ეკონომიკური სტრატეგიების მიმოხილვა და აღწერა. საკუთარი ქალაქგეგმარების სტიმულატორის შექმნა როგორ შევქმნათ ქალაქის დაგეგმარების სიმულატორი

გამარჯობა მეგობრებო! აქ გადავწყვიტე აღმეწერა საუკეთესო და ყველაზე პოპულარული ეკონომიკური სტრატეგიები კომპიუტერისთვის. ცნობისთვის, ქალაქგეგმარების სიმულატორი არის თამაში, რომელშიც შეგიძლიათ ააწყოთ ერთი ან მეტი ქალაქი, ან თუნდაც მთელი პლანეტები, მასში სხვადასხვა შენობები და ა.შ. გერმანული სკოლის ეკონომიკური სტრატეგია არის თამაშის ჟანრი, რომელშიც არის დიდი წარმოების ჯაჭვი. არსებობს პირველადი, მეორადი და მესამეული რესურსები. მაგალითად, ხორბლის შეგროვების შემდეგ, თქვენ უნდა შექმნათ ფქვილი მისგან, და შექმნათ პური ფქვილისგან.

ქალაქის დაგეგმვის სტრატეგიების უმეტესობას აქვს ეკონომიკური კომპონენტი; თქვენ მუდმივად უნდა აკონტროლოთ თქვენი ქალაქის შემოსავალი და ხარჯები. დასახლებები ან პლანეტები. თუ თქვენ გაქვთ მხედველობაში ამ ჟანრის სხვა თამაშები, დაწერეთ კომენტარებში, აუცილებლად დავამატებ სიას თუ საინტერესოა.

SimCity 2000 წელი

Გამოშვების თარიღი: 1994 წ

ჟანრი:ქალაქგეგმარების სიმულატორი

SimCity 2000 არის SimCity სერიის მეორე ნაწილი. თამაშის პირველი ნაწილი კონსოლზე 1989 წელს გამოვიდა და ახალი ჟანრის - ქალაქის დაგეგმარების სიმულატორის დასაწყისი იყო. თამაშმა დიდი პოპულარობა მოიპოვა და ამიტომ გამოვიდა გაგრძელება. SimCity-ში მოთამაშეს ჩვეულებრივ არ აქვს კონკრეტული მიზანი, რომლის მიღწევისთანავე თამაში მთავრდება. მოთამაშე აკონტროლებს ქალაქს, მოქმედებს როგორც მერი. მას ეძლევა გადასახადების შეგროვების, ქალაქის შენობების აშენებისა და გზების მოასფალტის შესაძლებლობა.

რა თქმა უნდა, ქალაქის ცხოვრების ყველა ასპექტი არ არის მერის ხელში - მას არ შეუძლია, მაგალითად, შეუკვეთოს სად აშენდეს კერძო შენობები, მაგრამ შეუძლია მხოლოდ ტერიტორიის დაგეგმვა, კომერციულ, საცხოვრებელ და სამრეწველო ზონებად დაყოფა. ეს ზონები შემდგომში ქალაქის მაცხოვრებლების მიერ არის აშენებული. თუ ურბანული მაცხოვრებლების თვალში მოცემული ზონის მიმზიდველობა დაბალია (რაც შეიძლება გამოწვეული იყოს ამ სფეროში მაღალი გადასახადებით ან სხვა ურბანული ზონების არასაკმარისი განვითარებით), ის არ განვითარდება.

მერს აქვს შესაძლებლობა ააშენოს ქალაქის საკუთრებაში არსებული შენობები, ძირითადად ელექტროსადგურები, პოლიციის სადგურები, სახანძრო სადგურები, საავადმყოფოები, სკოლები და კოლეჯები, ასევე შენობები, რომლებიც დაკავშირებულია ქალაქის წყალმომარაგების სისტემასთან და ა.შ.

SimCity 3000

ჟანრი:ქალაქის შენობის სიმულატორი

SimCity 3000 არის სერიის მესამე ნაწილი, რომელმაც განიცადა ძირითადი ცვლილებები ლანდშაფტის გრაფიკის თვალსაზრისით. მოთამაშეს, როგორც მერის, უფრო მეტი უსიამოვნება აქვს, ვიდრე პირველ ორ ნაწილს. ახლა, გადასახადებისა და მოსახლეობის კმაყოფილების საკითხების გადაჭრის გარდა, არის პრობლემები ქალაქის დაბინძურებასთან და ნაგვის გატანასთან დაკავშირებით, ელექტროსადგურები სარგებლობას ასაკთან ერთად კარგავენ. გაიზარდა ურბანული სერვისების რაოდენობა და სირთულე, გამოჩნდა სასოფლო-სამეურნეო და სამრეწველო სტრუქტურები.

ფულის განაწილება და შოვნა თამაშის მნიშვნელოვანი ნაწილია. ქალაქში ახალი შენობებისა და ტერიტორიების მშენებლობისას ღირს მიწის ან მიწის ღირებულების გათვალისწინება. თამაში ახლა გთავაზობთ შესაძლებლობას განახორციელოთ კომერციული გარიგებები არა მხოლოდ საკუთარ ქალაქში, არამედ მეზობელ ქალაქებთანაც. ქალაქელების საზრუნავი და სტიქიური უბედურებები გამუდმებით გადაგაფანტავთ თქვენი ქალაქის მშენებლობასა და განვითარებას. აუცილებელია მასწავლებელთა ხელფასების გაზრდა, წინააღმდეგ შემთხვევაში ბავშვთა დანაშაული გაიზრდება, ექიმების მიწოდება ქალაქში ეპიდემიის თავიდან ასაცილებლად. და პოლიციის მეხანძრეები და ქალაქის სხვა თანამშრომლები არ მოგცემთ საშუალებას, უაზროდ გამოიყენოთ ქალაქის ბიუჯეტი. თამაშს SimCity 3000 შეიძლება ეწოდოს ქალაქის განვითარების სრული სიმულატორი.

SimCity 4

ჟანრი:ქალაქგეგმარების სიმულატორი

თამაში საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს გამოიყენონ რუქის მოდიფიკაცია, რათა შექმნან უფრო მოსახერხებელი სამშენებლო ადგილი ან შექმნან ლამაზი და უნიკალური ლანდშაფტი. მოთამაშეებს შეუძლიათ ქალაქის მიწის დაყოფა სპეციალურ ზონებად: საცხოვრებელი, კომერციული, სამრეწველო, ასევე შექმნან და შეინარჩუნონ სოციალური დაცვა, ტრანსპორტი და კომუნალური მომსახურება. იმისათვის, რომ ქალაქი წარმატებით განვითარდეს, მოთამაშეებმა უნდა მართონ ფინანსები, აკონტროლონ გარემო და შეინარჩუნონ მისი მაცხოვრებლებისთვის აუცილებელი ცხოვრების ხარისხი.

SimCity 4-მა შემოიტანა დღე/ღამის ციკლი და სხვა სპეციალური ეფექტები, რომლებიც არ იყო წარმოდგენილი SimCity სერიის წინა თამაშებში. ასევე არსებობს გარე ხელსაწყოები, რომლებიც საშუალებას გაძლევთ შეცვალოთ შენობები. როგორც სერიის წინა თამაშებში, მოთამაშე ასრულებს მერის როლს, რომელსაც ევალება ქალაქების დასახლება და განვითარება, რომლებიც რეგიონული ნახვის რეჟიმში მოქმედებს როგორც რეგიონის ცალკეული სექციები ან რაიონები. მოთამაშეს შეუძლია აირჩიოს ნებისმიერი საიტი ქალაქის განვითარებისთვის.

თამაშს ასევე აქვს სამი რეჟიმი: ღმერთი, მერი და სიმ. ღმერთის რეჟიმში მოთამაშეს შეუძლია მთლიანად შეცვალოს ლანდშაფტი, რომელზეც ქალაქი აშენდება და სტიქიური უბედურებები გამოიწვიოს. მერის რეჟიმში, მოთამაშე დაკავებულია ქალაქის აშენებით და მისი ეკონომიკისა და მოსახლეობის მართვაში. Sim რეჟიმში მოთამაშე ქმნის გმირებს ხელახლა აშენებულ ქალაქში, რომლებიც მიდიან სამუშაოდ, სწავლობენ, აჩენენ ბავშვებს და ა.შ. თამაშს აქვს დამატებები SimCity 4: პიკის საათი, SimCity საზოგადოებები.

SimCity 5

ჟანრი: გსიხარულის მშენებლობის სიმულატორი

როგორც წინა ვერსიებში, SimCity-ის მთავარი ამოცანაა ქალაქის მშენებლობა. მოთამაშე მოქმედებს როგორც მერი - ის განსაზღვრულია თავისი სპეციალობით და მოქმედებს ისე, რომ შექმნას წარმატებული მეტროპოლია ბედნიერი მაცხოვრებლებით. თამაში იწყება ინფრასტრუქტურის მშენებლობით, ზონირებით და რესურსებით უზრუნველყოფით: ელექტროენერგია, წყალი, ნარჩენების გატანა. როდესაც იზრდება მოსახლეობა, კაპიტალი და გარკვეული ტიპის შენობების მშენებლობა, მოთამაშეს ახალი შესაძლებლობები გაეხსნება.

SimCity-ის ახალი ვერსია გამოირჩევა ღრმა დამუშავებით: მოსახვევი გზები, რაიონის ზონირება, ვიზუალური და აუდიო ეფექტები. ზონის ტიპები იქნება საცხოვრებელი, კომერციული და სამრეწველო. გარდა ამისა, მათ შექმნეს ე.წ.

Anno 1602: ახალი სამყაროს შექმნა

Გამოშვების თარიღი: 1998 წ

ჟანრი:გერმანული სკოლის ეკონომიკური სტრატეგია, ურბანული დაგეგმარების სტრატეგია

თამაშის სახელიდან დაუყოვნებლივ უნდა ირკვევა, რომ მოქმედებები მიმდინარეობს 1602 წლიდან. მოთამაშემ უნდა გააფართოოს ევროპული ერის საკუთრება და ამისათვის მან ჯერ კუნძულის კოლონიზაცია უნდა მოახდინოს მასზე აღდგენით და ეკონომიკის განვითარებით. . როგორც მოთამაშეები პროგრესირებენ, მათ ეძლევათ შესაძლებლობა უფრო და უფრო მეტი კუნძულის კოლონიზაცია.

Anno 1602-ს აქვს შესაძლებლობა შექმნას ქალაქები თქვენი გემოვნებით. თამაში ძირითადად ეკონომიკურია, მაგრამ ხანდახან მოგიწევთ ბრძოლა თქვენი კოლონიის დასაცავად. მოსახლეობის მატებასთან ერთად იხსნება ახალი შესაძლებლობები. შენობები და გემები შეიძლება შეფასდეს მათი მახასიათებლების გასაუმჯობესებლად. მთავარი ამოცანაა კუნძულების სრული კოლონიზაცია და მოსახლეობის გაზრდა.

Anno 1503: ახალი სამყარო

ჟანრი:

Anno თამაშების სერიის გაგრძელება. იგივე გეიმპლეი რჩება. მოთამაშე ჯერ ეძებს პატარა კუნძულს, შემდეგ ეძებს რესურსებს სახელმწიფოს განვითარებისთვის და მხოლოდ ამ ყველაფრის შემდეგ იწყება განვითარება, შენდება სახლები, შემდეგ უბნები, შემდეგ მთელი ქალაქები. შეიქმნა სავაჭრო გზები, დამყარებული ეკონომიკური და სამხედრო კავშირები - ეს ყველაფერი გაზრდის საბოლოო გამარჯვების შანსს. მოსახლეობის სეგმენტები იგივეა, რაც 1602 წლის ვერსიაში: ქალაქელები, ვაჭრები, არისტოკრატები, დევნილები და პიონერები.

მოთამაშე იპოვის მე-16 საუკუნის ავთენტურ შენობებს - 350-ზე მეტ სხვადასხვა შენობას. ქალაქებისა და ინფრასტრუქტურის დეტალური განვითარება. მრავალი განსხვავებული კლიმატური ზონა უნიკალური მახასიათებლებითა და მახასიათებლებით - ცივი ტუნდრადან ცხელ ტროპიკებამდე და უდაბნოებამდე. სავაჭრო და დიპლომატიური ურთიერთობები: მშვიდობიანი ეკონომიკური თანამშრომლობიდან სამხედრო ექსპანსიამდე. 4 ტიპის საბრძოლო ნაწილი და 26 განახლება. მოთამაშეს შეუძლია აირჩიოს ეკონომიკური ან სამხედრო განვითარების გზა.

ანო 1701

ჟანრი:გერმანული სკოლის ეკონომიკური სტრატეგია, ურბანული დაგეგმარების სიმულატორი

Anno 1701 არის სერიის მესამე ნაწილი. როგორც პირველ ორ ნაწილში, ჩვენ ვსხდებით კუნძულზე, ვიწყებთ რესურსების მოპოვებას, სოფლის აშენებას და ეკონომიკის განვითარებას. მრავალფეროვანი შენობები და საბრძოლო ნაწილები. რესურსების მრავალფეროვანი მრავალდონიანი საწარმოო ჯაჭვი (არსებობს პირველადი, მეორადი და მესამეული რესურსები).

გრაფიკა გაუმჯობესდა და თამაშის ეკონომიკური კომპონენტი განვითარებულია თქვენს სახელმწიფოში გარკვეული მიზნების მიღწევით. ერთი დონიდან მეორეზე გადასვლის უზრუნველსაყოფად აუცილებელია არსებული დონის მაცხოვრებლებისთვის კომფორტული პირობების შექმნა, ასევე მაცხოვრებლების გარკვეული რაოდენობის მიღწევა. კომფორტული პირობები იქმნება მაცხოვრებლების სრული ასორტიმენტით უზრუნველყოფით, საზოგადოებრივი შენობების მშენებლობით (როგორიცაა სკოლები, ეკლესიები, თეატრები) და დაბეგვრის გონივრული დონე.

ანო 1404

ჟანრი:გერმანული სკოლის ეკონომიკური სტრატეგია, ურბანული დაგეგმარების სიმულატორი

როგორც წინა ნაწილებში, თამაშშიც მთავარია მშენებლობა, ეკონომიკური განვითარება, მოსახლეობის გაზრდა და სიამოვნება. განუყოფელი ნაწილია ასევე ვაჭრობა, რომლის მეშვეობითაც ხდება სახსრებისა და დაკარგული ნედლეულის მოპოვება. რესურსების დიდი საწარმოო ჯაჭვი, შენობების დიდი არჩევანი, ლამაზი გრაფიკა და მოცულობითი ქალაქები. გადადებული ქალაქები აოცებენ თავიანთი სილამაზით.

თამაშის სამყარო დაყოფილია ორ კულტურულად განსხვავებულ ზონად. 1404 წელს ეს ზონები შთაგონებული იყო, თუმცა ისტორიულ სიზუსტეზე ყოველგვარი პრეტენზიის გარეშე, ჩრდილო-დასავლეთი რენესანსის ევროპასა და შუა საუკუნეების შუა აღმოსავლეთის მიერ, რომლებიც მოიხსენიება როგორც ევროპა და აღმოსავლეთი, შესაბამისად. ყველაზე მნიშვნელოვანი განსხვავება სერიის წინა ნაწილებისგან არის ევროპული და აღმოსავლეთის დასახლებების ერთდროულად აშენების აუცილებლობა, რათა უზრუნველყოფილი იყოს მოსახლეობის პროგრესი და გაფართოვდეს სამშენებლო შესაძლებლობები. თუმცა, აღმოსავლეთის დასახლებების შექმნისა და განვითარების უშუალო კონტროლის უნარის მიუხედავად, თამაშის აქცენტი რჩება ევროპულ დასახლებებზე. აღმოსავლეთი რჩება ევროპის სავაჭრო პარტნიორად, რაც მის მოსახლეობას საშუალებას აძლევს გაიზარდოს კლასში.

ანო 2070

ჟანრი:გერმანული სკოლის ეკონომიკური სტრატეგია, ურბანული დაგეგმარების სიმულატორი

Anno 2070 - მიგვიყვანს მომავალში 2070 წლამდე, რომელსაც აქვს კაცობრიობის განვითარების საკუთარი ალტერნატიული ისტორია. ბუნებაზე ადამიანის გავლენამ გამოიწვია კლიმატის ცვლილება პლანეტაზე, რის გამოც ზღვები დაიწყო ხმელეთის დატბორვა. მოთამაშეს მოუწევს დედამიწის მიწის ნარჩენებზე უზარმაზარი მეგაპოლისების აშენება, პლანეტის ბუნებრივი რესურსების ეკონომიურად გამოყენებით.

ააშენეთ გიგანტური ქალაქები უზარმაზარ კუნძულებზე და გამოიკვლიეთ წყალქვეშა სამყაროს ახალი შესაძლებლობები
მრეწველობა თუ ეკოლოგია? პირველად, შეგიძლიათ აირჩიოთ ორ უნიკალურ დაკვრადი ფრაქცია: Tycoons და Ecos. დაუსრულებელი თამაშის რეჟიმი დაუსრულებლად, შეგიძლიათ დაუღალავად გააუმჯობესოთ თქვენი შემოქმედება.

კეისარი III

Გამოშვების თარიღი: 2003 წ

ჟანრი:ეკონომიკური სტრატეგია, ქალაქგეგმარების სიმულატორი,

ეკონომიკური სტრატეგიისა და ურბანული დაგეგმარების სიმულატორის ნაზავი. თამაში ხდება რომის იმპერიის გარიჟრაჟზე. მოთამაშე ფლობს მცირე მიწის ნაკვეთს და იწყებს საკუთარი ცივილიზაციის განვითარებას, რომელიც შეძლებს კონკურენცია გაუწიოს მეზობელ ქალაქ-სახელმწიფოებს.

თამაში იძლევა ფართო პოლიტიკურ და ეკონომიკურ შესაძლებლობებს და ყოველი ახალი დავალების შესრულება შესაძლებელია ორი გზით - დიპლომატიის ან უხეში სამხედრო ძალის გამოყენებით. კეისარი III არის კლასიკური ქალაქის დაგეგმარების სტრატეგია, რომელიც იდგა ჟანრის სათავეში.

ინდუსტრიის გიგანტი II

Გამოშვების თარიღი: 2003 წ

ჟანრი:

ბიზნეს და ლოგისტიკური სიმულატორის მეორე ნაწილი. თამაში განლაგებულია 1900-დან 1980 წლამდე დროის ჩარჩოში და მოთამაშე თამაშობს ახალგაზრდა ბიზნესმენის როლს, რომელმაც უნდა განავითაროს თავისი წარმოება შეზღუდული კაპიტალის გამოყენებით და შეკუმშული დროის ჩარჩოში ყოფნა.

გავლის დროს მოთამაშე განავითარებს საკუთარ ბიზნესს: გააფართოვებს წარმოებას, ააშენებს ახალ მაღაზიებს, ეძებს ახალ ბაზრებს, ააშენებს ლოგისტიკურ მარშრუტებს და ა.შ. შემოსავლების მატებასთან ერთად საქონლის გამოშვების ზრდასთან ერთად განვითარდება მიმდებარე ქალაქებიც.

ქალაქები XL

ჟანრი:

Cities XL არის ქალაქის დაგეგმარების სიმულატორი, რომელიც გეიმპლეიში მსგავსია ზემოთ აღწერილი თამაშებისთვის: არეგულირებს ეკონომიკას და ზრუნავს მაცხოვრებლების საჭიროებებზე, ჩაერთე მშენებლობასა და გაუმჯობესებაში. მოთამაშის მთავარი ამოცანაა შექმნას წარმატებული მეტროპოლია. თამაში აერთიანებს ეკონომიკური სტრატეგიის ელემენტებს, საჭირო იქნება ქალაქის ხარჯებისა და შემოსავლების კონტროლი, რომლებიც მუდმივად დეფიციტია.

თამაშის საინტერესო თვისებაა თქვენი ქალაქის მოსახლეობის სოციალურ ფენებად დაყოფა. არიან მდიდარი, ღარიბი და საშუალო გლეხები. თითოეულ სოციალურ ფენას აქვს საკუთარი საჭიროებები. მდიდრებს შეუძლიათ იცხოვრონ მხოლოდ ქალაქის ელიტარულ ადგილებში, ამიტომ გადასახადების და ბიუჯეტის გაზრდისთვის აუცილებელია ელიტარული ზონის შექმნა და ამისთვის ყველა პირობის შექმნა. საჭიროა ღარიბების მხარდაჭერა, მაგალითად, მათთვის სამუშაოს ხელმისაწვდომობა.

ქალაქები XL 2011 წ

ჟანრი:ეკონომიკური სტრატეგია, ქალაქგეგმარების სიმულატორი

ქალაქები XL 2011 წ-სერიის მეორე ნაწილი, ისევე როგორც პირველ ნაწილში, თქვენ უნდა ააგოთ წარმატებული მეტროპოლია და დააკმაყოფილოთ ქალაქის მაცხოვრებლები. ისევე, როგორც პირველ ნაწილში, თამაშშიც დიდი ყურადღება ექცევა საზოგადოების სოციალურ ფენებს. არსებობს 4 კლასი: არაკვალიფიციური მუშები, კვალიფიციური მუშები, ადმინისტრატორები (მომსახურე პერსონალი) და ელიტა.

სხვადასხვა სოციალური ფენა თავად წყვეტს სად იცხოვროს, ეს ყველაფერი დამოკიდებულია იმაზე, შეგიქმნიათ თუ არა კომფორტული პირობები. მაგალითად, თუ რაიონში არ არის საკმარისი დაცვა, პოლიციის განყოფილებები ან სხვა შენობები, მაშინ მასში ელიტა არასოდეს დასახლდება. სხვა საკითხებთან ერთად, თქვენ უნდა გაუმკლავდეთ ქალაქის ეკონომიკას, აკონტროლოთ წარმოება, სოფლის მეურნეობა და ვაჭრობა ქალაქში. უზრუნველყოს მოქალაქეები სპორტით და
კულტურული დასვენება.

ქალაქები XL 2012 წ

ჟანრი:ეკონომიკური სტრატეგია, ქალაქგეგმარების სიმულატორი

Cities XL 2012 - სერიის გაგრძელება. დამზადებულია მისი წინამორბედის ძრავზე და განიცადა ძალიან მცირე ცვლილებები. გამოჩნდა ახალი შენობები და რუქები და შეიცვალა გარკვეული გავლენა მოსახლეობის სოციალურ ფენებზე. მაგრამ მთლიანობაში ეს იგივე თამაშია იგივე გეიმპლეით.

თამაში საშუალებას გაძლევთ იგრძნოთ ნამდვილი ქალაქის მენეჯერი, დააბალანსოთ ქალაქების ეკონომიკური და ენერგეტიკული განვითარება, ჩამოაყალიბოთ სატრანსპორტო ინფრასტრუქტურა და დაგეგმოთ საბინაო მშენებლობა, უზრუნველყოთ მომსახურება და რეკრეაციული შესაძლებლობები ყველა მაცხოვრებლისთვის. Cities XL 2012 შეიცავს 1000-ზე მეტ უნიკალურ შენობას 60 მასიურ, განსაცვიფრებლად დეტალურ 3D რუკაზე, რაც მას მსოფლიოს ყველაზე რეალისტურ ქალაქების მშენებელად აქცევს.

Გამოშვების თარიღი: 1994 წ

ჟანრი: Eგერმანული სკოლის ეკონომიკური სტრატეგია

Settlers - გამოვიდა ჯერ კიდევ 90-იანი წლების დასაწყისში, მოიპოვა დიდი პოპულარობა და დაიწყო Settlers ეკონომიკური თამაშების სერიის დასაწყისი. უკვე იმ შორეულ დროში დაიბადა თვითკმარი მეურნეობის გამარტივებული სისტემა. თამაშში თქვენ მოგიწევთ შექმნათ ეკონომიკა, რომელიც დაფუძნებულია დახურულ საზოგადოებაზე, რომელიც უზრუნველყოფთ თავს ყველა რესურსით და პროდუქტით.

ერთი შეხედვით, თამაშში ეკონომიკა მარტივია. მაგალითად, მორების მისაღებად საჭიროა მხოლოდ ხის მჭრელის სახლი ააშენოთ და მისკენ გზა ააწყოთ. თუმცა აქ ორი პრობლემა ჩნდება. ჯერ ხეები იწურება. და მეორეც, თავად მორები, როგორც ჩანს, არ გამოიყენება. პირველი პრობლემა მოგვარებულია მეტყევე სახლის დამონტაჟებით, რომელიც ახალ ხეებს დარგავს. და მეორე არის სახერხი საამქროს მშენებლობა. და ასეთი პრობლემები ყველა ინდუსტრიასთან (და ბევრი მათგანია).

ჟანრი: E

Settlers II არის რესურსების შეგროვება და დასახლების მშენებლობა; არმიის შექმნა და გაფართოება რესურსების ახალი წყაროების ხელში ჩაგდების მიზნით; მტერზე თავდასხმა რესურსებზე წვდომის შეჩერების ან მისი ჯარისა და ბანაკის განადგურების მიზნით. თამაშს აქვს როგორც ეკონომიკური, ასევე სამხედრო კომპონენტები.

ერთ-ერთი ყველაზე საყვარელი სტრატეგიული თამაში. შეუძლებელი იქნება მეტი ჯარის მოყრა და აქ მტრის ბაზის განადგურება. ძალიან გააზრებული თამაში მრავალი დამოკიდებულებით. გერმანული პედანტურობა აბსოლუტურ დონემდე ავიდა. მიუხედავად იმისა, რომ თამაში არ არის მოსაწყენი, არამედ პირიქით, საინტერესო. სირთულის გაზრდის ყურადღებით გააზრებული სისტემა შეუფერხებლად იწვევს განმანათლებლობას, ქმნის კომპეტენტურ სათამაშო ბალანსს. იფიქრე, იფიქრე და კიდევ ერთხელ იფიქრე. კარგად, ისიამოვნეთ ლამაზი, გარკვეულწილად ბავშვური და მულტფილმური გრაფიკით.

ჟანრი:გერმანული სკოლის ეკონომიკური სტრატეგია, რეალურ დროში სტრატეგია

როგორც მეორე Settlers-ში, ასევე Settlers III-ში თამაშის მიზანი მოდის მოქმედი ეკონომიკის აგებაზე, რომელიც მიზნად ისახავს ჯარისკაცების წარმოებას და მათი დახმარებით მტრის ტერიტორიების შემდგომ დაპყრობას. სერიოზული განსხვავება მისი წინამორბედისგან არის გზების ნაკლებობა. მოთამაშეს სთხოვენ წარმართოს სამი ერიდან ერთ-ერთი: რომაელები, აზიელები (სინამდვილეში ჩინელები) და ეგვიპტელები მსოფლიო ბატონობის გზაზე.

თამაშის მნიშვნელოვანი ნაწილი უჭირავს შენობების მშენებლობას და მოწყობას. ყველა შენობის დასამზადებლად საჭიროა ქვა და ხე, ასევე სპეციალური სამშენებლო დანადგარები. თამაშში ყველა შენობა იყოფა სამრეწველო და სამთო, სასოფლო-სამეურნეო, სამხედრო და გენერალურ. პირველ ჯგუფში შედის შენობები, რომლებიც მოიპოვებენ ბუნებრივ რესურსებს, როგორიცაა, მაგალითად, სამშენებლო მასალები ან მინერალები (რკინა და ქვანახშირი), რომლებიც საჭიროა მომავალში ჯარების წარმოებისთვის.

სასოფლო-სამეურნეო ნაგებობები მოიცავს შენობებს, რომლებიც გამოიყენება მაღაროელებისთვის საკვების დასამზადებლად, ასევე ღმერთებისთვის შეწირული ალკოჰოლური სასმელების დასამზადებლად. სამხედრო შენობების ჯგუფში შედის საგუშაგო კოშკები, ყაზარმები, გემთმშენებლობა და ალყის იარაღის სახელოსნო. მეოთხე ჯგუფში შედის: საცხოვრებელი კორპუსები, რომლებიც გამოიყენება პორტისტების, ტაძრების, ბაზრობისა და დოქების წარმოებისთვის.

ჟანრი: Eგერმანული სკოლის ეკონომიკური სტრატეგია, რეალურ დროში სტრატეგია

The Settlers IV-ში ოთხი რასაა: მაიები, ვიკინგები, რომაელები და ბნელი ტომი. ერთი მოთამაშის თამაშში შეგიძლიათ გაიაროთ თამაშის კამპანია თითოეული ერისთვის და ითამაშოთ კომპიუტერის წინააღმდეგ ერთ რუკაზე. Multiplayer საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს ებრძოლონ ერთმანეთს, ან ითამაშონ "თავისუფალი დასახლების" რეჟიმში, სადაც შეგიძლიათ განავითაროთ თქვენი დასახლება მტრის თავდასხმის საფრთხის გარეშე.

უმსხვილესმა რუსულმა თამაშის პორტალმა Absolute Games-მა თამაშს 90% მისცა. მიმომხილველმა აღნიშნა თამაშის მაღალი ხარისხის გეიმპლეი და ლამაზი გრაფიკა. ვერდიქტი: ”შედეგად, ჩვენ გვყავს Settlers 4 - შესანიშნავი, გიჟურად დაკვრადი, გრაფიკულად სრულყოფილი პროექტი. "ჩვენი არჩევანი", ჩვენ გირჩევთ.

Settlers: Rise of an Empire

ჟანრი:გერმანული სკოლის ეკონომიკური სტრატეგია, რეალურ დროში სტრატეგია

The Settlers: Rise of an Empire-ში მოთამაშის მიზნები შემდეგია: შუა საუკუნეების დასახლების ეკონომიკური ინფრასტრუქტურის განვითარება (გზებისა და შენობების მშენებლობა, ნედლეულის მოპოვება, საქონლის წარმოება), ციხესიმაგრის კედლების გამაგრება და დაცვა, მაცხოვრებლებზე ზრუნვა. . ჩამოსახლებულებს აქვთ სხვადასხვა მოთხოვნილებები, რომლებიც უნდა დაკმაყოფილდეს, წინააღმდეგ შემთხვევაში ისინი გაიფიცებიან. ახალი სამყარო დაყოფილია ოთხ კლიმატურ ზონად, სადაც იცვლება სეზონები და ამინდის პირობები, რაც გავლენას ახდენს რესურსების მოპოვების ეფექტურობაზე და იმპერიის გაფართოების სიჩქარეზე.

იმპერიის აღზევებამ სერიალში პირველად გააცნო ქალი დევნილები. ქალაქების მოსახლეობა პირდაპირ დამოკიდებულია ქორწინების რაოდენობაზე. ბაზრობები საუკეთესო ადგილია პატარძლებისა და საქმროების მოსაძებნად; ისინი ასევე ინარჩუნებენ სავაჭრო ურთიერთობებს სხვა ქვეყნებთან, მოაქვთ მნიშვნელოვანი მოგება და ართობენ ხალხს. სერიალში პირველად ჩნდება რაინდის ერთეული, რომელიც ასახავს მოთამაშის ლიდერის დონეს. როგორც სამხედრო ნაწილი, რაინდი ხდება ძირითადი პირობა დასახლების განვითარებისა და ქვესტების დასრულებისთვის.

Settlers 7: ბილიკები სამეფოსკენ

ჟანრი:გერმანული სკოლის ეკონომიკური სტრატეგია, რეალურ დროში სტრატეგია, ქალაქის დაგეგმარების სიმულატორი

თამაშს აქვს იგივე გეიმპლეი, რაც წარმოდგენილია The Settlers სერიის უახლეს 3D ნაწილებში. მოთამაშე იწყებს მარტივი სოფლით და აფართოებს მას სექტორის მიხედვით, რათა საბოლოოდ შექმნას საკუთარი სამეფო. ამ პროცესის დროს მოთამაშემ უნდა მოაწყოს საწარმოო ჯაჭვები და მაქსიმალურად სწორად ააშენოს სატრანსპორტო სისტემები.

თამაშში მოთამაშეს ეძლევა შესაძლებლობა აირჩიოს განვითარების სამ უნიკალურ გზას შორის, რომლითაც მას შეუძლია მიაღწიოს გამარჯვებას: სამხედრო, სამეცნიერო და სავაჭრო. RTS განვითარების ტრადიციული სამხედრო გზით, მოთამაშე ქმნის საკუთარ არმიას და შემდეგ სამხედრო ძალის დახმარებით დაამარცხებს და ანადგურებს თავის მტრებს. განვითარების მეცნიერული გზის მიყოლებით, მოთამაშემ ყურადღება უნდა გაამახვილოს ტექნოლოგიური გაუმჯობესების კვლევაზე. და ბოლოს, განვითარების სავაჭრო გზის შემდეგ, მოთამაშეს მოუწევს ააშენოს თავისი ეკონომიკა და შეეცადოს დაიპყროს საუკეთესო სავაჭრო მარშრუტები, რომლებიც მსოფლიო რუკაზეა. როგორიც არ უნდა იყოს არჩეული განვითარების გზა, მასზე ხელმისაწვდომი იქნება უნიკალური ერთეულები და შესაძლებლობები.

ტროპიკო

ალტაირის შუქიმიგვიყვანს შორეულ მომავალში. პლანეტა დედამიწა განადგურდა მესამე მსოფლიო ომის შემდეგ. გადარჩენილმა ქვეყნებმა დადეს ზავის შეთანხმება, მაგრამ როდესაც დაიწყო მზის სისტემის პლანეტების შესწავლა, დაიწყო კონფლიქტები კოლონიებზე. კაცობრიობა დაყოფილია რამდენიმე ფრაქციად. მოთამაშეს მოუწევს დაიწყოს მთვარის შესწავლა, ააშენოს ელექტროსადგურები, ჰიდროპონიკური ფერმები და ლაბორატორია. სასარგებლო წიაღისეულის მოპოვებისთვის, შენობების ექსპლუატაციის გასაუმჯობესებლად, ფლოტის გასაუმჯობესებლად საჭიროა ახალი ტექნოლოგიების დაუფლება.

კონსტრუქციული და მართვის ნაწილების გარდა, თამაშს ასევე აქვს საბრძოლო კომპონენტი; ორბიტალური ბრძოლები რეგულარულად გაიმართება, რადგან სხვა ფრაქციები მუდმივად შეეცდებიან დაიბრუნონ თქვენი კოლონიები. მხოლოდ თქვენ შეგიძლიათ გადაწყვიტოთ დიპლომატიური მოლაპარაკებების უფრო ხშირად წარმოება ან სამხედრო ოპერაციების ჩატარება. Light of Altair არის კოლონიის შენობის სიმულატორი. მოთამაშე მთლიანად იქნება პასუხისმგებელი კოლონიის მშენებლობაზე, დაშვებიდან პლანეტის სრულ დასახლებამდე.

აღმოსავლეთ ინდოეთის კომპანია

ჟანრი:ეკონომიკური სტრატეგია, ეკონომიკური სიმულატორი

რეალურთან მიახლოებულ ეკონომიკურ პირობებში, მოთამაშეებმა უნდა დაამყარონ ვაჭრობა ჩაით, ფაიფურით და აბრეშუმით. თქვენ უნდა აიღოთ ბრიტანელი ვაჭრის (ვაჭრის) როლი, რომელიც დაკავებულია ბრიტანეთსა და ინდოეთს შორის ვაჭრობის გაზრდის რთული საქმით. სპეკულაციური ურთიერთობების გარდა, მოთამაშეს მოუწევს კონკურენცია გაუწიოს სხვა ქვეყნების კონკურენტებს, პერიოდულად აქცევს ურთიერთობებს საომარ მდგომარეობად. თამაში განკუთვნილია მათთვის, ვისაც სურს თამაშებში მუდმივი ბარტერული ჩართვა, სიმდიდრის გაზრდა და კონკურენტებზე ეკონომიკური ბერკეტების გამოყენება.

თამაში გარკვეულწილად ანოს მოგვაგონებს. მართალია, ქალაქის აღდგენისთვის საჭიროა მისი ხელში ჩაგდება. თამაში განკუთვნილია მათთვის, ვისაც უყვარს ვაჭრობა და საზღვაო ბრძოლები. საერთო ჯამში თამაში არ არის ცუდი, ოდნავ ერთფეროვანი გეიმპლეი დროთა განმავლობაში მოსაწყენი ხდება. გრაფიკულად ლამაზი და სასიამოვნო, მაგრამ ამავდროულად გაუგებრად ათბობს ვიდეო ბარათს, თუმცა არ ანათებს ტექნოლოგიური სრულყოფილებით.

ქალაქები: Skylines

Გამოშვების თარიღი: 2015 წლის უახლესი ვერსია 2016

ჟანრი:ქალაქგეგმარების სიმულატორი

ქალაქის მშენებლობის სიმულატორი. თამაში არის თანამედროვე ქალაქგეგმარების სიმულატორი, რომელიც განსაკუთრებული ყურადღებას ამახვილებს მცირე დეტალებზე. გარდა ძირითადი შენობების სტანდარტული კონსტრუქციისა, Cities: Skylines დასჭირდება კომუნიკაციების გაყვანა, გზების შექმნა, შენობების ელექტროფიკაცია და ა.შ.

თამაშს აქვს დიდი შესაძლებლობები სამშენებლო და ინფრასტრუქტურის განვითარებაში. თავდაპირველად, მოთამაშე იწყებს მოგზაურობას პატარა კვარტალიდან, რომელიც მოგვიანებით შეიძლება გადაიზარდოს მრავალმილიონიან მეტროპოლიად. ასევე, მოთამაშე მუდმივად უნდა აკონტროლებდეს იმ პარამეტრებს, რომლებიც გავლენას ახდენენ ქალაქის მაცხოვრებლებზე და მათ განწყობაზე.

ტრანსპორტის ცხელება

Გამოშვების თარიღი: 2016 წელი

ჟანრი:ეკონომიკური სიმულატორი, მენეჯმენტი,

ეკონომიკური სტრატეგია ლოგისტიკური სიმულატორის ელემენტებით. თამაში მოიცავს ფართო ვადებს - 1850 წლიდან 2050 წლამდე. ამ პერიოდის განმავლობაში მოთამაშეს შეეძლება გაიაროს გრძელი გზა უბრალო ორთქლის ლოკომოტივიდან და ცხენის ეტლებიდან მაღალტექნოლოგიურ ჰოვერკრაფტამდე და თანამედროვე ელექტრომობილებამდე.

Transport Fever-ში მოთამაშეს შეეძლება სრულად ააშენოს სარკინიგზო კავშირები ქალაქებს შორის, მოაწყოს ტვირთის ტრანსპორტირება და ასევე მართოს საზოგადოებრივი ტრანსპორტი. მთავარ უპირატესობებს შორის აღსანიშნავია სატრანსპორტო ბიზნესის განვითარების ფართო შესაძლებლობები, შესანიშნავი გრაფიკული დიზაინი და გენერირებული ქალაქები.

განდევნილი

Გამოშვების თარიღი: 2014 წლის უახლესი ვერსია 2016

ჟანრი:ქალაქგეგმარების სიმულატორი

სტრატეგიული ქალაქგეგმარების სიმულატორი. თამაში გთავაზობთ აიღოთ კონტროლი მთელ მსოფლიოში მოწყვეტილი ადამიანების პატარა დასახლებაზე. ვინაიდან ცივილიზებულ საზოგადოებაში დაბრუნების გზა არ არსებობს, დასახლება იწყებს განვითარებას, გადაიქცევა ახალ ქალაქად.

მოთამაშის მთავარი ამოცანა იქნება მაცხოვრებლების მდგომარეობის მუდმივი მონიტორინგი. მათ აქვთ მრავალი პარამეტრი, რომელიც პასუხისმგებელია ბედნიერებაზე, ჯანმრთელობასა და შიმშილზე. თითოეულ მაცხოვრებელს შეუძლია მოკვდეს ან დაავადდეს, ამიტომ, ქალაქის აშენებისა და ინფრასტრუქტურის განვითარების გარდა, მოთამაშემ უნდა იზრუნოს გადარჩენილ დევნილებზე.

რკინიგზის მაგნატი 3

Გამოშვების თარიღი: 2003 წ

ჟანრი:ეკონომიკური სტრატეგია, მატარებლის თამაშები

ეკონომიკური სტრატეგია სარკინიგზო ბიზნეს ქსელში. მოთამაშე აკონტროლებს მცირე სარკინიგზო კომპანიას, რომელსაც აქვს მჭიდრო ბიუჯეტი და მინიმალური შემოსავალი. არსებული სიტუაციის გამოსასწორებლად, მოთამაშე უნდა გახდეს ნამდვილი ბიზნესმენი.

თამაში ეხება ბევრ ეკონომიკურ დეტალს. რკინიგზის განვითარებაში ჩვეულებრივი პროგრესის გარდა, მოთამაშეს შეეძლება ფულის ინვესტირება სხვა კომპანიებში ან მიიღოს მესამე მხარის ინვესტიციები. თამაში გაგახარებთ რეალურ ცხოვრებაში მატარებლების დიდი რაოდენობით, ასევე დიდი შესაძლებლობებით საკუთარი საწარმოს განვითარებისთვის.

Offworld Trading Company

გამოშვების თარიღი: 2016წ

ჟანრი: რეალურ დროში სტრატეგია, ეკონომიკური სტრატეგია

ურბანული დაგეგმარების სტრატეგია სამეცნიერო ფანტასტიკურ გარემოში. თამაში მიმდინარეობს კოლონიზებულ მარსზე, რომელიც გახდა მომგებიან ადგილად ღირებული რესურსების მოპოვებისთვის. რამდენიმე მაინინგ კომპანია მუდმივ კონკურენციაშია და მოთამაშეს შეეძლება აირჩიოს ერთ-ერთი მათგანი და შეეცადოს მთლიანად განდევნოს კონკურენტები პლანეტიდან.

თამაშის მთავარი მიზანია რაც შეიძლება სწრაფად განავითაროს ღირებული რესურსების მოპოვება და დამუშავება, შემდეგ კი მცირე კომპანიების ათვისება. ვინაიდან მოქმედება ხდება დაუსახლებელ პლანეტაზე, მოთამაშემ უნდა იზრუნოს სიცოცხლის მხარდაჭერის სისტემებზე და კომუნიკაციების დამაკავშირებელ გადამამუშავებელ შენობებსა და სამთო დანადგარებს შორის.

იმპერიების სამჭედლო

გამოშვების თარიღი: 2012 წელი

ჟანრი:ბრაუზერი MMO

მრავალმოთამაშიანი ბრაუზერზე დაფუძნებული სამხედრო-ეკონომიკური ონლაინ თამაში, რომლის გეიმპლეი ეფუძნება თქვენი დასახლების განვითარებას, დაწყებული ქვის ხანიდან და დამთავრებული ოკეანეური მომავლით. და მიუხედავად იმისა, რომ მშენებლობისთვის ხელმისაწვდომი ტერიტორია თავდაპირველად ძალიან შეზღუდულია, ის თანდათან გაფართოვდება, რაც მოთამაშეს აძლევს შესაძლებლობას ააშენოს უფრო და უფრო მეტი ახალი შენობები და დეკორატიული ელემენტები.

ითამაშე

ეკონომიკაზე დიდი აქცენტის მიუხედავად, თამაში შეიცავს ბრძოლებს. მაგალითად, გლობალურ რუკაზე შეგიძლიათ დაიპყროთ ახალი პროვინციები, გააფართოვოთ თქვენი იმპერია, მოლაპარაკება და ურთიერთობა მეზობლებთან, მათთან ვაჭრობა ან ბრძოლა. თამაშში ასევე არის გილდიები (კავშირები), რომლებიც საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს დაეხმარონ ერთმანეთს.

რა უნდა გავაკეთო პროგრამის გასაშვებად?

Unity 4.5 ან Unity 5
ვერსია 2D Toolkit 2+
NGUI სტანდარტული 3.5+ ვერსია და არა უფასო მოძველებული NGUI ვერსია

Unity 5-ს არ აქვს nGUI?

დიახ, Unity 5 მოიცავს 2D და UI მხარდაჭერას, მაგრამ ეს საკმარისი არ არის სრული პროგრამული პაკეტისთვის. თქვენ ჯერ კიდევ გჭირდებათ შემდგომი გაუმჯობესება 2D Toolkit NGUI-ში.

შემიძლია გავაუმჯობესო ჩემი პროგრამული პაკეტი?

დიახ. თქვენ შეგიძლიათ განაახლოთ სათამაშო პროგრამული უზრუნველყოფის პაკეტი პროფესიონალიდან სრულ სტრატეგიაზე 100 დოლარად. გაუმჯობესებები ხელმისაწვდომია ჩამოტვირთვის ცენტრში მომხმარებლებისთვის.

შესაძლებელია თუ არა რაიმეს შეცვლა პროგრამულ პაკეტში?

დიახ. თქვენ მიიღებთ სრულ Unity 3D წყაროს კოდს თქვენი შეძენით. დაამატეთ/ამოშალეთ პარამეტრები, სკრიპტები ან სიმბოლოები, როგორც გსურთ. DLL-ში არაფერია დამალული და თქვენ გექნებათ წვდომა ყველა კოდზე, რომელიც საჭიროა სამუშაო ვერსიის შესაქმნელად.

არის თუ არა იგივე პროგრამული პაკეტი პასუხისმგებელი თავდასხმისა და თავდაცვის პარამეტრებზე, როგორც Battle of Clans-ში?

სტრატეგიის სრული ნაკრები შეიცავს თავდასხმისა და თავდაცვის პარამეტრებს, პლუს სერვერის დამხმარე სკრიპტებს, რომლებიც აკონტროლებენ მოთამაშეებს სოფელში, ზუსტად ისე, როგორც Clash of Clans, Game of War და სხვა მობილური რეალურ დროში სტრატეგიული თამაშები. ეს უფრო მასიურად მრავალმოთამაშიანი თამაშია, ვიდრე Clash of Clans, მაგრამ არც MMORPG არის.

რა მოწყობილობებზე მუშაობს პროგრამული პაკეტი?

პაკეტი მუშაობს ყველა მოწყობილობაზე - Apple, PC/Mac, ვებ აპლეტები და Android მოწყობილობებზე. გარდა ამისა, თამაში ოპტიმიზებულია მობილური მოწყობილობებისთვის Unity 2D სენსორული კონტროლით. ექსპორტი პირდაპირ Xcode-ში iOS8-ის თამაშებისთვის.

როგორ დავაყენო ვირტუალური საქონლის აპს-შიდა შესყიდვები?

აპლიკაციის შიგნით არსებული გადახდის სკრიპტები უკვე კონფიგურირებულია, ასე რომ თქვენ მხოლოდ უნდა დააკავშიროთ ნებისმიერი შესყიდვა თქვენს გადახდის სისტემასთან.

ვიღებ UI შეცდომას?

როდესაც თქვენ ცდილობთ შექმნათ თამაში Unity 3D-ში და მიიღოთ მსგავსი ინტერფეისის შეცდომები, ჩვენ ყოველთვის გირჩევთ ორჯერ გადაამოწმოთ, რომ იმპორტირებული გაქვთ NGUI ვერსია 3.6.8 და 2D Toolkit 2.4. ისინი საჭიროა პროგრამული პაკეტის ნორმალური გაშვებისთვის.

ასე რომ, ყველაფერი უკვე კონფიგურირებულია და მზად არის გამოსაყენებლად?

დიახ, ყველა პარამეტრი მზად არის. უბრალოდ შემოიტანეთ NGUI და 2D Toolkit, რომ შექმნათ თამაშის სცენა Unity-ში და რეალურად ითამაშოთ. (ჩვენ გირჩევთ შექმნათ და გაუშვათ XCode-ში Apple-ისთვის და SDK Android-ისთვის)

როგორ მივიღო უახლესი ვერსია?

დააწკაპუნეთ ჩამოტვირთვის ბმულზე ამ გვერდის ზედა ნაწილში და დარეგისტრირდით თქვენი შესყიდვის დეტალებით; ჩამოტვირთვები, სახელმძღვანელოები და სპეციალური შეთავაზებები ხელმისაწვდომია მხოლოდ Unity 3D City Builder Pack-ის მფლობელებისთვის.

რატომ უნდა აირჩიოთ Unity 3D ძრავა?

იმის გამო, რომ Unity 3D ძრავას ჰყავს 2 მილიონზე მეტი დეველოპერი მთელს მსოფლიოში და უზრუნველყოფს თამაშებს, რომლებსაც ურჩევნიათ 600 მილიონზე მეტი მოთამაშე. Unity 3D ასევე გთავაზობთ მოწინავე რესურსების ფართო კოლექციას და უფასო გაკვეთილებს თამაშების შესაქმნელად.

Სალამი ყველას!

Unity3D 5.0 ​​ვერსიაში (ამჟამად ბეტა მდგომარეობაში) დეველოპერმა კომპანიამ ოფიციალურად გამოაცხადა თავისი პროდუქტის გამოყენების შესაძლებლობა არა მხოლოდ თამაშის განვითარებისთვის, არამედ რაღაც არანაკლებ სასიამოვნოსთვის - ბიზნესისთვის.

აუდიტორიის შთაგონების მიზნით გამოქვეყნდა ვიდეო:

ვიდეო მთლიანად შედგება განხორციელებული პროექტების მითითებისგან (აქამდე არავის აუკრძალავს არათამაშის აპლიკაციები), მაგრამ, როგორც ჩანს, მხოლოდ ახლა დაგროვდა ასეთი საცნობარო პროექტების კრიტიკული მასა და ვერსია 5.0 (სხვა დამხმარე პროდუქტებთან ერთად) დაგროვდა. მიაღწია სიმყარის დონეს, რომელიც ფართოდ არის მიდგომა ინდუსტრიაში ამართლებს და ამართლებს. აქ თქვენ გაქვთ მულტიპლატფორმული განვითარების გარემო კიდევ უფრო მრავალპლატფორმიანი გამოქვეყნებისა და განლაგების სისტემით, ყველა მობილური პლატფორმის მხარდაჭერა, ღრუბლოვანი პლატფორმა, განვითარებული აქტივების მაღაზია საუკეთესო პრაქტიკის სწრაფად გაზიარებისთვის და ცოდნის გაზიარების ხელსაწყოები ფორუმებისა და ცოდნის ბაზების მეშვეობით. . მთელი სამყარო შეიქმნა და ამ სამყაროს საზღვრების შემდგომი გაფართოების შანსები მართლაც დიდია.

მაშ, რას აკეთებენ ისინი სასარგებლო Unity3D-ში (გარდა თამაშებისა, რა თქმა უნდა) და Unity 5.0-ის რომელი ახალი ფუნქციები იქნება განსაკუთრებით სასარგებლო არასათამაშო სფეროებში?

1. არქიტექტურული ვიზუალიზაცია, ინტერიერის მოდელირება

Unity 3D-მა უკვე განახორციელა 2 დიდი ცნობილი პროექტი რუსეთში (უკვე განიხილეს Habré-ზე - ერთიანობაზე, - არა ერთობაზე), ასევე არის საინტერესო პროექტი ბელორუსიაში (Beladeco - ერთიანობაზე), კიდევ ათეული პროექტის დათვლა შეიძლება. ევროპასა და აშშ-ში.

ეს არის ძირითადად საჯარო პროექტები, რომლებიც ხელმისაწვდომია ინტერნეტის საშუალებით; ისინი იყოფა 2 ქვეტიპად:

1.1. ინტერიერის დიზაინერები

ეს არის 3D ინტერიერის მოდელების შედარებით მარტივი ნახატები. ყველაფერი რაც თქვენ გჭირდებათ არის ა) იატაკის გეგმა (იატაკი-ჭერი-კედლები-კუთხეები-კარ-ფანჯრები) ბ) გაფორმება (დაიმატეთ დეკორატიული მასალები დაგეგმვის შედეგად წარმოქმნილ ყველა ზედაპირზე) გ) ავეჯეულობა (ავეჯი, ტექნიკა, აქსესუარები - მოცულობითი საგნები). ასეთი ნახატების თამაშები შეიძლება შეივსოს აბსტრაქტული დეკორატიული მასალებით და სამგანზომილებიანი საგნებით - მაშინ ის დიდად არ განსხვავდება კომპიუტერული თამაშისგან (The Simsons ალბათ საუკეთესოა, რაც აქამდე შეიქმნა ამ ტიპისგან). ან შეიძლება იყოს მოდელირების კატალოგებში რეალური პროდუქტი - შემდეგ, ყველა ზოგადი მიდგომის შენარჩუნებისას, პროექტის მიზანი რადიკალურად იცვლება - ის ხდება ინტერიერის პროდუქტების პოპულარიზაციის საშუალება "სცადე სანამ იყიდი" პრინციპის მიხედვით.

1.2. მშენებარე ობიექტებში ინტერიერის დემონსტრირება

მსგავსი პროდუქტები (კერძოდ, Unity ვიდეო მათ ეხება) ძირითადად შემუშავებულია აშშ-სა და კანადაში. ფაქტია, რომ ჩრდილოეთ ამერიკაში (რუსეთისგან განსხვავებით) არ არის ჩვეულებრივი ინტერიერის ან რემონტის გაკეთება საკუთარი ხელით - მათ ჰყავთ არქიტექტორების და დიზაინერების სიმრავლე და ისინი კეთილსინდისიერად მუშაობენ. დასრულების ტიპიური ვარიანტები საფუძვლიანად არის გააზრებული, გათვლილი და ოპტიმიზირებულია ფასში შესყიდვების ცენტრალიზაციისა და ინსტალაციის ტექნოლოგიების განვითარების გამო (შედეგად, ნებისმიერი დამოუკიდებლობა ახალ მაცხოვრებელს ბუასილი უჯდება, დროისა და ფულის დაკარგვა). საკმარისია სტანდარტული ვარიანტები - ჩვეულებრივ 5-6, + - ყველა გემოვნებისა და ბიუჯეტისთვის (თვითონ შენობის ღირებულებისა და სამიზნე აუდიტორიის მიხედვით).

რამდენად აქტუალურია ეს რუსეთში, ძნელი სათქმელია (აქ კედლების გადაცემაა საჭირო). ჯერ კიდევ ძალიან ცოტაა კვალიფიციური დიზაინერი; ყველა კლიენტს სურს რაღაც ექსკლუზიური. ზოგადად, რუსეთი არ არის ამერიკა - ეს ფაქტია. მაგრამ, იმის გათვალისწინებით, რომ რუსეთის ფედერაციის ზოგიერთ ქალაქში უძრავი ქონების ღირებულება უკვე ამერიკას უსწრებს და ამ ქალაქებში გადაადგილება საკმაოდ რთულია - 2-3 ათასი დოლარის ინვესტიცია ობიექტის 3D ვიზუალიზაციაში გაყიდვის მიზნით. ეს შეიძლება იყოს სრულიად მისაღები ვარიანტი. რეალტორთა და დიზაინერთა გაერთიანებებს შეუძლიათ აქ მუშაობა - შიშველი კედლებისგან კეთდება ლამაზი მოდელი (ასე შეიძლება იყოს ამ ბინაში), რეალტორი ჯერ მცირე საკომისიოს ინაწილებს გაყიდვაზე და თუ პროექტი დაიწვება, დიზაინის სტუდია იზიარებს. მისი შემოსავალი უბრუნდება რეალტორს. მსგავსი სქემები გამოიყენება და ვიზუალიზაციის ინსტრუმენტი სასურველია იყოს მარტივი (ისე, რომ არ მოხდეს დიდი ინვესტიცია სამუშაოში, რომელიც შეიძლება არ გაიყიდოს) და ხელმისაწვდომი (ისე, რომ თქვენ შეგიძლიათ სწრაფად გახსნათ ინტერიერი ინტერნეტში და არ გადაიტანოთ CD-ები 3DS ფაილებით) . Unity პლატფორმა სწორია.

2. პროდუქტის კონფიგურატორები და ანიმატორები

კიდევ ერთი რამ "სცადე სანამ იყიდი" თემიდან, რომელიც, სხვათა შორის, ასევე ეხება ინტერიერის პროდუქტებს (განსაკუთრებით ავეჯს) და შედის წინა ოჯახის ზოგიერთ პროდუქტში.

Unity-ის ხრიკები აქ მთელი თავისი დიდებით გამოიყენება - დაატრიალეთ პროდუქტი (3D მოდელი) როგორც გინდათ, გაადიდეთ, დააპატარავეთ, ჩართეთ სხვადასხვა განათება, ჩაიცვით ზედაპირი სხვადასხვა მასალისგან (ტყავი, ქსოვილი, ხე მანქანის სალონში - მაგალითად. ). როდესაც ელემენტების დასრულების მრავალი ვარიანტია, თავსებადობის პრობლემაა (ეს შეიძლება წინასწარ დამუშავდეს, ანუ შემოთავაზებულია თავსებადი დასრულების კომპლექსები).

კონფიგურატორს შეიძლება დაემატოს ვარიანტი (რომელიც ხშირად კომბინირებულია) - შეარჩიეთ ონკანი სარეცხი აბაზანისთვის, თუ რეკომენდირებულია ონკანი $500-ად და კლიენტმა იპოვა ვარიანტი $300 20 ათასზე - ასე რომ, მან გადაიხადა დრო და გამყიდველმა ასევე გამოიმუშავა რამდენიც სურდა - და ყველა მშვენიერია.

ანიმაციის სისტემაც არის ის, რაც გჭირდებათ - როგორ გარდაიქმნება მანქანის ინტერიერი, ან როგორ იშლება დივანი - 3D მოდელის ქონა, Unity-ში ამის ვიზუალიზაცია შესაძლებელია ნახევარ საათში ან საათში.

ეს მახასიათებლები საბოლოო ჯამში ხელს უწყობს, თუ არა შეძენას, მაშინ წინასწარ არჩევანს პროდუქციის ონლაინ რეჟიმში.
საბოლოო გადაწყვეტილების მისაღებად უკვე ჩამოყალიბებული აზრის თბილი კლიენტი მიდის გამყიდველთან, გამყიდველმა არ უნდა გააფუჭოს ეს აზრი. მაგრამ ცივი კლიენტისთვის თქვენ მაინც უნდა ჩამოაყალიბოთ აზრი - სრულიად განსხვავებული სამუშაო.

3. ტრენინგის ტრენაჟორები

და არა მხოლოდ პილოტებისთვის და/ან ასტრონავტებისთვის. ტექნოლოგიური აღჭურვილობის, სპეციალური აღჭურვილობის, სამედიცინო/ლაბორატორიული აღჭურვილობის და ა.შ. განახლება მოითხოვს პერსონალის წინასწარ თეორიულ და პრაქტიკულ პროფესიულ გადამზადებას - ტექნოლოგები, დისპეტჩერები, ოპერატორები, მძღოლები, სერვისის ინჟინრები და ა.შ. ამისათვის, როგორც წესი, თქვენ უნდა გაგზავნოთ ხალხი კურსებზე. აღჭურვილობის მწარმოებელთან, შემდეგ შეიძინეთ და შექმენით სასწავლო ნიმუშები - ეს ყველაფერი აუცილებელია, მაგრამ შრომატევადი და ძვირი მომხმარებლისთვის. გარდა ამისა, ყოველთვის არის რისკები და სტრესი ინოვაციების დანერგვისგან - იმუშავებს თუ არა, ადვილი იქნება თუ არა ჩახშობა და ა.შ.

სიმულატორის შემუშავება შეიძლება იყოს ძალიან გონივრული გამოსავალი: ა) მომხმარებელს შეუძლია შეამციროს ინოვაციების დანერგვის სტრესი ახალ ტექნოლოგიასთან შეგუებით ჯერ ვირტუალურ გარემოში. ბ) სიმულატორის გამოყენებით შეგიძლიათ აირჩიოთ ყველაზე ქმედითი ადამიანები, რომლებიც შემდეგ გაიგზავნება ადგილზე ძვირადღირებულ ტრენინგზე. სიმულატორი შეიძლება მოერგოს თითოეული ტექნოლოგიური პროცესის პირობებს და მახასიათებლებს, რაც ყოველთვის არ არის მიღწევადი რეალური სასწავლო ნიმუშებით.

სამუშაო შეიძლება ასოცირდებოდეს საფრთხესთან და ვარჯიშთან, შესაბამისად, ასევე. მაგალითად, არანორმალური და საგანგებო სიტუაციების, ავარიების აღმოფხვრა, უსაფრთხოების ზომების პრევენცია. ამ შემთხვევაში, სიმულატორი შეიძლება იყოს უფრო რეალისტური, ვიდრე რეალური ტრენინგის მოდელი, რადგან რეალობაში გარკვეული გარემოებების შექმნა პრინციპში შეუძლებელია, ან ირაციონალურად ძვირია, ან აყენებს სტუდენტებს და გარემოს გადაჭარბებულ რისკზე.

ახლა ბევრი სხვადასხვა პერიფერიული გაჯეტია ხელმისაწვდომი - სათვალეები, საჭეები, ჩაფხუტები, ჯოისტიკები, 3D სკანერები. ინსტრუმენტის პანელები და გადამრთველი გადამრთველები ადვილად იწერება თავად სიმულატორში. კარგი სიმულატორი შეიძლება დამზადდეს დაახლოებით ექვს თვეში მცირე სამუშაო ჯგუფის მიერ (1-3 დეველოპერი + ტექნოლოგი კონსულტაციის რეჟიმში + 1-2 აღჭურვილობის მწარმოებელი სპეციალისტი საკონსულტაციო რეჟიმში).

4. განათლება

შეავსეთ მოსაწყენი სახელმძღვანელოები არაგამომსახველობითი ილუსტრაციებით ცოცხალი ინტერაქტიული სამგანზომილებიანი მოდელებით - და კიდევ ბევრი მოსწავლე და სტუდენტი წავა გაკვეთილზე ენთუზიაზმით - ყველას არ აქვს კარგად განვითარებული სივრცითი წარმოსახვა და სწავლასთან დაკავშირებული პრობლემები ხშირად ამის გამოა. და ბევრ წიგნს შეეძლო მეორე სიცოცხლე ეპოვა და გავრცელდა მოსაწყენი აკადემიური კლასების მიღმა.

5. ბიზნეს მონაცემების ვიზუალიზაცია

საბურღი ტექნოლოგიით არავის გააკვირვებთ, რომლის გამომგონებელს სამართლიანად შეიძლება მივიჩნიოთ ცნობილი რუსი განმანათლებელი და საზოგადო მოღვაწე კოშჩეი უკვდავი (სიკვდილი ნემსის ბოლოს, ნემსი კვერცხში, კვერცხი იხვში. , იხვი კურდღელში, კურდღელი მკერდში, ბლა ბლა).

მაგრამ წარმოიდგინეთ მართვის ბალანსი სამგანზომილებიანი მოდელების დონეზე - განსაკუთრებით აქტივების განყოფილება: დააწკაპუნეთ აქტივების ხაზზე - ჯერ გამოჩნდა სია ნომრებით, შემდეგ დააწკაპუნეთ "ფრეზირების მანქანაზე" - მანქანის მოდელი გამოჩნდა სახელოსნო - შეგიძლიათ ჩართოთ და გამორთოთ, ნახოთ როგორ მუშაობს, შეაფასოთ ცვეთის ხარისხი (რენდირებას შეუძლია ზედაპირის ტექსტურების დაძველება ანგარიშში ნაჩვენები ამორტიზაციის ხარისხის მიხედვით) - მპოვნელებს განსაკუთრებით მოეწონებათ. ზოგადად ბიზნეს ინტელექტის თემა ფართო და ვრცელია და იქ ჯერ მხოლოდ 3D არ არის საკმარისი, Unity უკვე მოდის თქვენთან, გვერდზე გადადეთ თქვენი Cognoses და Business Objects და აკანკალეთ, ბატონებო BI ხალხი!..

თქვენ შეგიძლიათ მოიფიქროთ აპლიკაციის სხვა სფეროები, მაგრამ მე არ შემიძლია გავაგრძელო მათი ამუშავება ხუმრობის გარეშე.

ახლა ცოტა ახალი ვერსიის შესახებ - Unity 5.0. როგორც უკვე აღვნიშნეთ, ის ჯერ კიდევ ღია ბეტა ეტაპზეა, მაგრამ Unity-ის უფასო ბეტა ვერსია არასოდეს არის ხელმისაწვდომი ჩამოსატვირთად, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ მხოლოდ ახლოდან გაეცნოთ მიმდინარე ვერსიას 4.5 (რომელიც ასევე არ არის ცუდი), ან დაელოდოთ 5.0-ის ოფიციალური გამოშვებისთვის.

რა მაგარია 5.0-ში? უკვე იყო მიმოხილვები, კერძოდ Habré -ზე. თავად Unity-მ ბევრი დაწერა და თქვა. მე მხოლოდ ყველაზე საინტერესოზე გავამახვილებ ყურადღებას.

1. WebGL მხარდაჭერა ონლაინ აპლიკაციებისთვის

ახლა Unity აპლიკაციები ბრაუზერებში იხსნება Unity Web Player მოდულის საშუალებით (თქვენ ასევე შეგიძლიათ Chrome-ში მუშაობა NaCl-ის საშუალებით - თუმცა, თავად NaCl-ის ნაკლებად ცნობილი ბუნების გამო, ეს არ არის აპლიკაციების გამოქვეყნების პოპულარული გზა), მაგრამ დაწყებული საუკეთესო ხუთეულში, WebGL-ში კომპილაცია ხელმისაწვდომი იქნება. ეს ნამდვილად დიდი წინგადადგმული ნაბიჯია კაცობრიობისთვის! ბევრს არ სურს Unity Web Player-ის დაყენება, რაც მნიშვნელოვნად ამცირებს აპლიკაციის აუდიტორიას. და თუ სათამაშო სამყაროში Unity Web Player უკვე მეტ-ნაკლებად ცნობილია, მაშინ არათამაშის მომხმარებლებში ეს საერთოდ არავინ იცის და როცა რაღაც უცნობს ხედავენ, ყოველი მეორე სულელი ხდება და ყოველი პირველი აღშფოთებულია.

Unity ბლოგს აქვს შესანიშნავი სტატია WebGL-ის განხორციელების დეტალების შესახებ.

ასევე მნიშვნელოვანია იმის თქმა, რომ ბევრი ბრაუზერი (კერძოდ Chrome) გეგმავს მნიშვნელოვნად შეამციროს პლაგინების შესაძლებლობები დროთა განმავლობაში, რითაც ასტიმულირებს html5-ის გამოყენებას. Web Player-დან WebGL-ზე გადართვა შეიძლება სასიცოცხლოდ მნიშვნელოვანი იყოს. ბევრი კითხვა რჩება გარდამავალთან - ფუნქციების მხარდაჭერა, ქცევა, შესრულება - მაგრამ, როგორც ყოველთვის, გამარჯვება ჩვენი იქნება!

2. მასალების გაწევა

ჩაშენებული შაიდერები რადიკალურად იცვლება - ჩნდება უნივერსალური შაიდერი, რომელშიც საჭიროებისამებრ შეგიძლიათ გამოიყენოთ რენდერის შესაძლებლობები. არის შესანიშნავი ვიდეო დემონსტრაციები YouTube-ზე და შესანიშნავი სტატიები Unity ბლოგზე (ვიდეოს ბმულით).
Unity 5-ის დანერგვით, ჩვენ ვგეგმავთ უარი თქვან გარე შადერის ბიბლიოთეკებზე, როგორიცაა მყარი Surface Pro, რომელიც ერთგულად ემსახურებოდა. ყველაფერი გამოვა.

3. სინათლე

ახალი Enlighten ძრავის წყალობით იცვლება სინათლის წყაროების დამუშავება; რეალურ დროში გამოითვლება სინათლის რუქები (ჩრდილები და ა.შ.), ზონდები (განათების ეფექტები) და კუბ რუკები (ანარეკლები და ცის ყუთები). ეს მაგარია, წინასწარი შთაბეჭდილებები ძალიან ოპტიმისტურია.

5. კიდევ უკეთესი ანიმაცია

ჩვენ დიდად არ ვიყენებთ ანიმაციას, ამიტომ ძნელია რაიმე კონკრეტულის თქმა. მაგრამ არის შესანიშნავი სტატია Unity ბლოგზე.

ძალა იყოს თქვენთან, WebGL და ჩაკ ნორისი!

წინასწარ გმადლობთ თემის გაგრძელებისთვის და კომენტარებისთვის.

ტეგები:

  • ერთობა3d
  • ობიექტის ვიზუალიზაცია
ტეგების დამატება

სტრატეგიის ყველა მოყვარულის სასიხარულოდ, ვაქვეყნებთ კიდევ ერთ TOP-ს, ამჯერად ისეთ საკმაოდ ვიწრო თემას, როგორიცაა ურბანული დაგეგმარების ტრენაჟორები ან ქალაქის მშენებლობის სტრატეგიები!

10. განდევნილი

მეათე ადგილი დაიკავა შედარებით ცოტა ხნის წინ გამოშვებულმა სამშენებლო სიმულატორმა. გარკვეული გაგებით, თამაშს შეიძლება ეწოდოს ყველაზე პატარა ქალაქგეგმარების სიმულატორი ჩვენს TOP-ში. საქმე ხომ ქალაქთან კი არა, სოფელთან გვაქვს.

თქვენ აკონტროლებთ გადასახლებულ მიგრანტთა ჯგუფს, რომლებიც ახალ ცხოვრებას იწყებენ თვალწარმტაცი ტაიგას უდაბნოში. თამაშში არის 18 სხვადასხვა ხელობა, მიწათმოქმედებიდან და ნადირობიდან მჭედლობამდე, წვრთნამდე და განკურნებამდე.

თამაშში არ არსებობს უნივერსალური სტრატეგია; რუკებზე რესურსების რაოდენობა და თანაფარდობა გენერირდება შემთხვევით. ცივ ზამთარში გადარჩენა ერთ-ერთი მთავარი და ყველაზე რთული ამოცანაა მოთამაშისთვის. ჩამოსახლებულებს რომ გაათბო, შენს მკერავს მოუწევს ბევრი ტანსაცმლის შეკერვა, შენს მშენებლებს კი სახლების აშენება და შეშის მომზადება.

თქვენ ასევე მუდმივად უნდა გქონდეთ მხედველობაში ბევრი პატარა დეტალი და ნიუანსი, რომელიც განსაზღვრავს გადარჩება თუ მოკვდება თქვენი დასახლება.

მიუხედავად იმისა, რომ თამაში ბოლო ადგილზეა, ის საკმაოდ რთული სიმულატორის შესანიშნავი მაგალითია, განსაკუთრებით თუ გავითვალისწინებთ იმ ფაქტს, რომ ის შეიქმნა ერთი ადამიანის - პროგრამისტის ლუკ ჰოდოროვიჩის მიერ. მიუხედავად იმისა, რომ გეიმპლეი ბანიშდდროთა განმავლობაში ის იწყებს მოსაწყენს, თქვენ აუცილებლად განიცდით მორიგი ზამთრის სიამოვნებას, რომელიც განიცადეთ.

9. იმპერია - შუა სამეფოს აღზევება

ეგრეთ წოდებული ქალაქის შენობების სერიის ერთ-ერთი წარმომადგენელი, რომელიც ჯერ კიდევ 1993 წელს დაიწყო. მას შემდეგ ათი თამაში გამოვიდა, მათ შორის გაფართოებები.

"იმპერატორი: ცის გარიჟრაჟი"- არის ძველი ჩინეთის ტერიტორიას მოცული სერიის ერთადერთი წარმომადგენელი, რომელიც უკვე საინტერესოა.

თუმცა, დანარჩენს შორის განსხვავებაა "Იმპერატორი"და სერიების დანარჩენი სტრატეგიები არც ისე დიდია - ჩვენ ვზრუნავთ, რომ მოსახლეობა კარგად იკვებება და დასაქმებულია, ღმერთები კი მოწყალებით კმაყოფილდებიან.

თქვენ ასევე მოგიწევთ რესურსების წარმოებასთან და ვაჭრობასთან გამკლავება, ასევე დამპყრობლების თავდასხმის შემთხვევაში თავდაცვის ხელმძღვანელობა.

8. ქალაქის ცხოვრება

თამაში, რომელსაც საკმაოდ ხშირად ადარებენ ცნობილს სიმ ქალაქი 4, და არა უბრალოდ შედარება, არამედ მას შეურაცხმყოფელი სიტყვა "კლონიც" უწოდეთ. თუმცა, ეს მთლად სიმართლეს არ შეესაბამება.

ფრანგული კომპანიის Monte Cristo-ს განვითარება, თუმცა ის იმეორებს სხვა თამაშების კონცეფციას ქალაქის დაგეგმარების სიმულატორის ჟანრში, არის აბსოლუტურად დამოუკიდებელი პროექტი.

გარდა სოციალურ-კულტურული ჯგუფების ფართო სოციალური სისტემის არსებობისა და მათ შორის ურთიერთობებისა, Ქალაქის ცხოვრებაშეუძლია მოთამაშეებს შესთავაზოს საწარმოო ინფრასტრუქტურის ამოცანების სტანდარტული ნაკრები. როგორც ყოველთვის, მოგვიწევს მოქალაქეების ახირებისა და მოთხოვნილებების დაკმაყოფილება, ხოლო ქალაქის ხაზინა დროზე ადრე არ დაცლას.

ზოგადად, ეს არის მორიგი გასართობი ერთზე მეტი საღამოსთვის მშენებლობისა და მენეჯმენტის მოყვარულთათვის.

7. CivCity – რომი

წარმოიდგინეთ, რა შეიძლება მოხდეს, თუ საკულტო ცივილიზაციის ავტორები და არანაკლებ საკულტო ციხესიმაგრეგაერთიანდება, რათა შექმნას კროსოვერი ციხესიმაგრედა ცივილიზაცია.

ასე რომ, Stronghold-დან თამაშმა მიიღო შემოგარენი, რუქების მასშტაბები და სამხედრო თუ მშვიდობიანი მისიების არჩევანი. მემკვიდრეობა ცივილიზაციისგან CivCityმსოფლიოს საოცრება და ფუნქციების მთელი პალიტრა, მათ შორის 75 უნიკალური ერთეული, 115 შენობა და 70 ტექნოლოგია, რომლებიც ხელმისაწვდომია კვლევისთვის.

და მიუხედავად იმისა, რომ თამაშმა არ მიიღო მყარი რეიტინგი, ბევრს მაინც მოეწონა ასეთი მიქსის იდეა.

6. კეისარი

კიდევ ერთი თამაშების სერია ქალაქის შენობის სტილში. მესამე კეისარიშესანიშნავი მაგალითია იმისა, თუ როგორ კმაყოფილდება თამაშების სერია, რომელიც ყველაზე მეტად გამოიყენებს კონცეფციას, კმაყოფილდება მხოლოდ კოსმეტიკური ცვლილებებით. ამასთან, არ შეიძლება ითქვას, რომ თამაში უღიმღამო გამოდგა – პირიქით, მრავალი ნაკლოვანების მიუხედავად, ძველი რომაული ქალაქის მართვის განცდა წარმოუდგენელია.

თამაშის ერთ-ერთი მინუსი არის რუქის მცირე ზომა - გარკვეული წერტილიდან უბრალოდ არსად არის აშენება, რჩება მხოლოდ ქალაქის სტაგნაციის დაკვირვება და ისედაც მიმზიდველი ტერიტორიების მიმზიდველობის გაუმჯობესება. მეორე მინუსი არის სამხედრო კომპონენტი, თუმცა ზოგიერთ რუკაზე სწორედ შემოჭრის საფრთხე გაიძულებს მთლიანად გადახედო დასახლების განვითარების კურსს. და ბოლოს, ვაჭრობა ყოველთვის არ იყო ადეკვატური.

დანარჩენი თამაში უბრალოდ გასაოცარია. აქ თქვენ გაქვთ ორივე რელიგია ძლიერი ღმერთების კურთხევით და წყევლათ, მრავალი რესურსით, საქონლითა და შენობით. ბოლოს და ბოლოს, სხვაგან სად გვევალება რომაული კოლონიების მართვა, დავალებული მისია, კეისრის ღირსი გავხადოთ ქალაქი უკაცრიელ დაბლობზე?

თამაშის მეოთხე ნაწილი უფრო შთამბეჭდავი გამოვიდა გრაფიკის თვალსაზრისით, მაგრამ მახასიათებლები იგივე დარჩა.

5. ტროპიკა

სიუჟეტის მიხედვით, მოთამაშე აკონტროლებს პატარა კუნძულ სახელმწიფოს სადღაც ლათინურ ამერიკაში. ყველაფერი ცივი ომის დროს ხდება.

თამაშს აქვს ეკონომიკური, პოლიტიკური და ურბანული დაგეგმარების კომპონენტები, ასევე საინტერესო კომპანიები და მულტიფლეიერი.

ინოვაციების დამატებამ, როგორიცაა შემთხვევითი მოვლენები, რომლებიც გავლენას ახდენენ მოვლენების მიმდინარეობაზე და ინდუსტრიის დამატებით სექტორებზე, სერიას შესაძლებლობა მისცა სერიას ახალი სიცოცხლე შეეტანა.

თქვენი მშენებლობა იწყება ცარიელი ბარით და თითქმის ნულოვანი ნაკვეთით. თავიდან მხოლოდ ქვეყნისთვის ყველაზე საჭირო ნივთებისთვის იქნება საკმარისი ფული და ხალხსაც კი მოუწევს გარკვეული დროის განმავლობაში იმპროვიზირებული ქოხებში ცხოვრება.

ფულის გამომუშავება შეგიძლიათ ღირებული ბუნებრივი რესურსების გაყიდვით მარცხნივ და მარჯვნივ და მიიღებთ დარიგებებს სსრკ-დან ან აშშ-დან, იმისდა მიხედვით, თუ რომელ ქვეყანას უჭერთ მხარს პოლიტიკურად. დროთა განმავლობაში შესაძლებელი გახდება ტურიზმი და ინფრასტრუქტურა.

ახლახან გამოუშვეს ტროპიკო 5, გთავაზობთ მრავალ ინოვაციებს და თანამედროვე გრაფიკულ ძრავას.

4. Cim City

ალბათ ყველაზე ცნობილი სერიის წარმომადგენელი ურბანული სიმულატორის ჟანრში, რომელმაც განსაზღვრა მისი მაღალი ადგილი ამ TOP-ში. ეს იყო Sim City, გამოშვებული Maxis-ის მიერ 1989 წელს, რომელმაც ჩამოაყალიბა ქალაქის დაგეგმარების ტრენაჟორების კლასიკური სახე და რიგი მექანიკა, რომელიც მოგვიანებით გახდა სტანდარტული.

მეოთხე ნაწილმა თამაშს ნამდვილი წარმატება მოუტანა. თამაში საკმაოდ რთული და დეტალური სტრატეგია აღმოჩნდა ძალიან ესკიზური, მაგრამ ლამაზი გრაფიკით.

თქვენ გაქვთ არჩევანის სამი რეჟიმი, მათ შორის ღმერთის რეჟიმი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ შეცვალოთ რეგიონის არჩეული ტერიტორია, სადაც მოგვიანებით აშენდება ქალაქი. ეს რეჟიმი ასევე საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს შექმნან ბუნებრივი კატასტროფები, როგორიცაა ვულკანის ამოფრქვევა და რამდენიმე სხვა. სერიის პირველ თამაშებშიც კი, მოთამაშეებს ახარებდათ შესაძლებლობა გაეგზავნათ გაძილა ან მიწისძვრა არასასურველ ქალაქში და უყუროთ, თუ როგორ იშლება და კვდება ყველაფერი.

მერის რეჟიმში მიმდინარეობს ქალაქის დაგეგმარება, მშენებლობა და მართვა. გზების, ქუჩების, მეტროს ხაზების, ავტობუსის გაჩერებებისა და რკინიგზის სადგურების მშენებლობა თქვენს მხრებზე დადგება. ასევე მოგიწევთ მეზობელ ქალაქებთან რესურსების გაცვლა, ნაგვის გატანა, მედიკამენტები და ა.შ.

თუმცა, თამაშის მეხუთე ნაწილი ნესტიანი გამოვიდა და ბევრი თვალსაზრისით არ გაამართლა გულშემატკივრების მოლოდინი.

3. ANNO

სერიის პირველი თამაში ე.წ ანო 1602გამოიცა ჯერ კიდევ 1998 წელს / სერია ასევე მოიცავს Anno 1503, Anno 1701, Anno 1004, Anno 2070.

სერიის პირველი თამაში თანამედროვე დროში ვითარდება. ახალი სამყაროს პატარა კუნძულების არქიპელაგზე კოლონიების მშენებლობა და რესურსების მართვა თქვენი კონტროლის ქვეშაა.

არსებობს კვლევის, ვაჭრობის, დიპლომატიის ჩატარების შესაძლებლობა, მაგრამ თამაში დიდწილად ორიენტირებულია ეკონომიკურ კომპონენტზე და იქ ბევრი ბრძოლა არ მოგიწევთ. მაგრამ მუდმივად მოგიწევთ შემოსავლის გაზრდა და მეზობელ კუნძულებზე გაფართოება. Რას მოელოდი? მტრებს არ სძინავთ და რაც უფრო სწრაფად მიაღწევს თქვენი კოლონია მოსახლეობის გარკვეულ დონეს, მით მეტი შესაძლებლობები და უნიკალური ამოცანები გაიხსნება თქვენთვის.

ამ და სხვა მახასიათებლებმა გახადა თამაში დასამახსოვრებელი და განსხვავებით ჟანრის სხვა წარმომადგენლებისგან, რაც საშუალებას აძლევდა ანოშეიძინეთ ერთგული გულშემატკივრების არმია და გზა გაუხსნით თამაშს ახლა უკვე პოპულარულ ონლაინ თამაშში.

თამაშის უახლესი ნაწილი, რომელიც გადავიდა ონლაინში და გახდა სრულიად უფასო, იყენებს კლასიკური პირველი ნაწილის კონცეფციას. მაგრამ ინტერნეტის წყალობით, თამაშის შესაძლებლობები გაიზარდა - ახლა მოთამაშეებს შეუძლიათ აწარმოონ სავაჭრო ომები ერთმანეთთან, კონკურენცია გაუწიონ თავიანთი კოლონიების განვითარების დონეს და მრავალი სხვა.

თამაში ახლა სრულიად უფასოა და შეგიძლიათ ითამაშოთ პირდაპირ თქვენს ბრაუზერში. მეტი თამაშის შესახებ Anno Onlineწაიკითხეთ ჩემი მიმოხილვა.

2. ჩამოსახლებულები

ქალაქის დაგეგმარების სიმულატორების ყველაზე პოპულარული სერიის მეორე ნაწილში, ავტორებმა გააუმჯობესეს გეიმპლეი და მნიშვნელოვნად გააუმჯობესეს გრაფიკა სადებიუტო პროექტთან შედარებით, რომელიც გამოვიდა მრავალი წლის წინ.

თამაშმა შექმნა სენსაცია რამდენიმე ინოვაციური გეიმპლეი ელემენტის წყალობით. ერთეულებს არ სჭირდებათ იმის თქმა, თუ რა უნდა გააკეთონ. ამის ნაცვლად, მოთამაშის ამოცანაა უზრუნველყოს შენობებისა და რესურსების საჭირო რაოდენობა.

ზედმეტია იმის თქმა, რომ Settlers-ის ეკონომიკური მოდელი მრავალჯერ უფრო დეტალური და ღრმაა, ვიდრე ჟანრის სხვა წარმომადგენლები, რაც უზრუნველყოფს გერმანული პედანტრიით დამზადებულ მრავალ დონის საწარმოო ქსელებს. ჩამოსახლებულთა თამაშმა საფუძველიც კი ჩაუყარა გერმანული სკოლის ე.წ ეკონომიკურ სტრატეგიას. იგი ასევე მოიცავს "ანო"და "პატრიციონი".

ეს ყველაფერი, ისევე როგორც მრავალმოთამაშიანი ბრძოლები, ხდის ამ მედიტაციურ სტრატეგიას თქვენი ყურადღების ღირსად და გარანტირებულია მისი ადგილი დიდების გმირების დარბაზში.

წაიკითხეთ მეტი თამაშის შესახებ Settlers Online ჩემს მიმოხილვაში.

1.სიმაგრე

აშკარა სამხედრო კომპონენტის გარდა, მნიშვნელოვანი ნაწილია სერიის თამაშებში ციხესიმაგრეარის ეკონომიკა და მრავალი ფაქტორის ბალანსი. ასე რომ, პოპულარობა ძალიან მნიშვნელოვანია თამაშში. რაც უფრო მაღალია ჩამოსახლების ნდობა თქვენს მიმართ, მით უფრო სწრაფად იზრდება გლეხების რაოდენობა. როდესაც პოპულარობა ნახევარზე დაბლა ეცემა, თქვენი მაცხოვრებლები გაქცევას იწყებენ და მინდორში სამუშაო არავინაა. პოპულარობა შეიძლება გაიზარდოს გადასახადების შემცირებით, დიეტის გაფართოებით, ტაძრებისა და ტავერნების აშენებით.

თითქმის ყველა ეს ქმედება ამავე დროს უარყოფით გავლენას ახდენს – ხაზინის, ბეღლების დაცლა და სიმთვრალეც კი, რაც ამცირებს შრომის ნაყოფიერებას. რასაკვირველია, თქვენ ყოველთვის შეგიძლიათ ააწყოთ ღობე და სხვა ვიზუალური სტრუქტურები, რათა მოახდინოთ მოსახლეობა უკეთესად და სწრაფად იმუშაონ. მაგრამ შემდეგ პოპულარობა დაეცემა, ამიტომ ჩნდება დილემა, რომელიც შეიძლება მოგვარდეს სხვადასხვა გზით.

მაგრამ მაინც, თამაში არ არის ამაზე, არამედ ბაღსა და თავდაცვაზე. ჯარებს შეუძლიათ დაიკავონ პოზიციები კოშკებზე და გადაადგილდნენ კედლების გასწვრივ, სროლა მტერზე ქვემოთ.

მოთამაშეს ასევე შეუძლია მოაწყოს ხანძარი ან ეპიდემია მტრის ქვეყანაში. ამრიგად, ჩვენს განკარგულებაშია ტაქტიკური და სტრატეგიული შესაძლებლობების ყველაზე ფართო არსენალი. როგორ მივაღწიოთ გამარჯვებას, თქვენზეა დამოკიდებული!

არც ისე დიდი ხნის წინ, თანამედროვე ტენდენციების შემდეგ, Stronghold გადავიდა ონლაინ რეჟიმში, გახდა shareware. წაიკითხეთ მეტი ამ თამაშის შესახებ ჩემს მიმოხილვაში.