აგენტური თამაში Rockstar-ისგან. ინტერნეტში გამოჩნდა Rockstar Games-ის ჯაშუშური მოქმედების აგენტის სკრინშოტები. თამაშის ანონსი ვიდეო

აგენტი არის სტელსი სამოქმედო ვიდეო თამაში, რომელიც შემუშავებულია Rockstar North-ის მიერ. თამაში გამოცხადდა 2009 წელს ექსკლუზიურად ამისთვის სათამაშო კონსოლი PlayStation 3. 2020 წლის მდგომარეობით თამაში არ გამოსულა. 2012 წელს Eurogamer-მა შეიტანა Agent ყველაზე ცნობილი ორთქლის პროგრამული თამაშების სიაში, ისეთ თამაშებთან ერთად, როგორიცაა The ბოლო მცველიან Half-Life 2: ეპიზოდი მესამე.

აგენტიარის სტელსი ვიდეო თამაში, რომელიც შექმნილია სტუდიის მიერ ექსკლუზიურად PS3-სთვის.

2007 წლის ივლისში Sony-მ გამოაცხადა, რომ Rockstar ამზადებდა მხოლოდ PS3 თამაშს, თუმცა პროექტის სახელი და მისი გამოშვების სავარაუდო თარიღი იმ დროს არ იყო ცნობილი. გარკვეული პერიოდის შემდეგ, 2009 წლის ივნისში, E3-ზე Sony-მ გამოაცხადა პროექტის სახელი, ეს არის "აგენტი" და სხვა მცირე დეტალები.

Rockstar-მა სხვა დეტალები არ გამოაქვეყნა, გარდა იმისა, რომ თამაში 1970-იან წლებში განვითარდებოდა. თამაში დაკავშირებულია ჯაშუშობასთან.

მოვლენების ქრონოლოგია

  • 2007 წელს Sony-მ გამოაცხადა პროექტი Rockstar-თან.
  • 2009 წელს გავრცელდა ჭორები, რომ პროექტი დახურვის პირასაა.
  • 2011 წელს Take-Two ადასტურებს, რომ Rockstar აგრძელებს განვითარებას აგენტური თამაშები.
  • 2013 წელს მან დაარეგისტრირა ორი სავაჭრო ნიშანი თამაშისთვის.
  • 2014 წლის სექტემბერი, გამოჩნდება ქსელში.

თამაშის ანონსი ვიდეო

დეველოპერების მიერ გამოქვეყნებული განცხადების მიხედვით, თამაშის მოქმედება ხდება ცივი ომის დროს – მოთამაშე ჩაეფლო „კონტრდაზვერვის, ჯაშუშობისა და პოლიტიკური მკვლელობების სამყაროში“, სადაც მას მოქმედების თავისუფლება ეძლევა. თამაშის მოვლენები 1970-იანი წლების ბოლოს უნდა განვითარებულიყო. თამაში არ გამოუშვეს მომდევნო წლებში, თუმცა ის აქტიურ განვითარებაში იყო - 2011 და 2015 წლებში ქსელში გამოჩნდა თამაშის სურათები, რომლებიც თამაშის ჟურნალისტებმა აღმოაჩინეს Rockstar North-ის ყოფილი თანამშრომლების პორტფოლიოში. 2013 წელს Rockstar-მა განაახლა უფლებები Agent-ის სასაქონლო ნიშანზე, რაც შეიძლება ნიშნავდეს, რომ სტუდია კვლავ ცდილობდა თამაშის გამოშვებას მომავალში, თუმცა, 2018 წლის 23 ნოემბერს გაირკვა, რომ სავაჭრო ნიშნის უფლებები არ განახლებულა.

რა დაემართა თამაშის აგენტს

აგენტი თავდაპირველად შეიქმნა Rockstar San Diego-ს მიერ. იგი ცნობილი იყო როგორც Angel Studios 2002 წლამდე და გამოუშვა Midnight Club: Street Racing და Smuggler's Run სერიები Rockstar-ის საგამომცემლო მხარდაჭერით. 2002 წელს Take-Two Interactive-მა შეიძინა Angel Studios და გააერთიანა Rockstar Games-ის კომპანიებში Rockstar San Diego-ს სახელწოდებით.

პოლიგონის წყაროების თანახმად, Rockstar-თან შერწყმამდე Angel Studios-ს ჰქონდა ოჯახური ატმოსფერო: წარმატებულად დასრულებული წარმოების ეტაპის შემდეგ, თანამშრომლებს შეეძლოთ მიეცეს დაუგეგმავი დღეები ერთი ან ორი დღით, ხოლო თამაშის დაწყების შემდეგ - მთელი შვებულება. ერთი-ორი კვირა. კომპანიის დამფუძნებელი დიეგო ანხელი პარასკევს ხელქვეითებს ტეკილას ასხამდა.

თამაშის შესაძლო გმირი აგენტი

მაგრამ შერწყმის შემდეგ, Rockstar-ის ხელმძღვანელებმა გადაწყვიტეს გამოცდა ჩაეტარებინათ დამწყებთათვის და გაუჩნდათ მათ თამაშის იდეა: ღია სამყაროს ჯაშუშური თრილერი ბრიტანული კრიმინალური სერიების The Professionals და ჯეიმს ბონდის ფილმებში. მოთამაშეს უნდა ჰქონოდა უჩვეულო ტიპის იარაღი და გაჯეტები, როგორიცაა ჩემოდანი, რომელიც იკეცება სარბოლო კარტში, ან დრონის კამერა. ასე დაიწყო აგენტის ისტორია.

Rockstar-მა სან დიეგოს უკიდურესად მკაცრი პირობები და საზღვრები დაუწესა. პირველი პროტოტიპის გულისთვის სტუდიას სრულფასოვანი გუნდის შეკრება მოუწია, თუმცა ადრე სხვანაირად მუშაობდა და საჭიროებისამებრ ზრდიდა დეველოპერთა გუნდს. გარდა ამისა, სან დიეგო წარმოების დაწყებიდანვე ღრიალებდა: Polygon-ის ერთ-ერთი თანამოსაუბრის თქმით, Rockstar-ი ელოდა, რომ სან დიეგოს თანამშრომლები მაქსიმალურად დიდხანს ამუშავებდნენ ყოველდღე და მუშაობდნენ შაბათ-კვირას.

ზეწოლის მიუხედავად, სან დიეგოს პერსონალი სიამოვნებით მუშაობდა თამაშზე და აღმოჩნდა, რომ ის უფრო კინემატოგრაფიული იყო, ვიდრე ის, რაც Rockstar-მა აქამდე გააკეთა. შედეგად, დემოსთვის შეიკრიბა მთელი დონე, სადაც მოთამაშეს ვერტმფრენი დასდევდა, შენობები აფეთქდა, სარაკეტო გამშვებები გამოაღო კარებიდან და ჰანგლაიდერი უნდა დაეშვა თეთრი სახლის სახურავზე.

Polygon-ის წყაროს მიხედვით, დემო იყო ძალიან მაღალი ხარისხის და ძალიან ჰგავდა თამაშის დასრულებულ დონეს. Rockstar-ის ხელმძღვანელები, ძმები ჰაუსერი (დენ ჰაუსერი, სემ ჰაუსერი) შთაბეჭდილება მოახდინეს მათ ნანახმა და მისცეს ნებართვა პროექტის წარმოებისთვის.

სან დიეგოს სურდა აგენტისთვის "მინიმუმ სამი ლოკაცია" შეექმნა, მაგრამ მხოლოდ ორზე შეძლო მუშაობა - ღია სამყაროვაშინგტონში და უფრო ხაზოვან კაიროში. დეველოპერთა გუნდი ამ ქალაქებში გაფრინდა და შეაგროვა საჭირო მასალები. ვაშინგტონის ცენტრი მთლიანად მოდელირებული იყო.

უფრო და უფრო მეტი სირთულეები

თუმცა, სან დიეგოს ასეთი არასოდეს განუცდია დიდი სამყარო, რომელიც შექმნილია აგენტისთვის. საჭიროა მნიშვნელოვანი ცვლილებები ძრავაში. მიუხედავად ამისა, Rockstar-ის მწვერვალს მუდმივად ეწურებოდა დრო და აწვალებდა კიდეც იმ ფაქტს, რომ დრო იყო შეთქმულების გამომუშავება. იმ მომენტისთვის, სან დიეგოს თამაშის სტრუქტურის ძალიან მცირე გაგება ჰქონდა, რათა ჩართულიყო პროდუქტიული სიუჟეტებით. კრუტუნი არ წყდებოდა.

2000-იანი წლების შუა ხანებში Rockstar San Diego-სთან მჭიდროდ დაკავშირებული სამი ადამიანი გარდაიცვალა მოკლე ინტერვალებით: მაიკ ჰეინსი (მაიკ ჰეინსი), რომელიც გარდაცვალების დროს იყო ჩამოთვლილი სტუდიის თანამშრომელად, ასევე კარლოს ერნანდესი (კარლოს ჰერნანდესი) და ბილ პურვისი (ბილ პურვისი) - ისინი არ გახდნენ სან დიეგოსთან განშორების შემდეგ. დარტყმა იმდენად მძიმე აღმოჩნდა, რომ სტუდიის თანამშრომელთა ნაწილს ამ პერიოდზე საუბარი დღემდე არ სურს.

აგენტზე მუშაობიდან დაახლოებით ერთი წლის შემდეგ, თამაშის პროდიუსერმა ლუის ჯიგლიოტიმ სან დიეგო დატოვა. მან თან წაიყვანა აგენტის გუნდის მრავალი სხვა მნიშვნელოვანი წევრი. სან დიეგოში აშკარად იტანჯებოდა განწყობა. (ის ასევე განიცადა ჯილიოტისა და მისი ამხანაგებისთვის: ისინი წავიდნენ ბეტონის თამაშების სტუდიის სათავეში THQ-ის ფრთის ქვეშ. მის შემადგენლობაში მათ არც ერთი თამაში არ გამოუშვეს, რადგან THQ-მ დახურა Concrete Games 2008 წელს.)

სან დიეგო აგენტს შორდება

სირთულეებთან გასამკლავებლად Rockstar-მა აგენტზე ლიდერები დააგდო (ის გამოვიდა 2004 წლის 4 მაისს). მომდევნო წელს გუნდი ძირითადად ძრავითა და საჭირო ხელსაწყოების შექმნით იყო დაკავებული და თავად თამაშს ნაკლები დრო დაუთმო. შედეგად, აგენტის ახალ ლიდერებს სხვა პრობლემა შეექმნათ: მათ უბრალოდ ვერ დაიჭირეს ის, რისი ნახვაც სემ ჰაუზერს სურდა თამაშში.

თამაშის საფარი აგენტი

დაახლოებით 2005 წელს Rockstar-ის მწვერვალმა მოულოდნელად გადააგდო სან დიეგო Agent-ის განვითარებისგან Red Dead Redemption-ში. არ ყოფილა შეუფერხებელი გადასვლები: კომპანიამ უბრალოდ თქვა, მათი თქმით, შეაგროვა აქტივები, რომლებიც შეიძლება გამოდგეს და დაიწყოს ვესტერნის დამზადება. ზოგიერთი დაბალი რანგის თანამშრომლისთვის სიახლე შოკისმომგვრელი იყო: მათ სჯეროდათ, რომ Agent იქნებოდა Rockstar Games-ის შემდეგი მთავარი გამოშვება.

ტექნოლოგიები, რომლებიც Rockstar San Diego-მ დააპროექტა, საბოლოოდ გადაიქცა RAGE ძრავად და საფუძველი ჩაუყარა - აგონია Agent-თან არ იყო უშედეგო.

სან დიეგოს ურთიერთობა Rockstar-თან დაიძაბა. 2006 წელს ორმა ყოფილმა თანამშრომელმა მთელი სან-დიეგოს სახელით დაიწყო სასამართლო დავა Rockstar-ის საბჭოსთან, რადგან მას ემართა განყოფილებას $2,75 მილიონი ზეგანაკვეთური ხელფასი. Rockstar-მა თანხა მხოლოდ 2008 წლის ნოემბერში გადაიხადა. და 2010 წლის იანვარში, "Rockstar San Diego-ს თანამშრომლების შეშფოთებულმა ცოლებმა" დაწერეს კოლექტიური ბლოგი, სადაც Rockstar-ს ადანაშაულებდნენ გაუსაძლისად მძიმე სამუშაო პირობების შექმნაში. ცოლები ამტკიცებდნენ, რომ სან-დიეგოში სასტიკი კრუნჩხვები დაიწყო 2009 წლის მარტში, ანუ Red Dead Redemption-ის გამოსვლამდე უკვე ერთი წელი და ორი თვით ადრე.

გაუჩინარების აგენტი

პოლიგონის გამოძიებაში აგენტის შემდგომი კვალი დაკარგულია. 2009 წელს განცხადების დროს ითქვა, რომ თამაშს ამზადებდა Rockstar North - შემქმნელი. GTA სერიადა Manhunt. თუმცა, იმავე პერიოდში Rockstar-მა დაიწყო მუშაობის გავრცელება იმავე თამაშზე მრავალ განყოფილებაში, ასე რომ, ძნელია იმის დანახვა, თუ რამდენად დიდი იყო ჩრდილოეთის როლი.

თამაშის ადგილმდებარეობა აგენტი

ზოგიერთი ცნობით, ნორთმა აიღო სან დიეგოს აქტივები და შექმნა მისი აგენტის პროტოტიპი სხვა ძრავზე. და ახალი დემო უფრო მაგარი აღმოჩნდა, ვიდრე ვერსია სან დიეგოდან, აღიარებს პოლიგონის ერთ-ერთი თანამოსაუბრე. სხვა წყარო ამბობს, რომ აგენტი გადაეცა Rockstar Leeds-ს (, და ), ხოლო ჩრდილოეთი აქცენტს აკეთებს GTAV-ზე. ორმა სხვა ადამიანმა თქვა, რომ ჩრდილოეთის აგენტის მდებარეობები და მისიები საბოლოოდ ინტეგრირებული იყო GTAV-ში.

რა მოხდა შემდეგ გაურკვეველია. Take-Two-სა და Rockstar-ს ოფიციალურად არ დაუდასტურებიათ აგენტის გაუქმება. წლების განმავლობაში Take-Two აახლებდა უფლებებს Agent სავაჭრო ნიშნის შესახებ, მაგრამ 2018 წლის ნოემბერში მათ უარი თქვეს და მიატოვეს იგი. სავარაუდოდ, აგენტი დიდი ხანია მკვდარია, მხოლოდ რატომღაც Rockstar-ს არ სურს ამის საჯაროდ თქმა (ან არ შეუძლია?).

პროექტი სახელწოდებით Agent from Rockstar Games არის ვიდეო თამაში, რომელიც ჯერ კიდევ დამუშავების პროცესშია სტუდიის მიერ. აგენტი, კომპანიის გეგმების მიხედვით, უნდა გახდეს ექსკლუზივი ბოლო თაობის კონსოლისთვის - Playstation 3.

აგენტი არის თამაშის ის ტიპი, რომლის შესახებაც ცოტა რამ არის ცნობილი და უცნობია როდის გამოვა. ამიტომ, ამ სტატიაში ჩვენ ახლა დავიწყებთ ამ თამაშის შესახებ არსებული ინფორმაციის ანალიზს.

ამ თამაშის პირველი ნახსენები 10 წლის წინ იყო, ე.ი. 2007 წელს, როდესაც Rockstar-მა გამოაცხადა, რომ ისინი განავითარებდნენ ახალ ექსკლუზიურ პროექტს სპეციალურად Playstation 3-ის კონსოლისთვის. დამატებითი ინფორმაცია არ გავრცელებულა და აგენტის გარშემო სიჩუმე ორი წელი გაგრძელდა.

ახალი ინფორმაცია გამოჩნდა E3 2009 ღონისძიების დროს Sony-ს პრესკონფერენციაზე. თავად სემ ჰაუსერმა ისაუბრა მასზე, როგორც თამაშზე, რომელსაც ყველა კომპანია წარმოუდგენლად მოუთმენლად ელოდა. ბენ ფედერმა, კორპორაციის ყოფილმა პრეზიდენტმა, იმდენად სჯეროდა თამაშის, რომ მან იწინასწარმეტყველა წარმატება, რომელიც შეედრება გრანდ სერიის თამაშების წარმატებას. ქურდობის ავტოიმის გათვალისწინებით, რომ ძმები დენ და სემ ჰაუზერები დომინირებენ განვითარებაში.

შემდეგ კვლავ ჩამოყალიბდა სიმშვიდე ორი წლის განმავლობაში და მხოლოდ 2011 წლის 24 მაისს გამოჩნდა აგენტის კიდევ ერთი ხსენება. იმ დროს Take-Two აჯამებდა ფისკალური წლის ფინანსურ შედეგებს, რომელშიც ცნობილი გახდა, რომ აგენტი ჯერ კიდევ აქტიურ განვითარებაში იყო.

2012 წლის 1 აგვისტოს გამოჩნდა კიდევ ერთი ინფორმაცია იდუმალი პროექტის შესახებ. Take-Two-ს 2013 წლის პირველი კვარტლის გეგმების შესახებ მოხსენების დროს, კვლავ წამოიჭრა საკითხი აგენტის თამაშის ბედის შესახებ. შტრაუს ზელნიკმა ამ კითხვას უპასუხა პასუხით "ამ პროექტზე ჯერ არაფერი გამოგვიცხადებია".

როდესაც PlayStation 4 გამოცხადდა 2013 წლის 20 თებერვალს, იყო კიდევ ერთი ხმაური Agent-ის პროექტთან დაკავშირებით, რადგან ის უნდა ყოფილიყო PlayStation 3-ის ექსკლუზივი. ცხადია, თამაში ვერ დარჩებოდა მომაკვდავ პლატფორმაზე. „სონის“ პრეზიდენტს შუჰეი იოშიდას „აგენტის“ პროექტზეც კი ჰკითხეს, მაგრამ მან თქვა, რომ ასეთ ინფორმაციას ვერ გაუზიარებდა.

პროექტი ბოლოს გამოვლინდა 2016 წლის დეკემბერში, როდესაც Take-Two-მ განაახლა თავისი ბრენდის სახელი Agent პროექტისთვის. ამ მომენტიდან აღარაფერი ისმოდა თამაშის შესახებ, სახელად აგენტი.

თუმცა, მიუხედავად იმისა, რომ ცოტა რამ არის ცნობილი პროექტის შესახებ, რაღაც მაინც ცნობილია. მაგალითად, არის ინფორმაცია, რომ თამაში გაიმართება 70-იანი წლების ცივი ომის დროს და მოთამაშეები დაელოდებიან ჯაშუშობის, კონტრდაზვერვისა და პოლიტიკური მკვლელობების სამყაროს. ყოველ შემთხვევაში, ასე ნათქვამია Rockstar Games-ის პრესრელიზში.

ეს არის ყველაფერი, რაც ცნობილია აგენტის მთელი სიუჟეტისა და მოტივების შესახებ. რაც შეეხება ჟანრს? ისევ Rockstar Games-ის თანახმად, Agent იქნება სტელსზე ორიენტირებული თამაში, რომელიც, სავარაუდოდ, დაესესხება თამაშის რამდენიმე ელემენტს Manhunt თამაშებიდან.

იმის გათვალისწინებით, რომ ჯაშუშობა იყო ნახსენები, მისგან ნასესხები იქნება ჩრდილში დამალვის, ფარული მკვლელობებისა და მოკლული ან ქმედუუნარო მტრების ცხედრების გადმოზიდვის სისტემა. თუმცა, ეს მხოლოდ ვარაუდია.

ასეა თუ ისე, უახლოეს წლებში თქვენთან ერთად აუცილებლად მოვისმენთ ამ თამაშის შესახებ გარკვეულ დეტალებს თუ ჭორებს. როგორც კი რამე ახალი იქნება Rockstar Games-ის Agent-ის პროექტის შესახებ, ის მაშინვე გამოჩნდება ამ გვერდზე.

იპოვე შეცდომა? აირჩიეთ ტექსტი და დააჭირეთ Ctrl + Enter

2007 წელს Rockstar Games-მა, რომელმაც შექმნა Grand Theft Auto სერია, გამოაცხადა, რომ სტელსი სამოქმედო თამაში Agent მუშავდებოდა ექსკლუზიურად PlayStation 3-ისთვის. თუმცა მას შემდეგ დეველოპერები უთხრათამაშის შესახებ მხოლოდ ერთხელ - Sony-ს პრესკონფერენციაზე E3 2009 - ვარაუდობენ, რომ პროექტი ჯერ არ არის ფასდაკლებული. ახლახან ინტერნეტში გამოჩნდა თამაშის რამდენიმე ახალი ეკრანის სურათი და კონცეფციის ხელოვნება, რაც წარმოდგენას იძლევა იმის შესახებ, თუ როგორ გამოიყურებოდა ის რამდენიმე წლის წინ.

ეკრანის ანაბეჭდები გამოაქვეყნა Reddit-ის მომხმარებელმა CaptainThump-მა, რომელმაც აღმოაჩინა ისინი მხატვრის დარენ ჩარლზ ჰეტონის პირად ვებსაიტზე. მხატვარმა აღნიშნა, რომ პროექტზე მუშაობდა 2009-10 წლებში, რის შემდეგაც გადაიყვანეს განვითარების გუნდში. Grant Theft Auto Vსხვა თანამშრომლებთან ერთად.

ფოტოებზე ნაჩვენებია მთის დასახლება - სოფელი ან პატარა ქალაქი, რომელიც შესაძლოა ახლო აღმოსავლეთში ან ცენტრალურ აზიაში მდებარეობს. ცხადია, სურათები არის განვითარების ადრეული პერიოდიდან, როდესაც თამაში ჯერ კიდევ იქმნებოდა სონის კონსოლებიმეშვიდე თაობა. მას შემდეგ ის შეიძლებოდა მნიშვნელოვნად შეცვლილიყო, არა მხოლოდ გრაფიკის, არამედ სტილის და თამაშის სამყაროს თვალსაზრისით.

სკრინშოტები თამაშიდან საჯარო დომენში არ არის პირველი შემთხვევა. ასე რომ, 2011 წლის აგვისტოში რამდენიმე კადრი აჩვენა Rockstar Games-ის ყოფილმა არტისტმა, ლეი დონოჰიუმ, რომელიც ასევე მუშაობდა Grand Theft Auto IV-სა და Grand Theft Auto V-ზე. მათი ნახვა შესაძლებელია Game Informer-ზე.

განცხადების დროს გავრცელდა ინფორმაცია, რომ აგენტი მუშავდებოდა Rockstar Games-ის სათაო ოფისში Rockstar North Studios-ში, რომელიც მდებარეობს ედინბურგში. ამ გუნდმა მთავარი როლი ითამაშა Grand Theft-ის შექმნაში ავტო III, Grand Theft Auto: ვიცე ქალაქი, Grand Theft Auto: სან ანდრეასი, Grand Theft Auto IV და Grand Theft Auto V და ასევე წვლილი შეიტანა Manhunt, Manhunt 2 და Red Dead Redemption-ის განვითარებაში. ცნობილია, რომ თამაშის მოვლენები 1970-იანი წლების „ყველაზე ბნელ პერიოდში“ ვითარდება. დეველოპერები დაპირდნენ, რომ ჩაეფლონ მოთამაშეები ცივი ომის ატმოსფეროში, "კონტრდაზვერვის, ჯაშუშობის და პოლიტიკური მკვლელობების სამყარო".

თამაშის გამოშვება იგეგმებოდა 2010 წელს, მაგრამ 2009 წელს ლოს-ანჯელესში შოუს შემდეგ თამაში გაქრა ახალი ამბების რადარიდან. 2011 წლის მარტში ბენ ფედერმა, Rockstar Games-ის მშობელი კომპანიის Take Two Interactive-ის მაშინდელმა აღმასრულებელმა დირექტორმა დაადასტურა, რომ პროექტზე მუშაობა მიმდინარეობდა. ერთი წლის შემდეგ, სტრაუს ზელნიკმა, რომელმაც ის ამ თანამდებობაზე შეცვალა, ეს განცხადება გაიმეორა. AT 2013 წლის ივლისიდა 2014 წლის მაისშიკომპანიამ შეიტანა შუამდგომლობა აგენტის სავაჭრო ნიშნის რეგისტრაციის განახლების შესახებ.

2009 წელს ჟურნალისტებთან საუბრისას