ძალისა და მაგიის გმირები 5 მიმოხილვა. თამაშის მიმოხილვა Heroes of Might and Magic V. ახალი ზღაპარი ძველი გზით

გასული მაისი, მეგობრებო, ოქროს ასოებით ჩაიწერება ისტორიის ტაბლეტებში. სწორედ ამ თვეში დაელოდა მთელმა გონიერმა კაცობრიობამ სასწაულს, რომელსაც სულ მცირე სამი წელი ელოდა: მსოფლიომ დაინახა ძლევამოსილი გმირები და მაგია. და როგორც ვიცით, სწორედ ეს თამაშია განზრახული რთული მისიისთვის - მთელი "გმირული" სერიის აღორძინება, რომელმაც უბრძანა დიდხანს ეცხოვრა ზუსტად მეოთხე ნაწილზე.

ჩვენ არაერთხელ გამოვაქვეყნეთ დეტალური მასალები Heroes of Might-ისა და Magic V-ის შესახებ, ყურადღებით ვაკვირდებოდით პროექტზე მუშაობის მიმდინარეობას, ვესტუმრეთ დეველოპერების ოფისს და ზოგადად თითი პულსზე გვქონდა. როგორც ჩანს, ჩვენ ვუთხარით ყველაფერი, რაც შესაძლებელია ამის შესახებ და თითოეულმა თქვენგანმა, ალბათ, საბოლოო ვერსიის გამოშვებამდე დიდი ხნით ადრე, წარმოიდგინა, როგორ ითამაშებდა და გამოიყურებოდა ეს ყველაფერი. ასე რომ, აქ და ახლა, ჩვენ უბრალოდ ყურადღებით დავაკვირდებით ბოლო ვერსიადა შეაჯამეთ სტახანოველთა მრავალთვიანი მოღვაწეობა ნივალა».

გმირების დაბრუნება

როგორც მოგეხსენებათ, მას შემდეგ Ubisoftმან შეიძინა „გმირების“ სერიების უფლებები, მისმა ნათელმა გონებამ გადაწყვიტა რადიკალურად შეცვალოს არა მხოლოდ სამყარო, არამედ მთელი სერიის სტილი. მარტივად რომ ვთქვათ, ძველი სამყაროდაუნდობლად ჩააგდეს ისტორიის ნაგავსაყრელში და სცენაზე არა მხოლოდ ახალი გმირები გამოჩნდნენ, არამედ სრულიად განსხვავებული სამყაროც.

სიუჟეტი ძალიან სწრაფად იწყება. როგორც კი კეთილშობილმა მეფე ნიკოლოზმა დაქორწინდა თავის საყვარელ იზაბელზე, როდესაც ბოროტი დემონების ურდოები შემოიჭრნენ ქვეყანაზე, აშკარად შეიკრიბნენ, რომ ქორწილში სალათი არ ეჭამათ. ახლა სინათლის ძალებს მოუწევთ ალიანსის შექმნა, რათა თავიდან აიცილონ დამპყრობლების ფეხები. მართალია, საბოლოო ჯამში, ყველაფერი შორს იქნება ისეთი მარტივისგან, როგორც თავიდან ჩანს: კონფლიქტის თითქმის ყველა მონაწილე ატარებს საკუთარ მიზნებს და სურს ნიღბის ქვეშ უფრო მსუქანი ნაჭრის გატაცება.

ჩვენ, როგორც ადრე, მკაცრი მორიგეობით უნდა ვითამაშოთ ექვსივე რბოლისთვის, ყველა მხრიდან ვუყურებთ მოვლენებს და წავართვით ყველა მსუქანი ნაჭერი. გაითვალისწინეთ, რომ სიუჟეტი საკმაოდ მომხიბლავი და დამაინტრიგებელია, ამიტომ ძალიან ცნობისმოყვარეა თვალყური ადევნოთ მის სირთულეებს. სამწუხაროდ, ახლა მთელი სიუჟეტი წარმოდგენილია შესავალი სქრინსეივერებით და გახმოვანებული დიალოგებით, ხოლო ტექსტური შეტყობინებები, რომლებიც უხვად იყო HoMM-ის წარსულ ნაწილებში, მოკრძალებულად გადავიდა უკანა პლანზე. პროგრესისკენ მიმავალმა HoMM V-მ მაინც დაკარგა ადრეული "სერიების" თანდაყოლილი ხიბლი. ასე რომ, რჩება მხოლოდ სიუჟეტის კლიპებით დაკმაყოფილება, რომლებიც ჩნდება მკაცრად განსაზღვრულ მომენტებში.

ნაცნობი გმირები

რა თქმა უნდა, თქვენ უკვე იცით, რომ დეველოპერებმა HoMM V ააშენეს HoMM III-ის საფუძველზე - საუკეთესო ნაწილი მთელ "გმირულ" სერიაში. და ეს საფუძველი გამოიხატებოდა იმაში, რომ ჩვენ თვალწინ გვაქვს თითქმის იგივე მესამე „გმირები“, შეფუთული ფერადი 3D გრაფიკით. აქ თამაში იმდენად ნაცნობია, რომ თუ ოდესმე გითამაშიათ HoMM III, აქ თითქმის მყისიერად კომფორტულად იგრძნობთ თავს.

ყოველი კამპანიის დასაწყისში, თქვენი მკაცრი ხელმძღვანელობით მოდის მთავარი გმირი, რომელიც უნდა იყოს დაცული ყოველმხრივ, უზრუნველყოფილი იყოს არტეფაქტებით და, რა თქმა უნდა, სიყვარულით გაჟღენთილი, გაზარდოს მისი მახასიათებლები. როგორც ადრე, ყოველ ახალ დონეზე, პერსონაჟი იღებს შესაძლებლობას ისწავლოს გარკვეული უნარი ან უნარი. საერთო ჯამში, გმირი შეიძლება განვითარდეს ოთხ სფეროში. შესწავლილი უნარები პირდაპირ გავლენას ახდენს სპეციალიზაციაზე, აქცევს პალატას ან ძლიერ ჯადოქარს, ანადგურებს მოწინააღმდეგეებს დამანგრეველი მაგიის დახმარებით, ან მეომარს, რომელსაც შეუძლია უბრალო რკინის ძალით გაგზავნოს ყველაზე ძლიერი მტრები შემდეგ სამყაროში. პერსონაჟების შესაძლებლობების ნაკრები ძირითადად იგივე დარჩა, როგორც წინა ნაწილებში, მაგრამ ახლა კონფლიქტის თითოეულ მხარეს აქვს ორი უნიკალური უნარი, რომელიც მიუწვდომელია სხვა რასის გმირებისთვის.

თუმცა, ნუ ელით თქვენი პალატადან მოსიარულე ტერმინატორის გაკეთებას, რადგან ამიერიდან თითოეულ რუკაზე გმირის დონის ზრდის ჭერი ძალიან დაბალია. ძალიან ძლიერი პერსონაჟიც კი მტრის ჯარისკაცებს სუსტ ზიანს აყენებს და მხოლოდ თქვენი არმიის ძირითადი ძალების საყრდენია. გარდა ამისა, ახლა გმირები დადიან ექსკლუზიურად სათითაოდ და არ ერთიანდებიან ჯგუფებად, ასე რომ ააშენეთ დარტყმის ძალარამდენიმე გმირისგან, კოლექტიური მხრის ძლიერი მოძრაობით, მტრის ძლიერი არმიის მტვრად გადაქცევით, ეს არ იმუშავებს.

ყურადღება მიაქციეთ, რომ ამიერიდან მხოლოდ სიუჟეტის გმირი გადადის მისიიდან მისიაზე და მეორეხარისხოვანი პერსონაჟებიგზაში სადღაც დაკარგულია ყველა ნაპოვნი ნივთთან ერთად. ასე რომ, თქვენ უნდა დაიწყოთ ყოველი ახალი მისია სრულიად ცარიელი ინვენტარით და მარტოხელა მებრძოლით. ეს მიდგომა, რა თქმა უნდა, უცნაურია, მაგრამ ის საშუალებას გვაძლევს შევინარჩუნოთ დარტყმის ბალანსი და გვიხსნის რამდენიმე გმირის ხანგრძლივი გადატუმბვისგან ან რუკაზე ყველა არტეფაქტის შეგროვებისგან - ნებისმიერ შემთხვევაში, ისინი გაქრება.

წინააღმდეგ შემთხვევაში, როგორც უკვე აღვნიშნეთ, ყველაფერი ნაცნობია. ჩვენ ვტრიალებთ რუკაზე, ვიბრძვით ბოროტ ნეიტრალურ მონსტრებთან, ვიჭერთ ნაღმებს, ვაგროვებთ რესურსებს, აღვადგინეთ ჩვენი ქალაქები და, რა თქმა უნდა, არ უნდა დაგვავიწყდეს ძლიერი არმიის შექმნა, რომლის დახმარებითაც ბოროტმოქმედებს ბუმბულებს ვაგდებთ. წინა ნაწილებისგან განსხვავებით, ახლა ბევრ დანაყოფს აქვს სპეციალური უნარები, რომლებიც ძალიან სასარგებლოა ბრძოლაში. მაგალითად, გრიფინებს შეუძლიათ ცაში აფრინდნენ და მტრის თავზე ქვასავით დაეცეს, რამდენჯერმე გაანადგურონ ჩვეულებრივზე მეტი ჯარისკაცი. ეს უნარი განსაკუთრებით ეფექტურია ქვედანაყოფების წინააღმდეგ, რომლებიც იბრძვიან დისტანციაზე, რადგან მათთან მიღწევა ყოველთვის რთულია. და დემონები, მაგალითად, შეიძლება თითქმის მყისიერად გადაიტანონ ბრძოლის ველზე ნებისმიერ წერტილში. იცით, რა სახალისოა რამდენიმე ასეული ჯოჯოხეთური ცერბერუსის გაგზავნა აუღებელი ქალაქის კედლებს მიღმა და მტრის თავდაცვა შიგნიდან განადგურება? ასეთი ეშმაკური ილეთების სწორად გამოყენება ბევრად აადვილებს გამარჯვებას და, რაც მთავარია, ბრძოლას ბევრად უფრო საინტერესო აქტივობად აქცევს.

სრულიად განსხვავებული გმირები

თუ ნივალის ამხანაგებმა განსაკუთრებული ექსპერიმენტები არ ჩაატარეს გეიმპლეიზე, მაშინ მათ შესანიშნავი სამუშაო გააკეთეს გრაფიკაზე. თამაშის სრულ 3D ფორმატზე გადატანამ დეველოპერებს საშუალება მისცა შეექმნათ საოცრად ლამაზი და ცოცხალი სამყარო. რუკას უყურებ - სული ხარობს. ობელისკები ანათებს ყველა წარმოსახვითი ფერით, კრისტალები ანათებს ისე, რომ თვალებს ავნებს, შრომისმოყვარეები ხედავდნენ მორებს სახერხი საამქროებში, ოქრო მოიპოვება მაღაროებში. ანიმაცია შესანიშნავია, სპეციალური ეფექტები გაიძულებს ენაზე აღფრთოვანებული დაჭერით. ამავდროულად, ელეგანტურ ნაძვის ხესთან თამაშის ასეთი მსგავსება არანაირ უხერხულობას არ ქმნის. მერწმუნეთ, მიუხედავად აქაური ბრწყინვალებისა, ვერასოდეს გაივლით სტრატეგიულად მნიშვნელოვან სახერხი საამქროს გვერდით და არ გამოტოვებთ ძვირფას არტეფაქტს. მაგრამ ყველაზე დიდი სიამოვნება იწყება მაშინ, როდესაც ბრძოლა დუღს. ყოველი ბრძოლა აქ არ არის მხოლოდ არათანმიმდევრული ჩხუბი, არამედ ეპიკური სპექტაკლი

ცალკე პუნქტად აღსანიშნავია ქალაქები. როცა ყველა შესაძლო შენობას ააშენებ, ხალხის დასახლება (მაგალითად) ნამდვილ ციხესიმაგრეს დაემსგავსება, სადაც ნებისმიერ მცხოვრებს შეუძლია დამალვა. მაგრამ დემონების საცხოვრებლები უბრალოდ ასხივებენ გაბრაზებას და ქაოსს: ირგვლივ ლავა, კვამლი და თავად ბოროტების ქალაქი კიდია უფსკრულზე. ეს შთააგონებს, თქვენ იცით. ზოგადად, HoMM V აღმოჩნდა ელეგანტური და ძალიან თვალწარმტაცი თამაში. მხოლოდ ღმერთმა იცის, რამდენი ინვესტიცია ჩადეს Nival-ის მხატვრებმა და დიზაინერებმა ამ სილამაზეში, მაგრამ რაც მოხდა, ამართლებს ჩვენს ყველაზე ველურ მოლოდინს.

* * *

როგორც ველოდით, დეველოპერებმა მიიღეს 100% სწორი გადაწყვეტილება, არ შეცვალეს ის, რაც მაინც არ დაირღვა. ისინი სწორ გზას დაადგნენ და ააღორძინეს სერიები, მისცეს ყველაზე კლასიკური გეიმპლეი, ჯადოსნური გრაფიკა და რამდენიმე მცირე გაუმჯობესება. უფრო მეტიც, „ჩვენმა“ ხელოსნებმა არა მხოლოდ ველური ტექნოლოგიური ჩიპები დაამზადეს, არამედ დახატეს ნამდვილი ფანტასტიური ზღაპრის სამყარო, სადაც ცქრიალა ჯავშანტექნიკაში გამოწყობილი პალადინი ცხენოსნობას აჭიანურებენ, ბოროტი ცეცხლოვანი დემონები სიტყვასიტყვით აფრქვევენ ბრაზს და გრძელყურებიან და განსაცვიფრებლად. მშვენიერი ელფები მტრებს ისრების ღრუბლებს უგზავნიან. ვიზუალურად, HoMM V იმდენად კარგია, რომ საჩივრის უბრალოდ არაფერია.

ნივალიელების მრავალთვიანი მუშაობის შეჯამებით, თამამად შეგვიძლია ვთქვათ, რომ ისინი ჯანდაბა გამოჩნდნენ კარგი თამაში, რომელიც ფერფლიდან გაცოცხლდა (რაც არ უნდა სავალალო ჟღერდეს) სამუდამოდ, როგორც ჩანს, ძლევამოსილებისა და მაგიის გმირების მკვდარი სერია. გარდა ამისა, ეს ნამდვილად არის საუკეთესო სტრატეგია ბოლო წლების განმავლობაში.

გამეორების ღირებულება-დიახ

მაგარი ისტორია-დიახ

ორიგინალურობა-არა

ადვილი დასაუფლებელი-დიახ

გამართლებული მოლოდინები: 90%

გეიმპლეი: 9.0

გრაფიკული ხელოვნება: 8.0

ხმა და მუსიკა: 9.0

ინტერფეისი და კონტროლი: 7.0

დაელოდე?ახლა თამამად შეგვიძლია ვთქვათ, რომ ლეგენდარული გმირებისა და მაგიის სერიების აღორძინება მოხდა! ტირილამდე, ნაცნობი და ნაცნობი თამაში, მშვენიერი გრაფიკა და მომხიბლავი ამბავი თქვენს სამსახურშია. არ შეიძლება გამოგრჩეთ, როგორც წარმოგიდგენიათ.

იცით, რა ხდება, როდესაც რევოლუცია მარცხდება და სწორი იდეები იღუპება ქუჩის ჩხუბში ფინანსური არეულობის დროს? დამსხვრეული მტევანი ძალა და მაგია/HoMM 3DO ნანგრევების ქვეშ ჩამარხეს და ვინც „ჰეროინს“ ჩაეჭიდა, მძიმე ავარიას ელოდა. Ubisoft-ის „კრიზისის მენეჯმენტმა“ აიტაცა ბრენდი, რომელიც ასე პოპულარულია თოვლიან რუსეთში, გამაგრებული კაპიტალისტის ხელში. შემდგომ - როგორც სახელმძღვანელოებში: ორიგინალური სამყარო ჩანაცვლებულია ფანტასტიკური კლიშეებით, ელფებს ვირის ყურები აქვთ გამოზრდილი და სიუჟეტს ემსახურება ძრავის როლიკებით (99% შემთხვევაში - ტუჩის სინქრონიზაციის მინიშნების გარეშე .. ველურად გამოიყურება). Ის არის Warcraft 3და World of Warcraftიყიდება და არის ახალი ეპოქის ღირსშესანიშნაობები.

დღეს კომერციულად წარმატებული სტრატეგია სამგანზომილებიანი უნდა იყოს. რა თქმა უნდა, თვითმფრინავიდან კოსმოსში გადასვლა მტკივნეულია, მაგრამ ნივალმა ეს გააკეთა. თუ დეტალებში არ შედიხარ, სამყარო" გმირები» ახალი და მისასალმებელია. ბუნება თამაშობს ნათელ ფერებთან, მოდელებს, არ უხერხულია აშკარა პრიმიტიულობით (ასეთი და ასეთი სისტემის მოთხოვნებით!), ამაყობს მდიდრული ანიმაციით, წვნიანი სპეცეფექტები თან ახლავს ჯადოქრობას. ნამდვილი მკურნალობა თვალებისთვის. მართალია, ზოგჯერ ძალიან მომხიბვლელი. დარწმუნებული ვარ, რამდენიმე დღის სანახაობრივი ჩხუბის ყურების შემდეგ კინემატოგრაფიულ კამერას მტვრიან თაროზე გააგზავნით. რეკლამირებული „ქალაქის მიმოხილვა“ ასევე ემთხვევა, თუმცა ფანტასტიკურად ლამაზი მეგაპოლისები თავიდან ართმევენ მეტყველების ძალას. ვისაც გონზე მოსვლა არ მოასწრო, შინაური ნაცნობი მუსიკის ტალღა ფარავს. მხოლოდ ხელოვანები მუშაობდნენ დაუდევრად. პერსონაჟების პორტრეტები საშინელია თავისთავად და თუნდაც შედარებით წინა ნაწილებიან მოწაფეები

ძველი ზღაპარი ახლებურად

ყველაზე სასაცილო ის არის, რომ 1999 წლის მოდელის თამაშის მექანიკა იმალება გარე სიპრიალის მიღმა. AT HoMM 4ის სავსე იყო პუნქციებით, მაგრამ მაინც წარმატებული იდეები ჭარბობდა და მისი მიღწევების უარყოფა უცნაურია. თუმცა, რომ დავასახელოთ HoMM 5ადგილზე დარტყმა ენას არ აბრუნებს. ეს სერიის კიდევ ერთი ფილიალია.

ყველაზე სერიოზული სიახლე - მორიგეობით დაფუძნებული საბრძოლო სისტემა განზავებულია მნიშვნელოვანი "ინიციატივის" პარამეტრით. მისი მოქმედების პრინციპის გაგება და ტაქტიკური გამოთვლების გაკეთება არც ისე ადვილია და არც არის საჭირო. საკმარისია იცოდეთ: მაღალი ინიციატივა მშვენიერია, დაბალი ინიციატივა ცუდია, შემდეგ კი ბრუნვის შეკვეთის პანელი გეტყვით. გარდა დაბნეულობისა (რამდენ ხანს გრძელდება ჩემი შელოცვები?), ინოვაციამ დიდად გააცოცხლა ბრძოლები და მსუქანი ჯვარი დაადო ზომბების ტიპის ნელა მოძრავ ჯარებს; სანამ ისინი აჭრიან მათზე გაზომილ უჯრედებს, ისრები 2-3 ზალპს გაისროლებენ.

დანარჩენი ბრძოლები მიმდინარეობს დამახსოვრებული სცენარის მიხედვით. აღდგენილია „დარტყმების გაცვლის“ უფლებებში? ექვსკუთხედები შეიცვალა კვადრატებით? მკითხაობის ნაცვლად, გმირს შეუძლია ქვეწარმავალს მახვილით დაარტყას კისერზე (კედლების გვერდის ავლით, როგორც თემურლენგი ფილმიდან „დღის საათი“)? ბაშ ბაშზე. უმჯობესია ყურადღება მიაქციოთ შესაძლებლობას, რომელიც ყველას გაუჩნდა, მოაწყოს ჯარი ბრძოლის წინ (რუსულ ვერსიაში - "დაზვერვა" (sic!), გოგონებში - ტაქტიკის რეჟიმში) და მყარი "სწრაფი ბრძოლა", რომელიც საშუალებას იძლევა. „ცუდი“ შედეგების ხელახლა გამეორება.

კონფლიქტის დაპირებული ექვსი განსხვავებული მხარე მზადყოფნაშია. სტილი თითქმის ყველაფერში იყო შენარჩუნებული: ღია რელიგიური ხალხი, მატრიარქალური და წვრილმანი ბნელი ელფები, მათი რომანტიული და მოხერხებული ტყის ძმები, დემონები ცეცხლოვანი ძრავით მკერდში და საშინელი ნეკრომანტიები... თქვენ გჯერათ მათი გულწრფელობის, ივიწყებთ შეკრებას. ხაზის წარმოშობა. დიზაინერებმა თავიანთი ფანტაზია მხოლოდ ჯადოქრების „დაპროექტებისას“ მისცეს და შემთხვევითი არ არის, რომ არაბ-ინდოელი ეროვნების ავატარები ჩილიმზე მოსვენების გარეშე გამოიყენება. როგორ ვუკავშირდებით მათ "ზოოპარკს" და მის "ვარსკვლავს" - გარგოლს? და ცაში აფრენილ ციხესიმაგრესკენ, ალყის დროს სასწრაფო დაშვებისთვის? თუმცა, არქიტექტურა ზოგადად ეპიკურია ზღვრამდე. მოგწონს თუ არა, ეს გემოვნების საკითხია და ერთი შეხედვით იმის დადგენა, არის თუ არა სასურველი შენობა არჩეულ ქალაქში, ნამდვილად არ გამოდგება.

მუდმივად უნდა ეწვიოთ სამშენებლო მენიუს. იღბლით, თქვენ სწრაფად იპოვით ღილაკს, რომელიც ხსნის განვითარების ხეს. ან ბრმად შეგეჭიდებათ მოუხერხებელი ინტერფეისი და გამოუცდელი ხატები. "ნივალუს" პატივი შესამჩნევ განსხვავებას ქმნის ექვსი რასის "ტექნიკურ პროგრესში", "ფინანსური" ან "სამხედრო" მიღწევების ხელოვნურად შეზღუდვაში (მოწინავე შენობების ასაშენებლად აუცილებელია ზოგადი დონის ამაღლება. ქალაქი, მაგრამ არქიტექტურული სავარჯიშოების რიგი ახლოს არის თვითნებურ) და უნიკალურ სტრუქტურებთან. ჯადოქრები ცვლიან არსებების სულებს მოცემული პროპორციების არტეფაქტებისთვის, რაინდები ამზადებენ გლეხებს მშვილდოსნებში, მშვილდოსნებს ხმლისმჭრელებად და ა.შ., რეინჯერები ვარჯიშობენ საძულველი მტრებისთვის კრიტიკული ზიანის მიყენებისთვის.

სხვათა შორის, გმირების შესახებ. ადგილობრივი "ტუმბო" საუკეთესოა ოჯახში HoMM, რადგან მეოთხე ნაწილის ყველაზე გონივრული ელემენტები მასში გაჟონა და ექსცესებმა დაუნდობელი ჭრილობები განიცადა. პირველ რიგში იზრდება უნარები, რომელთაგან ბევრი (ლოგისტიკა, ლიდერობა, იღბალი) უკვე სერიალის სიმბოლოდ იქცა. თითოეულ მათგანს აქვს რამდენიმე უნარი. გარდა ამისა, არსებობს რასობრივი და სპეციალიზაციასთან დაკავშირებული უნარები. განვითარების ტოტები განსხვავდება გმირების ტიპებში და თითქმის არ შეიცავს გავლის უნარებს. რაც აკლია არის დეტალური დახმარება, რომელიც ხსნის ნიუანსებს და ზრდის პერსპექტივებს.

განსაკუთრებით ორგანულად შეიცვალა მაგიური მეცნიერებები. შელოცვების რაოდენობა შემცირდა ორმოცამდე (პოპულარული შენარჩუნებულია და მასობრივი ეფექტები ახლა მიბმულია „უნარებთან“), პლუს შელოცვასთან დაკავშირებული „თავისუფალი“ შესაძლებლობები. ემორჩილებით ფილოსოფიას "გმირი = ერთეული", თქვენ შეგიძლიათ გააკეთოთ ჯადოქრობა მხოლოდ თავის მხრივ, და აქ კითხვა არ არის როდესაც, ა რავრცელდება. ტექნიკა, რომელიც უშუალოდ ჯანმრთელობას ართმევს, ძალიან არაეფექტური აღმოჩნდა (ეს არ ეხება მეტეორულ წვიმას, რომელიც უზარმაზარ ტერიტორიას ხვდება) და კურთხევა და წყევლა წყვეტს ბრძოლის შედეგს. მუნჯი მეომრები, რომლებმაც ჯერ კიდევ ვერ აითვისეს ჯადოქრობის საფუძვლები, ისევ დეფიციტი არიან.

„მეჟდუმორდიე“ ნაწიბურით

HoMM 5ძალიან ორაზროვანი თამაშია. შემქმნელთა ვალდებულებები არჩევანის მსგავსია, ერთი უფრო სასარგებლოა, ვიდრე მეორე, მაგრამ განხორციელება ზოგჯერ მწარე გემოს ტოვებს. მძიმე ცოდვები, ოთხებიიყო შეშუპება და გაჭიანურება და მათ უმოწყალოდ მოექცნენ. უსარგებლო ფანჯრები დანის ქვეშ შევიდა, უცვლელი „მარჯვნივ პანელი“ გაქრა. არსებობს სანაქებო სურვილი, ხელი შეუწყოს ინტერფეისს რადიალურ "ყვავილების" მენიუში ფუნქციების გადაადგილებით. კეთილშობილური მიზნების სახელით, რატომღაც, სამეფოს შესახებ შემაჯამებელ ინფორმაციასაც ატეხეს. კომპენსაციის სახით - გმირის მონაცემების ეკრანი, ხუთი ჩანართი და „თოჯინის“ გარეშე, მაგრამ ბევრი გამოუყენებელი სივრცით და ცუდი ერგონომიკით. დიახ, და "გვირილა" მოსახერხებელია მხოლოდ შემთხვევების ნახევარში; ზოგჯერ ეს იწვევს ერთგვაროვან ცოფს. ცხელი კლავიშები კარგი წამალია, მაგრამ არა პანაცეა. მაგალითად, „მ“ პასუხისმგებელია ბაზარზე გადასვლაზე და არა ჩვეულებრივ „მაქსიმუმის ყიდვაზე“. ჯერჯერობით არავინ მომკვდარა კურსორის ზედმეტი მოძრაობებით, მაგრამ კომფორტის გაფუჭება ბევრად უფრო ადვილია, ვიდრე მისი მიღწევა. მეტი შეცდომა: შეუძლებელია ბრძოლიდან მთავარ მენიუში გასვლა; "გადიდების" შემდეგ თქვენ უნდა დააჭიროთ "ისრებს", რადგან მაუსი უძლურია გადაიტანოს ვირტუალური ოპერატორი თუნდაც მილიმეტრით; არ არის „კრგლიაში“ „Wait“ ბრძანებისთვის, თუმცა გაცილებით მეტი ადგილი ეთმობა ჩვეულებრივ „Defend“-ს.

საბედნიეროდ, უსიამოვნო წვრილმანები შესრულებულ სამუშაოს ვერ გააფუჭებენ. თამაში შესამჩნევად დაჩქარდა, ჩართულია "სწრაფი ბრძოლა", სვლა იშვიათად გრძელდება ერთ წუთზე მეტხანს. კამერა არც ჩივილს იწვევს, მაგრამ დუნდულებში უნდა იყოს აქტიური. მულტიმოთამაშის გულშემატკივრებმა ყველაზე ხმამაღლა უნდა გაიხარონ, რადგან გმირები 5შეიძლება გახდეს პირველი მასობრივი ონლაინ TBS. მოხდება თუ არა? ახლა დარწმუნებით თქმა შეუძლებელია. გპირდებით: როგორც კი "ჰეროინების" ნაკადი გადავა სერვერების ღია კარებში, ჩვენ შევისწავლით ბალანსს, ვცდილობთ "Ghost რეჟიმი" კბილზე, შევისწავლოთ ათეული რუკა, გავატაროთ ერთი ან ორი ღამე დუელში და გააზიარეთ ჩვენი აზრები. ცალკე სტატიაში.

ახალი ზღაპარი ძველებურად

"სინგლის" ამოცანა (რედაქტორის არყოფნის შემთხვევაში), ცხადია, არის ტური ძლევამოსილი და ჯადოსნური სამყაროს ახალ სამყაროში. მეთოდები შესაბამისია. არაკამპანიის სოლო რუქებს მოჰყვება „ისტორიის ციტატები“ და სცენები, და თუ არ გსურთ გამოტოვოთ ახალი გარემოს მზერა, მოგიწევთ მათი გაყოფა. კამპანია თავისთავად არ არის დრამატული; ადამიანი, რომელიც მეტ-ნაკლებად იცნობს ფანტაზიას, ადვილად შეუძლია გაარკვიოს „მოულოდნელი“ სიუჟეტური გადახრები. ნაცრისფერი ნაცრისფერი ჩრდილები გადაიქცა ტრივიალურ დაპირისპირებაში სიკეთესა და ბოროტებას შორის, მაგრამ ეს ნაკლებად სავარაუდოა, რომ ვინმეს განაწყენდეს. პრეზენტაცია ძალიან კარგია: პრაგმატული ნეკრომანის მარკალის ფერადი გამოსახულებები, დამწვარი (ყველა გაგებით) არქიმაგი ზეჰირი და ძველი. ერთგული ძაღლიგოდრიკის გვირგვინები უფრო მეტად დაამახსოვრდებათ, ვიდრე ბრიფინგების ცარიელი შინაარსი. მათთვის ვინც ვერ ბედავს ინგლისურის შეკვეთას გმირები 5, და შემოიფარგლება ათდოლარიანი ძვირფასეულობით, - მისალმებები სტანდარტული "ნივალოვის" ხმებიდან "

* * *

ლაკონურობასა და ბანალურობას შორის ზღვარი თხელია. დიახ, რამდენიმე თავისუფლება სტილში ღმერთების გაღვიძება. დიახ, ხანდახან ხელით მიგვყავს და ბოლო აკორდი არის რვა ბრძოლის ჯაჭვი დაზოგვის გარეშე. სქრინსევერს რომ ვუყურებდი, გამჭვირვალედ უბიძგებდა მომავალის შეძენას ძალისა და მაგიის ბნელი მესია, და კიდევ ერთხელ აწონ-დაწონით შთაბეჭდილებები, ხვდებით - ეს მხოლოდ ლაქებია მზეზე. რამდენი შეცდომაც არ უნდა იყოს გმირები 5(და, სამწუხაროდ, საკმარისად არის ასეთი), თამაშმა გადაარჩინა სერიალის სული და გიჟური "ნარკოტიკი", რაც მას სიცოცხლისუნარიანობის მუხტს ანიჭებდა. რამდენიმე ინოვაციის შესახებ კვნესის და ინტერფეისის ლანძღვის შემდეგ, ყველა ითამაშებს მას. გამონაკლისის გარეშე.

პირველი ნაწილი, რომელიც 1995 წელს გამოჩნდა, კონკურენციას უწევდა მაგიის ოსტატს და მეომრებს. მეორე - განავითარა ყველაფერი კარგი იდეებიიჩენს თავს უფრო ამბიციურად, გაწონასწორებულად და მოაზროვნე. უკვე 100%-იანი იყო. მესამეს დიდი მოუთმენლად ელოდნენ და ეს იყო ნამდვილი აფეთქება! 1999 წლის მარტში თითქმის ყველა სათამაშო პუბლიკაცია ერთი და იგივე ყდით გამოვიდა. იმავე წლის გაზაფხულზე კომპიუტერით ადამიანების უმრავლესობის მთავარი ოკუპაცია იყო „გმირების თამაში“. რამდენიმე ჯილდოს მოტაცების შემდეგ, მან თავისი ღირსეული ადგილი დაიკავა ყველა დროის საუკეთესო თამაშების პანთეონში.

დროთა განმავლობაში გამოვიდა ორი დანამატი, რომელმაც არანაკლებ აღფრთოვანების ქარიშხალი გამოიწვია მოთამაშის საზოგადოებაში, ვიდრე ორიგინალი. შემდეგ მოხდა გაუგებრობა სახელწოდებით Heroes Chronicles. ნაწილი 4. და გამოჩნდა 2002 წელს, გახდა ერთ-ერთი ყველაზე საკამათო მოვლენა. მსოფლიოში კომპიუტერული თამაშები. გეიმერების ერთი ნაწილი აღფრთოვანებული იყო, მეორე კი იფურთხებოდა, კამათობს თემაზე "გმირები ძალისა და მაგიის 4: კარგია თუ ცუდი?" დიდი ხნის განმავლობაში არ ჩაცხრა, მაგრამ მაინც ფაქტი ფაქტად რჩება - მეოთხე აშკარად ვერ მიაღწია პოპულარულ სიყვარულს მესამე ნაწილისთვის.

და შემდეგ, საბოლოოდ გამოუშვა ორი უღიმღამო დანამატი და არანაკლებ უღიმღამო Might და Magic 9, 3DO გაკოტრდა და არსებობა შეწყვიტა. ეს დღე მართლაც შავი გახდა საკულტო სერიალის ყველა თაყვანისმცემლისთვის. მაგრამ 2004 წელს იესომ, ალაჰმა და ყველა დანარჩენმა შეიწყალეს ცოდვილი მოთამაშეები და Ubisoft-მა ნივალს დაავალა მეხუთე ნაწილის გადაღება. რუსული სტუდია შეუდგა მუშაობას და ახლა, ორი წლის შემდეგ, მათი მუშაობის შედეგი გვაქვს. ისე, მშვენივრად გამოვიდა! მაგრამ პირველ რიგში.

Ახალი მსოფლიო

პირველი, რასაც ყურადღება მინდა მივაქციო, არის თამაშის სამყარო. ძალისა და მაგიის სამყარო, რა თქმა უნდა, უზარმაზარი და დეტალური იყო, რადგან არ უნდა დაგვავიწყდეს, რომ ის განვითარდა ათ წელზე მეტი ხნის განმავლობაში. მაგრამ, მეორეს მხრივ, მისი ამბავი ძალიან დამაბნეველი აღმოჩნდა და, როგორც ჩანს, დეველოპერებს უბრალოდ არ სურდათ გაეგოთ ყველა სირთულე. ამრიგად, ახალი ფანტაზიის სამყარო- ზომიერად ბანალური, ზომიერად გმირული, კარგად გააზრებული, მაგრამ რაიმე განსაკუთრებულის პრეტენზიების გარეშე. მიუხედავად იმისა, რომ მას მსგავსი არაფერი სჭირდებოდა - ბოლოს და ბოლოს, ჩვენ გმირებს სხვა რამეებისთვის ვთამაშობთ. სხვათა შორის, გირჩევთ წაიკითხოთ თითოეული ფრაქციის ისტორია Nival-ის ვებსაიტზე - და შემდეგ კამპანიების დროს მიმდინარე მოვლენები უფრო გასაგები გახდება.

კამპანიები, ექვსი ცალი ოდენობით, დაკავშირებულია ერთით სიუჟეტი. გამოიყენება მიდგომა, რომელიც კარგად არის ცნობილი მოთამაშეებისთვის ადრე: ვიწყებთ თამაშს "კარგისთვის", შემდეგ "ცუდისთვის" და შემდეგ - როგორც ირკვევა. შემდეგი ვიდეო გვაცნობს მოვლენების განვითარებას: მეფე ნიკოლაიმ გადაწყვიტა დაქორწინებულიყო ლედი იზაბელზე, მაგრამ, როგორც მიხვდით, არაფერი გამოვიდა. ბოროტი დემონები თავს დაესხნენ წმინდა გრიფინის იმპერიას ზუსტად ქორწილის დღეს. ამავდროულად, მათგან ყველაზე მოქნილი ეკლესიაში შევიდა, რომელშიც ახალდაქორწინებულები ქორწინდებოდნენ, და პირდაპირ საკურთხევლიდან გადმოხტა, როგორც ეშმაკი ბუჩქიდან, რითაც შეაშინა ყველა სტუმარი. მხოლოდ ნიკოლაიმ თავი არ დაკარგა. მან ხმალი იშიშვლა ქვეწარმავლის მოკვლის აშკარა განზრახვით, თუმცა არ დაავიწყდა, რომ ერთგულ გოდრიკს უბრძანა, დაემალებინა პატარძალი საფრთხისგან მოშორებით.

ასე რომ, ჩვენ ვიწყებთ პირველ მისიას ზაფხულის სასახლეში. ლედი იზაბელა, ფრონტის ხაზიდან ცუდი ამბებით შეშფოთებული, დიპლომატიურ მისიებს უგზავნის ელფებსა და ჯადოქრებს და ის ჩქარობს საყვარელ ადამიანს დასახმარებლად. სიუჟეტი საკმაოდ პროგნოზირებადი და გულუბრყვილოა, მაგრამ, მეორე მხრივ, სწორედ ამას ელით ერთ-ერთი ყველაზე ცნობილი სერიალის შემდეგი ნაწილისგან. როგორც ამბობენ, ლუდის ქვეშ შემოვა.

ვის ვითამაშებთ?

ახლა ექვსი ფრაქციაა - აკადემია, სილვანი, დუნჯი, ჰევენი, ინფერნო და ნეკროპოლისი. დეველოპერებმა კარგად გაიაზრეს თითოეული მათგანი, რის წყალობითაც მხარეები განსხვავდებიან არა მხოლოდ შენობებით, გმირებითა და გაწვრთნილი ჯარებით, არამედ გარკვეული მსოფლმხედველობითაც. მაგალითად, აკადემიის ჯადოქრები სრულად უჭერენ მხარს ინგლისელ ფილოსოფოს ფრენსის ბეკონს იმაში, რომ "ცოდნა არის ძალა", ხოლო ელფები სილვანიდან არიან ტიპიური დრუიდები, რომლებსაც უყვართ ბუნება და ჰარმონია.

ფრაქციების თვალსაზრისით მთავარი სიახლე იყო თითოეულ მათგანში გარკვეული შესაძლებლობების (რასობრივი შესაძლებლობების) გამოჩენა, რომლებიც კონკურენტებისთვის მიუწვდომელია. მაგალითად, ქალაქ ჰევენის გმირებს შეუძლიათ მონსტრების გაწვრთნა, რის შედეგადაც ისინი ზრდიან მათ დონეს ერთით. ნეკრომანსერებს აქვთ უნარი გააცოცხლონ ზოგიერთი დაღუპული ბრძოლის შემდეგ, დააბრუნონ ისინი მკვდარი არმიის რიგებში. აკადემიის ჯადოქრები ქმნიან გარკვეულ არტეფაქტებს, რომლითაც ისინი აძლიერებენ თავიანთი ჯარის მეომრებს. Inferno ფრაქციის წარმომადგენლებს ბრძოლის დროს შეუძლიათ დემონური სამყაროდან გაძლიერების მოწოდება. სილვანის დრუიდებს შეუძლიათ აირჩიონ რომელ მტრებს შეებრძოლებიან მათი ჯარები. გაიზარდა ძალა. და ბოლოს, Warlock "და Dungeon-დან ზიანს აყენებს მტერს თავისი შელოცვებით, თუნდაც ის დაცული იყოს მაგიის ზემოქმედებისგან. ამ თვისებების გამოსაყენებლად, გმირებს სჭირდებათ შესაბამისი უნარების გამომუშავება. ზემოაღნიშნული სიახლეების შეფასებისას, მინდა გაითვალისწინეთ მათი დადებითი გავლენა სხვადასხვა ქალაქების გეიმპლეის მრავალფეროვნებაზე.

მოდით ვისაუბროთ ცოტა მონსტრების შესახებ, რომლებიც იწვევენ გარკვეულ ასოციაციებს მესამე ნაწილის კოლეგებთან. ერთეულებს შეიძლება სხვანაირად ვუწოდოთ, მაგრამ, პრინციპში, ცხადია, რომ ჩემპიონი HoMM 3-დან და Paladin-დან პრაქტიკულად ერთი და იგივეა. პირადად მე მომეწონა ეს მიდგომა - მიუხედავად იმისა ახალი მსოფლიომაშინვე იგრძნობთ თავს სახლში. ყველაზე მეტად, Dungeon განსხვავდება მისი პროტოტიპისგან მესამე ნაწილში - ახლა ის არის დასახლება მუქი ელფები, და ამ რასის წარმომადგენლები ადგილობრივ არმიაში საპატიო ადგილს იკავებენ. ყველა სხვა ქალაქი, პრინციპში, არის HoMM 3-ის გარკვეული ფრაქციების მემკვიდრეები და ჯარების შემადგენლობა არც ისე მნიშვნელოვნად განსხვავდება.

მონსტრებს აქვთ ისეთი სტატისტიკა, როგორიცაა თავდასხმა, დაცვა, სიჩქარე, დარტყმის ქულები, საბრძოლო მასალა და დაზიანება. ასევე იყო ერთი ახალი, ძალიან მნიშვნელოვანი მახასიათებელი- ინიციატივა (ამის შესახებ - ქვემოთ). იმ არსებებს, რომლებსაც შეუძლიათ სროლა, ასევე აქვთ გარკვეული ჯადოსნური ენერგია. ჯარების ბევრ ტიპს აქვს განსაკუთრებული შესაძლებლობები - უკვე ნახსენები პალადინი უფრო ძლიერად მოხვდა, თუ ისინი მანამდე დაარბიეს, Horned Overeer შეიძლება აფეთქდეს, რამაც ზიანი მიაყენოს მათ გარშემო მყოფ მტრებს. ცოტაა ნეიტრალური მონსტრები - ოთხი ელემენტარული და ჩვენთვის კარგად ცნობილი წინა ნაწილებიდან სიკვდილის რაინდიდა ფენიქსი.

უძლიერეს ერთეულებს შორის დომინირებს შავი დრაკონები, რომლებიც არ ახარებენ ამ ფრთიანი არსებების თაყვანისმცემლებს. სხვათა შორის, მეომრების ანიმაცია კარგად გამოიყურება. და მშვენიერია, რადგან მეოთხე ნაწილის "მაკესით დაავადებული ინვალიდი" კოშმარებში დამდევს მრავალი წლის განმავლობაში.

საფუძვლად HoMM 3-დან როლური თამაშის სისტემა „ნივალმა“ დაასრულა, უფრო ღრმა გახადა, მეტი თავისუფლება მისცა გმირების განვითარებას. არსებობს ოთხი მუდმივი მახასიათებელი, როგორც ადრე. გმირს ასევე ახასიათებს მორალის, იღბლისა და მანას მაჩვენებლები. მგონი აქ არაფრის ახსნა არ არის საჭირო და ყველაფერი გასაგებია. მაგრამ უნარებითა და შესაძლებლობებით ბევრად უფრო საინტერესო აღმოჩნდა. ყველა უნარს აქვს განვითარების სამი დონე, გარდა იმ უნარებისა, რომლებიც გმირებს საშუალებას აძლევს გამოიყენონ რასობრივი შესაძლებლობები. მათთვის, გარდა ძირითადი, მოწინავე და ექსპერტისა, უზრუნველყოფილია საბოლოო დონე. ჩვენ ვიღებთ სულ 12 უნარს, პლუს ერთი უნიკალური გმირების თითოეული კლასისთვის.

თითოეული უნარი საშუალებას გაძლევთ ისწავლოთ ოთხიდან ხუთამდე უნარი (უნარები). უფრო მეტიც, თუ პირველი სამი ერთნაირია ყველა ფრაქციისთვის, მაშინ მეოთხე და მეხუთე განსხვავდება და ასევე მოითხოვს გმირს გარკვეული პირობების შესრულებას. მაგალითად, Dark Renewal-ის შესასწავლად, რომელიც საშუალებას მოგცემთ დაიბრუნოთ მთელი თქვენი მანა, თუ შელოცვა ვერ მოხერხდა, ჯერ უნდა დაეუფლოთ გონების ოსტატი და დასუსტებული დარტყმის უნარებს, რომელთაგან ეს უკანასკნელი თავისთავად მოითხოვს Mark of the Damned-ის ცოდნას. ამას გარდა, თითოეულ გმირს მხოლოდ მისთვის თანდაყოლილი დამატებითი უნარი აქვს (თუმცა, ვიტყუები, ზოგიერთი მათგანი ორად გვხვდება სხვადასხვა პერსონაჟები). სტანდარტული სპეციალიზაციების გარდა, რის შედეგადაც იზრდება გარკვეული ტიპის ჯარების მახასიათებლები, ასევე საკმაოდ საინტერესო ვარიანტები. მაგალითად, ერთ-ერთ ნეკრომანსს ჰყავს Soulhunter, რის შედეგადაც მეგობრული მოჩვენებები ჩნდებიან თითოეული მკვდარი რაზმის ადგილზე.

საერთო ჯამში, ჩვენ ვიღებთ მხოლოდ უზარმაზარ უნარებს (თითოეული კლასისთვის, რომელთაგან მხოლოდ ექვსია, მათგან სამოცზე მეტია ხელმისაწვდომი). აქ ყველაფრის აღწერას აზრი არ აქვს, მხოლოდ აღვნიშნავ, რომ როცა დონეს მივიღებთ, ვირჩევთ რა ისწავლოს გმირმა: ორი შემოთავაზებული უნარიდან ერთი თუ ორი უნარიდან ერთი. იმის გათვალისწინებით, რომ კამპანიის ან სცენარის ბოლოს, ყველაზე მეტად ძლიერი გმირიაღწევს დაახლოებით 25 დონემდე, მოთამაშეებმა მკაფიოდ უნდა იფიქრონ პერსონაჟის განვითარებაზე მრავალი წინსვლისთვის, საბოლოო მიზნად დასახონ უმაღლესი დონის შესაძლებლობების სერიის მიღწევა.

უნარებისა და შესაძლებლობების სიმრავლე იძლევა დიდ შესაძლებლობებს სტრატეგიული დაგეგმვისთვის და ასევე დივერსიფიკაციას უკეთებს თამაშს სხვადასხვა ქალაქებისთვის. როლური თამაშების სისტემა აშკარად წარმატებულია, ის არის ყველაზე ამბიციური და გააზრებული სერიალის ისტორიაში. უმაღლესი ქულა, რა თქმა უნდა.

ახლა როგორ გადავანაწილოთ...

მაგიის ცნებაც დიდად არ შეცვლილა. შესწავლისთვის ხელმისაწვდომია შელოცვების ოთხი სკოლა: დესტრუქციული მაგია (სპეციალიზირებულია ელემენტარული ძალების მიერ ზიანის მიყენებაში), სინათლის მაგია (ეს მოიცავს ყველა სახის შელოცვას, რომელიც ზრდის მეომრების მახასიათებლებს პლუს ერთი თავდასხმის შელოცვა "სიბნელის" წინააღმდეგ). ბნელი მაგია(წყევლა და კორუფცია პლუს თავდასხმის შელოცვა, რომელიც მოქმედებს მხოლოდ ცოცხალ არსებებზე) და Summoning Magic (მაგიის ყველაზე მრავალფეროვანი სკოლა: ელემენტარების და ფენიქსების გამოძახება, შელოცვების შეტევა, შესრულების გაზრდა, ციხის კედლების ნგრევა). ასევე არსებობს ოთხი სათავგადასავლო რუქის შელოცვები, რომლებიც არ საჭიროებს მაგიის ცოდნას. მათი შესასწავლად გმირს უნდა ჰქონდეს გარკვეული დონე. მათ შორის ყველაზე სასარგებლოა Town Portal, რომელიც საშუალებას გაძლევთ მომენტალურად გადახვიდეთ უახლოეს ქალაქში.

სულ არის შელოცვების ხუთი დონე. მესამე დონის და ზემოთ შელოცვის დასაუფლებლად საჭიროა იცოდეთ შესაბამისი ჯადოსნური სკოლის უნარი (ძირითადი - მესამე დონისთვის, ექსპერტი - მეხუთესთვის). მეორეს მხრივ, უნარები საშუალებას გაძლევთ გააძლიეროთ შელოცვების გარკვეული ჯგუფი (მაგალითად: რისხვის ოსტატის უნარი უზრუნველყოფს მასობრივ ეფექტს Righteous Might და Haste შელოცვებზე, ხოლო მათ ღირებულებას ორჯერ ზრდის). ბალანსი ძალასა და მაგიას შორის კარგად არის დაცული - უძლიერეს არმიას მარტო მაგიით ვერ დაამარცხებ, მაგრამ მაგია ბრძოლების ყველაზე მნიშვნელოვანი ელემენტია, რომელიც ხშირად წყვეტს ბრძოლის შედეგს.

გლობალური რუკა

გლობალურ რუკაზე ყველაფერი იგივეა, რაც ადრე - ჩვენ ვიკვლევთ ტერიტორიას, ვაგროვებთ რესურსებს, ვეძებთ არტეფაქტებს, ვიჭერთ ნაღმებს და ვავსებთ არმიას ფორპოსტებში. ზედმეტი არ იქნება ადგილობრივი საგანმანათლებლო დაწესებულებების მონახულება მახასიათებლების ამაღლების, უნარების დაუფლების ან შელოცვების შესასწავლად. ნუ დაივიწყებთ აშას ცრემლების ძიებას, წმინდა გრაალის ანალოგს. ბუნებრივია, მოქმედება ხდება ორ დონეზე (დუნდულში და ზედაპირზე), რომლებიც დაკავშირებულია გადასვლებით. ასევე არსებობს სხვადასხვა ტელეპორტი რუკის გარშემო უფრო სწრაფი გადაადგილებისთვის.

არსებობს მხოლოდ ერთი ინოვაცია - სამგანზომილებიანი. ეს, რა თქმა უნდა, ლამაზია და კომფორტულია კამერის კონტროლი, მაგრამ ზოგჯერ ვერ ამჩნევ რაიმე სასარგებლოს შემდეგი ხის მიღმა. დიახ, და სივრცეში ნავიგაცია ყოველთვის არ არის მოსახერხებელი (განსაკუთრებით დუნდულებში). თუმცა, საკმაოდ სწრაფად ეჩვევი და რამდენიმე დღის შემდეგ არც კი ახსოვს, რომ წინა ნაწილები 2D იყო.

როცა ჩხუბი დაიწყება...

მაგრამ „გმირებში“ მთავარი, რა თქმა უნდა, ბრძოლებია. და დეველოპერები მიუახლოვდნენ თამაშის ამ კომპონენტს უდიდესი პასუხისმგებლობით. საფუძვლად იქნა მიღებული საბრძოლო სისტემაყველა იგივე გმირისგან ძლევამოსილიდა Magic 3, გადამუშავებული და გაუმჯობესებული რამდენიმე საინტერესო აღმოჩენით. ყველაზე მნიშვნელოვანი სიახლე ინიციატივას უკავშირდება. ის განსაზღვრავს არა მხოლოდ სვლების თანმიმდევრობას, არამედ მათ რაოდენობასაც! ახლა არც ისე იშვიათია, რომ ერთ-ერთი მონსტრი მეორეზე რამდენჯერმე უფრო ხშირად მოქმედებს. და ამ პარამეტრის დაბალი მნიშვნელობის მქონე ერთეულებს აქვთ დრო, რომ იარონ მხოლოდ ორჯერ ან სამჯერ თითო ბრძოლაში (აქ მხოლოდ დაჩქარების შელოცვა დაგეხმარებათ). მორალი ახლა არ აძლევს ერთეულს დამატებით შეტევას თითო რაუნდზე (მეტი რაუნდი არ არის), მაგრამ ზრდის ინიციატივას შემდეგი მოხვევის რიგის გამოთვლისას. იმისათვის, რომ მოთამაშემ იცოდეს, ვინ იმოქმედებს და რა თანმიმდევრობით, ინტერფეისი საბრძოლო რეჟიმიაშენდა Active-Time Battle Bar, სადაც ყველაფერი აშკარად ჩანს.

რაც შეეხება გმირის ბრძოლაში მონაწილეობას, ბრძოლის ველზე გადაადგილების უნარი დაკარგულია. როგორც მესამე ნაწილში, ის მდებარეობს ეკრანის ზედა მარცხენა კუთხეში, თუმცა, გარდა იმისა, რომ შეუძლია გარკვეული უნარების გადაღება და გამოყენება, მას ასევე შეუძლია პირდაპირ შეუტიოს მტრებს. ტუმბოებულ პერსონაჟს შეუძლია მოკლას დრაკონი ან სხვა ძლიერი მონსტრი, თუმცა, რა თქმა უნდა, შელოცვები უფრო მაღალი დონეებიგაცილებით მეტი ზიანი მიაყენოს. გარდა სტანდარტული რეჟიმი, პარამეტრებში შეგიძლიათ ჩართოთ დინამიური რეჟიმი. მისი მნიშვნელობა ის არის, რომ თითოეულ ერთეულს ეძლევა 10-20 წამი თითო ბრუნზე. შეიძლება ვინმეს მოერგოს, მაგრამ პირადად მე ვამჯობინე დროის გარეშე თამაში.

ხმა და ფერი...

გრაფიკა კარგია. ტექსტურები ლამაზია, მოდელები შესრულებულია სიყვარულით (თუმცა, რა თქმა უნდა, შეიძლებოდა მათში მეტი პოლიგონის ჩაყრა). შელოცვების ეფექტები მზადდება მყარ ხუთზე. მაგრამ ყველაზე დიდი სიამოვნება ჭვრეტაა გლობალური რუკა. ასე რომ, ალბათ, ფანტასტიკური სამყარო უნდა გამოიყურებოდეს - ლამაზი, ცოცხალი და ფერადი. მართალია, არსებობს ერთი დაჭერა: იმისათვის, რომ ისიამოვნოთ სურათით სტანდარტული გარჩევადობით 1280x1024 LCD მონიტორების უმეტესობისთვის მაღალი ხარისხის და მუხრუჭების გარეშე, გჭირდებათ ვიდეო ბარათი 256 მეტრი მეხსიერებით. და თუ გარჩევადობა შემცირდა 800x600-მდე, ჩვენ ვიღებთ, რა თქმა უნდა, სულაც არ არის იგივე ...

მუსიკამაც არ დაგვაკარგვინა, თითოეული ფრაქციისთვის დაიწერა საკუთარი კომპოზიციები, კარგ ფანტასტიურ სტილში შესრულებული. მონსტრების მიერ გამოშვებული ხმები ასევე არ იწვევს რაიმე ჩივილს. ეს არის დიალოგების ხმოვანი მოქმედებები სცენარის მქონე ვიდეოების დროს, რომლებიც ხელს უწყობენ სიუჟეტს, ყოველთვის არ არის ბედნიერი.

თამაშის დროა...

გმირები დაბრუნდნენ! და ისინი დაბრუნდნენ გამარჯვებულები! მიუხედავად საკმაოდ გულუბრყვილო სიუჟეტისა და სხვა მცირე ხარვეზებისა, თამაშს ყველაფერი აქვს იმისათვის, რომ ჰიტად იქცეს, მოიგოს გეიმერების გული. Გააზრებული როლური სისტემა, საინტერესო ბრძოლები, შესანიშნავი გრაფიკა - დეველოპერებმა ყველაფერი გააკეთეს!

ყველა კამპანია უკვე დასრულებულია და ახლა მოთამაშეები მძიმედ მუშაობენ Custom Games-ის რუკებზე. ამ მომავალ შაბათ-კვირას მაქვს დაგეგმილი Hot Seat თამაში ყოფილ თანაკლასელებთან, რომლებთანაც გულმოდგინედ ვიმუშავეთ ოთხმოცდაცხრამეტში მესამე ნაწილში. და უკვე ვწუხვარ სტუდენტებისთვის, რომლებიც სესიის გარეშე გაფრინდებიან უნივერსიტეტებიდან და კურსდამთავრებულებს, რომლებიც არსად წავლენ. მაგრამ თანახმა ვარ კარგი თამაშიღირს გარკვეული მსხვერპლი.

მიუხედავად ნაწილების, დანამატების, ვარიაციების და ა.შ სიმრავლისა, ჩვენს დროში გამოთქმა „მოდით, ვითამაშოთ გმირები“ სწორედ რიგრიგობით დაფუძნებული სტრატეგიების დიდი სერიის მესამე ნაწილს ეხება. მიუხედავად იმისა, რომ ვეთანხმები, რომ 150% შესანიშნავი ვარ, ღირს თუ არა სამუდამოდ ერთსა და იმავე თამაშზე ჯდომა? თუ დამეთანხმებით, მაშინ შემდეგი მიმოხილვა სპეციალურად თქვენთვისაა - ჩვენ ვხვდებით!

თუმცა, სინამდვილეში, არც ისე ბევრია იგივე, რაც არის სხვადასხვა ხარისხის კლასის უძველესი RPG-ების სერია. ისინი არ შეაბიჯეს ოფიციალური კანონის საშიშ ჭაობში და უბრალოდ გადატვირთეს მთელი სამყარო, რათა არ დაზარალდნენ. ასეთი მანიპულაციების შედეგად წარმოქმნილ აშანის სამყაროს აქვს თავისი გრძელი და შედარებით კარგად განვითარებული ისტორია, დასახლებულია დაახლოებით იგივე რასებით, როგორც ენროთი... ისე, ზოგადად, ეს მხოლოდ ერთს ნიშნავს ჩემთვის და შენთვის - დროა გადავხედოთ ჩვენს გულში ძვირფასი ახალი პერსონაჟებისთვის!

და არის ვინმეს მოსაძებნი: თამაშის სიუჟეტი, რომელიც ავითარებს ექვს კამპანიას თითოეული ხელმისაწვდომი რასისთვის, სავსეა გმირებისა და ბოროტმოქმედების, ლტოლვილების, მოღალატეების, ნეიტრალებისა და მსგავსი პიროვნებების სიმრავლით. ჩვეულებისამებრ, ყველაფერი ტრიალებს ადგილობრივი სამეფოს გარშემო, რომლებსაც თავს დაესხნენ ბოროტი დემონები და არა ოდესმე, არამედ სწორედ გრიფინის იმპერიის მეფის ქორწილის დროს (არ ვიცი, როგორ აკეთებენ ამას, მაგრამ ადგილობრივი იმპერია არის მართავდა მეფე და არა იმპერატორი. ოჰ კარგი) მის საყვარელ იზაბელზე. ყველაფერი ძალიან სწრაფად მიდის ჯოჯოხეთში (ზოგჯერ ამ სიტყვის პირდაპირი გაგებით) და კონფლიქტი მყისიერად მოიცავს დანარჩენ ფრაქციებს. და მიუხედავად იმისა, რომ სიუჟეტის ტონი ძირითადად საკმაოდ ზღაპრულია, ყველაფერი ყოველთვის კარგად არ მიდის...

ჩემით ვიტყვი, რომ მე პირადად ძალიან მომეწონა კამპანია სიუჟეტური თვალსაზრისით. პერსონაჟები საკმაოდ კარგად არიან დაწერილი, მათ აქვთ საკუთარი მოტივაცია და ბოდვა და მათი მორალი ყოველთვის არ არის მკაცრად განსაზღვრული. სიუჟეტი, როგორც წესი, ტარდება თამაშის ძრავის სცენების დახმარებით, თუმცა, მისი ზოგიერთი არასრულყოფილების გამო (დაწვრილებით მოგვიანებით), ისინი არც თუ ისე ლამაზად გამოიყურებიან. თუმცა, შესაძლოა, უბრალოდ მენატრება ტექსტის ფურცლები, რომლითაც მოთამაშეები იკვებებოდნენ არა მხოლოდ სიუჟეტურ მომენტებში, არამედ ზოგადად ყოველთვის. იპოვეთ არტეფაქტი? პატარა ამბავი აღმოჩენის შესახებ. ობელისკი, რომელიც ხსნის გრაალის ბარათს? იყო მისი მცირე აღწერა. გეიმპლეის გარკვეული აჩქარების გამო აქ ასეთი რაღაცეები არ არის (რადგან ნეოფიტები არ არიან მიჩვეულები ვიდეო თამაშებში რაღაცის წარმოდგენას, არამედ ელიან პირდაპირ ჩართვას ლამაზი ვიდეოთი).

დიახ, დიახ, გეიმპლეი, მახსოვს. ისე... ინოვაციების უმეტესობა, საიდანაც პლანეტის ერთი ნახევარი აგინებდა, მეორე კი იბრძოდა, ბოდიში, ექსტაზში, ამოწყდა, რის გამოც კლასიკური "სამი" გეიმპლეი დარჩა. არის ცვლილებები, კი, მაგრამ ისინი ერთგვარი „კანქვეშა“ ხასიათისაა. მაგალითად, ერთეულებს აქვთ უნარებისა და მახასიათებლების უზარმაზარი რაოდენობა. მაგალითად, კლასიკურ ხმლის მებრძოლებს ახლა შეუძლიათ ფარის გადაადგილება მტერზე თავდასხმის წინ, რათა მათ უკან არ დაარტყონ, ხოლო მებრძოლებს შეუძლიათ ხელით შეეხონ მტერს, ამოიღონ ყველა ბაფი და მოკლას ზუსტად ერთი რაზმის წევრი. ეს უნარები შეიძლება გააქტიურდეს შემთხვევით ან ხელით, ან თუნდაც იყოს პასიური ბონუსები, მაგრამ მათმა ცოდნამ შეიძლება მნიშვნელოვნად შეცვალოს ბრძოლის მიმდინარეობა, განსაკუთრებით იმ შემთხვევაში, თუ გმირი გაწვრთნილია გარკვეული გზით.

სწორედ აქ მდგომარეობს გეიმპლეის ყველაზე დიდი ცვლილება - დონის სისტემა მთლიანად შეიცვალა. ამიერიდან, რაინდს ან ელფს ან ჯადოქარს, რომელსაც თქვენ ხელმძღვანელობთ, ნაკლების სწავლა შეუძლია უნარები, მაგრამ თითოეულს, გარდა დონისა, ასევე აქვს განსაკუთრებული „უნარები“. მაგალითი: იზაბელს შეუძლია ისწავლოს სინათლის მაგია ისე, რომ შემდეგ ჯერზე, როცა დონეს აიმაღლებს, ან გაზრდის თავის უნარს, ან აითვისებს უნარს, რომელიც საშუალებას აძლევს მას, ერთი დარტყმით მოახდინოს შელოცვები მთელ ჯარს. უფრო მეტიც, განსაკუთრებით ძლიერი ნივთების მიღების უნარი დამოკიდებულია იმაზე, თუ როგორი გმირი გყავთ და რა უნარები და შესაძლებლობები აქვს მან უკვე შეიძინა. გსურთ, რომ თქვენს ერთეულებს გაუმართლონ? ყოველთვის(თუ რამეა, წარმატებული შეტევა ორმაგ ზიანს აყენებს)? და ეს შესაძლებელია, თუმცა მოგიწევთ უფრო გააზრებული გადაწყვეტილებების მიღება დონის ამაღლებით. დაბოლოს, დეველოპერებმა ყველაფერი გააკეთეს და ყველა შეძენილი უნარი გამოაყენეს - გავიდა დრო, როდესაც ბედის პერიპეტიების გამო, თქვენმა გმირმა უშედეგოდ დაკარგა უნარების სლოტი, მან საერთოდ მიიღო "ნავიგაცია" რუკაზე წყლის გარეშე.

და ბოლოს, თითოეულ რასას აქვს თავისი „მშობლიური“ თვისება. მიცვალებულთათვის ეს არის ტრადიციული ნეკრომანტია, რომელიც ზრდის ბრძოლის ველზე ჩონჩხის სახით დაღუპულთა პროცენტს, მაგრამ, ვთქვათ, ჯადოქრებისთვის, მათი ჯარისთვის მინი-არტეფაქტების დამზადების უნარს. ზოგადად, ელფებს შეუძლიათ საკუთარი თავისთვის სასიკვდილო მოწინააღმდეგეების გამოგონება, რომლებსაც განსაკუთრებული მრისხანებით აჩეჩებენ, ხოლო ადამიანებს (შთამბეჭდავი ინვესტიციით) შეუძლიათ გლეხების გადამზადება მშვილდოსნებში, ბერებად, მხედრებად და ა.შ., ანგელოზებამდე. ეს უნარები ძალიან ძლიერია, როგორც თქვენ ალბათ მიხვდებით, მაგრამ ისინი ასევე საჭიროებენ შესაბამის დროს რესურსებს.

კიდევ ერთი ახალი ფუნქციაა "ინიციატივის" პარამეტრი, რომელიც ახლა აჩვენებს ვინ მოძრაობს ადრე ბრძოლაში. ცოტა ორაზროვანი გამოვიდა ჩემი აზრით, ან საკმარისად კარგად არ არის ახსნილი თავად თამაშში. მნიშვნელობა ასეთია: რაც უფრო მაღალია გუნდის ინიციატივა, მით უფრო ადრე მოდის მისი რიგი. გარკვეული ზომიდან დაწყებული და მტრის ჯარების შემადგენლობიდან გამომდინარე, რაზმს შეუძლია ორჯერ მოძრაობაც კი დაიწყოს ერთ საბრძოლო რაუნდში. და ისე, რომ მოთამაშეს არ მოუწიოს ასი დინამიურად ცვალებადი ნომრის დამახსოვრება, საბრძოლო ინტერფეისში გამოჩნდა სპეციალური ზოლი, რომელიც აჩვენებს დანაყოფების მოქმედებების თანმიმდევრობას. ძალიან მოსახერხებელი დამატებაა, ახლაც კი მენატრება.

ყველა ერთად, ეს ქმნის საკმაოდ სასიამოვნო გეიმპლეს, ძალიან ცვალებადი, როდესაც არ არიან აუტსაიდერები და ლიდერები. ისინი აშკარად მუშაობდნენ ბალანსზე განსაკუთრებით დიდი ხნის განმავლობაში და თითქმის არ არის გამოტოვებული (კარგი, თითქმის არცერთი). ბევრი რამ გამარტივდა და მოეწყო უფრო მეტი ეფექტურობისა და სიჩქარისთვის, რაც მნიშვნელოვანია მულტიპლეიერში (მათ ვინც თამაშობდა Heroes ონლაინ იციან რას ნიშნავს 8 კაციანი ბრძოლაში თქვენს რიგზე ლოდინი. და თუ ეს ასევე იყო Heroes III WoG.. . ). სხვათა შორის, გარდა ამისა ნორმალური რეჟიმებიიყო ასევე ერთგვარი „დუელი“ - ბრძოლა 1-ზე 1-ზე ყოველგვარი სტრატეგიის გარეშე, საბრძოლო მოქმედებების წინ ძალების დაკომპლექტებით.

ცუდიდან მთავარი, ვფიქრობ, შეიძლება ეწოდოს სერიოზულ პრობლემებს კომპიუტერულ ოპონენტებთან - დაბალ სირთულეებზე ისინი იდიოტებს ჰგვანან, რომლებიც ძლივს ხვდებიან სად არიან და რა უნდა გააკეთონ, მაგრამ მაღალზე... თურმე იგივეა, მხოლოდ იმის გათვალისწინებით, რომ ხელოვნური ინტელექტი იღებს უამრავ დათმობას რესურსების სახით ჰაერიდან. ამრიგად, ზოგჯერ კომპიუტერის წინააღმდეგ თამაშები გადაიქცევა თაღლითებთან ჩხუბად და ისინი, როგორც მოგეხსენებათ, არც თუ ისე სასიამოვნოა. და დიახ, ისინი არიან ურჩხულადსამუხრუჭე.

ძველი გმირის ტრადიციის თანახმად, უკვდავების მოთამაშეებს მთელი გულით და სულით სძულთ, რადგან ნეკრომანტია საშუალებას გაძლევთ გქონდეთ მშვილდოსნების ჩონჩხის დასტა სერიოზული შეტაკებების დროს, რაც საშინელი იქნება შავი დრაკონებისთვისაც კი, მაგრამ ბოლო პატჩებში. ეს დაფიქსირდა ამ უნარის ტოტალური და გადაჭარბებული ნერვით. რა თქმა უნდა, ბალანსის და ამ ყველაფრის მომხრე ვარ, მაგრამ ცოტა შეურაცხმყოფელია. Აქ.

კარგი, დადებითად რომ დავასრულო, თამაშის ვიზუალურ პრეზენტაციაზე ვისაუბრებ. Ის დიდებულია. შეიძლება აქ დავასრულოთ, მაგრამ აგიხსნით: ჩვეულებრივ, პირველად ვერავინ ახერხებს 2D-დან 3D-ზე გადასვლას, მაგრამ ასეც მოხდა. დიახ, სტილი რადიკალურად შეიცვალა. დიახ, ის უფრო ზღაპრული გახდა. მაგრამ ის ცუდია? შეხედეთ ადამიანურ ნაწილებს, განსაკუთრებით გაუმჯობესებულებს - რა ლამაზი და მასიური ჯავშანი ამშვენებს მათ, იცავს მათ ყოველგვარი საფრთხისგან! ან დემონები, რომლებიც იწვიან მარადიული ალით და შთააგონებენ თავიანთი ჯარით. და საქმე არა მხოლოდ ფორმაშია, არამედ გასაოცარ ანიმაციაშიც! ეს იმდენად კარგია, რომ არ არის სირცხვილი აქტიური კამერის გამოყენება, რომელიც აჩვენებს განსაკუთრებით ლამაზ მომენტებს ბრძოლაში. ცალკე დიდება დეველოპერებს ტიტანებისთვის, რომლებიც საზიზღარი მტრები არიან წიხლებითმათი ზომისა და პრეტენზიული ლიჩებისთვის ჯაჭვებზე აკრძალული მაგიის მოცულობებით, ზედმეტად ამაყი იმისთვის, რომ მოწინააღმდეგეებს ძვლოვანი ხელებით შეეხოს. მაგრამ აქ არის ერთი მინუსი, კარგი: თუ თქვენ გადაწყვიტეთ გამოძერწოთ ასეთი უფსკრული სცენები, რატომ მაინც არ გააკეთეთ პირის ღრუს ანიმაციები პერსონაჟებისთვის? მათში ჭადრაკის ფიგურებს ჰგვანან, ჯანდაბა!

კომპოზიტორების მიერ არჩეული მუსიკალური სტილი შესანიშნავად უხდება თამაშის განწყობას - საუკეთესოდ ეპიკური, მაქსიმალური სისწრაფით, ვოკალი რამდენიმე მოსახერხებელ ადგილას... სიმართლე გითხრათ, პირველი საუნდტრეკი არ მომეწონა. დრო გავიარე კამპანია, მაგრამ ჩემს შემდგომ „სიცხეებში“ მსოფლიოში ვიპოვე ჩემი სახალისო და მელოდიური თემები, რომელთა მოსმენა ძალიან, ძალიან სასიამოვნოა. ეს არ შეიძლება ითქვას ხმოვან მსახიობობაზე, რადგან რუს მსახიობებს ზოგჯერ აქვთ შესამჩნევი შეუსაბამობები ინტონაციებში, თუ რას, სად და როდის წარმოთქვამენ. უცნაურია, იმის გათვალისწინებით, რომ - რუსული ფირმა.

ზოგადად, ეს ყველაფერია. სერიის ღირსეული გაგრძელება, თუმცა ამას აკეთებს დახვეწილი ნაბიჯებით, რომელსაც შეუძლია მრავალი თვის განმავლობაში სიამოვნების მიწოდება. დაიკავებს ადგილს მორიგეობით დაფუძნებული სტრატეგიების ხაზში მაღლა ასწია და თქვენ და მე შეგვიძლია ველოდოთ საგის გაგრძელებას, როგორც დანამატების, ისე სრულფასოვანი გაგრძელების სახით.

ჟანრი:ნაბიჯ-ნაბიჯ სტრატეგია
Გამოშვების თარიღი: 2006 წლის მაისი
გამომცემელი: Ubisoft
დეველოპერი: Nival Interactive
მრავალმოთამაშიანი თამაში:იქ არის

შესავალი

ვფიქრობ, გაგაცნოთ თამაშების სერია ძალისა და მაგიის გმირები c (კოლოკიურად მხოლოდ "გმირები") აზრი არ აქვს. მხოლოდ ყველაზე მგზნებარე მოძულე არ თამაშობდა ამ თამაშებს მორიგეობით დაფუძნებული სტრატეგიები. დანარჩენისთვის სიტყვა „გმირები“ კვირებთან ასოცირდება უწყვეტი თამაში, რთული რუკების გულმოდგინე გავლა. ძირითადად, არ უნდა გითხრა. მირჩევნია მოგიყვეთ უახლეს გმირებზე - მეხუთე ნაწილზე. Მოდით გავეცნოთ, .

სისტემის მოთხოვნები

თამაში შეიძლება უსაფრთხოდ კლასიფიცირდეს, როგორც თამაშების კატეგორიაში მაღალი რესურსის ინტენსივობით. ფუნქციებიდან - 6 გბ ადგილი მყარ დისკზე და დაინსტალირებული DirectX 9.0c.

გმირები 5: გეიმპლეი

ლოგიკური იქნებოდა ახალი გმირების წინა ნაწილებთან შედარება. მაგრამ, როგორც წესი, განსხვავებები არის "ერთი, ორი და დათვლილი", ასე რომ, მოდით უბრალოდ ფხიზელი შევხედოთ თანამედროვე გმირებს და შევაფასოთ ისინი იმის მიხედვით, თუ რას მივიდნენ დეველოპერები დღეს.

რა თქმა უნდა, პირველი (და ყველაზე მნიშვნელოვანი) სიურპრიზი არის შესანიშნავი 3D გრაფიკა. მაგრამ მის დადებით (და უარყოფით) მხარეებზე ცოტა დაბლა ვისაუბრებთ შესაბამის ნაწილში.

ინტუიციური ინტერფეისი მეორე სიურპრიზი გახდა პირადად ჩემთვის. არა, რომ ადრე თამაში ძალიან რთული იქნებოდა, მაგრამ ახალ ინტერფეისს რამდენიმე წუთში შევეჩვიე. რა თქმა უნდა, ახალი დიზაინი არა მარტო სასიამოვნო შთაბეჭდილებას ახდენს მოთამაშეზე, არამედ ზოგჯერ თამაშის გაცნობის პროცესს ცოტათი ართულებს. აქ ყველაფერი კარგად მიდის.

მოდით გადავიდეთ სიურპრიზებიდან ყოველდღიურობაზე. როგორც ყოველთვის, თითოეულ ბარათზე ყველაზე ძვირია თქვენთვის მთავარი გმირი, რომლის მკვლელობა დამარცხებას გამოიწვევს. თქვენ ასევე შეგიძლიათ წააგოთ, თუ დაკარგავთ ყველა ქალაქს და არ გექნებათ დრო, რომ მოიგოთ მინიმუმ ერთი მომდევნო კვირაში.

გმირს ჯერ კიდევ აქვს მაღალგანვითარებული ნიველირების სისტემა, რომელიც საშუალებას აძლევს თქვენს გმირს იყოს სასარგებლო ბრძოლაში. ამისათვის თქვენ უნდა აირჩიოთ ძირითადი უნარები (5-მდე), რომელთაგან თითოეული საშუალებას მოგცემთ ისწავლოთ კიდევ სამი შედეგიანი უნარი. მაგალითად, უნარი „თავდაცვა“ საშუალებას მოგცემთ ისწავლოთ „ჯადოსნური ფარი“, რომელიც ამცირებს მაგიის ზიანს. თითოეულ ამ უნარს აქვს რამდენიმე ეტაპი, ამიტომ გმირის დონის ამაღლებას შეიძლება ძალიან დიდი დრო დასჭირდეს.

ქალაქის ინტერფეისი მოხერხებულად არის შექმნილი. მარჯვნივ არის მთავარი საკონტროლო ღილაკები (შენება, ჯარის ყიდვა და ა.შ.), ხოლო მარცხნივ არის დამატებითი ფუნქციები (რესურსების შეძენა, გმირების დაქირავება და ა.შ.). ქალაქის დასაცავად, შეგიძლიათ დატოვოთ გმირი, რომლის კონტროლის ქვეშ გაივლის მთელი გარნიზონი.

ისე, გმირებში ყველაზე გახშირებულ ოკუპაციას ბრძოლები უნდა ეწოდოს. პარამეტრებში შეგიძლიათ გაააქტიუროთ მუდმივი ავტომატური ბრძოლის ფუნქცია, მაგრამ ნამდვილი სტრატეგებისთვის ეს ფუნქცია ზედმეტი იქნება. ბოლოს და ბოლოს, ჩვენ მუდმივად უნდა დავუმტკიცოთ კომპიუტერს, რომ ჩვენ მასზე ჭკვიანები ვართ.

მე პრაქტიკულად არ ვიყენებდი ავტო-ბრძოლას, მაგრამ იმ დროსაც კი საკმარისი იყო, რომ კიდევ ერთხელ დავრწმუნდე ადამიანის აზროვნების უპირატესობაში კომპიუტერთან შედარებით - ჩვენი მხრიდან გაცილებით მეტი სიკვდილი იყო, ვიდრე ხელით ბრძოლის შემთხვევაში.

მოდით შევხედოთ საბრძოლო რეჟიმს. ბოლოში, შუაში არის სვლების ზოლი, რომელიც აჩვენებს ჯარების მოძრაობების თანმიმდევრობას. საქმე ძალიან სასარგებლოა, ის საშუალებას გაძლევთ შეიმუშაოთ სწორი სტრატეგია და თავიდან აიცილოთ ზედმეტი მსხვერპლი. ჯარის დაკარგვის შემთხვევაში (ან მორალის გაუარესების შემთხვევაში) ზოლი ერგება ახალ პირობებს. ზოგადად, შეუცვლელი რამ.

მაგრამ სამწუხარო იყო "ლოდინის" ღილაკის ნაკლებობა. გამოდის, რომ ყველაფერი არც ისე ცუდია. თქვენ შეგიძლიათ ჯარის გადართვა თავდაცვის რეჟიმში ფარის ღილაკის გამოყენებით და შეგიძლიათ დაელოდოთ კლავიატურაზე ღილაკის გამოყენებით (ღილაკი "W"). ამიტომ, იმ მოთამაშეებს, რომლებსაც ყოველთვის ჰქონდათ საკმარისი ერთი მაუსი სათამაშოდ, ეს არ იქნება ძლიერი გამოტოვება.

ზოგიერთი თავდასხმის დროს კამერა უახლოვდება ჯარებს და გაძლევთ საშუალებას ახლებურად ისიამოვნოთ ბრძოლით. ყოველივე ამის შემდეგ, ძალიან სასიამოვნოა იმის დანახვა, თუ როგორ აკეთებს გმირი ჯადოსნური ჯოხის ტალღას და ყინულის ბლოკი ეცემა მტრის მეომარს. ან როგორ ურტყამს ქვის გარგოლი თავის მტერს დიდი ბლოკით. შორიდან არ ჩანს ისეთი ფერადი, როგორც ახლოდან.

საინტერესო თვისებაა კვალი, რომელიც გარკვეული დროის განმავლობაში რჩება გმირის გზაზე. ჯადოქრის შემდეგ არის კვამლის ღრუბლები, ეშმაკის შემდეგ - ცეცხლი. არაფერი განსაკუთრებული, მაგრამ ლამაზად გამოიყურება, საშუალებას გაძლევთ დაისვენოთ თამაშიდან.

გმირის ძირითადი უნარებიდან გამომდინარე, ქალაქში შესაძლებელია უნიკალური ოპერაციების შესრულება. მაგალითად, შეგიძლიათ ცოცხალი მეომრები გადააქციოთ შესაბამისი კლასისა და წოდების მკვდრებად. ან შეგიძლიათ შექმნათ სპეციალური გულსაკიდი (ან სფეროები) რესურსებიდან, რომლებიც ცალკეულ ჯარებს უზრუნველყოფენ სხვადასხვა ბონუსებით (შეტევისთვის, თავდაცვისთვის და ა.შ.). წვრილმანი, მაგრამ ზოგჯერ ძალიან სასარგებლო.

მართალი გითხრათ, არ ვარ მსგავს თამაშებში კამპანიების გავლის მოყვარული, მაგრამ მაინც ცოტა ვითამაშე და მომეწონა. ასე რომ, ყველაფერი კარგადაა თამაშში კამპანიებთან დაკავშირებით. ხოლო უფასო ბარათების მოყვარულთათვის თამაშში დაახლოებით ათეული მათგანია. და რა თქმა უნდა, ჩვენ არ დავივიწყებთ ინტერნეტის ფართობებს, სადაც, სურვილის შემთხვევაში, შეგიძლიათ იპოვოთ რუქების მთელი მთა. ჩემი ერთადერთი რჩევა ჯერ შენ ხარ ბაზის რუქებიგაიარე ;)

გმირები 5: გრაფიკა

როგორც ვთქვი, თამაშში გრაფიკა სრულად არის სამგანზომილებიანი, დეტალების შესანიშნავი რენდერით. კიდევ ერთხელ რომ დარწმუნდეთ ამაში, შეხედეთ შემდეგ ეკრანის სურათებს.

მხოლოდ ახლა 3D გრაფიკა იწვევს გარკვეულ უარყოფით წერტილებს. მაგალითად, მაღალი ხეები ფარავს პატარა ერთეულებს (ნეიტრალური ჯარები, საგანძური). რა თქმა უნდა, კამერა ადვილად შეიძლება შემოტრიალდეს სხვადასხვა მიმართულებით, მაგრამ ეს დროის კარგვაა. პირადად მე ვფიქრობ, რომ რიგრიგობით დაფუძნებული სტრატეგიებისთვის ასეთი ნახაზი ცოტა ზედმეტია. ლამაზი - რა თქმა უნდა, მაგრამ თუ ეს იწვევს რაიმე დისკომფორტს, მაშინ ეს აღარ არის კარგი.

გმირები 5: ხმა

ხმის დიზაინი თამაშში უბრალოდ შესანიშნავია. და კარგი, არის ფონური მუსიკა, მაგრამ თქვენ ნამდვილად ჩაეფლო ბრძოლებში თქვენი თავით. თითოეული მეომრის დარტყმა ინდივიდუალურია, მაგია კი უბრალოდ მომხიბვლელია. სწორი ოსტატობით, ზოგადად ყურით იქნება შესაძლებელი იმის დადგენა, თუ ვინ ვის დაარტყა და როგორი ჯადოქრობა გამოიყენა ახლა მტერმა. ხუთი ორი პლუსით.

დასკვნები

გულშემატკივრებს შეუძლიათ გაიხარონ. მეხუთე ნაწილში მათ მიიღეს არა მხოლოდ შესანიშნავი 3D გრაფიკა (თუმცა გარკვეული უარყოფითი შედეგებით), არამედ შესანიშნავი ხმაც. რა თქმა უნდა, თამაშს აქვს ბრძოლების „ახალი“ სულისკვეთება, რომელიც საშუალებას მოგცემთ კიდევ ერთხელ ჩაიძიროთ ამ მომხიბლავ სამყაროში.

ეს თამაში აუცილებლად უნდა იყოს თქვენს კოლექციაში. და თუ მან უკვე იპოვა თავისი ადგილი იქ, მაშინ იყიდე მეტი და მიეცი საუკეთესო მეგობარსის ძალიან მადლობელი იქნება თქვენი.