როგორ შევქმნათ გმირი შეწუხების გარეშე. როგორ შევქმნათ გმირი Fallout 2-ის პერსონაჟების მახასიათებლებით შეწუხების გარეშე

მაშ, ეს რა თამაშია - დავწერ ცალკე პოსტში. ან ლინკს დავდებ. იმავდროულად - სრულყოფილი პანჩერის შექმნის ტექნიკა (გ)

მაშ რა გვაქვს?
დამწყებთათვის - მახასიათებლები.
რა გვჭირდება? ჩვენ გვჭირდება ლამაზი და საბოლოო სტატისტიკა. რატომ? რადგან უნარების ფორმულები და ზოგიერთი უპირატესობა ეფუძნება სტატისტიკას. მაგალითად, სნაიპერული ჯილდო იძლევა (10*იღბალი)% კრიტის შანსს. ნათელი წითელი იღბალი მაშინ უნდა იყოს 10.

ჰოდა, ქვემოდან გადავწყვიტე წასვლა, ამიტომ წავალ. აიღე ბოროტი თვალი. კრიტიკული გამოტოვების ალბათობა იზრდება. ანუ იარაღს ყრიან, ეცემა - საერთოდ ცირკი. არსებობს მუდმივი ჭორები, რომ 10 იღბლით მოთამაშეს არ აქვს პრობლემები ბოროტი თვალით.

იღბალი, მოხერხებულობა, ინტელექტი. ყველა 10. ამავდროულად, ისინი უშუალოდ მონაწილეობენ რიგ ქვესტებში, როგორც შესრულების პირობები.
იღბალი არის კრიტერიუმი და მთელი რიგი კარგი უნარები. პლუს თითქმის იმუნიტეტი ბოროტი თვალის მიმართ. დეველოპერებმა აშკარად არ გამოტოვეს იღბალი NPC-ებთან მიმართებაში.

მოხერხებულობა ერთია. 1 od სისწრაფის ერთეულზე. ველოდები წინ, მე ვიტყვი, რომ საბოლოო ჯამში თამაშის ბოლოს იქნება 12 ნათესავი, პლუს გარკვეული ჯამი სუფთა გაშვებისთვის. რაც სერიოზულია.

დაზვერვა. (ინტელექტი*20+5) ეს არის უნარების ქულები, რომლებიც მოცემულია თითოეულ დონეზე. თუ არ ვცდები. პლუსი გავლენას ახდენს საუბრის დროს პასუხის ვარიანტებზე. პარამეტრი 1, საუბარი მიდის ფრაზებით: "Y?, Agyr!" და იმავე სულისკვეთებით. თუმცა ხანდახან სასაცილოა.

გამძლეობა და ხიბლი (ქარიზმა). არ ვიცი რისთვის არის ნაბები. სავარაუდოდ, სხვა სტატისტიკის მოსაპოვებლად მათ ხარჯზე. მინიმუმამდე. დეუზა.

გამძლეობა არის სიცოცხლის საერთო რაოდენობა, რეგენერაცია, შხამების წინააღმდეგობა. პერსონაჟი დაგეგმილია როგორც მტაცებლის ანალოგი ამავე სახელწოდების ფილმიდან. მას არავინ ხედავს, მაგრამ ის ყველას ნაწილებად ანადგურებს. ან რამბო. მოქმედების პრინციპი ერთი და იგივეა - „ყველას მოვკლავ, მაგრამ ისინი მხოლოდ დამიკაწრებენ და ეს ჩემი მეთვალყურეობისა და უაზრობის გამოა“.

Ქარიზმა. ყველაზე მნიშვნელოვანი არის NPC ასისტენტების რაოდენობა და საუბარი (უნარი). ამხანაგები საკმარისი იქნება, მაგრამ საუბრის გაუმჯობესებას დიდი დრო არ დასჭირდება.

აღქმა და ძალა. მნიშვნელოვანი რამ.

აღქმა გავლენას ახდენს მცირე იარაღის სიზუსტეზე. იდეალურად 10. უფრო მეტიც, ცნობილია, რომ +1 პარამეტრი მიიღება როგორც პერკი, ხოლო სხვა +1 პარამეტრი აღებულია მოდულის გამოყენებით Brotherhood of Steel-ის მეშვეობით (მწვანე მოდული არის სამხედრო ბაზაზე მესამე დონეზე). ასე რომ - გჭირდებათ 8.

ძალის. ჩააგდე რაც დარჩა. ზუსტად ხუთი (5). საკმარისია ძირითადი იარაღისთვის, +1 სიძლიერე აღებულია ბონუსიდან, ხოლო +4 მოწინავე ჯავშანტექნიკისგან. რომელიც მაგარია.

საყვარელი უნარები.
მე ვხელმძღვანელობ იმით, რომ:
1) დასაწყისში და შუაში თოფები/პისტოლეტები დიდი მოთხოვნაა. ეს ნიშნავს, რომ ჩვენ ვიღებთ პატარა იარაღს (პატარა იარაღს)
2) და დასაწყისში, იარაღის უქონლობის გამო, საჭირო იქნება სიკვდილამდე ბრძოლა ხელჩართულ ბრძოლაში. ცივი ან ხელჩაკიდებული. მაგრამ არსებობს მთელი რიგი ქვესტი, რომლებიც დაკავშირებულია მელეასთან. დიახ, და კოსტეტი არის გულისთვის საყვარელი რამ. გარდა ამისა, შეტევები აჩუმებს მსხვერპლს. და კრიტები მიიღწევა უპირატესობით. დასკვნა - ხელჩართული ბრძოლა.
3) მუშტებით მუშტებით, მაგრამ ექსპო უნდა იყოს ნიჩბოსნური. და ეს კეთდება რთული ქვესტების შესრულებით თემაზე: „აუხსენი იდიოტს, რომ ის იდიოტია“. რაც, როგორც კლასიკოსმა თქვა, თითქმის შეუძლებელია. მაგრამ ჩვენ შევეცდებით. დასკვნა - საუბარი.

ასე რომ, ქვედა ხაზი:
პარამეტრის მშობლიური მნიშვნელობა (იდეალური), შენიშვნა
სიძლიერე 5(11) მშობლიური, +1 უპირატესობისგან, +1 მოდულიდან, +4 მოწინავე დენის ჯავშანტექნიკიდან. ჰე ჰ. 10-ზე მეტი გამოდის. 11. მაგრამ არაფერი. ჩვენ არ ვამაყობთ.
აღქმა 8(10) მშობლიური, +1 პერკიდან, +1 მოდულიდან.
გამძლეობა 2
ხიბლი 2
ინტელექტი 10
სისწრაფე 10
იღბალი 10

თავისებურებები:
ნაჩუქარი - +1 თითოეული სტატისტიკა
ბოროტი თვალი - ზრდის კრიტიკული გამოტოვების შანსს.

საყვარელი (მთავარი) უნარები:
პატარა თოფები (პატარა იარაღი)
ხელი ხელში
საუბარი

ესე იგი, კეთილი იყოს თქვენი მობრძანება პოსტ-ბირთვულ სივრცეებში.
დაასველეთ ბოლოკი, დაეხმარეთ კარგებს. თუმცა, ყველა დავალების შესრულების შემდეგ, კარგის მოკვლაც შეიძლება. თუმცა გამოცდილება არასდროს არის ზედმეტი.

უნივერსალური სნაიპერი

ზედმეტი ფილოსოფიის გარეშე, შეგვიძლია ვთქვათ, რომ შენიღბვა და კარგად სროლის უნარი მნიშვნელოვანია სნაიპერისთვის თამაშში. აქედან გამომდინარე, 2 ტეგის უნარი: პატარა იარაღი და შემოპარვა. ისინი, პრინციპში, საჭიროა სერიის ყველა თამაშისთვის, გარდა, ალბათ, პირველისა, რადგან არსებობს სუპერ მოწყობილობა სახელწოდებით "Stealth boy". მესამე ტეგს თქვენს შეხედულებას ვტოვებ. F1-ში შეიძლება იყოს ექიმი/ენერგეტიკული იარაღი/დიდი იარაღი/მეტყველება (არა მნიშვნელობის მიხედვით). F2-ში: მეტყველება (ძალიან სასურველია, რადგან აქ „ლაპარაკისთვის“, ანუ ვინმეს ცემისთვის, ისინი გაცილებით მეტ გამოცდილებას იძლევიან, ვიდრე მკვლელობისთვის (კარგი მაგალითია აროიოს ტაძარი: თუ დაარწმუნებთ თქვენს თანატომელებს, რომ გამოგიშვან ჩხუბის გარეშე. , მიიღეთ 600 XP 300-ის ნაცვლად გასაღების „სტიბზირებისთვის“ ან გამოყენებული დაშლისთვის, ანუ კონდახით სახეში)); თქვენ ასევე შეგიძლიათ აირჩიოთ ექიმი - ზოგჯერ ეს ხელს უწყობს მოწყვეტილი თვალების/მკლავების/ფეხების/ტვინის მკურნალობას, თუმცა ეს უკანასკნელი ნაკლებად სავარაუდოა, რომ განიკურნება; Science skill ასევე შეიძლება სასარგებლო იყოს, თუმცა შეგიძლიათ ითამაშოთ მის გარეშე (სხვათა შორის, მისი განახლება შესაძლებელია ტეგის გარეშე მისაღებ დონეზე); თამაშის დასასრულს ზოგიერთ თქვენგანს შეიძლება სურდეს სროლა მძიმე/ენერგეტიკული იარაღით, ამიტომ არჩევანი თქვენზეა. FT: BoS-ში არჩევანი უფრო რთული იქნება, რადგან მშვიდობიანი უნარები (გარდა განკურნებისა და გადარჩენისა) საჭიროა „თხის ბეისბოლის ქუდის მსგავსად“, მე ავირჩიე პილოტი, პრინციპში, „შემოდგომა ცივია“, თუ ექიმს აირჩევთ, მაშინ. წადი პარტნიორის გარეშე და საკონტროლო ცენტრი (Target Indications ვგულისხმობ) მიეცი გუნდს. გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ მე არასოდეს მიმიღია Steal და არ განვავითარე იგი. "პალადინი უნდა იყოს კეთილი" (არ მახსოვს სად).
სპეციალური

სიძლიერე. 5 არის სახურავის ზემოთ - ჩვენ გვყავს სნაიპერი და არა რაიმე სახის რემბო. თამაშის დასასრულს, Power Armor-ის ჩაცმის შემდეგ, თქვენ ყველა მტერს უპრობლემოდ გაანადგურებთ და ოპერაციის შესრულების შემდეგ მიიღებთ მაქსიმალურ ძალას. თუმცა არასდროს ვიყენებ "ჯორებს" და თავს არ ვიტვირთავ დაბუჟებამდე.

Აღქმა. ჩვენ ვართ სნაიპერები => საჭიროა დაკვირვება. მახასიათებელი "CHBTL" კატეგორიიდან, "რაც მეტი, მით უკეთესი". ძირითადად, ის "ცურავს" სხვა მახასიათებლის ბალანსში.

გამძლეობა. დააყენეთ გამძლეობა, როგორც გინდათ, მე მაქვს 2, სამწუხაროა, რომ თქვენ არ შეგიძლიათ 1.

Ქარიზმა. „ხარია კატაკლიზმის შემდეგ“. მე თვითონ არ მაქვს დიდი ქარიზმა (გარდა ალბათ ჩემი ზომისა), ამიტომ მინიმუმ მშვიდად ვარ, ე.ი. 2.

დაზვერვა. მე არ ვთვლი თავს ოლიგოფრენიკოსად, მაქვს 186, "კარგი, ზოგადად...", ასე რომ, ეს არის მაქსიმუმი, ე.ი. 10.

სისწრაფე. ჩემი შოტლანდიელი მეგობრის ციტატა: მიუხედავად მისი 220 ფუნტი ცოცხალი წონისა, ის (ანუ შენი თავმდაბალი მსახური) ბალერინავით მოძრაობს. მაამებდა ამგვარმა ფრაზამ და მას შემდეგ აჯილს მაქსიმუმამდე ვიწექი.

იღბალი. "იღბალი არის ჯილდო გამბედაობისთვის." ზოგადად, ჩემი აზრით, სნაიპერისთვის ისეთივე მნიშვნელოვანია, როგორც Perception და იღბლიანია, რომ ჩემპიონობისთვის ასპარეზობს ქულებში და სწორედ ამის გამო ვტიროდი Endurance-ს და Charisma-ს. პირველში, Fallout განიცდის 8-ს, ხოლო მეორეში, ის იზრდება NCR-მდე Hubbologist-იდან. FT-ში მას ჩვეულებრივ აღქმასთან (ე.ი. 9) ვაიგივებთ. თუ გსურთ „მოტყუება“, გამოიყენეთ რედაქტორი, რათა შეამციროთ გამძლეობა და ქარიზმა 1-მდე და ასწიოთ იღბალი აღქმით 10-მდე.
თვისებები

მე ყოველთვის ვიღებ ნიჭიერს (+1 სპეციალობა, -10% ყველა უნარს) და დახვეწილობას (+10 კრიტიკული დარტყმა, -25% ზიანი).
ბონუსები

ანბანის მიხედვით ვწერ. მე აღვნიშნავ სასარგებლო სნაიპერისთვის (და არა მარტო) და უბრალოდ ცნობისმოყვარე.

Action Boy - მე ციტირებს სახელმძღვანელოს ჩემი PT-ისთვის: „იმოქმედე, მანია“. +1 AP, ძალიან კარგი, შეგიძლიათ მიაღწიოთ სამოქმედო წერტილს (AP) 12-მდე.

ცნობიერება - სასიამოვნოა იმის დანახვა, თუ რამდენ ხანს იცოცხლებს მტერი და შეძლებს ჩვენკენ ტყვიის გაგზავნას.

Better Critical - უბრალოდ მაგარია, უფრო ძლიერად ვურტყამთ, მაგრამ იგივე ალბათობით.

ბონუსი HtH თავდასხმა/ ბონუსი HtH დაზიანება - შეიძლება იყოს სასარგებლო, მაგრამ არა TF-ში, გარდა ამისა, რომელი სნაიპერი ნებაყოფლობით ხვდება ხელჩართულ ბრძოლაში? თუმცა თუ ის საზღვაო ქვეითია...? მე ვიღებ მას მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ ჩემს ასლს დავიბრუნებ.

Bonus Move - ისევ სახელმძღვანელო: „დიდი ნაბიჯებით“, თითქმის როგორც ხუმრობაში კერძო რაბინოვიჩის შესახებ: „...რა ნაბიჯებს გადადგამთ, თუ მტერი გაგასწრებს? - დიდები.

Bonus Ranged Damage - +2 ნებისმიერი დისტანციური იარაღის (არა სროლისა და ყუმბარის) დაზიანებას, ე.ი. ეს +2 იწერება იარაღის დაზიანებაზე და შემდეგ მრავლდება ყველა კოეფიციენტზე. ჯანსაღი.

Bonus Rate Of Fire - შეხედეთ სურათს ამ შეღავათისთვის და თავად მიხვდებით ყველაფერს - ზრდის სროლის სიჩქარეს -1 AP-ით შემცირებით ყველა სასროლი იარაღიდან სროლისას.

გააზრება - „წიგნის ჭია“, ისევ იგივე სახელმძღვანელო. გამოსადეგია როლურ თამაშებში, ე.ი. F1.2, თუმცა ის ასევე შეიძლება სასარგებლო იყოს FT-ში. +50% წიგნების კითხვის უნარი.

Dodger - +5 ერთად AC. სურვილისამებრ.

განათლებული - +2 Skill Point-მდე თითოეულ დონეზე. 10-ის ინტელექტით, ეს არ არის განსაკუთრებით სასარგებლო.

Explorer - გამხსნელი, ე.ი. ავლენს რაიმე საინტერესოს რუკაზე. სასარგებლოა კოლუმბისთვის.

მოქნილი - "დაეცა - გააკეთე ბიძგები". ესტონური აქცენტით: „...შეიძლება გამოგადგეს. ერთი წლის შემდეგ: უსარგებლო. Ხუმრობა. (მხოლოდ FT-ში).

მოიპოვეთ სტატისტიკა - +1 ნებისმიერი სტატისტიკისთვის. Უკომენტაროდ.

Ghost - +20% სიბნელეში შემოპარვისთვის. მართალი გითხრათ, არ ავიღე.

Gunner - დაწყვილებული Road Warrior სასწაულებს ახდენს. (მხოლოდ FT-ში).

მკურნალი - მხოლოდ ქიროპრაქტორებისთვის.

აქ და ახლა - +1 დონე. ”ვოვოჩკას სურდა, რომ მას ყოველდღე ჰქონოდა დაბადების დღე. და სამი თვის შემდეგ ის გარდაიცვალა. ” Ხუმრობა.

HtH Evade - ყველა მელეის მსგავსი, თუმცა სასარგებლოა.

Lead Foot - მხოლოდ მძღოლებისთვის, ე.ი. მათთვის, ვისაც პილოტი ჰყავს. (მხოლოდ FT).

ცოცხალი ანატომია - "ერთი ხელით ვკურნავთ, მეორეთი ვაკოჭებთ." და ეს არის ის. ზოგადად სასარგებლოა, მხოლოდ მედიცინის კარგ ცოდნას მოითხოვს.

მარტოხელა - ეს არის ის! სწორედ მაშინ ვიყვირე, როცა პირველად ვნახე ეს უპირატესობა. მარტოხელა სნაიპერისთვის ეს არის. (მხოლოდ FT-ში).

მედიკოსი - ასე-ისე.

მეტი კრიტიკა - მოკლე და მკაფიო +5 კრიტიკულ შანსამდე/დარტყმამდე (იგივე). ძალიან სასარგებლოა სნაიპერისთვის. თითქმის ტომ ბერინგერის მსგავსად: "ერთი გასროლა, ერთი მკვდარი".

მუტაცია - რა მოხდება, თუ ...? FT-ში ის შესაფერისია პარტნიორებისთვის (მათ არ აქვთ Trait).

ღამის ხედვა - სასარგებლოა NVG-ების გარეშე, ისევე როგორც მას; +10% სიბნელეში განათება. (F1.2-ში ამ უპირატესობის სამი დონით, ის ისეთივე ნათელია, როგორც დღე (თითქმის)).

Pack Rat არის დამატებითი წონა სატარებლად. მხოლოდ ჯორებისა და შვარცენეგერებისთვის.

Quick Pocket სასარგებლოა F2-ში, FT-ში „ფსევდორეალური“ - არც ისე ბევრი.

Road Warrior - სასარგებლოა მსროლელი მძღოლებისთვის. გაუსის პისტოლეტი RRK-12 + „ბარანკა“ = გვამების მთები. (სანამ მანქანაში არ არის).

სკაუტი - არა მეთაურისთვის. და ასე სასარგებლო "გამხსნელებისთვის".

Sharpshooter - +2 აღქმამდე მხოლოდ სროლისას. გჭირდება?

ჩუმი სიკვდილი - კარგი ძველი ზურგი. გახსოვთ RPG (როლური თამაში და არა სარაკეტო ყუმბარა)? FT-ის სახელმძღვანელოში (მხოლოდ მას ციტირებს) ძალიან სასაცილოა დასახელებული: „...შეუმჩნევლად იპარსე“.

ჩუმად სირბილი - რატომაც არა? სიჩუმეში და "უხილავობაში" სირბილი.

სნაიპერი - ეს არის IT-2! Luck-ის შემოწმებისას, თქვენს მიერ გადაღებული ყოველი დარტყმა კრიტიკულია. Slayer-ის ანალოგი, მხოლოდ ეს არის მელეისთვის.

სტატისტიკა!- ქიროპრაქტორებისთვის, -2AP პირველადი დახმარების ნაკრებით მუშაობისას.

ძლიერი ზურგი = ვირთხა.

Swift Learner - +5% ნებისმიერი ექსპლუატაციისთვის. მხოლოდ პარტნიორებისთვის FT-ში.

Tag - ნებისმიერი უნარის შერჩევა, მისი ტრანსფორმაცია ტეგად.

Team Player-Loner პირიქითაა. შეიძლება გამოვიდეს. (FT)

ქურდი - "ვისთვის".

სიმტკიცე არის ერთადერთი უპირატესობა, რომელიც აკლია: +10% წინააღმდეგობა ყველა დაზიანების მიმართ.

გვირაბის ვირთხა - ძალიან სწრაფად ვცოცავთ. ეს შეიძლება იყოს სასარგებლო.

მე არ მივუთითე ისეთ შეღავათებზე, რომლებსაც ჩვენი პერსონაჟი ვერ არჩევს, სამწუხაროდ. გამონაკლისი არის ბოლო, მაგრამ ღირს, თუმცა თუ ყურადღებით ითამაშებ, შეგიძლია მარტო დაასრულო თამაში (FT თითქმის მარტო, სხვათა შორის, თუ STV-საც თამაშობ, საერთოდ მაგარია, არა მაგარი, არა მაგარი!) .
არსენალი

Fallout 1
თუ მარტივი სირთულის დონეზე თამაშობთ, მაშინ პირველი გადარჩენის წიგნები საკმარისი იქნება Shady Sands-სა და Vault 15-ს შორის Plate-სა და Car Junkyard-ს შორის საპოვნელად (Alien Blaster და Cool Pneumatics მოწოდებულია თქვენთვის), თქვენ უბრალოდ უნდა ითამაშოთ Save-ით. -დატვირთე. ასე რომ, ზემოაღნიშნულის გარდა, შეიძლება დაგჭირდეთ სნაიპერული თოფი, საბრძოლო თოფი (მე მიყვარს ეს ლულა, როგორც ყველა Bullpipe, მაგრამ ეს სხვა ამბავია), შესაძლოა AK-112 და დახრილი თოფი, თუმცა, თუ თქვენ მიჰყევით მას, შემდეგ ნეკროპოლისი მოკვდება ბოლოს. იმიტომ რომ ფერმა, რომლის გასუფთავების შემდეგ იღებთ დახერხულ თოფს, მდებარეობს ჰაბის სიახლოვეს და მისგან კვირანახევრის (თუ სკლეროზი სწორად მემსახურება) დაშორებით. არ არის ცუდი გარემო. თამაშის დასასრულს, ტურბო პლაზმური თოფი და Gatling Laser კარგია. მაგრამ მათ სჭირდებათ განვითარებული ენერგეტიკული იარაღი.

Fallout 2
დასაწყისში - აჩქარებული რევოლვერი (ან თუნდაც 2), დახრილი თოფი (ასეთის არსებობის შემთხვევაში), იგივე საბრძოლო თოფი და სანადირო თოფი ოპტიკით. უბრალოდ ფრთხილად იყავით, თუ მტერი 10 უჯრედზე უფრო ახლოს მოგიახლოვდებათ - შეცვალეთ თოფი, რადგან უსირცხვილოდ გაგიჟდებათ (ოპტიკა თითქმის სპილოს თავია Counter Strike-ში). შუაში, სნაიპერი ცვლის იარაღს, Pancor Jackhammer არის საბრძოლო თოფი, თუმცა ეს უკანასკნელი არჩევითია. ბოლოს - გაუსი, რადგან ის ძალიან ძლიერი და ზუსტია. თუ თქვენ გაქვთ სურვილი, აწიეთ თქვენი ენერგიის დონე და შეიარაღდით იმავე ბლასტერით, პულსური შაშხანით ან ტურბოპლაზმით. დიახ, გეტლინგი ახლა სრული სისულელეა. და კიდევ ერთი რამ: იმპულსი ფლაერების დოლისკენ (Floater). შესაძლოა დაგჭირდეთ ღამის ხედვით FN FAL, რადგან ღამით ბევრი ჩხუბი მიმდინარეობს, მაგრამ JA2-ისა და FT-ისგან განსხვავებით, ღამის ხედვის მოწყობილობა არ არსებობს და ღამით ბრძოლა უფრო რთულია.

Fallout ტაქტიკა
აქ ყველაფერი ბევრად უფრო რთულია, რადგან არსენალი უზარმაზარია, მაგრამ არის ხვრელებიც, მაგალითად, FN P-90 ისვრის 9 მმ ვაზნებს 5,7 მმ-ის ნაცვლად, ან კიდევ უფრო პარადოქსულია: AK ისვრის იგივე საბრძოლო მასალას, როგორც FN FAL. . მე ვერ წარმომიდგენია ეს პროცესი: როგორ ჯდებოდა 7,62x51მმ იარაღში 7,62x39მმ-ზე? იქნებ იუგოსლავური კალაშები არიან? Მაინც.
დასაწყისში: სანადირო თოფი/AK, დაზღვევისთვის ან "მკვდარი სხეულებისთვის" M29 რევოლვერი (მგონი ასე ქვია, F2-ში იყო) ან Desert Eagle.
შუაში არის სნაიპერი/FN FAL, თუ გინდათ, თოფი (თუმცა აქ არის ხრიკი: პანკოროვი საშინლად ცოტაა თამაშში). მე პირადად ყოველთვის ვიყენებდი Steyr AUG-ს მაშინვე, როცა ვიპოვე („და მე მომწონს, მომწონს, მომწონს და ჩემთვის უკეთესი იარაღი მსოფლიოში არ არსებობს!“ მაპატიეთ პერიფრაზი. სამწუხაროა, რომ ოდნავ გამოტოვეს. ). დიახ, ამ ეტაპზე შეიძლება დაგჭირდეთ Big Guns, ასე რომ ან გადმოწერეთ ან მოძებნეთ სპეციალისტი ამ სფეროში.
საბოლოო ჯამში, პირადად თქვენ და დანარჩენი სნაიპერები, თუ კიდევ გყავთ: Gauss M-72. შესაძლოა, გაუსისთვის საბრძოლო მასალის დეფიციტის და სტანდარტული იარაღის მიმართ რობოტების თითქმის სრული ხელშეუხებლობის გამო, თქვენ კვლავ მოგიწევთ ენერგეტიკული იარაღის შემუშავება სტანდარტული შეხვედრების დროს, უმჯობესია გქონდეთ ლაზერი/პლაზმა (სად წავიდნენ ტურბო ნაბიჭვრები? )/პულსური თოფი. პირველი არის შორ მანძილზე, მაგრამ მესამე არის სასიკვდილო, ხოლო მეორე არის „არც თევზი და არც ფრინველი“.
EMP აღჭურვილობა და ფრაგმენტაციის ყუმბარები კარგად მუშაობს რობოტების წინააღმდეგ. თუ თქვენ გყავთ ჯარისკაცი, რომელსაც შეუძლია გამოიყენოს ბრაუნინგი M2 დაქვეითებული ურანის საბრძოლო მასალით, გაგიადვილდებათ დრო. რჩევა - როდესაც იპოვით გაუსის ავტომატს, გაყიდეთ - ეფექტურობა< качества - он гад так жрет дефицитный боеприпас, что их просто не хватит. Из простых пулеметов самых хороший, помимо М2, разве что М249.

რატომ არ მომწონს ასე ძალიან მძიმე იარაღი? იმიტომ რომ:

1. მას სჭირდება ვაზნების მთელი მატარებელი და როცა მარტო ხარ დაკიდებული, ბევრს ვერ ატარებ. არა ეკონომიური.
2. მას შეუძლია არასწორ ადამიანთან დაკავშირება - ძალიან მარტივია: F2, თავდასხმა ქარავანზე. გყავთ, ვთქვათ, გორისი, ძაღლები და მარკუსი. პირველები გარბიან ბანდიტებთან, ჩაერთვებიან ხელჩართულ ბრძოლაში და მარკუსი იყენებს თავის Minigun-ს, რათა მოამზადოს მთელი ქარავანი, ბანდიტებთან და თქვენს პარტნიორებთან ერთად. და დაიმახსოვრე, რა ზუსტად ისროდნენ ტიხო და კესიდი.
3. ტყვიების დისპერსიის სისტემა არ არის ჩემთვის სრულიად ნათელი (თუმცა ეს დიდად არ ეხება FT-ს), რადგან სიტუაცია სამხედრო ბაზაზეა (F1, 2): ყაზარმები, ვიწრო გადასასვლელი, რამდენიმე მუტანტი დგას რიგი იმავე ხაზზე. ბოლოში აფეთქებით ვისროლეთ და... აფეთქებით: მხოლოდ ის იღებს დარტყმებს და, როგორც წესი, პირველ რიგში.
4. მძიმე ის მძიმეა.

გუნდი
იმის ნაცვლად, რომ ყველა მებრძოლი უპიროვნო ტერმინატორებად ვაქციო, მირჩევნია ვიწრო სპეციალისტების გუნდი მყავდეს: მე ვარ სნაიპერი, სტიჩი არის მედიცინა (ზოგჯერ მას სხვა რამეს ვაძლევ), ფარსაიტი არის საფარის სნაიპერი, ის დადის ჯგუფთან ერთად. მეც მყავდა გუნდში: მძიმე იარაღის სპეციალისტი (მგონი მაქსი ერქვა), მძარცველი (ზოგჯერ ჯაშუშიც არის), მაგრამ ბოლო მებრძოლს შენი შეხედულებისამებრ ვტოვებ, რადგან შენი ხასიათიდან შეიძლება. გვჭირდება როგორც მძღოლი, ასევე სკაუტი და "ტრეიდერი-იაპი", ადგილობრივ სავაჭრო ობიექტებთან ტრანზაქციისთვის.

ცოტა უკან დახევა
ჩემს საყვარელ Fallout-ში ვცდილობდი მეთამაშა როგორც სხვა მებრძოლი, ერთგვარი უნივერსალური იარაღი. მან განსაკუთრებით კარგად გაიდგა ფესვები FT-ში (თუმცა, ჩემი აზრით, სნაიპერზე უარესია). მისი განსაკუთრებულია:

S=5-6
P=7-9
E=5-6
С=2
I=10
A=10
L=6-8

თვისება:
ნიჭიერი და სწრაფი კადრი (შემცირება 1 AP-ით სროლისას, მიზანმიმართული სროლის შეუძლებლობის გამო).

იმის გამო, რომ მე ვთამაშობ FT-ს მხოლოდ STV-ში, მიზნობრივი სროლა ჩვეულებრივ მიუწვდომელია, თუმცა თუ თქვენ გაქვთ ძლიერი კომპიუტერი, შეგიძლიათ ჩაატაროთ მიზანმიმართული სროლა: როგორც კი დაინახავთ მტერს, დააწკაპუნეთ მასზე მიზნობრივი ცეცხლის რეჟიმით. ჩართო და დაუმიზნე სადაც გინდა.

როგორ დაარღვიოთ გუნდი: გუნდი 1: თქვენ. გუნდი 2: ყველა დანარჩენი. Რატომ არის, რომ? იმიტომ, რომ ქმედებების უმეტესობას ჩემი პერსონაჟი ასრულებს და რაც მისთვის მიუწვდომელია, პარტნიორები ასუფთავებენ.
ბოლო სიტყვა

როგორც უკვე აღვნიშნე, FT-ში STV-ის თამაშისას ძალიან რთულია მიზანმიმართული სროლის ჩატარება, ამიტომ ჩვენი პერსონაჟისთვის (ნებისმიერმა, სნაიპერი იქნება თუ არა) შესაძლებელია და ღირებულია Fast Shot-ის გადაღება Finesse-ის ნაცვლად, მაგრამ ეს არის მხოლოდ თქვენი შეხედულებისამებრ.

ასე რომ, დროა კიდევ ერთხელ გავიმეოროთ ვარდნა, სცადოთ გავლის სხვა მეთოდები. ან მინდოდა ვყოფილიყავი ტერმინატორი ავტომატით, ან სნაიპერი, ან უბრალოდ მშვიდად და მშვიდად წავსულიყავი. ისე, ან რაღაც სხვა. ჩვენ ვიწყებთ სასურველი პერსონაჟის შექმნას, რომელიც შესაფერისია გარკვეული ნიველირებისთვის.

პერსონაჟის შექმნა ან შეცვლა

აირჩიეთ სახელი. სხვათა შორის, რატომღაც ვერ დაწერთ თქვენს სახელს რუსული ასოებით. შეგიძლიათ სცადოთ დაწეროთ მსგავსი სახელი ინგლისურად, ვთქვათ, MARAT, ANNA, MAX და ა.შ. უბრალოდ რაღაც ლამაზად გამოიყურება დიალოგებში.

S.P.E.S.H.I.A.L სისტემა

ეს ერთი შეხედვით ისეთი მზაკვრული სისტემაა. ეს არის აბრევიატურა სიძლიერე (ძალა), აღქმა (სიბრძნე ან აღქმა), გამძლეობა (გამძლეობა), Cქარიზმა (ქარიზმა ან ხიბლი), მეინტელექტი (დაზვერვა), სისწრაფე (მოხერხებულობა), უკ (იღბალი). საერთო ჯამში, 7 ფუნდამენტური მახასიათებელი, რომლებიც გავლენას ახდენენ ყველა სხვა უნარზე და მახასიათებლებზე, მაგრამ მათზე არაფერი მოქმედებს. ამავე დროს, იგივე მახასიათებლები შეიძლება შეიცვალოს თამაშის დროს. ზოგადად, ეს სისტემა საკმაოდ ვრცელია, ამიტომ ამ ყველაფერს აქ არ აღვწერ. თუ პერსონაჟის შექმნის დროს დააწკაპუნებთ რაიმე უნარზე, მაგალითად, melee-ზე, მაშინ ხელსაწყოს მინიშნება შეიცავს ფორმულას ამ უნარის ძირითად მახასიათებლებზე დამოკიდებულების შესახებ. და ასე შემდეგ თითოეული ელემენტისთვის. ყველაზე კარგი ის არის, რომ, პირველ რიგში, თქვენ უნდა გადახედოთ ყველაფერს, წაიკითხოთ, გაიგოთ, რას ეხება და რაზეა დამოკიდებული. დიდი ხანია. ღირს 15 ან თუნდაც 30 წუთის დახარჯვა პერსონაჟის ზოგადი კონცეფციის გასაგებად. საბედნიეროდ, იქ რჩევები საკმაოდ ღირსეულია.

ძირითადი მახასიათებლები

რა თქმა უნდა, ისინი განსხვავებულია თითოეული პერსონაჟისთვის. მაგრამ მთავარი, ვფიქრობ, შეიძლება შემდეგნაირად გამოვყოთ. Პირველ რიგში ინტელექტი (IN). ამის წყალობით, მეტი უნარის ქულა იქნება ხელმისაწვდომი თითოეული დონისთვის, რაც ნიშნავს, რომ ჩვენ უფრო სწრაფად გავაუმჯობესებთ ჩვენს უნარებს. ასევე დიალოგის ხარისხი, უფრო და უფრო მეტი პრობლემის მოგვარება შესაძლებელია მშვიდობიანი გზით. შეიძლება გაუმჯობესდეს მეხსიერების მოდულით, უპირატესობებით და მენტატებით.

Უფრო სისწრაფე (DX). მოქმედების ქულების მაღალი რაოდენობა (AP) თითო შემობრუნებაზე. აუცილებელია ყველასთვის, ვინც მონაწილეობს ბრძოლებში (ანუ არა პაციფისტი). შეიძლება გაიზარდოს პერკით, ბუფეტით, ქვის თავით ქვა, ფსიქო.



სიბრძნე (MD)ის იგივეა აღქმა (VS)ეს ყველა მსროლელს სჭირდება, განსაკუთრებით სნაიპერებს. ის ასევე მოქმედებს მოქმედების (რეაქციის) რიგითობაზე. ძალიან უსიამოვნოა ყოველთვის უკანასკნელი იყო. ამ დროს ყველა გვიცემა. იზრდება მოდულის, პერკის, დროებით მენტატის დახმარებით.

ქარიზმა (CP)ის იგივეა ქარიზმა (XP)აუცილებელია მათთვის, ვინც პარტნიორებს ეყრდნობა და უბრალოდ სურს ადამიანებთან ნორმალური კომუნიკაცია. მეჩვენება, რომ ის განსაკუთრებით გამოადგება მელე-ბრძოლას, რათა კარგმა გუნდმა შეძლოს მელე ბრძოლის ზოგიერთი ნაკლოვანების კომპენსირება. გაიზარდა მოდულით, პერკით, მეისონის სათვალეებით. დროებითი მენტატი. მცირდება კანქვეშა ჯავშნის გამოყენებისას.

სიძლიერე (ST), ალბათ ბევრი და არა აუცილებლად, იმის გათვალისწინებით, რომ იქნება ძალა ჯავშანტექნიკის მიცემა +4. სჭირდება მელეის მებრძოლებს. და რაღაც იარაღისთვის. მაგალითად, თუ გვინდა სროლა ბოზარიდან, მაშინ მინიმალური სიძლიერე უნდა იყოს 6. იარაღზე სიძლიერის მოთხოვნები შეგიძლიათ იხილოთ აქ. გაზრდილი მოდულით, შეღავათი. დროებითი ბუფეტი, რეაქტიული, თავის ქვა.



გამძლეობა (VN)ასევე არ არის ყველაზე აუცილებელი მახასიათებელი. ესაჭიროება მათ, ვისაც სურს ჰქონდეს სიცოცხლის მაღალი ზრდა თითოეული დონისთვის. ის ასევე მოქმედებს გონების დაკარგვის ალბათობაზე. გაიზარდა ბონუსით. დროებით დაბნეული.



იღბალი (UD)- ერთადერთი პარამეტრი, რომლის დაყენება შესაძლებელია 1-ზე. მაგრამ ეს არ არის მიზანშეწონილი. ის იზრდება ან მცირდება ჰაბოლოგებს შორის NKR და სან ფრანცისკოში ზეტას სკანირებისას. ასევე შეღავათი.


რა უნდა გახსოვდეთ მახასიათებლების განაწილებისას? ბევრი ბონუსები ხელმისაწვდომია მხოლოდ გარკვეულ პირობებში. მაგალითად, "Life Force" გამოჩნდება მხოლოდ გამძლეობით 4 ან მეტი. ეს ნიშნავს, რომ თუ ჩვენ გვინდა ეს უპირატესობა, მაშინ არ გვჭირდება ჩვენი გამძლეობა 4-ზე ნაკლები.

უნარები

უნარების უმეტესობა უკვე ნათელია, მაგრამ მინდა გამოვყო რამდენიმე მათგანი. ხელის იარაღიიზრდება წიგნებით „იარაღები და ტყვიები“, მაგრამ მხოლოდ 100%-მდე. ეს არის მოხერხებულობისგან მიღებული უნარი. ეს ნიშნავს, რომ თუ ჩვენ შევამცირებთ სისწრაფეს, მაშინ უნარი შემცირდება. სისწრაფეს დროებით ამცირებენ ბუფეტი და თავის ქვები. ეს ნიშნავს, რომ ამ თანხებიდან ამოღებისას შეგიძლიათ წიგნების კითხვა და თქვენი უნარი გაიზრდება. სხვათა შორის, ყველა სახის ქიმიკატი ასევე მოქმედებს უნარებზე. მაგალითად, თუ რაიმეს შეკეთება არ შეგიძლიათ, შეგიძლიათ მიირთვათ მენტატი. რადგან ეს გაზრდის ინტელექტს და დაზვერვა გაზრდის შეკეთების უნარს. ენერგეტიკული იარაღიგამოდის ჟურნალ „კატის თათების“ მე-5 ნომრიდან, რომელიც მის კიტის ნიუ-რენოში გადაეცემა. მელეეამოდის ლუკასის ტომიდან აროიოში, რომელიც ქვის თავთან დგას. ძველი ჯონ სალივანისგან კლამატში. ნიუ რენოში ყველა კრივის მატჩის მოგებით. სიერაში ორი ტომრის გამოყენება. დრაკონთან ვარჯიშის შემდეგ სან ფრანცისკოში. ფოლადის იარაღიშეიძლება დაწინაურდეს თანამემამულე იორდანიდან აროიოში. Პირველადი დახმარებასამედიცინო წიგნებიდან. ექიმიიზრდება Vault City-დან დოქტორ ტროიდან ექსკურსიის დროს. ნიუ რენოში, PipBoy-ის სამედიცინო გამაძლიერებლის გამოყენებით. Მოპარვა. ერთ-ერთი საინტერესო და დაუფასებელი უნარი. მარტივ სათამაშო დონეზე ეს არ არის საჭირო. მოვიდა, ყველას ესროლა და წავიდა. მაგრამ რთულზე, როცა მტრები სახიფათოა და ზუსტად ისვრიან, ეს ეხმარება. უმჯობესია გამოიყენოთ სიბნელეში. ბევრი მტერი არ ესხმის თავს, მაგრამ დაბნეული გარბის სხვადასხვა მიმართულებით. მთავარი ბრძოლა მხოლოდ მასზე მიმდინარეობს, რომელსაც ჩვენ თავს დაესხმება. ეს ძალიან სასარგებლოა მოწინააღმდეგეების ბრბოს წინააღმდეგ. Მეცნიერებაგაძლიერებულია სამეცნიერო წიგნებით. შეკეთებაიზრდება სახელმძღვანელოებით. საუბარიგაზრდილია PipBoy-ის ლინგვისტური გამაძლიერებლით, რომლის მიღებაც შესაძლებელია მის ბიშოპის სეიფიდან ნიუ რენოში. მოხეტიალეიზრდება სკაუტური წიგნებით. თუ გააუმჯობესებ უნარს თამაშები 130-150%-მდე, მაშინ კაზინოში შეგიძლიათ მოიგოთ ბევრი ფული. ამისათვის თქვენ უნდა დააჭიროთ კლავიატურაზე სასურველი ნომერი და წახვიდეთ დალიოთ ჩაი.

სად და როგორ რხევა

ძირითადი ნიველირება მოდის ამოცანებიდან და კლავს. ექიმის უნარების გამოყენება, ქურდობა და სხვა - ძალიან ცოტა. დავალებები, რა თქმა უნდა, უნდა დასრულდეს. მოკვლის საუკეთესო ადგილებია შემთხვევითი შეტაკებები ნავაროს, რედინგსა და მიტოვებულ სამხედრო ბაზას შორის დაბლობებზე. იქ ცხოვრობენ ყველაზე საშიში არსებები, მაგრამ ისინი ასევე გაძლევენ ყველაზე დიდ გამოცდილებას. ერთი შეხვედრიდან შეგიძლიათ მიიღოთ 6000-მდე ქულა. ნავაროს მიდამოებში არიან ნაკლები გამოცდილების მქონე პატრული, მაგრამ ბევრი პისტოლეტები, რომელთა გაყიდვაც შესაძლებელია.

საიმედოდ ცნობილია, რომ თუ თქვენ გადაადგილდებით მსოფლიო რუქაზე, ვთქვათ, მცირე მონაკვეთებით, მაშინ იზრდება შეხვედრების ალბათობა. სეივების დახმარებით ჩვენ შეგვიძლია დავრწმუნდეთ, რომ ქალაქებს შორის გზაზე ბევრი პროდუქტიული შეხვედრა გვქონდა. ეს არის გამოცდილებაც და ნაგავიც. თქვენ ასევე უნდა შეხედოთ გამოქვაბულებს კლდოვან ადგილებში. ყველანაირი ცხოველი დარბიან იქ, რისთვისაც ძალიან კარგ გამოცდილებას იძლევიან. და ზოგჯერ გამოქვაბულებში არიან ბანდიტები, შეიარაღებული ჩვენი დონის მიხედვით. ძალიან კარგიც.

არის საინტერესო შეღავათი „გულმოდგინე სტუდენტი“, ხელმისაწვდომია მე-3 დონისგან. ზრდის გამოცდილების ქულებს 5%-ით. ანუ, მაგალითად, მოვკალით ვირთხა და მივიღეთ 100 გამოცდილება. ამ ბონუსით ვიღებთ 105-ს.

ტერმინატორი (ანუ ავტომატი)

როგორც სახელწოდება გვთავაზობს, მთავარი იარაღი იქნება ტყვიამფრქვევები, სარაკეტო გამშვებები და ცეცხლმსროლი. და პირველი იარაღი, რომელსაც შევხვდებით, იქნება ბოზარი ტოქსიკურ გამოქვაბულებში. მისი წარმატებით გამოსაყენებლად საჭიროა სიძლიერე, ამიტომ დავაყენეთ 6-ზე. ასევე შეგიძლიათ დააყენოთ 5-ზე, იმის გათვალისწინებით, რომ მომავალში იქნება მოდული და დენის ჯავშანი. მაგრამ ამ შემთხვევაში ბოზარის ეფექტურობა 20%-ით შემცირდება. ეს ნიშნავს, რომ თავიდანვე მოგიწევთ ინვესტიცია „მძიმე იარაღის“ უნარში. Სხვა რა? მეტი სიბრძნეა საჭირო. შეიძლება არ იყოს ყველაზე მაღალი, მაგრამ 7-8 უნდა იყოს. წინააღმდეგ შემთხვევაში, თუნდაც საშუალო მანძილიდან პრობლემები შეგექმნებათ. ინტელექტი, რა თქმა უნდა, ნებისმიერ პერსონაჟს სჭირდება, შეგიძლიათ დააყენოთ 9 ან სულ რაღაც 10. მოხერხებულობა აუცილებელია. წინააღმდეგ შემთხვევაში, ეს არ იქნება ტერმინატორი. თქვენ გჭირდებათ მაღალი იღბალი, რადგან იქნება "სნაიპერი". კარგია, რომ მას მივცეთ 8, შემდეგ კი 2-ით გაზარდოთ ჰაბოლოგების მხრიდან.

რომელი ხასიათის თვისებები უნდა აირჩიოთ? ვფიქრობ, რომ „ნიჭი“ ძალიან გამოადგება. "სწრაფი მსროლელი" ისევე მაცდური გამოიყურება. ამ შემთხვევაში, თქვენ არ შეგიძლიათ ზუსტად სროლა, მაგრამ ჩვენ არ გვჭირდება. შემდგომში შესაძლებელი იქნება ავტომატიდან სამი აფეთქების გასროლა, რაც ძალიან კარგია. მაგრამ "სიზუსტე" აქ არ იმუშავებს. იმის გამო, რომ მიუხედავად იმისა, რომ კრიტიკულის შანსი იზრდება, მომავალში იქნება "სნაიპერული" უპირატესობა, რომელიც არ ითვალისწინებს ამ შანსს. ვფიქრობ, ყურადღებას გავამახვილებ „ნიჭიერზე“ და „სწრაფ მსროლელზე“.

ჩვენ არ ვიღებთ ხელჩართულ მებრძოლებს ჩვენი პარტნიორებისგან. მე ვფიქრობ, რომ თქვენ არ მიიღებთ დიდ ქარიზმას, ამიტომ იქნება 1-2 კომპანიონი. Vic, Cassidy, Skynet, Marcus არჩევანი. რა შეღავათებია აუცილებელი? მესამე დონეზე ღირებული არაფერია, ამიტომ რაც მოგვწონს ვიღებთ. მაგალითად, "შეღწევადობა" ("ციცაბო"). თქვენ უნდა ყურადღებით დააკვირდეთ ბონუსების მოთხოვნებს და გაითვალისწინოთ ეს თქვენი პერსონაჟის შექმნისას. შეუღწევადობისთვის გჭირდებათ 6 გამძლეობა და 6 იღბალი, ზოგადად, შესაფერისია. ამიტომ, ჩვენ ამას ვითვალისწინებთ შექმნისას. თქვენ შეგიძლიათ აიყვანოთ „გულმოდგინე სტუდენტი“ დონის უფრო სწრაფად ასასვლელად. გჭირდება ინტელექტი 6, ესეც კარგია. ან სხვა რამე, ვისაც რა უნდა. საჭირო "სნაიპერი" 24 დონეზე. თქვენ გჭირდებათ სისწრაფე 8 და აღქმა 8, ასევე "ხელის იარაღი" 80%, ეს ნიშნავს წიგნების ან მსგავსი რამის გადატუმბვას. აუცილებლად "ბონუსის დაზიანება დიაპაზონში". ხელმისაწვდომია მე-6 დონიდან, თქვენ უნდა აიღოთ ორი ცალი. თითოეული ტყვიის დაზიანება 2-ით იზრდება, რაც გასაოცარია ტყვიამფრქვევებისთვის. იმავე მიზეზით "ანატომიის ექსპერტი"- 5-ით ზრდის ცოცხალი მიზნების დაზიანებას. "საუკეთესო კრიტიკოსი"ასევე აუცილებელია. ზრდის კრიტიკულ ზიანს 20%-ით. იღბლიანი 10-ით და „სნაიპერით“ დაითვალეთ ყოველი ტყვია. "ზინგერი", aka "man of action" ხელმისაწვდომია ორჯერ. "ცეცხლის სიჩქარის ბონუსი"წაიღეთ ისიც. ეს არის ზუსტად ორი „ცოცხალი იარაღი“, „ცეცხლის სიჩქარე“, „სწრაფი მსროლელი“ და სისწრაფე 10, რომლებიც საშუალებას გაძლევთ გასროლოთ ტყვიამფრქვევის სამი აფეთქება ერთ შემობრუნებაში. წინააღმდეგობას ვერავინ გაუწევს. გარდა ბიძია ფრენკისა. ძირითადი ნიველირება დასრულდება 27 დონეზე. მაგრამ მე მაინც ავიღებდი მე-12 დონეზე "სიცოცხლის ძალა"მეტი ჯანმრთელობისთვის. წინააღმდეგ შემთხვევაში, 100 სიცოცხლის მქონე ტერმინატორი არასოდეს შეწყვეტდა არსებობას. თუ მოთმინება საშუალებას იძლევა, მაშინ აიღეთ "სიცოცხლის ძალა" მეორედ მე-15 დონეზე. თუმცა ერთიც საკმარისი იქნება. საერთო ჯამში, მიგვაჩნია, რომ ის არის 30 დონე.

ეს შეიძლება იყოს სასარგებლო "გადაადგილების ბონუსი". იმის გამო, რომ მასთან ერთად შეგიძლიათ აირჩიოთ უფრო მოსახერხებელი პოზიცია აფეთქების სროლისთვის. "პირომანი"ასევე კარგი იდეაა, რომ თავიდან აიცილოთ საბრძოლო მასალის დაკარგვა. "მოხერხებულობა" გამოგადგებათ, მაგრამ ეს ყველაფერი 30 დონის შემდეგ.

საერთო ჯამში, მინიმალური, შემდგომი ცვლილებების გათვალისწინებით: ძალა 5, აღქმა 7, სისწრაფე 10, იღბალი 4, ინტელექტი 6. მე გავაკეთე შემდეგი: ძალა 5, აღქმა 7, გამძლეობა 4, ხიბლი 4, ინტელექტი 9, სისწრაფე 10 , იღბალი 8. ასეთი მახასიათებლებით, "ციცაბო" მიუწვდომელია, კარგად, ამის გარეშე მოგიწევთ. დამატებითი უნარებიდან ავიღე "მძიმე იარაღი", "საუბარი", მაგრამ მესამე არჩევითია. „მეცნიერებაზე“ გადავწყვიტე, რადგან ვიკმა რემონტი იცის და კომპიუტერების გატეხვა ზოგჯერ სასარგებლოა. საერთოდ ვის რა მოსწონს. ვგეგმავ ვიკის და კესიდის კომპანიაში წაყვანას და გაუსიანების მიცემას.

რობინ ჰუდი (ანუ სნაიპერი)

რობინ ჰუდი არ ნიშნავს, რომ ის ყველას ეხმარება, მაგრამ ის ნიშნავს, რომ ის კარგი მსროლელია. ყველას დახმარება მაინც სჭირდება. ის სნაიპერია, მაგრამ რობინ ჰუდი უკეთესად ჟღერს. ჩემი აზრით, ეს არის ერთ-ერთი უმარტივესი და ყველაზე ხელმისაწვდომი როკის მეთოდი დამწყებთათვის. მიუხედავად ამისა, ეს არის ძალიან ეფექტური, სასიამოვნო სათამაშო და მარტივი შესასრულებელი. რჩება პრობლემების მშვიდობიანი მოგვარების შესაძლებლობები. თამაშის დაწყებიდანვე, „ხელის იარაღის“ უნარი განახლებულია და მაშინვე გამოდგება, განსხვავებით „მძიმე“ იარაღისგან. პრობლემების მშვიდობიანად გადასაჭრელად, თქვენ უნდა აიღოთ "მჭევრმეტყველება" და მესამე უნარი. მაგალითად, მეცნიერება ან თამაში. ხასიათის მახასიათებლებს შორის შეიძლება სასარგებლო იყოს „ნიჭი“. როგორც ჩანს, "სიზუსტე" გაკეთდა სპეციალურად სნაიპერებისთვის, მაგრამ არა. იქნება "სნაიპერული" პრემია და კრიტიკულის შანსი აღარ არის გათვალისწინებული. და ამ შემთხვევაში ზარალი 30%-ით ნაკლებია, რაც ცუდია. აზრი აქვს უფრო ახლოს დავაკვირდეთ "ერთხელიანს". ამ შემთხვევაში პისტოლეტით +20% დაზიანებით, მაგრამ თოფით -40%. არაფერი განსაკუთრებული არ ჩანდა, თოფი უკეთესი იქნებოდა. მაგრამ სათანადო აწყობის შემთხვევაში, თქვენ შეგიძლიათ გაისროლოთ სამი გასროლა გაუსის პისტოლეტიდან, წინააღმდეგ ორი გაუსის თოფიდან. თოფის ძირის დაზიანება არის 32-43 და ორი გასროლიდან იქნება 64-86. პისტოლეტს აქვს 22-32, მაგრამ სამი გასროლის შემდეგ იქნება 66-96. გარდა ამისა, პისტოლეტს აქვს "ცალმხრივი" პრემია. პისტოლეტების ხელმისაწვდომობა თამაშის დასაწყისიდანვე ამ კომბინაციას ძალიან მიმზიდველს ხდის. დენში უკვე ნაპოვნია მისაღები ვარიანტი - მაგნუმის რევოლვერი. გარდა ამისა, საკმაოდ კარგად შეგვიძლია ავტომატების მართვაც.

საჭირო შეღავათები თითქმის იგივეა, რაც ტერმინატორისთვის. "ზარალის ბონუსი რანგში" საკამათოა. სულ +4 ზიანი ორ ბონუსზე. ავტომატისთვის, რა თქმა უნდა, ძალიან კარგია, მაგრამ არც ისე კარგი ერთჯერადი გასროლისთვის. შესაძლებელია სხვა რამის აღება. მიუხედავად იმისა, რომ შეგიძლიათ დატოვოთ იგი. შემდეგი არის "გაუმჯობესებული კრიტიკული", "ჟივიკი" ორი ცალი, "ცეცხლის სიჩქარე", "სნაიპერი". თქვენ ასევე შეგიძლიათ აიღოთ „სიცოცხლის ძალა“ მე-12 დონეზე. აქედან გამომდინარეობს, რომ ძირითადი მახასიათებლები იგივეა. სიძლიერე 5, აღქმა 7, გამძლეობა 4, მომხიბვლელობა 4, ინტელექტი 9, სისწრაფე 10, იღბალი 8. შეგიძლიათ პარტნიორად აიღოთ ნებისმიერი.

კონან ბარბაროსი (aka melee)

როგორც სახელიდან ჩანს, ის არის მებრძოლი მებრძოლი. უნდა ვთქვა, გურმანებისთვის. ასეთი პერსონაჟის მთავარი ნაკლი არის მიზნამდე სირბილი, რომელსაც ზოგჯერ ერთზე მეტი ბრუნი სჭირდება. გარკვეული ტაქტიკის გამოყენებით, ამ უხერხულობის თავიდან აცილება შესაძლებელია. მაგალითად, დადექით კუთხეში და დაელოდეთ მტრების გაშვებას. მთავარი იარაღი იქნება მეგა ძლიერი მუშტი. ეს არის საუკეთესო საბრძოლო იარაღი მეორე ვარდნაში. უნარების ქულების დაზოგვის გამო, ვფიქრობ, მიზანშეწონილი არ არის "melee იარაღის" განახლება. მოდით, მხოლოდ „ხელჩართულ ბრძოლაზე“ გავამახვილოთ ყურადღება. დანარჩენი ორი არჩევითია. ძლიერი მუშტი შეგიძლიათ იპოვოთ ბროკენ ჰილზში მუტანტის ფრენსისისგან, რომელმაც მოიგო დუელი. ჩვენ არ გვჭირდება სიბრძნე, რადგან საერთოდ არ ვისვრით. თუმცა, თუ მინიმუმამდე დააყენებთ, ცუდი რეაქცია იქნება, ანუ ბოლო ვიქნებით. ასევე შეიძლება წარმოიშვას პრობლემები ხაფანგების გამოვლენისას. მაქსიმალური იღბალი არ გჭირდება, რადგან „ჯალათი“ ყველა დარტყმას კრიტიკულს ხდის. დამატებითი უნარებიდან, რა თქმა უნდა, "ნიჭი" შესაფერისია. როგორც ჩანს, ის "ხელზე მძიმეა" სპეციალურად ხელჩართული მებრძოლებისთვის და შექმნილია, თუმცა კრიტიკული დარტყმების დროს ზიანი მცირდება. როდესაც ჩვენ გვაქვს "ჯალათი" ("სასიკვდილო დარტყმა") და ყოველი დარტყმა კრიტიკულია, მაშინ ეს თვისება ხელს შეგვიშლის. სხვა არაფრის აღება არ გჭირდებათ. შეგიძლიათ აიღოთ "პატარა". ამ შემთხვევაში, +1 სისწრაფეს, მაგრამ ჯარიმა მაქსიმალური დატვირთვის ასატანად. პრინციპში, შესაძლებელია, იმის გათვალისწინებით, რომ არ გჭირდებათ ბევრი ვაზნა, გექნებათ საბარგული და რამდენიმე პარტნიორი. ყურადღებას გავამახვილებ "ნიჭიერზე" და "პატარაზე".

რა შეღავათები უნდა მივიღო? "Melee Damage ბონუსი"ხელმისაწვდომია უკვე მე-3 დონეზე. სულ სამი მათგანია. ზოგადად, არ არის საუკეთესო უპირატესობა. ფაქტია, რომ მაქსიმუმს ემატება 2 ზიანი. შედეგი არის, ფაქტობრივად, პლუს ერთი დაზიანება. სამი შეღავათისთვის, მხოლოდ 3 დაზიანება, ეს არის Fi. ეს ბევრად უფრო სასარგებლო იქნება "სიგრილე". ხელმისაწვდომია მე-6 დონეზე "გადაადგილების ბონუსი", ასევე სასარგებლოა - უფრო სწრაფად სირბილი. მე-9 დონეზე არაფერია ღირებული, შეგიძლიათ კვლავ აიღოთ "ციცაბო". შემდეგი ორი "ცოცხალი", შეიძლება "სიცოცხლის წყარო"მეტი ჯანმრთელობისთვის. სასარგებლოა მელეის ბრძოლისთვის "ანატომიის ექსპერტი", რადგან 5-ით იზრდება არა მხოლოდ „ექიმი“, არამედ ცოცხალი არსებების დაზიანებაც. "Melee Attack ბონუსი"- აუცილებლად ავიღებთ, უფრო ხშირად დავარტყამთ. "ყასაბი"ხელმისაწვდომია 24 დონეზე, თითოეული დარტყმა ხდება კრიტიკული დარტყმა, რაც ძალიან სასარგებლოა. ასევე შესაფერისი "სისწრაფე"- ჩვენთან დარტყმა უფრო რთულია.

პაციფისტი

ის საერთოდ არავის კლავს და ყველა პრობლემას მხოლოდ მშვიდობიანად წყვეტს. თამაშის ბოლოს უნდა იყოს მხოლოდ ერთი ჩანაწერი ჰორიგანის სიკვდილის შესახებ. შედეგად, საბრძოლო უნარი არ არის საჭირო. ხასიათის თვისებებს შორის "ბოროტი თვალი" შესაფერისია, რათა შემთხვევითი მტრები უფრო მეტ შეცდომას უშვებენ. არ არის საჭირო პარტნიორები, რადგან მათ შეიძლება ვინმე მოკლას შემთხვევით. ამას დიდი ძალა და სიბრძნე არ სჭირდება. „მოძრაობის ბონუსი“ შესაფერისია არასახარბიელო სიტუაციებში უფრო სწრაფად გაქცევისთვის. „სიცოცხლის ძალა“, რომ უფრო გაგვიჭირდეს ჩვენი მოკვლა, „სისწრაფე“, „ციცაბო“.

ბავშვი

ეს კეთდება მხოლოდ გასართობად. მაგალითად, art-money-ის დახმარებით ყველა მახასიათებელი დაყენებულია 1-ზე. და თამაში მიმდინარეობს.

გართულებები

თქვენ შეგიძლიათ გაართულოთ არჩეულის გზა, რათა თავი ძალიან მაგრად იგრძნოთ. არასოდეს შეინახოთ, გარდა თამაშიდან გასვლისა. თუმცა, თქვენ უნდა შეინახოთ თამაში ავარიის შემთხვევაში. მთავარია არ დაიტვირთოს. არავისთან არ გქონდეთ სავაჭრო ურთიერთობა, გამოიყენეთ მხოლოდ ის, რაც ნაპოვნია. აშკარაა, რომ სირთულისა და ბრძოლის დონე მაღალია. არავითარ შემთხვევაში არ გააუმჯობესოთ შესრულება, მათ შორის ჯავშანტექნიკის გამოყენებით. არ გამოიყენოთ რაიმე ნივთიერება, მათ შორის სტიმულატორები. არ მიიღოთ ერთი შეღავათი. არ გააუმჯობესოთ რაიმე უნარები დონის ასვლისას. ზოგადად, ყველაფერი, რაც არჩეულის თავში მოდის.

სინამდვილეში, აქ მთავრდება პერსონაჟების შექმნა. ამის შემდეგ რჩეული აღმოჩნდება განსაცდელების ტაძარში და იწყება გავლა.

ბონუსები

შემდეგი არის ბონუსების სია, ორგანიზებული პერსონაჟების დონის მიხედვით. თუ მოულოდნელად დავაყენებთ იღბალს 1-ზე და გვსურს ვნახოთ რა პრივილეგიები დავკარგეთ, მაშინ შეგვიძლია გამოვიყენოთ სტანდარტული ბრაუზერის ძებნა. ჩვეულებრივ უწოდებენ Ctrl + F.

დონე 3

Melee ზიანის ბონუსი

სისწრაფე 6, სიძლიერე 6, დონე 3, 3 ცალი

მელეის ბრძოლაში დარტყმის დროს ზიანი იზრდება 2 ერთეულით თითოეული უნარის დონისთვის. ერთი შეხედვით, მაცდური შეღავათი მელეული ბრძოლისთვის. თუმცა, ზრდა მიდის მაქსიმალურ მნიშვნელობამდე. ამიტომ, არსებითად, მთლიანი ზიანი მხოლოდ ერთით იზრდება. თუ სხვა არაფერია ღირებული, მაშინ შეგიძლიათ მიიღოთ ეს უპირატესობა.

სწრაფი რეაქცია

აღქმა 6, დონე 3, 3 ცალი

რეაქცია (წესრიგი) იზრდება 2-ით. ამრიგად, პერსონაჟი უფრო ხშირად გაუსწრებს მტერს ბრძოლაში. ეს შეიძლება იყოს სასარგებლო, თუ პერსონაჟს აქვს დაბალი სიბრძნე.

სწრაფი მკურნალობა

გამძლეობა 6, დონე 3, 3 ცალი

ჯანმრთელობის აღდგენის სიჩქარე იზრდება 2 HP-ით თითოეული უნარის დონისთვის. ეს ნიშნავს, რომ დასვენების დროს უფრო სწრაფად გამოვჯანმრთელდებით. იმის გათვალისწინებით, რომ არსებობს მასტიმულირებელი საშუალებები, ქალაქებში ექიმები არ არიან ყველაზე საჭირო უპირატესობა. უფრო ღირსები არიან.

სწრაფი წვდომა (Neatist)

სისწრაფე 5, დონე 3, 1 ცალი

ჩხუბის დროს თქვენს ინვენტარში შესვლა ღირს მხოლოდ 2 AP, ნაცვლად 4-ისა. ზოგჯერ ეს მოსახერხებელია. მაგალითად, იარაღის გადატვირთვა ორი AP ღირს. ამ შეღავათით ჩვენ შეგვიძლია დავტენოთ იარაღი ინვენტარში და, გარდა ყველაფრისა, გამოვიყენოთ სტიმულატორები.

შთამბეჭდავი (მნიშვნელოვანი)

ქარიზმა 6, დონე 3, 3 ცალი

პერსონაჟების რეაქცია თქვენთან შეხვედრისას იზრდება 10%-ით თითოეული უნარის დონისთვის.

ქურდი

დონე 3, 1 ცალი

სტელსის, ჰაკერების, ქურდობისა და ხაფანგების უნარის დონე ერთდროულად იზრდება 10%-ით.

მოსაუბრე

დიალოგებში პერსონაჟი იღებს პასუხების დამატებით ვარიანტებს. მისი ინტელექტი საუბრის დროს 1-ით იზრდება.

კატის თვალი (ღამის ხედვა)

სიბნელეში ჩვენ უკეთ ვხედავთ და, შესაბამისად, ცოტა უფრო ადვილია თამაში. სხვათა შორის, არ უნდა დაგვავიწყდეს, რომ შეგიძლიათ გაზარდოთ სიკაშკაშე "+" დაჭერით. სიკაშკაშის შემცირება - "-". ღამის საათისთვის ჯარიმაც მცირდება, ანუ უკეთესად ვისროლეთ.

ძლიერი ქედი (ტარება)

სიძლიერე 6, გამძლეობა 6, დონე 3, 3 ცალი

პერსონაჟის ტარების მოცულობა იზრდება 50 ფუნტით თითო შესაძლებლობის დონეზე.

გადარჩენის ოსტატი

გამძლეობა 6, ინტელექტი 6, ნატურალისტი 40%, დონე 3, 3 ცალი

ნატურალისტური (მოხეტიალე) უნარების დონე ერთდროულად იზრდება 40%-ით.

ოსტატი (სექსის მონსტრი) კამა სუტრა

გამძლეობა 5, სისწრაფე 5, დონე 3, 1 ცალი

პერსონაჟი იძენს საოცარ გამძლეობას და შესანიშნავ უნარებს საწოლის სიამოვნებაში. ეს ნიშნავს, რომ ახლა შეგვიძლია სექსი გვქონდეს ნებისმიერთან, ვინც თანახმაა. ამ მომენტამდე არასაკმარისი გამძლეობის, მოხერხებულობის ან მომხიბვლელობის გამო ყველასთან ვერ მუშაობდნენ.

დაკვირვება (სიფრთხილე)

აღქმა 5, დონე 3, 1 ცალი

არსების შემოწმებისას ნაჩვენებია ინფორმაცია მისი ჯანმრთელობისა და იარაღის შესახებ. და მაინც, არ არის ყველაზე მნიშვნელოვანი, მაგრამ საინტერესო.

შეუღწევადობა (ციცაბო)

გამძლეობა 6, იღბალი 6, დონე 3, 3 ცალი

დაზიანების წინააღმდეგობა იზრდება 10 ქულით თითო შესაძლებლობის დონეზე. ეს ყველას სჭირდება, განსაკუთრებით ხელჩართულ მებრძოლებს. თუმცა სამივეს ერთდროულად მიღება შეუძლებელია. ჩვეულებრივი ანკლავის სიმძლავრის ჯავშნის (55%), კანქვეშა ჯავშნის (5%) და ნიუ რენოში ბრძოლებიდან მიღებული ბონუსის (10%) გათვალისწინებით, მაშინ 90%-მდე რჩება ამ ორი შეღავათის მიღება. თუ გავითვალისწინებთ გაუმჯობესებულ ანკლავურ ჯავშანს (60%) და გაუმჯობესებულ კანქვეშა ჯავშანს (15%), მაშინ დაგჭირდებათ მხოლოდ ერთი ასეთი უპირატესობა. ამიტომ, მესამედ გაკეთებას აზრი არ აქვს.

მზრუნველი ბუნება

აღქმა 6, დონე 3, 1 ცალი

თუ რჩეული მოხვდება მტრულ შემთხვევით შეტაკებაში, მაშინ შეხვედრის დაწყებამდე მტერთან მანძილის გაანგარიშებისას რჩეულის მთავარი დამახასიათებელი „აღქმის“ დონეს ემატება 3 ერთეული.

გაგება

ინტელექტი 6, დონე 3, 1 ცალი

წიგნების კითხვისას პერსონაჟი იღებს 50%-ით მეტ უნარ-ქულებს.

თვითნასწავლი (გულმოდგინე სტუდენტი)

ინტელექტი 4, დონე 3, 3 ცალი

შეძენილი გამოცდილების რაოდენობა იზრდება 5%-ით თითოეული უნარის დონისთვის. დიახ, თვითნასწავლს და გაგებას იგივე სურათები აქვს. თამაშის დასაწყისში მისი მიღება შეიძლება სასარგებლო იყოს, რადგან დონეს უფრო სწრაფად ავამაღლებთ.

სკაუტი

აღქმა 7, დონე 3, 1 ცალი

თქვენი პერსონაჟი ხედავს მეტ კვადრატს მსოფლიო რუკაზე. სპეციალური შემთხვევითი შეტაკებები ასევე ხდება ცოტა უფრო ხშირად.

Ქვის კედელი

სიძლიერე 6, დონე 3, 1 ცალი

ბრძოლაში დაცემის შანსი განახევრებულია. შეიძლება სასარგებლო იყოს, თუ თქვენ გაქვთ დაბალი გამძლეობა. რადგან მიწაზე წოლაში გატარებული დრო მასზეა დამოკიდებული.

მკურნალი (მკურნალი)

აღქმა 7, სისწრაფე 6, ინტელექტი 5, პირველადი დახმარება 40%, დონე 3, 2 ცალი

„პირველი დახმარების“ და „ექიმის“ უნარების ეფექტურობა იზრდება 4-10 ჯანმრთელობის ქულით თითოეული უნარის დონისთვის.

დონე 6

Ადრენალინის მოზღვავება

სიძლიერე არაუმეტეს 9, დონე 6, 1 ცალი

როდესაც პერსონაჟის ჯანმრთელობა მცირდება მათი მაქსიმუმის 50%-მდე, მათი ძალა 1-ით იზრდება ბრძოლის დასრულებამდე. ძალის სიდიდე არ უნდა აღემატებოდეს 10-ს.

რწყილების დილერი (შეფუთვა)

დონე 6, 1 ცალი

პერსონაჟის ტარების მოცულობა 50 ფუნტით იზრდება.

უვნებელი

ქურდობა 50%, კარმა 49, დონე 6, 1 ცალი

ქურდობის უნარის დონე იზრდება 40%-ით. პერსონაჟი ისეთ უდანაშაულო გარეგნობას იღებს, რომ ქურდობაში ეჭვის შეტანა უფრო რთულია.

ჩუმი სირბილი

სისწრაფე 6, სტელსი 50%, დონე 6, 1 ცალი

პერსონაჟს შეუძლია ჩუმად სირბილი. რაც ძალიან მოსახერხებელია, თუ სტელსის უნარი აქტიურად გამოიყენება. სხვათა შორის, სტელსი უნდა შედიოდეს ნებისმიერ ბრძოლაში. ნაგულისხმევად თუ დავაწკაპუნებთ ველის უჯრედზე, იქ ფეხით წავალთ. თუ დააჭერთ Shift-ს ან ორჯერ დააწკაპუნეთ, გაუშვით. მაგრამ Shift და ორმაგი დაწკაპუნება არ აქვს ეფექტი ბრძოლის დროს. ამიტომ, პარამეტრებში შეგიძლიათ დააყენოთ ვარიანტი "გავლენის მოხდენა პერსონაჟის სიჩქარეზე". ახლა მაინც მხოლოდ ბრძოლის დროს ვივლით, მაგრამ ამას ძალიან სწრაფად გავაკეთებთ.

უფრო კრიტიკული ჰიტები

იღბალი 6, დონე 6, 3 ცალი

კრიტიკული დარტყმის შანსი იზრდება 5%-ით თითო შესაძლებლობის დონეზე. შეღავათი უსარგებლოა, თუ „სნაიპერის“ ან „ჯალათის“ აღებას ვგეგმავთ.

გადაადგილების ბონუსი

სისწრაფე 5, დონე 6, 2 ცალი

ამ უნარის თითოეული დონისთვის, პერსონაჟი იღებს დამატებით 2 AP-ს, რომელიც შეიძლება დახარჯოს მხოლოდ მოძრაობაზე. სასარგებლოა ხელჩართული ბრძოლისთვის, რათა სწრაფად მიაღწიოთ მტრებს. ან პაციფისტებისთვის, სწრაფად გაექცნენ მათ.

ბონუს დაზიანება მანძილზე (დიაპაზონი)

სისწრაფე 6, იღბალი 6, დონე 6, 2 ცალი

მცირე იარაღიდან დარტყმის დაზიანება იზრდება 2 ქულით თითო შესაძლებლობის დონეზე. უკიდურესად სასარგებლოა ტყვიამფრქვევებისთვის. და არც ისე სასარგებლო სნაიპერებისთვის, თუმცა, თქვენც შეგიძლიათ მისი აღება.

ვანკა-ვსტანკა (სწრაფი აღდგენა)

სისწრაფე 5, დონე 6, 1 ცალი

დანგრეული, რჩეული ადგება მხოლოდ 1 AP-ში, ნაცვლად საჭირო 3-ისა.

გველის ჭამა (გველის გადაყლაპვა)

გამძლეობა 3, დონე 6, 2 ცალი

შხამის წინააღმდეგობა იზრდება 25%-ით.

მოთამაშე

აზარტული თამაშები 50%, დონე 6, 1 ცალი

აზარტული თამაშების უნარების დონე 40%-ით იზრდება.

განძის მონადირე (იღბლიანი)

იღბალი 8, დონე 6, 1 ცალი

შემთხვევითი შეხვედრები პერსონაჟს მეტ ფულს მოაქვს. რა თქმა უნდა, მათ მისაღებად, თქვენ მოგიწევთ უსიცოცხლო მტრების ჯიბეების ძებნა.

მაგნიტური პიროვნება

ქარიზმა 1-9 დონე 6, 1 ცალი

პერსონაჟს შეუძლია თან წაიყვანოს კიდევ ერთი კომპანიონი. მოგეხსენებათ, ორი ხიბლის პუნქტით შეგიძლიათ მოიწვიოთ ერთი კომპანიონი. ანუ 4 ხიბლი - 2 პარტნიორი. 6 ხიბლი - 3 პარტნიორი. მაგრამ ნებისმიერ შემთხვევაში, გუნდს არ შეიძლება ჰყავდეს ხუთზე მეტი ადამიანი (რობოტები, ცხოველები).

Განათლება

ინტელექტი 6, დონე 6, 3 ცალი

ახალ დონეზე გადასვლისას პერსონაჟი იღებს დამატებით 2 ქულას ამ უნარის თითოეული დონისთვის. სასარგებლო იქნება მათთვის, ვინც პერსონაჟის შექმნისას „ნიჭი“ აირჩია. ასევე დაბალი ინტელექტის მქონე რჩეულები.

გზამკვლევი (გზამკვლევი)

გამძლეობა 6, ნატურალისტი 60%, დონე 6, 1 ცალი

მსოფლიოს რუკაზე მოძრაობის დრო მცირდება 25%-ით თითოეული უნარის დონისთვის. პირველ ვარდნაში, სადაც არ იყო მანქანა და იყო დროის ლიმიტი, ეს უპირატესობა შეიძლებოდა ყოფილიყო სასარგებლო. მაგრამ მეორეში არც ისე ბევრი.

მომლაპარაკებელი

ბარტერი 50%, მჭევრმეტყველება 50%, დონე 6, 1 ცალი

„მეტყველების“ და „ბარტერის“ უნარების დონე ერთდროულად იზრდება 20%-ით.

მოჩვენება

სტელსი 60%, დონე 6, 1 ცალი

ჩრდილში, ისევე როგორც ღამით, სტელსის უნარი 20%-ით იზრდება.

საქანელა (სროლა)

დონე 6, 3 ცალი

სროლის მაქსიმალური დიაპაზონის გამოთვლისას, 2 ერთეული ემატება პერსონაჟის ძალას თითოეული უნარის დონისთვის.

ტყვიის კანი (რადიაციული რეზისტენტული)

გამძლეობა 6, ინტელექტი 4, დონე 6, 2 ცალი

რადიაციული წინააღმდეგობა იზრდება 15%-ით შესაძლებლობის დონეზე.

რეინჯერი

აღქმა 6, დონე 6, 1 ცალი

ნატურალისტური უნარების დონე 20%-ით იზრდება. გარდა ამისა, სპეციალური შემთხვევითი შეტაკებები ხდება ცოტა უფრო ხშირად.

დილერი

ბარტერი 50%, დონე 6, 1 ცალი

თქვენი პერსონაჟი ხდება გამაგრებული ვაჭარი. ბარტერული უნარების დონე იზრდება 40%-ით.

თანაგრძნობა

აღქმა 7, ინტელექტი 5, დონე 6, 1 ცალი

დიალოგში ხაზების ვარიანტები ხაზგასმულია ფერად, რაც დამოკიდებულია თანამოსაუბრის შესაძლო რეაქციაზე.

დონე 9

დიდი მოვაჭრე

ქარიზმა 7, ბარტერი 60%, დონე 9, 1 ცალი

თქვენი საქონლის ღირებულება იზრდება გაცვლისას.

ავუარე

სისწრაფე 6, დონე 9, 1 ცალი

პერსონაჟის ჯავშანტექნიკის კლასი იზრდება 5 ქულით თითოეული უნარის დონისთვის. ამრიგად, დარტყმის ალბათობა მცირდება. ზოგადად, ის ყველასთვის სასარგებლოა, თუნდაც პაციფისტებისთვის.

იდუმალი უცნობი

იღბალი 4, დონე 9, 1 ცალი

შემთხვევითი შეტაკებების დროს დროებითი მოკავშირე დროდადრო იბრძვის თქვენს მხარეს. მისი გამოჩენის ალბათობაა 30% + (2% * იღბალი). ხანდახან რაღაც უცნაური ბიჭი გამოდის არსაიდან, ყველანაირ სისულელეს აკეთებს და ჩხუბის შემდეგ გაურკვეველი მიმართულებით გარბის. მაგრამ ეს დასაწყისშია. შემდეგ საკმაოდ კარგი მებრძოლი გამოდის ჰეკლერთან ერთად და როგორც ამბობენ ძალაუფლების ჯავშანში (ეს არ ჩანს). მას აქვს რამდენიმე სტიმულატორი და ზუსტად ისვრის კიდეც. მაგრამ მხოლოდ შემთხვევითი შეხვედრების დროს. და, ყოველ შემთხვევაში, მისგან საბრძოლო მხარდაჭერა არ არის მნიშვნელოვანი. უცხო ადამიანის არარეგულარული გარეგნობის გამო, საკუთარ ძალებს უნდა დაეყრდნოთ.

Აქ და ახლა

დონე 9, 1 ცალი

თქვენი პერსონაჟი მაშინვე იძენს სხვა დონის გამოცდილებას.

ტრიალი

სისწრაფე 5, იღბალი 5, დონე 9, 1 ცალი

ამ უნარის მქონე პერსონაჟები ნაკლებად ხვდებიან ხაფანგში.

კარმის შუქურა (შუქურა).

ქარიზმა 6, დონე 9, 1 ცალი

დიალოგებში და სხვა პერსონაჟების რეაქციების გამოთვლისას თქვენი კარმა გაორმაგებულია.

სიზუსტე

აღქმა 7, ინტელექტი 6, დონე 9, 1 ცალი

ეფექტური სროლის დიაპაზონის გაანგარიშებისას აღქმას ემატება 2 ერთეული. მსროლელებისთვის ცუდი არ არის, თუ სიბრძნეს ვერ დააყენებ 10-ზე ან 9-ზე.

მუტაცია

დონე 9, 1 ცალი

ამ უნარის არჩევით, შეგიძლიათ უარი თქვათ ერთ-ერთ თვისებაზე და მის ნაცვლად სხვა აიღოთ.

სპიკერი

მეტყველება 50%, დონე 9, 1 ცალი

მეტყველების უნარის დონე ერთდროულად 40%-ით იზრდება.

პირომანია

მძიმე იარაღი 75%, დონე 9, 1 ცალი

გიყვარს და იცი ცეცხლთან თამაში. ცეცხლსასროლი იარაღის გამოყენებისას პერსონაჟი 5 ქულით მეტ ზიანს აყენებს.

Სამხედრო ბაზა.
შემოსასვლელში ეზოში ბევრი ძაღლია, რომ მოგვიანებით ეს ნაგავი მათ არ შეუშალოთ, ჯობია სასწრაფოდ მოკლათ. ნაღმის ურმის გვერდით არის რკინის ჯოხი, მიამაგრეთ მასზე, ღეროზე კი ასაფეთქებელი ნივთიერება და დააწექით. ბილიკის გაწმენდის შემდეგ, 1 დონეზე (ანკლავი) შიგნით არის მღრღნელები და გვამები. იმისთვის, რომ ლიფტი იმუშაოს, საჭიროა გენერატორის შეკეთება. ქვედა დონეზე იქნება კბილებამდე შეიარაღებული სისულელეები, ამიტომ ჯობია იქ არ წახვიდეთ ცუდად შეიარაღებული და დაცული. მეოთხე დონეზე იქნება ნაგავსაყრელი - თქვენ თავს დაესხმებიან ფლაერები, კენტავრები, სასიკვდილო ბრჭყალები და ცეცხლმოკიდებული ხვლიკები. აქ თამაში ხშირად ფუჭდება და ამიტომ ჯობია თამაში "ჩაწერა" გადაყრამდე

მას შემდეგ რაც დააბრუნებთ Spy Holodisk-ს NCR-ში, კვლავ მოიპარეთ იგი. და ისევ მოგცემენ ფულს და გამოცდილებას. მართალია, თქვენ უნდა შეძლოთ ქურდობა.

ENCLAVE-ის დამარცხების შემდეგ, თუ გადაწყვეტთ გაგრძელებას, სასარგებლოა არა მარტო მამა ტულის შეხედვა ნიუ-რენოში, რომელიც მოგცემთ წიგნს, რომლის წაკითხვის შემდეგ თქვენ მიიღებთ 10000 გამოცდილების ქულას ყოველ ჯერზე, არამედ მარადიულში გადასვლაც. ქალაქი. იქ, თავშესაფრის მესამე დონეზე, თუ მთავარ კომპიუტერს დიდი ხნით ამოიღებთ, ის გირჩევს ამ დონის ზედა მარცხენა კუთხეში მდებარე კომპიუტერთან მისვლას. რაღაცაა! 20000 ქულა ერთდროულად. სცადე.

შეგიძლიათ ფულის დამატება დენში, Becky's-ის ბარში, უბრალოდ ითამაშოთ კამათელი, დადოთ მძიმე ფსონები, პრინციპში, ეს შრომატევადი და შრომატევადია, მაგრამ რას არ გააკეთებთ ფულის გულისთვის?

ჯიბეში ასაფეთქებელი ნივთიერებები
არამტრული NPC-ები (კერძოდ ვაჭრები) შეიძლება საკმაოდ ეფექტურად განადგურდეს შეიარაღებული ასაფეთქებელი ნივთიერებების ჯიბეებში მოთავსებით.

როგორ გავაკოპიროთ ნივთები:
1. შენახვა
2. დააკოპირეთ შენახვის ფაილი სადმე. ეს
3. მიეცით კლონირებული ნივთები NPC-ებს
4. შენახვა
5. დაბრუნების შენახვა. ეს
6.ჩატვირთვა
7. საქმეები როგორც შენთვის, ასევე NPC-სთვის :-)

ბევრი რამ შხამის გამოქვაბულებში
თუ შხამის გამოქვაბულში ლიფტის კარს გააღებთ და სხვა სართულზე გადახვალთ, მოკლავთ რობოტს და შემდეგ აძვრებით კარადებში, შეგიძლიათ იპოვოთ ბევრი სასარგებლო რამ: სტიმ. პაკეტები, იარაღი, ვაზნები და ა.შ.

გაძარცვეთ ვაჭარი NCR-ში
ახალი კალიფორნიის რესპუბლიკაში (NCR) არის ვაჭარი, რომლის გაყიდული საქონლის ფული ჯიბეში ხვდება და შეიძლება მისგან მოიპარონ. ასე რომ, იმავე ფულით შეგიძლიათ შეიძინოთ ყველა საქონელი მის მაღაზიაში.

მიიღეთ კანქვეშა ჯავშანი
არსებობს 4 ტიპის PB:
1. კანქვეშა ჯავშანი (+5%) - ნორმალური, აფეთქებული და ა.შ.
2. გაუმჯობესებული კანქვეშა ჯავშანი (+10%) - ნორმალური, აფეთქებული და ა.შ.
3. "ფენიქსის" ტიპის კანქვეშა ჯავშანი (+5%) - ცეცხლი, ლაზერი, პლაზმა.
4. "ფენიქსის" ტიპის გაუმჯობესებული კანქვეშა ჯავშანი (+10%) - ცეცხლი, ლაზერი, პლაზმა.
თითოეული PB გაუმჯობესების ერთი ნაკლი არის -1 ქარიზმა (სულ: 2).

მის მისაღებად გჭირდებათ:
1. ექიმის უნარი 80% ან მეტი.
2. 4 საბრძოლო ჯავშანი.
3. დაახლოებით 0000.

Vault-City-ში, პირველ დონეზე მდებარე სათავსოში (სადაც არის დოქტორი ტროი) შევდივართ კომპიუტერში და გადმოვწერთ ინფორმაციას სწორედ ამ ჯავშნის შესახებ, შემდეგ მივდივართ Vault-City-ის გარეუბანში და ვაკეთებთ AutoDoc-ს, რის შემდეგაც მივმართავთ ექიმს (საბრძოლო ჯავშანი უნდა იყოს) და ვაკეთებთ ოპერაციას, პროცედურა 4-ჯერ ვიმეორებთ და ეგაა.

მოკვლა ნებისმიერი LDC
LPC-ის მოსაკლავად გამოიყენეთ მასზე n რაოდენობის სუპერ სტიმპაკი, იმის საფუძველზე, რომ 1 სუპერ სტიმპაკი წაართმევს 9 დარტყმის ქულას. ამ გზით თქვენ შეგიძლიათ მოკლათ ნებისმიერი LDC.

Fallout 2-ის დასრულების შემდეგ მოგეთხოვებათ თამაშის გაგრძელება.
ვეთანხმები. არსებობს საიდუმლო: ნიუ-რენოში ესაუბრეთ ტულის მამას და მიიღეთ წიგნი. ეს წიგნი სასარგებლო რამეა. პირველად წაკითხვისას, თქვენი ყველა უნარი გაიზრდება 300%-მდე, ხოლო შემდეგ წაკითხვისას მიიღებთ გამოცდილების 10000 ქულას!

ეს სტატია შემოგთავაზებთ პრაქტიკულ რჩევებს თქვენი პერსონაჟის შექმნისა და მისი შემდგომი განვითარების შესახებ (გაშუქებული ძირითადი მახასიათებლები/სტატისტიკა უნარები/უნარები, Ძირითადი უნარები/Taged Skills და თავისებურებები/Traits), თუმცა, მიუხედავად ამისა, SPECIAL სისტემა Fallout 2-ში იმდენად მოქნილია, რომ უბრალოდ შეუძლებელია პერსონაჟის განვითარების ყველა ხერხის აღწერა. ეს სტატია ძირითადად მხოლოდ ერთი ტიპის პერსონაჟს შეეხება (ამგვარ არჩევანს მოგვიანებით დეტალურად განვიხილავთ), რამაც საკმაოდ კარგად დაამტკიცა თავი.

პერსონაჟების შექმნის ოთხი უკიდურესობაა ცნობილი, კლასები ცნობილია როგორც "დიპლომატის", "ქურდის", "სნაიპერის" და "ჯოკის". შემოგთავაზებენ რაიმე სახის ოქროს შუალედს - პერსონაჟს სპეციალობით მსუბუქი იარაღი(Small Guns), რომლებიც დროთა განმავლობაში შეძლებენ გადამზადებას, როგორც ვინმეს (რაღაც ე.წ. „სნაიპერ-დიპლომატის“ მსგავსი). ნებისმიერ შემთხვევაში, Fallout 2-ში გაქვთ შესაძლებლობა მიიღოთ გაცილებით მეტი გამოცდილება, ვიდრე პირველ ნაწილში, ამიტომ კონკრეტული გზის არჩევა სულაც არ არის საჭირო.

მკაცრად რეკომენდირებულია არ გამოიყენოთ დეველოპერების მიერ მოწოდებული სიმბოლოები - მათ აქვთ სერიოზული ნაკლოვანებები (მაგალითად, ნარგა/Narg შეირჩევა ერთ-ერთ საბაზისო უნარში სროლა/სროლა, y თაღლითები/ჩიცა - ვაჭრობა/ბარტერი და მინგანა/მინგანს აქვს ფუნქცია გამოცდილება/დახელოვნებული). გახსოვდეთ, რომ როლური თამაშების ერთ-ერთი ყველაზე სახალისო რამ არის საკუთარი პერსონაჟის შექმნა.

სართულიშენი პერსონაჟი საკმაოდ უმნიშვნელო როლს თამაშობს. ეს მოქმედებს მხოლოდ ვაჭრობაზე, თუ თქვენ გაქვთ თვისება "სექსუალური აპელაცია"(სექსის აპელაცია). ერთადერთი განსხვავება ისაა, რომ მამრობითი სქესის პერსონაჟებს შეუძლიათ გენეტიკური მასალის შემოწირულობა თავშესაფრის ქალაქი(Vault City) და წადით პაემანზე ფილისი(ფილისი), ხოლო ქალები - დასაძინებლად მაცგერი(მეცგერი) პატარა იესო(პატარა იესო) და თ-რაიმ(T-Ray) და მიიღეთ ფული ან მცირე სერვისი ამისთვის. ქალი პერსონაჟების დაქირავება შესაძლებელია მისის კიტი(მის კიტი) და წადი თავლები(თავლები). ჯერ კიდევ არის რამდენიმე ადამიანი, ვინც მხოლოდ გარკვეული სქესის პერსონაჟს იძინებს (მაგ. ანგელა ეპისკოპოსი/ ანგელა ეპისკოპოსი, Slim Picket/სლიმ პიკეტი და ფანი მეი/Fannie Mae), მაგრამ ეს, ფაქტობრივად, არაფერს იძლევა. მხოლოდ მამრობითი სქესის პერსონაჟებს შეუძლიათ შეფუთვა დაბალი განვითარების პარამეტრით დაზვერვა(დაზვერვა).

ასაკიარ არის შემოწმებული არცერთ სკრიპტში. აღსანიშნავია, რომ თქვენი პერსონაჟი დროთა განმავლობაში დაბერდება (საპირისპირო ჩანდა უცნაური, მაგრამ მაინც მშვენიერია, არა?).

თამაშის დასაწყისში თქვენ გეძლევათ 5 ქულა, რომელიც შეგიძლიათ დახარჯოთ რომელიმე ძირითადი მახასიათებლის განვითარებაზე. ამ ქულების განაწილებისას გაითვალისწინეთ შემდეგი:

ძალის (, სიძლიერე): ძალიან სასარგებლო... მძიმე საგნების ტარებისთვის. მერწმუნეთ, ამ თამაშში თქვენთან ერთად ბევრი ნივთის ტარება მოგინდებათ. დაიწყეთ მინიმუმ 5-ით (რეკომენდებულია ფუნქციების არჩევისას პატარა-და-წაშლილი/პატარა ჩარჩო). როგორც არ უნდა იყოს, თქვენი პერსონაჟის Strength პარამეტრი შეიძლება გაიზარდოს 6 ქულით თამაშის წინსვლისას (უნარი +1, ოპერაცია +1, ჯავშანი +4). გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ თუ ამ პარამეტრს 6 ქულაზე მეტს გამოყოფთ, ამის სარგებელს მხოლოდ თამაშის საწყის ეტაპებზე იგრძნობთ, ხოლო ასეთი ნარჩენები ბოლოს სრულ ფუჭად აღმოჩნდება.

Აღქმა (P.E., აღქმა): გავლენას ახდენს სროლის სიზუსტეზე. უნარის მისაღებად "ყურადღება"(ინფორმირებულობა) ამ პარამეტრზე მოგიწევთ 5 ქულის დახარჯვა, თუმცა ზოგიერთი ამოცანის შესასრულებლად ამ პარამეტრის მნიშვნელობა უნდა განვითარდეს მინიმუმ 6 (ხელჩართული ბრძოლის მოყვარულები არ არიან გამონაკლისი). თამაშის დროს აღქმის პარამეტრი შეიძლება გაიზარდოს 2 ქულით (უნარი +1, ოპერაცია +1).

გამძლეობა (EN, გამძლეობა): გავლენას ახდენს რაოდენობაზე სიცოცხლის ქულები(Hit Points). Სულ ეს არის. ისევ და ისევ, ამ პარამეტრზე არ უნდა დახარჯოთ 4 ქულაზე მეტი (სხვათა შორის, Stamina პარამეტრი 6 თამაშის ბოლომდე მხოლოდ 30 დამატებით Life Point-ს მოიტანს). თამაშის დროს, Stamina პარამეტრი შეიძლება გაიზარდოს მხოლოდ 1 ქულით (უნარი +1).

ხიბლი (CH, ქარიზმა): ხსნის ახალ დიალოგს სხვა NPC-ებთან კომუნიკაციისას ( NPC - on- დაგება Cხასიათი), თუმცა ამავე დროს ის არ არის ისეთი მნიშვნელოვანი, როგორც თქვენი პერსონაჟის ინტელექტის პარამეტრი. ქარიზმა ასევე გავლენას ახდენს ფასებზე ვაჭრობის პროცესში. კომპანიონების მაქსიმალური რაოდენობა, რომლებსაც შეუძლიათ შეუერთდნენ თქვენს გუნდს, გამოითვლება ფორმულით Charisma/2, დამრგვალებული ქვემოთ. მაშინაც კი, თუ თქვენ აპირებთ მარტო მოგზაურობას, არ არის რეკომენდებული ამ პარამეტრის მნიშვნელობის 2-ზე დაბლა დაკლება, რათა მომავალში გექნებათ შესაძლებლობა მიიღოთ გარკვეული კომპანიონები თქვენს გუნდში დამატებითი გამოცდილების და სხვა სარგებლის მისაღებად. თამაშის დროს Charisma პარამეტრი შეიძლება გაიზარდოს 3 ქულით (უნარი +1, ოპერაცია +1, სათვალე/ჩრდილები +1).

დაზვერვა(IN, Intelligence): თუ არ გეგმავთ ყველაფრისთვის უხეში ძალის დაყრას, ინტელექტი ალბათ ყველაზე მნიშვნელოვანი სტატისტიკა იქნება თქვენი პერსონაჟისთვის, რადგან ის პირდაპირ გავლენას ახდენს დიალოგის ვარიანტების რაოდენობაზე და ასევე თქვენს ქულების რაოდენობაზე. თქვენი პერსონაჟის შეძენისას მიიღოთ განვითარების ახალი დონე (ისინი შეიძლება დაიხარჯოს უნარების განახლებაზე). ამ პარამეტრის განვითარების ოპტიმალური მნიშვნელობა არის 7, რადგან ამ სიტუაციაში მხოლოდ რამდენიმე შემთხვევა იქნება თამაშის დროს, როდესაც უნდა გამოიყენოთ მენტატები(მაგალითად, გარკვეული უნარების მოსაპოვებლად), თუმცა, ფაქტობრივად, თუ ამ პარამეტრზე დახარჯავთ 9 ქულას განაწილების დროს, ეს დიდ ზიანს არ გამოიწვევს. თამაშის დროს ინტელექტის პარამეტრი შეიძლება გაიზარდოს 3 ქულით (უნარი +1, ოპერაცია +1, ტვინის უცნაური რეგულირება/ტვინის უცნაური განლაგება +1).

მოხერხებულობა (ა.გ., სისწრაფე): ამ მახასიათებლის განვითარების პარამეტრი განსაზღვრავს რაოდენობას Მოქმედების წერტილი(Action Points) თქვენი პერსონაჟის, ამიტომ ამ შემთხვევაში მოქმედებს წესი - რაც მეტი, მით უკეთესი. მკაცრად რეკომენდირებული მინიმუმი არის 6, თუმცა 10 არც ავნებს. თამაშის დროს Agility პარამეტრის გაზრდა შესაძლებელია მხოლოდ 1 ქულით (Skill +1).

იღბალი (ლ.კ., იღბალი): ვინაიდან იღბლის გავლენა გეიმპლეზე არც თუ ისე აშკარაა, ერთი შეხედვით ეს პარამეტრი შეიძლება როლური თამაშის სისტემის უსარგებლო დანამატად ჩანდეს (როგორც ქარიზმა ბევრ სხვა თამაშში). თუმცა, ეს გავლენას ახდენს თქვენი პერსონაჟის მიყენების შანსებზე Კრიტიკული დაზიანება(კრიტიკული დარტყმა), რაც განსაკუთრებით მნიშვნელოვანია Skill-თან ერთად "სნაიპერი"/სნაიპერი. თუმცა, თუ თამაშის დასაწყისში თქვენ გაქვთ დაბალი Luck პარამეტრი, მაშინ ცუდი არაფერი მოხდება. თამაშის დროს იღბლის პარამეტრი შეიძლება გაიზარდოს 3 ქულით (უნარი +1, Strange Brain Adjustment +2, ან სხვა Strange Brain Adjustment +1).

ძირითადი მახასიათებლების მნიშვნელობა არ შეიძლება ათზე მაღლა აიწიოს. რაც შეეხება ზემოთ ხსენებულ Strange Brain Adjustment-ს, თუ აირჩევთ ისეთს, რომელიც გაზრდის ინტელექტისა და იღბლის პარამეტრს 1 ქულით, ვერ გამოიყენებთ მას, რომელიც გაზრდის Luck პარამეტრს დამატებით 2 ქულით. დიახ, და არ უნდა დაგვავიწყდეს, რომ "ბოროტი" პერსონაჟები, როგორც წესი, კარგავენ შესაძლებლობას გაზარდონ ინტელექტის პარამეტრი ქირურგიულად.

Stamina, Charisma და Dexterity ფუნქციონირებს ისე, რომ პარამეტრის განვითარების კენტი რაოდენობა არ არის უკეთესი, ვიდრე წინა ლუწი რიცხვი, ანუ, მაგალითად, Dexterity მნიშვნელობები 6 და 7 მოგცემთ 8 სამოქმედო ქულას. ასევე გაითვალისწინეთ თქვენი ხასიათის მომავალი განვითარების პერსპექტივები. თუ თამაშს იწყებთ უცნაური Dexterity მნიშვნელობით, მაშინ Skill "სისწრაფის გაზრდა"(Gain Agility) ექნება იგივე ეფექტი, რაც დამატებით "ფიჯეტი"/Action Boy. თქვენი პერსონაჟის განვითარების ყოველ ახალ დონეზე, თქვენ მიიღებთ სიცოცხლის ქულების დამატებით რაოდენობას, რომლებიც გამოითვლება ფორმულით Endurance/2+2 (დამრგვალებული ქვემოთ).

თუ თქვენი პერსონაჟის ინტელექტის პარამეტრი ოთხზე დაბალია, მაშინ ის შეძლებს მხოლოდ ინტერექციებით კომუნიკაციას და ვერ შეძლებს ნორმალური დიალოგის წარმართვას. ვფიქრობ, ცხადია, რომ ეს მნიშვნელოვნად შეამცირებს თქვენს შანსებს, მიიღოთ თამაშშიდა ქვესტები, რომ აღარაფერი ვთქვათ მათ დასრულებაზე. თუმცა, თქვენი Intelligence პარამეტრის მნიშვნელობის დროებით გაზრდის მიზნით, ყოველთვის შეგიძლიათ გამოიყენოთ Mentats (არ დაგავიწყდეთ, რომ ამ ტაბლეტების გამოყენება შესაძლებელია „პირიქითაც“; თუ გსურთ გაეცნოთ დაბალი ინტელექტის „უპირატესობებს“ ( 4<) - примите одну-две дозы, подождите один час, и значение ваших Основных Характеристик, включая Интеллект, упадёт ниже обычного уровня; более эффективным препаратом, который можно использовать с этой целью, является ფსიქო).

თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ Mentats, რათა გაზარდოთ თქვენი Charisma პარამეტრი და შემდგომში მიიღოთ დამატებითი კომპანიონები თქვენს გუნდში. მაშინაც კი, როდესაც პარამეტრი ნორმალურად დაბრუნდება, სატელიტი არსად წავა თქვენგან (იშვიათი გამონაკლისის გარდა ლენი/ლენი, თუ თქვენი პერსონაჟის Charisma პარამეტრი არის 1). თუმცა, ამ მეთოდის გამოყენებით, თქვენ შეძლებთ გაზარდოთ თქვენი Charisma-ის სტატისტიკა მაქსიმუმ 2 ქულით, რაც საბოლოოდ მოგცემთ საშუალებას აიღოთ მხოლოდ ერთი დამატებითი NPC თქვენთან ერთად (თუ არ გამოიყენებთ შენახვის/ჩატვირთვის ხრიკს, რა თქმა უნდა). არსებობს Charisma პარამეტრის გაზრდის სხვა გზები, მაგრამ, როგორც ეს შეიძლება იყოს, საუკეთესო კომპანიონები ზუსტად თამაშის ადრეულ ეტაპებზეა ნაპოვნი.

სიძლიერის პარამეტრი 5-ის მნიშვნელობით სავსებით საკმარისია იმისათვის, რომ მოგცეთ საშუალება გამოიყენოთ თითქმის ყველა იარაღი უპრობლემოდ, როგორც თამაშის დასაწყისში, ასევე დასასრულს ( HK P90c, გაუსის პისტოლეტი/Gauss Pistol, Pulse Rifle, მაგალითად), 6 საჭიროა იარაღისთვის, რომლის მიღებაც დიდი ალბათობით შეძლებთ შუა და/ან გვიან თამაშში ( გაუსის თოფი/გაუსის თოფი, ბოზარი/ბოზარი), ხოლო 7 - ყველა ტიპის ტყვიამფრქვევები(მინი იარაღი). თუმცა, როცა საბოლოოდ გახდები ამაყი მფლობელი Power Armor(Power Armor), მაშინ შეგიძლიათ დაივიწყოთ ყველა ეს შეზღუდვა. სხვათა შორის, თუ თქვენ ცდილობთ ბოზარის გამოყენებას Strength პარამეტრით 5, მაშინ დარტყმის შანსი შემცირდება „მხოლოდ“ 20%-ით (ამის გამოსწორება მარტივად შეიძლება, თუ დახარჯავთ რამდენიმე დამატებითი სადისტრიბუციო ქულის შესაბამის უნარზე). ამიტომ, აზრი არ აქვს 5 ქულზე მეტის დახარჯვას თქვენი პერსონაჟის Strength პარამეტრის შემუშავებაზე.

პატარა-და-წაშლილი(პატარა ჩარჩო): ეს თვისება გაძლევთ დამატებით ქულას, რომელიც შეგიძლიათ დახარჯოთ რომელიმე ძირითად ატრიბუტზე (და არა მხოლოდ რამდენიმე). Მოქმედების წერტილი/Action Points, როგორც მითითებულია Fallout 2 მომხმარებლის სახელმძღვანელოში). კი, ნაკლები ნივთის ტარებას შეძლებთ, მაგრამ მალე შეხვდებით სულიკა(სულიკი) და სხვა გადამზიდავი კომპანიონები, მანქანა, Power Armor... ეს ფუნქცია თამაშს თავიდან ცოტა ართულებს, მაგრამ შეგიძლიათ დახარჯოთ სასურველი მთავარი მახასიათებლების წერტილი (მაგალითად, შეგიძლიათ აამაღლოთ ინტელექტი და მიიღოთ 2 დამატებითი სადისტრიბუციო ქულები თითო დონეზე);

ერთხელიანი(One Hander): თამაშში საუკეთესო იარაღის უმეტესობის გამოყენება შესაძლებელია მხოლოდ ორივე ხელით. თუმცა, ეს თვისება ნამდვილად სასარგებლოა მათთვის, ვისაც ურჩევნია ხელჩართული ბრძოლა, რადგან ეს ბონუსი დადებითად მოქმედებს იარაღზე, რომელიც ექვემდებარება. ხელჩართული ბრძოლის უნარი/უიარაღო (სპილენძის მუწუკების, დანების და მსგავსი იარაღის გამოსაყენებლად მხოლოდ ერთი ხელი გჭირდებათ) და აბსოლუტურად არ ახდენს უარყოფით გავლენას ხელებითა და ფეხებით წარმატებული თავდასხმის ალბათობაზე;

მეტკაჩი(ფინესი): არ არის ცუდი კომპრომისი. მიუხედავად იმისა, რომ ეს ფუნქცია გარკვეულწილად უსარგებლო ხდება უნარის მიღების შემდეგ "სნაიპერი"/ სნაიპერი (თუ თქვენი პერსონაჟის იღბლის პარამეტრი საკმარისად მაღალია), "უფრო კრიტიკული ზიანი"/მეტი კრიტიკოსები ან "მკვლელი"/Slayer, ის მაინც კარგად მოგემსახურებათ თამაშის დასაწყისიდანვე;

სწრაფი ცეცხლი(სწრაფი გასროლა): კარგი არჩევანია, თუ გნებავთ ხუთი ან ექვსი პისტოლეტის გასროლა ერთ შემობრუნებაში. Sniper Skill-თან ერთად, თქვენ გადააქცევთ თქვენს პერსონაჟს ნამდვილ სიკვდილის მანქანად. თუმცა, თუ ძველი სკოლის სნაიპერი ხართ, მაშინ ეს ნაკლებად სავარაუდოა, რომ მოგეწონებათ;

ნაჩუქარი(ნიჭიერი): ეს თვისება თითქმის საყოველთაოდ განიხილება საუკეთესო არჩევნად ნებისმიერ სცენარში, რადგან პირველადი უნარის ბონუსები ანეიტრალებს მის ყველა უარყოფით ასპექტს (განსაკუთრებით თუ არ ინანებთ რამდენიმე დამატებით ქულას ინტელექტის განვითარებისთვის). თუმცა, ბევრი მიიჩნევს, რომ ეს ფუნქცია თითქმის თაღლითობაა. საბოლოო ჯამში, ის უბრალოდ აფუჭებს მთავარი მახასიათებლების მტკივნეულად დაბალანსების სიამოვნებას. თუ ამაღლებთ თქვენს მთავარ სტატისტიკას ფუნქციების გამოყენებით "ყაჩაღი"(სისხლჩაქცევა) "პატარა-და-წაშლილი"(პატარა ჩარჩო) ან "ნიჭიერი"(ნაჩუქარი), შემდეგ შეგიძლიათ მიღებული სადისტრიბუციო ქულების ხელით განაწილება, რადგან ისინი შეიძლება ჩაითვალოს დამატებით, თუმცა ტექნიკურად ასე არ არის (ეს ფაქტი დასტურდება იმით, რომ შეუძლებელია უკვე გაზრდილი Skill პარამეტრების მნიშვნელობების შემცირება. გარკვეული რაოდენობის ქვემოთ, თუმცა, არსებითად, ეს დიდ პრობლემას არ უნდა შეუქმნას).

პოტენციურად სასარგებლო, მაგრამ არა ღირებული ფუნქციები:

ამბალი(Heavy Handed): ეს თვისება შეიძლება სასარგებლო იყოს ადრეულ ეტაპებზე, მაგრამ გვიან თამაშში ის გადაიქცევა რეალურ პასუხისმგებლობად, რადგან თქვენ არსებითად უფრო ნაკლებ ზიანს მიაყენებთ, ვიდრე თქვენს პერსონაჟს საერთოდ არ გააჩნდა ეს თვისება;

Ჯანდაბა(Jinxed): ეს თვისება შეიძლება გამოადგეს წმინდა მელეულ (და საკმაოდ უცნაურ) თამაშში. არ არის საუკეთესო არჩევანი, თუ თქვენ ან თქვენი თანაგუნდელები იყენებთ ცეცხლსასროლ იარაღს, წინააღმდეგ შემთხვევაში ყველა ბრძოლა გახდება სრულიად არაპროგნოზირებადი (თუმცა უფრო ძლიერ მოწინააღმდეგეებთან ბრძოლაში სიტუაცია, სავარაუდოდ, სასაცილოზე მეტი აღმოჩნდება - გართობის კარგი საშუალება);

საყვარელო(კარგი ბუნებით): ეს ფუნქცია შესანიშნავია დიპლომატის პერსონაჟისთვის, რადგან ერთის მხრივ ის ეფექტურად ავითარებს უნარებს "ექიმი"(ექიმი) და "დიალოგის წარმართვა"(მეტყველება) და მეორეს მხრივ, მას არ აქვს ისეთი ძლიერი გავლენა ფლობის უნარების განვითარებაზე. Ადვილი(მცირე იარაღი) და ამოჭრილი იარაღი(Melee Weapons). თუმცა, მოგვიანებით ეს თვისება გარკვეულწილად უსარგებლო აღმოჩნდა;

"სექსუალური აპელაცია"(სექს აპელი): აღიარე, შენ ყოველთვის ამაზე ოცნებობდი! ეს ფუნქცია ბევრად უფრო შესაფერისია ქალი პერსონაჟებისთვის, რადგან თამაშის სამყაროში უმეტეს შემთხვევაში მოგიწევთ მამაკაცებთან ურთიერთობა. თუმცა, ამ შემთხვევაშიც კი დიდ სარგებელს არ მოგიტანთ. თუ თქვენს პერსონაჟს დაბალი ქულა აქვს ხიბლი(ქარიზმა), მაშინ ეს ფუნქცია როგორმე გაამარტივებს ვაჭრობას (თითქმის ყველა მოვაჭრე მამაკაცია). მოკლედ, ამ მახასიათებლის მიღება ღირს მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ თქვენი Charisma პარამეტრი არის 1.

ფუნქციები, რომლებიც თავიდან უნდა იქნას აცილებული:

დაჩქარებული მეტაბოლიზმი(სწრაფი მეტაბოლიზმი): ამ ფუნქციით გამოწვეული ორივე ეფექტი უკიდურესად არაეფექტურია;

ბრუიზერი(Bruiser): თქვენი პერსონაჟის სიძლიერის სტატისტიკა იზრდება 2 ქულით. ეს, რა თქმა უნდა, კარგია. მაგრამ არ უნდა დაგვავიწყდეს, რომ ამავე დროს თქვენ ასევე კარგავთ გარკვეულ რაოდენობას Მოქმედების წერტილი(Action Points), და ეს იქნება ექვივალენტური, თუ თქვენი Dexterity პარამეტრის მნიშვნელობა შემცირდება 4 ქულით (აბსოლუტურად მიუღებელია melee combat-ის მოყვარულთათვის);

კამიკაძე(კამიკაძე): ვაჭრობის ბუნებრივი დაზიანების წინააღმდეგობა 5 დამატებითი მეორადი სტატისტიკური პუნქტით Პროცედურა(მიმდევრობა), რომელსაც მხოლოდ ბრძოლის დასაწყისში აქვს მნიშვნელობა? Არა გმადლობთ;

სისხლიანი არეულობა(სისხლიანი არეულობა): თავიდან შეიძლება სასაცილო მოგეჩვენოთ (მაგ. მოკვლის მცდელობა კლინტი/კლინტი), მაგრამ მალე მაინც მოსაწყენი გახდება და, ფაქტობრივად, სარგებელს არ მოუტანს. თუმცა, უმეტეს შემთხვევაში თქვენ მაინც ნახავთ ამ სისხლიან ანიმაციებს და შემდეგ ისინი მაინც გარკვეულ ჯილდოს დაემსგავსებიან;

გამოცდილება(დახელოვნებული): საკმარისად განვითარებული ინტელექტის პარამეტრით, თქვენ მაინც უბრალოდ ცურავთ განაწილების წერტილებში - საშინელი თვისება, მოერიდეთ მას, როგორც ჭირი (კარგი, მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ თქვენს პერსონაჟს აქვს ინტელექტის პარამეტრი 1). რა თქმა უნდა, არსებობს მოსაზრება, რომ ეს ფუნქცია არ არის ისეთი ცუდი, როგორც ჩანს. მიუხედავად იმისა, რომ თქვენი პერსონაჟი დაკარგავს ზუსტად ერთ უნარს ყოველ 12 დონეზე, მიუხედავად ამისა, ამ დროის განმავლობაში ის მიიღებს დაახლოებით 60 დამატებით სადისტრიბუციო ქულას, ხოლო ჩვეულებრივი უნარები, რომლებიც დაკავშირებულია დისტრიბუციის ქულებთან, იძლევა მხოლოდ 20-40 ქულას (ანუ გამოცდილების თვისების არჩევით, თქვენ მიიღებთ ორჯერ მეტს და შეგიძლიათ მისი ინვესტიცია ნებისმიერ Skill-ში, ხოლო Skills გამოგიყოფთ მას). მაგრამ თქვენ უნდა გესმოდეთ, რომ ნებისმიერ შემთხვევაში, უნარებს, რომლებიც უზრუნველყოფენ სადისტრიბუციო ქულებს, არ აქვთ პრიორიტეტი სხვა უნარებთან შედარებით. სხვათა შორის, 24 დონეზე გაცილებით სასურველია ორი უნარების მოპოვება, ვიდრე დამატებითი 120 ქულის მოპოვება;

ნარკომანი(Chem Reliant): მიუხედავად ამ მახასიათებლის აღწერისა, თქვენი პერსონაჟის დარჩენის საშუალო ხანგრძლივობა მოცემულ წამალზე მაინც არ შეიცვლება. მაშ რატომ ეს ყველაფერი? აბები ნაკლებად გამოსადეგია და მოთამაშეების უმეტესობა უბრალოდ გადატვირთავს, თუ დამოკიდებულნი გახდებიან;

სტაბილური ნარკომანი(ქიმიურად რეზისტენტული): რეაქტიული(Jet) ერთადერთი პრეპარატია, რომლისთვისაც ეს ფუნქცია გამოგადგებათ. კარგი, მაგრამ მაინც უსარგებლო არჩევანი ნარკომანისთვის (უბრალოდ არ მოგიწევთ ხშირად გადატვირთვა).

მსუბუქი იარაღი(Small Guns): მთავარი საბრძოლო უნარი, რომლის გამოყენება შესაძლებელია თამაშის ბოლომდე;
მსხვრევა(Lockpick): თამაშში წააწყდებით ბევრ ჩაკეტილ კარს და კონტეინერს, მაგრამ ალბათ გსურთ მშვიდად გაარკვიოთ რა არის მათში, არა?;

დიალოგის წარმართვა(მეტყველება): ბევრი თვლის, რომ ეს უნარი თითქმის ცენტრალურია, რადგან თითქმის ყველას სურს, რომ თამაშის სხვა პერსონაჟებს მოეწონოს მათი პერსონაჟი და ისე, რომ ამ უკანასკნელებმა არ დაიზარონ დავალებების მიცემა და ზოგადად გააკეთონ ის, რაც მათგან გჭირდებათ.

ყველა სხვა უნარ-ჩვევები არ ემთხვევა ამ სამს, ყოველ შემთხვევაში, თუ თამაშს სტანდარტულად გაივლით. მონიშნეთ ისინი, როგორც ძირითადი და ნუ იდარდებთ თამაშის საწყის ეტაპებზე მათ 100%-მდე განვითარებაზე (ერთადერთი გამონაკლისი შეიძლება იყოს Light Weapon Skill, თუ აპირებთ უფრო მეტად გამოიყენოთ ჟურნალები "იარაღი და ტყვიები") - გადაიხდის. კარგად, ამის შემდეგ შეგიძლიათ გააკეთოთ მეორადი უნარები:

მძიმე იარაღი(Big Guns): სახალისო, მაგრამ ალბათ დაგჭირდებათ მხოლოდ გვიან თამაშში;
ენერგეტიკული იარაღი(Energy Weapons): იგივე სიტუაცია, რაც მძიმე იარაღთან დაკავშირებით;
ექიმი(ექიმი): დროთა განმავლობაში ღირს 75%-მდე ამოტუმბვა, მაგრამ, მიუხედავად ამისა, თქვენ არ უნდა გახადოთ ეს უნარი ერთ-ერთ ძირითადში;

ხაფანგები(ხაფანგები): თამაშში ბევრი ხაფანგია და ნაკლებად სავარაუდოა, რომ მოგკლათ. რა თქმა უნდა, თქვენ შეგიძლიათ განავითაროთ ეს უნარი 60%-70%-მდე, რათა საკუთარ შესაძლებლობებში დარწმუნებული იყოთ, მაგრამ, მიუხედავად ამისა, არ არის რეკომენდებული ბევრის დახარჯვა;

Მეცნიერება(მეცნიერება): წაიკითხეთ წიგნები და არ დახარჯოთ სადისტრიბუციო ქულები ამ უნარზე, სანამ არ იგრძნობთ ამის გადაუდებელ საჭიროებას (განვითარების ოპტიმალური მნიშვნელობა არის 81%).

უნარები, რომლებსაც დროდადრო გამოიყენებთ, მაგრამ რომლებზეც არ ღირს ქულების დახარჯვა:

ხელჩართული ბრძოლა(უიარაღო): ეს უნარი გამოიყენება ზოგიერთ ამოცანებში, მაგრამ, მიუხედავად ამისა, არ არის საჭირო მასზე სადისტრიბუციო ქულების დახარჯვა - თქვენ მაინც შეგიძლიათ განავითაროთ იგი აბსოლუტურად უფასოდ თითქმის 100%-მდე (თუ მებრძოლად თამაშობთ, მანამდე როგორ იმისათვის, რომ ეს უნარი პრიორიტეტად აქციოთ, რეკომენდებულია ამ მომენტამდე ლოდინი);

Პირველადი დახმარება(პირველი დახმარება): ყველაფერში უნარზე დაბალი "ექიმი"(ექიმი). წაიკითხეთ წიგნები ამ უნარის გასაუმჯობესებლად და დახარჯეთ სადისტრიბუციო ქულები რაიმე უფრო სასარგებლოზე;

ნივთების შეკეთების შესაძლებლობა(შეკეთება): ასევე რეკომენდებულია წიგნების კითხვა ამ უნარის გასაუმჯობესებლად;
მოგზაური(Outdoorsman): წინა Skill-ის მსგავსი (თუმცა თამაშში გაცილებით ნაკლებია შესაბამისი წიგნები და მათი პოვნა არც ისე ადვილია). ეს უნარი დაგეხმარებათ თავიდან აიცილოთ არასასურველი შემთხვევითი შეხვედრები(შემთხვევითი შეხვედრები).

საკმაოდ უსარგებლო უნარები:

ფოლადის იარაღი(Melee Weapons): თუ ეს არ არის თქვენი მთავარი საბრძოლო უნარი (ამ შემთხვევაში, განაახლეთ იგი რაც შეიძლება ადრე), თქვენ მას ძალიან იშვიათად გამოიყენებთ;

სროლა(სროლა): კენჭები და ყუმბარები, სამწუხაროდ, დიდ როლს არ თამაშობენ Fallout 2-ის სამყაროში;
Sneak უნარი(Sneak): უკაცრავად, რა თქმა უნდა, მაგრამ აზრი არ აქვს ხალხის წარსულში შეპარვას, როდესაც შეგიძლიათ უბრალოდ ააფეთქოთ ისინი (და, სამწუხაროდ, ყველასთვის საკმარისი დინამიტი არ არის). თუმცა, ბევრ მოთამაშეს ამჯობინებს Sneak Skill-ის განვითარება, რადგან ზოგიერთ შემთხვევაში ეს საშუალებას გაძლევთ მოკლათ ხალხი შენიშვნის გარეშე (მაგრამ ეს ყოველთვის არ მუშაობს), ან შეპაროთ მტრის უკან ხელ-ხელის გამოყენებამდე. საბრძოლო უნარი სრულად. თქვენ არ უნდა განავითაროთ ეს უნარი უნართან სასარგებლო კომბინაციის მიზეზების გამო ქურდობა(მოპარვა), ვინაიდან თითქმის ნებისმიერ მაღაზიაში, რომლის საქონელი ინახება ხელმისაწვდომ კონტეინერებში, ქურდობასთან დაკავშირებული სკრიპტი თავს არ აწუხებს იმის შესამოწმებლად, იპარავთ თუ არა;

ქურდობა(მოპარვა): თუ გსიამოვნებთ გაუთავებელი გადატვირთვები და ის ფაქტი, რომ თქვენს ირგვლივ გმირები გამუდმებით თავს დაესხმებიან, როდესაც ცდილობენ მოიპარონ მათი ქონება, მაშინ ეს უნარი მხოლოდ თქვენთვისაა. სინამდვილეში, თუ ნამდვილად გჭირდებათ რაღაცის სესხება, მაშინ ეს შეიძლება გაკეთდეს ამ უნარის განვითარების საკმაოდ დაბალი დონით (შენახვის შემდეგ, რა თქმა უნდა). ყოველ შემთხვევაში, აქ არის რამდენიმე შენიშვნა თქვენთვის, ყოველი შემთხვევისთვის:

1 . როდესაც ვინმეს იპარავთ ზურგიდან ან გვერდიდან, თქვენი პერსონაჟი ავტომატურად იღებს გარკვეულ ბონუსს (ან მინიმუმ ამცირებს შემჩნევის ალბათობას), ხოლო Sneak Skill ამაში რაიმე მნიშვნელოვან როლს არ თამაშობს. მოგეხსენებათ, სტელსი ქურდობის წარმატებაზე ასევე გავლენას ახდენს ნივთის ზომა (არა იგივე წონა), თუმცა თუ თქვენს პერსონაჟს აქვს უნარი. ჯიბის ჯიბე(ჯიბის ჯიბე), ეს აღარ არის პრობლემა. ამ უნარის განვითარების დონის მიუხედავად, თქვენ ყოველთვის შეგიძლიათ გამოიყენოთ ის, რომ ნახოთ რა არის ჰუმანოიდური არსებების ინვენტარში. თუმცა, თქვენ ვერ შეძლებთ იხილოთ საგნები, რომლებიც არსების ხელშია, ისევე როგორც ის, რაც „ჩნდება“ კონკრეტული დავალების შესრულების პროცესში;

2 . თუ თქვენ მოახერხებთ ნივთის მოპარვას და/ან გადაგდებას ზედიზედ ორჯერ ან მეტჯერ (მოპარვის ფანჯრის დატოვების გარეშე), თქვენი პერსონაჟი მიიღებს სულ უფრო მეტ გამოცდილების ქულას ყოველი მცდელობისთვის. თუმცა, გამოცდილების საერთო რაოდენობა შემოიფარგლება 300 ქულით, თქვენი მოპარვის უნარის დონის გამოკლებით. თუ დაგიჭერენ, საერთოდ ვერაფერს მიიღებ. ქურდებს, რომლებსაც აქვთ ამ უნარის განვითარების დაბალი დონე, შეუძლიათ ისარგებლონ ამით მონეტის ერთდროულად მოპარვით (ან გადააგდონ და მოიპარონ ერთი და იგივე ნივთი). თუმცა, უფრო გონივრული იქნებოდა რაიმე უფრო მნიშვნელოვანის გაკეთება;

3 . ზოგიერთ მაღაზიაში შეგიძლიათ სცადოთ ნივთების ან ფულის მოპარვა გამყიდველისგან. სხვებში ეს არ მუშაობს, რადგან ნივთები ინახება ფარულ კონტეინერში (სანამ არ ისაუბრებთ გამყიდველთან). ზოგჯერ გარკვეული სცენარი ხელს უშლის ქურდობას. ამ შემთხვევაში, ნივთები გამოჩნდება გამყიდველის სხეულზე მას შემდეგ, რაც თქვენ მოკლავთ მას და მაშინაც კი, არა ყოველთვის;

4 . Theft Skill-ის გამოყენებით, პერსონაჟებს შეუძლიათ სხვადასხვა ნივთების ჩასმა თავიანთ ინვენტარში. ანუ, თქვენ შეგიძლიათ, მაგალითად, ამ გზით გადასცეთ აღჭურვილობა თქვენს კომპანიონებს, ან ტაიმერის დაყენებული თითით ვინმეს ასაფეთქებელი ნივთი გადაუსვათ და უდარდელი მზერით გაიქცეთ. მაგრამ არავითარ შემთხვევაში არ შეინახოთ თამაში. ადრეაფეთქება! ამან შეიძლება ძალიან კარგად დააზიანოს შენახვის სლოტი;

5 . თუ უნარების დონე Გატეხვა(Lockpick) თუ თქვენი პერსონაჟი საკმარისად მაღალი არ არის კონკრეტული საკეტის ასარჩევად, მაშინ შეგიძლიათ სცადოთ რაღაცის მოპარვა ჩაკეტილი უჯრებიდან ან მაგიდებიდან Stealing Skill-ის გამოყენებით. თუმცა, გაურკვეველი მიზეზის გამო, ეს შეიძლება არ იმუშაოს. მაგალითად, ეს არასდროს მუშაობს კარადებთან და ზარდახშებთან. ექსპერიმენტულად შესაძლებელი გახდა დადგინდეს, რომ მსგავსი მეთოდის გამოყენება შესაძლებელია მაგიდების და სხვა სამუშაო ადგილების გასაწმენდად.

ვაჭრობა(ბარტერი): თამაშის საწყის ეტაპზე, ნაკლებად სავარაუდოა, რომ გექნებათ შესაძლებლობა იყიდოთ რაიმე ნამდვილად ღირებული. ნუ დაკარგავთ თქვენს სადისტრიბუციო ქულებს, რადგან თქვენ კვლავ მოგიწევთ განავითაროთ ეს უნარი 100%-ზე მეტი, რათა იგრძნოთ განსხვავება (და პარამეტრი) ხიბლი/თქვენი პერსონაჟის ქარიზმა გაცილებით მეტ გავლენას ახდენს ვაჭრობაზე);
აზარტული თამაშების უნარი(აზარტული თამაშები): იგივე სიტუაცია, რაც ვაჭრობის უნარის შემთხვევაში.

არ დაგავიწყდეთ, რომ განაწილების ქულების რაოდენობა, რომელსაც თქვენი პერსონაჟი იღებს განვითარების შემდეგ საფეხურზე მიღწევისას, შემოიფარგლება 99-ით. შეგიძლიათ დააგროვოთ 99-ზე მეტი (მაგალითად, უნარის მიღების შემდეგ, რომელიც ერთჯერად მატებს კონკრეტულ უნარს. ), მაგრამ მხოლოდ მანამ, სანამ არ მიიღებთ შემდეგ დონეს.

არსებობს პატარა ხრიკი - ქულების ინვესტიციით ნებისმიერ არასაბრძოლო უნარში, რომელიც განვითარებულია ამ ეტაპზე 100%-ზე ოდნავ მაღლა, აწიეთ თამაშის სირთულე "მყარზე" (თუ ჩვეულებრივ თამაშობთ საშუალოზე). Skill-ის ღირებულება დაეცემა 100%-ზე ქვემოთ და თქვენ დაგჭირდებათ მხოლოდ ერთი სადისტრიბუციო ქულის დახარჯვა მის შემდგომ განვითარებაზე. ამის შემდეგ შეგიძლიათ დააბრუნოთ სირთულის დონე. ეს ხრიკი წიგნებთანაც მუშაობს. სინამდვილეში, თამაშის სირთულის შემცირება შეიძლება გამოყენებულ იქნას თქვენი პერსონაჟის ყველა უნარის მნიშვნელობების დროებით გაზრდისთვის კონკრეტული მიზნის მისაღწევად.

როგორც წესი, თქვენ არ უნდა განავითაროთ უნარები 101%-ზე მეტი. ამას აზრი აქვს მხოლოდ საბრძოლო უნარების შემთხვევაში (ამ გზით თქვენ შეგიძლიათ გაზარდოთ სიზუსტე) და მხოლოდ მანამ, სანამ არ მიაღწევთ იმ წერტილს, სადაც ყოველთვის გაქვთ 95% დარტყმის მაჩვენებელი ნებისმიერი გონივრული მანძილიდან (რა თქმა უნდა, თუ თქვენ ივარჯიშებთ ხელოვნებაში. მიზანმიმართული დარტყმები/დარტყმები, მოგიწევთ ცოტა მეტი სადისტრიბუციო ქულების დახარჯვა სასურველი უნარების გასავითარებლად). ამ წესის გამონაკლისი შეიძლება იყოს Skill ხელჩართული ბრძოლა(უიარაღო), იმ შემთხვევაში, თუ თქვენ იყენებთ უნარს თავის არიდება ხელჩართულ ბრძოლაში(HtH Evade). თუმცა, ამ უნარის განვითარების მაღალ დონეზე, თქვენ კვლავ მოგიწევთ ბევრი სადისტრიბუციო ქულის დახარჯვა, რათა მიიღოთ ზრდა ჯავშანტექნიკის კლასი(Armor Class) თქვენი პერსონაჟის. ასევე, თამაშის განმავლობაში რამდენჯერმე შეიძლება დაგჭირდეთ მაღალგანვითარებული მეცნიერების უნარი (101%), მაგრამ, სინამდვილეში, ეს არ ღირს. თუმცა, თუ სხვაგან არსად გაქვთ სათვალე, რატომაც არა.

უმეტეს შემთხვევაში, უნარის წარუმატებელი გამოყენების შემდეგ, შეგიძლიათ ხელახლა სცადოთ, თუნდაც დიალოგებში. უნარები Მოპარვა(შეპარული) "ქურდობა"(მოპარვა) და "მოგზაური"(გარეთ მყოფი) გამონაკლისი ჩანს, რადგან ამ უნარების გამოყენებისას წარუმატებლობა იწვევს მყისიერ შედეგებს. როგორც არ უნდა იყოს, მათზე ზედმეტის დახარჯვას მაინც არ აქვს აზრი - წარმატების შანსი პრაქტიკულად არ არის დამოკიდებული თავად უნარების განვითარებაზე. რაც შეეხება მოპარვისა და მოპარვის უნარებს, მაშინაც კი, თუ ამ უნარების პარამეტრების მნიშვნელობებმა მაქსიმალურ მნიშვნელობებს მიაღწიეს, მაინც ხშირად დაგიჭერენ, რაც უკვე გარკვეულ აზრამდე უნდა მოჰყვეს (წარმატების შანსი შემოიფარგლება 95%-ით - ამ ნიშნის შემდეგ, ჯარიმების მოდიფიკატორები იწყებენ მოქმედებას). იგივეა მოგზაურის უნარი.

სამი საუკეთესო უნარი:

დაკვირვებაცნობიერება: ძალიან სასარგებლო უნარი. რეკომენდირებულია არჩევანის გაკეთება პირველივე შესაძლებლობით (ამისთვის უნდა დაიწყოთ თამაში ღირებულებით Აღქმა/აღქმა არანაკლებ ხუთი);

ცეცხლის სიჩქარის ბონუსი(ცეცხლის ბონუსის მაჩვენებელი): ეს უნარი შესანიშნავად მუშაობს მახასიათებლებთან ერთად "სწრაფი ცეცხლი"(სწრაფი გასროლა);

სნაიპერი(სნაიპერი): სნაიპერის უნარი (გაგიკვირდათ?), რომელიც დაეხმარება თქვენს პერსონაჟს ჯარისკაცებთან გამკლავებაში ნავარო(ნავარო) და ანკლავი(ანკლავი).

თუ იყენებთ უნარს თქვენი რომელიმე ძირითადი სტატისტიკის გასაზრდელად სხვა უნარების მოსაპოვებლად, დარწმუნდით, რომ ამას აკეთებთ საჭირო დროს. იდეალურ შემთხვევაში, თამაშის დაწყებამდე უნდა დაგეგმოთ, რომელ უნარს და რა დონეზე აიღებ თქვენი პერსონაჟის განვითარებას. გახსოვდეთ, რომ თუ თქვენი ძირითადი მახასიათებლები ძალიან დაბალია რაიმე უნარის მისაღებად, მათი ღირებულება შეიძლება გაიზარდოს გარკვეული ხნით ტაბლეტების დახმარებით. ბუნებრივია, არც ერთი აბი არ გაზრდის თქვენს Წარმატებები(იღბალი). დიახ, და არ დაგავიწყდეთ აირჩიოთ ახალი უნარები, როდესაც მიიღებთ თქვენი პერსონაჟის განვითარების ყოველ მესამე დონეს, წინააღმდეგ შემთხვევაში, როდესაც მიიღებთ მომდევნო სამს, დაკარგავთ ამ შესაძლებლობის გამოყენების შესაძლებლობას (გამოჩნდება შემოთავაზებული უნარების ახალი სია).

ფიჯეტი(Action Boy - 2): ეს უნარი შესაფერისია თითქმის ყველა პერსონაჟისთვის. ამ უნარის მიღების მიზანშეწონილობა დამოკიდებულია მიმდინარე რაოდენობაზე Მოქმედების წერტილი(Action Points) თქვენი პერსონაჟის, ასევე, თუ რომელი იარაღის გამოყენებას აპირებთ. შეეცადეთ დარწმუნდეთ, რომ სროლების სერიის (და გადატვირთვის) შემდეგ შემობრუნებისას აღარ დაგრჩათ ქმედების ქულები - ეს იქნება ყველაზე რაციონალური;

გაუმჯობესებული კრიტიკული დაზიანება(Better Criticals): yum yum;
ხელჩართული ბრძოლის ბონუსი(Bonus HtH Attacks): შესანიშნავია მართლაც ძლიერი პერსონაჟებისთვის (თუმცა, melee ბრძოლა მაინც ჩამოუვარდება ვინმეს შორიდან სროლის პერსპექტივას);

დამატებითი მოძრაობა(Bonus Move - 2): ფაქტობრივად, ეს უნარი ყველასთვის შესაფერისია და ბევრად უფრო სასურველია ხელჩართული ბრძოლის მოყვარულთათვის, ვიდრე, მაგალითად, "ფიჯეტის" უნარი, რადგან მტრებს ხშირად აბრუნებენ უკან 2- 8 ექვსკუთხედები(ჰექსები) და თქვენ თითქმის ყოველთვის უნდა დახარჯოთ ყველა ის ქულა, რომელიც განკუთვნილია „მხოლოდ სიარულისთვის“ (თუნდაც Fidget Skill-ის რამდენიმე წოდება მიიღოთ). გარდა ამისა, თქვენ შეგიძლიათ აიღოთ "დამატებითი მოძრაობის" უნარი უკვე თქვენი პერსონაჟის განვითარების მეექვსე დონეზე, ხოლო "Fidget" Skill ხელმისაწვდომი ხდება მხოლოდ მეთორმეტეზე. ამ ყველაფრის გარდა, დამატებითი სამოქმედო ქულების გამოყენება შესაძლებელია სროლისას დაბრკოლებების მიღმა დასამალად. "Extra Turn" კარგად მუშაობდა Fallout 1-ში, სადაც გაუმჯობესებული სამჭედლო ჩაქუჩი(სუპერ სლეჯი) იყო საუკეთესო საბრძოლო იარაღი, რომელიც აქტუალური დარჩა მეორე ნაწილში (თუნდაც არ გაითვალისწინოთ მოწინააღმდეგეების „დარტყმა“);

სისწრაფის გაზრდა(Gain Agility): თქვენ უნდა აირჩიოთ ეს უნარი მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ თქვენი პერსონაჟის განახლებული სისწრაფის მნიშვნელობა გახდება ლუწი რიცხვი (ამ შემთხვევაში თქვენ მიიღებთ დამატებით სამოქმედო ქულას). წინააღმდეგ შემთხვევაში, ყველაფერი, რისი იმედიც შეგიძლიათ, არის მხოლოდ რამდენიმე უნარის ქულა;

ანატომიის ექსპერტი(ცოცხალი ანატომია): სულაც არ არის ცუდი უნარი - ყოველ თავდასხმას ამატებს 5 დამატებითი დაზიანების ქულას, ასევე +10% უნარის განვითარებას "ექიმი"(ექიმი). თუმცა, ეს უკანასკნელი შეიძლება არ დაგჭირდეთ უახლოეს მომავალში;

მოხერხებული ხელები(სწრაფი ჯიბეები): გამოსადეგია მხოლოდ თამაშის დასაწყისში, როცა მისი ხშირად გამოყენება გჭირდებათ სტიმულატორები(Stimpaks) და სამკურნალო ფხვნილი(სამკურნალო ფხვნილი). მოგვიანებით ემსახურება უბრალოდ მოხერხებულობისთვის;

მკვლელი(მკვლელი): ყველა მებრძოლის ოცნება (უნარისგან განსხვავებით "სნაიპერი"/სნაიპერი, ამ უნარისთვის არ არსებობს თქვენი პერსონაჟის Luck პარამეტრის შემოწმება);

სასარგებლო, მაგრამ არა საჭირო უნარები:

დოჯერი(დოჯერი): თავდაცვა ყოველთვის კარგია;
მკვლევარი(Მკვლევარი), სკაუტი(რეინჯერი) და სკაუტი(სკაუტი): ეს უნარები ზრდის დაბრკოლების შანსებს სპეციალური შემთხვევითი შეხვედრები(სპეციალური შეტაკებები), რაც შეიძლება სასარგებლო იყოს, თუ თქვენს პერსონაჟს დაბალი ქულა აქვს Წარმატებები(იღბალი) და თქვენ თამაშობთ მაღალ სირთულეზე. არსებითად, ეს უნარები მხოლოდ გასართობად არის და ნაკლებად გამოსაყენებელია თამაშის ადრეულ ეტაპებზე;

გაზარდეთ ქარიზმა(მოპოვება ქარიზმა): ისევე როგორც მსგავსი უნარი დაკავშირებით მოხერხებულობა(Agility), თქვენ უნდა აირჩიოთ ეს უნარი მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ თქვენი პერსონაჟის განახლებული Charisma მნიშვნელობა გახდება ლუწი რიცხვი (ამ სიტუაციაში თქვენ გექნებათ შესაძლებლობა წაიყვანოთ სხვა კომპანიონი თქვენს გუნდში... თუ, რა თქმა უნდა, თქვენ ნამდვილადმინდა ეს);

გაზრდილი ინტელექტი(Gain Intelligence): ამ უნარს აქვს აზრი მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ თქვენი პერსონაჟის ინტელექტი 7-8-ზე დაბალია (რაც, თეორიულად, არ უნდა იყოს);

იღბალის გაძლიერება(იღბლის მოპოვება): ეს უნარი დაგეხმარება სპეციალური შემთხვევითი შეტაკებების პოვნაში (შეიძლება :) და ასევე გაზრდის ბრძოლის დროს მოწინააღმდეგისთვის ზიანის მიყენების შანსს. Კრიტიკული დაზიანება(კრიტიკოსები). კარგი არჩევანია, თუ უკეთესი არაფერია. განსაკუთრებით კარგად მუშაობს Skill-თან ერთად "სნაიპერი"(სნაიპერი);

გაზრდილი აღქმა(აღქმის მოპოვება): ზრდის სროლის სიზუსტეს და გეხმარებათ სნაიპერის უნარის მოპოვებაში (თუმცა შეგიძლიათ ამისთვის აბების მიღებით შემოიფარგლოთ). როგორც ხედავთ, ამ ბუნების უნარები შეიძლება არ იყოს ისეთი სასარგებლო, როგორც ერთი შეხედვით ჩანს;

თავის არიდება ხელჩართულ ბრძოლაში(HtH Evade): ბევრად უფრო შეეფერება melee ექსპერტებს, ვიდრე მსგავსი უნარი "მატყუარა"(დოჯერი). დიახ, და ნუ მისცემთ უფლებას უნარის აღწერამ დაგაბნეთ - თქვენ შენ შეგიძლიაგამოიყენეთ იარაღი (როგორიცაა Power Fist/Power Fist, მაგალითად), ანუ ხელები არ უნდა იყოს ფაქტიურად ცარიელი. ისინი ამბობენ, რომ ეს უნარი კარგად მუშაობს ფუნქციასთან ერთად "Ჯანდაბა"(Jinxed)... მაგრამ თამაშის ეს მეთოდი არ არის განსაკუთრებით შთამაგონებელი;

ზინგერი(Lifegiver): ამ უნარით თქვენ ნამდვილად შეგიძლიათ ბევრის დაგროვება სიცოცხლის ქულები(Hit Points), მაგრამ იქნება ეს რაიმე გამოსადეგი მას შემდეგ, რაც თქვენი პერსონაჟი მიაღწევს მისი განვითარების მეთორმეტე დონეს? როგორც ჩანს, არა. ოჰ, სხვათა შორის, თუმცა სახელმძღვანელოდან მთლად ნათლად არ ჩანს, "ცოცხალი" უნარი, სხვა საკითხებთან ერთად, ასევე გაძლევთ დამატებით 4 სიცოცხლის ქულას უბრალოდ ამ უნარის არჩევისთვის;

მიმზიდველი პიროვნება(მაგნიტური პიროვნება): ეს უნარი იდეალურია იმ შემთხვევებისთვის, როდესაც თქვენი პერსონაჟის Charisma პარამეტრი საკმაოდ დაბალია, მაგრამ თქვენ, მიუხედავად ამისა, გსურთ მომავალში დაამატოთ რამდენიმე დამატებითი თანამგზავრი თქვენს გუნდში (ტაბლეტებთან აურზაურის გარეშე). თუმცა, თუ თქვენი პერსონაჟის ამჟამინდელი ქარიზმა ქულა არის კენტი, რეკომენდებულია უპირატესობა მიანიჭოთ Skill-ს. "ქარიზმის გაძლიერება"(მოიპოვე ქარიზმა). სხვათა შორის, თუ თქვენი პერსონაჟის Charisma პარამეტრი არის 8 ან 9 და თქვენ არ მიგიღიათ სათვალე(Mirrored Shades) და/ან ლურჯი მეხსიერების მოდული(Blue Memory Module), მაშინ არ უნდა დანებდეთ ამ უნარის მიღების ცდუნებას, რადგან, როგორც წესი, ჯერ კიდევ შეუძლებელია გუნდში ხუთზე მეტი კომპანიონის ყოლა;

უფრო კრიტიკული დაზიანება(მეტი კრიტიკული -3): შესანიშნავი უნარი. მაგრამ. მთავარი ის არის, რომ თუ მოგვიანებით მიიღებთ სნაიპერის უნარს (და თუ თქვენს პერსონაჟს აქვს საკმარისად მაღალი Luck პარამეტრი) ან Assassin, მაშინ ამ უნარის არსებობა თქვენს „არსენალში“ აღარ იქნება გამართლებული;

მუტაცია!(მუტაცია!): არსებობს გავრცელებული მცდარი მოსაზრება, რომ თუ თქვენ შეცვლით ზოგიერთ უღიმღამო მახასიათებელს "ნიჭიერი"(ნიჭიერი) ამ Skill-ის დახმარებით, მაშინ, ფაქტობრივად, შეგიძლიათ გაზარდოთ თქვენი პერსონაჟის ყველა ძირითადი პარამეტრი +1-ით ერთი ნაბიჯით. პრობლემა ის არის, რომ ეს გაანგარიშება ვარაუდობს, რომ თქვენ თავიდანვე არ მიიღებთ ნიჭიერ თვისებას. ასევე დაუყოვნებლივ უნდა აღინიშნოს, რომ თუ თქვენი პერსონაჟის გენერირებისას აირჩიეთ მხოლოდ ერთი მახასიათებელი, მაშინ "მუტაციის!" გამოყენებისას იძულებული იქნებით შეცვალოთ იგი ახლით, ანუ არ გექნებათ შესაძლებლობა დამატებითი ფუნქციის არჩევა, ძველის შენახვა (და ზოგადად, გარკვეულწილად არაგონივრულია ფუნქციების შეცვლა თამაშის შუაში, დასაწყისში სწორის არჩევის ნაცვლად). როგორც არ უნდა იყოს, არსებობს რამდენიმე გზა ამ უნარისგან რეალური სარგებლის მისაღებად:

1 . 27 ან 21 დონის მიღწევისას შეცვალეთ ფუნქცია "მეტკაჩი"(ფინანსი) ფუნქციაზე "სწრაფი ცეცხლი"(სწრაფი კადრი) მას შემდეგ რაც მიიღებთ სნაიპერის უნარს. ამ შემთხვევაში „სწრაფი ცეცხლი“ კიდევ ერთი სრულფასოვანი გახდება "ცეცხლის სიჩქარის ბონუსი"(ცეცხლის ბონუსის მაჩვენებელი). ამ ჩანაცვლების სილამაზე ის არის, რომ როდესაც საბოლოოდ მიიღებთ ნანატრი სნაიპერის უნარს, Marksman-ის სარგებელი და Rapid Fire-ის ზიანი ერთდროულად გაქრება;

2 . შეგიძლიათ დაიწყოთ თამაში პარამეტრით მოხერხებულობათქვენი პერსონაჟის (სისწრაფე) მხოლოდ 6 ქულაა, მაგრამ მაინც მიიღეთ უნარი სნაიპერი(სნაიპერი)! ამისათვის თქვენ უნდა აირჩიოთ ფუნქცია "მეტკაჩი"(დახვეწილობა), შემდეგ გამოიყენეთ Skill "სისწრაფის გაზრდა"(მიიღეთ სისწრაფე) აწიეთ ის 7-მდე და შემდეგ გამოიყენეთ "მუტაციის" უნარი! რათა „მეთქაჩა“ შეცვალოს ფუნქციად "პატარა-და-წაშლილი"(პატარა ჩარჩო). ამგვარად, თქვენი სისწრაფის სტატისტიკა დააკმაყოფილებს მოთხოვნებს სნაიპერის უნარისთვის (რაც არის რვა ქულა), სანამ პერსონაჟის დონეს 24-ს მიაღწევთ (ბოლოს და ბოლოს, შეგიძლიათ უბრალოდ მიიღოთ დოზა ფსიქო).

მდუმარე სიკვდილი(ჩუმად სიკვდილი): თუ გავითვალისწინებთ ამ უნარის მისაღებად საჭირო მოთხოვნების რაოდენობას, ერთი (პირველი) შეტევა ორმაგი დაზიანებით უფრო მეტია, ვიდრე მოკრძალებული ჯილდო. თუმცა, ფაქტობრივად, ამ უნარის დახმარებით, არსებობს შანსი, რომ ორმაგი ზიანი მიაყენოთ ერთზე მეტ მტერს, თუ გაგიმართლათ, რომ დადგეთ მათგან ორი (ან მეტი) უკან, სტელსი რეჟიმის დატოვების გარეშე (იგულისხმება, რომ გამოიყენოთ უნარი Მოპარვა/შეიპარება);

ციცაბო(სიმტკიცე - 3): დაცვა, რა თქმა უნდა, კარგია, მაგრამ ძვირფასი ქულების დახარჯვა გამძლეობა(გამძლეობა) - არა, ასე რომ, საჭიროების შემთხვევაში წაიღეთ ბუფეტი. გარდა ამისა, ეს უნარი არ მოქმედებს ყველა სახის დაზიანებაზე. გაითვალისწინეთ, რომ დროთა განმავლობაში დაზიანების წინააღმდეგობა(დაზიანების წინააღმდეგობა) შეიძლება გაიზარდოს 80%-მდე სხვა გზით (მაქსიმუმ - 90%), ასე რომ, სავარაუდოა, რომ "ციცაბო" უნარის რამდენიმე წოდება ვერაფერს მოგცემთ;

უნარები, რომელთა სარგებლიანობა გარკვეულწილად საეჭვოა:

დამატებითი Melee დაზიანება(ბონუსი HtH Damage - 3): რაც არ უნდა თქვას, ის მაინც არ არის საკმარისი ზიანი. თქვენ მოგიწევთ ამ უნარის სამივე რანგის მიღება, რომ იგრძნოთ რაიმე მნიშვნელოვანი განსხვავება. გარდა ამისა, გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ ეს უნარი მხოლოდ ზრდის მტერს მიყენებულ მაქსიმალურ ზიანს;

დამატებითი დისტანციური იარაღის დაზიანება(Bonus Ranged Damage - 2): საკმაოდ სუსტი ბონუსისთვის, თუ არ იყენებთ მინიგუნიან ვთქვათ ბოზარი(თუმცა თუ დიდი რიცხვის იმედი გაქვთ Კრიტიკული დაზიანება/კრიტიკულები, მაშინ ეს გარკვეულწილად ცვლის საკითხებს);

გაზრდილი ძალა(Gain Strength): აზრი არ აქვს Strength პარამეტრის ამ გზით ამაღლებას (განსაკუთრებით იმისთვის, რომ მივიღოთ Strength მნიშვნელობის 10 ქულა ამ უნარის გამოყენებით);

შემფუთავი(შეფუთული ვირთხა) ძლიერი ზურგი(ძლიერი ზურგი - 3): ძნელია იმის მტკიცება, რომ ბევრი ნივთის ტარება ცუდია, მაგრამ მიუხედავად ამისა, ისეთ ვითარებაში, როცა არჩევანის გაკეთება გიწევს უნარებს შორის, ეს ასეა (განსაკუთრებით თუ კომპანიონები გყავს);

ჯიბის ქურდი(ჯიბის ჯიბე): როგორც ჩანს, კარგი არჩევანია ქურდებისთვის, მაგრამ თუ დაგიჭერენ, უფრო ადვილი არ არის გადატვირთვა?

მდუმარე სირბილი(ჩუმად სირბილი): რა თქმა უნდა, შეიძლება ვივარაუდოთ, რომ თუ საკმარისად ხშირად იყენებთ უნარს Მოპარვა(Sneak), ეს უნარი ამ პროცესს ბევრად უფრო მოსახერხებელს გახდის, მაგრამ არ ფიქრობთ, რომ მოპარული კაცი ცოტა არაატმოსფერულია?;

მჭევრმეტყველება(Smooth Talker - 3): უნარი თავისი თვისებებით ძალიან ჰგავს Gain Intelligence Skill-ს. ცუდი არ არის, მაგრამ უფრო რაციონალური იქნებოდა, თავიდან დახარჯოთ ფული თქვენი პერსონაჟის Intelligence პარამეტრის შემუშავებაზე;

პრიზი სტუდიისთვის!(Tag!): ვინაიდან ეს უნარი არ იძლევა დამატებით სადისტრიბუციო ქულების გარდა სხვა რამეს, მისი სარგებლიანობა გარკვეულწილად საეჭვოა. თუმცა, გონივრულად გამოყენების შემთხვევაში, მას შეუძლია მოიტანოს საკმაოდ ბევრი სარგებელი (იგივე განაწილების წერტილებში გაზომილი) და, შესაბამისად, დადებითად შედარება მსგავს უნარებთან. „სტუდიის პრიზის“ გამოყენებით, კონკრეტული უნარ-ჩვევის ღირებულება შეიძლება გაორმაგდეს (იგულისხმება მისი თავდაპირველი ღირებულება, ისევე როგორც თამაშის დროს მიღებული ყველა ბონუსი, მინუს შესაძლო 20%-ის დამატება, როგორც ძირითადი უნარი/Taged Skills როდესაც გენერირებას ხასიათი). ხრიკი იმაში მდგომარეობს, რომ ფანჯრის დატოვების გარეშე, რომელშიც ნაჩვენებია თქვენი პერსონაჟის მახასიათებლები, შეამციროთ Skill-ის ღირებულება (რომელზეც თქვენ დახარჯეთ ეს უნარი) მის წინა დონემდე და დახარჯოთ გათავისუფლებული განაწილების ქულები ნებისმიერ სხვა Skill-ზე (და თუ ამ უნარის უნარით გაზრდილი ღირებულება იყო 101% -ზე მეტი, მაშინ საბოლოოდ შეგიძლიათ მიიღოთ კიდევ უფრო მეტი სადისტრიბუციო ქულები, ვიდრე მასზე თავდაპირველად "დახარჯეს" "სტუდიის პრიზი!".

ზოგადად, ეს უნარი გაძლევთ 20 სადისტრიბუციო ქულას + n-ე ქულების რაოდენობას, თქვენი ყველაზე განვითარებული უნარის დონის იდენტურია (რომელიც არ შედის ძირითად უნარებში) და ბევრად უკეთესია, ვიდრე ნებისმიერი სხვა უნარი, რომელიც ზრდის დონეს. ნებისმიერი კონკრეტული უნარის განვითარებისთვის, რადგან ასეთი უნარები საშუალებას გაძლევთ გადაანაწილოთ მიღებული სადისტრიბუციო ქულები მხოლოდ იმ დონეზე, სადაც უკვე აწიეთ თქვენი უნარი (თქვენი პერსონაჟის განვითარების შემდეგი საფეხურისთვის მიღებული სადისტრიბუციო ქულების ხარჯზე, ასევე წაკითხული წიგნები და სხვა ბონუსები). მეორეს მხრივ, სადისტრიბუციო ქულები მაინც არ ითამაშებენ დიდ როლს თამაშის ბოლოს. სხვა საკითხებთან ერთად, ეს ტექნიკა შეიძლება გამოყენებულ იქნას უფრო მცირე მასშტაბით, მაგალითად, როდესაც იღებთ უნარს, რომელიც ზრდის თქვენი პერსონაჟის ერთ-ერთ ძირითად პარამეტრს. ასევე გაითვალისწინეთ, რომ Skills ზრდის ნებისმიერი Skill-ის განვითარების დონეს ქულების გარკვეული რაოდენობით, მიუხედავად იმისა, არის თუ არა ისინი ძირითადი (ეს ცუდია) თუ განვითარებული 101%-ზე მეტი (ეს კარგია);

ქურდი(ქურდი): იგივე, რაც წინა უნარი. ვინაიდან ეს უნარი გაძლევს 40 ქულით გაზრდის ამავე სახელწოდების უნარს უკვე შენი პერსონაჟის განვითარების მესამე დონეზე, ის უპირობოდ აღიარებულია, როგორც ერთ-ერთი საუკეთესო უნარი, რომელიც მოაქვს განაწილების ქულებს (მაგრამ ეს არ ნიშნავს რომ ეს დამატებითი ქულები მოგიტანთ რაიმე რეალურ სარგებელს ქურდობის ეფექტურობის თვალსაზრისით);

იარაღის ფლობა(იარაღის მართვა): ეს უნარი შეიძლება გამოყენებულ იქნას მისი გამოყენების გასაადვილებლად Avenger Minigunან რაღაც მსგავსი თამაშის ადრეულ ეტაპებზე. თუმცა, თუ თქვენი პერსონაჟის Strength პარამეტრი საკმარისად მაღალია, მაშინ ამ უნარის არჩევას ოდნავი აზრი არ აქვს - უმჯობესია უბრალოდ განავითაროთ შესაბამისი Skill.

უსარგებლო უნარები, რომლებიც მხოლოდ მაშინ უნდა გამოიყენოთ, თუ უკეთესი არაფერია(ან თუ მართლა გინდა):

Ადრენალინის მოზღვავება(ადრენალინის აჩქარება): უნარი, რომელსაც აქვს უსასრულო სარგებელი და მუშაობს მხოლოდ მაშინ, როცა კვდები? Მაჩვენე...;

Სიფრთხილით(ფრთხილი ბუნება): შესაფერისია მხოლოდ მშიშარა დიპლომატებისთვის, რომლებსაც სხვა არაფერი აქვთ, რომ დახარჯონ შესაძლებლობა მოიპოვონ უნარები;

გაგება(გააზრება): რა სარგებელი შეიძლება მოჰყვეს ამ უნარს, თუ მაქსიმალური დონე, რომლის ამაღლებაც შესაძლებელია წიგნების კითხვით, კვლავ იგივე რჩება?;

პიროვნების კულტი(პიროვნების კულტი), კარმის ნათურა(კარმა შუქურა): ამ უნარებს არანაირი ეფექტი არ აქვს. დიახ, სწორად წაიკითხეთ, ისინი ნამდვილად არაფერს აკეთებენ. „ადრენალინი“ ან "ტრიპინგი"(მსუბუქი ნაბიჯი) - მათთან შედარებით უკეთესიც;

ექსპერტი დემომანი(დანგრევის ექსპერტი): საოცრად უსარგებლო უნარი;
სწრაფი რეაქცია(ადრეული თანმიმდევრობა - 3): არ ღირს;

Განათლება(განათლებული - 3), მოთამაშე(აზარტული მოთამაშე) უვნებელი(უვნებელია) პროფესიონალი ქურდი(ოსტატი ქურდი) ექიმი(მკურნალი) გიჟური ხელები(მისტერ ფიქსიტი) დილერი(მოლაპარაკება), გამყიდველი(გამყიდველი), სპიკერი(სპიკერი) გადარჩენის ოსტატი(Survivalist): ყველა ეს უნარი არაფერს მოგცემთ, გარდა სადისტრიბუციო ქულებისა, რომლებიც არ გჭირდებათ. უმჯობესია აირჩიოთ რაიმე მართლაც ღირებული (იხ. ზემოთ). დიახ, სხვათა შორის, Survival Skill-ს აქვს მხოლოდ 1 წოდება და არა 3, როგორც თამაშის სახელმძღვანელოში იყო ნათქვამი; ;

თანაგრძნობა(ემპათია): ერთი შეხედვით, ეს შეიძლება საკმაოდ კარგი არჩევანი ჩანდეს, მაგრამ სინამდვილეში ამ თამაშის არსი არის ის, რომ ნაკლებად სავარაუდოა, რომ ხალხს ხშირად მოუწიოთ იმის თქმა, რისი მოსმენა მათ ნამდვილად სურთ;

დაჩქარებული აღდგენა(უფრო სწრაფი განკურნება - 3), ექიმი(მკურნალი - 2): Აღდგენის კურსი(Healing Rate) არასდროს ითამაშა დიდი როლი;

Განძზე მონადირე(ბედის მაძიებელი) მოვაჭრე-პროფესიონალი(მასტერ ტრეიდი): ფულის დიდი საჭიროება არ გექნებათ. "პროფესიონალი მოვაჭრე" უნარი არ არის ისეთი უსარგებლო, როგორც "განძის მონადირის" უნარი, მაგრამ მაინც ეს არ არის მისი არჩევის მიზეზი. გარდა ამისა, მიუხედავად იმისა, თუ რას ამბობს აღწერა, პროფესიონალი მოვაჭრეების უნარი არ ხდის თქვენს მიერ გაყიდულ ნივთებს უფრო ძვირფასს, არამედ მხოლოდ ფასდაკლებას აძლევს თქვენს მიერ შეძენილ ნივთებზე (Fallout 1-ში აღწერა უფრო ზუსტი იყო). ფასდაკლების ზომა მერყეობს, უხეშად რომ ვთქვათ, 20-50%-ის ფარგლებში - დიდი ალბათობით, ეს იმიტომ ხდება, რომ ვაჭრობის მოდიფიკატორები მოქმედებენ კუმულაციურად და არა თანმიმდევრულად;

გაიზარდა გამძლეობა(გაიზარდეთ გამძლეობა): თქვენი პერსონაჟის გამძლეობის სტატისტიკა თავისთავად უბრალოდ არ არის ძალიან მნიშვნელოვანი და მაშინაც კი, თუ ამ სტატისტიკის განახლებული მნიშვნელობა ლუწი რიცხვია, ის აბსოლუტურად არაფერს მოგცემთ. თუ გჭირდებათ დამატებითი სიცოცხლის ქულები(Hit Points), მაშინ ბევრად უკეთესი არჩევანი იქნება უნარი "ზინგერი"(მაცოცხლებელი);

მოჩვენება(მოჩვენება): ეს უნარი გარკვეულწილად ჰგავს უნარებს, როგორიცაა "განათლება", "პროფესიონალი ქურდი", "ექიმი", "გიჟური ხელები" და "სპიკერი", მაგრამ არის ერთი დიდი განსხვავება - თქვენ არ მიიღებთ დამატებით სადისტრიბუციო ქულებს. Საერთოდ;

ჩააგდე!(Heave Ho!): მკაცრად ყუმბარის მოყვარულთათვის და ვნებიანი პირებისთვის. სხვათა შორის, ამ უნარსაც აქვს მხოლოდ 1 რანგი და არა 3, როგორც მითითებულია თამაშის სახელმძღვანელოში;

Აქ და ახლა(Აქ და ახლა) დაჭერა ფრენაზე(Swift Learner - 3): ეს უნარები დაეხმარება თქვენს პერსონაჟს უფრო სწრაფად მოიპოვოს განვითარების ახალი დონეები. რა არის დონის მოპოვების მთავარი მიზანი? უნარების მიღება. მაშ, რატომ ავირჩიოთ უნარები დონის მოსაპოვებლად? თუ გჭირდებათ სიცოცხლის ქულები და/ან განაწილების ქულები, მათი მისაღებად ბევრად უკეთესი გზები არსებობს. სხვათა შორის, "აქ და ახლა" უნარი უკვე ხელმისაწვდომია თქვენი პერსონაჟის განვითარების მესამე დონეზე და არა მეცხრეზე, როგორც თამაშის სახელმძღვანელოშია ნათქვამი (ეს არ არის შეცდომა, უბრალოდ დაავიწყდათ ეთქვათ ცვლილება სახელმძღვანელო). თუმცა, ამას ნამდვილად არ აქვს მნიშვნელობა, რადგან, როგორც ზემოთ აღინიშნა, ეს სრულიად უსარგებლო უნარია. თუმცა, v1.0-ში იყო პატარა ხარვეზი: თუ თქვენ აიღებდით ამ უნარს თქვენი პერსონაჟის განვითარების საკმარისად მაღალ დონეზე თამაშის დაყენებამდე, თქვენ მიიღებდით დამატებით დონეს განვითარების ყოველი ახალი დონისთვის. ანუ მეთხუთმეტე დონეზე თქვენ მიიღებდით 5-6 დონეს არაფრისთვის (და, სავარაუდოდ, 99 სადისტრიბუციო პუნქტზე მეტს). ამავდროულად, არსებობდა უნარების არჩევის უნარის დაკარგვის მნიშვნელოვანი რისკი, რომელიც შეიძლებოდა ამ დონეებისთვის.

"მფრინავი დაჭერის" უნარი კვლავ ლიდერია კატეგორიაში "ყველაზე ამაზრზენი უნარი". ერთი შეხედვით, ეს უნარი შეიძლება მართლაც კარგი გამოსავალი ჩანდეს, მაგრამ რადგან გამოცდილების რაოდენობა ყოველი ახალი დონისთვის წრფივად იზრდება, მაშინაც კი, თუ თქვენ გაქვთ Flying Grasp Skill-ის სამივე წოდება, თქვენ მხოლოდ რამდენიმე დონეს მიაღწევთ. უსწრებ ვინმეს, ვინც არ იქნება ასე დაუსაბუთებელი თამაშის დასაწყისში ასეთი უნარების არჩევისას (მაგალითად, იმისთვის, რომ სულ მცირე ერთი საფეხურით უსწრებდე პერსონაჟს, რომელსაც არ აქვს ეს უნარი, მინიმუმ ერთი დონე მაინც მოგიწევს მიაღწიეთ თქვენი პერსონაჟის განვითარების მე-17 დონეს, თუნდაც 30-ე დონემდე მოხვდეთ, რაც სავარაუდოდ თამაშის დასრულების შემდეგ მოხდება, თქვენი უპირატესობა იქნება მხოლოდ 2 დონე) და მიიღებთ რამდენიმე დამატებით Life Point-ს და რამდენიმე უფასო ქულას; . მოკლედ, მაშინაც კი, თუ ბირთვული რეაქტორიდან ამოღებული გრაფიტის ღეროებით გაწამებენ, მაინც არასოდეს აირჩიო ეს უნარი.

კამა სუტრას ექსპერტი(კამა სუტრას ოსტატი): არ აკეთებს ისეთ რამეს, რასაც ფუნქცია გააკეთებს. "სექსუალური აპელაცია"(სექსის აპელაცია) სექსექსპერტი(სექსპერტი) და/ან თქვენი ხასიათის კარგად განვითარებული ფიზიკური პარამეტრები. სამწუხაროდ, სექსის უნარი სრულიად უსარგებლო იყო ამ თამაშში;

შთამბეჭდავობა(ყოფნა - 3): იგნორირება გაუკეთეთ ამ უნარს. ძალიან ცოტა არსება Fallout 2-ში განსხვავებულად მოგექცევათ რეაქციის შემოწმების საფუძველზე;

ტრიალი(მსუბუქი ნაბიჯი): თამაშში ბევრი ხაფანგი არ არის, ამიტომ ეს უნარი ცუდად ამართლებს მის როლს (თუნდაც მისი ყოფნა სრულადაღმოფხვრა ხაფანგში შემთხვევით დარტყმის რისკი). ზოგადად, "მარტივი სიარულის" უნარი, განსაკუთრებული გაზვიადების გარეშე, გულწრფელად იდიოტურია. არა მხოლოდ იმის ალბათობაა, რომ კონკრეტულ ხაფანგში არ მოხვდეს, არამედ არა მხოლოდ აუცილებელია მაღალგანვითარებული პარამეტრი. მოხერხებულობა(სისწრაფე), დეველოპერებს არც კი შეუწუხებიათ ამ უნარის შემოწმება თამაშის ყველა ხაფანგში. ერთადერთი ადგილები, სადაც ეს უნარი მუშაობს, არის გაწითლება(წითელი) და მიმდებარე ტერიტორია (მაგრამ არა შიგნით) სიერას არმიის ბაზის დეპო(სიერას არმიის საცავი);

იდუმალი უცნობი(იდუმალი უცნობი): აბსოლუტურად უსარგებლო უნარი;
კატის ხედვა(ღამის ხედვა): ნაკლებად სავარაუდოა, რომ გქონდეთ გადაუდებელი საჭიროება ამ უნარის ძალიან ხშირად გამოყენებაზე. უმჯობესია განავითაროთ იარაღის ერთ-ერთი უნარი, ან თუნდაც აირჩიოთ უნარი "ზუსტი მსროლელი"(Sharpshooter);

გზამკვლევი(Pathfinder - 2): დრო არ თამაშობს მნიშვნელოვან როლს Fallout 2-ში. გარდა ამისა, ეს უნარი არ ფუნქციონირებს ისე, როგორც მოსალოდნელია: პირველი რანგი ამცირებს მგზავრობის დროს 20%-ით (არა მითითებული 25), მეორე კი არაფერს აკეთებს ყველა. Fallout 1-ში ეს უნარი უფრო სწორად მუშაობდა;

პირომანია(პირომანია): არაეფექტური. მიყენებული ზარალის ზრდა ძალიან მცირეა იმისთვის, რომ ვინმესთვის საინტერესო იყოს. სხვა საკითხებთან ერთად, თამაშში არსებული ყველა იარაღიდან მხოლოდ ცეცხლმსროლი(Flamer) იწვევს ხანძრის დაზიანებას (გაგიკვირდებათ?). Მაგალითად, მოლოტოვის კოქტეილები(მოლოტოვის კოქტეილები) - არა, მიუხედავად იმისა, რომ მათი მსხვერპლი თამაშობს "მოცეკვავე ცეცხლის კაცის" სტანდარტულ ანიმაციას;

სწრაფი აღდგენა(Სწრაფი აღდგენა) Ქვის კედელი(სტოუნუოლი): უბრალოდ საოცრად უსარგებლო უნარები;

რადიაციის დაპირისპირება(რადი წინააღმდეგობა - 2), გველის მჭამელი(Snakeater - 2): შხამი და რადიაცია საკმაოდ იშვიათია და როდესაც ეს მოხდება, ასეთი უნარი ნაკლებად სავარაუდოა, რომ გიშველის;

ზუსტი მსროლელი(Sharpshooter): ეს უნარი, უბრალოდ, ოდნავ ზრდის დისტანციურ იარაღთან დაკავშირებული უნარების მნიშვნელობებს. მოკლედ, უმჯობესია დახარჯოთ რამდენიმე სადისტრიბუციო პუნქტი თქვენს საყვარელ იარაღზე Skill-ზე და შესაძლებლობა აირჩიოთ Skill რაიმე უფრო საინტერესოზე. გარდა ამისა, "Sharpshooter" უნარი არ აკეთებს იმას, რაც მითითებულია სახელმძღვანელოში - პარამეტრის მნიშვნელობაზე დამატებული 2 დამატებითი ქულის ნაცვლად. აღქმები(აღქმა), ის მხოლოდ 1-ს ამატებს.

თამაშში არის რამდენიმე უნარი, რომლის მიღებაც შეუძლებელია, კერძოდ: ცხოველის მეგობარი(ცხოველის მეგობარი) ჰიპი(ყვავილების ბავშვი) გონებრივი დაცვა(მენტალური ბლოკი) და მტაცებელი(სკრუნგერი). ისინი იმყოფებოდნენ Fallout 1-ში და ჭორები, რომ ისინი ასევე არიან Fallout 2-ში სრულიად უსაფუძვლოა.