როგორ გავიაროთ საფლავი Tomb Raider-ში. Walkthrough Tomb Raider (2013). თავსატეხი: გადაარჩინე ალექსი

Თავი 1

ლარა კროფტი, დამწყები არქეოლოგი, დაიწყო თავისი პირველი ექსპედიცია დრაკონის სამკუთხედში. იგი ეძებდა თავგადასავალს, მაგრამ მათ თავად იპოვეს იგი. გემი "გამძლეობა" (ითარგმნება როგორც "გამძლეობა", ასეთი ბოროტი ირონია) საშინელ ქარიშხალში მოხვდა, რიფში გადავარდა და ნაწილებად დაიშალა. ეკიპაჟმა სასწაულებრივად მოახერხა ნავით გაქცევა, მაგრამ ლარამ ვერ მიაღწია მას და ბოლოს გაცურა ნაპირზე. მაგრამ მას არ ჰქონდა დრო, რომ შეერთებოდა სხვებს, რადგან უცნობმა პირმა გააოგნა იგი უკნიდან.

Carrion Lair

ლარამ საშინელ ადგილას, გამოქვაბულში გაიღვიძა, ჭერზე ჩამოკიდებულ თავის ქალებსა და სხეულებს შორის. ის თავად არის ამ გაჭირვებაში, ქსოვილითა და თოკებით გახვეული. იქვე არის საკურთხეველი ათობით წითელი სანთლით. თავის გასათავისუფლებლად, თქვენ უნდა მოტრიალდეთ, მონაცვლეობით დააჭიროთ ღილაკებს მარცხნივ და მარჯვნივ, რათა ცეცხლი წაუკიდეთ ობლიგაციებს აქ ანთებული ძალიან მოსახერხებელი ცეცხლიდან. ლარა ეცემა, პირდაპირ რკინის ჯოხზე, რომელიც გვერდს უვლიდა. მთელი სიმამაცე მოიკრიბა, ჯოხს ამოაძრო. ამისათვის საჭიროა სწრაფად, სწრაფად დააჭიროთ [E], როგორც ბევრ შემდგომ ეპიზოდში. შექმენით ჩვევა, რომ შეამჩნიოთ თამაშის მინიშნებები გარკვეული კლავიშების დაჭერის, დაჭერის და სწრაფად დაჭერის შესახებ. ჩვენ უნდა ვიჩქაროთ, სანამ გამტაცებლები ლარას გამოტოვებენ.

იატაკი სავსეა სხვადასხვა ძვლებით, მათ შორის ადამიანის. ასევე მრავალრიცხოვანი ნაგავი, სხვადასხვა ფორმისა და ზომის ბოთლებისა და თუნუქის ქილების სახით. მაგრამ წინ უარესი სპექტაკლი ელის: ერთი ადამიანი, რომელიც ჯერ კიდევ ცოტა ხნის წინ ცოცხალი იყო, ჯვარს აცვეს თოკებით, კიდურებზე მიბმული, რაღაც საკურთხეველზე, სადაც ყველგან ანთებული წითელი სანთლები იყო. ლარა გადაწყვეტს ჩირაღდნის აღებას, ზედმეტი შუქი ახლა ნამდვილად არ იქნება ზედმეტი. მასთან საკმარისად მიახლოებით და სასურველი გასაღების დაჭერით შეგიძლიათ ნაგვის ცეცხლი წაიღოთ. ეს ყველაფერი ყუთებისა და ლულებისგან შედგება, ამიტომ ადვილად და სწრაფად იკიდებს ცეცხლს და იწვის სულ რამდენიმე წამში. არარეალურია, მაგრამ არ გვინდა ნახევარი საათის ლოდინი, არა? პატარა ჩანჩქერის ქვეშ მყოფმა ლარამ ჩააქრო თავისი ჩირაღდანი. მაგრამ არა უშავს, ის შეიძლება ისევ დაკიდებული ბრაზისგან განათდეს. ამ ეტაპზე, თამაში ასევე გვირჩევს ინსტინქტის [Q] გამოყენებას მის კროფტის ხედვის ველში ყველა აქტიური ობიექტის გამოსაყოფად. ამ დროს მან თავი მაღლა უნდა აიწიოს და აწიოს ხის გალიაზე, სადაც ბოთლები უჭირავს. იქ შესაძლებელი იქნება ძველი იალქნის ცეცხლის წაკიდება, რომელიც რატომღაც ანძასთან ერთად აქ გადმოათრიეს, საიდანაც ცეცხლი რაღაც საწვავით სავსე წითელ კასრზე გადავა. არის აფეთქება და გადასასვლელი ღია ხდება.

გარდა ამისა, შეტევა ხდება ლარაზე, საიდანაც შეგიძლიათ ებრძოლოთ მარცხენა და მარჯვენა ღილაკების სწრაფად მონაცვლეობით დაჭერით. ველური გარეგნობის მამაკაცი დრედლოკებით ცდილობს გაქცეულის უკან დაბრუნებას, მაგრამ ის არ უსმენს მას და აგრძელებს გამოქვაბულს. ჭერი ძალიან დაბალია, მას უწევს სიარული თავის კბილებზე, ამიტომ წყალი კისერამდე მოდის. მაგრამ ამაში მცირე პლიუსიც არის: წყალი ასუფთავებს გამხმარ სისხლს და ჭუჭყს დამწყები ყაჩაღისგან. ახალი ჩანჩქერი აქრობს ჩირაღდანს, შემდეგი გამოქვაბული კი თავსატეხია: უნდა აანთოთ ჩირაღდანი, პირველი გალიიდან აანთოთ იალქნები, შემდეგ კი ცეცხლი წაუკიდეთ ხის ნამსხვრევებს, რომელიც გაცურდა და გაჩერდა წინ. გახეხვა. ახლა თქვენ უნდა ახვიდეთ ზევით, იმ პირველ საკანში. მერე დაეცემა, ნაგავი კი ამოვა და მეორე გალიაში ჩავარდება. ჩვენ მივრბივართ მისკენ და ვაყენებთ [F]-ს. დამწვარი ნამსხვრევები მიცურავს კასრებს, უკიდებს მათ ცეცხლს, იწვევს აფეთქებას!

წინ შუქია, იქნებ ეს არის გამოსავალი! მაგრამ, სამწუხაროდ, აფეთქების შედეგად გამოქვაბული იწყებს რხევას, ქვები, ლარუს ზომის და კიდევ უფრო მეტი, ცვივა ჭერიდან. თქვენ უნდა გაიაროთ მანამ, სანამ გადასასვლელი მთლიანად დაიბლოკება! გზად, მიწაში იქნება ხვრელები, რომლებიც უნდა გადახტეთ [სივრცეში]. შემდეგ ისევ გამოჩნდება დრედლოკიანი ბიჭი, ახლა დასასრულს მოგიწევთ ფეხის გადაადგილება [F], იმ მომენტში, როდესაც ორი წრე ერთმანეთს ემთხვევა. უზარმაზარი ქვით არის გაბრტყელებული და ლარა რამდენ ფერდობზე აგრძელებს ასვლას. გადასაადგილებლად საჭიროა მარცხნივ და მარჯვნივ დააჭიროთ ღილაკებს, ხოლო ზემოდან მოფრენილი ქვების თავიდან ასაცილებლად - მხოლოდ ერთი მათგანი, მიმართულებიდან გამომდინარე, ისიც გამოკვეთილი იქნება. ზევით მართლაც არის გამოსავალი ამ საშინელი ადგილიდან. გადაღლილი ლარა უბრალოდ იშლება. მერე დგება და ირგვლივ მიმოიხედავს.

თავი 2

თავი 2


სანაპირო კლდეები


ბერმუდის სამკუთხედი, თქვენ ამბობთ? ჰა! დიახ, ეს დრაკონის სამკუთხედი ადვილად მისცემს მას სათავეს. კლდეებზე ირგვლივ შეგიძლიათ იხილოთ სხვადასხვა ზომის, კლასის და თუნდაც ეპოქის ათობით ჩამოვარდნილი გემი, ასევე ზოგიერთი თვითმფრინავის კუდის მონაკვეთი. ლარა ჭრილობას აჭერს, ისევ გაიხსნა ამა თუ იმ სირბილის შემდეგ. მაგრამ მას მოუწევს უფრო შორს წასვლა, ვიწრო მთის ბილიკის გასწვრივ, რადგან ქარიშხალი მოდის და მას სადმე უნდა დამალვა.

ქვემოთ ლარამ შეამჩნია ამხანაგების მიერ მიტოვებული გემის ნაწილი და სამაშველო ნავი. მეორე მხარეს მისასვლელად, ჩანჩქერის გავლით, დაგდებული ხის ტოტის გასწვრივ უნდა გაიაროთ. გოგონა თავად ინარჩუნებს წონასწორობას, თქვენ უბრალოდ უნდა მიმართოთ მას წინ. მოგიწევთ შემდეგ ჩანჩქერზე გადახტომა, მაგრამ მანძილი გაცილებით ნაკლებია. მაგრამ შემდეგ ლარას უწევს ასვლა ძველ ამერიკულ სამხედრო თვითმფრინავზე, რომელიც კლდეზეა ჩარჩენილი ცხვირით. ის აქ მრავალი ათეული წელია და უძლებს გამხდარ გოგოს. ვინც ადრე უკვე ითამაშა Tomb Raider-ის თამაშები, ადვილად გადალახავს დაბრკოლებას დამოუკიდებლად. დანარჩენისთვის შემიძლია გირჩიოთ ეს: მოძებნეთ რაფები, რომლებიც ფორმაში მსგავსია მართკუთხედების, რომლებიც არ გამოიყურება საკმაოდ ბუნებრივად. ეს არის ჩვენი მარშრუტი ნებისმიერ სიტუაციაში. ჩვენ მათზე თამამად და გადამწყვეტად ვხტებით, ზოგიერთ რთულ შემთხვევაში ვაზღვევთ [E]-ს. თვითმფრინავი გადარჩა, მაგრამ ბოლოს ფრთის ჩამონგრევით დაემუქრა. მთის ბილიკი ისე ვიწროვდა, რომ ორი ადამიანი ერთმანეთს ვერ გაუვლია. ახლა ჩვენ ვსწავლობთ კედლებზე ასვლას. ჩვენ მასზე ვხტებით, ისევ ვაჭერთ ნახტომს, ლარა უბიძგებს და ეკვრის რაფაზე. ჩვენ ვხტებით და მივდივართ იმ ნივთებზე, რომლებიც რატომღაც ჩამორჩნენ. ჩემოდანში არის ვიდეოკამერა და ვოკი-თოლი. ჩვენ უნდა წავიდეთ წინ, მეგობრების კვალდაკვალ. ლარამ რაფა აიღო, მაგრამ გატეხა და ფერდობზე ჩამოვიდა.

სანაპირო ტყე

როგორც ჩანს, ჩხრეკის გადადება მოუწევს, რადგან ქარიშხალი სერიოზულად ატყდა. წვიმა მიწას ძალიან სრიალას ხდის და ლარას ახლა არ სურს გაციება. მან იპოვა ადგილი კლდის ქვეშ, რომელიც იცავდა მას წვიმისა და ქარისგან, სადაც ძველი ხანძრის კვალია. ახლა ის ცდილობდა ვინმესთან დაკავშირებას რადიოთი, მაგრამ არავინ უპასუხა. შემდეგ მის კროფტმა ააგო ახალი ცეცხლი და აანთო ერთი, ბოლო ყუთში, საზღვაო ასანთის დახმარებით. შემდეგ მან ჩართო კამერა და უყურა ვიდეოებს, რომლებიც მისმა მეგობარმა სემიმ გადაიღო Endurance-ზე ექსპედიციის დაწყების შესახებ. თავად ლარამ დაარწმუნა ყველა, წასულიყვნენ ამ ღმერთებისგან დაწყევლილ კუნძულზე, დრაკონის სამკუთხედში, რათა ეპოვათ იამატაის ქვეყანა, სადაც ათასი წლის წინ სამანტას შორეული წინაპარი პიმიკო განაგებდა. როგორც ჩანს, ეს იყო ათასი წლის წინ.

თავი 3

თავი 3

ლარამ დაელოდა ქარიშხალს და მოშივდა. დროა შემდგომი მოწამვლა. ირემს შეეშინდა უცნობი და გავარდა. შესაძლოა ის შესანიშნავ სადილს მოამზადებდა, მაგრამ როგორ დავიჭიროთ იგი? ხეზე შემორჩენილი გვამი კიდია. ზურგზე მშვილდი აქვს, ქვევით აქეთ-იქით ისრებია მიმოფანტული. ამ ადგილს ასევე აქვს ჩანჩქერი და ნაკადი. თქვენ უნდა ახვიდეთ ცენტრალურ ქოხზე და მისი სახურავიდან გადახვიდეთ ხეზე, საიდანაც შეგიძლიათ მიიღოთ მშვილდი [ღილაკი მარჯვნივ]. ლარა გვამთან ერთად ეცემა, მაგრამ სიმაღლე არ არის დიდი და სწრაფად დგება. მას ახლა აქვს იარაღი და ისრები, თუ მათ შეაგროვებთ.

დროა გადავხედოთ რუკას. ეს ლოკაცია არ არის „დერეფანი“, როგორც ადრე იყო, არამედ თავისუფალი გადაადგილების დონე, სანაპირო ტყის შიგნით. ასე რომ, ახლა ზუსტად არ ვიცი, რომელი გზა აირჩიე. მაგრამ ეს არც ისე მნიშვნელოვანია, რადგან მოქმედების ძირითადი ადგილები, რომელზეც მარკერები მიუთითებენ, უცვლელი რჩება. აქ ასევე ბევრი ნივთია, როგორიცაა შენიშვნები ან არტეფაქტები. თქვენ ვერასდროს იპოვით მათ ყველას, თუ მკაცრად დაიცავთ თამაშის ნიშნებს. მაგრამ ვერ იტყვი, რომ თუ მათ არ მოაგროვებ, რაღაც გამოგრჩება. მოკლედ, გემოვნების საკითხია.

ახლა თქვენ უნდა იპოვოთ ერთი ან მეორე ირემი. ერთი ძალიან სწრაფად გამოჩნდა ნაკადის ქვემოთ. ჩვენ ვუმიზნებთ, ავიყვანთ მშვილდს ისე, რომ ისარი უფრო ზუსტად აფრინდეს, პირდაპირ თავთან და გავუშვით. მთლად ველური თვალებით და ტირილით ლარამ ირმის ტყავი ბასრი წვეტიანი ისრით მოჭრა და ხორცის ნაჭერი გამოჭრა. ირგვლივ კიდევ ბევრი ირემი გამოჩნდა, რომლებზეც შეგიძლიათ ნადირობა და კურდღლებიც კი ყვავებით. და მშვილდის დახმარებით შეგიძლიათ ჩამოაგდოთ ხეებზე ჩამოკიდებული ძვლის ტოტემები. დროა დავბრუნდეთ ბანაკში, რადგან წვიმამ ისევ დატენა. ცეცხლთან ზის, ლარას შეუძლია ახალი უნარების სწავლა. ახლა მხოლოდ ერთი პუნქტია ხელმისაწვდომი, მაგრამ რაც უფრო რთულია პირველი არჩევანის გაკეთება. დააჭირეთ ყველა მენიუდან გასასვლელად.

თავი 4

თავი 4


რადიომ საბოლოოდ მიიღო სიგნალი როტისგან! მოხუცს სურს, რომ ლარამ მისკენ გზა განაგრძოს. Კარგი, წავედით. უცებ მუსიკა გაისმა. ის მოდის ქოხიდან, რომლის კარი ღიაა. ლარა ფრთხილად შევიდა შიგნით და მიწისქვეშ ხვრელი იპოვა. მიჯაჭვულ კარს გამოსაყენებლად სხვა გზა არ დაუტოვებია. დააჭირეთ კიბეს გამოსაყენებლად, შემდეგ ასწიეთ ქვემოთ და კვლავ დააჭირეთ ქვემოთ გადახტომას. კედლები დახატულია სიმბოლოებით მზისა და ხალხის სახით. შემდგომში, გვირაბი სავსეა ჭუჭყიანი, ჭუჭყიანი წყლით, საფლავის მტაცებლის წელამდე. მაგიდის ყუთში შეგიძლიათ იპოვოთ ნიღაბი. თუ მას უკნიდან შეამოწმებთ [მაუსის მარჯვენა ღილაკის დაჭერით], შეგიძლიათ მიიღოთ მეტი გამოცდილების ქულა. ეს ადგილი სექტანტების მიერ დაკავებულ სამხედრო ბუნკერს წააგავს. თუ ნაგავს ცეცხლი წაუკიდეთ, მაშინ მის უკან შეგიძლიათ იპოვოთ ახალი აღჭურვილობა - მჭრელი, ასევე ძველი გრამოფონი, საიდანაც მუსიკა მოდიოდა. მწკრივი ახლა შეიძლება გამოყენებულ იქნას გასასვლელისკენ მიმავალი ღია კარების გასატეხად. კიბეებზე ასვლისას ლარამ დატოვა ბუნკერი და იპოვა ბილიკი, რომელიც მისასვლელი იყო. იქვე ისმის სემის ხმა, რომელსაც როტი ეუბნება, რომ ლარა იპოვეს. სემი მართლაც ზის ცეცხლთან, მაგრამ ის მარტო არ არის. ასევე აქ არის უცხო ადამიანი, რომელიც საკუთარ თავს მატიასს უწოდებს, რომელიც მის ნდობას ეუფლება. სემი იწყებს საუბარს თავის წინაპარზე, პიმიკოზე, რომლის მემკვიდრეობის ძიებაშიც მოეწყო ეს ექსპედიცია. ის იმდენ ხანს და დამღლელად ყვება, რომ ლარას უბრალოდ ჩაეძინა და ცეცხლთან თბებოდა. და როცა გაიღვიძა, სემი და მატიასი უკვე გაუჩინარდნენ.

შეწუხებული ლარა უხმობს მათ, მიდის მათ მოსაძებნად, მაგრამ ხაფანგში ვარდება! და ის მგელი ყვირის! ფარა უახლოვდება ბუჩქებიდან თავდასხმას. თქვენ უნდა გქონდეთ დაჭიმული სიმები, რომ ესროლოთ თავდამსხმელ მგლებს. რეისი და სხვა მეგობრები მოდიან სამაშველოში. ისინი ლარას ხაფანგიდან გამოიყვანენ, რის შემდეგაც სამანტას და მატიასის საძებნელად იშლებიან და მის კროფტს ცეცხლთან ტოვებენ. უიტმენი დაწყვილებული იყო მასთან, მაგრამ ის ოდნავ წინ წავიდა, ასე რომ თქვენ უნდა იჩქაროთ, რომ დაეწიოთ მას. ჩირაღდანი შეიძლება აანთოთ მაწვრიდან და მისი დახმარებით დაკიდოთ ბადე, რომელშიც რატომღაც იმალება სათადარიგო ნაწილების კონტეინერი. დროა გადავიდეთ. უიტმენი ლარას ბორცვზე უხმობს. ის ოდნავ მარჯვნივ არის გზის გასწვრივ, მაგრამ თითქმის მაშინვე არის ორი მგლის თავდასხმა. მათ შეიძლება ესროლონ მშვილდით, შეიძლება აირიდონ, როგორც თამაში გვირჩევს, შემდეგ კი გაიქცნენ. თუ მგელი ლარას დაარტყამს, თქვენ მაინც შეძლებთ უპასუხოთ და გადარჩეთ. გახსოვდეთ, რომ დააჭიროთ [F] მხოლოდ მაშინ, როდესაც ორი წრე იკვეთება. წინ უიტმენმა ახლად მოხატული კარიბჭე იპოვა. სამწუხაროდ, მათ გასახსნელად, ამწე მექანიზმის სახელური აკლია.

თავი 5

თავი 5

ლარამ უნდა ააწყოს ისეთი რამ, რაც ამწევ მექანიზმის სახელურს შეცვლის. ამისათვის თქვენ უნდა მოიაროთ ადგილი და შეაგროვოთ სათადარიგო ნაწილები მოდერნიზაციისთვის, რომლებიც შეგიძლიათ იპოვოთ ყუთებში. ჯერჯერობით მხოლოდ ხისში, რადგან რკინის ხსნის მხოლოდ მოდიფიცირებული მჭრელით არის შესაძლებელი. თითოეული ხის ყუთი შეიცავს 10 ნაწილს, ამიტომ ლარამ უნდა მოძებნოს და გახსნას 5 ყუთი. შემდეგ თქვენ უნდა გამოიყენოთ ცეცხლი და შექმნათ გაუმჯობესებული მწკრივი. საერთოდ, ეს ბანაკიანი შეკრებები ძალიან მაგონებს The Witcher-ს – იქ, ცეცხლთან მედიტაციის დროს, დრო იკარგებოდა, ნაწილდებოდა ნიჭი და ამზადებდნენ ელექსირებს. ახალი გამძლე მწვერვალის მიღების შემდეგ, ახლა შეგიძლიათ გახსნათ რკინის ყუთები. და რაც მთავარია - შეგიძლიათ მოაბრუნოთ საჭე და გააღოთ კარიბჭე.

თავი 6

თავი 6

მთის ტაძარი

ტაძრის უზარმაზარი კარი ნელა დაიხურა ლარასა და უიტმენის უკან, რითაც ისინი ჯგუფის სხვა წევრებს აშორებდა. მაგრამ ისინი განსაკუთრებით არ ინერვიულებენ, მაგრამ ადიან ძველ ქვის კიბეზე. მზის ქალღმერთის, პიმიკოს ქანდაკებაზე ორი არქეოლოგი ჩასაფრებული იყო. უიტმენმა მაშინვე დაწია პისტოლეტი, მიუხედავად იმისა, რომ კუნძულელები მხოლოდ მშვილდებით იყვნენ შეიარაღებულნი. მას ხომ არავინ შეუკრა და გამოქვაბულში თავდაყირა ჩამოკიდა. ჯერ ლარას ართმევენ და აკრავენ, რის შემდეგაც სხვა პატიმრებთან მიჰყავთ. ერთ-ერთი მათგანი აწვება და ყველა იფანტება, მის კროფტს მარტო ტოვებს, ხელები შეკრული. მაგრამ ფეხები თავისუფალია. ამიტომ, თქვენ უნდა ისარგებლოთ მომენტით და დაიმალოთ თავშესაფარში. ლარა კედლის მიღმა დაიმალა, პირველი ფარანით დაელოდა გავლას და მაღლა ავიდა. მიუხედავად იმისა, რომ მტრებმა ზურგი აქციეს, თქვენ შეგიძლიათ უსაფრთხოდ გაიქცეთ, თუნდაც მათგან მცირე მანძილზე, ისინი ყველა ყრუ არიან. თქვენ უნდა იმოძრაოთ უფრო და უფრო მაღლა, სანამ არ აღმოჩნდება უფსკრული, რომელიც მიდის განადგურებულ სტრუქტურამდე. თუმცა, ის ნაძირალა იარაღით იპოვის მას აქ და ცდილობს გააუპატიუროს. თქვენ მოგიწევთ ბრძოლა რთულ QTE-ში, ეკრანზე მითითებების შესაბამისად. ნაკლებად სავარაუდოა, რომ წარმატებას მიაღწევთ პირველად, მაგრამ თანმიმდევრობის გახსენებით, ადრე თუ გვიან წარმატებას მიაღწევთ. ნაძირალა კვდება, ლარა კი ღებინებას იღებს და გონს მოდის. ეს არ იყო ისეთი თავგადასავალი, რომელზეც ის ოცნებობდა.

სოფელი ცეცხლის ალშია, რომელიც უცნობია ვინ მოაწყო. აქ ჯერ კიდევ ბევრი მტერია, მაგრამ ახლა ლარა იარაღით არის შეიარაღებული. ქუჩაში უნდა ახვიდე. მოულოდნელი ისარი ლახავს ლარას მხარზე. შურისძიების მიზნით ის კლავს როგორც მსროლელს, ასევე მის მეგობარს. თავსატეხი აგვარებს ყველა პრობლემას. წინ ჩანს ცეცხლისგან ხელუხლებელი კარები. შიგნით შეგიძლიათ დაიმალოთ მდევრებისგან, რომლებმაც მაშინვე ცეცხლი წაუკიდეს შენობას. სახლის კედელზე გაჩენილი ხვრელი გარეთ გადის აივანზე, რომელიც კლდეებს გადაჰყურებს. ჩვენ ვაგრძელებთ გვერდით ქუჩას. რა მშვენიერი ალია! წინ მარტოხელა მშვილდოსანს უნდა ესროლოს მშვილდი, ზუსტად თავში, რათა განგაში არ ატეხოს. გადახტე და განაგრძე მოძრაობა. კიბეებზე ავდივართ და ავდივართ. ქვემოთ ორი მტერია და ერთი თოკის კიბეზე მიდის. დახვრიტეს, დაეცემა. ლარა, პირიქით, ზევით უნდა ავიდეს. როტი კვლავ დაუკავშირდა მას რადიოში, ის ამხნევებს და ზევით ურეკავს. აი დაწყევლილი ნაძირალა. მგონი ცეცხლთან ზის, მაგრამ კონსერვებს ჭამს. კოცონი, სხვათა შორის, ლარამაც იპოვა. ეს მოიცავს ადრე აღმოჩენილ ბანაკებზე სწრაფი გადასვლის შესაძლებლობას. ასე რომ, ლარას შეუძლია ისევ ისე გადალახოს ეს დამწვარი მთის სოფელი ტყეში დასაბრუნებლად? კარგი, თუ ასეა. კარგი ამბავი მათთვის, ვინც ვერ იპოვა ყველაფერი დამალული სანაპირო ტყეში.

ჩანჩქერის ქვეშ გამოქვაბულში შეგიძლიათ იპოვოთ მათიასის დღიური, რომლის თვითმფრინავიც კუნძულზე მრავალი წლის წინ ჩამოვარდა. აქ ჯერ კიდევ არის სანახავი, მაგრამ ლარა ჩქარობს როტთან შეხვედრას. კიბეებზე ასვლისას მას ესმის საუბარი ორ ადგილობრივს შორის. თამაში ვარაუდობს, რომ მშვილდის გასროლა შეიძლება ყურადღების გაფანტვას ემსახურება. უმჯობესია ესროლოთ მარცხნივ ხეს და როცა ისინი მოშორდებიან, შემოიპაროთ ღობეზე და გადახტეთ სახურავზე. თუ ლარას შეამჩნიეს, ერთ-ერთი პატრული ცეცხლსასროლი იარაღით გაისროლებს და კიდევ რამდენიმე კუნძულელი გამოვა მათ დასახმარებლად. ასე რომ, იმავე სახურავიდან დაუყოვნებლივ ავიყვანთ დიდ კიბეზე. მისგან ჩვენც ავიყვანთ დანგრეული სახლის სხვენზე. ჭერზე ნათურაა ჩამოკიდებული. სროლის შემთხვევაში, ის ეცემა აალებადი ნამსხვრევებს და ცეცხლს უკიდებს, კედელში ხსნის ხვრელს, რომლის მეშვეობითაც შეიძლება გამოქვაბულში გასვლა. ორმა მცველმა ლარას ზურგი აქცია, რათა მათ მშვიდად დაახრჩონ უკნიდან შეპარვით. მაგრამ ვერ იტყვი, რომ მის კროფტს საკმარისად ძლიერი მკლავები აქვს ზრდასრული მამაკაცის დასახრჩებლად. ალბათ ადრენალინი და ყველაფერი. ბოლომდე მივდივართ, მაღლა ვწევთ და ირგვლივ ვიყურებით. კასრების ზემოთ შეგიძლიათ ნახოთ ნათურა. ჩვენ მას მშვილდით ვუსვრით, რის შემდეგაც ლარას მდებარეობა ირკვევა. ამის თავიდან აცილება არ არსებობს, უნდა იბრძოლო. ვხტებით და დაჭიმული თოკს ვიყენებთ გზაზე ქვევით. აქ შეგიძლიათ მიმოიხედოთ ირგვლივ, შემდეგ კი უნდა განაგრძოთ ასვლა.

ერთხელ ქვის კიბეების თავზე, ლარას მთაში ძალიან ვიწრო უფსკრულის ასვლა მოუწია, მაგრამ ამ რთულ ამოცანას მოთამაშეს მხოლოდ წინსვლის ღილაკის დაჭერა სჭირდება. ზემოთ, როტი ებრძვის მგლების ხროვას. არც თუ ისე წარმატებით, ხორცის დიდი ნაჭერი ფაქტიურად მარცხენა ფეხიდან ძვლებამდე გამოგლიჯა. საშინელი სანახაობა. მისი თქმით, მგლებმა მოიპარეს ზურგჩანთა ყველა ნივთით, მათ შორის წამალი, საკვები და ვოკი-თოლი, რის შემდეგაც მან გონება დაკარგა.

თავი 7

თავი 7

მთის სოფელი

ლარას ზურგჩანთა დამოუკიდებლად მოუწევს. საკმაოდ საინტერესოა მთის სოფელი, თუმცა აქ მოსახლეობისგან მხოლოდ ქათმები დადიან. მაგრამ ეს გასაკვირი არ არის, რადგან ახლა ღრმა ღამეა, წვიმს და ქვემოდან ალბათ სროლა და ყვირილი ისმოდა. ასე რომ, ახლა შეგიძლიათ საკმაოდ მშვიდად დაათვალიეროთ სოფელი. მონიშნულ ადგილზე მისასვლელად საჭიროა კიდევ უფრო მაღლა ასვლა. მაინტერესებს ავალთ თუ არა მთის წვერზე? მდინარის ზემოთ არის თვითმფრინავის ნამსხვრევები, რომელიც აქ დიდი ხნის წინ ჩამოვარდა. გზა გადის მხოლოდ ფრთების გასწვრივ. ზემოთ, ჩანჩქერის ზემოთ, მგლის გამოქვაბულის შესასვლელია. უცნაურია, რომ სოფელთან ასე ახლოსაა. უფრო და უფრო აშკარა ხდება, რომ ის, სოფელი, ცოტა ხნის წინ მიატოვეს. გამოქვაბულის ირგვლივ უამრავი ძვალია, როგორც ცხოველები, ასევე ადამიანები. ლარა აანთებს ახალ ჩირაღდანს (სად მალავს მათ?) და შიგნიდან იკუმშება. ზურგჩანთა ძალიან სიღრმეშია. უფრო სწორედ, რაც დარჩა მისგან, კერძოდ, პირველადი დახმარების ნაკრები და რადიოგადამცემი. არ იყო რთული შესვლა, მაგრამ არც ზურგჩანთით გასვლა. გამოცდილი მგელი თავს დაესხა ყაჩაღს, მაგრამ მან დიდი გაჭირვებით შეძლო მასთან ბრძოლა. დიდებული ბრძოლა იყო. გარეთ გასვლის დროა. კაბელის დახმარებით შეგიძლიათ სწრაფად ჩახვიდეთ ქვემოთ. ჩვენ უნდა დავუბრუნდეთ როტს. ლარამ ფეხი შეიკრა და ცოტა ხანში გაიღვიძა.

როგორც ჩანს, ლარა კროფტს მოუწევს მთაზე ასვლა და უბედურების გადამცემის დაყენება. ახლა მას აქვს ყინულის ცული, რომელიც ცვლის მის მწკრივს. კედელზე ასასვლელად უბრალოდ მიდით მას და დააჭირეთ ღილაკს. თქვენ შეგიძლიათ გადაადგილება არა მხოლოდ პირდაპირ ზემოთ, არამედ ჰორიზონტალურად. ყველა შესაფერისი კედელი ხაზგასმულია ინსტინქტურ რეჟიმში. თქვენ დაგჭირდებათ მარცხენა კლდეზე გადახტომა დროულად [E]-ზე დაჭერით და მასზე ყინულის წვერით მიჭერით.

ზევით ასვლისას შეგიძლიათ იპოვოთ ფარული "საზიზღარი საფლავი", რომლის შესასვლელი ჩანჩქერის გვერდით მდებარეობს. არ არის საჭირო მისი გაძარცვა, მაგრამ რატომაც არა? შიგნით არის ბანაკი ცეცხლით. შემდეგი, თქვენ მოგიწევთ თავსატეხის ამოხსნა: ცეცხლი წაუკიდეთ ლიფტის ერთ ნაწილზე ჩანთებს, დააწექით მეორეზე, ახვიდეთ პირველზე და გადახტეთ კედელზე, ყინულის ნაჯახით მიეჭიდეთ მას. ასვლისას შეგიძლიათ იპოვოთ საგანძური. გარეთ გავდივართ და გზას მაღლა ვაგრძელებთ.

შემდეგი ღირსშესანიშნავი ადგილი არის ჩანჩქერზე გადახტომა კლდეზე! ყინულის ცულს ვეჭიდებით და ავწევთ. ზევით მტრები არიან. ისინი ელიან, თუ ვინმე მოვა აქ. ჩვენ ბოლომდე არ ავწევთ, მაგრამ დაველოდოთ სანამ ორივე პირდაპირ ნათურის ქვეშ იქნება. ჩვენ მას ვუსვრით, საწვავი პირდაპირ თავზე იღვრება. ვამთავრებთ, ვიყურებით გარშემო და ვაგრძელებთ აწევას. მაგრამ ახლა ძველი ხის ხიდი იშლება ელემენტების შემოტევის შედეგად და ლარას უწევს სწრაფი ნახტომი მეორე მხარეს, ყინულის ნაჯახით კლდეზე მიჯაჭვული.

გზა ბაზისკენ

ზევით, რეისი და ალექსი დაუკავშირდნენ მას. ისინი მითითებებს აძლევენ რადიოს კოშკს, მაგრამ იქ მაინც უნდა მიხვიდეთ. ორი თოკის შემდეგ ხვდება მშვილდოსნების ჩასაფრება და ერთი მანიაკი ნაჯახით. ჩირაღდანის დანთება შესაძლებელია გამოქვაბულის შესასვლელში მდებარე კასრიდან. მას შემდეგ ლარა ვიღაცის დატოვებულ ცეცხლთან დაჯდა და ვიდეოკამერა ისევ ჩართო. ცეცხლთან მოგონებებითა და ღვაწლით დამთავრებული, გზას ვაგრძელებთ. ქუჩაში ვირთხები დარბიან, გვირაბში კი სატვირთო მანქანაა. მაინტერესებს რამდენად შორს მოგზაურობს ის აქ? წინ რამდენიმე ადგილობრივი ელოდება. პროჟექტორის ნათურა შეიძლება გატეხილი იყოს ისრით. თქვენ უნდა შეხვიდეთ მეორე მსოფლიო ომის იაპონიის სამხედრო სიმაგრეებში, რაც შეიძლება მალე, რათა თავიდან აიცილოთ ტყვიამფრქვევის ცეცხლი. მცველების ყურადღება ისრებით შეიძლება განადგურდეს. ნუ დაგავიწყდებათ Dodge ღილაკი. შიგნით, რჩება მხოლოდ ყველა მტრის მოკვლა, ასვლა და კოშკზე გადახტომა. მაშინვე სწორ ხაზზე მიმავალი ლარა თავს ასწევს და კიბეებზე აღმოჩნდება. ზევით არის დაჭიმული კაბელი.

მთის ბაზა

წყალში ჩავარდნისას მისის კროფტი ყინულოვან წყალში აღმოჩნდა. აქედან იწყება ბუნკერის შესასვლელი. კედლებზე შეგიძლიათ წაიკითხოთ რამდენიმე პესიმისტური წარწერა. გაზის გამორთვის სარქველი უნდა ჩართოთ. დერეფნის ბოლოს ორი მამაკაცი საწვავის კასრზე კამათობს. გადაიღეთ და მიიღეთ დიდი ბუმი! ორი ნაკლები ავაზაკი. შემოთავაზებულია მორიგი მტრის „გასუქება“ მუხლში სროლით?! ახლა მას შეუძლია წავიდეს მცველად (იქ ყველა მცველს მუხლში ესროლეს). მაგრამ არა, აქ გაოგნებულს შეიძლება მიუახლოვდეს და დაასრულო. ლარამ კიბეები ჩაირბინა, სხვა საეჭვო ტიპს ესროლა ფეხში. მან თავი მაღლა აიწია და კედლის ვენტილაციაში ჩაირბინა. ახალ ოთახში იატაკზე მოთავსებულია ნათურები, რომელთა აყვანა და გადაყრა შესაძლებელია. ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ ცეცხლი წაუკიდეთ პროპაგანდისტულ პლაკატს. ოთახში, სადაც შემდეგი ვენტილაცია მიდის, არის სარქველი. შემოტრიალდა ლარამ ოთახი გაზით აავსო. მეორე მხარეს ავტომატიანი კაცი ჩნდება. ახლა თქვენ უნდა დაბრუნდეთ, აიღოთ ერთი ნათურა და გადააგდოთ ვენტილაციაში! არის აფეთქება, შუშა ტყდება, გზა იხსნება. შეიარაღებული მამაკაცი ბეტონის ფრაგმენტმა გაანადგურა. მის გარშემო ძველი ავტომატი დევს, რომელიც ლარამ აიღო. მამაკაცი ითხოვს მის მოკვლას, გადაარჩინოს იგი ხანგრძლივი მტკივნეული სიკვდილისგან. ლარამ მისი თხოვნა მშვილდით შეასრულა. წინ იქნება ძალიან დიდი ჩასაფრება, პროჟექტორები და ბევრი, ბევრი მშვილდოსანი. ამისათვის საჭიროა ავტომატური. დასაწყისში, იქნება საკმაოდ დიდი ხნის დილატაციის ეფექტი, თქვენ უნდა გამოიყენოთ იგი მაქსიმალურად, შეასრულოთ დარტყმები ექსკლუზიურად თავებში. მეორე სართულზე არის ბანაკი ცეცხლით. ჩვენ ვაგრძელებთ გზას მთავარი კონსოლისკენ. როგორც მოსალოდნელი იყო, გატეხილია. ის შეიძლება შეიცვალოს საინჟინრო კონსოლით, რომელიც მდებარეობს ერთ ძალიან მაღალ კოშკზე. თქვენ უნდა დატოვოთ გატეხილი კონსოლი კედელში არსებული ხვრელის მეშვეობით, სადაც მრავალი მილებია განთავსებული. ნუ ჩქარობთ, ცხელი ორთქლი საშიშია.

ბაზის შემოგარენი

მაგრამ გარეთ... თოვს? ის, რა თქმა უნდა, უკვე მაღალია მთებში, მაგრამ მაინც ძალიან მკვეთრია. და ძალიან ლამაზი. ლარა ხიდისკენ გადმოხტა და ახალი ცეცხლი დახვდა. ახლა თქვენ უნდა გადალახოთ ხიდი. თქვენ უნდა გაიაროთ მარტოხელა ფოლადის გისოსთან. მეორე მხარეს, ვიღაც ფსიქომ სცადა ლარას გადაგდება, მაგრამ სამაგიეროდ თვითონ გაფრინდა. წინ მისი მეგობრები მელოდებიან, რომლებიც საკმარისად ჭკვიანები არ არიან, რომ მთელი ტანი დამალონ. თითო ისარი თითოეულისთვის და დაასრულეთ. თუმცა, აქ არის ავტომატის ვაზნებიც, ასე რომ თქვენ არ გჭირდებათ შეზღუდვა. მოყინული ტვინით ზომბების მსგავსად, ახალი ოპონენტები რიგდებიან ახალგაზრდა არქეოლოგის ტყვიამფრქვევის ცეცხლის ქვეშ. მეორე მხარეს, პატარა კოშკზე, რამდენიმე ქვეწარმავალი მდებარეობს საწვავის კასრების გარშემო. თუმცა, რა წარუმატებელი სიმაგრეები ააგეს მეორე მსოფლიო ომში იაპონელებმა. მხოლოდ ერთ გოგონას შეუძლია მათი წაყვანა. მალე ისინი გაათავისუფლებენ მის წინააღმდეგ "დიდ კაცს" - ჯავშანსატანკო ხარს დიდი ფარით. მის დასამარცხებლად, პირველ რიგში, თქვენ უნდა შეაგროვოთ ვაზნები ავტომატისთვის. მაშინ თქვენ უნდა მისცეთ ნება, რომ მიუახლოვდეს და დაარტყა. ამ დროს ლარამ უნდა აარიდოს თავი და უპასუხოს დაუცველ ტანს. მისი გარდაცვალების შემდეგ შესაძლებელი იქნება კარების გავლა. კიბეებზე ასვლა გჭირდებათ. ზევით ბანაკია. კოშკისკენ მიმავალი თოკი, ლარასთან შედარებით, ქვემოდან ზევით მიდის. სწორედ მას მოუწევს ასვლა. იქ ჩვენ ვაჭერთ Dodge ღილაკს პლატფორმაზე გადასასვლელად. სამი უზარმაზარი კიბე მიდის ზევით. ასეთი სიმაღლიდან ჩამოვარდნა არ არსებობს და არც დაზღვევაა.

ზევით ასვლის შემდეგ, ლარამ უნდა მოძებნოს ის სიხშირე, რომლითაც ისმის ხმა (მარცხნივ-მარჯვნივ ისრები). ამის შემდეგ, დადასტურების შემდეგ, საჭირო იქნება ჩარევის მოხსნა (ისრები მარცხნივ-მარჯვნივ). როდესაც ხმა ნათელი გახდება, შეგიძლიათ გაგზავნოთ შეტყობინება. ზღაპრული! ირკვევა, რომ მაშველები უკვე ახლოს არიან და ენდურანსის ეკიპაჟს ეძებენ. თქვენ უნდა გაუგზავნოთ მათ რაიმე სახის ვიზუალური სიგნალი. კაბელზე შეგიძლიათ ძალიან სწრაფად ჩახვიდეთ ქვემოთ. რა გაუმართლა, რომ ერთდროულად ორი ავზი არის საწვავი. საწყობში შეგიძლიათ იპოვოთ ახალი აღჭურვილობა - "tinderbox". ჩვენ ვუბრუნდებით ტანკებს და ვხსნით სარქველს, რათა შიგთავსი გადმოვიდეს მიწაზე. ახლა კაჟისა და კაჟის დახმარებით შეგიძლიათ ცეცხლი წაუკიდეთ საწვავს. არის ძლიერი აფეთქება, რომელიც სამაშველო თვითმფრინავიდან შეინიშნება. ის შემობრუნდება, შემოდის სადესანტოდ, მაგრამ ... რაღაც აუხსნელი ხდება. ლარას ესმის იაპონური გამოსვლა - "არავინ წავა", რის შემდეგაც თვითმფრინავი ანათებს და ეცემა, სწორედ მასზე! ლარა პრაქტიკულად ეშვება ფერდობზე (ბოლოს დაღმართზე, არა ზევით!) და ცდილობს თავიდან აიცილოს თვითმფრინავის ნამსხვრევები, რომელიც მას უნდა გადაერჩინა. შემდეგ კი მოგიწევთ გზის გასწვრივ დაყენებული დაბრკოლებების თავიდან აცილება. ლარამ კიდეზე დაიჭირა, კინაღამ უფსკრულში ჩავარდა, რის შემდეგაც უსაფრთხო ხის იატაკზე გადახტა. თვითმფრინავის ნამსხვრევები ისე გაფრინდა ისე, რომ მას ზიანი არ მიაყენეს.

თავი 8

თავი 8

სოფელი კლდეებზე

თვითმფრინავის პილოტი, რომელმაც აფრენა მოახერხა, სადღაც გზის ქვემოთ დაეშვა. თქვენ უნდა წახვიდეთ მას. რატომღაც ვიღაცამ კლდეში, კილომეტრის სიგრძის უფსკრულზე, დროშით ჯვარი ჩააგდო. ახლა კი, ბუნგივით ხტუნვა, ქსოვილის ნაჭერზე მიწებებული, ლარა მეორე მხარეს იყო. ამაყად დგანან კლდეზე აგებული ათწლეულების განმავლობაში ძლიერი ქარიშხლის ქარი, კუნძულის მაცხოვრებლების სახლები ვერ უძლებდნენ ერთი ახალგაზრდა სამარხების მძარცველს. ამიტომ, მან სწრაფად უნდა ირბინოს, ერთი შენობიდან მეორეში გადახტეს, სანამ ფეხქვეშ რხევა არ შეწყვეტს. პილოტს მოუწია საპასუხო სროლა იმ ხალხისგან, ვინც მას თავს დაესხა. მას არც ისე კარგად გამოუვიდა, რის გამოც იგი ბუნებრივი სიკვდილით გარდაიცვალა გულზე მაჩეტის დარტყმით. ლარას ახლა თავად მოუწევს ხარის ფარით დამშვიდება. თუმცა, ეს პირველიდან ბევრად უარესი ჯავშანტექნიკა აღმოჩნდა. ამის შემდეგ შეგიძლიათ დაისვენოთ ბანაკში. ვაგრძელებთ გზას როტთან შეხვედრისკენ. მოულოდნელად, ლარა ხაფანგში ვარდება და თავდაყირა მთავრდება. პირველი ორი თავდამსხმელის მოკვლის შემდეგ, მან ესროლა მთაზე და დაეცა. ყუთს მიღმა მიმალულმა ლარამ თოკი იპოვა. ახლა ისარზე მიბმის [მაუსის ბორბალზე დაწკაპუნება] შესაძლებელი იქნება მშვილდიდან თოკით ისრის სროლა. ამ დროისთვის, ეს აუცილებელია იმისათვის, რომ ქოხს, რომელშიც ავტომატები დასახლდნენ, ჩამოერთვათ მხარდაჭერა და მიიზიდოთ იგი თქვენსკენ. თქვენ შეგიძლიათ გაიმეოროთ ხრიკი ნებისმიერი საგნით, რომელზედაც თოკებია დახვეული. როდესაც მტრები ამოიწურებიან, ჩვენ დიდ ტვირთს ვზიდავთ ჩვენსკენ, ვხტებით მასზე და შემდეგ მთის გზის გასწვრივ. ჩვენ თვითონ ვისწავლით თოკების დადებას. ჩვენ ვდგავართ მითითებული სვეტის უკან და თოკით ვისროლეთ მეორე მხარეს. ახლა თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ ეს თოკი მდინარის გადაკვეთისთვის. შემდეგ, იგივე თოკის დახმარებით, თქვენ უნდა გააღოთ კარი გამოქვაბულში. სინამდვილეში, ეს სხვადასხვა თოკებია, უბრალოდ ბევრი მათგანია. მეორე მხარეს ლარა ელოდება როტს.

თავი 9

თავი 9

მთის სოფელი

სოფელში კიდევ ერთი სამაშველო თვითმფრინავის პილოტი დაეშვა და კვამლის სიგნალი მისცა. კონრად როტს სურს მისი დატოვება, მაგრამ ლარა კროფტი მიდის სამაშველოში. ალბათ ამიტომაა სიტყვები „დახმარება“ და „ურთიერთდახმარება“ ქალური. ასე რომ, ჯერ უნდა ააწყოთ კაბელი, რომ ჩამოხვიდეთ. კვამლის სიგნალზე რამდენიმე კუნძულელიც მიდის, მათი სროლა მოგიწევთ. შემდეგი არის მზა კაბელი წარმოშობისთვის. მაგრამ შემდეგი მისი გამოყენება არ არის საჭირო. სამიზნე ლარას დონეზეა. ის დამოუკიდებლად აშენებს ახალ ხიდს, შემდეგ კი კლდეზე ადის ყინულის წვერით. პირველ მტერს ვახრჩობთ, მეორეს უფსკრულში ვაყენებთ. კიდევ ერთი გაჭიმული თოკი.

ამის შემდეგ შეგიძლიათ იპოვოთ საიდუმლო საფლავი. გამოქვაბულში არის ტაძარი, რომელშიც ძალიან ძლიერი ქარი მძვინვარებს და ჩირაღდნებს აქრობს. გასაკვირი არ არის, რომ მათ მიატოვეს იგი. ბანაკის შემდეგ მოდის თავად შენობა. მას აქვს თავსატეხი, მაგრამ არც ისე მარტივი: ჯერ უნდა დახუროთ ჟალუზები ქარისგან, შემდეგ დაელოდოთ, სანამ ქარი კვლავ დაიწყებს გარღვევას და მხოლოდ ამის შემდეგ აწიეთ ლიფტი მასზე ასასვლელად და როდესაც ის კედელზე მიფრინავს. , გადახტეთ სხივებზე, რომელთა გასწვრივ შეგიძლიათ ასვლა ზედა სართულზე. ჯილდოდ შეგიძლიათ იპოვოთ სკივრი, რომელიც შეიცავს მთის სოფლის საგანძურის რუკას და ათასზე მეტ გამოცდილებას.

ჩვენ ვუბრუნდებით მაშველი პილოტის გადარჩენას. აუცილებელია საბაგირო ხიდების მთელი ქსელის აშენება. ბოლო სვეტი გატყდა, ლარა უფსკრულში ჩავარდა, მაგრამ ყინულის ნაჯახით მოახერხა კლდეზე მიჯაჭვულობა. ზემოთ არის ორი კვამლის ბომბი, ზურგჩანთა და მოწყვეტილი პარაშუტი, რომელიც ქარში ფრიალებს ზემოთ. მაგრამ პილოტი ადგილზე არ არის. გზას უნდა გაუვლო, ან... წაიყვანეს? ლარა გაქცევაშია.

ძალიან ვიწრო მიხვეულ-მოხვეული ბილიკი მთებში, ქარისგან თავშესაფარი. კანიონი, თუ გინდა. ალექსი იტყობინება, რომ სემი წავიდა ან წაიყვანეს რომელიმე უძველეს სასახლეში. ამასობაში ლარა გამოქვაბულში მდებარე ბანაკს აღწევს. ჯერჯერობით ბილიკი ყველაზე დაბალ დონეზეა, მაგრამ ბილიკებს შორის ხიდები ზემოდან ჩანს. კედლები მორთულია მოჩუქურთმებული ქვის ქანდაკებებითა და ნახატებით. კაპიტანი ჯესოპი მარტო ზის ხიდის მეორე მხარეს, რომლის მეშვეობითაც უძლიერესი ქარი უბერავს. ხაფანგს და სატყუარას ჰგავს. მაგრამ ლარა ასე არ ფიქრობს და მშვიდად გადის ხიდს. შუაში მამა მატია ბენზინის ქილების სროლას იწყებს, რომელსაც ისრით აფეთქებს. ლარა გაოგნებულია კუნძულის მცხოვრებლებით, რომლებიც დროულად მივიდნენ.

თავი 10

თავი 10

მთის მონასტერი

ეს უკვე მეორე შემთხვევაა, როცა ლარას აკრავენ და ჩამოკიდებენ. თუმცა, ახლა არა თავდაყირა, არამედ ადგილი გაცილებით საშინელია - ძვლებისა და სხეულის ნაწილების მრავალ გროვას შორის, ასევე ჭერზე ჩამოკიდებულ დამპალ გვამებს შორის. ის ქანაობს და თავისუფლდება. იატაკზე, სხვათა შორის, დევს მფრინავის ცხედარი, მის გვერდით კი გატეხილი ვოკი-თალი. კარებს მიღმა ხედავთ ვიღაც ძალიან მასიური სილუეტს. გასასვლელი სწრაფია, ეს არის ხვრელი კედელში, მეტრზე ცოტა მეტი სიმაღლის, ძლივს შორდება იატაკს. როგორც კი ლარა გადასასვლელში ავიდა, უკნიდან კარი გაიღო და მონსტრი შემოვიდა. სამურაის ჯავშანში, ჯოხით და სამ მეტრამდე სიმაღლით. რაც შეიძლება მალე უნდა გავიდეთ აქედან! მაგრამ ეს იმდენად ამაზრზენია - სხეულების მცირე ნაწილები მიმოფანტულია იატაკზე, ხელები და თავები, ისევე როგორც ძვლები, რომლებიც აქ ათწლეულების განმავლობაში იწვა. ჩამოგორებული, მისის კროფტი ნახევრად ღია ადგილას აღმოჩნდა, რომელსაც ქარი ძლიერად უბერავს. ძალიან უცნაურია ის აღჭურვილობა, რაც მას დარჩა - ველურებმა არ აიღეს არც მშვილდი და არც პისტოლეტი ავტომატით. ამას მალე ძვირად გადაიხდიან. ამ დროისთვის, ჩვენ უნდა ვიმოქმედოთ. ერთ-ერთ ცხედარს ჰქონდა თოფი, რომლითაც ლარა ახლა ბარიერში ხვრელის გასაკეთებლად გაემართა. მუშაობს, მაგრამ კადრმა მიიქცია ყურადღება, თუმცა ეს ადამიანებიც გარბიან, აშკარად ეშინიათ იმ უზარმაზარი ურჩხულის.

ლარა კროფტი მალე აღმოაჩენს მთელი ამ დაწყევლილი ექსპედიციის მიზანს - მზის დედოფლის, ქარიშხლების ბედიის და იამატაის პიმიკოს სარკოფაგი. ირგვლივ კი საფლავია ნახატებით, რომლებშიც შენარჩუნებულია თუნდაც საღებავი. ახლა გასაგებია, რატომ წაიყვანეს ველურებმა სემი. ამასობაში ლარას რამდენიმე ბანდიტი ესხმის თავს, მაგრამ თოფი მათზე დამამშვიდებლად მოქმედებს. კარების გასაღებად ზარი თოკით ისრით უნდა გამოწიოთ თქვენსკენ. მათ უკან იქნება ბანაკი ცეცხლით. მის მახლობლად არის ბარიკადი, რომელიც იხსნება თოფის აფეთქებით. ხის გზა ჩვენს თვალწინ იშლება, მაგრამ ლარა ახერხებს ჯვარედინი ზოლს მიაღწიოს, თავი მაღლა აიწია და კედელს მიაჭირა. Და რას ფიქრობ შენ? დაბრუნების ნაცვლად, ის აგრძელებს ამ სხივის გასწვრივ ჯოჯოხეთურ ქარში სიარულს. ხტება გზის ნარჩენებზე და კლდის ნახვრეტით ეშვება ზოგიერთ ოთახში. აქ არის რამდენიმე სულელი, რომელიც ცდილობს გასვლას. რა უნდა გააკეთოთ: ჯერ გახსენით მარცხენა ფანჯარა. შეატრიალეთ დრამერი თოკით. შემდეგ ის გაანადგურებს სხივებს ერთ მხარეს. დახურეთ მარცხენა ფანჯარა და გახსენით მარჯვენა, გაიმეორეთ წინა ნაბიჯი დრამერთან ერთად. ახლა თქვენ უნდა გახსნათ ორივე ფანჯარა, რათა დაარტყა გიგანტურ ზარს დრამერით. ის ეცემა, იატაკი იშლება, ლარა ეცემა და ეცემა, სწორედ იმ დროს, როდესაც კუნძულელებს შორის სპრინტში შეჯიბრება დაიწყო. უზარმაზარი ქარიშხლის მეომარი მოქმედებს როგორც ტრენერი. იმისათვის რომ მოიგოთ, თქვენ მუდმივად უნდა ხტომა. რბენა-ნახტომი მთავრდება ერთი ხიდიდან მეორეზე დაცემით, ფერდობზე ტრაკით და სველ გამოქვაბულში ჩავარდნით.

თავი 11

თავი 11

მთის სოფელი

სემი დაუკავშირდა. მან დაცვის თანამშრომელს ვოკი-თოლი მოიპარა. როგორც ჩანს, მათ სურთ მისი გამოყენება რაიმე სახის რიტუალში. ის და სხვები ძველ იაპონურ სასახლეში იმყოფებიან. გამოქვაბულის გასასვლელთან არის ბანაკი. მის შემდეგ გზაზე სამი მოწინააღმდეგე ხვდება, რომლებიც ცერემონიაზე მიდიან. მათ შემდეგ, თქვენ უნდა გააკეთოთ სხვა კაბელი. სემი დაიჭირეს ვოკი-თოლიით და ლარას ისტერიკა ეწყება. შემდეგი კაბელი წინასწარ არის დაყენებული. ბიჭებმა ქვედა სართულზე გაჟონეს საწვავი, რომლის დაწვა შესაძლებელია ნათურის სროლით. შემდგომი დაღმართი ჩხუბით ხდება. გზაზე მდგარი კასრები შეიძლება ფერდობიდან ჩამოიწიოს.

გორაზე

პირდაპირ, ასე პირდაპირ. და მანამდე, შეიძლება იფიქროთ, ის დადიოდა გარშემო. თუმცა, ამჯერადაც არ გამოდის პირდაპირ - ჩანჩქერის ქარიშხალი ნაკადი ლარას ძელიდან ჩამორეცხავს, ​​რის შემდეგაც მას ქვემოთ ჩამოჰყავს. თავიდან უნდა იქნას აცილებული ყველა ბასრი ობიექტი, ხოლო ხის ბარიერები უნდა განადგურდეს თოფით. ლარა თვითმფრინავის კაბინაში აღმოჩნდება, რომელიც მანამდე პირობით ვადაზე ადრე კი არ იყო, არამედ ნახევარი სიტყვა. მინა იბზარება, მაგრამ ჩვენი გმირი ახერხებს პარაშუტის ხელში ჩაგდებას. მეორე მცდელობისას ის მაინც იხსნება და ახლა ლარას მოუწევს ხეებს შორის ფრენა. მაგრამ აქ მთავრდება მისი კეთილშობილება - ერთ-ერთი სამაგრი იშლება და ის მიწაზე ეცემა, მძიმე სისხლჩაქცევები და ღია ჭრილობაც კი იღებს. მაგრამ ყველა ღრუბელს აქვს ვერცხლის საფარი - ეს არის ძალიან დიდებული სასახლე!

თავი 12

თავი 12

ჭრილობები იმდენად მძიმე აღმოჩნდა, რომ მკურნალობა შეუცვლელი იყო. სადმე ახლოს უნდა ვეძიოთ პირველადი დახმარების ნაკრები. Slums ... ასე რომ, ჩვენ ვსტუმრობდით პორტის ზონას, საძინებელში, ქალაქის ცენტრში, პენტჰაუსებში ვისვენებდით? თუმცა, რა თქმა უნდა, არსებობს განსხვავებები ღარიბებსა და სხვა დასახლებებს შორის. უპირველეს ყოვლისა, ეს არის ძალიან მკვრივი შენობა და მრავალი გალავანი. მთების ძირში დიდი სივრცეა და არ არის ძლიერი ქარი. სახლები ერთმანეთში ატეხილია შემთხვევით, გარედან ჩამოტანილი ნაგვისგან და ქარიშხლის შედეგად განადგურებული ტრანსპორტის ნაწილები. დეკორაციები არის ბორბლების საბურავები, რომლებიც მიმაგრებულია ღობეებსა და სახლებზე. ლარამ შეამჩნია ვერტმფრენი და მისკენ მიიწევს პირველადი დახმარების ნაკრების მოსაძებნად. პილოტის ადგილას მისი დატოვება სისულელე იქნებოდა, მაგრამ ვინ იცის. ლარა ეშვება ხვრელში, რომელიც კანალიზაციას ჰგავს, თუ შეიძლება ასე დავარქვათ. წყალი პირდაპირ სახლების ქვეშაა. აქ ისმის ხმები და წამება, გასასვლელში კი განიხილება სემის და ექსპედიციის დანარჩენი წევრების მდგომარეობა, რომლებიც ციხის ქვეშ გამოქვაბულში არიან შენახული. დაჭრილ გოგოსთან ბრძოლა სულაც არ არის იოლი და თუ ის ხაფანგში მოხვდება, მექანიზმზე უნდა ესროლო, როგორც ადრე. ვერტმფრენისკენ მიმავალი ბილიკი გადის ღარიბების კიდეზე, უფსკრულზე. სატრანსპორტო შვეულმფრენის უკანა კარები ძაფით იხსნება, ისევე, როგორც წითელქუდას ზღაპარში. პირველადი დახმარების ნაკრების შიგნით, სამწუხაროდ, ანტიბიოტიკები არ არის ნაპოვნი. ამიტომ, ლარამ ჭრილობა გაწითლებული ისრით უნდა გაამჟღავნოს. მაგრამ ახლა ის მზად არის ბრძოლისთვის და იცის როგორ ესროლოს ანთებული ისრები!

თავი 13

თავი 13

ერთი ასეთი ისრით შეგიძლიათ ცეცხლი წაუკიდეთ საწვავის მთელ გუბეს, ააფეთქოთ წითელი ლულა ან შუამავლების გარეშე მტანჯველი სიკვდილი მისცეთ მტერს. როცა მტრები ამოიწურებიან, შეგიძლიათ ცეცხლთან დაჯდეთ და რამე გააკეთოთ. ახლა ლარა კარიბჭის საძიებლად მიდის. ცეცხლსასროლი ისრების დახმარებით ახლა შეგიძლიათ ცეცხლი წაუკიდეთ სხვადასხვა ნივთებს, რომლებიც ძალიან მაღალია ჩირაღდნისთვის. მიზნისკენ მრავალი გზა არსებობს, ძალიან ადვილია დაკარგვა, ასე რომ, უბრალოდ შეინარჩუნეთ სწორი მიმართულება და შეხედეთ რუკას. ბილიკის ნაწილები შეიძლება ნაცნობი ჩანდეს, რადგან, ძირითადად, ის საპირისპირო მიმართულებით მიდის. ჭიშკართან იქნება საზოგადოების ნამსხვრევების დიდი ჩასაფრება, რომელიც პირდაპირ წითელ კასრებთან მივარდება. ისინი იცავენ ჭიშკარს, რომელიც ხსნის ამწევ მექანიზმს ბორბლის სახით. ჭიშკარი ჩაკეტილია, მაგრამ არა დიდი ხნით. მსუბუქი ქსოვილის დაკიდება შესაძლებელია, ახლა კი კარიბჭე არის მორგებული. ბანაკი მათ უკან არის. ჩვენ ვუყურებთ, როგორ ძირს გრიმი (გამძლეობის მეჭურჭლე). ლარა მის გადასარჩენად მიდის. მაგრამ, როგორც ჩანს, მას ეს ნამდვილად არ სჭირდება: გრიმი დამოუკიდებლად ებრძვის "მზის ძმებს". ახლა ლარასაც უხმობს, რომ მის უკან კიბეებზე ავიდეს. მაგარი ძველი ფარტია, სათქმელი არაფერია! ქვევით საეჭვოდ ბევრი საბრძოლო მასალაა, ჯობია შეაგროვო, თუ ლარას ჯერ კიდევ აქვს ადგილი. ასე რომ, სანამ კიბეებზე ასვლას მოასწრებდა, უკვე დინამიტით ააფეთქეს. ჩვენ მოგვიწევს ქვევით კუნძულელებთან ბრძოლა. ასე რომ, აქ არის ორი თავშესაფარი, რომელთა შორის შეგიძლიათ გადახვიდეთ მფრინავი დინამიტებისგან. ამავდროულად, რა თქმა უნდა, მტრების სროლა ყველგან.

თავი 14

თავი 14

ამ სახელწოდებით, თქვენ დაუყოვნებლივ გსურთ აიღოთ AK-47 (სხვათა შორის, მისი განახლება შეგიძლიათ ავტომატის ნაწილების შეგროვებით) და განაგრძოთ თამაში მხოლოდ მასთან. ასე რომ, შეგიძლიათ გააგრძელოთ საბაგირო გზა, რომელიც მტერმა გააკეთა ფსიქიკური შეტევის დროს. შემდგომი გზაც ზევით დევს. გზად დგას ქარის წისქვილების საინტერესო მექანიზმები, რომლებიც აქ საბაგიროზე ტვირთის გადასატანად გამოიყენება. ცოტა გვერდით არის მაღარო სამი დნობით. მაგრამ ჩვენი მიზანი ამ მომენტში არის ასვლა ერთ-ერთ ტვირთზე და გადალახვა მეორე მხარეს. როგორც ჩანს, გრიმი ტყვედ ჩავარდა, მაგრამ ლარა არ დანებდება. როდესაც ყველა, ვინც გაბედა მასზე თავდასხმა მოკლეს, გრიმი მძევლად გამოიყენეს. მაგრამ მან მოახერხა ყველა მოკვლა, თუმცა თავად ჩავარდა უფსკრულში. ᲜᲐᲗᲔᲚᲨᲘ ᲘᲧᲝᲡ. მესაჭე გლაზგოდან, მართლა მაგარი იყავი. მაგრამ ახლა ლარამ უნდა განაგრძოს ასვლა სასახლეში, ისევ მარტომ.

თავი 15

თავი 15

თოკზე შეგიძლიათ გადახვიდეთ მეორე მხარეს, ბრძოლისა და გრიმის დაცემის ადგილზე. ზემოთ იქნება კიბეები. კიდევ ერთი თოკი... მაგრამ უცებ უკნიდან მტრები ჩნდებიან და თოკს ჭრიან! ლარა სასწაულებრივად ახერხებს ყინულის ნაჯახით კლდეზე დაკიდებას. მომდევნო ისარს მისი თავი რამდენიმე სანტიმეტრში გაუცდა. მაგრამ მეტი გასროლა არ მოჰყვება - როტი ზუსტად დროზე მივიდა და ახლა ლარას სნაიპერული შაშხანით ფარავს. სიგნალი მიიღება ასევე სამაშველო ვერტმფრენიდან, რომელიც ეძებს კიდევ ერთ ჩამოვარდნილ გემს, ტრინიტს. შესაძლოა მანაც შეძლოს გამძლეობის გუნდის აღება. ამასობაში ლარა სადამკვირვებლო კოშკის შიგნით პოულობს ბანაკს. ეს არის სასახლის მიმდებარე კედლის ნაწილი. ნახევრად დანგრეული ხიდის გავლა უპრობლემოდ შეიძლება. ლარა რომელიღაც ოთახის ფანჯარაში ავიდა, ჭერზე ავიდა და ზუსტად იმ ხიდის ქვეშ აღმოჩნდა, რომელიც სასახლეში მიდის. თუ მხოლოდ ზედა სართულზე მყოფმა მზრუნველებმა არაფერი იცოდნენ ... მაგრამ არა, ისინი მშვიდად ვერ გაივლიან და როტი სროლაში შედის და კუნძულელებს ყურადღება ლარას აშორებს. როგორც ჩანს, ყველა მკვდარია. ის ხიდზე ადის... მაგრამ ვიღაც მამაკაცი თავს ესხმის უკნიდან და ერთად დაფრინავენ. ლარა აიღებს დაფებს და ადის უკან. ჯანდაბა, უფრო ადვილი არ იქნებოდა ყველას გადაღება? თითქოს ლარას პირველად ხვდება ლემინგების დიდი რაოდენობა. ახლა თქვენ უნდა გაიქცეთ, გადახტეთ და აარიდეთ უხილავი ტყვიამფრქვევი. ბოლოს ლარა ყინულისმტვრევით კლდეს ეკიდება და გამოქვაბულის შესასვლელთან ადის.

მღვიმეში შესასვლელი

აქ ძვლები მუქია, წყალი კი ნიკაპამდე აღწევს. წითელი სანთლები იწვის, რაც იმას ნიშნავს, რომ ვიღაც ახლახან იყო აქ. მთელი ჩონჩხები ნიშებში გვეუბნება, რომ ეს გამოქვაბული უძველესი საძვალეა. ლარა ამოიღებს მშვილდს და რამდენიმე დერეფნის გავლით აღწევს განწმენდის რიტუალის დასაწყისს. მამა მატიასი აპირებს სემის კოცონზე დაწვას. ლარა ჩრდილიდან გამოდის მის შესაჩერებლად, მაგრამ შეიპყრეს და სცემეს. ცეცხლს მართლაც აანთებენ, მაგრამ ქარი მას აქრობს და სემის სიცოცხლეს გადაარჩენს. ლარა ტახტის ოთახში შეათრიეს, მაგრამ ის თავისუფლდება და ხიდიდან სისხლიან მდინარეში ხტება.

თავი 16

თავი 16

ძმობის ციხე

მოკლე გასეირნება გამოქვაბულის შემაძრწუნებელ და დამწვრობის დერეფნებში და ლარა ადის ზედა სართულებზე. აქ კედლები და იატაკი ხის დაფებითაა მოპირკეთებული, რომლებსაც ამჟამად ცეცხლი ეკიდა. კედლის უკნიდან ხმები ისმის. სემიმ მართლა გააჩინა ეს ცეცხლი? თუ ეს არის გამოქვაბულებში გაზის აფეთქების შედეგები? ნებისმიერ შემთხვევაში, თქვენ უნდა გახვიდეთ გარეთ. არანაირი პრობლემა, მხოლოდ რამდენიმე დერეფანი. შემდეგ კი გადით შენობის მიმდებარე ტილოზე კედელში არსებული ხვრელის მეშვეობით. ლარა მის გასწვრივ მიდის, ყინულის ნაჯახით ადის კედელზე და კარგ თვალსაჩინო ადგილას ხვდება. აქედან იშლება მშვენიერი ხედი ცეცხლმოკიდებულ ციხეზე. ლარა პოულობს მათიასის კაბინეტს და თან ქაღალდს იღებს. სახურავზე სეირნობისას მოგიწევთ საბაგირო გზის გამოყენება. ახლა ბრძოლები დაიწყება, მზის ძმებს მაინც უნდათ, რომ ლარას სასახლეში მისვლა არ შეუშვან. არა, გადაარჩინე შენი სიცოცხლე.

სასახლის შესასვლელთან უიტმენი მოულოდნელად ხვდება. აქ თითქმის ტურისტივით დასახლდა. შემდეგ მოდის გაუგებარი სცენა, სადაც მატიასს რაღაც სურს სამანტასგან. მისი გაყვანაა საჭირო და ლარა კლავს მცველ დიმიტრი ანატოლიევიჩს. ბრატვაში ბევრი ცუდი რუსია. ლარას ყველა იარაღი ჰქონდა წაღებული. უკვე წასვლას აპირებენ, სემი და ლარა წააწყდებიან მატიასსა და უიტმენს, რომელიც ჯერ კიდევ დაბმულია. იამატაის მემკვიდრე უფრო სწრაფად დარბოდა და ამიტომ მას და ლარას ჭერიდან ჩამოვარდნილი ცეცხლმოკიდებული სხივი დაშორდნენ. მისის კროფტი მარტო დარჩა ტახტის ოთახში, ალყაში მოქცეული ორი ათეული ბანდიტი. როცა ამოიწურება, დარბაზის დატოვება იქნება შესაძლებელი. სხვათა შორის, თუ დრო დაუთმეთ, შეგიძლიათ უყუროთ, როგორ ვრცელდება ცეცხლი თანდათან ხის იატაკზე, მეტრ-მეტრზე და მთლიანად ფარავს მას. ცეცხლი ნელ-ნელა მატულობს, მაგრამ სასახლიდან მაინც უნდა გახვიდე. ამის გაკეთება არც ისე ადვილია, ძალიან ვიწრო დერეფნებისა და მტრების დიდი რაოდენობის გამო. არ დაივიწყოთ კამერის [C] პოზიციის შეცვლის შესაძლებლობა საფარიდან გამომდინარე.

ლარამ დატოვა ცეცხლმოკიდებული, კვამლიანი სასახლე და ქუჩაში აღმოჩნდა, მაგრამ სუფთა ჰაერის სუნთქვის დრო აღარ ექნება. მამა მატიასმა ავტომატი აიღო და ახლა ყველა თავშესაფარს ტყვიას ასხამს. თქვენ უნდა შეცვალოთ ისინი გვერდის ავლით და გადახვევით. მიზანია კედელთან მიახლოება, რომელზედაც ასვლა შესაძლებელია ყინულის კრეფის დახმარებით. იქვე, მეორე სართულიდან, რატომღაც, თოკი ესროლა, რომელიც პირდაპირ გიჟის თავთან მიდიოდა. ბრძოლის შემდეგ ლარა ეცემა, მაგრამ აიღებს ყუმბარმტყორცნს და ესვრის პირდაპირ ქვეწარმავალს [MMB = დააწკაპუნეთ მაუსის ბორბალზე]. ასე რომ, მამა მატია აღარ არის. ლარა აწებებს ყუმბარმტყორცს მანქანას, რითაც მას ყუმბარმტყორცნად აქცევს. მასთან ერთად შეგიძლიათ გაანადგუროთ ლითონის ბარიერები, როგორიც ახლა გჭირდებათ. ახალი ყუმბარები შეგიძლიათ იპოვოთ ხის ყუთებში. ისე, ახლა თქვენ შეგიძლიათ ქუჩებში გზა მოციმციმევით გაიაროთ. ავტომატი შესანიშნავია ერთი ყუმბარით, მხოლოდ თქვენ გჭირდებათ უფრო მაღლა დამიზნება - ფრენის დიაპაზონი სასურველს ტოვებს. და აი ბანაკი! და ბოლოს, თორემ ავტორს უკვე დაუგროვდა ათასზე მეტი სათადარიგო ნაწილი.

ცეცხლთან დასვენების შემდეგ საჭიროა კედელზე ასვლა. მთელ სართულს ცეცხლი ეკიდა, საოცრებაა, ჭერი იკავებს. დასასრულს, თქვენ უნდა ააფეთქოთ ლითონის სიმაგრეები. თუ რამეა, ყუმბარმტყორცნი მხოლოდ მანქანაზეა. ქვედა სართულზე სემი თოფით ებრძვის მეგობარ ბიჭებს. ის საკუთარ თავს საკმაოდ კარგად აკეთებს, მაგრამ ლარა გადაწყვეტს ჩამოვიდეს და დაეხმაროს. კაბელზე ჩამოსვლისას კიდევ ერთი რკინის დაბრკოლება აღმოჩენილია. მოემზადეთ, ყუმბარმტყორცნი კიდევ 997-ჯერ უნდა შეიმუშაოს თავისი გარეგნობა. თუმცა, ის კარგად უმკლავდება მტრებს. კვამლის მეშვეობით მოწინააღმდეგეების დასანახად საჭიროა ინსტინქტის გამოყენება. პატარა, მაგრამ მჭიდროდ დასახლებული ქუჩის შემდეგ მორიგი ჩასაფრება იქნება – პროჟექტორით, რომელიც ვერ მოიჭრება და ავტომატით, რომელსაც ყუმბარა ვერ აღწევს. ასე რომ თქვენ უნდა იმოძრაოთ ძველმოდური გზით - მორიდებით. თქვენ უნდა მიხვიდეთ მარტოხელა კედელთან, რომლის მეშვეობითაც ავტომატი არ აღწევს. მასზე შეგიძლიათ ახვიდეთ და უკვე სახურავიდან თოკზე გადახვიდეთ სხვა სახლის სხვენში. სწორედ აქ ხდება მსროლელი მშვენივრად. თოკზე რჩება მდინარის გადაკვეთა, სემის შესახვედრად. ის დგას დაბრკოლების უკან ისე ჯავშანტექნიკით, რომ ყუმბარმტყორცნიც კი ვერ აიღებს მას. ამიტომ, მეგობრებს კვლავ მოუწევთ განშორება. ლარა მარტო გამოვა. ის ადის სახლის კედელზე, თოკზე სრიალებს მოპირდაპირე სახლის სახურავზე. და იქიდან ადის კოშკის ფანჯარაში.

ციხე კოშკი

ჯანდაბა, აქ არის წითელი კასრების საწყობი! ასევე, ვიღაც ფსიქო მოლოტოვის კოქტეილს თამაშობს. სასწრაფოდ უნდა გავიდეთ აქედან.

თავი 17

თავი 17

მაშველი ვერტმფრენი ციხის პირას დაეშვა! ჩვენ უნდა მივაღწიოთ მას რაც შეიძლება მალე! ლარა თოკზე დაფრინავს და ხიდზე ვარდება. უკან მოულოდნელად ჩნდება ... მათიასი? ესე იგი, ურწმუნოები აღარ არიან, თუ ეს იდუმალი ტყუპი ძმა არ არის. თქვენ უნდა გადალახოთ ხიდი, სანამ ის ჩამოინგრევა. ჯერ უნდა ირბინო უკან, შემდეგ შეებრძოლო მგზნებარე თაყვანისმცემელს და შემდეგ გადახტე დანგრეულ ხიდზე.

ციხე კოშკი

ჩამოვარდნის შემდეგ, ლარა ხედავს, როგორ მიფრინავს ვერტმფრენი სადღაც. თქვენ უნდა ახვიდეთ კოშკის მწვერვალზე. ბილიკი გიგანტურ და მომაკვდინებელ სპირალურ კიბეს წააგავს. ის მოძრაობს კოშკის გარშემო და ივსება ყველა სახის დაბრკოლებით. ეს ყველაფერი მთავრდება ეპიკური ნახტომით მფრინავ ვერტმფრენში ჩამოვარდნილი კოშკის სახურავიდან.

შიგნით მხოლოდ როტი და იაპონელი პილოტი არიან. Endurance-ის დანარჩენი ეკიპაჟი ქვემოთ უპასუხებს ველურებს. მაგრამ პილოტი მათ უკან დაშვებას არ აპირებს. ელვა ურტყამს ბორბალს, რის შემდეგაც ის ეცემა. როტი პირველია, ვინც იღვიძებს ავარიის ადგილზე. ის თითქოს წესრიგშია, რასაც ლარაზე ვერ ვიტყვი. ის უგონო მდგომარეობაშია და არ სუნთქავს. ნებისმიერ შემთხვევაში, როტი აძლევს მას ხელოვნურ სუნთქვას, ან უბრალოდ სარგებლობს მისი უმწეობით. ლარა გონს მოდის, მაგრამ ამ დროს ჩნდებიან მტრები მათიასის მეთაურობით, რომელიც ისვრის ცულს, რომელიც როტას ურტყამს. მოხუცი ახერხებს კიდევ რამდენიმე ფანატიკოსის სროლას, მაგრამ ხალხი მაინც დიდხანს არ ცოცხლობს ზურგში ნაჯახით. მათიასი გაუჩინარდა და ცოტა ხნის შემდეგ ყველა სხვა თანამებრძოლი შეუერთდა ლარას, გარდა უიტმენისა. ისინი როტის დაკრძალვის ბუშტს აშენებენ. შემდეგ ლარა მარტო რჩება, ხოლო დანარჩენები ნავის შეკეთებას აპირებენ. ცოტა ხნის ფიქრის შემდეგ, ის ასევე გადაწყვეტს შეუერთდეს მათ, მაგრამ სხვა მიზნით - შეგიძლიათ გემით გაცუროთ მატიას რუკაზე მონიშნულ "რიტუალურ დარბაზში", რომელიც მან ციხესიმაგრეში მისი ოფისიდან გამოიყვანა.

თავი 18

თავი 18

მთის ტყე

ახალი ლოკაცია მდებარეობს Slums-თან ახლოს. თქვენ უნდა დაეწიოთ ჯგუფს. ტყე ძალიან ხელსაყრელია, შეგიძლიათ ნადირობა, ბუნების დათვალიერება, რაც სასიხარულოა სახლების და ჭუჭყიანი გამოქვაბულების დაწვის შემდეგ. თუმცა ძველი მტრები - ბოროტი რუხი მგლებიც ბრუნდებიან. მაგრამ დასაწყისში ტყეში პატრულირების მონადირეებთან ბრძოლა იქნება. იმისათვის, რომ განგაში არ ამოქმედდეს, უმჯობესია აიღოთ პისტოლეტი მაყუჩით. ასევე შესაძლებელია ხეებზე ასვლა, ტყეს ზემოდან ქვევით შეხედვა.

მაგრამ ყველაზე საინტერესო ადგილი არის საფლავი, გამოქვაბული კლდეში მარცხნივ. ერთადერთი სირთულე სიბნელეა, ამიტომ გზის სანახავად ინსტინქტს ვიყენებთ. ნაგავი უნდა დაიწვას, სულ ესაა.

ვბრუნდებით სანადირო სოფელში. მის უკან იქნება შემდეგი საკონტროლო წერტილი, რომელსაც მონადირეები და მგლები იცავენ. ეს არის გამოქვაბული, რომელსაც მგლის ბუნაგი ჰქვია, თუმცა იქ არის ადამიანის არსებობა. კიბეები, კარები, გალიები... მგლებით. მართლაც, ისინი აქ არიან გამოყვანილი. მოკალი ისინი ყველა, სანამ ისინი ჩაკეტილნი არიან. მხოლოდ ერთი გასროლა თითოეულზე, ასევე მოცემულია გამოცდილება. შეკიდული ირემი თოკით უნდა აიწიოს ისე, რომ მან გადაადგილოს ჯვარი, რომლის გასწვრივ შეგიძლიათ უფრო შორს წახვიდეთ. ოთახიდან გასული ლარა ძირს გადავიდა და კინაღამ შავ უფსკრულში ჩავარდა. მღვიმის ამ ნაწილში დიდი ხანია არავინ ყოფილა. აქ ღამურების დიდი ფარა ცხოვრობს.

მღვიმე წავიდა ღარიბებისკენ. ერთადერთი გზა ჩანჩქერის ზემოთ არის თოკი, რაც იმას ნიშნავს, რომ ვიღაც მაინც დადის ამ სახიფათო გზაზე.

თავი 19

თავი 19

გჭირდებათ არქეოლოგი ნავის შესაკეთებლად, მიუხედავად იმისა, რომ გემის მექანიკოსი რეისია? უცნაური. მაგრამ ეს ჩვენს ხელშია, რაც ნიშნავს, რომ ისინი დაელოდებიან ლარას. როგორც ჩანს, კაბელები მხოლოდ ბოლო კრედიტებით დასრულდება. ოჰ, ახლა ეს საინტერესოა...

საბაგირო მანქანა

ეს ნიშნავს არა ჩვეულებრივ მოკლე თოკს, ​​რომლის ასი უკვე ვნახეთ. და დიდი მექანიზმი, რომელიც გადააქვს პატარა კაბინებს სახურავის გარეშე მაღლა და ქვევით მიხვეულ-მოხვეულ მთის მდინარეზე. დაღმართის ნაწილი ნისლში გადის, მაგრამ შემდეგ იშლება და საბაგირო გზა ჩერდება. ამიტომ, თქვენ უნდა სწრაფად დატოვოთ ჯიხური. თქვენ უნდა გადააგდოთ თოკი უახლოეს კოშკში. ამ კოშკზე იქნება კიბე ზევით, სადაც კიდევ ერთი თოკი ელოდება. ლარა მართალია: ზედმეტად მშვიდი, იმისდა მიუხედავად, რომ ვიღაცამ აშკარად შენიშნა იგი და ამიტომ შეაჩერა საბაგირო მანქანის მოძრაობა. და მართლაც: როგორც კი გაქცეული იყო გემზე, რომელიც რატომღაც მაღლა იყო აწეული მიწაზე, მცველები ყველგან აძვრნენ. ასე სასაცილოა: ლარა არ ტოვებს თავშესაფარს და სულ უფრო მეტი მტერი ეშვება თოკებზე, ერთმანეთის მიყოლებით, ცენტრში აწყობენ გვამების მთას. ისევე, როგორც თამაში "ლემინგების" შესახებ, მაგრამ პირიქით. ეს გრძელდება მანამ, სანამ მათგან ყველაზე სულელი არ დადგება ავტომატის უკან. მან გემის დამჭერი კაბელები ჩამოაგდო, რის შემდეგაც იგი გვერდით დაეყრდნო. ლარამ მოაჯირთან ზურგით ურჩხული დარტყმა გაუძლო, საიდანაც არ არის გასაკვირი ხერხემლის მოტეხვა. მაგრამ ის სწრაფად გამოჯანმრთელდა და ავიდა. გემი მაინც იშლება უკანა მხარეს, ლარა ეცემა ბაქანზე, აიღებს თოკს, ​​ხტება მისგან მეორეზე, მესამე, მეოთხე ... და ასე გრძელდება მანამ, სანამ მდინარეში არ აღმოჩნდება. მიუხედავად ამისა, იგი ნაპირზე ავიდა და საშინელი საბაგირო გზა დარჩა. აღარ არის სათხილამურო კურორტები.

მწუხარების ნაპირი

ეს ნაპირი სავსეა კუნძულის მიერ განადგურებული გემების მრავალი ნაშთით. მდებარეობა დიდი და მდიდარია, არის ტანკი და წყალქვეშა მაღაროებიც კი. მაგრამ ახლა ლარა ეძებს გუნდს, რომელიც ცდილობს ნავის დაწყებას.

თავი 20

თავი 20

მეკობრე - არა იმ გაგებით, რომ ახლა ლარა დაბეჭდავს ყალბ დისკებს. სინამდვილეში, ახლა თქვენ დაგჭირდებათ გემების გაძარცვა, რათა იპოვოთ გაყალბება ნავის შესაკეთებლად. გემისკენ მიმავალი გზა დანგრეული ბურჯიდან იწყება. მოგიწევთ კოშკზე ასვლა და გალეონისკენ მიმავალი თოკი. შიგნით უკვე ორი მოწმეა, რომლებმაც გაიგეს, რომ ლარა დაეშვა ნანგრევებზე. მათ ძალიან ბევრი იციან, რომ ცოცხალი დარჩეს. ცოტა აკრობატიკა და ლარა ხომალდის მშვილდზეა. გაყალბებაზე მხოლოდ ერთი გასროლიდან (წამყვანის დამაგრება), წამყვანი ეცემა და ანძა იშლება გემბანზე. ახლა რჩება გაყალბების აყვანა და ბიჭებთან დაბრუნება.

უიტმენი თითქმის ერთდროულად ჩნდება. ყვირის და ვიღაცას ესვრის. მაგრამ არავინ მისდევს. როგორც ჩანს, მან მხოლოდ მთელი დევნა ითამაშა. მაინტერესებს უიტმენი გაიქცა, გაათავისუფლეს თუ ახლა ჯაშუშია? რეისი არ აძლევს მას ამის გარკვევის საშუალებას და ლარამ ახლა ალექსი უნდა ეძებოს. იონა მას ახალ კომპოზიციურ მშვილდს აძლევს. შესაძლებელი იქნება ახალი ტიპის ისრების – „ნაპალმის“ შესწავლა, რომელიც ცეცხლს უკიდებს ნებისმიერ ზედაპირს.

თავი 21

თავი 21


ალექსი იარაღებისთვის ენდურანსში წავიდა. საინტერესო იქნება მოვინახულოთ ის, რაც შემორჩა ამ ღარიდან. ბილიკი აღმოსავლეთიდან იწყება. კომპოზიტური მშვილდის დახმარებით ქვის კედლებიც კი შეიძლება გაიჭრას, რაც ახალი თოკების შექმნის საშუალებას მოგცემთ. ეს არის ზუსტად ის, რაც ახლა უნდა გააკეთოთ, რომ მიაღწიოთ სამიზნე მარკერს. ალექსი დაუკავშირდა, ის მივიდა გემთან და გადაწყვიტა იარაღები დამოუკიდებლად მოეძებნა. შემდეგი მიზნისკენ მიმავალი გზა არ არის ძალიან წრფივი. იქ უკვე ორი დაცვა დგას და ლარაზე საუბრობენ. აბა, კიდევ რა ვილაპარაკოთ ორ გლეხზე, რომლებსაც წლების განმავლობაში არ უნახავთ ქალები? გარდა ამისა, ირკვევა, რომ გარკვეული ბორისი და მისი რაზმი ახლა Endurance-ზე არიან! ალექსი ხაფანგშია. შეიძლება ითქვას – „ალექსი ხაფანგში მიდის“, მაგრამ მისი გაცნობა დარწმუნებით შეიძლება ითქვას – უკვე ჩავარდა. ასვლა შეგიძლიათ მხოლოდ ხტუნვით, გზის დასაწყისიდან ნამსხვრევების გასწვრივ. ზემოდან იქნება თოკზე დაღმართი.

ორი ბანდიტის გარდა, ასევე არის შესასვლელი ფარული სამარხში. კარს მიღმა სამხედრო ბუნკერია. შიგნით არის ლაბორატორია, სადაც ადგილობრივ შტორმებს სწავლობდნენ. აქ იატაკი დატბორილია მაღალი ძაბვის ქვეშ მყოფი წყლით. პროცედურა ასეთია: ცეცხლს ვუკიდებთ ჯოხს, თოფით ამოვიღეთ ბარიკადი, იმ ადგილიდან, სადაც ის იყო, ორჯერ ავწიოთ ჯოხი მაღლა, გადავიდეთ ჯოხით მეორე მხარეს, თოკით ესვრით. მთა, რომელიც ამაღლებს დენის წყაროს და გადის წყალში მეორე მხარეს. შემდეგ, მიმდინარე წყაროს ამაღლებით, თქვენ უნდა გაიყვანოთ რაფა მის ქვეშ. ახლა თქვენ შეგიძლიათ უსაფრთხოდ მიხვიდეთ კიბეებზე წყლით. რჩება მხოლოდ მკერდის გასუფთავება.

ვბრუნდებით სევდიან ნაპირზე. თუ დაგავიწყდათ, შეგიძლიათ კედელში თოკი ჩააგდოთ ახალი მშვილდით. მეორე მხარეს იქნება გასასვლელი მღვიმეში.

ბუნკერი კლდეზე

მეორე მხარეს არის ბანაკი, ასევე ხედი საბაგიროზე და გამძლეობაზე, რომელსაც, როგორც ჩანს, კუნძულელები ნაწილებად არღვევენ. თქვენ კვლავ მოგიწევთ თოკი კედელზე მიმაგრება. მისგან შეგიძლიათ პირდაპირ მიხვიდეთ დიდ სამხედრო ქვემეხზე კეხიანი ლულით. მილების ქვეშ გავლის შემდეგ, ლარა აღმოჩნდება ოთახში, სადაც ცხოვრობენ კუნძულის მცხოვრებლები, რომლებიც რაღაცას არემონტებენ ან ამტვრევენ. მედესანტეების მსგავსად, ისინი დაეშვებიან თოკებით უზარმაზარი ამწედან. ჩასვლის შემდეგ შეგიძლიათ იპოვოთ კიბე, რომელსაც რამდენიმე მებრძოლი იცავს. მეორე დონეზე, წინააღმდეგობა კიდევ უფრო ციცაბოა. ყველა მებრძოლი კარგად არის დაჯავშნული და ასევე არიან კარგად დამიზნებული ნგრევის ადამიანები. მესამე დონიდან, თქვენ უნდა გადახტეთ სატვირთოზე, მისგან კი სახურავზე. ჩასვლის მზე ჰორიზონტზე წითელია, მალე კუნძული სიბნელეში ჩავარდება. ქვემოთ არის ბანაკი. კიდევ ერთი თოკი რომ გაიკეთა, ლარა მიწის ნაკვეთზე ჩავიდა, მარტოხელა გამოკიდებული ბოძით, საიდანაც კაბელი გემამდე მიდის. მილებს დაეშვა და ძირს შემოვიდა, მაგრამ ვერავინ შეამჩნია. გემის დემონტაჟში დანარჩენებს უზარმაზარი ხარი ეხმარება. თქვენ მოგიწევთ ყველა მოკვლა. მხოლოდ დიდი კაცის თავია დაუცველი: თქვენ უნდა ესროლოთ მას, და როდესაც ის გაოგნებულია, გაიქეცით და დაასრულეთ იგი ყინულის ნაჭრით. მისი სხეულიდან ლარა „ჯუმარს“ ასწევს – ახლა ის თოკზე გადაათრევს იმ უზარმაზარ ნივთებსაც, რაც აქამდე არ შეეძლო. ახლა მხოლოდ ერთი მათგანი შეიძლება გადააგდოთ გემბანზე, რათა გაარღვიოს იგი და გახსნას გზა სამაგრისკენ.

შიგნით სავსეა ნგრევა და ნამსხვრევები. და როდის გქონდა დრო? ლარამ სამანტას სალონი საშინელ მდგომარეობაში აღმოაჩინა. კიდევ უფრო უარესია საქმე გემის შუაგულში, როგორც ჩანს, რაღაც მონსტრმა უკბინა უზარმაზარ ნაჭერს, მაგრამ სინამდვილეში, კარმა ახლახან გაწყდა, რაც ვნახეთ გახსნის ვიდეოში. ძრავის ოთახი სწორედ იქ უნდა იყოს, ასე რომ, ლარა კაბელს გადაუვლის და წყალში ჩადის. ალექსი პასუხობს ზარს, ნამსხვრევებით დამსხვრეული. მაგრამ ლარა ვერ მიუახლოვდება - კუპეში შესასვლელი დაბლოკილია შიშველი გაყვანილობით. შემდეგ ის თოკით ესვრის წეროს და ჯუმარის დახმარებით მიიზიდავს. ამწე აქვს ორი კიბე: მოკლე და გრძელი. მათზე ასვლისას, ლარა წეროს მთელი გზა საპირისპირო მიმართულებით უბიძგებს. ამრიგად: ჯერ მოკლე კიბეზე უნდა ასვლა, შემდეგ თოკით გაჭიმვა, შემდეგ გრძელ კიბეზე ასვლა. შემდეგ შესაძლებელი იქნება ჭერზე ლუქში ასვლა. ლარამ გაწყვიტა მილი, რომელიც ხელს უშლიდა ონკანს. ახლა თქვენ შეგიძლიათ გახსნათ გადასასვლელი ყველა მოქმედების გამეორებით ამწეზე საპირისპირო თანმიმდევრობით, დააბრუნეთ იგი საწყის წერტილში. ალექსი ძლიერად გაანადგურა, ამიტომ მტრებიც დროულად მივიდნენ. საბოლოოდ, ის დარჩა მარტო, რათა ააფეთქო ისინი მასთან ერთად, გამძლეობა ბოლოში ჩააგდო. ლარამ აიღო გასაღები და ხრახნიანი (აი, ჯანდაბა, ყველაზე ძვირფასი იარაღები, რომლებიც არცერთ სხვა გემზე არ არის ნაპოვნი), რის შემდეგაც მან დაიწყო გაქცევა ჩაძირული გემიდან. თურმე ახლა, ჯუმარის დახმარებით, შეგიძლიათ თოკებზე ასვლა რაც შეიძლება სწრაფად დაბლა. ალექსი უკან რჩება, ლარას კი კაბელების გასწვრივ ბუნკერში დაბრუნება სჭირდება.

ბოლოს მზე ჩავიდა და მთვარე გამოჩნდა. ახლა ზევით დატვირთვა შეიძლება ჩამოიწიოს. ჭერს გაარღვიოს და ლარა დაბლა გადახტომას შეძლებს. დღიურში ჩანაწერით თუ ვიმსჯელებთ, მეცნიერები წავიდნენ მონასტერში, მაგრამ, როგორც ვიცით, წარმატებას ვერ მიაღწიეს. კარს მიღმა ჩვენთვის უკვე ნაცნობი ოთახია, ზოგიერთი ადგილი, რომელიც ახლა უკვე ხელმისაწვდომია, ჯუმარის წყალობით. იმ ადგილიდან, სადაც ქვემეხი მდებარეობს, ახლა შეგიძლიათ ახალი გზიდან გასვლა კაბელზე ასასვლელად. შემდეგ კვლავ მოგიწევთ გვირაბის გავლა.

მწუხარების ნაპირი

თქვენ შეგიძლიათ დაბრუნდეთ მეგობრებთან იმავე გზით. და თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ ჯუმარი და გახსნათ ახალი. იქ ხანძარია და ლარას შეუძლია ძალიან ლამაზად ჩავიდეს, ერთი კაბელიდან მეორეზე გადახტეს.

თავი 22

თავი 22

ლარა გადაწყვეტს მარტო გაემგზავროს კვლევით სადგურში, რათა გაიგოს სიმართლე იამატაის ქარიშხლების შესახებ. ასვლის დასაწყებად საჭიროა ლიფტის დაწევა. კრახით ეცემა, თითქოს მხოლოდ ლარას გამოჩენას ელოდა, რათა მთლიანად გაუარესდეს. იქნებ მართლა დაწყევლილია? როგორც ჩანს. საბედნიეროდ, მტრები განიცდიან ამას უმეტესწილად, პროცენტული თვალსაზრისით, რა თქმა უნდა. ასე რომ, ამ მაღაროს გასწვრივ, თუ შეიძლება ასე დავარქვათ, შეგიძლიათ ზემოთ ახვიდეთ. იქ, მშვილდის დახმარებით, შეგიძლიათ თოკი გაიკეთოთ სამიზნეზე. აქ დაგჭირდებათ წყლის კასრზე ასვლა, მისგან კი საბაგირო მანქანით კოშკის კიბეებზე. საშინელი გარეგნობის ჯიხურის აწევა შესაძლებელია თოკით. ჩვენ ვიმეორებთ მეორეს და შემდეგ სწრაფად ვხტებით მისგან, რადგან ის სწრაფად ეცემა. ისევ გეპარებათ ეჭვი ლარა კროფტის წყევლაში? ლიფტი და ეს ჯიხური, ისევე როგორც ბევრი ნივთი მათ წინაშე - ნამდვილად არა. კაბელისა და მოკლე ასვლის შემდეგ რამდენიმე მებრძოლი იპოვება. ცოტა მეტი აკრობატიკა და ლარა აღმოჩნდება დაბრკოლების წინ, რომელიც იხსნება თოკით. საოცრებაა, რომ ლარა პლატფორმიდან უკუღმა არ ჩამოვარდა. აი კიდევ ერთი იარაღი, ზუსტად ისეთი, როგორიც ბუნკერში იყო. და მისი მუწუკიც იგივენაირად არის მოხრილი.

სამეცნიერო სადგური

ეს არის ჩვენი მიზანი. ტრადიციის საწინააღმდეგოდ, თქვენ მოგიწევთ ციცაბო კლდეზე ჩასვლა. წყალი ლარას წელამდე აღწევს, შემდეგ კი ისევ აღმართი და დაღმართია. და ბოლოს, არის ადგილი, რომელიც ჰგავს ლაბორატორიას. ლარას აქ რამდენიმე მებრძოლი ელოდება და ასევე იხსენებს ონი დემონებს. აქ შეგიძლიათ გამოიყენოთ ბანაკი. გარდა ამისა, იაპონელი ჯარისკაცების ცხედრები დიდი რაოდენობითაა ნაპოვნი. ისინი კარგად არის შემონახული. ლარამ წყალი გადაკვეთა და დიდ მწვანე ღილაკს დააჭირა. გასაშლელი კარი გაიღო, რომლის უკან კიდევ ერთი ღილაკია, ამჯერად ლიფტის გამოსაძახებლად. დღეს მხოლოდ მისი დღეა - ის ხალისით დარჩა. თქვენ უნდა ახვიდეთ ყუთებზე და გამოიყენოთ ყინულის ნაჭერი ჩარჩენილი ხელსაწყოს მოსახსნელად. ლიფტი ჩავიდა. ახლა თქვენ შეგიძლიათ ახვიდეთ მასზე და გამოხვიდეთ ღუმელის ხვრელიდან, პირდაპირ კიბეებზე.
გვაქვს სამი სართული: მე-2, მე-3 და მე-4. ისინი ერთმანეთთან დაკავშირებულია კიბეებით საბარგულებით. თითოეულს აქვს ზარის ღილაკი.

  • ლიფტის მესამე დონეზე გაჩერების შემდეგ, თქვენ უნდა ჩახვიდეთ კიბეების შუაში და გადახტეთ პატარა პლატფორმაზე. შეგიძლიათ მისგან მეორე ნაწილი ამოიღოთ.
  • მეოთხე სართულზე ლიფტის გაჩერების შემდეგ, თქვენ უნდა ჩახვიდეთ მესამეზე და იპოვოთ პატარა ოფისისკენ მიმავალი კიბე. აქედან შეგიძლიათ წაშალოთ მესამე დეტალი.
  • ბოლო ნაწილი ყველაზე რთული მისასვლელია. თქვენ უნდა გამოძახოთ ლიფტი მეოთხე სართულზე, გადახტეთ მასზე, გაისროლოთ თოფი ბარიერზე (ეს შეიძლება გაკეთდეს წინასწარ) და გადახტეთ კედელზე არსებულ ხვრელში, მასზე ყინულის არჩევით. დანარჩენი ტექნიკის საქმეა.

ახლა ლიფტი არაფერს იკავებს და 1-ელ საფეხურზე გადის. აქ მესაზღვრეები დადიან დერეფნებში, მაგრამ სათითაოდ ისინი ადვილად ანეიტრალდებიან პისტოლეტით მაყუჩით. საბოლოოდ, ლარა აღმოჩნდება უძველეს სამარხში, დიდი ქანდაკებებითა და შუაში. იქვეა მეთაურის ცხედარი, რომელმაც თავი მოიკლა. მახვილს კუჭიდან ამოიღებს, ლარა აღმოაჩენს გრაგნილს, რომელშიც გაიგებს, რომ ქარიშხალი ხდება იმის გამო, რომ პიმიკოს სული დამპალ სხეულშია ჩაკეტილი. ისე, როგორც Supernatural-ის მაყურებელმა იცის, ამისთვის სხეულს ან ძვლებს მარილი უნდა დაასხათ, საწვავი დაასხათ და დაწვათ. მაგრამ დავუბრუნდეთ ლარა კროფტს, რომელიც ჯერ არ გამოსულა ამ საფლავიდან. მისკენ უკვე ჯარისკაცების რაზმი მიემართება. აფეთქებენ გასასვლელს და თავს ესხმიან ზემოდან. მოუწევს სროლა. როდესაც ყველა მტერი დასრულდება, შეგიძლიათ ახვიდეთ ზემოთ და გაჰყვეთ მათ კვალს. დაღმართი, საიდანაც თქვენ უნდა გადახტეთ კედელზე და დაიჭიროთ მასზე.

მწუხარების ნაპირი

გარეთ გამოსვლისას, ლარა რეისისგან იღებს სიგნალს, რომელიც შერეულია სროლით. მათ თავს დაესხნენ, ასე რომ თქვენ უნდა დაბრუნდეს სწრაფად. თქვენ მოგიწევთ ლითონისა და ბეტონისგან დამზადებული მყიფე ტიპის კონსტრუქციების დაცემა. ლარა პირდაპირ პიერზე დაეშვება, სადაც რეისს დაშავებულს აღმოაჩენს, მოგვიანებით კი იონა მათთან ბრუნდება. უიტმენმა სემი მატიასთან წაიყვანა. საძმოს ციხეში გამართულ შეხვედრაზე მისი დახვრეტა იყო საჭირო.

თავი 23

თავი 23


სამანტას გადასარჩენად, თქვენ უნდა გადახტეთ ნავზე. შემდგომში იქნება ბანაკები სწრაფი გადაადგილების შესაძლებლობით.

ნავი მდინარის გასწვრივ მიცურავდა და ლარა უღელტეხილზე დაეშვა. იონამ, ასეთი მკაცრი და მხიარული, მას "ქათამი" უწოდა. ვითომ ის არ იყო, დაბლა რჩება და ელოდება ქალის მოკვლას ყველა ცუდს. ასე რომ, ლარამ უნდა ააგოს თოკი და გადალახოს ქარიშხალი მდინარე. ამ ადგილას ძალიან ძლიერი ქარი უბერავს, თუმცა არც ისე ძლიერია, რომ ზარს დაარტყას, რომელიც მხოლოდ ოდნავ ირხევა. მოკლე გვირაბში გავლისას მისის კროფტი პირდაპირ უიტმენის, მათიასისა და სემის ზემოთ იყო, რომლებიც გზაზე მიდიოდნენ. ახლა ისინი მიჰყავთ "ახალ იმპერატრიცას" ტაძარში, მაგრამ ჯერ უნდა ამოიცნონ ქარიშხლის მცველები. უიტმენი გადაწყვეტს მთელი დიდება თავისთვის აიღოს, მაგრამ კარგად არ ლაპარაკობს იაპონურად და აშკარად შეურაცხყოფს სამურაებს. ოჰ, მაგრამ ძალიან მინდოდა მისთვის ნაპალმის ისარი ფეხში მესროლა. მატიასმა სამანტა ხიდზე გადაათრია, სანამ ქარმა მას და ორ მცველს დაუბერა. მოგიწევთ შემოვლითი გზის გამოყენება, თოკზე კლდეზე ასვლა და ფანჯარაში ასვლა.

ციტადელი

აი, მზის იმპერატრიცა ციტადელი. ქარიშხლის მცველები პატრულირებენ დერეფნებს, როგორც ამას აკეთებდნენ ათასი წლის წინ. ვინ არიან ისინი: ცოცხალი ადამიანები, მკვდარი ადამიანები თუ ცარიელი ჯავშანი? მოდით გავარკვიოთ. მას შემდეგ რაც პატრული კარებს მიღმა დაიმალება, ლარას შეეძლება ხის ნაგვის ცეცხლი წაუკიდეს და გვირაბში შეიპაროს. მეორე მხარეს, როგორც აღლუმზე, ქარიშხლის მცველები დერეფანში გადიან და დიდ დარბაზში იკრიბებიან. მათი ჩექმების ხმაზე ლარა კიბეებს ადის, ფიცარს მეორე მხარეს გადაკვეთს, რაფაზე ხტება და მოპირდაპირე მხარეს ხვდება. სამწუხაროდ, ისინი მაინც ამჩნევენ მას და იწყებენ შეტევას. ის დერეფნის გასწვრივ გადის და ამ დროს ისრები დაფრინავენ და რაღაც იწვის. ლარა გორავს და ტაძრის ქვეშ გამოქვაბულში ვარდება. აქ გვხვდება მტრული სამურაები, რომლებთანაც, ბოლოს და ბოლოს, შეგიძლიათ ბრძოლა. ისინი საოცრად სუსტები აღმოჩნდებიან: ძმობის მებრძოლების მოკვლა გაცილებით რთულია. უძველესი ჯავშანი მათ არანაირ დაცვას არ აძლევს. ბანაკი მალევე აღმოაჩინეს. გამოქვაბულში კედლები წითელი სანთლებით არის სავსე, კარის უკან კი ღია ადგილია ძლიერი ქარით.

მეორე მხარეს შეგიძლიათ ნახოთ სემი და მატიასი. როდესაც ლარა გადის კედლის ღიობში, იონა და რეიები ყვირის ვოკი-თოლიზე, რომლებსაც ვიღაც თავს ესხმის. ხიდი დანგრეულია და ლარა ეცემა. როგორც ჩანს, შტორმის მცველებმა გადაწყვიტეს მისი სერიოზულად მიღება ახლა. ჰაერი ივსებოდა დამწვარი ისრებით, საიდანაც უნდა დაიმალო. მათ მიჰყვებიან თავად ქარიშხლის მცველები. მეორე ტალღის შემდეგ შესაძლებელი იქნება ჩამოვარდნილი ქვის სვეტის გასწვრივ სიარული. სამურაის თავდასხმის ჯერია ლარა კროფტი. მშვილდოსნები იმ ფარებს მიღმა იმალებიან, რომლებსაც ისრით ცეცხლის წაკიდება შეუძლიათ. საწვავის ბომბები, რომლებსაც ისინი ყრიან, ასევე შეიძლება გაისროლონ ფრენის დროს სასიკვდილო ეფექტისთვის. ეს მათ ძალიან აბრაზებს, რადგან მესამე ტალღა იგზავნება ლარას წინააღმდეგ. მალე მხოლოდ ერთი უზარმაზარი მცველი რჩება მისა და წინა კარს შორის, მაგრამ ის ქარმა გადაისროლა... ჰეი, ეპიკურ ბრძოლაზე რას იტყვით?

ტაძარი ხეობის თავზე

ტაძრის დარბაზში ჩამოკიდებული ჯარისკაცების ცხედრებია ჩამოსული იმ იმედით, რომ იპოვიან ქარიშხლის საკონტროლო გზას. მათ ასობით მცველის გარღვევა ვერ მოახერხეს. მართლა შესაძლებელია თუ არა მოდელის გარეგნობის გოგონა? კარებს მიღმა კიდევ უფრო საშინელი სანახაობა დევს, ადამიანის ნაშთების ნამდვილი არეულობა. ისე, უარესებიც ნახეს. ჯერ მარჯვენა სარქველი უნდა ჩართოთ, შემდეგ კი მარცხენა. შემდეგ გალია ამოდის. მისი რხევით შეგიძლიათ დაარღვიოთ ქვის ბარიერი. შემდეგ კვლავ მოგიწევთ ორმოს დახურვა მარჯვენა სარქველით და გალიის დაწევა მარცხენა სარქველით. ახლა თქვენ უნდა გადახტეთ ოთახის უმაღლეს დონეზე. მისგან თქვენ უნდა გადაატრიალოთ გალია, გადახტეთ მასზე და გადახტეთ უკვე ჭერის ქვეშ არსებულ ძვირფას ფანჯარაში. ლარა აღმოჩნდება მრგვალ დარბაზში, ოქროს ქანდაკებებითა და რიტუალური ნახატებით იატაკზე. ყველაზე საშინელი შიშები ახდა: პიმიკოს სული იდუმალი რიტუალის შემდეგ გადადის მისი შთამომავლების სხეულებში. და ბოლო არის სემი. მიხვეულ-მოხვეული დერეფნის ბოლოს ბოლო ბანაკია. თამაშის დასრულებამდე აღარ იქნება გავლილ ლოკაციებზე წასვლის შესაძლებლობა. დაპირისპირება ახლოს არის.

ზიგურატი

ამ დროს კარის გარეთ ქარბუქი მძვინვარებს, მაგრამ ქვის ხიდი საიმედოდ გამოიყურება. მატიასი ახლახანს გადავიდა მეორე მხარეს და სემი თან მიათრევდა. ლარას მისდევნას ხელს უშლის ალი, რომელიც ხურავს შესასვლელს და არ გამოდის თოვლთან გამჭოლი ქარისგანაც კი. მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ შეხვიდეთ, როგორც ყოველთვის, შემოვლითი გზით. იქ ლარა თოკს აკეთებს, კლდეზე ადის, ამოდის, კლდეზე კიდევ უფრო მაღლა ადის, ზარს ისე მიათრევს ქარს, რომ კარებს აკაკუნებს. გარდა ამისა, მოკლე აკრობატიკის შემდეგ, თქვენ უნდა ააწყოთ თოკი სვეტიდან ზარამდე ზემოდან. იქ ლარა სასწაულებრივად მიეჯაჭვა სხივს, რომელიც საქანელავით ქანაობს. მისგან შეგიძლიათ გადახტეთ გზაზე, რომელიც მიდის გარეთ და აკრავს ტაძარს. მისგან ლარა კლდეზე "ფრენას" აკეთებს და მისგან, მობრუნებით, კოშკისკენ ხტება. როგორც ჩანს, პიმიკო მთლად მძვინვარებს, ელვა ურტყამს კლდეს და ნაჭრებს აშორებს. ეს მხოლოდ ჩვენთვის სასარგებლოა, რადგან ახლა თქვენ შეგიძლიათ მის გასწვრივ გადაადგილება. ეს არ არის ადვილი ამოცანა, თქვენ მოგიწევთ ყინულის ცულის გაშვება, რათა ის ქვემოთ კლდეში ჩააგდოთ. საბოლოოდ, გზა ლარას ბოლო კოცონამდე მიიყვანს.

ლარას ყველაზე ეპიკური ასვლა მოუწევს ტაძრის სახურავზე და მათიასი უკვე ასრულებს ცერემონიას. ის მართლაც ჯადოსნურია და პიმიკოს სული ცდილობს დაიკავოს სემის სხეული. ლარა ჩქარობს, რომ ეს არ მოხდეს. ამავდროულად, ძმობის მებრძოლები მას ხელს შეუშლიან. ლარას მოუწევს ცერემონიის გარშემო საპატიო წრის გავლა. დაბოლოს, არსებობს შესაძლებლობა მოკლათ ის ძალიან დიდი და საშინელი ქარიშხლის მცველი. მისი აცილება შეგიძლიათ მხოლოდ გორებით, ხოლო იარაღის სუსტი წერტილი უკანა მხარეა. როდესაც ის გაოგნებულია, თქვენ უნდა გაიქცეთ და დაარტყათ. დასასრულს, ლარა შეძლებს ჩაფხუტის ჩამოგდებას და თავის ქალას გატეხვას. რჩება მხოლოდ მატიასთან ხანმოკლე ბრძოლის გადარჩენა, მაგრამ ეს არაფერია. ლარა პიმიკოს ჩირაღდნით წვავს, რის გამოც სული ტოვებს მის სხეულს და თავად იამატაის. ღრუბლებიდან მზე ამოვიდა და ქარიშხალი შეჩერდა. ლარა და სემი ჩავიდნენ ნავზე, რომელზედაც რეისთან და იონასთან ერთად კუნძული დატოვეს და აღარ დაწყევლეს. შემდეგ ისინი გამვლელმა გემმა აიყვანა. და ისინი დიდხანს ცხოვრობდნენ და ... არა, ეს სხვა ოპერიდანაა. ლარა გადაწყვეტს დაბრუნდეს კუნძულზე, რათა დაასრულოს თავისი კვლევა, შეაგროვოს ყველა არტეფაქტი, დღიური და გაძარცვას ყველა სამარხი.

თუ პრობლემები გაქვთ Walkthrough Tomb Raider 2013 წელი, თქვენ ყოველთვის შეგიძლიათ გამოიყენოთ ჩვენი რჩევები და ინფორმაცია მოქმედებისთვის. ჩვენ დეტალურად განვიხილავთ ნაბიჯებს, რომლებიც უნდა შეასრულოთ თამაშის დასასრულებლად. Tomb Raider 2013 წელი. ყველაზე რთულ ადგილებში ჩვენ ვამატებთ სურათებს, რომლებიც დაგეხმარებათ. Walkthrough Tomb Raider 2013 წელიწაიკითხეთ ჩვენს საიტზე.

ნებისყოფის სიმტკიცე

ატრიალეთ მარცხენა და მარჯვენა ისრებით. წადით გამოქვაბულიდან გასასვლელში, აიღეთ ჩირაღდანი და გზად კასრებს ცეცხლი წაუკიდეთ. გააგრძელე, ახლა ჩიხში ხარ. აანთეთ ჯოხი ფარანით, აწიეთ მარცხნივ რაფაზე და ცეცხლი წაუკიდეთ ნაწიბურებს. ააფეთქებენ კასრს, ადიან წინ რაფაზე და განაგრძობენ გზას. ადამიანი თავს დაესხმება თქვენ, დააჭერთ მარჯვენა და მარცხენა ისრებს ძალიან სწრაფად. გააგრძელეთ წყლის გადასასვლელი. თქვენ უნდა ააფეთქოთ კასრები. ჯერ მარჯვნივ წადით, აანთეთ ჩირაღდანი და აანთეთ ორი ჯოხი წინ. ყველა ნაგავი დაგროვდება, ასევე საჭიროა ცეცხლის წაკიდება. ავიდეთ და გადახტეთ ჩამოკიდებულ გალიაზე, შემდეგ გადადით სხვა გალიაში (ზემოა, მარჯვენა ზედა კუთხეში) და ააფეთქეთ. გაიქეცი თავისუფლებისკენ, მაგრამ გზაში საჭიროა ორმოებზე 3-ჯერ გადახტომა. ადამიანი თავს დაესხმება თქვენ, სწრაფად დააჭერთ ისრებს და შემდეგ ასო F. გაიქეცი და გადახტე. ახლა ისევ დააჭირეთ ისრებს ზემოთ ასასვლელად. ხანდახან ქვები დაფრინავენ თქვენკენ, დააჭირეთ ისარს, რომელიც გამოჩნდება. სცენის ყურების შემდეგ, წადით მარცხნივ.

სიცოცხლის ნიშნები

მიჰყევით ბილიკს მარცხენა მხარეს. ფრთხილად იარეთ ლოგის გასწვრივ. გაიქეცი შემდგომ, გადახტე კლდეზე. თვითმფრინავში რომ მიხვალთ, გადახტეთ მასზე, დააჭირეთ E. შემდეგ მაღლა + ნახტომი. აწიეთ ზევით, ოდნავ წადით მარჯვნივ, აწიეთ ფრთაზე და გადადით მარჯვნივ, რაღაც მომენტში შეიძლება ჩამოვარდეთ, ამიტომ მზად იყავით E-ზე დააჭიროთ. გააგრძელეთ კლდის კიდეზე. გაუშვით კედელზე. ახლა ჩადით ცოტა უფრო შორს იმ ადგილას, სადაც ბანაკი იყო. ჩანჩქერისკენ გაიხედე, გაიქეცი და სცადე რაფაზე გადახტომა. მიჰყევით გზას წყლებში, შემდეგ კლდეზე. Უყურე ვიდეოს. განაგრძეთ მოგზაურობა გზაზე.

ქალი ველურში

მიჰყევით სახლისკენ მიმავალ ბილიკს, აწიეთ, მიჰყევით მარჯვნივ და გადახტეთ რაფაზე. იარეთ ტოტის გასწვრივ, აიღეთ მშვილდი. ახლა გაიარე ტყეში, იპოვე მხეცი და მოკალი. დაუბრუნდით ცეცხლს.

Წადი წინ

ისევ გაუყევით ბილიკს სახლისკენ, შედით მასში და ჩადით კიბეებზე. განაგრძეთ მოგზაურობა სარდაფში, სანამ არ აღმოჩნდებით ოთახში დახურული კარით. მარცხნივ კუთხეში იქნება ნაწიბურები, დაანთეთ ცეცხლი და შედით ოთახში, აიღეთ ინსტრუმენტი. გამოიყენეთ იგი კარის გასაღებად. გაიარეთ დერეფნის გასწვრივ, ადით ზემოთ. სახლიდან გასვლის შემდეგ ხმა გესმით, ავიდეთ კიბეებზე.

ახლა ფრთხილად იყავით, დააკვირდით ბუჩქებს. სამი მგელი თავს დაესხმება, ასე რომ მშვილდი მზად იყავი. სცენის დასრულების შემდეგ, აანთეთ ჩირაღდანი და მიუთითეთ ბადეზე, აიღეთ ხელსაწყოები. ჩართეთ ინსტინქტი, რომ იცოდეთ სად წავიდეთ. სჯობს გზას გაუყვეთ, სამი მგელი მოკალით, ტაძარამდე მიაღწიეთ.

Ჩიხი

ახლა თქვენ უნდა შეაგროვოთ ინსტრუმენტები. პირველი ყუთი დევს მარცხენა მხარეს ქვებთან ახლოს (როდესაც ტაძრის გასასვლელიდან ჩანს). გადადით მარცხენა მხარეს კლდეებზე, გადახტეთ ხიდზე. მოკალი კიდევ სამი მგელი, აიღე რაც გჭირდება და დაბრუნდი ტაძრის შესასვლელთან. მიუახლოვდით ცეცხლს, განაახლეთ Pickaxe. გამოიყენეთ იგი კარიბჭის გასახსნელად.

შეხვედრა მთაში

მიჰყევით უიტმენს. დაიმალე კლდეების გორაკის მიღმა. დაელოდეთ მცველის გავლას. ფრთხილად იარეთ გზაზე, მონადირეებს არ დაეჭიროთ. შედით სახლში, მიდით კედელთან და დაელოდეთ როდის გაივლის მტერი. ავიდეთ კიბეებზე და მარჯვნივ ნანგრევებში დაიმალეთ. ახლა თქვენ ელოდებით ღილაკების სწრაფ დაჭერას: F, F, გასროლა, მარჯვნივ-მარცხნივ, E, გასროლა. ახლა გაიარეთ გზა, გზად შეხვდებით მტრებს - მოკალით ისინი პისტოლეტით. გატეხეთ კარი მჭრელით, შემდეგ დაარტყით გადასასვლელი. მოუხვიეთ მარჯვნივ და გადადით უფრო შორს, გადახტეთ ხვრელს. კედელზე მიღწევის შემდეგ მოკალი მტერი მშვილდით. ახვიდეთ კედელზე, გადადით რაფაზე, გადახტეთ სხივზე, ახვიდეთ მთაზე მის გასწვრივ. მოკალი მტრები და ადი კიბეებზე.

ახლა გააგრძელეთ გზა. გადაიტანეთ მცველები კედელზე ნასროლი ისრით და შემდეგ გაანადგურეთ ისინი. იმოძრავეთ მანამ, სანამ ჩიხს არ მიაღწევთ. შედით სახლში მარცხენა კედლის გავლით. ჩამოაგდე ფარანი ისრით. გაიარეთ გახსნილი გახსნა, მოკალით მცველი ჩუმად. ახლა თქვენ უბრალოდ უნდა აირჩიოთ შენობიდან, მიაღწიოთ მწვერვალს. გზად მონადირეები იქნებიან, ჯერ მშვილდით მოკალით. თუ შენიშნეთ, გამოიყენეთ პისტოლეტი. ჩამოდით თოკით აივნიდან, გაიქეცით ბილიკის ბოლომდე. ასვლა ხეობის კედლებში.

ჩართეთ ინსტიქტი. ავიდეთ სახლებზე, მათი მეშვეობით კლდეებამდე მიხვალთ. მათზე ასვლა თვითმფრინავში, რომლის მეშვეობითაც თქვენ მიხვალთ სასურველ წერტილამდე. შედით გამოქვაბულში, აიღეთ ზურგჩანთა და წადით გასასვლელისკენ. ახლა თქვენ ელოდებით ღილაკების შემდეგ სწრაფ დაჭერებს: მარცხნივ-მარჯვნივ, F, E, F, F. დაბრუნდით ბაზაზე მედიკამენტებით.

Დახმარებისთვის

ჩართეთ თქვენი ინსტინქტი და ნახეთ, სად შეგიძლიათ მთებზე ასვლა. ახლა გამოიყენეთ ყინულის ცული კლდის მწვერვალზე ასასვლელად. როდესაც ჩანჩქერთან მიხვალთ, მზად იყავით ქოხში სამი მცველის მოსაკლავად და განაგრძეთ ზევით. როგორც კი მიაღწევთ, გაიარეთ ხიდზე, გადახტეთ და ყინულის ნაჯახით აიღე რაფა. მიჰყევით გამოქვაბულისკენ მიმავალ გზას, გზად მტრები იქნებიან, უამინდობის გამო ისინი მაშინვე ვერ შეგამჩნევენ, ამიტომ გაანადგურეთ ისინი მშვილდით. განაგრძეთ გზა, ნანგრევების შესასვლელის წინ ბევრი დაცვაა. ჯერ აივნიდან სჯობს მშვილდოსნები ამოიღოთ, შემდეგ კი დანარჩენი. ავიდეთ კიბეებზე, შემდეგ პირდაპირ წინ და კედელზე ასვლა. შემდეგ კიდევ რამდენიმე მოხვევა და თოკზე ქვემოთ. შედით სახლში, გამორთეთ გაზი კართან მარცხენა კედლის კუთხეში, გაიარეთ მილის გვერდით გადასასვლელი, შემდეგ მარჯვნივ. კუთხის გარშემო იქნებიან მტრები, სწრაფად გადმოხტეთ და ესვრით გაზის სანთელს. აწიეთ კიბეები დერეფნის ბოლომდე, გადადით მარცხენა კედელზე ზედა გადასასვლელში. წადით წინ, გაიარეთ ზედა გადასასვლელი. ჩართეთ გაზი ოთახში, დაბრუნდით და ნათურა ოთახში გადაყარეთ გაზით ზედა გადასასვლელში. დატოვეთ შენობა, პირდაპირ წინ და მარცხნივ. თქვენ გარშემორტყმული ხართ, თამაში შენელდა, მოკალით ყველა ავტომატით. შედით შენობაში ბორბლის სახლამდე.

ფრთხილად გადახედეთ ორთქლის ოთახს და დაარტყით ბადე თქვენი ფეხით. გადადით ხიდზე, დაიწყება QTM: მარცხნივ-მარჯვნივ, F. ახლა თქვენ უნდა გადახვიდეთ პირდაპირ - მარჯვნივ და შემდეგ ისევ პირდაპირ. პრობლემა ისაა, რომ გზად სამი შენობა იქნება, რომლებშიც ბევრი მტერია. მოკალი მცველები ბომბებით მშვილდით, შემდეგ კი დანარჩენები პისტოლეტით. ახლა გელოდებათ ბრძოლა ფარის მატარებელთან: დაელოდეთ მის დარტყმებს, დააჭირეთ SHIFT-ს საქანელების დროს და შემდეგ ის გახსნის სხეულს რამდენიმე წამით - შემდეგ თქვენ უნდა ესროლოთ მას. გაასუფთავეთ ყველა მტერი თქვენს წინ სახლში, შედით მასში და მიჰყევით. კოშკისკენ მიმავალი თოკით ადექით. ახლა კიბეებზე მაღლა ასწიეთ. ახლა ყველაზე რთული ამოცანაა, თქვენ უნდა დააყენოთ რადიო. გადაატრიალეთ პირველი სენსორი, სანამ ხმას არ გაიგონებთ, შემდეგ გადართეთ მეორეზე და შეეცადეთ გაასუფთავოთ ხმის ტალღები ისე, რომ ხმა უკეთესად ისმოდეს. თოკზე ასვლა. გახსენით ავზები სარქველით, შედით სახლში მარცხნივ და აანთეთ ცეცხლი. აანთეთ ბენზინი. სცენის შემდეგ აკონტროლეთ ლარას სხეული, რათა თვითმფრინავის ნაწილებს არ დაეჯახოს.

მოლიპულ ფერდობზე

წადით წინ, სანამ კლდეზე სახლებს არ დაინახავთ. გაიქეცი და გადახტე წინ, აიღე ტილო. გაიქეცი და გადახტე კლდეებზე, ყველაფერი სწრაფად უნდა გააკეთო, წინააღმდეგ შემთხვევაში მოკვდები. ვიდეოს შემდეგ მოკალით მებრძოლი ფარით ნაცნობი ნიმუშის მიხედვით, ჯობია მცველები მშვილდიდან მოგვიანებით ამოიღოთ. განაგრძეთ გზა, გაიარეთ რამდენიმე კლდე, გამოქვაბული და ბილიკი, უყურეთ სხვა სცენას. სწრაფად ესროლეთ მონადირეებს და შემდეგ ციხეს. ახლა თქვენ იცით ახალი ტექნიკა (მაუსის ბორბალზე დაჭერისას მათრახი მშვილდიდან გაისროლეთ). მოიშორეთ პირველი მსხვერპლი, შემდეგ გაიმეორეთ ხრიკი შორეულ სახლთან. ყუთი დაკიდება მარჯვნივ, გაიყვანეთ თქვენსკენ. გამოიყენეთ იგი სახლზე ასასვლელად, რომლის მეშვეობითაც გადადით ბილიკზე. უფრო შორს წადი კლდეზე. დადექით პოსტის მახლობლად და ესროლე თოკი მონიშნულ ადგილას. იარეთ თოკის გასწვრივ უფსკრულში, წადით უფრო შორს. ახლა გამოიყენეთ მშვილდი და თოკი კარის გასაღებად, გაიარეთ გამოქვაბულში.

დანაშაული

წადით კლდეზე, კვლავ გამოიყენეთ მშვილდი და თოკი უფსკრულზე გადასასვლელად. შემდეგ მოკალით ორი მტერი ზურგში მშვილდით, დანარჩენი კი შეიძლება გაკეთდეს პისტოლეტით. აირბინეთ კიბეები, იარეთ და გადახტეთ ეტლიდან, მიამაგრეთ თოკზე. ახლა რუკაზე ხედავთ ლურჯ კვამლს - იქ უნდა წახვიდეთ. თქვენ უბრალოდ უნდა გაიაროთ რამდენიმე კუნძული ნაცნობი მოქმედებებით: მიამაგრეთ თოკზე და იარეთ მის გასწვრივ. აღსანიშნავია, რომ პირველ კუნძულზე იქნებიან მტრები, მაგრამ ისინი ვერ დაგინახავთ, ამიტომ მოკალით ისინი მშვიდად. და ბოლოს, კაბელი გატყდება და მოგიწევთ კლდეზე დაჭერა კლდეზე. ახლა უფრო შორს გაიარეთ გამოქვაბული.

გადაატრიალეთ მოძრაობის ღილაკებით და დააჭირეთ E. მარჯვენა კედელში არის გასასვლელი, გაიარეთ იგი შემდგომ. გზად თოფი რომ მიიღე - ესროლე დაბრკოლებები. სამარხში მოკალი მცველები, შემდეგ კი ლულა მშვილდითა და თოკით გადაატრიალეთ. წადი კიდევ უფრო შორს და აღმოჩნდი ქუჩაში. ფრთხილად იმოძრავეთ, თუ დაცემას დაიწყებთ დააჭირეთ E. სამრეკლოს პირველ სართულზე მოკალი ფარის მატარებელი და მცველები. მაღლა ასვლა, თავსატეხი გელოდებათ: გახსენით პირველი ფანჯარა ბერკეტით, ატრიალეთ ლულა მათრახით და დახურეთ ფანჯარა. შემდეგ იგივე გააკეთე მეორე ფანჯარასთან. გაანადგურე მცველი. ბოლოს გახსენით ორივე ფანჯარა და რამდენჯერმე დააწექით ლულას, რომ ზარი ჩამოვარდეს. გაიქეცი სწრაფად და გადახტე დაბრკოლებებს. გამოდით გამოქვაბულიდან, მიჰყევით ბილიკს. გაანადგურეთ უკანასკნელი მტრები და ნაცნობი სქემის საშუალებით გადალახეთ კიდევ ერთი უფსკრული.

მეგობარი ცნობილია გასაჭირში

გადახტეთ ხვრელს, მიჰყევით წინ და ჩადით თოკზე. წადით წინ ბილიკის გასწვრივ და გაანადგურეთ მტრების ბრბო. მდინარეში ჩასვლის შემდეგ დააჭირეთ მარჯვნივ ან მარცხნივ ლარას გადასაადგილებლად. ახლა იწყება ნამდვილი გართობა. მოერიდეთ კლდეებს და ესროლეთ დაბრკოლებებს თოფით. აიღეთ პარაშუტი და გახსენით ორჯერ მცირე უფსკრულით. თავიდან აიცილეთ დაბრკოლებები, ამჯერად ისინი ხეები იქნებიან.

ღია ჭრილობები

გადადით ვერტმფრენში ღარიბების გავლით. სახლის ქვეშ რომ მოხვდებით, განაგრძეთ გზა, მაგრამ როცა მცველებს შეხვდებით, არ დაიხაროთ. ჯერ მოკალით მტრები სახურავიდან, შემდეგ შესასვლელთან - მშვილდიდან. დანარჩენი შეიძლება გაკეთდეს ავტომატურად. Გაინძერი. ვერტმფრენს რომ მიაღწიეთ, რამდენიმე ბანდიტი თავს დაესხმება თქვენ, მოკლავთ მათ ავტომატით, შეგიძლიათ გამოიყენოთ მშვილდი (მახლობლად ბევრი თავშესაფარია). გახსენით ვერტმფრენის უკანა ნაწილი თოკით.

Გზა ჯოჯოხეთისკენ

ახლა თქვენ გაქვთ ცეცხლოვანი ისრები. დონე სწრაფად მიდის. მოკალით ყველა მტერი მის დასაწყისში, მიჰყევით სასურველ წერტილს (შეხედეთ რუკას ან ინსტინქტს). ახლა თქვენ უნდა გაანადგუროთ კიდევ ათეული დაქირავებული. გახსენით კარიბჭე ბერკეტით. ადგილობრივი მოსახლეობის მორიგი თავდასხმის წინააღმდეგ ბრძოლა.

განმათავისუფლებელი

ავიდეთ თოკით სახლამდე. მასზე თოკზე მაღლა. გადახტეთ ყუთზე და მისი მეშვეობით სხვა თოკზე. მიჰყევით ბილიკს, რომელიც მიდის სახურავების გასწვრივ. მოკალი მცველები ცეცხლის ისრებით. როდესაც კრატის მატარებელს მიუახლოვდებით, მიუახლოვდით სახლის კიდეზე არსებულ რაფას. დაელოდეთ სანამ ყუთი მოვა, გადახტეთ მასზე. გადახტეთ ბილიკის ბოლოს სახლამდე, გაანადგურეთ ადგილობრივები, რომლებიც მოპირდაპირე კორპუსში არიან. მასზე ბევრი ლულაა, ასე რომ უბრალოდ ესროლეთ.

ჩვენ არ ვტოვებთ ჩვენსას.

კაბელის გამოყენებით, მიდით თქვენს მოპირდაპირე ადგილას (სადაც თქვენ მოკალით მტრები ბოლო მისიის ბოლოს). გადადით დანგრეული ხიდის გასწვრივ შენობისკენ. ახვიდეთ მასში მეორე სართულზე და განაგრძეთ გზა უზარმაზარი ხიდის ქვეშ მდებარე ბორცვების გასწვრივ (ზოგჯერ შეიძლება ჩამოვარდეთ, ამიტომ მზად იყავით E დააჭიროთ). იწყება სროლა, გადახტე შენს წინ მდებარე სახლზე და შემდეგ განაგრძე სირბილი-ხტომა მარჯვენა მხარეს. როდესაც ჩანჩქერთან მიხვალთ, გადახტეთ კლდის კედელზე მარცხენა კუთხეში და აიღეთ მასზე. აწიეთ და გაჰყევით გამოქვაბულს. გადმოდით სისხლიანი მდინარიდან და გადადით გასასვლელისკენ. ესროლე გაზის გადასასვლელი ცეცხლოვანი ისრით. შემდეგ, უფრო შორს წასვლისას, ცეცხლით შეაშინე მოწამეები და წადი ჩაკეტილ კართან. გახსენით გაზი მის მარცხნივ და ესროლე მას ცეცხლოვანი ისარი. მტრების დანახვისას, ქვების უკან მარჯვნივ დაიმალეთ. დაელოდეთ სანამ ყველა დაიშლება, ჩუმად მოკალით ისინი. ახლა კიბეებზე, გახსენით გაზი წითელი ყუთებით და ააფეთქეთ. აივანზე ხართ, ბევრი მცველია, ასე რომ გააუქმეთ ისინი რეგულარული ისრებით. შენს პარალელურად, ზევით არის კიდევ ერთი გადასასვლელი, გადახტე მასზე და მიდი ბოლომდე. კედლებზე ასვლა. მცველთან შესახვედრ გზაზე ჩუმად მოკალი. შემდეგ ესროლე ცეცხლოვანი ისარი გაზში. მიჰყევით ოთახის მარცხენა ბოლოს, გადაატრიალეთ ბერკეტი ზევით თოკით. დაინახავთ, რომ გალია დაიწყებს რყევას, უფრო ძლიერად შერყევას - ააფეთქეთ გაზი მის ქვეშ. გაიქეცი წინ რაც შეიძლება სწრაფად (ისრებს ცეცხლს ნუ მიიღებ), აწიე კედლის ზემოთ გადასასვლელში, რომელიც იქნება ბილიკის ბოლოს. რჩება ბოლო მცველების მოკვლა. ყველაფერი ადვილი იქნება, რადგან ისინი არ მიდიან ერთმანეთთან და იქვე არის ბევრი გაზი და საწვავის კასრები. უყურეთ ვიდეოს და დაიწყეთ მეგობრების შენახვა. ავიდეთ მარცხენა კიბეზე, გახსენით გაზი და ააფეთქეთ. მიჰყევით კიდევ უფრო მაღლა და გადახტეთ მეგობრების გალიაში ჩამოკიდებული პლატფორმის მეშვეობით. მიაღწიეთ ბოლომდე. გალია ცოტა უფრო შორს კიდია, ააფეთქეთ გაზი მის ქვეშ და მის უკან (თანმიმდევრობით გჭირდებათ). ადით გალიაში და მისგან მარცხნივ არის რაფა გაზსადენით. გადახტე და ისევ ააფეთქე გაზი. გაიქეცი აწონვის გალიებში და გაიარე მათში უფსკრულში.

ჯოჯოხეთში

გამოდით გამოქვაბულიდან, შემდეგ კი ცეცხლმოკიდებული სახლიდან. გატეხეთ დახურული კარი თქვენს გზაზე. შემდეგ გააგრძელეთ მოძრაობა ციხიდან თავისუფლებისკენ, გზად შეხვდებით მტრებს, მაგრამ მათ ვერ მოკლავთ, რადგან ცეცხლი თქვენს წინაშე შეასრულებს თავის საქმეს. ცეცხლს რომ მიაღწიეთ, მოუხვიეთ მარცხნივ და მიჰყევით სახლის კიდეებს, შემდეგ კი კედლებს. გაიარეთ დერეფნები თავისუფლებისკენ, სანამ ვიდეო არ დაიწყება და სახურავზე არ იქნებით. იმოძრავეთ თოკზე ქვემოთ. შენს მარჯვნივ იქნება კიდევ ერთი სახლი და მის სახურავზე მტრები იქნებიან, მოკალი ისინი და შენობის კედელზე გადახტე, ასვლა. Გაინძერი. სცენის შემდეგ, თქვენ მოგიწევთ დარბაზში ადგილობრივების არმიის შეკავება. ახლა დატოვეთ სასახლე დერეფნებით, გზად მტრებს შეხვდებით, სჯობს მათზე თოფი ესროლოთ. ფრთხილად გადაიტანეთ საფარებს შორის კედელზე მარცხენა კუთხეში. აწიეთ მასზე და ჩამოდით თოკით მტრისკენ, ვიდეოს შემდეგ გადაიღეთ ბოსი ყუმბარმტყორცნით. მისგან გაანადგურე კარიბჭე.

აიღეთ საბრძოლო მასალა და გაანადგურეთ მტრის რაზმი ხეივანში, გირჩევთ გამოიყენოთ ყუმბარმტყორცნი. ახვიდეთ კედელზე, იარეთ ნანგრევების ქვეშ და გაანადგურეთ კედელი. გადახტე თოკზე, შედი სახლში, ჩადი და მოშორდი სხვა კედელს. ახლა თქვენ უნდა გაიაროთ მთელი ბლოკი, მაგრამ ამის გაკეთება ძალიან რთული იქნება - ბევრი მტერია. ამიტომ უფრო ხშირად გამოიყენეთ ყუმბარები და ისროლეთ რაც შეიძლება ზუსტად. ისევ როლიკერი და ისევ მარცხენა კუთხეში უნდა მიხვიდე და კედელზე ასვლა. მოკალით მტრები მოპირდაპირე შენობაში ყუმბარით და ჩამოდით მათთან თოკით, შედით სახლში. ტყვიამფრქვევი გახსნის ფანჯარას, მისგან ყუმბარმტყორცნს ესვრის ავტომატს. და უფრო ქვემოთ თოკზე. მარჯვნივ არის ასასვლელი რაფები, მიჰყევით მათ და შემდეგ კედლით შედით სახლში. სწრაფად გაიქეცი შენობით და გზაში მოკალი მტრები, თუ ყოყმანობ, დაიწვები.

მიდი ვერტმფრენთან

გადახტეთ თოკზე და შემდეგ გაიარეთ ხიდზე. გარდა ამისა, მთელი მისია გადადის აკრობატიკაზე. თქვენ უნდა სწრაფად მიხვიდეთ შენობის თავზე დაგებული ბილიკის გასწვრივ.

მარტოობა

გაემგზავრეთ მეგობრებთან ტყის გავლით. ძალიან დიდ ტერიტორიაზე ხარ. თქვენ უნდა მოხვდეთ შორეულ მარჯვენა კუთხეში. მოკალით მტრები მშვილდით, ხოლო როდესაც მიზანს მიახლოვდებით, ესროლე ყუმბარმტყორცნიდან, რადგან ჯარისკაცების გარდა გამოქვაბულიდან სამი მგელიც გამოვარდება. შემდეგ შედით გამოქვაბულში, გახსენით თოკით და განაგრძეთ გზა. საკნებში მიღწევის შემდეგ ადით მარცხენა რაფაზე. მიცვალებული თოკით გაიყვანეთ, შემდეგ რამდენიმე წამით გამოჩნდება აკრობატიკის ჯოხი. გადახტეთ მოპირდაპირე კედელზე. დატოვე გამოქვაბული.

დაჩქარებული დაღმართი

თოკზე ასვლა. მერე სხვა გზა ზევით. ასვლა მოძრავ პლატფორმაზე. მიამაგრეთ თოკი კოშკზე და გააგრძელეთ მის გასწვრივ. აწიეთ კიბეები, აირბინეთ და ხტუნვისას აიღეთ თოკი. მოიგერია მტრის თავდასხმა. ახლა ასწიეთ ნამსხვრევები, მილები და სხვა. ახლა თქვენ გჭირდებათ სწრაფად გადახტომა თოკიდან თოკზე, ზოგჯერ სროლა დაბრკოლებები გზაზე.

მეკობრეების ცხოვრება

მიაღწიეთ ამწეს ხიდის ნაშთებზე გადახტომით. ადექი და გადახტე თოკზე. ასვლა კლდეზე გემში. მოკალი მცველები, წადი პირდაპირ, კედელზე მაღლა და გემის მშვილდზე ასვლა გჭირდებათ. ესროლეთ წამყვანს, აიღეთ დეტალი. იარეთ ლოგის გასწვრივ, მოკალით მტრები წინ და დაბრუნდით სანაპიროზე თოკით. მიჰყევით ბანაკს.

დაკარგული

გადახტეთ ნანგრევებზე, სანამ კოშკთან არ იქნებით. ადექი მასზე და ჩამოდი თოკზე. ახლა გადახტეთ სვეტების მეშვეობით მტრის ბაზაზე, მოკალით ყველა იქ. აწიეთ და კვლავ განაგრძეთ თოკის გასწვრივ. მოკალი ორი მცველი, ადექი რაფაზე, გაიქეცი ხიდზე. თოკის დახმარებით დაკიდეთ მთაზე, იარეთ მასზე. გაიარეთ გამოქვაბული და კვლავ გამოიყენეთ თოკი შემდეგ მთაზე. მასზე აწიეთ გვერდით, შედით ხვრელში ძველი იარაღით. გაიარეთ ოთახში არსებული უფსკრული. ახლა სამსართულიან კორპუსში ხარ და ზევით უნდა ახვიდე. მოკალით მტრები მშვილდით ან ყუმბარით (ბევრი იქნება, ამიტომ შეეცადეთ იყოთ რაც შეიძლება ჩუმად). მესამე სართულზე მისვლის შემდეგ გადახტეთ ყუთზე ცენტრში და მისი გავლით სახურავზე. მასთან ერთად გადახტეთ თოკზე და პირდაპირ გემზე. გამოდით მილებიდან და მოემზადეთ ბრძოლისთვის. მოკალით ორი პატარა მცველი, შემდეგ კი შეუტიეთ უფროსს: აარიდეთ დარტყმა და ესროლე თავში, შემდეგ, როცა დასუსტდება, დარტყმა მიაყენეთ მჭრელით და შემდეგ იწყება QTE - ორჯერ დააჭირეთ F-ს. ზედა მარცხნივ მოწიეთ რკინის ნაჭერი, მხოლოდ დაჭერის დროს თქვენ უნდა დააჭიროთ ბევრჯერ E. გადახტეთ ქვემოთ და შედით გემში ღრმად. შემდეგ დერეფნების შემდეგ გემის მეორე მხარეს გადასასვლელად დაგჭირდებათ თოკის გამოყენება, მაგრამ ჯერ მოკალით მცველები მშვილდით ან ყუმბარით. გააგრძელეთ, ახლა თქვენ უნდა გადაარჩინოთ ალექსი: გადაიტანეთ კაკალი ალექსისკენ, შემდეგ მარჯვნივ, უკან და მარცხნივ. ავიდეთ კიბეებზე, გატეხეთ მილი. ახლა დაამაგრეთ საპირისპირო მიმართულებით და შედეგად ის წავა მარცხნივ ზღვრამდე, ახლა უკან, მარჯვნივ და უკან ალექსისკენ. გამოიყენეთ ნახტომები და თოკები გემის სწრაფად დასატოვებლად. გადაკვეთეთ კიდევ ერთი უფსკრული თოკის დახმარებით და ახლა თქვენ აღმოჩნდებით შენობაზე ქვემეხით. იატაკზე დააგდეთ ლითონის ბლოკი. ახლა თქვენ, მარტივად რომ ვთქვათ, უნდა დაბრუნდეთ ისე, როგორც მოხვედით. მართალია, საბაგირო ბილიკი ახლებურად უნდა გაკეთდეს, კედლები კი ახალი უნარის გამოყენებით უნდა დაიმსხვრიოს. ესაუბრეთ თქვენს მეგობრებს სანაპიროზე.

ქარს მისდევდა

გატეხეთ სატვირთო ლიფტის კარი და დაურეკეთ. კედლებზე ასვლა. წადით უფრო შორს, გამოიყენეთ თოკი წინ ნანგრევებთან მისასვლელად. გადახტეთ ქვიდან დიდ კასრზე, მისგან კი კოშკზე. Ასვლა. ახლა მიუახლოვდით პლატფორმებს თოკის დახმარებით და გადახტეთ ერთიდან მეორეზე. გაიარეთ თოკი და შემდეგ აწიეთ გვერდითა კედლებზე. მოკალი მცველი. აიღეთ გზა კლდეზე უფრო მაღლა. წადით შემდგომ, გაიარეთ მაღარო კვლევით სადგურამდე. ჩადით ქვემოთ, იარეთ წყალზე და შემდეგ ადით. გაიარეთ დერეფნები, გაანადგურეთ მტრები მშვიდად. გააღე კარი, გამოიძახე ლიფტი.

შემდგომი გასაგრძელებლად, თქვენ უნდა გატეხოთ ლიფტი, ამისთვის თქვენ უნდა შეასრულოთ ოთხი მოქმედება: 1) გადახტეთ ლულაზე, გატეხეთ კაკალი; 2) შედით ლიფტში და მის მარჯვენა კუთხეში შედით გადასასვლელში. წადი მეოთხე სართულზე. მაღაროში ნახავთ, რომ მე-3 და მე-4 სართულებს შორის მარჯვნივ არის ჩაკეტილი ღიობი, გატეხეთ. გამოიძახეთ ლიფტი და საჭირო მომენტში გადახტეთ ღიობში და მისი გავლით კედელზე. ახვიდეთ კედელზე საიდუმლო ადგილას და გატეხეთ მეორე კაკალი; 3) ავედით მესამე სართულზე, გამოიძახეთ ლიფტი. მე-2 და მე-3 სართულებს შორის კიბეების ზემოთ არის რაფა, გადახტეთ და გატეხეთ მესამე კაკალი; 4) კვლავ გამოიძახეთ ლიფტი მეოთხე სართულზე და გადადით მესამეზე. მის ზემოთ არის კიბე. გადახტე მასზე და აწიე, გატეხე ბოლო კაკალი. ახლა ლიფტი გაფუჭდა და დაეცა, ჩადი შახტიდან.

მიჰყევით დარბაზს დერეფნებში, მოკალით მტრები მათში ჩუმად. მოკალი ყველა მცველი, რომელიც გამოჩნდება. ადით პლატფორმაზე მარჯვნივ. წადით პირდაპირ და მარჯვნივ გამოქვაბულებში, მათ გავლით გამოხვალთ. რამდენიმე თოკის დახმარებით აიღეთ გეზი ბანაკისკენ.

Დაბრუნების

ჩაჯექი ნავზე. მიამაგრეთ თოკზე მარჯვენა კუთხეში მონიშნულ ადგილას. შედი ტაძარში. იარეთ მასში ფრთხილად, მცველების თვალში არ მოხვდეთ. ცეცხლი წაუკიდეთ კასრებს დერეფანში და გაიარეთ დარბაზში გასასვლელი. აწიეთ კიბეები, შემდეგ დაფის გავლით გადადით მოპირდაპირე მხარეს. გადახტეთ მარცხენა კედელზე და გადადით ცენტრში, სადაც ზევით არის გასასვლელი. გაიარეთ გამოქვაბულში და მოკალით სამურაი თოფით. ახლა ქუჩაში ხართ და მატიასს უნდა დაეწიოთ. გზად, თქვენ უბრალოდ უნდა მოკლათ მზის მეომრები, ხოლო ტაძრის შესასვლელი უნდა გატეხოთ თოკით. ახლა თქვენ უნდა გახვიდეთ ტანჯვის დარბაზიდან: გახსენით ორმო ბერკეტით მარჯვენა მხარეს, შემდეგ აიღეთ ბლოკი მარცხენა მხარეს. დახურეთ ხვრელი. მარცხენა მხარეს, აწიეთ კიდევ უფრო მაღლა და გადაიტანეთ ბლოკი თქვენსკენ ცენტრში, დაამტვრიეთ ქვები გასასვლელად და შემდეგ ჩამოწიეთ ბლოკი ქვემოთ. სწრაფად გადახტეთ მასზე და რხევისას გადახტეთ კედელზე. წადით უფრო შორს, გზად ცეცხლთან შესახვედრად - ეს არის ბოლო შანსი დაბრუნდეთ ნებისმიერ ადგილას. განაგრძეთ დევნა.

თქვენ უნდა ახვიდეთ კლდეების კედლებზე და შენობის ნანგრევებზე ტაძრის თავზე. ასვლისას განაგრძეთ გზა სემისკენ, თქვენ უნდა მოკლათ მტრების რამდენიმე რაზმი. დავალების შესრულების შემდეგ გელოდებათ ბრძოლა მზის მთავარ მცველთან: მოერიდეთ მის დარტყმებს და ესროლე ზურგში. 2-3 დარტყმის შემდეგ, მტერი დაჩოქილია, მიდით მისკენ და დააჭირეთ F-ს და კიდევ 2-ჯერ F-ს QTE-ში. სამი ასეთი წარმატებული შეტევის შემდეგ ის მოკვდება. ნუ გაიხარებ, მაინც გჭირდება მათიასის მოკვლა. კუთხური სცენის შემდეგ ის თქვენკენ გაიქცევა, მზად იყავით დააჭიროთ F. შემდეგ დააჭირეთ E, როცა თქვენი მტერი მოშორდება - ესროლე მას ორივე პისტოლეტით. ნახეთ საბოლოო ვიდეო. თამაში დასრულდა.

„ერთმა ცნობილმა მოგზაურმა თქვა: - ჩვენ არ ვართ გამონაკლისები, არამედ ის, რასაც ვაკეთებთ. საკუთარი თავის და თავგადასავლების საძიებლად წავედი. მაგრამ თავგადასავალმა მიპოვა. ყველაზე რთულ მომენტებში, როდესაც ცხოვრება ჩვენს თვალწინ იბრწყინებს, ჩვენ ვპოულობთ რაღაცას, რაც ხელს გვიწყობს. რაც გვაძლევს ძალას“. - ლარა კროფტი.

ნებისყოფის სიმტკიცე.

შესავალი ვიდეოს შემდეგ, ჩვენ აღმოვჩნდებით გამოქვაბულში თავდაყირა და მჭიდროდ დაკავშირებულიც კი. ჩვენ გვერდიდან გვერდზე ვტრიალებთ და ამით ცეცხლს ვუკიდებთ ახლომდებარე ჩანთას, საიდანაც შემდგომში ადამიანის ჩონჩხი ამოვარდება. ჩვენ ვაგრძელებთ რხევას, რომ თავი დავანგრიოთ. დაცემამ ლარას სხეულზე კიდევ ერთი ჭრილობა დატოვა. გავდივართ წინ, ვიღებთ ჩირაღდანს კედლიდან და ცეცხლს ვუკიდებთ წინა ქსოვილს. ამისათვის გეჭიროთ შესაბამისი ღილაკი. წყალში გავლისას ჩირაღდანი ჩაქრება, მაგრამ მისი აინთება შესაძლებელია, თუ ცეცხლის წყაროს მიუახლოვდებით. ჩვენ ვააქტიურებთ "გადარჩენის ინსტინქტს", რომელიც საშუალებას მოგცემთ ნახოთ მნიშვნელოვანი მონიშნული ობიექტები. ვანთებთ ჩირაღდანს, ავდივართ და ცეცხლს ვუკიდებთ ქსოვილს. ის, თავის მხრივ, ცეცხლს გაუკიდებს კასრს. აფეთქების შემდეგ ჩვენ შეგვიძლია უფრო შორს წავიდეთ. უცნობი ადამიანი დაგვიჭერს, სწრაფად და ხშირად დააჭერს მარცხენა და მარჯვენა მოძრაობის ღილაკებს. ვზივართ წყალში, გავდივართ მარჯვნივ ნაკადულს. ვანთებთ ჩირაღდანს და ცეცხლს ვუკიდებთ ქსოვილში გახვეულ ორ ჯოხს. აწიეთ და გადახტეთ აწეულ პლატფორმაზე. რკინის გალია ყუთებით გაივსება, ავიდეთ, ცეცხლი წაუკიდეთ და გავძროთ. გამოქვაბულს ვტოვებთ, მაგრამ გასასვლელამდე ვეცემით.

ჩვენ ვაგრძელებთ სირბილს, გადახტომით მიმავალი უფსკრულების გავლით. უცნობი კვლავ შეეცდება ჩვენს ხელში ჩაგდებას. სწრაფად და ხშირად დააჭირეთ მოძრაობის ღილაკებს, შემდეგ კი ეკრანზე გამოსახულ ღილაკს. ჩვენ გავდივართ კედლის გასწვრივ, მონაცვლეობით ვაჭერთ შესაბამის ღილაკებს. ხანდახან ზემოდან მოფრენილ რიყის ქვებს გვერდიდან ავუარეთ.

სიცოცხლის ნიშნები.

გადმოსვლის შემდეგ მივდივართ ბილიკზე. ნაპირთან ნავს შევნიშნავთ, ალბათ გადარჩენილები არიან. ჩვენ ვკვეთთ ჟურნალს, ვინარჩუნებთ ბალანსს. ჩვენ გადავხტებით პატარა უფსკრულზე. ჩამოვარდნილ თვითმფრინავთან მივდივართ. ჩვენ მასზე ავდივართ. თუ ლარა მთლად წარმატებული არ არის, მაშინ უნდა გქონდეთ დრო, დააჭიროთ შესაბამის ღილაკს ისე, რომ არ ჩამოვარდეთ. მივდივართ მარჯვნივ, ვაგრძელებთ ასვლას. გადახტეთ პატარა დაბრკოლებებს მოძრაობის ღილაკის დაჭერით + ნახტომის ღილაკის დაჭერით. კედელზე ასასვლელად ორჯერ დააწკაპუნეთ გადახტომის ღილაკზე. ვხტებით და ზურგჩანთას ვამოწმებთ. ვიღებთ ახალ აღჭურვილობას - walkie-talkie.

ავიდეთ ზევით და ვცადოთ კიდეზე ჩაჭიდება, მაგრამ დავეცემით. მოდით წავიდეთ წინ და დავამყაროთ ბანაკი კლდის ქვეშ.

ქალი ველურში.

დილა მოვიდა. ცივი ღამის შემდეგ საჭმელზე ფიქრის დროა. გავდივართ ბილიკზე და ვპოულობთ ხისგან ჩამოკიდებულ ცხედარს. ჩვენ ვხტებით ქვის სტრუქტურაზე და მისგან - მარჯვნივ. ტოტზე მივიღებთ სხეულს. ჩვენ წინ მივდივართ, როდესაც ის ჩვენი მიმართულებით გადახრის. შევაგროვოთ მეტი ისარი, ვიპოვოთ ირემი და მოვკლათ შორიდან. ვაახლებთ კარკასს, რის შემდეგაც ვბრუნდებით ბანაკში. ურთიერთქმედება ცეცხლთან უნარების ქულების გასანაწილებლად. აირჩიეთ ერთ-ერთი უნარი წარმოდგენილი სიებიდან. მაგალითად, „ძლიერი ხელი“ - გაძლევთ საშუალებას, მშვილდი ორჯერ უფრო დიდხანს დაიჭიროთ სრულად დაჭიმულ მდგომარეობაში. კონრად როტი დაგვიკავშირდება რადიოთი. ვაცნობებთ მას ჩვენი ადგილმდებარეობის შესახებ და ასევე ვიგებთ დანარჩენ გადარჩენილთა შესახებ.

Წადი წინ.

გავუყვეთ ბილიკს და შევიდეთ გახსნილ შენობაში. ჩირაღდანს ავიღებთ და ქვევით ჩავდივართ. ვმოძრაობთ წყლის გასწვრივ და გამოვდივართ მეორე მხარეს. მარცხნივ ქსოვილს ცეცხლს ვუკიდებთ და ოთახში შევდივართ. მაგიდიდან ვირჩევთ მწკრივს და ვიყენებთ კარის გასატეხად. კეთდება შემდეგნაირად: ვაჭერთ შესაბამის ღილაკს და სწრაფად და ხშირად ვაჭერთ იმავე ღილაკს, სანამ სასწორი არ გაივსება. გახსენით მეზობელი კარი, გადადით წყალზე. როგორც კი ჩიხში მივდივართ, კიბეებზე გადავდივართ და ზემოთ ავდივართ.

ჩვენ მივყვებით გზას და ვხვდებით სემის. მატიასსაც გავიცნობთ. ლარას სწრაფად იძინებს მომხიბლავი ამბავი, ასეთი და ასეთი თავგადასავლების შემდეგ! როცა ვიღვიძებთ, არც სემი და არც მატიასი არ არის ნაპოვნი. მათი ძიებით გატაცებულნი ხაფანგში ვვარდებით. ამასობაში მგლების ხროვა აქტიურად გვიახლოვდება. შეინახეთ მშვილდი მზად და ესროლე მტრებს, როგორც კი ისინი თავს დაესხნენ. ნელი მოძრაობით არ გაჭირდება კარგად დამიზნება და მშვილდის სწორად დახატვა. წყვილის მოკვლის შემდეგ მოკავშირეები გამოჩნდებიან და დაეხმარებიან თავის განთავისუფლებაში.

ცეცხლთან დასვენების შემდეგ უიტმენს მივაღწევთ. გზად ვხვდებით მგლებს. ამჯერად ისინი არ მოძრაობენ ნელი მოძრაობით, ასე რომ თქვენ მოგიწევთ სწრაფად დამიზნება და წინასწარ ჩატვირთოთ ისარი, სანამ ისინი თავს დაესხმებიან. ჩვენ ასევე ვიყენებთ dodges მხარეს. ჭიშკართან ავდივართ, მაგრამ მათი გაღება შეუძლებელი იქნება.

ჩიხში.

ჩვენ ვპოულობთ ხუთ ყუთს და ვტეხავთ მათ. ასე ვიღებთ სათადარიგო ნაწილებს. ძიების პროცესის გასაადვილებლად ვიყენებთ „გადარჩენის ინსტინქტს“. ჭიშკრის გვერდით არის ცეცხლი, რომელშიც ჩვენ შეგვიძლია მოდიფიცირება მწკრივი. ახლა ჩვენ შეგვიძლია გავხსნათ უფრო დიდი ყუთები და მივიღოთ მეტი სათადარიგო ნაწილები. ჭიშკარს ვხსნით შესაბამისი ღილაკის სწრაფად და ხშირად დაჭერით.

შეხვედრა მთაში.

უიტმენს მივყვებით და პიმიკოს ქანდაკებას ვპოულობთ. ჩვენ თავს ესხმიან უცხოები. უიტმენმა იარაღი დადო და ჩვენ მაშინვე დაგვჭირეს. ჩვენ ვხვდებით მოკავშირეებს, ხანმოკლე წინააღმდეგობის შემდეგ ზოგი ახერხებს გაქცევას. ქვის თავშესაფრის უკან ნელა მივდივართ. შემდეგი თავშესაფრისკენ მიმავალი ბილიკით ავწევთ. ცოტას ველოდებით და ცოტა მარცხნივ გავდივართ. მტრები მოდიან, ამიტომ ჩვენ გადავინაცვლებთ მარჯვენა მხარეს. ველოდებით და ავდივართ. მტრები მარცხნივ, იმალებიან ვიწრო გადასასვლელში, პირდაპირ ჩვენს წინ. ბანდიტი შეგვამჩნევს, წინააღმდეგობას გაუწევს მას შესაბამისი ღილაკის დროულად დაჭერით. შემდეგ სწრაფად და ხშირად დააჭირეთ მარცხენა-მარჯვენა მოძრაობის ღილაკებს. თოფს მტრის სათავეში ვაგდებთ და ვსროლავთ.

ჩვენ ვიღებთ ჩვენს მშვილდს და მივდივართ ბილიკზე. მაღლა ავდივართ, მტერი ისრით გვიტყდება. ჩვენ ვირჩევთ ვაზნებს პისტოლეტისთვის და ნელი მოძრაობით, ერთდროულად ვუმკლავდებით ორ ბანდიტს. გვამებს ვეძებთ სათადარიგო ნაწილების არსებობისთვის. შენობაში შევდივართ და მტრებმა მაშინვე ცეცხლი წაუკიდეს. ჩვენ რამდენჯერმე ვაჭერთ ეკრანზე გამოსახულ ღილაკს, რათა ხის დაფები ამოვარდეს. გადმოსვლის შემდეგ მარჯვნივ მივდივართ და უფსკრულს გადავხტებით. ჩვენ გავდივართ წინ, ვხედავთ მტერს, რომელიც მდებარეობს ზედა პოზიციაზე. ჩვენ ვკლავთ მას ჩუმად, სასურველია მიზნად დავისახოთ თავი. ჩვენ ავდივართ კედელზე და ვხტებით პატარა პლაცდარმზე გამაგრებისკენ. გადადით მარჯვნივ, ასვლა. ჩვენ ვკლავთ ორს და მესამეს, თოკის კიბეზე დაშვებით. გვამებს ვეძებთ და მაღლა ავდივართ.

წინ გავდივართ, ზევით ავდივართ და ხიდს გადავდივართ. ჩვენ ვიმალებით საფარს მიღმა და ვესროლით კედელს მტრის მარჯვნივ. გაფანტავს, მოდი, პირველი მოვკლათ და მეორეს დავამთავროთ, ვინც ყურადღების ცენტრშია. ადექი მაღლა და აძვრი კედელს შენობაში შესასვლელად. ცეცხლის გასაჩენად ლამპარს ვუსვრით. გადასასვლელი გაიხსნა, ნელ-ნელა წინ წავალთ და ჩუმად გავანადგურებთ მტერს. როგორც კი ღილაკის სიმბოლო აანთებს მის თავზე, დააწკაპუნეთ მასზე და სწრაფად და ხშირად დააჭირეთ სხვა ღილაკს მტრის დასამარცხებლად. ჩვენ ვცდილობთ ვიმოქმედოთ ჩუმად რაც შეიძლება დიდხანს, რადგან ღია ბრძოლაში მტრები ძლიერ წინააღმდეგობას უწევენ. აწიეთ მაღლა და ჩამოიწიეთ თოკზე. წინ მივდივართ ვიწრო გადასასვლელში. ასვლა წინ ღილაკზე დაჭერით.

ჩვენ ვხვდებით როტს, რომელიც ახლახან შეებრძოლა მგლებს. ის აცნობებს ზურგჩანთას, რომელიც მგლებმა წაიღეს. მასში შედიოდა ყველაფერი, რაც გადარჩენაში დაეხმარებოდა.

Დახმარებისთვის.

ცეცხლთან დასვენების შემდეგ მივდივართ ზურგჩანთის საძებნელად. ჩვენ გავდივართ წინ, ვხტებით ბორცვზე და მისგან შენობის სახურავზე. ჩვენ გადახტებით შემდეგ კორპუსზე და ავდივართ მწვერვალზე. მოდით გადავიდეთ მეორე მხარეს, გავიაროთ თვითმფრინავის ნამსხვრევები. აწიეთ მაღლა, იმოძრავეთ თვითმფრინავის ცენტრალური ნაწილის გასწვრივ და გადახტეთ რაფაზე. ავდივართ მაღლა და შევდივართ გამოქვაბულში. ვიღებთ ყველაფერს, რაც გვჭირდება და გამოვდივართ გამოქვაბულიდან. სიბნელეში ვხვდებით მგელს, QTE რეჟიმში ვმუშაობთ. ჩვენ მივდივართ ბანაკში და ვკურნავთ როტს.

როტი ვერ შეძლებს რადიოკოშკზე ასვლას და სიგნალის გაგზავნას. ეს ნამუშევარი ჩვენ გვეკუთვნის. მაგრამ სანამ ზედა წერტილამდე მივალთ, ჩვენ შევამოწმებთ სალაშქრო აღჭურვილობას. მონიშნეთ ის ადგილები გადარჩენის ინსტინქტით, რომლებზეც შეგიძლიათ ასვლა (ღარებიანი ზედაპირები). ჩვენ ვაჭერთ შესაბამის ღილაკს არათანაბარი კედლის წინ. ასვლა, გადაადგილება მარჯვნივ და ისევ ზევით. ჩვენ გავდივართ ფრთის გასწვრივ, ვხტებით მაღლა. ჩვენ ვაგრძელებთ კედელზე ასვლას, გადავხტებით მეზობელ კლდეზე და არ დაგავიწყდეთ დააჭიროთ შესაბამის ღილაკს მასზე დასამაგრებლად. ჩვენ ვამჩნევთ სიმბოლოებს ხიდის წინ კედელზე. იმას ნიშნავს, რომ იქვე საფლავია. ჩავიდეთ წყალთან და წავიდეთ მარჯვნივ. კედელს ვეკიდებით და მაღლა ავდივართ. მივდივართ საფლავთან, გავდივართ წყლის ნაკადს. გადადით მარცხნივ და გადახტეთ მეორე მხარეს. ჩვენ ვანთებთ ჩირაღდანს და გადავდივართ ცენტრალურ სტრუქტურაზე. ყველა ჩანთას ცეცხლს ვუკიდებთ, ავდივართ მაღლა და გალიას ვუბიძგებთ. ჩვენ ვხტებით ცენტრალურ სტრუქტურაზე, ავდივართ მასზე და გადავდივართ კედელზე მარჯვნივ, მასზე მიბმული. ოქროს ზარდახშას ვხსნით და გამოქვაბულიდან გამოვდივართ.

ხიდზე გადასვლის შემდეგ, კედელზე ასვლა მარჯვნივ. შემდეგ უფსკრულს კედელზე ვხტებით და ვეკიდებით მას. ჩვენ ვანადგურებთ მარცხნივ მდებარე ორ ბანდიტს და ერთს მარჯვნივ. გადავიდეთ მარცხნივ, ავიდეთ ხის კონსტრუქციაზე. მარცხენა ურიკა კედელზე გადახტომის პლაცდარმი იქნება. მაღლა ასვლისას, წინ კლდეზე ვხტებით. ჩვენ გადავდივართ ხიდზე, რომელიც დაიწყებს ნგრევას. ნელი მოძრაობით ვხტებით და კედელს ვეკიდებით. მოდით წავიდეთ წინ და ჩავიდეთ კაბელზე. საფარის მიღმა მყოფი, ჩვენ მტრებს ესვრით. საჭიროების შემთხვევაში, უკან დაიხიეთ ჩვენს უკან. მივდივართ შემდეგ ცეცხლზე.

ჩვენ მივდივართ ბაზისკენ, ვკლავთ პირველ მტერს უკნიდან შემოპარვით. პროჟექტორი მოძრაობს საათის ისრის საწინააღმდეგოდ. მაშინაც კი, თუ ცხედრები მის ქვეშ მოხვდება, მტრები არაფერზე ეჭვობენ. გადადით მარჯვნივ და მოკალი მეორე. გადადით მარცხნივ და მოკალი მესამე. კორპუსში გავდივართ, მეოთხეს ვანეიტრალებთ და ავდივართ ზემოთ. ყურადღების ცენტრში კიდევ ორია. მივდივართ დერეფნის გასწვრივ, მარჯვნივ იქნება გადასასვლელი მეზობელ კორპუსამდე. გაანადგურეთ მტრები, გადახტეთ მეორე მხარეს და გადადით მოპირდაპირე კედელზე. თოკზე ჩავდივართ. წყალში გავდივართ, მაღლა ავწევთ. ვხსნით სარქველს და ვწყვეტთ მომწამვლელი აირის მიწოდებას. კედელში არსებული ღიობით გავდივართ გვერდით ოთახში. დერეფანში რამდენიმე მტერს ვკლავთ. ჩვენსკენ სავენტილაციო გისოსის გარღვევის შემდეგ, მტერი ჩვენსკენ გამოიქცევა. ჩვენ შეგვიძლია ვისროლოთ ფეხში და ამით შევანელოთ ის.

ჩვენ კედელში არსებული ხვრელის მეშვეობით გადავდივართ შემდეგ ოთახში. ჩვენ ისევ ვაკეთებთ ამას და ვაბრუნებთ სარქველს. ვბრუნდებით წინა ოთახში და ერთ-ერთ ნათურას ვყრით ოთახში სარქველით. აფეთქების შემდეგ გავდივართ წინ და ვირჩევთ ავტომატურ შაშხანას. მტრები გვაბრმავებენ, ნელ-ნელა ვესროლით მათ. შევიდეთ დერეფანში, გავაღოთ კარი და აღმოვჩნდეთ რადიაციის ოთახში. დისტანციური მართვის პულტი გატეხილია, ამიტომ გვჭირდება საინჟინრო კონსოლი, რომელიც მდებარეობს რადიო კოშკის თავზე. გავიაროთ კედლის უფსკრული და გავიდეთ. ქვევით ვხტებით, მარჯვენა მხარეს ხიდზე გავდივართ. მტერი დაგვიჭერს, სწრაფად დააჭირე შესაბამის ღილაკებს. ჩვენ წინ მივდივართ, მტრებს ესვრით. ჩვენ ავდივართ შენობის სახურავზე, ჩვენს წინ, მარცხენა მხარეს. ჩვენ ვისვრით მოპირდაპირე შენობის ლულაზე და ერთდროულად რამდენიმე მტერს ვანადგურებთ. კაბელს ვახვევთ, მეორე მხარეს გადავდივართ. შენობიდან ფარით ბანდიტი გამოდის. ჩვენ მივუახლოვდებით მას და მკვეთრად ავუარეთ შესაბამის ღილაკს დაჭერით. ამის შემდეგ დაუყოვნებლივ, ჩვენ ვესროლით მას, სანამ ის კვლავ არ დაიფარება ფარის უკან.

შიგნით შევდივართ და სახურავზე ავდივართ. კაბელზე გადავდივართ კოშკისკენ. ჩვენ მაღლა ავწევთ და ვურთიერთობთ დისტანციურ კონტროლთან. ჩამრთველს ვატრიალებთ მანამ, სანამ სასურველ სიგნალს არ დავიჭერთ. ჩვენ ვაჭერთ ნაჩვენები ღილაკს და ვატრიალებთ მიმდებარე გადამრთველს სიგნალის გასაუმჯობესებლად. ცოტა ხანს ველოდებით და პირდაპირ ეთერში გავდივართ. დაგვიკავშირდა სამაშველო საბჭო N177A. ძებნა ავარიისთანავე დაიწყო, თუმცა არავინ იცოდა ზუსტად სად გვეეძებნა. ჩავდივართ საკაბელოზე, მივდივართ ბილიკზე. ჩვენ შევდივართ კორპუსში მარჯვნივ, თაროდან ვირჩევთ ფოლადს. დავუბრუნდეთ ავზებს და გავხსნათ სარქველი. ვანთებთ ჩირაღდანს და მისი დახმარებით ვანთებთ მიწაზე დაღვრილ საწვავს. თვითმფრინავმა შეგვამჩნია და უკვე დაიწყო ჩვენი მიმართულებით ფრენა, მაგრამ უცნობმა ძალებმა ის აანთეს. უზარმაზარი მასა სწრაფად გვიახლოვდებოდა. ჩვენ სრიალებს გორაკზე, თავიდან ავიცილებთ სხვადასხვა დაბრკოლებებს. ჩვენ ვაჭერთ ღილაკს და ვაჭერთ რაფაზე. ადექი და გადახტე შემდეგ კორპუსში.

მოლიპულ ბილიკი.

ერთ-ერთმა პილოტმა ევაკუაცია მოახერხა. ჩვენ წინ მივდივართ, ვხტებით დროშაზე და მაშინვე მისგან შორს. ჩვენ წინ მივდივართ ქვედა ან ზედა ბილიკის გასწვრივ. დრო არ გვექნება პილოტის გადასარჩენად, ამიტომ თავს ვიცავთ.

ჩვენ გადავხტებით უფსკრულზე და ვუკავშირდებით როტს. მაღლა და მაღლა ავწევთ, ხაფანგში ვვარდებით. ჩვენ ვკლავთ მტრებს, შემდეგ ვესროლით გამაგრებას. ახლა ჩვენ შეგვიძლია გავათავისუფლოთ თოკი ისრთან ერთად. ამავდროულად, "კომეტა" მხოლოდ თოკით გახვეულ ზონებს ეკიდება. ჩვენს წინ მდებარე შენობას ვანგრევთ. მოდით გადავიდეთ შემდეგ თავშესაფარში და მივაკრათ ისარი ზემოთ და მარცხნივ მტრების საპოვნელად. აწიეთ თოკით გახვეული ყუთი. მოდით გადავხტეთ მასზე და გადავხტეთ შენობაში. წავიდეთ წინ, შემდეგ მოუხვიეთ მარჯვნივ. კიდეს ვუახლოვდებით და „კომეტას“ თოკში გახვეულ თაღში ვუშვებთ. თუ ახლოს არის ბარი, მაშინ შეგვიძლია ჩამოვაყალიბოთ საბაგირო ხიდი. გავიდეთ მეორე მხარეს, წავიდეთ წინ და გამოვღოთ კარი მარჯვნივ. ვიწრო გადასასვლელით ვმოძრაობთ და როტს ვხვდებით.

დანაშაული.

მეორე პილოტი გადარჩა და იტყობინება უბედურება. ჩვენ ვერ შევძლებთ მასთან დაკავშირებას, მაგრამ ის გამოუშვებს სასიგნალო კვამლს. ქვევით ჩავიდეთ და თაღზე „კომეტა“ წავუსვათ. თოკზე ჩამოსვლის შემდეგ მტრებს ვპოულობთ. ისინი პერიოდულად იშლებიან, ეს არის დიდი შანსი მათი მოკვლის გარეშე. მოდით წავიდეთ უფრო შორს და ჩავიდეთ კაბელზე. ჩვენ ვაგრძელებთ სვლას სიგნალისკენ. ვქმნით საბაგირო ხიდს და მივდივართ მეორე მხარეს. კედელზე ავდივართ, მაგრამ ბოლომდე არ ავწევთ. ჩვენ ველოდებით მტრების გამგზავრებას და ვქმნით საბაგირო ხიდს. ვესტუმროთ საფლავს, სადაც ქარი ფანჯრიდან უბერავს, ცენტრალური მექანიზმი კი კალათს აწევს. დასაწყისისთვის, დახურეთ ფანჯრები და სწრაფად გაიარეთ ცენტრალურ მექანიზმზე. ჩვენ ველოდებით დაახლოებით სამ-ოთხ წამს და ვააქტიურებთ მას. ჩვენ სწრაფად ავდივართ პლატფორმაზე, მისგან კი კალათამდე. თუ დრო დადგება, ფანჯრები ქარის ძალის ქვეშ გაიხსნება და კალათი კედელს მიაფრინდება. ჩვენ გვჭირდება დრო, რომ ავიდეთ ამ კედელზე და დავიჭიროთ ზღვარზე. ჩვენ გადავინაცვლებთ მარცხნივ და მივდივართ მკერდზე.

გამოქვაბულიდან გამოსვლის შემდეგ გავათავისუფლოთ "კომეტა" ცენტრალურ კუნძულზე. მოდით ჩავიდეთ თოკზე და შევქმნათ კიდევ ერთი საბაგირო ხიდი. და ბოლოს, ბოლო, რომელიც მიგვიყვანს პირდაპირ სიგნალამდე. როცა ვანგრევთ, ხშირად ვაჭერთ ღილაკს, რომელიც უსწორმასწორო კედელში ცოცვის მოწყობილობას ეკიდება. პილოტს ვერ ვპოულობთ, წინ მივდივართ. შევდივართ გამოქვაბულში, გამოვდივართ მეორე მხრიდან. ხიდის გასწვრივ მივდივართ პილოტამდე, ბანდიტები ზემოდან ყრიან კასრებს და ძირს უთხრის სტრუქტურას.

ახალი უსიამოვნებები.

ჩვენ ვატრიალებთ მარცხნივ და მარჯვნივ, სწრაფად და ხშირად ვაჭერთ ნაჩვენები ღილაკს და ვაფუჭებთ. ვიწრო უფსკრულიდან გავდივართ, გამოვდივართ და მაღლა ავდივართ. ვირჩევთ თოფის თოფს, საიდანაც ხის ბარიერს ვუსვრით. უფრო შორს ვხტებით, კედელზე ავდივართ და იმპერატრიცა პიმიკოს საფლავში აღმოვჩნდებით. ირგვლივ ოდნავ რომ მიმოიხედე, მტრები ჩნდებიან. ჩვენ ვანადგურებთ მათ და ვდგებით ჭიშკრის მოშორებით. შეკიდულ საგანს ჭიშკართან ვწევთ და ამით ვატრიალებთ ისე, რომ მან გაარღვიოს კარიბჭე. გავდივართ ნანგრევების ქვეშ, თოფით ვესროლით ბარიერს მარჯვნივ. გავდივართ გარეთ, ბოლო მომენტში ვეკიდებით რაფაზე და წინ მივდივართ. ჩვენ ვხტებით, შევდივართ შენობაში მარცხნივ კედლის უფსკრულიდან.

ჩვენ ვანადგურებთ მტრებს და ავდივართ ზემოთ. ერთ-ერთ ფანჯარას ღიას ვტოვებთ და მის წინ ვდგავართ. შეკიდულ ტვირთს ვეჭიდებით და ჩვენსკენ ვწევთ. ქარის დენი ტვირთს სუსტ სიმაგრეებზე გადაიტანს და მათ გაარღვიოს. იგივეს ვაკეთებთ მეორე დატვირთვით, მეორე ფანჯარას ღიად ვტოვებთ. ჩვენ ვკლავთ გამოჩენილ მტრებს. ერთ-ერთი მათგანი იქნება მძიმე ჯავშანტექნიკაში, ამიტომ ვესროლით მის თავს. ორივე ფანჯარას ვხსნით, ვდგავართ ცენტრალური ფანჯრის მოპირდაპირედ და ვწევთ ტვირთს. ის გაარღვიოს ზარის ზემოთ გამაგრებული, ზარი კი, თავის მხრივ, გატყდება იატაკს. ჩვენ ქვევით ვხტებით, წინ მივდივართ, უფსკრულზე ვხტებით. ბოლო მომენტში დაფებიდან ხიდზე გადავდივართ. ჩვენ ძირს ვვარდებით, თოფიდან დაბრკოლებებს ვესროლით.

მეგობარი ცნობილია გასაჭირში.

გამოვდივართ, ხიდის მარცხენა მხარეს გავივლით. „კომეტას“ მეორე მხარეს ვუშვებთ და იქ თოკზე ავდივართ. მაღლა ავწევთ, ხეზე გადავდივართ მეორე მხარეს. როდესაც ბანდიტები დაასრულებენ, ერთ-ერთ მათგანს გვერდში სროლით მოვაშორებთ ყურადღებას. სამივეს ვკლავთ და დაბლა ჩავდივართ. გადავდივართ ცენტრალურ კუნძულზე, შევდივართ შენობაში და ვუკავშირდებით სემის. მარცხნივ მივდივართ, უფსკრულზე ვხტებით და კაბელზე ჩავდივართ. ვაჭერთ შესაბამის ღილაკს ისე, რომ არ გაფუჭდეს. ჩვენ არ ვჩქარობთ ამოსვლას, რადგან მტერი ჩვენსკენ მიემართება. როცა ის წავა, ადექი მაღლა და ესროლე ნათურა საწვავის გაჟონვის მახლობლად. მარჯვეზე წავიდეთ, თუ არ გვინდა მტერს თვალის დახუჭვა. ქვევით ვხტებით, თოფიდან ლულებს ესვრით. ჩავდივართ ფერდობზე და გავდივართ წყალში. მიუხედავად ამისა, წყლის ნაკადი ჩამოგვიყვანს და ჩვენ ჩამოვვარდებით. ჩვენ გადავდივართ გვერდიდან გვერდზე, ვსროლავთ წარმოქმნილ დაბრკოლებებს. ვახერხებთ ზურგჩანთის დაჭერას, რის შემდეგაც ვაჭერთ სხვადასხვა ღილაკებს და საბოლოოდ ვხსნით პარაშუტს.

ღია ჭრილობები.

ფრენისას მანევრირებას ვახდენთ ხეებს შორის. ჩვენ წარუმატებლად ვეშვებით, ამიტომ გვჭირდება პირველადი დახმარების ნაკრები. ჩვენ ჩავდივართ ბოლოში, მივდივართ წინ და უფრო შორს მივდივართ მარჯვნივ მდებარე დარღვევით. ვმოძრაობთ წყლის გასწვრივ და გამოვდივართ მეორე მხარეს. დავხოცოთ მტერი სახურავზე და მხოლოდ მერე დანარჩენი. ჩვენ არ შევდივართ თეთრ ზონაში - ეს არის ხაფანგი. ჩვენ გავდივართ წინ, ვუხვევთ მარცხნივ. თვითმფრინავში მივდივართ ბილიკზე, ერთდროულად ვესროლით მტრებს. „კომეტას“ თოკში გახვეულ დაფებში ვყრით. ბორტზე ვსხდებით, პილოტიდან სანთებელას ვიღებთ.

Გზა ჯოჯოხეთისკენ.

ცოტა დავისვენეთ, როტს ვუკავშირდებით. მალე მტრები შეგვამჩნევენ, ცეცხლოვანი ისრით ვესროლით მათ. ჩვენ გადავდივართ საფარქვეშ მარჯვნივ და ვაგრძელებთ მტრების მოკვლას. გადაუდებელი აუცილებლობის შემთხვევაში, მაგალითად, როცა ბევრი მტერი ჩამოვიდა, ლულებს ვუსვრით.

მეორე ბოლოდან ჭიშკართან მივდივართ და კვლავ ვიბრძვით მრავალრიცხოვან ბანდიტებთან. ყველასთან დაპირისპირების შემდეგ, ცეცხლოვანი ისრით ვესროლეთ ჭიშკარზე ქსოვილში გახვეულ მორს. შემდეგ ჩვენ ვატრიალებთ მექანიზმს მარცხენა მხარეს. გავდივართ წინ, ჩავდივართ ქვემოთ და ვმოძრაობთ წყალში. ჩვენ ვხვდებით გრიმს და კიბეებზე ავდივართ მისკენ. თუმცა, ჩვენ ამას ვერ ვახერხებთ, რადგან მტრები გამოჩნდნენ.

განმათავისუფლებელი.

ბანდიტებთან გამკლავების შემდეგ, ვიყენებთ პატარა პლაცდარმს და თოკზე ავიჭერთ. ჩვენ კიდევ უფრო მაღლა ავწევთ მარცხენა მხარეს მიმავალი შემდეგი თოკის გასწვრივ. მოდით გადავხტეთ ყუთზე და მისგან თოკზე, რომლის გასწვრივ ქვევით ჩავდივართ. ჩვენ ვკლავთ მტრებს, გავდივართ წინ და ავდივართ კედელზე. ჩვენ ვირჩევთ მომენტს და ვხტებით უფსკრულს. ჩვენ ავდივართ ყუთზე, რომელიც გადაადგილებულია მარჯვენა მხარეს. მეორე მხარეს გადასვლის შემდეგ ვხტებით და ვანადგურებთ მოწინააღმდეგეებს. ბანდიტებმა გრიმი დაიჭირეს, მაგრამ მან წინააღმდეგობა გაუწია და ერთ-ერთ მათგანთან ერთად დაეცა. ჩვენ ავდივართ თოკზე, ავდივართ კიბეზე და გადავდივართ შემდეგ თოკზე. მტერი გაჭრის, ჩვენ კი უსწორმასწორო კედელზე მოგვიწევს მიჭიმვა. როგორც ჩანს, როტი ეხმარება მტრებთან ბრძოლაში.

კედელზე ავდივართ, შენობაში გავდივართ. გრძელ, დანგრეულ ხიდზე ვმოძრაობთ. შემდეგ მოუხვიეთ მარჯვნივ და შედით შენობაში ფანჯრიდან. ვხტებით და კედელზე ავდივართ. წინ მივდივართ და ბორცვებზე ავდივართ. როტის ბრძანებით ხიდის გასწვრივ მივდივართ. ერთ-ერთი ბანდიტი დაგვიჭერს და დავეცემით. ჩვენ ვაჭერთ ღილაკს დასაჭერად. ჩვენ ვიჩქარებთ წინ, უფსკრულზე გადახტომით. ბოლოს უსწორმასწორო კედელზე ვხტებით და ვეჭიდებით მას. გავდივართ გამოქვაბულში, ვცურავთ წყალში.

ჩვენ არ ვტოვებთ ჩვენსას.

მივდივართ წინ და ვპოულობთ საძმოს შეხვედრას. მათ დაიჭირეს სემი და ცდილობენ განახორციელონ განთავისუფლების რიტუალი, რადგან თვლიან, რომ სწორედ მის სხეულშია დაპატიმრებული მზის იმპერატრიცა. ლარა თავს ართმევს და ამიტომ სცემენ. ანთებულ ხანძარს გაურკვეველი ძალა ლიკვიდირებულია. ტახტის ოთახში შეგვყავს, გზად წინააღმდეგობას ვუწევთ და სისხლიან მდინარეში ვხტებით. წინ მივდივართ, ცეცხლოვან ისარს ვესროლით კაუსტიკური მწვანე გაზს და სწრაფად გადავდივართ. ცეცხლთან დასვენების შემდეგ ვიწრო გადასასვლელს გავივლით. დააკვირდით ჭრილობას და გადადით მარჯვენა მხარეს. ჩვენ ცეცხლოვან ისარს ვუშვებთ გაზში, რათა განდევნოთ კანიბალები. სარქველს კართან ვახვევთ, ვშორდებით და გაზს ვუსვრით. მაღლა ავწევთ, არ მოგერიდებათ და მარჯვენა მხარეს თავშესაფრის უკან მივდივართ. თუ არ გვინდა აღმოჩენა, მაშინ ნათურებიდან ვისროლეთ. მივდივართ დახურულ კართან, ვბრუნდებით და ავდივართ ზემოთ. სარქველს ვახვევთ, გაზს ვუსვრით. ჩავდივართ და ავდივართ ყუთზე.

წავიდეთ წინ, ქვემოთ ბანდიტები საუბრობენ. როგორც კი სამივე ერთ ადგილზეა, გაზს ვუსვრით. გადახტე მეორე მხარეს და აწიე. ჩვენ უსწორმასწორო კედელს ვეჭიდებით. უფრო შორს მივდივართ, მტერს ვკლავთ. ისევ გაზზე ვესროლით, როცა მტრები უფრო მჭიდროდ შეიკრიბებიან. დავხოცოთ გადარჩენილები და ავიდეთ კიბეებზე. სარქველს ვაბრუნებთ, თოკით გახვეულ საგანს ვწევთ. გალია კართან უფრო მიუახლოვდება, ახლა გაზს ვესროლით. ჩვენ სასწრაფოდ ვტოვებთ ამ ტერიტორიას და მივდივართ მოკავშირეებთან. ისინი ჩაკეტილნი არიან გალიაში, ამიტომ ჩვენ ვკლავთ მტრებს და ვუკავშირდებით მეგობრებს. წინ გავდივართ, ვხსნით სარქველს და გაზს ვუსვრით. ახლა ისევ წინ მივდივართ და ზემოთ ავდივართ. ჩვენ ვხტებით პლატფორმაზე და მისგან კიდევ უფრო შორს. მარცხნივ გაზის ორი წყარო გამოჩნდა, ჩვენ მათ ვესროლეთ. მივდივართ მარჯვნივ, ავწევთ მაღლა და ისევ მარჯვნივ. დასაჭერად დააჭირეთ ღილაკს. ჩვენ ვაგრძელებთ მარჯვნივ გადახვევას და ასვლას. ჩვენ ვხტებით წინ, ვაქცევთ ორ სარქველს. ჩვენ ვისროლეთ გაზის წყაროებზე. უჯრედები მარცხნივ დაეშვა, მათ გასწვრივ ჩვენ გადავდივართ უსაფრთხო ზონაში.

ჯოჯოხეთში.

ჩვენ წინ მივდივართ და მაღლა და მაღლა ავწევთ. კარს ვარღვევთ, დერეფანს მივყვებით. კარნიზზე მარცხნივ დანგრეული კედლის გავლით გამოვდივართ. ჩვენ მივყვებით მას უსწორმასწორო კედელთან და მიჭერით მას. ჩვენ ავდივართ, მარცხნივ გადავდივართ კიდეების გასწვრივ და ავდივართ ზემოთ. მიუხედავად აფეთქებებისა, ჩვენ ვაგრძელებთ წინსვლას. ჩვენ ავდივართ სახურავზე, გადავდივართ კიდეზე და ვასრიალებთ კაბელს. თავშესაფრების მიღმა ვიმალებით, ჩვენ ვანადგურებთ მეზობელ შენობაზე მდებარე მტრებს. ჩვენ მასზე ვხტებით და უსწორმასწორო კედელს ვეკიდებით. დერეფანში ვხვდებით უიტმენს. გაათავისუფლეთ სემი და ჩასაფრდით ტახტის ოთახში. უმჯობესია დაუყოვნებლივ დავიმალოთ ერთ-ერთი სვეტის უკან, რადგან ცენტრში უფრო დაუცველები ვართ. მალე დიდი ჯავშანტექნიკის მტერი გამოჩნდება, თავი დავარტყით. ჩვენ მივდივართ შორეულ გადასასვლელზე და მივყვებით დერეფანს, ვანადგურებთ მტრებს.

გადმოსვლის შემდეგ ვხვდებით ავტომატს. ზიგზაგში გადავდივართ გვერდიდან გვერდზე. ჩვენ ავდივართ კიბეების გასწვრივ მარჯვნივ და ვეკიდებით უსწორმასწორო კედელს. კაბელს ვაგორებთ, ჩხუბის დროს ძირს ვვარდებით. ვირჩევთ ყუმბარმტყორცნს და მტერს ვურტყამთ კარგად გამიზნული გასროლით. ჩვენ ყუმბარმტყორცნიდან ვსროლავთ კარებზე არსებულ ლითონის ბარიერს. ჩვენ წინ მივდივართ, ვეწინააღმდეგებით მოწინააღმდეგეებს. უსწორმასწორო კედელს ვეჭიდებით და მაღლა ავდივართ. ვმოძრაობთ დამწვარი ნამსხვრევების ქვეშ, კედელს ვანგრევთ ყუმბარმტყორცნით. ჩვენ ჩავდივართ კაბელზე, კედელში ვსროლავთ ყუმბარმტყორცნით. ნელ-ნელა წინ მივდივართ და უამრავ მტერს ვკლავთ. ჩვენ სხვა ავტომატის წინაშე ვდგავართ. ჩვენ ვფარავთ ექსკლუზიურად ლითონის ყუთებს, რადგან სხვა თავშესაფრები არასანდოა. მარცხნივ ავდივართ ბორცვებზე შენობისკენ. სანამ კაბელს ჩამოვცურავთ, ჩვენ მოვკლავთ მტრებს მეორე ბოლოში. ჩამოგორებული, ოთახში გავდივართ და ფანჯრიდან ყუმბარმტყორცნიდან ტყვიამფრქვევის ადგილას ვისვრით.

ჩავდივართ კაბელზე, ავდივართ მარჯვენა მხარეს და ისევ ვისრიალებთ თოკზე. ჩვენ უსწორმასწორო კედელს ვეჭიდებით. შევდივართ შენობაში, ვხტებით რაფებზე, შემდეგ უსწორმასწორო კედელს ვეჭიდებით.

მიდი ვერტმფრენთან.

კაბელს ძირს ვასრიალებთ და ჩამონგრეულ ხიდის გასწვრივ მივდივართ. როგორც კი იწვის ოთახში, აწიეთ. ჩვენ ვაგრძელებთ წინსვლას და კედლებზე, ყუთებსა და ბორცვებზე ასვლას მანამ, სანამ სახურავზე არ ამოვალთ და ვერტმფრენში გადახტებით. პილოტს ვაიძულებთ დაეშვა.

მარტოობა.

ჩვენ ჩავუღრმავდებით ტყეს, სადაც მტრები ლამპიონებით ტრიალებენ. თუ შეგვამჩნიეს, მაშინ ჩვენთან უამრავი მტერი მოვა, მათ შორის მგლებიც. სიბნელეში არც ისე ადვილია ჩვენი დანახვა. ჩვენ ვიყენებთ მშვილდს და ვანადგურებთ ბანდიტებს სათითაოდ. გამოქვაბულში გავდივართ, ხიდის გასწვრივ ვმოძრაობთ და თოკით ისრით გამოვყავართ კარი. ოთახში, სადაც მგლები არიან გალიებში, ჩვენ მაღლა ავდივართ. დაკიდებულ სხეულს ვეკიდებით და ჩვენსკენ ვიწევთ. ჩვენ ვხტებით გადაადგილებულ ჰორიზონტალურ ზოლზე და მივდივართ მეორე მხარეს. ვაბრტყელებთ ქვემოთ, ვაჭერთ ღილაკს ისე, რომ არ დაიშლება. ჩვენ ოთხზე ვმოძრაობთ, გავიდეთ. ჩვენ ვახვევთ კაბელის გასწვრივ მარცხნივ. ალექსს ვუკავშირდებით, უფრო შორს მივდივართ და დაბლა ჩავდივართ. ჩვენ ავდივართ შემდეგ კაბელზე. შემდეგ ერთ-ერთ პლატფორმაზე ვხტებით და ქვევით ჩავდივართ.

როდესაც პლატფორმა ამოდის, მარცხნივ კოშკში თოკით გახვეულ უბანს ვუშვებთ ისარს. ძირს ვეშვებით და მოპირდაპირე კუთხის კიბეებზე ავდივართ. პლაცდარმის გამოყენებით კაბელზე გადავდივართ და ქვევით ჩავდივართ. საფარის მიღმა მყოფი, ჩვენ ვანადგურებთ მტრებს. გამოჩენილი ავტომატი დაიწყებს ყველაფრის და ყველას განადგურებას. ჩვენ ავძვრებით რაფებზე. ჩვენ მეორე მხარეს გადავდივართ და წინ მივდივართ. ჭრის სცენის შემდეგ ვიწყებთ დაღმართს კაბელების გასწვრივ. შენელებისას დააჭირეთ ქვედა მარჯვენა კუთხეში გამოსახულ ღილაკს. ასევე პერიოდულად ვესროლით დაბრკოლებებს. გავდივართ წყალში და ბილიკზე მივდივართ მოკავშირეებთან, რომლებიც წარუმატებლად ცდილობენ ნავის დაძვრას.

მეკობრეების ცხოვრება.

პიერზე მივდივართ კოშკთან და ავდივართ კიბეებზე. კაბელს ძირს ვასრიალებთ, ჰორიზონტალურ ზოლზე ვხტებით და მისგან უსწორმასწორო კედელს ვეჭიდებით. გადადით მარჯვნივ და იარეთ შიგნით. მტრებს ვკლავთ, წინ მივდივართ და მაღლა ვწევთ. ჩვენ გადავდივართ ბორცვების გასწვრივ, გადავდივართ მარჯვნივ. ჩვენ ვსროლავთ მთაზე (წამყვანის მსგავსი) და ვიღებთ გაყალბებას. ჩამონგრეულ ანძაზე ჩავდივართ, ვკლავთ მტრებს და ვასრიალებთ კაბელებს. ჯონს ვაწვდით გაყალბებას. ამასობაში ჩვენთან უიტმენი მოვიდა. იონისგან ვიღებთ კომპოზიციურ მშვილდს.

დაკარგული.

ჩვენ ვააქტიურებთ "გადარჩენის ინსტინქტს", რათა გავარკვიოთ სად წავიდეთ შემდეგ. მოდით წავიდეთ ბურჯზე და გავათავისუფლოთ "კომეტა" უსწორმასწორო კედელში. ანუ ყველაფერი ჩვეულ რეჟიმშია, ადრე თოკს მხოლოდ თოკით შემოხვეულ საგნებზე ვამაგრებდით, ახლა კი არათანაბარ კედლებზე შეგვიძლია. ჩვენ მეორე მხარეს გავდივართ და კედელს ვეკიდებით. ჩვენ ავდივართ მაღლა, ვხტებით ჰორიზონტალურ ზოლზე. მოდით წავიდეთ წინ, ავიდეთ უფრო მაღლა და გადავიცუროთ კაბელი. ან უბრალოდ გადახტეთ უსწორმასწორო კედელზე ასვლის გარეშე. პირდაპირ მივდივართ, პლაცდარმის გასწვრივ მაღლა ავდივართ. ჩვენ საქმე გვაქვს მტრებთან, როდესაც ისინი დაასრულებენ. მარჯვნივ ოთახში გავდივართ და კიბეებზე ავდივართ. ჩვენ ვხტებით რაფაზე, მივდივართ მარჯვნივ და ვეკიდებით უსწორმასწორო კედელს.

ზევით ასვლისას კაბელზე ჩავდივართ. მტრებს ვკლავთ, მაღლა ავდივართ და ხიდზე გავდივართ. ჩვენ ვხტებით და ვუშვებთ "კომეტას" მარჯვენა მხარეს მდებარე უსწორმასწორო კედელში. გამოქვაბულში გადავდივართ და მეორე მხარეს გამოვდივართ. „კომეტას“ ვუშვებთ მეორე მხარეს უსწორმასწორო კედელში. ჩვენ ძირს ვტრიალდებით, კედელს/სიმაგრეებს ვეკიდებით და მარჯვნივ მივდივართ. ბუნკერში მოხვედრის შემდეგ კედელში ნახვრეტს გავდივართ. ჩვენ ვანეიტრალებთ მტერს უკნიდან შემოპარვით. გადავდივართ მეორე მხარეს და ავდივართ ზემოთ. სანამ შემდგომ ახვიდეთ, ჩვენ ვასუფთავებთ ზედა სართულს. პლაცდარმზე ავდივართ ცენტრალურ ყუთამდე და მისგან კიდევ უფრო მაღლა. ვხტებით ცეცხლთან და, ბართან მიახლოებით, „კომეტა“ უსწორმასწორო კედელზე გავათავისუფლოთ. და ცენტრალური კუნძულიდან ჩამოვალთ Endurance-ზე. ჩვენ ვკლავთ ბანდიტებს, საბოლოოდ ვტოვებთ უძლიერეს. ჩვენ მივუახლოვდით მას და მაშინვე ავუარეთ. მტრის თავი გამოაშკარავდება და შეგვიძლია სროლა. მტრის დასამარცხებლად, თქვენ უნდა მიუახლოვდეთ მას და დაასრულოთ დროში ნაჩვენები ღილაკის რამდენჯერმე დაჭერით. ვიღებთ ახალ აღჭურვილობას - ჯუმარს, რომელიც მძიმე საგნების მოზიდვის საშუალებას გაძლევთ.

მაღლა ავწევთ თოკით გახვეულ მძიმე საგანს, რომელიც მარცხენა მხარეს არის დაკიდებული. გატეხილი იატაკით ჩავდივართ. მოდით წავიდეთ წინ და გავუმკლავდეთ მტრებს, როდესაც ისინი დაასრულებენ. ჩავდივართ საკაბელოზე, მივდივართ ალექსთან, რომლის გასასვლელი გადაკეტილია. ჭერზე მძიმე ხვეულია. ჩვენ ვწევთ მას კარისკენ, შემდეგ გადახტებით ხვეულის მარცხენა მხარეს მდებარე კიბეზე და ამით ვაწვებით მას მარჯვნივ (დაბლოკილი გადასასვლელისკენ ყურებისას). ხვეულს უკან ვწევთ, გადახტეთ კიბეებზე კოჭის მარჯვენა მხარეს და ახლა შეგვიძლია ავიდეთ ზევით. მილს ვხსნით გადასასვლელიდან შესაბამისი ღილაკის დაჭერით. ჩავდივართ ქვემოთ და ვაბრუნებთ კოჭას თავდაპირველ მდგომარეობაში. გადასასვლელისკენ ვწევთ, შემდეგ უკან ვიხევთ. ალექსთან საუბრის შემდეგ, ჩვენ ვტოვებთ Endurance-ის დაფას. ამისათვის გადახტეთ თოკზე და დააჭირეთ ნაჩვენები ღილაკს სწრაფად გადაადგილებისთვის.

ჩვენ ავდივართ ყუთზე, ავდივართ თოკზე კუნძულზე და კუნძულიდან შემდეგი თოკის გასწვრივ. ჩამოწიეთ მძიმე საგანი. ჩვენ ვხტებით და ვბრუნდებით მოკავშირეებთან ნაცნობი ადგილების გავლით, მრავალრიცხოვანი თოკის გამოყენებით.

ქარს დევნა.

ჩვენ ვააქტიურებთ „გადარჩენის ინსტინქტს“ და მივდივართ ლიფტამდე. ჩვენ გამოვყავართ კარი, რის შემდეგაც ჩვენ ვურთიერთობთ მექანიზმთან. ლიფტზე ავდივართ რაფებზე და ვეკიდებით უსწორმასწორო კედელს. გადავიდეთ მარცხნივ და ავიდეთ ზემოთ. ჩვენ ვუახლოვდებით ბარს, ვუშვებთ "კომეტას" უსწორმასწორო კედელზე (მარცხნივ). ჩვენ ვხტებით მუწუკებზე, გადავდივართ მარჯვნივ. ჩვენ ვხტებით კედელზე, კიდეებზე და, მარცხნივ გადასვლის შემდეგ, კიბეებზე. ჩვენ ვიზიდავთ პლატფორმას, ავდივართ მასზე. ჩვენ ვიზიდავთ მეორე პლატფორმას და ასევე გადავდივართ მასზე. მოდით გადავხტეთ ბორცვებზე, ჩავიდეთ ქვევით და თოკზე ჩამოვცუროთ. ჩვენ ავდივართ კედელზე, გადავდივართ კიდეების გასწვრივ მარჯვნივ. აწიეთ კიბეები და გადახტეთ შემდეგ მარცხნივ. საქმე გვაქვს მტრებთან, მარცხენა კუთხეში მიბმული ვართ მილს და გადავდივართ მარცხნივ. უსწორმასწორო კედელზე ვხტებით და მაღლა ავდივართ. უსწორმასწორო კედელზე „კომეტას“ ვუშვებთ. ჩვენ ქვევით ჩამოვდივართ და მარცხნივ გადავდივართ. ავდექით, კიბეებზე გადავდივართ. კედელს ამოვიღებთ და შიგნით შევდივართ. გავდივართ მეორე მხარეს, მივაღწევთ უსწორმასწორო კედელს და ჩავდივართ წყალში. მივდივართ შემდეგ კედელთან და ავდივართ ზემოთ. გავდივართ მარცხნივ გარღვევას და ვხტებით ქვემოთ.

ჩვენ წინ მივდივართ და ვანეიტრალებთ მტრებს უკნიდან შემოპარვით. წყალში ვხტებით და მეორე მხრიდან ავწევთ.

კარს ვხსნით მართვის პანელის მეშვეობით მწვანე შუქით. ჩვენ ვამცირებთ ლიფტს მსგავსი პანელის გამოყენებით. ჩვენ ავდივართ მარჯვენა ყუთზე და ვარჩევთ ოთხი მექანიზმიდან ერთს. შევდივართ ლიფტში და ღია ღიობიდან მარჯვნივ, გალიაში გამოვდივართ. ჩვენ ვაღებთ კარს, რომ თავისუფლად გადავიდეთ სართულებზე. დარჩენილი სამი გადაცემათა კოლოფი გამორთულია შემდეგნაირად:

1) ავიდეთ მესამე სართულზე და გამოვიძახოთ ლიფტი. ნახევრად ჩავდივართ და ზემო პლატფორმაზე გადავდივართ. გახსნის საშუალებით ჩვენ შეგვიძლია გავთიშოთ მექანიზმი.

2) ჩვენ მაშინვე ავდივართ მეოთხე სართულზე და თუ მაღაროში ჩახედავთ, ქვევით მარჯვენა მხარეს დაბრკოლებას ხედავთ, რომელიც ადვილად ისვრება თოფით. ლიფტს ვეძახით მეოთხე სართულზე და გადავდივართ თავად ლიფტზე. როდესაც ის გაუტოლდება გახსნილ გადასასვლელს, მაშინ მასში ვხტებით უსწორმასწორო კედელზე და ვეჭიდებით მას. ჩვენ ავდივართ მაღლა, შემდეგ გადავინაცვლებთ მარცხნივ. ქვევით ხტომა, გათიშეთ მექანიზმი.

3) სასწრაფოდ ჩავდივართ მესამე სართულზე, ვიხედებით, ავდივართ კიბეებზე და ვწყვეტთ ბოლო მექანიზმს.

ვბრუნდებით მეორე სართულზე, ვხტებით და უფრო შორს მივდივართ. ჩვენ ვკლავთ მტრებს, მივდივართ მეთაურის ნეშტებთან და ვკითხულობთ მის თვითმკვლელობის წერილს, საიდანაც ბევრი რამ ირკვევა. გვესმის მტრების ხმები, ჩავდივართ და გავემართებით გასასვლელისკენ. აფეთქებამ გადაკეტა გადასასვლელი, ამიტომ ჩვენ მაღლა ავწევთ და, საფარქვეშ მყოფი, ვანადგურებთ მტრებს. როდესაც ქვები ზემოდან ცვივა, ჩვენ შეგვიძლია ავიდეთ გაშლილი ბორცვების გასწვრივ. ძირს ვგორავთ, ნელი მოძრაობით ვეხებით კედელზე და ვეკიდებით მას. ავდივართ და გამოვდივართ. მივდივართ მარცხნივ, ვქმნით საბაგირო ხიდს. ორს ვკლავთ, როცა ისინი დაიშლებიან. თოკებზე მივდივართ ნაპირზე. ჩვენ ვიგებთ, რომ უიტმენმა სემი მატიასთან წაიყვანა.

Დაბრუნების.

ვსხედვართ ნავზე და მივდივართ მონასტერში. ავძვრებით და მარჯვნივ უსწორმასწორო კედელზე „კომეტას“ ვუშვებთ. ჩვენ კიდევ მაღლა ავწევთ და წინ გავდივართ. ჩვენ ვაკვირდებით უიტმენს, რომელიც ცდილობს დაუკავშირდეს ქარიშხლის მცველებს. როგორც კი მან წარმოთქვა სიტყვა „იმპერატრიცა“ იაპონურად, უიტმენი მცველებმა მაშინვე ნაწილებად გაანადგურეს. მათიასმა და სემიმ უფრო შორს წასვლა მოახერხეს. მარჯვენა მხარეს ვუახლოვდებით ბარს და უსწორმასწორო კედელზე ვუშვებთ „კომეტას“. ჩვენ ვახვევთ მას, გადავდივართ მარჯვნივ და ავდივართ ზემოთ. აძვრეთ კედელზე და შედით შენობაში.

ჩვენ დერეფნის გასწვრივ მივდივართ, უშვებს მცველებს. ნანგრევებს ცეცხლი წაუკიდეთ და გადავედით. ჩვენ ვხვდებით უამრავ მტერს, ამიტომ ვმოძრაობთ მათ პარალელურად, საფარს მიღმა ვიმალებით. კიბეებზე ასვლისას მოუხვიეთ მარცხნივ და გადადით მეორე მხარეს. ჩვენ ვხტებით რაფაზე, გადავდივართ შემდგომ. ცენტრალურ გადასასვლელზე ვხტებით და ერთ-ერთმა დაცვამ შეგვამჩნია. ვახერხებთ დამალვას, უფრო შორს მივრბივართ, ძირს ვგორავთ. ჩვენ წინ მივდივართ, ვანადგურებთ მტრებს. კარს ვაღებთ, შორს შევნიშნეთ სემი და მატიასი. ჩვენ ავდივართ მარცხენა მხარეს. ძირს ვსრიალდებით, გადმოვდივართ და ხიდთან მივდივართ.

უამრავი მცველის წინაშე ვდგავართ. მათი უმეტესობა ხელჩართულ ბრძოლაში მოქმედებს, ამიტომ წინ სირბილს არ ვჩქარობთ. ყველასთან შეხების შემდეგ, ჩვენ გადავდივართ. სვეტი დაიშლება, მის გასწვრივ მეორე მხარეს გადავკვეთთ. ჩვენ ვცდილობთ დავარტყით ლულებს ზედა დონეზე და ამით მოვკლათ საშიში მშვილდოსნები. ჭიშკარს ვიღებთ და ხიდთან მივდივართ, სადაც დიდ მტერს ვხვდებით. თქვენ არ მოგიწევთ მასთან ბრძოლა, ჩვენ დაველოდებით ქარიშხალს და შევალთ შენობაში. არ დაგავიწყდეთ საბრძოლო მასალის შეგროვება გადაადგილებამდე. ჩვენ ვაღებთ კარს და დაუყოვნებლივ მივდივართ მექანიზმზე მარჯვენა მხარეს. მასთან ურთიერთობისას ჩვენ ვაღებთ იატაკის კარს. ჩვენ გავდივართ მეორე მხარეს და ვურთიერთობთ მეორე მექანიზმთან. ჩვენ ვდგავართ დახურული ჭიშკრის წინ და ვატრიალებთ გალიას, ვათავისუფლებთ მასში "კომეტას". კარიბჭის ზემოთ იყო გადასასვლელი. ახლა დახურეთ იატაკის კარი და ჩამოწიეთ გალია (ამ თანმიმდევრობით!). ჩვენ ავდივართ უმაღლეს წერტილში. ამისათვის გადადით მარცხენა მხარეს და გადახტეთ პლაცდარმიზე. ვდგავართ ჭიშკრის წინ, ვწევთ გალიას და ვხტებით მასზე. როგორც კი უჯრედი კედელს ეჯახება, ორმაგ ნახტომს ვაკეთებთ.

კიდევ რამდენიმე დეტალის გასარკვევად, მარცხენა დერეფნის გასწვრივ მივდივართ. მივდივართ „უბრუნებელ წერტილამდე“, რის შემდეგაც სწრაფი გადასვლა შეუძლებელია. გავდივართ, ხიდზე გავდივართ. მატიასთან საუბრის შემდეგ მარცხნივ მივდივართ და „კომეტას“ უსწორმასწორო კედელში ვუშვებთ. ავიდეთ თოკზე, გადახტეთ კედელზე მარჯვნივ და აწიეთ ზევით. ჩვენ გავდივართ უფრო შორს, ჩვენ ავდივართ კედლის გასწვრივ მარჯვნივ. გადადით მარცხნივ, ადით ზემოთ. ჭიშკრის მარცხენა მხარეს ვდგებით და ზარს ვიზიდავთ. ჩვენ გავდივართ წინ, ავდივართ მარცხენა მხარეს. „კომეტას“ ვუშვებთ ზარში და ავდივართ თოკზე. ჩვენ გავდივართ ბარის გასწვრივ, ვხტებით მარცხნივ. მოკავშირესთან საუბრის შემდეგ, ჩვენ გადავდივართ. უფსკრულს გადავხტებით და კედელს ვეკიდებით. ჩვენ გადავინაცვლებთ მარჯვნივ, ავდივართ მის გასწვრივ ძალიან ზევით და ვაკეთებთ ორმაგ ნახტომს მაღლა რომ მივაკრათ რაფაზე. ჩვენ ვაგრძელებთ ასვლას. მივდივართ მარცხნივ, ვაკვირდებით ნგრევას და "კომეტას" ვუშვებთ გახსნილ უსწორმასწორო კედელში. ჩვენ მივდივართ მასზე, მივდივართ მარცხნივ და გადავდივართ შემდეგ კედელზე. ჩვენ ვხსნით ხელებს და ჩავდივართ ქვედა კედელზე. მასზე გადავდივართ მარჯვნივ და ავდივართ ზემოთ. წინ გავდივართ, ხის ფანჯრებზე ვხტებით. ამაღლების შემდეგ გადავდივართ მარჯვენა ფანჯარაში და ვეკიდებით უსწორმასწორო კედელს. ზევით ავდივართ და ვაკვირდებით რიტუალს. ჩვენ მარჯვენა მხარეს ვტრიალებთ, მტრებს ვანადგურებთ. დიდი მცველის წინაშე ვდგავართ. პირობითად, ბრძოლა რამდენიმე ეტაპად გაიმართება. გაიქეცი მტერთან და ავუარე. ჩვენ სწრაფად ვესროლეთ მის შიშველ ზურგს. ჩვენ ვასრულებთ ამ მოქმედებას მანამ, სანამ მტერი არ დასუსტდება. ღილაკის აღნიშვნა გამოჩნდება მის თავზე, ჩვენ ვუახლოვდებით და QTE რეჟიმში ვასრულებთ დასრულების მოძრაობებს. მეორე ეტაპზე მტერი უფრო მოძრავია, მაგრამ, მაინც მის ზურგსუკან მივრბივართ და ვესროლით. მესამე ეტაპზე მცველს ვესროლით თავში. ჩვენ ვასრულებთ საბოლოო დასრულებას და მივდივართ ცენტრში სემისკენ. მათიასი ჩამოგდებს მშვილდს. ჩვენ ვესროლით მას, ურტყამს მელეს. სწრაფად და ხშირად დააჭირე ღილაკს, რათა მტერი გადააგდო შენგან. ორივე პისტოლეტს ამოვიღებთ და მატიასს ვესროლით. ნახეთ საბოლოო ვიდეო.

Carrion Lair

დაწყება Walkthrough Tomb Raider (2013)შესავალი ვიდეოს ყურებიდან, რის შემდეგაც გვერდიდან გვერდზე ვტრიალებთ. რხევისას ლარა მახლობლად ჩამოკიდებულ კუბოს დაიჭერს, რომელიც სანთლებს მოხვდება, შემდეგ აანთებს და დაეცემა. შემდგომი რხევით, თოკით ვიჭერთ დამწვრობის მორს, რის შემდეგაც თოკიც აინთება ლარას დაცემის შემდეგ, თქვენ მოგიწევთ მის გვერდზე ჩარჩენილი რკინის ჯოხის ამოღება. ფეხზე რომ ავდექით, წინ მივდივართ, სანამ რომელიმე ჯვარცმულ ღარიბს არ წავაწყდებით, მის მარჯვნივ შეგიძლიათ იპოვოთ ჩირაღდანი, რომელიც უნდა აიღოთ. ჩირაღდნით მივდივართ უფრო შორს, სანამ არ წავაწყდებით ყუთების, დაფების და მორების ბლოკირებას, მათ ჩირაღდნით ვანთებთ, რის შემდეგაც შეგვიძლია უფრო შორს წასვლა. მას შემდეგ, რაც ლარა თქვენი დახმარების გარეშე კლდის ნაპრალში გაძვრება, შეგიძლიათ ჩართოთ „გადარჩენის ინსტინქტი“ რეჟიმი, რომელშიც შეამჩნევთ გავლისას საჭირო ნივთებს (გაიხსენეთ „ინსტინქტი“).

თქვენი ჩირაღდანი ჩაქრება, ხელახლა აანთებისთვის გამოიყენეთ დამწვარი კონტეინერი მარჯვნივ. შემდეგ, მარცხნივ ავდივართ რაფაზე და ცეცხლს ვუკიდებთ ტანზე გახვეულ სხეულს. ბოლოს ცეცხლი კასრამდე მიაღწევს, რომელიც აფეთქდება და გასასვლელს გაათავისუფლებს. მას შემდეგ რაც აძვრებით რაფაზე, სადაც ლულა იდგა, ლარას თავს დაესხმება, შეგიძლიათ გათავისუფლდეთ A და D ღილაკების დაჭერით, რის შემდეგაც პირდაპირ მივრბივართ სანამ წყალში არ ვართ, ვცურავთ წინ, სანამ გასასვლელს არ მივაღწევთ. გასასვლელი სავსე იქნება ყველანაირი ნაგვით, მათ შორის აფეთქებული კასრებით, თუ მათ ცეცხლი წაუკიდეთ, შეგიძლიათ გაათავისუფლოთ თქვენი გადასასვლელი, მხოლოდ თქვენი ჩირაღდანი ისევ ჩაქრა. მარცხნივ მივდივართ შეკიდულ გალიასთან, გზად ჩირაღდნის ვანთებით. გალიის მარცხნივ და მარჯვნივ ორ სვეტს ცეცხლი უნდა წავუსვათ. გალიის აწევის შემდეგ, მისი საპირწონე დაეცემა, რაც გზას გადაუკეტავს მცურავ ყუთებს. დაანთეთ ყუთები ყუთებით, რომლებიც ქმნიდნენ ჯემს, შემდეგ ადით მარჯვენა კედლის გასწვრივ და გადახტეთ შეკიდულ გალიაში. ამ მოქმედების შემდეგ გალია ლარასთან ერთად დაბლა დაიწევს და საპირწონე წონა აიწევს, აწვება დამწვარი ნაგავი ლულის ყუთში, შემდეგ რჩება ამ ყუთის დაძაბვა, დამწვარი ნაგვის გაგზავნა პირდაპირ ბლოკირებით ლულებით, რომელიც შემდეგ აფეთქდება.

შემდეგ, ჩვენ გავრბივართ გამოქვაბულში, გადავხტებით მიწის ნაპრალებზე, მას შემდეგ რაც ლარას ხელახლა თავს დაესხმება, თავის გასათავისუფლებლად, დააჭირეთ A და D ღილაკებს და მაშინვე F, თუ დააყოვნებთ, ლარას ქვა დაამტვრევს ( მაგრამ ეს არაფერია ავტომატური შენახვა ახლოს). შემდგომი გავლის შემდეგ ავდივართ მთაზე A და D ღილაკების დაჭერით; ასვლისას დაგჭირდებათ ჩამოვარდნილი ქვების თავიდან აცილება A ან D დაჭერით, ავუარე მიმართულებიდან გამომდინარე. აქ არის პასაჟის დასაწყისი.

კლიპებს შორის გადართვა Tomb Raider (2013) სანახაობრივი ვიდეოგამოიყენეთ დასაკრავი სიის ჩანართი ეკრანის ბოლოში...

სანაპირო კლდეები

ახლა ჩვენი ამოცანაა ვიპოვოთ სხვა გადარჩენილები, მოვუხვიოთ მარცხნივ, მივდივართ წინ, ვნახავთ ნავს, ვაგრძელებთ წინსვლას, მივდივართ ლოგის გასწვრივ კლდის მეორე მხარეს, რის შემდეგაც გადავხტებით ორმოზე და საბოლოოდ მივდივართ თვითმფრინავი. ვცდილობთ არ ჩამოვვარდეთ, ჩვენ ვხტებით თვითმფრინავის ფიუზელაჟზე და ვაჭერთ E-ს მის დასაჭერად, ასვლაზე და ამ პროცესში ვაჭერთ "Space"-ს, რომ გადავხტეთ ოდნავ მაღლა. ფრთებს რომ მივაღწიეთ, გადავინაცვლებთ მარჯვნივ, ისევ ავდივართ ზემოთ და შემდეგ ავდივართ მარჯვენა ფრთის გასწვრივ. ძრავზე გადახტომისთვის დააჭირეთ D-ს და „Space“-ს, შემდეგ კი დაუყოვნებლივ E, რათა არ ჩამოვარდეთ. ჩვენ ვაგრძელებთ მარჯვნივ ასვლას, სანამ თვითმფრინავიდან მიწაზე არ ჩამოვვარდებით. ვაგრძელებთ მოძრაობას ვიწრო რაფაზე, სანამ არ მივაღწევთ ლითონის კედელს, მასზე ასასვლელად ორჯერ ვაჭერთ "Space"-ს, ქვევით მივდივართ ჩანთას და შემდეგ ვუყურებთ შემდეგ ვიდეოს, შემდეგ მივდივართ წინ და ვხტებით (ნახტომი ვერ ხერხდება. და ლარა დაეცემა). ახლა დაგვჭირდება ქარიშხლისგან თავშესაფარი, ამისთვის წინ მივდივართ, სანამ შემდეგი სცენა არ დაიწყება.

სანაპირო ტყე

წვიმის შეწყვეტის შემდეგ ჩვენ წინ მივდივართ ორიენტაციისთვის „გადარჩენის ინსტინქტის“ გამოყენებით. ბილიკის ბოლოს ვხვდებით ხეზე ჩამოკიდებულ მამაკაცის გვამს, საიდანაც მშვილდი უნდა ამოიღოთ. ამისათვის ჩვენ უკანა მხრიდან ბუნკერს შემოვუვლით და ავდივართ მის სახურავზე, იქიდან გადავდივართ რაფაზე, საიდანაც შეგიძლიათ მიცვალებულს მშვილდით მიუახლოვდეთ ტოტის გასწვრივ. სხეული ირყევა, თქვენ უნდა დაიჭიროთ ის კოდის მშვილდით, ის ყველაზე ახლოს იქნება თქვენთან მიმართულების ღილაკზე დაჭერით. მშვილდის მიღების შემდეგ, თქვენ უნდა მიიღოთ ირმის ხორცი, მანამდე შეაგროვეთ ისრები, რომლებიც ირგვლივ დევს. ასევე ახლოს შეგიძლიათ ამობრუნებული სატვირთო მანქანა, რომელშიც შეგიძლიათ იპოვოთ დოკუმენტები. მას შემდეგ რაც ირემს ესროლე, წადი მასთან, დანარჩენს ლარა თავად გააკეთებს. აქ ასევე შეგიძლიათ სხვა ცხოველებზე ნადირობა და კენკრის შეგროვება, გარდა ამისა, ხეებზე ტყეში იქნება ძვლის ტოტემები, რომლებიც მშვილდით უნდა გადაიღოთ. ნადირობის დასრულების შემდეგ, დაბრუნდით ბანაკში "გადარჩენის ინსტინქტის" გამოყენებით, დაბრუნების შემდეგ შეგიძლიათ ცეცხლზე წასვლა და უნარების ქულების განაწილება.

მას შემდეგ რაც უნარებს გაუმკლავდებით, ჩვენ ვუბრუნდებით იმ ადგილს, სადაც გვამი მშვილდით ვიპოვეთ, ამჯერად თქვენ დაგჭირდებათ ბუნკერში შესვლა, რომლის სახურავზეც ადრე ავედით (მის კარი ღია იქნება). ოთახის შიგნით იქნება ლუქი, რომელშიც უნდა ჩახვიდეთ, კიბეების გამოსაყენებლად დააჭირეთ Shift ღილაკს, მაგრამ მისგან ისევ გადახტომისთვის Shift. შემდეგ მივდივართ წყლით სავსე გვირაბის გასწვრივ, სანამ ოთახში არ მივალთ მუსიკის თანხლებით. მარცხენა მხარეს ნაგვის გროვას ცეცხლს ვუკიდებთ, წინ მივდივართ, ჩვენ ვიპოვით ხელნაკეთ მწკრივს, რომელიც იქნება თქვენი მეორე იარაღი, ის საუკეთესოა კარების გასაღებად. ასევე ამ ოთახში შეგიძლიათ იპოვოთ ყუთი არტეფაქტით (ნიღბის გარეშე). უფრო შორს წასასვლელად კარს ვხსნით მჭრელით, ამისთვის მივუახლოვდებით კარს და ვაჭერთ E-ს, შემდეგ კი კიდევ რამდენჯერმე ვაჭერთ E-ს საკეტის ასაღებად. კარის გაბზარვის შემდეგ ისევ აღმოვჩნდებით დატბორილ გვირაბში, რომლითაც ზედაპირზე მიმავალ კიბეებს მივაღწევთ, კიბეებზე ასასვლელად ვაჭერთ „spacebar-ს“. ზედაპირზე რომ გამოვედით, ჩირაღდანი ჩავაქროთ Shift-ის დაჭერით, რის შემდეგაც ავდივართ ბილიკზე, სადაც ვხვდებით სამს და გარკვეულ მატიასს ცეცხლთან, ვუყურებთ შემდეგ სცენას.

გამოფხიზლებული აღმოვაჩენთ, რომ ჩვენი თანამგზავრები სადღაც გაუჩინარდნენ, რამდენიმე ნაბიჯით გვერდზე გადადგნენ, ლარა ფეხი ხაფანგში ხვდება, რის შემდეგაც საჭირო იქნება მგლების ხროვასთან ბრძოლა. მგლები ერთ-ერთი ბუჩქიდან გადმოხტებიან, დრო ისე შენელდება, რომ თქვენ გექნებათ დრო, უპრობლემოდ დაუმიზნოთ მხეცს მშვილდი. მას შემდეგ, რაც თქვენ მოკლავთ სამ მგელს, თქვენი გემიდან დარჩენილი გადარჩენილები გამოჩნდებიან და დაეხმარებიან ლარას ხაფანგისგან თავის დაღწევაში, რის შემდეგაც ჩვენ ვუყურებთ შემდეგ მოჭრილ სცენას.

სანამ დოქტორ ვიტმენს გაჰყვებით, აიღეთ წიგნი მაგიდიდან, ცოტა წინ წასვლისას შეგიძლიათ იპოვოთ პატარა ყუთი, რომლის გახსნა შესაძლებელია მხოლოდ გაუმჯობესებული მჭრელით, რომელიც ჯერ არ გაქვთ. ჩვენ გავდივართ ბილიკზე უფრო ქვევით, კედლის გასწვრივ მარჯვნივ გადაადგილებით, შეგიძლიათ იპოვოთ ქეში, მარჯვნივ ხიდის ქვეშ, შეგიძლიათ იპოვოთ სხვა არტეფაქტი. ასევე ამ ლოკაციაში წავაწყდები ყუთებს, საიდანაც შეგიძლიათ მიიღოთ სათადარიგო ნაწილები, რომლებიც მოგვიანებით გამოგადგებათ იარაღის გასაუმჯობესებლად. გარდა ამისა, წავა თოკებზე დაკიდებული ჩანთები, რომლებსაც ცეცხლის წაკიდება სჭირდება, მათგან ამოვარდება სათადარიგო ნაწილების ყუთებიც (ცეცხლმოკიდებისთვის დაგჭირდებათ დამწვარი ჩირაღდანი, შეგიძლიათ დაანთოთ იგი ერთ-ერთ სვეტთან. ცეცხლი). ექიმის ხმის გაგონებისას ავდივართ ბორცვზე, გზად ორი მგელი თავს დაესხმება ლარას, რათა თავი აარიდოს მათ შეტევებს, დააჭირეთ Shift-ს და მოძრაობის მიმართულების ერთ-ერთ ღილაკს. ამ ადგილას, ასევე შეგიძლიათ იპოვოთ რამდენიმე ძვლის ამულეტი, რომელიც შეჩერებულია ხეებიდან, თქვენ უნდა გადაიღოთ ისინი მშვილდით. მდებარეობის ერთ-ერთ ხეზე შეგიძლიათ იპოვოთ საიტი, რომელზეც მდებარეობს "სანაპირო ტყის" რუკა, რუკა ჩართულია Tab ღილაკის დაჭერით, მისი დახმარებით შეგიძლიათ იპოვოთ ყველა დოკუმენტი, არტეფაქტი და ქეში ამ ადგილას. უბრალოდ გახსენით რუკა და მონიშნეთ სასურველი ადგილი მარკერით, შემდეგ კი "გადარჩენის ინსტინქტის" რეჟიმში გადადით სწორი მიმართულებით. ამ გზით შეგიძლიათ იპოვოთ ადგილი „მოგზაურის საფლავი“.

მოგზაურის საფლავი

საფლავის შესასვლელთან მივედით, ვანთებთ ჩირაღდანს და ვიწრო გამოქვაბულში მივდივართ ჩანჩქერამდე, რომელიც ჩააქრობს თქვენს ჩირაღდანს. წინ წასვლისა და გამოქვაბულიდან გამოსვლის შემდეგ მივალთ პატარა ლოკაციაში, რომლის ცენტრშიც თვითმფრინავი დგას ხეებზე. ჩვენთან ყველაზე ახლოს ხე იქნება გახვეული ნაჭრით, რომელიც უნდა განათდეს იქვე დაკიდებულ ნათურაზე სროლით. მარჯვენა მხარეს იქნება კიდევ ერთი ხე ნაჭრით, მის გვერდით იქნება დაფებისაგან დამზადებული კონსტრუქცია, რომელზედაც გვამი იწონის, პირველ რიგში გვამის ზემოთ ნათურას ვესროლით მის გასანათებლად. შემდეგ ავწევთ რაფაზე და დაფას აწვება ცეცხლმოკიდებული გვამით, დაცემით ის ცეცხლს უკიდებს ჩვენთვის საჭირო ხეს. მომდევნო ხეს რომ ცეცხლი წაუკიდეს, ჯერ ზემოდან მაღლა დაკიდებულ ნათურას ვესროლით (მკაფიოდ ჩანს იქ მდგომი, სადაც დაფები იყო ამოწეული). ანთებული ნათურა დაიწყებს თოკზე ვარდნას ნაგვით გადაჭედილი კოშკისკენ, მაგრამ სხივზე მიჭერით გაიჭედება, ჩვენი ამოცანაა მისი განთავისუფლება.

ამისათვის ჩვენ ავდივართ რაფაზე სხივით, მაგრამ ჯერ ვპოულობთ მიწაზე მდგარ სამ ნათურს, ერთ-ერთი მათგანი შეიძლება ჩააგდოს ნაწიბურში გახვეულ უახლოეს ხეში. შემდეგი, ჩვენ ავდივართ რაფაზე სხივით და ავდივართ ახლომდებარე ყუთზე, საიდანაც სხივზე ვხტებით. ლარას სიმძიმის ქვეშ სხივი იხრება და ანთებული ნათურა ჩაფრინავს კოშკში, ცეცხლს უკიდებს მასში არსებულ ნაგავს, კოშკი, თავის მხრივ, ცეცხლს უკიდებს შემდეგ (ბოლო) ხეს, რომელზეც თვითმფრინავი იწონის. თვითმფრინავი იშლება ორ ნაწილად, ჩვენ უნდა შევიდეთ კუდის განყოფილებაში, მაგრამ ის სავსეა ნამსხვრევებით, გასასვლელის გასათავისუფლებლად ჩვენ ვბრუნდებით რაფაზე ნათურებით, რომელთაგან ერთ-ერთს ვყრით ნამსხვრევებში. თვითმფრინავის კუდის განყოფილება. გადასასვლელი თავისუფალია, ჩვენ ავდივართ მიწაზე მწოლიარე თვითმფრინავის ცხვირზე და ვხტებით მისგან კუდზე, ასვლა რომელზედაც გადავდივართ პატარა შენობაში, რომელშიც ზარდახშა გველოდება, რომლის გახსნასაც ვასრულებთ დავალებას. ” მოგზაურის საფლავი“. შეგიძლიათ სწრაფად დაბრუნდეთ უკან, ამისათვის ჩვენ თოკზე მივდივართ პირდაპირ მთავარ მდებარეობისკენ მიმავალ მღვიმეში.

უკან დაბრუნებისას ავდივართ ბორცვზე, სადაც დოქტორი ვიტმანი გველოდება, რომელიღაც ტაძრის ჭიშკართან დგას, ჭიშკრის გასაღებად მოგიწევთ წვერის გამოყენება, მაგრამ მანამდე მისი გაუმჯობესებაა საჭირო. ტაძრის შემოსასვლელიდან მარცხნივ ჩამქრალი ცეცხლი იქნება, ჩვენ მას ცეცხლს ვუკიდებთ, რითაც თამაშში მესამე ბანაკი გავხსენით. არჩევანის გაუმჯობესების შემდეგ, ჩვენ ვბრუნდებით ტაძრის შესასვლელთან და ვიტმანთან ერთად ვხსნით მას. მანამდე კი, გაუმჯობესებული მწკრივის დახმარებით, ღირს ყუთების გახსნა წინა ბანაკში, ტაძრის შესასვლელიდან არც თუ ისე შორს. მათში ნახავთ მშვილდის გაუმჯობესებას.

მთის ტაძარი

ჭიშკრის გავლის შემდეგ, ვიტმენის შემდეგ ავდივართ კიბეებზე, სანამ არ დაიწყება შემდეგი სცენა და თქვენ ტყვედ ჩაგიყვანთ. კონტროლის აღდგენის შემდეგ, მაშინვე დაიმალეთ დაბალ თავშესაფრებში, როგორც პატარა ქვის კედლები. როდესაც რამდენიმე მტერი ფარნებით გადის, ჩვენ ავყვებით გზას შემდეგი თავშესაფრისკენ. ჩვენ ველოდებით, სანამ მტრები არ გაიფანტებიან გვერდებზე, რის შემდეგაც ვიწყებთ წინ სვლას პატარა დანგრეული ქოხისკენ, რომელშიც შეგიძლიათ დამალვა. შემდეგი პატრულის გავლის მოლოდინში, კიბეებზე ავდივართ შემდეგ თავშესაფარში. მას შემდეგ, რაც ველოდები მტრების წასვლას, გავრბივართ ცეცხლმოკიდებული შენობის კარისკენ, სადაც ლარა ცოტა ხნით დაიმალება. ლარას გაყვანის შემდეგ დააჭირეთ F ღილაკს, როცა ეკრანზე ძახილის ნიშნით წრე გამოჩნდება, რითაც მტერს ფეხებს შორის მუხლი დაარტყამთ. მას შემდეგ რაც წრე მეორედ გამოჩნდება, კვლავ დააჭირეთ F-ს, ეს იქნება ყურის უკან ნაკბენი. შემდეგ, პისტოლეტის დაუფლების შემდეგ, მტერს ვუსვრით (ამისგან განსაკუთრებული აზრი არ იყო), რის შემდეგაც მოჰყვება ბრძოლა, სადაც დაგჭირდებათ A და D ღილაკების დაჭერა, ხოლო ხელის ხატის გამოჩენის შემდეგ, E ღილაკით და სცენის ბოლოს, როცა პისტოლეტის ხატი გამოჩნდება, მოგიწევთ მტრის სახეში სროლა.

ახლა, მშვილდის გარდა, ძველი პისტოლეტიც გვაქვს, მას შემდეგ რაც ლარა გონს მოვა, წინ მივდივართ დამწვარი შენობების გვერდით, რამდენიმე პატარა დაკიდული ხიდის გავლით. შემდეგ კიბეებზე ავდივართ, სანამ არ დაიწყებენ სროლას, ვაზნების მოპოვების შემდეგ ვხსნით საპასუხო ცეცხლს, სასურველია დავუმიზნოთ თავში. რამდენიმე მტერს სროლის შემდეგ ვეძებთ მათ გვამებს და ვირჩევთ ვაზნებს პისტოლეტისთვის, რის შემდეგაც გავდივართ შენობისკენ მიმავალ ჭიშკართან, რომელსაც ვამტვრევთ წვერით. შენობიდან გასასვლელად უნდა დაამტვრიოთ დაფები, რომლებითაც კედელში ხვრელი არის ჩაკეტილი, ამისთვის მივუახლოვდებით და რამდენჯერმე ვაჭერთ F-ს. ქუჩაში დანგრეულ დაკიდულ ხიდზე ვხტებით და შემდეგ მაღლა ავდივართ. გზაზე ვაზნებისა და ისრების კრეფა. ცოტა უფრო შორს რომ წავედით, ჩვენ ვხსნით რაფაზე მდგარ მარტოხელა მტერს, თქვენ ეს უნდა გააკეთოთ ჩუმად, ასე რომ ჩვენ ვისროლეთ მშვილდიდან თავში. არ გვავიწყდება გვამის ძებნა, ავდივართ რაფაზე, სადაც შეგიძლიათ იპოვოთ კიდევ რამდენიმე ვაზნა. მარჯვნივ რომ მოვუხვიოთ, ხის ნაგებობაზე ვხტებით, რომელიც სხვებისგან განსხვავებით არ იწვის, ავდივართ მარჯვნივ და მერე ავდივართ ზემოთ.

ავდივართ მაღლა და ვიმალებით ყუთს უკან, ჩვენ ვისვრით კარგად მიზანმიმართული თავდასხმით (თუ გაგიმართლათ) კიდევ რამდენიმე მტერს, შემდეგ კი მეორეს, რომელიც ეშვება თოკის კიბეზე. საბრძოლო მასალის შევსების შემდეგ და დასების ჩხრეკის შემდეგ, ჩვენ ავდივართ საბაგირო კიბეზე ზევით. ამაღლების შემდეგ, ჩვენ წინ მივდივართ საბრძოლო მასალის აღებით და გაუმჯობესებისთვის საჭირო ნაწილებით ყუთების გახსნით. პირველი კორპუსის მეორე სართულზე შეგიძლიათ იპოვოთ ქეში. პატარა ხიდის მარჯვნივ ოდნავ წინ სიარულის შემდეგ შეგიძლიათ იპოვოთ ცეცხლი, რომელიც იქნება შემდეგი ბანაკი, აქ შეგიძლიათ გაანაწილოთ ნიჭიერი ქულები, განაახლოთ იარაღი და სწრაფად გადახვიდეთ ადრე გახსნილ ბანაკებზე.

სანამ ხიდის გადაკვეთის შემდეგ უფრო შორს წახვალთ, ხიდის მარჯვნივ მივუყვებით ნაკადულს, მეორე მხარეს შეგიძლიათ იპოვოთ პატარა გამოქვაბული, რომელშიც დეტალებით ყუთის გარდა, იქნება დოკუმენტი. და თუ საბაგირო კიბეზე დაბრუნდებით და მარცხნივ წახვალთ ბილიკზე, მიაღწევთ ჩანჩქერს, რომლის გვერდით არის გამოქვაბული და უკვე მასში შეგიძლიათ იპოვოთ ტერიტორიის რუკა, რომელზედაც მითითებულია ყველა დოკუმენტი, არტეფაქტი და საცავი. . ბანაკში რომ დავბრუნდებით, გზაზე მაღლა ხიდზე გავდივართ, შენობის მახლობლად ადგილზე ორი მტერი იქნება, ჯობია მშვიდად გაუმკლავდეთ, თუ არ გამოვიდა მოემზადეთ გამაგრების ჩასვლისთვის. კიდევ ორი-სამი ადამიანის ოდენობა. მტრებთან გამკლავებისას და გვამების ჩხრეკის შემდეგ, შეგიძლიათ განაგრძოთ ასვლა კიბეებზე, მაგრამ მანამდე უნდა მოუხვიოთ მარჯვნივ, ოდნავ წინ წახვიდეთ და მოუხვიეთ მარცხნივ, შეგიძლიათ იპოვოთ მეორე ქეში, ასევე საბრძოლო მასალა და სათადარიგო ნაწილები. უკან დაბრუნებულები კიბეებზე ავდივართ, მაგრამ ნახევარ გზას ვუხვევთ მარცხნივ. უკან დაბრუნების შემდეგ ვიპოვით პატარა შენობას, რომლის შიგნით შეგიძლიათ იპოვოთ ზარდახშებით გახსნილი ზარდახშა, ხოლო რაფაზე ჩამოსვლისას შეგიძლიათ ესროლოთ დაკიდებულ ფარანს, რომელიც დაიწყება "პირომანიის" ტესტი, რომლის დროსაც, თამაშის ამ მონაკვეთის გავლის შემდეგ, ღირს კიდევ ოთხი ასეთი ფარნის ჩამოგდება. აქ, ლოგის გასწვრივ, შეგიძლიათ დაბრუნდეთ კიბეებზე ასვლის საწყის წერტილში.

ავდივართ ზევით, მივდივართ შენობაში, რომ შევიდეთ, რომლის შიგნითაც შეგიძლიათ შესასვლელის ზემოთ არსებული ხვრელის გავლით. შიგნით, ჩვენ ვირჩევთ სათადარიგო ნაწილებს ყუთიდან და ვესროლეთ შემდეგ ნათურას, რომ დავწვათ ნაგავი, რომელიც შემდგომ გზას გვიკეტავს. უფრო შორს რომ წავედით, სათითაოდ ვიწყებთ პატრულირების მტრების ჩუმად სროლას, ამისთვის მათ უკნიდან ვუახლოვდებით და F დაჭერით ვანადგურებთ მტერს E დაჭერით. მე მოვახერხე ამ გზით პირველი ორის ამოღება და მომიწია. გაუმკლავდეთ დანარჩენ მტრებს, რომლებიც მაღლა დგებიან მშვილდით ან პისტოლეტით მაყუჩით. შენობის თავზე მტრებს შევხვდებით, რომლებიც მოლოტოვის კოქტეილებს ისვრიან. ყველას სროლის შემდეგ უფსკრულზე ვხტებით იმ ადგილას, სადაც მტრები გაიქცნენ და დასის ჩხრეკის შემდეგ ვტოვებთ ცეცხლმოკიდებულ შენობას გაჭიმული კაბელის გასწვრივ, ვუახლოვდებით მას და ვაჭერთ სფეისის ზოლს. დაშვების შემდეგ, სანამ მოძრაობას გავაგრძელებთ, უკან გავდივართ და მარცხნივ ავდივართ რაფაზე. შენობის მეორე სართულზე ცოტა შორს წასვლისას ნახავთ არტეფაქტს - ედო პერიოდის მწვანე დასაკეცი ვენტილატორი. ასევე ამ შენობაზე შეგიძლიათ კიდევ ერთი ნათურა დაამტვრიოთ „პირომანიას“, შენობის გვერდით შეგიძლიათ დაკიდოთ შეკიდული ჩანთა, საიდანაც ამოვარდება ყუთი დეტალებით. კიბეებზე ასვლისა და კარნიზიდან ჩამოსვლის, უფსკრულზე გადახტომის შემდეგ სხვა კოლოფით მივდივართ პლატფორმაზე და აქედან შეგიძლიათ ქვევით ერთ-ერთ კორპუსზე დაკიდებული „პირომანიას“ კიდევ ერთი ნათურა გადაიღოთ.

დავბრუნდებით იმ ადგილას, სადაც ლარა დაეშვა საკაბელოდან, მოუხვიეთ მარცხნივ და კიბეებზე ჩასვლისას ვხვდებით სხვა შენობას, შიგნით შეგიძლიათ იპოვოთ არტეფაქტი - გუმბეის ვენტილატორი. ამ შენობიდან ასევე შეგიძლიათ იპოვოთ სხვა ნათურა, რომლის ჩამონგრევაც ჩვენ დავასრულებთ "პირომანიას" მიღწევას. სადესანტო ადგილზე დაბრუნების შემდეგ გზაზე მარჯვნივ, შეგიძლიათ გქონდეთ კიდევ ერთი დოკუმენტი. კიბეებზე ასვლის შემდეგ მივაღწევთ კლდის ნაპრალს, რომლის გასწვრივ ლარას ასვლა დასჭირდება. ასვლისას უბრალოდ დააჭირეთ W ღილაკს და ავედით ცოტა წინ მივდივართ ბილიკზე, გვესმის სროლის ხმები, რის შემდეგაც ვუყურებთ შემდეგ სცენას, რომლის ბოლოსაც მოგიწევთ წასვლა. მგლებმა გამოათრიეს ზურგჩანთა, ოღონდ მანამდე ცეცხლთან უნდა მიხვიდე და სხვა ბანაკი გახსენი.

მთის სოფელი

როტს უგონოდ დავტოვებთ ბანაკში, მივდივართ მგლის გამოქვაბულში ზურგჩანთაში. ჩვენს თვალწინ იქნება პატარა სოფელი, რომლის ცენტრში დგას ქანდაკება, ქანდაკების ხელში არის თასი, რომელიც უნდა დაიწვას ჩირაღდნით, რითაც დაიწყება Illumination ტესტი. შემდეგ შეგიძლიათ გაიაროთ სოფლის შენობების პირველი სართულები და შეაგროვოთ საბრძოლო მასალა და ნაწილები. ამის შემდეგ, ღირს ქანდაკების ზემოთ მდებარე ტილოზე ასვლა, ამისათვის ჩვენ ვუახლოვდებით ტილოს მარჯვნივ და გადავდივართ მასზე პატარა ორბორბლიანი ურიკიდან. ტილოდან მარცხნივ შენობის სახურავზე გადახტომით შეგიძლიათ იპოვოთ ქეში, ხოლო თუ ტილოდან მარჯვნივ ჩამოკიდებულ ყუთზე გადახტებით, შეგიძლიათ მოხვდეთ დასახლების მარჯვენა მხარეს მდებარე დიდ შენობაში. რომლის პირველ სართულზე შეგიძლიათ იპოვოთ ყუთი სათადარიგო ნაწილებით და არტეფაქტი - ვერცხლის კოლბა. შემდეგ სართულზე კიბეებზე ასვლისას შეგიძლიათ იპოვოთ დოკუმენტი - უძველესი ხელნაწერი, ასევე ყუთი სათადარიგო ნაწილებით. ზედა სართულზე ასევე შეგიძლიათ იპოვოთ სათადარიგო ნაწილები, ხოლო თუ სახლის გვერდით კლდის რაფაზე გადახვალთ, იქ სხვა ქეშის პოვნა შეგიძლიათ. შემდეგ ისევ ჩავდივართ პირველ სართულზე და კარიდან გავდივართ პატარა ეზოში თვითმფრინავის ნამსხვრევებით. მარცხენა მხარეს მდებარე რაფაზე, რომელზედაც შეგიძლიათ იპოვოთ სხვა ქეში, ჩვენ მივალთ თვითმფრინავის ცხვირთან და უკვე მისგან კუდის შიგნით.

გასვლის შემდეგ და მარჯვენა მხარეს ფრთის გასწვრივ გავლის შემდეგ, შეგიძლიათ იპოვოთ ყუთი სათადარიგო ნაწილებით, უკან დაბრუნების შემდეგ ავდივართ კიდეებზე, იქ, სადაც ელვა დაარტყა ხეს. ამ ბორცვებიდან შეგიძლიათ მიხვიდეთ თვითმფრინავის კუდის განყოფილების ზევით, გაშვებული, რომლის გასწვრივ გადავდივართ შემდეგ რაფაზე. კიდევ რამდენიმე ბორცვის მაღლა მგლის გამოქვაბულამდე მივდივართ. გამოქვაბულში შესვლამდე შეგიძლიათ მარჯვნიდან წახვიდეთ ღეროს გასწვრივ და მისგან მარცხნივ გადახვიდეთ წყალში, იქ იქნება შესასვლელი პატარა გამოქვაბულში, რომელზეც მითითებული იქნება კლდეზე მხატვრობა. შესვლამდე შეგიძლიათ იპოვოთ სხვა ქეში, მაგრამ თავად გამოქვაბულში დაგჭირდებათ ასასვლელი აღჭურვილობა, რომელიც ჯერ არ გაქვთ. ვბრუნდებით მგლის გამოქვაბულში და შევდივართ შიგნით, გამოქვაბულის ბოლოში გასვლის შემდეგ ავიღებთ ზურგჩანთის შიგთავსს და ისევ გასასვლელისკენ მივდივართ. უკანა გზაზე მგელი თავს დაესხმება ლარას, რომელიც თქვენ უნდა მოკლათ ეკრანზე გამოჩენილი ღილაკების დაჭერით, ჯერ რიგრიგობით დააჭირეთ A-ს და D-ს, შემდეგ F-ს, E-ს შემდეგ და შემდეგ F-ს რამდენჯერმე. გვამის ძებნის შემდეგ. მგლისგან, გამოვდივართ გამოქვაბულიდან და ვბრუნდებით ბანაკში, სადაც დავტოვეთ როტა. თქვენ შეგიძლიათ სწრაფად გადახვიდეთ დაჭიმული კაბელით.

ჩვენ ვუყურებთ იმ სცენას, რომელშიც ლარა პირველად დახმარებას უწევს როტს, რის შემდეგაც იგი იღებს ყინულის ცულს, რომლითაც შეგიძლიათ ასვლა მტკნარ კლდეებზე. პირველი ნაბიჯი არის მგლის გამოქვაბულში დაბრუნება, მაგრამ ახლა ეს უნდა გააკეთოთ ციცაბო კლდეებზე ყინულის ნაჯახით (ყინულის ცულის დახმარებით კლდეების მონაკვეთები შეგიძლიათ ნახოთ "გადარჩენის ინსტინქტის" რეჟიმში და გამოიყენეთ ყინულის ნაჯახი E. მაშინ ყველაფერი მარტივია, ფერდობზე პირველი ასვლის მიხედვით მივდივართ თვითმფრინავის ნამსხვრევებამდე, შემდეგ კიდეების გასწვრივ მომდევნო მტკნარ კლდეზე, რომლის ასვლაც მოგიწევთ მეორეზე გადახტომა. კლდის ნაწილს, ამისთვის ვაჭერთ ღილაკს A + "სივრცე", შემდეგ კი სასწრაფოდ E-ს ფეხის დასაკავებლად. რომელშიც უკვე ვიმყოფებოდით, მაგრამ ყინულის ნაჯახის არარსებობის გამო უფრო წინ ვერ წავედით. გამოქვაბულში შესვლა, გავხსნით დამატებით დავალებას „საძულველის საფლავი“.

საძულველის საფლავი

გამოქვაბულში შეგიძლიათ იპოვოთ ბანაკი, ცოტა მეტის გავლის შემდეგ კი თავად "საზიზღრის საფლავი". აქ ჩვენ ველოდებით კიდევ ერთ თავსატეხს, არც ისე რთულს, როგორც "მოგზაურის საფლავში", მაგრამ მაინც ...). იმისათვის, რომ საგანძურთან მიხვიდეთ, ჯერ უნდა აანთოთ ჩირაღდანი, რომელიც ჩაქრა, როდესაც საფლავის შესასვლელთან ჩანჩქერი გავიარეთ. ამისათვის ჩვენ გადახტებით პლატფორმაზე სამი შეკიდული კოკონით და სანამ ის ლარას სიმძიმის ქვეშ ჩაიძირა, ჩვენ მისგან ვხტებით შემდეგ რაფაზე. ლამპიონიდან ჩირაღდანს ვანთებთ და ისევ ბაქანზე ვხტებით კუბოებით, რის შემდეგაც სამივეს ვანთებთ. კოკონების დაწვის შემდეგ ბაქანი ადგება და მოგიწევთ სამარხის შესასვლელთან დაბრუნება, აქ თქვენ უნდა მიუახლოვდეთ ლითონის გალიას, რომელიც პლატფორმის საპირწონეა და F-ზე დაჭერით დააწექით ქვევით, რითაც აწიეთ ბაქანი. ცოტა მაღლა. ჩვენ კვლავ ვუბრუნდებით პლატფორმას, სადაც კუბოები დაიწვა, ახლა შეგიძლიათ მისგან გადახტეთ მტკნარი კედლის ნაწილზე, რომელიც შესაფერისია ყინულის ნაჯახით ასასვლელად. ავდექით, ცოტა წინ მივდივართ, სადაც ვნახავთ სხვა ზარდახშას, რომელშიც იქნება "მთის სოფლის" რუკა ყველა ნივთით, ქეშებითა და დოკუმენტებით, რჩება დააჭირეთ Tab და მარკერით მონიშნეთ სასურველი ადგილი. . საფლავიდან გასასვლელად თოკით ჩავდივართ გამოქვაბულის შესასვლელთან, მივუახლოვდებით და ვაჭერთ „სივრცეს“, გამოქვაბულში გავლის შემდეგ ვაგრძელებთ ძირითად ნაკვეთს.

მგლის გამოქვაბულში დაბრუნებისას ავდივართ ფერდობზე შესასვლელის მარჯვნივ, ავდივართ ზემოთ, მარჯვენა მხარეს ვაკვირდებით ყინულის ნაჯახით ასასვლელად შესაფერის სხვა ფერდობს, მაგრამ ამჯერად მასზე გადახტომა გჭირდებათ "space"-ზე დაჭერით. "და დაჭერით E-ზე დაჭერით. მაღლა ასვლისას ვხედავთ სამ მტერს, ორს ოთახში მარცხნივ და ერთი კორპუსში მარჯვნივ. მას შემდეგ, რაც ველოდები ხალხის დაშლას ქარიშხლისგან დამალულ შენობებში, ჩვენ ვესროლით ორს თავში სწრაფი გასროლით (მაგალითად, პისტოლეტიდან მაყუჩით). ჩვენ შევდივართ მარცხნივ შენობაში, ვეძებთ დაღუპულთა ცხედრებს და შემდეგ ფრთხილად ვაშორებთ მესამე მტერს მოპირდაპირე კორპუსში. იმ ოთახში გავდივართ რამდენიმე კლდეზე გადახტომით, შიგნით, გარდა გვამის ძებნისა, შეგიძლიათ იპოვოთ ყუთი სათადარიგო ნაწილებით და მაგიდაზე დადებული დოკუმენტი. დავბრუნდებით იმ შენობაში, სადაც ორი მტერი იდგა, ჩვენ გადავდივართ პატარა ხის რაფაზე, საიდანაც გადავდივართ სხვა გამჭვირვალე კედელზე, რომლის გასწვრივ ავდივართ ყინულის ნაჯახის დახმარებით.

ჩვენს თვალწინ იქნება კიდევ ერთი ქანდაკება, რომელშიც უნდა დავანთოთ ცეცხლი ხელში, ჩვენ გადავდივართ მარჯვნივ, რამდენიმე კლდეზე გადახტომით ნათურაზე, საიდანაც შეგიძლიათ ჩირაღდნის დანთება (ბადე სათადარიგო ყუთით ნაწილებსაც აქ ჩამოკიდებენ), ანალოგიურად ვუბრუნდებით ქანდაკებას და საცდელ „ქანდაკებათა განათება“ მეორე ცეცხლს ვანთებთ. ქანდაკებიდან შეგიძლიათ გადახტეთ თოკზე დაკიდებულ ყუთზე, ხოლო მისგან შენობის მეორე სართულზე, სადაც ორი მტერი გავანადგურეთ, მაგიდაზე იქნება არტეფაქტი - ნაღმტყორცნები და პესტი). დაბლა ჩასვლისას შეგიძლიათ იპოვოთ ყუთი სათადარიგო ნაწილებით, რომელიც შეჩერებულია ქსელში, შემდეგ შევდივართ შენობაში, სადაც ერთი მტერი იყო, მისგან მარცხნივ იქნება ყინულის ნაჯახით ასასვლელად შესაფერისი ფერდობი. ასვლისას მივალთ იმ ადგილას, სადაც ჩირაღდანს ცეცხლი წაუკიდეს, მაგრამ გზის გაგრძელებამდე ღირს სახურავზე გადახტომა მარჯვენა მხარეს, აქ შეგიძლიათ იპოვოთ სხვა ქეში.

ჩირაღდნის აალების ადგილას დავბრუნდებით, ეტლიდან გადავდივართ სხვა მტკნარ კლდეზე, რომლის გასწვრივ ავდივართ რაფაზე, საიდანაც გადავდივართ შემდეგ ფერდობზე, რომლის გასწვრივ ავდივართ დანგრეულ ხიდზე. ჩვენ გავრბივართ ხიდზე, რომელიც იწყებს დანგრევას და მისგან ნელი მოძრაობით ვხტებით შემდეგ კლდეზე, რომლითაც ავდივართ ზემოთ. ცოტა წინ რომ წავედით და რადიოთი მივიღეთ ინსტრუქციები, დაჭიმული თოკით ჩავდივართ. დაშვების შემდეგ ლარას მტრები შეამჩნევენ, რომელთაგან ერთი ისვრის მშვილდიდან, მეორე ისვრის მოლოტოვის კოქტეილს, მესამე კი შეეცდება შეტევას. ყველა მტერს რომ ვესროლეთ, წინ მივდივართ და ბადეს ცეცხლს ვუკიდებთ ყუთით, რომელშიც შეგიძლიათ იპოვოთ სათადარიგო ნაწილები, უბრალოდ არ დაგავიწყდეთ ჯგუფის ძებნა. ცოტა უფრო შორს რომ წავალთ, მივაღწევთ მთაში ნაპრალს, რომლის გავლის შემდეგ ლარა მივა შემდეგ ადგილას, სადაც თითქმის მაშინვე იპოვის ახალ ბანაკს და დაიწყებს ჩანაწერების ყურებას ვიდეო კამერიდან, რომელსაც თან ატარებს. მისი.

ჩვენ აღმოვჩნდებით მთავარ მენიუში და ვიწყებთ თამაშს. მოდით ვუყუროთ ვიდეოს. თავდაყირა ვართ მიბმული. ვიწყებთ რხევას. ცეცხლს ვწვდებით, თოკი აანთებს და ძირს ვვარდებით. შემდეგ ვდგებით და წინ მივდივართ. ჩვენ ვიღებთ ჩირაღდანს და ვანთებთ მათ კასრებს, რომლებიც გზას გვიკეტავს. შემდეგ ნაპრალში ავდივართ და ჩირაღდანი ქრება.

ცეცხლის წყაროდან ვანთებთ, შემდეგ კი მარცხნივ წიწაკას ვუკიდებთ ცეცხლს და ვშორდებით, ნაწიბური აინთება და ცეცხლი კასრამდე მივა. აფეთქება!

ჩვენ კიდევ უფრო ვზივართ გადასასვლელში, მაგრამ ქვეწარმავალი თავს დაესხმება. სწრაფად გაიყვანეთ ჯოხი მარცხნივ და მარჯვნივ, რათა მტერს განეშოროთ. შემდეგ ვიწრო ხვრელში წინ მივდივართ. შემდგომ მივდივართ გაფუჭებულ თვითმფრინავში. აქ იქნება ცეცხლის წყარო, აანთეთ ჩირაღდანი, შემდეგ დაანთეთ ცეცხლი ორ ჯოხს, რომელიც დაიწვება და გალია ადგება, შემდეგ შეგიძლიათ მარცხნივ გაუყვეთ გზას და გადახტეთ გალიაში, რომელსაც გისოსები აქვს გატეხილი. გზაზე დაბრკოლებას დააყენებს. შემდეგ მივრბივართ მახლობლად გალიაში და ვუბიძგებთ, შედეგად ლულები დაეცემა და ბარიერი აფეთქდება. შემდეგ წყლის ნაკადის გასწვრივ გავრბივართ და ქვევით სრიალებს და ვიწყებთ სწრაფ სირბილს.

გზაში თავს დაესხმებიან. სწრაფად მოწიეთ ჯოხი ისევ და დააჭირეთ მითითებულ ღილაკს, გააგრძელეთ წინ სვლა. შემდეგ სწრაფად დააჭირეთ მითითებულ კლავიშებს რიგრიგობით ზევით ასასვლელად. ქვები ნელ-ნელა გვივარდა, ამიტომ სწრაფად დააჭირე მითითებულ ღილაკს გვერდის ავლით. ჩვენ საბოლოოდ გავთავისუფლდებით.

მერე მარცხნივ, კლდის გასწვრივ გავრბივართ და ხევისკენ მივდივართ. ახლა, დაბალანსებისას, ჩვენ გავდივართ ხის ზოლის გასწვრივ, რათა მივაღწიოთ კლდის მეორე ბოლოს. შემდეგი, ჩვენ ვხტებით პატარა ჩანჩქერთან და ვაგრძელებთ წინ სვლას. მოდი ვიპოვოთ მეორე მსოფლიო ომის ძველი თვითმფრინავი. ვხტებით და ვეჭიდებით კაბინას და ვიწყებთ კორპუსზე ასვლას, ყურადღებას ვაქცევთ ჩარჩოს, ავდივართ მასზე, შემდეგ მივდივართ მარჯვენა ფრთაზე და მივდივართ პირდაპირ მითითებულ ბილიკზე. თვითმფრინავი ჩამოვარდება.

ვიწრო ბილიკით უფრო შორს გავდივართ, ავდივართ მაღლა და ვხტებით ქვემოთ. აქ ვიპოვით მარაგს. მერე წინ მივრბივართ, ვხტებით კლდის კიდეზე დასაჭერად, მაგრამ ძირს ჩამოვვარდებით. ისევ წინ მივდივართ. შემდეგი ვიდეო თამაშის ძრავზე. გადავხედოთ ჩანაწერს და გავაგრძელოთ გზა. ჩამოკიდებულ გვამს მიაღწევთ. ავიდეთ სახლზე, შემდეგ გადახტეთ ტოტზე და მიდით გვამთან, მიიწიეთ მისკენ და დაეცემა მასთან. მიიღეთ მშვილდი და ისრები.


#2

შემდეგ იპოვნეთ ირემი იქვე და მოკალით ერთი. ბოდიში, ირემი, მაგრამ ეს აუცილებელია. ხორცთან ერთად ვაბრუნებთ ცეცხლს და ვხარშავთ. შემდეგ რადიო ისაუბრებს. შემდეგ მივდივართ სახლისკენ, სადაც მშვილდი ვიპოვეთ. ჩვენ შევდივართ შიგნით და ვპოულობთ ჩირაღდანს ცეცხლით. მოდი აქ გამოქვაბულში გადავხტეთ. უფრო წინ მივიწევთ წინ, გავდივართ რკინის გისოსებს და მივდივართ უფრო წინ, წინ. უცნაურ ოთახს მივაღწიეთ და ირგვლივ მიმოვიხედეთ. აქ შეგიძლიათ იპოვოთ ხელნაკეთი ცული. შემდეგი, ჩვენ ვაღებთ კარებს და მივდივართ უფრო შორს, კარები იხსნება ნაპოვნი ნაჯახით.

შემდეგ მივდივართ წინ, მივდივართ ჩიხში და აქვე ავდივართ კიბეებზე. მოდით წავიდეთ ჯუნგლებში. ჩვენ ვხვდებით ჩვენს მეგობრებს. ვაი, მერე ხაფანგში ჩავვარდებით. ადრე ყველაფერი სიზმარი იყო. ახლა ვემზადებით მშვილდით თავის დასაცავად. შენელებულ მოძრაობაში მგლები გადმოხტებიან ჩვენკენ. თითოეული ისარი საკმარისია. შემდეგი ვიდეო.

Tomb Raider (2013) (გასვლა) TheNeoZar-ის მიერ

გადარჩენა დაიბადა

ნახეთ ვიდეო მიმოხილვა:

მგლები კართან

კიბეებზე ავდივართ. შემდეგ კიბეებზე წინ მივდივართ. აანთეთ ჩირაღდანი გზაზე. მაშინ ჯობია ჩამოაგდო. წინ ორი მცველი იქნება. ორივეს ვკლავთ მშვილდიდან. არ დაგავიწყდეთ მარაგის აღება. შემდეგ ავდივართ შენობის შიგნით. აქ არის მარაგი. მერე ლამპარს ესვრით და გატყდება, ცეცხლი აინთება და გზას გავუხსნით.

მოდით წავიდეთ წინ. იქნება მცველი ფანრით. ჩუმად ვკლავთ, მერე მეორეც. უფრო შორს გავდივართ ხიდამდე. მეორე ბოლოში ვკლავთ მცველებს. გაითვალისწინეთ, აქ არიან ბიჭები ცეცხლსასროლი ბომბებისთვის. შემდეგ უფრო შორს მივდივართ და თოკზე ვხტებით, რომლის გასწვრივ ჩავდივართ ქვემოთ, შემდეგ მივდივართ წინ და შევდივართ ვიწრო ნაპრალში, რატომ ვიწყებთ მასში ასვლას, მის კიდეებს ვიცავთ.


#3

ჩვენ ასვლა და როლიკებით. შემდგომ გავდივართ წინ დიდ სახლზე. ჩვენ ვხტებით სახლის სახურავზე, შემდეგ ჩამოკიდებულ კასრზე, შემოხვეულ ძაფზე და სახლის მეორე ბოლოზე. ჩვენ გავდივართ უფრო შორს და მივაღწევთ მეორე ყუთს. ჩვენ მასზე ვხტებით და შემდეგ მარცხნივ აივანზე ვხტებით, შემდეგ ავდივართ ზემოთ, შემდეგ თვითმფრინავის გატეხილ ძარაზე. ავირბინეთ და ვხტებით თვითმფრინავის კუდში, გავდივართ მის სხეულში, ვხტებით ზევით და ვეშვებით კლდის კიდეზე, თვითმფრინავის სხეული დაიხრება, ამიტომ გადახტეთ. შემდეგ მივდივართ და შევდივართ გამოქვაბულში. შესვლამდე ჩირაღდანი აანთეთ.

შემდეგ მგელი თავს დაესხმება და ჩვენ მოგვიწევს მასთან ბრძოლა მითითებული ღილაკების დაჭერით. შემდგომ ჩვენ ვზივართ გამოქვაბულში. ჩვენ ვტოვებთ და მივდივართ თვითმფრინავის ფრთის გასწვრივ. შემდეგ იოლად ვხტებით და ცეცხლთან მივრბივართ. შემდეგი ვიდეო.

მივდივართ კლდისკენ, რომელზეც ახლა უკვე კლდეზე მთამსვლელის დახმარებით შეგვიძლია ასვლა.


#4

ავდივართ მაღლა და გავრბივართ მარჯვნივ, ისევ ავდივართ კლდეზე და შემდეგ ისევ ავდივართ კლდეზე. გავდივართ ხიდზე და ისევ ავდივართ კლდეზე, ხიდის მარჯვნივ. შემდეგ ვშლით და კლდეზე ვხტებით და ისევ მაღლა ავდივართ. აქ მტრები იქნებიან. ჩვენ მათ ვკლავთ მშვილდით.

შემდეგ მივრბივართ ჩანჩქერისკენ, ხტუნავთ მისგან მარჯვნივ სხივზე და მარჯვნივ კიდეზე. აქ შეგიძლიათ ცეცხლი წაუკიდეთ თოკს და გაათავისუფლოთ მარაგები. შემდეგ აქედან ჩვენ ვხტებით განათებულ კლდეზე (გზა უნდა დააჭიროთ ღილაკს, რომ მიუთითოთ გზა) და გადახტეთ მასზე და ავიდეთ ზემოთ. შემდეგ სწრაფად გაიქეცი წინ, წინააღმდეგ შემთხვევაში ხიდი ჩამოინგრევა. მოდით გადახტეთ ნელ-მოში. ჩავდივართ თოკზე და ვკლავთ მტრებს. შემდეგ შევდივართ გამოქვაბულში, შემდეგ ვიწრო ხეობაში გავდივართ და უფრო შორს მივდივართ. ვიდეო გველოდება. ლარა კამერის ყურებას იწყებს.

წინ მივდივართ ფრთხილად. დაიმალეთ სატვირთო მანქანასთან და გამოიყენეთ მშვილდი სინათლის წყაროს გასატეხად. შემდეგი, მოკალი მტრები. ვეძებთ მათ და შევდივართ შენობაში.


#5

შიგნით მტრებიც იქნებიან. თქვენ შეგიძლიათ მოკლათ ისინი ჩუმად. ავდივართ მეორე სართულზე. აქაც გამოგვყავს ორიოდე ეშხი. შემდეგ გადახტებით მეორე ბოლოზე, ვიღებთ ისრებს პროჟექტორიდან და ავდივართ აქ. შემდეგ თოკით ჩავდივართ პატარა ჩამონგრეულ შენობაში.

ჩვენ მივდივართ კიბეების გასწვრივ და ვაბრუნებთ სარქველს მარცხნივ კედელთან ახლოს. შემდეგ პირდაპირ მარცხნივ ავდივართ რღვევაში და გამოვდივართ მეორეზე. ჩვენ წინ რამდენიმე მცველია. ორივეს ვკლავთ. მაღლა ავწევთ, ერთს ვკლავთ ჩუმად. შემდეგი, მივდივართ ნანგრევებზე, რომლებიც ბლოკავს გზას, ავდივართ მარცხნივ ხვრელში და ვხტებით ქვემოთ. შემდეგ ვხტებით მწვანე ყუთზე და მისგან ისევ ხვრელში ვხტებით. ისევ ვაბრუნებთ სარქველს და შემდეგ როლიკს. ჩვენ სწრაფად ვხტებით ისევ მწვანე ყუთზე და ისევ ხვრელში ვხტებით, სანამ არ მოგვკლავენ. ვიღებთ ნათურას და ჩავყრით ხვრელში, იქნება აფეთქება და შეგვიძლია უფრო შორს ვიბრძოლოთ.

გიჟის დღიური

შემდგომ გზად შეგვხვდება ავტომატური მანქანა. ჩვენ წინ მივდივართ, სანამ ნელი მოძრაობა არ დაიწყება და საჭირო იქნება რამდენიმე მტრის სწრაფად მოკვლა, შემდეგ კი დანარჩენების სროლა. ტყვიამფრქვევს ნუ შეწუხდები. შემდეგი, ჩვენ ვეძებთ მტრებს და გავრბივართ ღია კარისკენ. გზაზე ისევ მტერი გამოჩნდება - მოკალი. ჩვენ უფრო შორს მივრბივართ, ვაღებთ კარს და გვაქვს ვიდეო.


#6

შემდეგ მივრბივართ კედლის ნაპრალს და ავდივართ მასში. შემდეგ კედლებს შორის წინ ვზივართ. ბილიკის დასასრულს ღვეზელს ვასხამთ და გამოვდივართ. ჩვენ პირდაპირ ქვევით ვხტებით. ხიდზე გავდივართ. მარჯვნივ ჩვენ გავდივართ თხელი სხივის გასწვრივ და უფრო შორს მივდივართ. გზაში მტერი იქნება. შეეცდება ჩვენს გადაგდებას. ჯოხს სწრაფად ვამოძრავებთ ქვეწარმავლის მოსაშორებლად, გზად რამდენიმე მტერია, რომლებსაც ვკლავთ.

სამაუწყებლო კოშკი

აქ შევხვდებით უფროსს. უზარმაზარი კაცი, მახვილით ხელში, ფარის მიღმა იმალება. მისი მოკვლა ადვილია. ჩვენ არ ვუახლოვდებით, დისტანციაზე ვრბივართ, იმ მომენტში, როცა ის ირხევა, ვხსნით სხეულის ნაწილს, რაც გვაძლევს საშუალებას ადვილად ვესროლოთ მას. რამდენიმე დარტყმა მის ზურგსა და გვერდზე და მოვიგეთ.

შემდეგი, ჩვენ შევდივართ შენობაში, ვეძებთ ყველა კუთხეს, თუ გსურთ გაიგოთ მეტი თამაშის სამყაროს შესახებ. შემდეგ მივდივართ თოკთან და მის გასწვრივ კოშკამდე ვზივართ. შემდეგ კიბეებზე ავდივართ. მერე კიდევ უფრო მაღლა ავწევთ. მერე კიდევ უფრო მაღალი.


#7

შემდეგი ვიდეო. ახლა ჩვენ გვჭირდება კოშკის მორგება გარკვეულ სიხშირეზე. გადააადგილეთ მარცხენა სლაიდერი, სანამ არ გაიგებთ ხმას ხმაურზე, შემდეგ გადააადგილეთ მარცხენა სლაიდერი, რომ ხმა უფრო ნათელი და გასაგები გახდეს. მერე კიდევ ერთი ვიდეო.

ახლა კოშკიდან თოკის დახმარებით ჩამოვდივართ. წინ მივდივართ ჭიშკრისკენ. აქ ვტრიალებთ სარქველს და ვასხამთ ზეთს, ცეცხლს ვუკიდებთ. ჩვენ უკან ვიხევთ და ვესროლით მას. უცებ! თვითმფრინავი იწყებს ვარდნას და ქვევით გვიწევს სრიალი, ავიცილოთ ნამსხვრევები და ბოლოს მაინც ვიჭერთ რაფაზე, რომ არ ჩამოვვარდეთ და სწრაფად გადავხტებით მეზობელ ხიდზე.

ჩვენ ჩვეულებრივ ყუთებზე გადავდივართ სახლებზე, რომლებიც მაშინვე იშლება ჩვენს შემდეგ. სწრაფად ვიმოქმედებთ, თორემ დავიღუპებით. შემდეგი ვიდეო. ახლა თქვენ უნდა მოკლათ იდიოტი ფარით ხელში და ხმლით. შემდეგ ჩვენ ვხტებით რაფის მეორე ბოლოზე და გავდივართ შემდგომ.

გზა ნაკლებად იმოგზაურა

წინ მივრბივართ, გამოქვაბულს გავდივართ და მერე დაგვიჭერენ და თავდაყირა დავკიდებთ. თქვენ მოგიწევთ არასასიამოვნო მდგომარეობაში ყოფნა გარშემო მტრების მოსაკლავად. შემდეგ ციხეს ვესროლით, რომ მიწაზე ჩამოვარდეს. შემდგომ, შემდეგ ისრებით თოკით ვისვრით ბოლოებზე ქოხების მახლობლად მდებარე ბოძებზე, რომლებიც ასევე თოკებით არის გახვეული.


#8

ჩვენ თავს ვიჭერთ და ქოხები დაინგრევა. შემდეგ ჩვენ უბრალოდ ვასრულებთ გაოგნებულ მსხვერპლს. შემდეგი, ყველგან მოგიწევთ თოკით მშვილდის გამოყენება. ჩვენ ვიყენებთ კოლოფს ჩვენსკენ ასაწევად და მასზე გადახტომისთვის, შემდეგ უფრო შორს მივდივართ. ჩვენ მივაღწევთ ბოძს. ზემოთ მარცხნივ სახურავში თოკს ვუსვრით, თოკს ვამაგრებთ ბოძზე და ავდივართ აივანზე. შემდეგ ვხტებით და უფრო შორს ვიქცევით.

შემდეგ ისევ მივრბივართ სვეტისკენ და ისევ ვესროლით მათ მშვილდს თოკებს, ვამაგრებთ და სწრაფად ჩავდივართ ქვემოთ. ჩვენ უფრო წინ მივდივართ, შემდეგ ჩავდივართ თოკზე. ჩვენ უნდა მივიდეთ ლურჯ ნისლში, რათა დავეხმაროთ გადარჩენილ პილოტს. დაბლა ჩასვლის შემდეგ მივდივართ მარცხნივ, აქ ისევ ვიყენებთ თოკით მშვილდს, რომელსაც ვამაგრებთ ბოძზე და ზევით ავდივართ.

შემდეგ კლდეზე ავდივართ და მტრებს ვკლავთ. ამის შემდეგ გავდივართ წინ, გამოვდივართ ტაძრის თავზე და მარჯვნივ ვეშვებით ლურჯი კვამლისკენ.

კვლავ გამოიყენეთ მშვილდი ბოძით და თოკით, რომ მიხვიდეთ მითითებულ წერტილამდე. შეეგუეთ, რადგან გარკვეული პერიოდის განმავლობაში ჩვენ მუდმივად ვიქნებით მოძრაობა. შემდეგი, ჩვენ გადავდივართ პატარა ცენტრალურ კუნძულზე და მისგან გადავდივართ კუნძულზე, რომელიც ოდნავ დაბლაა. აქ არის სვეტი, საიდანაც ისარს ვისვრით მოპირდაპირე სვეტისკენ და გადავდივართ. შემდეგ ახვიდეთ ხის კედელზე.


#9

შემდეგ ისევ სვეტიდან გადავდივართ. სამწუხაროდ, ძლიერი ქარი ხელს შეგვიშლის. უფრო მეტიც, უფრო სწრაფად მოგვიწევს სეირნობა, რადგან სვეტი ამოვარდება მიწიდან და დაცემის დროს მოგვიწევს მითითებულ კლავიშზე დაჭერა, რათა ავიღოთ რაფა და ავიდეთ ზემოთ. ჩვენ თითქმის იქ ვართ. წინ მივდივართ. გამოქვაბულში შევდივართ. მის გასწვრივ ვხეტიალობთ, უძველეს ტაძარში შესვლამდე ძნელია დაკარგვა.

შემდეგ მივდივართ უძველეს ტაძარში. ხიდზე გავრბივართ, მაგრამ ჩვენი შრომა ამაო იყო. ხაფანგს გვიწყობენ. ჩვენ ვიღვიძებთ ჩამოკიდებული გვამების გროვას შორის. ვატრიალებთ და თოკს ვწყვეტთ. იატაკზე ვეცემით. ჩვენ გავრბივართ უფსკრული და ახლა შეგვიძლია შევხვდეთ სამურაის, რომელთანაც ოდესმე მოგვიწევს ბრძოლა.

მერე გვამების გროვას გავდივართ და ქუჩაში ვეცემით. აქ ძლიერი ქარია. მაღლა ავდივართ. გვამიდან თოფს ვიღებთ, ამით გზას ვხსნით. მივრბივართ და ხვრელში ვხტებით. საფლავში ჩავვარდებით. შემდეგი ვიდეო.

მეგობარი გაჭირვებაში

აქ თავს დაესხმიან. ჩვენ არ ვართ მორცხვი, ვიღებთ თოფს და ვესროლით ქვეწარმავლებს. შემდეგ მშვილდის დახმარებით ვატრიალებთ კომბოსტოს თავს ისე, რომ გზა კიდევ უფრო გაგვიტეხოს. შემდეგ წინ მივდივართ. მერე ძლიერ ქარში გავდივართ და კინაღამ ვფუჭდებით. შემდგომ ტაძრის კიდეზე ვზივართ.


#10

შემდეგ, ზღვარს რომ მივაღწიეთ, ხის ხიდზე გადავდივართ და სწრაფად გავრბივართ წინ, ისევ მაღლა ავდივართ. ჩვენ შევდივართ შენობაში. აქ ჩვენ ვკლავთ მტრებს.

შემდეგ ავდივართ ზემოთ. სპირალურ კიბეზე, მეორე სართულზე, კომბოსტოს თავს ისე ვახვევთ, რომ ზარს მოხვდეს. მაგრამ ერთი თოკი საკმარისი არ არის. აუცილებელია ფარდების გაღება ორივე მხრიდან სარქვლის შემობრუნებით. შემოვუშვათ ძლიერი ქარი შენობაში. ახლა კი კომბოსტოს თავს ისე ვატრიალებთ, რომ ზარს მოხვდეს.

ახლა თქვენ უნდა დაარღვიოთ სხივები ზარის მარცხნივ და მარჯვნივ. მარჯვენა სხივის გასატეხად დახურეთ ფარდა, რომელიც თქვენს მარჯვნივ არის (დავარაუდეთ, რომ ზარისკენ ხართ, ხოლო ზურგი ფარდებისკენ), შემდეგ ქარი მარცხენა ფანჯრიდან მარჯვენა სხივისკენ დაუბერავს, შემდეგ ჩვენც იგივეს ვიზამთ. მარცხნივ სხივის გასატეხად. შემდეგ ისევ ვხსნით ორივე ფარდას და ზარს ვატრიალებთ ზარისკენ. დავეცემით და გვიწევს სწრაფად სირბილი წინ, დროზე ხტომა.

ხის ხიდამდე ბილიკის ბოლოს ვხტებით და ძირს ვეცემით. დაცემისას თოფიდან ვესროლით გზაზე დაბრკოლებას და შედეგად წყალში ჩავვარდებით. შემდეგი ვიდეო. შემდეგ ჩვენ ვიწყებთ აქედან გასვლას. ვეშვებით გამოქვაბულში, გავდივართ ხეობაში და გამოვდივართ ქოხში.

ყველაზე სასტიკი სიკვდილი

მარცხნივ გამოიყენეთ ძელი და მშვილდი თოკით ნაპირის მეორე ბოლოში მისასვლელად. მერე ავედით ზემოთ. შემდეგ ჩვენ უფრო ახლოს ვხტებით ქვემოთ მოყვანილ მტრებთან. შემდეგ ქვეწარმავლებს მშვილდიდან ვსროლავთ. ჩვენ მათ ვკლავთ და ძირს ვხტებით. შემდეგ კვლავ ვიყენებთ სვეტს და მშვილდს თოკით ტაძარში მისასვლელად, შიგნით ვსროლავთ დაფებს თოფიდან და შევდივართ შიგნით.


#11

აქ არის მოკლე ვიდეო.

ვიდეოს შემდეგ მივდივართ წინ, მშვილდიდან ისევ თოკით ვესროლით სხივს და ჩავდივართ ქვემოთ.


#12

აქ მტრები იქნებიან. ჩვენ ვკლავთ მათ. შემდეგ ავიღებთ ნავთს და ვყრით ბენზინის გუბეში, რომ აფეთქება მოხდეს და უფრო შორს წავიდეთ. გზაზე მტრები იქნებიან. ჩვენ ვკლავთ მათ. შემდეგ ხის ბარზე, დაბალანსებით, გადავდივართ კლდის მეორე ბოლოში და წინ მივდივართ. გზად ისევ მტრები იქნებიან.

მდინარის გასწვრივ სრიალისას ვაწყდებით ძლიერ დინებას და ძირს ვვარდებით. ისევ ვიწყებთ ქვევით სრიალს და ავუარეთ ისე, რომ რაიმე რთულს არ შევეყაროთ. გზაზე დაბრკოლებების სროლაც მოგიწევთ. თვითმფრინავის კაბინაში ჩავვარდებით (და სად არის ამდენი მათგანი აქ). ჩავარდნისას ვაჭერთ მითითებულ კლავიშებს პარაშუტის გასახსნელად, შემდეგ კი ვფრინავთ, ვტკბებით ამინდითა და ხედით, მივფრინავთ სახიფათო ხეების მწვერვალებს და წარუმატებლად და მტკივნეულად ვეშვებით.

ჭიშკრისკენ მივდივართ. შემდეგი, მტრები ჩნდებიან ჩვენს თვალწინ. ესროლეთ ლულებს, რომ ააფეთქოთ ისინი. აქ ბევრი მტერი იქნება, ამიტომ აიღეთ თოფი ან ავტომატი. მერე ჭიშკრისკენ მივრბივართ, ვცდილობთ ლუქი გადავუგრილოთ, მაგრამ არ ნებდებიან. ჭიშკარზე არის ჯოხი ნაწიბურით, ცეცხლოვანი ისრით ესროლე და დაიწვება, მერე სარქველი შეაბრუნე და ჭიშკარი გაიხსნება.


#13

შევარდეთ შენობაში, რომლის შესასვლელიც არ არის შორს ჭაობიდან. ამ გვირაბს გავდივართ და მეორე ბოლოდან გამოვდივართ. ირგვლივ და ზემოთ იქნება მტრები. გარდა ამისა, განგაში დიდი ალბათობით ამოქმედდება და თავის დაცვა მოგვიწევს. მტრები დაიწყებენ მოსვლას ყველგან. ჩვენ ვიცავთ თავს ორი წუთის განმავლობაში, შემდეგ ვეძებთ გვამებს და მივდივართ მეორე მხარეს მტრის თოკის გასწვრივ, შემდეგ ისევ ვზივართ თოკზე და გადავდივართ ჩამოკიდებულ ყუთზე, მისგან კი სახურავზე გადავდივართ ცოტათი. მარცხნივ ნიშნისკენ. ჩვენ ავძვრებით.

მშვილდიდან ჩვენ ვსროლავთ მტრებს, რომლებიც სხვადასხვა პლატფორმის ბოლოებში არიან, შემდეგ თოკის დახმარებით ჩვენ თვითონ მივდივართ მათკენ. მივდივართ წისქვილისკენ. ველოდებით, რომ დანა შემოსასვლელიდან მოშორდეს და წისქვილზე გადავხტეთ. აქ ჩვენ ვკლავთ მტრებს. ახლა ჩვენ გადავდივართ ყუთზე, რომლითაც ამწე მოძრაობს და მასზე მივაღწევთ სხვა წერტილს.

მივაღწევთ ბილიკის ბოლოს, ვხტებით და აქ ვკლავთ მტრებს. უფრო მეტი სტუმარი მოვა ჩვენთან და მათაც მოვკლავთ, კი. შემდეგი ვიდეო. ამის შემდეგ თოკების დახმარებით მივდივართ მეზობელ ბაქანზე, სადაც მტრები იყვნენ, შემდეგ კიბეებზე ავდივართ. თავზე სამი სვეტი იქნება. გამოიყენეთ სამიზნე ინდიკატორი სასურველი საყრდენის მოსაძებნად და ის მაღლა წავა, შემდეგ პატარა სცენა.

შემდეგი ვიდეო და განაგრძეთ გზა. ავდივართ და უცნაურ შენობაში შევდივართ. აქ ხანძარია. შემდეგ ხიდთან მივდივართ და ნაპრალზე ვხტებით, შემდეგ მივდივართ სახლთან და მისგან მარჯვნივ იქნება ხვრელი, რომელშიც შეგვიძლია ასვლა. შიგნიდანაც მაღლა ავდივართ, სადაც ნაპრალზე ვხტებით, შემდეგ ბადეში მიკრულ ხის ნაჭრებზე ვხტებით, შემდეგ ხიდის ქვეშ წინ ვზივართ.


#14

როდესაც ის ითხოვს გაჩერებას, ჩვენ ვჩერდებით. ჩვენ მივაღწევთ ცარიელ კუთხეს და შემდეგ არის მცირე სწრაფი დროის ღონისძიება, რის შემდეგაც სწრაფად გავრბივართ პატარა სახლების სახურავებზე, რადგან ყველაფერი დაიწყებს ნგრევას.

გამოქვაბულში შევდივართ. მოდით ვიცუროთ წინ. გამოქვაბულში წინ მივიწევთ. შემდეგ როლიკერი.

არავინ დარჩა უკან

გამოქვაბულის გავლით მივდივართ წინ, თუ სადმე გაზის ნაკადი დაინახავთ, ცეცხლოვანი ისრით ისვრით. შემდეგ უფრო წინ მივდივართ და ვუახლოვდებით ხვრელს. შემდეგ ჩავდივართ მარჯვნივ. კართან იპოვით სარქველს, რომელიც უნდა გადატრიალდეს. მისგან გაზიც გამოვა, შემდეგ მარცხნივ გავდივართ გვირაბში. გზას, რომელიც ჩვენ გვჭირდება, ექნება გაზის ჭავლი, რომელშიც აუცილებელია ცეცხლოვანი ისრიდან სროლა, რათა მოხდეს აფეთქება და გაიხსნას გასასვლელი.


#15

მის გვერდით არის გაზის ჭავლი. ესროლეთ ცეცხლოვანი ისრების ნაკადში და მოხდება აფეთქება. გალია ხის კუთხეში გაფრინდება და ჩვენ შეგვიძლია ავიდეთ და უფრო შორს წავიდეთ.

ბოლოში ჩვენ ვკლავთ ორ მტერს, ვურტყამთ ისარს ცეცხლოვანი ისრით გაზის ნაკადში. შემდეგ კლდეზე ვხტებით და მასზე ავდივართ.

შემდეგი, მოკალი მტრები. იქნება ხის სხივი, რომელზეც თოკი იქნება შემოხვეული. მშვილდიდან თოკით ვისვრით და ჩვენსკენ ავიყვანთ, შემდეგ ცეცხლოვანი ისრიდან ვისვრით გაზის ჭავლს და უამრავ აფეთქებას ვაპროვოცირებთ და ვიწყებთ წინ სირბილს. ჩამოვცურეთ, ერთი გაზი არის. ჩვენ სწრაფად მივდივართ წინ და ავდივართ ზემოთ, შემდეგ კი ვკლავთ მტრებს. შემდეგ როლიკერი. ახლა იპოვეთ სარქველი, გადაატრიალეთ და გამოუშვით გაზს, შემდეგ ისვრით მშვილდით და გაათავისუფლეთ პლატფორმა ძველი რაკეტით.


#16

ავდივართ ზევით, ვხტებით პლატფორმაზე, შემდეგ ტრაილერზე, რომელშიც ჩვენი მეგობრები არიან, შემდეგ ვესროლით თვითმფრინავს და კინაღამ ძირს ვეცემით. შემდეგ ვზივართ მარჯვნივ, ავდივართ მაღლა, ისევ მარჯვნივ, თითქმის დავეცემით, ვაჭერთ მითითებულ კლავიშს ისე, რომ არ ჩავვარდეთ და გადავდივართ მისაბმელის მეორე მხარეს და ვხტებით კლდეზე, სადაც ვხსნით ორ სარქველს და შემდეგ ვისროლეთ. მათ ცეცხლოვანი ისრით.

ჩვენ გადავარჩენთ მეგობრებს ახლა ჩვენ თვითონ გადავდივართ საკანში, შემდეგ მეორეზე და რაფაზე. შემდეგ ვიწყებთ სირბილს. ჩვენ გამოვდივართ გამოქვაბულიდან, შემდეგ ვხტებით შენობიდან და ვხტებით სახურავზე და მივდივართ მის გასწვრივ, შემდეგ კედელზე გადავდივართ და მისგან მარცხნივ ფანჯრებზე, შემდეგ ზევით. ირგვლივ ყველაფერი იწვის, ვულკანი იღვიძებს.

შემდეგ ავდივართ სახურავზე და მისგან ვხტებით თოკზე და სწრაფად დავეშვით. შემდეგ სახურავზე ვხტებით და უფრო შორს გავდივართ. ვიდეო გველოდება.

ვიდეოს შემდეგ ვიწყებთ მტრების მოკვლას ოთახში. ბევრი იქნება. შემდეგ გადავდივართ გახსნილ გადასასვლელში. გზაზე ისევ გამოჩნდებიან მტრები. მერე გარეთ გავდივართ. აქ ჩვენ ტყვიამფრქვევის პირისპირ. ჩვენ მას ვარღვევთ, სვეტებს უკან ვიმალებით, მაგრამ ტყვიების სეტყვასაც ვერ ვიტანთ.

მარცხნივ სახლის კედელთან მივრბივართ და მასზე ავდივართ. მაშინვე იქნება თოკი და ჩვენ მის გასწვრივ ჩავდივართ ჩვენს მტერთან და ვკლავთ მას ნელი მომენტში.


#17

შემდეგ შენობის სახურავზე ვხტებით და მეორე სართულზე ავდივართ. მერე გარეთ გავდივართ და აი ვიდეო. ისევ ჩვენს წინააღმდეგ ავტომატი. შეეცადეთ გაანადგუროთ ყურადღების ცენტრში. შემდეგ მარცხნივ ავდივართ რაფაზე და სწრაფად გადავდივართ თოკის გასწვრივ მარჯვნივ. აქ იმალება შიგნით. არის პატარა ფანჯარა, საიდანაც ყუმბარმტყორცნიდან ტყვიამფრქვევის დარტყმა შეიძლება. შემდეგი ვიდეო.

ვაზნებს ვირჩევთ, შემდეგ ავდივართ ზევით, შემდეგ ჩავდივართ თოკზე და ავდივართ კედელზე ხვრელამდე. აქ ჩვენ სწრაფად ვხტებით თაროზე, მისგან მეორეზე და ავდივართ მარჯვნივ კედლის გასწვრივ და გამოვდივართ სახურავზე, წინააღმდეგ შემთხვევაში ყველაფერი აფეთქდება. შემდეგ თოკით ვისრიალებთ ხიდამდე.

ახლა ჩვენ სწრაფად გავრბივართ ხიდის გასწვრივ წინ და ვხტებით. ერთი ნაბიჭვარი დაგვიჭერს, დააჭირე მითითებულ კლავიშებს, რომ გადმოაგდოს. შემდეგ ჩვენ ვაგრძელებთ ხიდის გასწვრივ სირბილს რაც შეიძლება სწრაფად, შევდივართ შენობაში, სადაც მაშინვე ავდივართ. აქ ვპოულობთ გატეხილ კიბეს და მისგან ვხტებით, შემდეგ კედელზე ვხტებით და ზევით ავდივართ.
შემდეგ მივდივართ წინ პატარა სხივის გასწვრივ, ვხტებით ყუთზე და მისგან ვხტებით სხვა შენობაში, შემდეგ ავდივართ კედელზე, რომელიც მშვიდად იშლება და მივდივართ მარჯვნივ და ისევ ავდივართ აქ როლიკებით.


#18

შემდეგ სახლის სახურავიდან ვხტებით ვერტმფრენში. შემდეგ ვიდეო, რომელშიც ლარა ... (შენც უსურვებ მის სიკვდილს, აღიარე?)

სწრაფი გზა ქვემოთ

ტყეში ვხეტიალობთ.


#19

გამოიყენეთ ლოკატორი, რომ იცოდეთ სად გაიქცეთ და ის არაფერს მოგცემთ. გაიქეცი ჭიშკართან, გაიქეცი ცოტა წინ და ფანრით შეხვდები სამ მტერს, მოკალი ისინი. შემდეგ გამოიყენეთ სამიზნე ინდიკატორი და კლდე მონიშნული იქნება თქვენთვის. გადახტე მასზე და აწიე. იქნება ბოძი თოკით, მიამაგრეთ და ჩამოსრიალეთ ქვემოთ.

შემდეგ კვლავ ვკლავთ მტრებს, რომლებიც ფანებით ასუფთავებენ. სახლამდე გავდივართ. მის შიგნით შეგიძლიათ იპოვოთ რამდენიმე მარაგი. გამოიყენეთ სამიზნე მარკერი, რათა იცოდეთ სად გაიქცეთ. მივრბივართ მითითებულ კართან, შემდეგ თოკით ვუსვრით კარს და ჩვენსკენ ვიწევთ, შევდივართ შიგნით.

შიგ გვამს მშვილდით ვატრიალებთ და ის ჯოხს გვაბრუნებს, მერე ავდივართ და ვხტებით. მეორე შემთხვევაში, მოგიწევთ გვამის ორჯერ გადატრიალება და ასევე მეორე მხარეს გადასვლა. აქ შევდივართ ხეობაში. ჩვენ ვიხეტიალებთ გამოქვაბულში და გავდივართ ჯუნგლებში. კლდიდან თოკზე ჩამოვდივართ. შემდეგ ისევ ჩავდივართ თოკზე ნაცნობ ადგილებში. შემდეგ თოკზე გადავდივართ ერთი კოშკიდან მეორეში და ვხტებით აკვანში, რომელიც ქვევით მიდის.


#20

ჩვენ მივრბივართ პლაჟის გასწვრივ, ავდივართ სვეტამდე და მისგან ვისვრით მშვილდითა და თოკით პატარა კვადრატულ ხის ბლოკზე, მასზე იქნება პატარა ღია კუთხე, სადაც შეგიძლიათ სროლა. ჩვენ გადავდივართ მასზე, შემდეგ ჯოხზე ვხტებით მისგან ხის ბურთზე და მივდივართ პლატფორმაზე, საიდანაც გადავდივართ ჩამოკიდებულ ყუთზე.

შემდეგ გადავდივართ, ვაბალანსებით, სხივის გასწვრივ და გადავდივართ ყუთზე, მისგან კი თოკზე და ქვევით სრიალებს.


#21

აქ მოვისმინეთ ორი ადამიანის საუბარი რუსებზე. მის ქვის ბაზაზე იქნება გატეხილი ხიდი, შეგიძლიათ ახვიდეთ და ძირზე გადახტეთ მტრებთან. შემდეგი, ჩვენ ავდივართ კიბეებზე და ისევ ავდივართ ჯოხებზე, შემდეგ გადავდივართ კლდეზე და ავდივართ პირდაპირ მის გასწვრივ და ისევ მაღლა.

ახლა ჩვენ თოკზე ჩამოვცურავთ. წინ რამდენიმე მტერი იქნება. ვკლავთ და კლდის მათ ნაწილზე ვხტებით, მერე ცულით ვაღებთ კარს და შევდივართ. მეორე ბოლოდან ვტოვებთ და ხის ხიდს გავდივართ. წინ ერთი მტერი იქნება. შემდეგ სხივზე ვხტებით და მივდივართ მის გასწვრივ, ვაბალანსებთ ხელებით. შემდეგ თოკს ვამაგრებთ ბოძზე და კლდის ძირში მდებარე მშვილდიდან ვისროლეთ, იქ იქნება ქვის ნაპირი, რომლის გასწვრივ ავიდეთ ზემოთ.