სად არის კომპიუტერი x18 დაკარგული ალფაში. ცვლილებები S.T.A.L.K.E.R თამაშების სერიის განყოფილების კატეგორიებისთვის. ინსტრუმენტები კარგი მუშაობისთვის

Lost Alpha-ის გლობალური მოდიფიკაციის ტექსტური მიმოხილვა.

კორდონი - თამაშის დასაწყისი.
თამაშის Lost Alpha-ს დაწყება, როგორც თამაშის Stalker PM-ის ორიგინალურ ვერსიაში, ხდება კორდონის ლოკაციაზე, სადაც მთავარი გმირი იღვიძებს ნაცნობ სიდოროვიჩის ბუნკერში მდებარე ერთ-ერთ ოთახში. მწვერვალზე ასვლის შემდეგ, ჩვენ გვექნება დიალოგი ვაჭართან, რომელიც გვაძლევს პირველ დავალებას. ამოცანა არ არის ძალიან რთული, თქვენ უნდა იპოვოთ არტეფაქტი, მისი პოვნა ასევე არ არის რთული, ბუნკერიდან გასვლის შემდეგ წაიღეთ იგი მარცხნივ, მინი-რუკის დათვალიერებისას, სადაც მითითებული იქნება მისი მდებარეობის ნიშანი. დააკვირდით, რადგან ძნელია ბალახში დანახვა, დეტექტორის სიგნალები დაგეხმარებათ. არტეფაქტის პოვნის შემდეგ, სიდოროვიჩი მოგცემთ კიდევ რამდენიმე მარტივ დავალებას, რის შემდეგაც თქვენ უნდა გადახვიდეთ ნაგვისკენ.

მდებარეობა ნაგავსაყრელი.
ერთხელ ნაგავსაყრელზე, ორიგინალური TC-ის ანალოგიით, ჩვენ ვუპასუხებთ ბესების ზარს და ვეხმარებით თავდასხმის დაცვაში, შემდეგ არ დაგავიწყდეთ სტალკერის, სახელად იურიკის დახმარება. მას შემდეგ, რაც დახმარებას გაუწევენ ყველა გაჭირვებულს, ჩვენ მივდივართ ანგარში გრეის შესახვედრად. გრეისთან საუბრიდან მთავარ გმირს ესმის, რომ მისი გზა სადღაც კი არ არის, არამედ აგროპრომისკენ.

მდებარეობა აგროპრომი.
აგროპრომზე გადასვლის შემდეგ, ორიგინალური თამაშის ანალოგიით, ჩვენ დაუყოვნებლივ მივდივართ წინ, რათა დავეხმაროთ სტალკერს სახელად Mole. მისი გადარჩენის შემდეგ მოლი, მადლიერების ნიშნად, მოგვითხრობს სტრელოკის ქეშის არსებობაზე და დეტალურად აღწერს მისი ჩანაწერების ადგილს. ქვევით ჩავდივართ და ვიწყებთ ძებნას, მას შემდეგ რაც იპოვით თავშესაფარს და შენიშვნებს, გადადით ქეშის მოსაძებნად, რომელიც განთავსდება დერეფნებს შორის ერთ-ერთ გადასასვლელში. ამ ადგილს იცნობთ იქ მდგარი საავადმყოფოს გუგებით. ამაზე ჩვენი მისია დუნდულში სრულდება, რის შემდეგაც ვპოულობთ გზას ზევით და გამოვდივართ.

მას შემდეგ, რაც ზედაპირზე მოხვდებით და პირველივე ჩაისუნთქავთ სუფთა ჰაერს, შეტყობინება გაეგზავნება Pda-ს დახმარების თხოვნით. რომლის გამგზავნი იქნება Pied Piper. თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ ეს პერსონაჟი თრეილერში, რომელიც მდებარეობს ჭაობში. პიდ პაიპერთან საუბრის შემდეგ, აღმოჩნდება, რომ მას სჭირდება გარკვეული საქმის საბუთებით აღება, თქვენ ეთანხმებით და მიდით კვლევით ინსტიტუტში, სადაც მესამე სართულზე დაგელოდებათ ნანატრი საქმე შიგნით დოკუმენტებით. თქვენ უნდა მიაწოდოთ ეს დოკუმენტები ბარმენს, რომელიც მდებარეობს ბარის ადგილას.

ბარის ადგილმდებარეობა.
ბარამდე მისასვლელად გზის გასწვრივ უნდა იმოძრაოთ, სანამ არ მოხვდებით ბარიერს, რომლის გავლის შემდეგ უნდა მოუხვიოთ მარცხნივ და შემდეგ პირდაპირ იმოძრაოთ გზის გასწვრივ. საგუშაგოს გავლის შემდეგ მივდივართ ბარმენთან და ვაძლევთ აგროპრომში ნაპოვნი საბუთებს, გადავდივართ ამხანაგ პეტრენკოსთან, რომელიც შეგიძლიათ იპოვოთ ბარში.

ბნელი ველი.
პირველი, რაც უნდა გააკეთოთ ლოკაციაზე გადასვლის შემდეგ, არის ფერმაში წასვლა, ერთ-ერთ მათგანში მოძებნეთ სტალკერი სახელად დემონი. საუბრიდან, რომლითაც გაირკვევა, რომ თქვენ უნდა მოხვდეთ ქარხანაში, რომელიც არის ბანდიტთა ბაზა. მას შემდეგ, რაც დემონი ასახავს თავის გეგმას, ჩვენ ვარღვევთ მის განხორციელებას. ჯერ ვპოულობთ ქარხნის შესასვლელს - ის მდებარეობს პირში ქარხნის უკან ღრუში. პოლტერგეისტები გამუდმებით ძოვენ ამ ადგილას. იმავე ადგილას იპოვით ბანდიტების სამ გვამს, რომელთაგან ერთიდან უნდა აიღოთ კოსტიუმი და ჩაიცვათ.

ბანდიტის კოსტუმში გადაკეთების შემდეგ, შეგიძლიათ უსაფრთხოდ წახვიდეთ ბოროვის ბაზაზე. ტერიტორიაზე შესვლისას თქვენ უნდა იპოვოთ ერთ-ერთი ანგარი, რომელშიც იქნება ფრენა, რომლის მახლობლად ნახავთ მთვრალ ბანდიტს და საუბარში ის გეტყვით პაროლს ქარხანაში შესასვლელად. შიგნით შესვლისას არ ვიკარგებით, შენობების მდებარეობა ძალიან შეიცვალა, ჩვენი მიზანია ჩარხების სახელოსნო, რომელშიც ვპოულობთ სტალკერს სახელად ვადიკს. მასთან საუბრიდან ვიგებთ საბუთების ადგილსამყოფელს, ისინი ერთ-ერთი ადმინისტრაციული შენობის მეორე სართულზეა განთავსებული.

შემდეგ იწყება გართობა, რომელსაც მოგვიწყობენ გამოჩენილი სამხედროები, რომლებიც გადაიღებენ ყველაფერს, რაც მოძრაობს და შესაძლოა მოხვდნენ მთავარ გმირს. ამიტომ აუცილებელია რაც შეიძლება სწრაფად ასვლა მწვერვალზე. შენობის გვერდით სუფთა ჰაერზე გასვლის შემდეგ ვპოულობთ შიდა საავტომობილო ინდუსტრიის ერთ-ერთ საოცრებას სახელად NIVA და რაც შეიძლება ძლიერად ვაჭერთ გაზს.

აუცილებელია კარიბჭისკენ გადაადგილება, რომელიც, ორიგინალის მიხედვით, იყო გადასასვლელი კორდონზე. ჩვენი სიარული გართულდება იმით, რომ ვერტმფრენები გვდევნიან, მაგრამ მათთვის ყურადღების მიქცევის და გაზის პედლიდან ფეხის გათავისუფლების გარეშე, ჩვენ ვკვეთთ ლოკაციების საზღვარს და ვაგრძელებთ მოძრაობას უკვე ბნელ ღრუში.

ბნელი ღრუ.
ტყვიების ნაკადის ქვეშ მივედით, ვაგრძელებთ მოძრაობას რკინიგზის გვირაბისკენ. იმოძრავეთ გვირაბის გასწვრივ, სანამ მარცხენა კედელში შესვენებას არ დაინახავთ. მის გავლით მიხვალთ მაღაროებში. პირდაპირ გაჩერებაზე მივდივართ, შემდეგ მარცხნივ შებრუნებისას გონებას ვკარგავთ თავში მიყენებული დარტყმისგან. როცა გაიღვიძებთ, თქვენს წინ დაინახავთ Sin ჯგუფის ხელმძღვანელს. ლიდერს ჰქვია ველესი, სასიამოვნო საუბრის შემდეგ, თქვენ მისგან მიიღებთ ახალ დავალებას, მოძებნოთ დოკუმენტები, რომლებიც მდებარეობს ბოროვას ბაზაზე. ზედაპირზე გამოსვლის შემდეგ, მივმართავთ ბოროვას ბაზას. ფეხით თუ მანქანით, ეს თქვენზეა დამოკიდებული.

ბოროვას ბაზა.
ბოროვას ბაზაზე სიურპრიზებიც იქნება. ბანდიტების უფროსი შემოგთავაზებთ გამოცნობის თამაშს, სადაც თქვენი სიცოცხლე შეიძლება წაგების ფასი იყოს. სწორი პასუხია ნომერი 4. შემდეგ სეიფიდან იღებთ კოდს და იღებთ საბუთებს. როგორც კი დოკუმენტები თქვენს ხელშია, ბანდიტები მტრები ხდებიან და თქვენ მოგიწევთ ბევრი სროლა ბაზიდან გასასვლელად. მას შემდეგ რაც გადაიღეთ ყველაფერი მოძრავი, თქვენი PDA გაცნობებთ, რომ დროა გადახვიდეთ შემდეგ ლაბორატორიაში, ამჯერად X-18.

ლაბორატორია X-18.
მასში შესვლა შეგვიძლია ერთ-ერთი ადმინისტრატორის სარდაფში ჩასვლით. შენობებს, შეტყობინებაში პეტრენკოსგან მიღებული კოდის შეყვანის შემდეგ. კარიდან კოდია 5271. ლაბორატორიაში ჩასვლის შემდეგ უსაფრთხოების ოთახს ვეძებთ, იქ პირველი საბუთები დადგება მაგიდაზე. იქ ასევე ნახავთ კომპიუტერს, რომლისთვისაც გჭირდებათ ჰაკერული კოდი, რომელიც მოგვიანებით გამოჩნდება. ასე რომ, მოდით გადავიდეთ.

ოთახიდან გასვლისას, მოუხვიეთ მარცხნივ და გადადით პირდაპირ კარისკენ, შემდეგ ჩადით ქვემოთ, სადაც ვხედავთ მაგიდას, რომლის ზემოთ არის თარო 2 საბუთებით. ვიღებთ საბუთებს, მივდივართ გზაზე, ვპოულობთ და ვკლავთ ბურერს, რომლის ხელი პეტრენკომ სთხოვა მოტანა. შემდეგი, ჩვენ შევდივართ ოთახში ლიფტებით, ავდივართ მარჯვენა შახტში და ვიწყებთ ასვლას, სანამ არ მივაღწევთ ღია კარს, რომლის მეშვეობითაც შეგიძლიათ შეხვიდეთ საიდუმლო ოთახში.

ამ ოთახში ჩვენ ვპოულობთ გვამს ერთ-ერთი ინსტალაციის უკან. გვამიდან ვიღებთ PDA-ს, რომელშიც იქნება კოდი 9231 კომპიუტერიდან, რომელსაც მაგიდაზე ნახავთ მის გვერდით. მაგიდაზე ასევე იქნება სანუკვარი საბუთები ნომერი 3. საკმარისია ვიპოვოთ კიდევ ორი ​​დოკუმენტი. დოკუმენტი ნომერი 4 არის ოთახში ზემოთ, სადაც იპოვეთ ბურერა, შეგიძლიათ შეხვიდეთ მასში იატაკის დარღვევის გზით. ერთ-ერთ ოთახში სარდაფში No5 დოკუმენტს იპოვით, მაგიდას ეძებთ, ზედ აქვთ.

შემდეგ მივდივართ ველესში დასრულებული დავალებების გადასაცემად. როგორც კი იარაღს დაგიბრუნებს, ამხანაგო პეტრენკოსთან მივდივართ. ბარში გამოჩენის შემდეგ შემოსასვლელში დაგვხვდება სინ ჯგუფის გარკვეული სტალკერი, რის შედეგადაც პეტრენკო და ბარმენი წყვეტენ ჩვენთან ურთიერთობას. ამ პრობლემის გადასაჭრელად მივდივართ როსტოკში ველესის დავალების შესასრულებლად. ამისათვის ჩვენ უნდა მივიდეთ როსტოკის ქარხანაში. ლოკაციაში შესვლისას მაშინვე მიიღებთ დავალებას, მიზანი იქნება შეხვედრა Duty ჯგუფის ლიდერთან.

როსტოკის მდებარეობა.
Duty-ის ლიდერთან შეხვედრის შემდეგ, ჩვენ ვიღებთ კიდევ ერთ დავალებას გადარჩენილი მუტანტების განადგურების მიზნით. ამისთვის მივდივართ გვირაბთან და ერთ-ერთი გარემოსდამცველისგან ძველი გაზის ნიღბის აღებით მივდივართ ქარხანაში. ქარხანაში ჩვენი მიზანია ვიპოვოთ 3 PDA და მოვკლათ 4 სისხლისმსმელი. პირველ ორ PDA-ს ნახავთ სამშენებლო მოედანზე. მესამეს მოსაძებნად დაგჭირდებათ გარემოსდამცველებისგან მოპოვებული გაზის ნიღაბი, ასე რომ, შენობის მიმდებარედ და ადმინისტრაციული შენობის შენობის შიგნით, სადაც შესასვლელში მომწამვლელი აირი იქნება. თქვენ უნდა მოძებნოთ PDA მეორე სართულზე.

ერთი სისხლისმსმელი შეგხვდებათ თითქმის ქარხნის შესასვლელთან. დანარჩენს დაელოდება იმ ადგილების გვერდით, სადაც იპოვით PDA-ს. ყველა დავალება დასრულებულია, მივდივართ ანგარიშის წარდგენა ვალის ლიდერთან, რომელიც გაცნობებთ, რომ ლაბორატორიის გასაღები პეტრენკოს უნდა აიღოთ. ბარში გადავდივართ.

ბარი.
ბარში მისვლის შემდეგ სასწრაფოდ მივდივართ პეტრენკოსთან, შემდეგ ბარმენთან. ვბრუნდებით პეტრენკოსთან და ვაძლევთ გასაღებს და კოდს 4526 X-14 ლაბორატორიაში შესასვლელად.

როსტოკი.
კიდევ ერთხელ ქარხანაში მივდივართ საიდუმლო ლაბორატორიაში გადასვლაზე, რუკაზე იქნება ნიშანი. ჩვენ აღმოვჩნდით დერეფანში, რომელიც ძალიან ჰგავს სარკოფაგს. დერეფნის გასწვრივ გადაადგილებისას ვპოულობთ კოდის კარს, შევიყვანთ კოდს და გავდივართ. მარჯვენა დერეფნის გავლის შემდეგ ვხვდებით მეორე კარს, ვხსნით იმავე კოდით. მაგიდაზე ლაბორატორიაში ჩასვლის შემდეგ ჩვენ დავინახავთ დოკუმენტებს და PDA-ს, რომელიც უნდა ჩამოვიტანოთ ველესში. იმავე ოთახში ვხედავთ კედელში გადასასვლელს და კარს, გახსენით (ის კოდის გარეშე იხსნება), შედით და მოვკალით სისხლისმსმელი, რის შესახებაც გავიგეთ პეტრენკოსთან საუბრიდან. მასთან ხოცვა-ჟლეტის შემდეგ დავალება დასრულებულად შეიძლება ჩაითვალოს. შემდეგი, ჩვენ გადავდივართ მაღაროში ველესში, რათა მოვახდინოთ ანგარიში განხორციელების შესახებ.

ველესში.
ველესი აცნობებს. რომ საიდუმლო ვაჭრები მკვდარი ქალაქიდან დაუკავშირდებიან მთავარ გმირს. ამასობაში, მაღაროებიდან გამოსვლისას მიიღებთ შეტყობინებას პროფესორ სახაროვისგან, რომელშიც ნათქვამია, რომ მას თქვენთან საქმე აქვს. და თუ ასეა, პროფესორს იანტარზე ვმკურნალობთ.

ქარვა.
სახაროვისგან ვიღებთ დავალებას, მოვიძიოთ დოკუმენტები, რომლებიც მკვდარ ქალაქში დისლოცირებული დაქირავებულთა ხელშია. ჩვენ ვიღებთ დავალებას და ქალაქში ჩასვლისთანავე მივდივართ სკოლაში. ჩვენ თავისუფლად გადავდივართ დაქირავებულთა ლიდერთან, მაგრამ მასთან საუბრისას ის ცნობს მსროლელს და მთავარი გმირი ტყვედ იქცევა, თან კარგავს მთელ თავის ნივთებს და იარაღს. ტყვეობაში ვხვდებით ჭაობის ექიმს, რომელიც აცნობებს GG-ს, რომ მისი PDA დეფექტურია. ორი მეგობრის განმათავისუფლებლები, უცნაურად საკმარისია, სამხედროები არიან. გათავისუფლების შემდეგ, პირდაპირ დერეფნის გასწვრივ მივდივართ, ვხსნით შენახვას და ვიღებთ ნივთებს. შემდეგ სახაროვს ვუბრუნდებით.

მადლიერების სიტყვების შემდეგ, პროფესორი იტყობინება, რომ მას შეუძლია აღადგინოს PDA, მაგრამ ამისათვის მას სჭირდება დეტალები. პირველი რაც გჭირდებათ არის ახალი მავთულები, მათ შემდეგ ჩავდივართ ლაბორატორიაში და თაროზე ერთ-ერთ ოთახში ვპოულობთ მავთულს. მეორე რაც გჭირდებათ, არის დაფები, რომლებიც, სახაროვის თქმით, ჭაობის ექიმისგან შეგვიძლია მივიღოთ. და ეს ნიშნავს, რომ თქვენ უნდა გაიქცეთ დიდ ჭაობებში.

დიდი ჭაობები.
როგორც კი ჭაობებში გამოჩნდებით, მოემზადეთ სამხედრო ვერტმფრენებთან შესახვედრად, რომლებიც თქვენკენ გაისროლებენ. დაიმალეთ ლერწმებში და სამხედროების გაფრენის მოლოდინში, წადით ექიმთან. მასთან საუბრის შემდეგ ირკვევა, რომ მთავარი გმირი არის მსროლელი და ამ მხრივ ჩვენ უნდა ვიპოვოთ მოჩვენება. თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ იგი არმიის საწყობების ადგილას.

მდებარეობა არმიის საწყობები.
ჩვენ მივდივართ მოჩვენების მოსაძებნად სოფელში, სადაც სისხლისმსმელები ცხოვრობდნენ, კერძოდ მის აღმოსავლეთ ნაწილში. იქნება ბუნკერი, რომელშიც მოჩვენება იქნება. მოჩვენება მოგთხოვთ აიღოთ დაქირავებულთა მიერ მოპარული არტეფაქტი. გავემგზავრებით სოფელში, სადაც ორიგინალში დაგვხვდა ქალას მოვალე. დაქირავებულ მებრძოლებთან შეხება გამოდის, რომ ეს სხვა რაზმი იყო და მათ არ აქვთ ხელოვნება. შეხვედრაზე მივდივართ ბადრაგთან, რომელთანაც გზაში ამოგვდის და ის კვდება. ნაგვის გვირაბამდე მისვლისას ვხვდებით და ვანადგურებთ დაქირავებულს. ძიების შემდეგ, ჩვენ ვპოულობთ იგივე არტეფაქტს. ჩვენ მივყავართ მოჩვენებამდე, ის გვიგზავნის სახაროვთან იანტარზე.

მდებარეობა Yantar.
პროფესორს რომ მივეცით საჭირო დაფები და არტეფაქტი, ველოდებით მას ჩვენი PDA-ს შეკეთებას. იმავდროულად, შეგიძლიათ ესაუბროთ კრუგლოვს. ჩვენ ვიღებთ PDA-ს და დაუყოვნებლივ მოსულ გზავნილიდან ვიგებთ, რომ სასწრაფოდ უნდა მივიდეთ პეტრენკოში.

ბარი.
ბარში ჩხუბი მიმდინარეობს. ჩვენ ვიპოვით პეტრენკოს და ვასრულებთ ვერტმფრენების განადგურების დავალებას. ჩვენ ავდივართ შენობის სახურავზე, სადაც არენა იყო განთავსებული, ვპოულობთ გარდაცვლილ ჯარისკაცს ყუმბარმტყორცნით და ჩამოვყრით ორ შვეულმფრენს. ვბრუნდებით პეტრენკოში და ვიგებთ, რომ პრიპიატის მიდამოებში უნდა გავყვეთ ვორონინს და ბარმენს.

პრიპიატის სამეზობლო.
უნივერმაღის სარდაფში ვხვდებით ახლადშექმნილ ბარს. თქვენ ვერ შეძლებთ მასში შეღწევას, რადგან კარი დაკეტილი იქნება. შიგნით მისასვლელად ვესაუბრებით მის გვერდით მდგარ ლიოლიკს. შიგნით შევდივართ, მივდივართ და ბარმენს ვესაუბრებით. ბარმენი აგზავნის ვორონინთან, ის კი, თავის მხრივ, ივანცოვთან. ივანცოვს ბოსტნეულის მაღაზიის სარდაფში ვეძებთ. ივანცოვი უხსნის მსროლელს, რომ აუცილებელია ინსტალაციის გამორთვა X-16 ლაბორატორიაში და რადარზე. მაგრამ დავალების შესრულებამდე, თქვენ უნდა აიღოთ სახაროვისგან მორგებული PSI ჩაფხუტი. იანტარში მივდივარ.

ქარვა.
თუმცა, ყველაფერი ასე მარტივად არ არის, პროფესორი გვეუბნება, რომ ჩაფხუტი არ აქვს. ის ცემენტის ქარხანაში მდებარე ლაბორატორიაში გადაიყვანეს. ამას მოჰყვება წინადადება აიღოთ მოუწესრიგებელი ჩაფხუტი, რათა დაიცვათ თავი ძლიერი რადიაციისგან რადარის ტერიტორიის გადაკვეთისას.

ცემენტის ქარხანა.
რადარის გავლის შემდეგ გარკვეულ სოფელში აღმოვჩნდებით. მარცხნივ გადასასვლელთან დაუყოვნებლივ დაინახავთ მანქანას, ჩაჯდებით მასში და გაივლით გზის გასწვრივ გადასასვლელით გვირაბის მიმართულებით, სანამ ამოგდება არ დაიწყება. გამოშვება გადასწრებს gg-ს გადასვლისას, რის შემდეგაც თქვენ აღმოჩნდებით ცემენტის ქარხნის მეცნიერთა ბუნკერში. მეცნიერებთან საუბრიდან ვიგებთ, რომ მორგებული ჩაფხუტი ფლობს მეცნიერთა ჯგუფს, რომელიც ამჟამად ზომებს ატარებს. ჯგუფთან კომუნიკაციის დაკარგვის გამო მოგვთხოვენ ჯგუფის საძიებლად წასვლას. მივდივართ ნიშნულზე, რომელიც საბოლოოდ სოფელში მიგვიყვანს, ძველ ჯებირზე. მივდივართ კაშხლისკენ, ავდივართ მასზე, ჩავდივართ კიბეებზე და ვხედავთ მილის ქვეშ კარს, შევდივართ ბუნკერში. აღმოვაჩინეთ, რომ იქ არავინ არის, შემდეგ ვიღებთ შეტყობინებას უცნობი, სახელად ჰერმიტისაგან. მივდივართ მასთან ძველ ეკლესიაში, ავდივართ მეორე სართულზე და ვხვდებით, რომ მეცნიერთა კვალი X-19 ლაბორატორიამდე მიდის. შევდივართ მასში და იქ ვპოულობთ ერთ-ერთი მეცნიერის გვამს და მოკლულს მორგებული ჩაფხუტით ვაღებთ და X-16 ლაბორატორიაში ვბრუნდებით.

ლაბორატორია X-16.
ლაბორატორიაში შესვლის შემდეგ მთავარი გმირი ერთგვარ დავიწყებაშია, მის თვალწინ სამხედროები, მეცნიერები დადიან, ანუ სიზმარში ჩავდივართ. შემდეგი, თქვენ უნდა დაელაპარაკოთ ქვემოთ მოცემულ ყველა მეცნიერს და მთავარ კონსოლზე ასვლისას ჩვენ ვხედავთ ორ მოლაპარაკე მეცნიერს. გარკვეული პერიოდის შემდეგ, 1,2 და 3 მართვის პანელის ჩართვის ამოცანა გააქტიურებულია. მათი ჩართვის შემდეგ, ჩართეთ მთავარი კონსოლი. ჩართვის შემდეგ მთავარი გმირი იღვიძებს და ტაიმერი იწყება. შემდგომი მოქმედებები განხორციელდება თამაშის PM-ის ორიგინალური ვერსიის ანალოგიით. ჩვენ ვთიშავთ ყველა პულტს, ვხტებით იატაკის უფსკრულისკენ, შევდივართ გვირაბში და ავდივართ ზედაპირზე. გაგზავნილი გზავნილიდან ზედაპირზე მიღწევის შემდეგ, ვიგებთ, რომ აუცილებელია რადარში გადასვლა ჰერმიტთან შესახვედრად.

რადარი.
რადართან მისვლის შემდეგ ვათვალიერებთ ნიშანს რუკაზე, სადაც მონიშნულია ჰერმიტის მდებარეობა. ერთ-ერთ თრეილერზე დაინახავთ ჯვარს კაცსა და კინკას შორის. საუბრისას ირკვევა, რომ ეს X-10 ლაბორატორიის ერთ-ერთი თანამშრომელია. მასთან საუბრის შემდეგ ვიგებთ, რომ X-10-ში შესასვლელად საჭიროა გასაღები. გასაღებს მხოლოდ მას შემდეგ მოგვცემს, რაც რადარზე დამალული მისი აღჭურვილობა მოვიტანთ. ჩვენ ვიღებთ დავალებას მოვძებნოთ ჰერმიტის სამალავი. ბილიკი ახლოს არ არის, გირჩევთ მანქანით ისარგებლოთ. ჩვენ ვაძლევთ ქეშში აღმოჩენილ ნივთებს, სანაცვლოდ ის სეიფიდან გვიწოდებს კოდს 218. ნაგვის რადიოაქტიურ გროვებს შორის მოძრაობს, ვპოულობთ ჰერმიტის ყოფილ სახლს, ვხსნით სეიფს და ვიღებთ ბუნკერში არსებულ საბუთებს. შემდეგ მივდივართ X-10-ზე.

ლაბორატორია X-10
ლაბორატორიაში შესვლისთანავე ჩვენ მაშინვე ვიღებთ ორ დავალებას. გამორთეთ საკეტი #1 და 2. გადადით მარცხნივ დერეფნის გასწვრივ, სანამ არ დაინახავთ მეცნიერის გამჭვირვალე მომწვანო გამოსახულებას. მიუახლოვდით მას და ჩადით კიბეებზე, რის შემდეგაც შეხვალთ ოთახში, სადაც განთავსდება პირველი საკეტის გამორთვის პარამეტრი. ჩვენ ვბრუნდებით და ერთ-ერთ დერეფანში ორ ბურერს წავაწყდებით, მათ ვკლავთ და უფრო შორს გავდივართ, მარჯვნივ ვიკავებთ, ვხედავთ მეცნიერის გვამს, რომლის გვერდით დევს PDA. ჩვენ ვირჩევთ მას და ვიხსენებთ კოდს. მოგვიანებით გამოგვადგება. უზარმაზარი ვერტიკალური ინსტალაციების ოთახში შემდგომში ნახავთ ლითონის კიბეს, მასზე ასვლისას იქნება დისტანციური მართვის პულტი მეორე საკეტის გამორთვისთვის. საკეტების გამორთვის შემდეგ ჩვენი მიზანია PSI ინსტალაციის გამორთვა, ვბრუნდებით და ვიპოვით ორ კამათიან გამჭვირვალე მეცნიერს, მათ გვერდით იქნება კარი. ჩვენ მასში შევდივართ კოდის შეყვანის შემდეგ, რომელიც ჩაწერილი იყო მოკლული მეცნიერის PDA-ში 3823. ოთახში შესვლისას დაინახავთ მეცნიერის კიდევ ერთ გვამს მის გვერდით PDA. ვირჩევთ PDA-ს და გამორთეთ გადამრთველები ორ მთავარ კონსოლზე. გამორთვის შემდეგ ვბრუნდებით ლაბორატორიიდან გასასვლელის კართან, მაგრამ თურმე დაკეტილია. შემდეგ კარი გაიხსნება, ტაიმერი ჩაირთვება და მოგიწევთ იმ მომენტში გაჩენილი ცეცხლოვანი პოლტერგეისტის განადგურება. ტაიმერის მიერ დადგენილ დროს, ჩვენ უნდა დავტოვოთ X-10. შემდეგ პრიპიატის მიდამოებში ჩავჯექით ვორონინთან შესახვედრად.

პრიპიატის სამეზობლო.
ისევ მივდივართ საწყობებში, შემდეგ MG-ში, შემდეგ რადარში და ვუხვევთ პრიპიატის (ქალაქი ჩერნობილის) მიმდებარედ. მივდივართ ბარში, ვესაუბრებით ბარმენს, შემდეგ მივდივართ ვორონინში. ვორონინი ჩივის, რომ ძველმა სამხედრო განვითარებამ, მიწისძვრის მანქანამ აწამა და ის უნდა გამორთოთ. მოდი, მანქანა გავთიშო. მანქანა ბუნკერში ძველი კაშხლის ქვეშ, ლაბორატორია x7. გადასვლის შემდეგ მაშინვე მივდივართ პირდაპირ, მოგვყვება მწვანე ჰოლოგრამა, არ გვჭირდება მასზე სროლა, პირველ კიბემდე მარცხნივ დერეფანში გადავდივართ. პირდაპირ კედელს მივდივართ და მარჯვნივ ვუხვევთ, ისევ ისე მივდივართ კარებიდან არსად შეუბრუნებლად და ისევ მარჯვნივ ვუხვევთ. ისევ მივდივართ დერეფნის გასწვრივ და მივდივართ კიბემდე, ზემოდან კიდია პლაკატი "სიფრთხილე, დაბალჭერი", ავდივართ მასზე, ვუხვევთ მარცხნივ და ისევ კიბე ზევით, ავდივართ და შემდეგ ჩავდივართ ქვემოთ. ჩვენ ისევ დერეფანში ვართ, მოუხვიეთ მარჯვნივ და მივდივართ პირველ მოსახვევში მარცხნივ. სანამ კედელს მივაღწევთ, კარიდან მარჯვნივ მივდივართ, გავდივართ პირდაპირ და ისევ კიბეებით პლაკატით "ფრთხილად დაბალი ჭერი", ავდივართ მაღლა, ვუხვევთ მარჯვნივ კიბეების გასწვრივ, ისევ კიბეების გასწვრივ და აქ ვართ ოთახში, სადაც ეს მიწისძვრის მანქანა დგას. ის წააგავს ინსტალაციას ტვინით, როგორც იანტარზე მიწისქვეშა ლაბორატორიაში.

ვთიშავთ და უკან ვბრუნდებით. ერთ-ერთ დერეფანში შეგხვდებათ მოჩვენება მუქ მოსასხამში კაპიუშონით და წინ იქნება ცეცხლოვანი ჩიხი, მასზე გადაკვეთა არ შეიძლება, უბრალოდ უნდა იდგე და დაელოდო, მოჩვენება გაქრება და ჩიხიც. მოდით წავიდეთ ვორონინში. ვორონინი აღფრთოვანებულია, მადლობა და ამბობს, რომ ვიღაცამ დაგვიტოვა ჩანაწერი. შეხვედრაზე მივდივართ, თურმე დირიჟორია. ის ამბობს, რომ ფანგთან უნდა წავიდეთ. საწყობებში მივდივართ და ფანგს ვესაუბრებით. ის აგზავნის პრიპიატში, რათა შეხვდეს მოჩვენებას სასტუმროში. პრიპიატში უნდა წავიდეთ. საწყობებიდან გადასვლამდე, მოჩვენებისგან შეტყობინება მოდის რადარში, რომ პრიპიატში პირდაპირი გადასასვლელი სამხედროებმა დაბლოკეს და თქვენ უნდა გაიაროთ პრიპიატის დუნდულები. რადარზე დუნდულებში წასვლა.

პრიპიატის დუნდულები.
გადასვლის შემდეგ საავადმყოფოში მოწმენდილი ციდან შევდივართ. იქ ვხვდებით დირიჟორს. დუქნების შესასვლელამდე გვაცილებს და მერე თვითონ მივდივართ. შევდივართ გვირაბში, მივდივართ და მარცხნიდან ვხედავთ გრძელ კიბეს. ჩვენ ავწევთ მის გასწვრივ, ზევით მაშინვე ჩნდება რაიმე სახის სვაგი, მიდით პირდაპირ და მოუხვიეთ მარცხნივ. ჩვენ შევდივართ ოთახში, სადაც იატაკზე ხვრელებია და კამაზი დგას დერეფანში. ჩვენ ვხტებით კამაზის მოპირდაპირედ. პირდაპირ მივდივართ, ვხედავთ ჯავშანტრანსპორტიორს და ზედ კიბე დგას, ავდივართ კიბეებზე და გავდივართ კამაზის უკან გვირაბში. ჩვენ ვხედავთ ნახევრად გაფუჭებულ გვირაბს დაგრეხილი მილებით და მილების ქვეშ დევს სტალკერის ცხედარი, მილზე არის კიდევ ერთი. ამ მილზე ვხტებით, შემდეგ იატაკზე გადავდივართ და პატარა გამოქვაბულში გვამი დევს, მის მახლობლად კი დოკუმენტებია. ჩვენ ვიღებთ ამ დოკუმენტებს და იქ ვპოულობთ კოდს (4134), სანამ არ გავიგებთ საიდან მოდის და უბრალოდ დავიმახსოვრებთ.

ჩვენ ვაგრძელებთ მოძრაობას ამ გვირაბის გასწვრივ. მოუხვიეთ მარჯვნივ, ხედავთ ნაგავსაყრელის ძარას, ისევ მოუხვიეთ მარჯვნივ. მეორე ლითონის სვეტზე ავდივართ ერთი საფეხურით მაღლა. მივდივართ ოთახის ბოლოში, ვუხვევთ ღილაკს მარჯვნივ და ვხედავთ ნახვრეტს იატაკზე კიბით. ქვევით ჩავდივართ და გვირაბის გავლით მივდივართ ბლოკირებამდე, ვუხვევთ მარცხნივ გვერდით გვირაბში. მივდივართ მის გასწვრივ, ჩანგალთან ვუხვევთ მარჯვენა გვირაბში და მივდივართ იატაკის ხვრელამდე. მარცხნივ კიბეა, ჩადით ქვემოთ. ჩვენ უფრო შორს მივდივართ გვირაბის გასწვრივ, გზად ისევ არის ხვრელი კიბით, ჩავდივართ ქვემოთ. უფრო შორს გავდივართ და დაშიფრულ კარს ვეყრებით. მოდის შეტყობინება, რომ თქვენ უნდა იპოვოთ დოკუმენტები კოდით. და ჩვენ უკვე ავიღეთ რამდენიმე დოკუმენტი კოდით. ჩვენ ვიყენებთ ამ კოდს და შევდივართ სტანდარტულ პრიპიატის დუნდულში პრიპიატის ზარიდან. გავდივართ მთავარ დარბაზში. ჩვენ მაშინვე მივდივართ საკონტროლო ოთახში და ავდივართ ზევით, თავდაპირველ RFP-ში იყო მართვის პანელი, გადით აივანზე და გადით აივნის გასწვრივ, იპოვეთ კიბეები და ავდივართ სხვა აივანზე, წადით ისევ და ისევ იპოვეთ კიბეები ყველაზე ზედა აივანზე, ავიდეთ მასზე და წადით ოთახის საპირისპირო მიმართულებით და იქნება გადასვლა პრიპიატზე.

პრიპიატი.
გადასვლის შემდეგ, მესიჯი მაშინვე მოდის სამხედროებს მონოლიტების წინააღმდეგ ბრძოლაში დახმარების შესახებ. მივდივართ და ვიღებთ რამდენიმე მონოლიტს. მოდის შეტყობინება, რომ აუცილებელია ვასილიევთან შეხვედრა. ჩვენ მივდივართ შეხვედრაზე, ვასილიევი მეორე სართულზე სკოლაშია. მადლობას გვიხდის და გვთხოვს, დავეხმაროთ ეკოლოგებს გაზომვების ჩატარებაში. მოდით, ეკოლოგებს მივმართოთ. გარემოსდამცველები საბავშვო ბაღის მეორე სართულზე. მთავარი ეკოლოგი ითხოვს კოლეგის თანხლებას ავტოსადგურამდე, დაცვას და დახმარებას გაზომვების აღებაში. თავად ავტოსადგურზე არის ბურერი, მეორე სართულზე ჩასვლისთანავე უნდა გაანადგურო, იქ მეორე სართულზე ორი ზომბი ადის უკანა კიბეებზე, ისინიც უნდა განადგურდნენ, თორემ კლავენ ჭკუას და დავალებას. მარცხდება. ამის შემდეგ ჩვენ მივმართავთ მეცნიერს და ვეხმარებით მას გაზომვის აღებაში. დავალება დათვლილია და მეცნიერთან ერთად მხიარულად მივრბივართ საბავშვო ბაღში მთავარ ეკოლოგთან.
მთავარი გარემოსდამცველი ქედს იხრის ჩვენს წინ და გვაძლევს ნარინჯისფერ კოსტუმს და ელიტარულ დეტექტორს.
მოდის შეტყობინება, რომ თქვენ უნდა შეხვდეთ მოჩვენებას სასტუმროში. მივდივართ სასტუმროში, ვპოულობთ ოთახს და ვესაუბრებით მოჩვენებას. ატომურ ელექტროსადგურში წასვლის დავალებას ვიღებთ. ტრანსფერი ატომურ ელექტროსადგურში იმავე ადგილას, სტადიონის უკან. შეგიძლიათ სტადიონზე გაიაროთ, მაგრამ იქ სნაიპერები სხედან, ან შეგიძლიათ სტადიონს შემოუაროთ მარჯვნივ, იქ რამდენიმე ჩოჩქოლი გველოდება. ჩვენ გავდივართ ატომურ ელექტროსადგურზე გადასვლას.

ჩერნობილი.
შესვლისთანავე ვიღებთ დავალებას, დაველაპარაკოთ დარბევის რაზმის მეთაურს. ჩვენ ვეხმარებით მათ ჯერ გაანადგურონ ჯავშანტრანსპორტიორი კარიბჭის მიღმა, შემდეგ გაანადგურონ მონოლიტების ჩასაფრება, ჩვენ ვანგრევთ ყუმბარმტყორცნებს თითით, ვესაუბრებით მეთაურს, ის სთხოვს მეტი მუტანტების განადგურებას, იქნება 2 ტალღა. მუტანტები და მერე გამოჩნდებიან ზომბები, ყველაფერს ვსროლავთ, მეთაურს ველაპარაკებით, ის მიგვიყვანს კაპიტანთან.
კაპიტან მაკაროვს ვუახლოვდებით, იქ რაღაცას ამბობს, მერე ჩვენთან საუბარს იწყებს. გთავაზობთ ჯავშანტრანსპორტიორში ჯდომას და დაზვერვის ჩატარებას ატომური ელექტროსადგურის ტერიტორიაზე მონოლითების არსებობისთვის. მივდივართ გზაზე, სანამ ნავთი არ ამოიწურება, ვბრუნდებით უკან, მაკაროვი ომშია, ყველა მონოლითს ვესროლით და ამის შემდეგ მაკაროვს ვესაუბრებით, ის გვეუბნება, რომ სარკოფაგში შესასვლელი არის ის, სადაც მონოლითი გადავიღეთ. ჩვენ მივდივართ სარკოფაგში (კარის კოდი 4237).

სარკოფაგი.
სარკოფაგში მივდივართ დერეფნის გასწვრივ და ვეყრდნობით კარს, ვხსნით და ოთახში შევდივართ. მაგიდაზე დადებულ კომპიუტერთან მივდივართ და ვცდილობთ გავხსნათ, არაფერი ხდება - დენი არ არის. იყო დავალება ბატარეის პოვნა. შესასვლელიდან მოპირდაპირე კართან მივდივართ. ისევ მივდივართ დერეფნის გასწვრივ, ავდივართ კიბეებზე, ყველაფერი იგივეა, რაც თავდაპირველ სარკოფაგში, შევდივართ დანგრეული რეაქტორის ოთახში, როგორ მივიდეთ მონოლითში და იქ ლითონის ნაჭრის ქვეშ იქნება საქმე. . ჩვენ ვიღებთ მას ბატარეას, ამოცანა, როგორც ჩანს, უზრუნველყოს სარეზერვო ენერგია. ოთახში ვბრუნდებით კომპიუტერით. შესასვლელში ვუყურებთ ფილმს და მივდივართ PDA-ში მონიშნულ პანელზე და ქვემოდან კვამლი გამოდის. ვუახლოვდებით და ვაჭერთ გამოყენების კლავიშს, მე მაქვს E, ჩნდება დავალება, რომ ავიღოთ კოდები ძირითადი გენერატორიდან. მივდივართ კომპიუტერთან, ვხსნით და ვტვირთავთ ტექსტურ ფაილს, ყველაზე დაბალი. ჩვენ ვიღებთ დავალებას გენერატორებთან მისვლა.

გენერატორები.
გენერატორებში შესვლისას ჩვენ მაშინვე ვხედავთ მოჩვენებას, ვესაუბრებით მას და გენერატორების მეშვეობით მივდივართ უკან. როგორც კი გენერატორებს გავუვლით, მოჩვენება ისევ გველაპარაკება და მოგვეცემა დავალება ვიპოვოთ საიდუმლო გვირაბი, გავიაროთ ბაზაზე და გავანადგუროთ იქ ყველა სამხედრო. ამის შემდეგ ვხვდებით მოჩვენებას და მივდივართ x2 შესასვლელთან, ორიგინალში ეს არის Warlab. კარს მოჩვენება აღებს და დაბლა ჩავდივართ.

ლაბორატორია X2.
ლაბორატორია წააგავს X18-ს, მაგრამ აქ ცოტა განსხვავებულია. შესვლის შემდეგ დაელოდეთ კიბეების კარის გაღებას. მივდივართ შემდეგ დონეზე, ვპოულობთ გადაუდებელი გენერატორის მართვის პანელს, ის არ ირთვება, საჭიროა გენერატორის შევსება. ვპოულობთ საწვავს და ვუახლოვდებით ინსტალაციას. როდესაც მილის თავზე გადახვალთ, ჩნდება წარწერა, დააჭირეთ ღილაკს "შესრულება", შემდეგ განაგრძეთ და ჩართეთ გენერატორი. იყო დავალება საკეტის გამორთვა. დაბლა ჩავდივართ, მარჯვნივ კოდის კარი იქნება, მარცხნივ მივდივართ. ვპოულობთ პულტს და ვთიშავთ საკეტს. ახლა ჩვენ გვჭირდება სპეციალური, პრივილეგირებული, წვდომა. მაგიდაზე ვპოულობთ კომპიუტერს და ჩავრთავთ. ქვემოთ ვპოულობთ ტექსტურ ფაილს, ყველაზე დაბალს და გადმოვტვირთავთ ჩვენს PDA-ზე. ეს არის ის, ჩვენ მივიღეთ სპეციალური წვდომა. ახლა ჩვენ უნდა გამოვრთოთ საკეტი, წავიდეთ გვერდით ოთახში და იქ ვიპოვოთ ტყვიები, გამოვრთოთ. ახლა ჩვენ უნდა გავიაროთ რაიმე სახის სკანერი. თქვენ უნდა მიხვიდეთ კოდის კართან და სცადოთ მისი გახსნა, არაფერი ხდება, გჭირდებათ კოდი და ამისთვის უნდა იპოვოთ ადმინისტრატორის კომპიუტერი და მიიღოთ კოდი კარიდან. მოდით გადავიდეთ შემდეგ დონეზე. ვხსნით ღვეზელს და შევდივართ ოთახში, ვპოულობთ კომპიუტერს და ჩავრთავთ, ვპოულობთ system file sys, ყველაზე დაბალს, ვხსნით და ვწერთ კარის კოდს (კოდი 2345). ისევ კარებთან მივდივართ და მიღებულ კოდს ვწერთ. ვაღებთ კარს და მივდივართ x18-ის მსგავს ლაბორატორიაში, სადაც საბუთები წაიღეს. ჩვენ ვხედავთ კომპიუტერს მაგიდაზე, მაგრამ არ გვჭირდება. ჩვენ მივდივართ მართვის პანელებზე, მაგიდის მარჯვნივ კომპიუტერთან ერთად, ფანჯრის გასწვრივ სამი ცალი დგას.

ვუახლოვდებით შუა კონსოლს, მასზე არის გადამრთველი და როცა მაუსის ზევით გადაახვევთ, გამოჩნდება tips_war_gen_switcher, დააჭირეთ ღილაკს "შესრულება". და ამოცანა მუშაობს, ჩნდება ახალი დავალება "გაიცანი მოჩვენება სასაფლაოზე". ჩვენ მივდივართ სასაფლაოზე და ვესაუბრებით მოჩვენებას. ჩვენთან საუბრისა და ფილმის ყურების შემდეგ სარდაფში არსებულ კორდონში გადაგვყავს სიდორში.
შემდეგი, უფასო თამაში იწყება.

მასალები მოწოდებული - tolstyak48.

საიდუმლოებები

შეგიძლიათ გამოიყენოთ სასარგებლო წითელი ლულები, კასრები და ცილინდრები. მაგალითად, თქვენს გზაზე იყო ზომბების ჭექა-ქუხილი და ძვირფასი ვაზნების დასახარჯად უტვინო მოსიარულე გვამები გატეხეს. ამ შემთხვევაში ზომბების ფეხქვეშ ვაგდებთ ჩვენს წვად აღჭურვილობას და ვისვრით. როგორც წესი, ეს საუკეთესოდ გამოიყენება დუნდულებში ან ვიწრო ადგილებში, სადაც მათი გვერდის ავლით შეუძლებელია. ან შეგიძლიათ უბრალოდ გამოიყენოთ დანა, მაგრამ ის არც ისე შთამბეჭდავად გამოიყურება. დიახ, და აფეთქების სიამოვნება უფრო მეტია :)

იანტარის მშენებლობაზე, ავტომობილის ადგილზე, რომელიც არის სახაროვის ბუნკერის გვერდით, უსაფრთხოების ჯიხურის შორეულ ნაწილში, საკეტში არის LR300 თოფი და ღვინის ბოთლი.

სასტიკი ხუმრობა LA-ს დეველოპერებისგან. X-7 ლაბორატორიაში, სადაც საჭიროა მიწისძვრის გენერატორის გამორთვა, დატბორილ დარბაზში, ერთ-ერთ თაროზე არის რადიომიმღები, საიდანაც ჟღერს გერმანული მარშები. მისი გამორთვა შესაძლებელია F კლავიშის დაჭერით, თუმცა ჩნდება უცნაური მექანიზმი - რადიოს გამორთვის შემდეგ გამოჩნდება ათეული ფსევდო ძაღლი, რომელთაგან ზოგიერთი იქნება ნამდვილი ფსი-ძაღლის რეჟისორი ფანტომები.

თუ ნამდვილად გჭირდება იმ ადგილას მისვლა, სადაც თამაში არ გაძლევს, ან გრძნობ თავს ღმერთის ადგილზე, დაურეკე კონსოლს და დაწერე demo_record 3 - ტერიტორიის მიმოხილვა ჩიტის ხედიდან! როგორ ავიდეთ ქვემოთ - ENTER-ის საშუალებით ჩავდივართ (ფრთხილად, დიდი სიმაღლიდან შეგიძლიათ თავი მოიკლათ, თუმცა სტალკერში დაცემის მინიშნება ძალიან განსხვავდება რეალურისგან). გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ არა თქვენი პერსონაჟი დაფრინავს, არამედ თავად კამერა, მოკლე ბრიფინგი - შეანელეთ კამერის Shift სიჩქარე, ძალიან დააჩქარეთ - Ctrl, ცოტა მეტი ვიდრე სტანდარტული WS - მაუსის მარცხენა და მარჯვენა ღილაკები, მარცხნივ პასუხისმგებელია წინ გადაადგილებაზე, მარჯვენა, რა თქმა უნდა, უკუ.

ბნელ ღრუში, კორდონისკენ მიმავალ გზაზე გადახვევის შემდეგ, გზის მარცხენა მხარეს, მოძებნეთ ჯვარი გაზის ნიღბით, ანომალიური ჯგუფის ცენტრში გაზრდილი ფონის გამოსხივებით. ჯგუფის ირგვლივ რამდენიმე უცნაურობაა + ჯვარი თავად არის სამალავი. იგი შეიცავს SVD, SVU, OTs-14 Thunderstorm, დაახლოებით 5 ჩვეულებრივი პირველადი დახმარების ნაკრები + ვაზნა SVD და Thunderstorm-ისთვის. ზოგადად, Dark Hollow ამართლებს თავის ზომას მრავალი მდიდარი სანახით და ნამდვილად ღირს დროის დახარჯვა სხვა ქეშებისა და სხვა სიკეთეების მოსაძებნად.

იგივე ღრუ. ბენზინგასამართ სადგურთან დაქირავებულებით. სად არის გამოქვაბული კლდეში, გორაკის გვერდით კიბეებზე, სახლი. ღუმელში არის მთელი ელიტური დეტექტორი.

სოფელში, როცა პირველად ვეძებთ ეკოლოგებს, ბარის მსგავს მიწისქვეშა ოთახებში, ერთ-ერთ მწვანე კაბინეტში დგას ეკოლოგის ნარინჯისფერი კომბინეზონი. ასევე ამ მეტროს გასწვრივ არის მიმოფანტული ინსტრუმენტების შემცველი ყუთები. ხელსაწყოების თითოეული ნაკრებისთვის, დი დი აძლევს მეორეხარისხოვან დავალებას, რომლის შეგროვებაც შეგიძლიათ სათითაოდ გადასცეთ მას.

ძალიან სასარგებლო ფუნქცია თქვენი ფულის ჯიბისთვის გაუთავებელი ანტივირუსებით! სხვათა შორის, მსგავსი რამ იყო თავდაპირველ პრემიერში კრუგლოვთან და სახაროვთან ერთად. ჩანს, რომ სკლეროზი შეუქცევად პროგრესირებს ყველა გარემოსდამცველს შორის... ერთხელ ცემენტის ქარხანაში ბუნკერში მეცნიერებთან მივდივართ დი-დესთან, ვიწყებთ დიალოგს და როგორც კი ის ანტივირუსს მოგვცემს, ვხურავთ და ხელახლა გახსენით დიალოგი სინანულის გარეშე - ჩვენ მაქსიმალურად ვადუღებთ! და ასე უსასრულო რამდენჯერ, სანამ არ დაიღლები მისგან Antivirus-X-ის აღებით! მძიმე მოთამაშეებს და უბრალოდ პატიოსან მოთამაშეებს შეიძლება ეს არ მოსწონდეს. მაგრამ უფასო ზომიერად სასარგებლო რამ არის. შესაძლოა, თქვენ გაქვთ უახლესი პატჩები და ეს ხარვეზის ხვრელი გასწორებულია.

Dark Hollow-ში ბენზინგასამართი სადგურის სახურავზე არის RPG ისრები, ხოლო RPG შეიძლება აიღოთ ჯარისკაცისგან, რომელიც ისვრის თქვენზე ავტობუსის გაჩერებიდან ბნელი ველიდან ხიდამდე, იმავე ადგილას.

ამას არ შეიძლება ეწოდოს დამალვა, მაგრამ მხოლოდ თამაშის პატარა საიდუმლო. დარწმუნებული ვარ, მე არ ვარ პირველი ყურადღებიანი, ვინც იპოვა. როდესაც ველესი, ცოდვილთა ლიდერი, წაგართმევს შენგან აღჭურვილობას, გაძლევს ჩვეულებრივ AK-ს და ბანდოს ქურთუკს, თავმდაბლად არ უნდა დაკმაყოფილდე გაცემულით. თქვენს უკან არის ლურჯი ყუთი თაროებზე, რომელიც შეიცავს ყველა თქვენს ნივთს და შეგიძლიათ უსაფრთხოდ აიღოთ იგი სიუჟეტისა და სინთან ურთიერთობის გარეშე.

ამბერის ტბის ტერიტორიაზე არის არმიის SKAT. ის ამ შენობაში თაროზეა. არ ვიტყვი რომელ კორპუსში.დაამუშავეთ თვალი და სცადეთ იპოვოთ იგი, არის საწყისი ძებნის პირობები.

როდესაც იანტარს გავდივართ და ვპოულობთ სამეცნიერო ბუნკერს სახაროვთან და სამხედროებთან ერთად, იქვე ორმოში ჩასვლა ხდება, გვერდით არის მაწონი მაწონით, რომელთანაც პირველი შეხვედრის დროს აუდიო დიალოგი იწყება. . როდესაც ვუსმენთ მის პრობლემას - ჩვენ ვეთანხმებით ამ გამოქვაბულში მისი იარაღის პოვნის ძიებას. ჩვენ ჩავდივართ ორმოს დაღმართზე, ვსრიალებთ რთულ გვირაბებს, ყურადღებით ვიხსენებთ ჩვენს მარშრუტებს, უგულებელყოფთ ნელი ზომბებს და ბოლოს ვპოულობთ ოთახს იმ სისხლისმსმელებით. თუ მაინც გინდა ცხოვრება, ჩვენ ვიყენებთ ჩვენთვის მოწოდებულ ფერომონებს, რათა არ გავხდეთ პოტენციური სისხლისმწოველი ვახშამი და გავდივართ ოთახში გაბრაზებული ფონით (შეგიძლიათ გაიქცეთ, სისხლისმსმელები რეაქციას არ მოახდენენ). ჩვენ ვიჭერთ ჭექა-ქუხილს და ვბრუნდებით ზედაპირზე უკვე შესწავლილი მარშრუტის გასწვრივ. ამ ქვესტისთვის, გახარებული სტალკერი იძლევა... SEVA! ძალიან კარგი კომბინეზონი, მითუმეტეს, თუ მანამდე „გარიჟრაჟზე“ ან, ღმერთმა ქნას, გახეხილი ახალბედა ტყავის ქურთუკი გეცვათ.

საიდუმლო ნამდვილად არ არის, ეს უფრო სავაჭრო ნიუანსებს ჰგავს, ალბათ ბევრმა უნდა იცოდეს. ბარში უფრო მომგებიანია მთელი თასის მიყიდვა პეტრენკოს, ვიდრე ბარმენისთვის. ფასები გაცილებით სასიამოვნოა, პლუს მოვალე, ბარმენისგან განსხვავებით, აბსოლუტურად ყველაფერს ყიდულობს. დაბოლოს, როცა დიდ მოგზაურობაში მიდიხართ და არ გინდათ, რომ თქვენი გუნება ერთმანეთში დარჩეს - ჩვენ ვყიდულობთ პროდუქტებს ძმების სტალკერებისგან. მე არ ვიცი მეორეზე, მაგრამ ისინი ფაქტიურად ერთი პენი ღირს "ჭამა"

თუ ვინმემ მოახერხა საძილე ტომრის დათესვა (თუმცა ეს შეუძლებელია), შეგიძლიათ მიხვიდეთ მკვდარი ქალაქის ადგილას, შეხვიდეთ ნაცრისფერ შენობაში ფანჯრების გარეშე. შიგნით არის ცარიელი გამხმარი აუზი, უნდა ახვიდეთ კიბეებზე, შემდეგ კი მაშინვე დაინახავთ ძვირფას კარადებს. ჩანთის გარდა ასევე არის ბატარეები, VOG-25 და ანომალიის დეტექტორი.

ყველა პაროლი

სეიფის კოდი ახალ ზოლში - იხსნება მხოლოდ ვალის მიერთებისას.
- პაროლი ჩაკეტილი ოთახიდან x10 - 1234.
- კოდი ბოროვის სეიფიდან არის 4 9 5.
- პეტრენკოს სეიფის კოდია 123.
- კოდი ბევრ კომპიუტერზე top_secret.
- ბნელ ველში ღორის სეიფის კოდი არის 295.
- კოდი X-18 5271 კოდის შეყვანიდან 9231 კომპიუტერში.
- კოდი სეიფში როსტოკის ლოკაციაში, შენობაში ქიმიური 437, სადაც ვიყენებთ გაზის ნიღაბს. სეიფი არის პატარა ოთახში, ასვლა სახურავიდან.
- რადარზე სეიფის კოდი არის 218. მასთან დაკავშირებული ქვესტი მოცემულია მომთაბარე მიერ იმავე ადგილას.
- პრიპიატის დუნდულის კარის კოდია 4134.
- კოდი სარკოფაგის შესასვლელიდან 4237.
- სამხედროში კორდონის სეიფის კოდი არის 471.
- პაროლი გვირაბებში პრიპიატში გასასვლელად. ირგვლივ სტალკერის გვამი უნდა ეგდოს. გვახსოვს სად ვნახეთ სტალკერის ცხედარი გატეხილი მილების ქვეშ. თქვენ უნდა გადახტეთ ამ მილებზე და იქნება ხის ბილიკები მოკლე გვირაბში გასასვლელად - იქნება დოკუმენტები კოდით (კოდი 4134).
- 2345 - პაროლი მეტროდან პრიპიატში.
- პაროლი კომპიუტერიდან არმიის საწყობებში, დაქირავებულთა ბაზის მეორე სართულზე, სადაც ისინი იმალებოდნენ განდევნისაგან, ვეძებთ PDA-ში, ის ვარდება გვამიდან, საიდანაც არტეფაქტი იქნა აღებული.

საიდუმლოებები და ტაქტიკა დაკარგული ალფასთვის

შეგიძლიათ გამოიყენოთ სასარგებლო წითელი ლულები, კასრები და ცილინდრები. მაგალითად, თქვენს გზაზე იყო ზომბების ჭექა-ქუხილი და ძვირფასი ვაზნების დასახარჯად უტვინო მოსიარულე გვამები გატეხეს. ამ შემთხვევაში ზომბების ფეხქვეშ ვაგდებთ ჩვენს წვად აღჭურვილობას და ვისვრით. როგორც წესი, ეს საუკეთესოდ გამოიყენება დუნდულებში ან ვიწრო ადგილებში, სადაც მათი გვერდის ავლით შეუძლებელია. ან შეგიძლიათ უბრალოდ გამოიყენოთ დანა, მაგრამ ის არც ისე შთამბეჭდავად გამოიყურება. დიახ, და აფეთქების სიამოვნება უფრო მეტია :)

იანტარის მშენებლობაზე, ავტომობილის ადგილზე, რომელიც არის სახაროვის ბუნკერის გვერდით, უსაფრთხოების ჯიხურის შორეულ ნაწილში, საკეტში არის LR300 თოფი და ღვინის ბოთლი.

სასტიკი ხუმრობა LA-ს დეველოპერებისგან. X-7 ლაბორატორიაში, სადაც საჭიროა მიწისძვრის გენერატორის გამორთვა, დატბორილ დარბაზში, ერთ-ერთ თაროზე არის რადიომიმღები, საიდანაც ჟღერს გერმანული მარშები. მისი გამორთვა შესაძლებელია F კლავიშის დაჭერით, თუმცა ჩნდება უცნაური მექანიზმი - რადიოს გამორთვის შემდეგ გამოჩნდება ათეული ფსევდო ძაღლი, რომელთაგან ზოგიერთი იქნება ნამდვილი ფსი-ძაღლის რეჟისორი ფანტომები.

თუ ნამდვილად გჭირდება იმ ადგილას მისვლა, სადაც თამაში არ გაძლევს, ან გრძნობ თავს ღმერთის ადგილზე, დაურეკე კონსოლს და დაწერე demo_record 3 - ტერიტორიის მიმოხილვა ჩიტის ხედიდან! როგორ ავიდეთ ქვემოთ - ENTER-ის საშუალებით ჩავდივართ (ფრთხილად, დიდი სიმაღლიდან შეგიძლიათ თავი მოიკლათ, თუმცა სტალკერში დაცემის მინიშნება ძალიან განსხვავდება რეალურისგან). გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ არა თქვენი პერსონაჟი დაფრინავს, არამედ თავად კამერა, მოკლე ბრიფინგი - შეანელეთ კამერის Shift სიჩქარე, ძალიან დააჩქარეთ - Ctrl, ცოტა მეტი ვიდრე სტანდარტული WS - მაუსის მარცხენა და მარჯვენა ღილაკები, მარცხნივ პასუხისმგებელია წინ გადაადგილებაზე, მარჯვენა, რა თქმა უნდა, უკუ.

ბნელ ღრუში, კორდონისკენ მიმავალ გზაზე გადახვევის შემდეგ, გზის მარცხენა მხარეს, მოძებნეთ ჯვარი გაზის ნიღბით, ანომალიური ჯგუფის ცენტრში გაზრდილი ფონის გამოსხივებით. ჯგუფის ირგვლივ რამდენიმე უცნაურობაა + ჯვარი თავად არის სამალავი. იგი შეიცავს SVD, SVU, OTs-14 Thunderstorm, დაახლოებით 5 ჩვეულებრივი პირველადი დახმარების ნაკრები + ვაზნა SVD და Thunderstorm-ისთვის. ზოგადად, Dark Hollow ამართლებს თავის ზომას მრავალი მდიდარი სანახით და ნამდვილად ღირს დროის დახარჯვა სხვა ქეშებისა და სხვა სიკეთეების მოსაძებნად.

იგივე ღრუ. ბენზინგასამართ სადგურთან დაქირავებულებით. სად არის გამოქვაბული კლდეში, გორაკის გვერდით კიბეებზე, სახლი. ღუმელში არის მთელი ელიტური დეტექტორი.

სოფელში, როცა პირველად ვეძებთ ეკოლოგებს, ბარის მსგავს მიწისქვეშა ოთახებში, ერთ-ერთ მწვანე კაბინეტში დგას ეკოლოგის ნარინჯისფერი კომბინეზონი. ასევე ამ მეტროს გასწვრივ არის მიმოფანტული ინსტრუმენტების შემცველი ყუთები. ხელსაწყოების თითოეული ნაკრებისთვის, დი დი აძლევს მეორეხარისხოვან დავალებას, რომლის შეგროვებაც შეგიძლიათ სათითაოდ გადასცეთ მას.

ძალიან სასარგებლო ფუნქცია თქვენი ფულის ჯიბისთვის გაუთავებელი ანტივირუსებით! სხვათა შორის, მსგავსი რამ იყო თავდაპირველ პრემიერში კრუგლოვთან და სახაროვთან ერთად. ჩანს, რომ სკლეროზი შეუქცევად პროგრესირებს ყველა გარემოსდამცველს შორის... ერთხელ ცემენტის ქარხანაში ბუნკერში მეცნიერებთან მივდივართ დი-დესთან, ვიწყებთ დიალოგს და როგორც კი ის ანტივირუსს მოგვცემს, ვხურავთ და ხელახლა გახსენით დიალოგი სინანულის გარეშე - ჩვენ მაქსიმალურად ვადუღებთ! და ასე უსასრულო რამდენჯერ, სანამ არ დაიღლები მისგან Antivirus-X-ის აღებით! მძიმე მოთამაშეებს და უბრალოდ პატიოსან მოთამაშეებს შეიძლება ეს არ მოსწონდეს. მაგრამ უფასო ზომიერად სასარგებლო რამ არის. შესაძლოა, თქვენ გაქვთ უახლესი პატჩები და ეს ხარვეზის ხვრელი გასწორებულია.

Dark Hollow-ში ბენზინგასამართი სადგურის სახურავზე არის RPG ისრები, ხოლო RPG შეიძლება აიღოთ ჯარისკაცისგან, რომელიც ისვრის თქვენზე ავტობუსის გაჩერებიდან ბნელი ველიდან ხიდამდე, იმავე ადგილას.

ამას არ შეიძლება ეწოდოს დამალვა, მაგრამ მხოლოდ თამაშის პატარა საიდუმლო. დარწმუნებული ვარ, მე არ ვარ პირველი ყურადღებიანი, ვინც იპოვა. როდესაც ველესი, ცოდვილთა ლიდერი, წაგართმევს შენგან აღჭურვილობას, გაძლევს ჩვეულებრივ AK-ს და ბანდოს ქურთუკს, თავმდაბლად არ უნდა დაკმაყოფილდე გაცემულით. თქვენს უკან არის ლურჯი ყუთი თაროებზე, რომელიც შეიცავს ყველა თქვენს ნივთს და შეგიძლიათ უსაფრთხოდ აიღოთ იგი სიუჟეტისა და სინთან ურთიერთობის გარეშე.

ამბერის ტბის ტერიტორიაზე არის არმიის SKAT. ის ამ შენობაში თაროზეა. არ ვიტყვი რომელ კორპუსში.დაამუშავეთ თვალი და სცადეთ იპოვოთ იგი, არის საწყისი ძებნის პირობები.

როდესაც იანტარს გავდივართ და ვპოულობთ სამეცნიერო ბუნკერს სახაროვთან და სამხედროებთან ერთად, იქვე ორმოში ჩასვლა ხდება, გვერდით არის მაწონი მაწონით, რომელთანაც პირველი შეხვედრის დროს აუდიო დიალოგი იწყება. . როდესაც ვუსმენთ მის პრობლემას - ჩვენ ვეთანხმებით ამ გამოქვაბულში მისი იარაღის პოვნის ძიებას. ჩვენ ჩავდივართ ორმოს დაღმართზე, ვსრიალებთ რთულ გვირაბებს, ყურადღებით ვიხსენებთ ჩვენს მარშრუტებს, უგულებელყოფთ ნელი ზომბებს და ბოლოს ვპოულობთ ოთახს იმ სისხლისმსმელებით. თუ მაინც გინდა ცხოვრება, ჩვენ ვიყენებთ ჩვენთვის მოწოდებულ ფერომონებს, რათა არ გავხდეთ პოტენციური სისხლისმწოველი ვახშამი და გავდივართ ოთახში გაბრაზებული ფონით (შეგიძლიათ გაიქცეთ, სისხლისმსმელები რეაქციას არ მოახდენენ). ჩვენ ვიჭერთ ჭექა-ქუხილს და ვბრუნდებით ზედაპირზე უკვე შესწავლილი მარშრუტის გასწვრივ. ამ ქვესტისთვის, გახარებული სტალკერი იძლევა... SEVA! ძალიან კარგი კომბინეზონი, მითუმეტეს, თუ მანამდე „გარიჟრაჟზე“ ან, ღმერთმა ქნას, გახეხილი ახალბედა ტყავის ქურთუკი გეცვათ.

საიდუმლო ნამდვილად არ არის, ეს უფრო სავაჭრო ნიუანსებს ჰგავს, ალბათ ბევრმა უნდა იცოდეს. ბარში უფრო მომგებიანია მთელი თასის მიყიდვა პეტრენკოს, ვიდრე ბარმენისთვის. ფასები გაცილებით სასიამოვნოა, პლუს მოვალე, ბარმენისგან განსხვავებით, აბსოლუტურად ყველაფერს ყიდულობს. დაბოლოს, როცა დიდ მოგზაურობაში მიდიხართ და არ გინდათ, რომ თქვენი გუნება ერთმანეთში დარჩეს - ჩვენ ვყიდულობთ პროდუქტებს ძმების სტალკერებისგან. მე არ ვიცი მეორეზე, მაგრამ ისინი ფაქტიურად ერთი პენი ღირს "ჭამა"

თუ ვინმემ მოახერხა საძილე ტომრის დათესვა (თუმცა ეს შეუძლებელია), შეგიძლიათ მიხვიდეთ მკვდარი ქალაქის ადგილას, შეხვიდეთ ნაცრისფერ შენობაში ფანჯრების გარეშე. შიგნით არის ცარიელი გამხმარი აუზი, უნდა ახვიდეთ კიბეებზე, შემდეგ კი მაშინვე დაინახავთ ძვირფას კარადებს. ჩანთის გარდა ასევე არის ბატარეები, VOG-25 და ანომალიის დეტექტორი.

სეიფის კოდი ახალ ზოლში - იხსნება მხოლოდ ვალის მიერთებისას.
- პაროლი ჩაკეტილი ოთახიდან x10 - 1234.
- კოდი ბოროვის სეიფიდან არის 4 9 5.
- პეტრენკოს სეიფის კოდია 123.
- კოდი ბევრ კომპიუტერზე top_secret.
- ბნელ ველში ღორის სეიფის კოდი არის 295.
- კოდი X-18 5271 კოდის შეყვანიდან 9231 კომპიუტერში.
- კოდი სეიფში როსტოკის ლოკაციაში, შენობაში ქიმიური 437, სადაც ვიყენებთ გაზის ნიღაბს. სეიფი არის პატარა ოთახში, ასვლა სახურავიდან.
- რადარზე სეიფის კოდი არის 218. მასთან დაკავშირებული ქვესტი მოცემულია მომთაბარე მიერ იმავე ადგილას.
- პრიპიატის დუნდულის კარის კოდია 4134.
- კოდი სარკოფაგის შესასვლელიდან 4237.
- სამხედროში კორდონის სეიფის კოდი არის 471.
- პაროლი გვირაბებში პრიპიატში გასასვლელად. ირგვლივ სტალკერის გვამი უნდა ეგდოს. გვახსოვს სად ვნახეთ სტალკერის ცხედარი გატეხილი მილების ქვეშ. თქვენ უნდა გადახტეთ ამ მილებზე და იქნება ხის ბილიკები მოკლე გვირაბში გასასვლელად - იქნება დოკუმენტები კოდით (კოდი 4134).
- 2345 - პაროლი მეტროდან პრიპიატში.
- პაროლი კომპიუტერიდან არმიის საწყობებში, დაქირავებულთა ბაზის მეორე სართულზე, სადაც ისინი იმალებოდნენ განდევნისაგან, ვეძებთ PDA-ში, ის ვარდება გვამიდან, საიდანაც არტეფაქტი იქნა აღებული.

დამატების თარიღი: 26.10.18ნახვები: 59568

აღწერა

პროექტის შესახებ Lost Alpha არის ერთ-ერთი ყველაზე პოპულარული პროექტი სტალკერის სამყაროში, რომლის განვითარება ჯერ კიდევ 2008 წელს დაიწყო. თავდაპირველად Lost Alpha მიზნად ისახავდა იმავე სტალკერის დაბრუნებას. 2014 წელს მოხდა მოდიფიკაციის პირველი ვერსიის გამოშვება. გამორიცხვის ზონის რუკა გადამუშავებულია ისე, რომ უფრო შეესაბამებოდეს 1935 წლის კონსტრუქციას, ვიდრე ორიგინალური თამაში. სიუჟეტი ეფუძნება ჩერნობილის ჩრდილების ისტორიას. Lost Alpha-ში მთავარი გმირია სტალკერი, რომელსაც არაფერი ახსოვს და მის PDA-ს მხოლოდ ერთი დავალება აქვს – „მოკალი სტრელოკი“. საკვანძო მომენტები გადავიდა ტრილოგიის პირველი ნაწილიდან, მაგრამ ისინი იმდენად გარდაიქმნენ, რომ თითოეულ ჩვენგანს შეეძლება ამ ამბის ხელახლა გაცოცხლება, ახალი შეგრძნებებით ამ მონაკვეთიდან. ასევე დაემატა მიწის ნაკვეთების დიდი რაოდენობა, გვერდითი კვესტები.

ნაკვეთის ქულები

1. სად ვიპოვოთ Strelka-ს ქეში (Agroprom Dungeon):ჩვენ მივდივართ დერეფნის გასწვრივ, სადაც ელექტროენერგიის ანომალია იყო, ჩავდივართ კიბეებით (ჩვენ არ ჩავდივართ ბოლოში, არამედ მხოლოდ კიბეების გასწვრივ, რომლებიც იყო თავდაპირველი PM). გავდივართ დერეფანში (რომლის გავლითაც PM-ში მსროლელის სათავსისკენ ავიღეთ გეზი) და ვხედავთ კარს მარჯვნივ, ეს არის მსროლელის სათავსო.

2. სად ვიპოვოთ სტრელკას ქეშის კარის გასაღები (Agroprom Dungeon):ჩვენ ვბრუნდებით სადესანტოში და ჩავდივართ ბოლოში. იქნება სავენტილაციო მილი, მასში, კიდეზე, დევს კარის გასაღები.


3. სად არის წიგნი Strelka:კარადის უკან კედლის გახსნაში.
4. სად არის დამალული Strelka ფლეშ დრაივი:გვერდით ოთახში.

5. სად არის შეყვანა X18-ში:ცენტრალური შენობის უკან ეზოში.

6. სად არის პეტრენკოს ყველა დოკუმენტი და სად არის ველესის ყველა კომპიუტერი:პირველი კომპიუტერი და დოკუმენტი განლაგებულია უშუალოდ ლაბორატორიის დასაწყისში, სადაც მცველი ზის (შეცდომა, რომელიც სასტვენს). მეორე დოკუმენტი არის ოთახში მარცხნივ (თუ შეხედავთ ლაბორატორიიდან გასასვლელს). მესამე დოკუმენტი არის დონის ქვემოთ, მეორე დოკუმენტის გვერდით არის სიძე (მუშაობს), მის უკან არის ანგარი ანგარის ბოლოში, ძველი ჯავშანტექნიკის უკან "A არსებობს ლუკში ვხტებით, მივდივართ სწორი ხაზით, ვუხვევთ მარცხნივ, ვხედავთ 3 კიბეს, ავდივართ მეორეზე და ვპოულობთ დოკუმენტს. მეოთხე საბუთი მდებარეობს მეცნიერის მახლობლად იმ ადგილიდან (სადაც სისხლისმსმელმა მოკლა სამხედრო) (ასევე არის მის მახლობლად მეორე კომპიუტერი) და აწიეთ იატაკზე, რომელზეც ეს ოთახი მდებარეობს, გადადით პატარა ოთახში (სადაც მინი რუკაზე დევს სვობოდა ჯარისკაცის ცხედარი) (არის მესამე კომპიუტერი)

7. ექსპედიცია: შეისწავლეთ მეორე პუნქტი:ყველა დოკუმენტი და სამეცნიერო ინსტრუმენტი არის ანგარში, სადაც ყალმიკი დგას. პირველი დოკუმენტი არის გაზის ავზზე, პირველი სამეცნიერო მოწყობილობა არის აპარატის ქვედა თაროზე, მეორე დოკუმენტი არის მეცნიერის გვამში, მეორე სამეცნიერო მოწყობილობა მაგიდაზე, მეცნიერის ცხედრის გვერდით ( იმისათვის, რომ დავალება იმუშაოს, თქვენ უნდა შეხედოთ სახლს ბოლოს).

8. როგორ მივიდეთ ცემენტის ქარხანაში:

სად მდებარეობს იარაღები?

უხეში მუშაობის ინსტრუმენტები:

მეტალურგიული ქარხანა:


ქარხანა "როსტოკი":


ბნელი ველი:


მუქი ღრუ:


Სამშენებლო მოედანზე:


ინსტრუმენტები კარგი მუშაობისთვის:

ტბა "იანტარი":


მკვდარი ქალაქი:


არმიის საწყობები:


ჩრდილოეთ ბორცვები:


კალიბრაციის ხელსაწყოები:

პრიპიატის სამეზობლო:



ქალაქი პრიპიატი:


გენერატორები:


სეიფების კოდები:
კოდი ბოროვის სეიფიდან - 495;
კოდი პეტრენკოს სეიფიდან არის 123;
კოდი ბოროვის სეიფიდან (TD) არის 295;
სამხედროების ბაზაზე (კორდონი) სეიფის კოდი - 471;
ქიმიური გაზებით შენობის ოთახში სეიფის კოდი (ადგილმდებარეობა როსტოკი, ოთახში შესასვლელი სახურავიდან) - 437;
რადარის ლოკაციაზე სეიფის კოდი (Nomad quest-ის მიხედვით) - 218;
უსაფრთხო კოდი ახალ ზოლში - ხელმისაწვდომი იქნება ვალის ჯგუფში გაწევრიანების შემდეგ.
კარის კოდები:
ლაბორატორია X10-ის კარის კოდია 3823;
კოდი X10-ში დახურული ოთახიდან არის 1234;
მეტროში (პრიპიატამდე) შესვლის კოდია 2345;
X-18 ლაბორატორიაში შესვლის კოდია 5271;
პრიპიატის დუნდულებში კარის კოდია 4134.
სარკოფაგში შესვლის კოდია 4237.
კოდები კომპიუტერებისთვის:
კოდი თამაშში კომპიუტერების უმეტესობისთვის (შესაფერისია X-18-ის პირველი კომპიუტერისთვის) - top_secret;
ლაბორატორია X-18-ის მეორე კომპიუტერის კოდია 9231;
კოდი გალერეიდან 2 - გალერეა

კორდონის შესვლის თამაში.
თამაშის Lost Alpha-ს გავლის დასაწყისი, როგორც თამაშის Stalker PM-ის ორიგინალურ ვერსიაში, ხდება კორდონის ლოკაციაზე, სადაც მთავარი გმირი იღვიძებს ნაცნობ სიდოროვიჩის ბუნკერში მდებარე ერთ-ერთ ოთახში. ზევით ავედით, დიალოგი გვექნება ვაჭართან, რომელიც გვაძლევს პირველ დავალებას. ამოცანა არ არის ძალიან რთული, თქვენ უნდა იპოვოთ არტეფაქტი, მისი პოვნა ასევე არ არის რთული, ბუნკერიდან გასვლის შემდეგ წაიღეთ იგი მარცხნივ, მინი-რუკის დათვალიერებისას, სადაც მითითებული იქნება მისი მდებარეობის ნიშანი. დააკვირდით, რადგან ძნელია ბალახში დანახვა, დეტექტორის სიგნალები დაგეხმარებათ. არტეფაქტის პოვნის შემდეგ, სიდოროვიჩი მოგცემთ კიდევ რამდენიმე მარტივ დავალებას, რის შემდეგაც თქვენ უნდა გადახვიდეთ ნაგვისკენ.

ტერიტორია არის მიტოვებული ნაგავსაყრელი.
ერთხელ ნაგავსაყრელზე, ორიგინალური TC-ის ანალოგიით, ჩვენ ვუპასუხებთ ბესების ზარს და ვეხმარებით თავდასხმის დაცვაში, შემდეგ არ დაგავიწყდეთ სტალკერის, სახელად იურიკის დახმარება. მას შემდეგ, რაც დახმარებას გაუწევენ ყველა გაჭირვებულს, ჩვენ მივდივართ ანგარში გრეის შესახვედრად. გრეისთან საუბრიდან მთავარ გმირს ესმის, რომ მისი გზა სადღაც კი არ არის, არამედ აგროპრომისკენ.

ფართობი აგროპრომი.
აგროპრომზე გადასვლის შემდეგ, ორიგინალური თამაშის ანალოგიით, ჩვენ დაუყოვნებლივ მივდივართ წინ, რათა დავეხმაროთ სტალკერს სახელად Mole. მისი გადარჩენის შემდეგ მოლი, მადლიერების ნიშნად, მოგვითხრობს სტრელოკის ქეშის არსებობაზე და დეტალურად აღწერს მისი ჩანაწერების ადგილს. ჩავდივართ და ვიწყებთ ძებნას, მას შემდეგ რაც იპოვით თავშესაფარს და შენიშვნებს, გადადით ქეშის საძიებლად, რომელიც განთავსდება დერეფნებს შორის ერთ-ერთ გადასასვლელში. ამ ადგილს იცნობთ იქ მდგარი საავადმყოფოს გუგებით. ამაზე ჩვენი მისია დუნდულში დასრულებულია, რის შემდეგაც ჩვენ ვპოულობთ გზას მაღლა და გამოვდივართ.

მას შემდეგ, რაც ზედაპირზე მოხვდებით და პირველივე ჩაისუნთქავთ სუფთა ჰაერს, შეტყობინება გაეგზავნება Pda-ს დახმარების თხოვნით. რომლის გამგზავნი იქნება Pied Piper. თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ ეს პერსონაჟი თრეილერში, რომელიც მდებარეობს ჭაობში. პიდ პაიპერთან საუბრის შემდეგ, აღმოჩნდება, რომ მას სჭირდება გარკვეული საქმის საბუთებით აღება, თქვენ ეთანხმებით და მიდით კვლევით ინსტიტუტში, სადაც მესამე სართულზე დაგელოდებათ ნანატრი საქმე შიგნით დოკუმენტებით. თქვენ უნდა მიაწოდოთ ეს დოკუმენტები ბარმენს, რომელიც მდებარეობს ბარის ადგილას.

ბარის ტერიტორია.
ბარამდე მისასვლელად გზის გასწვრივ უნდა იმოძრაოთ, სანამ არ მოხვდებით ბარიერს, რომლის გავლის შემდეგ უნდა მოუხვიოთ მარცხნივ და შემდეგ პირდაპირ იმოძრაოთ გზის გასწვრივ. საგუშაგოს გავლის შემდეგ მივდივართ ბარმენთან და ვაძლევთ აგროპრომში ნაპოვნი საბუთებს, გადავდივართ ამხანაგ პეტრენკოსთან, რომელიც შეგიძლიათ იპოვოთ ბარში.

ბნელი ველის ტერიტორია.
პირველი, რაც უნდა გააკეთოთ ლოკაციაზე გადასვლის შემდეგ, არის ფერმაში წასვლა, ერთ-ერთ მათგანში მოძებნეთ სტალკერი სახელად დემონი. საუბრიდან, რომლითაც გაირკვევა, რომ თქვენ უნდა მოხვდეთ ქარხანაში, რომელიც არის ბანდიტთა ბაზა. მას შემდეგ, რაც დემონი ასახავს თავის გეგმას, ჩვენ ვარღვევთ მის განხორციელებას. ჯერ ვპოულობთ ქარხნის შესასვლელს - ის მდებარეობს პირში ქარხნის უკან ღრუში. პოლტერგეისტები გამუდმებით ძოვენ ამ ადგილას. იმავე ადგილას იპოვით ბანდიტების სამ გვამს, რომელთაგან ერთიდან უნდა აიღოთ კოსტიუმი და ჩაიცვათ.

ბანდიტის კოსტუმში გადაკეთების შემდეგ, შეგიძლიათ უსაფრთხოდ წახვიდეთ ბოროვის ბაზაზე. ტერიტორიაზე შესვლისას თქვენ უნდა იპოვოთ ერთ-ერთი ანგარი, რომელშიც იქნება ფრენა, რომლის მახლობლად ნახავთ მთვრალ ბანდიტს და საუბარში ის გეტყვით პაროლს ქარხანაში შესასვლელად. შიგნით შესვლისას არ ვიკარგებით, შენობების მდებარეობა ძალიან შეიცვალა, ჩვენი მიზანია ჩარხების სახელოსნო, რომელშიც ვპოულობთ სტალკერს სახელად ვადიკს. მასთან საუბრიდან ვიგებთ საბუთების ადგილსამყოფელს, ისინი ერთ-ერთი ადმინისტრაციული შენობის მეორე სართულზეა განთავსებული.

შემდეგ იწყება გართობა, რომელსაც მოგვიწყობენ გამოჩენილი სამხედროები, რომლებიც გადაიღებენ ყველაფერს, რაც მოძრაობს და შესაძლოა მოხვდნენ მთავარ გმირს. ამიტომ აუცილებელია რაც შეიძლება სწრაფად ასვლა მწვერვალზე. შენობის გვერდით სუფთა ჰაერზე გასვლის შემდეგ ვპოულობთ შიდა საავტომობილო ინდუსტრიის ერთ-ერთ საოცრებას სახელად NIVA და რაც შეიძლება ძლიერად ვაჭერთ გაზს.

აუცილებელია კარიბჭისკენ გადაადგილება, რომელიც, ორიგინალის მიხედვით, იყო გადასასვლელი კორდონზე. ჩვენი სიარული გართულდება იმით, რომ ვერტმფრენები დაგვედევნებიან, მაგრამ მათთვის ყურადღების მიქცევის და გაზის პედლიდან ფეხის გათავისუფლების გარეშე, ჩვენ ვკვეთთ ლოკაციების საზღვარს და ვაგრძელებთ მოძრაობას უკვე ბნელ ღრუში.

ბნელი ღრუს ტერიტორია.
ტყვიების ნაკადის ქვეშ მივედით, ვაგრძელებთ მოძრაობას რკინიგზის გვირაბისკენ. იმოძრავეთ გვირაბის გასწვრივ, სანამ მარცხენა კედელში შესვენებას არ დაინახავთ. მის გავლით მიხვალთ მაღაროებში. პირდაპირ გაჩერებაზე მივდივართ, შემდეგ მარცხნივ შებრუნებისას გონებას ვკარგავთ თავში მიყენებული დარტყმისგან. როცა გაიღვიძებთ, თქვენს წინ დაინახავთ Sin ჯგუფის ხელმძღვანელს. ლიდერს ჰქვია ველესი, სასიამოვნო საუბრის შემდეგ, თქვენ მისგან მიიღებთ ახალ დავალებას, მოძებნოთ დოკუმენტები, რომლებიც მდებარეობს ბოროვას ბაზაზე. ზედაპირზე გამოსვლის შემდეგ, მივმართავთ ბოროვას ბაზას. ფეხით თუ მანქანით, ეს თქვენზეა დამოკიდებული.

დაბა ბაზა ბოროვა.
ბოროვას ბაზაზე სიურპრიზებიც იქნება. ბანდიტების უფროსი შემოგთავაზებთ გამოცნობის თამაშს, სადაც თქვენი სიცოცხლე შეიძლება წაგების ფასი იყოს. სწორი პასუხია ნომერი 4. შემდეგ სეიფიდან იღებთ კოდს და იღებთ საბუთებს. როგორც კი დოკუმენტები თქვენს ხელშია, ბანდიტები მტრები ხდებიან და თქვენ მოგიწევთ ბევრი სროლა ბაზიდან გასასვლელად. მოძრავი ყველაფრის გადაღების შემდეგ, თქვენი PDA შეგატყობინებთ, რომ დროა გადახვიდეთ შემდეგ ლაბორატორიაში, ამჯერად X-18.

მდებარეობა ლაბორატორია X-18.
მასში შესვლა შეგვიძლია ერთ-ერთი ადმინისტრატორის სარდაფში ჩასვლით. შენობებს, შეტყობინებაში პეტრენკოსგან მიღებული კოდის შეყვანის შემდეგ. კარიდან კოდია 5271. ლაბორატორიაში ჩასვლის შემდეგ უსაფრთხოების ოთახს ვეძებთ, იქ პირველი საბუთები დადგება მაგიდაზე. იქ ასევე ნახავთ კომპიუტერს, რომლისთვისაც გჭირდებათ ჰაკერული კოდი, რომელიც მოგვიანებით გამოჩნდება. ასე რომ, მოდით გადავიდეთ.

ოთახიდან გასვლისას, მოუხვიეთ მარცხნივ და გადადით პირდაპირ კარისკენ, შემდეგ ჩადით ქვემოთ, სადაც ვხედავთ მაგიდას, რომლის ზემოთ არის თარო 2 საბუთებით. ვიღებთ საბუთებს, მივდივართ გზაზე, ვპოულობთ და ვკლავთ ბურერს, რომლის ხელი პეტრენკომ სთხოვა მოტანა. შემდეგი, ჩვენ შევდივართ ოთახში ლიფტებით, ავდივართ მარჯვენა შახტში და ვიწყებთ ასვლას, სანამ არ მივაღწევთ ღია კარს, რომლის მეშვეობითაც შეგიძლიათ შეხვიდეთ საიდუმლო ოთახში.

ამ ოთახში ჩვენ ვპოულობთ გვამს ერთ-ერთი ინსტალაციის უკან. გვამიდან ვიღებთ PDA-ს, რომელშიც იქნება კოდი 9231 კომპიუტერიდან, რომელსაც მაგიდაზე ნახავთ მის გვერდით. მაგიდაზე ასევე იქნება სანუკვარი საბუთები ნომერი 3. საკმარისია ვიპოვოთ კიდევ ორი ​​დოკუმენტი. დოკუმენტი ნომერი 4 არის ოთახში ზემოთ, სადაც იპოვეთ ბურერა, შეგიძლიათ შეხვიდეთ მასში იატაკის დარღვევის გზით. ერთ-ერთ ოთახში სარდაფში No5 დოკუმენტს იპოვით, მაგიდას ეძებთ, ზედ აქვთ.

შემდეგ მივდივართ ველესში დასრულებული დავალებების გადასაცემად. როგორც კი იარაღს დაგიბრუნებს, ამხანაგო პეტრენკოსთან მივდივართ. ბარში გამოჩენის შემდეგ შემოსასვლელში დაგვხვდება სინ ჯგუფის გარკვეული სტალკერი, რის შედეგადაც პეტრენკო და ბარმენი წყვეტენ ჩვენთან ურთიერთობას. ამ პრობლემის გადასაჭრელად მივდივართ როსტოკში ველესის დავალების შესასრულებლად. ამისათვის ჩვენ უნდა მივიდეთ როსტოკის ქარხანაში. ლოკაციაში შესვლისას მაშინვე მიიღებთ დავალებას, მიზანი იქნება შეხვედრა Duty ჯგუფის ლიდერთან.

როსტოკის ტერიტორია.
Duty-ის ლიდერთან შეხვედრის შემდეგ, ჩვენ ვიღებთ კიდევ ერთ დავალებას გადარჩენილი მუტანტების განადგურების მიზნით. ამისთვის მივდივართ გვირაბთან და ერთ-ერთი გარემოსდამცველისგან ძველი გაზის ნიღბის აღებით მივდივართ ქარხანაში. ქარხანაში ჩვენი მიზანია ვიპოვოთ 3 PDA და მოვკლათ 4 სისხლისმსმელი. პირველ ორ PDA-ს ნახავთ სამშენებლო მოედანზე. მესამეს მოსაძებნად დაგჭირდებათ გარემოსდამცველებისგან მოპოვებული გაზის ნიღაბი, ასე რომ, შენობის მიმდებარედ და ადმინისტრაციული შენობის შენობის შიგნით, სადაც გამშვები პუნქტი იქნება მომწამვლელი აირი. თქვენ უნდა მოძებნოთ PDA მეორე სართულზე.

ერთი სისხლისმსმელი შეგხვდებათ თითქმის ქარხნის შესასვლელთან. დანარჩენს დაელოდება იმ ადგილების გვერდით, სადაც იპოვით PDA-ს. ყველა დავალება დასრულებულია, მივდივართ ანგარიშის წარდგენა ვალის ლიდერთან, რომელიც გაცნობებთ, რომ ლაბორატორიის გასაღები პეტრენკოს უნდა აიღოთ. ბარში გადავდივართ.

ბარის ტერიტორია.
ბარში მისვლის შემდეგ სასწრაფოდ მივდივართ პეტრენკოსთან, შემდეგ ბარმენთან. ვბრუნდებით პეტრენკოსთან და ვაძლევთ გასაღებს და კოდს 4526 X-14 ლაბორატორიაში შესასვლელად.

როსტოკის ტერიტორია.
კიდევ ერთხელ ქარხანაში მივდივართ საიდუმლო ლაბორატორიაში გადასვლაზე, რუკაზე იქნება ნიშანი. ჩვენ აღმოვჩნდით დერეფანში, რომელიც ძალიან ჰგავს სარკოფაგს. დერეფნის გასწვრივ გადაადგილებისას ვპოულობთ კოდის კარს, შევიყვანთ კოდს და გავდივართ. მარჯვენა დერეფნის გავლის შემდეგ ვხვდებით მეორე კარს, ვხსნით იმავე კოდით. მაგიდაზე ლაბორატორიაში ჩასვლის შემდეგ ჩვენ დავინახავთ დოკუმენტებს და PDA-ს, რომელიც უნდა ჩამოვიტანოთ ველესში. იმავე ოთახში ვხედავთ კედელში გადასასვლელს და კარს, გახსენით (ის კოდის გარეშე იხსნება), შედით და მოვკალით სისხლისმსმელი, რის შესახებაც გავიგეთ პეტრენკოსთან საუბრიდან. მასთან ხოცვა-ჟლეტის შემდეგ დავალება დასრულებულად შეიძლება ჩაითვალოს. შემდეგი, ჩვენ გადავდივართ მაღაროში ველესში, რათა მოვახდინოთ ანგარიში განხორციელების შესახებ.

ველესთან ახლოს.
ველესი აცნობებს. რომ საიდუმლო ვაჭრები მკვდარი ქალაქიდან დაუკავშირდებიან მთავარ გმირს. ამასობაში, მაღაროებიდან გამოსვლისას მიიღებთ შეტყობინებას პროფესორ სახაროვისგან, რომელშიც ნათქვამია, რომ მას თქვენთან საქმე აქვს. და თუ ასეა, იანტარში მივდივართ პროფესორთან.

იანტარის ტერიტორია.
სახაროვისგან ვიღებთ დავალებას, მოვიძიოთ დოკუმენტები, რომლებიც მკვდარ ქალაქში დისლოცირებული დაქირავებულთა ხელშია. ჩვენ ვიღებთ დავალებას და ქალაქში ჩასვლისთანავე მივდივართ სკოლაში. ჩვენ თავისუფლად გადავდივართ დაქირავებულთა ლიდერთან, მაგრამ მასთან საუბრისას ის ცნობს მსროლელს და მთავარი გმირი ტყვედ იქცევა, თან კარგავს მთელ თავის ნივთებს და იარაღს. ტყვეობაში ვხვდებით ჭაობის ექიმს, რომელიც აცნობებს GG-ს, რომ მისი PDA დეფექტურია. ორი მეგობრის განმათავისუფლებლები, უცნაურად საკმარისია, სამხედროები არიან. გათავისუფლების შემდეგ პირდაპირ დერეფანში გავდივართ, სეიფს ვხსნით და ნივთებს ვიღებთ. შემდეგ სახაროვს ვუბრუნდებით.

მადლიერების სიტყვების შემდეგ, პროფესორი იტყობინება, რომ მას შეუძლია აღადგინოს PDA, მაგრამ ამისათვის მას სჭირდება დეტალები. პირველი რაც გჭირდებათ არის ახალი მავთულები, მათ შემდეგ ჩავდივართ ლაბორატორიაში და თაროზე ერთ-ერთ ოთახში ვპოულობთ მავთულს. მეორე რაც გჭირდებათ, არის დაფები, რომლებიც, სახაროვის თქმით, ჭაობის ექიმისგან შეგვიძლია მივიღოთ. და ეს ნიშნავს, რომ თქვენ უნდა გაიქცეთ დიდ ჭაობებში.

დიდი ჭაობების ტერიტორია.
როგორც კი ჭაობებში გამოჩნდებით, მოემზადეთ სამხედრო ვერტმფრენებთან შესახვედრად, რომლებიც თქვენკენ გაისროლებენ. დაიმალეთ ლერწმებში და სამხედროების გაფრენის მოლოდინში, წადით ექიმთან. მასთან საუბრის შემდეგ ირკვევა, რომ მთავარი გმირი არის მსროლელი და ამ მხრივ ჩვენ უნდა ვიპოვოთ მოჩვენება. თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ იგი არმიის საწყობების ადგილას.

ტერიტორიის არმიის საწყობები.
ჩვენ მივდივართ მოჩვენების მოსაძებნად სოფელში, სადაც სისხლისმსმელები ცხოვრობდნენ, კერძოდ მის აღმოსავლეთ ნაწილში. იქნება ბუნკერი, რომელშიც მოჩვენება იქნება. მოჩვენება მოგთხოვთ აიღოთ დაქირავებულთა მიერ მოპარული არტეფაქტი. გავემგზავრებით სოფელში, სადაც ორიგინალში დაგვხვდა ქალას მოვალე. დაქირავებულ მებრძოლებთან შეხება გამოდის, რომ ეს სხვა რაზმი იყო და მათ არ აქვთ ხელოვნება. შეხვედრაზე მივდივართ ბადრაგთან, რომელთანაც გზაში ამოგვდის და ის კვდება. ნაგვის გვირაბამდე მისვლისას ვხვდებით და ვანადგურებთ დაქირავებულს. ძიების შემდეგ, ჩვენ ვპოულობთ იგივე არტეფაქტს. ჩვენ მივყავართ მოჩვენებამდე, ის გვიგზავნის სახაროვთან იანტარზე.

იანტარის ტერიტორია.
პროფესორს რომ მივეცით საჭირო დაფები და არტეფაქტი, ველოდებით მას ჩვენი PDA-ს შეკეთებას. იმავდროულად, შეგიძლიათ ესაუბროთ კრუგლოვს. ჩვენ ვიღებთ PDA-ს და დაუყოვნებლივ მოსულ გზავნილიდან ვიგებთ, რომ სასწრაფოდ უნდა მივიდეთ პეტრენკოში.

ბარის ტერიტორია.
ბარში ჩხუბი მიმდინარეობს. ჩვენ ვიპოვით პეტრენკოს და ვასრულებთ ვერტმფრენების განადგურების დავალებას. ჩვენ ავდივართ შენობის სახურავზე, სადაც არენა იყო განთავსებული, ვპოულობთ გარდაცვლილ ჯარისკაცს ყუმბარმტყორცნით და ჩამოვყრით ორ შვეულმფრენს. ვბრუნდებით პეტრენკოში და ვიგებთ, რომ პრიპიატის მიდამოებში უნდა გავყვეთ ვორონინს და ბარმენს.

პრიპიატის ტერიტორია.
უნივერმაღის სარდაფში ვხვდებით ახლადშექმნილ ბარს. თქვენ ვერ შეძლებთ მასში შეღწევას, რადგან კარი დაკეტილი იქნება. შიგნით მისასვლელად ვესაუბრებით მის გვერდით მდგარ ლიოლიკს. შიგნით შევდივართ, მივდივართ და ბარმენს ვესაუბრებით. ბარმენი აგზავნის ვორონინთან, ის კი, თავის მხრივ, ივანცოვთან. ივანცოვს ბოსტნეულის მაღაზიის სარდაფში ვეძებთ. ივანცოვი უხსნის მსროლელს, რომ აუცილებელია ინსტალაციის გამორთვა X-16 ლაბორატორიაში და რადარზე. მაგრამ დავალების შესრულებამდე, თქვენ უნდა აიღოთ სახაროვისგან მორგებული PSI ჩაფხუტი. იანტარში მივდივარ.

იანტარის ტერიტორია.
თუმცა, ყველაფერი ასე მარტივად არ არის, პროფესორი გვეუბნება, რომ ჩაფხუტი არ აქვს. ის ცემენტის ქარხანაში მდებარე ლაბორატორიაში გადაიყვანეს. ამას მოჰყვება წინადადება აიღოთ მოუწესრიგებელი ჩაფხუტი, რათა დაიცვათ თავი ძლიერი რადიაციისგან რადარის ტერიტორიის გადაკვეთისას.

მდებარეობა ცემენტის ქარხანა.
რადარის გავლის შემდეგ გარკვეულ სოფელში აღმოვჩნდებით. მარცხნივ გადასასვლელთან დაუყოვნებლივ დაინახავთ მანქანას, ჩაჯდებით მასში და გაივლით გზის გასწვრივ გადასასვლელით გვირაბის მიმართულებით, სანამ ამოგდება არ დაიწყება. გამოშვება გადასწრებს gg-ს გადასვლისას, რის შემდეგაც თქვენ აღმოჩნდებით ცემენტის ქარხნის მეცნიერთა ბუნკერში. მეცნიერებთან საუბრიდან ვიგებთ, რომ მორგებული ჩაფხუტი ფლობს მეცნიერთა ჯგუფს, რომელიც ამჟამად ზომებს ატარებს. ჯგუფთან კომუნიკაციის დაკარგვის გამო მოგვთხოვენ ჯგუფის საძიებლად წასვლას. მივდივართ ნიშნულზე, რომელიც საბოლოოდ სოფელში მიგვიყვანს, ძველ ჯებირზე. მივდივართ კაშხლისკენ, ავდივართ მასზე, ჩავდივართ კიბეებზე და ვხედავთ მილის ქვეშ კარს, შევდივართ ბუნკერში. აღმოვაჩინეთ, რომ იქ არავინ არის, შემდეგ ვიღებთ შეტყობინებას უცნობი, სახელად ჰერმიტისაგან. მივდივართ მასთან ძველ ეკლესიაში, ავდივართ მეორე სართულზე და ვხვდებით, რომ მეცნიერთა კვალი X-19 ლაბორატორიამდე მიდის. შევდივართ მასში და იქ ვპოულობთ ერთ-ერთი მეცნიერის გვამს და მიცვალებულს მორგებულ ჩაფხუტს ვაღებთ, მივდივართ X-16 ლაბორატორიაში.

მდებარეობა ლაბორატორია X-16.
ლაბორატორიაში შესვლის შემდეგ მთავარი გმირი ერთგვარ დავიწყებაშია, მის თვალწინ სამხედროები, მეცნიერები დადიან, ანუ სიზმარში ჩავდივართ. შემდეგი, თქვენ უნდა ისაუბროთ ქვემოთ მოცემულ ყველა მეცნიერთან და მთავარ კონსოლზე ასვლისას ჩვენ ვხედავთ ორ მოლაპარაკე მეცნიერს. გარკვეული პერიოდის შემდეგ, 1,2 და 3 მართვის პანელის ჩართვის ამოცანა გააქტიურებულია. მათი ჩართვის შემდეგ, ჩართეთ მთავარი კონსოლი. ჩართვის შემდეგ მთავარი გმირი იღვიძებს და ტაიმერი იწყება. შემდგომი მოქმედებები განხორციელდება თამაშის PM-ის ორიგინალური ვერსიის ანალოგიით. ჩვენ ვთიშავთ ყველა პულტს, ვხტებით იატაკის უფსკრულისკენ, შევდივართ გვირაბში და ავდივართ ზედაპირზე. გაგზავნილი გზავნილიდან ზედაპირზე მიღწევის შემდეგ, ვიგებთ, რომ აუცილებელია რადარში გადასვლა ჰერმიტთან შესახვედრად.

მდებარეობა რადარი.
რადართან მისვლის შემდეგ ვათვალიერებთ ნიშანს რუკაზე, სადაც მონიშნულია ჰერმიტის მდებარეობა. ერთ-ერთ თრეილერზე დაინახავთ ჯვარს კაცსა და კინკას შორის. საუბრისას ირკვევა, რომ ეს X-10 ლაბორატორიის ერთ-ერთი თანამშრომელია. მასთან საუბრის შემდეგ ვიგებთ, რომ X-10-ში შესასვლელად საჭიროა გასაღები. გასაღებს მხოლოდ მას შემდეგ მოგვცემს, რაც რადარზე დამალული მისი აღჭურვილობა მოვიტანთ. ჩვენ ვიღებთ დავალებას მოვძებნოთ ჰერმიტის სამალავი. ბილიკი ახლოს არ არის, გირჩევთ მანქანით ისარგებლოთ. ჩვენ ვაძლევთ ქეშში აღმოჩენილ ნივთებს, სანაცვლოდ ის სეიფიდან გვიწოდებს კოდს 218. ნაგვის რადიოაქტიურ გროვებს შორის მოძრაობს, ვპოულობთ ჰერმიტის ყოფილ სახლს, ვხსნით სეიფს და ვიღებთ ბუნკერში არსებულ საბუთებს. შემდეგ მივდივართ X-10-ზე.

მდებარეობა ლაბორატორია X-10
ლაბორატორიაში შესვლისთანავე ჩვენ მაშინვე ვიღებთ ორ დავალებას. გამორთეთ საკეტი #1 და 2. გადადით მარცხნივ დერეფნის გასწვრივ, სანამ არ დაინახავთ მეცნიერის გამჭვირვალე მომწვანო გამოსახულებას. მიუახლოვდით მას და ჩადით კიბეებზე, რის შემდეგაც შეხვალთ ოთახში, სადაც განთავსდება პირველი საკეტის გამორთვის პარამეტრი. ჩვენ ვბრუნდებით და ერთ-ერთ დერეფანში ორ ბურერს წავაწყდებით, მათ ვკლავთ და უფრო შორს გავდივართ, მარჯვნივ ვიკავებთ, ვხედავთ მეცნიერის გვამს, რომლის გვერდით დევს PDA. ჩვენ ვირჩევთ მას და ვიხსენებთ კოდს. მოგვიანებით გამოგვადგება. უზარმაზარი ვერტიკალური ინსტალაციების ოთახში შემდგომში ნახავთ ლითონის კიბეს, მასზე ასვლისას იქნება დისტანციური მართვის პულტი მეორე საკეტის გამორთვისთვის. საკეტების გამორთვის შემდეგ ჩვენი მიზანია PSI ინსტალაციის გამორთვა, ვბრუნდებით და ვიპოვით ორ კამათიან გამჭვირვალე მეცნიერს, მათ გვერდით იქნება კარი. ჩვენ მასში შევდივართ კოდის შეყვანის შემდეგ, რომელიც ჩაწერილი იყო მოკლული მეცნიერის PDA-ში 3823. ოთახში შესვლისას დაინახავთ მეცნიერის კიდევ ერთ გვამს მის გვერდით PDA. ვირჩევთ PDA-ს და გამორთეთ გადამრთველები ორ მთავარ კონსოლზე. გამორთვის შემდეგ ვბრუნდებით ლაბორატორიიდან გასასვლელის კართან, მაგრამ თურმე დაკეტილია. შემდეგ კარი გაიხსნება, ტაიმერი ჩაირთვება და მოგიწევთ იმ მომენტში გაჩენილი ცეცხლოვანი პოლტერგეისტის განადგურება. ტაიმერის მიერ დადგენილ დროს, ჩვენ უნდა დავტოვოთ X-10. შემდეგ პრიპიატის მიდამოებში ჩავჯექით ვორონინთან შესახვედრად.

პრიპიატის ტერიტორია.
ისევ მივდივართ საწყობებში, შემდეგ MG-ში, შემდეგ რადარში და ვუხვევთ პრიპიატის (ქალაქი ჩერნობილის) მიმდებარედ. მივდივართ ბარში, ვესაუბრებით ბარმენს, შემდეგ მივდივართ ვორონინში. ვორონინი ჩივის, რომ ძველმა სამხედრო განვითარებამ, მიწისძვრის მანქანამ აწამა და ის უნდა გამორთოთ. მოდი, მანქანა გავთიშო. მანქანა ბუნკერში ძველი კაშხლის ქვეშ, ლაბორატორია x7. გადასვლის შემდეგ მაშინვე მივდივართ პირდაპირ, მოგვყვება მწვანე ჰოლოგრამა, არ გვჭირდება მასზე სროლა, პირველ კიბემდე მარცხნივ დერეფანში გადავდივართ. პირდაპირ კედელს მივდივართ და მარჯვნივ ვუხვევთ, ისევ ისე მივდივართ კარებიდან არსად შეუბრუნებლად და ისევ მარჯვნივ ვუხვევთ. ისევ მივდივართ დერეფნის გასწვრივ და მივდივართ კიბემდე, ზემოდან აკრავს პლაკატი "სიფრთხილე, დაბალი ჭერი", ავდივართ, ვუხვევთ მარცხნივ და ისევ ავდივართ კიბეებზე, ავდივართ და შემდეგ ჩავდივართ ქვემოთ. ჩვენ ისევ დერეფანში ვართ, მოუხვიეთ მარჯვნივ და მივდივართ პირველ მოსახვევში მარცხნივ. სანამ კედელს მივაღწევთ, კარიდან მარჯვნივ ვუხვევთ, პირდაპირ მივდივართ და ისევ ავდივართ კიბეები "სიფრთხილე დაბალი ჭერის" პლაკატით მაღლა, მოუხვიეთ მარჯვნივ კიბეების გასწვრივ, ისევ კიბეების გასწვრივ და აქ ვართ ოთახში, სადაც ეს მიწისძვრის მანქანაა. დგას. ის წააგავს ინსტალაციას ტვინით, როგორც იანტარზე მიწისქვეშა ლაბორატორიაში.

ვთიშავთ და უკან ვბრუნდებით. ერთ-ერთ დერეფანში შეგხვდებათ მოჩვენება მუქ მოსასხამში კაპიუშონით და წინ იქნება ცეცხლოვანი ჩიხი, მასზე გადაკვეთა არ შეიძლება, უბრალოდ უნდა იდგე და დაელოდო, მოჩვენება გაქრება და ჩიხიც. მოდით წავიდეთ ვორონინში. ვორონინი აღფრთოვანებულია, მადლობა და ამბობს, რომ ვიღაცამ დაგვიტოვა ჩანაწერი. შეხვედრაზე მივდივართ, თურმე დირიჟორია. ის ამბობს, რომ ფანგთან უნდა წავიდეთ. საწყობებში მივდივართ და ფანგს ვესაუბრებით. ის აგზავნის პრიპიატში, რათა შეხვდეს მოჩვენებას სასტუმროში. პრიპიატში უნდა წავიდეთ. საწყობებიდან გადასვლამდე, მოჩვენებისგან შეტყობინება მოდის რადარში, რომ პრიპიატში პირდაპირი გადასასვლელი სამხედროებმა დაბლოკეს და თქვენ უნდა გაიაროთ პრიპიატის დუნდულები. რადარზე დუნდულებში წასვლა.

პრიპიატის დუნდულების ტერიტორია.
გადასვლის შემდეგ საავადმყოფოში მოწმენდილი ციდან შევდივართ. იქ ვხვდებით დირიჟორს. დუქნების შესასვლელამდე გვაცილებს და მერე თვითონ მივდივართ. ჩავვარდებით გვირაბში, მივდივართ და ვნახავთ მარცხნივ გრძელ კიბეს. ჩვენ ავწევთ მის გასწვრივ, ზევით მაშინვე ჩნდება რაიმე სახის სვაგი, მიდით პირდაპირ და მოუხვიეთ მარცხნივ. ჩვენ შევდივართ ოთახში, სადაც იატაკზე ხვრელებია და კამაზი დგას დერეფანში. ჩვენ ვხტებით კამაზის მოპირდაპირედ. პირდაპირ მივდივართ, ვხედავთ ჯავშანტრანსპორტიორს და ზედ კიბე დგას, ავდივართ კიბეებზე და გავდივართ კამაზის უკან გვირაბში. ჩვენ ვხედავთ ნახევრად გაფუჭებულ გვირაბს დაგრეხილი მილებით და მილების ქვეშ დევს სტალკერის ცხედარი, მილზე არის კიდევ ერთი. ამ მილზე ვხტებით, შემდეგ იატაკზე გადავდივართ და პატარა გამოქვაბულში გვამი დევს, მის მახლობლად კი დოკუმენტებია. ჩვენ ვიღებთ ამ დოკუმენტებს და იქ ვპოულობთ კოდს (4134), სანამ არ გავიგებთ საიდან მოდის და უბრალოდ დავიმახსოვრებთ.

ჩვენ ვაგრძელებთ მოძრაობას ამ გვირაბის გასწვრივ. მოუხვიეთ მარჯვნივ, ხედავთ ნაგავსაყრელის ძარას, ისევ მოუხვიეთ მარჯვნივ. მეორე ლითონის სვეტზე ავდივართ ერთი საფეხურით მაღლა. მივდივართ ოთახის ბოლოსკენ, ვუხვევთ მარჯვნივ და ვხედავთ იატაკზე ხვრელს კიბით. ქვევით ჩავდივართ და გვირაბის გავლით მივდივართ ბლოკირებამდე, ვუხვევთ მარცხნივ გვერდით გვირაბში. მივდივართ მის გასწვრივ, ჩანგალთან ვუხვევთ მარჯვენა გვირაბში და მივდივართ იატაკის ხვრელამდე. მარცხნივ კიბეა, ჩადით ქვემოთ. ჩვენ უფრო შორს მივდივართ გვირაბის გასწვრივ, გზად ისევ არის ხვრელი კიბით, ჩავდივართ ქვემოთ. უფრო შორს გავდივართ და დაშიფრულ კარს ვეყრებით. მოდის შეტყობინება, რომ თქვენ უნდა იპოვოთ დოკუმენტები კოდით. და ჩვენ უკვე ავიღეთ რამდენიმე დოკუმენტი კოდით. ჩვენ ვიყენებთ ამ კოდს და შევდივართ სტანდარტულ პრიპიატის დუნდულში პრიპიატის ზარიდან. გავდივართ მთავარ დარბაზში. ჩვენ მაშინვე მივდივართ საკონტროლო ოთახში და ავდივართ ზევით, თავდაპირველ RFP-ში იყო მართვის პანელი, გადით აივანზე და გადით აივნის გასწვრივ, იპოვეთ კიბეები და ავდივართ სხვა აივანზე, წადით ისევ და ისევ იპოვეთ კიბეები ყველაზე ზედა აივანზე, ავიდეთ მასზე და წადით ოთახის საპირისპირო მიმართულებით და იქნება გადასვლა პრიპიატზე.

პრიპიატის ტერიტორია.
გადასვლის შემდეგ, მესიჯი მაშინვე მოდის სამხედროებს მონოლიტების წინააღმდეგ ბრძოლაში დახმარების შესახებ. მივდივართ და ვიღებთ რამდენიმე მონოლიტს. მოდის შეტყობინება, რომ აუცილებელია ვასილიევთან შეხვედრა. ჩვენ მივდივართ შეხვედრაზე, ვასილიევი მეორე სართულზე სკოლაშია. მადლობას გვიხდის და გვთხოვს, დავეხმაროთ ეკოლოგებს გაზომვების ჩატარებაში. მოდით, ეკოლოგებს მივმართოთ. გარემოსდამცველები საბავშვო ბაღის მეორე სართულზე. მთავარი ეკოლოგი ითხოვს კოლეგის თანხლებას ავტოსადგურამდე, დაცვას და დახმარებას გაზომვების აღებაში. თავად ავტოსადგურზე არის ბურერი, მეორე სართულზე ჩასვლისთანავე უნდა გაანადგურო, იქ მეორე სართულზე ორი ზომბი ადის უკანა კიბეებზე, ისინიც უნდა განადგურდნენ, თორემ კლავენ ჭკუას და დავალებას. მარცხდება. ამის შემდეგ ჩვენ მივმართავთ მეცნიერს და ვეხმარებით მას გაზომვის აღებაში. დავალება დათვლილია და მეცნიერთან ერთად მხიარულად მივრბივართ საბავშვო ბაღში მთავარ ეკოლოგთან. მთავარი გარემოსდამცველი ქედს იხრის ჩვენს წინ და გვაძლევს ნარინჯისფერ კოსტუმს და ელიტარულ დეტექტორს. მოდის შეტყობინება, რომ თქვენ უნდა შეხვდეთ მოჩვენებას სასტუმროში. მივდივართ სასტუმროში, ვპოულობთ ოთახს და ვესაუბრებით მოჩვენებას. ატომურ ელექტროსადგურში წასვლის დავალებას ვიღებთ. ტრანსფერი ატომურ ელექტროსადგურში იმავე ადგილას, სტადიონის უკან. შეგიძლიათ სტადიონზე გაიაროთ, მაგრამ იქ სნაიპერები სხედან, ან შეგიძლიათ სტადიონს შემოუაროთ მარჯვნივ, იქ რამდენიმე ჩოჩქოლი გველოდება. ჩვენ გავდივართ ატომურ ელექტროსადგურზე გადასვლას.

ჩერნობილის ტერიტორია.
შესვლისთანავე ვიღებთ დავალებას, დაველაპარაკოთ დარბევის რაზმის მეთაურს. ჩვენ ვეხმარებით მათ ჯერ გაანადგურონ ჯავშანტრანსპორტიორი კარიბჭის მიღმა, შემდეგ გაანადგურონ მონოლიტების ჩასაფრება, ჩვენ ვანგრევთ ყუმბარმტყორცნებს თითით, ვესაუბრებით მეთაურს, ის სთხოვს მეტი მუტანტების განადგურებას, იქნება 2 ტალღა. მუტანტები და მერე გამოჩნდებიან ზომბები, ყველაფერს ვსროლავთ, მეთაურს ველაპარაკებით, ის მიგვიყვანს კაპიტანთან.
კაპიტან მაკაროვს ვუახლოვდებით, იქ რაღაცას ამბობს, მერე ჩვენთან საუბარს იწყებს. გთავაზობთ ჯავშანტრანსპორტიორში ჯდომას და დაზვერვის ჩატარებას ატომური ელექტროსადგურის ტერიტორიაზე მონოლითების არსებობისთვის. მივდივართ გზაზე, სანამ ნავთი არ ამოიწურება, ვბრუნდებით უკან, მაკაროვი ომშია, ყველა მონოლითს ვესროლით და ამის შემდეგ მაკაროვს ვესაუბრებით, ის გვეუბნება, რომ სარკოფაგში შესასვლელი არის ის, სადაც მონოლითი გადავიღეთ. ჩვენ მივდივართ სარკოფაგში (კარის კოდი 4237).

ლოკალური სარკოფაგი.
სარკოფაგში მივდივართ დერეფნის გასწვრივ და ვეყრდნობით კარს, ვხსნით და ოთახში შევდივართ. მაგიდაზე დადებულ კომპიუტერთან მივდივართ და ვცდილობთ გავხსნათ, არაფერი ხდება - დენი არ არის. იყო დავალება ბატარეის პოვნა. შესასვლელიდან მოპირდაპირე კართან მივდივართ. ისევ მივდივართ დერეფნის გასწვრივ, ავდივართ კიბეებზე, ყველაფერი იგივეა, რაც თავდაპირველ სარკოფაგში, შევდივართ დანგრეული რეაქტორის ოთახში, როგორ მივიდეთ მონოლითში და იქ ლითონის ნაჭრის ქვეშ იქნება საქმე. . ჩვენ ვიღებთ მას ბატარეას, ამოცანა, როგორც ჩანს, უზრუნველყოს სარეზერვო ენერგია. ოთახში ვბრუნდებით კომპიუტერით. შესასვლელში ვუყურებთ ფილმს და მივდივართ PDA-ში მონიშნულ პანელზე და ქვემოდან კვამლი გამოდის. ვუახლოვდებით და ვაჭერთ გამოყენების კლავიშს, მე მაქვს E, ჩნდება დავალება, რომ ავიღოთ კოდები ძირითადი გენერატორიდან. მივდივართ კომპიუტერთან, ვხსნით და ვტვირთავთ ტექსტურ ფაილს, ყველაზე დაბალი. ჩვენ ვიღებთ დავალებას გენერატორებთან მისვლა.

მდებარეობის გენერატორები.
გენერატორებში შესვლისას ჩვენ მაშინვე ვხედავთ მოჩვენებას, ვესაუბრებით მას და გენერატორების მეშვეობით მივდივართ უკან. როგორც კი გენერატორებს გავუვლით, მოჩვენება ისევ გველაპარაკება და მოგვეცემა დავალება ვიპოვოთ საიდუმლო გვირაბი, გავიაროთ ბაზაზე და გავანადგუროთ იქ ყველა სამხედრო. ამის შემდეგ ვხვდებით მოჩვენებას და მივდივართ x2 შესასვლელთან, ორიგინალში ეს არის Warlab. კარს მოჩვენება აღებს და დაბლა ჩავდივართ.

მდებარეობა ლაბორატორია X2.
ლაბორატორია წააგავს X18-ს, მაგრამ აქ ცოტა განსხვავებულია. შესვლის შემდეგ დაელოდეთ კიბეების კარის გაღებას. მივდივართ შემდეგ დონეზე, ვპოულობთ გადაუდებელი გენერატორის მართვის პანელს, ის არ ირთვება, საჭიროა გენერატორის შევსება. ვპოულობთ საწვავს და ვუახლოვდებით ინსტალაციას. როდესაც მილის თავზე გადახვალთ, ჩნდება წარწერა, დააჭირეთ ღილაკს "შესრულება", შემდეგ განაგრძეთ და ჩართეთ გენერატორი. იყო დავალება საკეტის გამორთვა. დაბლა ჩავდივართ, მარჯვნივ კოდის კარი იქნება, მარცხნივ მივდივართ. ვპოულობთ პულტს და ვთიშავთ საკეტს. ახლა ჩვენ გვჭირდება სპეციალური, პრივილეგირებული, წვდომა. მაგიდაზე ვპოულობთ კომპიუტერს და ჩავრთავთ. ქვემოთ ვპოულობთ ტექსტურ ფაილს, ყველაზე დაბალს და გადმოვტვირთავთ ჩვენს PDA-ზე. ეს არის ის, ჩვენ მივიღეთ სპეციალური წვდომა. ახლა ჩვენ უნდა გამოვრთოთ საკეტი, წავიდეთ გვერდით ოთახში და იქ ვიპოვოთ ტყვიები, გამოვრთოთ. ახლა ჩვენ უნდა გავიაროთ რაიმე სახის სკანერი. თქვენ უნდა მიხვიდეთ კოდის კართან და სცადოთ მისი გახსნა, არაფერი ხდება, გჭირდებათ კოდი და ამისთვის უნდა იპოვოთ ადმინისტრატორის კომპიუტერი და მიიღოთ კოდი კარიდან. მოდით გადავიდეთ შემდეგ დონეზე. ვხსნით ღვეზელს და შევდივართ ოთახში, ვპოულობთ კომპიუტერს და ჩავრთავთ, ვპოულობთ system file sys, ყველაზე დაბალს, ვხსნით და ვწერთ კარის კოდს (კოდი 2345). ისევ კარებთან მივდივართ და მიღებულ კოდს ვწერთ. ვაღებთ კარს და მივდივართ x18-ის მსგავს ლაბორატორიაში, სადაც საბუთები წაიღეს. ჩვენ ვხედავთ კომპიუტერს მაგიდაზე, მაგრამ არ გვჭირდება. ჩვენ მივდივართ მართვის პანელებზე, მაგიდის მარჯვნივ კომპიუტერთან ერთად, ფანჯრის გასწვრივ სამი ცალი დგას.

ვუახლოვდებით შუა კონსოლს, მასზე არის გადამრთველი და როცა მაუსის ზევით გადაახვევთ, გამოჩნდება tips_war_gen_switcher, დააჭირეთ ღილაკს "შესრულება". და ამოცანა მუშაობს, ჩნდება ახალი დავალება "გაიცანი მოჩვენება სასაფლაოზე". ჩვენ მივდივართ სასაფლაოზე და ვესაუბრებით მოჩვენებას. ჩვენთან საუბრისა და ფილმის ყურების შემდეგ სარდაფში არსებულ კორდონში გადაგვყავს სიდორში.
შემდეგი, უფასო თამაში იწყება.

საიდუმლოებები და ხრიკები

1. შეგიძლიათ გამოიყენოთ სასარგებლო წითელი ლულები, კასრები და ცილინდრები. მაგალითად, თქვენს გზაზე იყო ზომბების ჭექა-ქუხილი და ძვირფასი ვაზნების დასახარჯად უტვინო მოსიარულე გვამები გატეხეს. ამ შემთხვევაში ზომბების ფეხქვეშ ვაგდებთ ჩვენს წვად აღჭურვილობას და ვისვრით. როგორც წესი, ეს საუკეთესოდ გამოიყენება დუნდულებში ან ვიწრო ადგილებში, სადაც მათი გვერდის ავლით შეუძლებელია. ან შეგიძლიათ უბრალოდ გამოიყენოთ დანა, მაგრამ ის არც ისე შთამბეჭდავად გამოიყურება. დიახ, და აფეთქების სიამოვნება უფრო მიღებულია.

2. იანტარის შენობაზე ავტომობილის ადგილზე, რომელიც სახაროვის ბუნკერის გვერდით არის, დაცვის ჯიხურის შორეულ ნაწილში მბრძანებელში არის LR300 თოფი და ბოთლი ღვინო.

3. სასტიკი ხუმრობა LA-ს დეველოპერებისგან. X-7 ლაბორატორიაში, სადაც საჭიროა მიწისძვრის გენერატორის გამორთვა, დატბორილ დარბაზში, ერთ-ერთ თაროზე არის რადიომიმღები, საიდანაც ჟღერს გერმანული მარშები. მისი გამორთვა შესაძლებელია F კლავიშის დაჭერით, თუმცა ჩნდება უცნაური მექანიზმი - რადიოს გამორთვის შემდეგ გამოჩნდება ათეული ფსევდო ძაღლი, რომელთაგან ზოგიერთი იქნება ნამდვილი ფსი-ძაღლის რეჟისორი ფანტომები.

4. თუ ნამდვილად გჭირდება იმ ადგილას მისვლა, სადაც თამაში არ გაძლევს, ან გრძნობ თავს ღმერთის ადგილზე, დაურეკე კონსოლს და დაწერე demo_record 3 - ტერიტორიის მიმოხილვა ჩიტის ხედიდან! როგორ ავიდეთ ქვემოთ - ENTER-ის საშუალებით ჩავდივართ (ფრთხილად, დიდი სიმაღლიდან შეგიძლიათ თავი მოიკლათ, თუმცა სტალკერში დაცემის მინიშნება ძალიან განსხვავდება რეალურისგან). გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ არა თქვენი პერსონაჟი დაფრინავს, არამედ თავად კამერა, მოკლე ბრიფინგი - შეანელეთ კამერის Shift სიჩქარე, ძალიან დააჩქარეთ - Ctrl, ცოტა მეტი ვიდრე სტანდარტული WS - მაუსის მარცხენა და მარჯვენა ღილაკები, მარცხნივ პასუხისმგებელია წინ გადაადგილებაზე, მარჯვენა, რა თქმა უნდა, უკუ.

5. ბნელ ღრუში, კორდონისკენ მიმავალ გზაზე გადახვევის შემდეგ, გზის მარცხენა მხარეს, მოძებნეთ ჯვარი გაზის ნიღბით, ანომალიური ჯგუფის ცენტრში გაზრდილი რადიაციული ფონით. ჯგუფის ირგვლივ რამდენიმე უცნაურობაა + ჯვარი თავად არის სამალავი. იგი შეიცავს SVD, SVU, OTs-14 Thunderstorm, დაახლოებით 5 ჩვეულებრივი პირველადი დახმარების ნაკრები + ვაზნა SVD და Thunderstorm-ისთვის. ზოგადად, Dark Hollow ამართლებს თავის ზომას მრავალი მდიდარი სანახით და ნამდვილად ღირს დროის დახარჯვა სხვა ქეშებისა და სხვა სიკეთეების მოსაძებნად.

6. იგივე ღრუ. ბენზინგასამართ სადგურთან დაქირავებულებით. სად არის გამოქვაბული კლდეში, გორაკის გვერდით კიბეებზე, სახლი. ღუმელში არის მთელი ელიტური დეტექტორი.

7. სოფელში, როცა პირველად ვეძებთ ეკოლოგებს, ბარის მსგავს მიწისქვეშა ოთახებში, ერთ-ერთ მწვანე კარადაში დგას ეკოლოგის ნარინჯისფერი კომბინეზონი. ასევე ამ მეტროს გასწვრივ არის მიმოფანტული ინსტრუმენტების შემცველი ყუთები. ხელსაწყოების თითოეული ნაკრებისთვის, დი დი აძლევს მეორეხარისხოვან დავალებას, რომლის შეგროვებაც შეგიძლიათ სათითაოდ გადასცეთ მას.

8. ძალიან სასარგებლო ფუნქცია თქვენი ფულის ჯიბისთვის გაუთავებელი ანტივირუსებით! სხვათა შორის, მსგავსი რამ იყო თავდაპირველ პრემიერში კრუგლოვთან და სახაროვთან ერთად. ჩანს, რომ სკლეროზი შეუქცევად პროგრესირებს ყველა ეკოლოგს შორის... მეცნიერებთან ბუნკერში ცემენტის ქარხანაში მივედით, მივუახლოვდებით დი დის, ვიწყებთ დიალოგს და როგორც კი ანტივირუსს მოგვცემს, ვხურავთ. სინანულის გარეშე და ხელახლა გახსენით დიალოგი და შეადუღეთ იგი სრულად! და ასე უსასრულო რამდენჯერ, სანამ არ დაიღლები მისგან Antivirus-X-ის აღებით! მძიმე მოთამაშეებს და უბრალოდ პატიოსან მოთამაშეებს შეიძლება ეს არ მოსწონდეს. მაგრამ უფასო ზომიერად სასარგებლო რამ არის. შესაძლოა, თქვენ გაქვთ უახლესი პატჩები და ეს ხარვეზის ხვრელი გასწორებულია.

9. ბენზინგასამართი სადგურის სახურავზე Dark Hollow-ში არის ისრები RPG-ებისთვის, ხოლო თავად ინსტალაცია შეიძლება ჩამოერთვას ჯარისკაცს, რომელიც გესროლა ავტობუსის გაჩერებიდან ბნელი ველიდან ხიდამდე, იმავე ადგილას.

10. ამას არ შეიძლება ეწოდოს სამალავი, არამედ თამაშის პატარა საიდუმლო. დარწმუნებული ვარ, მე არ ვარ პირველი ყურადღებიანი, ვინც იპოვა. როდესაც ველესი, ცოდვილთა ლიდერი, წაგართმევს შენგან აღჭურვილობას, გაძლევს ჩვეულებრივ AK-ს და ბანდოს ქურთუკს, თავმდაბლად არ უნდა დაკმაყოფილდე გაცემულით. თქვენს უკან არის ლურჯი ყუთი თაროებზე, რომელიც შეიცავს ყველა თქვენს ნივთს და შეგიძლიათ უსაფრთხოდ აიღოთ იგი სიუჟეტისა და სინთან ურთიერთობის გარეშე.

11. ამბერის ტბის ტერიტორიაზე არის არმიის SKAT. ის ამ შენობაში თაროზეა. არ გეტყვით რომელ კორპუსს ახამხამებს თვალი განავითარე და თავად სცადე მისი პოვნა, არის საწყისი საძიებო პირობები.

12. როდესაც იანტარს გავდივართ და ვპოულობთ სამეცნიერო ბუნკერს სახაროვთან და სამხედროებთან ერთად, მის მახლობლად ორმოში ჩასვლა ხდება, გვერდით არის სტალკერი მჟავე ნაღმით, რომელთანაც აუდიო დიალოგი იწყება. პირველი შეხვედრა. როდესაც ვუსმენთ მის პრობლემას - ჩვენ ვეთანხმებით ამ გამოქვაბულში მისი იარაღის პოვნის ძიებას. ჩვენ ჩავდივართ ორმოს დაღმართზე, ვსრიალებთ რთულ გვირაბებს, ყურადღებით ვიხსენებთ ჩვენს მარშრუტებს, უგულებელყოფთ ნელი ზომბებს და ბოლოს ვპოულობთ ოთახს იმ სისხლისმსმელებით. თუ მაინც გინდა ცხოვრება, ჩვენ ვიყენებთ ჩვენთვის მოწოდებულ ფერომონებს, რათა არ გავხდეთ პოტენციური სისხლისმწოველი ვახშამი და გავდივართ ოთახში გაბრაზებული ფონით (შეგიძლიათ გაიქცეთ, სისხლისმსმელები რეაქციას არ მოახდენენ). ჩვენ ვიჭერთ ჭექა-ქუხილს და ვბრუნდებით ზედაპირზე უკვე შესწავლილი მარშრუტის გასწვრივ. ამ ქვესტისთვის, გახარებული სტალკერი იძლევა... SEVA! ძალიან კარგი კომბინეზონი, მითუმეტეს, თუ მანამდე „გარიჟრაჟზე“ ან, ღმერთმა ქნას, გახეხილი ახალბედა ტყავის ქურთუკი გეცვათ.

13. საიდუმლო ნამდვილად არ არის, უფრო მეტად სავაჭრო ნიუანსებს ჰგავს, ალბათ ბევრმა უნდა იცოდეს. ბარში უფრო მომგებიანია მთელი თასის მიყიდვა პეტრენკოს, ვიდრე ბარმენისთვის. ფასები გაცილებით სასიამოვნოა, პლუს მოვალე, ბარმენისგან განსხვავებით, აბსოლუტურად ყველაფერს ყიდულობს. დაბოლოს - როცა შორეულ მოგზაურობაში მიდიხართ და არ გინდათ, რომ თქვენი გუნება შეერთდეს - ჩვენ ვყიდულობთ პროდუქტებს ძმების სტალკერებისგან. მე არ ვიცი მეორეზე, მაგრამ ისინი ფაქტიურად ერთი პენი ღირს "ჭამა"

14. თუ ვინმემ მოახერხა საძილე ტომრის დათესვა, თუმცა ეს შეუძლებელია, შეგიძლიათ მიხვიდეთ მკვდარი ქალაქის ადგილას, შეხვიდეთ ნაცრისფერ შენობაში ფანჯრების გარეშე. შიგნით არის ცარიელი გამხმარი აუზი, უნდა ახვიდეთ კიბეებზე, შემდეგ კი მაშინვე დაინახავთ ძვირფას კარადებს. ჩანთის გარდა ასევე არის ბატარეები, VOG-25 და ანომალიის დეტექტორი.

კარებისა და ოთახების ყველა პაროლი, ასევე სეიფები და სარკოფაგები.

1. კოდი სეიფიდან ახალ ზოლში - იხსნება მხოლოდ ვალის მიერთებისას.
2. პაროლი ჩაკეტილი ოთახიდან x10-ში: 1234.
3. კოდი ბოროვის სეიფიდან: 495.
4. კოდი პეტრენკოს სეიფში: 123.
5. კოდი ბევრ კომპიუტერზე: top_secret.
6. კოდი ბოროვის სეიფში ბნელ ველში: 295.
7. კოდი X-18 შეყვანიდან: 5271 კოდი კომპიუტერში: 9231.
8. სეიფის კოდი როსტოკის ლოკაციაში, ქიმიურ შენობაში: 437, სადაც ვიყენებთ გაზის ნიღაბს. სეიფი არის პატარა ოთახში, ასვლა სახურავიდან.
9. რადარზე სეიფის კოდი: 218. მასთან დაკავშირებული ქვესტი მოცემულია მომთაბარე მიერ იმავე ადგილას.
10. პრიპიატის დუნდულის კარის კოდი: 4134.
11. კოდი სარკოფაგის შესასვლელიდან: 4237.
12. სამხედროში კორდონის სეიფის კოდი: 471.
13. პაროლი გვირაბებში პრიპიატში გასასვლელად. სტალკერის ცხედარი იქვე უნდა იწვა: 14. 14. გვახსოვს, სად ვნახეთ სტალკერის ცხედარი გატეხილი მილების ქვეშ. თქვენ უნდა გადახტეთ ამ მილებზე და იქნება ხის ბილიკები, რომ გადახვიდეთ მოკლე გვირაბში - აქ იქნება დოკუმენტები კოდის კოდით: 4134.
15. პაროლი მეტროდან პრიპიატში: 2345
16. პაროლს კომპიუტერიდან დაქირავებულთა ბაზის მეორე სართულზე ჯარის საწყობებში, სადაც ისინი იმალებოდნენ გამოშვებას, ვეძებთ PDA-ში, ის ვარდება გვამიდან, საიდანაც არტეფაქტი იქნა აღებული.

საიდუმლოებები და ტაქტიკა დაკარგული ალფასთვის

შეგიძლიათ გამოიყენოთ სასარგებლო წითელი ლულები, კასრები და ცილინდრები. მაგალითად, თქვენს გზაზე იყო ზომბების ჭექა-ქუხილი და ძვირფასი ვაზნების დასახარჯად უტვინო მოსიარულე გვამები გატეხეს. ამ შემთხვევაში ზომბების ფეხქვეშ ვაგდებთ ჩვენს წვად აღჭურვილობას და ვისვრით. როგორც წესი, ეს საუკეთესოდ გამოიყენება დუნდულებში ან ვიწრო ადგილებში, სადაც მათი გვერდის ავლით შეუძლებელია. ან შეგიძლიათ უბრალოდ გამოიყენოთ დანა, მაგრამ ის არც ისე შთამბეჭდავად გამოიყურება. დიახ, და აფეთქების სიამოვნება უფრო მეტია :)

იანტარის მშენებლობაზე, ავტომობილის ადგილზე, რომელიც არის სახაროვის ბუნკერის გვერდით, უსაფრთხოების ჯიხურის შორეულ ნაწილში, საკეტში არის LR300 თოფი და ღვინის ბოთლი.

სასტიკი ხუმრობა LA-ს დეველოპერებისგან. X-7 ლაბორატორიაში, სადაც საჭიროა მიწისძვრის გენერატორის გამორთვა, დატბორილ დარბაზში, ერთ-ერთ თაროზე არის რადიომიმღები, საიდანაც ჟღერს გერმანული მარშები. მისი გამორთვა შესაძლებელია F კლავიშის დაჭერით, თუმცა ჩნდება უცნაური მექანიზმი - რადიოს გამორთვის შემდეგ გამოჩნდება ათეული ფსევდო ძაღლი, რომელთაგან ზოგიერთი იქნება ნამდვილი ფსი-ძაღლის რეჟისორი ფანტომები.

თუ ნამდვილად გჭირდება იმ ადგილას მისვლა, სადაც თამაში არ გაძლევს, ან გრძნობ თავს ღმერთის ადგილზე, დაურეკე კონსოლს და დაწერე demo_record 3 - ტერიტორიის მიმოხილვა ჩიტის ხედიდან! როგორ ავიდეთ ქვემოთ - ENTER-ის საშუალებით ჩავდივართ (ფრთხილად, დიდი სიმაღლიდან შეგიძლიათ თავი მოიკლათ, თუმცა სტალკერში დაცემის მინიშნება ძალიან განსხვავდება რეალურისგან). გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ არა თქვენი პერსონაჟი დაფრინავს, არამედ თავად კამერა, მოკლე ბრიფინგი - შეანელეთ კამერის Shift სიჩქარე, ძალიან დააჩქარეთ - Ctrl, ცოტა მეტი ვიდრე სტანდარტული WS - მაუსის მარცხენა და მარჯვენა ღილაკები, მარცხნივ პასუხისმგებელია წინ გადაადგილებაზე, მარჯვენა, რა თქმა უნდა, უკუ.

ბნელ ღრუში, კორდონისკენ მიმავალ გზაზე გადახვევის შემდეგ, გზის მარცხენა მხარეს, მოძებნეთ ჯვარი გაზის ნიღბით, ანომალიური ჯგუფის ცენტრში გაზრდილი ფონის გამოსხივებით. ჯგუფის ირგვლივ რამდენიმე უცნაურობაა + ჯვარი თავად არის სამალავი. იგი შეიცავს SVD, SVU, OTs-14 Thunderstorm, დაახლოებით 5 ჩვეულებრივი პირველადი დახმარების ნაკრები + ვაზნა SVD და Thunderstorm-ისთვის. ზოგადად, Dark Hollow ამართლებს თავის ზომას მრავალი მდიდარი სანახით და ნამდვილად ღირს დროის დახარჯვა სხვა ქეშებისა და სხვა სიკეთეების მოსაძებნად.

იგივე ღრუ. ბენზინგასამართ სადგურთან დაქირავებულებით. სად არის გამოქვაბული კლდეში, გორაკის გვერდით კიბეებზე, სახლი. ღუმელში არის მთელი ელიტური დეტექტორი.

სოფელში, როცა პირველად ვეძებთ ეკოლოგებს, ბარის მსგავს მიწისქვეშა ოთახებში, ერთ-ერთ მწვანე კაბინეტში დგას ეკოლოგის ნარინჯისფერი კომბინეზონი. ასევე ამ მეტროს გასწვრივ არის მიმოფანტული ინსტრუმენტების შემცველი ყუთები. ხელსაწყოების თითოეული ნაკრებისთვის, დი დი აძლევს მეორეხარისხოვან დავალებას, რომლის შეგროვებაც შეგიძლიათ სათითაოდ გადასცეთ მას.

ძალიან სასარგებლო ფუნქცია თქვენი ფულის ჯიბისთვის გაუთავებელი ანტივირუსებით! სხვათა შორის, მსგავსი რამ იყო თავდაპირველ პრემიერში კრუგლოვთან და სახაროვთან ერთად. ჩანს, რომ სკლეროზი შეუქცევად პროგრესირებს ყველა გარემოსდამცველს შორის... ერთხელ ცემენტის ქარხანაში ბუნკერში მეცნიერებთან მივდივართ დი-დესთან, ვიწყებთ დიალოგს და როგორც კი ის ანტივირუსს მოგვცემს, ვხურავთ და ხელახლა გახსენით დიალოგი სინანულის გარეშე - ჩვენ მაქსიმალურად ვადუღებთ! და ასე უსასრულო რამდენჯერ, სანამ არ დაიღლები მისგან Antivirus-X-ის აღებით! მძიმე მოთამაშეებს და უბრალოდ პატიოსან მოთამაშეებს შეიძლება ეს არ მოსწონდეს. მაგრამ უფასო ზომიერად სასარგებლო რამ არის. შესაძლოა, თქვენ გაქვთ უახლესი პატჩები და ეს ხარვეზის ხვრელი გასწორებულია.

Dark Hollow-ში ბენზინგასამართი სადგურის სახურავზე არის RPG ისრები, ხოლო RPG შეიძლება აიღოთ ჯარისკაცისგან, რომელიც ისვრის თქვენზე ავტობუსის გაჩერებიდან ბნელი ველიდან ხიდამდე, იმავე ადგილას.

ამას არ შეიძლება ეწოდოს დამალვა, მაგრამ მხოლოდ თამაშის პატარა საიდუმლო. დარწმუნებული ვარ, მე არ ვარ პირველი ყურადღებიანი, ვინც იპოვა. როდესაც ველესი, ცოდვილთა ლიდერი, წაგართმევს შენგან აღჭურვილობას, გაძლევს ჩვეულებრივ AK-ს და ბანდოს ქურთუკს, თავმდაბლად არ უნდა დაკმაყოფილდე გაცემულით. თქვენს უკან არის ლურჯი ყუთი თაროებზე, რომელიც შეიცავს ყველა თქვენს ნივთს და შეგიძლიათ უსაფრთხოდ აიღოთ იგი სიუჟეტისა და სინთან ურთიერთობის გარეშე.

ამბერის ტბის ტერიტორიაზე არის არმიის SKAT. ის ამ შენობაში თაროზეა. არ ვიტყვი რომელ კორპუსში.დაამუშავეთ თვალი და სცადეთ იპოვოთ იგი, არის საწყისი ძებნის პირობები.

როდესაც იანტარს გავდივართ და ვპოულობთ სამეცნიერო ბუნკერს სახაროვთან და სამხედროებთან ერთად, იქვე ორმოში ჩასვლა ხდება, გვერდით არის მაწონი მაწონით, რომელთანაც პირველი შეხვედრის დროს აუდიო დიალოგი იწყება. . როდესაც ვუსმენთ მის პრობლემას - ჩვენ ვეთანხმებით ამ გამოქვაბულში მისი იარაღის პოვნის ძიებას. ჩვენ ჩავდივართ ორმოს დაღმართზე, ვსრიალებთ რთულ გვირაბებს, ყურადღებით ვიხსენებთ ჩვენს მარშრუტებს, უგულებელყოფთ ნელი ზომბებს და ბოლოს ვპოულობთ ოთახს იმ სისხლისმსმელებით. თუ მაინც გინდა ცხოვრება, ჩვენ ვიყენებთ ჩვენთვის მოწოდებულ ფერომონებს, რათა არ გავხდეთ პოტენციური სისხლისმწოველი ვახშამი და გავდივართ ოთახში გაბრაზებული ფონით (შეგიძლიათ გაიქცეთ, სისხლისმსმელები რეაქციას არ მოახდენენ). ჩვენ ვიჭერთ ჭექა-ქუხილს და ვბრუნდებით ზედაპირზე უკვე შესწავლილი მარშრუტის გასწვრივ. ამ ქვესტისთვის, გახარებული სტალკერი იძლევა... SEVA! ძალიან კარგი კომბინეზონი, მითუმეტეს, თუ მანამდე „გარიჟრაჟზე“ ან, ღმერთმა ქნას, გახეხილი ახალბედა ტყავის ქურთუკი გეცვათ.

საიდუმლო ნამდვილად არ არის, ეს უფრო სავაჭრო ნიუანსებს ჰგავს, ალბათ ბევრმა უნდა იცოდეს. ბარში უფრო მომგებიანია მთელი თასის მიყიდვა პეტრენკოს, ვიდრე ბარმენისთვის. ფასები გაცილებით სასიამოვნოა, პლუს მოვალე, ბარმენისგან განსხვავებით, აბსოლუტურად ყველაფერს ყიდულობს. დაბოლოს, როცა დიდ მოგზაურობაში მიდიხართ და არ გინდათ, რომ თქვენი გუნება ერთმანეთში დარჩეს - ჩვენ ვყიდულობთ პროდუქტებს ძმების სტალკერებისგან. მე არ ვიცი მეორეზე, მაგრამ ისინი ფაქტიურად ერთი პენი ღირს "ჭამა"

თუ ვინმემ მოახერხა საძილე ტომრის დათესვა (თუმცა ეს შეუძლებელია), შეგიძლიათ მიხვიდეთ მკვდარი ქალაქის ადგილას, შეხვიდეთ ნაცრისფერ შენობაში ფანჯრების გარეშე. შიგნით არის ცარიელი გამხმარი აუზი, უნდა ახვიდეთ კიბეებზე, შემდეგ კი მაშინვე დაინახავთ ძვირფას კარადებს. ჩანთის გარდა ასევე არის ბატარეები, VOG-25 და ანომალიის დეტექტორი.

კოდები.

სეიფის კოდი ახალ ზოლში - იხსნება მხოლოდ ვალის მიერთებისას.
- პაროლი ჩაკეტილი ოთახიდან x10 - 1234.
- კოდი ბოროვის სეიფიდან არის 4 9 5.
- პეტრენკოს სეიფის კოდია 123.
- კოდი ბევრ კომპიუტერზე top_secret.
- ბნელ ველში ღორის სეიფის კოდი არის 295.
- კოდი X-18 5271 კოდის შეყვანიდან 9231 კომპიუტერში.
- კოდი სეიფში როსტოკის ლოკაციაში, შენობაში ქიმიური 437, სადაც ვიყენებთ გაზის ნიღაბს. სეიფი არის პატარა ოთახში, ასვლა სახურავიდან.
- რადარზე სეიფის კოდი არის 218. მასთან დაკავშირებული ქვესტი მოცემულია მომთაბარე მიერ იმავე ადგილას.
- პრიპიატის დუნდულის კარის კოდია 4134.
- კოდი სარკოფაგის შესასვლელიდან 4237.
- სამხედროში კორდონის სეიფის კოდი არის 471.
- პაროლი გვირაბებში პრიპიატში გასასვლელად. ირგვლივ სტალკერის გვამი უნდა ეგდოს. გვახსოვს სად ვნახეთ სტალკერის ცხედარი გატეხილი მილების ქვეშ. თქვენ უნდა გადახტეთ ამ მილებზე და იქნება ხის ბილიკები მოკლე გვირაბში გასასვლელად - იქნება დოკუმენტები კოდით (კოდი 4134).
- 2345 - პაროლი მეტროდან პრიპიატში.
- პაროლი კომპიუტერიდან არმიის საწყობებში, დაქირავებულთა ბაზის მეორე სართულზე, სადაც ისინი იმალებოდნენ განდევნისაგან, ვეძებთ PDA-ში, ის ვარდება გვამიდან, საიდანაც არტეფაქტი იქნა აღებული.