როდის გამოჩნდა პირველი სათამაშო კარტები? სათამაშო ბანქოს გაჩენის მოკლე მიმოხილვა. რისგან არის დამზადებული სათამაშო ბანქო?

მთელ მსოფლიოში ცნობილია, სათამაშო კარტებმა მრავალი გამოყენება ჰპოვა. მათი დახმარებით უწინასწარმეტყველებენ მომავალს, მათ ართობს სხვადასხვა ადამიანი, ხდებიან მონაწილეები მაგის თუ ილუზიონისტის თითქმის ყველა შოუში. თუმცა კარტების წარსული იმდენად წინააღმდეგობრივი და ბუნდოვანია, რომ ჯერჯერობით უცნობია, ზუსტად სად გაჩნდნენ ისინი.

არსებობს მრავალი სამეცნიერო ტრაქტატი, რომელიც საუბრობს მათი წარმოშობის შესაძლო წყაროებზე. მაგრამ დავიწყოთ იმით, რომ ორიგინალური რუკები საკმაოდ განსხვავებულად გამოიყურებოდა, ვიდრე ჩვენ შეჩვეულები ვართ მათ ხილვას.

როცა ქაღალდი არ იყო - ისინი უკვე არსებობდნენ

მოგეხსენებათ, ქაღალდი გამოიგონეს ჩინეთში დაახლოებით 105 წელს. თუმცა, იყო ადრინდელი წლებით დათარიღებული სხვადასხვა აღმოჩენები, რომლებიც შესაძლოა თანამედროვე რუქების წინაპრები იყვნენ. თავდაპირველად, ცხოველების, საგნების ან იარაღის გამოსახულებები გამოიყენებოდა ლითონის ფირფიტებზე, ტყავის, ქერქის, ბამბუკის ან თუნდაც ძვლის ტაბლეტებზე. თუმცა, ძალიან რთულია ასეთი აღმოჩენების მიკუთვნება კონკრეტულად სათამაშო ბანქოს, ​​როგორც ასეთი.

მეცნიერთა თეორიების თანახმად, სათამაშო ბანქო თავდაპირველად ჩინეთში გაჩნდა და უკვე სავაჭრო გზების წყალობით მიაღწიეს ინდოეთსა და სპარსეთს. ასევე არსებობს მოსაზრება, რომ ბანქოს დაბადების ადგილი ინდოეთია, სადაც ნაპოვნია მრგვალი ფირფიტები უძველესი სათამაშო ბარათების მსგავსი გამოსახულებით. არსებობს საკმაოდ ბევრი სხვა ვერსია, მაგრამ ჯერჯერობით ვერავინ შეძლო ერთი კონკრეტულის დამტკიცება და კარტების ნამდვილი სამშობლოს გარკვევა.

ამ გართობის სილამაზე თავდაპირველად იმაში მდგომარეობდა, რომ კარტებს არ სჭირდებოდათ ცალკე ველი, როგორც ქვები, ჭადრაკი ან მსგავსი თამაშები. გასაკვირი არ არის, რომ დაინტერესებულმა ვაჭრებმა ისინი სამშობლოში წაიყვანეს. თუმცა, ადრეული აღმოჩენები ჯერ კიდევ ბადებს საკმარის ეჭვს მათ კავშირში მიმდინარე სათამაშო კარტებთან.

რატომ ითვლება ჩინეთი რუქების დაბადების ადგილად

ჩინეთს აქვს მრავალი გამოგონება, მათ შორის სხვადასხვა თამაშები - მაგალითად, დომინო ან მაჰჯონგი. თუმცა, ის არის ის, ვინც ამჟამად ითვლება თანამედროვე სათამაშო ბარათების ყველაზე აშკარა დაბადების ადგილად. ასეთი დასკვნის მრავალი მიზეზი არსებობს.

უპირველეს ყოვლისა, ეს დამტკიცებულია იმის გამო, რომ კარტებთან დაკავშირებული ისტორიულ წყაროებში პირველი ნახსენები იყო ჩინეთში, 1294 წელს.

მეორეც, ეს იყო ჩინეთი, რომელიც იყო სტამბის დაბადების ადგილი, რამაც მნიშვნელოვნად გაამარტივა სათამაშო ბანქოს წარმოება. და ეს იმის გათვალისწინებით, რომ სწორედ ჩინეთი იყო ქაღალდის სამშობლო.

მესამე, სათამაშო კარტებს, რომლებიც იმ დროს ჩინეთში იყო, დიდი რაოდენობით მსგავსება აქვთ თანამედროვე კარტებთან. ასე, მაგალითად, ჰქონდათ კოსტიუმი, რომელიც მონეტებით იყო მითითებული. გარდა ამისა, მათ ჰქონდათ წაგრძელებული ფორმა და მათზე გამოსახულებები ძალიან ჰგავდა თანამედროვე მეფეებსა და ქალბატონებს.

საიდან გაჩნდა პირველი კარტი?

აღსანიშნავია, რომ თუ ჩინეთში აღმოჩენილ უძველეს რუქებზე უკვე იყო მონეტები, შემდგომში მათ გარკვეული ცვლილებები განიცადეს. მას შემდეგ, რაც კარტები ეგვიპტეში მოვიდა, ისინი მნიშვნელოვნად შეიცვალა, რადგან იყო მამლუქების მმართველობის პერიოდი. ეს, უპირველეს ყოვლისა, განპირობებული იყო იმით, რომ მათი რელიგია არ აძლევდა მათ უფლებას რუკებზე ხალხის გამოსახულება დაედოთ. ამის წყალობით ოთხი კოსტიუმი გადაიქცა მონეტებად (უკვე დამკვიდრდა ჩინეთში), ხელკეტებად, ხმლებად და თასებად.

რატომ კლუბები, გეკითხებით? ყველაფერი საკმაოდ მარტივია. ბარათებზე გამოყენებული იყო საყოფაცხოვრებო ნივთების სურათები და გარემო, რომლითაც ეს ადამიანები დაინტერესდნენ. და დანამდვილებით ცნობილია, რომ მამლუქებს ჰქონდათ დამოკიდებულება თანამედროვე პოლოს მსგავს თამაშზე. შემდგომში, როცა ბანქოს უკვე მიაღწიეს ევროპას, კლუბები გადაიქცნენ მაჩებად ან კლუბებად.

განსაკუთრებული დეტალი, რომელსაც ყურადღება უნდა მიაქციოთ არის ის, რომ, მიუხედავად თავად კარტების რაოდენობისა, რომელიც 12-დან ასზე მეტს მერყეობდა, იყო ზუსტად ოთხი კოსტიუმი. როგორც ჩინურ რუკებში, ასევე მამლუქებში, რომლებიც დაეხმარნენ რუკებს ევროპაში მოხვედრაში.

როგორ გამოჩნდა ბანქოები ევროპაში

როგორც კი კარტი ალექსანდრიიდან სამხრეთ ევროპაში მოვიდა, მათ სწრაფად გავრცელება დაიწყეს. ის იმდენად გავრცელებული და მასშტაბური იყო, რომ ასეთ ფაქტს სახელიც კი დაარქვეს „სათამაშო ბანქოში შეჭრა“. და ასეთი მუქარის სახელი ადვილად შეიძლება გამართლდეს.

იმ დროს ევროპაში იყო მრავალი განსხვავებული შეტაკება, საომარი მოქმედებები ქვეყნებს შორის და მცირე შეტაკებები. მათი სიმსუბუქის, ტრანსპორტირების სიმარტივის და მცირე ზომის გამო, ბარათები ძალიან პოპულარული იყო ჯარისკაცებში. და, თურმე, ჯარების დაწყებისთანავე, რუკებიც დაწინაურდა. ბარათები ასევე მოვიდა დიდ ბრიტანეთში საომარი მოქმედებების დაწყებისთანავე.

საკმაოდ ბევრი დოკუმენტური მითითება რუკებზე იქნა ნაპოვნი მთელ ევროპაში. 1377 წელს - პირველი ნახსენები ბარათების გამოჩენა შვეიცარიაში, 1392 წელს ისინი უკვე ოქროში შეუკვეთეს მეფისთვის და რა შეგვიძლია ვთქვათ მხოლოდ აზარტული თამაშების აკრძალვების რაოდენობაზე, რომლებიც თითქმის ყველგან იყო!

როგორ გამოჩნდა სხვადასხვა გემბანი და კარტის კოსტიუმები

როგორც კი სათამაშო კარტები ახალ ქვეყანაში მოხვდნენ, მაშინვე ცდილობდნენ საკუთარი თავისთვის გადაკეთებას. მხოლოდ ტაროს კარტებმა განიცადა არც თუ ისე დიდი ცვლილებები, რამაც შეინარჩუნა დაყოფა მცირე და დიდ არკანებად. თამაშებისთვის, როგორც ასეთი, ისინი არც ისე მოსახერხებელი იყო. თუ კონკრეტულად ბანქოს სათამაშოზე ვსაუბრობთ, მაშინ ისინი ძალიან ხშირად იცვლებოდნენ.

გამოდის, რომ თითოეული ხალხი ცდილობდა ბარათებში ზუსტად გამოეხატა საკუთარი თვისებები და ეროვნული პრეფერენციები. ამის წყალობით, კოსტიუმები მუდმივად იცვლებოდა. თუმცა, თითოეულ კოსტუმს აქვს საკმაოდ საინტერესო ევოლუცია. მოდით შევხედოთ ყველაზე ცნობილ გემბანებს, რომლებიც ამჟამად არსებობს.

იტალო-ესპანური გემბანი

ტყუილად არ დავიწყეთ ამით, რადგან ძალიან ჰგავს ძველ მამლუქთა სათამაშო ბანქოს, ​​რომლებშიც კლუბები ოდნავ შეიცვალა.

  • ხმლები (pikes);
  • ჭიქები (ჭიები);
  • კლუბები (კლუბები);
  • მონეტები (ტამბურები).

აქამდე არსებული, ის უნდა შედგებოდეს 50 კარტისაგან სრული ძალით (მათ შორის ორი ჯოკერი, მათ გარეშე 48). რიცხვითი ბარათები იწყებოდა ერთით და მთავრდებოდა ცხრათი. შემდეგ მოვიდა ძველი ბარათები, რომლებსაც ასახელებდნენ გვერდი, ცხენი (რაინდი) და მეფე. ზოგიერთ ვარიანტში იყო შემცირებული გემბანი რვიანების გარეშე და ასევე იყო ვარიანტები დამატებითი დედოფლის ბარათით.

აღსანიშნავია, რომ ამ გემბანის ბარათებზე ნომრები არ ეწერა და არც ასოები იყო.

გერმანული გემბანი

როდესაც კარტების ეს კონკრეტული გემბანი შეიქმნა, მათ სურდათ გაეკეთებინათ ის რაც შეიძლება მეტი, რაც აჩვენა გერმანიაში სოფლის მეურნეობის დიდი მნიშვნელობა.

  • ხმლები გადაიქცა ფოთლებად, რომლებიც აკმაყოფილებდა გერმანული კულტურის მოთხოვნებს და პირობითად მსგავსი იყო ფორმაში (პიკები);
  • ჭიქები გულებში, ვინაიდან ასოციაცია გაკეთდა ღვინოსთან, რომელიც ავსებდა ამ ჭიქებს (ჭიები);
  • კლუბები უკვე გადაიქცნენ არა ხეების უხეში ტოტებად, არამედ გადაიქცნენ კუბებად (კლუბებად);
  • მონეტები გადაიქცა ზარებად, რადგან ისინი ასევე მრგვალი იყო (ბრილიანტები).

მოგვიანებითაც, როდესაც ფრანგულმა გემბანმა მთელი მსოფლიო დაიპყრო, მის გერმანულ ვარიანტებს ჰქონდათ არა ორი, არამედ ოთხი ფერის სარჩელი. შეინარჩუნოს უკვე არსებული მწვანე (ფოთლები) და ყვითელი (ზარები) კოსტიუმები.

ამ გემბანს აქვს დაახლოებით იგივე რაოდენობის კარტი, რაც იტალო-ესპანურს. ასევე მსგავსია, რომ მასში არ იყვნენ ქალბატონები, არამედ მხოლოდ მეფეები ან რაინდები. ეს მარტივად აიხსნება იმით, რომ მმართველ კლასში მთავარ როლს სწორედ მამაკაცები ასრულებდნენ.

შვეიცარიული გემბანი

გერმანულთან შედარებით მან განიცადა შედარებით მცირე ცვლილებები. ამ გემბანის კოსტიუმებია:

  • ფარები, რომლებიც გახდნენ ხმლები (პიკები);
  • ვარდები, ყოფილი გული (ჭიები);
  • Acorns (კლუბები);
  • ზარები (ტამბურები).

ფრანგული გემბანი

სწორედ ის გახდა ყველაზე საკულტო. და ყველაზე პოპულარული ყველა სხვა გემბანს შორის. თანამედროვე კოსტიუმების დანახვისას, თქვენ ხედავთ ზუსტად ფრანგულ გემბანს.

მასში კოსტუმები გადაიქცა:

  • მწვერვალები;
  • ჭიები;
  • კლუბები;
  • ბრილიანტები.

იმ ფორმით, როგორც ჩვენ მათ ვიცნობთ, ისინი გამოჩნდნენ მაშინ, როდესაც საჭირო გახდა რუქების წარმოების გამარტივება. კოსტიუმების სიმბოლოები უნდა ყოფილიყო მარტივი შექმნა და თითქმის ყველასთვის, რათა მათი ღირებულება შემცირებულიყო. და კოსტიუმები გამარტივდა იმ სიმბოლოებამდე, რომელიც ახლა ცნობილია მთელი მსოფლიოსთვის. მაგრამ არა მხოლოდ ის გახდა გასაოცრად ჭეშმარიტი მარკეტინგული ხრიკი.

ეს იყო ფრანგული გემბანი, რომელმაც შემოიღო სარჩელების აღნიშვნა ორ ფერში: წითელი და შავი.

ასეთი გადაწყვეტილებები მას უადვილეს შესასრულებლად, დასამახსოვრებელს, უნივერსალურს ხდიდა და მითუმეტეს, უფრო დელიკატური იყო ქალების მიმართ. სწორედ ფრანგულ გემბანზე იყო ლედი თავდაპირველად მუდმივი ბარათის სახით. და მისი წონა უდაო იყო.

ჩვენი ქვეყნის ყველა მცხოვრებს ცხოვრებაში ერთხელ მაინც უთამაშია ბანქო. იქნება ეს უბრალო ჩაგდების სულელი თუ არისტოკრატული უპირატესობა. ამავდროულად, კარტის თამაშების მოყვარულთა უმეტესობა დარწმუნებულია, რომ ზოგიერთი აბსტრაქტული პერსონაჟი გამოსახულია ჯეკების, დედოფლების და მეფეების სახით. Ეს არ არის სიმართლე…

ჯოკერი: მხიარული ჯადოქარი

ყველაზე გასაკვირი ის არის, რომ გემბანზე ერთადერთი კარტი, რომელსაც რეალური პროტოტიპი არ აქვს, არის ჯოკერი. ბევრ კარტის თამაშში ის საერთოდ არ გამოიყენება, ზოგში კი უმაღლესი კოზირის როლს ასრულებს. ამავდროულად, თავად სიტყვა ჯოკერი, რუსულად ნათარგმნი, ნიშნავს მხიარულ თანამემამულეს, ხუმრობას და ცუდ ადამიანს. მართალია, ხანდახან ჯოკერი დახატულია პატარა ჭკუის სახით, რითაც ხაზს უსვამს მისი გარეგნობის ამბავს მკითხავი ტაროს ბარათებიდან. ჯადოსნური ბარათების გემბანში ჯოკერი ბოროტი ოსტატია. ამავდროულად, სიტყვა "ჯოკერის" წარმოშობის ყველაზე პოპულარული ვერსიაა თამაშის Juker-ის სახელი, რომელშიც პირველად გამოჩნდა ეს კარტის პერსონაჟი.

კარტის მეფეები: საუკეთესო თანაბართა შორის

ისტორიული ქრონიკების მიხედვით, ევროპაში ბანქოს თამაში მე-14 საუკუნეში დაიწყეს. მათ არ უარყვეს სამეფო სისხლის ბარათებსა და პიროვნებებზე გავრცელება. ამ დროს, მე-15 საუკუნის შუა ხანებისთვის, ევროპაში გამოჩნდა ქალბატონების, ჯეკებისა და მეფეების მთავარი გამოსახულებები. იმ შორეულ დროში, ისევე როგორც დღეს, კარტების გემბანი შედგებოდა 52 ფურცლისგან, დაყოფილი ოთხ კოსტიუმად. ასეთი მაჩვენებელი შემთხვევითი არ არის, რადგან 52 არის წელიწადში კვირების რაოდენობა, ხოლო კოსტიუმები არის ოთხი სეზონი. ყველაზე გასაოცარი ის არის, რომ დღეს ზუსტად ცნობილია ვინ იყო კარტის გემბანში მეფეების გამოსახულების პროტოტიპი. ყვავითა მეფე იყო მეფე დავითი, რომელიც მკითხველისთვის ცნობილია ძველი აღთქმიდან. კლუბების მეფის როლს ასრულებდა დიდი დამპყრობელი ალექსანდრე მაკედონელი. ტამბურის მეფე, არანაკლებ ცნობილი მმართველი - იულიუს კეისარი. ისტორიული თვალსაზრისით ყველაზე ახალგაზრდა იყო ჭიების მეფე - კარლოს დიდი. სიმბოლურია, რომ კარტის მეფეთა თითოეულმა პროტოტიპმა წარუშლელი კვალი დატოვა კაცობრიობის ისტორიაში. ალექსანდრე მაკედონელმა დაიპყრო ნახევარი მსოფლიო. მეფე დავითი ძველი აღთქმის ყველაზე ცნობილი გვირგვინოსანი ფიგურა აღმოჩნდა. კარლოს დიდმა შექმნა საღვთო რომის იმპერია. გაიუს იულიუს კეისარი - ცნობილი გახდა, როგორც ძველი რომის ყველაზე პოპულარული დიქტატორი.

ბარათი ქალბატონები: თავად სრულყოფილება

ბანქო ქალბატონებსაც ჰყავდათ თავიანთი ნამდვილი პროტოტიპები. თუმცა, ეს სულაც არ იყვნენ ცოლები, ადამიანები, რომლებმაც პროტოტიპი მისცეს კარტის მეფეებს, არამედ მათთვის სრულიად უცხო. გულთა ქალბატონი არის მეომარი ჯუდიტი, რომელმაც მრავალი ღვაწლი შეასრულა ძველი აღთქმის ფურცლებზე. სწორედ მან ცივსისხლიანად მოაჭრა თავი ასურელთა წინამძღოლს და იხსნა ბავშვობის ქალაქი დამპყრობლების შემოსევისგან. სხვა წყაროების მიხედვით, რომლებიც უფრო სანდოა მიჩნეული, ტროას ბრწყინვალე ელენა გახდა გულთა დედოფალი. ლეგენდის თანახმად, დედამისი იყო სპარტის დედოფალი ლედა, ხოლო თავად ზევსი მისი მამა იყო. Lady of Diamonds არის მრგვალი მაგიდის ერთ-ერთი რაინდის - რაგნელის ცოლი. როგორც კლუბების ქალბატონი, მხატვრებმა გამოსახეს ან ბერძენი ქალღმერთი არგინა, რომელიც პასუხისმგებელი იყო ამაოებასა და ცარიელ აურზაურზე, ან ლუკრეცია, რომელიც წარმოადგენს სათნოებას. ყვავი ქალბატონთან უფრო რთული აღმოჩნდა. მის როლს ერთდროულად სამი ნამდვილი ქალი ამტკიცებს, რომელთაგან თითოეულის გამოსახულება სხვადასხვა დროს გამოჩნდა ბარათების ფურცლებზე. ყველაზე ხშირად ეს არის მინერვა - სიბრძნის, ომისა და გამარჯვების ქალღმერთი. ნაკლებად ხშირად, ათენა, რომელიც ასევე პასუხისმგებელი იყო წარმატებულ სამხედრო ოპერაციებზე, ან შუა საუკუნეების ლეგენდარული ჰეროინი, ჟოან დ არკი, ყვავი ქალბატონი ხდებოდა.

ჯეკი: მეფეთა მსახური

ნამდვილი ისტორიული ფიგურები მოქმედებდნენ როგორც ჯეკები სათამაშო ბანქოში, როგორც დედოფლებისა და მეფეების შემთხვევაში. მართალია, თუ ეს ხალხი გაიგებდა, როგორ ეპყრობოდნენ მათ მოღალატე მხატვრები, რომლებიც ქმნიდნენ ბარათების გემბანებს, ისინი ძალიან განაწყენდნენ. ჯეკი ფრანგულად ნიშნავს მსახურს ან ლაკეს. თუმცა, პროტოტიპი ჯეკები არასდროს ყოფილა. გულთა ჯეკი არის რაინდი ეტიენ დე ვინელე, ჟოან დე არკის უახლოესი თანამოაზრე. ყვავი არის კეთილშობილი რაინდი დანიელი ოგიე. ლეგენდის თანახმად, მან არაერთხელ დახოცა დრაკონები, გაანადგურა მრავალი გიგანტი და საერთოდ იყო ფერია მორგანას წიაღისეული მეგობარი. შემდგომში ჯადოქარმა ოგიე დააჯილდოვა მარადიული ახალგაზრდობის საჩუქრით მგზნებარე სიყვარულის ღამეებისთვის. ჯეკ კლუბები - ცნობილი რაინდი ლანსელოტი. შეშლილი როლანდ ბრილიანტების ჯეკის როლს ასრულებს.

ჩინური და დომინო

ვინ გამოიგონა სათამაშო ბანქო: იტალიელები, ესპანელები, ფრანგები, თუ ისინი ბოროტი სულების საჩუქარია კაცობრიობისთვის? ვაი! ბანქოს ავტორი ცნობილია - ეს ჩინელები არიან. ყველაზე გასაკვირი ის არის, რომ ჩინეთში ბარათები არ არის დამოუკიდებელი თამაში, არამედ დომინოს უფრო მარტივი და იაფი ჯიშის წარმოება. ოდესღაც ჩინელები დაუფიქრებლად თამაშობდნენ კამათელს, შემდეგ ისინი დომინებად გადაიქცნენ, რომლებიც, თავის მხრივ, ხელახლა დაიბადნენ კარტებად. ეს იმ მომენტში მოხდა, როდესაც დომინოები მუყაოზე გადაიტანეს. მივიღეთ ბარათები ქულების შკალით, რომლებსაც დროთა განმავლობაში ემატებოდა ფიგურები. ჩინგ-ცე-ტუნგის ლექსიკონში აღნიშნულია, რომ ბარათები გამოიგონეს ჩვენს წელთაღრიცხვამდე 1120 წელს და 12 წლის შემდეგ ისინი მთელ ჩინეთში გავრცელდა. მართალია, არსებობს სათამაშო ბანქოს წარმოშობის ალტერნატიული ვერსია ძველი ეგვიპტიდან. თითქოს ათასობით წლის წინ ეგვიპტელმა მღვდლებმა დაშიფრეს მსოფლიოს მთელი სიბრძნე 78 ოქროს ტაბლეტში. ზოგიერთი მათგანი სიმბოლურად იყო გამოსახული ბანქოს სახით და მათგან 56 (მცირე არკანა) თამაშობდა, ხოლო 22 (მაჟორი არკანა) გამოიყენებოდა ექსკლუზიურად მკითხაობისთვის. თუმცა, სათამაშო ბანქოს წარმოშობის როგორც ჩინური, ასევე ეგვიპტური ვერსია სხვა არაფერია, თუ არა ლეგენდა, მაშინ როცა ევროპაში ბანქო ცნობილია მე-14 საუკუნიდან. მაგალითად, 1367 წელს ბერნში ბანქოს თამაშები ოფიციალური ბრძანებულებით აიკრძალა, ხოლო 1377 წელს რომის პაპის ელჩმა ჩიოდა, რომ ბერები ბარათებს ჭრიდნენ პირდაპირ მათი მონასტრის კედლებთან.

იშვიათ თანამედროვე ადამიანს სათამაშო ბანქო ხელში არ ეჭირა. მათი გარეგნობის რამდენიმე ვერსია არსებობს და მკვლევარები ჯერ ვერ მივიდნენ კონსენსუსამდე ამ საკითხთან დაკავშირებით.

ბარათებს უძველესი და ძალიან დრამატული ისტორია აქვთ. დიდი ხნის რწმენა იმისა, რომ ბარათები გამოიგონეს საფრანგეთში ფსიქიურად დაავადებული მეფე ჩარლზ VI შეშლილის გასართობად, უბრალოდ ლეგენდაა. უკვე ძველ ეგვიპტეში თამაშობდნენ კალმებით ნომრებით, ინდოეთში - სპილოს ძვლის ფირფიტებით ან ჭურვებით; ჩინეთში თანამედროვე რუქების მსგავსი რუკები ცნობილია მე-12 საუკუნიდან.

არსებობს ორი ძირითადი ვერსია. პირველი ჩინურია, თუმცა ბევრს მაინც არ სურს ამის დაჯერება. ჩინური და იაპონური ბარათები ჩვენთვის ზედმეტად უჩვეულოა როგორც გარეგნულად, ასევე თამაშის ბუნებით, რომელიც უფრო დომინოს ჰგავს. თუმცა, ეჭვგარეშეა, რომ უკვე მე-8 საუკუნეში ჩინეთში ჯოხებს იყენებდნენ თამაშებისთვის, შემდეგ კი ქაღალდის ზოლებს სხვადასხვა სიმბოლოების სიმბოლოებით. ბარათების ეს შორეული წინაპრები ასევე გამოიყენებოდა ფულის ნაცვლად, ამიტომ მათ ჰქონდათ სამი კოსტიუმი: მონეტა, ორი მონეტა და მრავალი მონეტა. ხოლო ინდოეთში სათამაშო ბანქოზე გამოსახული იყო ოთხხელიანი შივას ფიგურა, რომელსაც ეჭირა ჭიქა, ხმალი, მონეტა და კვერთხი. ზოგიერთი თვლის, რომ ოთხი ინდური მამულის ამ სიმბოლოებმა საფუძველი ჩაუყარა თანამედროვე ბარათების კოსტიუმებს.

ჩინელებმა გაართულეს კამათლის თამაში და მიიღეს დომინო. შემდეგ, წერტილების ნაცვლად, ტაბლეტებზე დაიწყო ფიგურების, ყვავილების და ყოველდღიური სცენების გამოსახვა. ასეთი ტაბლეტები გამოიყენებოდა ჩინეთსა და იაპონიაში გავრცელებული "მაჰჯონგის" თამაშისთვის. თამაშის არსი მდგომარეობს იმაში, რომ მაგიდაზე არსებული მრავალი ტაბლეტისგან იგივე წყვილის გაკეთებაა. აზიიდან იტალიელმა მოგზაურებმა ევროპაში სათამაშო ბარათების გამოყენების იდეა შემოიტანეს. გასაკვირია, რომ არც კამათელი, არც დომინო და არც მაჯონგი არ გაქრა ბარათების მოსვლასთან ერთად - ევოლუციის სხვადასხვა დარგების თანაარსებობის შესანიშნავი მაგალითი.

მაგრამ ბევრად უფრო პოპულარულია ბარათების წარმოშობის ეგვიპტური ვერსია, რომელიც ასახულია უახლესი ოკულტისტების მიერ. ისინი ამტკიცებდნენ, რომ ძველად ეგვიპტელი მღვდლები 78 ოქროს ფილაზე წერდნენ მსოფლიოს მთელ სიბრძნეს, რომლებიც ასევე იყო გამოსახული ბარათების სიმბოლური სახით. მათგან 56 - "მინორ არკანა" - გახდა ჩვეულებრივი სათამაშო კარტი, ხოლო დარჩენილი 22 "უფროსი არკანა" გახდა იდუმალი ტაროს გემბანის ნაწილი, რომელიც გამოიყენება მკითხაობისთვის. ეს ვერსია პირველად 1785 წელს გამოაქვეყნა ფრანგმა ოკულტისტმა ეტეილამ და მისმა მემკვიდრეებმა ფრანგმა ელიფას ლევიმ და დოქტორ პაპუსმა და ინგლისელმა მატერსმა და კროულიმ შექმნეს საკუთარი სისტემები ტაროს ბარათების ინტერპრეტაციისთვის. ეს სახელი სავარაუდოდ ეგვიპტური "ტა როშიდან" ("მეფეთა გზა") მოდის, ხოლო თავად ბარათები ევროპაში შემოიტანეს არაბებმა ან ბოშებმა, რომლებიც ხშირად ეგვიპტიდან ითვლებოდნენ.

მართალია, მეცნიერებმა ვერ იპოვეს რაიმე მტკიცებულება ტაროს გემბანის ასეთი ადრეული არსებობის შესახებ.

მესამე ვერსიის მიხედვით (ევროპული ვერსია), ჩვეულებრივი რუქები ევროპის კონტინენტზე გამოჩნდა არაუგვიანეს მე-14 საუკუნისა. ჯერ კიდევ 1367 წელს, ბანქოს თამაში აკრძალეს ქალაქ ბერნში და ათი წლის შემდეგ, შოკირებული პაპის დესპანი საშინლად უყურებდა ბერებს, რომლებიც ენთუზიაზმით ჭრიდნენ ბარათებს თავიანთი მონასტრის კედლებთან. 1392 წელს, ჟაკმენ გრინგონერმა, ფსიქიურად დაავადებული საფრანგეთის მეფის, ჩარლზ VI-ის ხუმრობამ, თავისი ბატონის გასართობად კარტი დახატა. მაშინდელი გემბანი ერთი დეტალით განსხვავდებოდა ამჟამინდელისგან: მას მხოლოდ 32 კარტი ჰქონდა. არ იყო საკმარისი ოთხი ქალბატონი, რომელთა ყოფნა მაშინ ზედმეტი ჩანდა. მხოლოდ მომდევნო საუკუნეში იტალიელმა მხატვრებმა დაიწყეს მადონას გამოსახვა არა მხოლოდ ნახატებში, არამედ რუქებზეც.

არსებობს ვარაუდი, რომ გემბანი არ არის ბარათების შემთხვევითი კოლექცია. 52 კარტი არის კვირების რაოდენობა წელიწადში, ოთხი კოსტიუმი არის ოთხი სეზონი. მწვანე კოსტუმი ენერგიისა და სიცოცხლისუნარიანობის, გაზაფხულის, დასავლეთის, წყლის სიმბოლოა. შუასაუკუნეების ბარათებში კოსტუმის ნიშანი იყო გამოსახული კვერთხის, ჯოხის, მწვანე ფოთლების ჯოხის დახმარებით, რომლებიც დაბეჭდვისას გამარტივდა შავ მწვერვალებამდე. წითელი კოსტუმი სიმბოლურად განასახიერებდა სილამაზეს, ჩრდილოეთს, სულიერებას. ამ კოსტუმის ბარათზე თასები, თასები, გული, წიგნები იყო გამოსახული. ყვითელი სარჩელი არის დაზვერვის, ცეცხლის, სამხრეთის, ბიზნეს წარმატების სიმბოლო. სათამაშო ბარათზე გამოსახული იყო მონეტა, რომბი, ანთებული ჩირაღდანი, მზე, ცეცხლი, ოქროს ზარი. ლურჯი კოსტუმი სიმარტივის, წესიერების სიმბოლოა. ამ კოსტუმის ნიშანი იყო მუწუკი, გადაჯვარედინებული ხმლები, ხმლები.

იმ დროს ბანქოს სიგრძე 22 სანტიმეტრი იყო, რაც მათ ძალიან მოუხერხებელს ხდიდა.

არ იყო ერთგვაროვნება ბარათის კოსტიუმებში. ადრეულ იტალიურ გემბანებში მათ ეძახდნენ "ხმლები", "თასები", "დენარი" (მონეტები) და "კვერთხები". როგორც ჩანს, როგორც ინდოეთში, ის ასოცირდებოდა მამულებთან: თავადაზნაურობასთან, სასულიერო პირებთან და ვაჭრებთან, ხოლო კვერთხი მათზე მდგომი სამეფო ძალაუფლების სიმბოლო იყო. ფრანგულ ვერსიაში ხმლები გახდა ყვავი, თასები გახდა გული, დენარი გახდა ბრილიანტი, ჯოხები კი ჯვრები ან ხელკეტები (ეს უკანასკნელი სიტყვა ფრანგულად ნიშნავს სამყურას ფოთოლს). სხვადასხვა ენაში ეს სახელები მაინც განსხვავებულად ჟღერს; მაგალითად, ინგლისსა და გერმანიაში ეს არის "ნიჩბები", "გულები", "ბრილიანტები" და "კლუბები", ხოლო იტალიაში - "შუბები", "გულები", "კვადრატები" და "ყვავილები". გერმანულ ბარათებზე ჯერ კიდევ შეგიძლიათ იპოვოთ კოსტიუმების ძველი სახელები: "აკორნი", "გულები", "ზარები" და "ფოთლები". რაც შეეხება რუსულ სიტყვას "ჭიები", ის მომდინარეობს სიტყვიდან "წითელი" ("წითელი"): ცხადია, რომ "გულები" თავდაპირველად წითელ კოსტუმს მოიხსენიებდნენ.

ადრეული კარტის თამაშები საკმაოდ რთული იყო, რადგან 56 სტანდარტული კარტის გარდა, მათ იყენებდნენ 22 „მაიორ არკანას“ პლუს კიდევ 20 კოზირი, რომლებიც ზოდიაქოს ნიშნებისა და ელემენტების სახელს ატარებდნენ. სხვადასხვა ქვეყანაში ამ ბარათებს სხვანაირად ეძახდნენ და წესები ისე იყო დაბნეული, რომ თამაში უბრალოდ შეუძლებელი გახდა. გარდა ამისა, ბარათები ხელით იყო მოხატული და იმდენად ძვირი ღირდა, რომ მხოლოდ მდიდრებს შეეძლოთ მათი ყიდვა. მე-16 საუკუნეში კარტები რადიკალურად გამარტივდა - მათგან თითქმის ყველა სურათი გაქრა, გარდა ოთხი „უმაღლესი სარჩელისა“ და ჟოკერისა.

საინტერესოა, რომ ბარათის ყველა სურათს ჰქონდა რეალური ან ლეგენდარული პროტოტიპები. მაგალითად, ოთხი მეფე ანტიკურობის უდიდესი მონარქია: კარლოს დიდი (გულები), ბიბლიური მეფე დავითი (ყვავი), იულიუს კეისარი (ბრილიანტები) და ალექსანდრე მაკედონელი (კლუბები). ქალბატონებთან დაკავშირებით, ასეთი ერთსულოვნება არ ყოფილა - მაგალითად, ჭიების ქალბატონი იყო ან ჯუდიტი, შემდეგ ელენე ტროას, შემდეგ დიდო. ყვავი ქალბატონს ტრადიციულად გამოსახავდნენ როგორც ომის ქალღმერთს - ათენას, მინერვას და ჟოან დ არკსაც კი. დიდი კამათის შემდეგ, ბიბლიურმა რეიჩელმა დაიწყო ყვავი ქალბატონის გამოსახვა: ის იდეალურად შეეფერებოდა "-ის როლს. ფულის დედოფალი" იმიტომ, რომ მან გაძარცვა საკუთარი მამა. ბოლოს და ბოლოს, კლუბების ქალბატონი, ადრეულ იტალიურ რუკებზე, სათნო ლუკრეტიის როლში, გადაიქცა არგინად - ამაოებისა და ამაოების ალეგორია.

- უაზრო ფიგურა კოლგოტში, ჟესტის ქუდი, ზარები... ხელებში კი - კვერთხი ადამიანის თავით, რომელსაც ახლა ჰუმანური მხატვრები მუსიკალური "ციმბალებით" ცვლიან. რევოლუციამდელ სასცენო წარმოდგენებში მსგავს პერსონაჟს ფრადიავოლო ერქვა. "" უპირველეს ყოვლისა, მას არ აქვს კოსტიუმი და ითვლება ყველაზე ძლიერად თამაშში. ამრიგად, პირამიდის თავზე არის არა მეფე, არამედ დაუსი ...

ტუზი არის პოლონური წარმოშობის სიტყვა გერმანული Daus-დან. გერმანულ-რუსული ლექსიკონი მიუთითებს სიტყვის მნიშვნელობაზე: Daus - ეშმაკი. სავსებით შესაძლებელია, რომ დაუუსი არის ბერძენი დიაბოლოსის კორუფცია, ცილისმწამებელი.

ბარათის პანთეონის ყველაზე რთული ფიგურა არის ჯეკი, ან, ინგლისური ტერმინოლოგიით, სკვერი. თავად სიტყვა "ჯეკი" თავიდან მოსამსახურეს ან თუნდაც ჟამს ნიშნავდა, მაგრამ მოგვიანებით მისი სხვა მნიშვნელობა დადგინდა - არც ისე პატიოსანი, თუმცა მამაცი ავანტიურისტი. ეს იყო ჯეკების ნამდვილი პროტოტიპები - ფრანგი რაინდი La Hire, მეტსახელად სატანა (ჭიები), ასევე ეპიკური ოგიე დანიის გმირები (ყვავი), როლანდ (ტამბურები) და ლანსელოტი ტბის (კლუბები).

„ტრამპის“ ბარათებს, მათ სახელს, თავისი განსაკუთრებული დანიშნულება აქვს. „კოშერი“ ე.ი. თალმუდისტები რიტუალურ მსხვერპლშეწირვას "სუფთა" უწოდებენ... რაც, როგორც გესმით, დაკავშირებულია კაბალასთან.

მიუხედავად ამისა, თითოეული მკვლევარი აძლევს კოსტიუმებისა და ფიგურების საკუთარ ინტერპრეტაციას. მამა მენესტრიე თვლიდა, რომ ბარათები დიდი მონარქიების (ებრაული, ბერძნული, რომაული, ფრანგული) სიმბოლოა და ოთხი ქალბატონი სხვა არაფერია, თუ არა მთავარი ქალი სათნოება: ღვთისმოსაობა, დედობა, სიბრძნე და სილამაზე. სხვები თვლიან, რომ „ქალბატონები“ ასახავს ისეთ ისტორიულ ფიგურებს, როგორებიცაა მერი ანჟუელი, აგნეს სორელი, იზაბელა ბავარიელი და ჟოანა დ არკი, მაგრამ ჰიპოთეზები რჩება ჰიპოთეზებად.

ერთი ბერძნული ლეგენდა რუკების გამოგონებას მიაწერს პალამედესს, ევბოის მეფის ნაუფლიუსის შვილს, ძალიან ჭკვიან და ცბიერს, რომელმაც მოახერხა, მაგალითად, თავად ოდისევსი ამხილა. ოდისევსს სურდა ტროას წინააღმდეგ საბერძნეთის ომში თავი შეიკავოს. როცა პალამედესმა იგი ამასთან დაკავშირებით იპოვა. ოდისევსმა თავი გიჟად მოაჩვენა. და ასე მოიქცა: გუთანზე ვირი მიაბა თავის ხარებს და დაიწყო მინდვრის თესვა არა მარცვლებით, არამედ მარილის დაყრა ბურღულებში. თუმცა, პალამედესმა მაშინვე გაარკვია მოტყუება.

დაბრუნდა სასახლეში, აკვნიდან აიღო ოდისევსის ვაჟი ტელემაქოსი, მინდორში მიიყვანა და ბურღულში დააწვინა ხარებისა და ვირის გუნდის წინ. ოდისევსი, რა თქმა უნდა, განზე გადავიდა და თავი გასცა. პალამედესის ეს ეშმაკობა იყო საფუძველი იმისა, რომ მას მიეწერებინათ სხვადასხვა გამოგონებები. მან, სავარაუდოდ, გამოიგონა სასწორები, ასოები, კამათელი, გარკვეული ზომები და ტროას ხანგრძლივი ალყის დროს -. და ეს მოხდა ჩვენს წელთაღრიცხვამდე 1000 წლით ადრე!

მე-13 საუკუნისთვის ბარათები უკვე ცნობილი და პოპულარული იყო მთელ ევროპაში. ამ მომენტიდან, ბარათების განვითარების ისტორია უფრო ნათელი, მაგრამ საკმაოდ ერთფეროვანი ხდება. შუა საუკუნეებში და მკითხაობა და ცოდვად ითვლებოდა. გარდა ამისა, ბარათები გახდა ყველაზე პოპულარული თამაში სამუშაო დღის განმავლობაში - საშინელი ცოდვა, ყველა დროისა და ხალხის დამსაქმებლების აზრით. მაშასადამე, XIII საუკუნის შუა ხანებიდან რუკების შემუშავების ისტორია იქცევა მათთან დაკავშირებული აკრძალვების ისტორიაში.

მაგალითად, მე-17 საუკუნეში საფრანგეთში შინამეურნეობებს, რომლებშიც აზარტული ბანქო თამაშობდნენ, აჯარიმებდნენ, ათავისუფლებდნენ და ქალაქიდან აძევებდნენ. ბარათის დავალიანება კანონით არ იყო აღიარებული და მშობლებს შეეძლოთ დიდი თანხის ამოღება იმ პირისგან, ვინც შვილისგან ფული მოიგო. საფრანგეთის რევოლუციის შემდეგ თამაშზე არაპირდაპირი გადასახადები გაუქმდა, რამაც სტიმული მისცა მის განვითარებას. შეიცვალა თავად "ნახატებიც" - მას შემდეგ, რაც მეფეები სამარცხვინოში იყვნენ, მათ ნაცვლად გენიოსების დახატვა ჩვეულებრივ იყო, ქალბატონები ახლა სიმბოლურად განასახიერებდნენ სათნოებებს - სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, ახალი სოციალური სტრუქტურა მოვიდა კარტის სიმბოლიზმზე. მართალია, უკვე 1813 წელს ჯეკები, დედოფლები და მეფეები დაბრუნდნენ კარტებზე. სათამაშო კარტებზე არაპირდაპირი გადასახადი მხოლოდ 1945 წელს გააუქმეს საფრანგეთში.

რუქები რუსეთში მე -17 საუკუნის დასაწყისში გამოჩნდა. ამ საუკუნის შუა ხანებში მათ უკვე მოიპოვეს პოპულარობა, როგორც დანაშაულისკენ მიმავალი გზა და ვნებების გაღვივება. 1649 წლის „რეგლამენტში“, ცარ ალექსეი მიხაილოვიჩის დროს, დაევალა მოქცეულიყვნენ მოთამაშეებთან „როგორც წერია. ტატი“, ანუ მათრახით ცემა და მოკვეთით თითების და ხელების ჩამორთმევა.

პეტრე I-ის 1696 წლის ბრძანებულებით, დაევალა გაჩხრიკეს ყველა, ვინც ეჭვმიტანილია ბანქოს თამაშის მსურველთათვის, „...და ვისაც კარტი აქვს ამოღებული, მათრახით ურტყამს“. ეს სადამსჯელო სანქციები და მსგავსი სანქციები განპირობებული იყო აზარტული ბანქოს გავრცელებასთან დაკავშირებული ხარჯებით. მათთან ერთად იყო ეგრეთ წოდებული კომერციული კარტის თამაშები, ასევე ბანქოს გამოყენება ტრიუკების საჩვენებლად და სოლიტერის სათამაშოდ.

ბარათების გამოყენების "უდანაშაულო" ფორმების შემუშავებას ხელი შეუწყო ელიზაბეტ პეტროვნას 1761 წლის ბრძანებულებამ ბარათების გამოყენების დაყოფის შესახებ აზარტული თამაშებისთვის აკრძალულ და კომერციულ თამაშებზე ნებადართულებზე. მთლად ნათელი არ არის, როგორ შეაღწია ბარათები რუსეთში. სავარაუდოდ, ისინი ფართოდ გავრცელდა მე -18 საუკუნის დასაწყისში უსიამოვნებების დროს ჩარევასთან დაკავშირებით.

მე-19 საუკუნეში დაიწყო სათამაშო ბარათების ახალი ნახატების შემუშავება. მასში დაკავებულნი იყვნენ მხატვრობის აკადემიკოსები ადოლფ იოსიფოვიჩ ჩარლემანი და ალექსანდრე ეგოროვიჩ ბეიდემანი. აღსანიშნავია, რომ ამჟამად მათი ესკიზები ინახება რუსეთის სახელმწიფო მუზეუმში და პეტერჰოფის ბარათის მუზეუმში. თუმცა, აკადემიკოს ადოლფ იოსიფოვიჩ ჩარლემანის ნახატები, რომლებიც ახლა ჩვენ ვიცით, როგორც ატლასის რუკები, წარმოებაში შევიდა.

AI Charleman არ შექმნა ფუნდამენტურად ახალი ბარათის სტილი. ატლასის ბარათებზე ნახატებს ფუნდამენტური პრინციპი ჰქონდა ეგრეთ წოდებული "ჩრდილოგერმანული ნახატი", რომელიც ასევე სრულიად უძველესი ხალხური ფრანგული ბანქოდან მომდინარეობდა.

შექმნილ ახალ რუქის ესკიზებს საკუთარი სახელი არ ჰქონდა. XIX საუკუნის შუა წლებში "ატლასის" კონცეფცია ეხებოდა მათი დამზადების ტექნოლოგიას. ატლასი არის გლუვი, პრიალა, პრიალა აბრეშუმის ქსოვილის განსაკუთრებული სახეობა. ქაღალდს, რომელზედაც ისინი იბეჭდებოდა, მანამდე ტალკის ფხვნილით ასხამდნენ სპეციალურ ბორბლიან მანქანებს. 1855 წელს ატლასის ბარათების ათეული გემბანი ღირდა 5 რუბლი 40 კაპიკი.


მე-18 საუკუნის ბოლოდან დაიწყო ნამდვილი, რომელიც მოიცავდა მთელ რუსულ კულტურას. მაგალითად, ახალგაზრდობაში დერჟავინი ძირითადად ბარათებში მოგებული ფულით ცხოვრობდა და პუშკინი პოლიციის ანგარიშებში იყო ჩამოთვლილი არა როგორც პოეტი, არამედ როგორც "ცნობილი ბანკირი მოსკოვში". ნეკრასოვისა და დოსტოევსკის აზარტული თამაშები ხშირად კარგავდნენ ბოლო გროშებს, ხოლო ფრთხილი ტურგენევი ამჯობინებდა თამაშს გასართობად. მაშინდელ საერო საზოგადოებაში, განსაკუთრებით პროვინციულ, თითქმის ერთადერთი გასართობი იყო ბარათები და მათთან დაკავშირებული სკანდალები.

თანდათანობით, კარტის თამაშები დაიყო კომერციულად, მკაფიო მათემატიკური გამოთვლების საფუძველზე და აზარტულ თამაშებად, სადაც შანსი განაგებდა ყველაფერს. თუ პირველი (ხრახნი, ვისტი, ხიდი,) დამკვიდრდა განათლებულ ხალხში, მაშინ მეორე (სეკა, „პუნქტი“, შტოსი და ასობით სხვა, უწყინარი „დაყრილი სულელამდე“) უზენაესად მეფობდა უბრალო ხალხში.

დასავლეთში „გონებრივი“ კარტის თამაშები, რომელიც ავარჯიშებს ლოგიკურ აზროვნებას, სასკოლო სასწავლო გეგმაშიც კი შევიდა. თუმცა, ბარათები დაიწყო ძალიან არაინტელექტუალური საქმიანობისთვის. შიშველ გოგოებს თუ აჩვენებენ, ხიდამდე არაა. მაგრამ ეს არის სრულიად განსხვავებული თამაში.

უნდა ითქვას, რომ საუკუნეების განმავლობაში გამოჩნდა ბევრი, ვისაც სურდა ბარათის სურათების მოდერნიზაცია, მათი შეცვლა ცხოველებით, ფრინველებითა და საყოფაცხოვრებო ნივთებით. პოლიტიკური მიზნებისთვის აწარმოებდნენ გემბანებს, სადაც მეფედ მოქმედებდნენ ნაპოლეონი ან გერმანიის იმპერატორი ვილჰელმი. ხოლო სსრკ-ში, NEP-ის წლებში, იყო მცდელობები, გამოეხატათ მუშები გლეხებთან ერთად ბარათებზე და ახალი კოსტიუმებიც კი შეეტანათ - "ნამგალები", "ჩაქუჩები" და "ვარსკვლავები". მართალია, ასეთი სამოყვარულო საქმიანობა სწრაფად აღიკვეთა და ბარათები დიდი ხნით შეჩერდა, რათა დაბეჭდილიყო, როგორც „ბურჟუაზიული გახრწნის ატრიბუტები“.

სტატიები თემაზე:


  • 5 ფაქტი ისტორიის შესახებ 1. 1986 წლის გაზაფხულზე, საკმარისად ნანახი სერიალი "რვაფეხა", მოსკოვის სახელმწიფო უნივერსიტეტის ფსიქოლოგიის ფაკულტეტის სტუდენტმა დიმიტრი დავიდოვმა მოიფიქრა თამაში "მაფია". ჯერ ინფექციამ მოსკოვის სახელმწიფო უნივერსიტეტის ყველა საერთო საცხოვრებელში შეაღწია. შემდეგ - ყველა უნივერსიტეტში ...

  • ნარდი ერთ-ერთი უძველესი და ყველაზე პოპულარული თამაშია. რა თქმა უნდა, არც ისე ძველია, როგორც, ვთქვათ, ჭადრაკი. მაგრამ ეს არ სთხოვს მის დამსახურებას. მარტივი წესების წყალობით მან პოპულარობა მოიპოვა მთელ მსოფლიოში.

  • ამ დღეებში არსებობს სხვადასხვა ავტომატების გიჟური რაოდენობა, მაგრამ მათ ყველა საერთო წინაპარი აქვთ. ისინი მომდინარეობენ პირველი ავტომატური მანქანიდან, რომელიც გამოიგონეს XIX საუკუნის ოთხმოცდაათიანი წლების დასაწყისში ემიგრანტმა ...

  • "მონოპოლიის ჯადოქრობა" არის შესაძლებლობა მთლიანად გაკოტრდეს შენი საუკეთესო მეგობარი, მას რაიმე რეალური ზიანის მიყენების გარეშე. ედვარდ პ. პარკერ ერთი და...

  • ბელორუსია მზად არის ააშენოს საკუთარი მონტე კარლო. მოსკოვის წინააღმდეგ, რომელმაც გადაწყვიტა კაზინოს საქმიანობა ოთხი ზონით შეეზღუდა, მინსკი ამზადებს მთავრობის დადგენილებას სპეციალური სათამაშო ოთახების გახსნის შესახებ...

დასავლეთ ევროპის ქვეყნებში პირველი სათამაშო კარტი მე-13 საუკუნეში გამოჩნდა. ჩვენს ქვეყანაში ისინი გაცილებით გვიან გამოჩნდნენ - ყველაზე გავრცელებული ვერსიით, რუსეთში ბარათების თამაში დაიწყო მე -16 და მე -17 საუკუნეების მიჯნაზე. ისტორიკოსებს შორის არ არსებობს სრული ერთსულოვნება იმ ქვეყნის შესახებ, საიდანაც პირველი რუკები მოვიდა რუსეთში. ყველაზე პოპულარული ვერსია ის არის, რომ ბარათები რუსეთში ჩეხეთიდან შემოვიდა - ბოლოს და ბოლოს, ბარათები ამ ქვეყანაში გაჩნდა იმავე დროს, როგორც დასავლეთ ევროპაში. მაგრამ ასევე არსებობს "პოლონური" და "გერმანული" ვერსიები.

პირველი სანდო წერილობითი ნახსენები სათამაშო ბანქოს შესახებ რუსეთში თარიღდება 1649 წლით. ცარ ალექსეი მიხაილოვიჩის "კოდექსში" - მკაცრი და მკაცრი კანონების კოდექსი, სათამაშო ბანქო მოხვდა თავში "ყაჩაღობისა და ტატინის საქმეების შესახებ". ამ „სისხლის სამართლის კოდექსში“ აზარტული მოთამაშეები აიგივებენ „თათებს“ - ქურდებსა და ყაჩაღებს. და ქურდებისთვის სასჯელი მკაცრი იყო იმ დღეებში. ბანქოს თამაშში პირველად დაჭერილს უბრძანეს მათრახით გაპარტახება, მარცხენა ყური მოეჭრათ და ორი წლით ციხეში ჩასვეს. თუ მოთამაშე რეციდივისტი აღმოჩნდებოდა და ვერც მათრახი და ვერც ჯალათის დანა ვერ აშორებდა მას მისი დამღუპველი ვნებისგან, მას ბორკილები აკეტეს და მძიმე შრომაში გაგზავნეს. თუ ამან არ უშველა, „კოდექსმა“ ძალიან ექსტრემალური საშუალება - „სიკვდილით აღსრულება“ დანიშნა. თუმცა, ასეთი მკაცრი ზომები მხოლოდ უბრალო („შავკანიან“) ადამიანებზე ვრცელდებოდა. ბიჭებს მათრახით არ ურტყამდნენ, ყურებს არ აჭრიდნენ, ბორკილებს არ აჭერდნენ. თავად ალექსეი მიხაილოვიჩმა კარტი ითამაშა, სავსებით შესაძლებელია. ყოველ შემთხვევაში, ამ მონარქის კუთვნილ ერთ-ერთ სასახლეში ქონების ინვენტარში არის რუკები.

პეტრე დიდს არ უყვარდა ბანქო. მაგრამ მის თანამოაზრეებს შორის ბევრი აზარტული იყო. მაგალითად, "ბანქოს სათამაშოდ გართობა", უყვარდა თავად ალექსანდრე მენშიკოვი, პეტრეს მეგობარი და თანამოაზრე. უცხოელებმა თავიანთ მოგონებებში დეტალურად აღწერეს ერთგვარი "მეფეების რუსული თამაში", რომელსაც ისინი "შეუდარებელს და ჭკვიანს" უწოდებდნენ. როგორც ევროპაში, ჩვენშიც, პირველ რიგში ბანქოს თავადაზნაურობა და ვაჭრები თამაშობდნენ. და მაშინაც კი, ისინი თამაშობდნენ არა მხოლოდ "გართობისთვის". თამაში ითამაშა დიდი თანხით. მამულები და მთელი სოფლები ყმებით იკარგებოდა ბარათზე. შედეგად, 1717 წელს, პეტრე I-მა გამოსცა ბრძანებულება, რომელიც მკაცრად კრძალავს ფულზე ბანქოს. იმპერატრიცა ანა იოანოვნამ 1733 წელს კიდევ უფრო მკაცრი განკარგულება გამოსცა - მოთამაშეებს უნდა გადაეხადათ ჯარიმა სამმაგი თანხის ოდენობით, რომლითაც თამაში ითამაშეს. ფულზე განმეორებით თამაშზე დიდგვაროვნები ერთი თვით ციხეში ჩასვეს, ხოლო „უბრალო ხალხი“ უნდა „უმოწყალოდ სცემეს ჯოხებით“.

იმპერატრიცა ელიზავეტა პეტროვნამ, სიკვდილამდე ცოტა ხნით ადრე, 1761 წელს გამოსცა ბრძანებულება კარტის თამაშების დაყოფის ნებადართულ და აკრძალულებად. აკრძალული თამაშები არის თამაშები ფულისთვის, რა თქმა უნდა. მართალია, განკარგულებაში იყო პატიოსანი პუნქტი - ეს აკრძალვა არ ვრცელდება მისი საიმპერატორო უდიდებულესობის სასახლეებზე.

ეკატერინე დიდი არ იყო გულგრილი ბარათების მიმართ - ის თამაშობდა ფავორიტებთან, კარისკაცებთან და ევროპელ მონარქებთან. მისი მეფობის წლებში გამოქვეყნდა უამრავი სახელმძღვანელო კარტის თამაშების შესახებ.

ამასთან, იმპერატრიცა არ გააუქმა მისი წინამორბედების მიერ გაცემული აზარტული თამაშების აკრძალვები. თუმცა, რამაც ხელი არ შეუშალა მის თანამოაზრეებს იმ დროს დიდი თანხების დაკარგვაში.

როგორც უკვე ვთქვით, ბარათები ჩვენს ქვეყანაში XVI-XVII საუკუნეების მიჯნაზე გაჩნდა. მაგრამ მე-18 საუკუნემდე სათამაშო ბანქო რუსეთში ევროპიდან შემოიტანეს. დიდი ხნის განმავლობაში რუსული წარმოების ბარათები არ იყო. და ევროპული რუქები იმ დღეებში იყოფა სამ ტიპად - ფრანგული, იტალიური და გერმანული. ისინი განსხვავდებოდნენ კოსტიუმების სახელწოდებით - მაგალითად, იტალიურ ბარათებს ჰქონდათ თასები, მონეტები, ხმლები და ჯოხები. მაგრამ ფრანგული ბარათები ყველაზე პოპულარული იყო ჩვენს ქვეყანაში. მათ კოსტიუმებს ჩვენთვის ცნობილი სახელები ერქვა - გული, ბრილიანტი, ყვავი, ჯოხები. საფრანგეთში, სხვათა შორის, ჯერ კიდევ მე -15 საუკუნეში მათ შექმნეს "პროტოტიპები" კარტის მეფეებისთვის - კარლოს დიდი გახდა გულების მეფე, მეფე დავითი ყვავი, იულიუს კეისარი ბრილიანტების მეფე და ალექსანდრე მაკედონელი მეფე. კლუბების. მაგრამ ასეთი ერთსულოვნება არ იყო ბანქო ქალბატონებთან - ჭიების ქალბატონის როლი ენიჭებოდა ან ბიბლიურ ჯუდიტს, ან ტროას ელენეს, ქალღმერთ ათენას და ... ჟოანა დე არკი იყო ყვავი ქალბატონი, სათნო. ლუკრეცია იყო კლუბების ქალბატონი.

საშინაო ბარათების წარმოება დაიწყო 1760-იან წლებში, ელიზავეტა პეტროვნას განკარგულების შემდეგ, რომელიც ოფიციალურად დაუშვა "ძალაუფლების" თამაშები (თამაშები არა ფულისთვის). რუსული წარმოების რუკების პირველი რეკლამა გაზეთ პეტერბურგის ვედომოსტში 1769 წელს გამოჩნდა. და კიდევ უფრო ადრე - 1766 წელს, უცხოურ ბარათებზე საბაჟო გადასახადი ათეულ ბარათზე 87 კაპიკიდან ორ რუბლამდე გაიზარდა. და ერთი წლით ადრე შემოიღეს გადასახადი ბრენდის ბარათებზე - 10 კაპიკი ევროპიდან ჩამოტანილი და 5 კაპიკი რუსეთში დაბეჭდილი ბარათებისთვის (ბარათებს, რომლებსაც არ ჰქონდათ დამახასიათებელი ნიშანი, ისჯებოდა დიდი ჯარიმებით). ასეთი მარტივი და ეფექტური ზომებით მთავრობამ გამოავლინა შეშფოთება შიდა მწარმოებლის მიმართ. ბარათები იწარმოებოდა სანქტ-პეტერბურგში, მოსკოვში, არხანგელსკში და რუსეთის სხვა ქალაქებში. სხვათა შორის, ბარათების ბრენდინგის გადასახადი წავიდა ბავშვთა სახლების მოვლაზე (ობოლთა სახლების პროტოტიპი), რომელიც ორგანიზებული იყო ცნობილი განმანათლებლის I. I. Betsky-ის მიერ. 1798 წელს, პავლე I-ის მეფობის დროს, ბავშვთა სახლებს მიენიჭათ ბარათების დაბეჭდვისა და ბრენდის მონოპოლიური უფლება. იმავე წელს რუსეთში გაჩნდა პირველი მექანიკური ქაღალდის დაწნული ქარხანა. საწარმო გამოისყიდა ხაზინამ და გადასცა პეტერბურგის ბავშვთა სახლს. უკვე ალექსანდრე I-ის დროს გამოიცა ბრძანებულება, რომელმაც საბოლოოდ გააერთიანა საგანმანათლებლო სახლების მონოპოლია სათამაშო ბარათების წარმოებაზე.

ამასობაში მაღალი საზოგადოება შეძრა ბანქოსთან დაკავშირებულმა სკანდალებმა და არა ფულთან, მამულებთან, ყმებთან. 1801 წელს ალექსანდრე I-ის მიერ აზარტული თამაშების აკრძალვის მკაცრი განკარგულება „არ მუშაობდა“. მოდით მოვიყვანოთ ბარათის სკანდალის ყველაზე ნათელი მაგალითი - 1802 წელს მოსკოვში, პრინცი ალექსანდრე გოლიცინი წააგო გრაფ ლევ რაზუმოვსკისთან ... მისი მეუღლე, პრინცესა მარია გრიგორიევნა (ნე ვიაზემსკაია). სამივე მხარის შეთანხმებით ქორწინება გაუქმდა და პრინცესა დაქორწინდა გამარჯვებულზე. და ბედნიერად ცხოვრობდა მასთან თექვსმეტი წლის განმავლობაში.

კარტის ყველა რუსი გულშემატკივარი მიჩვეულია ეგრეთ წოდებულ "ატლასის კარტებს". ძნელი წარმოსადგენია, რომ ჩვენს ქვეყანაში ოდესღაც რუკები სხვანაირად გამოიყურებოდა. მაგრამ ჩვენ ახლახან ვისაუბრეთ ჩვენს ქვეყანაში ბანქოს სათამაშო ისტორიაზე. მოდით ვისაუბროთ იმ სათამაშო ბარათების ისტორიაზე, რომელსაც დღეს ვიყენებთ.

ბარათების წარმოება ჩვენს ქვეყანაში განუყოფლად არის დაკავშირებული საიმპერატორო ბარათების ქარხანასთან, ყოფილ ალექსანდრეს მანუფაქტურასთან. ამ საწარმოში ბარათების გამოშვება ჯერ კიდევ 1819 წელს დაარსდა. თითქმის ორმოცი წლის განმავლობაში ქარხანას ხელმძღვანელობდა A. Ya. Wilson და ფაქტიურად მუშაობის პირველივე წლებიდან ცდილობდა სათამაშო ბანქოს გარეგნობის გაუმჯობესებას. შემუშავდა ახალი ნახატები, მაგრამ მათ უმაღლეს დონეზე დამტკიცება სჭირდებოდა. სამწუხაროდ, რუსმა ავტოკრატებმა ვერ დაინახეს საფუძველი, რომ შეცვალონ დადგენილი რუკის დიზაინი.

ყველაფერი შეიცვალა 1861 წელს ბატონობის გაუქმების შემდეგ. აქამდე ბანქოს ქარხანაში ყმები მუშაობდნენ, ახლა ისინი სამოქალაქო მუშაკებმა ჩაანაცვლეს. შეძენილია სამოცი ახალი მანქანა, წარმოებას ხელმძღვანელობდა გამოცდილი ოსტატი ვინკელმანი. საბოლოოდ, გაჩნდა კითხვა სათამაშო ბარათებზე ახალი ნახატების შესახებ. პრობლემა ისევ უმაღლეს დონეზე მოგვარდა. ახალი დიზაინის შემუშავება დაევალა ფერწერის აკადემიკოსებს ადოლფ იოსიფოვიჩ შარლემანსა და ალექსანდრე ეგოროვიჩ ბეიდემანს. ორივე ცნობილი მხატვარი იყო. მათ მოახერხეს კარტის გრაფიკის ნამდვილი შედევრების შექმნა. მაგრამ ბეიდემანის ესკიზები ზედმეტად რთული და პრეტენზიული აღმოჩნდა და შარლე დიდის უფრო მარტივ და ლაკონურ ნამუშევრებზე დაფუძნებული რუკები გამოუშვეს წარმოებაში.

ადოლფ იოსიფოვიჩ შარლემანი (1826 - 1901), თანამედროვე რუსული რუქების შემქმნელი, დაიბადა რუსიფიცირებული ფრანგების ოჯახში. მისი ბაბუა მოქანდაკე-დეკორატორი იყო, მამა კი ცნობილი პეტერბურგელი არქიტექტორი. ადოლფ კარლოს დიდმა გადაწყვიტა მხატვარი გამხდარიყო და ჩაირიცხა საიმპერატორო ხელოვნების აკადემიაში, სადაც დაამთავრა საბრძოლო და ისტორიული მხატვრობის კლასი. ნახატისთვის „სუვოროვი სენტ-გოტარდზე“ დაჯილდოვდა ოქროს აკადემიური მედლით და ექვსწლიანი უცხოური სტაჟირების უფლებით. საზღვარგარეთ მოგზაურობის დროს დაწერილი ტილოსთვის "სუვოროვის ბოლო ღამე შვეიცარიაში", მას მიენიჭა ფერწერის აკადემიკოსის საპატიო წოდება.

სამშობლოში დაბრუნებულმა კარლოს დიდმა დახატა არა მხოლოდ საბრძოლო ნახატები. ის ასევე მუშაობდა სახელმწიფო ფასიანი ქაღალდების ექსპედიციაში, აკეთებდა ილუსტრაციებს პოპულარულ ჟურნალებში და ბურთებისთვის კოსტიუმების ესკიზებზეც კი მუშაობდა. მაგრამ ამ ნიჭიერი მხატვრის ყველა ნამუშევარი ხალხის მეხსიერებაში დარჩა ... დიახ, მართალი ხართ, ზუსტად ის, რაც მან გააკეთა იმპერიული ბარათების ქარხნის დაკვეთით. მოდით ვისაუბროთ მათზე უფრო დეტალურად.

ჩანახატების შედგენისას, კარლოს დიდი არ ცდილობდა რაიმე ფუნდამენტურად ახლის გამომუშავებას. მან შემოქმედებითად გადაამუშავა ის ნახატები, რომლებიც მანამდე არსებობდა. უპირველეს ყოვლისა, 1816 წლის ფრანგული გემბანი. საფრანგეთის რევოლუციის წლებში საფრანგეთში მონარქია დაემხო და კარტებში - კონტრრევოლუციონერი მეფეები, დედოფლები და ჯეკები შეცვალეს ძველმა ღმერთებმა და დიდმა ფილოსოფოსებმა. მაგრამ 1816 წელს საფრანგეთის რუქებში მონარქია აღდგა. ეს ფრანგული რუქები მისაბაძი მაგალითი იყო რუსი მხატვრებისთვის. თუმცა, იმ წლების რუსეთის რუქებზე მეფეები სოფლის გარეუბნიდან წვერიან მამაკაცებს ჰგავდნენ. დიახ, და ქალბატონებს მადლი აკლდათ.

კარლოს დიდის ნახატებში სამეფო პირები ზუსტად ისე გამოიყურებიან, როგორც უნდა. ამავდროულად, ნახატები მარტივი და ლაკონურია - ზედმეტი დეტალების გარეშე. გარდა ამისა, ეს ნახატები ტექნოლოგიურადაც იყო განვითარებული - ისინი ოთხ ფერში დასაბეჭდად იყო გაკეთებული.


ადოლფ იოსიფოვიჩ კარლოს დიდის "ატლასის" რუქები.

თავად სიტყვა "ატლასი" მომდინარეობს ქაღალდის ტიპის სახელიდან, რომელსაც ადარებდნენ მბზინავ და გლუვ აბრეშუმის ქსოვილს - ატლასს. ამ ქაღალდის ფურცლებს ტალკი ასხამდნენ სპეციალურ მანქანებზე. ატლასის ქაღალდი დადებითად განსხვავდებოდა იმ წლების ჩვეულებრივი ქაღალდისგან - ცუდად წებოვანი, უხეში, ადვილად გაჟღენთილი. ატლასის ქაღალდზე დაბეჭდილ ბარათებს კი ტენიანობის არ ეშინოდათ და ადვილად სრიალებდნენ. მართალია, ისინი არ იყო იაფი - 1855 წელს ათეული ატლასის რუკა ღირდა 5 რუბლი 40 კაპიკი (იმ წლებში გლეხის წლიური შემოსავალი 10-20 მანეთი იყო). დაახლოებით იგივე ღირდა იმპერიული კარისთვის დამზადებული ხელნაკეთი ბარათები. თუმცა, მდიდრებისა და არისტოკრატების ელიტური ბარათებიდან „ატლასის“ ნახატები ასევე გადავიდა პირველი და მეორე კლასის ბარათებზე, რომლებიც უფრო ხელმისაწვდომია საზოგადოებისთვის.

ასევე წარმოებაში შევიდა საგზაო რუქები (რომლებიც უფრო მცირე იყო) კარლოს დიდის ნახატებით:






















კარლოს დიდის ბარათები წარმატებით გადაურჩა ოქტომბრის რევოლუციას და სამოქალაქო ომს. საბჭოთა კავშირში სათამაშო ბანქოს წარმოება კონცენტრირებული იყო ბანქოს სახელმწიფო მონოპოლიაზე. თავდაპირველად ატლასის, დამატებით, პირველ და მეორე კლასის ბარათებად დაყოფა შენარჩუნებული იყო ქაღალდის ტიპის მიხედვით, რომელზეც ისინი იბეჭდებოდა. მაგრამ უკვე ოცდაათიანი წლების დასაწყისისთვის, ბარათები იბეჭდებოდა მხოლოდ ატლასის ქაღალდზე, რადგან მისი დამზადების ტექნოლოგია აღარ იყო ისეთი რთული და ძვირი. მართალია, ბარათების ღირებულება საკმაოდ მაღალი დარჩა - 1935 წლის "სამომხმარებლო საქონლის ფასების სიაში" 52-53 ბარათის გემბანის ღირებულება 6 რუბლია.

შემდგომში კარლოს დიდის ნახატები გადაკეთდა ოფსეტური ბეჭდვით.

კარლოს დიდის ცნობილი ნახატების ორიგინალები კი დღემდეა შემორჩენილი - თავდაპირველად ისინი ინახებოდა სახელმწიფო ბარათების მონოპოლიის არქივში (ყოფილი იმპერიული ბარათების ქარხანა). ამ საწარმოს დახურვის შემდეგ, ესკიზები შეიძინა ცნობილმა კოლექციონერმა ალექსანდრე პერელმანმა, რომელმაც ისინი გადაიტანა პეტერჰოფის რუქების მუზეუმში.

Ყველას მოგესალმებით.

დღეს მე გეტყვით ერთ-ერთ მრავალ ვერსიას, თუ როგორ გამოჩნდა სათამაშო ბანქო რუსეთში. ბევრი ვერსია არის იმ ეპოქის ანარეკლი, რომელშიც ბარათები დაიბადა. და ეს ვერსია ერთ-ერთი ყველაზე ცნობისმოყვარეა.

თანამედროვე სათამაშო კარტები ისტორიის მრავალსაფეხურიანი განვითარებაა, თავისი აღმავლობითა და ვარდნით, იმ ისტორიის განვითარება, რომელიც მუდმივად ვითარდება და ეძებს სრულყოფილების ახალ გზებს.

მხოლოდ ეს ფაქტი საამაყოა.
ერთ-ერთი საიდუმლო რჩება ის, რომ ჯერ კიდევ არავინ იცის სათამაშო ბანქოს წარმოშობის ზუსტი თარიღი, წელი და მათი გამოგონების ადგილი დღემდე საიდუმლოდ რჩება.

რუქების დაბადების ადგილი

რა თქმა უნდა, ბევრი თეორია უნდა გქონდეთ წაკითხული ამა თუ იმ ადგილისა და წარმოშობის თარიღის შესახებ. ერთ ძველ ჩინურ ლექსიკონში Ching ze Tung (ამ ლექსიკონმა პოპულარობა მოიპოვა 1678 წელს ევროპაში) ნათქვამია, რომ სათამაშო ბანქო ჩინეთში 1120 წელს გამოიგონეს, მაგრამ 1132 წელს ისინი ფართოდ გავრცელდა ჩინეთში.

მაგრამ მოდით გადავხედოთ დღეს ბარათების გარეგნობის რამდენიმე ვარიანტს, ჩინური ვერსიის გარდა, ჩვენ ასევე განვიხილავთ ინდურ და ეგვიპტურ ვერსიებს.
კარტებისადმი მთელი ინტერესის მიუხედავად, ჩვენთვის უჩვეულოა იაპონური და ჩინური გემბანები, რაც ზოგჯერ გვაოცებს და შეცდომაში შეჰყავს ჩვენს გონებას.

გარეგნობა, თამაშის ბუნება, რომელიც დომინოს მსგავსია - ეს ყველაფერი საინტერესოა. თუმცა, არსებობს მტკიცებულება, რომ ჩინეთში მე-8 საუკუნეში ჩხირებს იყენებდნენ თამაშებისთვის და ქაღალდის ზოლების შემდეგ სხვადასხვა სიმბოლოებით.

ბარათების ეს შორეული წინამორბედები ასევე გამოიყენებოდა როგორც ან ფულის ნაცვლად, რის გამოც იყო მხოლოდ სამი კოსტიუმი: მონეტა, ორი მონეტა და მრავალი მონეტა.

გარკვეული პერიოდის შემდეგ, იაპონელებს ჰქონდათ მეოთხე კოსტუმი და შეიცვალა კოსტიუმების მნიშვნელობაც, ახლა ეს კოსტიუმები სიმბოლოა სეზონებზე, ხოლო კარტების რაოდენობა (52 ცალი) გემბანზე ნიშნავს წელიწადში კვირების რაოდენობას.

ასევე არსებობს სათამაშო ბანქოს წარმოშობის კიდევ ერთი თეორია. სანამ ყველა ჩვენგანისთვის ნაცნობი ქაღალდის ბარათები გამოჩნდებოდა, იაპონელები თამაშობდნენ სპეციალური ტაბლეტებით, რომლებიც სპილოს ძვლისგან ან ხისგან მოჩუქურთმებულ ბარათებს ჰგავდა მოჭრილი ფიგურებით.

ხოლო შუა საუკუნეების იაპონიაში სათამაშო ბანქოს დამფუძნებლები იყვნენ მიდიების ჭურვები, ასეთი ბარათები ერთ-ერთი ყველაზე გასაოცარი იყო.

სათამაშო ბანქო-ჭურვების დახმარებით მაგიდაზე აფენდნენ სოლიტერს, გაშლილ ჭურვებში ეძებდნენ იგივე ნიმუშების ჭურვებს. ასეთი ტემპით ბარათები ცნობილი გახდა როგორც ინდოეთში, ისე ეგვიპტეში მე-13 საუკუნეში.

ერთ-ერთი ყველაზე საინტერესო მომენტი ის იყო, რომ ინდოეთში სათამაშო ბანქოს სურათებზე ოთხხელიანი შივა იყო გამოსახული, რომელსაც ხელში ჭიქა, ხმალი, მონეტა და ჯოხი ეჭირა.

ინდოეთში ოთხმკლავიანი შივას ასეთი გამოსახულებების შემდეგ, უფრო პოპულარული გახდა, რომ შივას ხელში ეს ობიექტები ასახელებდნენ მამულებს და ეს იყო თანამედროვე საბარათე კოსტუმების დასაწყისი.
მაგრამ სათამაშო ბანქოს წარმოშობის ერთ-ერთი ყველაზე პოპულარული ვერსია ეგვიპტურია. ამ ვერსიას ხელს უწყობენ თანამედროვე ოკულტისტები.

ისინი ამტკიცებენ, რომ ძველ დროში ეგვიპტის მღვდლები წერდნენ მსოფლიოს ყველა სიბრძნეს და საიდუმლოებას ოქროს 78 ტაბლეტზე და ეს ფირფიტები იყო გამოსახული, როგორც სათამაშო ბანქოს სიმბოლოები.

ტაბლეტები დაყოფილი იყო ნაწილებად: 1. „მინორ არკანა“ - 56 ცალი (მოგვიანებით ისინი ჩვეულებრივი სათამაშო კარტები გახდნენ); 2. „სენიორ არკანა“ - 22 ცალი, ითვლებოდა ტაროს გემბანის იდუმალ კარტებად და გამოიყენებოდა ექსკლუზიურად მკითხაობისთვის.
ეს ვერსია ფართო მასებისთვის 1785 წელს გაუშვა ფრანგმა აკულტისტმა ეტტეილმა და მისმა მრავალრიცხოვანმა მემკვიდრეებმა არა მხოლოდ მხარი დაუჭირეს და განაგრძეს, არამედ შექმნეს საკუთარი სისტემა ტაროს ბარათების ინტერპრეტაციისთვის.

სახელწოდება ტარო სავარაუდოდ მომდინარეობს ეგვიპტური სიტყვიდან "ტა როშ", რაც ნიშნავს "მეფის გზას" და ისინი ევროპაში ჩამოიყვანეს, ისევ თითქოს ისინი იყვნენ ან არაბები ან ბოშები, რომლებსაც, სხვათა შორის, ხშირად თვლიდნენ. იყვნენ ემიგრანტები ეგვიპტიდან და შესაძლოა დღეს ასე ფიქრობენ.
ერთადერთი, რაც შემიძლია გითხრათ, არის ის, რომ ტაროს ბარათების ასეთი ადრეული გაჩენის არც ერთი მტკიცებულება არ არის ნაპოვნი, ვერც ერთმა მეცნიერმა ვერ შეძლო ამის დამტკიცება.

რუქების გაჩენა ევროპაში

ევროპაში რუკების გარეგნობის შესახებ რამდენიმე ვერსია არსებობს. ერთ-ერთი ვერსიაა, რომ ბარათების გამოჩენა დაკავშირებულია ბოშების გამოჩენასთან ევროპაში მე-15 საუკუნეში.

და კიდევ ერთი ვერსია გვამცნობს საინტერესო ფაქტს, რომ გასართობად ბარათები გამოიგონა ნაკლებად ცნობილმა მხატვარმა, საფრანგეთის გიჟურმა მეფემ ჩარლზ VI (1368-1422) და ისტორიაში ის ყველასთვის ცნობილია, როგორც ჩარლზ შეშლილი. ვითომ, მეფესთან ასეთი გართობის დადგომით დაწყნარდა და მისი დესპოტური გიჟი ხასიათი გაუფანტა.

მოსაზრება, რომ ჩარლზ VI შეშლილისთვის ბარათების გამოგონება, როგორც გასართობი და სიხარული, კიდევ ერთი ლეგენდაა. სახელურებზე დაკვრა მათზე ციფრების გამოსახულებით უკვე თამაშობდა ძველ საბერძნეთში იმ დღეებში, ხოლო ინდოეთში ეს არის ჭურვები ან სპილოს ძვლის ფირფიტები; ხოლო ჩინეთში სათამაშო კარტები ჩვენი თანამედროვე კარტების მსგავსია, ისინი ცნობილია მე-12 საუკუნიდან.
1379 წელს გამოქვეყნდა რუქების გარეგნობის პირველი დოკუმენტური მტკიცებულება. იტალიის ერთ-ერთი ქალაქის მატიანეში გამოჩნდა ჩანაწერი: „დანერგილია ბანქოს თამაში, რომელიც მოვიდა სარაცენების ქვეყნიდან და მათ „ნაიბს“ უწოდებენ.
ამ თამაშის სახელით „ნაიბი“ - შეიძლება ვივარაუდოთ, რომ ეს თამაში სამხედროებმა გამოიგონეს, ან ჰქონდა სამხედრო ხასიათი, რადგან. "ნაიბი" ნიშნავს "კაპიტანს", "უფროსს".

არაბული ბარათები

არაბულ ბარათებს ჰქონდათ ერთი თვისება, რომელიც განასხვავებდა მათ სხვა სათამაშო კარტებისგან, ეს ბარათები მხოლოდ ციფრებს ასახავდა, აკრძალვა იყო ადამიანის ფიგურების გამოსახულებაზე, ასეთი იყო მუჰამედის კანონი. მაშასადამე, ფრანგებმა არ გამოიგონეს რუკები და მხოლოდ არსებულის გარდაქმნა ყველა სახის ნახატით.

ბარათის გემბანის ლუქსი ყოველთვის მრავალფეროვანი იყო. ზოგიერთ ადრეულ იტალიურ გემბანზე, მაგალითად, კოსტიუმებს ერქვა: "ხმლები", "ჭიქები", "კვერთხები", "დენარი" (მონეტები).

ეს ძალიან ჰგავდა ინდურ თემას: სასულიერო პირები, თავადაზნაურები და ვაჭრების კლასი, ხოლო თავად კვერთხი განასახიერებდა სამეფო ძალაუფლებას, რომელიც ყველას გვედგა.
მაგრამ ფრანგებმა გამოიგონეს კოსტიუმების საკუთარი ვერსია და ხმლების ნაცვლად მათ მიიღეს "ყვავი", თასები გახდა "ჭიები", დენარი გადაიქცა "ტამბურად", ხოლო ჯოხებს უწოდეს "ჯვრები" ან "კლუბები" "კლუბი - დან". ფრანგული ნიშნავს "სამყურას ფოთოლს").

სახელების მრავალფეროვნება

ეს სახელები, სხვადასხვა ენაზე, ახლა სხვაგვარად ჟღერს, მაგალითად: ინგლისი და გერმანია არის "ნიჩბები", "ბრილიანტები", "გულები" და "კლუბები", იტალია არის "შუბები", "გულები", "ყვავილები" და "ზარები" და "ფოთლები". რუსეთში კი სიტყვა „ჭიები“ მომდინარეობს სიტყვიდან „ჩერვონი“, ე.ი. წითელი, ახლა გასაგებია, რატომ ეკუთვნოდა ჭიები თავდაპირველად წითელ კოსტიუმებს.

ბანქო, კარტი, კარტი.. აჰა, ეს სიტყვა, ამ სიტყვაზე ბევრს თვალები გაუბრწყინდა, მღელვარებამ მოიცვა, გონებამ ვეღარ გაუძლო. ბარათები სწრაფად გავრცელდა ევროპის ბევრ ქვეყანაში.

ხელისუფლება ამ ყველაფრის ყურებით ცდილობდა ხალხში მღელვარების მოთვინიერებას, ზომების მიღებას და ბანქოს აკრძალვას, მაგრამ... ყველა მცდელობა უმნიშვნელო გამოდის. აზარტული თამაშების მოთვინიერებასთან ერთად სულ უფრო მეტი აზარტული ბანქო გაჩნდა.

გერმანიაში დაიწყო ხელნაკეთობების სახელოსნოების გამოჩენა, რომლებიც დაკავებულნი იყვნენ ბარათების დამზადებით, ასევე გაუმჯობესდა ჩაცმის მეთოდები.
საფრანგეთში მე-15 საუკუნეში დაარსდა საბარათე კოსტიუმები, რომლებიც დღესაც არსებობს. ითვლება, რომ თითოეული ბარათის კოსტუმი საუბრობს რაინდული გამოყენების ოთხ მთავარ ელემენტზე: ხელკეტები - ხმალი, ჭიები - ფარი, ყვავი - შუბები, ტამბურები - ბანერი და გერბი.

რა არის დაშიფრული ბარათებში?

ბარათებში არის მისტიკური კავშირი რაღაც არამიწიერ და ამავდროულად ყველა ჩვენგანისთვის ნაცნობთან, მაგალითად, 52 კარტი არის კვირების რაოდენობა წელიწადში; 4 კოსტიუმი - შეესაბამება სეზონებს; თითოეულ კოსტიუმში არის 13 კარტი, ამდენივე კვირა თითოეულ სეზონში; თუ ბარათების ყველა მნიშვნელობას დააგროვებთ, მაშინ ჯამი იქნება 364 - ისევე როგორც დღეების რაოდენობა წელიწადში ერთის გარეშე. საოცარი ახლომახლო.
პირველი კარტის თამაშები ძალიან რთული იყო, რადგან თამაშში მონაწილეობდა არა მხოლოდ 56 სტანდარტული კარტი, არამედ 22 Major Arcana კარტი და კიდევ 20 კარტი, რომლებიც იყო კოზირი, რომლებიც დასახელდა ზოდიაქოს ელემენტებისა და ნიშნების მიხედვით.

ქვეყნიდან ქვეყანაში, ამ ბარათების სახელები არეული და ისე იყო დაბნეული, რომ თამაში უბრალოდ შეუძლებელი გახდა. და ამ ბარათების უნიკალურობა ის იყო, რომ ისინი ხელით იყო მოხატული და მათთვის საკმაოდ მაღალი ფასი იყო და ამიტომ მხოლოდ მდიდრებს შეეძლოთ მათი ყიდვა.

რადიკალური ცვლილებები მოხდა მე-16 საუკუნეში, როდესაც თითქმის ყველა სურათი გაქრა, დარჩა მხოლოდ ოთხი „უმაღლესი კოსტუმი“ და ჟოკერი „ჯოკერი“. საინტერესო ფაქტია, რომ ბარათებზე ყველა სურათი იყო ნამდვილი ან ლეგენდარული გმირები.

ჩვენ ვაგრძელებთ გამოკვლევას, თუ როგორ გამოჩნდა სათამაშო ბარათები.

ვინ ითამაშა მეფეების როლი?

მაგალითად, ოთხი მეფე, ანტიკურობის ყველაზე საოცარი ხალხი: კარტე დიდი (ჭიები), იულიუს კეისარი (ბრილიანტები), ბიბლიური მეფე დავითი (ყვავი), ალექსანდრე მაკედონელი (კლუბები). ბარათებზე ქალბატონებთან დაკავშირებით, არ იყო ერთსულოვნება - ჭიების ქალბატონი იყო ან ჯუდიტი, შემდეგ დიდო, შემდეგ ტროას ელენე.

ყვავი დედოფალი განასახიერებდა ომის ქალღმერთს - ათენას, მინერვას, ჟანა დ არკს. ფატალური ქალის, ყვავი ქალბატონის როლში, მრავალი უთანხმოების შემდეგ დაიწყეს ბიბლიური რეიჩელის გამოსახვა; მან გაძარცვა საკუთარი მამა.

კლუბების ქალბატონი მოქმედებდა როგორც სათნო ლუკრეცია, თანდათან გადაიქცა არგინაში - სიმბოლოა ამაოებასა და ამაოებაზე.
ბარათის ერთ-ერთი ყველაზე რთული ნაწილია ჯეკი, რაც ინგლისურად ნიშნავს squire-ს.

თავდაპირველად სიტყვა „ჯეკი“ მსახურებისა და ხუმრობების მნიშვნელობით იყო, მაგრამ შემდეგ სხვა მნიშვნელობით დამკვიდრდა. ფრანგი რაინდი La Hire, რომლის მეტსახელი იყო სატანა (ჭიები), ეპოსის ოგიე დანი (ყვავი), როლანდ (ტამბური) და ლანსელოტი ტბის (კლუბები).

პირველი ბარათები ძალიან ძვირი იყო იმის გამო, რომ ისინი ხელით იყო დახატული, მათი წარმოებისთვის მანქანები ჯერ კიდევ არ არსებობდა. ბარათების სიგრძე იმ დროს იყო 22 სმ, რაც ძალიან მოუხერხებელი ზომა იყო, მაგრამ მოსახერხებელი იყო ბარათების უჯრებისთვის.

ატლასის ბარათები

ჩვენს ცხოვრებაში, სადაც მიჩვეული ვართ ყველაფერს, რაც ბავშვობიდან ნაცნობია, ჩვეულებრივად გვეჩვენება. აქ არის ატლასის ბარათები, ისინი ჩვენთვის ნაცნობი და ნაცნობია, სხვა ბარათებს რომ ვუყურებ, შეიძლება რაღაცნაირად სასაცილოდ მოგვეჩვენოს.

ათზე მეტი წელია ატლასის რუქები ვრცელდება მთელ მსოფლიოში და სწორედ ამიტომ დაიმსახურა ჩვენი ნდობა.

ისინი ჩვენთვის ისეთი ნაცნობია, როგორც ზღაპრები, როგორც მითები და ეპოსი. მაგრამ ბარათები რუსეთში მხოლოდ მე -19 საუკუნის შუა ხანებში გამოჩნდა.

მხატვრული დიზაინის საკითხებს ეხებოდა ერთ-ერთი უმაღლესი სპეციალისტი, აკადემიკოსი ადოლფ იოსიფოვიჩ შარლემანი (ბოდე-შარლემანი) და ალექსანდრე ეგოროვიჩ ბეიდემანი.

ამ ადამიანებმა შექმნეს ეპოქა თავიანთი ნიჭით, თქვენი ოსტატობით, ეპოქის შემდეგ ამ ადამიანების მიერ შექმნილი ბარათების სურათები არის სტანდარტული და მშვენიერი კარტის გრაფიკა. ამჟამად ეს შედევრები ამშვენებს სახელმწიფო რუსული მუზეუმისა და პეტერჰოფის ბარათის მუზეუმის კოლექციებს. ჩვენ ვაგრძელებთ გამოკვლევას, თუ როგორ გამოჩნდა სათამაშო ბარათები.

თანამედროვეობა

დროთა განმავლობაში კარტის თამაშები ორ კომპონენტად დაიყო: კომერციული (წმინდა მათემატიკური გამოთვლა), აზარტული თამაშები (შემთხვევის ნება). პირველმა ვარიანტმა (ხრახნი, ვისტი, უპირატესობა, ბრიჯი, პოკერი) ფესვი გაიდგა განათლებულ ადამიანებში, რომლებსაც უყვარდათ თამაში, შემდეგ მეორე მიმართულებამ (სეკა, „პუნქტი“, შტოსი და ასობით სხვა, უვნებელი „დაყრილ სულელამდე“) მეფობდა უბრალო ხალხში.

დასავლეთი წინ წავიდა ბარათების მიმართულებით, ბავშვების სასკოლო პროგრამაში ლოგიკისა და სააზროვნო თამაშების განვითარება შევიდა. თუმცა რა ვიმსჯელოთ და ვიმსჯელოთ, ითამაშეთ, ვიფიქროთ, მოიგოთ. დასრულდა ჩემი ამბავი იმის შესახებ, თუ როგორ გამოჩნდა სათამაშო ბანქო.

გირჩევ ისწავლო:

წარმატებები შენს ამბავში, იღბლიანი იყავი.