როგორ ავაშენოთ წყლის ობიექტები ცივილიზაციაში 5. დანაყოფების გამოცდილება და მათი პოპულარიზაცია Sid Meier's Civilization-ში V. ჯავშანტექნიკა მშვიდობიანი მოსახლეობისთვის

გამარჯობა, მე ვარ რავენი. აქ მსურს გაგიზიაროთ ჩემი ტაქტიკა მშვენიერი სტრატეგიის ცივილიზაციის V თამაშისათვის! სახელმძღვანელო განვითარდება, არა ერთდროულად)

პერსონაჟების შერჩევა:
თუ თქვენ აპირებთ მთელი თამაში დაუთმოთ სხვა ცივილიზაციებთან ომს, აირჩიეთ ჯენგის ხანი, მას აქვს ერთი ძალიან კარგი უნარი! მე პირადად ვთამაშობ ეკატერინე II-ში, რადგან პატრიოტი ვარ. სხვები არასდროს მითამაშია, ამ განყოფილებას განვაახლებ თამაშის წინსვლისას.
_____________________________________________________________________
Პირველი ნაბიჯები:
ჩვენ ვაკეთებთ ქალაქს, სადაც არის უზარმაზარი რესურსი (დანარჩენი გამოჩნდება, როდესაც „კვლევის ხეს“ შევისწავლით; ჩვენ იქ ვაკეთებთ ქალაქს! მშვენიერია, პირველი ნაბიჯები გადაიდგა! ახლა ჩვენ უნდა განვავითაროთ და გავაფართოვოთ ტერიტორია. საზღვრების გაფართოების 2 ვარიანტია: გააკეთე შენი ქალაქები, დაიპყრო სხვები. თუ შენც ჩემსავით აპირებ ქალაქების აღებას, დაიწყე სუსტებით და მერე ააშენო გზა შენი დედაქალაქიდან ქალაქამდე! რატომ? იქნება ოქროს შემოდინება და ეს ძალიან აუცილებელია აქ! დამავიწყდა მეთქვა საზღვრების გაფართოების 3 გზა: უჯრედების ყიდვა. უჯრედები საკმაოდ ძვირია, მაგრამ არის იასამნისფერი მონიშნულები! იაფად იყიდება. რაც წინ მიიწევთ, თქვენ შეხვდება სხვა ცივილიზაციებს. ახლა რჩევები: ყოველ ჯერზე, როცა იპყრობთ/ქმნით ქალაქს, ააწყვეთ გზა მისკენ! მიყიდეთ არასაჭირო რესურსები სხვა სახელმწიფოებს! აპირებთ ქალაქის ხელში ჩაგდებას? შექმენით ბევრი ერთეული და აიღეთ ქალაქი ალყაში! მე ასევე გირჩევთ იყიდოთ დამატებითი (თუ სხვები დაიღუპნენ) და ახლა გაფრთხილება!ქალაქის დაპყრობა არეალის ერთეულებით შეუძლებელია! ანუ თოფები, მშვილდოსნები და ა.შ.! ქალაქის ხელში ჩაგდება მხოლოდ: მეომრები, რაინდები, რაინდები გრძელი ხმლით, ქვეითი, მოტორიანი ქვეითები!

_____________________________________________________________________
დასასრულები:
თამაშში რამდენიმე დასასრულია, მხოლოდ იმას ვიტყვი, რაც ვიცი!
სამხედრო გამარჯვება: გაანადგურე სახელმწიფოები და ცივილიზაციები, დაიპყრო მსოფლიო.
კულტურული გამარჯვება: -
"ნორმალური" დასასრული: თქვენ უბრალოდ მიაღწიეთ...2060-62-ს და ჩნდება ეკრანი, რომელიც ამბობს: ცივილიზაციები ომში არიან ჩაძირული და ბლა ბლა ბლა, მაგრამ თქვენ გადარჩით, სამყარო სამუდამოდ დაამახსოვრებს თქვენს ტრიუმფს.
მეტი დაბოლოება არ ვიცი, გადავიდეთ შემდეგ ბოლო განყოფილებაზე.
_____________________________________________________________________
დაცვა, რისი სწავლა ჯობია?
მაშ, ახლა ცოტა განვითარდი, მერე რა? თქვენ უნდა მოათავსოთ მცველი თქვენს ქალაქში, სასურველია შორი დისტანცია (იარაღი და ა.შ.) როგორ გავაკეთოთ ეს? ვამზადებთ/ვყიდულობთ ერთეულს, ვაგზავნით ქალაქს და გამოჩნდება წარწერა "დააყენეთ გარნიზონში", დააწკაპუნეთ და ეს არის, თქვენი ქვედანაყოფი გარნიზონშია! თუ შენაერთს განათავსებ ქალაქის გარნიზონში, მისი ძალა გაიზრდება. რისი შესწავლა ჯობია თამაშის დასაწყისში? არ აქვს მნიშვნელობა რას სწავლობთ თამაშის დასაწყისში. მაგრამ შუაში რომ მიაღწევ, იქ გირჩევ შეისწავლო ის ტექნოლოგიები, რომლებიც სამხედრო ნაწილებთან არის დაკავშირებული! ისე, თუ აპირებთ ხელში ჩაგდებას და განადგურებას, და თუ არა, მაშინ შეისწავლეთ კულტურასთან დაკავშირებული ბევრი სხვადასხვა რამ და ააშენეთ მსოფლიოს საოცრება!
____________________________________________________________________
ასე რომ, ჩემი მეგზური დასრულდა, ისე, როგორც აქ აღვწერე, დავასრულე თამაში! წარმატებები და კარგი განწყობა ყველას =)

ზოგადი შენიშვნები

  • მხოლოდ ერთი ერთეული თითოეული კატეგორიიდან ( სამხედრო, საზღვაოან სამოქალაქო) დასაშვებია თექვსმეტობით.
  • საჰაერო დანაყოფებიარის გამონაკლისი ერთი ერთეული თექვსმეტობით წესიდან. თვითმფრინავებს და რაკეტებს შეუძლიათ დაწყობა ქალაქში (შეზღუდვის გარეშე) ან გადამზიდავზე (3-მდე). რაკეტები ასევე შეიძლება განთავსდეს სარაკეტო კრეისერზე (3-მდე) ან ბირთვულ წყალქვეშა ნავზე (2-მდე).
  • დისტანციური ერთეულები(მათ შორის გემებს) შეუძლიათ გამოიყენონ მხოლოდ დისტანციური შეტევები და არ შეუძლიათ შეტევის შეტევა (თუმცა ისინი დაიცავენ თავდასხმის შემთხვევაში).
  • მიწის ერთეულებს ახლა შეუძლიათ წყალზე დადგომაოპტიკით მიღწეული Embarkation-ის აქციით.
  • სამხედრო სახმელეთო ნაწილები ახორციელებენ 1-ჰექს კონტროლის ზონა, რაც ამცირებს მეზობელი მტრის მოძრაობას 1 თექვსმეტამდე თითო შემობრუნებაზე. "თუ შენაერთს გადაიტან ერთი ფილიდან მტრის გვერდით მეორე ფილაზე იმავე მტრის გვერდით, ის გამოიყენებს შენს რიგს, რამდენი მოძრაობის წერტილიც არ უნდა გქონდეს."- ჯონ შეფერი
  • ალყის ნაწილებიჰქონდეთ ბონუსები თავდასხმაში ქალაქებზე, მაგრამ უმეტესობამ ჯერ უნდა "გააკეთოს" გასროლა და ამიტომ არ შეუძლია გადაადგილება და გასროლა იმავე მხრივ.
  • გარდა ნებისმიერი რესურსისა, რომელიც მათ სჭირდებათ, ერთეულებს ასევე სჭირდებათ მოვლა ოქროში.
  • ახლა არის ა მძიმე ქუდიერთეულების რაოდენობაზე, რომელსაც შეუძლია თქვენი იმპერიის მხარდაჭერა. იგი გამოითვლება როგორც (საბაზისო მიწოდება + ქალაქების რაოდენობა + მოქალაქეების რაოდენობა). ნორმალური სირთულისთვის Base Supply ჩანს 5. ასე რომ, ეს რიცხვი საკმაოდ დიდსულოვანია; ერთადერთი შემთხვევა, როდესაც ამ თავსახურს დაუპირისპირდებით, არის ის, როდესაც ცდილობთ ადრეული დიდი არმიის შექმნას მხოლოდ ერთი ქალაქით.
  • დეკომისიაერთეული ახლა აბრუნებს ოქროს, თუ ეს თქვენს საზღვრებშია გაკეთებული.
  • ყველა ერთეულს აქვს 100 დარტყმის ქულა.

ერთეულების სია

კონკრეტული ერთეულების შესახებ დეტალები დაყოფილია ეპოქის სპეციფიკურ სექციებად; აქ შეგიძლიათ იპოვოთ სურათები და შენიშვნები თითოეულ ერთეულზე.

ერთეულების სამაგისტრო სია
ერთეული ტიპი ტექნიკა პროდ.
ღირებულება
გადაადგილება ქ. Rngd
ქ.
Დიაპაზონი მოთხოვნა რესურსი შენიშვნები
მეომარი მელეე - 40 2 8 - - -
სამოქალაქო - 106 2 - - - - შესაძლებელია ქალაქების პოვნა. ქალაქის ზრდა შეჩერებულია წარმოების დროს
სამოქალაქო - 70 2 - - - - შეუძლია კრამიტის გაუმჯობესება
სკაუტი მელეე - 25 2 5 - - - იგნორირებას უკეთებს რელიეფის ღირებულებას
მშვილდოსანი მშვილდოსნობა მშვილდოსნობა 40 2 5 7 2 - არ შეიძლება Melee თავდასხმა
სპირმენი მელეე ბრინჯაოს სამუშაო 56 2 11 - - - +50% ბონუსი vs. დამონტაჟებული
ეტლის მშვილდოსანი დამონტაჟებული Ბორბალი 56 4 6 10 2 ცხენები უხეში რელიეფის ჯარიმა, დაცვითი ბონუსების გარეშე
ტრირემა საზღვაო მელე ნაოსნობა 56 4 10 - - - ღრმა ოკეანეში შესვლა შეუძლებელია
სამოქალაქო ნაოსნობა 30 4 - - - - შეუძლია ააშენოს სათევზაო ნავები და ოფშორული პლატფორმა
სამოქალაქო - - 2 - - - - +25% ბონუსი ახლომდებარე ერთეულებზე; შეუძლია ციტადელის აშენება
სამოქალაქო - - 2 - - - - შეუძლია აკადემიის აშენება
სამოქალაქო - - 2 - - - - შეუძლია მანუფაქტურის აშენება
სამოქალაქო - - 2 - - - - შეუძლია საბაჟოს აშენება
სამოქალაქო - - 2 - - - - შექმენით დიდი სამუშაო, გააქტიურეთ ოქროს ხანა
სამოქალაქო - - 2 - - - - შექმენით დიდი სამუშაო, შექმენით პოლიტიკური ტრაქტატი
სამოქალაქო - - 2 - - - - შექმენით დიდი სამუშაო, საკონცერტო ტური
სამოქალაქო - - 2 2000 - - - იპოვა რელიგია, გაავრცელე რელიგია, ააშენე წმინდა ადგილი
სამოქალაქო - - ? 0 - - - +15% საბრძოლო ბონუსი, შეუძლია განკურნოს ახლომდებარე საზღვაო ნაწილები
ვაჭრობა მეცხოველეობა 75 1 - - 10 -
ვაჭრობა ნაოსნობა 100 1 - - 45 - შექმენით სავაჭრო მარშრუტი, შეზღუდული ხილვადობა
სამოქალაქო - - 2 - - - - სავაჭრო მისიის ბონუსი
სამოქალაქო - 200† 4 1000 - - - გაავრცელე რელიგია
სამოქალაქო - 200† 3 0 - - - მოიცილეთ ერესი
გზამკვლევი რეკონ - 45 2 8 - - - Shoshone UU*; მშობლიური ენა, უგულებელყოფს რელიეფის ღირებულებას
სამოქალაქო (დიდი გენერალი) - 5 - - - - მონღოლური UU*; კურნავს მიმდებარე ერთეულებს.
უხეში მელეე - 20 2 8 - - - ბარბაროსი UU*
გალერეა საზღვაო მელე - 50 3 7 - - - ბარბაროსი UU*; ღრმა ოკეანეში შესვლა შეუძლებელია
ხელის ნაჯახი მშვილდოსნობა - 56 2 9 9 1 - ბარბაროსი UU*; შეიძლება არ შეტევა
ბოუმენი მშვილდოსნობა მშვილდოსნობა 40 2 7 9 2 - ბაბილონის UU*;
ომის ეტლი მშვილდოსნობა Ბორბალი 56 5 6 10 2 - ეგვიპტური UU*; არა დაცვითი ბონუსები, უხეში რელიეფის ჯარიმა
ჰოპლიტი მელეე ბრინჯაოს სამუშაო 56 2 13 - - - ბერძნული UU*; +100% დამონტაჟების წინააღმდეგ
ფალანქსი მელეე მაინინგი 56 2 8 - - - შუმერული UU*; +100% დამონტაჟების წინააღმდეგ
მძიმე ეტლი დამონტაჟებული Ბორბალი 100 3 12 - - ცხენები ხეთური UU*; შოკი I
უკვდავი მელეე ბრინჯაოს სამუშაო 56 2 12 - - - სპარსული UU*; +100% მონტაჟის წინააღმდეგ, კურნავს ორმაგი სიჩქარით
იაგუარი მელეე - 40 2 8 - - - აცტეკების UU*; +50% საბრძოლო ძალა ჯუნგლებში, კურნავს +2 მოკვლაზე, ვუდსმენი
ომის სპილო დამონტაჟებული Ბორბალი 70 3 9 11 2 - ინდური UU*, დაცვითი ბონუსების გარეშე
სლინჯერი მშვილდოსნობა მშვილდოსნობა 40 2 4 7 2 - ინკა UU*; გაიყვანოს სანამ Melee
მაორი მეომარი მელეე - 40 2 8 - - - პოლინეზიური UU*; ამცირებს მტრის ძალას 10%-ით
ატლატლისტი No. მშვილდოსნობა მშვილდოსნობა 36 2 5 7 2 - მაიას UU*; არ შეიძლება Melee თავდასხმა
პიქტური მეომარი No. მელეე ბრინჯაოს სამუშაო 56 2 11 - - - კელტური UU*; + რწმენა ერთ მკვლელობაზე, უფასო ძარცვა, 20% უცხოური მიწების ბონუსი,
Battering Ram No. ალყა ბრინჯაოს სამუშაო 75 2 10 - - - ჰუნ უუ*; +300% ქალაქების წინააღმდეგ, -1 სანახაობა, -33% დაცვაზე, საფარი I, მხოლოდ ქალაქი თავდასხმა, თავდაცვის ბონუსი არ არის
ცხენის მშვილდოსანი No. დამონტაჟებული Ბორბალი 56 4 7 10 2 - ჰუნ უუ*; სიზუსტე I
Quinquereme No. საზღვაო მელე ნაოსნობა 45 4 13 - - - კართაგენის UU*; მხოლოდ სანაპირო
დრომონი არა. საზღვაო ფრენა ნაოსნობა 56 4 8 10 2 - ბიზანტიური UU*; +50% საზღვაო, მხოლოდ სანაპიროზე
ალყის კოშკი ალყა მათემატიკა 75 2 12 - - - ასურეთის უუ*; Sapper, +200% vs Cities, Cover I, +1 Sight, მხოლოდ ქალაქის შეტევა
აფრიკული ტყის სპილო No. დამონტაჟებული Ცხენზე ჯირითი 100 3 14 - - - კართაგენის UU*; ეშინოდა სპილო, დიდი გენერლები II, შეუძლიათ გადაადგილება თავდასხმის შემდეგ, -33% vs. ქალაქები, არა დაცვითი ბონუსი
ხმლისმიერი მელეე რკინის სამუშაო 75 2 14 - - რკინა
მხედარი დამონტაჟებული Ცხენზე ჯირითი 75 4 12 - - ცხენები შეუძლია გადაადგილება შეტევის შემდეგ, თავდაცვითი ბონუსების გარეშე, -33% ქალაქების წინააღმდეგ
კომპოზიტური ბოუმენი No. მშვილდოსნობა მშენებლობა 75 2 7 11 2 - არ შეიძლება Melee თავდასხმა
კატაპულტი ალყა მათემატიკა 75 2 7 8 2 რკინა
კომპანიონი კავალერია დამონტაჟებული Ცხენზე ჯირითი 75 5 14 - - ცხენები ბერძნული UU*; შეუძლია შეტევის შემდეგ გადაადგილება, დიდი გენერლები I, თავდაცვითი ბონუსების გარეშე, -33% vs. ქალაქები
ლეგიონი მელეე რკინის სამუშაო 75 2 17 - - რკინა რომან UU*; შეუძლია ციხესიმაგრეების და გზების აშენება.
ბალისტა ალყა მათემატიკა 75 2 8 10 2 რკინა რომან UU*; უნდა შეიქმნას ცეცხლი; +200% ქალაქების წინააღმდეგ, -1 ხედვა, დაცვითი ბონუსების გარეშე
კატაფრაქტი No. დამონტაჟებული Ცხენზე ჯირითი 75 3 15 - - ცხენები ბიზანტიური UU*; შეუძლია გადაადგილება შეტევის შემდეგ, -25% vs. ქალაქები
მოჰავკის მეომარი მელეე რკინის სამუშაო 75 2 14 - - - იროკეზი UU*; +50% საბრძოლო ძალა ტყეში/ჯუნგლებში
კრის ხმალმჭერი მელეე რკინის სამუშაო 75 2 14 - - 1 რკინა ინდონეზიური UU*; მისტიკური ბლეიდი
პიკემენი მელეე საჯარო სამსახური 90 2 16 - - - +100% ბონუსი vs. დამონტაჟებული
მშვილდოსანი მშვილდოსნობა მანქანები 120 2 13 18 2 - არ შეიძლება Melee თავდასხმა
გრძელი ხმელეთი მელეე Ფოლადი 120 2 21 - - რკინა
რაინდი დამონტაჟებული რაინდობა 120 4 20 - - ცხენები შეუძლია გადაადგილება შეტევის შემდეგ, დაცვითი ბონუსების გარეშე, -33% vs. ქალაქები
ტრებუშე ალყა ფიზიკა 120 2 12 14 2 - უნდა შეიქმნას ცეცხლი; +200% ქალაქების წინააღმდეგ, -1 ხედვა, დაცვითი ბონუსების გარეშე
ლანდსკნეხტი მელეე საჯარო სამსახური 45 2 16 - - - +50% მონტაჟის წინააღმდეგ, უფასო ძარცვა, ორმაგი ძარცვა
მანდეკალუს კავალერია დამონტაჟებული რაინდობა 120 4 20 - - ცხენები Songhai UU*; შეუძლია გადაადგილება თავდასხმის შემდეგ, არ არის თავდაცვითი ბონუსები
აქლემის მშვილდოსანი მშვილდოსნობა რაინდობა 120 4 17 21 2 ცხენები არაბული UU*; შეუძლია გადაადგილება თავდასხმის შემდეგ, თავდაცვითი ბონუსების გარეშე
კეშიკი დამონტაჟებული რაინდობა 165 5 15 16 2 ცხენები მონღოლური UU*; დიდ გენერლებს I, Quick Study, შეუძლიათ გადაადგილება თავდასხმის შემდეგ, თავდაცვითი ბონუსების გარეშე
სამურაი მელეე Ფოლადი 120 2 21 - - რკინა იაპონური UU*; შოკი I; დიდი გენერლები II; შეუძლია სათევზაო ნავების აშენება
ლონგბოუმენი მშვილდოსნობა მანქანები 120 2 13 18 3 - ინგლისური UU*; არ შეიძლება Melee თავდასხმა
ჩუ-კო-ნუ მშვილდოსნობა მანქანები 120 2 13 14 2 - ჩინური UU*; შეიძლება თავდასხმა ორჯერ
ნარესუანის სპილო დამონტაჟებული რაინდობა 120 3 25 - - - სიამის UU*; +50% vs Mounted, შეუძლია გადაადგილება შეტევის შემდეგ, დაცვითი ბონუსების გარეშე, -33% vs. ქალაქები
ბერსერკერი მელეე Ფოლადი 120 3 21 - - რკინა დანია UU*; ამფიბია
კონკისტადორი დამონტაჟებული რაინდობა 120 4 20 - - ცხენები ესპანური UU*; არანაირი ჯარიმა vs. ქალაქები; +2 ხედვა; Embarkation With Defense; შეიძლება ქალაქების პოვნა
ჰვაჩ“ა ალყა ფიზიკა 120 2 11 26 2 რკინა კორეული UU*; უნდა დააყენოთ, დამცავი ბონუსების გარეშე
ჰუსკარლი მელეე Ფოლადი 110 2 16 - - რკინა ანგლოსაქსური UU*; +50% vs. დამონტაჟებული, ყდა I
საზღვაო ფრენა Კომპასი 100 3 16 17 2 - ღრმა ოკეანეში შესვლა შეუძლებელია
იმპი მელეე საჯარო სამსახური 90 2 16 - - - ზულუ UU*; შუბის სროლა, +50% მონტაჟის წინააღმდეგ
დიდი გალეასი საზღვაო მელე Კომპასი 110 3 18 20 2 - ვენეციური UU*; ღრმა ოკეანეში ვერ შედის
მუშკეტმენი დენთი დენთი 150 2 24 - - -
ლანსერი დამონტაჟებული მეტალურგია 185 4 25 - - ცხენები ფორმირება I, შეუძლია გადაადგილება შეტევის შემდეგ
ქვემეხი ალყა Ქიმია 185 2 14 20 2 - უნდა შეიქმნას ცეცხლი; +200% ქალაქების წინააღმდეგ, -1 ხედვა, დაცვითი ბონუსების გარეშე
კარაველი საზღვაო მელე ასტრონომია 120 4 20 - - - +1 მხედველობა, დაშორება მელეის წინ
მუშკეტერი დენთი დენთი 150 2 28 - - - ფრანგული UU*
Minuteman დენთი დენთი 150 2 24 - - - ამერიკული UU*; იგნორირებას უკეთებს რელიეფის ღირებულებას, Drill I
ტერციო დენთი დენთი 155 2 26 - - - ესპანური UU*; +50% დამონტაჟების წინააღმდეგ
კუს გემი საზღვაო ასტრონომია 120 4 36 - - - კორეული UU*; ღრმა ოკეანეში შესვლა შეუძლებელია
ფრეგატი საზღვაო ფრენა ნავიგაცია 185 5 25 28 2 რკინა არ შეიძლება Melee თავდასხმა
ხაზის გემი საზღვაო ფრენა ნავიგაცია 170 7 30 35 2 რკინა ინგლისური UU*; +1 ხედვის დიაპაზონი
რიგითი No. საზღვაო მელე ნავიგაცია 150 5 25 - - - სანაპირო რაიდერ I, საპრიზო გემები
ზღვის მათხოვარი არა. საზღვაო მელე ნავიგაცია 150 5 25 - - - ჰოლანდიური UU*; საპრიზო გემები, სანაპირო Raider II, მიწოდება
ჰაკაპელიტა No. დამონტაჟებული მეტალურგია 185 4 25 - - ცხენები შვედური UU*; I ფორმირება, +15% ბონუსი გენერალთან დაწყობისას, შეუძლია გადაადგილება შეტევის შემდეგ, მოძრაობის გადაცემა გენერალზე
სიპაჰი დამონტაჟებული მეტალურგია 185 5 25 - - ცხენები ოსმალეთის UU* ფორმირება I, +1 მხედველობის დიაპაზონი, შეუძლია გადაადგილება თავდასხმის შემდეგ, უფასო ძარცვა
იანიჩარი დენთი დენთი 150 2 24 - - - ოსმალეთის UU*; +25% სიძლიერე შეტევისას; კურნავს +50 თუ მტერი განადგურებულია
ნაუ საზღვაო ასტრონომია 120 5 20 - - - პორტუგალიური UU*; ეგზოტიკური ტვირთი, +1 სანახაობა, გასვლა მელეამდე
ფრთიანი ჰუსარი დამონტაჟებული მეტალურგია 185 5 28 - - 1 ცხენი პოლონური UU*; მძიმე დამუხტვა, შოკი I, ფორმირება I, -33% ქალაქების წინააღმდეგ, დეფიციტის გარეშე. ბონუსი, გადაადგილება თავდასხმის შემდეგ
სამოქალაქო არქეოლოგია 200 4 - - - - არქეოლოგიური გათხრების მშენებლობა; მოითხოვს უნივერსიტეტს
მსროლელი დენთი თოფი 225 2 34 - - -
კავალერია დამონტაჟებული სამხედრო მეცნიერება 225 4 34 - - ცხენები შეუძლია გადაადგილება შეტევის შემდეგ, -33% ქალაქების წინააღმდეგ, დაცვითი ბონუსების გარეშე
რკინა საზღვაო Ორთქლის ძალა 270 3 45 - - Ქვანახშირი +33 vs ქალაქები, ორმაგი მოძრაობა სანაპიროზე
Gatling Gun No. მშვილდოსნობა ინდუსტრიალიზაცია 225 2 30 36 1 - არ შეიძლება Melee თავდასხმა
კაზაკი დამონტაჟებული სამხედრო მეცნიერება 225 4 34 - - ცხენები რუსული UU*; შეუძლია გადაადგილება შეტევის შემდეგ, +33% დაზიანებული ერთეულების წინააღმდეგ, -33% ქალაქების წინააღმდეგ, თავდაცვითი ბონუსების გარეშე
კაროლური No. დენთი თოფი 225 2 34 - - - შვედური UU*; მარტი
ნორვეგიის სათხილამურო ქვეითი დენთი თოფი 220 2 34 - - - დანია UU*; ბონუსები ბორცვებზე, თოვლზე, ტუნდრაზე
ჰუსარი არა. დამონტაჟებული სამხედრო მეცნიერება 225 5 34 - - ცხენები ავსტრიული UU*; +1 მხედველობა, +50% ფლანგი, შეუძლია გადაადგილება შეტევის შემდეგ, -33% ქალაქების წინააღმდეგ, თავდაცვითი ბონუსების გარეშე
მეჰალ სეფარი No. დენთი თოფი 200 2 34 - - - ეთიოპიის UU*; საბურღი I, კაპიტალთან ახლოს ბონუსი
ბერბერული კავალერია დამონტაჟებული სამხედრო მეცნიერება 225 4 34 - - 1 ცხენი მაროკოს UU*; ბონუსი უდაბნოში და მეგობრულ ტერიტორიაზე
კომანჩე მხედრები დამონტაჟებული სამხედრო მეცნიერება 200 4 34 - - 1 ცხენი Shoshone UU*; +1 გადაადგილება
ავტომატი No. მშვილდოსნობა ბალისტიკა 350 2 60 60 1 - არ შეიძლება Melee თავდასხმა
ტრიპლანი No. მებრძოლი Ფრენა 325 - - 35 5 ზეთი ჩარევა (50), საჰაერო წმენდა, საჰაერო გადახედვა, +150% ბომბდამშენებისა და ვერტმფრენების წინააღმდეგ
დიდი ომის ბომბდამშენი No. ბომბდამშენი Ფრენა 325 - - 50 6 ზეთი
დიდი ომის ქვეითი No. დენთი შესაცვლელი ნაწილები 320 2 50 - - -
მიწის ნაკვეთი No. ჯავშანი წვა 350 4 60 - - ზეთი (პირველი მსოფლიო ომის ტანკი)
ქვეითი სამხედრო პლასტმასები 320 2 70 - - -
არტილერია ალყა დინამიტი 250 2 21 28 3 -
გამანადგურებელი საზღვაო მელე Ელექტროობა 375 6 55 - - ზეთი +3 მხედველობის დიაპაზონი, +100% წყალქვეშა ნავების წინააღმდეგ, ჩაჭრა, არაპირდაპირი ცეცხლი
საბრძოლო ხომალდი საზღვაო ფრენა ტელეგრაფი 375 3 55 65 3 ზეთი არაპირდაპირი ცეცხლი
წყალქვეშა ნავი საზღვაო ფრენა გაგრილება 375 5 35 60 3 ზეთი უხილავი, შეუძლია დაინახოს წყალქვეშა ნავები, შეიძლება შევიდეს ყინულის ფილებში, +100 შეტევისას
უცხოური ლეგიონი დენთი შესაცვლელი ნაწილები 320 2 42 - - - უცხო მიწები +20% ბონუსი
ტანკსაწინააღმდეგო იარაღი დენთი კომბინირებული იარაღი 270 2 50 - - - +100% vs. ჯავშანი
საზენიტო იარაღი დენთი რადიო 375 2 50 - 2 - ჩაჭრა (100), +150% vs. ბომბდამშენები და ვერტმფრენები
პრაცინია დენთი პლასტმასები 375 2 70 - - - ბრაზილიის UU*; ოქროს ხანა გამარჯვებებიდან
ტანკი ჯავშანი წვა 375 5 70 - - ზეთი შეუძლია გადაადგილება თავდასხმის შემდეგ, დაცვითი ბონუსების გარეშე
მებრძოლი მებრძოლი Ფრენა 375 - - 45 8 ზეთი ჩაჭრა (100), საჰაერო წმენდა, გადახედვა, +150% ბომბდამშენებისა და ვერტმფრენების წინააღმდეგ
ბომბდამშენი ბომბდამშენი რადარი 375 - - 65 10 ზეთი დაუცველი მებრძოლების მიმართ
გადამზიდავი საზღვაო მელე Ფრენა 375 5 50 - - ზეთი შეუძლია 3 თვითმფრინავის ტარება, May Not Melee Attack
საზღვაო No. დენთი პენიცილინი 400 2 65 - - - ამფიბია, +1 სანახავი, როდესაც ებორკზე, ორმაგი ებორკირებული დაცვა
მედესანტე დენთი რადარი 375 2 65 - - - May Paradrop მდე 5 hexes
პანზერი ჯავშანი წვა 375 6 80 - - ზეთი გერმანული UU*; შეუძლია შეტევის შემდეგ გადაადგილება, დამცავი ბონუსების გარეშე
Ნული მებრძოლი Ფრენა 375 - - 45 8 ზეთი იაპონური UU*; ჩაჭრა (100), +33% მებრძოლების წინააღმდეგ, Recon, საჰაერო სვიიპი, +150 წინააღმდეგ ბომბდამშენები და ვერტმფრენები
B-17 ბომბდამშენი რადარი 375 - - 70 10 ზეთი ამერიკული UU*; თავის არიდება, ალყა 1
Ატომური ბომბი Საჰაერო Ბირთვული დაშლა 600 - - - 10 ურანი თავის არიდება (50)
ბაზუკა მშვილდოსნობა Ბირთვული დაშლა 375 2 85 85 1 - შეიძლება არ შეტევა
საბრძოლო ვერტმფრენი ვერტმფრენი რაკეტა 425 6 60 - - ალუმინის ყველა კრამიტის ღირებულება 1, ჰოვერინგის ერთეული, +100 ტანკების წინააღმდეგ, თავდაცვითი ბონუსების გარეშე, ქალაქების აღება შეუძლებელია
სარაკეტო არტილერია ალყა რაკეტა 425 3 45 60 3 ალუმინის უნდა შეიქმნას ცეცხლი; +200% ქალაქების წინააღმდეგ, -1 ხედვა, თავდაცვითი ბონუსების გარეშე, არაპირდაპირი ცეცხლი
მობილური SAM დენთი კომპიუტერები 425 3 65 - 2 - ჩაჭრა (100), +150% vs. Საჰაერო
რეაქტიული გამანადგურებელი მებრძოლი ლაზერები 425 - - 60 10 ალუმინის ჩაჭრა (100), გადახედვა, საჰაერო წმენდა, +150 წინააღმდეგ ბომბდამშენები და ვერტმფრენები
თანამედროვე ჯავშანი ჯავშანი ლაზერები 425 5 100 - - ალუმინის არ არის თავდაცვითი ბონუსები, შეუძლია გადაადგილება შეტევის შემდეგ
მექანიზებული ქვეითი დენთი ელექტრონიკა 375 4 90 - - -
სტელსი ბომბდამშენი ბომბდამშენი სტელსი 425 - - 85 20 ალუმინის Evasion(100), Recon
ბირთვული რაკეტა Საჰაერო მოწინავე ბალისტიკა 1000 - - - 12 2 x ურანი თავის არიდება (50)
მართვადი რაკეტა Საჰაერო თანამგზავრები 150 - - 60 8 - განადგურდა შეტევაზე; თავის არიდება (100)
ბირთვული წყალქვეშა ნავი საზღვაო ფრენა კომპიუტერები 425 6 50 85 3 ალუმინის შეუძლია 2 რაკეტის ტარება; +100 vs წყალქვეშა ნავები; უხილავი, შეუძლია წყალქვეშა ნავების ნახვა, შეიძლება შევიდეს ყინულის ფილებში
სარაკეტო კრეისერი საზღვაო ფრენა რობოტები 425 7 80 100 3 - შეუძლია წყალქვეშა ნავების ნახვა, +100 წყალქვეშა ნავების წინააღმდეგ, შეუძლია 3 ტვირთის გადატანა, ჩაჭრა (100)
დენთი ნანოტექნოლოგია 400 2 110 - - - Skyranger (40 ვარდნის დიაპაზონი)
გიგანტური სიკვდილის რობოტი ჯავშანი Ბირთვული fusion 425 5 150 - - ურანი არ არის თავდაცვითი ბონუსები, შეუძლია გადაადგილება შეტევის შემდეგ.
SS Booster სამოქალაქო რობოტები 750 2 _ _ - - Starship კომპონენტი; 3 საჭიროა
SS კაბინეტი სამოქალაქო თანამგზავრები 750 2 _ _ - -
SS ძრავა სამოქალაქო ნაწილაკების ფიზიკა 750 2 _ _ - - Starship კომპონენტი; 1 საჭიროა
SS Stasis პალატა სამოქალაქო ნანოტექნოლოგია 750 2 _ _ - - Starship კომპონენტი; 1 საჭიროა

(*UU - "უნიკალური ერთეული"; ცივილიზაციის სპეციფიკური ერთეული) ( № საჭიროებს ღმერთების და მეფეების გაფართოებას)

სამოქალაქო შენაერთები

სამოქალაქო დანაყოფებს (იდენტიფიცირებული სამკუთხა ხატით) შეუძლიათ სამხედრო ნაწილის ერთსა და იმავე ექვსკუთხედში დაწყობა. თუ მტრული შენაერთი გადავა იმავე ექვსკუთხედში, სადაც სამოქალაქო ნაწილი, ეს სამოქალაქო ნაწილი განადგურდება. ორი სამოქალაქო ერთეული არ შეიძლება ერთსა და იმავე ექვსში.

დასახლებული

; ღირებულება: 106 ჩაქუჩი; საჭიროებს რესურსს: არცერთი
ტექნოლოგია: (არცერთი)
უნარები: ნაპოვნი ქალაქი (B): ეს ბრძანება აიძულებს დასახლებულს დააარსოს ქალაქი მის ამჟამინდელ ადგილას. Settler მოხმარებულია ამ პროცესში.
შენიშვნები: ქალაქის ზრდა შეჩერებულია ამ ერთეულის მშენებლობის დროს. დევნილები შეიძლება აშენდეს მხოლოდ ქალაქებში, სადაც სულ მცირე 2 მოქალაქეა. ეს არის ერთადერთი განყოფილება თამაშში რეგიონალური ვარიაციებით: რეგიონალური კოსტუმის გარდა, ევროპულ ვერსიას აქვს ჯორი, ინდიელ ამერიკელ ვერსიას აქვს ლამა, აზიურ ვერსიას აქვს წყლის კამეჩი, ხოლო აფრიკულ/შუა აღმოსავლეთის ვერსიას აქვს ჯორი. აქლემი.

მუშა

მოძრაობა: 2; სიძლიერე: 0; დიაპაზონის სიძლიერე: 0; ღირებულება: 70 ჩაქუჩი; საჭიროებს რესურსს: არცერთი
ტექნოლოგია: (არცერთი)
უნარები: შეუძლია შექმნას ან შეაკეთოს სახმელეთო ფილების გაუმჯობესება. შეიძლება გაიწმინდოს ტყე 3 შემობრუნებით, ჯუნგლები 6 შემობრუნებით და ჭაობი 5 შემობრუნებით (შესაბამისი ტექნოლოგიებით).
შენიშვნები: მუშებს შეუძლიათ ააშენონ სხვადასხვა ფილების გაუმჯობესება, ააშენონ გზები და რკინიგზა, გაასუფთავონ ტყეები და ჯუნგლები და გააცურონ ჭაობები. მათ ასევე შეუძლიათ წყალზე გადასვლა, როგორც სხვა მიწის ერთეულები (სათანადო ხელშეწყობით). არ არსებობს ქალაქის ზრდის შეჩერება წარმოების დროს, როგორც ეს არის Settler-ის შემთხვევაში, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ დაუყოვნებლივ ააშენოთ მუშა თქვენი ახალი ქალაქის საწყისი ზრდის შეფერხების გარეშე. როგორც სამოქალაქო ქვედანაყოფებს, მუშებს არ აქვთ თავდაცვა და, შესაბამისად, ტყვედებიან, თუ თავს დაესხმება მტრის ქვედანაყოფი

სამუშაო ნავი

მოძრაობა: 4; სიძლიერე: 0; ღირებულება: 30; საჭიროებს რესურსს: არცერთი
ტექნოლოგია: ნაოსნობა
უნარები: შეუძლია სათევზაო ნავების აგება, ოფშორული პლატფორმა
შენიშვნები: სამუშაო ნავის გრაფიკა ძალიან ჰგავს Fishing Boat-ს. სამუშაო ნავი იხარჯება გაუმჯობესების შექმნისას.

არქეოლოგი

მოძრაობა: 4
ტექნოლოგია: არქეოლოგია
უნარები: ააშენეთ არქეოლოგიური გათხრები: "აკონვერტირებს ანტიკურ ადგილს არქეოლოგიურ გათხრებად, რამაც შეიძლება შექმნას დიდი სამუშაო არტეფაქტი ან გარდაიქმნას ღირსშესანიშნაობად." 3 შემობრუნების შემდეგ შეგიძლიათ აირჩიოთ არტეფაქტი (+2 კულტურა, +2 ტურიზმი) ან ღირსშესანიშნაობა (+1 კულტურა თითო ეპოქაზე უფრო ძველი ვიდრე სამოქალაქო ეპოქა).
შენიშვნები: სამოქალაქო განყოფილება ანტიკურ ძეგლებში არტეფაქტების მოსაძებნად, რომელიც, გასაკვირი არ არის, ჰგავს ინდიანა ჯონსს. მას აქვს მუშათა მსგავსი Build Actions მენიუ, მათ შორის ანტიკურ ადგილებზე არქეოლოგიური გათხრების აგების შესაძლებლობა. არქეოლოგების შექმნა შესაძლებელია ნებისმიერ ქალაქში, სადაც უნივერსიტეტია.

სავაჭრო ერთეულები

ეს არის ახალი ტიპის ერთეული (გამოსახული ხუთკუთხა ხატით), რომელიც მოძრაობს ავტომატიზირებული გზით ორ ქალაქს შორის წინასწარ განსაზღვრული სავაჭრო მარშრუტის გასწვრივ. ისინი ექსკლუზიურად დაფუძნებულია ქალაქებში, საჰაერო დანაყოფების მსგავსად და ქალაქგარეთ მოძრაობენ მხოლოდ მაშინ, როდესაც მინიჭებული არიან სავაჭრო მარშრუტზე ან გადადიან სხვა ქალაქში. როგორც ცალკეული ერთეულის ტიპი, სავაჭრო ქვედანაყოფები არიან საკუთარ „ფენაში“ და ასე შეუძლიათ სამოქალაქო და სამხედრო დანაყოფებთან ერთად. სავაჭრო ერთეულებს შეიძლება შეუტიონ მტრის ძალებს ან ბარბაროსებს, მაგრამ დანაყოფის მოძრაობა არ არის მოთამაშის უშუალო კონტროლის ქვეშ.

ქარავანი

მოძრაობა: 1*; დიაპაზონი: 10, ღირებულება: 75
ტექნოლოგია: მეცხოველეობა
უნარები: სახმელეთო სავაჭრო მარშრუტის დადგენა
შენიშვნები: ქარავნის ერთეულები ყველაზე ადრეული სავაჭრო ერთეულია. გრაფიკა არის სამი აქლემის სტრიქონი. როგორც ჩანს, ისინი ძალიან ნელია (კარავანი დემო ვერსიაში გადაადგილდა მხოლოდ ორი თექვსმეტი გზის გასწვრივ ერთ შემობრუნებაზე) და აქვთ მაქსიმალური დიაპაზონი 10 თექვსმეტი. მოძრაობა ავტომატიზირებულია სამიზნე ქალაქებს შორის, ისევე როგორც საჰაერო დანაყოფები.

Სატვირთო გემი

მოძრაობა: 1*; დიაპაზონი: 45, ღირებულება: 100
ტექნოლოგია: ნაოსნობა
შესაძლებლობები: საზღვაო სავაჭრო მარშრუტის დადგენა
შენიშვნები: გამოიყენება საზღვაო საერთაშორისო სავაჭრო მარშრუტების გასააქტიურებლად. *თამაშის ინტერფეისში მოძრაობის მნიშვნელობა ჩამოთვლილია, როგორც 1, მაგრამ ფაქტობრივმა ერთეულმა გააკეთა ავტომატური მოძრაობა დაახლოებით 5 თექვსმეტობით ერთ შემობრუნებაში. მოძრაობა ავტომატიზირებულია სამიზნე ქალაქებს შორის, ისევე როგორც საჰაერო დანაყოფები.

დიდი ხალხი

დიდი ხალხი იცავს წესებს სამოქალაქო შენაერთებისთვის. დიდი ადამიანების უმეტესობა წარმოიქმნება დიდი პიროვნების ქულების დაგროვებით, ვიდრე აშენებული ან შეძენილი. ყველა ტიპისთვის დიდი გენერლის, ადმირალის და წინასწარმეტყველის გარდა, GP ქულები გენერირდება Wonders-ისა და ქალაქის სპეციალისტების მიერ. GP ქულები სპეციფიკურია კონკრეტული ტიპისთვის და ისინი გროვდება თითო ქალაქში და მათი თვალყურის დევნება შესაძლებელია, როგორც ჩანს მარჯვნივ. დიდი გენერლების და დიდი ადმირალების ქულები გენერირდება გამარჯვებული ბრძოლით, შესაბამისად სახმელეთო ან საზღვაო ქვედანაყოფებით. ზოგიერთი უნიკალური ერთეული წარმოქმნის უფრო დიდ გენერალურ/ადმირალ ქულას, ვიდრე ჩვეულებრივ. დიდი გენერალური პუნქტების თვალთვალის მრიცხველი ჩანს სამხედრო მიმოხილვის ეკრანზე.

როგორც Civ IV-ში, დიდი ადამიანები შეიძლება შეწირულ იქნეს ოქროს ხანის გასააქტიურებლად. ამისათვის საჭიროა მხოლოდ ერთი დიდი ადამიანი; რიცხვი არ იზრდება (როგორც ეს მოხდა Civ IV-ში), მაგრამ ყოველი თანმიმდევრული ოქროს ხანის ხანგრძლივობა ამ გზით მცირდება (თუმცა არა 3 ბრუნზე ქვემოთ). Gods & Kings-ის გაფართოების შემდეგ, მხოლოდ დიდი შემსრულებელი შეიძლება გამოყენებულ იქნას ოქროს ხანის დასაწყებად.

დიდი გენერალი

მოძრაობა: 2; სიძლიერე: 0; დიაპაზონის სიძლიერე: 0
შენიშვნები: როგორც ადრე, დიდი გენერლები წარმოიქმნება მაშინ, როდესაც ცივილიზაციამ გაიმეორა გამარჯვებები ბრძოლაში. ის ვეღარ შეუერთდება დანაყოფებს, როგორც Warlord (როგორც Civ IV-ში), მაგრამ მისი ყოფნა +15% საბრძოლო ბონუსს აძლევს მეგობარ დანაყოფებს 2 ფილაში. მას შეუძლია თავი შესწიროს ციტადელის (სუპერ-ფორტის) შესაქმნელად, რომელიც მოქმედებს როგორც კულტურის ბომბი. ციტადელი უნდა აშენდეს თქვენს ტერიტორიაზე ან თქვენი ტერიტორიის 1 ექვსზე (განსხვავებით ჩვეულებრივი ციხესიმაგრესგან, რომელიც შეიძლება აშენდეს გამოუცხადებელ ტერიტორიაზე.

დიდი ინჟინერი

მოძრაობა: 2; სიძლიერე: 0; დიაპაზონის სიძლიერე: 0
შენიშვნები: შეუძლია გაწიროს თავი ქარხნის გაუმჯობესების ასაშენებლად, ან დაჩქარდეს ერთეულის, შენობის ან საოცრება.

დიდი არტისტი

მოძრაობა: 2
უნარები: შექმენით დიდი სამუშაო, გააქტიურეთ ოქროს ხანა
შენიშვნები: დიდი მხატვარი ახლა მართლაც "დიდი მხატვარია". დიდი მხატვრის გრაფიკა და ხატი შეიცვალა; გრაფიკა ახლა არის მხატვარი და მისი ორი ასისტენტი (შემსრულებელთა ჯგუფის ნაცვლად), ხატი კი მხატვრის პალიტრაა. მაინც შეუძლია ოქროს ხანის გამოწვევა, მაგრამ, როგორც ჩანს, უკვე აღარ არის ღირშესანიშნაობის აგების შესაძლებლობა. ღირშესანიშნაობები ახლა შეიძლება იყოს მხოლოდ არქეოლოგიური გათხრების ადგილის პროდუქტი.

დიდი მუსიკოსი

მოძრაობა: 2; სიძლიერე: 120 ტურიზმი
შესაძლებლობები: შექმენით დიდი ნამუშევარი, შეასრულეთ საკონცერტო ტური: "ეს შეკვეთა მოიხმარს დიდ ადამიანს და გაავრცელებს ტურიზმის დიდ რაოდენობას იმ ცივილიზაციაში, სადაც მუსიკოსი მდებარეობს. თამაშის სხვა მოქალაქეები ასევე იღებენ ამ ტურიზმის 20%-ს."
შენიშვნები: შეუძლია გაფართოვდეს მუსიკის შესანიშნავი ნაწარმოების შესაქმნელად. ასევე არსებობს ვიოლინოს ხატის მეორე გამომწვევი უნარი: Concert Tour, რომელიც არის კულტურის ბომბის ტურიზმის ექვივალენტი (უდავოდ დაკავშირებულია მის ტურიზმის სიძლიერეს 120).

დიდი მწერალი

მოძრაობა: 2
უნარები: შექმენით დიდი სამუშაო, შექმენით პოლიტიკური ტრაქტატი
შენიშვნები: პოლიტიკური ტრაქტატის შექმნა არის ერთგვარი შიდა კულტურის ბომბი: კულტურის ერთჯერადი გაძლიერება.

დიდი ვაჭარი

მოძრაობა: 2; სიძლიერე: 0; დიაპაზონის სიძლიერე: 0
შენიშვნები: შეუძლია საბაჟო სახლის კეთილმოწყობა, ან სავაჭრო მისიის ჩატარება (ქალაქ-სახელმწიფოში). სავაჭრო მისია შეიძლება გააქტიურდეს ნებისმიერი ქალაქ-სახელმწიფოს ტერიტორიაზე (რომელთანაც მშვიდად ხართ) და დიდი ვაჭრის მოხმარებით, გამოიმუშავებს ოქროს და გაზრდის გავლენას ამ ქალაქ-სახელმწიფოზე. სავაჭრო მისიები აღარ შეიძლება ჩატარდეს სხვა ცივილიზაციებთან.

დიდი მეცნიერი

მოძრაობა: 2; სიძლიერე: 0; დიაპაზონის სიძლიერე: 0
შენიშვნები: შეუძლია შექმნას აკადემიის გაუმჯობესება, ან დაამატოთ მეცნიერების 6 მონაცვლეობა ამჟამინდელ გამოკვლეულ ტექნოლოგიას. ორივე ფუნქცია ხარჯავს ერთეულს.

დიდი ადმირალი

მოძრაობა: 6; სიძლიერე: -; Ranged Attack: -; ღირებულება: -; საჭიროებს რესურსს: -
შენიშვნები: დიდ ადმირალს შეუძლია დაიცვას საბრძოლო საზღვაო ნაწილები დასაცავად. "დიდ ადმირალს აქვს შესაძლებლობა მყისიერად შეაკეთოს ყველა საზღვაო და ბორტგადაცილებული ქვედანაყოფები იმავე ექვსკუთხედში, ისევე როგორც მიმდებარე ექვსკუთხედებში. დიდი ადმირალი მოიხმარება ამ მოქმედების შესრულებისას. დიდი ადმირალი ასევე უზრუნველყოფს 15% საბრძოლო ბონუსს ყველა მოთამაშეს. - ფლობს საზღვაო ქვედანაყოფებს 2 ფილაში. დიდი ადმირალი არ მოიხმარება, როდესაც ის ამ ბონუსს იძლევა."

ხან

მოძრაობა: 5; სიძლიერე: 0; დიაპაზონის სიძლიერე: 0
შენიშვნები: ხანი არის დიდი გენერლის უნიკალური მონღოლური ვერსია. მისი გაზრდილი სიჩქარის გარდა, ხანი კურნავს მეზობელ მეგობრულ ერთეულებს დამატებით +15 ცხენის ძალა თითო შემობრუნებაზე. ხანი იყენებს იმავე ხატს, როგორც და სხვაგვარად იდენტურია ჩვეულებრივი დიდი გენერლის.

ვენეციის ვაჭარი

მოძრაობა: 2
უნარები: სავაჭრო მისიის ჩატარება, საბაჟო სახლის მშენებლობა
შენიშვნები: ვენეციური უნიკალური ერთეული; ცვლის დიდ ვაჭარს. გარდა სავაჭრო მისიის ჩატარების შესაძლებლობისა, ვენეციის ვაჭარს შეუძლია ქალაქ-სახელმწიფოების ყიდვა პირდაპირ, ვენეციელთა კონტროლის ქვეშ მოქცევა, როგორც მარიონეტები. ვენეციის ვაჭარი ფართოვდება ამ გზით გამოყენებისას და არ არსებობს სხვა ფულადი ღირებულება. ვენეცია ​​იღებს ვენეციის ვაჭარს დასახლებულის ნაცვლად იმ სიტუაციებში, როდესაც მათ ჩვეულებრივ მიენიჭათ სეტლერი (როგორიცაა კოლექტიური წესის პოლიტიკა თავისუფლების ხეში).

რელიგიური ერთეულები

ეს ერთეულები არ იქმნება დიდი პიროვნების ქულების მეშვეობით, არამედ შეძენილია რწმენის რესურსით.

დიდი წინასწარმეტყველი

მოძრაობა: 2; რელიგიური სიძლიერე: 2000; ღირებულება: n/a; საჭიროებს რესურსს: არცერთი
Შესაძლებლობები: ნაპოვნი რელიგია, რელიგიის გაძლიერება, წმინდა ადგილის აშენება, რელიგიის გავრცელება (შეზღუდულია 4 მოქმედებით)
შენიშვნები: დიდი პიროვნების ახალი ტიპი, რომელიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას რელიგიის დასადგენად ან რელიგიაში რწმენის დასამატებლად. შეუძლია " " კრამიტის გაუმჯობესება. როგორც ჩანს, შეუძლია რელიგიის გავრცელება შეზღუდული რაოდენობით. აქვს "რელიგიური სიძლიერის" მნიშვნელობა, რომელიც დაკავშირებულია რელიგიის გავრცელების უნართან. როდესაც გამოიყენება რელიგიის გასავრცელებლად, დიდი წინასწარმეტყველები ასევე აშორებენ კონკურენტ რელიგიებს, თუნდაც უცხო ქალაქში. თუ თქვენ იყენებთ თქვენს რომელიმე გავრცელებულ რელიგიის მოქმედებას, წინასწარმეტყველი კარგავს წმინდა ადგილის აშენების ან რელიგიის გაძლიერების უნარს.

მისიონერი

მოძრაობა: 4; რელიგიური სიძლიერე: 1000; Ranged Attack: -; ღირებულება: 200 Faith; საჭიროებს რესურსს: არცერთი
Განსაკუთრებული უნარები: -1 ხილვადობა, რელიგიის გავრცელება: ეს ბრძანება დაფარავს ერთეულის რელიგიის მიმდებარე ქალაქის ზოგიერთ მოქალაქეს. ეს ერთეული დაიხარჯება, თუ ეს მათი ბოლო გავრცელების რელიგიის ქმედებაა. დიდი წინასწარმეტყველების მიერ გავრცელება ასევე აშორებს სხვა რელიგიების გავლენას. ." არასასურველი ევანგელისტი: "შეიძლება შევიდეს კონკურენტ ტერიტორიაზე ღია საზღვრების გარეშე, მაგრამ კარგავს ორიგინალური რელიგიური სიძლიერის 25%-ს ყოველი შემობრუნებისთვის, რომელიც მთავრდება ასეთ ფილაზე. ერთეული აღმოიფხვრება, როდესაც რელიგიური სიძლიერე მიაღწევს 0-ს."
თამაშის ინფორმაცია: გამოიყენება ქალაქებში რელიგიის გასავრცელებლად. მიღება შესაძლებელია მხოლოდ Faith-ით შეძენით.
სტრატეგია: რწმენით შეძენა შესაძლებელია ნებისმიერ ქალაქში უმრავლესობის რელიგიით. ქალაქის მიმდებარედ, მათ შეუძლიათ გაავრცელონ თავიანთი რელიგია მასში (მისიონერის დახარჯვა მეორე გამოყენების შემდეგ).
შენიშვნები: ახალი ერთეული, რომელიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას რელიგიის გასავრცელებლად თქვენს საკუთარ ქალაქებში ან უცხო ქალაქებში (ქალაქ-სახელმწიფოების ჩათვლით). ის შეძენილია მხოლოდ Faith-ით და ღირებულება ყოველ ერაში იზრდება. მისიონერს აქვს 2 Spread Religion აქცია, რის შემდეგაც ის მოიხმარება. მისიონერების დატყვევება შესაძლებელია ბრძოლაში, მაგრამ ისინი ინარჩუნებენ რელიგიურ კუთვნილებას, ამიტომ არ ეცადოთ მათი გამოყენება რელიგიის გასავრცელებლად, რადგან ისინი გაავრცელებენ მტრის რელიგიას.

ინკვიზიტორი

მოძრაობა: 3; სიძლიერე: 0; ღირებულება: 200 Faith; საჭიროებს რესურსს: არცერთი
Განსაკუთრებული უნარები: +1 მხედველობა, მოშორება ერესი: "ეს ბრძანება მოხსნის სხვა რელიგიების არსებობას ახლომდებარე, მეგობრულად კონტროლირებული ქალაქიდან. ინკვიზიტორი ამ ქმედებით შთანთქავს."
თამაშის ინფორმაცია: გამოიყენება ქალაქებიდან სხვა რელიგიების მოსაშორებლად. მიღება შესაძლებელია მხოლოდ Faith-ით შეძენით.
სტრატეგია: შეძენა შესაძლებელია რწმენით უმრავლესობის რელიგიით, რომელიც გაძლიერებულია. მათ შეუძლიათ ამოიღონ სხვა რელიგიები თქვენი ქალაქებიდან (ინკვიზიტორის დახარჯვა) ან განთავსდნენ ქალაქში, რათა დაიცვან იგი მისიონერებისა და წინასწარმეტყველებისგან, რომლებიც ცდილობენ სხვა რელიგიების გავრცელებას ამ ქალაქში.
შენიშვნები: ინკვიზიტორები ხელმისაწვდომი გახდებიან, როდესაც თქვენ გააძლიერებთ თქვენს რელიგიას მეორე დიდი წინასწარმეტყველით და მისი შეძენა მხოლოდ რწმენით შეიძლება. ღირებულება იზრდება ყოველ ეპოქაში. Inquisitor-ს აქვს მხოლოდ 1 Remove Heresy ქმედება, რომელიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას მხოლოდ თქვენი ქალაქების წინააღმდეგ.

საზღვაო სახმელეთო ნაწილები

მოძრაობა: 2, 4, 6; სიძლიერე: 0; დიაპაზონის სიძლიერე: 0
ტექნოლოგია: ოპტიკა, ასტრონომია, ორთქლი
შენიშვნა: სახმელეთო ერთეულებს ახლა შეუძლიათ წყალზე გასვლა და სამოქალაქო ტრანსპორტის გარეგნობა და მახასიათებლები. ეს ნიშნავს, რომ გამოყოფილი სატრანსპორტო ერთეულები გაქრა თამაშიდან; მიწის ერთეულები თავად გარდაიქმნება ტრანსპორტად სანაპიროზე. ჩასასვლელი ტრანსპორტი დაუცველია და განადგურდება, თუ მტრული საზღვაო ქვედანაყოფი შევა იმავე ფილაზე. მოძრავ დანაყოფებს არ შეუძლიათ სამხედრო საზღვაო ქვედანაყოფებთან დაწყობა. (სონხაის სპეციალური უნარი აძლევს ტრანსპორტირებს საკუთარი თავის დაცვის უნარს). ერთეულის ხატულა იცვლება წრიდან ხუთმხრივ მრავალკუთხედად და წყალში ყოფნისას ის იქცევა როგორც სამოქალაქო ერთეული (ასე რომ მას შეუძლია სამხედრო ესკორტის გემით დაწყობა). Embarkation-ის ხელშეწყობა ენიჭება ყველა ერთეულს ოპტიკის აღმოჩენით, მაგრამ Embarked ერთეულებს აქვთ 2 გადაადგილება, შემოიფარგლება სანაპირო ფილებით. ასტრონომია იძლევა ოკეანის ფილებზე მოგზაურობის საშუალებას 4-მდე გაზრდილი სიჩქარით და ცვლის გრაფიკას გალეონურ ვერსიაში. Steam კიდევ უფრო ზრდის ტრანსპორტის სიჩქარეს 6-მდე და ცვლის გრაფიკას თანამედროვე ტრანსპორტის ფორმაში. ქვემოთ მოცემულია ოპტიკა, ასტრონომია და ორთქლის წარმოდგენები Embarked ფორმის შესახებ.

ზოგიერთ ცივილიზაციას (განსაკუთრებით პოლინეზიასა და დანიას) აქვს მორგებული გრაფიკა მათი დაწყებული ფორმისთვის.

ეს რეჟიმი არის "Promotions Addon" მოდი გაუმჯობესებული ვერსია, რომელიც ადრე გამოვაქვეყნე.

აქციები+- მოდი, რომელიც ამატებს 10 ახალ აქციას და ცვლის დაახლოებით 20 არსებულს, ასევე ასწორებს ზოგიერთ ინსტიტუტს, სასწაულებს და ასევე ასწორებს ყველა სახის წვრილმანს.

ყურადღება. მოდიფიკაცია ცვლის არსებულ თამაშის ფაილებს და არ აკავშირებს სხვა მოდიფიკაციებს - და არ თქვათ, რომ არ გაგაფრთხილეთ.
მოდი მუშაობს მხოლოდ თამაშის Civilization 5 - Brave New World სუფთა ვერსიით. მოდიფიკაციის დაყენების შემდეგ, თქვენ უკვე შეგიძლიათ დააკავშიროთ ნებისმიერი სხვა რეჟიმი.
ინსტალაცია: გახსენით არქივი თამაშის საქაღალდეში, დაეთანხმეთ ფაილების შეცვლას.

რას ცვლის მოდი:
1 . ოთხი ახალი დონის გაზრდა დისტანციური ერთეულებისთვის. ისინი ზრდიან დიაპაზონს, დაცვას შორ მანძილზე შეტევებისგან, მე-2 დონიდან დაწყებული ამატებენ დამატებით შეტევას, ასევე სხვა რამეს. ამ გაძლიერების მე-4 დონეზე, ნებისმიერი დისტანციური დანაყოფი წარმოადგენს დიდ საფრთხეს, განსაკუთრებით იმის გათვალისწინებით, რომ მისი შესანიშნავი დაცვა დისტანციური შეტევებისგან. თუმცა, მელეულ დანაყოფებს შეუძლიათ ადვილად ამოიღონ ეს მეგამსროლელებიც კი. აქცია ხელმისაწვდომია ყველა სროლის განყოფილებისთვის - ალყის დანაყოფების, საზღვაო გემებისა და წყალქვეშა ნავების ჩათვლით.

2 . ერთი ზრდა თითო მოძრაობაზე თითქმის ყველა ერთეულისთვის (+ბლიცკრიგი და ლოგისტიკა ხელმისაწვდომია მის შემდეგ). ხსნის ჯარიმებს, ამატებს მოძრაობას და აკეთებს სხვა რამეს. ყურადღება: ავტოკრატიისა და ბლიცკრიგის მიღებისას ერთეულები ავტომატურად მიიღებენ ორ აქციას ერთდროულად - ეს არის თავად ბლიცკრიგი.

3 . ხუთი ახალი დონის მატება melee ერთეულებისთვის, მათ შორის. საზღვაო ხომალდები და ვერტმფრენები. ისინი პროპორციულად ზრდიან შეტევას და დაცვას, მე-3 დონიდან დაწყებული ამატებენ დამატებით შეტევას, ხოლო მე-4 ან მე-5 დონეზე უმატებენ სრულ ბლიც შეტევას და კიდევ რაღაცას. დაწინაურების ბოლო დონეზე, თქვენ შეგიძლიათ დაიპყროთ მტრის ქვედანაყოფები გამარჯვების შემდეგ გარკვეული შანსით და ასევე განიკურნოთ გამარჯვებების გამო.

4 . ბევრი ჩვეულებრივი გამაძლიერებელი შეიცვალა და ზოგიერთი კონკრეტული გაიხსნა შერჩევისთვის, როგორიცაა Bison Horns ან Mystic Blade. ლოჯისტიკა, მაგალითად, იძლევა დამატებით შეტევას მოძრაობის ნაცვლად. ძირითადად დაზარალდა ყველაზე ადეკვატური გაძლიერება და ყველა სახის უსარგებლო რამ, როგორიცაა +% თავდასხმები ბორცვებზე ან დაბლობებზე მარტო დარჩა.

5 . რამდენიმე საოცრება შეიცვალა: ალჰამბრა ახლა იძლევა +15 XP-ს, ბრადენბურგის კარიბჭე შეიძლება აშენდეს 1 ცივილიზაციაზე და ასევე იძლევა +15 XP, ასევე პენტაგონი, რომელიც ასევე იძლევა +15 XP. მთლიანობაში, თუ არის ყველა შენობა, რომელიც უზრუნველყოფს გამოცდილებას ONE CITY-ში, ავტოკრატია თავისი +15 XP-ით, ამ ქალაქში ახალი ერთეული მიიღებს 105 გამოცდილებას (მე-4 დონე, 5-მდე - კიდევ 15 გამოცდილება).

6 . საპატიო ინსტიტუტები შეიცვალა - მათი მიღება ოდნავ გაზრდის ცივილიზაციის ბედნიერებას.

7 . მუშებს ახლა 2-ის ნაცვლად 4 ბრუნი აქვთ.

8 . რაღაც სხვა... ბალანსის მცირე შესწორებები და დიახ - ხელოვნური ინტელექტი ახლა ააშენებს თავის ქალაქებს ერთმანეთისგან მინიმუმ 4 უჯრედით. თქვენ არ შეგიძლიათ 5-ის დაყენება - AI უკიდურესად სულელურია და 4-ით მაინც არ გამოძერწავს ყოველ 3 უჯრედს, როგორც ორიგინალში.

ყურადღება. Ranged AI დანაყოფები ერთზე მეტჯერ არ გაისროლებენ. AI ლოგიკასთან ასოცირებული, ხელით რედაქტირება შეუძლებელია. რაც, ფაქტობრივად, მოთამაშეს ბევრად უფრო მაგარ ხდის უბრალოდ მრავალჯერადი შეტევის გამო. მოდიფიკაციის შემუშავებისას ეს ნიუანსი არ იყო გათვალისწინებული, რადგან ავტორი, ანუ მე არ მეგონა, რომ ჭკვიანი დეველოპერები დაუშვებდნენ ასეთ ჰაკვერს. ხელოვნური ინტელექტი ურჩევნია თავისი დანაყოფების ამოტუმბვას ბორცვებზე და დაბლობებზე თავდასხმისთვის ყველანაირი უპირატესობისთვის, ასე რომ, თუ მოთამაშე ამუშავებს მოდულის გაუმჯობესებებს, მისი დანაყოფები აუცილებლად უფრო მაგარი იქნება.

V ცივილიზაციაში ომის დროს ჩვენ მუდმივად ვაწყდებით არა მხოლოდ ჯარების ტაქტიკური კომპონენტის მართვას, არამედ მათ მომზადებას. თითოეული დანაყოფი შეიძლება განახლდეს ბრძოლაში მიღებული გამოცდილების გამოყენებით. და თითოეული ტიპის ერთეულს აქვს უნიკალური სარგებელი ხაზები, რომლებიც შეიძლება განახლდეს ბრძოლების დროს.

მოდით დავასრულოთ შესავალი ფრაზები და გადავიდეთ მასალაზე, რომელიც შესაძლოა გამოადგეს არა მხოლოდ ახალბედებს Civ. ამ სტატიაში შევეცდები დეტალურად განვიხილო შემდეგი პუნქტები:

  1. გამოცდილების რაოდენობა, რომელიც საჭიროა ერთეულების განახლებისთვის თითოეულ ხელმისაწვდომ დონეზე.
  2. გამოცდილების მიღების ერთეულებზე შეზღუდვები.
  3. სხვადასხვა ტიპის ჯარების განვითარების ფილიალები და პირადი კომენტარები მათი გამოყენების შესახებ.

გამოცდილების რაოდენობა

პირველი შეკითხვა, რომელიც ცივილიზატორმა უნდა დაუსვას საკუთარ თავს, არის: როგორ და რამდენად მიიღება გამოცდილება?
თუ პასუხი კითხვაზე "როგორ" ცნობილია უმეტესობისთვის - ერთეულებს შორის ბრძოლაში - მაშინ პასუხი კითხვაზე "რამდენად" აღარ არის ასე მარტივი.

  • შეტევა (melee unit): 5 EXP;
  • თავდაცვა მელეის ერთეული: 4 EXP;
  • თავდასხმა (დისტანციური ერთეული): 2 EXP;
  • თავდაცვა დისტანციური ერთეულისგან: 2 EXP.

მრავალფეროვნება არ არის დიდი, მაგრამ არის.

გამოცდილების მიღებისა და განახლების კიდევ ერთი გზაა სპეციალური შენობები:

  • ყაზარმები: +15 EXP;
  • შეიარაღება: +15 EXP;
  • სამხედრო აკადემია: +15 EXP;
  • სამეფო ბიბლიოთეკა (მხოლოდ ასურეთი) მხატვრობის შედევრით: +15 EXP;
  • სამაგისტრო სტაბი (მხოლოდ პოლონეთი): +15 EXP დამონტაჟებული დანაყოფებისთვის;
  • გმირული ეპოსი (ეროვნული საოცრება, საჭიროებს ბარაკებს ყველა ქალაქში): +15 EXP;
  • ბრანდენბურგის კარიბჭე (მსოფლიოს საოცრება): +15 ექსპ.

ასევე გაითვალისწინეთ, რომ სოციალური პოლიტიკა "სამხედრო ტრადიციები"(მარცხენა ფილიალი სოციალურ ინსტიტუტში "Honor") გაზრდის ბრძოლებში შემომავალი გამოცდილების რაოდენობას 50% -ით.

Შენიშვნა:ბონუსი ვრცელდება მხოლოდ საბრძოლო გამოცდილებაზე და არ ვრცელდება შენობების გამოცდილებაზე.

მას შემდეგ, რაც ჩვენ ვისწავლეთ როგორ მივიღოთ გამოცდილება, ჩნდება გონივრული კითხვა: რამდენი გამოცდილებაა საჭირო ერთეულის დაწინაურებისთვის?

დონე 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
გამოცდილება წინა დონეზე 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90
სრული გამოცდილება დონემდე 0 10 30 60 100 150 210 280 360 450

ერთადერთი გამონაკლისი არის ზულუ ცივილიზაცია, რომელიც ბონუსის გამო ამცირებს გამოცდილების რაოდენობას თითოეული დონისთვის 25%-ით:

დონე 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
გამოცდილება წინა დონეზე 0 8 15 22 30 38 45 52 60 68
სრული გამოცდილება დონემდე 0 8 23 45 75 113 158 210 270 338

გამოცდილების შეზღუდვები

მხოლოდ ორი ასეთი სიტუაციაა:

  1. თქვენი ერთეული მიაღწია მე-10 დონეს. „კარიერის კიბეზე“ შემდგომ წინსვლას თამაში არ ითვალისწინებს.
  2. თქვენმა დანაყოფმა მიაღწია მე-3 დონეს და თავს ესხმის ბარბაროსებს. ბარბაროსები არცერთ ერთეულს არ აძლევენ 30 EXP-ზე მეტს, შესაბამისად მათთან შემდგომი ნიველირება შეუძლებელია. მაგრამ მაინც შეგიძლიათ განაახლოთ თქვენი „რეკრუტები“ ბარბაროსებზე.

დანაყოფების განვითარება ჯარების ტიპების მიხედვით

ახლა, ალბათ, ყველაზე საინტერესოა.
მოდით შევხედოთ ყველა შესაძლო უპირატესობას ერთეულის კლასის მიხედვით. აქ ჩვენ არ გავაანალიზებთ განახლებების სპეციალურ ტიპებს (როგორიცაა ზულუ „იკანდას“ ან ინდონეზიელი ხმლის მებრძოლების განახლებები კრისებით), მხოლოდ ზოგადი, ტიპიური განვითარების ფილიალებს.

Melee ერთეულები:

ეს ჯგუფი ყველაზე დიდი და ვრცელია ბონუსების თვალსაზრისით.

ყველაზე ხშირად, თამაშში ჩვენ ვაწყდებით მხოლოდ „ბრტყელ“ და უხეში რელიეფის ამოტუმბვას (სქემის ცენტრალური ნაწილი), გარდა ამისა, ხშირად ვიყენებთ „მყისიერ განკურნებას“, რომელიც ჩვენს დაჭრილ რაზმს აძლევს +50 ცხენის ძალას.

მაგრამ თუ ჩავუღრმავდებით, დავინახავთ, რომ ჩვეული შესაძლებლობების უკან უფრო საინტერესო იმალება.
მაგალითად, როდესაც ჩვენს გუნდს უკვე აქვს 1 განახლება „ბრტყელი“ ან უხეში რელიეფისთვის, მას შეუძლია:

  • გახდი მკურნალი: მიეცით საშუალება მიმდებარე განყოფილებებს (და საკუთარ თავს) განკურნონ 5 ცხენის ძალა თითო შემობრუნებაზე; თუ ხელახლა განაახლებთ Medic-ის უნარს, მოწყობილობა შეძლებს დამატებით 5 HP-ის აღდგენას მეგობრული ტერიტორიის გარეთ;
  • გახდი სკაუტი: გაზარდე ხილვადობა 1 უჯრედით;
  • გახდი მედესანტე: მოერიდე ჯარიმებს მდინარის გადაღმა შეტევისას და ზღვიდან დაშვებისას;
  • გაზარდეთ დაცვა დისტანციური შეტევებისგან: +33%-ით ამ განახლების ორი დონის თითოეულზე.

თუ განვაგრძობთ ასვლას ერთ განშტოებაში და არ ვეცდებით „უნივერსალური მებრძოლის“ შექმნას ყველა ტიპის რელიეფზე, მაშინ „ბრტყელი“ ან უხეში რელიეფის მეორე დონეზე დანადგარი მიიღებს კიდევ უფრო მეტ შესაძლებლობებს:

  • ბონუსი კავალერიის წინააღმდეგ: +33% ტუმბოს ორი დონის თითოეულზე;
  • ბონუსი სატანკო დანაყოფებთან მიმართებაში: +33% ტუმბოს ორი დონის თითოეულზე;
  • ბონუსი ქალაქებზე თავდასხმისას: +50% ძალამდე;
  • ბონუსი დაჭრილ დანაყოფებთან მიმართებაში: +33% ძალამდე.

თუ ამ ეტაპზე არ შევწყვეტთ ერთი ტოტის ამოტუმბვას, მაშინ „ბრტყელი“ ან უხეში რელიეფის მესამე დონეზე დანადგარი მიიღებს შემდეგ შესაძლებლობებს:

  • ბონუსი ტყეებსა და ჯუნგლებში გადაადგილებისთვის: ორმაგი მოძრაობა;
  • ავტომატური შეხორცება ყოველ ჯერზე, დანადგარის მოქმედების მიუხედავად (+15 HP);
  • დამატებითი OP (მოძრაობის წერტილი);
  • დამატებითი შეტევა თითო ბრუნზე.

დასკვნა მელეის ერთეულების შესახებ:თუ არ არის საჭირო ერთეულების მუდმივი შენახვა მყისიერი შეხორცებით, მაშინ შეგიძლიათ მიიღოთ მნიშვნელოვნად უფრო ეფექტური ერთეული მათი შენარჩუნებისთვის ოქროს ღირებულების გაზრდის გარეშე; რეკომენდებულია ერთი ტიპის რელიეფის განახლება მე-3 დონეზე, რათა მიიღოთ მაქსიმალური ბონუსები შემდგომ დონეზე.

დიაპაზონის ერთეულები:

როგორც ხედავთ, გრძელვადიანი განყოფილებების განახლებების მრავალფეროვნება გაცილებით ნაკლებია. თუმცა, მათმა შესაძლებლობებმა მაინც შეიძლება გაგიკვირდეთ.

ბონუსი ხელმისაწვდომია რელიეფის გასწორების პირველ დონეზე "Საფარი", ამცირებს ზარალს დისტანციური თავდასხმებისგან თავად დანაყოფის წინააღმდეგ. სასარგებლოა ხანძარსაწინააღმდეგო ხანძრის დროს შორ მანძილზე მყოფ დანაყოფებს შორის.

ამ დონის საარტილერიო დანაყოფებისთვის, განახლებები +50% ზიანი ქალაქებს, რაც მათ გადაღებას ბევრად აადვილებს.

რელიეფის გათანაბრების მეორე საფეხურებზე შესაძლებელია სამკურნალო ერთეულებიგანხორციელებული მოქმედებების მიუხედავად (+15 HP თითო შემობრუნებაზე).

რელიეფის გათანაბრების მესამე დონეზე, ის ხელმისაწვდომია "ლოგისტიკა"(დამატებითი შეტევა თითო შემობრუნებაზე) და "რადიუსი"(+1 სროლის რადიუსამდე). ორივე ეს უნარი თქვენს დიაპაზონს ორჯერ უფრო ეფექტურს ხდის.

დასკვნა დიაპაზონის ერთეულების შესახებ:იმის გამო, რომ ამ ტიპის დანაყოფებს ცეცხლის/შეტევის ხაზიდან გაყვანა უფრო ადვილი უნდა იყოს, მათი ამოტუმბვა კიდევ უფრო მნიშვნელოვანია და უფრო მაღალი პრიორიტეტი აქვს, ვიდრე მელეის დანაყოფებს. კარგი სახანძრო მხარდაჭერით, თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ ნებისმიერი ბრძოლა.

Melee საზღვაო ქვედანაყოფები:

მცირე ცვალებადობა ანაზღაურდება ამ ფილიალში არსებული უპირატესობების უმეტესობის მაღალი სარგებლიანობით. აღარ არის რელიეფის განახლება, ისინი შეიცვალა სპეციალიზაციებით სხვა გემებისა და ქალაქების თავდასხმისთვის.

ბონუსები 1, 2 და 3 დონეებისთვის „გემებისკენ“ და „ქალაქებისკენ“ გადატუმბვისთვის არ განსხვავდება:

  • პირველი დონეებისთვის - +1 OP ან +1 ხედვის რადიუსი;
  • მეორე დონისთვის - "მომარაგება" (თქვენი იმპერიის საზღვრებს გარეთ მოპყრობის შესაძლებლობა თითო ბრუნვაზე +15 HP);
  • მესამე დონისთვის - "ლოგისტიკა" (+1 თავდასხმა თითო ტურში).

დასკვნა მელეული საზღვაო ქვედანაყოფების შესახებ:თუ არ არის საჭირო მუდმივი "მყისიერი განკურნება" (და ასეთი საჭიროება შეიძლება წარმოიშვას იმის გამო, რომ გემებს არ შეუძლიათ საკუთარი თავის განკურნება ნეიტრალურ ტერიტორიაზე), მაშინ "მომარაგების" და "ლოგისტიკის" ზრდა საშუალებას მოგცემთ მნიშვნელოვნად გაზარდოთ ეფექტურობა. თითოეული მელეული საზღვაო ქვედანაყოფის.

ფრენის საზღვაო ქვედანაყოფები:

ამ ტიპისთვის, ძირითადი განახლებები ეფუძნება სახმელეთო და საზღვაო ერთეულების სპეციალიზაციას.

ამავდროულად, ცვალებადობა, შერეულ საზღვაო ქვედანაყოფებთან შედარებით, ოდნავ იზრდება.

აქ შეგიძლიათ აიღოთ არა მხოლოდ +1 OP, +1 ნახვის რადიუსი, "მიწოდება" და "ლოგისტიკა", არამედ +1 სროლის რადიუსი (სპეციალიზაციის მეორე დონისთვის).

ასევე არის უნიკალური ფილიალები წყალქვეშა ნავებისა და თვითმფრინავების გადამზიდავებისთვის.

წყალქვეშა ნავებისთვისსასურველია მათი უნიკალური განახლებები "Wolf Pack", რომლებიც ზრდის შეტევას +25% -ით ყოველი დონის ზრდისთვის.

თვითმფრინავების გადამზიდავებისთვისშესაძლებელია დამატებითი დაცვა ან გაზრდილი თვითმფრინავების რაოდენობა. არჩევანი აქ ძალიან სიტუაციურია. თუ თქვენ გჭირდებათ მტრის ფლოტის გარღვევა და ატომური ბომბის ჩამოგდება, მაშინ უმჯობესია დაიცვათ თავი ჯავშნით. თუ თქვენს ჯარს სჭირდება გამაგრება ზღვიდან დიდი რაოდენობით თვითმფრინავის სახით, მაშინ უფრო ეფექტურია თითოეული ავიამზიდის მიერ გადაყვანილი ერთეულების რაოდენობის გაზრდა.

Საჰაერო ძალა:

ამ ტიპის ჯარები ყველაზე ნაკლებად განიცდიან "მყისიერი განკურნების" გამოყენების აუცილებლობას, ამიტომ თვითმფრინავების განახლების რაოდენობა ხშირად შეიძლება შეშურდეს გამოცდილი სახმელეთო/საზღვაო ჯარებისთვისაც კი.

უპირველეს ყოვლისა, უნდა გვესმოდეს, რომ საჰაერო ძალების ყველა ქვედანაყოფი იყოფა ორ ქვეტიპად: მებრძოლები და ბომბდამშენები.
თითოეულ ამ ქვეტიპს აქვს ორი ძირითადი სპეციალობა, პლუს ორი დამატებითი საზღვაო და სატანკო დანაყოფებისთვის.

მებრძოლების სპეციალიზაცია:„შეკავება“ (+ 33% მტრის თვითმფრინავის დაჭერისას ტუმბოს 3 დონის თითოეულზე) და „საჰაერო ბრძოლა“ (+33% „ცას გასუფთავებამდე“ - მოქმედება მტრის მებრძოლების წინააღმდეგ - ტუმბოს 3 დონის თითოეულზე).

ბომბდამშენის სპეციალიზაცია:"დაბომბვა" (+33% სახმელეთო დანაყოფების თავდასხმის ძალა ტუმბოს 3 დონის თითოეულზე) და "ალყა" (+33% ქალაქების თავდასხმის ძალა ტუმბოს 3 დონის თითოეულზე)

მებრძოლებისა და ბომბდამშენებისთვის საერთოა მოქმედების დიაპაზონის განახლება (+2 უჯრედი) და ავტომატური შეკეთება (+20 ცხენის ძალა თითო შემობრუნებაზე, განხორციელებული მოქმედებების მიუხედავად).

უნიკალური მებრძოლი უპირატესობა:"გამგზავრება" (დამატებითი ჩარევა თითო შემობრუნებაზე).

ბომბდამშენის უნიკალური შეღავათები:„აცილება“ (50%-ით ამცირებს მებრძოლების მიერ მიყენებული ზარალის შემცირებას) და „ლოგისტიკა“ (+1 თავდასხმა თითო შემობრუნებაზე).

ზოგადი დასკვნები

გამოცდილება არის ყველაზე ღირებული რესურსი ცივილიზაციის V-ის ყველა ერთეულისთვის.

როგორ დახარჯოთ ეს რესურსი, თითოეული მოთამაშის გადასაწყვეტია, რადგან თამაშის სიტუაციები განსხვავებულია. ხანდახან დაგჭირდებათ ერთეულის გადარჩენა „მყისიერი განკურნების“ საშუალებით, ზოგჯერ კი დაგჭირდებათ დაჭრილის გაყვანა ცეცხლის ხაზიდან და განაახლეთ გარკვეული უპირატესობა, რათა რამდენიმე სვლით ორმაგი ეფექტურობით დაუბრუნოთ ბრძოლას.

ამ სტატიის მიზანი მხოლოდ ერთეულების ამოტუმბვის ყველა შესაძლებლობის გამოვლენა და სისტემატიზაციაა, რადგან შეუძლებელია ყველას ასწავლოს როგორ იმოქმედოს ნებისმიერ გაუთვალისწინებელ სიტუაციაში.


Ჩემი შვილები! ჩვენ დამცირებულნი, მძიმე უბედურებამ დაგვატეხა! მაგრამ ვიცოდი, რომ დადგებოდა დრო, როცა ჩემი ხალხი წამოდგებოდა და სასტიკად გაუსწორდებოდა თავის მტრებს. ახლა ჩვენ ვართ ერთიანები და უფრო ძლიერები, ვიდრე ოდესმე. მე მაქვს ოცნება და ეს ოცნება შენს ხელშია! სიდიადემდე მიგიყვან. ჩვენ ერთად გავიმარჯვებთ!

ასე რომ, მან მიიღო დიქტატორული უფლებამოსილება. ახლა რჩება მხოლოდ სამყაროს დაპყრობა.

ჯავშნიანი მატარებელი მშვიდობიანი მოსახლეობისთვის

დიდი სახელმწიფო, სხვა თანაბარ პირობებში, უფრო ეფექტურია, ვიდრე პატარა.

თუ მშვიდობა გინდა, მოემზადე ომისთვის. თუ ომი გინდა, მოემზადე ომისთვის. საერთოდ, გინდა თუ არა, ომი იქნება! ხელოვნური ინტელექტი „ცივილიზაციაში“ გამუდმებით ცდილობს თავდასხმას, „მსხვერპლის“ უფრო ძლიერი არმიაც კი არ შეაშინებს მას. თუ ყოყმანობთ, მტერი შეიძლება უკეთ მოემზადოს ომისთვის, ამიტომ დროული პრევენციული დარტყმა შეიძლება გამართლდეს.

აქ ომი არ არის თვითმიზანი, არამედ ქვეყნის გაძლიერების საშუალება. დიდი სახელმწიფო, სხვა თანაბარ პირობებში, უფრო ეფექტურია, ვიდრე პატარა. რატომ? ამის შესახებ დეტალურად მოგიყვებით.

ჩემმა იმპერიამ შეიძინა მეცნიერების, კულტურისა და ოქროს მრავალი მიმწოდებელი.

დიდი იმპერიის უპირატესობები აშკარაა:

    ბევრი ქალაქი - ბევრი ფული, მეცნიერებისა და კულტურის ქულები.

    მაღალი წარმოების სიმძლავრე.

    დიდი ტერიტორია, სადაც შეიძლება განთავსდეს სავაჭრო პუნქტები და სხვა გაუმჯობესებები.

რა არის მაშინ უარყოფითი მხარეები?

    მზარდი უკმაყოფილება მოსახლეობის სიმჭიდროვესთან და ქალაქების რაოდენობასთან დაკავშირებით.

    ახალი პოლიტიკის ჩამოსაყალიბებლად საჭირო კულტურის რაოდენობა ყოველ ახალ ქალაქზე იზრდება 30%-ით.

კარგად, "უკუჩვენებები" მნიშვნელოვანია, მაგრამ მაინც არ არის ფატალური. პირველ რიგში, ყველა ახალ ქალაქში არის ადგილი "ბედნიერი" შენობების მშენებლობისთვის. მშენებლობით გამოწვეული უკმაყოფილების გასანეიტრალებლად საკმარისი იქნება კოლიზეუმი. ის ხელმისაწვდომია თითქმის დაუყოვნებლივ და აშენებულია სწრაფად. „პურისა და ცირკის“ მიღების შემდეგ, პლები ნაკლებად იდარდებენ ფასებისა და გადასახადების მატებაზე და თქვენ შეძლებთ გასართობი დაწესებულებების აშენებას უფრო სწრაფად, ვიდრე იზრდება ქალაქებში მოსახლეობა და მასთან ერთად უკმაყოფილება. მთავარია ნელა იჩქარო. თუ იმპერიის ხალხი უკმაყოფილოა, არ გააფართოვოთ ტერიტორია, სანამ არ ააშენებთ რამდენიმე კოლიზეუმს ან ცირკს.

შენიშვნაზე:ხშირად მოსახლეობა ითხოვს ფუფუნების საქონელს (როგორც რესურსს, ამ გაგებით) ქალაქების ბედნიერებისა და ზრდისთვის. წაართვით ისინი მტერს ტერიტორიასთან ერთად.

მეორეც, კულტურული გამარჯვებისკენ რომც არ ისწრაფოდე, ბარბაროსებს არ დაემსგავსო და გობელენებში ცხვირს არ იბერტყო. კულტურისთვის შეძენილი ზოგიერთი ბონუსები ძალიან შესამჩნევ უპირატესობას მოგცემთ, მიუხედავად იმისა, თუ რა გამარჯვების სტრატეგიას აირჩევთ.

შექმენით სწრაფად, სწრაფად! დრო არ გვექნება! ფრანგული გაზი
ტარბაიტერებს უნდა დავურეკო...

ამიტომ, თანამგზავრები, როგორც წესი, სასურველია ანექსირებული მტრის ქალაქებზე.

და საიდუმლო ის არის, რომ მხოლოდ ის ქალაქები, რომლებიც მთლიანად თქვენს კონტროლს ექვემდებარება, იღებენ ჯარიმას კულტურისთვის, მაგრამ არა სატელიტები. რა თქმა უნდა, ეს უკანასკნელი არ აწარმოებს სასწაულებს და ჯარს, მაგრამ ისინი რეგულარულად ამარაგებენ მათ ფულს, წვლილი შეაქვს მეცნიერებასა და კულტურაში და თავად აშენებენ ყველა სახის "ხალხის გასართობს". ამიტომ, თანამგზავრები, როგორც წესი, სასურველია ანექსირებული მტრის ქალაქებზე. ეს განსაკუთრებით ეხება იმ შემთხვევაში, თუ თქვენ ელით გამარჯვებას უტოპიის აგებით. მარიონეტულმა მთავრობებმა თავიანთ მოქალაქეებს მოუყვონ ზღაპრები თავისუფლებისა და დამოუკიდებლობის შესახებ, ჩვენ ვიცით და ხელებს ვისვამთ. და თუ რომელიმე თანამგზავრი ახერხებს გადაიზარდოს მეტროპოლიაში 20+ მოსახლეობით, ანექსია.

მესამე ქალაქის შემდეგ დაიწყეთ თავდაცვისთვის მომზადება, თანდათან გადაიქცევა შეტევაში. იმ დროისთვის უნდა გქონდეთ შესწავლილი ბრინჯაოს დამუშავება (შუბოსანებისთვის) და ბორბალი (ეტლებისთვის, რომლებიც, სხვათა შორის, უფრო მომგებიანია, ვიდრე მშვილდოსნები). უმჯობესია მტერზე შეტევა, მოკავშირის დახმარება, რომელიც მტრის არმიის ნაწილს თავისკენ გადაიტანს. იდეალური ვარიანტია ალიანსი სუსტ მოთამაშესთან უფრო ძლიერის წინააღმდეგ.

ცოცხალი მოთამაშეების წინააღმდეგ თამაშისას, ფრთხილად იყავით, რომ ზურგში დანით დაარტყათ, სანამ თქვენი ძირითადი ძალები სისხლს ღვრიან უცხო მიწაზე. ნუ მოგერიდებათ ასეთი თავდასხმების გაკეთება, ეს თამაშს ბევრად უფრო საინტერესოს ხდის. და თუ ამჟამად ომში არ ხართ ჩართული, აზრი აქვს ქვედანაყოფების შესწირვას სუსტ მხარეს. რამდენიმე სუსტ მოთამაშესთან შეხვედრა უფრო ადვილია, ვიდრე ერთი ძლიერი.


ახლა დროა პირდაპირ ვისაუბროთ საბრძოლო მოქმედებებზე, საბედნიეროდ მეხუთე "ცივილიზაციაში" ისინი ბევრად უფრო საინტერესო გახდნენ. აქ მოცემულია რამდენიმე წესი, რომელიც მეთაურმა უნდა დაიცვას:

გემს შეუძლია მტრის ადგილის დაზვერვა არტილერიისთვის და, ბრძოლაში ჩართვის გარეშე, უკან დაიხიოს.

    თუ რაზმი მსუბუქად დაშავდა, უმჯობესია არა ბრძოლაში ჩაგდება, არამედ სამკურნალოდ დაბანაკება. თუ რთულია, გადაიტანეთ უსაფრთხო მანძილზე. ამისათვის გააკეთეთ „კასლინგი“ - თუ ორივე ერთეულს შეუძლია გადაადგილება, მათი შეცვლა შესაძლებელია. ჯანმრთელი ჯარისკაცები დაფარავენ დაჭრილებს.

    მსროლელები და არტილერია ძალიან დაუცველია ახლო ბრძოლაში. მათ განსაკუთრებით კარგად უმკლავდება კავალერია, რომელსაც ბევრი კვადრატის გადაადგილება შეუძლია. არ დაგავიწყდეთ, რომ კავალერიას შეუძლია გადაადგილება შეტევის შემდეგ. დაარტყი-გაუშვი ტაქტიკა მოქმედებაში.

    ტყეში, ჯუნგლებში ან გორაზე, ქვედანაყოფები უკეთესად იცავენ, ვიდრე მინდვრის შუაგულში.

    ორი რაზმი გვერდიგვერდ უფრო ძლიერია, ვიდრე სამი ცალკეული. კონცენტრირება მოახდინე ძალები სწორ ადგილას. ძალები მუშტშია თავმოყრილი და ერთად მოქმედებენ - ეს არის თავდასხმის უპირატესობა თავდაცვაზე.

    თავდაცვის უპირატესობა ის არის, რომ შეგიძლია დაიკავო მაღალი ადგილი და უბრძანო ჯარისკაცებს გაძლიერდნენ; თქვენ შეგიძლიათ გამართოთ თავდაცვა ქალაქთან ახლოს, და ცეცხლი გაუხსნათ მტერს ქალაქიდან; არტილერიის წარმატებით განლაგება წინასწარ.

    ნუ შეგეშინდებათ თქვენი მებრძოლების გამოაშკარავება მტრის ქალაქიდან. გაუნძრევლად დგომისას წვეულება ჭრილობებს თითქმის ისე სწრაფად კურნავს, როგორც ზიანს აყენებს, მაგრამ ამავე დროს გამოცდილებასაც იძენს. ზოგჯერ აზრიც კი აქვს, რომ არ იჩქარო თავდასხმაში მებრძოლების მომზადებისას. ონლაინ თამაშში, ქალაქიდან გამუდმებით სროლის ქვეშ დგომა ბევრი მოთამაშე მიიჩნევს არაკეთილსინდისიერად.

    ქალაქის წარმატებით დასაპყრობად საჭიროა სამი ან ოთხი რაზმი, თუ ამ ქალაქთან ახლოს მტრის ჯარისკაცები არ არიან. თორემ მეტი.

    აქ, თამაშის წინა ნაწილებისგან განსხვავებით, ტექნიკურად უფრო მოწინავე ერთეულებს აქვთ გამარჯვების უფრო მაღალი შანსი. სამხედრო კვლევები პრიორიტეტებს შორისაა.

ტენოჩტიტლანიდან მედინამდე ჩვენ ავაშენებთ გზატკეცილს

ყველაფერს აქვს თავისი ფასი, თანაც მნიშვნელოვანი. ჯარების, შენობებისა და გზების მოვლა დიდ ტვირთად აწვება ხაზინას. და ეს ნიშნავს, რომ ყოველი შეკვეთის წინ, თქვენ უნდა ჰკითხოთ საკუთარ თავს, ნამდვილად აახლოებს თუ არა თქვენს ქვეყანას მსოფლიო ბატონობასთან. ჩვენ განვიხილავთ გარკვეულ შენობებს არაერთხელ კონტექსტში "გადახდიან თუ არა".

უსარგებლო შენობები არ არის, მაგრამ გაითვალისწინეთ სიტუაცია. აქ არის რამდენიმე წესი:

    ბეღლები და მსგავსი შენობები, რომლებიც უზრუნველყოფენ საკვებს, აუცილებლად ანაზღაურებენ.

    სპეციალისტებთან შენობები საჭიროა ნებისმიერ შემთხვევაში, უბრალოდ გადაწყვიტეთ რომელი სპეციალისტები არიან უფრო მნიშვნელოვანი ამ მომენტში და მოცემულ ქალაქში. თუმცა, თუ დასახლებას არ ჰყავს საკმარისი მაცხოვრებლები ან/და სპეციალისტებისთვის საკვები, მაშინ შენობები, რომლებიც საჭიროებენ სპეციალისტებს, მხოლოდ ტვირთი იქნება. სპეციალისტები ასევე ღირებულია, რადგან ისინი ზრდიან დიდი ადამიანის დაბადების ალბათობას.

    მუდმივად ააშენეთ სიამოვნების შენობები; რაც უფრო მეტი მათგანია, მსოფლიო რუქის უფრო დიდი ნაწილის გადაღება შესაძლებელია თქვენს საყვარელ ფერში, ბატების, ანუ ხალხის გაღიზიანების გარეშე. ხალხის ბედნიერებისთვის ახალი ქალაქიდან და ოქროს ხანიდან მიღებული მოგება იმაზე მეტს გადაიხდის, ვიდრე მოვლა-პატრონობის ხარჯებს. არენაზე ამაღელვებელი ხორცსაკეპ მანქანაზე ყურების შემდეგ მოქალაქე შთააგონებს და ომის საწინააღმდეგო აქციის ნაცვლად, უახლოეს რეკრუტირების ცენტრში გაემგზავრება.

    სიმაგრეები საჭიროა მხოლოდ საზღვარზე. ყველა ქალაქში ყაზარმები და სამხედრო შენობები ძვირია. მაშინაც კი, თუ მხოლოდ რამდენიმე ქალაქი აწვდის ჯარისკაცებს ფრონტზე, ისინი ამას სწრაფად და ეფექტურად აკეთებენ. მშვიდობიან დროს დიდი ჯარი ძალიან ძვირია, მაგრამ თუ მშვიდობის დრო გაჭიანურდა, რაღაც არასწორია, ბევრი ფული და ხალხი იხარჯება, შენთვის არ მუშაობს.

    ამ მარშრუტით დედაქალაქთან დაკავშირებულ ქალაქში ერთ მოსახლეზე სავაჭრო მარშრუტს მოაქვს 1,25 ერთეული ოქრო. გზის მონაკვეთის შენარჩუნება ოქრო ღირს. ანუ, თუ, მაგალითად, დედაქალაქიდან მანძილი ხუთია, ქალაქში კი ოთხზე მეტი მოსახლეობაა, გზა ანაზღაურდება.

არა, დამთავრდება ოდესმე ეს ოქროს ხანა?!

თუმცა, სწორი ეკონომიკური პოლიტიკითა და შთამბეჭდავი მიღწევებით, ფულის ნაკლებობის პრობლემა აქტუალურია მხოლოდ ადრეულ ეტაპებზე. მოგვიანებით, ტერიტორიის გაფართოებასთან ერთად, მშენებლობისთვის დიდი ფართობი იქნება. დახარჯეთ მისი უმეტესი ნაწილი სავაჭრო პოსტებზე და ფულის პრობლემა არ უნდა შეგექმნათ.

მაშინაც კი, თუ ფინანსური ბალანსი უარყოფითი აღმოჩნდება, ეს არ არის საშინელი. ძირითადი შემოსავალი მოდის ოქროს ხანაში და იმაზე მეტი, ვიდრე ფარავს ნებისმიერ დეფიციტს. რა თქმა უნდა, თუ ასეთი საუკუნე ხშირად მოდის. სამუდამოდ რომ გაგრძელდეს, საჭიროა ბედნიერი მოქალაქეები (რასაც, როგორც უკვე ითქვა, კოლიზეუმები და თეატრები ხელს უწყობენ) და მსოფლიოს შესაბამისი საოცრებებისა და პოლიტიკის ერთობლიობა. რაც შეიძლება ადრე გამოიკვლიეთ საჯარო სამსახურის ტექნოლოგია, რომელიც გახსნის ჩიჩენ იცას ოქროს ხანის გაფართოებულ მსოფლიო საოცრებას. პოლიტიკას შორის ყველაზე სასარგებლოა „ორგანიზებული რელიგია“ (-25% ბედნიერების მოთხოვნა ოქროს ხანის დასაწყისისთვის) და „თეოკრატია“ (-20% უბედურება) „ღვთისმოსაობის“ კატეგორიაში. „ბედნიერ“ ოქროს ხანებს შორის არსებული ხარვეზები შეიძლება „გადაფაროს“ დიდმა პიროვნებებმა.

მაგრამ თამაშში მთავარი დეფიციტი - ხალხის ნაკლებობა - არ არის აღმოფხვრილი ოქროს ხანა. თქვენთვის საჭირო ბევრი შენობა მოითხოვს ქალაქის მაცხოვრებლებს მუშაობას, რაც მათ ყურადღებას აშორებს საკვების ან შენობის წარმოებას. და წარმოების სიმძლავრე უფრო და უფრო საჭიროა, რაც დრო გადის. სად უნდა გაგზავნონ მოქალაქეები? მოედანზე, რომ მოსახლეობა გაიზარდოს? ქარხანაში, რათა დააჩქაროს წარმოება? თუ მეცნიერების სახელით უნივერსიტეტში წიგნების გადატანა? სტატიის ავტორი ამ პრობლემას ასე წყვეტს: ქალაქებს აქვთ საკუთარი სპეციალიზაცია.

ასე კარგია ქალაქების განლაგება - საკმაო მანძილზე და რესურსებთან ახლოს.

არის ქალაქები - სამრეწველო გიგანტები: გადასახლებული, ნაცრისფერი, კვამლისფერი ცა. ჩვეულებრივ, ეს არის ძველი ქალაქები, რომლებიც დაარსდა თამაშის დასაწყისში და მოახერხეს საჭირო ზომამდე გაზრდა. ასეთი მეგაპოლისების მცხოვრებლებს ეკლესიები და ბიბლიოთეკები მინიმალურად ართმევენ ყურადღებას, შენობები კი, რომლებსაც სპეციალისტები სჭირდებათ, ძირითადად სახელოსნოები, ქარხნები და ა.შ. ქალაქი გარშემორტყმულია სახერხი საამქროებით, მაღაროებითა და მინდვრებით. ეს უკანასკნელი საჭიროა იმისთვის, რომ მოსახლეობა ძალიან სწრაფად გაიზარდოს. თამაშის დასაწყისში დააწესეთ ქალაქები ერთმანეთისგან მნიშვნელოვან მანძილზე, რათა ეფექტურად გამოკვებოთ ფართო მეტროპოლიები. უაღრესად სასურველია ქალაქების დაარსება რესურსების საბადოებთან და მდინარეების ნაპირებზე.

თუ თქვენ თამაშობთ საფრანგეთში, მაშინ თავიდანვე ქალაქის საზღვრები აქტიურად გაფართოვდება და თქვენ მიიღებთ განვითარების უზარმაზარ ტერიტორიებს. საგრძნობლად იზრდება ქალაქის ეფექტურობა, რომელიც გარშემორტყმულია მრავალი მინდვრებით, სახერხი საამქროებითა და მაღაროებით.

სამჭედლო ქალაქები ეწევიან წარმოებას, უპირველეს ყოვლისა, მსოფლიოს საოცრებების მშენებლობას და ამას ძალიან ეფექტურად აკეთებენ. განსაკუთრებით მნიშვნელოვანია სასწაულების აშენება რაც შეიძლება სწრაფად, რადგან მხოლოდ პირველი მიიღებს შთამბეჭდავ უპირატესობას. და ნუ უგულებელყოფთ დასაქმების საკუთარ რეგულაციას. თუ თქვენ აშენებთ სასწაულს ან რაიმე თანაბრად მნიშვნელოვანს, მიმართეთ მაქსიმალურ მოსახლეობას სოფლის მეურნეობიდან წარმოებამდე. გრძელვადიან პერსპექტივაში, სოფლის მეურნეობით დაკავებული ბევრი დევნილი უზრუნველყოფს ქალაქის სწრაფ ზრდას. რაც უფრო მეტია „დამატებითი“ საკვები, მით უფრო სწრაფად იზრდება ქალაქი.

Iroquois longhouse-ის ეფექტურობა საოცარია. და ეს მაინც პატარა ქალაქია!

მეტროპოლიის მინდვრებით გარშემორტყმისთვის, კულტურის დახმარებით გააფართოვეთ საზღვრები. ამაში დაგეხმარებათ ობელისკი, რომელიც არ საჭიროებს სპეციალისტებს და სასწაულებს.

შენიშვნაზე:როგორ ფიქრობთ, რომელი ერია მსოფლიოში საუკეთესო მრეწველების ერი? ამერიკელები? ჩინური? გერმანელები? არა! იროკეზები. მათი უნიკალური "longhouse" შენობა ზრდის სახერხი საამქროების ეფექტურობას სტრატოსფერულ დონეზე. ააშენეთ სამრეწველო ცენტრები შუა ტყეში, გარს შემოუვლით სახერხი ქარხნებით და გაგზავნეთ მათთან ქალაქელები. მნიშვნელოვანია, რომ ტყე არ მოიჭრას საზეიმო მომენტამდე, როდესაც ხელმისაწვდომი გახდება გრძელი სახლები და სახერხი საამქროები. სამწუხაროდ, ეს არ ეხება ჯუნგლებს.

ახალგაზრდა ქალაქები, ხშირად თანამგზავრები, პასუხისმგებელნი არიან მეცნიერებაზე, კულტურასა და ფულზე ჩემს იმპერიაში. მათთვის ზრდა არც ისე მნიშვნელოვანია, ერთი ქალაქის მცირე მოსახლეობა ანაზღაურდება მათი რაოდენობით. უხეშად რომ ვთქვათ, უფრო ადვილია რამდენიმე ქალაქის მიღება ბიბლიოთეკებით, ვიდრე ერთი უნივერსიტეტით და ეფექტი შედარებითია. ამავდროულად, იზრდება სპეციალისტთა ქალაქებიც, თუმცა არა იმ ზომის, როგორც ინდუსტრიული ცენტრები. მრავალი სავაჭრო პუნქტი, და არა მინდვრები, შეიძლება აშენდეს სამეცნიერო, ფინანსური და კულტურული დასახლებების გარშემო.

ვიყიდი გამარჯვებას, ფასზე შევთანხმდებით!

და ბოლოს, მოდით ვისაუბროთ სხვადასხვა ტიპის გამარჯვების სტრატეგიის თავისებურებებზე. დიდებული გამარჯვებებისთვის საჭიროა უახლესი ტექნიკით აღჭურვილი არმია, მეცნიერების სწრაფი განვითარებისთვის დიდი იმპერია; ქალაქ-სახელმწიფოებთან ალიანსიდან შეგიძლიათ მიიღოთ კულტურის ზრდა და წარმატებულ დიპლომატს დაეხმარება კულტურისთვის „შეძენილი“ „პატრონაჟის“ განყოფილების პოლიტიკა. მიუხედავად ამისა, სხვადასხვა სტრატეგიას აქვს გარკვეული სპეციფიკა.

სწორად განვითარებულ ეგვიპტელებს ბევრით შეუძლიათ დაიკვეხნონ
ბევრი სასწაული დიდ ქალაქებში.

მიღწევისთვის კულტურული გამარჯვებათქვენ უნდა დააგროვოთ საკმარისი კულტურა, რომ მიიღოთ ყველა პოლიტიკა ხუთი ფილიალიდან. ყოველი ახალი ქალაქი გაწვდით ჯარიმებს კულტურისთვის, ასე რომ არ იპოვნოთ სამზე მეტი დასახლება და ეცადეთ არ შემოერთოთ სხვები. მაგრამ არ უნდა დაგვავიწყდეს, რომ თანამგზავრებს არ აქვთ უარყოფითი გავლენა; მათი შეძენა შესაძლებელია მხოლოდ ჯარის ძალითა და მოქალაქეების ბედნიერებით შეზღუდული რაოდენობით.

გასაკვირია, რომ თამაშის დასაწყისში აქცენტი მეცნიერებაზე უნდა იყოს და არა კულტურაზე. აუცილებელია რაც შეიძლება ადრე შევისწავლოთ ტექნოლოგიები, რომლებიც ხსნის წვდომას მსოფლიოს კულტურულ საოცრებებსა და „თავისუფლების“ პოლიტიკის განშტოებებს. სიქსტეს კაპელა, რომლის წყალობითაც პოლიტიკოსებს უფრო იაფად იღებენ, თქვენ უნდა ააგოთ. Oracle სასარგებლო იქნება - ის იძლევა დამატებით პოლიტიკას და შემდეგის ღირებულება არ იზრდება.

სწორედ კულტურული გამარჯვების მისაღწევად არის განსაკუთრებით აქტუალური მსოფლიოს საოცრება. ამიტომ, ჯერ აირჩიეთ "ტრადიცია" + "არისტოკრატიის" პოლიტიკა (+33% მაინტერესებს მშენებლობის სიჩქარე). იმისთვის, რომ საოცრებათა მშენებლობაში დიდი წინ წამოიწიოთ, ჯერ შეისწავლეთ მათთვის საჭირო ტექნოლოგიები.

არსებობს შუა საუკუნეებისა და რენესანსის საოცრებების ადრეული წვდომის საინტერესო სტრატეგია, განსაკუთრებით ეფექტურია ეგვიპტელების მიერ შესრულებული, მათი „სასწაული“ პლიუსებით. ისწავლეთ კერამიკა და წერა და დაიწყეთ ალექსანდრიის ბიბლიოთეკის მშენებლობა დედაქალაქში. ამ დროის განმავლობაში შეისწავლეთ კალენდარი და ფილოსოფია. მეორე ქალაქი, რომელიც მანამდე უნდა დაარსებულიყო, ორაკლის ან სტოუნჰენჯისკენ უნდა იყოს მიმართული. ბიბლიოთეკის აშენებამდე თქვენ გექნებათ წვდომა "თეოლოგიის" ტექნოლოგიაზე. ეს მეცნიერება შუა საუკუნეებისაა და ჩვენს ეზოში სიძველეში ვართ, თეოლოგიის შესწავლას ძალიან დიდი დრო დასჭირდება. მაგრამ სასწაული ბიბლიოთეკის დახმარებით თქვენ შეგიძლიათ მყისიერად ისწავლოთ ერთი ტექნოლოგია (ნებისმიერი).

განახორციელეთ ტექნოლოგია, რომელიც ხსნის თქვენთვის სასურველ მსოფლიოს საოცრებებს.

ეს გაძლევთ შესაძლებლობას დაიწყოთ წმინდა საკათედრო ტაძრის მშენებლობა სხვა მოთამაშეებისგან დიდი უფსკრულით. სოფია და ანგორ ვატი. შემდეგ, გამოიგონეთ განათლება და იგივე ხრიკი გააკეთეთ ფაიფურის კოშკთან ან ოქსფორდის უნივერსიტეტთან ბიბლიოთეკის ნაცვლად. გამოიგონეთ აკუსტიკა ამ გზით და ძვირფასი სიქსტეს კაპელა თქვენია. უფრო მეტიც, თქვენ სწრაფად გადახტებით რენესანსში, რაც საშუალებას მოგცემთ მიიღოთ პოლიტიკა "თავისუფლების" შტოდან, რომელიც შეუცვლელია კულტურული გამარჯვებისთვის: "სამოქალაქო საზოგადოება", რომელიც ამცირებს სპეციალისტებისთვის საკვების მოთხოვნილებას, "კონსტიტუციას", რომელიც აორმაგებს კულტურას ქალაქებში მსოფლიოს საოცრებებით და „სიტყვის თავისუფლებით“, ამცირებს პოლიტიკის ფასს.

მეცნიერული გამარჯვებაარის კოსმოსური ხომალდის გაშვება. მას სჭირდება არა მხოლოდ მრავალი ქალაქი მეცნიერებით, არამედ რამდენიმე ინდუსტრიული ქალაქიც, რომლებსაც შეუძლიათ გემის ნაწილების შეგროვება. რაც შეიძლება მალე გადადით თანამედროვე დროში, რათა მიიღოთ წვდომა პოლიტიკოსებთან "რაციონალიზმის" ფილიალიდან. „სეკულარიზმი“ იძლევა +2 სამეცნიერო ქულას ქალაქის თითოეულ სპეციალისტზე (ანუ არამარტო მეცნიერზე, არამედ ვაჭარზე ან ხელოვანზე). Freethought ამატებს ერთ სამეცნიერო ქულას თითოეული სავაჭრო პოსტისთვის. თქვენი კონტროლის ქვეშ უკვე არის უზარმაზარი ტერიტორია, რომლის უმეტესი ნაწილი სავაჭრო პუნქტებითაა აშენებული. არა? სასწრაფოდ გაასწორეთ! რაციონალიზმზე წვდომის შემდეგ, სასწრაფოდ ჩაერთეთ აქამდე მიტოვებულ კულტურაში. კვლევითი ინსტიტუტის მაღალფარდოვანმა თანამშრომლებმა ცოტათი მაინც გაასუფთავონ გონება და წავიდნენ თეატრში.

ბირთვული აფეთქება. სილამაზე მსხვერპლს მოითხოვს.

ამისთვის დიპლომატიური გამარჯვებათქვენ უნდა ააშენოთ გაერო, ან თუნდაც იცხოვროთ, რომ ნახოთ იგი აშენებული და შეხვიდეთ ალიანსში ცხრა ქალაქ-სახელმწიფოთან. ასეთი გამარჯვება მხოლოდ ძალიან მდიდარ და ძლიერ ქვეყანას შეუძლია. მდიდარი, რადგან ქალაქ-სახელმწიფოებთან ურთიერთობის გაუმჯობესების უმარტივესი გზა ბანალური ქრთამია. ბევრი ქალაქი და სავაჭრო პუნქტი, ისევე როგორც ხშირი ოქროს ხანა, დაგეხმარებათ ფულის გამომუშავების სწორ საქმეში.

იმპერიას, რომელიც ეყრდნობა დიპლომატიას, კიდევ უფრო სჭირდება ძალა. წინააღმდეგ შემთხვევაში, როგორ დაიცვათ თქვენი მოკავშირეები ანექსიისგან ან, თუ ეს უკვე მოხდა, გაათავისუფლოთ ისინი? გარდა ამისა, მრავალი ამოცანა, რომლის შესრულებისთვისაც მცირე ქვეყნები თქვენთან კეთილგანწყობას იძენენ, სამხედრო ძალის დახმარებით წყდება. ტიპიური მისიებია თავდაცვა ბარბაროსებისგან ან სხვა იმპერიისგან. დიახ, თუ მშვიდობა გინდა, მოემზადე ომისთვის! გახსოვს? ასე თქვეს რომაელებმა და მათ ბევრი რამ იცოდნენ ამ საკითხებზე. ასევე, ქალაქ-სახელმწიფოებს ხშირად სთხოვენ კონკურენტი ქალაქის განადგურებას და ეს არასოდეს უნდა გაკეთდეს.

გაანგარიშების მიზანშეწონილობა სამხედრო გამარჯვებადიდად არის დამოკიდებული მსოფლიო რუკაზე. ერთი კონტინენტის პატარა სამყარო იდეალურია დასაპყრობად. უზარმაზარი სამყარო კუნძულების გაფანტვით, პირიქით, უბიძგებს მოთამაშეს უფრო მშვიდობიანი სტრატეგიისკენ. ზღვიდან წამოსული ცივი ქარი, როგორც სხვა არაფერი, გააცივებს დაპყრობის სურნელს, რადგან ტრანსპორტზე მოთავსებული ჯარი უძლურია საბრძოლო გემების წინააღმდეგ. ზღვაზე მაღალი სიჩქარე საშუალებას მოგცემთ სწრაფად მოახდინოთ ფლოტის კონცენტრირება სწორ ადგილას და, თუნდაც თავდამსხმელთა მნიშვნელოვანი რიცხვითი უპირატესობით, გაანადგუროთ სადესანტო ძალა, შემდეგ კი უკან დაიხიოთ ქალაქებში სანაპირო ბატარეების საფარის ქვეშ.

"იროკეზები არ ნებდებიან!" - ვუპასუხე ამ პატარა ბიჭს.

მეორეს მხრივ, არ უნდა დაგვავიწყდეს, რომ დაპყრობით მოსაგებად საჭიროა მხოლოდ ყველა დარჩენილი მოთამაშის კაპიტალის ხელში ჩაგდება, ხოლო თუ დედაქალაქი ზღვის სანაპიროზე მდებარეობს, თქვენ არ გჭირდებათ მისკენ მიმავალი გზა მტრის ყველა საშუალებით. მიწები. სტატიის ავტორმა ერთხელ მოიგო თამაში, რომელიც მისთვის არც თუ ისე წარმატებული აღმოჩნდა. ბოლოს და ბოლოს, დედაქალაქის აღება ითვლის, თუნდაც ის მაშინვე დაიბრუნოს. გარდა ამისა, მტრის კაპიტალი ადვილად შეიძლება განადგურდეს დედა გემიდან ზედიზედ გაშვებული ორი ბირთვული რაკეტის დახმარებით.

Ეს საინტერესოა:მაშინაც კი, თუ მტერმა დაიპყრო ყველა დედაქალაქი შენი გარდა, გამარჯვებისთვის საჭიროა მხოლოდ მისი დედაქალაქის ხელში ჩაგდება.

ყველაზე ხელსაყრელი პოზიციაა, როდესაც სამი მხრიდან წყალია, ასე რომ თქვენ არ მოგიწევთ ბრძოლა რამდენიმე ფრონტზე. შეეცადეთ ასე შეინარჩუნოთ თამაშის ბოლომდე - არ დატოვოთ ცოცხალი მოთამაშე უკანა მხარეს, მაშინაც კი, თუ თქვენი დროშა უკვე ამაყად ფრიალებს მის დედაქალაქში და რამდენიმე ქალაქში, როგორც ჩანს, ეს თქვენთვის საშიში არ არის. .

სასწაულებიდან პრიორიტეტი ენიჭება მათ, ვინც ამცირებს უიღბლობის დონეს, რადგან თქვენს ქვეყანას სჭირდება ბევრი დატყვევებული ტერიტორიის „დაინელება“. ისწავლეთ საბანკო საქმე ადრე დამალული სასახლის სასწაულისთვის. თამაშის დასაწყისში თქვენ უნდა აირჩიოთ „პატივი“ პოლიტიკიდან. მიუხედავად იმისა, რომ დამპყრობლებს სთავაზობენ "ავტოკრატიის" ფილიალს, ეს არ არის საუკეთესო ვარიანტი. იგივე რაციონალიზმი უფრო სასარგებლოა.