ბიზნესი: სამაგიდო თამაშები ბავშვებისთვის. ჩვენ ვაწარმოებთ და ვყიდით სამაგიდო თამაშებს რა დოკუმენტები დაგჭირდებათ?

ფილტრი

გამოთვალეთ მიწოდება

სამაგიდო თამაშების რუსული წარმოება

2020 წლის კატალოგში სიაში წარმოდგენილია 30 რუსული კომპანია. ქვეყანა ახორციელებს წარმოებას და საბითუმო გაყიდვებს. ფასები და გადახდის პირობები შეთანხმებით. შიდა ბაზრის წარმომადგენლები:

  • "პლასტრუმი"
  • "ვლადსპორტპრომი"
  • "ბიპლანტი"
  • "ტექნოლოგი",
  • "ახალი თაობა" და ა.შ.

სამაგიდო თამაშები არის დინამიური წარმოების სექტორი. წარმოების ზრდა - 25% და მეტი. პროდუქციის წარმოებაში მონაწილეობენ სტამბები, ქარხნები, გამომცემლები. მუდმივი დარტყმა არის მონოპოლია. ცნობილია ლოგიკური, კარტის, ნარდის და მაგნიტური სამგზავრო ნაკრები ყუთში. სპეციალისტები ბავშვებისთვის სათამაშოების სერიას ავითარებენ. ბევრი მყიდველი ირჩევს ომის თამაშს.

მოწოდებულია აქსესუარები და კომპონენტები - კუბურები, ჩიფსები, საახალწლო შეფუთვა. საპროექტო პროექტში ჩართული არიან გამომცემლები. სათამაშო კარტები, თავსატეხები, ხის სათამაშოები და კონსტრუქციული ნაკრები პოპულარობა არ იკლებს. ეკონომიკური პირობები რუს მწარმოებლებს საშუალებას აძლევს გააფართოვონ თავიანთი ასორტიმენტი. საქონლის მიწოდება - მოსკოვი და მოსკოვის რეგიონი, რეგიონები, საზღვარგარეთ.

კომპანიები იზიდავენ აღჭურვილობის მომწოდებლებს, საჩუქრების მაღაზიებს და დისტრიბუტორებს თანამშრომლობისთვის. მწარმოებლის მისამართი, ვებგვერდი, ტელეფონის ნომერი "კონტაქტების" ჩანართში. პროდუქციის ნაყარად შესაძენად ან ფასების სიის შეკვეთისთვის, მიწერეთ მენეჯერს. გააკეთეთ არჩევანი რუსული სამაგიდო თამაშების შეკვეთის სასარგებლოდ!

მიხაილ აკულოვმა და ივან პოპოვმა გართობა მომგებიან ბიზნესად აქციეს. გამომცემლობა Hobby World, რომელიც მათი კომპანიებიდან გაიზარდა, წელიწადში 1 მილიონზე მეტ თამაშს აწარმოებს და 2015 წელს დამფუძნებლებს 1 მილიარდ რუბლზე მეტი მოუტანა. შემოსავალი

HobbyWorld-ის დამფუძნებლები მიხაილ აკულოვი და ივან პოპოვი (მარცხნიდან მარჯვნივ) (ფოტო: ვლადისლავ შატილო / RBC)

ჰობი ლაბირინთი

ოდესის მკვიდრმა ალექსანდრე უშანმა საკუთარი გამოცდილების საფუძველზე მოიფიქრა სამაგიდო თამაში "A Find for a Spy". 2000-იანი წლების დასაწყისში სტუდენტობისას შაქრის ქარხანაში მუშაობდა და ერთ დღესაც დირექტორის ნაცვლად მოუწია მისვლა დიდი კონტრაქტის გასაფორმებლად. იმისთვის, რომ არ დაეტოვებინა თავისი არაკომპეტენტურობა, უშანი ცდილობდა კითხვებზე აყვავებულად ეპასუხა, მაგრამ ამავე დროს თავდაჯერებულად ჟღერდა. ზუსტად ასე უნდა მოიქცეს მოთამაშე მის მიერ გამოგონილ „ჯაშუშურ“ თამაშში, რათა სხვა მოთამაშეებმა არ გაარკვიონ.

2013 წლის გაზაფხულზე, უშანმა თამაში წარადგინა ლვოვში Igrosfera-ს გამოფენაზე, სადაც ის შენიშნა ნიკოლაი პეგასოვმა, სამაგიდო თამაშების გამომცემლობის განვითარების დირექტორმა Hobby World. ”მან მაშინვე თქვა, რომ მოეწონა თამაში და მეორე დღეს ჩვენ ხელი ჩამოვართვით”, - იხსენებს უშანი. სექტემბერში, "საპოვნელი ჯაშუშისთვის" გამოქვეყნდა საცდელ გამოცემაში 2 ათასი ეგზემპლარი რუსეთში, ხოლო 2014 წელს წარმატებული გაყიდვები დაიწყო საზღვარგარეთ: მხოლოდ შეერთებულ შტატებში 2015 წელს "A Find for a Spy" 80 ათასი ეგზემპლარი. Spyfall-ის სახელით გაიყიდა. თამაში უკვე ითარგმნა 26 ენაზე და კომპანიის ინფორმაციით, 2016 წელს თამაშზე დაახლოებით 200 ათასი წინასწარი შეკვეთა გაკეთდა. მის ავტორს, RBC-ის შეფასებით, მხოლოდ უცხოური გაყიდვებიდან ჰონორარიდან მინიმუმ 30 ათასი დოლარის შოვნა შეეძლო.

უშანი არის რამდენიმე რუსი ავტორიდან, რომლის თამაშები აღმოაჩინა, ადაპტირდა და გამოსცა გამომცემლობა Hobby World-მა, რომელიც დაარსდა 2010 წელს ორი კომპანიის ბაზაზე - სმარტი მიხაილ აკულოვის და ილია კარპინსკი და Fantasy World ივან პოპოვისა და მაქსიმ ისტომინის მიერ. Hobby World-ის ისტორია ბრუნდება 2000-იანი წლების დასაწყისში, როდესაც აკულოვმა და კარპინსკიმ მოსკოვში პოლიანკაზე გახსნეს სამაგიდო თამაშების კლუბი Labyrinth და მასთან ერთად გამომცემლობა Smart-მა სამაგიდო თამაშების გამოცემა. „მაშინ ბაზარზე პრაქტიკულად არაფერი იწარმოებოდა, გარდა მონოპოლიის კლონებისა და მოსიარულეების „დააგდე კამათელი, ამოძრავე ჩიპი“, - იხსენებს აკულოვი. პარტნიორებმა გადაწყვიტეს ცარიელი ნიშის დაკავება.

2003 წელს, კლუბში, აკულოვი შეხვდა ივან პოპოვს და მაქსიმ ისტომინს, რომლებიც მოვიდნენ თავიანთი თამაშის "ბერსერკის" საჩვენებლად. ერთი წლის შემდეგ კლუბი ზარალის გამო დაიხურა. აკულოვმა განაგრძო სამაგიდო თამაშების წარმოება, ხოლო პოპოვმა და ისტომინის სამყარო ფანტაზიამ განაგრძეს საკოლექციო კარტის თამაშების წარმოება (CTG): გარდა საკუთარი "Berserk", მათ დაიწყეს როლური სამაგიდო თამაშის გამოშვება რუსეთში, Wizards of the Coasts. დროთა განმავლობაში, ორმა კომპანიამ დაიწყო კონკურენცია. „ჩვენს ნიშებში დავიჭირეთ, დავიწყეთ CCG-ების ტერიტორიაზე ასვლა და მათ დაიწყეს სამაგიდო თამაშების გაკეთება. რაღაც მომენტში გაგვიჩნდა იდეა, რომ სჯობდა ჩვენი აქტივების გაერთიანება, ვიდრე უაზრო კონკურენცია: ყველა ცდილობდა გაეზარდა ბაზრის წილი, რაც მათ ნამდვილად არ ესმოდათ“, - იხსენებს აკულოვი. ”ჩვენ არსებითად განსხვავებული ბაზარი გვქონდა და რაც უფრო მეტად დავიწყეთ გადახურვა, მით უფრო აშკარა ჩანდა შერწყმის იდეა”, - იხსენებს ივან პოპოვი.

სწორედ პოპოვმა წამოიწყო ორი კომპანიის შერწყმა 2010 წელს. გაერთიანებულ კომპანიაში აქციონერებმა აქციები თანაბრად გაანაწილეს. თითქმის სამი წელი დასჭირდა ყველა ბიზნეს პროცესის დაკავშირებას, მაგრამ ეფექტი უკვე პირველივე წელს გამოჩნდა: „აქტივების შერწყმამ ძალიან კარგი სტიმული მოგვცა - ჩვენი შემოსავალი 60-70%-ით გაიზარდა წლის განმავლობაში“, - ამბობს აკულოვი.

ახლა კომპანია რეგისტრირებულია კვიპროსის ოფშორული Hobbyworld Limited-ის ქვეშ, თანამფლობელებს შორის არიან მიხაილ აკულოვი, ივან პოპოვი და სხვა აქციონერები (აკულოვი და პოპოვი არ ასახელებენ მათ სახელებს). გამომცემლობის თანამშრომლებს აქვთ მცირე ვარიანტები.

ჰობი სამყარო რიცხვებში

მეტი 1 მილიონითამაშები გამოქვეყნდა Hobby World-ის მიერ 2015 წელს

დან 290 რუბლი.ადრე 9 ათასი რუბლი. Hobby World თამაშების ფასი მერყეობს, ერთი ყუთის საშუალო გადასახადი არის 900-1300 რუბლი.

მეტი 1 მილიარდი რუბლი.შეადგინა Hobby World-ის შემოსავალი 2015 წელს

დან 4% თითოეული გაყიდული ყუთიდან თამაშის ავტორი იღებს ჰონორარს

$10-15 ათასიღირს სამაგიდო თამაშის შემუშავება

მანამდე 100% ყველაზე წარმატებული თამაშების მომგებიანობა ირკვევა

ახლოს 7 მილიარდი რუბლი შეადგინა რუსული სამაგიდო თამაშების ბაზრის მოცულობა 2015 წელს

მეტი 50 ათასი მსოფლიოში გამოშვებული სამაგიდო თამაშების სათაურები

წყარო: კომპანიის მონაცემები, Discovery Research Group

დასავლეთით

Hobby World მუშაობს სამი მიმართულებით: ყიდულობს დასავლური თამაშების ლიცენზიებს და ადაპტირებს მათ რუსულ ბაზარზე; ყიდულობს, ავითარებს და გამოსცემს რუსი ავტორების ორიგინალურ თამაშებს; ყიდის ლიცენზიებს რუსული თამაშების საზღვარგარეთ გასაშვებად.

აკულოვმა პირველი მიმართულების შემუშავება ჯერ კიდევ 2002 წელს დაიწყო, როდესაც მისმა კომპანიამ Smart-მა იყიდა თამაშის Die Siedler von Catan-ის ლიცენზია გერმანული გამომცემლობისგან Franckh-Kosmos Verlags და დაიწყო მისი გამოშვება რუსულ ბაზარზე კოლონიზატორების სახელით. ”ეს იყო გარღვევა ინდუსტრიისთვის: გამოფენაზე უცნობები მოვიდნენ, შეხვდნენ სათამაშო ინდუსტრიის ერთ-ერთ წამყვან კომპანიას და მიიღეს უფლება არა მხოლოდ საზღვარგარეთ თარგმნილი ყუთების ყიდვის, არამედ თავად რუსეთში ამ თამაშის გამოშვების ლიცენზია”, - იხსენებს. აკულოვი.

აკულოვის თქმით, დასავლურ კომპანიებს არ სურდათ რუსეთის ბაზრისთვის ლიცენზიების მიცემა: მათთვის უფრო მომგებიანი იყო ყველაფრის ერთ ადგილას წარმოება და მზა ყუთების გაყიდვა. აკულოვმა და პოპოვმა, მიუხედავად ხარისხთან დაკავშირებული სიძნელეებისა, ადგილობრივი წარმოება უფრო მომგებიანი მიიჩნიეს: ამან მათ საშუალება მისცა 25-50%-ით შეემცირებინათ გასაყიდი ფასი. გარდა ამისა, ყუთების გაყიდვა არც ისე მომგებიანია გამყიდველისთვის, ამბობს დიმიტრი კიბკალო, კომპანია Mosigra-ს დამფუძნებელი. თუ უცხოურ ბრენდზე ვსაუბრობთ, მისი მფლობელის სასარგებლოდ ჰონორარის პროცენტი 8-10%-ს აღწევს და მათი საერთო თანხა შეიძლება ასობით ათას დოლარს გადააჭარბოს, ამბობს აკულოვი.

თამაშების შერჩევის კრიტერიუმები მარტივია. „თამაში უნდა იყოს უნიკალური - არა არსებული ძრავების ნაზავი, არამედ უნიკალური მექანიზმი. და მე და მიხაილს უნდა მოგვწონდეს ეს“, - ამბობს ივან პოპოვი. ამავდროულად, თამაში უნდა იყოს გახვეული ლამაზ ნაჭუჭში და მოერგოს ბაზარს. ”მაგალითად, ძალიან ცნობილი თამაში Carcassonne თავდაპირველად ჩაფიქრებული იყო, როგორც თამაში წმინდა მიწაზე მომლოცველების შესახებ, მაგრამ ახლა ის უფრო ჰგავს თავსატეხს ციხესიმაგრის აწყობაზე, რომელიც მილიონობით ასლს ყიდის მთელს მსოფლიოში,” ის მაგალითს იძლევა. . მაგრამ, გამოცდილებისა და მრავალი ტესტის მიუხედავად, თამაში შეიძლება ჩავარდეს. „მაგალითად, ერთ-ერთი თამაში, რომელიც შედის ტოკიოს ტოკიოს გაყიდვების ტოპ 3-ში, რუსეთში ძალიან ცუდად იყიდება“, - აკულოვი მაგალითს იძლევა. "და თამაში "Load and Drive", პირიქით, ამოღებულია გაყიდვიდან მთელ მსოფლიოში, მაგრამ ის კარგად იყიდება აქაც და ბრაზილიაში."

Hobby World-ში ავტორების ძიებას წარმოების განყოფილება ახორციელებს, რომელიც შემდეგ იწყებს თამაშების დასრულებას. თუ დასავლური თამაშის ადაპტირება და გამოშვება შესაძლებელია ერთ თვეში, მაშინ ორიგინალური თამაშების შემთხვევაში, ფინალიზაციის პროცესს ზოგჯერ ერთ წელზე მეტი სჭირდება. ავტორები იღებენ 4%-იან ჰონორარს თითოეული გაყიდული ყუთიდან. ხელშეკრულების გაფორმებისას გამომცემლობა მათ უხდის ავანსს ჰონორარის ოდენობით მინიმალური ტირაჟის ნახევარზე (დაახლოებით 2-3 ათასი ეგზემპლარი), შემდეგ კი ავტორები ყოველ ექვს თვეში ერთხელ იღებენ გაყიდვების პროცენტს. მხოლოდ პროფესიონალ ავტორებს, რომელთა რამდენიმე თამაში გამოქვეყნებულია ათასობით ეგზემპლარად, შეუძლიათ სრულად უზრუნველყონ საკუთარი თავი ჰონორარებით - დეველოპერების უმეტესობისთვის ეს არის ჰობი, რომელსაც დამატებითი შემოსავალი მოაქვს. აკულოვის თქმით, კომპანია არ ყიდულობს თამაშის სრულ უფლებებს. „ჩვენ დაინტერესებული ვართ, რომ ავტორმაც ჩვენთან ერთად გამოიმუშავოს ფული. თუ თამაში გაიყიდება ბევრი ასლი, ის დაინტერესდება თამაშის გაუმჯობესებით და გაფართოებების გამოშვებით,” - ამბობს ის.

არის მესამე გზაც - რუსული ლიცენზიების დასავლეთისთვის მიყიდვა. ჯერჯერობით, Hobby World-ს აქვს დაახლოებით ათი თამაში, რომლებიც აქტიურად იყიდება დასავლეთის ბაზრებზე, მათ შორისაა "A Find for a Spy", "The Viceroy" და World of Tanks: Rush, ლიცენზირებული Wargaming-ის მიერ. 2015 წელს კომპანიამ გამოუშვა თავისი თამაშების დაახლოებით 150 ათასი ეგზემპლარი დასავლეთის ბაზრებზე (რუსეთში - 1 მილიონი), 2016 წელს ის ელოდება 300 ათასზე მეტი გაყიდვას რუსეთში, Hobby World აწვდის თავის პარტნიორებს 35-ზე -40% ფასდაკლება საცალო ფასებზე, შემდეგ დასავლური საბითუმო კომპანიების შემთხვევაში თამაშზე ფასდაკლებამ შეიძლება 60%-მდეც მიაღწიოს.

წარმოება

დასავლური თამაშების ლიცენზიის შეძენისას აკულოვი და პოპოვი აწარმოებენ კომპონენტთა უმეტესობას რუსეთში, გარდა პლასტმასის, რომელსაც ჩვეულებრივ ყიდულობენ დასავლეთში. „პლასტმასის წარმოება საკმაოდ ძვირია და მისი გამოყენება უფრო მომგებიანია, როცა დასავლური კომპანიები გლობალურ მიმოქცევას აგროვებენ ყველა ტერიტორიაზე. ეს ინდივიდუალური ფიგურებია და თითოეული მათგანის ცალკე დამზადება საკმაოდ ძვირი დაჯდება“, - ამბობს აკულოვი.

Hobby World-ს საკუთარი წარმოების პირველი ელემენტები ჯერ კიდევ 2010 წელს ჰქონდა: კონტრაქტორებმა არ უზრუნველყოფდნენ სამუშაოს საჭირო ხარისხს, იხსენებს აკულოვი. „თავიდან ელემენტების შეკრება საკუთარ თავზე დავტოვეთ, შემდეგ უფრო მეტის გაკეთება დავიწყეთ საკუთარ თავზე. ჩვენ თვითონ ვბეჭდავთ მთელ მილიონ თამაშს, მხოლოდ ცალკეულ ელემენტებს ვუკვეთავთ კონტრაქტორებს“, - ამბობს აკულოვი. დროთა განმავლობაში მათ დაიწყეს უფრო და უფრო მეტი წარმოება საკუთარ თავზე, ახლა კი კომპანია აწყობს სამაგიდო თამაშების სრულ წარმოების ციკლს, მუყაოს და სურათების დაბეჭდვის გარეშე, ტვერის ქარხანაში.

თამაშის იდეიდან იმ მომენტამდე, როდესაც მაღაზიის თაროზე გამოჩნდება ყუთი დასრულებული სამაგიდო თამაშით, შეიძლება გაგრძელდეს რამდენიმე თვიდან ერთ წლამდე, ხოლო ერთი თამაშის შემუშავების ღირებულება შეიძლება ღირდეს $10-15 ათასი, ამბობს აკულოვი. ამავე დროს, წარმატებული თამაშების მომგებიანობამ შეიძლება 100%-მდეც მიაღწიოს. ზოგიერთი თამაშისთვის მომგებიანობამ შეიძლება მიაღწიოს 300%-ს, ამბობს Mosigra-ს დამფუძნებელი დიმიტრი კიბკალო. „თუ საბუთების პირდაპირ ღირებულებას, მათ შორის ჰონორარს ავტორს ავიღებთ, მაშინ ეს არის თაროზე არსებული ფასის 26%. მაგრამ თქვენ უნდა გესმოდეთ, რომ პროდუქტი წარმოებულია - შემდეგ საჭიროა მისი შენახვა, მიწოდება, დისტრიბუცია და ა.შ. მაღაზიას აქვს საშუალო მარკირება 100%, და მისი დიდი ნაწილი იკარგება ლოჯისტიკაზე. პროდუქტის საბოლოო ღირებულება გაცილებით მაღალია“, - განმარტავს კიბკალო.

Hobby World-ის გარდა, მხოლოდ ორი რუსული სამაგიდო თამაშების გამომცემელი - Mosigra და Zvezda - ინარჩუნებს თამაშის წარმოების სრულ ციკლს, მათ შორის პოსტბეჭდვის, ბარათების ჭრის და ა.შ., ამბობს Kibkalo. „ეს არის წარმოების სპეციფიკური ტიპი, რომელიც უნდა დაიტვირთოს. ბიზნესი საკმაოდ სეზონურია და თუ სეზონის გარეთ დატვირთვა არ არის, პატარა გამომცემლები ვერ ახერხებენ“, - ამბობს ის. მისი თქმით, 2015 წელს Mosigra-მ 525 მილიონი რუბლის ღირებულების თამაშები საცალო გაყიდვაში მიიღო. მიხაილ აკულოვის თქმით, Hobby World-ის ბრუნვამ 2015 წელს შეადგინა 1 მილიარდი რუბლი, მათ შორის უცხოური გაყიდვები (ის არ ამხელს მოგებას).

გავრცელება

თავიდან აკულოვმა და მისმა პარტნიორებმა გაყიდეს თავიანთი პროდუქცია წიგნის მაღაზიებისა და მცირე სპეციალიზებული სამაგიდო თამაშების მაღაზიებში და არ სურდათ საკუთარი ქსელის აშენება. „ჩვენ განვვითარდით როგორც გამომცემლობა და თავდაპირველად ვმუშაობდით მცირე სპეციალიზირებულ მაღაზიებთან, რომლებიც ყიდდნენ სამაგიდო თამაშებს, რადგან ასეთი მაღაზიები ყველაზე მეტად ავითარებენ ბაზარს“, - იხსენებს აკულოვი. შედეგად, Hobby World-ის აქციონერებმა გააფორმეს პარტნიორობის ხელშეკრულება Hobby Games ქსელთან (LAVka Chudes LLC), რომელიც ჩაითვლება 12 საკუთარი მაღაზია (ექვსი მოსკოვში, ორი სანკტ-პეტერბურგში, დანარჩენი რუსეთის რეგიონებში, ასევე კიევსა და მინსკში) და რვა.ფრენჩაიზია . ქსელი დაკავებულია გამომცემლის თამაშების საცალო გაყიდვებით და ასევე ემსახურება სხვა საცალო პროექტებს, როგორიცაა მაღაზიანაკეთობა Wargaming კომპანიისთვის და HobbyWorld.ru ვებსაიტისთვის. SPARK-ის მიხედვით, Hobby Games-ის 99.9%-ს ეკუთვნის Hobbyworldlimited.

„თავდაპირველად, Hobby World იყო ერთადერთი გამომცემელი, ვისთანაც ვთანამშრომლობდით, მაგრამ თითქმის მაშინვე გავფართოვდით კიდევ სამ ან ოთხ უცხოურ გამომცემლობამდე. ახლა 20-ზე მეტი ბრენდი გვაწვდის საქონელს“, - განუცხადა RBC-ს Hobby Games-ის დირექტორის მოადგილემ ანდრეი კულესოვმა. ამავდროულად, Hobby World-ის პროდუქციის წილი Hobby Games ქსელის გაყიდვებში დაახლოებით 40%-ია, ამბობს კულეშოვი.

კულეშოვის თქმით, Hobby Games ყიდულობს საქონელს გამომცემლისგან Hobby World-ისგან 35-50%-იანი ფასდაკლებით (ფასდაკლება განსხვავდება სხვადასხვა ტიპის თამაშებზე) და ყიდის მათ გამომცემლის მიერ რეკომენდებულ ფასად. Hobby Games-ის ყველა მაღაზია, როგორც საკუთრებაში არსებული, ასევე ფრენჩაიზირებული, მუშაობს იმავე ფასებში. სამაგიდო თამაშების გარდა, ისინი ყიდიან მათთვის აქსესუარებს, კომიქსებს და ფანტასტიკურ ლიტერატურას, რომლებიც დაკავშირებულია იმ სამყაროებთან, რომლებშიც თამაშები ვითარდება. კულეშოვის თქმით, ერთ მაღაზიას საშუალოდ 1 მილიონი რუბლი მოაქვს. შემოსავალი თვეში, და დაახლოებით 50 შესყიდვა ხდება დღეში საშუალოდ დაახლოებით 600 რუბლი. გაყიდვების დაახლოებით 60% ონლაინ ხდება, მაგრამ ადამიანების უმეტესობა მოდის თამაშების ასაღებად, რათა მათ შეძლონ მათი ყიდვამდე თამაში, ამბობს კულეშოვი. SPARK-ის მონაცემებით, შპს Lavka Miracles-ის შემოსავალმა 2014 წელს შეადგინა 76,5 მილიონი რუბლი, ხოლო წმინდა მოგება - 1,5 მილიონი რუბლი.

ამჟამად, რუსული Hobby World პროდუქციის დაახლოებით 20% იყიდება Hobby Games ქსელის მეშვეობით. დანარჩენი ეგზავნება მომხმარებელს პირდაპირ, მოსკოვის წიგნის მაღაზიებში, ასევე სხვა ქსელებში, მათ შორის Metro, Media Markt, O'Key, Respublika, Seven spans, Games of Growth, Correct toys IQ Toy და ა.შ. მცირე მაღაზიებთან მუშაობისას. , Hobby World ცდილობს შეასრულოს შუა გზაზე და გაგზავნოს მცირე რაოდენობით საქონელი მინიმალური ოდენობით 15 ათასი რუბლით, ამბობს მიხაილ აკულოვი. „ჩვენ ვქმნით ინდივიდუალურ შეკვეთებს მაღაზიებისთვის. თუ მაღაზიას სურს ორი Munchkins, ერთი Carcassonne და სამი Consideration, ჩვენ ვაძლევთ შეკვეთას, ”- ამბობს ის. ანდრეი კულეშოვის თქმით, ეს ღირებული თვისებაა გამომცემლობასთან მუშაობისას: ”თუ ძალიან ბევრ თამაშს ავიღებთ, მაშინ შეზღუდულები ვიქნებით რაოდენობაში და შემდეგი თამაში შეიძლება გამოჩნდეს ჩვენს თაროებზე უფრო გვიან, ვიდრე კონკურენტები სხვა მაღაზიებში. გარდა ამისა, შეუძლებელია იმის პროგნოზირება, თუ რომელი შეძენილი თამაში გახდება ჰიტად და რომელი დიდხანს იწვება თაროებზე“.

2011 წელს Hobby World-მა წამოიწყო ფრენჩაიზინგის პროგრამა იმ მაღაზიებისთვის, რომლებსაც სურთ მუშაობა Hobby Games ბრენდის ქვეშ და გახსნა პირველი ფრენჩაიზის მაღაზია კალინინგრადში. ქსელის გაფართოების მიზნით, კომპანიის დამფუძნებლები ფრენჩაიზის წევრებს არ დააკისრებენ ერთჯერად გადასახადს ან ჰონორარს 2016 წლის ბოლომდე და ამ დროის განმავლობაში ელოდებათ კიდევ ორი ​​საკუთარი და 15 ფრენჩაიზის მაღაზიის გახსნას.

მომავალი

Discovery Research Group-ის თანახმად, 2015 წელს რუსეთში სამაგიდო თამაშების ბაზრის ზომამ შეადგინა დაახლოებით 7,5 მილიარდი რუბლი. - თითქმის 30%-ით მეტი 2014 წელთან შედარებით. კრიზისმა თითქმის არ იმოქმედა სამაგიდო თამაშებზე მოთხოვნაზე, ძირითადად იმიტომ, რომ მიუხედავად იმისა, რომ მათი ღირებულება კაფეში ან კინოში წასვლას შეედრება, მათი თამაში ბევრჯერ შეიძლება, დარწმუნებულია მიხაილ აკულოვი. Hobby World-ის თამაშების ფასები 290 რუბლიდან მერყეობს. 9 ათას რუბლამდე თითო ყუთში. მართალია, თამაშების გაყიდვები ზედა ფასების კატეგორიაში კვლავ თითქმის 50%-ით შემცირდა. „ბევრი პლასტიკური კომპონენტის მქონე თამაშების გაყიდვა უფრო რთული გახდა, რადგან ისინი დასავლეთში იწარმოება და შესაბამისად მათი ფასიც გაიზარდა. მომხმარებლისთვის 9 ათასი რუბლის დახარჯვა უფრო რთული გახდა. სამაგიდო თამაშს, მიუხედავად იმისა, რომ ის მრავალჯერ არის დაკვრა“, - ამბობს აკულოვი.

აკულოვის თქმით, სამაგიდო თამაშების რუსულმა ბაზარმა შესაძლოა 100 მილიონ დოლარამდე მიაღწიოს კრიზისის შემდეგ „ეს არის პოტენციალი, რომლის გაყიდვაც შესაძლებელია რუსეთში და ჩვენ გვინდა დავიპყროთ მთელი ეს ბაზარი“, - დარწმუნებულია ის.

როგორც წესი, გამომცემელი მჭიდრო კავშირშია ერთ ან მეტ ქსელთან. მაგალითად, ყველა ჩვენი თამაში იღებს პრიორიტეტულ განთავსებას Mosigra-ში (უმსხვილესი შიდა საცალო ქსელი) და სხვა პარტნიორ ქსელებში. დააკონკრეტეთ ზუსტად როგორ განხორციელდება თამაშის მარკეტინგი - ადვილია გამოქვეყნება, მაგრამ თვეში რამდენიმე ათასით თამაშის გაყიდვა ძალიან რთულია. გაითვალისწინეთ, რომ 2013 წლის დასაწყისში შიდა გაყიდვებში, 20 თამაშიდან 12 გამოვიდა ჩვენს მიერ.

რამდენად საფუძვლიანია შერჩევის პროცესი?

დასაწყისისთვის, თამაშები ტესტირებულია. იმის გათვალისწინებით, რომ ჩვენ ვაპირებთ პროექტში ჩვენი სახსრებისა და გუნდის დროის ინვესტირებას, შემოთავაზებულიდან მხოლოდ საუკეთესო თამაშები შეირჩევა. ჩვენ ჩვეულებრივ განვიხილავთ 150-300 თამაშს წელიწადში და გამოვაქვეყნებთ მათგან ათზე ნაკლებს.

თუ ჩემი თამაში არ არის შესაფერისი, შემიძლია თუ არა სხვა გამომცემელს დავუკავშირდე?

დიახ, ჩვენ ჩვეულებრივ ვურჩევთ შესაფერის ვარიანტსაც კი, თუ პროექტი კარგია, მაგრამ გვეჩვენება, რომ ის მთლიანად არ არის შესაფერისი ჩვენი ბაზრისთვის. თითოეულს აქვს თავისი სპეციფიკა. ჩვენ გვიყვარს, მაგალითად, თამაშებთან მუშაობა, რომლებიც გაიყიდება 500 ან მეტს თვეში, ან მართლაც შესანიშნავ, ჭკვიან და რთულ პროექტებთან.

რატომ გამოდის მხოლოდ ათზე ნაკლები შიდა სამაგიდო თამაში წელიწადში?

რადგან ნებისმიერი ავტორი ლოკალიზაციებს ეჯიბრება. თუ შეგიძლია მზა და აპრობირებული თამაში დასავლეთიდან აიღო, სადაც მან უკვე აჩვენა ეფექტურობა, მასთან მუშაობა უფრო ლოგიკურია, ვიდრე რაიმე ახლით. მიუხედავად ამისა, ჩვენ მაქსიმალურად ვცდილობთ მხარი დავუჭიროთ შიდა ბაზარს და რეგულარულად გავმართოთ ღონისძიებები თამაშების ავტორებისთვის.

რას გააკეთებს მაგელანი ჩემს პროტოტიპთან, როგორ წავა სამაგიდო თამაშის განვითარება?

  • 1. თქვენ არ გჭირდებათ პროტოტიპის გაგზავნა, როგორც პირველი ნაბიჯი, არამედ უბრალოდ გაგზავნეთ თამაშის წესები და მასალები. მათი განხილვის შემდეგ (თუ თამაში მოგვწონს), ვითხოვთ პროტოტიპს.
  • 2. ტესტების შემდეგ, სავარაუდოდ, მოგეცემათ რეკომენდაციები მექანიკაში, პარამეტრებში და წესებში რიგი ნივთების შესაცვლელად. ვექტორს ვაძლევთ ან თავად ვცვლით (შეთანხმებით).
  • 3. ხელშეკრულება გაფორმებულია.
  • 4. შემდეგ დაიწყება ილუსტრატორების მუშაობა. კარგი ილუსტრატორები თამაშის წარმატება დიდწილად დამოკიდებულია სურათების ხარისხზე.
  • 5. რუკების, წესების და სხვა კომპონენტების განლაგება.
  • 6. ამავდროულად კეთდება „საფარი“ – ილუსტრაცია ყუთისთვის და მასზე ტექსტი. თამაშის სახელი ზუსტდება.
  • 7. შემდეგ, კომპონენტები იწარმოება თითოეული ინდივიდუალური ტექნიკური სპეციფიკაციისთვის.
  • 8. როდესაც ყველაფერი მზად არის, თქვენი თამაში აწყობილია წარმოებაში.

აქ მოცემულია ისტორიების მაგალითები ჩვენი სამაგიდო თამაშების გამოქვეყნებიდან:

რა ფორმით ჯობია პროტოტიპის გაგზავნა?

სასურველია ყველაზე სრულყოფილი ფორმით, ანუ ყუთის სახით კომპონენტებით და წესებით. ბარათები უნდა იყოს ბარათები (არა ქაღალდის ნაჭრები, რომელთა გადარევა შეუძლებელია); თუ ხელით წერთ, მაშინ დაწერეთ ასოებით. ყუთი უნდა იყოს გამძლე და მკაფიოდ ეტიკეტი. შიგნით ყველაფერი რაც შეიძლება ახლოს უნდა იყოს რეალობასთან - მაგალითად, კარგია ჩიპების ნაცვლად სხვა თამაშების ჩიპების ან თხილის გამოყენება, მაგრამ ცუდია ქაღალდის მარკერების გამოყენება. ველის დახატვა შესაძლებელია ხელით - ეს უკეთესია, ვიდრე ფაილის მიმაგრება. Და ასე შემდეგ.

თუ შეუძლებელია მისი გაგზავნა ყუთის სახით, მაშინ გჭირდებათ კონცეფციის აღწერა (2-3 აბზაცი) და თამაშის წესები, ასევე ფაილები პროტოტიპის შესაქმნელად. დაიმახსოვრე, რომ იდეის განხილვას აზრი არ აქვს. ჩვენ გვჭირდება საცდელი გუნდი, რომ ერთხელ მაინც შეძლოს დაჯდომა და თამაში.

მთავარია რა ჰქვია თამაშს, ვისთვის არის, რამდენი მოთამაშისთვის არის განკუთვნილი, რა ასაკისაა, თამაშის ხანგრძლივობა როგორია, რა მექანიკა გამოიყენება, ყველაზე მსგავსი თამაშები უკვე არსებობს, რატომ პროდუქტი უკეთესია.

თუ უბრალოდ მაქვს სამაგიდო თამაშის შემუშავების იდეა, რა უნდა გავაკეთო?

შექმენით პროტოტიპი. სჯობს დრო დაუთმოთ: თუ ამას ჩქარობთ, სავსებით შესაძლებელია, რომ თამაში უარესად შეფასდეს, ვიდრე დეტალებზე დაფიქრებით და წესების გარკვევით და გასაგებად დაწერით. ოღონდ ნუ გაჭიანურებ - პერფექციონისტები ბოლო არიან. სჯობს, მზაობის გარკვეულ ეტაპზე გაჩერდე და გამომცემლის აზრი მოისმინო, ვიდრე ერთი წელი არასწორი მიმართულებით იმუშაო.

არის თუ არა ხელმოწერილი რაიმე დაუსაბუთებელი დოკუმენტი?

პროტოტიპის ეტაპზე - არა. ავტორები ხშირად შიშობენ, რომ გამომცემელს შეუძლია გამოიყენოს ფაილები მათი მონაწილეობის გარეშე. შეგახსენებთ, რომ რუსეთის კანონმდებლობაში თამაშის მექანიკის გარკვეული მკაფიო დაცვის არარსებობის გამო, ამ ეტაპზე ნებისმიერმა შეთანხმებამ და დოკუმენტმა, რა თქმა უნდა, შეიძლება დატოვოს უსაფრთხოების განცდა, მაგრამ პრაქტიკაში ისინი იურიდიულად ბათილად დარჩება. ამიტომ, თქვენ შეგიძლიათ მხოლოდ ენდოთ ან არ ენდოთ გამომცემელს. ისევ და ისევ, არავინ გარისკავს თავის რეპუტაციას, ისევე როგორც თამაშის გამოშვება ავტორის გარეშე უბრალოდ ეკონომიკურად მიუღებელია.

რა თამაშები არ უნდა გამოაგზავნოთ?

  • 1. უკვე ცნობილი თამაშების ასლები. ”მაგრამ მე გამოვიტანე Monopoly, მაგრამ უჯრედების ნაცვლად იქნება როკ-ჯგუფების სახელები” - ეს ცუდი იდეაა.
  • 2. თამაშები, რომლებსაც თქვენი 14 წლის დამ ვერ ხვდება. თუ წესები 40 გვერდს იკავებს დახვეწილი შრიფტით და რამდენიმე დღე სჭირდება თამაშის სწავლას, ალბათ, ღირს გამარტივება. ამის გაყიდვა საკმაოდ რთული იქნება.
  • 3. თამაშები განხორციელების გარეშე - ანუ ის, რისგანაც პროტოტიპი ვერ კეთდება.
  • 4. ერთი და იგივე თამაშის რამდენიმე ვერსია მცირე ცვლილებებით - საკმარისია ერთი პროტოტიპი.

მე უკვე მაქვს ილუსტრაციები. Რა იქნება შემდეგ?

თუ კარგია, გამოვაქვეყნებთ. მაგრამ პრაქტიკა გვიჩვენებს, რომ უმჯობესია მოიტანოთ კონცეფციის ხელოვნების რამდენიმე ნიმუში - და შემდეგ გაირკვევა მუშაობის დაწყებამდე, არის თუ არა ილუსტრატორი შესაფერისი.

რაც შეეხება ფულს? შესაძლებელია თუ არა ფულის გამომუშავება სამაგიდო თამაშის შექმნით?

ავტორი იღებს 5-დან 10%-მდე ჰონორარს ყოველი გამოცემიდან, რომელიც ტოვებს წარმოებას. თუ თამაში ღირს 1000 რუბლი მაღაზიის თაროზე, მაშინ ის 500 რუბლი ღირს მიმოქცევაში და დაახლოებით 300 რუბლი ღირებულება. თქვენ იღებთ ჰონორარს საბითუმო ფასიდან, ანუ ჩვენს მაგალითში 500 რუბლიდან.

რა არის საშუალო ტირაჟი?

მინიმალური ტირაჟი 1000 ცალი, ჩვეულებრივი 3-5 ათასი. ჩვენ ვცდილობთ ვიმუშაოთ თამაშებთან, რომლებსაც შეუძლიათ წელიწადში 10 ათასზე მეტი ერთეულის გაყიდვა. თუ გავითვალისწინებთ იმას, რომ თამაშის გამოქვეყნების შემდეგ ის შემოსავალს მოგიტანთ მინიმუმ 3-4 წლის განმავლობაში, თქვენ შეგიძლიათ თავად გამოთვალოთ მოგება. როგორც წესი, გამომცემლობა ხდება მუდმივი სამუშაო ძალიან, ძალიან ცოტა ადამიანებისთვის, რომლებიც მზად არიან განახორციელონ რამდენიმე პროექტი წელიწადში, მაგრამ, როგორც მათი ძირითადი შემოსავლის დამატება, ეს საკმაოდ ღირსეულია.

რა რისკებს ეკისრება გამომცემელი?

  • – თუ თამაში არ მოხვდება ბაზარზე, გამომცემელი დაკარგავს სახსრებს განვითარებისა და პირველი ბეჭდვისთვის. ფულის გამომუშავება შეგიძლიათ მხოლოდ თამაშით - და მინიმუმ მიიღეთ ჰონორარი პირველი თამაშიდან.
  • – თუ სადმე მოხდა დეფექტი, რომელიც იწვევს პარტიების ხელახლა დამზადებას (ხშირი შემთხვევაა ნებისმიერი გამომცემლისთვის), ყველაფერი მოგვარდება გამომცემლის ხარჯზე.
  • – თუ თამაში დროულად არ მიეწოდება თაროებს და ქსელებიდან დაწესებულია ჯარიმა დაგვიანებისთვის, ეს გამომცემლის პრობლემაა და არა თქვენი.

Და ასე შემდეგ. ამრიგად, თქვენზე გავლენას არ მოახდენს ტრადიციული საგამომცემლო რისკები ან რაიმე სხვა რამ. თქვენ უბრალოდ იღებთ ჰონორარს თითოეული ყუთიდან - არ აქვს მნიშვნელობა რა დაემართა მას ფინანსურად. ეს ჰონორარი უცვლელი რჩება, თუნდაც წარმოუდგენელი თავგადასავლები მოხდეს ტირაჟში.

რა დოკუმენტები იქნება საჭირო?

მთავარი დოკუმენტი არის საავტორო უფლებების შეთანხმება, რომელშიც გარანტიას გაძლევთ, რომ თქვენ ხართ თამაშის ავტორი და გაქვთ მასზე ყველა უფლება და გამომცემელი დეტალურად აღწერს თავის ვალდებულებებს. უმეტეს შემთხვევაში, ხელმოწერა საკმარისია. საავტორო ხელშეკრულება შეიძლება გაფორმდეს როგორც რუსეთის ფედერაციის რეზიდენტთან, ასევე ჩვენი ქვეყნის არარეზიდენტთან.

თუ თამაშში იყენებთ მესამე მხარის მასალებს, როგორიცაა ილუსტრაციები, თქვენ უნდა გქონდეთ უფლებების გადაცემის დოკუმენტები ილუსტრატორისგან ან მასთან შეთანხმება. თუ ჩვენ გავაკეთებთ ილუსტრაციებს, თქვენ არ გჭირდებათ ამაზე ფიქრი.

დანარჩენზე ჩვენ ვიზრუნებთ. თამაშის სერთიფიკატის ჩათვლით, მაგალითად.

რა ტესტები კეთდება?

ვარაუდობენ, რომ თქვენ გაგზავნით დასრულებულ თამაშს (სხვათა შორის, თუ თქვენ გაქვთ პროტოკოლი მინიმუმ 20 თამაშისგან, ეს კარგია). თამაში ტესტირებულია არა ბალანსზე, მაგალითად, არამედ სათამაშოდ. ტესტები ტარდება სამ ეტაპად: ჯერ დეველოპერები უყურებენ, შემდეგ გამოცდილი მოთამაშეები, შემდეგ შემთხვევითი ადამიანების მეთვალყურეობის ქვეშ "ქუჩიდან". სამივე ეტაპი უნდა დასრულდეს. ყველაზე მნიშვნელოვანი მესამეა.

რა მოხდება, თუ თამაში არ მუშაობს?

როგორც წესი, თამაშების 10% საკმარისია გამოსაქვეყნებლად. მაგრამ გამომცემლებისთვის გაგზავნილი სამაგიდო თამაშების 2%-ზე ნაკლები გამოშვებულია. დანარჩენს უბრალოდ გადადებენ, საჭიროების შემთხვევაში. ჩვენ გაცნობებთ, თუ თქვენი თამაში კარგია, მაგრამ ჯერ არ გამოქვეყნებულა - და გირჩევთ სხვა გამომცემლებს. ამ შემთხვევაში თამაში გამოქვეყნების რიგში დგას. პრაქტიკაში, გასული წლის განმავლობაში, ჩვენ დავიბრუნეთ ორი თამაში რეზერვის ასეთი "რიგიდან". რიგის ჩვეულებრივი სიგრძე დაახლოებით 30 პროექტია.

რამდენი დრო დასჭირდება პროტოტიპის შეფასებას?

როგორც წესი, დაახლოებით ერთი თვე.

რამდენ ხანს იქნება სამაგიდო თამაში წარმოებაში?

ციკლი 8-12 თვეა მიმოქცევიდან თაროზე გამოჩენამდე.

გთხოვთ კიდევ ერთხელ გაითვალისწინოთ

ინფორმაციის ან პროტოტიპის მიწოდება განსახილველად არ წარმოადგენს არასაჯარო ხელშეკრულებას. მაგრამ, კიდევ ერთხელ, გპირდებით, რომ ძალიან ფრთხილად ვიმუშავებთ თქვენს თამაშთან.

ჩვენ არ განვიხილავთ იდეებს - მხოლოდ პროტოტიპებს. მაგელანის მიერ თქვენი იდეების მიმოხილვა და შეფასება არ არის სიახლის, ბრწყინვალების ან ორიგინალურობის აღიარება და არ ზიანს აყენებს კომპანიის უფლებას დაუპირისპირდეს ან განახორციელოს მსგავსი ხასიათის არსებული ან მომავალი იდეები. თუმცა, თუ მექანიკას პერსპექტიულად მივიჩნევთ (მაგრამ კონკრეტული განხორციელების სახით თამაში გამოქვეყნებისთვის გამოუსადეგარია), ამის შესახებ მოგახსენებთ და გაუმჯობესებას შემოგთავაზებთ.

თქვენ წარმოადგენთ და იძლევით გარანტიას, რომ თქვენ (ან ჯგუფი, რომელსაც წარმოადგენთ) ხართ გამჟღავნებული ინფორმაციის ერთადერთი მფლობელი ან რომ გაქვთ მისი გამჟღავნების შეუზღუდავი უფლება. თქვენ ასევე აცხადებთ, რომ ყველა მესამე მხარე, რომელსაც შეიძლება ჰქონდეს ინტერესი გამჟღავნებული ინფორმაციით, ინფორმირებულია ხელშეკრულების პირობების შესახებ და ეთანხმება მის პირობებს.

პროტოტიპი არ დაბრუნდება.

არასასურველად მივიჩნევთ პროექტის განხილვას სხვა გამომცემელთან ერთად - ამ შემთხვევაში დაველოდებით მეორე გამომცემლის პასუხს. გთხოვთ, შეგვატყობინოთ თქვენი პროექტის გაგზავნამდე, თუ თქვენი პროექტი უკვე განიხილება სხვა გამომცემლის მიერ. როდესაც ჩვენ ვითხოვთ თქვენგან თამაშის პროტოტიპს, ჩვენ ვვარაუდობთ, რომ ჩვენ ვართ ერთადერთი გამომცემელი, რომელიც განიხილავს თქვენს პროექტს, თუ თქვენ წინასწარ არ დაგეთანხმებით სხვაგვარად.

ჩვენ შეიძლება შევიტანოთ მნიშვნელოვანი ცვლილებები თამაშში, რამაც შეიძლება გამოიწვიოს ცვლილებები თამაშის მექანიკაში, თემებში ან სხვა ასპექტში, რათა უკეთ მოერგოს თამაში პროდუქტის ხაზს. და საუკეთესო გაყიდვები.

პროექტი შეიძლება არ იყოს შესაფერისი მრავალი მიზეზის გამო: შეიძლება მივიჩნიოთ, რომ თამაში არ არის საკმარისად მომგებიანი; რომ ჩვენ ვერ შევძლებთ თამაშის საუკეთესოდ წარმოჩენას; თამაში შეიძლება ძალიან ჰგავს იმას, რაც ჩვენ უკვე გვაქვს დამუშავების პროცესში; ჩვენ არ მოგვწონდა თამაშის მექანიკა და მისი შესრულება ან რაიმე სხვა მიზეზი. დეტალებს მოგაწვდით, თუ რამე არასწორედ მოხდება.

ჩვენ არ ვაძლევთ მიმოხილვებს გაგზავნილ თამაშებზე.

კომპანია Unect აწარმოებს სამაგიდო თამაშებს განლაგების შემუშავებით, პრესის წინასწარ მომზადებით და შემდგომი შეკრებით. ჩვენ ვიღებთ შეკვეთებს ნებისმიერი ტირაჟით, ვაწარმოებთ ყველა სახის თამაშს: ბარათებს, მონოპოლიას, კამათელს, ჩიპებს და სხვა პროდუქტებს, რომლებიც შექმნილია თქვენი ორგანიზაციის ლოგოს სტილში.

მაგიდა არის იაფი, პრაქტიკული და მობილური გართობის საშუალება. მას ძირითადად იყენებენ გზაზე საინტერესო გატარებისთვის, ოჯახური დასვენების ან სამსახურში შესვენების დროს. კომპაქტური ყუთის წყალობით, რომელსაც ასევე აწარმოებს ჩვენი სტამბა, ნაკრები ადვილად ეტევა პატარა ჩანთაში ან ზურგჩანთაში.

სამაგიდო თამაშების შეკვეთით დამზადება აქტუალურია შემდეგ შემთხვევებში:

  • საჩუქარი ქვეშევრდომებისთვის. ხშირად უფროსები ხელს უწყობს თანამშრომლებსორიგინალური საჩუქარი, რითაც გაზრდის თქვენს რეპუტაციას და აუმჯობესებს ატმოსფეროს გუნდში. სერვისზე დიდი მოთხოვნაა არდადეგების, საწარმოს მნიშვნელოვანი თარიღებისა და სხვა ღონისძიებების წინა დღეს.
  • წარუდგენს კონტრაგენტებს. ღონისძიების ოფიციალური ნაწილის დასასრულს ბევრი მეწარმე ჩუქნის მედიის წარმომადგენლებს და ბლოგერებს. გარდა ამისა, ჩვენ გირჩევთ გააკეთოთ პირადი სამაგიდო თამაშები ფოსტისთვის.
  • მარკეტინგის პრობლემების გადაჭრა. გართობის საშუალებით შეგიძლიათ პროდუქტისა და ბიზნეს პროცესების შესახებ მნიშვნელოვანი ინფორმაცია მიაწოდოთ თანამშრომლებს ან კურსის მონაწილეებს.
  • აქციების განხორციელება. კომპანიები აძლევენ თამაშებს მომხმარებლებს, რათა ხაზი გაუსვან მათ სტატუსს და აცნობონ პროდუქტის შესახებ.

IT ტექნოლოგიების დანერგვის ტენდენციის მიუხედავად, შემოთავაზებული სერვისი აგრძელებს მარკეტინგის ნიშების დამაჯერებლად დაკავებას. ფაქტია, რომ კომპიუტერული აპლიკაციის შემუშავება ათჯერ მეტი ღირს, ამიტომ ყველა კომპანიას არ შეუძლია უნიკალური კომპიუტერის პროგრამა. სამაგიდო თამაშების დამზადება უფრო მომგებიანია და საშუალოდ 1 თვე სჭირდება, ვირტუალური პროგრამის შექმნას კი დაახლოებით ექვსი თვე დასჭირდება.

სამაგიდო თამაშების წარმოების ეტაპები

კორპორატიული თამაშების შექმნა იწყება კონცეფციის შემუშავებით. ბრენდინგის განხორციელებისას Unect იღებს არსებულ იდეებს საფუძვლად ან ახორციელებს უნიკალურ პროექტებს. შემდეგ ჩვენ ვმუშაობთ შემდეგი სქემის მიხედვით:

  1. თამაშის ატრიბუტების დიზაინის შემუშავება: ინსტრუქციები, ბარათები, ჩიპები, ველები, ყუთები და ა.შ. ყველა კომპონენტი შეიძლება შეიქმნას ნულიდან ან დამზადდეს კლიენტის ესკიზის მიხედვით.
  2. რუსული წარმოების ყველა სამაგიდო თამაში გადის ტესტირებას, რომლის დროსაც გამოვლენილია ხარვეზები.
  3. ტესტირების შემდეგ, დიზაინერები აკეთებენ კორექტირებას და ამტკიცებენ დასრულებული განლაგებაკლიენტთან ერთად.
  4. ბეჭდავს ასლების მითითებულ რაოდენობას.
  5. დაბეჭდვის შემდგომი დამუშავება: ჩამოსხმა, ჭრა, ყუთის აწყობა და ძირითადი ატრიბუტები.

თამაშის შემუშავებისას განსაკუთრებული ყურადღება ეთმობა ყუთის დიზაინს. როგორც წესი, შეფუთვაზე დევს ორგანიზაციის ლოგო და სურათი, რომლის წყალობითაც ბრენდირებული სამაგიდო თამაშები იპყრობს თვალს და ახსოვს მომხმარებელს.

ყველაზე პოპულარული თამაშები

ყველაზე ხშირად ისინი გვიკვეთავენ თამაშებს, როგორიცაა:

  • ბარათები. სტამბა Unect ქმნის კონცეფციას თამაშის სპეციფიკის გათვალისწინებით Mafia, Fool, Poker და ა.შ. ჩვენ დავაპროექტებთ ექსკლუზიურ შეფუთვას, შევცვლით ბარათებს და სხვა ატრიბუტებს.
  • ლიბერტექსი. ეს არის თამაში Forex Club-ის მონაწილეებისთვის, შექმნილია ბიზნეს პროცესების სწავლებისთვის კორპორატიულ ღონისძიებებზე.
  • მონოპოლია. Monopoly სამაგიდო თამაშის წარმოება მოიცავს ბარათების, დაფების, ინსტრუქციების, ყუთების და ფორმების შექმნას ყველა ატრიბუტის კომპაქტურად მოთავსების მიზნით. ეს თამაში ასწავლის ფულის რაციონალურ გამოყენებას, ამიტომ მასზე დიდი მოთხოვნაა სხვადასხვა დარგის საწარმოებში.
  • ვაკუ-დოკი. მონაწილეები ამოწმებენ საკუთარ ფიზიკურ თვისებებს, ლოგიკას, პასუხობენ კითხვებს ისტორიის, თანამედროვე ტექნოლოგიების და ა.შ. დაფის კომპლექტში შედის ბრენდირებული ჩიპები, მონეტები, ბარათები, კუბები, საათები და წესები.
  • სხვა თამაშები. Unect ასევე დაბეჭდავს სხვა პოპულარულ სამაგიდო თამაშებს თქვენი ლოგოთი შეკვეთისთვის. ეს შეიძლება იყოს Guess who am I, Boom (ობიექტის ახსნა ჟესტებით), Coup, Glossosaly და სხვა.

სამაგიდო თამაშების ფასი

წარმოების ღირებულება შედგება მრავალი კომპონენტისგან, დაწყებული კონფიგურაციით, შეფუთვით, განლაგებით, მომხმარებლის კრეატიულობით და ა.შ. ამ პროდუქტზე კონკრეტული ფასის დასახელება შეუძლებელია, რადგან... ჩვენ არ ვაბარებთ პროდუქტებს წარმოებაში, არამედ ვმონაწილეობთ ინდივიდუალურ განვითარებაში. ამიტომ, როგორც ფასების სია, ჩვენ წარმოგიდგენთ REHAU-ს რეალური შეკვეთის შემთხვევას, შეგიძლიათ იხილოთ ფოტოები ამ სტატიაში.

CREATIVITY თამაშის შინაარსი:

  1. ყუთის სახურავის ქვედა ნაწილი: ფორმატი 240x390x40 მმ, ლაინერი ბეჭდვა 170 გ ქაღალდზე, ლამინირება, ლამინირება ბურღულ მუყაოზე 1.5მმ, ჭრა, აწყობა.
  2. სათამაშო მოედანი: ფორმატი 480*390 მმ (240*390 მმ დაკეცვისას), დაბეჭდილი და ლამინირებული 170 გ ქაღალდზე, ლამინირებული მუყაოზე.
  3. სათამაშო ბარათები: ფორმატი Rehau-ს ლოგოს სახით, დიამეტრი 100 მმ, 440 განსხვავებული განლაგება, ბეჭდვა მუყაოზე 300 გ 4+4, მქრქალი ლამინირება 1+1, შტამპის დამზადება, ჭრა, შეფუთვა 8 ნაწილად 55 ცალი თითოეული შეკუმშული. ფილმი
  4. თამაშის წესები A4 ბროშურა: A4 ფორმატი (210x297მმ), 250გრ მქრქალი ქაღალდი, ბეჭდვა 4+4, ლამინირება 1+1 32 მიკრონი მქრქალი
  5. თამაშის ჩიპები + ქვიშის საათი + კამათელი - 4 ჩიპი, 2 კამათელი, 1 ქვიშის საათი
  6. შეფუთვა: შეგროვება, შიგთავსის მოთავსება ყუთში, შეფუთვა-შეფუთვა
ტირაჟი/ზომა ფასი 1 ცალი
500 ცალი 2000 რუბლი
1000 ცალი 1500 რუბლი
2000 ცალი 1300 რუბლი
3000 ცალი 1200 რუბლი

რატომ უნდა მივმართო Unect-ის სტამბას?

ჩვენი კომპანია მომხმარებელს სთავაზობს ისეთ პრივილეგიებს, როგორიცაა: