ბლოკბასტერი Call of Duty: Advanced Warfare. რჩევები ოპტიმიზაციისთვის. ვიდეო ბარათის შესრულების ტესტირება Call of Duty Advanced Warfare-ში

/ პასუხი თამაშზე: / რა უნდა გააკეთოს, თუ ცუდი გრაფიკა Call of Duty-ში: Advanced Warfare?

რა უნდა გააკეთოს, თუ ცუდი გრაფიკა Call of Duty: Advanced Warfare-ში?

04/06/2015

უპირველეს ყოვლისა, ღირს იმის გარკვევა, რომ Call of Duty: Advanced Warfare-ის გრაფიკა თავისთავად ცუდია. მიუხედავად კომპიუტერის რესურსების სრული სიძულვილისა, თამაში ძალიან მოკრძალებულ სურათს აწარმოებს. ღირსეულად გამოიყურება მხოლოდ "ზედმეტ" პარამეტრებზე და სხვა არაფერი. დეველოპერებმა არ შეკუმშეს ტექსტურები და არ ჩაერთნენ თამაშის მაღალი ხარისხის ოპტიმიზაციაში.

რისი გაკეთება შეგიძლიათ, თუ ცუდი გრაფიკა გაქვთ Call of Duty: Advanced Warfare-ში - 100% ეფექტური რჩევები საერთოდ არ არსებობს, მაგრამ ქვემოთ მოცემული სიიდან რაღაც დაგეხმარებათ.

ასე რომ, გამორთეთ ჩრდილის ქეშირება პარამეტრებში. სცადეთ ოპტიმიზებული გრაფიკის პარამეტრების გაშვება. დამატებითი პარამეტრები ნიშნავს, რომ თქვენ დაუყოვნებლივ დაკარგეთ ვიდეო ბარათის მეხსიერების 2 გიგაბაიტი, ასე რომ, უბრალოდ აღარ დარჩება მეხსიერება დანარჩენისთვის. ასე რომ რაციონალურად გაანაწილეთ დატვირთვა, თქვენი ვიდეო ბარათის სიმძლავრეზე დაყრდნობით.

დარწმუნდით, რომ გაქვთ ვიდეო ბარათის უახლესი დრაივერები. დარწმუნდით, რომ დაინსტალირებულია უახლესი ვერსია Call of Duty: Advanced Warfare. სცადეთ გაზარდოთ თამაშის პრიორიტეტი დავალების მენეჯერში.

უღიმღამო გრაფიკით (დავეთანხმოთ, 2014 წლის სურათზე ვერაფერს ვხედავ სუპერ მაგარი), თამაშის უზარმაზარი წონით (ეს კეთდება იმისთვის, რომ თამაში არ ანელებდა- თამაშის ფაილები არ არის შეკუმშული და არ არის საჭირო თამაშის დროს "გაუკუმშვა", რაც კომპიუტერს ატვირთავს), ვიდეოებშიც კი ანელებს ეს ჩიხი.

ერთადერთი გრაფიკული რეჟიმი, სადაც თამაში თითქმის არასდროს ნელდება, არის, როცა ყველა ტექსტურა 32x32 პიქსელიანი ჩიპს ჰგავს და როდესაც ანიზოტროპული ფილტრაცია მინიმალურია.

და თამაშში ვითომ მაგარი გრაფიკის შესახებ მთელი საუბრები მხოლოდ ტყეში მიდის, რადგან კრუიზ 2-შიც კი, რომელიც არაფერთან შედარებაა, გრაფიკა მინიმუმზე მაგარია, ვიდრე ამაში. ღირსების წოდება ceteris paribus. თუნდაც მაქსიმუმ კრუიზი სულელურად არ ანელებს, როგორც, სხვათა შორის, უახლესი ამბები: იგივე Alien: იზოლაცია, რომელშიც კარგი გრაფიკამაგრამ ისევ ის არ ანელებს. და ეს არის რაღაც საკმაოდ ძველ Radeon HD 5850-ზე.

ფრიზებს ვამუშავებთ ლილვაკებში

დააჭირეთ ctrl+alt+del > გახსენით დავალების მენეჯერი > იპოვეთ თამაში პროცესებში > დააჭირეთ დააწკაპუნეთ მარჯვენა ღილაკითდა დააყენეთ პრიორიტეტი "მაღალი"

ჩვენ ვამუშავებთ საპნის ტექსტურებს

სხვათა შორის, აქ მეგობრები ამბობენ, რომ დამატებით პარამეტრებზეც კი ზოგადად არის მეგა საპონი, ბუნდოვანი ტექსტურები. მას მკურნალობენ ჩრდილოვანი ქეშირების გამორთვით გაფართოებულ გრაფიკულ პარამეტრებში.

youtube-ზე ვიპოვე ვიდეო ამ თემაზე.

სანდო პარტნიორები - Activision & Nvidia

რატომ არის ასე? დიახ, ყველაფერი მარტივია. თუ Google-ს გახსნით და დაწერთ "Nvidia და Activision პარტნიორები", ბევრი სიახლე იქნება, რომ ისინი არიან "ტექნიკური პარტნიორები" COD-ის განვითარებისთვის: Ghosts (წინა ბოლო COD, 2013).

ჩვენ უფრო ღრმად ვიჭრებით და ვხვდებით Nvidia-ს პრესრელიზს, რომელიც საუბრობს პაკეტებზე თითქმის პირველი COD-ით და მათი ვიდეო ბარათებით, სულისკვეთებით - იყიდეთ თამაში და ვიდეო ბარათი შეფუთვაში, რათა დაჭრათ ისე, როგორც ეს იყო განკუთვნილი!

ვებარქივის მიხედვით, ეს გვერდი Nvidia-ს ვებგვერდზე 2004 წლიდან არსებობს!
http://web.archive.org/web/20040615000000*/http://www.nvidia.com/object/IO_10304.html

NvidiActivision-ის გენიალური ბიზნეს სტრატეგია

2004 წლიდან, Activision თამაშები (წაიკითხეთ - Infinity Ward, SledgeHammer და Activision-ის სხვა შვილობილი კომპანიები, სრული სიაპირდაპირ ვიკიპედიაზე), გახადეთ ისინი მაწონი და სისულელეებად გამოიყურებოდნენ ყველა პარამეტრში, გარდა მაქსიმუმისა: ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ მიყიდოთ ნაკრები თამაშიდან და ახალი ძვირადღირებული ვიდიუჰი მწოვრებს, გარდა ამისა, ისინი მათ შეუთავსებელს ხდიან Radeon-თან, რადგან ეს პირდაპირია. Nvidia-ს კონკურენტი.

ისინი ასევე არ ყოყმანობენ გამოაცხადონ თავიანთი პარტნიორობა, წარმოადგინონ ეს ყველაფერი თამაშების უკეთესი განვითარებისა და ოპტიმიზაციის კუთხით.

მხოლოდ ეკრანის ანაბეჭდები COD: Advanced Warfare-დან

Radeon HD5850 გრაფიკული ბარათი- არც ისე ცუდი და არაერთხელ დადასტურდა, რომ 2014 წელსაც კი ღირსეული გრაფიკა გამოაქვს. ძირითადად ერთადერთი მიზეზი, რის გამოც ჯერ არ შემიცვლია რაიმე ახალი.

დააყენეთ "ნორმალური" პარამეტრები. უფრო ციცაბოა "მაღალი" და "ზედმეტი".

ზარი Duty Advancedომი შენელდება თუნდაც "ნორმალურად". ამავდროულად, თამაშში არსებული ტექსტურების ხარისხი, როგორც იქნა, გვეუბნება, რომ დავძლიოთ - თამაში ნორმალურად გამოიყურება მხოლოდ "ზედმეტზე", ოპტიმიზაცია კი მწოვისთვისაა.

პოსტის ნახვები: 1 516

4. მუხრუჭები Call of Duty: Advanced Warfare-ში
კარგ აპარატურაზე თამაშში დამუხრუჭების შემთხვევაში რეკომენდებულია ვიდეო ბარათის და ხმის დრაივერების განახლება. თუ მაუსი ძალიან მგრძნობიარეა, მაშინ შეცვალეთ კომპიუტერის მაუსის სიხშირე 125 ჰც-მდე. თამაში იყინება პაუზის შემდეგ - დააჭირეთ Atl + Tab, გამორთეთ თამაში და გადატვირთეთ კომპიუტერი. თუ თამაშში სცენები ნელდება, დააყენეთ გრაფიკის პარამეტრები: ფანჯრის რეჟიმი(საზღვრების გარეშე)".

5. როგორ ჩართოთ NVIDIA SLI Call of Duty: Advanced Warfare-ში?
თუ თქვენ გაქვთ ორი გრაფიკული ბარათი და გსურთ გამოიყენოთ NVIDIA SLI ტექნოლოგია, გახსენით Nvidia Inspector და შექმენით ახალი პროფილი. გააქტიურეთ AFR2 რეჟიმი და დააყენეთ GPU-ების რაოდენობა 2-ზე.

6. როგორ გავუშვათ Call of Duty: Advanced Warfare 4 გბ ოპერატიული მეხსიერებით?
პასუხი ძალიან მარტივია - ჩამოტვირთეთ სპეციალური გამშვები და გახსენით იგი თამაშის საქაღალდეში, შეცვალეთ ფაილები. არ დაგავიწყდეთ შეცვლილი ფაილების სარეზერვო ასლის გაკეთება. ეს ტაბლეტი ნაპოვნია ინტერნეტში და კარგად მუშაობს ლიცენზირებული ვერსია. შეგიძლიათ გადმოწეროთ ჩემი ბლოგიდან.

Call of Duty: Advanced Warfare გამოვიდა 2014 წლის 4 ნოემბერს. Advanced Warfare-ის გაშვება იყო ყველაზე დიდი გასართობი ინდუსტრიის გაშვება 2014 წელს და ერთ-ერთი უდიდესი ისტორიაში. ამრიგად, დაწყებული Call of Duty 4-ით: თანამედროვე ომისერიალი ამყარებს რეკორდებს და უჭირავს მაღალი გაყიდვების ზღვარს. Advanced Warfare არის ახალი ფილიალი CoD სამყაროში. მოსწონს შავი ოპერაციები 2 და Ghosts, Advanced Warfare გვიგზავნის მომავალში - 2054 წელს. როგორც ჩანს, Activision-მა საბოლოოდ გადაწყვიტა ფსონის დადება ფუტურისტულ გარემოზე. და გასაკვირი არ არის: მომავალი სავსეა ყველა სახის სუპერტექნიკით, ეგზოჩონჩხებითა და უცნაური იარაღით და, შესაბამისად, კინემატოგრაფიული სცენები, რომლებიც შეიცავს CoD-ის მთელ ხიბლს, უნდა იყოს კიდევ უფრო „ასაფეთქებელი“ და ელეგანტური, ვიდრე ადრე.

თამაშის ისტორია არ არის დაკავშირებული სერიების წინა თამაშებთან და ჩვენ გვეძლევა ახალი ამერიკელი ჯარისკაცი და ახალი ამბავიგმირული დაპირისპირება. მოქმედების ადგილი დედამიწაა, დრო 2054 წელი. ახალმა ტექნოლოგიურმა პროგრესმა ვერ გადალახა კაცობრიობის მთავარი გასართობი - ომი. ახალი ტექნოლოგიებით, საკუთარი სახის განადგურების პროცესი კიდევ უფრო ეფექტური და სანახაობრივი გახდა. ისტორია ისევ უბრალო ამერიკელი ჯარისკაცის, მიტჩელის თვალთახედვიდან არის მოთხრობილი, რომელიც გმირულად იბრძვის დემოკრატიისთვის არადემოკრატიული სამყაროს ყველა კუთხეში.

და ამჯერად კორეამ წინააღმდეგობა არ გაუწია დემოკრატიის შემოტევას. გეოპოლიტიკური განლაგება და საფრთხეები დაახლოებით იგივე დარჩა (ამერიკელები ებრძვიან ჩრდილოეთ კორეის არმიას სეულის ქუჩებში და ერაყს პირდაპირი კონტროლის ქვეშ ატარებენ), მაგრამ ომის სახე მნიშვნელოვნად შეიცვალა. ჯარისკაცები აღჭურვილნი არიან ეგზოჩონჩხებითა და პირადი დრონებით, დრონების ფარა კალიებივით დაფრინავენ ქუჩებზე, V-22 Osprey-ის შორეული შთამომავლები დომინირებენ ცაზე და უნივერსალური საფეხმავლო ტანკები რკინიგზის თოფებითა და რაკეტებით მოძრაობენ დედამიწის გარშემო.

კონფლიქტი იწვის ტერორისტული ორგანიზაცია KVA-ს გამო, რომელიც გაურკვეველი მიზნებით უტევს აშშ-სა და ევროპაში ატომურ ელექტროსადგურებს და მას აკონტროლებს არაბული გარეგნობისა და ქართული სახელის მქონე ჩეჩენი იოსებ ჩხეიძე. KVA-ს წინააღმდეგ ბრძოლას იღებს ატლასი, რომელსაც ხელმძღვანელობს რეჟისორი ჯონათან აირონსი (კევინ სპეისის გარეგნობა და ხმა). უპირატესად სამხედრო-ინდუსტრიული კომპანიისგან, Atlas სწრაფად ხდება უმსხვილესი კერძო სამხედრო კომპანია საკუთარი სამხედროებით - და ხდება პრობლემა თუნდაც შეერთებული შტატებისთვის. დღევანდელ კოორდინატულ სისტემებში თითქოს Lockheed Martin გაერთიანდა Academi-თან და შეიარაღებული იყო ExxonMobil-ის ამბიციებით.

მშვიდობისთვის ბრძოლა მთელს მსოფლიოში ტრადიციულად გამოირჩევა ფართო გეოგრაფიით (სამხრეთ კორეა, საბერძნეთი, ბულგარეთი, ერაყი, ნიგერია, აშშ, ანტარქტიდა) და საერთაშორისო ხასიათი (პარტნიორებს შორის არის რუსი სპეცრაზმის ოფიცერი ილონა) და ნებისმიერი ქმედებებით. კეთდება ბოლო წამში და თან ახლავს განკითხვის დღე: ირგვლივ ყველაფერი გამუდმებით ფეთქდება და ინგრევა. პარტნიორები წამითაც არ გტოვებენ მარტო („მიტჩელი, იქ“, „მიტჩელი, აქ“, „მიტჩელი, მაშინ“, „მიტჩელი, აჰა“) და იმპროვიზაციის ადგილი თითქმის არ რჩება: სცენარი იძულებულია. ითამაშე საათის მექანიზმივით და მაშინვე დაისჯება სიკვდილით, თუ შეცდომას დაუშვებ, თუნდაც წამის ნაწილის ინტერაქტიულ სცენაზე. ზოგადად, სიუჟეტი და გეიმპლეი სრულად შეესაბამება თამაშებს ზარების სერიამოვალეობის.

გრაფიკა თამაშში

თამაში ისე გამოიყურება, როგორც ჩვეულებრივ Call of Duty-ს, მაგრამ მაინც იგრძნობა 2003 წლის ტექნოლოგიის უწყვეტობა, რომელზედაც გაკეთდა პირველი ნაწილი. Call of Duty Advanced Warfare-ის დეველოპერების თქმით, თამაშის ძრავა დაიწერა ნულიდან, მაგრამ დეველოპერების ასეთი განცხადება შეიძლება ეჭვქვეშ დადგეს. დიდი ალბათობით ძრავია შემდგომი განვითარებაპროდუქტების ხაზები თამაშებისთვის, რომელიც დაფუძნებულია Sledgehammer Games-ის საკუთარ ინტელექტუალურ საკუთრებაზე. ძრავა მიზნად ისახავს კონსოლებსა და კომპიუტერებში გამოყენებას. ვიდეოებში, მაგალითად, გრაფიკა ბევრად უკეთ გამოიყურება, მაგრამ მათ შემდეგ თამაშის სურათის სისუსტე კიდევ უფრო იგრძნობა. გარკვეული ვიზუალური ხარვეზების მიუხედავად, Sledgehammer Games-მა შეძლო თამაშის ძრავის მნიშვნელოვანი გაუმჯობესება შედარებით წინა ნაწილებითამაში, ახლა გასროლის და ჭუჭყის, უხერხული ტექსტურების ნაცვლად, არის რეალური სროლის ხმები და ღირსეული გრაფიკა.

პირველივე წუთებიდან ხვდები, რომ მსხვილბიუჯეტიან ფილმში ხარ. ლოკაციები გაოცებულია მრავალფეროვნებით და რაც მთავარია, ნახატით. Call of Duty Advanced Warfare-ს აქვს ორი გრაფიკული მენიუ თავის არსენალში - მთავარი და დამატებითი. თამაშში არ არის ძირითადი გრაფიკული პარამეტრები. ასე რომ, ტექსტურებს უკვე ექნებათ ოთხი პარამეტრი: ზოგადი ხარისხი, ორი ტიპის გარჩევადობა და ანიზოტროპული ფილტრაცია. ჩრდილის პარამეტრები გარკვეულწილად უფრო მოკრძალებულია: ჩართულია. / გამორთვა და საერთო ხარისხი. ველის სიღრმე (DOF), SSAO გლობალური განათება, ანტი-ალიასინგი, სუპერსემპლინგი, DirectX 11-ის სხვადასხვა ეფექტები არსად წასულა. იქნება გასროლის ნიშნებიც კი და გაუმჯობესებული დინამიური განათება. მართალია, ვიზუალური დიაპაზონი შთამბეჭდავია. SSAA + SMAA აპლიკაციის საწინააღმდეგო რეჟიმს აქვს ყველაზე მომგებიანი ეფექტი ხარისხზე, რადგან ამ შემთხვევაში სურათი უფრო მკვეთრი ხდება და ზედაპირული დარღვევებიც იშლება.

ტესტირება

ენერგიის დაზოგვის CPU ტექნოლოგიები გამორთულია ყველა ტესტში. ვიდეო ბარათის შესრულების ტესტირება ჩატარდა სისტემური ერთეულის დახურულ კორპუსში სისტემაზე შემდეგი კონფიგურაციით:

ტესტის კონფიგურაცია

    ᲞᲠᲝᲪᲔᲡᲝᲠᲘ: Intel Core i5-4670K -4.5 GHz

    დედაპლატი: ASUS Z97-DELUXE

    მეხსიერება: 12 GB (4x 4096 MB) DDR3 Corsair

    HDD:Samsung 830 series 256GB SSD

    ᲝᲞᲔᲠᲐᲪᲘᲣᲚᲘ ᲡᲘᲡᲢᲔᲛᲐ: Windows 8.1 x64

ვიდეო ბარათის ეფექტურობა განისაზღვრება fps-ების რაოდენობით (კადრები წამში), რომელიც მას შეუძლია შექმნას კონკრეტულ აპლიკაციაში გარკვეულ პარამეტრებში. ვიდეო ბარათის შესრულებაზე სათამაშო აპლიკაციებში გავლენას ახდენს კომპიუტერზე დაინსტალირებული პროგრამა, ვიდეო დრაივერის ვერსია და კომპიუტერის კონფიგურაცია.

ვიდეო ბარათები კომპიუტერისთვის

კომპიუტერისთვის ვიდეო ბარათების უფრო ვიზუალური შედარებისთვის, გამოიყენება როგორც ტესტი თამაშის აპლიკაცია, მუშაობდა 1920 x 1080 (Full HD), 2560 x 1440 (WQHD) და 3840x2160 (Ultra HD). Fraps 3.5.9 უტილიტა გამოიყენებოდა როგორც შესრულების საზომი ინსტრუმენტი. თამაშმა გაზომა FPS-ის მინიმალური და საშუალო მნიშვნელობები. VSync გამორთული იყო ტესტირების დროს. თამაშში გრაფიკული პარამეტრები დაყენებულია მაქსიმალურ Extra დონეზე. კომპლექსური დაჩრდილვა - HBAO +, საბოლოო ანტიალიასინგი - 2xMSAA, ანიზოტროპული ფილტრაცია - მაღალი.

1920x1080 (720p. Full HD) დამატებითი, HBAO+,2xMSAA, AF \on

2560x1440 (1440p.WQHD) დამატებითი, HBAO+,2xMSAA, AF \on

3840x2160 (2160p.UHD) ძალიან მაღალი, გაფართოებული PhysX: Of, AF 16x, SSAA 4x

Call of Duty: Advanced Warfare:(დესკტოპის კომპიუტერი) თამაშში (FPS) კადრების საშუალო რაოდენობა წამში.

1080p (Full HD) Radeon R9 FURY X

1440p (Full HD) Radeon R9 FURY X

2160p(UHD)Radeon R9 FURY X

1080p (Full HD) Nvidia Ge Force GTX 980Ti

1440p (Full HD) Nvidia Ge Force GTX 980Ti

2160p(UHD)Nvidia Ge Force GTX 980Ti

1080p (Full HD) Radeon R9 390x

1440p (Full HD) Radeon R9 390x

2160p(UHD)Radeon R9 390x

1080p (Full HD) Nvidia Ge Force GTX 980

1440p (Full HD) Nvidia Ge Force GTX 980

2160p (UHD) Nvidia Ge Force GTX 980

1080p (Full HD) Radeon R9 390

1440p (Full HD) Radeon R9 390

2160p(UHD)Radeon R9 390

1080p (Full HD) Nvidia Ge Force GTX 970

1440p (Full HD) Nvidia Ge Force GTX 970

2160p (UHD) Nvidia Ge Force GTX 970

1080p (Full HD) Radeon R9 290x

1440p (Full HD) Radeon R9 290x

2160p(UHD)Radeon R9 290x

1080p (Full HD) Nvidia Ge Force GTX 960

1440p (Full HD) Nvidia Ge Force GTX 960

2160p (UHD) Nvidia Ge Force GTX 960

1080p (Full HD) Radeon R9 285x

1440p (Full HD) Radeon R9 285x

2160p(UHD)Radeon R9 285x

1080p (Full HD) Nvidia Ge Force GTX 770

1440p (Full HD) Nvidia Ge Force GTX 770

2160p (UHD) Nvidia Ge Force GTX 770

1080p (Full HD) Radeon R9 280x

1440p (Full HD) Radeon R9 280x

2160p(UHD)Radeon R9 280x

1080p (Full HD) Nvidia Ge Force GTX 760

1440p (Full HD) Nvidia Ge Force GTX 760

2160p (UHD) Nvidia Ge Force GTX 760

1080p (Full HD) Radeon R9 270x

1440p (Full HD) Radeon R9 270x

2160p(UHD)Radeon R9 270x

1080p (Full HD) Nvidia Ge Force GTX 750Ti

1440p (Full HD) Nvidia Ge Force GTX 750Ti

2160p(UHD)Nvidia Ge Force GTX 750Ti

1080p (Full HD) Radeon R7 260x

1440p (Full HD) Radeon R7 260x

2160p(UHD)Radeon R7 260x

ვიდეო ბარათები ლეპტოპებისთვის

ლეპტოპებზე Call of Duty: Advanced Warfare-ში ტესტირებისას, თამაშის აპლიკაცია მუშაობდა 1920 x 1080 (Full HD) და 1366 x 768 (HD) გარჩევადობით. Fraps უტილიტა გამოიყენებოდა, როგორც შესრულების გაზომვის საშუალება. თამაშმა გაზომა FPS-ის მინიმალური და საშუალო მნიშვნელობები. VSync გამორთული იყო ტესტირების დროს. თამაშში გრაფიკული პარამეტრები, 1080p გარჩევადობისთვის, დაყენებული იყო ძალიან მაღალ დონეზე. მეორე ტესტში Full HD რეზოლუციით, გრაფიკის პარამეტრები დაიწია მაღალზე, ხოლო ეკრანის გარჩევადობა 1366x768 პიქსელამდე. ანიზოტროპული ფილტრაცია (AF) - 16. დაბინდვის ხარისხი - ნორმალური. სრული ეკრანის საწინააღმდეგო ალიასინგი (SSAA) - გამორთულია. NVIDIA PhysX ტექნოლოგია - გამორთულია.მესამე ტესტში ეკრანის გარჩევადობა დაყენდა 1366x768 პიქსელზე, გრაფიკის პარამეტრები იყო საშუალო (Medium). სრული ეკრანის საწინააღმდეგო ალიასინგი (SSAA) –გამორთული . ანისოტროპული ფილტრაცია - 4x. NVIDIA PhysX ტექნოლოგია - გამორთულია.

1366x768 (720p.HD) ნორმალური, AF \ ჩართული

1920x1080 (1080p. Full HD) მაღალი, AF \ ჩართული

1920x1080 (1080p. Full HD) დამატებითი, 2x MSAA, AF \on