ინსტრუქციები თამაშის ჯვაროსნების გავლისთვის. საიდუმლოებები და რჩევები თამაშის გავლისთვის. უყურეთ Stronghold Crusader-ის მისიების ვიდეო მიმოხილვას

7.5 რედაქტორებიდან

0

0

23.09.2015

ციხესიმაგრე: ჯვაროსანი

  • გამომცემელი: Take-Two Interactive
  • გამომცემელი რუსეთში: 1C
  • შემქმნელი: Firefly Studios
  • საიტი: სხვა საიტი
  • თამაშის ძრავა: -
  • ჟანრი: სტრატეგია
  • თამაშის რეჟიმი: ერთი მოთამაშე, მრავალმოთამაშიანი
  • დისტრიბუცია: 1 CD

Სისტემის მოთხოვნები:

  • Windows 98/ME/2000/XP
  • Pentium II 300 MHz
  • 4 მბ
  • თავსებადია DirectX 7.0-თან ან უფრო ახალთან
  • 850 MB

თამაშის შესახებ

Stronghold: Crusader არის მშვენიერი რეალურ დროში სტრატეგია, რომელშიც მოთამაშეს სთხოვეს აეღო კონტროლი შუა საუკუნეების ციხეზე, განავითაროს იგი, გაზარდოს მოსახლეობა, შექმნას ჯარი და მოაწყოს კარგი დაცვა ისე, რომ ცუდმა მტრებმა ვერ დაიპყრონ აშენებული ციხე.

დრო დაეცა ზუსტად IX-XIII საუკუნეებში და ბრძოლის ადგილად აირჩიეს საჰარას უდაბნოები, არაბეთის მიწები, იერუსალიმის სამეფო. მთავარი დაპირისპირებული მხარეები არიან ევროპელი და არაბი ხალხები, რომელთა ერთმანეთის მიმართ სიძულვილი იყო ძლიერი და აღვირახსნილი, სისხლი მდინარესავით მოედინებოდა, დაუსრულებელი ბრძოლა მიწისთვის, ძალაუფლებისთვის და სიმდიდრისთვის. რეალურ ამბავზე დაყრდნობით, შეგვიძლია ვთქვათ, რომ თამაშში რეალური ბრძოლების ნაწილი ხელახლა იქმნება სიზუსტით და სიმართლით, მაგრამ ზოგადად - თითქმის ყველა რუკა და პერსონაჟი დეველოპერების ფანტაზიაა.

აღსანიშნავია, რომ ამ სტრატეგიაში ჩვენ პირდაპირ ვერ ვაკონტროლებთ უბრალო გლეხებს, შეგვიძლია მხოლოდ მათი რობოტების აწყობა, სადაც ისინი ჩვენი ჩარევის გარეშე იმუშავებენ, იქნება ეს თონე, ვაშლის ბაღი, ლუდსახარში და სხვა. მაგრამ ეს არავითარ შემთხვევაში არ არის თამაშის მინუსი, პირიქით, პლუსია, რადგან თამაშის შუაგულში იმდენი თანამშრომელი გეყოლებათ, რომ თითქმის შეუძლებელი გახდება თქვენთვის სასურველი ადამიანის არჩევა იქ, ნამდვილი ჭიანჭველა. ამდენად, ჩვენ მხოლოდ სამხედრო ნაწილების უშუალო კონტროლის უფლება გვაქვს.
ამ თამაშს იმდენი ფუნქცია აქვს, რომ მათზე წერას ძალიან დიდი დრო სჭირდება, ზოგადად, სცადეთ.

თამაშის მახასიათებლები:

  • 4 ისტორიული კამპანია - უნიკალური შანსი, სცადოთ თავი რიჩარდ ლომგულად ან დიდ სულთან სალადინად
  • "ჯვაროსნის გზა" 50 სიუჟეტთან დაკავშირებული მისია
  • 25-ზე მეტი ტიპის მეომარი
  • ჩაშენებული რედაქტორი - ახალი რუქების და სცენარების შექმნის შესაძლებლობა
  • Multiplayer თამაში მიერ ლოკალური ქსელიან ინტერნეტის საშუალებით, რომელიც განკუთვნილია 8 მოთამაშისთვის.
  • ალყის და შემოჭრის რეჟიმები ამოიღეს თამაშიდან, ისინი შეიცვალა სცენარებით

Თამაშის რეჟიმები

მიუხედავად იმისა, რომ თამაშების მეტი სახეობა არ არსებობს, ახლა თქვენ შეგიძლიათ ითამაშოთ იმდენი, რამდენიც თქვენს გულს სურს და ეს ყველაფერი თამაშის ახალი განყოფილების წყალობით - მულტიპლეერი ბოტებით. აქ შეგიძლიათ ითამაშოთ რვა განსხვავებული ბოტით ნებისმიერ რუკაზე და ნებისმიერ პირობებში. შეგიძლიათ რუკაზე მოაწყოთ „ხორცი“ რესურსების სიუხვით რამდენიმე რიჩარდს წინააღმდეგ, ან შეგიძლიათ ბრძოლა უდაბნოში სამ სალადინთან. და ყველაზე მეტად საინტერესო ვარიანტი- ღორთან, რიჩარდთან და, მაგალითად, ხალიფასთან ალიანსში, მგლის, სალადინის, სულთანისა და გველის წინააღმდეგ ჩრდილოეთისა და სამხრეთის ომზე.

კიდევ ერთი გამოჩნდა ახალი რეჟიმი- ისტორიული ბრძოლები. ეს არის ურთიერთდაკავშირებული სცენარების კრებული, დალაგებულია - აზრი და რიგი - ხუთ საქაღალდეში, რომლებიც მოკლედ აღწერს რა მოხდა ჯვაროსნული ლაშქრობების დროს. ეს რეჟიმი ირიბად წააგავს Stronghold Excalibur Pack-ის პირველი ნაწილის დამატებას, კერძოდ, რეალისტურ მოვლენებსა და ციხესიმაგრეებს.

ისტორიული კამპანიები:

  • იარაღისკენ
  • სალადინის დაპყრობები
  • სამეფო ჯვაროსნული ლაშქრობა
  • ჯვაროსნული ომები

"ჯვაროსნის გზა"იგი შედგება 50 ბარათისგან, რომელსაც არ აქვს კონკრეტული სიუჟეტი, მიუხედავად სათაურისა "50 სიუჟეტთან დაკავშირებული მისია".

ინდივიდუალური ბარათებიეს არის კლასიკური დუელის რეჟიმი კომპიუტერის მოწინააღმდეგის წინააღმდეგ. თამაში შეიძლება ჩატარდეს როგორც ერთ-ერთ დამოუკიდებელ რუკაზე, ასევე მოთამაშის მიერ შექმნილ რუკებზე. მოთამაშეს შეუძლია დააყენოს კომპიუტერის მოწინააღმდეგეების რაოდენობა (1-დან 7-მდე), ალიანსები, ასევე დუელის საწყისი პირობები.

უფასო შენობამოთამაშეს ეძლევა წახალისება, ყოველგვარი შეზღუდვის გარეშე ააშენოს სოფელი, ციხე და ა.შ. ასევე ხელმისაწვდომია მოვლენის რედაქტორი, რომელსაც ეწოდება F1 ღილაკით

რუქის რედაქტორი ამ რეჟიმშისაშუალებას გაძლევთ შექმნათ თქვენი საკუთარი რუკა - მრავალმოთამაშიანი თამაშებისთვის, თამაშებისთვის კომპიუტერულ ოპონენტებთან, უფასო შენობისთვის და ცალკე მისიისთვის.

Ეკონომია

ციხის შენობა -თავდაცვაში თოფის ჯარების ძირითადი ნაწილი განლაგებულია კოშკებზე. ისინი განსხვავდებიან ზომით, ფასით და სიმტკიცით. სასროლი იარაღი შეიძლება განთავსდეს განსაკუთრებით დიდ კოშკებზე. გარდა ამისა, ციხეს აქვს შენობები ჯარების დასაქირავებლად - ყაზარმები და დაქირავებულთა ბანაკი. ინჟინრებისა და მესაზღვრეების გილდიებში შეგიძლიათ დამატებითი დანაყოფების დაქირავება.

მაინინგი- ისინი ყველა ინახება საწყობებში, რომლებიც დროდადრო უნდა გაფართოვდეს. ხელმისაწვდომია თამაშში: ქვა, რკინა, ზეთი და ხე.

სოფლის მეურნეობა- სოფლის მეურნეობა აუცილებელია ქალაქის მოსახლეობის გამოსაკვებად. ხელმისაწვდომია: ვაშლი, ხორცი, ყველი, პური და სვია. ვაშლს, ყველსა და ხორცს უშუალოდ ფერმებში აწარმოებენ, პური და ალე კი წარმოების გრძელ ჯაჭვს გადის. პური ყველაზე მეტია ეფექტური გზაციხის საკვების მიწოდების ორგანიზება.

ქალაქის შენობები- ისინი უზრუნველყოფენ ქალაქის სასიცოცხლო აქტივობას. ქალაქის ძირითადი ნაგებობებია: სახლები (მოსახლეობის საცხოვრებლით უზრუნველყოფა), ეკლესიები, ჭები (ხანძრის ჩასაქრობად) და აფთიაქები.

იარაღის სახელოსნოები- სახელოსნოებში აწარმოებენ იარაღს ჯარისთვის. სხვადასხვა ტიპის ჯარი მოითხოვს საკუთარი ტიპის იარაღს, რომელიც იწარმოება სახელოსნოებში. საამქროების უმეტესობას სჭირდება ხე ან რკინა სამუშაოდ, ტყავის სახელოსნო კი რძის ფერმებიდან ძროხების ტყავს.

მოდიფიკაციები და დამატებები

დანამატი ამისთვის ციხესიმაგრე ჯვაროსანი. შედარებით ორიგინალური თამაშიდაამატა:

  • დამატებითი კამპანია, რომელიც შედგება 30 მისიისგან

დეველოპერის მიერ გამოშვებული თამაშის ერთადერთი დამატება. მისი გაშვება შესაძლებელია როგორც მოდიფიკაცია და დაინსტალირებული ნებისმიერი ვერსიის სტანდარტულ Stronghold Crusader თამაშზე. ორიგინალური თამაშის 1.1 ვერსიასთან შედარებით დამატებულია:

  • 8 დამატებითი AI მოწინააღმდეგე
  • 30 მისიის დამატებითი კამპანია
  • მაგია
  • უსასრულო ჯარები
  • ახალი ბარათები

გარდა ამისა, თამაშისთვის გამოვიდა რამდენიმე ფანების მიერ შექმნილი დანამატი და მოდიფიკაცია.

  • თუ დააჭერთ F1 - F10 და Ctrl + F1 - F10, გესმით სხვადასხვა შეურაცხყოფა. ისინი ასევე მოწოდებული იყო ინგლისურ ვერსიაში.
  • თამაშის ზოგიერთი ბგერა ასევე გვხვდება რიდლი სკოტის ზეცის სამეფოში.
  • თუ 25 დეკემბერს შეხვალთ თამაშში და დაიწყებთ თამაშს კომპიუტერულ მოწინააღმდეგეებთან, მაშინ ერთ-ერთი მათგანი გილოცავთ შობას

ხარვეზები

დეველოპერები არ იწუხებდნენ წინა თამაშის შეცდომების გამოსწორებას და გადაიტანეს ისინი ძრავით. ისევ მშვილდოსნები დანით ამსხვრევენ ქვის კედელს, ხეების ჩრდილები ყველა მიმართულებით ცვივა, როგორც ფეხბურთის მოედანზე, ყველა შენობას მთავარის გარდა მხოლოდ ორი მხარე აქვს, რაზმები კვლავ ძეხვს ატარებენ და რაც ყველაზე შეურაცხმყოფელია ბევრია. შეცდომები თამაშის დისბალანსის გამო. ონლაინ თამაშის დაგვიანების შემდეგ, წარმოუდგენელი არმიების დაკომპლექტება შესაძლებელია, ვერცერთი არმია ვერ შეაჩერებს ათას მშვილდოსანს, სამასი კატაპულტი გაანადგურებს ყველაფერს მათ გზაზე და, რაც ყველაზე შოკისმომგვრელია და ყველაზე მოთხოვნადია Stronghold Crusader-ში, მეათასე არმია შეიძლება მოერგოს. ერთი ადგილი! ყველა ფსევდოექსპერტი იყენებს ბოლო შეცდომას, ისინი ახერხებენ რამდენიმე ასეული რაინდის მოთავსებას 15 ერთეულის ხაზში და ეს ურდო ანგრევს ყველაფერს თავის გზაზე და ვერავინ შეაჩერებს მათ.

1. ლირიკული შესავალი.

დიდი ხნის განმავლობაში (სადღაც ჩვენი წელთაღრიცხვით მე-8 საუკუნეში), ჯარის, ნათესავების და გერბის გარდა, ფეოდალებსა და რაინდებს ჰქონდათ დამსახურებული სიამაყის კიდევ ერთი ობიექტი: ქვის ციხე, რომელშიც ჯარიდან გამოსვლა შეიძლებოდა. მეზობელი ფეოდალისა, ან გამოვიდეს მშვილდოსანთა და ხმალთა რაზმით და შტურმით მეზობლის ციხე. ეს ტრადიცია დღემდე ცოცხლობს Stronghold-ის თამაშებში. არბალეტის სიმკვეთრემდე და ხმლების გაყალბებამდე აუცილებელია ციტადელის, ციტადელის (პატარა ეზო, თავდაცვის ბოლო ხაზი) ​​და თავად ციხე-სიმაგრის აღდგენა.

ციხესიმაგრეების აშენება დიდი ხელოვნებაა, რადგან მასზეა დამოკიდებული შენი ბედი (თამაშში, რა თქმა უნდა). გარდა ამისა, სასიამოვნოა იმის ცოდნა, რომ თქვენ გაქვთ საკუთარი სუპერ ციხე, რომელსაც მტრების ლაშქარი ვერ აიღებს. ისე მოხდა, რომ შეგიძლია შეტევა ათასგვარად, მაგრამ აღადგინე ციხე სადღაც სულ რაღაც ასში (ჩვენ არ ვითვლით განსხვავებას ორ ან სამ პატარა კოშკში). ანტისლეშერების უმეტესობამ (ტრადიციული სახელწოდება არის გოჭები), რომლებიც სიყვარულით აკრავს საკუთარ ციხეს მესამე კედლით, იპოვეს თავიანთი ციხესიმაგრის ფორმულა ერთი კარტისთვის და მიჰყვებიან მას, ზოგჯერ ასწორებენ კედლების თანაბარ ხაზს ან ამატებენ რამდენიმე ბრაზიელი აბების ყუთს.

2. არალირიკული შესავალი. ეს სახელმძღვანელო არის ჩემი გამოცდილების განზოგადება, ასევე ფრაზები ინტერნეტ ფორუმებიდან და თარგმანები გერმანული თაყვანისმცემლების საიტებიდან. ამ სახელმძღვანელოს მიზანია ხელმისაწვდომი სახით წარმოადგინოს ციხის აგების პროცესები და თავდაცვის ორგანიზების გეგმები, მათ შორის გარკვეული პრემიები. რჩევების უმეტესობა არის მულტიმოთამაშისთვის და ჯვაროსნული ლაშქრობებისთვის Crusader-ში, მაგრამ იმუშავებს (თამაშის ფასდაკლებით) ნებისმიერ რუკაზე, სადაც ციხე უნდა ააგოთ. პროფესიონალებს ვთხოვთ, რომ არ იღრიჭონ, რადგან ყველა ოდესღაც ლამერი იყო და ეს სახელმძღვანელო გამიზნულია დამწყებთათვის თამაშში (გასაგებია როგორ) და ცხოვრებაში (და აქ უკვე განვითარების შემდეგ ეტაპზე გადასვლა იგულისხმება).

3. ეკონომიკა. უაზროა, რომ თავდასხმა ძლიერი ეკონომიკის გარეშე შესაძლებელია მხოლოდ მაშინ, როცა

1) სპეციალური მისია - აიღეთ მტრის ციხე ქარიშხლით, ან გააჩერეთ n დრო

2) ჩქარობს

3) დასაკარგი არაფერია

იარაღის დასაგროვებლად და ძლიერი არმიის შესაქმნელად საჭიროა გქონდეთ ბევრი ოქრო!!! და მოსახლეობაც. ასე რომ თქვენ გჭირდებათ საკვები და პოპულარობა.

ეკონომიკა პირველადია, ომი მეორეხარისხოვანია. ძლიერი ეკონომიკური სისტემის გარეშე ციხის აშენება შეუძლებელია. მაშ, რა უნდა გავითვალისწინოთ ეკონომიკური სისტემის შექმნისას?

Პირველი. შრომის სამეცნიერო ორგანიზაცია - არა. ყველა მანძილი (მარცვლეულის მეურნეობიდან საწყობამდე, მაღაროებიდან საწყობამდე, საწყობიდან სამჭედლომდე, სამჭედლოდან საჭურველამდე) უნდა იყოს რაც შეიძლება მოკლე! რაც უფრო მოკლეა მით უკეთესი!

მეორე. როდესაც ხალხმრავლობაა, ხანძარი ძალიან საშიშია და ამაშია საქმე. დავუშვათ, მტერმა ცეცხლი წაუკიდა კარიერებს და მათგან მაღაროები დაიწვა. მეხანძრეებმა (ხუმრობა - ცეცხლგამძლეა) კარიერები ჩააქრეს, მაგრამ ცეცხლმოკიდებული მაღაროებიდან კარიერებზე ნაპერწკალი გავრცელდა და ყველაფერი ისევ ცეცხლშია. საბედნიეროდ, კარიერები ძნელად იწვება. აბა, შემდეგი. ხანძრის საწინააღმდეგოდ ვაშენებთ წყლის ქვაბებს, ისინი ორჯერ უფრო ძვირია, მაგრამ სამჯერ უფრო ეფექტური ვიდრე ჭაბურღილები. გადავიდეთ ხანძრის გამომწვევ მიზეზებზე. თუ თქვენ თამაშობთ სამხედრო მისიას, მე გასწავლით, როგორ შეაჩეროთ მონები თქვენს ფერმაში შესვლისგან. ეკონომიკა უფრო რთულია, თამაშის დროს ხანძრებია. მაგრამ - გეშინოდეთ მგლების, არ შეხვიდეთ ტყეში.

მესამე. საკვები ძალიან მნიშვნელოვანი რამ არის ოჯახში. ერთადერთი სწორი საკვები პურია, წესს არ აქვს გამონაკლისი. ჯვაროსნულ ლაშქრობებში მონადირეები არ არიან, ბაღები არაპროდუქტიულია, ბეღლები სათანადო წარმოებით ტყავის ჯავშანიისინი გულკინის ცხვირით აწარმოებენ, ჰოპ ფერმერები საკვებს არ აძლევენ. პურის ფორმულა: 3:1:8 (ფერმები, წისქვილები, თონეები), შეიძლება განსხვავდებოდეს ელემენტებს შორის მანძილის მიხედვით. ჯერ თუ გეწყინებათ ხე, შეგიძლიათ ააწყოთ ორი ფერმა, შემდეგ დაასრულოთ მესამე. მაგრამ მე გირჩევთ, რომ არ დაიღალოთ. როგორც ამხანაგმა თქვა. სტალინი, რომელიც იწყებს ინდუსტრიალიზაციას, "ჩამორჩენილნი არიან ნაცემი". ჭარბი საკვების გაყიდვა შესაძლებელია, მაგრამ ამის შესახებ მოგვიანებით.

მეოთხე.

პოპულარობა და პატივისცემა. პოპულარობა დამოკიდებულია გადასახადებზე, ალზე, ეკლესიებზე და ჯანჯაფილზე ან მათრახებზე. ქორწილი, ბაზრობა, ჭირი ეპიზოდური მოვლენებია, თქვენ არ გჭირდებათ მათი იმედი.

ელ გასაოცარია! ერთი ჰოპ ფერმა, ორი-სამი ლუდსახარში, რამდენიმე ტავერნა - და +4, +6 ჯიბეში! ასევე შეგიძლიათ გაყიდოთ ალი ბაზარზე, ნორმალური ფულის მიღება და საწყობის გასუფთავება.

ეკლესიებიც კარგია. იმის გათვალისწინებით, რომ აშენებისას აძლევენ +1-ს და +2-ს (ეს არ ითვლება მღვდლების პრემიებზე) და შეიძლება ბერების დაქირავება საკათედრო ტაძარში (მაგრამ რა სარგებლობა მოაქვს მათ? მე მათ ვიყენებ დეკორატიულად - უფლის პრეტორიანული მცველები, რომლებიც იცავენ ციხის სახურავი და სახელმწიფო ხაზინა), საკულტო ნაგებობები რეკომენდირებულია მშენებლობისთვის. გარკვეულწილად ძვირია. თუმცა, ჩვენი შემოსავლით ამის საშუალება გვაქვს.

ჯანჯაფილი და მათრახი. ეს არის ორპირიანი ხმალი. თუ კარგი უფალი ხარ, შენი ჯარები ძლიერად იბრძვიან, ხალხს უყვარხარ, მაგრამ ცუდად მუშაობ, მაშინ ბევრი საკვები არ იქნება. მაგრამ მათ შეუძლიათ შეამცირონ რაციონი ან დააწესონ გულწრფელად მტაცებლური გადასახადები (ასე ეძახიან მათ), შემოსავლით საკვების ყიდვა. თუ სასტიკი ბატონი ხარ, შენი ჯარები უარესად იბრძვიან, მაგრამ ხალხი უკეთ მუშაობს (მაგრამ გძულს). არაფერი! მეტი საჭმელი მოაქვთ - ერთნახევარი რაციონი პლუს ტავერნები -5-საც კი გაასწორებს. ორმაგი რაციონი - მათგან გადასახადების აღება მაინც შეგიძლიათ. ეკლესიები - ზოგადად ხმაური! ხალხი ბევრს შრომობს და დიდ გადასახადებს იხდის. სხვა საქმეა, რომ სინდისი მიღრღნის, რომ მაწამოს და მაწამოს ჩემი ხალხი, რომლისთვისაც მამასავით ვარ. შესაძლოა, „უკანასკნელი საზღვარი“ ისეთ რუკებზე დავაყენო ყველაფერი ვაკანსიებიღილების ხვრელები, მაგრამ ... კარგი მე!

აქ მაინც შეგიძლიათ ყურებით ფეინტის გაკეთება. აი, მთელი ეზო თაროებითა და მარყუჟებით მოაწყვეთ, შიშის ქვეშ მყოფმა ადამიანებმა ჯავშანტექნიკის მთები და ხმლები გააკრეს. დროა წახვიდე მეზობელთან. ჩვენ ვანგრევთ წამების კამერას და ვაშენებთ ძეგლებს, სალოცავებს და ამ ყველაფერს. ჯარები ყვირიან "ჰურაჰ!" და წადი გადამწყვეტ ბრძოლაში. გოჭებს ნამდვილად არ უყვართ თავდასხმა, მაგრამ თუ ისინი თავს დაესხნენ, თქვენ შეგიძლიათ უსაფრთხოდ ელოდოთ "რკინის კაპუტს" კედლების ქვეშ - ასი მახვილი. ბევრი ჯანჯაფილით - თავდასხმის ბონუსი +25, 125 რაინდი ასის ნაცვლად - შთამბეჭდავი? ან იქნებ 100-ის ნაცვლად 75, ამიტომ ჯალათებს საკუთარი პრობლემები აქვთ.

პოპულარობა ამ ყველაფრის შედეგია. პოპულარობის ფორმულა: პური, ეკლესიები და სასმელი. თავისუფლად გამოიყენეთ პოპულარობის ჭარბი რაოდენობა - გაანადგურეთ საშინლად დაბეგვრა ან უკანა მხარეს.

მეხუთე. სამთო მრეწველობა. ყველა დასაწყისის დასაწყისი. ქვა და მადანი - თავდაცვა და შეტევა. ყოველ კარიერზე ორი-სამი ხარი უნდა იყოს. თუმცა, თამაშის დასაწყისშივე კარიერზე არ უნდა ააგოთ რამდენიმე ხარი: ქვის მთამსვლელები მორიგეობით გადმოათრევენ ქვებს ადგილიდან და მიტანის ტემპი გარკვეულწილად განსხვავებული იქნება: მოგიწევთ სამჯერ მეტი ლოდინი, მაგრამ მიიღეთ 36 ქვა ერთდროულად. შემდეგ რიგი გაიფანტება, მაგრამ ასეთი პულსაცია უსიამოვნოა. მოათავსეთ მაღაროები ოსტატურად, მათ უნდა დაიკავონ მადნის ზედაპირის რაც შეიძლება მცირე ნაწილი, შემდეგ შეიძლება მეტი გაწურვა.

სირცხვილია, მაგრამ კარიერების მახლობლად ხარებს ბევრი სამაგრი აწყობ, მაგრამ მაღაროებში ასე არ იმუშავებს - ერთი მუშა ჯოხებს საწყობში მიაქვს.

თავდაცვაში ნავთობი ძალიან საჭიროა, მაგრამ ბაზარზე ძვირია. მიიღეთ მაინც!

მეტყევეები ძალიან არ უნდა აშენდეს, თორემ ყველა ხეს ძირზე მოჭრიან.

ზოგადად, თამაშის დასაწყისში, ციხე და ეკონომიკის აღსადგენად საჭიროა ბევრი ხე და ქვა. შემდეგ საჭიროება მკვეთრად მცირდება, ჭარბი შეიძლება გაიყიდოს. თამაშის დასაწყისში დავდე 4 მეტყევე და ვყიდულობ შეშას 1000-1200 ფუნტად, რადგან მინიმუმ 10 სახერხი საამქროს შეუძლია მომაწოდოს ხის საწყისი ოდენობა, რომელიც ყველაფერს ძირამდე მოჭრის - მაშინ აღარაფერი დარჩება. ჩემთვის. ხე არის ერთადერთი ნელა განახლებადი რესურსი. ქვის და მადნის მოპოვება შეგიძლიათ ათასობით წლის განმავლობაში.

მეექვსე. სამხედრო მრეწველობა. საჭიროების ახსნა გჭირდებათ?

მიჰყევით NOT-ს. თანაბარი მანძილით, წარმოების თანაფარდობა დაახლოებით იგივე უნდა იყოს.

გაყალბება (ხმლები) - ბრონნიცა 5:4

სამჭედლო (მაჩები)-ტყავი 5:4

მშვილდოსანი (ჯვარედინი)-სკინერი 1:1

Pikodelnya (pikes)-bronnitsa 3:2

Skinner-dairy 1:1

რიცხვები შეიძლება შეიცვალოს რესურსების მოპოვებისა და ციხის გეგმის მიხედვით. თავიდან შეგიძლიათ ააგოთ სამი ან ოთხი მშვილდოსანი, როცა 50 მშვილდოსანია, ერთის გარდა ყველა მშვილდს გადავიყვანთ არბალიშებზე. სჯობს ტყავი წინასწარ ავაშენოთ. ჭარბი წარმოების გაყიდვა ან ყიდვა შესაძლებელია დამატებით (თორემ ეს იქნება 22 არბალეტი და 17 ტყავი - რა ვქნათ?). შუბოსნები არ არის საჭირო - გარდა კიბეების დაძაბვისა, ბაზარზე ათეული ეგზემპლარის ყიდვისა ან მოგვიანებით შუბის მწნილზე გადართვისა.

არის ერთი შეურაცხმყოფელი რამ, რაც დიდად აფუჭებს თამაშს (ან პირიქით, ამარტივებს). კარგად ჩამოყალიბებული ეკონომიკური სისტემით, ნავთობის, ქვის, რკინის მაქსიმალური მოპოვების ჩათვლით, ბაზარზე ისეთი ვაჭრობა შეიძლება განვითარდეს, რომ იარაღის ყიდვა ბევრად უფრო სწრაფი და ადვილი იქნება, ვიდრე საკუთარი თავის მოქლონი. მშვილდოსნები აუცილებელია ნებისმიერ სცენარში, მაგრამ არბალეტისა და მშვილდის დამზადებას წარმოუდგენლად დიდი დრო სჭირდება - ისევე როგორც ტყავის ჯავშანი. გარკვეულ პირობებში, ბაზრიდან არბალეტის შეძენა უფრო ადვილი იქნება.

არბალეტისა და მშვილდისგან განსხვავებით, ყველა პირსინგი და ჭრის და რკინის ჯავშანი მზადდება საკმაოდ სწრაფად. მე ამას გირჩევ - გადაწყვიტე, რას მოკრავ. თუ ღორის კლასის და ზემოთ შვიდი მოწინააღმდეგე გყავთ, შეძლებისდაგვარად მოკიდეთ პიკემენები და ხმლის მებრძოლები. შემდეგ დაიქირავეთ ქვეითი ჯარისკაცები - იყიდეთ ყველაფერი ბაზარზე. თუ მტრები უბრალოები არიან ან მოწინავე მსწრაფლნი ხართ (მაშინ რატომ კითხულობთ) - ააშენეთ რძის მეურნეობები, ტყავის სახელოსნოები, სამჭედლოები.

მეშვიდე. ზოგადი რეკომენდაციები: ტემ. როგორც ჭადრაკში, თუ თქვენ არ გააკეთებთ მნიშვნელოვან ნაბიჯს, ამას თქვენი მოწინააღმდეგე აკეთებს. გამოიცანით ვის სასარგებლოდ? ორი ათასის დაწყება ჯობია ხეზე დაიხარჯოს (თუმცა, 500 დატოვო სამხედრო ინდუსტრიისთვის) და თამაშის თავიდანვე ააშენო უზარმაზარი ქონება. ქვის ყიდვა შეგიძლიათ, თუ ბევრი აჩქარებული მოწინააღმდეგე გყავთ - ვირთხა, გველი და მსგავსი. იმის გამო, რომ კარგად ჩამოყალიბებული ეკონომიკით, ბევრი ქვა იქნება, თუ არ გინდა შენი ციხე კვადრატული კოშკებისგან გააკეთო, მხოლოდ გაყიდვა მოგიწევს.

მერვე. ფული. გადასახადები ცუდი წყაროა. საკმარისია მხოლოდ ჯარის დაქირავება. რაღაც კაპიტალისთვის საჭიროა ნედლეულით ვაჭრობა - რკინა, ქვა, ზეთი, ხე, ფქვილი და მარცვლეული. თუმცა უმჯობესია ქვაბებსა და თხრილებში ზეთი ჩაასხათ და ხისგან მგლის ორმოები გააკეთოთ. თუ ხეში საჭიროება დაეცემა, უმჯობესია გაანადგუროთ რამდენიმე მეტყევე, დატოვეთ წყვილი. სამხედრო მრეწველობისთვის საკმარისი უნდა იყოს და ტყეები ოდნავ მაინც გაიზრდება.

მეცხრე. ასე ვიწყებ ციხის მშენებლობას. ეს ქვის მოედანი არის დეტინეტი, რომლის ირგვლივ მთელი მოპოვების მრეწველობაა განთავსებული, ხოლო შიგნით (თუმცა კედლების გამო ეს არ ჩანს) არის კვების მრეწველობა. მოგვიანებით ზედა და ქვედა კუთხეებში დავდებ კოშკს, გარეთ კი სამხედრო სახელოსნოებს დავამატებ და მეორე კედლითა და თხრილით შემოვურევ. თავისთავად, ციტადელი კარგი შესასვლელი ციხეა - როცა კოშკებსა და თხრილებს ვაშენებ. ეს სკრინშოტი მშენებლობის ადრეული ეტაპია, ასე რომ თქვენ ნათლად წარმოიდგინეთ ციტადელი, დროც კი არ მქონდა ტავერნების, ეკლესიების აშენებისა და თავდაცვის ინდუსტრიის ასაშენებლად. თამაშის დაწყებიდან 20 სიჩქარით გავიდა ორი წუთი

Detinets აშენდა Bloody Plains რუკაზე, მაგრამ 3 მოწინააღმდეგე. ზოგადად, ეს რუკა ჩემი ერთ-ერთი ფავორიტია, რადგან იქ უამრავი რესურსია. ვაი, როცა 7 მტერია, სიფრთხილე უნდა გქონდეს ჩქარობისგან.

ასე რომ, თქვენ უკვე იცით როგორ ააწყოთ ეკონომიკური სისტემა. გადავიდეთ ხალხზე?

4. ჩვენი მთავარი სიმდიდრე ხალხია. თუ თქვენს სუპერ ციხეს, რომელმაც 2000 ქვა აიღო, იცავს სამი მშვილდოსანი და უფალი, მაშინ ალყაში მოქცეულები მოკვდებიან არა ისრებისგან, არამედ სიცილისგან. კარგი დაცვა- უკონტაქტო. ამ დროს მხოლოდ ისრები ურთიერთობენ მტერთან. თქვენ შეგიძლიათ ჩაერთოთ ხელჩართულ ბრძოლაში მხოლოდ იმ ინჟინრებთან, რომლებიც წინ წამოვიდნენ.

როგორი ხალხია საჭირო უკონტაქტო თავდაცვისთვის? ყველა სახის მსროლელები.

მშვილდოსნები. ისინი სუსტია და ძალიან არ ესხმიან თავს, მაგრამ მზადდება უფრო სწრაფად და იაფია. მათ ასევე შეუძლიათ თხრილის გათხრა და ზეთის დაკიდება - აქ ისინი შეუცვლელია. და ისინი უფრო და უფრო სწრაფად ისვრიან, ამიტომ ისინიც საჭიროა.

არაბი მშვილდოსნები - თავს ესხმიან ევროპელებზე ძლიერი, მაგრამ ძვირი ღირს. მათ შეუძლიათ ზეთის დაწვა.

Crossbowmen საუკეთესო მსროლელები არიან თამაშში, პროფესიონალის არჩევანი. აუცილებელია ნებისმიერი სერიოზული მტრისგან თავდაცვისას. მაგრამ, სამწუხაროდ, ზეთს ვერ აანთებენ, რის შედეგადაც საჭიროა მშვილდოსნები.

ცხენის მშვილდოსნები. ისინი ხუთი მონეტა ძვირია, ვიდრე ფეხით, მათ შეუძლიათ სროლა მოძრაობაში - ეს არის მათი მთავარი დაცვა. გარდა ამისა, მათ აქვთ საბერი. თავდაცვაში ისინი უაზროა, გარდა იმისა, რომ ნახირს ბორცვზე გადაეყარონ, თუ აბების ყუთისთვის ქვა არ არის (იხ. ქვემოთ).

Slingers. გჭირდებათ ისინი?

მაგრამ სამწუხაროდ, ხანდახან გიწევს ხელჩართულ ბრძოლაში მონაწილეობა.

შუბისმენები. სასარგებლოა მხოლოდ თხრილის თხრისა და კედლებიდან კიბეების ასაწევად. თქვენ შეგიძლიათ მოაწყოთ ერთი შუბის სახელოსნო, რომელიც საკმარისია ყველა საჭიროებისთვის. მათთვის ხელჩართული ბრძოლა უკუნაჩვენებია.

ფეხით ჯარისკაცები. ეს არის მკაცრი ბიჭები ტყავის ქურთუკებში, რომლებმაც მიიღეს მეტსახელი როკერები (ან მეკობრეები). ისინი კარგად იჭერენ კედლებს და ბარბიკენს, რადგან შეუძლიათ კიბეებზე ასვლა და ძალიან სწრაფად გადაადგილება. გარდა ამისა, ისინი ძალიან ძლიერად ურტყამდნენ.

პიკემენები. მათი მოკვლა მშვილდებით, ნაწილობრივ კი არბალეტით თითქმის შეუძლებელია. ძალიან კარგად იშლება ან თხრიან თხრილებს კედლებიდან ისრების სეტყვის ქვეშ. გარდა ამისა, მათ შეუძლიათ ცეცხლოვანი თხრილების ხელში ჩაგდება, ამიტომ არ გაგიკვირდეთ, თუ მტერი სამოცდაათამდე პიმენს გამოგიგზავნით და თხრილს გათხრიან, მიუხედავად თქვენი წინააღმდეგობისა. თავდასხმაში ისინი არც თუ ისე კარგები არიან, მაგრამ კარგად იცავენ, მხოლოდ ხმლის მებრძოლებს ან რაინდებს შეუძლიათ მათი რიგების გარღვევა. რეკომენდებულია დაცვაში და შეტევაში, რადგან ისინი შედარებით სწრაფად მოძრაობენ.

ხმლებიანი. შიში და საშინელება. მათი მოკვლა არ არის ადვილი, ვიდრე პიმენი, ხოლო ხელჩართულ ბრძოლაში ისინი შეუდარებელია. თუ ისინი თქვენს კედლებზე აღმოჩნდებიან, მათი შეჩერება მხოლოდ ხმლის მებრძოლების დახმარებით იქნება შესაძლებელი. მაგრამ ისინი ძალიან ნელი მოსიარულეები არიან და მანგონელს შეუძლია მათზე მნიშვნელოვანი გავლენა მოახდინოს. და თუ ისინი აღმოჩნდებიან ნავთობის გუბეში, მაშინ ცოტას ექნება დრო, რომ გავიდნენ. უმჯობესია შეტევა მათთან ერთად, როდესაც როკერები უკვე კედლებზე არიან.

რაინდები. კედლებზე ასვლა არ შეუძლიათ, მაგრამ ხმლისმიერივით იბრძვიან. კარგია კონტრშეტევებისთვის და მტრის ალყის ძრავების განადგურებისთვის. თქვენ ასევე შეგიძლიათ შეუტიოთ მტრის მშვილდოსნების რაზმს, რომელიც წინ გაიქცა.

ბერები. მათგან დიდი აზრი არ არის, მაგრამ მათში არის რაღაც. მე მათ არ ვებრძვი, მაგრამ საქორწილო გენერლებად ვიყენებ.

მეფურთხები. ადვილად მოკლული და უსარგებლო თხრილების წინააღმდეგ. სცადეთ მისი მოჭრა, სანამ ის თხრას დაიწყებს.

ალყის მუშები. ვწუხვარ მათზე, მაგრამ ომში, როგორც ომში. „დროების“ ხარჯზე კლავენ, მაგრამ მონებზე იაფია. კარგია როკერების გაგზავნა კედლებზე და აბების ყუთებში მათ გასწვრივ.

ინჟინრები ქვაბებით. ეს საშინელი იარაღია. ის ოსტატურად უნდა იქნას გამოყენებული. თუ როკერები თქვენი ციხესიმაგრის კედლებამდე გარბიან და ყველა კედელი, რომელიც თქვენ გაქვთ მშვილდოსნებში, დაიჭირეთ ინჟინრები. და თუ ხმლის მებრძოლები შენსკენ ტრიალებენ, ზეთის გარეშე არ შეგიძლია.

მონები. ათეული მშვილდოსანი შეძლებს მათ მოკვლას, მაგრამ თუ რამეს დაგიწვათ, მაშინ შედეგები დიდი იქნება. ხელჩართულ ბრძოლაში მხოლოდ შუბისმტყორცნებსა და მშვილდოსნებს შეუძლიათ ჩამოგდება.

არაბი ხმლის მებრძოლები. შედარებით სწრაფი, მაგრამ არც ისე ძლიერი. რაღაც მხრივ კარგია, მაგრამ ევროპული უფრო მაგარია. კომპრომისის შვილი, რა უნდა აიღო მისგან ...

მკვლელები. შეუცვლელი რამ. მშვენივრად იბრძვიან. კარგია აბების ყუთებისა და დაუოკებელი კედლების წინააღმდეგ. ათიოდე მკვლელი შეძლებს ფეხის მოხსნას როკერებისთვის, რომლებიც უკვე ადიან კიბეებზე (ისინი ძალიან მყიფეა). გაუფრთხილდი მათ!

ცეცხლმსროლი. მაგრამ ეს სრული სისულელეა! რა თქმა უნდა, ქვაბებთან არ დარბიან და ძვირადღირებულ ზეთს არ მოიხმარენ, მაგრამ ძვირია და პატარა ტერიტორიას ანთებენ. კარგია მხოლოდ ჯადოსნურ დერეფნებში და ფულის დაზოგვის სურვილი. მაგრამ არის ერთი სიტუაცია - იხილეთ ქვემოთ.

5. ჯობია ეკონომია ისე მოაწყოთ, რომ მტერი არ მოხვდეს – უკანა მხარეს, ციხის უკან, ან დაბალი კედლით გარშემორტყმული. Სულ ეს არის. ახლა - თავდაცვის შენობის ტაქტიკის შესახებ.

ციხეს იცავს სამი ელემენტი - მიწა (ქვა), წყალი და ცეცხლი. მოდით ვისაუბროთ დედამიწის ელემენტზე.

თამაშში ერთ-ერთი მნიშვნელოვანი რამ არის წერტილი. რა არის წერტილი? ეს არის მოედანი ან საგუშაგო კოშკი, რომელიც ციხისგან განცალკევებით დგას ესპლანადაზე (ციხის წინ ბრტყელი, სუფთა ადგილი, სადაც მტრის ქვეითები ასე არაკომფორტულია). კოშკს გარს აკრავს ერთი-ორი რიგი კედელი, მიმაგრებულია ბარბიკენი ან კიბე, აყვანილია მშვილდოსნებისა და მშვილდოსნების ბრიგადა, ბარბიკენი დაკეტილია, კიბის ძირი დანგრეულია. ყველა! ახლა ამ შენობის აღება მხოლოდ მკვლელებს შეუძლიათ (ასე რომ კიბე სჯობს ბარბიკენს), ალყის მუშებს ან ალყის კოშკს. ალყაში მომუშავე მუშაკების წინააღმდეგ ნავთობი ან შუბისმტყორცნები ეხმარებიან, ალყის კოშკი კი ერთჯერადი საქმეა. მტერი დილემის წინაშე დგას - გაატაროს კოშკი დაწყევლილ აბების ყუთზე თუ უფრო შორს წავიდეს ისრების სეტყვის ქვეშ? წერტილი ირგვლივ მთელ სივრცეს ფარავს, მაგრამ მისი აღება უაზროა, გამოსავალი არ არის. დაარტყა მას ვერძი - რატომ? აბების მიმდებარე კედლების გათვალისწინებით, ამას ძალიან დიდი დრო დასჭირდება და მშვილდოსნები შეასრულებენ თავიანთ ბინძურ საქმეს. აბების ყუთიდან შეგიძლიათ გასროლა მტერზე, რომელიც ციხესთან ახლოს იყო, რაც ძალიან მოსახერხებელია. Dot ასევე კარგია დაბლობ მეურნეობებში დომინირებისთვის. მოგეხსენებათ, არის რუქები, სადაც ზოგიერთი მნიშვნელოვანი რესურსი მდებარეობს მხოლოდ რუკის ცენტრში, ამიტომ აბების ყუთები იქ გამოსადეგია, რათა მტერმა იქ არ ააშენოს თავისი მეურნეობები ან კარიერები და არ გაანადგუროს თქვენი. მონების წინააღმდეგ შეგიძლიათ ააგოთ საგუშაგო კოშკი ერთი პენი მშვილდოსნებით - საკმარისია. თქვენ არ შეგიძლიათ თქვენი ძალა დახარჯოთ.

თქვენ გეკითხებით, რატომ მშვილდოსნები აბების ყუთზე? უბრალოდ, ზეთის დაწვა მხოლოდ მშვილდოსნებს შეუძლიათ და ნებისმიერი ნამდვილი ფეოდალი თავის ციხეს ზეთის გუბეებით შემოახვევს. მაგრამ მათ შესახებ - იხილეთ ქვემოთ.

მოჩვენებითი! როგორ დავაყენოთ ბევრი ხალხი კოშკზე? ავიღოთ, მაგალითად, სადარაჯოზე (მაქსიმუმ 5 ადამიანი). აირჩიეთ 5 მშვილდოსანი და გაგზავნეთ ისინი ზემოთ. სანამ ისინი კოშკისკენ იხეტიალებენ, აირჩიეთ შემდეგი 5 მშვილდოსანი, ისევ მაღლა და ა.შ.

ახლა რაც შეეხება ციხესიმაგრეს. თითოეულ გოჭს აქვს საკუთარი წარმოდგენა იმის შესახებ, თუ როგორი უნდა იყოს აუღებელი ციხე. მე ვიტყვი, რომ დაცვა უნდა იყოს დადგმული და თუ მტერმა გაარღვია თავდაცვის ერთი ხაზი, მაშინვე უნდა გაჩერდეს მეორეს წინ.

მტერმა ბარბიკენი გაანადგურა და ეზოში შეიჭრა? Არაა პრობლემა. უახლოესი კიბე უნდა იყოს რაც შეიძლება შორს, მისკენ გზა კი ნავთობისა და მგლის ორმოებით არის გადაკეტილი. სხვათა შორის, კიბეები ყაზარმებთან ახლოს უნდა იყოს, რათა კედლებზე ახლად აშენებული ჯარები სწრაფად გაგზავნონ. მტერი კედლებზე ავიდა? მებრძოლები ბრძოლაში! მოკალი უცხოპლანეტელები! ციტადელსა და კედლებს შორის შეხება არ უნდა იყოს: მაშინ მტერი აუცილებლად ჩავა ეზოში და იქ უნდა იყოს ნავთობი! კარგი ვარიანტია, როცა ციტადელი აშენებულია მაღალი კედლებიდან, ხოლო დანარჩენი ციხე დაბალიდან, მაშინ მტერს ძალიან გაუჭირდება გასვლა. მართალია, დაბალი კედელი ადვილად იშლება.

კედლების შესახებ: ნორმალურია, როდესაც შენდება ორი კედელი, შემდეგ კი კრენელი. შესანიშნავი - სამი კედელი, შემდეგ ბორბალი. გარედან შეგიძლიათ დაამაგროთ დაბალი კედლები "ორად", ისე, რომ მტერი არ მოერგოს ალყის კოშკებს, ასევე შეგიძლიათ ააგოთ ბალიშის ყუთი. მაგრამ ასეთ თავშესაფრებში მტრის ქვეითებისა და მკვლელებისთვის უფრო ადვილია დამალვა - თქვენ უნდა ესროლოთ ისინი აბების ყუთიდან. მტრის დუნეობით, მკვლელებს შეუძლიათ ასვლა დაბალი კედლის მონაკვეთებზე და იქ დარჩენა. უკან დასაბრუნებელი გზა არ არის ბიჭებო. უბრალოდ გახსოვდეთ, რომ მზაკვრ მტერს შეუძლია გაანადგუროს ეს გუგები და მხოლოდ ამის შემდეგ შეცვალოს პროექტი.

კოშკების შესახებ: კუთხის კოშკები უნდა იყოს გამოკვეთილი ორი ან სამი კვადრატი, რათა ცეცხლი გაუხსნას კედელთან მიახლოებულ მტერს. ბარბიკენის და ბარბიკენის კოშკები მსგავსია.

უმჯობესია კუთხის კოშკებზე მშვილდოსნები და მშვილდოსნები დააყენოთ, ბარბიკენსა და კედლის კოშკებზე ბალისტები. ბარბიკენზე - მამალი მშვილდოსნების რაზმი. კედლებზე სჯობს შუბისმცველები და ინჟინრები ზეთებით დააყენონ. სადაც მშვილდოსნები არიან, იქვე უნდა იყოს ბრაზილები. ანთებული ისრები მოწინააღმდეგეზე ფსიქოლოგიურ ზეწოლას ახდენს (თუ მამაკაცია), თანაც შეიძლება იფიქროს, რომ თუ იქ ბრაზილებია, ზეთიც არის და შეტევა გადადოს.

მანქანები: ბალისტები უფრო საჭიროა ვიდრე მანგონელები. დიდი რაოდენობით მანგონელები კარგია მოუხერხებელი, მაგრამ ღირებული რაინდების წინააღმდეგ. და ყველა კოშკს მანგონელებით ვერ დატვირთავ - ბალისტები უფრო საჭიროა. ორი ან სამი, სასურველია ოთხი ბალისტი - ეს არის პროფესიონალის არჩევანი. მტრის ტრებუშეტი და კატაპულტები ფარებითაა დაფარული, ამიტომ გამოსავალი არის რამდენიმე ისარი, რომელიც დაფრინავს სხვადასხვა მიმართულებით. მომგებიანი ვარიანტია ბალისტა აბების ყუთზე. მხოლოდ სუპერპროფესორი ამოიღებს წერტილს (მან იცის, რამდენად საშიშია ასეთი რამ) - ექსკლუზიურად ტრებუშეტით, მაგრამ ამას დიდი დრო დასჭირდება. გაუმკლავდა კედლებს.

როგორ დავუპირისპირდეთ მტრის ალყის მანქანებს? თქვენ შეგიძლიათ ააწყოთ ბევრი ბალისტი, შეგიძლიათ ხელი შეუშალოთ ინჟინრებს მათ აშენებაში. ხშირად ხელოვნური ინტელექტი ჯარზე წინ აგზავნის ინჟინრებს, სადაც გზად აშენდება ჯიხურები - ინჟინრებისგან ტანსაცმლის ნაჭერიც კი არ დარჩება. თქვენ ასევე შეგიძლიათ ინჟინერებს ააფეთქეთ ბალიშიდან ან შეხვდეთ მათ ცხენოსანთა რაზმით.

ალყის კოშკების საწინააღმდეგოდ, კედელზე თხრილი და ბორცვები ეხმარება, ვერძების წინააღმდეგ - ბალისტები და ცეცხლი (რა თქმა უნდა, თხრილი). კატაპულტების წინააღმდეგ - ბალისტები, ტრებუშეტის წინააღმდეგ - ბალისტა ან სხვა ტრებუშე. სწორედ აქ გამოდგება აბების ყუთზე ბალისტა! ის მტერს ესვრის მანამ, სანამ ის მანქანებს ციხესიმაგრისკენ არ აბრუნებდა.

ტრებუშე საშინელებაა. და ვინ გაამჟღავნებს ტრიბუშეტს აბების ყუთიდან ცეცხლის ქვეშ? მტერი უფრო შორს ააშენებს, მაგრამ შემდეგ შეიძლება ციხეს არ ესროლოს.

ამ დალაგებით, ახლა დარჩენილი ორი ელემენტი. თუ თქვენი ციხე დაბლობზეა, ის უნდა იყოს მოტკეცილი. ციხის ყველა მხრიდან თხრილის გაკეთება ჯობია, კედლებზე არბასტერების საფარქვეშ კი პიმენებითა და მშვილდოსნებით გათხრა. თუ მონების ბრიგადა მოგიახლოვდება - მშვილდოსნები მათ თვალის დახამხამებაში მიწაზე დაარტყავენ, თხრას ვერ შეაჩერებ. იგივე ეხება მცირე ერთეულებს. და თუ მტერმა შეამჩნია, რომ ახლა შენს დაცვას თხრილით აძლიერებ და ახლავე გადაწყვეტს თავდასხმას, სჯობს, სასწრაფოდ გამოიყვანონ ყველა თხრილებიდან და კედლებამდე მიიყვანონ.

თუ თქვენი ციხე გორაზეა, ეს შესანიშნავია! თქვენი მშვილდოსნები უფრო და უფრო შორს ისვრიან და მტერი ისე ნელა ადის გორაკის ფერდობებს, რომ ცოტანი მიაღწევენ კედლების ძირს. კარგია აბების ყუთების განთავსება შორეულ ბორცვებზე. მაგრამ თხრილის გამოყენება გორაზე არ შეიძლება. სწორედ აქ მოქმედებს ცეცხლი. ნავთობის თხრილები დაეხმარება მტერს დავიწყებაში წასვლაში. მხოლოდ მდიდარ ფეოდალებს შეუძლიათ მყარი შევსება, თუმცა ეს არაბეთია, აქ ბევრი ნავთობია. გოჭები ათავსებენ ნავთობის უჯრედებს ჭადრაკის შაბლონში, შემდეგ ზეთის იგივე მოხმარებით, შეგიძლიათ ორჯერ შეავსოთ ფართობი. დიდი მინდვრების გაკეთება არასასურველია, უმჯობესია თხრილების კიდეების გასწვრივ (ეს არის დაბლობზე) და ბარბიკენისა და კოშკების წინააღმდეგ ლენტები წაისვათ. პატარა ოთხკუთხედები უფრო მოქნილ დაცვას ქმნიან. მტერს შეუძლია ათი პიმენი გამოგიგზავნოს, ნავთობი მათ ფეხქვეშ ცეცხლი წაუკიდეს, დაიწვება. მტერი იფიქრებს, რომ მთელი ნავთობი დაიწვა... და მერე სხვა ნავთობის საბადოს დაანთებ.

თქვენ ასევე შეგიძლიათ გააკეთოთ ეშმაკური ხრიკი: დააყენეთ კედლის პარალელურად კიდევ ერთი კედელი - დაბალი, რომელშიც ერთი ვიწრო უფსკრული იქნება. მტერი არ გაანადგურებს ამ კედელს, თუ ის არ გაარღვიოს ახალი გადასასვლელი. ისე, მე არ მევალება აგიხსნათ, რომ გავლის შემდეგ დაუყოვნებლივ გჭირდებათ ზეთის დაღვრა, რადგან მტერი მხოლოდ იქიდან შეიძლება მოვიდეს. თქვენ ასევე უნდა წაუსვათ ცხიმი კიდეების გარშემო, რათა ჩაშალოთ დაბრკოლების გვერდის ავლით გეგმები. ასევე, მტერს შეიძლება გაუჩნდეს იდეა, რომ კედლის მიღმა დაიმალოს ხმლების რაზმი თქვენი ისრებისგან. საწყალი... რვაას წელიწადში არქეოლოგები ჭვარტლიან აბჯარს ამოთხარავენ, რადგან კედლის უკან ნავთობი იყო.

ზეთის კიდევ ერთი ჰიპოსტასი არის: ზეთი ქოთნებში. საშინელი რამ. სამი ინჟინერი ბარბიკენისთვის, ორი თითოეული კოშკისთვის და თქვენი დაცვა ძლიერდება! მე ამ ინჟინრებს სიყვარულით ვუწოდებ "ზეთოვან" ან "კიპელოვსს". ერთი ვედრო მდუღარე წყალს კლავს თითქმის ნებისმიერ მოახლოებულ მტერს, ხოლო ტერიტორია, რომელზედაც ნავთობი იღვრება, მნიშვნელოვნად აღემატება ცეცხლმსროლიებით დაფარულ ტერიტორიას. დარწმუნდით, რომ ინჟინრებს შეუძლიათ რაც შეიძლება სწრაფად მიაღწიონ ნავთობის ქვაბს, ეს ძალიან მნიშვნელოვანია. უმჯობესია მათი თავდაცვა პასიური იყოს (სამი ერთეული მიდის კედელთან და იწყებს განათებას =).

მგლის ორმოები კარგია ვიწრო სივრცეებში და გადასასვლელებში. სივიწროეში მტერი გარბის, ერთმანეთზე შეკრული - თითო საკანში ათამდე ადამიანია - და ორმოში ვარდება. მტრის რისხვა ყოველგვარ ზღვარს სცდება.

თუ თქვენ თამაშობთ ხელოვნური ინტელექტის წინააღმდეგ, მაშინ ეგრეთ წოდებული ჯადოსნური დერეფანი ძალიან კარგად გეხმარებათ - გრძელი გავლა კედლებში. როცა სკოლაში ვიყავი, გიმნაზიის მოსწავლეები ვიწრო დერეფანში იდგნენ და ერთმანეთს უყრიდნენ იქ გავლილ ყველა წვრილმანს. თამაშს აქვს მსგავსი რამ: დერეფანში არის მგლების ორმოები, კედლებზე არის ზეთისმცენარეები ან ცეცხლმსროლელები, ასევე, მშვილდოსნების და არბალიშის თაიგულამდე. ფაქტია, რომ მაშინ მტერი კედლებს კი არ გაარღვიოს, არამედ პირდაპირ ციხეს მიაბიჯებს - ეს დერეფანი ეზოში და ციხემდე უნდა მივიდეს. ზოგიერთმა ადამიანმაც შეიძლება ვერ გაუძლოს ცდუნებას და თავისი ჯარები გადასასვლელში შეიყვანოს. გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ ეს მართლაც რთული დერეფანი უნდა იყოს. რაც უფრო კარგია ლაბირინთი - რაც უფრო გრძელია, მით უკეთესი.

6. თავდაცვის ტაქტიკა.

ოსტატურად დასაცავად, უნდა წარმოიდგინოთ, როგორ უტევს მტერი. მტერს შეუძლია შეტევა ორ ფორმირებაში.

პირველი ფორმირება არის ძეხვი. ხალხი ჩათრეულია გრძელ სვეტში. ძალიან ცუდი ფორმირება. როგორც წესი, ეს ხდება მაშინ, როდესაც ჯარები შორიდან გარბიან ან კედლის უფსკრულიდან გადიან. ასეთ ფორმირებაში მონების დივერსიული დანაყოფები კურორტობენ. ასეთი ფორმირების სროლა ადვილია, მასზე შეტევა ძალიან რთულია.

მეორე ფორმირება არის განლაგებული ფრონტი, ქვეითი ჯაჭვი. ხდება გადაჯგუფების შემდეგ და დიდხანს არ გრძელდება, დიდ გადასვლებზე ძეხვად იქცევა. ეს ფორმირება ძალზე საშიშია ბრძოლაში და აი რატომ. თუ ძეხვში მხოლოდ მისი დასაწყისი (5-6 ადამიანი) შედის ბრძოლაში, მაშინ განლაგებულ ფრონტზე გაცილებით მეტი ერთეული შედის ბრძოლაში. რა თქმა უნდა, კომპეტენტური უფალი რაც შეიძლება მეტ დაბრკოლებას შეუქმნის მტრის გზაზე, რაც ხელს უწყობს ძეხვის ფორმირებას - მხიარული დერეფანი, კედელი ციხის წინ. მაგრამ საუკეთესო რამ არის ორი თხრილის გათხრა. რას ვხედავთ? ის ფაქტი, რომ თხრილებს შორის ვიწრო ხიდით შეტევა სასიკვდილოა. აუცილებელია წინა თხრილის დამარხვა და მხოლოდ ამის შემდეგ წასვლა, რაც ასევე ხანძრის საშიშროებაა. თუ ხელოვნური ინტელექტი თქვენსკენ მოდის, არ ინერვიულოთ, ის პირდაპირ ცეცხლის ისთმუსში გაივლის. ადამიანი გამოიცნობს ხაფანგს, მაგრამ იმისთვის, რომ თხრილი დამარხოთ ისრების ქარიშხლის ქვეშ (კედელზე ბევრი არბაისტი უნდა იყოს), როდესაც იქვე არის ასეთი მოსახერხებელი გადასასვლელი, თქვენ უნდა გქონდეთ ცივი გული და გამაგრებული ნერვები.

ისე, მტერმა თხრილი დამარხა (მე მესმის, რომ თხრილამდე ცოტა ადამიანიც კი მიაღწევს, მაგრამ პროფესიონალი ყოველთვის მზად უნდა იყოს) და დაიწყებს გარღვევას. ალყის კოშკების საწინააღმდეგოდ, წამალი მითითებულია ზემოთ, კატაპულტების წინააღმდეგ, სამმაგი კედლები და ბალისტები კოშკებსა და ბალიშებზე ეხმარება. ტრებუშე, როგორც წესი, გარშემორტყმულია მრავალი ფარით, მაგრამ იმისათვის, რომ მიაღწიოთ ბარბიკენს, ის უნდა იყოს განლაგებული აბების ყუთის მისადგომ ადგილას. შეეცადეთ დაასველოთ ინჟინრები კარავში შესვლამდე - ტრებუშე სტატიკურია და მისი შორს აშენება და შემდეგ გადახვევა - არ გამოდგება. ვერძები... ვერძებით კედლის გარღვევა ძალიან რთული იქნება, მაგრამ ბარბიკენები და კოშკები დაცული უნდა იყოს. რა თქმა უნდა, მტერს შეუძლია სცადოს ხელით გაანადგუროს ბარბიკენი, მაგრამ მის წინააღმდეგ არის პეპლები. და ყველა მტერი არ გაბედავს ასი მახვილის დაკარგვას - მაშინ როგორ შეტევა? მკვლელები საშიშია. სამწუხაროა, რომ თოკს ვერ გაჭრი, რომლებზეც ადიან. გამოსავალი არის მშვილდოსნები. ალყის მუშებს მშვილდოსნებიც კი ანადგურებენ. კიბეების მოსაგერიებლად კედლებზე შუბოსნებიც უნდა დადოთ. მაგრამ ვთქვათ მტერმა გაარღვია კედელი.

კედლებზე ხმლებიანი ან პიმენი უნდა იყოს! კარგი დაცვით, მხოლოდ შუბისკაცები (გეშინიათ მათი?), ქვეითი (მაგრამ ეს უკვე უფრო რთულია, კარგად დარბიან და იბრძვიან), მშვილდოსნები (მტერი ოლიგოფრენია - მშვილდოსნებს ხელჩართულ ბრძოლაში აგზავნის) და მკვლელები. კარგი დაცვით აძვრება კედელზე. პიკემენებს შეეძლებათ წინააღმდეგობა გაუწიონ პირველ ზეწოლას, სანამ გარღვევის ადგილი დაიბომბა თქვენი ისრებით, ხოლო ხელჩართულ ბრძოლაში თქვენი ხმლები შეიძლება დამარცხდეს მხოლოდ თავდამსხმელთა დიდი რაოდენობით. სწორედ აქ გამოდგება ვიწრო კედლები: ბევრი მტერი არ გაივლის. მაგრამ ვიწრო კედლების გარღვევა უფრო ადვილია...

უფრო მეტიც, კედლების შეერთებისას (მაგალითად, ციტადელი გარედან) აუცილებელია დაბალი კედელი (და არავითარი მექანიზმი, რადგან დანაყოფები მის გასწვრივ ადვილად ახერხებენ გზას) და მხოლოდ ამის შემდეგ მაღალი, წინააღმდეგ შემთხვევაში მტერი. შეძლებს კედლების გარღვევას შიგნით, ციტადელში, ეზოს გვერდის ავლით, რაც მიუღებელია! მტერი უნდა აიძულოს შიგნით ჩავიდეს - იქნებ უფრო მაღლა არ წავიდეს. აი რას ნიშნავს - საფეხურიანი დაცვა!

ეზო ზეთით უნდა დაიტბოროს, ციტადელის კედლები კი არბასტერებით. შემდეგ მტერი ქვის ჩანთაშია ცეცხლოვანი ფსკერით. რა თქმა უნდა, მთელი ინფრასტრუქტურა და ინდუსტრია დაიწვება, მაგრამ თუ გადარჩებით, მაშინ ყველაფერი სწრაფად აღდგება. და თუ არ გადარჩები, მაშინ ეს ყველაფერი ავტომატურად ჩამოინგრევა შენი სიკვდილის მომენტში.

რა თქმა უნდა, თქვენი ხალხი არ უნდა იყოს ეზოში: ისინი ყველა უნდა იყვნენ კედლებზე და ბარბიკენებზე.

ასე რომ, მტერი ცეცხლმოკიდებულ ეზოშია და მას ისევ ბარბიკენზე თავდასხმა სჭირდება. თუ მან მხოლოდ შიგნით გაარღვია - კედლების გასწვრივ კი არა, კარგია, ზემოდან ყველა მხრიდან სცემეს. მას ციტადელში შეღწევა მხოლოდ კედლის გარღვევით შეუძლია. ალყაში მოქცეულები ერთი წუთითაც ვერ გადარჩებიან, ძნელია შიგნით კოშკის ან ვერძის შეყვანა (თუმცა ეს ვარიანტი უნდა იყოს გათვალისწინებული), ახლო მანძილზე მყოფი მკვლელები დაიღუპებიან. მტერს შეუძლია დაელოდოს სანამ ყველაფერი დაიწვება, მათ შორის ზეთის ქვაბიც (შეგიძლიათ ჩასვათ ბავშვში, მაგრამ შემდეგ მის მიღწევას ძალიან დიდი დრო დასჭირდება) და კედლებზე გათელვა. სწორედ აქ გამოდგება ცეცხლსასროლი იარაღი! ისინი ნაკლებად გამოსაყენებელია, ისინი ძვირია, მაგრამ ასეთ მომენტებში ნავთობის ქვაბისგან დამოუკიდებლობა ძალიან ღირებულია. მართლაც, კვერცხი ძვირფასია ქრისტეს დღისთვის. თუ ხედავთ, რომ მტერი ციტადელის თავდაცვითი ძალების გარღვევას აპირებს, სასწრაფოდ უკან დაიხიეთ ციხესიმაგრეში! ხმლებიანი, ზეთი და ცეცხლმსროლელები - ზევით, თუ ადგილია - არბალეტიც. მაგრამ მათ შეუძლიათ იჯდნენ სადმე კედლებზე. როგორც წესი, მტერი უკვე მდუღარე წყალს სცინავს (ხუმრობა არ არის - ამდენი ხალხი დააყენა) და პირდაპირ გარღვევისკენ მიისწრაფის, კედლების გვერდის ავლით. როკერი ქვეითი შეიძლება დაიბლოკოს კედლებზე პიმენებით. ისინი აკავებდნენ მათ, სანამ არბალეტი ისრებს აწვიმდა თავდამსხმელებს.

ციხეში შესვლა მხოლოდ ერთი მხრიდან შეიძლება. დაასხით ზეთი! ესროლე ბერძნული ცეცხლი! Არ დანებდე! NO PASARAN!!!

მტერი არ გაივლის!!!

7. ადამიანური ფაქტორი.

ეს ასეც ხდება: მაყვალი აშენებს საშინელ ბარიერებსა და აბების ყუთებს ციხესიმაგრის წინ, მოწინააღმდეგე კი ხუმრობებით დარბის გვერდიდან და აძვრება ციხეში უკნიდან, სადაც მხოლოდ ხუთი მშვილდოსანი მჟავდება საგუშაგო კოშკში. შემოუარეთ ციხეს თხრილით ყველა მხრიდან! კოშკის საწინააღმდეგო გუგები, თუ ფულის დაზოგვა გინდა თუ არა ბანაობა, შენ შეგიძლია ააშენო მხოლოდ წინ და გვერდით კოშკის მიმართულებით, ოღონდ თხრილმა ციხეს ირგვლივ გვერდი აუაროს. თუ თხრილი არ არის (გორაზე ხართ), მოემზადეთ მტრის მხრიდან თავდასხმისთვის. მშვილდოსნები და მშვილდოსნები უნდა იყვნენ ყველა მხრიდან, ფლანგებიდან მიდგომებს დაბლოკონ ზეთის ზოლებით. კედლებზე ხელჩართული ჯარისკაცები შეინახეთ: როცა ეზოები აალდება, იქ მხოლოდ მტერი უნდა იყოს. კედლების დაცვა შესაძლებელია დიდი ხნის განმავლობაში, რადგან კედლებზე განლაგებული ფრონტი ნაკლებად სავარაუდოა. ზოგადად, თუ ხელოვნური ინტელექტი თქვენს წინააღმდეგ იბრძვის, მაშინ ის დიდი ალბათობით გადავა ფრონტალურ შეტევაში. და ყველგან გეშინოდეს კაცის. არ ჩათვალოთ თავი ყველაზე ჭკვიანი, თუნდაც გურუ იყოთ. ყოველთვის ჯობია ვივარაუდოთ, რომ მტერი ციხის ყველაზე სუსტ წერტილს დაარტყამს - ასე კეთდება ჩვეულებრივ. თქვენ შეგიძლიათ გააკეთოთ მატყუარა: ბარბიკენი ციხის წინ არის და არა უკან, როგორც სალადინისა. მოთამაშეების უმეტესობა შეეცდება ბარბიკენის ხელში ჩაგდებას და არ ირბენს ციხესიმაგრის ირგვლივ (უკნიდან დარტყმის პრობლემა მოგვარებულია), თუმცა ასევე ცოტა ადამიანი გაარღვიებს ბარბიკენს - წაიკითხეთ ძეხვის აგების ინსტრუქცია. ზემოაღნიშნული გამონათქვამის გამოყენებით, შეგიძლიათ ციხესიმაგრის უკან საგუშაგო კოშკი ააგოთ და მასზე 30 მშვილდოსანი შეიყვანოთ. დამიჯერეთ, მტრისთვის ძალიან უსიამოვნო იქნება ამა თუ იმ მიმართულების დამცველთა რაოდენობაში შეცდომა.

ფსიქოლოგიური ზეწოლა. თავდასხმისთვის საჭიროა სიმშვიდე, ამის გარეშე გაბრაზებული მტერი (ადამიანი და არა ხელოვნური ინტელექტი) შეიძლება პირდაპირ ჯადოსნურ დერეფანში შევიდეს. როგორ გავაბრაზოთ მტერი? ერთ-ერთი უმარტივესი გზა: მოათავსეთ მშვილდოსანი მშვილდოსნების თითოეულ ჯგუფთან, რომელიც ასევე ცნობილია როგორც ბრაზი. დამწვარი ისრები ძალიან ლამაზად გამოიყურება. თუ მტრის ჯარები არ ჩანს კვამლის ისრების გამო, მაშინ მტერს შეუძლია ადვილად დაკარგოს გუნება. ჭკვიანმა მტერმა შეიძლება არ წააგოს, მან იცის, რომ მხოლოდ მშვილდოსნების ისრები იწვის, შესაბამისად, არ შეგეშინდებათ პიმენებისა და ხმლის მებრძოლების.

ციხესიმაგრეში შეგიძლიათ ააგოთ ტრიბუშეტი და ესროლოთ ძროხები მტრის ნაწილებს. ჩვეულებრივ, სანამ მტერი თხრის თხრილში, დანარჩენები ისრების სეტყვის ქვეშ დგანან. გახსოვდეთ, მტერს არ აქვს ორი მონიტორი (თუ ის არ არის ხელოვნური ინტელექტი ან არ აქვს ძვირადღირებული "ვიკი" - Matrox Parelia ვიდეოკარტა სამ მონიტორზე გამომავალი), შესაბამისად, სანამ ხალხი თხრიან თხრილში და მტერი არის იქით რომ ვიხედოთ, „ხმალმსროლელთა ელიტარული რაზმი ბოლო თავდასხმისთვის“ შეიძლება შესამჩნევად იყოს გამოწყობილი ძროხის გვამის გამოსხივებისგან. იგივე ითქმის შენთან მიმართებაში, ამიტომ თვალი ადევნეთ უკანა მხარეს. შეიძლება იყოს მკვლელთა რაზმები.

აბების ყუთის გარდა, შეგიძლიათ მოაწყოთ პატარა ეზო და მოათავსოთ მასში ტრიბუშე, რომელიც ზოგადად მაგარია. თქვენ შეგიძლიათ გაანადგუროთ ტრიბუშეტი მხოლოდ აბების ყუთზე თავდასხმისას, კედლები დაიცავს მას ყველა ისრისგან. შესაძლოა, ცხენის მშვილდოსნებმა ტრებუშეტიდან ნახევარი სიცოცხლე დაარტყონ, მაგრამ თქვენ თვითონ გყავთ ვინმე აბების ყუთში, არა? ტრიბუშეტი, რომელიც მდებარეობს აბების ყუთში, მაშინაც კი, თუ ის არ ისვრიან მტრის ციხესიმაგრეში (თუ ეს მოხდა, მაშინ ეს ნამდვილი საახალწლო საჩუქარია), მას შეეძლება მტრის შესაფერის ჯარს რამდენიმე ძროხა გადააგდოს. მოგეხსენებათ, ფეხით ჯარისკაცები და მშვილდოსნები მთელ ჯარს უსწრებენ, ხმლის მესვეურები კი ნელა ძეხვს, ასე რომ, სანამ მტერი მანევრირებას ახდენს და აწესრიგებს ჯარებს, არ დაიკარგოთ. დოტამს, როგორც წესი, ნებისმიერ შემთხვევაში უჭირს, ამიტომ მუსიკით უნდა მოკვდე, როგორც პანკმა თქვა, რეპერების ხელში ჩაგდება.

თუ თქვენმა აბების ყუთმა სერიოზულად გააბრაზა მტერი, მოემზადეთ იმისთვის, რომ ტრიბუშეტი მოულოდნელად გამოჩნდეს სადმე მტრის ციხესთან და გახსნას ცეცხლის ქარიშხალი აბების ყუთზე. როგორც წესი, ასეთი ტრიბუშეტი ჩაფიქრებულია როგორც ანტიდოტი და კარგად არის დაცული ფარებით. ეს ნიშნავს, რომ თქვენს წინააღმდეგ გამოიყენეს თქვენი საკუთარი იარაღი: დაბომბვის ქვეშ საკუთარი აბების ყუთის დანახვა უსიამოვნოა და ანტიდოტის ტრიბუშეტის განადგურება შესაძლებელია მხოლოდ ტრებუშეტით. ორი ტრიბუშეტის დუელი... აზია, ველურები, ბატონო, მაგრამ სხვა გზა არ არის. ტრებუშეტის საწინააღმდეგო სალი, რომელიც თქვენ გააკეთეთ, შეიძლება დასრულდეს უკიდურესად მოულოდნელად - აწიეთ რამდენიმე გვერდი და წაიკითხეთ აბების ყუთის ინსტრუქციები (კარგად ნათქვამია, არა?).

ერთხელ, როცა „სისხლიან დაბლობზე“ ვიბრძოდი, ჩემთან ყველაზე ახლოს სალადინის ციხე იყო, რომელიც თავის კოშკებზე მანგონელებს აღმართავს. ასე რომ, იმ მანგონელებმა ცეცხლი გაუხსნეს ჩემს კოშკებს! მანგონელისგან კოშკის დანგრევა ძალიან რთულია, მაგრამ კომპიუტერთან ჯდომა და ყურება, როგორ კლავს ჩემს ხალხს ვიღაც ნაძირალა და კოშკებიდან 10 სიცოცხლე ამოაგდებს, ძალიან რთული იყო. დიახ, მე ავაშენე სამი თრებუჩი და საძულველი კოშკი დედამიწის პირისაგან მოვიშორე (ბელისტისგან მანგონელის განადგურებას წარმოუდგენლად დიდი დრო დასჭირდა), მაგრამ სალადინი უფრო და უფრო ახალ კოშკებსა და მანგონელებს აშენებდა. ხელოვნური ინტელექტი არ ემორჩილება პროვოკაციებს და ადრე თუ გვიან ადამიანი ნერვიულობას დაიწყებს.

8. დაალაგეთ სავარჯიშოები კომპიუტერით რუკებზე Blades of the Plain Alliance, Last Stand და ა.შ. Lionhearts-ის შვიდი რიჩარდები, როგორც მოწინააღმდეგეები, დაგეხმარებიან თქვენი უნარებისა და ხმლების დახვეწაში. საგანმანათლებლო მიზნებისთვის, კარგია გაერთიანება მგელთან, რიჩარდთან, სალადინთან - რომ ნახოთ და დაიმახსოვროთ, როგორ ქმნიან თავიანთ ციხეებს. გარდა იმისა, რომ ეს გამოგადგებათ მათი ციხეების შტურმის დროს, შეგიძლიათ გამოიყენოთ ზოგიერთი ნაწილი საკუთარი ციხესიმაგრის აშენებისას. მგელი აშენებს საშინელ ციხესიმაგრეებს - საინჟინრო თავდაცვითი ძალების სიმრავლე საოცარია. რიჩარდის ციხესიმაგრეები ძლიერია ხალხში, ხოლო სალადინის ციხესიმაგრეები ხალხმრავალი და გაუვალია. ღორი და ხალიფა (ისინი დაახლოებით თანაბარი ძალაუფლებით არიან) აშენებენ კარგ ციხეებს, ასევე შეგიძლიათ მათგან ისწავლოთ.

სამწუხაროდ, შეტევაში არ ვარ კარგად. ამიტომ, ძალიან გამიხარდება, თუ ვინმე დაწერს მსგავს სახელმძღვანელოს თავდასხმისთვის.

პოსტების მიხედვით თუ ვიმსჯელებთ: 2009 წლიდან არც ერთი პოსტი არ შექმნილა... სამწუხაროა, თამაში იმსახურებს ყურადღებას. დიდი ხანი ვგეგმავდი, მაგრამ დრო არ იყო: ან გამოცდები, ან ვარჯიში, ან სხვა, მაგრამ სიტუაცია რეტრო შეჯიბრმა გადაარჩინა. როგორც კი კონკურსის შესახებ შევიტყვე, დავიწყე დაჭერა.

იმის გამო, რომ უკვე დიდი მიმოხილვაა, გადავწყვიტე დავწერო ძირითადი ელემენტების შესახებ.

მაშ ასე, დავიწყოთ საბრძოლო ტაქტიკით.

დახმარება გავლისას.

დახმარება გავლისას.

გავრცელების მხრივ პირველ ადგილს „სწრაფი ბრძოლის“ მეთოდი იკავებს. მთავარია მკვლელების დაქირავება და მოწინააღმდეგეების განადგურება თამაშის დასაწყისშივე, სანამ მათ არ ექნებათ დრო თავიანთ ციხეებში დასაყრდენად.

დახმარება გავლისას.


დახმარება გავლისას.

ამ შემთხვევაში მხოლოდ ბეღელი გვჭირდება, დაქირავებულთა ბანაკი, სადაც უშუალოდ მკვლელებს ქირაობენ და მეც ჩვეულებრივად ვაშენებ რამდენიმე სახლს. ყველაფერი! ჩვენ ვქირაობთ მკვლელებს და ვაგზავნით მათ მტრის ციხესიმაგრეში. შენიშვნა: თუ მკვლელს აღმოაჩენენ, მაშინ ასიდან ორმოცდაათ შემთხვევაში ის ჩერდება და დგას (ალბათ ფიქრობს, რომ ჭვრეტად სროლას შეწყვეტენ და ის გაქრება) ამიტომ, არ დაიშუროთ მაუსი და დააკლიკეთ მტერს მეთაური.

დახმარება გავლისას.


დახმარება გავლისას.

მეორე ყველაზე გავრცელებული არის ჩემი საყვარელი მეთოდი "განვითარდეს და შეტევა". აქ შენ უნდა აშენო, გადასახადების აკრეფა, ქვეშევრდომების გაჯერებაზე ზრუნვა და ა.შ.. ამას გაცილებით მეტი დრო სჭირდება, მაგრამ მიღებული სიამოვნების რაოდენობა პირველ ვარიანტზე გარკვეულჯერ უფრო სწრაფია.

დახმარება გავლისას.


დახმარება გავლისას.

მესამე მეთოდი „არც ეს და არც ის“ გამოიყენება, როცა კომპიუტერთან ჯდომა მოგბეზრდება, ჩნდება სიზარმაცე ან უფრო მნიშვნელოვანი საქმე. როგორც მეორე ვარიანტში, ჩვენ ვავითარებთ, ვაკომპლექტებთ მეომრებს, მაგრამ როგორც კი საჭირო რაოდენობის ხალხი შეგროვდება, გადავდივართ შეტევაზე. მეორე ვარიანტის გულშემატკივრები ქმნიან მშვენიერ არმიებს აწყობილი ხმლების, მშვილდოსნების და ა.შ.

აქ ვქირაობთ ნებისმიერ განყოფილებას, მთავარია იყოს უფრო ეფექტური და იაფი.

იგივეა შენობებთან დაკავშირებით. მთავარი ის არის, რომ არის საკვები, არის გადასახადები, დამკვიდრებულია იარაღის წარმოება, არის დაცვა პირველად.

დახმარება გავლისას.


დახმარება გავლისას.

გადავიდეთ მეორე ნაწილზე: ციხე.

თითოეული მოთამაშე თავის ციხეს თავისებურად ხედავს. პირადად მე მომწონს ყველა ჩემი შენობის გარკვეული სისტემატიკა.

დახმარება გავლისას.


დახმარება გავლისას.

აი, მაგალითად: სახლებს და საწყობს აქვს ჩვეულებრივი კვადრატის ფორმა, თონეები და ლუდსახარშები აშენებულია ორ რიგად და მწკრივებს შორის მანძილი არის ერთი უჯრედი. სამწუხაროდ, მოთამაშეთა უმეტესობას აღიზიანებს გამაღიზიანებელი მეზობლები, რომლებიც მუდმივად აშენებენ რაღაცას თქვენს მიწაზე. ისე, თუ ქვის ან რკინის საბადოებზე, შეიძლება ნაკლები მოითხოვონ, მაგრამ ისედაც ძვირადღირებულ ნაყოფიერ მიწას აშენებენ.

დახმარება გავლისას.


დახმარება გავლისას.

თქვენი სახელმწიფოს გამარჯვებისთვის გჭირდებათ ბრძენი ძალა და ძლიერი არმია. ბრძენი ძალა შენ ხარ. რამდენად ბრძენი. მაგრამ ჯარის დასაკომპლექტებლად საჭიროა რესურსები და ფული. დავიწყოთ ბოლოდან.

ხაზინის შევსების რამდენიმე გზა არსებობს:

პირველი, აწარმოეთ საკმარისი რესურსები და გაყიდეთ ისინი. რკინის მოპოვება საუკეთესოდ შეეფერება ამისთვის, რადგან ის ყველაზე ძვირადღირებული ნედლეულია. რა თქმა უნდა, იარაღით ვაჭრობაც შეგიძლიათ, მაგრამ ეს გამოგადგებათ.

მეორეც, გახდი მათხოვარი და სთხოვე ფული შენი მოკავშირეებისგან. თუ ისინი არ არიან, ეს ვარიანტი ქრება.

და ბოლოს, გადასახადები იზრდება. მას შემდეგ, რაც გადასახადები იზრდება, ხალხი შენზე შეურაცხყოფს და იწყებს წასვლას, თქვენ უნდა მისცეთ ხალხს სტაფილო. და კიდევ რამდენიმე გზა:

1) მრავალფეროვანი საკვები, მაგრამ მცირე ნაყოფიერი მიწა.

2) ააშენეთ გასართობი საშუალებები, მაგრამ ადამიანები იწყებენ სიზარმაცეს და გამოტოვებენ სამუშაოს.

3) განავითარეთ რელიგია, მაგრამ ტაძრები დიდ ადგილს იკავებს და ყველა მათგანის დასაფარად საჭიროა დაახლოებით ხუთი.

4) მიეცით ხალხს ლუდი და არაყი. ხალხი არ წყვეტს მუშაობას, ამას იმდენი ადგილი ჭირდება, როგორც რელიგიაში, მაგრამ სახალისოა მთვრალების ყურება, რომლებიც ირგვლივ ტრიალებენ.

დახმარება გავლისას.


დახმარება გავლისას.

ფული რომ იყოს, დანარჩენი ყველაფერი იქნება. ნედლეულის შეძენა ან მოპოვება შესაძლებელია. შეგიძლიათ დაიქირაოთ ხალხი ბანდიტურ ბანაკში, ან შექმნათ იარაღი, შემდეგ კი უფრო ძლიერი არმია. ყველაფერი შენს ხელშია, თუ ფული გაქვს.

მესამე ნაწილი თავდაცვას იკავებს.

ვინაიდან თითოეულ მოთამაშეს აქვს საკუთარი წარმოდგენა ციხეზე და თითოეული რუკა განსხვავდება ერთმანეთისგან, რამდენიმე რჩევას მივცემ და ვისაუბრებ თავდაცვითი საშუალებების თვისებებზე.

დავიწყოთ კოშკებით.

1) საგუშაგო კოშკი.

საშუალებას გაძლევთ განათავსოთ თქვენი მშვილდოსნები/მშვილდოსნები უფრო მაღალ პოზიციაზე და გაისროლოთ შორ მანძილზე. იტევს ხუთ ადამიანს, მაგრამ არის ჩამორჩენა, რომელიც საშუალებას გაძლევთ მოათავსოთ მინიმუმ ასი ადამიანი ერთ კოშკში. დაყავით ადამიანები ხუთკაციან ჯგუფებად და სათითაოდ გაგზავნეთ კოშკში. თითოეული ჯგუფი იკავებს თავის პოზიციას კოშკზე. და ვოილა, ყველა ერთეული რჩება კოშკში. Რატომ ხდება ეს? ჰკითხეთ შემქმნელებს, მათ არ უზრუნველყვეს რუსი ადამიანი.

დახმარება გავლისას.


დახმარება გავლისას.

2) კოშკი და თავდაცვის კოშკი.

ერთ განყოფილებაში ვდებ, რადგან ძალიან იშვიათად იყენებენ. განსხვავება დამცავსა და ჩვეულებრივს შორის არ არის მნიშვნელოვანი. ოდნავ მაღალი, უფრო მეტ ადამიანს უხდება. თამაშის პირველ ნაწილში თავდაცვის კოშკზე შეიძლება განთავსდეს ბალისტა ან კატაპულტი. სამწუხაროდ, ეს ვერსია არ არის.

3) კვადრატული კოშკი.

მრგვალ კოშკთან ერთად, ის დიდ ადგილს იკავებს, მათ შორის, საკმარის ადგილს ბალისტის ან კატაპულტის დასაყენებლად და უამრავი ადამიანი თამაშის შეცდომებზე ფიქრის გარეშე. უსაფრთხოების კარგი ზღვარი, მაგრამ მტრის ისრებისგან დაცვა არ არის.

სასურველია ბორცვებზე აშენება, მაგრამ დაკავებული ფართობიდან გამომდინარე, ეს პრობლემატური ხდება.

დახმარება გავლისას.


დახმარება გავლისას.

4) მრგვალი კოშკი.

იგივე სტატისტიკა, როგორც კვადრატული კოშკი, მაგრამ ოდნავ მაღალი HP, მცირე დაცვას იძლევა მტრის ისრებისგან და მეჩვენება, რომ უფრო შეესაბამება ეპოქას.

ყველა ტიპის კოშკი, გარდა საგუშაგო კოშკისა, ერთ ეკრანზე, თუ გსურთ დეტალურად წაიკითხოთ ყველაფერი, მაშინ არ მოგერიდოთ ეწვიოთ

ყველამ იცის, რისთვის არის აშენებული კედლები. მაგრამ ადამიანების უმეტესობას ავიწყდება საბრძოლო კედელი. შეგახსენებთ, რომ საბრძოლო კედელი შეიძლება აშენდეს მხოლოდ ჩვეულებრივ კედელთან უშუალო კონტაქტში და იცავს კედლებზე მდებარე თქვენს ჯარებს. ასევე, მოთამაშეთა უმეტესობა ეყრდნობა არმიის ძალას, ეს, რა თქმა უნდა, სწორია, მაგრამ არ დაივიწყოთ თხრილები! მტრის ნებისმიერ ჯარს გარკვეული დრო დასჭირდება, რომ ქვიშით შეავსოს თქვენი თხრილი, მიაღწიოს კედლებს, გაანადგუროს კედლები. ამ დროის განმავლობაში გექნებათ დრო, რომ დაჯგუფდეთ და დაიწყოთ კონტრშეტევა. მინდა აღვნიშნო, რომ ყველა ერთეულს არ შეუძლია თხრილის გათხრა/შევსება. 40 კილომდე ჯავშანჟილეტიანი რაინდი ნიჩბით არ იმუშავებს.

დახმარება გავლისას.


დახმარება გავლისას.

მშვილდოსნები და მშვილდოსნები ციხის თავდაცვითი ნაწილების უმეტეს ნაწილს შეადგენენ. რა თქმა უნდა, მშვილდოსნები უფრო ეფექტურია, მაგრამ მხოლოდ მშვილდოსნებს, რომლებსაც ახლომდებარე ბრაზი აქვთ, შეუძლიათ თხრილების ზეთით ცეცხლის წაკიდება. თხრილები აანთებენ და წვავენ ყველაფერს, რაც ხაფანგში შედის ან მიმდებარე ბუჩქებში იმალება. თქვენ, რა თქმა უნდა, შეგიძლიათ გაუმკლავდეთ მგლების ორმოებს ან კვერებს. ვისაც რა გემოვნება აქვს.

P.S. იმედია ვინმეს დავეხმარე პასაჟში. ყველა კრიტიკას და შთაბეჭდილებას კომენტარებში ვტოვებთ.

Stronghold: Crusader არის რეალურ დროში სტრატეგიული თამაში. უხეშად რომ ვთქვათ, Stronghold-ის დამატება, მაგრამ ეს ცალკე თამაშია. იგი შეიქმნა Firefly Studio-ს მიერ 2002 წელს. თამაშის მთავარი თემაა ჯვაროსნული ლაშქრობები. შეხედე გადასასვლელი ციხესიმაგრე თამაშებიჯვაროსანიშეგიძლიათ ოდნავ დაბლა ჩახვიდეთ.

უყურეთ Stronghold Crusader-ის მისიების ვიდეო მიმოხილვას

როდესაც შეხვალთ Stronghold Crusader-ის კომპანიაში, ნახავთ, რომ სულ 50 მისია გაქვთ. როგორც წესი, ისინი დალაგებულია სირთულის მიხედვით, მაგრამ მაინც წააწყდებით სუპერ რთულ მისიებს, რის შემდეგაც უკვე ადვილია.

ზემოთ მოცემულ ვიდეოში შეგიძლიათ ნახოთ ნებისმიერი მისიის მსვლელობა რუსულად კომენტარებით. იდეალურია მათთვის, ვინც გარკვეულ მისიაზეა ჩარჩენილი და უკვე გამოიყენა ყველა ქათამი. ნახეთ, როგორ მოქმედებს ავტორი და შეეცადეთ ზუსტად გაიმეოროთ მისი ქმედებები. არ დაგავიწყდეთ, რომ თამაშში შეგიძლიათ შეცვალოთ სიჩქარე. 20 სიჩქარეზე უფრო ადვილია თამაში, რადგან. კომპიუტერის მოწინააღმდეგე განვითარდება იმავე სიჩქარით. 100 სიჩქარით, მთელი ციხე შეიძლება აშენდეს მტერზე, სანამ შენ ააშენებ დამატებით საწყობებს და ბაზარს.

ჯვაროსნული საყრდენის საიდუმლოებები

Stronghold Crusader-ის თამაშისას სასარგებლოა გარკვეული საიდუმლოებების ცოდნა. ყველაზე სასარგებლოს გაგიზიარებთ.
  • ოპონენტებს, როგორიცაა აბდული, რიჩარდ და სხვები, შეუძლიათ ბარბიკენების დაბლოკვა გარედან მეტყევეების ქოხით (როდესაც მათი ციხე სრულად აშენდება), მაშინ ისინი ვერ შეძლებენ თქვენთან ჯარის გაგზავნას და ასევე რესურსების მოპოვებას.
  • ეს ნივთი მუშაობს თითქმის ყველა ხელნაკეთ კონსტრუქციასთან: აირჩიეთ მეტყევეების ქოხი, დააჭირეთ პაუზა (ღილაკი P ინგლისურია), დააჭირეთ შენობას მუშაობის შესაჩერებლად (Z - ძილის), შემდეგ დააჭირეთ განახლებას და დააჭირეთ პაუზას. შედეგად, მეორე მეტყევე ქოხში წავა. დედააზრი: 2 მეტყევე მუშაობს ერთ ქოხში და მოაქვთ 2-ჯერ მეტი ხე. Ძალიან სასარგებლო Stronghold Crusader საიდუმლო, რაც დაგეხმარებათ რესურსების ნაკლებობაში. ეს ხრიკი შეიძლება გაკეთდეს თითქმის ნებისმიერ შენობასთან, რომელსაც აქვს ძილის ფუნქცია.
  • ქვის მოპოვება. თუ ქვის მადანი მდებარეობს თქვენს ციხესთან ახლოს, მაშინ შეგიძლიათ კარიერის მაღაზიები კედლით შემოიფაროთ ისე, რომ მათზე წვდომა არ მოხდეს. მხოლოდ საჭიროა არა მჭიდროდ შემოღობვა, არამედ თავად კარიერის საწყობიდან გარკვეული ჩაღრმავებით. ამის შემდეგ ჩვენს საწყობთან ახლოს ვათავსებთ ხარებს (ხარი ხბოები, რომლებიც ქვას ატარებენ). ხარი მყისვე დაიტვირთება და ქვის ჩასაბარებლად წავა.

ეს არის ყველაზე დიდი საიდუმლოებები. რა თქმა უნდა, ნახვისას Stronghold Crusader მისიების დასრულებაისინი ძნელად დაგჭირდებათ, მაგრამ როცა საკუთარ თავს გაივლით, საკმაოდ სავარაუდოა.

ალბათ ყველა მოთამაშემ იცის, რომ ამ თამაშში ყველაზე ძვირადღირებული კოშკი მრგვალია, მართალია, მაგრამ არა ყველაზე ეფექტური, ფაქტობრივად საუკეთესო და ყველაზე ეფექტური კოშკი არის კვადრატული კოშკი, ეს კოშკი, როგორც იქნა, ხურავს ხალხს ისრებიდან ზემოდან. ხის სახურავით, მაგალითად, ცხენის მშვილდოსნებისგან, რომლებიც არიან, უმეტესობა ისვრის ზემოდან და არა უკნიდან, როგორც ამას სხვა მშვილდოსნები აკეთებენ, პირიქით, მრგვალ კოშკს აქვს მთელი ზემო ღია, ასე რომ ხალხი მასზე მჯდომარე უფრო დაუცველია მშვილდოსნები.
თუ ბევრი საჭმელი გინდათ, მაშინ გააკეთეთ ეს: თამაშში ჩადეთ რამდენიმე ხორბლის ყანა, 4 წისქვილი, რამდენიმე თონე.

და ამას ვაკეთებ ზოგიერთ მისიაზე:
ციხე უნდა აშენდეს რაც შეიძლება ახლოს იმ მაჩვენებელთან, საიდანაც მოდიან მტრის ჯარისკაცები. ოღონდ არა ბოლო წერტილში, არამედ ცოტა მოშორებით, რათა ციხესიმაგრის გამაგრება შეძლოთ, განსაკუთრებით კოშკებია საჭირო! მაშინ, როგორც კი მტრის ჯარისკაცები მიახლოვდებიან ნიშანს, თქვენ შეძლებთ მათზე ცეცხლის გაშვებას, სანამ ისინი არ დაჯგუფდებიან!

როდესაც მტრის ციხე აშენდება, შეგიძლიათ ააგოთ რამდენიმე სახერხი საამქრო ან ხარის სამაგრი პირდაპირ სხვისი ციხის შესასვლელთან, რათა მტერმა ვერ შეძლოს გამოსვლა. ის მაშინვე ანგრევს ყველა შენობას გარეთ და თანდათან - შიგნით. ზოგადად, მთელი ეკონომიკა შორეულ კუთხეში მიდის. მაგრამ შეხედეთ: თქვენ უნდა მოაწყოთ ციხის მთელი შესასვლელი, რადგან მტერი საბოლოოდ გაანადგურებს მის ბარბიკენს. თქვენ არ შეგიძლიათ დატოვოთ ჭრილი!
მინდა დაუყოვნებლივ გავაფრთხილო ყველა, რომ ასეთი გამოცდილება ბევრ მოთამაშესთან შეიძლება განხორციელდეს, მაგრამ ზოგიერთთან ეს არც ისე მარტივია. ზოგჯერ ხალიფა, მგელი (თუ მან უზარმაზარი ციხე ააგო თხრილით), ვირთხა არღვევს გადასასვლელს. მაგრამ ყველაზე ხშირად ეს ტექნიკა უსარგებლოა გველისა და ღორის მიმართ (50/50). დანარჩენისთვის, თქვენ არ უნდა ინერვიულოთ ძალიან.

როგორ გავუმკლავდეთ მარტივ მოწინააღმდეგეებს.
ვირთხა. მას აქვს ციხე თხრილების გარეშე, გლუვი კედლებით, სიმსუბუქით. ვაყენებთ ალყის კოშკს ან მკვლელთა ბრიგადას, ვაგზავნით როკერების ბანდას კედლებზე (ანუ ქვეითები - ტყავის ქურთუკებში არიან და მაგარი გამომეტყველება აქვთ!), ვასველებთ ვირთხის სუსტებს, ავდივართ მის ციხეზე და ვასველებთ. თავად მას.
გველი. აქ ცოტა უფრო რთულია. კედლები დახრილია - კოშკს ვერ ასწორებ, თხრილები უსწორმასწოროა, მზერის ლეღვამდე. ალყის მუშაკთა სიბნელეს ვატარებთ, როკერებით კედლებზე ავდივართ, ვაწყობთ ჩხუბს და კედლები ნათელია!
თუ გვერდიდან მიუახლოვდებით, შეგიძლიათ ბარბიკენი დაიპყროთ მკვლელებთან ერთად, რის შემდეგაც იგივე - ციხეს ქარიშხალით ვიღებთ და მის მცხოვრებლებს ნაწილებად ვჭრით.
სულთანი. კედლები დახრილია, ამიტომ ალყა ჩვეულებრივ არ შველის.
ისევ ან ბარბიკენს მკვლელებთან ერთად დავიჭერთ, ან ალყაში მომუშავე მუშაკებს როკერებს ვაგზავნით კედლებზე. აქ არის ასეთი ნიუანსი: როგორც კი ბარბიკენს ტყვედ ახვევენ, ხმლის მესვეურთა ბრბო გამოდის შენთან, ამიტომ მზად უნდა გქონდეს მკრეხელები ან ხმლები. გარდა ამისა, ეზოში არ ავდივართ - ცეცხლსასროლი იარაღით. ჩვენ ვასუფთავებთ კედლებს და ვაგზავნით მათ მშვილდოსნების ნახირს. ფაქტია, რომ სულთნის ცენტრალური ციხე მთლიანად იქნება გადაჭედილი სლინგებითა და მღელვარე ბავშვებით, რომელთა გარღვევაც, თუმცა, პიკმენებს უჭირთ. აბალეტები ყველა მათგანს თიშავს და თქვენი ჯარი სულთნის ციხეს შტურმით ერევა.
ღორი. აქ საქმე უფრო რთულდება. კედლებიდან დაღმართი არ არის, კოშკებს არ ეხებიან, ალყის კოშკები აზრი არ აქვს. უფრო რაციონალურია ბარბიკენის ხელში ჩაგდება მკვლელებთან ან კედელი კატაპულტის ვერძებით გარღვევით, ჯარის უფსკრულის შეყვანა (უფრთხილდით სივიწროვეს - მგლის ორმოებს!), დაასველეთ ღორის როკერების ბანდა და საკუთარი თავი. არ არის მიზანშეწონილი ხალხში სიარული, თორემ ორმოებში ძალიან ბევრ ადამიანს დაკარგავ.
დიახ, სასაცილოა. მეორე დღეს კატაპულტებით ვარღვევ კაბანის ციხის კედელს, შემოვიყვან 70 პიკმენს, ამ დროს ბარბიკენი იხსნება და ყაბანის როკერების ურდო გარბის ჩემს ჯარს, მიეჩქარება ჩემს ციხესიმაგრესკენ, სადაც ისინი არბალიშებიდან ამოიღეს.
მორიგი ხუმრობა. მსროლელთა შეტევაში მიყვანა ნიშნავს მათ სიკვდილამდე გაწირვას. მტრის მშვილდოსნები და მშვილდოსნები ჯერ მსროლელებს ჭრიან. მე, როცა რამდენიმეს წინააღმდეგ ვთამაშობ. ციხეში ვტოვებ მოწინააღმდეგეებს, მშვილდოსნებსა და არბალიშებს - დასაცავად, ვგზავნი პიკმენებს, როკერებს, ინჟიკებს შეტევაზე.
მე არ შემიძლია სახელმძღვანელოების გაცემა მგელთან, სალადინთან, რიჩარდთან თამაშისას, რადგან. მე მაქვს Atlon AMD K6/450 პროცესორი ხუთი წლის წინ.
Გმადლობთ ყურადღებისთვის!!!

ჩემი საიდუმლო ძალიან კარგად მიდის ხალიფებთან.
უბრალოდ, გლეხების თავმოყრის მჭიდრო ადგილას მოათავსეთ სახერხი საამქრო ან ხარი. თუ არაბი გამოგზავნის. ხმლები ისევ ცდებიან და ყველაფერი რიგზეა.
როდესაც ხალიფა ცეცხლოვან ბალისტებს დააყენებს, მათ გვერდით დააყენეთ სახერხი საამქროები და დაიწვებიან.

რაც შეეხება საკვებს, ხორბლის მინდვრების და თონეების დახმარებით სრულიად ვეთანხმები.
ახლა რაც შეეხება დაცვას.
კედლებს არ ვაშენებ. ძალიან იშვიათად. ვდებ დიდ კოშკებს, კვადრატულ თუ მრგვალ, მშვილდოსნებით ვავსებ მათ ტევადობას და კიბეებზე რამდენიმე ხმლის მთვრალს ვდებ. როგორც წესი, მტერი კოშკებს არ აღწევს.
არის დონეები, როდესაც მტრები საკმაოდ ახლოს არიან ერთმანეთთან. ამ შემთხვევაში, წარმატებული იქნება თქვენი დიდი კოშკის მიმაგრება მტრის ციხესთან რაც შეიძლება ახლოს, ეს მხოლოდ თქვენ უნდა გააკეთოთ თამაშის პირველ წუთებში. ჩვენ სწრაფად ვიქირავეთ მშვილდოსნები და ჩაქუჩით კოშკს. ყველა, მტრის ციხე პარალიზებულია. მოგვიანებით, კოშკს მიეწოდება კატაპულტი და შემდეგ ციხე მთავრდება.
შეტევა.
მე ვეტევი ცხენის მშვილდოსნებით. დიდი ჰორმადა 100 - 150 თავი. პლუს 30 მახვილი და სამი კატაპულტის წყვილი.
ვარიანტი 1:
ცხენოსანი მშვილდოსნები კოშკებიდან ყველაფერს ანადგურებენ და ციხეს პარალიზებენ, კატაპულტები არღვევენ კედლებს და კოშკები იშლება. ხმლის მატარებლები ეცემა უფროსი.
ვარიანტი 2:
კატაპულტებით, ცხენის მშვილდოსნების არმადის საფარის ქვეშ, ჩვენ ვანადგურებთ კოშკების უმეტეს ნაწილს მტრის მშვილდოსნებით, შემდეგ კი 1-ლი ვარიანტი.
სხვათა შორის, კატაპულტები და ტრიბუშეტები უფრო შორს ისვრიან, თუ ისინი "შეტევენ რელიეფს" ყველაფერი, რაც წრეში მოხვდება, ნადგურდება... და კოშკის კატაპულტები, თუ ისინი არ ესვრიან მტრის ციხეს, შეუტიეთ ციხის წინ მდებარე ტერიტორიას. და შენ დაამსხვრევ ციხეს ფრენებით.
სხვათა შორის, ამ თამაშში კომპიუტერი თამაშობს ჩვენს ოპონენტებთან ერთად. კერძოდ, იმ გაგებით, რომ თუ მოკავშირე გყავს, მთავარი დარტყმა მაინც შენზე იქნება და შენი შენობები პირველ რიგში დაინგრევა.
Წარმატებები.

მისიებში საკვები საერთოდ არ არის საჭირო, ამისათვის თქვენ უნდა ააწყოთ სამი ლუდსახარში და დაელოდოთ სანამ მოსახლეობის დაფარვა 100% -ს მიაღწევს და დააწკაპუნეთ არ გასცეთ აბარზე, მაგრამ ალეს შესანარჩუნებლად გჭირდებათ სამი სვიის ქარხანა და სამი ლუდსახარში.

აქ არის ასეთი ხრიკი, მკვლელები, მართალია ისინი დაქირავებულები არიან, ისინი საოცრად ურტყამს ხმალს, მაგრამ მჭრელების წინააღმდეგ ისინი მხოლოდ ფულის უსარგებლო გადარიცხვაა, აქედან გამომდინარე დასკვნა შევსება მგელი და რიჩარდ, მკვლელები შეუცვლელი მებრძოლები არიან. . შეგიძლიათ ბევრი ფულის გამომუშავება მარტივი გზით, შენ უამრავ კარიერს აყენებ და ბევრ ხარის ბოჭავს, რადგან ცნობილია, რომ ქვას ექსპონენციალურად აგროვებენ, მაგრამ ეს ნახევარია, მთავარი ფულის შოვნა რკინაზეა შესაძლებელი, განსაკუთრებით არ დაგჭირდება, რადგან სჭირდება. დიდი ხანია არმიის წარმოება, მაგრამ იარაღის ყიდვა რკინის გაყიდვით ძალიან სწრაფად, მთავარია საბადოების ნაღმების სწორად გაკეთება, რომ რაც შეიძლება მეტი მოთავსდეს.
P.S. რკინა არ არის საჭირო სხვაგან, გარდა იარაღის წარმოებისა.

ჩემი ტაქტიკა საკმაოდ მარტივია.
ვაშენებ 200-250 ცხენის მშვილდოსანს, მთლიანად ვანადგურებ მტრის მეომრებს და მერე 7-9 ასანინი საკმარისია უფალს, აჰა, ჯერ ვაშენებ ცხენის მშვილდოსნებს და ვაგზავნი და როცა ბატონის გარდა მეომარი არ არის, მტერს აქვს. ჯარისკაცი არ დარჩენილა, მე გამოვყოფ გოლის უფლისწულს და შემდეგ მკვლელებს ვაკეთებ.
მუშაობს მაშინ, როცა მტერი შენგან შორს არის, თუ ახლოსაა და 1, მაშინ მკვლელების მთელი ფულით და ეგაა!

აბა, ასე ვაკეთებ: რომ მტრებმა კატაპულტები არ გამოიყენონ და კედლები არ დაამტვრიონ, ვასრულებ ციხის მშენებლობას და ვაკეთებ უფსკრული და მისგან ლაბირინთი ციხის შიგნით.
მთელ ლაბირინთს ვავსებ მგლის ორმოებით და ლაბირინთის კედლებზე რამდენიმე ინჟინერი ბალიშებით ვდებ. ზეთი. და ლაბირინთიდან გამოსავალი უნდა იყოს.

იმისთვის, რომ მტრებმა არ ასწიონ კედლებზე ყველა მხრიდან, შეგიძლიათ დაანგრიოთ კარიბჭეები ერთ ადგილას (ან საერთოდ არ ააშენოთ ისინი). კარიბჭის ნაცვლად დადეთ ორი კოშკი, ერთმანეთისგან 1 კვადრატის დაშორებით, შეგიძლიათ გააგრძელოთ ეს გზა 1 კვადრატის სიგანით კედლებით. კოშკები და კედლები გადაკეტილია მსროლელებითა და დაქირავებულებით, რომლებიც ყუმბარებს ისვრიან. გადასასვლელში შევარდნილი მტერი ჯერ ცეცხლის ქვეშ ექცევა, ხოლო ვინც არღვევს ცეცხლს გადის. გასასვლელში ათიოდე რაინდი ან სხვა ფეხით ჯარისკაცი დავდე. ის ყოველთვის მუშაობს.

ციხესთან მისადგომებთან დასაცავად ან მტერს რესურსის ჩამორთმევის მიზნით, მე ვაყენებ კვადრატულ კოშკს ან მრგვალ კოშკს, ნაკლებად ხშირად კარიბჭეს, ფერმებთან ან კარიერებთან. მსროლელები შეიძლება შეიყვანონ კარიბჭეზე, ხოლო კარიბჭე შეიძლება დაიხუროს. კოშკებში ისრებსაც ყრიან, რის შემდეგაც კიბეები ნადგურდება, რათა მტერს კოშკზე ასვლის ცდუნება არ გაუჩნდეს. მსროლელებს ზემოდან შეუძლიათ ყველას სროლა ქვეითების შიშის გარეშე.