გადასახლების სამალავის ბრძანებების გზა. Path of Exile Master ქვესტი გაუმჯობესება. როგორ ასრულებენ ყველაზე ხშირად გამოცდილი მოთამაშეები

ეს სტატია მიზნად ისახავს ახსნას დიზაინის არჩევანი გაფართოების უკან და როგორ მუშაობს ზოგიერთი ახალი ფუნქცია. ყველა ცვლილება არ არის აღწერილი სტატიაში, მაგრამ ეს შეიძლება შეიცვალოს 1.2.0-ის გამოშვებამდე.

დანამატის ძირითადი მიზნები

Forsaken Masters მინი გაფართოების შემუშავებისას, ჩვენ მივაღწიეთ ოთხ დიდ მიზანს:

  • დაამატეთ ახალი კონტენტი, რომელიც შეავსებს თამაშს მთლიანობაში და ამავდროულად ხელმისაწვდომი იქნება ნორმალური სირთულის დამწყები მოთამაშეებისთვის
  • ახალი შინაარსის გამართვა ისე, რომ ის ხელმისაწვდომი იყოს ბოლო თამაშის რუქებზეც კი
  • გააფართოვეთ ხელოსნობის ვარიანტები, მაგრამ არ გააადვილოთ უკეთესი ნივთების მიღება
  • განაახლეთ თამაში გარკვეული ცვლილებების ირგვლივ: განახლებული პასიური უნარების ხე და სნეპშოტის მოშორება
  • დაამატეთ მაგარი და საინტერესო კონტენტი, რომელიც მოეწონება როგორც ჩვენი საზოგადოების ბირთვს, ასევე იმ ადამიანებს, რომლებსაც სურთ მცირე ხნით თამაში, თუმცა ყოველდღე

როგორ ხდება რეპუტაციის გასწორება ოსტატებთან

თითოეული ოსტატი გვთავაზობს საკუთარი ტიპის დავალებას, რომელსაც აქვს მრავალი განსხვავებული ვარიაცია და მოვლენების განსხვავებული კომბინაცია. აქამდე ჩვენ ვისაუბრეთ ორ ოსტატზე, დარჩა კიდევ ხუთი - თითოეულს აქვს საკუთარი ტიპის დავალება და თავისი ვარიაციები.

ნორმალური სირთულის შემთხვევაში, მოთამაშე თანდათან ეცნობა მასტერებს (ორი თითო მოქმედებაზე). ნორმალური სირთულის შემდეგ, Masters შეიძლება გამოჩნდეს ნებისმიერ ადგილას, მათ შორის უახლესი რუქების ჩათვლით.

როდესაც მოთამაშე ასრულებს ოსტატის მისიას, ისინი ზრდიან თავიანთ რეპუტაციას ამ ოსტატთან და იღებენ "სასარგებლო ქულებს". რეპუტაცია გამოცდილების ერთგვარი ანალოგია, ის განსაზღვრავს ოსტატის დონეს. სულ არის 8 დონე. "მდებარეობის ქულები" გამოიყენება როგორც ვალუტა ხელოსნისგან სამალავი დეკორაციების შესაძენად.

ოსტატისგან დავალების მიღების ორი გზა არსებობს:

  • შემთხვევით იპოვნეთ ოსტატი სადმე ადგილას. ისინი შეიძლება გამოჩნდნენ ნებისმიერ ადგილას, მათ შორის რუქებზე. ოსტატის პოვნის შემდეგ, თქვენ უნდა შეასრულოთ დავალება იმავე ადგილას. ასეთი მისიების რაოდენობა დღეში არაფრით არ შემოიფარგლება, მაგრამ ისინი ოდნავ ზრდის რეპუტაციას
    Ყოველდღიური ამოცანები. მას შემდეგ, რაც ოსტატი თქვენს სამალავში მოხვდება, შეგიძლიათ შეასრულოთ მისი ერთ-ერთი ქვესტი დღეში ისე, რომ არ მოძებნოთ ოსტატი მთელ Reiklast-ში. ეს ნიშნავს, რომ შემთხვევითი მოთამაშეები შეძლებენ შეინარჩუნონ პროგრესის ადეკვატური მაჩვენებელი, თუმცა ისინი ვერ შეძლებენ დაეწიონ მათ, ვინც ბევრს თამაშობს და, შესაბამისად, უფრო ხშირად ხვდებიან მასტერებს ლოკაციებში.

მას შემდეგ რაც თქვენ პირველად დაეხმარეთ ოსტატს, ის იწყებს ქალაქებში გამოჩენას.

რეპუტაციის დონის მატებასთან ერთად მოთამაშე იღებს:

  • დიდი თავშესაფრები, რომლებსაც შეუძლიათ მეტი ოსტატის განთავსება
  • Masters-ზე მეტი ნივთი იყიდება, რომლებიც ყოველდღიურად განახლდება
  • მეტი ხელნაკეთობების პარამეტრები
  • მეტი სამალავი დეკორაცია

რეპუტაციის მე-8 დონის მოპოვება 7 მასტერიდან თითოეულში არ დაგჭირდებათ მრავალი წლის ძალისხმევა - ეს კი გულისხმობს ისეთი მიღწევის ქონას, როგორიცაა ამ დონის მიღწევა 3 თვეში ერთ-ერთ დროებით ლიგაში. უფრო ადვილია მე-8 დონის მიღება მხოლოდ რამდენიმე შერჩეული ოსტატისგან - თავშესაფარში ოსტატების რაოდენობის ლიმიტი განსაზღვრავს ხელმისაწვდომ რაოდენობას. ყოველდღიური ქვესტი.

ყოველდღიური ქვესტი

მიუხედავად იმისა, რომ ყოველდღიური ქვესტები შესანიშნავი გზაა თქვენი ოსტატების დონის ასამაღლებლად, ამ ქვესტების მთავარი მიზანია მათზე წვდომის გამარტივება. შემთხვევითი მოთამაშეები. ჩვენ ველით, რომ მასტერსის ძირითადი ნიველირება აქტიური მოთამაშეების მიერ მოხდება რეგულარული თამაშის დროს და რუკებზე. მაგალითად, საშუალო მოთამაშეს შეუძლია შეასრულოს ერთი ყოველდღიური ქვესტი თითოეული მასტერისთვის და შემდეგ 3-4 დამატებითი ყოველდღიური ქვესტი (თითოეული მასტერისთვის) ერთი თამაშის სესიაში, თუ ისინი მიზნად ისახავს მაქსიმალური დონის მიღწევას.

ბევრი MMORPG, თავისი ყოველდღიური ქვესტებით, მოთამაშეებს აძლევს იძულების განცდას - თუ მათ არ დაასრულებთ, ეფექტურობა საგრძნობლად მცირდება. ჩვენს შემთხვევაში, ეს ასე არ არის - თქვენ არ შეგიძლიათ ითამაშოთ რამდენიმე დღის განმავლობაში, შემდეგ კი ერთ დღეში დაასრულოთ რამდენიმე ქვესტი ერთდროულად, იპოვოთ ოსტატები ამისათვის ლოკაციებში. ასევე არ არის შეზღუდული დავალებების რაოდენობა, რომელთა შესრულებაც შესაძლებელია ერთ დღეში.

ოსტატები, როგორც ვაჭრები

ჩვეულებრივი NPC-ების მსგავსად, Crafters-ს შეუძლია ნივთების გაყიდვა. მაგრამ ჩვეულებრივი გამყიდველებისგან განსხვავებით, Masters-ში საქონლის ასორტიმენტი იცვლება დღეში ერთხელ (შუაღამისას GMT). თითოეული ოსტატი ყიდის როგორც ჩვეულებრივ ნივთებს, ასევე საკუთარი კლასისთვის სპეციფიკურ ნივთებს.

Ზე ამ მომენტშირეპუტაციის დონიდან გამომდინარე, ხელოსნისგან იყიდება შემდეგი სახის ნივთები:

  • დონე 1: რამდენიმე ამოუცნობი ჯადოსნური ელემენტი
  • დონე 2: ერთი ამოუცნობი იშვიათი ნივთი
  • დონე 3: მრავალი უნარის ძვირფასი ქვები
  • დონე 4: ერთი ჯადოსნური ნივთიგანსაკუთრებული, ძლიერი ქონებით
  • დონე 5: ერთი იდენტიფიცირებული ყვითელი ელემენტი
  • დონე 6: ვალუტის პაკეტები უფრო ხელსაყრელი (ჩვეულებრივ გამყიდველებთან შედარებით) განაკვეთებით
  • დონე 7: პუნქტის დონე 60+
  • დონე 8: უნიკალური ნივთის შანსი - ნორმალური იშვიათი, ძალიან იშვიათად - უფრო იშვიათი

ფასები ისეთია, რომ თქვენ არ მოგინდებათ ყოველდღე იყიდოთ მთელი მაღაზია თითოეული მასტერისგან. მაგალითად, Redbeak-ის ყიდვას ქაოსის 5 ორბზე დიდი აზრი არ აქვს, მაგრამ თუ ეს Dream Fragments-ია, გარიგება წარმატებული აღმოჩნდება.

როგორ მუშაობს თავშესაფრები

თითოეულ ოსტატს აქვს საკუთარი თავშესაფარი, თავისი ტიპის მდებარეობით. როგორც კი მოთამაშე მიაღწევს რეპუტაციის მე-3 დონეს, DM სთავაზობს მისი სამალავის ნახვას. თუ მოგწონთ, შეგიძლიათ გააკეთოთ ის თქვენით - ეს უფასოა.

რეპუტაციის დონის მატებასთან ერთად, თქვენ შეძლებთ გაზარდოთ თქვენი სამალავი. Hideouts გამოვა სამი ზომით, რომელთაგან თითოეულს შეუძლია სხვადასხვა რაოდენობის ოსტატების განთავსება (2x-დან 4x-მდე).

სამაგისტრო და სხვა ობიექტები, როგორიცაა თქვენი გულმკერდი ან გილდიის გულმკერდი, შეგიძლიათ თავისუფლად იმოძრაოთ და შეცვალოთ. შეგიძლიათ თავშესაფარში მოათავსოთ ნებისმიერი ოსტატის სამუშაო მაგიდა (ამის შესახებ ცოტა მოგვიანებით). Masters-ისგან შეძენილი ყველა კოსმეტიკური დეკორაციის დამონტაჟება, შეცვლა და ამოღება ასევე შესაძლებელია უფასოდ.

ეფექტები შეძენილია ოსტატებისგან "სასარგებლო ქულებისთვის", რომლებიც მოცემულია დავალებების შესრულების რეპუტაციასთან ერთად. ისინი თქვენს სამალავში სპეციალურ ზარდახშაში ვარდებიან. მოგვიანებით ჩვენ შეიძლება გავყიდოთ რამდენიმე დეკორაციის ნაკრები რეალურ ფულზე. ჩვენ განვიხილავთ სპეციალური სამალავის დუმების გაყიდვას, რათა მათზე შეძენილი კოსმეტიკური ეფექტები გამოიყენოთ თქვენი პერსონაჟისთვის. ეს ყველაფერი შეიძლება მზად იყოს პატჩი 1.2.0-ით ან მოგვიანებით დავამატებთ მომავალ პატჩებთან ერთად.

გაითვალისწინეთ, რომ ოსტატის რეპუტაციის პროგრესი და თქვენი სამალავის მდგომარეობა ერთნაირია თქვენი ყველა პერსონაჟისთვის კონკრეტულ ლიგაში. თუ თქვენ შექმნით ახალ პერსონაჟს ლიგაში, რომელშიც უკვე თამაშობდით, ის შეძლებს ისარგებლოს თქვენი სამალავით და განახლებული Masters-ის მომსახურებით. განბლოკილი დეკორაციები მიდის კონკრეტული ლიგის დამალულ სკიტში და პროგრესირებს სტანდარტულ ან მძიმე ლიგაში ისევე, როგორც სარბოლო მკერდის ნივთები.

თქვენ შეგიძლიათ მოიწვიოთ მეგობრები, რომ მოინახულონ თქვენი სამალავი ან მიაწოდოთ ის გილდიას. ჩვენ ჯერ კიდევ ვამუშავებთ წესებს მსგავსი ქმედებებისთვის.

ხელნაკეთობა მოსალოდნელი შედეგით

არსებობს რამდენიმე მიზანი, რომლის მიღწევაც გვინდოდა ხელოსნობის სისტემის გასაუმჯობესებლად

  • მიეცით მოთამაშეებს რეალური შესაძლებლობა შექმნან სოკეტები და კავშირები მათ შორის. თქვენ ჯერ კიდევ შეგიძლიათ შემთხვევითობის იმედი გქონდეთ (შესაძლოა ეს უფრო იაფი იყოს), მაგრამ იმ მოთამაშეებს, რომლებსაც არ სურთ 2000 ლარის დახარჯვა და შემდეგ დარჩნენ ექვსი ასოცირებული სოკეტის მქონე ნივთის გარეშე, ახლა შეუძლიათ მიიღონ ის სამუშაო მაგიდაზე 1500 ფუჟაზე. გთხოვთ, გაითვალისწინოთ, რომ ნორმალური გზით 6-ბმულის მიღების შანსი ყოველთვის ოდნავ დაბალი იყო, ვიდრე 1 1500-დან, ასე რომ, ახლა თქვენ გაქვთ არჩევანი - გქონდეთ იღბლის იმედი ან მიიღოთ გარკვეული შედეგი.
  • მიეცით საშუალება მაღალი დონის სიმბოლოების მქონე მოთამაშეებს შეცვალონ სოკეტები ნივთებზე "დაზიანებული" რეჟიმით.
  • მიეცით მოთამაშეებს საშუალება დაამატონ მათ მიერ არჩეული რეჟიმი ნივთზე. ამ ფუნქციით, შეგიძლიათ ოდნავ შეცვალოთ მოდი (როგორც ხანძრის წინააღმდეგობის დამატება) ან შეეცადოთ გააუმჯობესოთ ელემენტი, რომელსაც ჯერ არ აქვს ექვსი რეჟიმი. არსებობს შესაძლებლობა შექმნათ სპეციალური და კონკრეტული მოდიფიკაციები.
  • ნუ გაუადვილებთ იდეალური იშვიათის დამზადებას. იშვიათ ნივთებისთვის მაღალი mod მნიშვნელობების მიღწევა ძალიან რთული იქნება.

იმ მომენტიდან, როდესაც ოსტატი პირველად შევა თქვენს სამალავში, თქვენ შეძლებთ იქ მოათავსოთ შესაბამისი სამუშაო მაგიდა. რაც უფრო მაღალია ოსტატის დონე, მით მეტი შესაძლებლობები აქვს ამ სამუშაო მაგიდას. სამუშაო სკამების გამოყენება მხოლოდ სამალავის მფლობელს შეუძლია. სამუშაო მაგიდაზე დაწკაპუნებისას გამოჩნდება სპეციალური ფანჯარა, სადაც შეგიძლიათ მოათავსოთ ნივთი. გამოჩნდება სია შესაძლო ქმედებებიამ ნივთით და მათი ღირებულება.

ქვემოთ გეტყვით, რისი გაკეთება შეუძლიათ ორ გამოცხადებულ ოსტატს.

  • Vorici - Socket crafting: Master-ის დონიდან გამომდინარე, სოკეტების რაოდენობა, რომლებიც შეიძლება დაემატოს ნივთს, იზრდება დაკავშირებული სოკეტების რაოდენობა. ოსტატი საშუალებას გაძლევთ გადააფეროთ სოკეტები იმ ფერებშიც კი, რომელთა მიღებაც ჩვეულებრივი გზით შეუძლებელია. თითოეული ცვლილება მოითხოვს იგივე ორბებს, როგორც ყოველთვის, მაგრამ ღირებულება მნიშვნელოვნად აღემატება საშუალოზე მხოლოდ ორბების გამოყენებას იგივე ეფექტის მისაღებად. მერვე დონეზე, Vorici გაძლევთ შესაძლებლობას შეცვალოთ სოკეტები ნივთებზე "დაზიანებული" რეჟიმით.
  • ჰაკუ - ჯავშანტექნიკა: შეგიძლიათ დაამატოთ ახალი მოდიფიკაციაჯავშანტექნიკამდე თუ არის ადგილი. სხვადასხვა მოდების რაოდენობა იზრდება ჰაკუს დონესთან ერთად. ეს მოდიფიკაციები შეიძლება იყოს მაკორექტირებელი (მნიშვნელოვანი მოდიფიკაციის დაბალი როლის დაფიქსირება), სპეციალური (როლის დაფიქსირება, რომელიც ჩვეულებრივ არ ჩანს ამ ტიპის ნივთებზე) და ძალიან სპეციფიკური. თქვენ არ შეგიძლიათ ერთზე მეტი ასეთი მოდიფიკაციის დამატება ერთ ნივთზე, მაგრამ შეგიძლიათ შეცვალოთ ის თუ გსურთ. ბევრი სხვა ოსტატი საშუალებას გაძლევთ შექმნათ მოდიფიკაციები სხვა ტიპის ნივთებზე.

პრიზები ახალ ლიგებში

თითოეული ლიგა შეიცავს 8 ტესტს. რვავე შესავსებად თქვენ მიიღებთ ექსკლუზიურ მაისურს (როგორც ჩანს, ზოგიერთი ადამიანი მზად არის გადაიხადოს 1000 დოლარი შავ ბაზარზე).

ძალიან რთულია ამ ტესტების სირთულის აღწერა. მაგრამ, მაგალითად, აქ არის იმ ადამიანების რაოდენობა, ვინც მიიღეს მაისურები გასულ სეზონებში - 14 (ჩასაფრებისა და შემოჭრისთვის) და 61 (ანარქიის და თავდასხმისთვის).

ახალ Rampage და Beyond Leagues-თან ერთად, ჩვენ ვცვლით ჯილდოს სისტემას გამოწვევებისთვის.

  • ვინც 5 გამოწვევას დაასრულებს მიიღებს სპეციალურ კოსმეტიკურ ეფექტს.
  • ვინც დაასრულებს 8 გამოწვევას, მიიღებს დამატებით სპეციალურ კოსმეტიკურ ეფექტს.
  • პირველი 50 მოთამაშე, რომელიც შეძლებს ყველა გამოწვევის დაუფლებას, მიიღებს მაისურს.

ეს ყველაფერი ხელს უწყობს მინიმუმ 5 გამოწვევის შესრულების მცდელობას და საშუალებას გვაძლევს გავამარტივოთ ყველა გამოწვევა, ასე რომ ათობით ადამიანის ნაცვლად ასობით გამოწვევა შეიძლება დასრულდეს. ხოლო 50 ყველაზე სწრაფი მაინც მიიღებს მაისურებს.

ახალი ლიგების ხანგრძლივობა

ჩვეულებრივ, ლიგები 4 თვეს გრძელდებოდა, იმის გამო, რომ შემდეგი განახლების მოსამზადებლად 4-5 თვე გვჭირდებოდა. ჩვენ ვგეგმავთ შემდეგი დიდი შინაარსის დამატებას მარტში, ამიტომ, ექვსთვიანი ლიგის დაწყების ნაცვლად, გადავწყვიტეთ სამთვიანი რბოლების ორი ნაკრების მასპინძლობა. ეს ნაწილობრივ განპირობებულია იმით, რომ ჩვენ გვაქვს ამდენი მაგარი იდეა სხვადასხვა ლიგებისთვის. ამიტომ, ჩვენ დავიწყებთ მომდევნო ლიგებს დეკემბერში საშობაო პერიოდისთვის.

მოთამაშეები ხშირად ჩიოდნენ, რომ ბოლო რამდენიმე კვირაში ოთხთვიანი ლიგები მოსაწყენი გახდა და ისინი უბრალოდ ელოდებიან მიმდინარე ლიგების სტანდარტთან შერწყმას. თავიდან ჩვენ ვნერვიულობდით, რომ თუ მათ სამ თვემდე შევამცირებდით, მაშინ მოსაწყენი ლოდინის პერიოდი უბრალოდ გადაინაცვლებდა, მაგრამ ახლა თითქმის დარწმუნებულები ვართ, რომ ეს გამოწვეულია იმით, რომ ადამიანებმა უბრალოდ დაიწყეს PoE-ს უკეთ თამაში (მიაღწიეთ უფრო სწრაფად მაღალი დონეებიდა ბოლო თამაშის შინაარსი). ჩვენ დავხუჭავთ თვალს იმაზე, თუ როგორ წარიმართება ეს ლიგები და დავგეგმავთ შემდეგს ჩვენი მონაცემებისა და თქვენი გამოხმაურების საფუძველზე.

პასიური უნარის ხის ცვლილებები

ჩვენ გადავამუშაეთ საკმაოდ დიდი ტერიტორიები ხეზე - პირველ რიგში Witch და Shadow საწყისი ზონები და მიმდებარე ზონები Witch-ისთვის, Shadow-ისთვის და Ranger-ისთვის.

Shadow ზონა ახლა შეიცავს ტერიტორიებს ფიზიკური + ელემენტარული კვანძებით (ცალკე ზონების ნაცვლად melee და spellcasters). ეს შესაძლებელს ხდის შეტევების ტიპზე არ ვისაუბროთ თამაშის შემდგომ პერიოდში.

ელემენტარული და იარაღის ბონუს კვანძების ჯგუფები Witch-ისთვის, Shadow-ისთვის და Ranger-ისთვის ახლა საკმაოდ შთამბეჭდავია და უფრო მეტ ადგილს ანიჭებს განვითარებისთვის.

ჩვენი ერთ-ერთი მიზანი იყო ის, რომ ახალმა მოთამაშეებმა, რომლებიც მოძრაობენ მსგავსი კვანძების დიდი სექტორისკენ, მიეღოთ საფუძველი კარგი მშენებლობისთვის. მათ უნდა ჰქონდეთ კვანძების მდიდარი არჩევანი მის გასაუმჯობესებლად. ადრე ერთ-ერთი ყველაზე დიდი სექტორი იყო წყევლის სექტორი. მასთან მიმავალმა ბევრმა ჯადოქარმა საკმაოდ ხანგრძლივი შედეგი მიიღო.

მოთამაშეებს შეეძლებათ გადატვირთონ თავიანთი პასიური უნარების ხე ერთხელ პატჩი 1.2.0-ის გამოშვებით. თუ ხეზე ცვლილებები გავლენას მოახდენს თქვენს ძველ კონსტრუქციაზე, პასიური უნარები ავტომატურად აღდგება.

არის კიდევ 3 სიახლე, რომელიც ჯერ არ გამოგვიცხადებია. ჩვენ მუდმივად ვმუშაობთ ხის გაუმჯობესებაზე და მათ შესახებ გაფართოების გამოშვებამდე ცოტა ხნით ადრე მოგიყვებით.

ბალანსი უნარი და მანას ღირებულება

ჩვენ გადავაკეთეთ ბევრი უნარი გაფართოების გასათავისუფლებლად. ზოგიერთმა იშვიათად გამოყენებულმა მიიღო ძლიერი ბონუსები. და შემცირდა ყველა უნარების მანას ღირებულება.

თამაშის თავდაპირველი გაცნობის შემდეგ, როცა უკვე გეცოდინებათ თამაშის სავარაუდო საფუძვლები, შეიძლება გაგიჩნდეთ უფრო რთული კითხვები. ზოგჯერ არც ისე რთული, რამდენადაც კონკრეტული, ისეთი, რომ მხოლოდ გამოცდილებიდან შეგიძლიათ ისწავლოთ. ამიტომ, ციკლის ამ ნაწილში მე უბრალოდ ვისაუბრებ სხვადასხვა უაღრესად სასარგებლო წვრილმანებზე, რომლებსაც ყველა, ვინც თამაშშია ჩართული და ნათლად ხვდება, რომ სურს ყველაფრის უკეთ გაგება, დააფასებს.

1. ძირითადი ნიჭი.

ტალანტები, რომლებიც მნიშვნელოვნად ცვლის თამაშის მექანიკას პერსონაჟისთვის, ყველაზე დიდია ფილიალში, მაგრამ არა ყოველთვის ყველაზე სასარგებლო.ყველაზე ხშირად, თითოეული მათგანი შესაფერისია მხოლოდ გარკვეული პერსონაჟისთვის, როგორიცაა Resolute Technique ნიჭი, რომელიც თქვენს დარტყმებს აძლევს 100% დარტყმის შანსს, მაგრამ აბსოლუტურად ხსნის კრიტიკულ ზიანს, აზრი აქვს მხოლოდ იმ პერსონაჟების აღებას, რომლებსაც აქვთ მცირე სიზუსტე და მცირე ან საერთოდ არ აქვთ კრიტიკული დარტყმის შანსის გამაძლიერებლები.
ეს ჩვეულებრივ შეეფერება მელეულ პერსონაჟებს, რომლებსაც აქვთ ძალა და ჯავშანი, მოსწონთ განცვიფრება და მტრების სისხლდენა. სიზუსტე იშვიათად გვხვდება მათ აღჭურვილობაზე, მათ ბუნებით მცირე ოსტატობა აქვთ და არ ანათებენ კრისტებს, მაგრამ მათი ძირითადი ფიზიკური დაზიანება მაღალია. და როდესაც ყოველი მესამე დარტყმა ცდება მიზანს, ძნელია არ გამოიცნო, რომ რაღაც უნდა გაკეთდეს. და ასეთი ნიჭი სასარგებლოა, ის ამატებს, ფაქტობრივად, 30% dps (აცილება ყოველ მესამე შეტევაზე) და თითქმის არაფერს იღებს, მაგრამ მოქნილი ცხოველისთვის, 98% დარტყმის შანსით და 15% კრიტიკული დარტყმის შანსი, ეს ნიჭი არ იქნება ადვილი უსარგებლო, მაგრამ საზიანო. ასე მუშაობს თამაშის თითქმის ყველა საკვანძო ნიჭი, ასე რომ ყურადღებით წაიკითხეთ რას იღებს თქვენგან და რას იძლევა.

2. რომელია ყველაზე გავრცელებული ნიველინგის პროცესი გამოცდილი მოთამაშეებისთვის?

მოთამაშეების უმეტესობა, რომლებიც ყველაფერს პრაქტიკაში აკეთებენ არ მოკლათ ყველა მონსტრი რუკაზე და არ დაათვალიეროთ მისი ყველა კუთხე . გამოცდილებით ხდება უხეში გაგება იმისა, თუ რომელი მხარე იქნება ესა თუ ის გადასასვლელი ახალ ადგილას და მონსტრების მკვლელობა ქვესტებზე A წერტილიდან B წერტილამდე გადასვლის პროცესის პარალელურად მიმდინარეობს. რა თქმა უნდა, თქვენ თავისუფლად შეგიძლიათ ითამაშოთ ისე, როგორც გსურთ, მაგრამ ასეთი ტაქტიკა ნამდვილად უფრო მომგებიანია.
თამაშს აქვს სწორი და თანაბარი რუქები, რომლებიც საუკეთესოდ გამოიყენება იმისთვის, რომ დაეწიოს იმ მდებარეობის დონეს, რომელშიც იმყოფებით. ყველაზე ხშირად ეს არის აკვედუკი და სისხლიანი აკვედუკი. ეს ადგილები სრულიად სწორია, რაც აადვილებს გადაადგილებას და თავიდან აიცილებს სხვადასხვა ობიექტების გამოტოვებას, როგორიცაა Masters ან Strongboxes. ასევე, ამ რუკების გვერდით, პატარა ტოტებში ყოველთვის არის ლურჯი (ჯადოსნური) მონსტრების შეკვრა, ხოლო ჯადოსნური მონსტრები უფრო მეტ გამოცდილებას იძლევიან მკვლელობაში და ძალიან სასარგებლოა ნიველირებისას. ეს ეხება არა მხოლოდ აკვედუკს, არამედ ნებისმიერ ლოკაციას. ამ ლოკაციების მესამე პლიუსი ის არის, რომ მკითხაობის ბარათი Humility მოდის, საიდანაც აწყობილია Tabula Rasa, დამწყებთათვის სტაბილურად სასარგებლო ნივთი, რომელიც არასოდეს იკლებს ფასს ბაზარზე. ეს არის 6-ბმულიანი ჯავშანი, რომელსაც არ აქვს დონის მოთხოვნები, მაგრამ არ იძლევა რაიმე მახასიათებლებს.

3. არ დაგავიწყდეთ დაასრულოთ ლაბირინთი და ლაბირინთის გამოწვევები.

ლაბირინთი იძლევა თქვენი პერსონაჟის საჭირო მახასიათებლების ძალიან დიდ რაოდენობას , ზოგჯერ საკმაოდ ბევრს ცვლის გეიმპლეისაც კი, ყველაზე ხშირად დიდად ამარტივებს და აუმჯობესებს მას. არ უნდა შეხვიდეთ ლაბორატორიაში მოუმზადებელი, ის მხოლოდ შეჭამს თქვენს დროს და დათრგუნავს თქვენ თავს, რადგან სიკვდილის შემდეგ კვლავ მოგიწევთ ამის გავლა. აკრიფეთ წყვილი, ან იქნებ ხუთი დონეც კი ზემოდან და შემდეგ თამამად წადით იზარას მოსაკლავად. ლაბირინთის ბოსის შემდეგ ოთახიდან მოჯადოება ან მოჯადოება, ამაღლების კლასთან ერთად, მნიშვნელოვნად გაზრდის თქვენი პერსონაჟის ძალას.

4. გარდა მთავარი თავდასხმის უნარისა, თქვენ უნდა გქონდეთ სხვა უნარები, რომლებიც ანიჭებენ პერსონაჟს მეტ გადარჩენას, სიჩქარეს ან რაიმე სახის პასიურ ბონუსებს.

Ესენი არიან: გოლემები, ვაალის უნარები, აურები, მაცნეები, წყევლა, უკვდავებისკენ მოწოდება, ტირილი .
გოლემები არიან მინიონები, რომლებიც ანიჭებენ უნიკალურ ბონუსს, დამოკიდებულია გოლემის ტიპზე, ყოველთვის სწორ უნარზე. განაახლეთ როგორც კი მოკვდება.
ვაალის უნარები - არის როგორც შემტევი, ასევე უტილიტარული, თავდასხმა ნაკლებად უნივერსალურზე და უტილიტარულიდან თითქმის ყოველთვის კარგია Vaal Haste, Vaal Grace, რომლებიც მოკლევადიანი მოყვარულები არიან.
აურები - დაბლოკეთ თქვენი მანის უმეტესი ნაწილი, მაგრამ მიეცით ზიანი ან გადარჩენა.
Heralds - დაბლოკეთ თქვენი მანის მცირე ნაწილი, მიეცით ზიანი და სხვადასხვა ელემენტარული ეფექტები.
ლანძღვა არის დროებითი დესბუფი მტრებზე.
შეძახილები დროებითი ბუფეტებია.
მოწოდება უკვდავებისაკენ. ეს უნარი ცალკე აღნიშვნის ღირსია. ბევრი კონსტრუქცია იყენებს კომბინაციას Call to Immortality (3 დონე) + Cast on Damage (1 დონე), რომელიც ავტომატურად იწვევს მეორე იმუნიტეტს ფიზიკური დაზიანების მიმართ რაიმე ზიანის გარკვეული ნაწილის მიღების შემდეგ. საოცრად გაზრდის თქვენს გადარჩენას და ასევე იფიქრეთ იმაზე, თუ რა სხვა შელოცვების გაერთიანება გსურთ კასტინგთან? შესაძლოა ლანძღვა, შესაძლოა რაიმე სახის შენელების უნარი. Ექსპერიმენტი! PoE-ში არის რამდენიმე უნარ-ჩვევა, რომელიც გამოწვეულია გარკვეული პირობებით, მათთან ერთად შეგიძლიათ გააკეთოთ საინტერესო საქმეები.

5. წარსული და აწმყო ლიგის თამაშის მექანიკა.

ზარდახშები, კორუმპირებული უბნები, ესენციები, ოსტატები, სულები, თაღლითი გადასახლებები, განხეთქილება, უფსკრულები - ბევრი მათგანია, მაგრამ ისინი ყოველთვის სასარგებლო და სასიამოვნო შინაარსია, რომელიც იძლევა უამრავ ნადავლს და გამოცდილებას. არ გამოტოვოთ ისინი! განსაკუთრებით მაგისტრები, რომლის შესახებაც შემდეგ აბზაცში.

6. შენი თავშესაფარი.

თავშესაფარი მასში უნდა იყოს ტელეპორტი, იქონიეთ ურთიერთქმედება გარკვეულ NPC-ებთან და მოგვიანებით გახსენით პორტალები რუკებზე უფრო მოსახერხებელ და კომფორტულ ადგილას. თქვენ ასევე დაგჭირდებათ სამალავი ვაჭრობისთვის, რადგან, როგორც წესი, ის, ვინც იწვევს მყიდველს (ანუ გამყიდველი) უგზავნის მოწვევას მყიდველს ჯგუფში, და ის თავის მხრივ ტელეპორტირებს გამყიდველის სამალავში.

7. ვაჭრობა. ნივთების ყიდვა.

ეს იქნება ცალკე სტატია, მაგრამ მოკლედ: არის ორი საიტი https://ru.pathofexile.com/trade/search - რუსული და http://poe.trade/ - რომლებსაც რამდენიმე ინსტრუმენტი აკლია, მაგრამ ეს მხოლოდ ინგლისურზე. დიდი ხნის განმავლობაში, ეს ხელსაწყოები დიდი ხნის განმავლობაში არ გიტოვებდათ, ამიტომ გამოიყენეთ რუსული. ასე რომ, როგორ მუშაობს ეს ყველაფერი? თავიდანვე იყიდით უმარტივეს - უნიკალურ ნივთებს, მით უმეტეს, თუ ვინმეს კონსტრუქციების მიხედვით აპირებთ თამაშს, ყოველთვის არის სასურველი ან საჭირო უნიკალური ნივთები და ზოგჯერ ძალიან იაფად, 1 ალქიმიის სფერო, 1-2. ოქრომჭედლობის სფეროები ან ქაოსის 1 სფერო. ახლა თქვენ გაქვთ ეს სფერო, გაქვთ ვებგვერდი და გსურთ რაიმე უნიკალური, რა უნდა გააკეთოთ? ჩაწერეთ სახელი მთავარ ველში, ონლაინ მოვაჭრეების სია იშლება, მათი სახელების ქვეშ არის ღილაკი "მესიჯი". დააწკაპუნეთ, დაუბრუნდით თამაშს, გახსენით ჩატი, დააჭირეთ ctrl + v, გაგზავნეთ. თუ გამყიდველი თანახმაა გაყიდოს საქონელი ახლა, ის გიწვევთ ჯგუფში, თქვენ დააკლიკეთ მის პორტრეტს დააწკაპუნეთ მარჯვენა ღილაკით, დააწკაპუნეთ „თავშესაფარში წადი“, ვაჭრობას უარს იტყვიან, ვალუტას გაძლევენ, ნივთს გაძლევენ. მზადაა! 5 წამი და დიდი არაფერი.
თუ გსურთ მარტივი იშვიათი აღჭურვილობა მარტივი მოდიფიკაციები, როგორიცაა წინააღმდეგობა ან სიცოცხლე, მაგალითად, დააწკაპუნეთ სავაჭრო საიტის ფანჯარაში "დაამატეთ ქონების ფილტრი" და ჩაწერეთ იქ, მაგალითად, "ცივი", სია გამოვა ყველა იმ მოდიფიკაციით, სადაც არის სიტყვა ცივი, აირჩიეთ. ცივი წინააღმდეგობა, დაამატეთ იმდენი რეჟიმი, რამდენიც გჭირდებათ. აირჩიეთ „საქონლის კატეგორიაში“ თქვენთვის საჭირო აღჭურვილობის სლოტი, ხმალი, ქუდი ან ფარი, ხოლო იშვიათობაში „იშვიათი“ (თუ გსურთ ყვითელი ნივთი) და მოძებნეთ იგი. ეს ყველაფერი საშინელი ვაჭრობაა , როგორც ეს დახატულია MMORPG-დან მომავალი ბიჭების მიერ. "სად არის აუქციონი?!?!", აუქციონის ვებგვერდზე. არასასიამოვნო - დიახ, ასატანი - დიახ . და უკვე ნივთების გაყიდვა სხვა საქმეა, მაგრამ ეს არ ეხება დღეს.

8. ლიგის სისტემა.

იწყება ყოველ 3 თვეში ახალი ლიგა , სადაც ყველას ცარიელი ზარდახშები აქვს, არც პერსონაჟები და არც არაფერი. ყველაფერი ნულიდან, ეკონომიკაც. როდესაც ლიგა მთავრდება, ყველა პერსონაჟი გადადის სტანდარტზე (ან ჰარდკორ სტანდარტზე, თუ პერსონაჟი შეიქმნა ჰარდკორ ლიგაში). სტანდარტში ყველა ძველი ლიგის ყველა პერსონაჟი მოხარშულია (საშინელი ადგილია, მართალი გითხრათ, იქ ისეთი ნივთებია, რომ შეხედვაც კი საშინელია). ასე რომ, თქვენ შეგიძლიათ განაგრძოთ პროგრესი 3 თვის შემდეგ Standard-ზე ახალი ლიგის პრემიების მიღების გარეშე, ან თავიდან დაიწყოთ ყველაფერი ახალ ლიგაში, თუ გსურთ ისიამოვნოთ თამაშის ახალი მექანიკით.

9. თითოეულ პერსონაჟს სჭირდება მოძრაობა-უნარი.

Blade Flurry, Leap Slam, Lightning Warp, Fire Dash, Teleport Arrow, Shield Bash. Ერთ - ერთი მათგანი. და თქვენ უნდა მიამაგროთ მათ საყრდენი ქვა, რათა დააჩქაროთ შელოცვის ჩამოსხმა, თუ ეს შელოცვაა, ან შეტევის სიჩქარე, თუ შეტევა. ეს აუცილებელია სხვადასხვა ავტორიტეტების AoE შესაძლებლობების თავიდან ასაცილებლად და რუკაზე გაუვალ ადგილებზე გადახტომისთვის. ზოგიერთი ნაგებობა უფრო სწრაფად მოძრაობს მხოლოდ ასეთი უნარების გამოყენებით, ავიწყდება LMB და სიარული.

10. პირველადი, ყველაზე მნიშვნელოვანი გამყიდველი რეცეპტები.

სამი მრავალფერადი ურთიერთდაკავშირებული ბუდე , წითელი+მწვანე+ლურჯი. ასეთი იშვიათი ნივთის გაყიდვით NPC ვაჭარს, თქვენ მიიღეთ ქრომატული ორბი ან რუსულად ფერადი სფერო . ის ხელახლა აფერადებს სოკეტების ფერებს ნივთზე და ყველაზე ხშირად ვაჭრობს ადამიანებს შორის ქაოსის ორბის 1/10-ზე. შეაგროვეთ ამ ნივთებიდან ათი, მიყიდეთ ვაჭარს და შეგიძლიათ გაცვალოთ ისინი სფეროში, რომელიც ხშირად იყიდება კარგ ნივთებში.
ნივთი ექვსი სოკეტით ვაჭრისთვის გაყიდვისას მოგცემთ ოქრომჭედლის 7 ორბს , რომლებიც ასევე მიდიან ქაოსის სფეროს 1/10 სიჩქარით (ყველაზე ხშირად). ძალიან მომგებიანი რეცეპტი, თუ ყველა არ აკეთებს რეცეპტს ფერადი რეცეპტისთვის, მაშინ ყველა აიღებს ნივთებს 6 სოკეტით.

11. საბაზო ვალუტა.

რამდენი ვალუტაც არ უნდა იყოს, ადამიანები უბრალო არსებები არიან, ყველაფერი რაღაც საერთო მნიშვნელამდე დაიყვანება. Იქ არის ქაოსის სფეროები , ეს არის თამაშის მთავარი ვალუტა, რომელსაც ყველაზე ხშირად იყენებენ ვაჭრობის დროს. ეს არ არის ყველაზე ძვირი, მაგრამ არც იაფია. ყველა სხვა ვალუტა გარდაიქმნება მათი კურსით Chaos Orbs-ში. ნივთები ასევე ხშირად იყიდება ან ქაოსისთვის ან, უკიდურესად იაფად, ალქიმიკოსებისთვის. ძვირადღირებული ნივთები მიდის Exalted Orbs-ზე (1 ორბის ფასი მერყეობს 60-დან 100 ქაოსამდე, ლიგის ეტაპის მიხედვით).

12. თუ თქვენ გჭირდებათ დუბლიკატი მდებარეობის შექმნა.

მიუახლოვდით გადასვლას სასურველ მდებარეობაზე ან ქალაქის პორტალზე, დააჭირეთ Ctrl + LMB თქვენთვის სასურველ მდებარეობაზე ან პირდაპირ შეიყვანეთ იგი, თუ ქალაქში არ ხართ და აირჩიეთ ახალი ინსტანციის შექმნა. შეიძლება სასარგებლო იყოს Aqueduct-ისა და Bloody Aqueduct-ის მოშენებისას, რათა სწრაფად გაიაროს ადგილი, შექმნათ ახალი, გაიაროთ და ა.შ.

საიტი | ru | 2017 წლის 28 თებერვალი 06:50 საათზე

Legacy Challenge League დაიწყება 3-4 მარტის ღამეს, 2.6.0 განახლების ინსტალაციასთან ერთად. უნიკალური ჯილდოების მოსაგებად, თქვენ უნდა შეასრულოთ 40 გამოწვევა: 12 გამოწვევისთვის მიიღებთ Legacy footprints, 24-ისთვის თქვენ მიიღებთ Legacy იარაღის ეფექტს და

Rift League-ის დასრულება, ახალი მკითხაობის ბარათები და სხვა სიახლეები

საიტი | ru | 2017 წლის 27 თებერვალი 08:47 საათზე

Rift League დასრულდება 28 თებერვალს 00:00 UTC. ამავდროულად, Stormcaller Mystery Box მოიხსნება მაღაზიიდან და დასრულდება Rogue Exiles მიკროტრანზაქციის გაყიდვა. და დღეს ჩვენ

Rogue Exiles მიკროტრანზაქციის გაყიდვა - უფასო Mystery Box ნებისმიერი შენაძენით!

საიტი | ru | 2017 წლის 24 თებერვალი 06:04 საათზე

გასულ კვირას, ჩვენ გამოვავლინეთ ხუთი ახალი Rogue Exiles, რომლებიც თამაშში მოდიან განახლებით 2.6.0. ამ შაბათ-კვირას, ჩვენ გვაქვს გაყიდვა ჯავშანტექნიკის ხუთი კომპლექტით და ეფექტებით ამ Rogue Exiles-ისთვის. გარდა ამისა, ჩვენ კვლავ ვაწარმოებთ აქციას:

დეველოპერის შეტყობინება: Patch 2.6.0 Balance Changes

საიტი | ru | 2017 წლის 23 თებერვალი 01:43 საათზე

2.6.0 განახლება მოიცავს ბალანსის ცვლილებებს. მათი მთავარი მიზანია პოტენციურად ძლიერი აღნაგობისა და უნარების არჩევანის გაზრდა. ჩვენ გადავდეთ გლობალური ცვლილებები 3.0.0-მდე და ორიათის დაცემამდე, ასე რომ 2.6.0-ში ჩვენ ფოკუსირებული ვიყავით გაფუჭებაზე.

Legacy League Relics

საიტი | ru | 2017 წლის 22 თებერვალი 07:17 საათზე

Legacy League-ის დაწყებამდე დარჩა 9 დღე! ლიგის განცხადებაში აღვნიშნეთ, რომ მოთამაშეებს შეეძლებათ იპოვონ სპეციალური ნივთი, რომელიც მათ საშუალებას მისცემს იმოგზაურონ ახალ ტერიტორიაზე, ძველ რელიქვიარში. დღეს უფრო დეტალურად ვისაუბრებთ რელიკვიურზე და იმ ნივთებზე, რომლებსაც თქვენ

ახალი უნიკალური ელემენტები 2.6.0 განახლებაში

საიტი | ru | 2017 წლის 21 თებერვალი 05:48 საათზე

Path of Exile: The Fall of Oriath-ში მოთამაშეები შეხვდებიან უძველეს ღმერთებს, რომლებიც გაიღვიძეს მრავალსაუკუნოვანი ძილში. ღმერთების არარსებობის მიუხედავად, მათი ძალაუფლების მინიშნებები მიმოფანტული იყო მთელ ვრეკლასტში უნიკალური ნივთები. 2.6.0 განახლებაში ჩვენ

გასული კვირის განცხადებების მიმოხილვა

საიტი | ru | 2017 წლის 20 თებერვალი 03:53 საათზე

გასული კვირა იყო ძალიან დატვირთული! ჩვენ გამოვაცხადეთ ორიათის დაცემა და Legacy Challenge League! განახლებების სხვადასხვა დეტალები ასევე გამოქვეყნებულია მესამე მხარის საიტებზე და შესაძლოა ბევრ მოთამაშეს ეს ინფორმაცია არ შეუმჩნევია. დღეს ჩვენ შევიკრიბეთ ბმულები

რთული, მაგრამ კარგად გააზრებული ხელოსნობის სისტემა არის ერთ-ერთი რამ, რამაც იმ დროისთვის Path of Exile წარმატებას მიაღწია. თუმცა ვაჭრობაც თამაშის განუყოფელი ნაწილია. ეს სახელმძღვანელო დაგეხმარებათ გაიგოთ, როგორ ავსებენ ერთმანეთს ეს მექანიკა.

სფეროები და მათი გამოყენება

Path of Exile გთავაზობთ, ალბათ, ყველაზე მოქნილ ხელნაკეთ სისტემას Diablo-ს მსგავს თამაშში. აქ, მრავალი თვალსაზრისით, იგრძნობა Diablo 2-ის მტკიცედ გადააზრებული მემკვიდრეობა. თამაშში ნივთების შესაცვლელად არის სფეროები (ორბები), რომელთაგან თითოეული ცვლის თავის თვისებებს გარკვეული პრინციპის მიხედვით:

  • ტრანსმუტაციის ორბი (გარდაქმნის სფერო). აქცევს თეთრ ნივთს ჯადოსნურ (ლურჯ) ნივთად. შეიძლება სასარგებლო იყოს თამაშის ადრეულ ეტაპებზე. საბოლოო თამაშში ის ძირითადად გამოიყენება ბარათების, კოლბების, ზარდახშების (სტროფბოქსი), ძვირფასი ქვების (ძვირფასეულობის) დასამზადებლად.
  • გაზრდის ორბი (გაძლიერების სფერო). ამატებს თვისებას ჯადოსნურ ნივთს. გამოიყენეთ ნივთებზე ერთი თვისებით.
  • ცვლილების ორბი (ცვლილების სფერო). ხელახლა წარმოქმნის თვისებებს ჯადოსნურ ნივთზე. ჩვენ ვიყენებთ მას, თუ ტრანსმუტაციის ორბის შემდეგ შედეგი არ არის დამაკმაყოფილებელი (ჩვეულებრივ ასეა).
  • Orb of Chance (Orb of luck). აქცევს თეთრ ნივთს ჯადოსნურ, იშვიათ ან უნიკალურ ნივთად. სფერო შემთხვევითობის მოყვარულთათვის. შეგიძლიათ მიიღოთ მაგარი უნიკალური ნივთი, მაგრამ დიდი ალბათობით - რაიმე სახის ჯადოსნური ნაგავი.
  • ალქიმიის ორბი (Orb of Alchemy). აქცევს თეთრ ნივთს იშვიათ (ყვითელ) ნივთად. ერთ-ერთი ყველაზე სასარგებლო სფეროა, თუმცა იაფია და ხშირად ვარდება.
  • ქაოსის ორბი (ქაოსის სფერო). ხელახლა წარმოქმნის თვისებებს იშვიათ ნივთზე. ძირითადი ვალუტა მოთამაშეებთან ვაჭრობისას. გამოიყენება შედარებით იაფი ნივთების შესაფასებლად.
  • ამაღლებული ორბი (Exalted Orb). ამატებს მოდიფიკატორს იშვიათ ერთეულს (თუ არ არის მიღწეული მაქსიმუმ 6 მოდიფიკატორი). მეორე ვალუტა მოთამაშეებთან ვაჭრობისთვის. გამოიყენება ძვირადღირებული და ძალიან ძვირადღირებული ნივთების შესაფასებლად. ის უნდა იქნას გამოყენებული მხოლოდ კარგი აღჭურვილობის გასაუმჯობესებლად.
  • საიუველირო ორბი (ოქრომჭედლობის ორბი). ცვლის სოკეტების რაოდენობას.
  • Orb of Fusing (Orb of Fusing). ცვლის კავშირების რაოდენობას სოკეტებში.
  • ქრომატული ორბი (ფერადი სფერო). ცვლის ყველა სოკეტის ფერს.
  • Regal Orb (მეფეთა სფერო). აქცევს ჯადოსნურ ნივთს იშვიათ ნივთად, ამატებს ერთ მოდიფიკატორს.
  • ღვთაებრივი ორბი (ღვთაებრივი სფერო). ხელახლა წარმოქმნის ქონების ღირებულებებს ნებისმიერ ნივთზე.
  • გაწმენდის ორბი. ათეთრებს მაგიურ/იშვიათ ნივთს.
  • სინანულის ორბი (Orb of Regret). საშუალებას გაძლევთ გადატვირთოთ ერთი წერტილი პასიური უნარების ხეში
  • ვაალ ორბი (ვაალ ორბი). ამატებს „დაზიანებულ“ თვისებას, რის შემდეგაც ნივთს სხვა ორბები არ იმოქმედებს. გარდა ამისა, მას შეუძლია შეცვალოს რამ როგორც უკეთესობისკენ, ასევე უარესისკენ. სფერო მდიდარი მოთამაშეებისთვის, რომლებიც დიდად არ აღელვებენ მთავარი ნივთის კაქტუსად გადაქცევას. მიუხედავად იმისა, რომ მისი გამოყენება შესაძლებელია ბარათებისა და ზარდახშების დასამზადებლად.
  • Mirror of Kalandra (Mirror of Kalandra). საშუალებას გაძლევთ მიიღოთ ელემენტის ასლი, რომელიც არ შეიძლება გამოყენებულ იქნას სხვა სფეროებში. სასარგებლოა საუკეთესო ნივთების დასამზადებლად. კალანდრას სარკის დარტყმა წარმოუდგენლად რთულია.

თამაშის ყველა ელემენტს აქვს ხარისხი 0-დან 20%-მდე დიაპაზონში (ზემოქმედებს იარაღის ბაზის დაზიანებაზე, ჯავშნის საბაზისო ღირებულებაზე და ა.შ.) ხარისხის გაუმჯობესება შესაძლებელია სფეროების გამოყენებით: თეთრ ნივთს შეიძლება დაემატოს 5%-იანი ხარისხი. , 2% ჯადოსნურ ნივთს , იშვიათსა და უნიკალურს - 1%. ამრიგად, სფეროები, რომლებიც გავლენას ახდენენ ხარისხზე, საუკეთესოდ გამოიყენება ყველა დანარჩენზე ადრე.

  • Armourer's Scrap (ჯავშნის ნაჭერი). აუმჯობესებს ჯავშნის ხარისხს.
  • მჭედლის უეტსტონი (Whetstone). აუმჯობესებს იარაღის ხარისხს.
  • Glassblower's Bauble (მინის მასა). აუმჯობესებს ფლაკონის ხარისხს.
  • კარტოგრაფის საჭრელი (კარტოგრაფის საჭრელი). აუმჯობესებს რუქების ხარისხს.
  • Gemcutter's Prism (Gemcutter Prism). აუმჯობესებს ქვების (ძვირფასი ქვების) ხარისხს.

ორბების გაცვლა შესაძლებელია ჩვეულებრივ ვაჭრებთან, ხელოსნებთან ან სხვა მოთამაშეებთან. თითოეულ შემთხვევაში, გაცვლითი კურსი განსხვავებული იქნება. რეცეპტების გამოყენება შესაძლებელია ზოგიერთი სფეროს მოსაპოვებლად ( სრული სია):

  • ნივთი სამი ფერის დაკავშირებული სოკეტებით - Chromatic Orb
  • ნივთი 6 სოკეტით - 7 Jeweller Orb
  • 20%-იანი ხარისხის ქვის ჩაქუჩი/კლდის ამომტვრევა/ნაღლი + ბარათი - კარტოგრაფის ჩიზელი
  • ძვირფასი ქვების ნებისმიერი რაოდენობა, საერთო ხარისხით 40% - Gemcutter's Prism
  • დონე 20 Gem + Gemcutter's Prism - ძვირფასი ქვა 20% ხარისხი.

თამაშში ყველა თვისება (აფიქსი) იყოფა სუფიქსებად და პრეფიქსებად (სრული სია). ჯადოსნურ ნივთებს შეიძლება ჰქონდეს ერთი სუფიქსი და პრეფიქსი, იშვიათ ნივთებს შეიძლება ჰქონდეს სამი. სუფიქსებისა და პრეფიქსების რაოდენობა განსაკუთრებით მნიშვნელოვანია ოსტატებთან დამზადებისას.

სოკეტები

სოკეტების და მათ შორის კავშირების რაოდენობა დამოკიდებულია ნივთის ტიპზე და განსაზღვრავს, თუ რომელი ძვირფასი ქვების შეკვრა შეგვიძლია გამოვიყენოთ ამ ნივთში.

  • ხელთათმანები, ჩაფხუტი, ჩექმები - 4 სოკეტი
  • ტორსი (შემდგომში - უბრალოდ "ჯავშანი"), ორმხრივი იარაღი - 6 სოკეტი
  • ცალმხრივი იარაღი, ფარი - 3 სოკეტი

სოკეტების ფერი განისაზღვრება აღჭურვილობის მახასიათებლებით (თუმცა ალბათობა არ არის 100 პროცენტი). წითელი ბუდეები შეესაბამება სიმტკიცეს, მწვანე ბუდეები ჭკუას, ხოლო ლურჯი ბუდეები ინტელექტს. სიძლიერისა და მოხერხებულობის მქონე ნივთი, სავარაუდოდ, მიიღებს წითელ და მწვანე ბუდეებს და ა.შ. ანალოგიით.

ნომრის, ფერისა და კავშირების გადატანა სოკეტებს შორის აზრი აქვს იშვიათ და უნიკალური ნივთები 20% ხარისხი კარგი შესრულებით.

აღჭურვილობის დონე

აღჭურვილობის თვისებები შეიძლება მიიღოს სხვადასხვა მნიშვნელობანივთის დონის მიხედვით. მაგალითად, ელემენტარული წინააღმდეგობის მაქსიმალური მნიშვნელობა 36 დონის ელემენტებზე იქნება 29%, 72 დონეზე - 45%. სოკეტების მაქსიმალური რაოდენობა ასევე დამოკიდებულია დონეზე (დამატებითი ინფორმაციისთვის იხილეთ ჩვენი წინა სტატია). დონის ნახვა შეგიძლიათ ჩატში ბრძანების /itemlevel აკრეფით. ბოლო სირთულის მეოთხე მოქმედების ადგილებს აქვს 68-70 დონე, უფრო მაღალი დონის აღჭურვილობის შეძენა ან მოპოვება მოგიწევთ რუკებზე.

თეორიიდან პრაქტიკამდე

წარმოუდგენლად კარგი ხელსაწყოების დამზადება შესაძლებელია Path of Exile-ში, მაგრამ ეს ყველაფერი ფასზეა დამოკიდებული. ზოგიერთი სფეროს კურსმა შეიძლება მიაღწიოს 1-დან 1000-მდე, ამიტომ ნათლად უნდა გესმოდეთ, ღირს თუ არა ყველაზე ძვირადღირებული სფეროების გამოყენება თქვენს განკარგულებაში არსებულ ნივთებზე. ხარჯების შესამცირებლად რამდენიმე წესი შეიძლება ჩამოყალიბდეს.

I. იშვიათი ნივთების ხელნაკეთობა

  1. გამოიყენეთ ალქიმიის ორბი თეთრ ნივთზე. შემდეგი, გამოიყენეთ Chaos Orb სასურველ შედეგამდე.
  2. ალტერნატიული მეთოდი (უფრო იაფი): გამოიყენეთ Orb of Alchemy, შემდეგ Orb of Scouring. და ასე წრეში.
  3. ვიყენებთ Orb of Transmutation-ს, შემდეგ Orb of Alteration-ის დახმარებით ვიღებთ მაგიურ ნივთზე აფიქსის სასურველ მნიშვნელობას (მაგალითად, იარაღის დაზიანება გაიზარდა 140%-ით). Regal Orb-ის გამოყენებით, ჩვენ ვიღებთ იშვიათ ნივთს, რომელიც შეიძლება გაუმჯობესდეს ოსტატისგან ან გამოვიყენოთ მასზე Exalted Orb. ეს მეთოდი კარგად არის შესაფერისი იარაღისა და ძვირფასი ქვების დასამზადებლად.

II. ხელნაკეთი ჯავშანი და ორმხრივი იარაღი

როგორც საფუძველი, თქვენ უნდა აიღოთ თეთრი ნივთები სოკეტებისა და კავშირების მაქსიმალური რაოდენობით (დასაწყისად გამოდგება 5 კავშირი და 5-6 სოკეტი, რადგან 6 კავშირის მქონე ნივთები ძალიან ძვირია). უმარტივესი გზაა სწორი ტიპის ნივთის ყიდვა და მისი დახვეწა Alchemy-ის Orb, Orb of Scouring ან Chaos Orb-ით.

III. შექმენით დანარჩენი აღჭურვილობა

ხელთათმანების, ჩაფხუტებისა და სხვა პერიფერიული მოწყობილობების შემთხვევაში, ბუდეების დამზადების ღირებულება დაბალია, ამიტომ ჯობია იპოვოთ ან შეიძინოთ თქვენთვის შესაფერისი თვისებების მქონე ისეთი ნივთები, გადააკეთოთ მათში სოკეტები და დაამატოთ ხელოსნების დაკარგული თვისებები.

IV. უნიკალური აღჭურვილობის შეძენა და დამზადება

კარგი უნიკალური ნივთების შოვნა ძნელია და ბევრი კონსტრუქციის ეფექტურობა იზრდება კარგად განსაზღვრული უნიკალური ნივთებით. მათი მოპოვების უმარტივესი გზაა სხვა მოთამაშეებისგან ყიდვა. Თუ ჩვენ ვსაუბრობთტანზე ჯავშანტექნიკისა და ორმხრივი იარაღის შესახებ, აზრი აქვს ნივთების არჩევას მაქსიმალური რულონით, მაგრამ სამი ან ოთხი სოკეტით - ეს მნიშვნელოვნად შეამცირებს მათ ღირებულებას. სოკეტები, მეორეს მხრივ, საუკეთესოდ არის დამზადებული შესაბამისი ოსტატისგან (Vorici, Master Assassin).

V. ორბების ყიდვა და ხელოსნობის ოსტატები

Patch 1.2.0-ში გამოჩნდა Forsaken Masters, რომელიც საშუალებას გაძლევთ შეამციროთ შემთხვევითობის ელემენტი ხელოსნობის დროს. თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ სოკეტების გარანტირებული რაოდენობა და ფერი, ისევე როგორც მათ შორის კავშირები, მთავარი მკვლელისგან Jeweler Orb, Chromatic Orb და Orb of Fusing ფიქსირებული რაოდენობისთვის (მოთხოვნილი ორბების რაოდენობა შეიძლება იყოს უფრო მაღალი ან ნაკლები ვიდრე ჩვენ შეგვიძლია დავხარჯოთ ხელით დამზადებისას). დანარჩენი ოსტატები დაგეხმარებათ დაამატოთ თქვენი არჩევანის ერთი თვისება იშვიათ აღჭურვილობაში (თუ ნივთებზე ექვსზე ნაკლები თვისებაა). დამატებული ქონება ნებისმიერ დროს შეიძლება წაიშალოს და შეიცვალოს ახლით.

ასევე, ოსტატებმა უნდა გაცვალონ სფეროები შემცირებული კურსით (ჩვეულებრივ ვაჭრებთან შედარებით). ხელოსნების ასორტიმენტის გასაახლებლად, ყოველდღიური დავალებების შესრულება მოგიწევთ.

VI. ხელნაკეთი ბარათები

Orb of Alchemy უნდა იყოს გამოყენებული მაღალი დონის ბარათებზე (იარუსი 5 და ზემოთ). თუ შედეგი არ არის დამაკმაყოფილებელი, Chaos Orb-ის გამოყენებას დიდი აზრი არ აქვს. უმჯობესია გადადოთ რუკა უკეთეს დრომდე, ან გამოიყენოთ Orb of Scouring და Orb of Alchemy-ის კომბინაცია. თუ თქვენ გაქვთ Vaal Orb-ის მარაგი, შეგიძლიათ გამოიყენოთ ასეთი ორბი ალქიმიის ორბის შემდეგ. უარეს შემთხვევაში რუკა არ შეიცვლება და მისი გადახვევა ვერ მოხერხდება, საუკეთესო შემთხვევაში რუკას ბევრი ახალი თვისება დაემატება და მისი ხარისხიც გაიზრდება (თუმცა ფაქტი არ არის, რომ ახალთა შორის თვისებები არ იქნება ძალიან რთული გადასასვლელი).

საკმარისი Cartographer's Chisel-ით, აზრი აქვს ბარათების განახლებას მათთან ალქიმიის ორბამდე, მაგრამ ღირს ამ მასალის 20 ცალი ყოველთვის რეზერვში შენახვა უნიკალური ბარათის დაცემის შემთხვევაში.

VII. ხელნაკეთი ზარდახშები

ორბები ასევე შეიძლება გამოყენებულ იქნას მკერდებზე (Strongbox), რომლებიც გვხვდება ლოკაციებზე. Arcanist's Strongbox, Cartographer's Strongbox, Jeweller's Strongbox და Ornate Strongbox იმსახურებს Orb of Alchemy-ის გამოყენებას, დანარჩენისთვის Orb of Transmutation საკმარისია (თუ გინდათ, შეგიძლიათ გააფართოვოთ გარკვეული თვისება Orb of Alteration-ით).

შემდგომი სიტყვა

და ბოლოს, მოდით შევხედოთ კონკრეტულ მაგალითს. ვთქვათ, ჩვენი პერსონაჟი ბოლო სირთულის მეოთხე მოქმედებაშია და შეუძლია პირველი ლოკაცია - გამხმარი ტბის ფერმა. ჩვენ გვაქვს ერთი ამაღლებული ორბი და 30 ქაოსის ორბი, საიუველირო ორბი, ქრომატული ორბი და სხვა ორბები. კონსტრუქციისთვის გვჭირდება უნიკალური ორმხრივი იარაღი, თორემ იშვიათი აღჭურვილობა საკმარისია. შევეცადოთ პერსონაჟის ჩაცმა მინიმალურ ფასად:

  1. ჩვენ ვყიდულობთ მოთამაშისგან თეთრ ჯავშანს 5 ბმულით 10-15 Chaos Orb-ისთვის, ვაუმჯობესებთ ხარისხს 20%-მდე, ვაქცევთ იშვიათობას, ვაბრუნებთ დარჩენილ Chaos Orb-ს მისაღებ შედეგამდე.
  2. ჩვენ ვყიდულობთ უნიკალურ ორმხრივ იარაღს 3-4 სოკეტით და ჩვეულებრივი რულონით ერთი ეგზალტირებული ორბისთვის (იგივე ხუთი ობლიგაციით ღირს ხუთი ეგზალტირებული ორბი, და ზოგიერთი ჰაკსტერი ცდილობს გაყიდოს ექვსი ბონდი 50 სფეროსთვის). ჩვენ ვაუმჯობესებთ ხარისხს 20%-მდე, ვაკეთებთ ექვს სოკეტს და ოთხ ბმულს მკვლელის ოსტატთან (ან სცადეთ ხელით, რაც არ უნდა იყოს), დაზოგეთ 150 ორბ Fusing ხუთ ბმულზე (1500 საჭირო იქნება 6 ბმულისთვის).
  3. ჩვენ ვაწარმოებთ დანარჩენ იშვიათ აღჭურვილობას პირველ მდებარეობაზე/დაბალი დონის რუქებზე, ნაპოვნი საუკეთესო აღჭურვილობაზე, ვამუშავებთ სოკეტებს.
  4. მოგება!

POE Hideout არის გამოყოფილი ტერიტორია, რომელიც მფლობელს შეუძლია დაამშვენოს სხვადასხვა კოსმეტიკური ნივთებით. აქ შეგიძლიათ მოიწვიოთ სხვა მოთამაშეები, მაგრამ იმისთვის, რომ შეძლოთ თავშესაფრის აშენება, დაგჭირდებათ გარკვეული პირობების დაცვა. თქვენ უნდა დაიწყოთ იმით, რომ შენობაში შესვლა იხსნება მხოლოდ იმ ხელოსნებისთვის, რომლებმაც მიიღეს მე-3 დონის რეპუტაცია. სტუმრები ასევე შეიძლება იყვნენ მოთამაშეები, რომლებიც არიან თქვენი მეგობრების სიაში ან არიან იმავე ჯგუფში, როგორც თქვენი პერსონაჟი. გადაადგილებისთვის, თქვენ უნდა შეიყვანოთ ბრძანება ჩატში /hideour (/shelter), ნებისმიერ ქალაქში ყოფნისას. თქვენ ასევე შეგიძლიათ აქ მოხვდეთ კარტოგრაფისა და პორტალების გამოყენებით, რომლებიც მდებარეობს გარკვეულ წერტილებში.

მოთამაშეებს შეუძლიათ შეცვალონ თავიანთი საკურთხეველი ყოველგვარი ჯარიმების გარეშე და მისთვის დეკორაციები შეძენილია სპეციალური პერსონაჟებისგან - 3 და ზემოთ დონის ოსტატები. თითოეულ ასეთ შენობას აქვს საკუთარი უნიკალური გარეგანი და შიდა იერსახე, რომელიც შექმნილია კოსმეტიკური ნივთების დახმარებით.

უპირატესობები

თუ თქვენ მიიღებთ საკუთარ თავშესაფარს, ეს მოგცემთ წვდომას რამდენიმე დამატებით ფუნქციაზე:

  • ოსტატები მოთამაშეებს აძლევენ დავალებებს, რომელთა ჯილდოა საწყისი ღირებულების 250% რეპუტაცია;
  • მასტერები შეძლებენ თქვენთან ვაჭრობას, ხოლო საქონლის ასორტიმენტი განახლდება ყოველ ჯერზე, როცა დაიწყებთ ყოველდღიური დავალების შესრულებას;
  • ნივთების შესაქმნელად შეგიძლიათ მიიღოთ სპეციალური სამუშაო მაგიდა, რომელსაც აწვდის სარდაფში მოწვეული ოსტატი.
  • რაც შეეხება ბოლო პუნქტს, არ უნდა შეგეშინდეთ სამუშაო მაგიდის უსაფრთხოებისთვის. თქვენ შეგიძლიათ უსაფრთხოდ განდევნოთ ოსტატი POE თავშესაფრიდან და ეს ინტერიერი თქვენთან დარჩება მომავალში. თავდაპირველად, თქვენ შეგიძლიათ მოიწვიოთ 2 ოსტატი სარდაფში, იმედით მიიღოთ უნიკალური ბონუსები. შენობის დონე მესაკუთრის დონესთან ერთად გაიზრდება და 5-7 ეტაპებზე თქვენ შეძლებთ 7-მდე გაზარდოთ ოსტატების რაოდენობა Vault-ში.

    თქვენ არ უნდა შეგეშინდეთ, რომ სხვა მოთამაშეები რაიმე ზიანს მიაყენებენ თქვენს სარდაფს. დაუპატიჟებელ დაუპატიჟებელ სტუმრებს შეუძლიათ ვაჭრობა თქვენს ოსტატებთან, მაგრამ მათი ფუნქცია შემოიფარგლება ნივთების გაყიდვით. თამაში არ მისცემს მათ საშუალებას იყიდონ ახალი დეკორატიული ნივთები ან გამოიყენონ სხვისი სამუშაო მაგიდა, ასე რომ არ არსებობს მიზეზი, რომ იფიქროთ თქვენი პირადი საკუთრების უსაფრთხოებაზე.

    გაფორმება


    როგორც ზემოთ აღინიშნა, სარდაფი შეიძლება მორთული იყოს სხვადასხვა საგნებიშეძენილია მასტერებისგან. საერთო ჯამში, მოთამაშეებისთვის ხელმისაწვდომია 750-ზე მეტი სხვადასხვა ელემენტი, რომლებიც განთავსებულია თქვენთვის საჭირო ნებისმიერ ადგილას.

    სარდაფში ნივთები იმართება შემდეგი მეთოდოლოგიის მიხედვით:

  • თქვენ უნდა გადაიტანოთ „i“ ხატულაზე, რომელიც მდებარეობს სიტყვა „გადაწყობა“ გვერდით, რის შემდეგაც გამოჩნდება შენობის შიგნით ნივთების განთავსების ინსტრუქციები;
  • ნივთის გადასატანად შეგიძლიათ გამოიყენოთ ისრები კლავიატურაზე ან უბრალოდ გადაათრიოთ და ჩამოაგდოთ ნივთები მაუსით;
  • ელემენტის დასატრიალებლად ერთდროულად დააჭირეთ Shift+R კლავიშებს ან გადაიტანეთ მაუსი ორ წრეს შორის;
  • ობიექტის 90 გრადუსით დასატრიალებლად დააჭირეთ Ctrl+R;
  • ნივთის ასარჩევად დაატრიალეთ მაუსის ბორბალი ან დააჭირეთ ღილაკებს Page Up და Page Down;
  • ელემენტის წაშლა ხდება Delete ღილაკის დაჭერის შემდეგ.
  • Vault-ის განლაგებაში ყველა ცვლილების განხორციელების შემდეგ, არ დაგავიწყდეთ დააწკაპუნოთ ღილაკზე "დასრულება", წინააღმდეგ შემთხვევაში ყველა პროგრესი გაუქმდება. ეს ფაქტი ძალიან ხშირად ხდება პრობლემა იმ მოთამაშეებისთვის, რომლებიც დიდ დროს უთმობენ POE Shelter-ის გაფორმებას, მაგრამ ავიწყდებათ დასრულებული მოქმედებების შენახვა.