გზამკვლევი ოქროს ბურთის მოდიფიკაციისთვის. დასრულება - გზამკვლევი ბნელი ველისკენ. "სტალკერი: ოქროს ბურთი". სტალკერის ოქროს ბურთის სამხრეთ პოლუსზე გასეირნება

Walkthrough Stalker Shadow of Chernobyl: Walkthrough Golden Ball: Completion გზამკვლევი

ასე რომ: მოქმედება ვითარდება 2008 წელს (უფრო კონკრეტულად, 18 აგვისტოს). მეორე აფეთქებიდან ერთი წელი გავიდა, ზონა ჯერ კიდევ ახალგაზრდაა, მაგრამ მასში უკვე გავრცელებულია ანომალიური აქტივობა. არ არის ჯგუფები (ყველა, ვინც შიგნით შევიდა, გამოცდილებიდან გამომდინარე საკუთარ თავს "მზვერავებს" ან "ახალ ჩამოსულებს" უწოდებს), არ არის ბაზები, ზონაში სულ 30-დან 50-მდე ადამიანია (საგუშაგოებზე სამხედროებს არ ჩავთვლით). ანომალიების, მუტანტების და ა.შ. რეალურად არავინ არაფერი იცის, მაგრამ პირველი არტეფაქტები უკვე ჩავარდა მეცნიერთა ხელში და კაცობრიობამ შეძლო მათი დაფასება.
ახალგაზრდა მამაკაცი მოდის ზონაში. მის შესახებ ცნობილია მხოლოდ: 1) მეტსახელი (ჟექანი); 2) სამიზნე ზონაში (იპოვეთ „Wishmaster“); 3) წარსულში ის ჩვეულებრივი ადამიანია, ექსტრემალურ პირობებში გადარჩენის გამოცდილების გარეშე.

1) კორდონი.
გადასასვლელი იწყება იმით, რომ თქვენ უნდა გადალახოთ საგუშაგო კორდონზე, რათა თავად შეხვიდეთ ზონაში. ამ პროცესში ამ გმირს ჯარისკაცები იჭერენ, ერთ-ერთ ოთახში კეტავენ და კითხავენ. დაკითხვის შემდეგ არის გაქცევის შესაძლებლობა. თქვენ უნდა ისაუბროთ ფანჯრიდან ახალწვეულთან, რომელიც ხშირად გარბის ტუალეტში. საუბრის დროს ვითომ თავს ცუდად ვგრძნობთ. წამალი მოითხოვე, იჩქარე. ჯარისკაცი დაიჯერებს (დასაჯერებლად, თქვენ უნდა დალიოთ აბები მაგიდაზე დადებული პირველადი დახმარების ნაკრებიდან), გააღეთ კარი და ჩვენ უნდა გავიქცეთ. ჩვენ გვაქვს დაახლოებით 30 წამი უსაფრთხო მანძილამდე მისასვლელად, სანამ სამხედროები ცეცხლს გახსნიან. იმისათვის, რომ გაქცევა უფრო უსაფრთხო იყოს, შეგიძლიათ მიიღოთ მორფინი.
გათავისუფლების შემდეგ უნდა შევხვდეთ კაცს, რომელიც ადგილობრივი სკაუტების თავშესაფარს გვაჩვენებს. ჩვენ ვიცით კონტაქტის კოორდინატები. მასთან მივდივართ, სოფელში მიგვიყვანს. იქ ჩვენ მაშინვე ვესაუბრებით სანიას, ის გვირჩევს, მიმართოთ სკიდანს (ვაჭარს). ბუნკერში სკიდანი რაღაცეებს ​​გვაწვდის და ადგილობრივებზე საუბრობს. მაშინ ჩვენ შეგვიძლია ვიმოქმედოთ დამოუკიდებლად. კორდონის შესწავლისას ვაწყდებით დაბრკოლებას, რომელიც შეუძლებელს ხდის სარკინიგზო ხიდის და მთელი სარკინიგზო ლიანდაგის გადალახვას, რომელიც ადგილს ყოფს 2 ნაწილად. ეს ბარიერი არის უზარმაზარი ანომალია, რომელიც კლავს ყველას, ვინც უახლოვდება რკინიგზას. ადგილობრივები მას "რკინიგზასაც" უწოდებენ. არსებობს ვერსია, რომლის მიხედვითაც „ჟელეზკას“ დაძლევა მხოლოდ ცოცხალი ადამიანის შეწირვით შეიძლება. ამის შემდეგ ის მცირე ხნით გამორთულია და რკინიგზის ლიანდაგის დროულად გადაკვეთა შესაძლებელია.
ხიდიდან არც თუ ისე შორს, ჩვენ ვიჭერთ სიგნალს ჩვენს PDA-ზე, რომელიც დახმარებას ითხოვს, ის ჩაკეტილი წისქვილიდან მოდის. მივუახლოვდებით და ფანჯრიდან ვესაუბრებით შიგნით მჯდომ ახალმოსულს. ეს არის მგელი. ის თავისი ცნობისმოყვარეობის გამო იყო ხაფანგში: ზოგიერთმა უცნობმა ადამიანმა აქ ჩაკეტა, სანამ ის შენობას ეძებდა. მგელი გვთხოვს, წავიდეთ მათ ბანაკში, რომელიც მდებარეობს აღმოსავლეთით, მოვიპაროთ კარის გასაღები და გავათავისუფლოთ იგი. მას შემდეგ, რაც ჩვენ ამას გავაკეთებთ (თქვენ უნდა მოიპაროთ გასაღები ცეცხლთან მიგდებული ზურგჩანთიდან. თქვენ უნდა მიუახლოვდეთ ბანაკს მძინარე მცველის მხრიდან), მგელი გვთავაზობს დაელოდოთ უცნობების დაბრუნებას და გაჰყვეთ მათ. ბუჩქებში ვიმალებით და ველოდებით. წისქვილში სამი უცნობი შემოდის. როგორც კი ფანჯარას ვუახლოვდებით მათ დასათვალიერებლად, ისინი ქრება, თითქოს ჰაერში იშლება. იატაკზე, იმ ადგილას, სადაც ისინი იდგნენ, ვპოულობთ ობიექტს, რომელიც ფლეშ დრაივს ჰგავს. ვიღებთ და ვაჩვენებთ სკიდანს (როგორც ყველაზე გამოცდილს). ის ცნობს ელექტრონულ გასაღებს "ფლეშ დრაივში". რაც შეეხება ზონაში უცნაური შეიარაღებული ადამიანების გამოჩენას, მას ვერსიები არ აქვს. გარდა ამისა, მოვლენები ასე ვითარდება: სოფლიდან არც თუ ისე შორს, PDA-ზე ვიღებთ სიგნალს, რომ იქვე არის დაჭრილი და მას დახმარება სჭირდება. ჩვენ მას გზად ტრაილერში ვპოულობთ, მაგრამ როგორც კი დახმარებას დავთანხმდებით, თავს დაესხმება სამი შეიარაღებული მამაკაცი, რომლებიც ისე გამოიყურებიან, როგორც უცხოებს წისქვილიდან. შეგიძლიათ უბრალოდ გაიქცეთ, შეგიძლიათ შეუერთდეთ ბრძოლას. მათი დამარცხების შემდეგ ვესაუბრებით ძველ „დაჭრილს“, რომელიც გვემუქრება და უკვალოდ ქრება, როგორც მისი ამხანაგები. საუბრისას ის გვთხოვს, რომ ადრე ნაპოვნი „გასაღები“ დავაბრუნოთ, მაგრამ უარს ეუბნებიან.
ჩვენ ვამბობთ სკიდანის მოვლენებზე. ის შეშფოთებულია წარმოშობილი საფრთხის გამო და გვირჩევს, რაც შეიძლება მალე დავძლიოთ „რკინა“ და მივიდეთ ზონაში, ამტკიცებს, რომ პატარა კორდონზე დევნილები ადვილად დაგვხვდებიან და ჩვენთან ერთად შეიძლება უდანაშაულო ადამიანებიც დაზარალდნენ. ჩვენ გადავწყვიტეთ მივყვეთ მის რჩევას. ჩნდება კითხვა: ვის შევწიროთ ანომალიები? სკიდანი გვეუბნება, რომ ჯერ უნდა გამოვწვეთ უცნობებს თავდასხმაზე, შემდეგ ერთ-ერთი მათგანი ანომალიაში ჩავიყვანოთ და როცა ის მუშაობს, სწრაფად გაარღვიოთ რკინა. ვთანხმდებით და ხიდთან მივდივართ, იქ ვიწექით და ვაჭრისგან სიგნალს ველოდებით. სიგნალი რამდენიმე წუთში მოდის - სოფელში უცნობები მოვიდნენ, ჩვენს შესახებ ჰკითხეს და ახლა ხიდზე მიდიან. შეტევისთვის ემზადება. სამი შეიარაღებული კაცი უახლოვდება ხიდს და ჩვენს ძებნას იწყებს. ჩვენ მათ პროვოცირებას ვახდენთ შეტევაზე (მანამდე თქვენ უნდა დარჩეთ შეუმჩნეველი!), მას შემდეგ, რაც ერთ-ერთი მათგანი მოკლავს "რკინას" - სწრაფად ვარღვევთ ხიდს (დაახლოებით 15 წამი გვაქვს). ამრიგად, ზონისკენ მიმავალი გზა ჩვენთვის ღიაა, უკანა ხიდები კი დამწვარია.
იმ შემთხვევაში, თუ რკინიგზის ლიანდაგის გადაკვეთის დრო არ გვაქვს, სხვა ვარიანტია. ხიდის დასავლეთით სანაპიროზე არის გვირაბი, რომელშიც არის მძლავრი ანომალია „რკალი“. ამის გამო გვირაბში გავლა შეუძლებელია, მაგრამ სკიდანი გვეუბნება, რომ თუ სპეციალურ სამეცნიერო კოსტიუმს ჩაიცვამ, მაშინ თეორიულად შეგიძლია გაუძლო "რკალის" დარტყმას და გაარღვიო მეორე მხარეს. სარჩელი განთავსებულია სამხედრო საგუშაგოზე, ის დევს ჩაკეტილ სეიფში ყაზარმებში, სადაც გვყავდათ დაკითხვა. აუცილებელია: ა) ჩაიცვათ სკიდანის შენიღბვის კოსტუმი (ჯარის სნაიპერებისგან დასამალად), ბ) მშვიდად მიხვიდეთ საგუშაგომდე და თავად ყაზარმში (უნდა გადახვიდეთ ტუალეტის მახლობლად ღობეზე და შეეცადოთ არ დაინახო) , გ) აიღეთ კოდი სეიფში არსენალთან ერთად (მინიშნება იქნება) და იქიდან კოსტუმის აღების შემდეგ დატოვეთ საგუშაგო ნებისმიერი შესაძლო გზით.

გარდა ამისა, ჩვენი მიზანი იქნება შეხვედრა ადგილობრივ დაზვერვის ოფიცერთან (სკაუტები არიან პირველი სტალკერების პროტოტიპი). ჩვენ მას ფერმაში ვპოულობთ, სადაც ვეხმარებით გარეულ ღორებთან ბრძოლაში. შემდეგ მასთან მივდივართ იქვე მდებარე თავშესაფარში. იქ შეგვიძლია მოვძებნოთ წყალი, კერა და დასაძინებელი ადგილი (ასეთი თავშესაფრები სხვა ლოკაციებზეც არის). პირველი საუბრისას ანდრეი (ასე ჰქვია სკაუტს) ცივად, დიდი ნდობის გარეშე გვექცეოდა. მოულოდნელად ფეხის ხმა ისმის და ოთახში სამხედრო ფორმაში გამოწყობილი დაჭრილი შემოვარდება და დახმარებას ითხოვს. ამის შემდეგ ის მიწაზე ეცემა და გონებას კარგავს. ანდრეი გვიბრძანებს, სასწრაფოდ მივიდეთ მის ქეშში და მოვიტანოთ არტეფაქტი, რომელსაც აქვს სამკურნალო თვისება - მათ შეუძლიათ დაჭრილების დახმარება. ჩვენ მოვაქვთ არტეფაქტი და ვხედავთ, რომ სამხედრო უკვე ბევრად უკეთესია და ის გონზეა. ანდრეი აღიარებს, რომ მას ეს არტეფაქტი სჭირდებოდა, როგორც ჩვენი წესიერების გამოცდა. ვესაუბრებით სამხედროებს (მაიორი ოვრახი). ამბობს, რომ ის არის MI-24 ვერტმფრენის მეორე პილოტი, რომელიც ახლოს ჩამოვარდა. დაშვებისას მანქანა მობილურ ანომალიაში ჩავარდა, ეკიპაჟი დაიღუპა და გაქცევა მხოლოდ მან მოახერხა. მაიორს სურს დაბრუნდეს საგუშაგოზე, რადგან იცის, რომ მას მალე სამაშველო ექსპედიცია არ გაეგზავნება. ანდრეი, რომელიც ჩაერია საუბარში, ამბობს, რომ მიუხედავად იმისა, რომ უკანა გზა რკინას აქვს გადაკეტილი, სავარაუდოდ, არსებობს გზა, რომ მოხდეს მისი გავლა ადამიანური მსხვერპლის გარეშე. ამისათვის თქვენ უნდა გქონდეთ უნიკალური არტეფაქტი თქვენთან ერთად - ეს მოგცემთ შესაძლებლობას გადალახოთ ეს სასიკვდილო ბარიერი. ეს არტეფაქტი ეკუთვნის სხვა სკაუტს სახელად ვასილი, რომელიც ცხოვრობს ჩრდილოეთით, ნაგავში. ვინაიდან ანდრეიმაც უნდა გაიაროს გზა, ჩვენთვისაც გამოსავალი არ არის. მიღებულია გადაწყვეტილება ნაგავსაყრელზე ერთად წავიდეთ.
ნაგვისკენ მიმავალ გზაზე ძველი საგუშაგოა. მისკენ მიდგომებზე ანდრეი ამჩნევს ახალმოსულთა გვამებს, რომლებსაც აქ ადრე შეხვდა და გვაფრთხილებს საფრთხის შესახებ. თავად საგუშაგოზე ჩვენ ვხედავთ იქ დასახლებულ ადამიანთა კომპანიას. ესენი არიან ტირსა (უფროსი), შუსტრილი (მისი თანაშემწე) და ვიღაც აბდული, რომელიც ერთი შეხედვით გიჟს ჰგავს. ნაგვისკენ გადასასვლელი კარითაა გადაკეტილი, რომლის გასაღები ტირზას ჯიბეშია. გადასასვლელად მას ბევრი ფული სჭირდება: 200 ათასი რუბლი. იმის გამო, რომ არსად არის მათი წაყვანა, ანდრეი იწყებს ტირსას მუქარას, მაგრამ აბდული მას და მაიორს ურტყამს მიმართული ფსი-დარტყმით, რომელიც მოდის მისი სხეულიდან, საიდანაც ისინი კარგავენ ცნობიერებას. ჩვენ თვითონაც ვიტანჯებით, მაგრამ გაცილებით ნაკლებად. ამის შემდეგ, ტირსა გვთავაზობს, რომ ჩვენ პირადად გავიდეთ, ამტკიცებს, რომ სკაუტი და სამხედროები მაინც დამთავრდება, მაგრამ პირადად ჩვენგან წასაღები არაფერია. მეგობრების უმწეობის დანახვისას შეგვიძლია შემდეგი გავაკეთოთ: მივმართოთ პირდაპირ აბდულს, ვაჩვენოთ მას ნაპოვნი „ფლეშ გასაღები“ და როცა ის უნდა მისცეს მას, სანაცვლოდ მოვითხოვოთ ფსი-დარტყმა მიაყენოს ტირსა და შუსტრილს. , რასაც ის აკეთებს. ანდრეი და მაიორი, რომლებიც გონს მოეგნენ, აძევებენ რაიდერებს საგუშაგოდან (მათ მოგვიანებით შევხვდებით), რომლებმაც ადრე წაართვეს მათ ნაგავსაყრელის კარის გასაღები. აბდული, რომელმაც მიიღო ჩვენი "გასაღები", უცნობებივით ქრება წისქვილიდან.

2) ნაგავსაყრელი.
ნაგავსაყრელზე გადასასვლელის მიღების შემდეგ ყველა ერთად მივდივართ იქ. შესასვლელთან ვხედავთ, რომ მდებარეობის ჩრდილოეთი ნაწილი უკავია ბევრ უცნაურ ანომალიას, რომელიც მუდმივად მოძრაობს. ჩვენ გადავლახავთ საშიშ ზონას, მივყავართ ანდრეის და მაიორს მის უკან (თქვენ უნდა შეეცადოთ შეინარჩუნოთ ისინი ცოცხალი). ჩვენ მივდივართ მდებარეობის სამხრეთ კიდეზე, სადაც ვპოულობთ მზვერავ ვასილის თავშესაფრის ტრაილერს. მალე თვითონაც ჩნდება. ჩვენ ერთად დავსახლდით მის თავშესაფარში და ვესაუბრებით მფლობელს. ვეკითხებით მას ზონის ცენტრისკენ მიმავალ გზაზე (სადაც, ლეგენდის თანახმად, არის „Wishmaster“, რომელიც გვჭირდება). მისი თქმით, გადასასვლელი პირდაპირ ჩრდილოეთით (როსტოკის ქარხნის ტერიტორიაზე) დანაღმულია. არ შეიძლება მაღაროებში შეპარვა, მაგრამ არის კიდევ ერთი ვარიანტი: დააფიქსირეთ მიტოვებული ჯავშანტრანსპორტიორი და გადაკვეთეთ მასზე გზის საშიში მონაკვეთი. არის შესაძლებლობა ჩავიდეთ ბნელ ველში, სადაც შეგვიძლია ვიპოვოთ სათადარიგო ნაწილი მანქანის შესაკეთებლად. ვასილის თქმით, ის მიტოვებულ ქარხანაში უნდა იყოს. თავის მხრივ, ხეობაში გადასასვლელი დიდი ანომალიით „ღრუბელი“ იკეტება. მისი განმუხტვისთვის, თქვენ უნდა იპოვოთ "მწვანე", "წითელი" და "ყვითელი ბურთების" არტეფაქტები ნაგავსაყრელზე. ჩვენ მათ ვპოულობთ და ჩავდივართ ბნელ ველში.

3) ველი.
გადასასვლელთან დაგვხვდა ადგილობრივი სკაუტი სერიოგა, ის გვაჩვენებს გზას თავისი თავშესაფრისკენ და გვიხსნის სიტუაციას. ქარხანაში მუტანტები და მრავალი ანომალია დასახლდა. დაიღუპნენ მისი თანამებრძოლები, რომლებმაც ადრე თავშესაფარი მოაწყვეს ქარხნის სარდაფში. ვინაიდან ისინი დაკავებულნი იყვნენ ყველანაირი ნივთის შეგროვებით მაღაზიებში და შენობებში, მაშინ ჯავშანტექნიკის სათადარიგო ნაწილი, რომელიც ჩვენ გვჭირდებოდა, სავარაუდოდ, მათ აქვთ. თქვენ უნდა იპოვოთ მათი ნაშთები, მიიღოთ თავშესაფრის გასაღები, გააღოთ კარი და შეხვიდეთ სარდაფში. სარდაფში ვხვდებით სკაუტების დღიურს, სადაც ნათქვამია, რომ ვიღაცამ, ვინც სარდაფის კუთხეში, დაჟანგული კარის მიღმა გამოვიდა, გაძარცვა მათი სათავსოები და, სხვა საკითხებთან ერთად, წაართვა ნაწილი ჯავშანტრანსპორტიორს. ჩვენი შემდეგი ნაბიჯი იქნება ქარხნის ტერიტორიაზე შედუღების აპარატის სათადარიგო ნაწილების მოძიება, ზემოაღნიშნული კარის (მზვერავების მიერ შედუღებული) გახსნა და საიდუმლო ლაბორატორიაში (X-18) შეღწევა.

4) X-18.
შემოსასვლელში მაშინვე გვესხმიან ზღვის გოჭები (მუტაციური ადამიანები) და გამომკეტეს სასჯელაღსრულების საკანში. ჩვენთან კიდევ ერთი მუტანტი ზის, შეგიძლიათ დაელაპარაკეთ. ირკვევა, რომ დუნდულში ბინადრობს X-18 ლაბორატორიის ყოფილი ცდისპირები. მეორე უბედური შემთხვევის შემდეგ პერსონალმა სასწრაფოდ მიატოვა იგი და ცდის პირებმა, გალიებიდან გამოსულებმა, დააარსეს ერთგვარი საზოგადოება თავისი იერარქიით. მათი საზოგადოება აგებულია ნახევრადრელიგიურ პრინციპებსა და წესებზე, გარკვეულწილად ბიბლიური მცნებების მსგავსი. ისინი თავიანთ "ღმერთს" გარკვეულ "დიდ ექიმად" თვლიან - უკანასკნელი ლაბორატორიის გადარჩენილი მეცნიერებიდან, რომელიც ბარიკადიდა ყველაზე დაბალ დონეზე და სათვალთვალო სისტემისა და ინტერკომის მეშვეობით აკონტროლებს ექსპერიმენტული სუბიექტების ცხოვრებას. ჩვენი მთავარი ამოცანა (ჯავშანტექნიკის სათადარიგო ნაწილის ძებნასთან ერთად) ლაბორატორიის დატოვების გზაა, რადგან ცდის პირები ექიმის წესით არავის უშვებენ. გარკვეული პერიოდის შემდეგ, ექსპერიმენტული მეცამეტე მოდის საკანში, ის ატარებს ხანმოკლე დაკითხვას, რის შემდეგაც ისჯება სიკვდილით. თუმცა მას უბრალოდ ჩვენი მოკვლა არ აინტერესებს და გადაწყვეტს ამით ისარგებლოს. მიგვყავს რადიაციით მძიმედ დაბინძურებულ ლაბორატორიულ ზონაში, სადაც ცოტა ხანში გვიწევს გაფუჭებული ელექტრომოწყობილობის შეკეთება. ამრიგად, ცდის პირებს, თავის მხრივ, სურთ ადამიანზე ექსპერიმენტის ჩატარება, სურთ გაარკვიონ, რამდენ ხანს შეუძლია გაუძლოს მის სხეულს მომაკვდინებელ გამოსხივებას. საქმე გვეხმარება: აღჭურვილობის ნამსხვრევებს შორის ვპოულობთ ვიღაცის მიერ დატოვებულ ანტირადიაციულ წამლებს და ამით ვრჩებით ცოცხალი. ამის შემდეგ მეცამეტე გვათავისუფლებს, მაგრამ ლაბორატორიის გარეთ მაინც ვერ გავდივართ. ცდის პირები გვაძლევენ შემდეგ დავალებას - ვიპოვოთ გარკვეული რაოდენობის ელექტრონული სქემები ლაბორატორიის პირველ დონეზე და დავაყენოთ ისინი გენერატორის პროცესორში. ეს გენერატორი უნდა დაიწყოს თავად ექიმის ბრძანებით. ძიების პროცესში ჩვენ ვიცნობთ ამ საზოგადოების ზოგიერთ წევრს და აღმოვაჩენთ, რომ მათ შორის შეთქმულება მწიფდება მეორე დონის ცდის პირებზე - უფრო პრივილეგირებული, ექიმის მიერ გარკვეული მიზნით არჩეული. რჩეულები არ არიან დაკავებულნი უხეში შრომითა და საკვების შეგროვებით, მათთვის ყველა მარაგს აწვდიან პირველი დონის ცდისპირებს. მნიშვნელოვანია: როგორც კი ლაბორატორიაში გადაადგილების თავისუფლებას მიიღებთ, სასწრაფოდ შედით ოთახში ტანკით და აიღეთ გადაცემათა კოლოფი ყუთში არსებული ჯავშანტრანსპორტიორიდან. შემდეგ ჯერ მეცხრამეტეს უნდა დავეხმაროთ (მოძებნოს კოდი და განვბლოკოთ სეიფები), შემდეგ ის გვთხოვს, საჭმელი გადავცეთ საკანში მჯდომ თანამებრძოლს. მეცამეტეს ველაპარაკებით, ის იქ გვიშვებს. ჩვენ ვესაუბრებით მეათეს, ის განმარტავს სიტუაციას და თანახმა ვართ დავეხმაროთ მას გადატრიალების განხორციელებაში. სადამსჯელო საკნის შემდეგ მივდივართ სამზარეულოში მჯდომ პატიმრებთან, სამ ვირთხის გვამს ვცვლით დანით. შემდეგი, ჩვენ მივდივართ მეცამეტეზე და ვთხოვთ მონაწილეობა მივიღოთ კაიმანოვის ემიტერის ტესტში. პროცედურის დროს ვაჭერთ დამალულ დანის გადამრთველს (კედლიდან), აპარატი გადატვირთულია, ხდება გამოსხივების აფეთქება და მეცამეტე იკარგება. თქვენ უნდა გქონდეთ დრო, რომ მოკლათ იგი დანით. შემდეგ ვიღებთ რუკას მისი სხეულიდან და მივდივართ ქვედა იარუსის კარისკენ, სხვა ექსპერიმენტულ საგნებთან ერთად ჩავდივართ ქვემოთ. აგრესიული ცდის პირები დადიან ქვემოთ, კლავენ მზერით, თქვენ უნდა მივარდეთ მათ ზურგიდან და სცემთ მათ დანით. მეათე ითხოვს 5 ჩიპის პოვნას, ისინი უჯრებშია ლაბორატორიის ქვედა იარუსზე. ჩვენ მათ მოვყავთ, ჩნდება მაკონტროლებელი (მუტანტი), ჩამოვყვანთ. შემდეგ კარი იღება, მაგრამ მაშინვე წინ არ გაიქცევით - ორი კოშკია. მათი გამორთვა შესაძლებელია საკუჭნაოდან ყუმბარებით. შემდეგ ავდივართ ზემოთ ოთახისკენ, იქ ვსაუბრობთ დიდ ექიმთან, ვიღებთ გასაღებს და შესაძლებლობას გავიდეთ X-18 ლაბორატორიიდან.

5) ველი.
როგორც კი დუნდულიდან გამოვალთ, სკაუტ სერიოგასგან შეტყობინება მოდის, მას სურს საუბარი. მოდით წავიდეთ მასთან. სერეგამ დაუმთავრებელ კორპუსში რაღაც საინტერესო შენიშნა, იქ მისვლა უნდა და გვთხოვს დაფაროს. Ჩვენ ვეთანხმებით. სერიოგა ჯერ გვიგზავნის "ფუტკრის" არტეფაქტის საძებნელად, მივდივართ მითითებულ ადგილას, იქ ვხედავთ მაქცია იზლომს. შეგიძლიათ დაუყოვნებლივ შეუტიოთ მას, მაგრამ შეგიძლიათ ესაუბროთ მას. თუ დათანხმდებით, რომ მას წამალი მივიღოთ, მაშინ ლეპტოპზე (თავშესაფარში) დოქტორ პილმენის მეცნიერებს უნდა დაურეკოთ, შემდეგ იყიდოთ მათგან აბები და მიიტანოთ იზლომში. ის გვაჩუქებს „ფუტკრეს“. ჩვენ ვბრუნდებით სერეგაში, გალერეის გავლით მასთან ერთად ავიღებთ გზას დაუმთავრებელი შენობისკენ. იქ ჩავვარდებით, გონს მოვდივართ უკვე აგენტების ტყვეობაში (გალიაში). აგენტები ასრულებენ სერიოგას ჩვენი თანდასწრებით. ჩვენთან ერთად აბდული ციხეშია, ვეკითხებით და ვიღებთ დეტალურ ინფორმაციას მთავარი მეცნიერის შესახებ და ცოტა ოქროს ბურთის შესახებ (სავარაუდოდ ის პრიპიატშია). შემდეგი, ჩვენ თანახმა ვართ გაქცევაზე, კედელზე ღილაკებს ვაყრით, სანამ არ გატყდება და გალიის კარი არ გაიღება. ახლა თქვენ უნდა ყურადღებით გადალახოთ ყველა აგენტი (დაახლოებით 15 მათგანია) და ახვიდეთ ზედა სართულებზე, სადაც იპოვოთ გენერატორი (ხმით) და გამორთოთ იგი. ეს ასევე გამორთავს უსაფრთხოების კოშკებს ბაზის გარშემო. გენერატორიდან არც თუ ისე შორს იქნება გამა-ნივთიერების კრისტალი, ის უნდა გატეხილიყო. როგორც კი ამას გავაკეთებთ, ყველა აგენტი უგონოდ დაეცემა. თქვენ ასევე შეგიძლიათ მიხვიდეთ ლიდერის კაბინეტში, სადაც შეგიძლიათ მიიღოთ ყუთში არსებული არტსენალის გასაღები (ჩვენი ჩამორთმეული ნივთები იქ არის). შემდეგ ჩვენ აბდულს ვსაუბრობთ, ის გვაფრთხილებს აგენტების ვერტმფრენის შესახებ, რომელიც მოგვყვება. მასთან ერთად მივრბივართ თავშესაფრის ვაგონისკენ (მალული გვირგვინის ტყვიებს), როგორც კი შიგნით შევალთ, ვერტმფრენი გაფრინდება. ჩვენ აბდულს ვესაუბრებით და ის გვთავაზობს ერთად წავიდეთ პრიპიატში. მოდით წავიდეთ ნაგავსაყრელზე.

6) ნაგავსაყრელი.
თავშესაფარში ნაგავსაყრელზე ვხედავთ ვასილის, ანდრეის და მაიორის არყოფნას, იატაკზე არის ჩანაწერი. მასში, ტირსას სახელით, მოწვევა "ისრის" და სიტყვები გამოსასყიდის შესახებ. ვეუბნებით აბდულს, ის გვაძლევს არტეფაქტს „ქავილი“, მივდივართ „ისრის“ ადგილზე, აბდული იმალება. ჩვენ ვსაუბრობთ Tyrsa-სთან, ბოლო შენიშვნის შემდეგ ჩვენ ვიყენებთ "ქავილს" ჩვენს ინვენტარში. ბანდიტები უგონოდ ვარდებიან, აბდული კლავს ტირსას ჩასაფრებიდან, ჩვენ ვიღებთ PDA-ს მისი სხეულიდან და ვკითხულობთ ინფორმაციას. ჩვენ სწრაფად მივდივართ იმ წერტილამდე, რომელიც ჩანს რუკაზე. იქ ბოლო რეკეტს ვკლავთ და ტყვეებს ვათავისუფლებთ. ახლა ჩვენ ვსაუბრობთ ვასილისთან, ვაძლევთ გადაცემათა კოლოფს, ის შეაკეთებს ჯავშანტექნიკას და შეგიძლიათ მასზე გადაადგილება ნაღმების ველზე ბარში.

7) ბარი.
მნიშვნელოვანია: როგორც კი ბარში გამოვჩნდებით, დამღლელი იქნება ჯავშანტრანსპორტიორის სასწრაფოდ გადმოხტომა, რადგან ის მალე აფეთქდება. აბდულს ვსაუბრობთ, მივდივართ "ავტობუსის" ანომალიაში. მის დასაძლევად საჭიროა სწრაფად გადავიდეთ ერთი ჩონჩხიდან მეორეზე, სანამ ავტობუსის წინა კართან არ ვიქნებით. სალონში ვხედავთ მაგნიტოფონს, გამორთეთ და ანომალია გამორთულია. ჩვენ ვესაუბრებით აბდულს, მივდივართ იმ ადგილას, სადაც გატეხილი UAZ-ik დგას გზასთან და რადიო ჩურჩულებს. ჩვენ ვირჩევთ, ვიყენებთ და ვუკავშირდებით მეცნიერს. ისევ აბდულს ვესაუბრებით, ვიგებთ, რომ ბარში ვირუსი გავრცელდა და ინფექციური ზომბების ბრბოს ვარღვევთ კოშკამდე. კოშკში, რომელსაც ვსაუბრობთ ვლადიმირთან, ის სთხოვს იპოვონ ვერტმფრენიდან ჩამოვარდნილი წამალი და ნიშანს ანიჭებს მასზე. ეტიკეტზე წამალი არ დევს, მაგრამ არის ჯუჯა მუტანტი, ის მიგვყავს სხვა მეცნიერის გვამთან, ვისგანაც ვიღებთ გასაღებს. ამაზე ვსაუბრობთ ვლადიმირთან, სარდაფის კარზე ვიღებთ ნიშანს. ჩვენ მივდივართ იქ, ვკლავთ ზომბებს გზაზე და ჩავდივართ დუნდულში. იქ ვხედავთ დაქანცულ სკაუტ ალანს, რომელიც ფსევდო-გიგანტის მოკვლას ითხოვს. ურჩხული ძალიან დაჟინებულია, თითქმის შეუძლებელია მას შუბლში სულელურად ესროლო. მის მოსაკლავად, თქვენ უნდა ესროლოთ მას, იმყოფებით მწვანე ანომალიაზე, რომელიც პერიოდულად ჩნდება ყუთებზე. საკმარისია 6-7 დარტყმა ანომალიისგან და მონსტრი მზადაა. ჩვენ ვესაუბრებით ალანს, ვიღებთ ჩებურაშკას გვერდით სეიფიდან, მივდივართ ჯუჯასთან და ვიყენებთ მის მახლობლად სათამაშოს. ჯუჯა სანაცვლოდ აძლევს ვაქცინის ქილას. ვლადიმირთან მივდივართ, ის ავლენს ბარათებს. ჩვენ მას ვეთანხმებით, რის შემდეგაც ტერიტორიის დეზინფექციას უკეთებს და მიფრინავს. გარკვეული პერიოდის შემდეგ, აბდული მზად იქნება განაგრძოს მოგზაურობა არმიის საწყობებში.

8) არმ.საწყობები.
დასაწყისში აბდულს ვესაუბრებით და მივდივართ ბარიერთან, რომელიც გადასასვლელად დაკეტილია დიდი ელექტრო ანომალიით. აბდული ითხოვს სამხედრო ნაწილის შესახებ სპეციალური მასალის მოძიებას, რომელიც მოგვცემს დაძლევის საშუალებას, წავიდეთ იქ. მაცივარში ცენტრალურ კორპუსში ვპოულობთ შეშინებულ სკაუტს, რომელიც თავს გიჟად იჩენს და გარბის ჩვენგან. არ გჭირდება მისი დევნა, უნდა წახვიდე 1 ყაზარმაში და იქვე ყუთში ჩადებული საბუთები წაიღო (გზაში პოლტერგეისტის მოკვლა). შემდეგ, ნიშნით, ვპოულობთ ფსიქოს ქეშს, ავიღებთ გასაღებს და მივდივართ ყაზარმში 2, იქ ვხედავთ სივრცულ ანომალიას, რომელიც სხვადასხვა ფერებში ანათებს. საშვის შეკვეთა: თეთრი-ლურჯი-წითელი. ჩვენ გავდივართ მას, ყუთში იმავე ადგილას ვპოულობთ მეტ დოკუმენტს და ვიღებთ ეტიკეტს სხვა ქეშისთვის. ამ ქეშში ვპოულობთ უცნაურ ბოთლს, ვსვამთ, ვჭრით და გონს მოვდივართ მივიწყებულ სოფელში. თქვენ უბრალოდ არ შეგიძლიათ მისგან თავის დაღწევა. ბაბუა მაკარისგან შეტყობინება მივიღეთ, მის სახლთან მივრბივართ, ავურევთ სისხლისმსმელს. ჩვენ ვამოწმებთ სახლებს, რომლებსაც ის ითხოვს, მივაქვთ ნივთები (მათ შორის უცნაური მოწყობილობა), შემდეგ ვიღებთ დავალებას, ვიპოვოთ გატეხილი ხატის ნაწილები, ან რაიმე გავაკეთოთ მოწყობილობასთან. თუ თქვენ აირჩიეთ ხატის ძებნა: ჩვენ ვპოულობთ ნაწილებს უჯრებში ნიშნების მიხედვით. როცა ვიპოვით 4-ს, შეერთდებიან, დავბრუნდებით ბაბუას სახლში და სოფლის ირგვლივ არსებული ანომალია გამოირიცხება, ლოკაციაზე თავისუფლად გადაადგილება იქნება შესაძლებელი. თუ მოწყობილობა აირჩიე: მასთან ერთად ავდივართ წყლის კოშკის ზედა იარუსზე, იქ ვიყენებთ მოწყობილობას ინვენტარში და ანომალია გამორთულია, შეგიძლიათ დაბრუნდეთ ბაბუასთან და დატოვოთ სოფელი. ახლა მივდივართ გიჟურ პრაპორშანტთან, ვესაუბრებით მას და ვაჩვენებთ მოწყობილობას. ის ყველაფერს აღიარებს, გვეუბნება, რომ ბარიერზე ანომალიის მოსახსნელად, უბრალოდ, ანტენის მონტაჟი უნდა ჩართოთ აქ, ბლოკის ტერიტორიაზე. ჩვენ ამას ვასრულებთ და ვბრუნდებით აბდულში. ახლა შეგიძლიათ მასთან ერთად წასვლა რადარში.

9) რადარი.
რადარზე გადასვლისთანავე თავს ცუდად ვგრძნობთ, გონებას ვკარგავთ და თვალწინ ვხედავთ მთავარ მეცნიერს, რომელიც ჩვენი გეგმების გარკვევას ცდილობს. მასთან საუბრის შემდეგ გონს მოვდივართ, აბდულს ვესაუბრებით და წინ მივდივართ. აბდული გადაჭიმულია (დაშავებულია), მაშინვე ჩნდება 4 აგენტი, ისინი უნდა აღმოიფხვრას. ჩხუბის შემდეგ აბდულს ვესაუბრებით, ის გამოჯანმრთელებისთვის დროს სთხოვს და საუკეთესო აგენტ ფენიქსთან საბრძოლველად აგზავნის. წაქცეულ ვერტმფრენთან მივდივართ, როცა მივუახლოვდებით, ფენიქსი სირბილით მოდის. თუ უბრალოდ ისვრი, მაშინ ის ტელეპორტირებს, თავში უნდა დაარტყი, მერე დაეცემა და შეგიძლია დაკითხო. ამის შემდეგ ჩვენ ვბრუნდებით აბდულთან და ვხედავთ, რომ ის გაიტაცეს. მარცხენა ჩანაწერში ამბობს, რომ მიწისქვეშა ბუნკერში უნდა წაიყვანონ (X-10). ჩვენ შეგვიძლია სასწრაფოდ წავიდეთ პრიპიატში, ან შეგვიძლია მივიდეთ X-10-ის შესასვლელთან და ვცადოთ აბდულის გადარჩენა. თუ ამავდროულად ჩაიცვით აგენტების კოსტუმი და გაზის ნიღაბი, მაშინ ისინი ჯერ არ დაგვესხმიან თავს, შესაძლებელი იქნება მათთან საუბარი და წვდომა X-10-ზე ქვესტების ჯაჭვისთვის. შეგიძლიათ დაუყოვნებლივ შეტევა, შემდეგ შესასვლელის გასაღები წინასწარმეტყველის აგენტის სხეულზე იქნება.

10) X-10.
თუ ბუნკერში ჩხუბით შევუდექით, მაშინ ჩაირთვება ტაიმერი, რის შემდეგაც აბდული (უკანა ოთახში მდებარე) შეიძლება მოკლას აგენტებმა, ასე რომ, ჩვენ დროულად უნდა მივიდეთ მასთან და გავანადგუროთ ყველა. გზა. აბდულს გადავარჩენთ, ის გვთხოვს, ჩავრთოთ ტვინი. ჩართეთ გადამრთველი მთავარ დარბაზში და სწრაფად გაიქეცით გასასვლელისკენ.

11) რადარი.
აქ ძალიან სწრაფად უნდა გავიქცეთ პრიპიატზე გადასვლამდე, თუ დრო არ გვექნება ათვლის დასრულებამდე, მაშინ Burner ჩართავს და მოგვკლავს.

12) პრიპიატი.
თუ პრიპიატში მივედით აბდულის გარეშე, მაშინ ავტომატურად გააქტიურდება მისი ქეშის ძებნის ამოცანა, რომელშიც იქნება ჩანაწერი ინსტრუქციებით, თუ რა უნდა გააკეთოს შემდეგ. თუ აბდულთან ერთად მოვედით, მაშინ მას ვესაუბრებით და ქუჩაში გადავდივართ. გზაჯვარედინზე აბდული სასიკვდილოდ არის დაჭრილი სნაიპერით, ბოლო საუბარში დროის კაფსულის პოვნას გვთხოვს. ახალი ნიშნის გასწვრივ მივდივართ საბავშვო ბაღში, იქ, ჯერ მანქანის მახლობლად, ეზოში, ჩემოდნიდან ვიღებთ დოკუმენტებს, შემდეგ ვზივართ შიგნით. დერეფანში ტელეგადამყვანს უნდა ვუფრთხილდეთ, ეზოში გაგვაგდებს. პირველ სართულზე ვპოულობთ ბრაუნს, მოვკალით (ხმით, მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ უბრალოდ სცემოთ მის გარშემო შემთხვევით), პირველადი სამედიცინო დახმარების პუნქტის გასაღები მისგან მოდის. მეპუნქტეში (მეორე სართულზე) ვკითხულობთ ჟურნალს, ავდივართ პირველ სართულზე, იქ ვკლავთ მეორე ბრაუნს და მაცივრის გასაღები ამოვარდება. სამზარეულოში გავდივართ, მაცივარში ვპოულობთ აბების ქილას. ახლა ჩვენ გადავდივართ დერეფანში ტელეპორტერში, ის აგდებს საიდუმლო ოთახში ტელეგადამყვანებით. ამ სამ ოთახს რიგრიგობით გავდივართ და ბოლოს დირექტორის კაბინეტში შევდივართ. იქ სეიფში ვპოულობთ გაზეთს დროის კაფსულის ხსენებით. ახლა ჩვენ უნდა წავიდეთ ავტოსადგურში.
ავტოსადგურზე ვხედავთ ოთახში სეიფს, ვეჩხუბებით სისხლისმსმელს (მისი მოკვლა სამხედრო ხატით ძალიან ადვილია), ვკლავთ და მისი კლანჭით ვხსნით სეიფს. ის შეიცავს შენიშვნას, რომელსაც უნდა შეხვდეთ მითითებულ ადგილას. მივდივართ იქ, იქ დაგვხვდება აგენტების ლიდერი მოციქული (ის იქნება ნეიტრალური). ჩვენ ვესაუბრებით მას და გვაქვს 2 ვარიანტი: ან დავთანხმდეთ მის ქადაგებას მოვუსმინოთ, ან შეტევა. თუ ჩვენ თავს დაესხმებით: კიდევ 10 აგენტი მოდის, ჩვენ მათ ვკლავთ. მოციქულის სხეულიდან სტადიონის გასაღებს ვიღებთ და იქ მივდივართ. თუ თანახმა ვართ: გადაგვყავს იმ სცენაზე, სადაც მოციქული კითხულობს სიტყვას. დასრულების შემდეგ მივუახლოვდებით, რაღაცას გვაძლევს და გონებას ვკარგავთ, სახლის სახურავზე მოვდივართ. ჩნდება ჩვენი გონება, ჩვენ ვსაუბრობთ მას, ვიცავთ მას ობსკურანტიზმის აჩრდილებისგან და როგორც კი უკანასკნელი მოკვდება, ჩვენ ისევ სცენაზე გადაგვყავს. ყველა აგენტი უმოქმედო იქნება, მოციქულის დაკითხვის შემდეგ შეგიძლიათ სტადიონის გასაღები წაართვათ და იქ წახვიდეთ.
როგორც კი სტადიონზე შევაბიჯებთ, ვერტმფრენი შემოფრინდება და გვასროლებს. სწრაფად მივრბივართ დავარდნილ გრუნტულ მაგიდასთან, ვიღებთ RPG-ს ყუთიდან და ჩამოვყრით (1 დარტყმა). ახლა თქვენ უნდა მოძებნოთ აგენტის ცხედარი თრეილერში და იპოვოთ დროის კაფსულა ნიშნების მიხედვით, რომელშიც მიკროცირკულა იქნება. ჩვენ შეგვიძლია უსაფრთხოდ დავამარცხოთ ჩერნობილის ატომური ელექტროსადგური.

13) ჩერნობილი.
მთელი ტერიტორია დიდი ამინდის ანომალიის გავლენის ქვეშ იმყოფება და ძალიან რადიოაქტიურია. ბევრი გრიგალია, რომელიც აზიანებს ჩვენს ჯავშანს და აინფიცირებს რადიაციას. აუცილებელია სამეცნიერო კოსტუმის ჩაცმა, შემდეგ ხიდზე აგენტის ცხედარი ჩხრეკა. გამოჩნდება დავალება, რომ იპოვოთ კოდის 4 ნაწილი კარიდან სადგურამდე. ჩვენ ვპოულობთ ნიშანს და ვეძებთ აგენტების გვამებს, როცა ამას ვაკეთებთ, იწყება რადიოაქტიური ქარიშხალი. თქვენ უნდა დაიმალოთ მისგან სპეციალურ ადგილებში (მონიშნულია რუკაზე). ბოლო აგენტს ვიპოვით, ის ცოცხალია, მაგრამ გარბის ჩვენგან. ვკითხულობთ ინფორმაციას მისი ლეპტოპიდან (სადაც ის იჯდა), ვიღებთ ნიშანს საკურთხეველზე და ვეძებთ მას. საკურთხეველში ვპოულობთ ფრაგმენტს, ვუბრუნდებით აგენტს და გადავცემთ მას, რისთვისაც ვიღებთ კოდის ბოლო ნაწილს. კარს ვაღებთ. კარს მიღმა ჩასაფრება გველოდება და საკონტროლო ცენტრში გადასვლა.

14) ᲙᲝᲜᲢᲠᲝᲚᲘᲡ ᲪᲔᲜᲢᲠᲘ.
ეს ბოლო ლოკაციაა, ჩარევის გარეშე გადავლახავთ. მაგიდაზე ცენტრალურ დარბაზში ვხედავთ კომპიუტერს, ვააქტიურებთ მას მიკროსქემის დახმარებით. ჩნდება მთავარი მეცნიერი და ხსნის რა არის. შემდეგ კომპიუტერის მეშვეობით გამორთეთ ოქროს ბურთის დაცვის სისტემა და ბურთით დარბაზის კარი გაიხსნება. ჩვენ მივუახლოვდებით მას და გვაქვს 2 ვარიანტი: შეეხეთ ბურთს ან დაელოდეთ სანამ ის გადახურდება და გავიქცევით სხვა გასასვლელით. არჩევანის მიხედვით ვიღებთ ამა თუ იმ დასასრულს.

Სულ ეს არის.

დამატებითი:
10) გარეუბნები (მოსაცდელები).
დაწერეთ მიმოხილვა

ცერემონია დაიწყო იმით, რომ ახალგაზრდა მამაკაცი ყველანაირად იყო გამოწყობილი ოქროს სამკაულებში, მათ მას სუფთა და ძვირადღირებული ტანსაცმელი აჩუქეს და ყურადღების ნიშნები გამოავლინეს. ცოტა ხანს ასწავლიან ფლეიტას, მანერებს, ჭამისა და სასმელის კულტურას. როდესაც ახალგაზრდა კაცი სასეირნოდ წავიდა, მას შემხვედრი ხალხი მუხლებზე დაემხო და ცრემლებით ლოცულობდა და ღმერთს სცემდა პატივი. თავად მღვდელმთავარი დარწმუნდა, რომ ახალგაზრდას ყველაფერი ჰქონოდა, მაგრამ ამავდროულად, ეს ფუფუნება მის ფიზიკურ მიმზიდველობაზე გავლენას არ ახდენდა. „ახალგაზრდა ღმერთის“ დაცვას სპეციალური რაზმი ახორციელებდა, რომელიც მის უსაფრთხოებაზე იყო პასუხისმგებელი. ცერემონიამდე ოცი დღით ადრე ახალგაზრდას ცოლად ოთხი დიდგვაროვანი ქალწული მიართვეს და ხუთი დღით ადრე მის პატივსაცემად მდიდრული ქეიფები იმართებოდა. ბოლოს, ბოლო დღეს, მსახურების თანხლებით ცალკე კუნძულზე წაიყვანეს. იმ კუნძულზე მღვდლებმა მკერდი გაუხსნეს, გული ამოუღეს და ცხედარი ხელებში ჩასვეს, რის შემდეგაც თავი მოიკვეთეს.

აღწერა:
მოდიფიკაცია "Golden Orb: Completion" ძალიან საინტერესო, ასევე ცოტა დამაბნეველი მოდიფიკაცია აღმოჩნდა. ეს სტატია შეიცავს მინიშნებებს ქვესტებისთვის, რომლებიც ტარდება ბნელი ველის ადგილას.

ჩამოტვირთვის მოდიფიკაცია:

1. მივდივართ ბენზინგასამართ სადგურთან, მახლობლად კორპუსში ვხედავთ 2 ყვითელ ნიშანს
2 პირველ სართულზე ვპოულობთ პატრიკს, რომელიც თავის თავს ესვრის, ვირჩევთ მის საბუთებს, გასაღებს
3. მე-2 სართულზე ვპოულობთ ანჟელას, ვესაუბრებით მას
4. საუბრის შემდეგ სისხლისმსმელები მოდიან, ვკლავთ, ისევ ვლაპარაკობთ
5. შენობიდან გასვლა
6. ბუნაგისკენ მიმავალ გზაზე ანჯელას ანომალიამ გაიტაცა
7. ჩვენ ვესაუბრებით სერიოგას, ვსწავლობთ იგივე ტელეპორტებს ჭაობში

8. ჩვენ ვიჭერთ ტელეპორტს ჭაობში. ანჯელაში ტელეპორტირებას ვახდენთ. ჩვენ ვსაუბრობთ მასთან, ვიღებთ იარაღს, ვიცავთ თავს ჟერბოებისგან (ზურგჩანთა დაიკარგა ტელეპორტაციის დროს.)
9. გოგონასთან ხელახლა საუბრის შემდეგ ვიღებთ ინფორმაციას ნაპოვნი PDA-დან
10. არტეფაქტს ვდებთ ქამარზე და ჩავდივართ 3 ნაძვის ხის ქვეშ, რათა ბუს გუგუნი გამოვიდეს. ამის შემდეგ გამოჩნდება მწვანე ტელეპორტები, გადაიღეთ ისინი. თქვენ უნდა გაანადგუროთ სამივე ტელეპორტი, მათი ხელახლა გამოძახება შეიძლება
11 ტელეპორტის განადგურების შემდეგ - ანჟელას ბუნაგამდე მიჰყავს (დაკარგული ზურგჩანთაც შეგვიძლია ავიღოთ, რუკაზეა აღნიშნული)
12 ყველა თავგადასავლების შემდეგ, ჩვენ კვლავ გვაქვს არტეფაქტი, რომელიც მნიშვნელოვნად ამარტივებს ლოკაციებზე გადაადგილებას (გამოჩნდა ტელეპორტები, რომლებიც საშუალებას გაძლევთ გადაიტანოთ მდებარეობის ერთი ნაწილიდან მეორეზე)

1. სერიოგასთან საუბრის შემდეგ ვსწავლობთ რატსლერის შესახებ
2. მცენარის ტერიტორიაზე ვპოულობთ რატსლერის ნაშთებს (რუკაზე არის ნიშანი)
3. იქიდან ვიღებთ ცეცხლმსროლელს, კასრის კოსტიუმს. შენიშვნიდან ვიგებთ, რომ ჩვენ ჯერ კიდევ გვჭირდება დიზელის საწვავის კასტერი.
4. მივდივართ ბენზინგასამართი სადგურის ტერიტორიაზე. ფრთხილად!!! კოშკები გვისროლიან.
5. ვეძებთ გვამს, საიდანაც ცარიელ კასრს ვხსნით


6. ავწევთ ავზთან, ვიმალებით კასრებს მიღმა, მივდივართ კისერზე, ვაგროვებთ დიზელის საწვავს ცარიელ კასრში.


7. შეუთავსეთ 2 ქილა 1 მათგანის გამოყენებით. ცეცხლსასროლი იარაღის ჩატვირთვა
8. ჩაიცვით კოსტუმი, გაანადგურეთ ბუნაგი, აირჩიეთ გასაღები


9. ავიღებთ გეზს თავშესაფრისკენ (ლაბორატორიის შესასვლელი) იქ ვპოულობთ Pied Piper-ის იარაღებს, ასევე მის აღჭურვილობას, მაგრამ ლაბორატორიის კარი შედუღებულია.
10. ჩვენ ვპოულობთ ყველაფერს, რაც საჭიროა საჭრელის მუშაობისთვის.




11. გააღე კარი
12 დაბლა ჩასვლა

ამ სტატიაში ჩვენ დეტალურად მოგიყვებით S.T.A.L.K.E.R-ის სიუჟეტის მოდიფიკაციის გავლის შესახებ. - "ოქროს ბურთი ანუ ჟეკანის თავგადასავალი".

ახალი რეჟიმის სიუჟეტი ფოკუსირებულია ჩერნობილის მეორე კატასტროფაზე, რის შედეგადაც ზონამ დაიწყო სწრაფი ზრდა. მისი მაცხოვრებლები ფაქტიურად მუტაციას განიცდიან ჩვენს თვალწინ და იძენენ ახალ საოცარ შესაძლებლობებს. სამხედროებისა და მეცნიერების ექსპედიციები პერიმეტრის შიგნით, რათა გაარკვიონ კატასტროფის მიზეზები უსასრულოდ, მარცხით მთავრდება.

ამ სიტუაციაში, ახალგაზრდა სტალკერი ჟეკანი ზონის ცენტრში მხოლოდ მისთვის ცნობილი მიზნით ...

"სტალკერი: ოქროს ბურთი". მდებარეობის "კორდონის" გადასასვლელი

ზონის ტერიტორიაზე გამოჩენის შემდეგ გადადით საგუშაგოზე დევნის დაწყებამდე. ჩაბარდით სამხედროებს კამერაში მოსახვედრად. დაკითხვის დასასრულს, თქვენ უნდა აიღოთ მაგიდაზე დადებული პირველადი დახმარების ნაკრები, დალიოთ აბები და ისაუბროთ სამხედროებთან. ავად უნდა მოიქცე. რამდენიმე წამის შემდეგ ჯარისკაცი გამოაღებს საკნის კარს - სასწრაფოდ უნდა გაიქცე. უსაფრთხო ზონაში დასამალი დაახლოებით ნახევარი წუთია, წინააღმდეგ შემთხვევაში გმირს სნაიპერი დახვრიტეს.

Stalker Golden Ball-ის ვიდეოს დასაწყისი:

როცა გაიქცევი, სოფელთან კაცთან შეხვედრაზე წასვლა მოგიწევს. მასთან ერთად მიხვალთ ბანაკში, სადაც გაეცნობით მოსახლეობას. Skidan მისცემს აღჭურვილობას. გირჩევთ შეასრულოთ ყველა ის მოთხოვნა, რაც სტალკერებს აქვთ ლოკაციების ტერიტორიაზე. მეორე მხარეს მისასვლელად, თქვენ უნდა გადაკვეთოთ რკინიგზის სანაპირო. ქარის წისქვილის გვერდით, ხიდთან ახლოს, დაიჭირეთ დახმარების სიგნალი. გადადით ფანჯარასთან და ესაუბრეთ მგელს. ის ჩაკეტილი იყო, გასაღები კი უცნობი ადამიანების ხელშია. დათანხმდით, რომ დაგეხმაროთ გასაღების მოპარვით.

გადადით უცნობის გაჩერებაზე, დაიმალეთ ყუთების მიღმა და აიღეთ გასაღები. თქვენ უნდა გადახვიდეთ გასაღებზე იმ მხრიდან, სადაც მძინარე სადარაჯოი მდებარეობს. როცა მგლის კარს გააღებ, ისევ დაელაპარაკე მას. დათანხმდით დახმარებას და გაჰყევით უცნობს ბუჩქებში დამალვით. ხალხი წისქვილში შევა, მაგრამ როგორც კი ახლოს მიხვალ, გაქრება. ფლეშ დრაივი იქნება იატაკზე. აიღეთ და გადადით სკიდანისკენ. ისაუბრეთ ფლეშ დრაივზე.

სკიდანი

როდესაც მანქანას გაუვლით, გზის გვერდით მდგომი, კვლავ დაიჭერთ უბედურების სიგნალს. მიუახლოვდით დაჭრილს, დათანხმდით მის დახმარებაზე, რის შემდეგაც დაუყოვნებლივ შეხვდებით უცნობ ადამიანებს. შეგიძლია აქედან გაიქცე, ყველას მოკლა, ასეა თუ ისე დაჭრილები გაქრება. უთხარი სკიდანს მომხდარის შესახებ. ის გეტყვით, რომ გჭირდებათ რკინიგზის მიღმა გადაადგილება და ასევე გეტყვით ზუსტად როგორ შეიძლება ამის გაკეთება. მამაკაცთან საუბრის შემდეგ გადადით მითითებულ წერტილში და დაელოდეთ სიგნალს, რომელსაც ვაჭარი მოგცემთ. როდესაც მიიღებთ სიგნალს, დაელოდეთ მომენტს, როდესაც უცნობი იქნება რკინის ნაჭერთან.

პროვოცირება მოახდინე მათ და დაელოდე, სანამ ხალხი არ გაივლის ანომალიაში, შემდეგ გაიქეცი რკინის ნაჭერში. ეს იქნება არაუმეტეს 15 წამისა! ზონამდე გზა ნათელია, მაგრამ ამ დროისთვის უკან დაბრუნება შეუძლებელია.

ასევე არსებობს ამ განყოფილების გავლის ალტერნატიული გზა. სკიდანი მოგიყვებათ გვირაბზე, სადაც ანომალია მდებარეობს. მისი გადალახვა არც ისე ადვილია! ამისათვის დაგჭირდებათ სარჩელი, რომელიც მდებარეობს სამხედრო საგუშაგოს ტერიტორიაზე. მის მისაღებად მოგიწევთ სკიდანიდან მიღებული შენიღბვის სამოსი ჩაიცვათ (ეს საშუალებას მოგცემთ დაიმალოთ სნაიპერებისგან), შეაღწიოთ ამ ბანაკის ტერიტორიაზე და შეხვიდეთ ყაზარმებში (ამ შემთხვევაში, თქვენ უნდა იპოვოთ ხვრელი ღობე ტუალეტის მახლობლად.მაგრამ ეს ყველაფერი არ არის!თქვენ უნდა აიღოთ კოდი სეიფიდან და მოგეცემათ მინიშნება.შეგიძლიათ აიღოთ კოსტუმი სეიფიდან და შემდეგ დატოვოთ საგუშაგო ნებისმიერი მეთოდით.

ასე რომ, როგორც კი აღმოჩნდებით რკინის ნაჭრის მეორე მხარეს, გადადით ფერმაში და დაეხმარეთ სკაუტს მუტანტების მოკვლაში. ამის შემდეგ მამაკაცთან ერთად გადადით თქვენს გვერდით თავშესაფარში. როცა იქ ხარ, დაელაპარაკე ანდრეის. საუბრის დროს დაინახავთ სამხედროს, რომელიც იატაკზე დაეცემა და დახმარებას ითხოვს. კვლავ ესაუბრეთ ანდრეის, რომელიც იტყვის, რომ გჭირდებათ არტეფაქტები ქეშიდან (მარკერი გამოჩნდება რუკაზე). გააკეთე ის, რაც გჭირდება, დაბრუნდი და ნახე, რომ ჯარისკაცი უკვე გამოჯანმრთელდა. ანდრეისთან საუბარში გაიგებთ, რომ სკაუტმა გმირი ღირსეულად შეამოწმა.

ესაუბრეთ სამხედროებს, რათა გაარკვიოთ ვინ არის ის. ჯარისკაცს სურს საგუშაგოზე მისვლა, მაგრამ რკინის ნატეხის გავლა შეუძლებელია. მის გასავლელად დაგჭირდებათ უნიკალური არტეფაქტი, რომელიც ნაგავში მცხოვრებ სტალკერს, ვასილის აქვს. წადით იქ ერთად. საგუშაგოსთან იქნება გვამები და მის ტერიტორიაზე ნახავთ ბანდიტებს. აქ ერთ-ერთი ყველაზე გამორჩეული ფიგურაა აბდული, რომელიც ბანდაში მუშაობს.

უფრო შორს რომ წავიდეთ, ბანდიტები 200 000 რუბლს ითხოვენ, მაგრამ ჩვენ ასეთი ფულიც კი არ გვაქვს. გთავაზობენ საგუშაგოდან გაქცევას, მაგრამ მთავარი გმირი გადაწყვეტს აბდულს დალაპარაკებას. აჩვენეთ მას ადრე ნაპოვნი ფლეშ დრაივი. დააბრუნე და სანაცვლოდ მოითხოვე ბანდიტების განეიტრალება. აბდული შეასრულებს თხოვნას. თქვენ მიიღებთ გასაღებს, რის შემდეგაც შეგიძლიათ უფრო შორს წასვლა. აბდული წავიდა.

"სტალკერი: ოქროს ბურთი". მდებარეობის გადასასვლელი "ნაგავსაყრელი"

როდესაც ნაგავსაყრელზე მოხვდებით, ყურადღება მიაქციეთ ანომალიურ ღრუბლებს. გმირი უნდა მიაღწიოს მანქანას ბარის მდებარეობაზე გადასვლის მახლობლად. ამისთვის საუკეთესო ვარიანტია მდებარეობის მარჯვენა მხარეს გადაადგილება. მანქანასთან მიახლოებით, სადაც ვასილი იმალება, აღმოაჩენთ, რომ სტალკერი სახლში არ არის. თუმცა ცოტა მოგვიანებით ის ადგილზე გამოჩნდება. შიგნით შესვლისას ესაუბრეთ ვასილის და გაარკვიეთ, რომ ნაღმების გამო ბარში შეღწევა შეუძლებელია. მისი გავლა შეგიძლიათ ჯავშანტრანსპორტიორზე, მაგრამ ის გატეხილია. თქვენ უნდა იპოვოთ აღჭურვილობა ბნელ ველში დაკარგული მანქანისთვის. თუმცა ხეობაში გადასასვლელი უკვე გადაკეტილია ანომალიით, რომელსაც „ღრუბელი“ ჰქვია. მის გასაფანტად, თქვენ უნდა დააკავშიროთ სამი ბურთის არტეფაქტი - წითელი, ყვითელი და მწვანე.

გადადით ჯვარზე თავშესაფრის მახლობლად და წაიკითხეთ მინიშნება. იპოვეთ ყვითელი ბურთი, რომელიც მდებარეობს ექსკავატორის შიგნით. მწვანე არტეფაქტი ხეზეა. თავად ხის წინ დაინახავთ ანომალიას, რომელიც ირჩევს არტეფაქტებს. იქ წასვლამდე უმჯობესია არტეფაქტები წინასწარ სხვაგან დამალოთ. დაბოლოს, წითელი ორბი დევს კასრზე ნანგრევებთან ახლოს. ლულაზე ასასვლელად, თქვენ უნდა დაიჭიროთ ტელეპორტი, რომელიც ახლოს ცხოვრობს. დაელოდეთ ტელეპორტს (სინათლის ლაქას) რომ გაფრინდეს თქვენკენ, რომ წაგიყვანოთ წითელ ბურთთან.

"სტალკერი: ოქროს ბურთი". მდებარეობის გადასასვლელი "ბნელი ველი"

გარდამავალი პუნქტის სიახლოვეს შეხვდებით სერიოგას, რომელიც სკაუტია. მასთან ერთად აღმოჩნდებით თავშესაფარში, სადაც მოისმენთ ამბავს ქარხანაში Pied Piper-ისა და მუტანტების შესახებ. თქვენ ასევე ისწავლით იმავე გადაცემათა კოლოფს. იპოვეთ Pied Piper-ის ნაშთები ქარხნის შიგნით (იქ იქნება მარკერი) და აიღეთ ცეცხლმსროლი, კოსტუმი და კასტერი. წაიკითხეთ შენიშვნა იმის გასარკვევად, რომ საჭიროა სხვა საწვავის კონტეინერი. წადით ბენზინგასამართ სადგურზე, მაგრამ ფრთხილად - აქ უსაფრთხოების კოშკებია. იპოვნეთ გვამი, რომელსაც ექნება ცარიელი კონტეინერი.

აწიეთ ავზის ზევით, დაიმალეთ კოშკებიდან ლულების უკან და შეავსეთ კონტეინერი საწვავით კისრის გავლით. შეუთავსეთ ორივე კასტერი (ამისთვის თქვენ უნდა გამოიყენოთ ერთი მათგანი), დატენეთ ცეცხლმსროლი, ჩაიცვით კოსტუმი და გაასუფთავეთ ბუნაგი მუტანტებისაგან. ამის შემდეგ, აიღეთ გასაღები და გაემგზავრეთ თავშესაფრის შიგნით. იპოვეთ Pied Piper-ის ხელსაწყოები და აღჭურვილობა. ლაბორატორიის კარი დაიკეტება. იპოვეთ ნაწილები საჭრელის გასაშვებად, გაჭერით ბლოკირება და ჩადით დუნდულში.

"სტალკერი: ოქროს ბურთი". მდებარეობის გადასასვლელი "ლაბორატორია X-18"

შესასვლელში გვინეა დაესხმება. გაიღვიძეთ სადამსჯელო საკანში, გაესაუბრეთ მუტანტს და გაარკვიეთ რა მოხდა აქ. რამდენიმე წამის შემდეგ დაინახავთ მეცამეტეს. მასთან ერთად წახვალ ექსპერიმენტებზე. გმირი იქნება პალატაში გაზრდილი გამოსხივებით. ესაუბრეთ სხვა საცდელ სუბიექტს, რომ გაიგოთ კიბეების ქვეშ არსებული ქეში. როდესაც თქვენ უმიზნებთ ყუთს, ნახავთ თავსატეხს. პასუხად, თქვენ უნდა შეიყვანოთ თარიღი, როდესაც მატერიკზე აღმოაჩინეს (იპოვეთ ინტერნეტში).

ნივთების აღების შემდეგ შეგიძლიათ დატოვოთ, რადგან მეცამეტე გაგიშვებთ. მაგრამ ლაბორატორიის დატოვება ჯერ არ შეიძლება, მაგრამ თავისუფლად შეგიძლიათ მის გარშემო გადაადგილება. მოძებნეთ ოთახი ლულით, აიღეთ გადაცემათა კოლოფი ჯავშანტექნიკისთვის და შეხვდით სხვა მუტანტებს. თქვენ შეგიძლიათ შეასრულოთ მათი დავალებები. ამის გაკეთების შემდეგ, თქვენ უნდა დაეხმაროთ მეთორმეტეს სეიფის გახსნაში. ამისათვის დაგჭირდებათ დეკოდერი, რომელიც მდებარეობს ოთახში, ლაბორატორიის შესასვლელთან. მიუახლოვდით, მაგრამ კარი დაიკეტება. საჭიროებს ელექტრომომარაგებას. იმოქმედეთ ელექტრო პანელთან, წაიკითხეთ ინსტრუქციები და სცადეთ ბერკეტების სხვადასხვა კომბინაციები. როდესაც ყველაფერს სწორად გააკეთებთ, კარი გაიხსნება და შეგიძლიათ აიღოთ დეკოდერი დიპლომატისგან.

მისი დახმარებით მეთორმეტეს სეიფი გახსენით, გადაეცით მას საბუთები და დათანხმდით, რომ საჭმელი წაიღოთ მეათეისთვის სასჯელ საკანში. დაელაპარაკე მეცამეტეს, რათა მეათეში წასვლის საშუალება მისცეს. ესაუბრეთ მას ახლა, რომ შეიტყოთ შეთქმულების შესახებ. საუბრის შემდეგ გადადით გალიაში მყოფ პატიმრებთან და აიღეთ დანა. დაეხმარეთ მუტანტს გაყვანილობის სარემონტო ლულის მახლობლად და შემდეგ გაუკეთეთ ხვრელი მილებში. მიჰყევით მეცამეტეს და დათანხმდით, მონაწილეობა მიიღოთ ემიტერის ტესტში. ტესტის დაწყების შემდეგ, გაიყვანეთ ბერკეტი, რომელიც მდებარეობს მოწყობილობაზე, კედლის მხარეს. მეცამეტე განეიტრალება და შეგიძლიათ დაასრულოთ იგი.

მოძებნეთ გვამი და აიღეთ რუკა და შემდეგ მიჰყევით პირველ იარუსს, სადაც თქვენ უნდა დაასრულოთ მუტანტები ხალათებში. კართან პატიმრებთან შეხვედრის შემდეგ, თქვენ მიიღებთ შემდეგ დავალებას - იპოვოთ სამი დიდი და ორი პატარა სქემა. ეს ნაწილები ლაბორატორიაში ყუთებში და ზურგჩანთებშია მიმოფანტული. სქემების პოვნის შემდეგ, გააღეთ კარი და გაიარეთ გზა ლაბორატორიაში. მას შემდეგ, რაც კოშკებით დარბაზში შეხვალთ, გადახტეთ მარცხენა მხარეს გადასასვლელში. იქნება აღჭურვილობა. გატეხეთ ყუთი ყუმბარების საპოვნელად. გაანადგურე კოშკები ყუმბარებით და წადი ექიმის კაბინეტში. მასთან საუბრის შემდეგ აიღეთ გასაღები, ნივთები და დატოვეთ ლაბორატორია.

ჟეკანის თავგადასავლების გაგრძელება: მდებარეობის "ბნელი ველის" გავლა

როდესაც ლაბორატორიებთან შეხვალთ და ზედაპირზე აღმოჩნდებით, თქვენ მიიღებთ შეტყობინებას სერიოგასგან. მიდი მასთან და ესაუბრე. ასე გაიგებთ შენობის, არტეფაქტის „ფუტკრის“ შესახებ. ეს უკანასკნელი, სხვათა შორის, უნდა მოიძებნოს. იპოვეთ ქურდის ბუნაგი, სადაც შეხვდებით ბრეკენს. ესაუბრეთ არსებას, რომ გაიგოთ თავის ტკივილის შესახებ. ის ითხოვს აბებს. თანხმობა, ლეპტოპის გამოყენებით, ისაუბრეთ პილმანთან. ასე რომ, თქვენ გაეცნობით მეცნიერებს, რომლებიც გელოდებიან ადგილზე. იპოვეთ მარკერი და მიჰყევით მათ. მეცნიერები გვთავაზობენ არტეფაქტის ყიდვას, მაგრამ აბების მისაღებად საჭიროა მესამე დონის არტეფაქტი. შევთანხმდით, მიეცით აბები იზლომს ბუნაგში და სთხოვეთ "ფუტკრის". რომელიც მდებარეობს ლითონის კორპუსთან.


კინკლაობა

დაელაპარაკე სერიოგას და წადი ქარხნის მახლობლად მდებარე ყუთში. ისევ დაელაპარაკე სკაუტს და შედი ქარხნის ტერიტორიაზე. კიბეებზე ჩასვლისას აფეთქება მოხდება - ეს არის მონაკვეთი. ერთხელ კამერაში ნახავთ როგორ კლავენ სერიოგას და ასევე ხვდებიან აბდულს. ესაუბრეთ მას, ჰკითხეთ ექსპერიმენტის შესახებ, გაარკვიეთ როგორ დატოვოთ უჯრედი. ჩააგდეთ ჭანჭიკი კედელზე არსებულ ღილაკზე. როდესაც კარი გაიღება, გაიქეცი მიცვალებულებთან შორეულ კუთხეში, მოძებნე მათი სხეულები და აიღე დანა. კვლავ ესაუბრეთ აბდულს, დატოვეთ სარდაფი და წადით გასაღების საძიებლად. თქვენ ასევე უნდა იპოვოთ კარი და გაუმკლავდეთ აგენტებს გზაზე.

როდესაც იპოვით გასაღებს ზურგჩანთაში პირველ სართულზე, არსენალის მოპირდაპირე ოთახში, შემდეგ მიდით Hog-ის ოფისში და აიღეთ არსენალიდან მეორე გასაღები. ამ შენობის სახურავზე იპოვეთ გენერატორი, გაანეიტრალეთ კოშკები და გამორთეთ დამცავი ბარიერი. იმავე სახურავზე გაანადგურე ბროლი, ჩადი აბდულთან და გაესაუბრე კაცს. მიჰყევით თავშესაფარს, ესაუბრეთ აბდულს იქ და დაბრუნდით ნაგავში ჯავშანტრანსპორტიორთან.

ნაგავსაყრელი

სამწუხაროდ, Junkyard-ში პარტნიორები აღარ არიან. იპოვე შენიშვნა და წაიკითხე. დაელაპარაკე აბდულს და მოუყევი გატაცების შესახებ. ის გააზიარებს მოსმენის გეგმას. წადით ბანდიტებთან შესახვედრად, კვლავ ესაუბრეთ აბდულს ბანაკთან ახლოს და გადადით რეკეტთან, ვისთანაც გჭირდებათ საუბარი. დიალოგის დასრულების შემდეგ, გააქტიურეთ არტეფაქტი და აიღეთ PDA გვამიდან. გაიქეცი რუკაზე გამოსახულ მარკერზე და იპოვე მეგობრები მითითებულ ზონაში. ესაუბრეთ ვასილის, დაბრუნდით თავშესაფარში, სადაც გააგრძელებთ მასთან საუბარს. მიეცით გადაცემათა კოლოფი, გადახტეთ ჯავშანტრანსპორტიორში, ჩართეთ და წადით ბარისკენ.

"სტალკერი: ოქროს ბურთი". მდებარეობის გადასასვლელი "ბარი"

ბარის ტერიტორიაზე გასვლის შემდეგ, დატოვეთ ჯავშანტრანსპორტიორი და გაესაუბრეთ აბდულს, რომ გააგრძელოთ. ავტობუსში არის ანომალია. მიახლოების გარეშე ესაუბრეთ აბდულს, შემდეგ გადადით გვამებზე და გადახტეთ წინ მდებარე კართან. რადიოს აღება გამორთავს ანომალიას. წინ გადადით ჯარისკაცის გვამისკენ, რომლის მახლობლადაც დევს ვოკი-თოლი. მისი მიღების შემდეგ დაუკავშირდით მეცნიერს, რათა გაარკვიოთ, რომ ის მდებარეობს ქარხანაში კოშკის შიგნით. ესაუბრეთ აბდულს, რომ გაიგოთ სატვირთო მანქანაში არსებული ავტომატის შესახებ. მიჰყევი კოშკს და მოკალი მკვდარი. როცა მის სიახლოვეს იქნებით, ესაუბრეთ მეცნიერს ვირუსზე, შემდეგ კი აბდულს, რათა გაარკვიოთ, რომ მამაკაციც ინფიცირებულია და წამალი არ მუშაობს.


კოშკი

კვლავ გაესაუბრეთ მეცნიერს და გაიგეთ სხვა წამლის შესახებ, რომელიც დაიკარგა დაშვებისას. რუკაზე გამოჩნდება მარკერი, სადაც უნდა იყოს ტვირთი. მიდით მითითებულ ადგილას, იპოვეთ ჯუჯა და მიუახლოვდით მას. მიჰყევით მას, მიუახლოვდით მიცვალებულს და მოძებნეთ გასაღები. გააგრძელე ჯუჯას მიჰყევი, გაარკვიე, რომ ჩებურაშკა უნდა იპოვო. დაუბრუნდით მეცნიერს და ესაუბრეთ მას ჩებურაშკაზე. თქვენ ამოიცნობთ საწყობს, გამოჩნდება ეტიკეტი. გასაღებით კარის გაღების შემდეგ დაინახავთ ზომბებს იარაღით. გადადით სარდაფში და გაიარეთ არენისკენ მიმავალი კარი.

ესაუბრეთ ალანს, ამოიცანი მუტანტი და წადით ბრძოლაში. ეს არის ფსევდო-გიგანტი. არენაზე მწვანე ანომალია იქნება. მუტანტი შეიძლება დაზიანდეს მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ მას მოხვდება ანომალიის შიგნით მდებარე ადამიანი. ყოველი წარმატებული დარტყმის შემდეგ ანომალია გადავა. ფსევდო-გიგანტის განადგურებას დაახლოებით ათი გასროლა დასჭირდება ანომალიიდან.

მისი მოკვლის შემდეგ მოძებნეთ ცხედარი და იპოვეთ სეიფის გასაღები. ესაუბრეთ ალანს და აღიარეთ ის, როგორც მეცნიერი. აიღეთ სათამაშო სეიფიდან, წაისვით ჯუჯასთან ახლოს და სანაცვლოდ მიიღეთ ვაქცინა. დაბრუნდით მეცნიერთან, რომ გაიგოთ ყველაფერი. ვერტმფრენში მყოფ ადამიანს შეუძლია ვაქცინის გამოყენება. ასევე, მომხმარებელთა ზოგიერთ ჯგუფს სჭირდება ვაქცინა, ამიტომ გმირს მოუწევს მისი ყიდვა. ამისათვის თქვენ უნდა იპოვოთ უნიკალური არტეფაქტი. გაიარეთ არტეფაქტი, მეცნიერი შეასხურებს ვაქცინას და დატოვებს ამ ადგილს. დაელაპარაკე აბდულს იმის გასარკვევად, რომ მას არ შეუძლია აქედან წასვლა. გარკვეული პერიოდის შემდეგ თქვენ მიიღებთ შეტყობინებას მზადყოფნის შესახებ. ამასობაში შენ შეგიძლია დაეხმარო ალანს.

"სტალკერი: ოქროს ბურთი". მდებარეობის გადასასვლელი "არმიის საწყობები"

ესაუბრეთ აბდულს და გადადით ბარიერისკენ, რომელიც დაიხურება ელექტრო ანომალიით. მამაკაცი მოგთხოვთ იპოვოთ უნიკალური მასალა, რომლითაც შეგიძლიათ გაიაროთ ანომალია. მიდით ადგილზე, მაცივრის შიგნით ცენტრალურ კორპუსში სკაუტი დაიმალა. გიჟად იქცევა და გ.გ-ს გაქცევას ცდილობს. აზრი არ აქვს მის გაყოლას. გადადით პირველ ყაზარმში და აიღეთ დოკუმენტები ყუთიდან პოლტერგეისტის მოკვლით. მიჰყევით მარკერს, რომ იპოვოთ სკაუტის ქეში, აიღეთ გასაღები და გადადით მეორე ყაზარმში. იქნება სხვადასხვა ფერის სივრცითი ანომალია. გაიარეთ უბრალოდ - თეთრი, ლურჯი და წითელი.

ანომალიის დაძლევის შემდეგ, იპოვეთ სხვა დოკუმენტები ყუთში და დაინახავთ მარკერს, რომელიც მიუთითებს ქეშზე. შიგნით ბოთლი იქნება. დალიე შიგთავსი და როცა გონს მოვალ, რომელიმე სოფელში იქნები. მისი მიტოვება ადვილი არ არის. თქვენ მიიღებთ შეტყობინებას მაკარისგან. გაიქეცი მის სახლთან, მოერიდე სისხლისმსმელებს. დაათვალიერეთ შენობები, მოიტანეთ საჭირო ნივთები და მიიღეთ დავალება. თქვენ უნდა იპოვოთ ხატის დეტალები, ან შეაკეთოთ მოწყობილობა. თუ გადაწყვეტთ ხატების შეკეთებას, გადაიტანეთ მარკერების გასწვრივ და შეამოწმეთ ყუთები. როდესაც იპოვით ოთხ ნაწილს, ისინი გაერთიანდება ერთში. დაბრუნდები მაკარის სახლში და ანომალია გაქრება და თავისუფლად გადაადგილებას შეძლებ.


მკვდარი სისხლისმსმელი

თუ გადაწყვეტთ მოწყობილობასთან გამკლავებას, მაშინ ასდით კოშკის მწვერვალზე და გამოიყენეთ მოწყობილობა ინვენტარიდან. ასე რომ თქვენ ანომალიას გაფანტავთ. დაბრუნდით მაკარში და დატოვეთ სოფელი. წადი გიჟთან, დაელაპარაკე და აჩვენე მოწყობილობა. ის იტყვის, რომ ბარიერზე ანომალიის განმუხტვისთვის საჭიროა ანტენის ჩართვა. გააკეთე ეს და დაბრუნდი აბდულთან. წადი მასთან რადარში.

"სტალკერი: ოქროს ბურთი". მდებარეობის "რადარის" გადასასვლელი

როგორც კი ადგილზე აღმოჩნდებით, მთავარი გმირი თავს ცუდად გრძნობს. გაგიცრუებთ, მაგრამ თქვენს წინ დაინახავთ მეცნიერს, რომელიც ცდილობს გეგმების გარკვევას. დაელაპარაკე მას, გონს მოდი და ესაუბრე აბდულს. მიყევით წინ, აბდული დაჭიმული იქნება და დაშავდება. გამოჩნდება ოთხი აგენტი და თქვენ უნდა მოკლათ ისინი. ამის გაკეთების შემდეგ, კვლავ ისაუბრეთ აბდულთან, რომელიც ითხოვს დროს გამოჯანმრთელებისთვის, მაგრამ ახლა ის შესთავაზებს ფენიქსის აგენტის განადგურებას, რომელიც საუკეთესოა თავის საქმეში.

გადადით ჩამოვარდნილ ვერტმფრენთან, სადაც გამოჩნდება ფენიქსი. თუ მას ესვრით, ის გამოიყენებს ტელეპორტაციას. აგენტის თავში უნდა დაარტყა. ეს გამოიწვევს მას ფეხიდან ჩამოვარდნას და შეგიძლიათ დაკითხოთ. შემდეგ დაბრუნდით აბდულთან და ნახავთ, რომ ის გაიტაცეს. წაიკითხეთ ჩანაწერი დანაშაულის ადგილზე, რომ გაიგოთ მისი ადგილმდებარეობის შესახებ - Lab X-10. შეგიძლიათ დაუყოვნებლივ წახვიდეთ პრიპიატში, ან შეგიძლიათ ლაბორატორიაში წასვლა და აბდულის გადარჩენა სცადოთ. თუ ამ შემთხვევაში ჩაიცვით აგენტების კოსტუმი და გაზის ნიღაბი, მაშინ ისინი არ აღიარებენ GG-ს. თქვენ შეგიძლიათ ესაუბროთ მათ და დაასრულოთ ქვესტების სერია X-10 ლაბორატორიაში მისასვლელად. მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ დაუყოვნებლივ შეუტიოთ მათ, რათა იპოვოთ ბუნკერის შესასვლელის გასაღები წინასწარმეტყველისგან.

"სტალკერი: ოქროს ბურთი". მდებარეობის გადასასვლელი "ლაბორატორია X-10"

თუ აქ ჩხუბით მოხვდებით, მაშინ ტაიმერი გააქტიურებულია. როდესაც დრო ამოიწურება, აბდულს აგენტები მოკლავენ. ამიტომ, თქვენ უნდა შეეცადოთ რაც შეიძლება მალე შეხვიდეთ შორეულ ოთახში და მოკლათ ყველას თქვენს გზაზე. გადაარჩინე აბდული, ის მოგთხოვს, რომ ჩართოთ ტვინის დამწვარი. გააკეთეთ ეს დარბაზში არსებული ბერკეტით და შემდეგ გაიქეცით აქედან.

რადარი

რაც შეიძლება მალე გაიქეცით პრიპიატში გადასვლის პუნქტამდე. თუ დროის დასრულებამდე დრო არ გეყოფათ, მაშინ დამწვარი მოკლავს GG-საც.

"სტალკერი: ოქროს ბურთი". მდებარეობის "პრიპიატის" გადასასვლელი

თუ აქ მოხვედით აბდულის შენახვის გარეშე, მაშინ გააქტიურდება მისი ქეშის ძიებასთან დაკავშირებული დავალება. სათავსოში ნახავთ შენიშვნას, რომელიც გეტყვით, რა უნდა გააკეთოთ შემდეგ. თუ პერსონაჟთან ერთად მოხვედით, მაშინ ესაუბრეთ მას და გადადით ქუჩაში. ჩანგალზე აბდული სასიკვდილოდ დაჭრის სნაიპერს. ბოლო საუბარში დროის კაფსულის შესახებ შეიტყობთ. მიჰყევით მარკერს საბავშვო ბაღისკენ, იპოვნეთ საქმე ეზოში მანქანის მახლობლად და ამოიღეთ მისგან საბუთები, შემდეგ კი აიღეთ გეზი შიგნით.

საბავშვო ბაღში თქვენ უნდა მოერიდოთ ტელეპორტს, რომელიც მოძრაობს დერეფანში, წინააღმდეგ შემთხვევაში თქვენ დაბრუნდებით ეზოში. პირველ იარუსზე იპოვეთ ბრაუნი. მისი მოკვლის შემდეგ (ფოკუსირება ხმაზე), აიღეთ პირველადი სამედიცინო დახმარების ადგილის გასაღები. მეორე იარუსის პირველადი დახმარების პუნქტის შიგნით, წაიკითხეთ ჟურნალი, მიჰყევით ქვემოთ და მოკალი მეორე ბრაუნი. აიღეთ მაცივრის გასაღები, შედით სამზარეულოში და მაცივარში იპოვეთ აბების ქილა. გადადით დერეფანში მდებარე ტელეპორტში ისე, რომ ის მთავარ გმირს ტელეპორტების საიდუმლო ოთახში გადაიყვანს. გაიარე სამი მსგავსი ოთახი და ბოლოს დირექტორის კაბინეტში აღმოჩნდები. სეიფის შიგნით არის გაზეთი, რომელიც საუბრობს დროის კაფსულაზე. ახლა მიდი ავტოსადგურზე.

მის ტერიტორიაზე იპოვნეთ ოთახი სეიფით. შეებრძოლე სისხლისმსმელს, მოკალი და გამოიყენე კლანჭი ამ სეიფის გასახსნელად. შიგნით იქნება შენიშვნა შეხვედრის წერტილით. წადი იქ, გაესაუბრე მოციქულს, რომელიც ნეიტრალური პერსონაჟი იქნება. თქვენ გექნებათ ორი ვარიანტი - დაეთანხმოთ და მოუსმინოთ მას, ან შეუტიეთ აგენტს. თუ თავს დაესხმებით, მაშინ მოემზადეთ საბრძოლველად კიდევ ათეულ მტერთან, რომლებიც უნდა მოკლან. მოციქულის სხეულზე იქნება სტადიონის გასაღები. გადადი იქ. თუ თანახმა ხართ ქადაგების მოსმენაზე, აღმოჩნდებით იმ ეტაპზე, სადაც აგენტი კითხულობს სიტყვას. დასრულების შემდეგ ის მოგთხოვთ სასმელს. გონებას დაკარგავ და გონს უკვე სახლის სახურავზე მოხვალ. გონება გამოჩნდება. ესაუბრეთ მას, დაიცავით იგი მოჩვენებისგან და შემდეგ დაბრუნდით. აგენტები დეაქტივირებული იქნება. დაკითხეთ მოციქული, აიღეთ სტადიონის გასაღები და წადით მასთან.

როცა მის ტერიტორიაზე იქნებით, ვერტმფრენი გამოჩნდება. გაიქეცი მისგან ჩამოვარდნილი ვერტმფრენის მიმართულებით, აიღე რაკეტსასროლი და ერთი დარტყმით ჩამოაგდე მტრის გრუნტი. მოძებნეთ აგენტის ცხედარი მანქანის შიგნით და მიჰყევით მარკერს დროის კაფსულამდე, რომელიც შეიცავს სქემას. ახლა შეგიძლიათ ჩერნობილის ატომურ ელექტროსადგურში წასვლა.

"სტალკერი: ოქროს ბურთი". მდებარეობის "ChNPP" გადასასვლელი

არის ანომალია, რომელიც ცვლის ამინდს და ზრდის რადიაციის დონეს. ასევე არის რამდენიმე მორევი, რომელიც ანადგურებს ჯავშანს. ამ სფეროში, უმჯობესია გამოიყენოთ სამეცნიერო სარჩელი. მოძებნეთ გვამი ხიდთან ახლოს, რათა იპოვოთ სადგურისკენ მიმავალი კარის კოდის მეოთხე ნაწილი. მიჰყევით მარკერებს და მოძებნეთ მკვდარი. დაიწყება რადიოაქტიური ქარიშხალი. დაიმალეთ მისგან რუკაზე მითითებულ სპეციალურად გამოყოფილ ადგილებში.

იპოვეთ სხვა აგენტი, რომელიც ცოცხალი იქნება, მაგრამ დაიმალება GG-ს. წაიკითხეთ ინფორმაცია მის ბლოკნოტში, რომ მიიღოთ მარკერი საკურთხეველზე. მოძებნე, აიღე ნატეხი და დაუბრუნდი აგენტს. მიეცით ნატეხი კოდის ნაწილის მისაღებად. გააღე კარი, რის შემდეგაც ჩასაფრებაში იქნები.

"სტალკერი: ოქროს ბურთი. დასრულება". მდებარეობის გავლა "საკონტროლო ცენტრი"

ეს არის ბოლო დონე, რომელსაც ჩარევის გარეშე გაივლით. იპოვნეთ კომპიუტერი მაგიდაზე ცენტრალურ ოთახში. გამოიყენეთ მიკროჩიპი მასზე, რათა გამოჩნდეს მთავარი მეცნიერი. Დაელაპარაკე მას. გამოიყენეთ კომპიუტერი ოქროს ბურთის დაცვის გასააქტიურებლად, რათა დარბაზის კარი გააღოთ მასთან. მიუახლოვდით ბურთს, რის შემდეგაც იქნება ორი ვარიანტი - შეეხეთ მას ან დაელოდეთ სანამ გადახურდება და დაიმალეთ სხვა კარში. ასე განსაზღვრავთ დასასრულს.