դրա երկայնքով մենք հասնում ենք հպարտության երկու դևերին: Սպանելով նրանց՝ մենք ստուգում ենք այն տարածքը, որտեղ թարթում է քարտեզը (սեղմեք [ ստեղնը v ]): Մենք գտնում ենք փափուկ խաղալիք: Սկսվում է «Երազողների վախերը» առաջադրանքի հաջորդ փուլը, որը չի ցուցադրվում քարտեզի վրա (փափուկ խաղալիքը պետք է տեղադրվի մոտակայքում գտնվող մահճակալի վրա և ցուցադրված է քարտեզի վրա): Փափուկ խաղալիքի կողքին զոհասեղանի տեսք ունեցող կառույց է։


Ակտիվացնելով այն կսկսի մեկ այլ կողային որոնում՝ «Կոտրված պատուհան»: Այստեղ պետք է ճիշտ հերթականությամբ վառել հինգ լույս, որից հետո կարող եք ավար հավաքել։ Այնուհետև մենք վերադառնում ենք պատառաքաղ և ներքևում հասնում ենք «Երազողների վախերը» առաջադրանքի վերջին հանելուկին: Այնուհետև դեպի պատնեշը, որի մոտ մենք կռվում ենք մինչև ժամանակի սանդղակի ավարտը: Մենք գնում ենք ավելի հեռու և այնտեղ վերցնում ենք պարգևը «Երազողների վախերը» առաջադրանքի համար, որը ընդգծված է մարկերով: Հաջորդը, մենք հետևում ենք ոգուն և հասնում շեֆին: Պարբերաբար նա կդառնա անտեսանելի: Եթե ​​դուք չեք կարող թիրախավորել նրան, և միևնույն ժամանակ նա հարձակվում է, ապա անցեք տակտիկական ռեժիմի և այնտեղ գրոհ նշանակեք։ Ինչ-որ պահի օգնությունը կգա պետին: Հաղթելուց հետո կանցկացվի կարճ տեսարան, որի ընթացքում դուք պետք է երկու լուրջ ընտրություն կատարեք:

Հպարտության պտուղներ

Առաքելությունն ընտրվում է հրամանի աղյուսակում: Այն բացելու համար անհրաժեշտ է ունենալ 40 ազդեցության կետ: Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ Քալենի «Առավոտից առաջ» առաքելությունը անհասանելի կդառնա այս որոնումներից հետո, այնպես որ, եթե ցանկանում եք ավարտել այն, արեք դա նախքան այս պատմվածքի առաքելությունը սկսելը:


Տեղադրվելուց հետո մենք հետևում ենք մարկերներին՝ ճանապարհին կռվելով թշնամիների դեմ: Հասնելով տաճար և ներս մտնելով՝ մենք բարձրանում ենք առջևի աստիճաններով։ Կլինի փակ դուռ։ Այն բացելու համար դուք ստիպված կլինեք լուծել մի փոքր խնդիր. Վերադարձեք դեպի բակի մեջտեղի արձանը։ Շուրջը հատակին քառակուսի վանդակաճաղեր են։ Եթե ​​դուք ոտք դրեք նրանց վրա, ապա դրանք կապույտ կլուսավորվեն: Դուք պետք է գնաք այնպես, որ լուսավորեք բոլոր նման քառակուսիները, բայց հիշեք, որ եթե երկու անգամ ոտք դրեք որևէ խցի կամ ոտք դրեք գետնին, ապա ստիպված կլինեք ամեն ինչ նորից սկսել:


Եթե ​​որևէ խնդիր ունեք սալաքարերով հանելուկներ լրացնելու հարցում, կարող եք դիտել ստորև ներկայացված տեսանյութը.

Դա անելուց հետո դուռը կապույտ կլուսավորվի: Այժմ դուք կարող եք բացել այն: Կարճ տեսանյութից հետո մենք պետք է կռվենք թշնամիների փոքր խմբի հետ, այնուհետև որոշենք, թե ինչ անել հետո՝ հետևել թշնամուն միանգամից կամ փորձել լուծել բոլոր հանելուկները (կատարել ծեսեր), որտեղ պետք է վառել բոլոր վառարանները։ կրկին. Եթե ​​ընտրեք առաջին տարբերակը (նշիչը սենյակի մեջտեղում), ապա ստիպված կլինեք պայքարել ոչ միայն ձեր անմիջական թշնամիների, այլև տաճարի պահապանների հետ: Երկրորդ տարբերակը երեք նմանատիպ հանելուկներ լուծելն է (սենյակի կողմերում): Լուծելով հանելուկները և մտնելով ցանկալի դուռը՝ մենք դիտում ենք տեսանյութը և կայացնում ևս մեկ որոշում, որը մեծապես կազդի այս առաքելության զարգացման վրա։ Եթե ​​ընտրում եք միասին աշխատելու տարբերակը, ապա անձնակազմի հետ հետևեք էլֆին՝ առանց շրջվելու։ Հենց նա հասնի այնտեղ, նա կբացի գաղտնի պահոց: Այնտեղ ամեն ինչ քննելով՝ առաջ ենք շարժվում։ Կլոր աստիճաններով իջնելով՝ հանդիպում ենք շեֆին (ով կլինի դա կախված է ձեր ընտրած կաղապարներից/կախարդներից): Հաղթելով թշնամիներին՝ դիտում ենք տեսանյութը և կայացնում ևս մեկ կարևոր որոշում.

Վերջին գործողությունը

Առաքելությունն ավտոմատ կերպով սկսվում է նախորդ առաջադրանքը կատարելուց հետո: Դրա անցումը տարբերվում է՝ կախված նախորդ առաքելության ընտրությունից:

Եթե ​​Մորիգանը տեսներ աղբյուրից.

Մենք գնում ենք հանդիպման վայր, զրուցում Լելիանայի հետ և անցնում հայելու միջով։ Այնտեղ մենք պարզապես գնում ենք միակ հնարավոր ճանապարհով։ Նպատակին հասած՝ մենք ուղղակի խոսում ենք, պետք չէ պայքարել։

Եթե ​​դուք խմել եք GG աղբյուրից.

Մորիգանի հետ զրուցելուց հետո մենք գնում ենք «Առասպելների զոհասեղան» կոչվող տարածք (Այնտեղ տեղափոխվելու համար օգտագործում ենք գլոբալ քարտեզը (աշխարհի քարտեզ), զոհասեղանը գտնվում է Սուրբ դաշտի կողքին): Մենք պետք է կռվենք շեֆի հետ: Նրա մնացած առողջական վիճակի մոտ կեսից հետո կսկսվի կարճ տեսարան:

Հիանալ կատարելության վրա...

Սա պատմության վերջին առաքելությունն է: Այն ավարտելուց հետո դուք կկարողանաք շարունակել խաղալ Թեդասի շուրջը ճամփորդելիս, բայց շատ կողմնակի որոնումներ անհասանելի կդառնան: Նաև անմիջապես մտածեք, թե ում եք ձեզ հետ տանելու վերջնական ճակատամարտ, և նախապես նրանց վրա դրեք լավագույն սարքավորումները։ Ստուգեք նաև խմիչքների, ռումբերի և այլնի քանակը: Առաջադրանքը ընտրված է հրամանի աղյուսակում և չի պահանջում ազդեցության կետեր:


Ճակատամարտը կսկսվի անմիջապես։ Գլխավոր չարագործը սիրում է տելեպորտ անել և արագ շարժվել, բայց ավելի լավ է չկանգնել նրա ճանապարհին։ Նրա ճառագայթներից նույնպես պետք է խուսափել։ Երբ թշնամին տեղափոխվում է այլ տարածք, այնտեղ ճանապարհին բաց մի թողեք խմելիքների պահոցը: Մնացած առողջական վիճակի մոտ 50%-ի դեպքում պետը նորից տելեպորտ կկատարի, և մենք ստիպված կլինենք պայքարել նոր, շատ ուժեղ թշնամու դեմ: Նրան հաղթելուց հետո գնում ենք առաջին պետի մոտ։ Այնտեղ ճանապարհին մենք բաց չենք թողնում քեշը: Վերին ձեռքը ձեռք բերելով՝ դիտե՛ք տեսանյութը. Մի անգամ Սքայհոլդում գնացեք ձեր սենյակ (գահի ձախ (հյուսիս) դուռը): Դիտում ենք ևս մեկ տեսահոլովակ և վերջնագիր, որից հետո կլինի ևս մեկ փոքրիկ տեսահոլովակ։