მოტყუება სიზუსტისთვის ტანკების სამყაროსთვის. სროლის საიდუმლოებები World Of Tanks-ში. მოდიფიკაციის დაყენება სროლის სიზუსტის გასაზრდელად

Chaos Barrel-ის რეჟიმით სამუდამოდ გათავისუფლდებით შემაშფოთებელი დესინქრონიზაციისგან, რომლის დროსაც ჭურვი საერთოდ არ დაფრინავს იქ, სადაც სტანდარტული სანახავია.

რატომ არის ეს საჭირო?

ბევრი გამოცდილი მოთამაშეებიისინი თამაშობენ სერვერის ფარგლებს, დაზღვევენ თავს უსიამოვნო სიტუაციებისგან, როდესაც თამაში და სერვერის ფარგლები ერთმანეთს არ ემთხვევა, რის შედეგადაც ხდება სამწუხარო შეცდომა. მაგრამ ეკრანზე ორი ინფორმაცია არ არის ძალიან სასიამოვნო და არსებობს დაბნეულობის რისკი. ამიტომ შეიქმნა ქაოსის ბარელი, რომელიც ამ ორ სანახაობას გააერთიანებს. ახლა თქვენ არასოდეს გამოტოვებთ, თუ იარაღი რაღაც მომენტში იყურება, სერვერის მხედველობაც იქ იქნება მიმართული. Იმაში ძირითადი ფუნქციამოდიფიკაციები.

რეჟიმის დასაწყებად, არ დაგავიწყდეთ პარამეტრებში სერვერის ხედვის გააქტიურება, ამის გარეშე მოდიფიკაცია არ იმუშავებს.

Როგორ დავაყენოთ?

დააკოპირეთ კონფიგურაციის საქაღალდე \World_of_Tanks\mods\. დააკოპირეთ დარჩენილი საქაღალდეები World of Tanks\mods\1.3-ში.

მოდიფიკაციის დაყენების შემდეგ, თქვენ არასოდეს შეგხვდებათ მსგავსი სიტუაცია.

/ Გამოეხმაუროთ ონლაინ თამაში: / როგორ გავზარდოთ სროლის სიზუსტე World of Tanks-ში?

როგორ გავზარდოთ სროლის სიზუსტე World of Tanks-ში?

14/06/2016

სამყაროში ტანკების სიზუსტესროლა დამოკიდებულია ტანკზე დამონტაჟებული იარაღის გავრცელებასა და დამიზნების დროზე. სამიზნეზე ზუსტი დარტყმის ალბათობის გასაზრდელად საჭიროა ამ ორი პარამეტრის ამოტუმბვა.

დისპერსია დამოკიდებულია ეკიპაჟის ისეთი წევრის ამოტუმბვაზე, როგორიცაა მსროლელი. თუ მან თავისი ძირითადი უნარი 50%-ით გაწვრთნა, მაშინ იარაღი გაისვრის 25%-იანი შანსით, რომ არ მოხვდეს მიზანში. 100%-მდე დატუმბული საბაზისო უნარების მქონე მსროლელი რაც შეიძლება ზუსტად ისვრის.

სროლის სიზუსტე ასევე დამოკიდებულია იარაღის დამიზნების დროზე. თითოეულ იარაღს აქვს თავისი დამიზნების დრო და მისი შემცირება შეუძლებელია. იმისათვის, რომ ჭურვი მიზანში მოხვდეს, აუცილებლად უნდა დაელოდოთ მიზნის წრეში მაქსიმალურ შემცირებას.

სროლის სიზუსტის გასაზრდელად შეგიძლიათ დააინსტალიროთ გაუმჯობესებული ვენტილაცია და ეკიპაჟს გადასცეთ უნარი „Battle Bravery“, რაც გაზრდის სროლის სიზუსტეს 5%-ით. ბრძოლის წინ რეკომენდირებულია ეკიპაჟისთვის შოკოლადის, დამატებითი რაციონის, სასმელის და სხვა საკვების მიცემა, რომელიც ზრდის სიზუსტის დონეს.


რამდენად ხშირად, ST ან LT-ში ფრენისას, გენატრება, დიახ, როგორც ჩანს, თოფი ამოძრავდა, კოშკი გადატრიალდა, მაგრამ არა, გასროლა და გაშვება. ჭურვი საერთოდ არასწორი მიმართულებით მიფრინავს, როგორც ჩანს, თქვენ უფრო სწრაფად თამაშობთ, ვიდრე სერვერი ამუშავებს ინფორმაციას. ეს არის ზუსტად ის, რაც თამაშში ტყუილად არ არის ჩართული "Server Sight" ფუნქცია.

რატომ ხდება ასეთი წარუმატებლობები? ასეა, სერვერს არ ჰქონდა დრო, დაემუშავებინა ინფორმაცია იმის შესახებ, თუ სად უბერავს ახლა შენი. ამრიგად, გასროლისას ჭურვი არასწორ სამიზნეზე მიფრინავს. ჩვენ ვუყურებთ მაგალითს coub-ზე.



მაგრამ მოდი reven86-დან დაგეხმარებათ ამის თავიდან აცილებაში. ის საშუალებას გაძლევთ გაააქტიუროთ სერვერის ხედვა სტანდარტული ფარგლები, ანუ არ იქნება ცალკე სერვერის მარკერი. აუცილებლად ჩართეთპარამეტრებში - სერვერის ხედვა!

გოგოებს კი გაზაფხულზე ვურჩევ - სოსო გასახდომი პატჩი. გამოყენების უკუჩვენებები: ორსულობა, კანის დაავადებების გამწვავება, კომპონენტების მიმართ ინდივიდუალური შეუწყნარებლობა. არ გამოიყენოთ კანის დაზიანებულ უბნებზე და ღია ჭრილობებზე. შენახვა: გრილ ბნელ ადგილას მჭიდროდ დახურულ კონტეინერში.

ინსტალაცია:

საქაღალდის კოპირება good-damage-096.zipარქივიდან World_of_Tanks\res_mods\0.9.20\ გზაზე 5 წლის და ერთი თვის წინ კომენტარები: 4

დღეს ჩვენ ვისაუბრებთ ჩვენს თამაშში სროლის ბევრ საიდუმლოებაზე. კერძოდ, ჩვენ გავარკვევთ, თუ როგორ ხდება სხვადასხვა პროცესები გადაღების დროს, როგორ მუშაობს ზოგადად ყველაფერი და ვიპოვით რამდენიმე შეცდომას (ასევე მათ მიზეზებს).

სროლა.

თუ თქვენ თამაშობთ ტანკებზე ათასზე მეტი ბრძოლის განმავლობაში (და ეჭვიც არ მეპარება), თქვენ უკვე გადაიღეთ რამდენიმე კადრი. და ხშირად გინახავთ, რომ ეს ხდება ვიზუალურად, მაგრამ არ იცით, როგორ ხდება ეს სისტემატურად. სერვერი, რომელზეც თამაშობთ, ითვალისწინებს თქვენი ტანკის, იარაღის, კოშკის პოზიციას. გადაღების ღილაკზე დაჭერის შემდეგ, თქვენი კომპიუტერი გადასცემს გადაღებულ მონაცემებს სერვერზე. ამის შემდეგ სერვერი აგზავნის შედეგს თქვენს კომპიუტერში, ე.ი. დარტყმული, დაფარული და ა.შ. ყველა სერვერის ჩანაწერი (ტანკის პოზიცია, იარაღი...) გავლენას ახდენს ჭურვის ტრაექტორიაზე. მაგალითად, თქვენ ასწიეთ იარაღი მაღლა და გაისროლეთ, ტრაექტორია, ანუ ჭურვის დატოვებული კვალი შედგენილი იქნება. თუ თქვენ ისვრით გვერდულად ან ქვევით, მაშინ ბუნებრივია ტრაექტორია იქნება მიმართული გვერდით ან ქვემოთ. ეს არის აუცილებელი ფაქტორების დამოკიდებულება ჭურვის ტრაექტორიაზე.


თამაშში ყველა ტანკს არ აქვს ერთი და იგივე ტრაექტორია, მაგალითად, KV-2-ში ჭურვი ნელა და ცოტა „ხელოვნურად“ დაფრინავს. და ვეფხვში, მაგალითად, ჭურვი სწრაფად და თანაბრად დაფრინავს. ამიტომ შესაძლებელია ამის გაკეთება დასკვნარომ ჭურვის ტრაექტორია ასევე დამოკიდებულია თოფისა და ჭურვის ტიპზე.

თამაშში არის ძალიან გავრცელებული კონცეფცია - წინასწარი შეზღუდვა. დავუშვათ, თქვენს თვალწინ ჩავა საშინელი სიჩქარემასში მოსახვედრად, რა თქმა უნდა, საჭიროა ცოტა წინ გადაღება. ეს გაანგარიშება არის პრევენცია. ეს მაჩვენებელი პირდაპირ დამოკიდებულია ჭურვის სიჩქარეზე და .

სუსტი ინტერნეტის მქონე მოთამაშეებს შეიძლება შეექმნათ შეცდომა. თქვენი ჭურვი გაფრინდა ტანკში ყოველგვარი დაზიანების გარეშე. ამ შემთხვევაში, სუსტი ინტერნეტის გამო, სერვერს უბრალოდ არ ჰქონდა დრო, რომ გასროლის შედეგი გამოგიგზავნოთ, ან თქვენმა ვერ შეატყობინა სერვერს გასროლის შესახებ. ეს შეცდომა ძალიან იშვიათად ხდება, მაგრამ თუ ის ხშირად მეორდება, მაშინ უმჯობესია შეცვალოთ თამაშის სერვერი. თუ სერვერის შეცვლა არ დაგვეხმარა, მაშინ უნდა გააუმჯობესოთ თქვენი ინტერნეტი.

გაფანტეთ წრე.

ბევრისთვის საიდუმლო აღარ არის, რომ სანახაობა არის წრე, და არა მის შიგნით ჯვარი, და რომ უფრო ზუსტი სროლისთვის უნდა დაელოდოთ ამ წრის კონვერგენციას. მაგრამ ცოტამ თუ იცის, სად დაფრინავს ჭურვი უფრო ხშირად ამ წრეში. დაახლოებით 4-5 პაჩის წინ დეველოპერებმა გააკეთეს უფრო ზუსტად კადრები. მათი თქმით, კადრების დაახლოებით 20% გაფრინდა ინფორმაციის წრის კიდეზე, დაახლოებით 45-50% წრის ნახევარში და მხოლოდ 4-8% ცენტრისკენ. ერთ-ერთ განახლებაში მათ წრის კიდემდე ჭურვის ფრენის შანსების პროცენტი შეამცირეს 1-2%-მდე, ხოლო წრის ნახევარში 60%-მდე, ცენტრში 20%-მდე გაიზარდა. იმის ალბათობა, თუ სად გაფრინდება ჭურვი, საერთოდ არ არის დამოკიდებული იარაღის ტიპზე, ჭურვზე, სერვერზე, ტანკის ტიპზე, თქვენს ქვეყანაზე, სეზონზე და ა.შ. ეს არის წმინდა შემთხვევითი გაანგარიშება. ერთადერთი რაც გამოირჩევა. თამაშის ყველა ტანკს აქვს სხვადასხვა ზომის ინფორმაციის წრე და რაც უფრო ვიწროა, მით უფრო მაღალია სიზუსტე.


ამ განყოფილებაში ჩვენ ასევე შეგვიძლია გამოვყოთ შეცდომა. და მაინც, ვისაც ცუდი ინტერნეტი აქვს, ამ პრობლემას ხედავს: ჭურვი წრეს გარეთ დაფრინავს. ანუ თქვენ დაუმიზნეთ მტერს, გაისროლეთ და ჭურვი საერთოდ არ გაფრინდა ინფორმაციის წრეში, არამედ მის უკან. ამ შემთხვევაში, თქვენ უბრალოდ უნდა მონიშნოთ ყუთი "გამოიყენეთ სერვერის ხედვა" პარამეტრებში და შეგიძლიათ გაუმკლავდეთ ინტერნეტის შეცვლით.
სროლის სიზუსტე.

ზოგადად, ყველას უნდა ზუსტად სროლა, დარტყმა და მუშტი. ახლა ჩვენ გავარკვევთ, რა არის საჭირო მტრის წარმატებით დასარტყმელად, თუნდაც ძალიან შორიდან:

  • 1. ჩვენ გვჭირდება სრულად გაწვრთნილი (100%), ჩვენს შემთხვევაში, მსროლელი.
  • 2. დამატებითი მოდულები(სტაბილიზატორი, დამიზნების დრაივები).
  • 3. დამატებითი უნარები (საბრძოლო ძმობა).
  • 4. პრემიუმ აღჭურვილობა.
რა თქმა უნდა, ყველა ზემოაღნიშნული პუნქტის შესრულება ცოტა ადამიანს შეუძლია, მაგრამ 1 ქულა ყველას შეუძლია და ეს ყველაზე მნიშვნელოვანია. მსროლელი, რომელიც სრულად არის გაწვრთნილი 100%-მდე, მიზნად ისახავს ბევრად უფრო სწრაფად და ხდის იარაღს უფრო ზუსტი ვიდრე 50%. როგორიც არ უნდა იყოს ირიბი იარაღი, გაწვრთნილი მსროლელი მას უფრო კომფორტულს გახდის. ყველა სხვა ქულა უმნიშვნელოა, ისინი მხოლოდ 5-10%-ით აუმჯობესებენ შედეგს, რაც არ არის შესამჩნევი, მაგრამ მაინც არსებობს.

ინფორმაციის დრო.

დამიზნების დრო არის დრო, რომლის დროსაც ჩვენი მხედველობა (ინფორმაციის წრე) მაქსიმალურად ვიწროვდება. ეს მაჩვენებელი მითითებულია იარაღის მახასიათებლებში, მაგრამ ინფორმაციის მხოლოდ ნახევარი არის ნაჩვენები მახასიათებლებში, ხოლო სრული ინფორმაცია დროთა განმავლობაში ორმაგდება. მაგალითად, ბორშჩისთვის, შერევის დრო ნაჩვენებია მახასიათებლებში - 2.3. ნიშნავს სრული განაკვეთიინფორმაცია 2.3 * 2 = 4.6 წამი. ანუ სრული ინფორმაციისთვის 4 წამ-ნახევარი გვჭირდება.

სიზუსტის მსგავსად, კონვერგენციის დროს ასევე აქვს აუცილებელი ფაქტორები. ისინი იგივეა, მხოლოდ ბეწვის წყალი ემატება. მძღოლ-მექანიკოსს აქვს უნარი, რომლის შესწავლისას თქვენი ინფორმაციის წრე მოძრაობაზე ვიწრო იქნება, ე.ი. ისე არ გავრცელდება.

სწორი სროლა.

ახლა კი რამდენიმე ინფორმაცია დამწყებთათვის. ბევრმა ახალბედა მოთამაშემ უბრალოდ არ იცის სწორად სროლა, რაც ხშირად იწვევს არაშეღწევას და აცდენას. თუ თქვენ ჯერ კიდევ ქვიშის ყუთში ხართ, მაშინ სხვადასხვა ლუქების, ხვრელების და ა.შ. არ დაგჭირდებათ. თქვენ უბრალოდ უნდა ისწავლოთ დარტყმა. წარმატებული დარტყმისთვის გჭირდებათ: სრული ინფორმაცია, კარგი დამიზნება (სნაიპერის რეჟიმში!). არ არის აუცილებელი ყოველთვის სნაიპერულ რეჟიმში სროლა, ზოგჯერ საჭიროა არკადული რეჟიმში სროლა. ანუ როცა ატრიალებთ ვის და დროს გაჩერებას, ინფორმაციას და ა.შ. თქვენ უბრალოდ არ შეგიძლიათ საკმარისი.

თუ უკვე მიაღწიეთ 6-8 დონის ტანკებს, მაშინ გაგიჭირდებათ. აქ უკვე უნდა გქონდეს დარტყმა. ამისათვის მე არ გირჩევთ, გადმოწეროთ სკინები შეღწევადობის ზონებით, რადგან. ისინი აბსოლუტურად უსარგებლოა. თავად განსაჯეთ, რას ხედავს მოთამაშე ტანკზე 200-300 მეტრიდან. რა მოხდება, თუ მტერი ბუჩქნარშია? სკინების ერთადერთი გამოყენება, მხოლოდ ახლოდან შეტევისას. ჩემი რჩევაა ჩამოტვირთოთ Wot Tank Viewer პროგრამა და რიგრიგობით ჩართოთ ყველა ჯავშანტექნიკა (რომელთანაც გიჭირთ) და დაჯავშნის რეჟიმში გაითვალისწინეთ თითოეული ტანკის ჯავშანი. რა თქმა უნდა, თქვენ არ გახსოვთ თითოეული ჯავშანტექნიკის სისქე ყველა სუსტ წერტილში, ამიტომ ყოველთვის უნდა იცოდეთ, რომ შუბლის ყველაზე სუსტი წერტილები ქვედა ჯავშანტექნიკა და სხვადასხვა ტყვიამფრქვევის კოშკებია. თუ მტერი მხოლოდ კოშკს დაგიდგამს, მაშინ ყოველთვის იპოვე მეთაურის ლუქი მის კოშკზე (თითქმის ყველას აქვს) და იქ ისროლე. თქვენ ასევე შეგიძლიათ ივარჯიშოთ მეგობრებთან ერთად ვარჯიშზე დამოუკიდებლად, სხვადასხვა ადგილას ერთმანეთის სროლით.
ეს ამთავრებს ჩემს მეგზურს, წარმატებებს გისურვებთ ბრძოლის ველზე!