Heroes 3 ყველაზე ძლიერი ერთეული

– შეხვედრის ფანჯარაში გმირებს შორის ჯარების სწრაფი გაცვლა; ის ასევე მუშაობს ქალაქის ფანჯარაში, თუ არის გარნიზონი და სტუმარი გმირები.

- შეხვედრის ფანჯარაში გმირებს შორის არტეფაქტების სწრაფი გაცვლა.

კოსტიუმები

თამაშში თქვენ შეგიძლიათ დაიმახსოვროთ გმირის მიერ ჩაცმული არტეფაქტების ნაკრები (კოსტუმები) და სწრაფად შეცვალოთ ისინი (ანუ შეცვალოთ გმირის ტანსაცმელი) უბრალოდ კლავიატურის ღილაკების დაჭერით.

კლავიში , , ..., + დაჭერით მარცხნივ - იმახსოვრებს „კოსტუმს“. მუშაობს მხოლოდ გმირის ფანჯარაში. ოპერაციას ახლავს ხმოვანი შეტყობინება (დააწკაპუნეთ).
, , ..., , - ადებს გმირს ადრე შენახულ კოსტიუმს. მუშაობს გმირის ფანჯარაში და სათავგადასავლო მენეჯერის მთავარ ფანჯარაში. ანუ გმირის ტანსაცმლის გამოსაცვლელად არ არის აუცილებელი მისი ფანჯრის გაღება, უბრალოდ აირჩიეთ გმირი.
სათავგადასავლო მენეჯერში ოპერაციას ახლავს ხმოვანი შეტყობინება (დააწკაპუნეთ).
გმირის ასე ჩაცმისას, არტეფაქტების წინა ნაკრები (კოსტიუმი) ინახება ჭრილში. ამრიგად, დაჭერით შეგიძლიათ გააუქმოთ ბოლო ცვლილება.

თუ უბრალოდ დაჭერით , , ..., ახალი კოსტუმის ჩაცმამდე, ყველა ძველი არტეფაქტი ამოღებულია გმირიდან, მაშინ მარცხენა ღილაკის დაჭერით, ახალი კოსტუმი ჩაიცვათ ძველზე.

გმირის ჩაცმისას არტეფაქტები არსაიდან არ ჩნდება და არ ქრება. ყველაფერი გმირის ზურგჩანთიდან არის ამოღებული და იქ დამატებული. თუ გმირს არ აქვს საკმარისი არტეფაქტები ადრე შენახული კოსტუმისთვის, მაშინ კოსტუმი ნაწილობრივ ჩაიცვამს (რაც არის).

კოსტიუმები ახსოვთ არა თითოეულ გმირს ცალ-ცალკე, არამედ მოთამაშისთვის (ყველა მისი გმირისთვის), როგორც მთლიანობაში, მაგრამ ეს არის აქტიური გმირი, რომელიც იცვლის ტანსაცმელს.

კომფორტული თამაშისთვის 2 სლოტი საკმარისია ალბათ, მაგრამ 9+ იყოს.

სწრაფი ოპერაციები არსებების დასტაებით

თამაშს აქვს არმიის სტეკის მართვის ორი რეჟიმი: HD-სტილი და TE-სტილი. ორივე ძალიან ჰგავს მსგავსი სტეკის მენეჯმენტს TE/WT-ში.

გასაგებია, რომ TE-Style თითქმის იგივეა, HD სტილი უფრო განსხვავებულია.
ეს ორი რეჟიმი ადვილად იცვლება თამაშის დროს დაჭერით ან თამაშის წინ HiRez.ini-ში შესაბამისი პარამეტრის რედაქტირებით.

TE სტილი:

დააწკაპუნეთ - გამოყოფს ერთ არსებას რაზმიდან გმირის / გარნიზონის ყველა ცარიელ სლოტში.

დააწკაპუნეთ- გამოყოფს ერთ "ერთს" რაზმიდან თავისუფალ სლოტში.

დააჭირეთ - აგროვებს იმავე ტიპის ჯარებს გმირის / გარნიზონის სლოტებიდან სლოტში
++ დააწკაპუნეთ- ანადგურებს რაზმს. TE/WT-ისგან განსხვავებით, გმირის ბოლო განყოფილების გასროლა შეუძლებელია.

დააწკაპუნეთ- ანაწილებს რაზმს პროპორციულად ყველა ცარიელი გმირის/გარნიზონის სლოტებზე.

დააწკაპუნეთ - გმირთა შეხვედრის ფანჯარაში და ქალაქის ფანჯარაში, ჯარი გადაიყვანს სხვა გმირს (თუ ცარიელი სლოტია, მაშინ მასში, წინააღმდეგ შემთხვევაში ის ერწყმის იმავე ტიპის რაზმს). TE/WT-ისგან განსხვავებით, თქვენ არ შეგიძლიათ დატოვოთ გმირი ჯარის გარეშე. ბოლო სტეკი გადის HD-ის წესების მიხედვით (1 არსება რჩება გმირთან). ასევე, TE/WT-ისგან განსხვავებით, ეს კომბინაცია მუშაობს გარნიზონში და დამატებით მუშაობს გმირის პორტრეტზე და მართკუთხედზე დროშით ქალაქის გარნიზონში და გარნიზონის ფანჯრებზე, ხოლო მთელი ჯარი გადადის.

HD სტილის განსხვავებები:

დააჭირეთ - "ჭკვიანი" ეტაპობრივი პროპორციული გაყოფა. იგნორირებას უკეთებს ერთეულებს, აუცილებლობის შემთხვევაში ატოლებს რიცხვს და პროპორციულად ყოფს სტეკებს. ამ ოპერაციით, თქვენ შეგიძლიათ სწრაფად გაასწოროთ იგივე ტიპის სტეკები, გაყოთ დასტა შუაზე 1 დაწკაპუნებით, გაყოთ 3-ზე 2 დაწკაპუნებით.

დააწკაპუნეთ - ისევე, როგორც TE-ში, მაგრამ 2 ეტაპად - ჯერ გროვდება ისინი, შემდეგ დანარჩენი სტეკები.

ფუნქციონალობა + დააჭირეთ და ++ დააწკაპუნეთშეიცვალა ადგილები.

დააწკაპუნეთ - იგივე როგორც TE-Style-ში, მაგრამ ჯერ სტეკი ცდილობს შერწყმას იმავე ტიპის სტეკთან და მხოლოდ ამის შემდეგ ცდილობს ცარიელ სლოტზე გადასვლას.

არმიის გენერალური ტრანსფერი

ჯარის ზოგადი გადაცემა + + გმირის პორტრეტზე, გარნიზონის დროშაზე დაჭერით და გმირის შეხვედრის ფანჯარაში შესაბამის ღილაკებზე დაჭერით მუშაობს შემდეგი პრინციპით:
სტეკები გადაირიცხება დონის კლებადობით, ceteris paribus უპირატესობა ენიჭება კლასებს, შემდეგ სტეკებს მეტი არსებით. თუ გენერალური გადაცემის დროს გმირს შეუძლია დატოვოს ყველა სტეკი, მაშინ ის რჩება 1-4 დონის 1 უსწრაფეს არსებასთან (უპირატესობა ქვედა დონის, შემდეგ გაუუმჯობესებელი არსების მიმართ).

Azure Dragons in Heroes 3 დაინერგა Blade of Armageddon-ის ექსპანსიაში. ისინი ნეიტრალური არსებები არიან. მაგრამ მათი პარამეტრებისა და შესაძლებლობების თვალსაზრისით, ისინი თამაშში ყველაზე ძლიერებად ითვლებიან, ასე რომ, ისინი შეიძლება იყვნენ თქვენი არმიის შესანიშნავი გაძლიერება და შესანიშნავად გაუმკლავდნენ ციხის დაცვას.

მათი წარმოშობის ლეგენდა

ცისფერი დრაკონები Heroes of Might და Magic 3-ში ცხოვრობენ Frost Bluffs-ში. ეს მათი წარმომავლობით არის განპირობებული: ითვლება, რომ ისინი ვორის ქვეყნიდან მოვიდნენ. ზოგჯერ ეს დრაკონები გვხვდება ბრაკადას მთების მწვერვალებზე: მათ განდევნეს იქიდან სხვა ძმები - ოქროსფერი და მწვანე დრაკონები.

ცოტას შეეძლო ამ იდუმალი არსებების შეხვედრა, ამიტომ ძალიან ცოტაა ცნობილი მათი ცხოვრების წესის შესახებ. ცისფერი დრაკონის სიბრძნე ლეგენდარულია: ის ერთ-ერთ ჭკვიან და ამაყ არსებად ითვლება. ამიტომ, ეს გმირი უერთდება მხოლოდ ყველაზე მამაცებს და ღირსეულებს.

მათ შორისაა მუტარე, რომლის სპეციალობაა დრაკონები. ის ზრდის ყველა ამ არსების თავდასხმას და თავდაცვით პარამეტრებს, მათ შორის აზურს. სწორედ მან იყო პირველი, ვინც მოახერხა ამ ამაყი დრაკონების შეკრება, რათა მათ მონაწილეობა მიეღოთ ცნობილ დრაკონის ბრძოლაში.

კიდევ ერთი გმირი, რომელსაც მათ შეუძლიათ შეუერთდნენ, არის დრაკონი. იმისდა მიუხედავად, რომ მისი სპეციალობა არის მოჯადოებები, ის არის ძალიან ძლიერი ჯადოქარი, რომელსაც შეუძლია გაუმკლავდეს ცისფერ დრაკონსაც კი.

თავისებურებები

Azure დრაკონები Heroes 3-ში ყველაზე მეტად არიან საუკეთესო არსებები, ამიტომ მათი ყოფნა პერსონაჟის არმიაში ძალიან სასურველია. მათი შესაძლებლობები უპირატესობას ანიჭებს ბრძოლაში, განსაკუთრებით მაშინ, თუ ისინი ოსტატურად გამოიყენება.

  1. ცისფერი დრაკონი "გმირები 3"-ში აღნიშნავს დიდ არსებებს და იკავებს ორ უჯრედს - ეს გასათვალისწინებელია ჯარების განთავსებისას.
  2. შეუძლია მთელ რუკაზე გადაადგილება - ეს ძალიან მოსახერხებელია მსროლელებთან ბრძოლაში.
  3. Dragon Breath თავს ესხმის ორ მოედანს. სწორი თავდასხმით, შეგიძლიათ ერთდროულად დაარტყით მტრის რამდენიმე ერთეულს. მაგრამ თქვენ უნდა იყოთ ფრთხილად თქვენს ჯართან: სუნთქვის გამოყენებით, დრაკონს შეუძლია ზიანი მიაყენოს მოკავშირე არსებებს.
  4. შიშის ეფექტი: თავდასხმისას Azure Drake-ს აქვს 10% შანსი, დააშინოს მტრის ქვედანაყოფი, რის გამოც ის თავის რიგს გამოტოვებს. მაგრამ დრაკონების რაოდენობა არ ზრდის შიშის ეფექტის გამოყენების შანსს. და ეს უნარი მუშაობს მხოლოდ ცოცხალ არსებებზე.
  5. როგორც ყველა დრაკონი, ის იმუნურია შელოცვების მიმართ 1-დან მე-3 დონემდე.

მაგრამ ამ არსებების უპირატესობა საერთოდ არ არის ჩამოთვლილ მახასიათებლებში. Heroes 3-ში ცისფერი დრაკონი ყველას აჭარბებს თავის პარამეტრებში: ჯანმრთელობის ოდენობით (მთელი 1000), შეტევა და დაცვა (სულ 50). ამიტომ, მათი ღირებულება თამაშში ყველაზე მაღალია.

რეკრუტირების მახასიათებლები

როგორ მივიღოთ ცისფერი დრაკონი თქვენს ჯარში? გაითვალისწინეთ, რომ ეს უძლიერესი არსებები არ ჩნდებიან დაქირავებულთა ბანაკში. მათი დაქირავება მხოლოდ საკუთარ სახლში შეგიძლიათ - ფროსტ ბლეფი. ასევე, Dungeon ფრაქციის ციხესიმაგრეში გამოძახების პორტალის გამოყენებით, შეგიძლიათ გამოიძახოთ იგი (მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ უკვე დაიპყრო მისი საცხოვრებელი).

მისი ზრდა კვირაში 1 არსებაა. მაგრამ კიდევ ის, რაც განასხვავებს ამ პერსონაჟს თამაშის დანარჩენი ერთეულებისგან, არის ძალიან მაღალი ღირებულება. ერთი Azure Dragon-ის შესაძენად დაგჭირდებათ 30000 ოქრო და 20 ქოთანი Quicksilver. რა თქმა უნდა, მისი პარამეტრების გათვალისწინებით, ეს ფასი საკმაოდ გამართლებულია.

მაგრამ თუ არ გყავთ ძალიან ძლიერი არმია და ეკონომიკა არც ისე კარგად არის განვითარებული, მაშინ არ უნდა იჩქაროთ Azure Dragon-ის შეძენა. შეგიძლიათ შეიძინოთ ერთი არსება და დატოვოთ იგი ციხის დასაცავად - ამ გზით თქვენ შეგიძლიათ იმოძრაოთ რუკაზე ისე, რომ არ ინერვიულოთ, რომ თქვენი ციხე შეიძლება დაიპყროს. ცისფერი დრაკონები შესანიშნავი სტიმულია თქვენი არმიისთვის.

შედარება სხვა დრაკონებთან

Dragons in Heroes of Might და Magic 3 თამაშში ერთ-ერთი უძლიერესი არსებაა. მათგან, ვისი საცხოვრებლებიც ციხეში შეიძლება აშენდეს, გამოირჩევიან შავი (Dungeon Fraction) - მათი პარამეტრები უფრო მაღალია, ვიდრე დანარჩენი, და ისინი იმუნური არიან ნებისმიერი დონის მაგიისგან. ეს მათი უპირატესობაა ცისფერი დრაკონებიგმირებში 3.

თუ მათ შევადარებთ მე-10 დონის სხვა არსებებს, მაშინ ისინი აჯობებენ დანარჩენებს მხოლოდ თავიანთი პარამეტრებით. სხვა დრაკონებს მეტი შესაძლებლობები აქვთ და არანაკლებ ეფექტურია ბრძოლაში. მაგალითად, კრისტალ დრაკონს აქვს მაგიას წინააღმდეგობის გაწევის შანსი და აწარმოებს კრისტალებს; Rusty-ს აქვს მჟავე სუნთქვა, რომელსაც შეუძლია შეამციროს მტრის დაცვა, ხოლო Fabulous-ს შეუძლია შელოცვების მოწინავე დონეზე. მაგრამ ყველა მათგანი ერთნაირია - დაქირავება ძალიან მაღალია.

გასაკვირი არ არის, რომ დრაკონები აირჩიეს თამაშში უძლიერეს არსებებად. მართლაც, უძველესი დროიდან ეს არსებები იყვნენ სიძლიერის, სიბრძნისა და საიდუმლოების განსახიერება.

თამაშში "Might & Magic: Heroes VI" არ არის ბევრისთვის ნაცნობი "ნახტომები" ახალ შეუსწავლელ ტერიტორიებზე, არ არის სრულიად ახალი პერსონაჟები, რომლებსაც არაფერი აქვთ საერთო თამაშის წინა სერიის გმირებთან. RPG-სტრატეგიის საკულტო სერიის მეექვსე ნაწილის მოქმედებამ დაახლოებით 400 წლით უკან მიგვიყვანა „გმირების“ მეხუთე ნაწილის მოვლენებიდან.

თამაშის ფონი

გრიფინის კლანი ჯერ კიდევ იმპერიის მხოლოდ მცირე საჰერცოგოა, რომელიც ყოველდღიურ ბრძოლებს აწარმოებს მეზობლებთან და არ აცხადებს უპირატესობას სხვა კლანებს შორის. კლანის დამფუძნებელი, ჰერცოგი პაველი, იღუპება დემონებთან ბრძოლაში, ტოვებს მემკვიდრეს, ვიაჩესლავის ვაჟს, რომელიც მამისგან განსხვავებით მეზობლებთან მშვიდობიანად ცხოვრობდა, შეეძინა ხუთი ვაჟი და გააძლიერა მისი ოჯახის პოზიცია. ყოველმხრივ.

მეექვსე "გმირებში" თქვენ უნდა გაიაროთ შვიდი კამპანია, ჩაეფლოთ თავგადასავლების სამყაროში ვიაჩესლავთან და მის შვილებთან ერთად. სწორედ ისინი არიან "Might & Magic: Heroes VI"-ის გმირები, სწორედ ისინი მიიყვანენ მებრძოლი არსებების ჯარებს ბრძოლებში, სწორედ მათ გააუმჯობესებთ, არტეფაქტებით ჩამოკიდებული, მაგიის სწავლება, უნარები და შესაძლებლობები.

თამაშის პროცესი

თქვენ შეგიძლიათ გაიაროთ კამპანიები ნებისმიერი თანმიმდევრობით - ამან შეიძლება დააბნიოს გმირების გამოუცდელი თაყვანისმცემლების გონება, მაგრამ ეს საშუალებას მოგცემთ გადაიტანოთ ყურადღება და დაისვენოთ გრძელი ბრძოლებისგან, იბრძოლოთ იმავე ფრაქციისთვის.

თქვენ გაივლით კამპანიებსა და მისიებს განსხვავებულად, ვიდრე შეჩვეული ხართ წინა თამაშებში გმირების ძალისა და მაგიის სერიებში. მეექვსე ნაწილში გამოჩნდა უამრავი სიახლე, რომელიც აღფრთოვანებს და ამავდროულად აღელვებს „გმირების“ თაყვანისმცემლებს, რომლებმაც მოახერხეს საკმაოდ მყარად მიჯაჭვულიყვნენ წინა ნაწილების იდეებსა და სტრატეგიებზე.

მეექვსე ნაწილის მახასიათებლები

მაშ ასე, მოდით უფრო ახლოს მივხედოთ განსხვავებებს, რომლებიც გამოჩნდა Might & Magic: Heroes VI-ში:

  1. დაემატა კიდევ ერთი ფრაქცია - საკურთხეველი.
    ჩვენ უკვე ვნახეთ ამ ფრაქციის წარმომადგენლები - ესენი არიან ნაგაები, რომლებიც ადრე იცავდნენ საკურთხეველს. დარჩენილი ოთხი ფრაქცია - Stronghold, Inferno, Haven და Necropolis - უცვლელი დარჩა.
  2. შემცირდა თამაშის რესურსები. ჩვეულებრივი რესურსების ნაცვლად - ოქრო, მადანი, ხე - გამოჩნდა ერთი რესურსი - კრისტალები, რომელთა რაოდენობა ყოველთვის მცირე იქნება, თუ, მაგალითად, დაიწყებთ მეომრების მშენებლობას ან გსურთ გააუმჯობესოთ მეომრები.
  3. ზოგადი რუკა დაყოფილია ცალკეულ ტერიტორიებად, რომლებსაც აკონტროლებს ქალაქი ან ციხე. ღირს ციხის აღება - და ყველა მაღარო გახდება თქვენი საკუთრება. თუ ადრე ცალკეული ნაღმების დაჭერა შეგეძლოთ, ახლა მაღაროს დაჭერის შემდეგაც კი მხოლოდ მისგან დაშორება გჭირდებათ, რადგან ის კვლავ მტრის საკუთრება გახდება. მაღაროში თქვენ აღარ დააყენებთ მცველებს იმავე მიზეზით: სანამ მთელი ტერიტორია არ გეკუთვნით, მთელი მისი რესურსი ასევე არ გეკუთვნით. ასე რომ, თქვენი მთავარი ამოცანა იქნება არა ნაღმების ხელში ჩაგდება და მტრის ეკონომიკის შელახვა, არამედ ქალაქებისა და ციხესიმაგრეების შტურმი და დაკავება.
  4. ჯარის შეკრება გაადვილდა: თუ ქალაქში ან ციხე-სიმაგრეში არის სპეციალური ყაზარმები, შეგიძლიათ შეიძინოთ ყველა ჯარი, რომელიც ერთ კვირაში გამოჩნდა.
  5. შესაძლებელია აღადგინოთ დატყვევებული ქალაქი თქვენი ფრაქციის ციხედ.
  6. შემთხვევითი უნარები აღარ არსებობს: თქვენ და მხოლოდ თქვენ ირჩევთ რომელი უნარები და შესაძლებლობები განავითაროთ თქვენი გმირი. ჯადოქარს ან მეომარს (ორი ტიპის გმირს) შეუძლიათ აირჩიონ რომელი გზა გაიარონ თამაშის დროს: სისხლის გზა ან ცრემლების გზა. თითოეული გზა აძლევს გმირს უნიკალური უნარებისა და შესაძლებლობების განვითარების შესაძლებლობას. ბილიკის არჩევანი, ფაქტობრივად, ფუნდამენტურად მნიშვნელოვანია, თუ აპირებთ თქვენი გმირის მაქსიმალურ გაუმჯობესებას, რადგან ამა თუ იმ ბილიკის არჩევამ შეიძლება მხოლოდ ოდნავ იმოქმედოს მთლიანობაში თამაშის სიუჟეტის განვითარებაზე.
  7. მოგვების გილდია გაუქმდა - გმირს შეუძლია ისწავლოს ყველა შელოცვა, ისევე როგორც სხვა უნარები, ყოველი ბრძოლის შემდეგ მიიღოს უნარების ქულა. ამას დაუმატეთ გმირის საწყისი სპეციალიზაცია, მის მიერ აღმოჩენილი არტეფაქტები და შეძენილი უნარები - ეს ყველაფერი გამოგადგებათ ბრძოლის ველზე.
  8. დინასტიების შექმნა. თქვენ შეგიძლიათ თავად შექმნათ გმირები და გამოიყენოთ ისინი კამპანიის დროს ან მულტიფლეიერში. ყველა დინასტია იღებს დამატებით ქულებს მისიების გავლისას: არსებების ზრდა ქალაქებში, დამატებითი ცოდნა და უნარები მთავარი გმირისთვის და ა.შ.
  9. თამაშის დინამიკა და ფუნქციონალობა. მეექვსე "გმირებში" ფანტაზიის ფრენა სრულიად შეზღუდულია: თუ ადრე შეგეძლოთ "წარმოიდგინოთ", "წარმოიდგინოთ" რაიმე საკუთარი თავისთვის (და რა არის იქ, ჰორიზონტის მიღმა?), თამაშის ამ ნაწილში ყველაფერს აქვს. შეიცვალა რაციონალური მიდგომით და ფუნქციონალობით. თქვენ ვერ შეძლებთ „მოიხედოთ“ ქალაქს, მაგრამ შეძლებთ უკეთ, უფრო სწრაფად და მოხერხებულად ააშენოთ საჭირო შენობები და იყიდოთ ჯარები.
  10. ინტერფეისი იცვლება. თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ თამაშის ინტერფეისი თქვენს პრეფერენციებზე გარკვეული კონტროლის დამატებით ან წაშლით, როგორიცაა ღილაკები ან გმირის კონკრეტული მოქმედებები. ეს მოითხოვს თამაშის რამდენიმე პარამეტრის შეცვლას.

ზოგადად, თამაშის შესახებ "Might & Magic: Heroes VI"

რა შემიძლია ვთქვა: თამაში "Might & Magic: Heroes VI" აღმოჩნდა მიმზიდველი, მოსახერხებელი და ძალიან საინტერესო. გარდა ამისა, ყველაფრის მაქსიმალური 3D განხორციელება გეიმპლეიბევრი სპეციალური ეფექტებითა და ახალი „ჩიპებით“ არავის დატოვებს გულგრილს. ზოგადად, თამაშის ზოგადი განცდა ასეთია: "Might & Magic: Heroes VI" შეიქმნა უფრო დეველოპერების ყველა შესაძლებლობის საჩვენებლად და არა გეიმერების მოხერხებულობისა და გაცნობისთვის მთელს მსოფლიოში...

თამაშის შესახებ ყველას ხედვა შემოიფარგლება თამაშის "ფილტრებით", რომლითაც მან დაიწყო გაცნობა თამაშების სერიასთან "Heroes of". შეიძლება დამაგია. ამიტომ, ძნელად შესაძლებელია რაიმეს ობიექტურად განსჯა.
სერიის თითოეული თამაში თავისებურად გამოირჩევა, თითოეულს აქვს თავისი ძლიერი და სუსტი მხარეები. მხოლოდ თქვენ შეგიძლიათ შეაფასოთ თამაში - და სხვა არავინ.